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# 世紀帝國 (遊戲)
《世紀帝國》（英语：，）是一部依据歷史而製作的即時戰略遊戲，由全效工作室開發，微軟公司发行，於1997年在Windows和Macintosh平台推出。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的遊戲有着許多優點：低配備需求、變化性、趣味性，常常使玩家樂此不疲，受到電玩市場熱烈的歡迎。後來有許多公司也競相推出類似的遊戲，像《世紀爭霸》、《王國的興起》和微軟再推出的《神話世紀》等，卻無法複製《世紀帝國》的成功。《世紀帝國》也在2003年推出掌上型電腦版。
由於《世紀帝國》的風行，其後陸續推出續作與擴充資料片，發展成了自己的系列。世紀帝國系列的遊戲包括《世紀帝國》、《世紀帝國II：帝王世紀》、《世紀帝國III》，每作都有各自的資料片，其中《世紀帝國》的資料片是《世紀帝國：羅馬霸主》。
在2000年11月出版世紀帝國典藏合輯，結合了世紀帝國和資料片羅馬霸主、《世紀帝國II：帝王世紀和征服者入侵》兩代遊戲，讓玩家可以遊玩。

## 概述
《世紀帝國》的基本玩法是要求玩家控制一個文明，並從狩獵收集時代發展成为龐大的鐵器时代帝國。為了確保勝利，玩家必須收集盡可能多的資源以生產新的單位、建築並研發更高級的科技。玩家同时也要注意合理利用资源，因為在一盘游戏中不會再產生新的資源，比如玩家砍伐了一棵樹，這棵樹则不會再出现。
玩家可以在12個文明中任選一個來進行遊戲，各個文明有著不同的特性，可以研發不同的科技、可使用不同的單位等。各個文明都有其獨特的科技，因此沒有一個文明可以研發出所有的科技。
《世紀帝國》的主要遊戲方式就是四個不同時代的演進。從遊戲開始的石器時代（中石器時代/舊石器時代）經過工具時代（新石器時代/紅銅時代），青銅時代最後發展到鐵器時代。隨著時代的演進，玩家可以建造更高级的建築物、訓練更高級的軍事和經濟單位、研發更高級的科技，使自己的國家更强盛。

### 模式
遊戲最大的特色在於四種不同的單人模式。戰役模式（campaign）由四個文明的劇情组成，它們分別是古埃及文明、古希臘文明、巴比倫文明與大和文明，這四個劇情又通過一系列歷史改編而成的情節串聯起來。第二種是隨機地圖模式（random map），玩家指定地形、地圖大小、勝利方式、資源豐富程度和起始時代等參數，遊戲就會據此自動生成一張全新的地圖，玩家即以此開始遊戲。死亡競賽模式的大部分規則和隨機地圖模式相似，但在該模式下玩家在遊戲一開始就擁有大量的資源（20000單位木材，20000單位食物，10000單位黄金以及5000單位石頭），因此該模式和隨機地圖模式有些不同。情境模式（scenario）是一個比較自由的遊戲模式，玩家可以選擇其中已經預設好的24張地圖開始遊戲；而玩家通過場景編輯器自行設計的地圖也在該模式下进行。
《世紀帝國》最多支持8人同時進行連線遊戲，但由於當時網路的技術還不是很成熟，遊戲经常发生延迟甚至是断线现象。直到2006年6月19日，微软游戏区都可以支持《帝国时代》的联网游戏模式。事实上，微软游戏区支持大部分CD-ROM游戏，其中就包括《帝国时代》以及《帝国时代II：国王时代》。
场景编辑器（scenario builder）是游戏的一个特色，游戏者可以根据自己的喜好设计地图，也可以对场景模式中的24幅默认地图进行修改。场景编辑器的工具较现在的一些同类游戏容易上手，但也缺失了不少功能。全效工作室使用场景编辑器设计单人游戏模式的战役模式，很多非官方网站也提供由场景编辑器设计的游戏地图的上传和下载服务。2005年，有人发现通过修改游戏数据，可以在场景编辑器使用游戏的测试版本中才有的单位，如存在一种宇宙飞船以及一名英雄，它们可以将接近自己敌方单位转化为我方单位；游戏单位的安置的规则也可以被修改，这使得单位可以放置在任何地形甚至其他单位的上面。其他重要的发现还包括新的地形模板、单位生命值提高三倍的方法以及可以编辑地图大小的工具等。

### 文明
《帝国时代》裡共存在十二个文明，这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格：东亚、两河文明、古希腊和古埃及。而在1998年發售的羅馬崛起資料片新增了四個文明，迦太基、马其顿、帕米拉、罗马。 而原本十二个文明分別是：
| 分组 | 希腊化文明               | 埃及化文明             | 两河文明               | 东亚文明               |
| ---- | ------------------------ | ---------------------- | ---------------------- | ---------------------- |
| 文明 | - 希臘 - 米诺斯 - 腓尼基 | - 埃及 - 亚述 - 蘇美爾 | - 巴比倫 - 西台 - 波斯 | - 商朝 - 古朝鮮 - 大和 |

### 科技
世紀帝國中的科技可以在相关的建筑中研究，例如神庙可以发展宗教類的科技，而兵工廠則可以研究军队的装甲科技。这些科技可以分成很多类型，有軍事方面，如装备和装甲；有经济方面，如增加资源的收集效率；有宗教方面，如增加僧侶的能力；还有基础建设方面，如加强防御工事。当研究出一个级别的科技，就可以研究更高级别的同类科技（当然是要和所处时代相对应）。每个文明都无法研究全部的科技，特定的文明或多或少多没有相应的科学技术。
科技在游戏策略中占据非常重要的位置，随着文明的进步，科技研究变得越来越昂贵，这导致游戏者通过收集资源进行研究的难度越来越大。能有效平衡平民收集各种资源的数量将会是游戏胜败的关键。

### 单位
游戏者可以操控不同的平民和军事单位。大部分单位可以通过科技研究而升级，例如研究车轮可以让平民走得更快，研究装甲科技可以提高军事单位的防御力等。
游戏中陆上单位的使用率特别高。平民是游戏最基本的单位，其主要用途在于收集资源，如伐树收集木材，采矿收集石头和黃金，打猎、收集果子、耕地或捕鱼以获得食物。此外，平民还可以用于建造建筑或修复建筑、海上单位，有必要时甚至可以和敌人进行肉搏战。僧侶是一种特殊的非战斗型单位，他们可以通过治疗回复我方单位的生命值，也可以“感化”敌人单位，即将敌人单位转变成我方单位；升級「一神論」便可招降敵人建築單位。棍棒兵、剑士和重装步兵等步兵单位的攻击范围很小，只能进行近身战。战车兵、骑兵和战象等骑兵的攻击范围较小，但和步兵相比攻击力和防御力更高，而且前两者具有移动速度快，后者具有生命值高等特点。弓箭兵有步行和骑乘两种类型，攻击范围较大。攻城武器包括投石车和弩车两种，投石车可以投掷石块在目标区域及其附近小范围内产生破坏效果，能有效破坏建筑或对付群体单位。弩车的破坏力较投石车弱，但发射速度比投石车快，费用也相对便宜。
海上单位一般只能做配角，但也可能是游戏胜利的必要因素。渔船和平民的作用相似，可以通过捕鱼收集食物。商船在我方和另一方的码头间进行贸易，可把我方收集到的食物、木材或石头交换成黃金，黃金数量与两码头间的距离成正比。运输船的作用是将陆地单位从一块大陆运输到另一块大陆。战船除了可以攻击敌人的战船外，还可以攻击靠近海岸线的陆上单位，然而步兵等肉搏型单位却无法反击，因此是一种很有效的攻击方法。战船分为发射弓箭的桨帆船和发射弩箭或石块的三列桨座战船，其中三列桨座战船破坏海岸线建筑物的效果显著。
无论选择哪个文明，这些基本单位的类型都一样，像商朝的剑士和波斯、埃及的剑士完全没有区别，但特定文明中某些单位的能力可能有所变化。游戏中一些盔甲或装备并没有严格按照历史记载进行设计，如长剑兵只在罗马禁卫军比较多见，游戏中却遍布世界各地。军事单位也有同种情况，有些文明可以训练出该文明历史上从没出现过的单位，如除了波斯之外的其他文明都可生产希腊重装步兵，一些中东文明可生产罗马军团和百夫长，日本大和可制造三列桨座战船等。

### 建筑
城镇中心在《帝国时代》游戏里是最重要的建筑之一。城镇中心可以生产村民，同时也可以研究进化到下一个时代。游戏开始最多只能建造一个城镇中心，只有在青铜时代建造政府中心后才允许修建多个。城镇中心能容纳4人，若要生产更多的单位则必须修建房屋，一座房屋也能容纳4人。游戏允许玩家制造无数座房屋，但人口上限仅有50。
军事建筑可以训练出相应的军事单位。军营可以训练步兵，马厩可以训练骑兵，靶场可以训练弓箭兵，戰爭学院可以训练军团(重型步兵)，攻城工厂可以生产攻城武器，神庙可以生产僧侶等。建造这些军事建筑有先后次序，像没有军营则无法建造马厩和靶场，没有靶场则无法建造攻城工厂等。码头可以训练海军，农场用于生产食物，粮仓用于收集食物，貯藏窖用于收集木材、石头、金子等资源且可以改进軍事部隊的攻防器具；政府中心负责研究加強軍隊和經濟能力；市集除買賣資源外也能研發各種採集器具以利進化。此外，城镇中心可以收集所有的资源。另外還有圍牆、箭塔等防禦型建築物。
“奇迹”是代表一个文明成就的巨大建筑物，如埃及文明的奇迹是埃及金字塔。建造奇迹需要耗费大量资源（1000单位的木材，1000单位的石头和1000单位的黄金），建造速度也非常慢。奇迹不能生产任何单位，亦不能进行科技研究。标准胜利模式中，一方建造出奇迹并将其保存2000年（游戏时间）就可以获得胜利。奇迹的建造也可以增加大量的分数，在以分数定输赢的模式中十分必要。摧毁敌方的奇迹是玩家的首要目的，尤其是在标准胜利模式中。建造奇迹需要投入大量资源和时间，却极容易被摧毁，玩家需要一直保护以防止破坏。

## 制作
《帝国时代》是全效工作室的第一部作品，在制作时曾经暂定名称为“人类的黎明”（Dawn of Man）。游戏的历史设定相比于当时其他游戏来说，在游戏者特别是核心玩家来说是比较有历史代入感，并更容易被他们接受。在游戏发行时，大部分即时战略游戏都是带有科幻或梦幻的设定，所以以历史为背景的《帝国时代》更显得与众不同。游戏设计者的灵感大部分来自具有历史真实性的游戏文明，而对游戏提出正面评价的评论家大多都提到过这一点。
《帝国时代》的主要设计者包括布鲁斯·谢利、里克·古德曼（负责图像设计）和戴夫·波廷格（负责游戏的AI程序设计）。斯蒂芬·里皮负责游戏的音乐设计，并在此后帝国时代系列中一直担任这个角色，再此期间他也得到其兄弟大卫·里皮以及凯文·麦克马伦的帮助。《帝国时代》的原声音乐和他们的数字化声音文件都是采用和游戏所处时代相同的乐器制作的，而音乐曲调则经过在文化、风格和乐器使用等多方面考证才最终确定的。

## 媒体评价
《帝国时代》作为系列的开山之作，虽然没有像续作那样获得大量的称赞，但也获得游戏评论家的好评，在评论网站中也获得较高的分数，如Metacritic给予游戏8.3分，GameRankings的评分为87分，MobyGames为85分，GameStats为8.4分。
游戏革命网站称赞它是《文明II》和《魔兽争霸II》的结合体，但GameSpot却认为游戏的重点在于战争，弱化了帝国建设的内容，因此将其称为“带有一点文明色彩的《魔兽争霸》”。《电脑游戏世界》的埃里奥特（Elliott Chin）将游戏和《魔兽争霸II》比较时认为《帝国时代》更具有内涵。GameVortex则认为游戏的交战场面太多，但对游戏模式却赞不绝口，他们赞扬“随机地图模式……真正地保持了游戏的新鲜度。”。
《电脑游戏世界》在谈到《帝国时代》和《魔兽世界》的相似之处时还赞扬游戏中各个文明的独特性，并认为“游戏的图像非常精细，给人留下手绘的感觉，很少能够看到一款游戏能像帝国时代这样连游戏单位运动都十分细致的游戏”。游戏革命则认为游戏留给人最深刻的印象在于各种类型的游戏单位，并指出制作方明显在历史方面做了大量考证工作，因此这款游戏在历史的真实性上表现的十分严谨。在展望游戏前景时，游戏革命将重点放在场景编辑器上，认为这是“一个能让游戏者对战役模式的设计进行控制，并创造出一个符合自己要求的方案。”
但在同时，游戏亦受到不少的批评。由于游戏设计中缺乏生产队列的内容，而游戏者的兵种AI水平很低，需要游戏者不停地进行微操。GameSpot的文章批评了这一点，认为这个理念“很不好”，会“严重削弱游戏的乐趣”。 GameVortex也赞同此批评，但《电脑游戏世界》指出随后释放的补丁已经改善了那些有问题的人工智能程序。埃里奥特对人口上限颇有微辞，认为这是游戏令他感到不舒服的地方。游戏的背景音乐也受到批评，GameVortex认为aureal音频并不能让游戏者区分到底发生了什么事情。
《帝国时代》斩获了多项大奖，包括Gamecenter1997年年度最佳游戏以及互动艺术科学学会1998年年度最佳电脑策略游戏。

title: 世紀帝國 (遊戲)

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布鲁斯·谢利
布莱恩·苏利文<ref name="AoETech">{{cite web|url=http://uk.gamespot.com/pc/strategy/ageofempires/tech_info.html|title=Age of Empires - Tech Info|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2009-01-01|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090331104832/http://uk.gamespot.com/pc/strategy/ageofempires/tech_info.html|archivedate=2009-03-31}}</ref>
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由於《世紀帝國》的風行，其後陸續推出續作與擴充資料片，發展成了自己的系列。[[世紀帝國系列]]的遊戲包括《世紀帝國》、《[[世紀帝國II：帝王世紀]]》、《[[世紀帝國III]]》，每作都有各自的資料片，其中《世紀帝國》的資料片是《[[世紀帝國：羅馬霸主]]》。

在2000年11月出版世紀帝國典藏合輯，結合了世紀帝國和資料片羅馬霸主、《[[世紀帝國II：帝王世紀]]和[[征服者入侵]]》兩代遊戲，讓玩家可以遊玩。

== 概述 ==
[[File:Age of empires.jpg|500px|thumb|附圖顯示首部《世紀帝國》之試玩版。一個處於[[鐵器時代]]的文明國度（紅色）正受到攻擊，建築物正在起火，敵軍（藍色）的一些軍事單位被擊殺。玩家選擇了一支[[古希臘|希臘]]軍隊，其軍事單位資料亦可以在畫面的左下角看到。]]

《世紀帝國》的基本玩法是要求玩家控制一個文明，並從[[狩獵收集者|狩獵收集時代]]發展成为龐大的[[鐵器时代]][[帝國]]。為了確保勝利，玩家必須收集盡可能多的資源以生產新的單位、建築並研發更高級的科技。玩家同时也要注意合理利用资源，因為在一盘游戏中不會再產生新的資源，比如玩家砍伐了一棵樹，這棵樹则不會再出现<ref name=GameRevolution /><ref name="GSPreview">{{cite web |url= http://uk.gamespot.com/pc/strategy/ageofempires/news.html?sid=2554687&mode=all |title= ''Age of Empires'' preview |accessdate= 2008-07-06 |work=  |publisher= GameSpot |date= February 14, 1997 }}{{dead link|time=2017年11月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>。

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=== 模式 ===
遊戲最大的特色在於四種不同的[[單人遊戲|單人]]模式。戰役模式（campaign）由四個文明的劇情组成，它們分別是[[古埃及|古埃及文明]]、[[古希臘|古希臘文明]]、[[巴比倫|巴比倫文明]]與[[大和時代|大和文明]]，這四個劇情又通過一系列歷史改編而成的情節串聯起來<ref>{{cite web|url=http://aoe.heavengames.com/academy/SinglePlayerMenu.shtml|title=Single Player Help|publisher=HeavenGames|work=Age of Empires Heaven|accessdate=2008-02-25|archive-date=2008-05-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20080516033900/http://aoe.heavengames.com/academy/SinglePlayerMenu.shtml|dead-url=no}}</ref>。第二種是隨機地圖模式（random map），玩家指定地形、地圖大小、勝利方式、資源豐富程度和起始時代等參數，遊戲就會據此自動生成一張全新的地圖，玩家即以此開始遊戲。[[死亡競賽]]模式的大部分規則和隨機地圖模式相似，但在該模式下玩家在遊戲一開始就擁有大量的資源（20000單位[[木材]]，20000單位[[食物]]，10000單位[[黄金]]以及5000單位[[石頭]]），因此該模式和隨機地圖模式有些不同<ref name="GSPreview" /><ref>{{cite web|url=http://www.mobiletechreview.com/games/age_of_empires.htm|title=Review: Age of Empires|publisher=MobileTechReview.com|accessdate=2008-02-25|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071216211326/http://www.mobiletechreview.com/games/age_of_empires.htm|archivedate=2007-12-16|df=}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.insanely-great.com/reviews/aoe.html|title=Age of Empires|author=Brent Hecht|date=1999-08-19|accessdate=2008-02-25|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20050309205709/http://www.insanely-great.com/reviews/aoe.html|archivedate=2005-03-09}}</ref>。情境模式（scenario）是一個比較自由的遊戲模式，玩家可以選擇其中已經預設好的24張地圖開始遊戲；而玩家通過場景編輯器自行設計的地圖也在該模式下进行。

《世紀帝國》最多支持8人同時進行連線遊戲，但由於當時網路的技術還不是很成熟，遊戲经常发生[[延遲 (電腦)|延迟]]甚至是断线现象<ref>{{cite web|url=http://artho.com/age/lag.html|title=Age of Empires tips - lag|publisher=artho.com|accessdate=2008-02-26|archive-date=2008-02-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20080213023150/http://artho.com/age/lag.html|dead-url=no}}</ref>。直到2006年6月19日，微软游戏区都可以支持《帝国时代》的联网游戏模式<ref name="MSN Games">{{cite web|url=http://zone.msn.com/en/general/article/genbeyondthezone.htm|title=Beyond the Zone – MSN Games Looks to the Future|publisher=[[MSN Games]]|accessdate=2008-02-26|date=2006-06-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20080228064007/http://zone.msn.com/en/general/article/genbeyondthezone.htm|archive-date=2008-02-28|dead-url=yes}}</ref>。事实上，微软游戏区支持大部分CD-ROM游戏，其中就包括《帝国时代》以及《[[世紀帝國II：帝王世紀|帝国时代II：国王时代]]》<ref name="MSN Games"/>。

场景编辑器（scenario builder）是游戏的一个特色，游戏者可以根据自己的喜好设计地图，也可以对场景模式中的24幅默认地图进行修改。场景编辑器的工具较现在的一些同类游戏容易上手，但也缺失了不少功能。[[全效工作室]]使用场景编辑器设计单人游戏模式的战役模式，很多非官方网站也提供由场景编辑器设计的游戏地图的上传和下载服务。2005年，有人发现通过修改游戏数据，可以在场景编辑器使用游戏的测试版本中才有的单位，如存在一种[[航天器|宇宙飞船]]以及一名[[英雄]]，它们可以将接近自己敌方单位转化为我方单位；游戏单位的安置的规则也可以被修改，这使得单位可以放置在任何地形甚至其他单位的上面。其他重要的发现还包括新的地形模板、单位生命值提高三倍的方法以及可以编辑地图大小的工具等<ref>{{cite web |url= http://www.tribulationdesigns.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=8 |title= The "Glitch" Template |accessdate= 2008-07-06 |work=  |publisher= Tribulation Designs |date= October 24, 2005 |deadurl= yes |archiveurl= https://web.archive.org/web/20081205130619/http://www.tribulationdesigns.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=8 |archivedate= 2008-12-05 }}</ref>。

=== 文明 ===
《帝国时代》裡共存在十二个[[文明]]，这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的[[建筑|建造]]风格：[[东亚]]、[[美索不达米亚|两河文明]]、[[古希腊]]和[[古埃及]]<ref name=FeaturesHistorical>{{cite web|url=http://www.microsoft.com/games/empires/features_historical.htm|title=Age of Empires presents you with an opportunity to shape history|publisher=[[微软|Microsoft]]|accessdate=2010-08-17|archive-date=2005-02-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20050219055116/http://www.microsoft.com/games/empires/features_historical.htm|dead-url=no}}</ref>。而在1998年發售的羅馬崛起資料片新增了四個文明，[[古迦太基|迦太基]]、[[马其顿王国|马其顿]]、[[帕米拉王国|帕米拉]]、[[古罗马|罗马]]。<ref>{{Cite web |url=https://www.ageofempires.com/history/ |title=存档副本 |access-date=2020-07-27 |archive-date=2022-03-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220318210134/https://www.ageofempires.com/history }}</ref> 而原本十二个文明分別是：
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=== 科技 ===
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=== 单位 ===

游戏者可以操控不同的[[平民]]和[[軍事|军事]]单位<ref name="Allgame"/>。大部分单位可以通过科技研究而升级，例如研究[[车轮]]可以让平民走得更快，研究装甲科技可以提高军事单位的防御力等<ref name="Allgame"/>。

游戏中陆上单位的使用率特别高。平民是游戏最基本的单位，其主要用途在于收集资源，如伐树收集[[木材]]，采矿收集[[石頭|石头]]和[[金|黃金]]，打猎、收集果子、耕地或捕鱼以获得[[食物]]<ref name="Allgame"/>。此外，平民还可以用于建造建筑或修复建筑、海上单位，有必要时甚至可以和敌人进行肉搏战。[[僧侶]]是一种特殊的非战斗型单位，他们可以通过治疗回复我方单位的生命值，也可以“感化”敌人单位，即将敌人单位转变成我方单位；升級「一神論」便可招降敵人建築單位。棍棒兵、[[剑术|剑士]]和[[希腊重装步兵|重装步兵]]等步兵单位的攻击范围很小，只能进行近身战。[[战车兵]]、[[骑兵]]和[[战象]]等骑兵的攻击范围较小，但和步兵相比攻击力和防御力更高，而且前两者具有移动速度快，后者具有生命值高等特点。弓箭兵有步行和骑乘两种类型，攻击范围较大。攻城武器包括[[投石機|投石车]]和[[弩车]]两种，投石车可以投掷石块在目标区域及其附近小范围内产生破坏效果，能有效破坏建筑或对付群体单位。弩车的破坏力较投石车弱，但发射速度比投石车快，费用也相对便宜<ref name="Allgame"/>。

海上单位一般只能做配角，但也可能是游戏胜利的必要因素。[[渔船]]和平民的作用相似，可以通过捕鱼收集食物。商船在我方和另一方的码头间进行贸易，可把我方收集到的食物、木材或石头交换成黃金，黃金数量与两码头间的距离成正比。运输船的作用是将陆地单位从一块大陆运输到另一块大陆。战船除了可以攻击敌人的战船外，还可以攻击靠近海岸线的陆上单位，然而步兵等肉搏型单位却无法反击，因此是一种很有效的攻击方法<ref name="Allgame"/>。战船分为发射弓箭的[[桨帆船]]和发射弩箭或石块的[[三列桨座战船]]，其中三列桨座战船破坏海岸线建筑物的效果显著。

无论选择哪个文明，这些基本单位的类型都一样，像[[商朝]]的剑士和[[波斯]]、[[古埃及|埃及]]的剑士完全没有区别，但特定文明中某些单位的能力可能有所变化。游戏中一些盔甲或装备并没有严格按照历史记载进行设计，如长剑兵只在罗马禁卫军比较多见，游戏中却遍布世界各地。军事单位也有同种情况，有些文明可以训练出该文明历史上从没出现过的单位，如除了波斯之外的其他文明都可生产[[希腊重装步兵]]，一些中东文明可生产[[罗马军团]]和[[百夫长]]，[[日本]][[大和时代|大和]]可制造三列桨座战船等。

=== 建筑 ===
[[市政廳|城镇中心]]在《帝国时代》游戏里是最重要的建筑之一。城镇中心可以生产村民，同时也可以研究进化到下一个时代<ref name="Allgame"/>。游戏开始最多只能建造一个城镇中心，只有在[[青铜时代]]建造[[政府|政府中心]]后才允许修建多个<ref name="Allgame"/>。城镇中心能容纳4人，若要生产更多的单位则必须修建[[住宅|房屋]]，一座房屋也能容纳4人。游戏允许玩家制造无数座房屋，但人口上限仅有50<ref name="Allgame"/>。

军事建筑可以训练出相应的军事单位。军营可以训练步兵，马厩可以训练骑兵，靶场可以训练弓箭兵，戰爭学院可以训练军团(重型步兵)，攻城工厂可以生产攻城武器，[[寺庙|神庙]]可以生产[[僧侶]]等。建造这些军事建筑有先后次序，像没有军营则无法建造马厩和靶场，没有靶场则无法建造攻城工厂等。码头可以训练海军，农场用于生产食物，粮仓用于收集食物，貯藏窖用于收集木材、石头、金子等资源且可以改进軍事部隊的攻防器具；政府中心负责研究加強軍隊和經濟能力；市集除買賣資源外也能研發各種採集器具以利進化。此外，城镇中心可以收集所有的资源。另外還有圍牆、箭塔等防禦型建築物。

[[File:AOE Wonders.JPG|right|thumb|游戏中四种不同的奇迹]]

“奇迹”是代表一个文明成就的巨大建筑物，如埃及文明的奇迹是[[埃及金字塔]]。建造奇迹需要耗费大量资源（1000单位的木材，1000单位的石头和1000单位的黄金），建造速度也非常慢。奇迹不能生产任何单位，亦不能进行科技研究。标准胜利模式中，一方建造出奇迹并将其保存2000年（游戏时间）就可以获得胜利。奇迹的建造也可以增加大量的分数，在以分数定输赢的模式中十分必要。摧毁敌方的奇迹是玩家的首要目的，尤其是在标准胜利模式中。建造奇迹需要投入大量资源和时间，却极容易被摧毁，玩家需要一直保护以防止破坏<ref name=FeaturesHistorical/>。

== 制作 ==

《帝国时代》是[[全效工作室]]的第一部作品，在制作时曾经暂定名称为“人类的黎明”（Dawn of Man）<ref>{{cite book|last=Grossman|first=Austin|title=Postmortems from Game Developer|publisher=Focal Press|date=2003|isbn=1578202140|language=en}}</ref>。游戏的历史设定相比于当时其他游戏来说，在游戏者特别是核心玩家来说是比较有历史代入感，并更容易被他们接受<ref>{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/features/20031126/carless_01.shtml|title=Interview: Bruce Shelley - The Mythology of Empires|last=Carless|first=Simon|date=November 26, 2003|publisher=Gamasutra|language=en|accessdate=2008-09-02|archive-date=2008-10-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20081011041451/http://www.gamasutra.com/features/20031126/carless_01.shtml|dead-url=no}}</ref>。在游戏发行时，大部分[[即时战略游戏]]都是带有科幻或梦幻的设定，所以以历史为背景的《帝国时代》更显得与众不同<ref name="BehindBruce">{{cite web|url=http://www.microsoft.com/games/empires/behind_bruce.htm|title=Behind the Scenes: Bruce Shelly|publisher=Microsoft.com|language=en|accessdate=2008-09-02|archive-date=2009-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20090719230742/http://www.microsoft.com/games/empires/behind_bruce.htm|dead-url=no}}</ref>。游戏设计者的灵感大部分来自具有历史真实性的游戏[[文明 (游戏)|文明]]，而对游戏提出正面评价的评论家大多都提到过这一点<ref>{{cite web|url=http://www.microsoft.com/games/empires/behind.htm|title=Behind the Scenes|publisher=Microsoft.com|language=en|accessdate=2008-09-02|archive-date=2012-09-01|archive-url=https://www.webcitation.org/6ALKzdX8x?url=http://www.microsoft.com/games/empires/behind.htm|dead-url=no}}</ref>。

《帝国时代》的主要设计者包括布鲁斯·谢利<ref name="BehindBruce"/>、里克·古德曼（负责图像设计）<ref>{{cite web|url=http://www.microsoft.com/games/empires/behind_tony.htm|title=Behind the Scenes: Tony Goodman|publisher=Microsoft.com|language=en|accessdate=2008-09-02|archive-date=2012-09-01|archive-url=https://www.webcitation.org/6ALL0Mok4?url=http://www.microsoft.com/games/empires/behind_tony.htm|dead-url=no}}</ref>和戴夫·波廷格（负责游戏的AI程序设计）<ref>{{cite web|url=http://www.microsoft.com/games/empires/behind_dave.htm|title=Behind the Scenes: Dave Pottinger|publisher=Microsoft.com|language=en|accessdate=2008-09-02|archive-date=2008-10-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20081013144438/http://www.microsoft.com/games/empires/behind_dave.htm|dead-url=no}}</ref>。斯蒂芬·里皮负责游戏的音乐设计，并在此后帝国时代系列中一直担任这个角色，再此期间他也得到其兄弟大卫·里皮以及凯文·麦克马伦的帮助<ref name=m4g>{{cite web|url=http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=64|title=Interview with Age of Empires III lead composer Stephen Rippy|publisher=Music4Games|date=2006-02-01|accessdate=2008-01-23|archive-date=2009-03-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20090323234003/http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=64|dead-url=no}}</ref>。《帝国时代》的原声音乐和他们的[[取样器|数字化声音文件]]都是采用和游戏所处时代相同的乐器制作的<ref name=AoEH />，而音乐曲调则经过在文化、风格和乐器使用等多方面考证才最终确定的<ref name=AoEH>{{cite web|url=http://aoe.heavengames.com/town/esteam/chat1.shtml|title=Ensemble Studios Chat 16Oct97|publisher=HeavenGames|work=Age of Empires Heaven|date=1997-10-16|accessdate=2008-01-24|archive-date=2006-11-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20061111233615/http://aoe.heavengames.com/town/esteam/chat1.shtml|dead-url=no}}</ref>。

== 媒体评价 ==
{{VG Reviews
|Allgame={{Rating|4.5|5}}<ref name=Allgamerev>{{cite web|url=http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=1:714~T1|title=Age of Empires > Review|publisher=[[Allgame]]|author=Chris Couper|accessdate=2008-06-23|archive-date=2014-11-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20141114122303/http://www.allgame.com/game.php?id=714&tab=review|dead-url=no}}</ref>
|CVG=9.0<ref name=CVGrev>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=8065|title=The best news for Megalomaniacs all year|publisher=''Computer and Video Games''|date=August 15, 2001|author=Kim Randell|accessdate=2008-06-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20080610114634/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=8065|archive-date=2008-06-10|dead-url=yes}}</ref>
|GameRev=B+<ref name=GameRevRev>{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/review/pc/age_of_empires|title=Build an Empire to Surpass Microsoft's|publisher=Game Revolution|author=Daniel Gies|accessdate=2008-06-23|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080724141339/http://www.gamerevolution.com/review/pc/age_of_empires|archivedate=2008-07-24}}</ref>
|GSpot=6.8<ref name=GameSpotRev>{{cite web|url=http://gamespot.com/pc/strategy/ageofempires/review.html|title=This is not quite the game you hoped for. Even worse, it has some definite problems.|publisher=[[GameSpot]]|author=T. Liam McDonald|date=October 27, 1999|accessdate=2008-06-23|archive-date=2008-07-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20080726183453/http://www.gamespot.com/pc/strategy/ageofempires/review.html|dead-url=no}}</ref>
|IGN=7 (Mac版本)<ref name=IGNMac>{{cite web|url=http://au.mac.ign.com/articles/361/361672p1.html|title=Real time strategy meets empire building|publisher=[[IGN]]|author=Rich Sanchez|date=June 2, 2002|accessdate=2008-06-23|archive-date=2011-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20111005170843/http://au.mac.ign.com/articles/361/361672p1.html}}</ref>
|PCZone=9.4<ref name=PCZrev>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=2701|title=PC Review: Age Of Empires|publisher=''PC Zone''|date=August 13, 2001|accessdate=2008-06-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20080518133649/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=2701|archive-date=2008-05-18|dead-url=yes}}</ref>
|rev1=PC Gameworld
|rev1Score=91%<ref name=PCGameworld>{{cite web|url=http://pcgames.gwn.com/reviews/gamereview.php/id/21/p/0/title/Age_of_Empires.html|title=Age of Empires is a "must have" for any real-time strategy fan|publisher=PC Gameworld|author=James Holland|accessdate=2008-06-23|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071221160840/http://pcgames.gwn.com/reviews/gamereview.php/id/21/p/0/title/Age_of_Empires.html|archivedate=2007-12-21}}</ref>
|rev2=''Coming Soon Magazine''
|rev2Score=90%<ref name=ComingSoon>{{cite web|url=http://www.csoon.com/issue31/aoe.htm|title=Age of Empires review|author=Daniel Roth|publisher=''Coming Soon Magazine''|accessdate=2008-06-23|archive-date=2008-05-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20080513105556/http://www.csoon.com/issue31/aoe.htm|dead-url=no}}</ref>
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|rev3Score=75%<ref name=GameVortex>{{cite web|url=http://www.gamevortex.com/gamevortex/soft_rev.php/316|title=Age of Empires review|author=Phil Bordelon|publisher=GameVortex|accessdate=2008-06-23|archive-date=2008-05-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20080514131300/http://www.gamevortex.com/gamevortex/soft_rev.php/316|dead-url=no}}</ref>
|rev4=《[[電腦遊戲世界]]》
|rev4Score={{rating|4.5|5}}<ref name=cgw>{{cite web | archiveurl=https://web.archive.org/web/20000816004345/http://www.gamespot.com/strategy/ageof/review_cgw.html | url=http://www.gamespot.com/strategy/ageof/review_cgw.html | archivedate=2000年8月16日 | title=Age of Empires | date=November 21, 1997 | first=Elliott | last=Chin | work=Computer Gaming World | accessdate=April 14, 2010 | deadurl=yes }}</ref>
|GMS=8.4<ref name=GameStats />
|GR=87%<ref name=GameRankings />
|MC=83<ref name=Metacritic />
|MG=85<ref name=MobyGames />
}}

《帝国时代》作为系列的开山之作，虽然没有像续作那样获得大量的称赞，但也获得游戏评论家的好评，在评论网站中也获得较高的分数<ref>[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/90380.asp?q=Age%20of%20Empires Age of Empires - PC] {{Wayback|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/90380.asp?q=Age%20of%20Empires |date=20090111130705 }}, a collection of reviews at [[GameRankings]]</ref>，如[[Metacritic]]给予游戏8.3分<ref name=Metacritic>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/ageofempires|title=Age of Empires (pc: 1997)|publisher=[[Metacritic]]|accessdate=2008-06-23|archive-date=2008-06-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20080620015900/http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/ageofempires|dead-url=no}}</ref>，[[GameRankings]]的评分为87分<ref name=GameRankings>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/90380.asp|title=Age of Empires Reviews|publisher=[[GameRankings|Game Rankings]]|accessdate=2008-06-23|archive-date=2008-07-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20080704004628/http://www.gamerankings.com/htmlpages2/90380.asp|dead-url=no}}</ref>，MobyGames为85分<ref name=MobyGames>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/age-of-empires/mobyrank|title=Age of Empires for Windows|publisher=MobyGames|accessdate=2008-06-23|archive-date=2008-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20080622143635/http://www.mobygames.com/game/windows/age-of-empires/mobyrank|dead-url=no}}</ref>，GameStats为8.4分<ref name=GameStats>{{cite web|url=http://www.gamestats.com/objects/003/003020/|title=Age of Empires|publisher=GameStats|accessdate=2008-06-24|archive-date=2008-05-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20080530082542/http://www.gamestats.com/objects/003/003020/|dead-url=yes}}</ref>。

[[游戏革命]]网站称赞它是《[[文明II]]》和《[[魔兽争霸II：黑潮|魔兽争霸II]]》的结合体<ref name=GameRevolution>{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/oldsite/games/pc/strategy/ageofempires.htm|title=Build an Empire to Surpass Microsoft's|publisher=Game Revolution|author=Daniel Gies|accessdate=2008-02-24|date=November 1997|deadurl=yes|archiveurl=https://www.webcitation.org/6ALL17oAN?url=http://www.gamerevolution.com/review/age-of-empires|archivedate=2012-09-01}}</ref>，但[[GameSpot]]却认为游戏的重点在于战争，弱化了帝国建设的内容，因此将其称为“带有一点文明色彩的《魔兽争霸》”<ref name="gamespot">T. Liam McDonald, [http://www.gamespot.com/pc/strategy/ageofempires/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;review PC Age of Empires Review] {{Wayback|url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/ageofempires/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;review |date=20070930160450 }}, ''[[GameSpot]]'', October 27, 1997</ref>。《[[電腦遊戲世界|电脑游戏世界]]》的埃里奥特（Elliott Chin）将游戏和《魔兽争霸II》比较时认为《帝国时代》更具有内涵<ref name=cgw />。GameVortex则认为游戏的交战场面太多，但对游戏模式却赞不绝口，他们赞扬“随机地图模式……真正地保持了游戏的新鲜度。”<ref name="gamevortex">Phil Bordelon, [http://www.gamevortex.com/gamevortex/soft_rev.php/316 Age of Empires] {{Wayback|url=http://www.gamevortex.com/gamevortex/soft_rev.php/316 |date=20080514131300 }} at ''GameVortex''</ref>。

《电脑游戏世界》在谈到《帝国时代》和《[[魔兽世界]]》的相似之处时还赞扬游戏中各个文明的独特性，并认为“游戏的图像非常精细，给人留下手绘的感觉，很少能够看到一款游戏能像帝国时代这样连游戏单位运动都十分细致的游戏”<ref name="pcgameworld"/>。游戏革命则认为游戏留给人最深刻的印象在于各种类型的游戏单位，并指出制作方明显在历史方面做了大量考证工作，因此这款游戏在历史的真实性上表现的十分严谨<ref name=GameRevolution />。在展望游戏前景时，游戏革命将重点放在场景编辑器上，认为这是“一个能让游戏者对战役模式的设计进行控制，并创造出一个符合自己要求的方案。”<ref name=GameRevolution />

但在同时，游戏亦受到不少的批评。由于游戏设计中缺乏生产队列的内容，而游戏者的兵种[[人工智能|AI]]水平很低，需要游戏者不停地进行微操。GameSpot的文章批评了这一点，认为这个理念“很不好”，会“严重削弱游戏的乐趣”<ref name="gamespot"/>。 GameVortex也赞同此批评<ref name="gamevortex"/>，但《电脑游戏世界》指出随后释放的补丁已经改善了那些有问题的人工智能程序<ref name="pcgameworld">James Holland, [http://pcgames.gwn.com/reviews/gamereview.php/id/21/p/0/title/Age_of_Empires.html Age of Empires] {{Wayback|url=http://pcgames.gwn.com/reviews/gamereview.php/id/21/p/0/title/Age_of_Empires.html |date=20071221160840 }} at ''PC Gameworld''</ref>。埃里奥特对人口上限颇有微辞，认为这是游戏令他感到不舒服的地方<ref name=cgw />。游戏的背景音乐也受到批评，GameVortex认为aureal音频并不能让游戏者区分到底发生了什么事情<ref name="gamevortex"/>。

《帝国时代》斩获了多项大奖，包括Gamecenter1997年年度最佳游戏<ref>{{cite web |url=http://artho.com/age/AoE_1.html |title=Age of Empires Receives Worldwide Praise |publisher=Artho.com |accessdate=2008-01-19 |archive-date=2008-02-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080201020542/http://artho.com/age/AoE_1.html |dead-url=no }}</ref>以及[[互动艺术科学学会]]1998年年度最佳电脑策略游戏<ref>[http://www.interactive.org/awards/annual_awards.asp?idaward=1998#199817 1st Annual Interactive Achievement Awards] {{Wayback|url=http://www.interactive.org/awards/annual_awards.asp?idaward=1998#199817 |date=20090203065916 }} at ''Academy of Interactive Arts & Sciences''</ref>。
{{clear}}

== 参考资料 ==
{{Reflist|2}}

== 外部链接 ==
* [https://web.archive.org/web/20001218104000/http://www.microsoft.com/games/empires/ 世紀帝國官方網站]{{En icon}}
* [http://www.ensemblestudios.com/Games/AgeOfEmpires/Default.aspx 全效工作室的相关页面] {{Wayback|url=http://www.ensemblestudios.com/Games/AgeOfEmpires/Default.aspx |date=20081026080001 }}{{En icon}}

{{世紀帝國系列}}

{{DEFAULTSORT:Age of Empires}}
[[Category:世紀帝國系列電子遊戲|10]]
[[Category:1997年电子游戏]]
[[Category:Mac OS遊戲]]
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[[Category:Windows Mobile Professional游戏]]
[[Category:有资料片的游戏]]
[[Category:Windows游戏]]

title: 世紀帝國

类型: 即时战略

开发商: 全效工作室

发行商: 微軟

设计师: 里克·古德曼 · 布鲁斯·谢利 · 布莱恩·苏利文

系列: 世紀帝國系列

引擎: Genie

模式: 单人、多人

title: 评价

汇总媒体: 得分

媒体: 得分

Game Revolution: B+

IGN: 7 (Mac版本)


text:
# 犹太自治州
犹太自治州（俄語：，羅馬化：Yevreyskaya avtonomnaya oblast；意第緒語：，羅馬化：yidishe avtonome gegnt）是俄罗斯目前唯一一个自治州，属于远东联邦管区，与哈巴罗夫斯克边疆区、阿穆尔州和中国黑龙江省接壤。
該州是世上僅有的兩個官方猶太領土之一，另一處則是中東的以色列。面积36,000平方公里，首府比罗比詹。根据2010年人口普查，該州人口為176,558人（占俄罗斯全国人口0.1%）。雖名為猶太自治州，但實因歷史遺留問題被強行移入而成，猶太人普遍不願待在該州，因此令猶太族裔人口嚴重外流。自從猶太人得以自由遷徙後，他們多選擇回到以色列或是歐洲其他世居地。根據2020年人口統計，猶太自治州的犹太人只有837人，占全州总人口0.6%，信奉犹太教的更只占全州总人口的0.2%。

## 氣候
受到東亞季風和西伯利亞高壓影響，该州夏季气候溫暖潮濕，冬季乾冷風大。

## 歷史
- 3世纪，据《三国志》记载这一地区生活着挹娄人。
- 5世纪挹娄改称勿吉，又改称靺鞨。
- 7世纪靺鞨诸部形成渤海国，但黑龙江流域的黑水靺鞨部单独建国。
- 11世纪契丹人的辽朝统治这一地区。
- 12世纪靺鞨人的后代女真人在首领完颜阿骨打的带领下建立金朝。
- 13世纪蒙古人的元朝控制这一地区。
- 14世纪蒙古势力被驱逐，女真诸部落臣服于明朝。
- 16世纪努尔哈赤统一女真诸部，其孫福臨在睿親王多尔衮的協助下，於1644年进入山海关，经过十几年的战争满洲人（努尔哈赤之子皇太极改女真为满洲）完全控制华北和华南，成为中国历史上最后一个世袭王朝──清朝。
- 17世纪俄国开始侵略原属中国的黑龙江流域，经过数场战斗以后，于1689年中俄签订《尼布楚条约》，该地区归属清朝。
- 19世纪鸦片战争后俄国再次入侵该地区，1858年《瑷珲条约》当中该地区被割让给俄国。
- 斯大林考虑到苏联远东地区与中國历史上的关系，急需增加人口，1928年苏共中央执行委员会决定把黑龙江沿岸的一塊未开垦土地闢为犹太人迁入地。1929年在黑龙江的支流比罗河与比詹河之间，设立“比罗比詹民族地区”。犹太人被强制移送到这里，在此之前这里没有一个犹太人。

## 人口

### 人口分布
以下为犹太自治州各人口分布统计列表（依俄罗斯2010年人口普查统计）：
| # | 行政区       | 行政中心   | 总人口 | 城市人口 | 乡村人口 |
| - | ------------ | ---------- | ------ | -------- | -------- |
| 1 | 比罗比詹市   | 比罗比詹   | 75413  | 75413    | 0        |
| 2 | 比罗比詹区   | 比罗比詹   | 11907  | 0        | 11907    |
| 3 | 列宁斯科耶区 | 列宁斯科耶 | 20684  | 0        | 20684    |
| 4 | 奥布卢奇耶区 | 奥布卢奇耶 | 29035  | 24952    | 4083     |
| 5 | 十月区       | 阿穆尔泽特 | 11354  | 0        | 11354    |
| 6 | 斯米多维奇区 | 斯米多维奇 | 28165  | 19016    | 9149     |
|   | 犹太自治州   | 比罗比詹   | 176558 | 119381   | 57177    |

### 民族構成
1939—2010年间人口统计中的民族构成：
| 民族     | 1939年         | 1959年          | 1970年          | 1979年          | 1989年          | 2002年          | 2010年          | 2020年         |
| 俄罗斯人 | 75093 (68.9 %) | 127281 (78.2 %) | 144286 (83.7 %) | 158765 (84.1 %) | 178087 (83.2 %) | 171697 (89.9 %) | 160185 (92.7 %) | 133625 (88.8%) |
| 乌克兰人 | 9933 (9.1 %)   | 14425 (8.9 %)   | 10558 (6.1 %)   | 11870 (6.3 %)   | 15921 (7.4 %)   | 8483 (4.4 %)    | 4871 (2.8 %)    | 1292 (0.9%)    |
| 犹太人   | 17695 (16.2 %) | 14269 (8.8 %)   | 11452 (6.6 %)   | 10163 (5.4 %)   | 8887 (4.1 %)    | 2327 (1.2 %)    | 1628 (1.0 %)    | 837 (0.6%)     |

## 行政區劃
|  |

Legend：

```
1:
比罗比詹
  2:
列宁斯科耶
（
俄语
：
）
  3:
奥布卢奇耶

4:
阿穆尔泽特
（
俄语
：
）
  5:
斯米多维奇
```

猶太自治州是俄罗斯联邦主体之一，行政上下辖1个市（英語：；俄語：）和5个县（英語：；俄語：），进一步分为10个镇（英語：；俄語：）和18乡（英語：；俄語：）。市县如下：
猶太自治州的行政中心是比羅比詹市。

### 县(区)市一覽
| 序号 | 名稱         | 行政區劃編碼 | 人口（2013）， 千人 | 行政中心   |
| ---- | ------------ | ------------ | ------------------- | ---------- |
|      | 比羅比詹     | 99401000     | 75.5                |            |
| 1    | 比羅比詹區   | 99205000000  | 12.1                | 比羅比詹   |
| 2    | 列寧斯科耶區 | 99210000000  | 19.9                | 列宁斯科耶 |
| 3    | 奥布卢奇耶區 | 99220000000  | 27.5                | 奥布卢奇耶 |
| 4    | 十月區       | 99225000000  | 10.7                | 阿穆尔泽特 |
| 5    | 斯米多維奇區 | 99230000000  | 26.9                | 斯米多維奇 |

## 外部連結
- 犹太自治州 （页面存档备份，存于）官方網站
- 中俄经贸合作网 （页面存档备份，存于）

wikiname: zhwiki

title: 犹太自治州

in_language: zh

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{{Infobox Russian federal subject
|zh_name=犹太自治州
|ru_name=Еврейская автономная область
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|flag_caption=[[猶太自治州州旗|州旗]]
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|anthem_ref=<ref>{{Cite web |url=http://fedpress.ru/news/society/news_society/konkurs-na-gimn-evreiskoi-ao-ne-sostoyalsya-iz-za-nizkogo-urovnya-predstavlennykh-rabot |title=Конкурс на гимн Еврейской АО не состоялся из-за низкого уровня представленных работ (The competition for anthem of the Jewish Autonomous Region did not take place because of the low level of the works) |access-date=2017-09-10 |archive-date=2021-03-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210303123028/https://fedpress.ru/news/society/news_society/konkurs-na-gimn-evreiskoi-ao-ne-sostoyalsya-iz-za-nizkogo-urovnya-predstavlennykh-rabot |dead-url=no }}</ref>
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}}

'''犹太自治州'''（{{Langx|ru|Еврейская автономная область|Yevreyskaya avtonomnaya oblast}}；{{langx|yi|ייִדישע אווטאָנאָמע געגנט|yidishe avtonome gegnt}}）是[[俄罗斯]]目前唯一一个[[俄罗斯自治州|自治州]]，属于[[远东联邦管区]]，与[[哈巴罗夫斯克边疆区]]、[[阿穆尔州]]和[[中华人民共和国|中国]][[黑龙江省]]接壤。

該州是世上僅有的兩個官方猶太領土之一，另一處則是[[中東]]的[[以色列]]。面积36,000平方公里，首府[[比罗比詹]]。根据2010年人口普查，該州人口為176,558人（占俄罗斯全国人口0.1%）。雖名為猶太自治州，但實因歷史遺留問題被強行移入而成，[[猶太人]]普遍不願待在該州，因此令猶太族裔人口嚴重外流。自從猶太人得以[[遷徙自由|自由遷徙]]後，他們多選擇回到[[以色列]]或是[[歐洲]]其他世居地。根據2020年人口統計，猶太自治州的[[犹太人]]只有837人，占全州总人口0.6%，信奉[[犹太教]]的更只占全州总人口的0.2%。<ref>{{Cite web |url=https://www.storm.mg/article/1648899?page=1 |title=存档副本 |access-date=2024-03-14 |archive-date=2024-03-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240314042956/https://www.storm.mg/article/1648899?page=1 |dead-url=no }}</ref><ref name=":0">{{Cite web |title=Итоги ВПН-2020. Том 5 Национальный состав и владение языками |url=https://rosstat.gov.ru/vpn/2020/Tom5_Nacionalnyj_sostav_i_vladenie_yazykami}}</ref>

== 氣候 ==
受到東亞[[季風]]和[[西伯利亞高壓]]影響，该州夏季气候溫暖潮濕，冬季乾冷風大。

== 歷史 ==
{{Prose|章節|time=2025-07-26T03:17:58+00:00}}
* 3世纪，据《三国志》记载这一地区生活着[[挹娄]]人。
* 5世纪挹娄改称勿吉，又改称[[靺鞨]]。
* 7世纪靺鞨诸部形成[[渤海国]]，但[[黑龙江 (河流)|黑龙江]]流域的[[黑水靺鞨]]部单独建国。
* 11世纪[[契丹人]]的[[辽朝]]统治这一地区。
* 12世纪靺鞨人的后代[[女真人]]在首领[[完颜阿骨打]]的带领下建立[[金朝]]。
* 13世纪[[蒙古族|蒙古人]]的[[元朝]]控制这一地区。
* 14世纪蒙古势力被驱逐，女真诸部落臣服于[[明朝]]。
* 16世纪[[努尔哈赤]]统一女真诸部，其孫[[福臨]]在睿親王[[多尔衮]]的協助下，於1644年进入[[山海关]]，经过十几年的战争[[满族|满洲人]]（努尔哈赤之子[[皇太极]]改女真为满洲）完全控制[[华北]]和[[华南]]，成为[[中国历史]]上最后一个世袭[[王朝]]──[[清朝]]。
* 17世纪[[俄罗斯沙皇国|俄国]]开始侵略原属中国的[[黑龙江 (河流)|黑龙江]]流域，经过数场战斗以后，于1689年中俄签订《[[尼布楚条约]]》，该地区归属清朝。
* 19世纪[[鸦片战争]]后[[俄罗斯帝国|俄国]]再次入侵该地区，1858年《[[瑷珲条约]]》当中该地区被割让给俄国。
* [[斯大林]]考虑到[[苏联]][[远东]]地区与中國历史上的关系，急需增加人口，1928年苏共中央执行委员会决定把[[黑龙江 (河流)|黑龙江]]沿岸的一塊未开垦土地闢为[[犹太人]]迁入地。1929年在黑龙江的支流比罗河与比詹河之间，设立“比罗比詹民族地区”。犹太人被强制移送到这里，在此之前这里没有一个犹太人。

== 人口 ==

=== 人口分布 ===
以下为犹太自治州各人口分布统计列表（依俄罗斯2010年人口普查统计）：

{|class="wikitable sortable"
!#
!行政区
!行政中心
!总人口
!城市人口
!乡村人口
|-
|1
|比罗比詹市
|比罗比詹
|75413
|75413
|0
|-
|2
|[[比罗比詹区]]
|比罗比詹
|11907
|0
|11907
|-
|3
|[[列宁斯科耶区]]
|列宁斯科耶
|20684
|0
|20684
|-
|4
|[[奥布卢奇耶区]]
|奥布卢奇耶
|29035
|24952
|4083
|-
|5
|[[十月区 (犹太自治州)|十月区]]
|阿穆尔泽特
|11354
|0
|11354
|-
|6
|[[斯米多维奇区]]
|斯米多维奇
|28165
|19016
|9149
|-
!
!犹太自治州
!比罗比詹
!176558
!119381
!57177
|}

=== 民族構成 ===
1939—2010年间人口统计中的民族构成：
{| class="wikitable"
!民族
|1939年<ref>{{Cite web |url=http://demoscope.ru/weekly/ssp/rus_nac_39.php?reg=23 |title=Демоскоп Weekly — Приложение. Справочник статистических показателей |access-date=2014-09-05 |archive-date=2021-03-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210309114954/http://www.demoscope.ru/weekly/ssp/rus_nac_39.php?reg=23 |dead-url=no }}</ref>
|1959年<ref>{{Cite web |url=http://demoscope.ru/weekly/ssp/rus_nac_59.php?reg=14 |title=Демоскоп Weekly — Приложение. Справочник статистических показателей |access-date=2014-09-05 |archive-date=2020-04-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200430203719/http://www.demoscope.ru/weekly/ssp/rus_nac_59.php?reg=14 |dead-url=no }}</ref>
|1970年<ref>{{Cite web |url=http://demoscope.ru/weekly/ssp/rus_nac_70.php?reg=81 |title=Демоскоп Weekly — Приложение. Справочник статистических показателей |access-date=2014-09-05 |archive-date=2021-03-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210303123055/http://www.demoscope.ru/weekly/ssp/rus_nac_70.php?reg=81 |dead-url=no }}</ref>
|1979年<ref>{{Cite web |url=http://demoscope.ru/weekly/ssp/rus_nac_79.php?reg=81 |title=Демоскоп Weekly — Приложение. Справочник статистических показателей |access-date=2014-09-05 |archive-date=2021-03-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210303123935/http://www.demoscope.ru/weekly/ssp/rus_nac_79.php?reg=81 |dead-url=no }}</ref>
|1989年
|2002年<ref>{{Cite web |url=http://demoscope.ru/weekly/ssp/rus_nac_02.php?reg=88 |title=Демоскоп Weekly — Приложение. Справочник статистических показателей |access-date=2014-09-05 |archive-date=2021-03-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210303123114/http://www.demoscope.ru/weekly/ssp/rus_nac_02.php?reg=88 |dead-url=no }}</ref><ref>[http://worldgeo.ru/russia/lists/?id=33&code=79 Национальный состав населения Еврейской автономной области] {{Wayback|url=http://worldgeo.ru/russia/lists/?id=33&code=79 |date=20210303123118 }} на сайте ''Всемирная География''</ref>
|2010年<ref name="ethnic composition">{{cite web|title=Национальный состав населения по субъектам Российской Федерации|url=http://www.gks.ru/free_doc/new_site/population/demo/per-itog/tab7.xls|publisher=Федеральная служба государственной статистики|accessdate=2014-09-05|archive-date=2017-10-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20171020093517/http://www.gks.ru/free_doc/new_site/population/demo/per-itog/tab7.xls|dead-url=no}}</ref>
|2020年<ref name=":0" />
|-
|[[俄罗斯人]]
| 75093 (68.9 %)
| 127281 (78.2 %)
| 144286 (83.7 %)
| 158765 (84.1 %)
| 178087 (83.2 %)
| 171697 (89.9 %)
| 160185 (92.7 %)
|133625 (88.8%)
|-
|[[乌克兰人]]
| 9933 (9.1 %)
| 14425 (8.9 %)
| 10558 (6.1 %)
| 11870 (6.3 %)
| 15921 (7.4 %)
| 8483 (4.4 %)
| 4871 (2.8 %)
|1292 (0.9%)
|-
|[[犹太人]]
| 17695 (16.2 %)
| 14269 (8.8 %)
| 11452 (6.6 %)
| 10163 (5.4 %)
| 8887 (4.1 %)
| 2327 (1.2 %)
| 1628 (1.0 %)
|837 (0.6%)
|}

== 行政區劃 ==
{{OSM区在犹太自治州}}
{{-}}
'''猶太自治州'''是俄罗斯[[俄罗斯联邦主体|联邦主体]]之一，行政上下辖1个市（{{langx|en|Urban Okrug}}；{{langx|ru|Городской округ}}）和5个县（{{langx|en|Municipal District}}；{{langx|ru|Муниципальный район}}），进一步分为10个镇（{{langx|en|Urban settlements}}；{{langx|ru|Городское поселение}}）和18乡（{{langx|en|Rural settlements}}；{{langx|ru|Сельское поселение}}）。市县如下：<ref>{{cite web |url=http://evrstat.gks.ru/wps/wcm/connect/rosstat_ts/evrstat/ru/municipal_statistics/list_of_municipalities/ |title=Муниципальные образования Еврейской автономной области на 01.01.2013 года |publisher=Еврстат |accessdate=2013-05-31 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6H1ZaP6TN?url=http://evrstat.gks.ru/wps/wcm/connect/rosstat_ts/evrstat/ru/municipal_statistics/list_of_municipalities/ |archivedate=2013-05-31 |deadurl=yes }}</ref>

猶太自治州的行政中心是'''[[比羅比詹]]'''市。

=== 县(区)市一覽 ===
[[File:Jewish Autonomous Oblast s ciframi color.svg|300px|right|thumb|猶太自治州的行政區劃]]
{| class="wikitable"
|-
! 序号 !! 名稱 !! 行政區劃編碼 !! 人口（2013），<br />千人<ref>{{cite web |url=http://evrstat.gks.ru/wps/wcm/connect/rosstat_ts/evrstat/resources/fa416a804f450746b927fde1000af5d8/%D0%9E%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0+%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8+%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F+%D0%BF%D0%BE+%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC+%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC+%D0%BD%D0%B0+1+%D1%8F%D0%BD%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8F+2013+%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0.xls |title=Оценка численности населения по муниципальным образованиям Еврейской автономной области на 1 января 2013 года |publisher=Еврстат |accessdate=2013-05-31 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6H1ZbkDx9?url=http://evrstat.gks.ru/wps/wcm/connect/rosstat_ts/evrstat/resources/fa416a804f450746b927fde1000af5d8/%D0%9E%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0+%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8+%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1 |archivedate=2013-05-31 |deadurl=yes }}</ref>!! 行政中心
|-
|  || [[比羅比詹]] || 99401000 || 75.5 ||
|-
| 1 || [[比羅比詹區]] || 99205000000 || 12.1 || [[比羅比詹]]
|-
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|-
| 3 || [[奥布卢奇耶區]] || 99220000000 || 27.5 || [[奥布卢奇耶]]
|-
| 4 || [[十月區 (猶太自治州)|十月區]] || 99225000000 || 10.7 || {{link-ru|阿穆尔泽特|Амурзет}}
|-
| 5 || [[斯米多維奇區]] || 99230000000 || 26.9 || [[斯米多維奇]]
|}

== 参考文献 ==
{{Reflist|30em}}

== 外部連結 ==
{{Wikivoyage|猶太自治州}}
{{Commons category|Jewish Autonomous Oblast}}
* [http://www.eao.ru/chi/ 犹太自治州] {{Wayback|url=http://www.eao.ru/chi/ |date=20210303123153 }}官方網站
* [http://www.crc.mofcom.gov.cn/index.shtml 中俄经贸合作网] {{Wayback|url=http://www.crc.mofcom.gov.cn/index.shtml |date=20210303123156 }}

{{Russian Far East}}
{{犹太自治州行政区划}}
{{rossija}}
{{蘇聯自治州}}
{{Authority control}}

[[Category:猶太自治州| ]]
[[Category:遠東聯邦管區|J]]
[[Category:猶太|J]]
[[Category:1934年苏联建立]]

title: 犹太自治州 · Еврейская автономная область

国家: 俄羅斯

联邦管区: 遠東聯邦管區

经济地区: 遠東經濟地區

行政中心: 比罗比詹

title: 政府

• 行政机构: 犹太自治州立法会议

• 州长: 玛丽亚·科斯秋克（代理）

title: 面积

title: 人口（2010年普查）

• 密度: 4.9人/平方公里（12.7人/平方英里）

时区: 海参崴时间（UTC+10）

ISO 3166码: RU-YEV

官方语言: 俄语


text:
# 波德戈里亞鄉
45°26′0″N 27°1′26″E / 45.43333°N 27.02389°E
波德戈里亞鄉（羅馬尼亞語：），是羅馬尼亞的鄉份，位於該國東南部，由布澤烏縣負責管轄，面積52平方公里，海拔高度227米，2007年人口3,269，人口密度每平方公里63人。

title: 波德戈里亞鄉

wikitext:
{{coord|45|26|0|N|27|1|26|E|display=title}}

'''波德戈里亞鄉'''（{{lang-ro|Comuna Podgoria, Buzău}}），是[[羅馬尼亞]]的鄉份，位於該國東南部，由[[布澤烏縣]]負責管轄，面積52平方公里，海拔高度227米，2007年人口3,269，人口密度每平方公里63人。

==參考資料==
* [http://www.edrc.ro/recensamant.jsp?regiune_id=503&judet_id=548&localitate_id=601 2002 census results for Podgoria, Buzău]{{Wayback|url=http://www.edrc.ro/recensamant.jsp?regiune_id=503&judet_id=548&localitate_id=601 |date=20220605051426 }}

{{Buzău County}}

[[Category:布澤烏縣鄉份]]

{{Romania-geo-stub}}


text:
# 巴兰冈
巴兰冈（法語：，法語發音：[balɛ̃ɡɑ̃]；皮卡第語：）是法国上法蘭西大區加来海峡省的一个市镇，属于圣奥梅尔区。

## 地理
巴兰冈（50°51'40"N, 1°56'31"E）面积5.79 平方千米，位于法国上法蘭西大區加来海峡省，该省份为法国北部沿海省份，西北濒北海，南至索姆省，东临北部省。
与巴兰冈接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：莱萨塔克、罗德兰冈、昂德尔、阿德尔、布雷姆、康帕涅莱吉讷。
巴兰冈的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。

## 行政
巴兰冈的邮政编码为62610，INSEE市镇编码为62078。

## 政治
巴兰冈所属的省级选区为加来第二县。

## 人口
巴兰冈于2022年1月1日时的人口数量为1225人。

title: 巴兰冈

wikitext:
{{地图误译/机翻误译-法语|issue=巴兰盖姆}}
{{noteTA|G1=法国地名}}
{{Infobox French commune
|name                    = 巴兰冈
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|arrondissement          = [[圣奥梅尔区]]
}}
'''巴兰冈'''（{{lang-fr|Balinghem}}，{{IPA|fr|balɛ̃ɡɑ̃}}<ref>{{Citation|title=Balinghem : chaque hiver, trois frères transforment leur jardin en pays de Noël|url=https://www.youtube.com/watch?v=QrisCjCFwmA&t=6s|accessdate=2022-01-21|archive-date=2022-01-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20220121010104/https://www.youtube.com/watch?v=QrisCjCFwmA&t=6s|dead-url=no}}</ref><ref>{{Citation|title=Pas-de-Calais: les illuminations de Noël de retour à Balinghem|url=https://www.youtube.com/watch?v=VA5B382Az2A&t=7s|accessdate=2023-02-22|archive-date=2023-02-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20230222044635/https://www.youtube.com/watch?v=VA5B382Az2A&t=7s|dead-url=no}}</ref><ref>{{Citation|title=telethon 2015 à rodelinghem|url=https://www.youtube.com/watch?v=EptEvk21Dgk|accessdate=2023-02-22|language=zh-Hans-CN|archive-date=2023-02-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20230222044241/https://www.youtube.com/watch?v=EptEvk21Dgk|dead-url=no}}</ref>；{{lang-pcd|Balinghin}}）是[[法国]][[上法蘭西大區]][[加来海峡省]]的一个[[市镇 (法国)|市镇]]，属于[[圣奥梅尔区]]。

== 地理 ==
巴兰冈（{{wikidata|property|linked|P625}}）面积{{wikidata|properties|P2046}}，位于法国[[上法蘭西大區]][[加来海峡省]]，该省份为法国北部沿海省份，西北濒[[北海 (大西洋)|北海]]，南至[[索姆省]]，东临[[北部省 (法国)|北部省]]。

与巴兰冈接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：{{Wikidata|properties|linked|P47}}<ref name="geo">{{Cite web|url=https://www.geoportail.gouv.fr/carte|title=Carte|accessdate=2020-03-22|author=Géoportail|language=fr|publisher=Géoportail|archive-date=2017-01-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20170129154129/https://www.geoportail.gouv.fr/carte/|dead-url=no}}</ref>。

巴兰冈的时区为[[UTC+01:00]]、[[UTC+02:00]]（[[夏时制|夏令时]]）。

[[File:Map commune FR insee code 62078.png|thumb|300px|left|巴兰冈的[[開放街圖|OSM]]定位图]]{{Clear|left}}
== 行政 ==
巴兰冈的邮政编码为{{wikidata|properties|P281}}，[[法国国家统计与经济研究所|INSEE市镇编码]]为{{wikidata|properties|P374}}。

== 政治 ==
巴兰冈所属的[[縣 (法國)|省级选区]]为{{WikidataLink|{{wikidata|properties|raw|best||P7938}}}}。

== 人口 ==
巴兰冈于{{wikidata|qualifier|P1082|P585}}时的人口数量为{{wikidata|property|raw|P1082}}人。

[[File:Population - Municipality code 62078.svg|thumb|400px|left|1962-2008年间巴兰冈人口变化图示]]{{Clear|left}}
== 参见 ==
* [[加来海峡省市镇列表]]

== 参考文献 ==
{{reflist}}

{{加来海峡省市镇}}
[[Category:加来海峡省市镇]]

title: 巴兰冈 · Balinghem

国家: 法國

大区: 上法蘭西大區

区: 圣奥梅尔区

title: 面积1

• 市镇: 5.79 平方公里（2.24 平方英里）

title: 人口（2022年）

• 密度: 212人/平方公里（548人/平方英里）

省级选区: 加来第二县


text:
# 衛演
衛演（?—?），三国时期辽东燕王公孙渊的侍中。
魏明帝景初元年（237年），公孙渊自立为燕王，建元绍汉，任命衛演为侍中。绍汉二年（238年），司马懿率军讨伐公孙渊。公孙渊战败，八月，公孙渊派遣相国王建、御史大夫柳甫向司马懿求和，司马懿斩杀王建、柳甫。公孙渊又派侍中卫演，请求指定日期，派送人质。司马懿对卫演说：“军事大要有五：能战发战，不能战当守，不能守当走；其他两条路，但有降与死耳。公孙渊不肯自缚面降，这是决心去死，不必送来人质！”

## 三国演義
《三国演義》描写，公孙渊派遣侍中卫演来到魏营。司马懿升帐，卫演以膝而行，跪于帐下，说：“愿太尉息雷霆之怒。克日先送世子公孫脩为质当，然后君臣自缚来降。”司马懿说：“军事大要有五：能战当战，不能战当守，不能守当走，不能走当降，不能降当死耳！何必送子为质当！”卫演抱头鼠窜而去。

title: 衛演

wikitext:
'''衛演'''（{{bd|?||?||}}），[[三国]]时期辽东[[燕王]][[公孙渊]]的侍中。

[[魏明帝]][[景初]]元年（237年），公孙渊自立为燕王，建元[[绍汉]]，任命衛演为侍中。绍汉二年（238年），[[司马懿]]率军讨伐公孙渊。公孙渊战败，八月，公孙渊派遣[[相国]][[王建 (三國)|王建]]、[[御史大夫]][[柳甫]]向司马懿求和，司马懿斩杀王建、柳甫。公孙渊又派侍中卫演，请求指定日期，派送人质。司马懿对卫演说：“军事大要有五：能战发战，不能战当守，不能守当走；其他两条路，但有降与死耳。公孙渊不肯自缚面降，这是决心去死，不必送来人质！”<ref>《[[晋书]]·宣帝纪》</ref><ref>《[[资治通鉴]]·第七十四卷·魏纪六》</ref>

==三国演義==
《[[三国演義]]》描写，公孙渊派遣侍中卫演来到魏营。司马懿升帐，卫演以膝而行，跪于帐下，说：“愿[[太尉]]息雷霆之怒。克日先送[[世子]][[公孫脩]]为质当，然后君臣自缚来降。”司马懿说：“军事大要有五：能战当战，不能战当守，不能守当走，不能走当降，不能降当死耳！何必送子为质当！”卫演抱头鼠窜而去。
== 参考资料 ==
<div class="references-small">
<references />
</div>
{{三国小作品}}
{{DEFAULTSORT:W}}

[[Category:三国官员]]
[[Category:卫姓|Y]]
[[Category:三國人物小作品]]
[[Category:三国人]]


text:
# 胜利纪念柱
胜利纪念柱（德語：）是德国柏林市區內的一座著名纪念性建筑，1864年为庆祝普鲁士在普丹战争中获胜而兴建，到1873年9月2日举行揭幕仪式时，普鲁士又在普奥战争（1866年）和普法战争（1870年－1871年）中击败了奥地利和法国，给予雕像新的含义。与原先规划不同，后来在所谓统一战争中的胜利，增加了胜利女神维多利亚青铜雕塑，高8.3米，重35吨。
胜利纪念柱原本坐落于德意志帝国议会（今德国国会大厦）对面的国王广场（今共和广场，德語：）上，1938年到1939年由于希特勒的世界之都日耳曼尼亚需要拓宽夏洛滕堡路（今天的六月十七大街），并将胜利纪念柱移至今天的位置（大星角广场）。
胜利纪念柱是柏林的一个主要景点，每年4-10月的每天上午9:30到下午6:30开放；从11月到3月，每天上午9:30到下午5:30开放。

## 历史

### 設計
底座由拋光的紅色瑞典花崗岩製成，面積18.8平方米，高7.2米。底座上有四個青銅浮雕，描繪了三場胜利的場景。它們寬12米，高2米，由莫里茨·舒爾茨（）、卡爾·凱爾（）、亞歷山大·卡蘭德雷利（）和阿爾伯特·沃爾夫（）設計。基座上有圓形大廳，有16根高4.7米的花崗岩柱。沿著大廳的周邊是安東·馮·維爾納設計的玻璃馬賽克。大廳上方矗立著四根砂岩柱，前三根各裝有20個鍍金砲管，其中12磅來自对丹战争，8磅來自对奧战争，4磅來自对法战争。第四根砂岩柱的頂部矗立著8.52米高的鍍金青銅勝利像。
浮雕裝飾於1945年被拆除。1987年，時任法國總統弗朗索瓦·密特朗在柏林建城750週年访问之際將其修復。

### 地點
勝利紀念柱最初矗立在國王廣場（現在的共和廣場）。1939年，作為將柏林重新設計為世界之都日耳曼尼亚的宏偉計劃的一部分，納粹將紀念柱遷至現址。同時該柱又增加了6.5米，使其達到目前的66.89米高度。這座紀念碑在第二次世界大戰中倖存下來，沒有受到太大損壞。根據阿爾伯特·施佩爾的規劃，該柱被環形街道包圍，行人還可以通過四個隧道進入該柱。螺旋樓梯通向雕像下方的觀景台。

### 事件
1945年柏林戰役期間，蘇聯軍隊給該柱起了個綽號“高個子女人”。1945年5月2日，柏林戰役結束時，波蘭军队與蘇聯军队並肩作戰，在圓柱上升起了波蘭國旗。
1945年盟軍勝利閱兵期間，法國軍隊在雕像的柱子上升起法國三色旗。
2008年7月24日，巴拉克·奧巴馬訪問德國期間这里成为了他在柏林發表演講的地點。

### 浮雕
底座上裝飾有四幅青銅浮雕，詳細描繪了三場王朝戰爭以及1871年軍隊凯旋進入柏林的场景：
- 亞歷山大·卡蘭德雷利的《丹麥戰役的胜利和攻克迪博尔》、《柯尼格雷茨戰役》
- 莫里茨·舒爾茨的《德意志战争》
- 卡爾·凱爾的《普法戰爭》、《色當戰役》和《進入巴黎》
- 阿爾伯特·沃爾夫的《軍隊進入柏林》

浮雕的上方是“感謝祖國，勝利的軍隊”的題詞，該浮雕現在安裝在北方向，但在第二次世界大戰後被移除。至今仍可辨認出痕跡。
1945年，應占領國法國的要求，這些浮雕被拆除。其中对丹麦战争的浮雕仍留在施潘道城堡中，但其他三座被認為已經丟失。外交部的研究顯示，它們被存放在巴黎軍事博物館的庭院裡。對於歸還这些浮雕，法國最初要求交換《拿破崙跨越阿爾卑斯山》，但遭到普魯士文化遺產基金會的拒絕。1987年5月弗朗索瓦·密特朗總統訪問西柏林几年柏林建城750週年之际，这些浮雕被送回，所有四個都在1987年周年紀念日修復後重新安裝。基座南側和西側的浮雕僅存碎片。
| 普丹战争浮雕 |
| ------------ |
| 普法战争浮雕 |
| 普奥战争浮雕 |
| 凯旋进入柏林 |

title: 胜利纪念柱

wikitext:
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[[File:Viktoria Siegessäule.jpg|thumb|200px|顶端的[[维多利亚 (神话)|胜利女神维多利亚]]雕塑]]

'''胜利纪念柱'''（{{lang-de|{{Audio|Siegessäule.ogg|Siegessäule}}}}）是[[德国]][[柏林]]市區內的一座著名纪念性建筑，1864年为庆祝[[普鲁士]]在[[普丹战争]]中获胜而兴建，到1873年9月2日举行揭幕仪式时，普鲁士又在[[普奥战争]]（1866年）和[[普法战争]]（1870年－1871年）中击败了奥地利和法国，给予雕像新的含义。与原先规划不同，后来在所谓[[德意志统一|统一战争]]中的胜利，增加了[[尼刻|胜利女神维多利亚]]青铜雕塑，高8.3米，重35吨。<ref>[http://www.berlin-tourist-information.de/english/berlin-infos/e_bi_bezirk-tiergarten.html Berlin Tourist Information - Tiergarten] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080622011739/http://www.berlin-tourist-information.de/english/berlin-infos/e_bi_bezirk-tiergarten.html |date=2008-06-22 }}</ref>

胜利纪念柱原本坐落于德意志帝国议会（今[[德国国会大厦]]）对面的国王广场（今共和广场，{{lang-de|Platz der Republik}}）上，1938年到1939年由于[[希特勒]]的[[世界之都日耳曼尼亚]]需要拓宽夏洛滕堡路（今天的[[六月十七大街]]），并将胜利纪念柱移至今天的位置（大星角广场）。

胜利纪念柱是柏林的一个主要景点，每年4-10月的每天上午9:30到下午6:30开放；从11月到3月，每天上午9:30到下午5:30开放。

== 历史 ==

=== 設計 ===
底座由拋光的紅色瑞典花崗岩製成，面積18.8平方米，高7.2米。底座上有四個青銅浮雕，描繪了三場胜利的場景。它們寬12米，高2米，由[[莫里茨·舒爾茨]]（{{lang|de|Moritz Schulz}}）、卡爾·凱爾（{{lang|de|Karl Keil}}）、亞歷山大·卡蘭德雷利（{{lang|de|Alexander Calandrelli}}）和阿爾伯特·沃爾夫（{{lang|de|Albert Wolff}}）設計。基座上有圓形大廳，有16根高4.7米的花崗岩柱。沿著大廳的周邊是[[安東·馮·維爾納]]設計的玻璃馬賽克。大廳上方矗立著四根砂岩柱，前三根各裝有20個鍍金砲管，其中12磅來自对丹战争，8磅來自对奧战争，4磅來自对法战争。第四根[[砂岩|砂岩柱]]的頂部矗立著8.52米高的鍍金青銅勝利像。

浮雕裝飾於1945年被拆除。1987年，時任[[法國總統]][[弗朗索瓦·密特朗]]在柏林建城750週年访问之際將其修復。

=== 地點 ===
勝利紀念柱最初矗立在[[共和廣場 (柏林)|國王廣場]]（現在的共和廣場）。1939年，作為將柏林重新設計為[[世界之都日耳曼尼亚]]的宏偉計劃的一部分，納粹將紀念柱遷至現址。同時該柱又增加了6.5米，使其達到目前的66.89米高度。這座紀念碑在第二次世界大戰中倖存下來，沒有受到太大損壞。根據阿爾伯特·施佩爾的規劃，該柱被環形街道包圍，行人還可以通過四個隧道進入該柱。螺旋樓梯通向雕像下方的觀景台。

=== 事件 ===
[[File:Polish flag in Berlin.jpg|thumb|波兰人在其上升起[[波兰国旗|红白旗]]]]
1945年[[柏林戰役]]期間，[[蘇聯軍隊]]給該柱起了個綽號“高個子女人”。1945年5月2日，柏林戰役結束時，[[波蘭军队]]與蘇聯军队並肩作戰，在圓柱上升起了波蘭國旗。

1945年盟軍勝利閱兵期間，法國軍隊在雕像的柱子上升起[[法国国旗|法國三色旗]]。

2008年7月24日，[[巴拉克·奧巴馬]]訪問德國期間这里成为了他在柏林發表演講的地點。

=== 浮雕 ===
底座上裝飾有四幅青銅浮雕，詳細描繪了三場[[王朝战争|王朝戰爭]]以及1871年軍隊凯旋進入柏林的场景：

* 亞歷山大·卡蘭德雷利的《丹麥戰役的胜利和攻克迪博尔》、《[[柯尼希格雷茨战役|柯尼格雷茨戰役]]》
* 莫里茨·舒爾茨的《[[普奥战争|德意志战争]]》
* 卡爾·凱爾的《[[普法戰爭]]》、《[[色当会战|色當戰役]]》和《[[巴黎围城战 (1870年—1871年)|進入巴黎]]》
* 阿爾伯特·沃爾夫的《軍隊進入柏林》

浮雕的上方是“感謝祖國，勝利的軍隊”的題詞，該浮雕現在安裝在北方向，但在[[第二次世界大戰]]後被移除。至今仍可辨認出痕跡。

1945年，應占領國法國的要求，這些浮雕被拆除。其中对丹麦战争的浮雕仍留在[[施潘道城堡]]中，但其他三座被認為已經丟失。外交部的研究顯示，它們被存放在[[巴黎軍事博物館]]的庭院裡。對於歸還这些浮雕，法國最初要求交換《[[拿破仑翻越阿尔卑斯山|拿破崙跨越阿爾卑斯山]]》，但遭到[[普魯士文化遺產基金會]]的拒絕。1987年5月[[弗朗索瓦·密特朗]]總統訪問[[西柏林]]几年柏林建城750週年之际，这些浮雕被送回，所有四個都在1987年周年紀念日修復後重新安裝。基座南側和西側的浮雕僅存碎片。
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|{{wide image|Victory Column or Siegessäule in Berlin Tiergarten Albert Wolff relief 0955 panorama.jpg|1000px|凯旋进入柏林|alt=本圖描繪了清明時節北宋京城汴梁及汴河兩岸的熱鬧景象和自然風光。}}
|}

== 注释 ==
{{reflist}}

== 外部链接 ==
{{Commons|Berliner Siegessäule}}
* {{structurae|id=s0011047|title=Siegessäule}}

{{柏林风景名胜}}

[[Category:德国纪念柱]]
[[Category:柏林纪念性建筑物]]

title: 概要

建築風格: 新古典主义建筑

地點: 德国柏林

title: 设计与建造

建筑师: 海因里希·斯特拉克[*]

建筑商: Heinrich Herrmann[*]

保护情况: Heritage monument in Berlin[*]、partial heritage site[*]


text:
# 胡迪鹤
胡迪鹤（1935年—2012年10月15日），男，湖南零陵人，中国概率论与数理统计学家，曾任武汉大学教授、博士生导师。

title: 胡迪鹤

wikitext:
'''胡迪鹤'''（{{bd|1935年||2012年|10月15日}}），男，[[湖南]][[零陵]]人，中国概率论与数理统计学家，曾任[[武汉大学]]教授、博士生导师。<ref>{{Cite book|title=二十世纪中国名人辞典|author=蔡开松, 于信凤主编; 曾卓明, 周溯源, 赵书刚副主编|publisher=辽宁人民出版社|year=1991|isbn=|location=沈阳|pages=}}</ref><ref>{{Cite book|title=中华当代文化名人大辞典|author=张品兴, 殷登祥, 陈有进等主编|publisher=中国广播电视出版社|year=1992|isbn=9787504315137|location=北京|pages=}}</ref><ref>{{Cite book|title=湖南百科全书|author=禹舜主编; 洪期钧副主编|publisher=岳麓书社|year=1999|isbn=|location=长沙|pages=}}</ref>

== 参考资料 ==
{{reflist}}

{{Navboxes
| title  = 胡迪鹤在[[中国数学会]]的职务
| list1  =
{{中国数学会第五届理事会}}
{{中国数学会第六届理事会}}
}}

{{Authority control}}
{{DEFAULTSORT:Hu}}
[[Category:胡姓|Di]]
[[Category:零陵人]]
[[Category:北京大学校友]]
[[Category:武漢大學教授]]
[[Category:中国数学会常务理事]]

{{中国人物小作品}}


text:
# 彭早住
彭早住（？—？），元朝末年淮北红巾军领袖。彭大之子。
彭大和赵均用和郭子兴回合，攻泗州（今江苏省泗洪县）、盱眙（今江苏省盱眙县）。1354年，彭大死后，部队由彭早住统领。1356年，彭早住和赵均用率部攻克淮安。
自称鲁淮王。去世时间是1357年到1359年左右。

title: 彭早住

wikitext:
'''彭早住'''（{{bd|？||？|catIdx=P}}），[[元朝]]末年[[淮北]][[红巾军]]领袖。[[彭大]]之子。

彭大和[[赵均用]]和[[郭子兴]]回合，攻[[泗州]]（今[[江苏省]][[泗洪县]]）、[[盱眙]]（今江苏省[[盱眙县]]）。1354年，彭大死后，部队由彭早住统领。1356年，彭早住和赵均用率部攻克[[淮安]]。
自称'''鲁淮王'''。去世时间是1357年到1359年左右。

==参考==
*《[[中国通史]]》第六册

{{中國民變起事領袖}}

[[Category:彭姓|Z]]
[[Category:元朝民变领袖|P]]


text:
# 金仕奫
金仕奫（韓語：，1994年6月8日—），原名金正彬（韓語：），是韓國的棒球選手，曾效力於韓國職棒SSG登陸者隊，目前效力於韓國職棒起亞虎隊，守備位置為投手。

## 生平
高中就讀全羅南道的和順高等學校，最快球速142公里，曾在高中時投出無安打比賽。
2013年，於韓國職棒選秀會被SK飛龍隊（SSG登陸者隊前身）以第三輪選中，因而開啟職棒生涯。
2015年，在二軍出賽30場比賽，3勝4敗，防禦率6.78。同年也有入選二軍明星賽，但沒有一軍出賽機會。
2017年，於7月7日升上一軍，是生涯首度升上一軍，並在7月12日對上LG雙子隊的比賽初登板，後援1局失1分。該年總計僅2場一軍出賽，防禦率9.00，其中有4個四壞球，控球不盡理想。不過在10月時入選亞洲棒球錦標賽，並獲得季軍。
2018年，加入尚武鳳凰隊，正式入伍服役。
2019年9月17日，退伍回歸SK飛龍隊。
2020年，控球獲得改善，成為SK飛龍隊的主力後援投手，更和徐真勇及河載勳成為「勝利組牛棚」。賽季初曾締造連續22局無失分的記錄，但6月後表現卻下滑，使得他雖然在該年出賽57場比賽，有10次中繼成功的成績，但防禦率卻達到5.13。
2021年，教練團有意將他轉為先發投手，不過由於續航力以及控球等問題一一浮現，因此只在一軍出賽6場比賽，皆為先發出賽，最長投球局數為6月20日的4局。9月12日下二軍後便轉回後援投手。
2022年，於5月9日和隊友林錫進被交易至起亞虎隊，SSG登陸者隊則獲得捕手金珉植。被交易後，隨即在5月13日升上一軍，也是該季首度升上一軍，總計出賽31場比賽，3勝0敗，有2次中繼成功，防禦率7.00。
2023年，金正彬將姓名更改為「金仕奫」，背號也改成在SSG時期所穿的「21」號。雖然賽季前半段於二軍的防禦率僅2.70，不過沒有獲得升上一軍的機會，6月接受左肘手術，賽季宣告報銷。

## 職棒生涯成績
| 年度 | 球隊      | 出賽 | 先發 | 勝投 | 敗投 | 中繼 | 救援 | 完投 | 完封 | 三振 | 四壞 | 責失 | 投球局數 | 自責分率 | 被上壘率 |
| ---- | --------- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | -------- | -------- | -------- |
| 2017 | SK飛龍    | 2    | 0    | 0    | 0    | 0    | 0    | 0    | 0    | 3    | 4    | 3    | 3.0      | 9.00     | 2.00     |
| 2020 | SK飛龍    | 57   | 0    | 1    | 1    | 10   | 1    | 0    | 0    | 42   | 45   | 27   | 47.1     | 5.13     | 1.73     |
| 2021 | SSG登陸者 | 6    | 6    | 0    | 1    | 0    | 0    | 0    | 0    | 21   | 20   | 19   | 17.1     | 9.87     | 2.31     |
| 2022 | 起亞虎    | 31   | 0    | 3    | 0    | 2    | 0    | 0    | 0    | 23   | 24   | 21   | 27.0     | 7.00     | 1.74     |
| 2024 | 起亞虎    | 23   | 2    | 0    | 1    | 0    | 1    | 0    | 0    | 36   | 25   | 19   | 37.0     | 4.62     | 1.76     |
| 合計 | 5年       | 119  | 8    | 4    | 3    | 12   | 2    | 0    | 0    | 125  | 118  | 89   | 131.2    | 6.08     | 1.82     |

## 外部連結
- 金正彬在韓國職棒（投手）（英语）
- 金正彬在Baseball-Reference.com（小聯盟以及海外聯盟）（英语）

title: 金仕奫

wikitext:
{{Infobox KBO player|
|name=金仕奫|
|image=|
|width=300|
|position=投手|
|team=起亞虎|
|number=21|
|bats=左|
|throws=左|
|birthdate={{birth_date_and_age|1994|6|8|mf=y}}|
|birthplace={{KOR}}[[光州廣域市]]|
|debutdate=7月12日
|debutyear=2017年
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|statyear=2024年球季
|stat1label=勝投—敗投
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|teams=<nowiki></nowiki>
*[[SK飛龍]]（2013年－2020年）
*[[SSG登陸者]]（2021年－2022年）
*[[起亞虎]]（2022年－）
}}

'''金仕{{ruby|奫|-{zh-tw:ㄩㄣ; zh-cn:yūn; zh-hk:wan1}-}}'''（'''{{lang-ko|김사윤}}'''，{{bd|1994年|6月8日}}），原名'''金正彬'''（'''{{lang-ko|김정빈}}'''），是[[韓國]]的[[棒球]][[選手]]，曾效力於[[韓國職棒]][[SSG登陸者]]隊，目前效力於[[韓國職棒]][[起亞虎]]隊，守備位置為[[投手]]。

==生平==
高中就讀[[全羅南道]]的[[和順高等學校]]，最快球速142公里，曾在高中時投出[[無安打比賽]]。

2013年，於韓國職棒選秀會被[[SK飛龍]]隊（[[SSG登陸者]]隊前身）以第三輪選中，因而開啟職棒生涯。

2015年，在二軍出賽30場比賽，3勝4敗，[[防禦率]]6.78。同年也有入選二軍明星賽，但沒有一軍出賽機會。

2017年，於7月7日升上一軍，是生涯首度升上一軍，並在7月12日對上[[LG雙子]]隊的比賽初登板，後援1局失1分。該年總計僅2場一軍出賽，防禦率9.00，其中有4個[[四壞球]]，控球不盡理想。不過在10月時入選[[2017年亞洲棒球錦標賽|亞洲棒球錦標賽]]，並獲得季軍。

2018年，加入[[尚武鳳凰]]隊，正式入伍服役。

2019年9月17日，退伍回歸[[SK飛龍]]隊。

2020年，控球獲得改善，成為SK飛龍隊的主力[[後援投手]]，更和[[徐真勇]]及[[河載勳]]成為「勝利組牛棚」。賽季初曾締造連續22局無失分的記錄，但6月後表現卻下滑，使得他雖然在該年出賽57場比賽，有10次[[中繼成功]]的成績，但[[防禦率]]卻達到5.13。

2021年，教練團有意將他轉為[[先發投手]]，不過由於續航力以及控球等問題一一浮現，因此只在一軍出賽6場比賽，皆為先發出賽，最長投球局數為6月20日的4局。9月12日下二軍後便轉回[[後援投手]]。

2022年，於5月9日和隊友[[林錫進]]被交易至[[起亞虎]]隊，SSG登陸者隊則獲得[[捕手]][[金珉植]]<ref>{{cite news |title=韓職今年第4次球員交易　KIA虎連兩個月交易 |url=https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=1113438 |work=[[三立新聞]] |date=2022-05-10 |accessdate=2024-06-03 |archive-date=2024-06-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240603074108/https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=1113438 |dead-url=no }}</ref>。被交易後，隨即在5月13日升上一軍，也是該季首度升上一軍，總計出賽31場比賽，3勝0敗，有2次[[中繼成功]]，防禦率7.00。

2023年，金正彬將姓名更改為「金仕奫」，背號也改成在SSG時期所穿的「21」號。雖然賽季前半段於二軍的防禦率僅2.70，不過沒有獲得升上一軍的機會，6月接受左肘手術，賽季宣告報銷。

==職棒生涯成績==
{| class="wikitable" width="1000px"
|- align="center"
!年度!!球隊!!出賽!!先發!!勝投!!敗投!!中繼!!救援!!完投!!完封!!三振!!四壞!!責失!!投球局數!!自責分率!!被上壘率
|- align="center"
|2017||[[SK飛龍]]||2||0||0||0||0||0||0||0||3||4||3||3.0||9.00||2.00
|- align="center"
|2020||[[SK飛龍]]||57||0||1||1||10||1||0||0||42||45||27||47.1||5.13||1.73
|- align="center"
|2021||[[SSG登陸者]]||6||6||0||1||0||0||0||0||21||20||19||17.1||9.87||2.31
|- align="center"
|2022||[[起亞虎]]||31||0||3||0||2||0||0||0||23||24||21||27.0||7.00||1.74
|- align="center"
|2024||[[起亞虎]]||23||2||0||1||0||1||0||0||36||25||19||37.0||4.62||1.76
|- style="background:#c70125;color:#FFFFFF" align="center"
|合計||5年||119||8||4||3||12||2||0||0||125||118||89||131.2||6.08||1.82
|}

==參考資料==
{{Reflist}}

==外部連結==
* {{Sports links}}

{{起亞虎隊球員名單}}
{{DEFAULTSORT:Kim Sa-Yun}}
[[Category:韓國男子棒球運動員]]
[[Category:SK飛龍球員]]
[[Category:SSG登陸者球員]]
[[Category:起亞虎球員]]
[[Category:光州廣域市出身人物]]
[[Category:金姓]]

title: 起亞虎 – 背号21

起亞虎 – 背号21:
投手
出生： 1994年6月8日 · 光州廣域市

打擊：左: 投球：左

title: 首秀

title: 生涯成績 · （2024年球季止）

title: 球队

球队: - SK飛龍（2013年－2020年） - SSG登陸者（2021年－2022年） - 起亞虎（2022年－）


text:
# 郑威波
郑威波（1960年8月—），男，山东文登人，中华人民共和国军事人物，中国人民解放军少将，曾任宁夏军区司令员丶駐港部隊副參謀長丶駐澳門部隊副司令員等。

title: 郑威波

wikitext:
'''郑威波'''（{{bd|1960年|8月|}}），男，[[山东]][[文登]]人，[[中华人民共和国]]军事人物，[[中国人民解放军少将]]，曾任[[宁夏军区]]司令员<ref>{{cite news|title=宁夏军区司令员郑威波少将调研兴庆区人武部工作|url=http://www.xqq.gov.cn/mrdt/bmdt/201709/t20170907_473157.html|accessdate=2018-06-06|archive-date=2019-01-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20190123224300/http://www.xqq.gov.cn/mrdt/bmdt/201709/t20170907_473157.html|dead-url=no}}</ref>丶駐港部隊副參謀長丶駐澳門部隊副司令員<ref>{{cite news |title=澳门特区政府举行“叶挺故居”牌匾的揭幕仪式 |url=http://www.gov.cn/jrzg/2006-08/14/content_362161.htm |accessdate=2022-07-08 |archive-date=2022-07-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220717084127/http://www.gov.cn/jrzg/2006-08/14/content_362161.htm |dead-url=no }}</ref>等<ref>{{Cite web |url=http://hkhakka.com/activities/%E5%8F%83%E8%A7%80%E9%A7%90%E6%B8%AF%E9%83%A8%E9%9A%8A%E7%9F%B3%E5%B4%97%E8%BB%8D%E7%87%9F/ |title=香港客屬總會參觀駐港部隊石崗軍營 |access-date=2022-07-14 |archive-date=2021-06-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210616224733/http://hkhakka.com/activities/%E5%8F%83%E8%A7%80%E9%A7%90%E6%B8%AF%E9%83%A8%E9%9A%8A%E7%9F%B3%E5%B4%97%E8%BB%8D%E7%87%9F/ |dead-url=no }}</ref>。

{{Infobox officeholder
| 姓名 = 鄭威波
| 军衔 = [[File:PLAMjGeneral r.svg.png|50px]] [[中国人民解放军少将|陸軍少将]]
| 效忠 = {{CPC}}<!--解放军格言：听党指挥--><br/>{{PRC}}
| 服务 = {{PLA}}
}}

== 参考资料 ==
{{reflist}}

{{Authority control}}
{{DEFAULTSORT:Zheng郑}}
[[Category:郑姓|Wei]]
[[Category:文登人]]
[[Category:中国共产党党员]]
[[Category:中国人民解放军少将]]
[[Category:中国人民解放军驻澳门部队副司令员]]
[[Category:中国人民解放军驻香港部队副参谋长]]
[[Category:宁夏军区司令员]]

{{中国人物小作品}}

title: 军事背景

效忠: 中国共产党 · 中华人民共和国

服役: 中国人民解放军

军衔: 陸軍少将


text:
# 日本浸禮宗橫濱教會
日本浸禮宗橫濱教會（日语：）是日本最初的浸禮宗教會，亦是日本第二個新教教會。這座教會的歷史開始於1873年。現在的教堂奉獻於1981年11月22日。

## 外部連結
- 日本バプテスト横浜教会ホームページ （页面存档备份，存于）

title: 日本浸禮宗橫濱教會

wikitext:
[[File:Japan Baptist Yokohama Church.JPG|thumb|300px]]
'''日本浸禮宗橫濱教會'''（{{lang-ja|日本バプテスト横浜教会、にほんバプテストよこはまきょうかい}}）是日本最初的[[浸禮宗]]教會，亦是日本第二個[[新教]]教會。這座教會的歷史開始於1873年。現在的教堂奉獻於1981年11月22日。
== 参考文献 ==
*日本バプテスト横浜教会『横浜教会百年史』1981年。
== 外部連結 ==
*[https://sites.google.com/site/yokohama1baptist/ 日本バプテスト横浜教会ホームページ] {{Wayback|url=https://sites.google.com/site/yokohama1baptist/ |date=20221013234908 }}
[[Category:神奈川縣教堂]]
[[Category:中區建築物 (橫濱市)]]
[[Category:浸禮宗教堂]]


text:
# 阿玉錫
阿玉錫（满语：，穆麟德轉寫：Ayusi，？年—1768年），準噶爾人，清朝大臣，勇號喀喇巴圖鲁（满语：，穆麟德轉寫：Kara Baturu）。

## 生平
原準噶爾屬司牧臣，因事犯法獲罪應剉臂，乾隆十五年（1750年）九月，向清朝西寧辦事大臣班第投降。後授官侍衛、四品翼領。乾隆十九年（1754年），補授扎哈沁部翼长。
二十年（1755年）春季，第一次平準戰爭，清軍大舉西征達瓦齊。正月二十七日，阿玉錫請求從軍獲准。五月初，定邊左副將軍阿睦爾撒納率清軍主力度伊犁河，與佔據格登山保護游牧牲畜的達瓦齊對峙。五月十四日夜間，阿玉錫率領原杜爾伯特部宰桑巴圖濟爾噶爾、察哈什及騎兵22人偵查達瓦齊大營，發現準噶爾軍警備鬆弛，未及通知後方清軍，立即發動夜襲，衝入準噶爾營地，大肆放槍、吶喊，準軍驚潰大亂，達瓦齊約2,000人脫逃，至黎明清軍主力前來接應，準軍6,500餘人投降，包含台吉20人、宰桑4人、宰桑子弟25人及達瓦齊妻兒與親兵500餘人。
六月初五日，因戰功卓著，升授散秩大臣。秋七月。命阿玉錫入覲，由畫工郎世寧仿照其持矛盪寇之像畫成《阿玉錫持矛盪寇圖》，現藏於國立故宮博物院。八月，阿睦爾撒納反叛，阿玉錫奉派前往烏里雅蘇臺軍營效力，並賞給銀兩，清廷計劃事平後由阿玉錫接管阿睦爾撒納游牧勢力。
二十五年（1760年），兼鑲黃旗察哈爾厄魯特散秩大臣。
三十三年（1768年）六月，病逝。

title: 阿玉錫

wikitext:
[[File:Ayusi.jpg|thumb|阿玉錫]]
'''阿玉錫'''（{{lang-mnc|ᠠᠶᡠᠰᡳ|v=Ayusi|a=Ayvsi}}，{{Bd|？年||1768年||catIdx=A阿}}），[[準噶爾汗國|準噶爾]]人，[[清朝]]大臣，勇號'''喀喇巴圖鲁'''（{{lang-mnc|ᡴᠠᡵᠠ<br>ᠪᠠᡨᡠᡵᡠ|v=Kara Baturu|a=Kara Baturu}}）。

==生平==
原準噶爾屬司牧臣，因事犯法獲罪應剉臂，[[乾隆]]十五年（1750年）九月，向清朝[[西寧辦事大臣]][[班第]]投降。<ref>[[中國第一歷史檔案館]]藏03-0174-1285-008號，乾隆十五年九月十一日，西寧辦事大臣班第奏阿玉锡等自准噶尔来投候旨安置折。</ref>後授官[[侍卫 (清朝)|侍衛]]、四品[[翼領]]。[[乾隆]]十九年（1754年），補授[[扎哈沁部]][[翼长]]。<ref>中國第一歷史檔案館藏03-0174-1313-067號，乾隆十九年十二月参赞大臣[[色布騰巴爾珠爾]]转奏阿玉锡谢补授扎哈沁部翼长之恩扎木禅谢放三等侍卫之恩折。</ref>

二十年（1755年）春季，[[準噶爾之役|第一次平準戰爭]]，清軍大舉西征[[達瓦齊]]。正月二十七日，阿玉錫請求從軍獲准。<ref>中國第一歷史檔案館藏03-0174-1384-009號，乾隆二十年正月二十七日，定北將軍班第奏报扎哈沁翼长喀拉巴图鲁阿玉锡请求随军效力折。</ref>五月初，[[定邊左副將軍]][[阿睦爾撒納]]率清軍主力度[[伊犁河]]，與佔據[[格登山]]保護游牧牲畜的達瓦齊對峙。五月十四日夜間，阿玉錫率領原[[杜爾伯特部]][[宰桑]][[巴圖濟爾噶爾]]、[[察哈什]]及騎兵22人偵查達瓦齊大營，發現準噶爾軍警備鬆弛，未及通知後方清軍，立即發動夜襲，衝入準噶爾營地，大肆放槍、吶喊，準軍驚潰大亂，達瓦齊約2,000人脫逃，至黎明清軍主力前來接應，準軍6,500餘人投降，包含[[台吉]]20人、宰桑4人、宰桑子弟25人及達瓦齊妻兒與親兵500餘人。<ref>《[[欽定平定準噶爾方略]]正編》卷十三，乾隆二十年五月丙午。</ref>

六月初五日，因戰功卓著，升授[[散秩大臣]]。<ref>中國第一歷史檔案館藏03-18-009-000012-0001號，乾隆二十年六月初五日寄信上諭，军机大臣为突入达瓦齐贼营令其溃散之喀喇巴图鲁阿玉锡施恩授散秩大臣著与同奋勉者热河入觐事寄信定北将军。</ref>秋七月。命阿玉錫入覲，由畫工[[郎世寧]]仿照其持矛盪寇之像畫成《阿玉錫持矛盪寇圖》，現藏於[[國立故宮博物院]]。<ref>{{Cite web |url=http://catalog.digitalarchives.tw/dacs5/System/Exhibition/Detail.jsp?OID=1085272 |title=清郎世寧畫阿玉錫持矛盪寇圖卷 |accessdate=2010-12-30 |archive-date=2019-07-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190713151122/http://catalog.digitalarchives.tw/item/00/10/8f/58.html |dead-url=no }}</ref>八月，阿睦爾撒納反叛，阿玉錫奉派前往[[烏里雅蘇臺]]軍營效力，並賞給銀兩，清廷計劃事平後由阿玉錫接管阿睦爾撒納游牧勢力。<ref>中國第一歷史檔案館藏03-18-009-000012-0002號，乾隆二十年八月二十七日明發上諭，为散秩大臣喀喇巴图鲁阿玉锡等派往乌里雅苏台军营著赏银事；03-18-009-000012-0002號，军机大臣为阿睦尔撒纳擒治后其游牧著喀喇巴图鲁阿玉锡管领驻扎布堪事寄信工部尚书。</ref>

二十五年（1760年），兼[[鑲黃旗察哈爾]][[厄魯特]]散秩大臣。<ref>中國第一歷史檔案館藏05-20-018-002437-0121號，乾隆二十五年十二月十五日，兼镶黄察哈尔旗厄鲁特散秩大臣哈坦喀喇巴图鲁阿玉锡贡马单。</ref>

三十三年（1768年）六月，病逝。<ref>中國第一歷史檔案館藏03-18-009-000035-0003號，乾隆三十三年六月十三日明發上諭，为乾清门行走厄鲁特散秩大臣二等男爵哈坦喀喇巴图鲁阿玉锡病故著加恩赏银事。</ref>

[[File:清乾隆御題阿玉錫像圖軸.jpg|thumb|清乾隆御題阿玉錫像圖軸，絹本設色，攝於[[天津博物館]]内]]
{{Wide image|Langshiming mao.JPG|500px|[[郎世寧]]阿玉錫持矛蕩寇圖|dir=rtl}}
{{Wide image|畫阿玉錫持矛蕩寇圖.jpg|500px|[[郎世寧]]畫阿玉錫持矛蕩寇圖|dir=rtl}}

==參考文獻==
{{reflist|2}}

{{DEFAULTSORT:A阿}}
[[Category:翼長]]
[[Category:散秩大臣]]
[[Category:鑲黃旗察哈爾厄魯特散秩大臣]]
[[Category:新疆人]]
[[Category:准噶尔汗国人物]]
[[Category:满字巴图鲁勇号]]


text:
# 哈德利 (馬薩諸塞州)
哈德利（英語： i/ˈhædliː/ HAD-lee）是美國馬薩諸塞州漢普夏縣的一個鎮，2010年人口普查時有5,250人。它是斯普林菲爾德都會統計區的一部分。當地有兩個大型地區性購物中心，有一所建立於1664年的高中霍普金斯學院。
1659年開始有人居住，1661年形成正式的鎮，此後一直以傳統農業為主。馬薩諸塞大學阿默斯特分校在1960年代擴建時使得許多學校僱員和學生在此買房，因而使得房地產市場得到了發展。現在當地農業依舊採用新英格蘭地區傳統的敞地制。

## 擴展閱讀
- Cultivating a Past: Essays on the History of Hadley, Massachusetts, ed. Marla R. Miller (Amherst: University of Massachusetts Press, 2009). ISBN 978-1-55849-700-9

## 外部連結
- Hadley's official website（页面存档备份，存于）
- Mass.gov Hadley page（页面存档备份，存于）
- Introduction to "History of Hadley"（页面存档备份，存于）
- 中的“哈德利 (馬薩諸塞州)”
- Hadley Neighbors for Sensible Development
- . . 1920.

title: 哈德利 (馬薩諸塞州)

wikitext:
{{Infobox settlement
|official_name            = 哈德利
|native_name = Hadley
|nickname                 = "The Breadbasket of Massachusetts"<ref>{{cite news |title=State honors Hadley farm preservation |first=Amy |last=Phillips |agency=WWLP 22 News |publisher=WWLP-TV |location=Chicopee, Massachusetts |date=July 7, 2009 |accessdate=2011-07-29 |quote=It's been called the Breadbasket of Massachusetts; and now, the town of Hadley is being honored for its farm preservation. |url=http://www.wwlp.com/dpp/news/local/wwlp_local_State_honors_Hadley_farm_preservation_0707091740 |ref= |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110927175130/http://www.wwlp.com/dpp/news/local/wwlp_local_State_honors_Hadley_farm_preservation_0707091740 |archivedate=2011-09-27 }}</ref>
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'''哈德利'''（{{langx|en|Hadley}} {{IPAc-en|audio=En-us-Hadley.ogg|'|h|æ|d|l|iː|}} {{respell|HAD|lee}}）<ref name=MW-Pronounce-Hadley>{{cite web|title=Hadley|url=http://www.merriam-webster.com/dictionary/hadley|website=[[Merriam-Webster]]|accessdate=12 November 2014|archive-date=2020-09-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20200919070153/https://www.merriam-webster.com/dictionary/Hadley|dead-url=no}}</ref>是美國[[馬薩諸塞州]][[漢普夏縣 (麻薩諸塞州)|漢普夏縣]]的一個[[新英格蘭鎮|鎮]]，2010年人口普查時有5,250人。它是[[斯普林菲爾德 (馬薩諸塞州)|斯普林菲爾德]]都會統計區的一部分。當地有兩個大型地區性購物中心，有一所建立於1664年的高中[[霍普金斯學院]]。

1659年開始有人居住，1661年形成正式的鎮，此後一直以傳統農業為主。[[馬薩諸塞大學阿默斯特分校]]在1960年代擴建時使得許多學校僱員和學生在此買房，因而使得房地產市場得到了發展。現在當地農業依舊採用[[新英格蘭地區]]傳統的[[敞地制]]。

==參考文獻==
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==擴展閱讀==
*  ''Cultivating a Past: Essays on the History of Hadley, Massachusetts,'' ed. Marla R. Miller (Amherst: [[University of Massachusetts Press]], 2009). ISBN 978-1-55849-700-9

==外部連結==
{{Commons category|Hadley, Massachusetts}}
{{NIE Poster|year=1905|Hadley}}
*[http://www.hadleyma.org Hadley's official website]{{Wayback|url=http://www.hadleyma.org/ |date=20041113085937 }}
*[http://www.mass.gov/portal/index.jsp?pageID=mg2localgovccpage&L=1&L0=home&L1=Resident&sid=massgov2&selectCity=Hadley Mass.gov Hadley page]{{Wayback|url=http://www.mass.gov/portal/index.jsp?pageID=mg2localgovccpage&L=1&L0=home&L1=Resident&sid=massgov2&selectCity=Hadley |date=20050924054630 }}
*[http://www.rootsweb.com/~mikegoad/html/hadley__mass.htm Introduction to "History of Hadley"]{{Wayback|url=http://www.rootsweb.com/~mikegoad/html/hadley__mass.htm |date=20080313112525 }}
*{{dmoz|Regional/North_America/United_States/Massachusetts/Localities/H/Hadley}}
*[https://web.archive.org/web/20060709203740/http://www.hadleyneighbors.org/ Hadley Neighbors for Sensible Development]
*{{Cite Americana|wstitle=Hadley |short=x}}

{{漢普夏縣 (麻薩諸塞州)}}

{{DEFAULTSORT:Hadley, Massachusetts}}
[[Category:麻薩諸塞州城鎮]]
[[Category:漢普夏縣城鎮 (麻薩諸塞州)]]
[[Category:斯普林菲爾德都會區 (麻薩諸塞州)]]
[[Category:康乃狄克河聚居地]]
[[Category:1661年麻薩諸塞建立]]

title: 哈德利 · Hadley

國家: 美國

州: 馬塞諸塞州

縣: 漢普夏縣

title: 面积

• 总计: 24.7 平方英里（64.0 平方公里）

• 陸地: 23.3 平方英里（60.4 平方公里）

• 水域: 1.4 平方英里（3.7 平方公里）

海拔: 129 英尺（39 公尺）

title: 人口（2000）

• 密度: 205.7人/平方英里（79.4人/平方公里）