text:
# Digimon Adventure tri.
Digimon Adventure tri. (Nhật: デジモンアドベンチャーtri. Hepburn: Dejimon adobenchā Torai) là một loạt phim điện ảnh anime 6 phần thuộc thể loại phiêu lưu hành động của Nhật Bản được sản xuất năm 2015 bởi Toei Animation. Phim kỷ niệm 15 năm phát hành của dòng phim. Bộ phim đầu tiên, Saikai (再会 Hội ngộ), đã phát hành vào ngày 21 tháng 11 năm 2015 và được phát hành ở định dạng DVD và Blu-ray tại Nhật vào ngày 18 tháng 12 năm 2015. Ngoài Nhật Bản, bộ phim được chiếu online trên Crunchyroll dưới dạng gói 4 tập thành 1 tập nên tổng cộng là 24 tập. Trong thời gian công chiếu của Hội ngộ, tựa đề của loạt phim thứ hai Ketsui (決意  Quyết y) đã được thông báo phát hành vào ngày 12 tháng 3 năm 2016.

## Cốt truyện
Lưu ý: Nội dung sau đây tiết lộ một số nội dung quan trọng của phim

### Hội ngộ
Ba năm sau các sự kiện trong Digimon Adventure 02, Taichi Yagami, giờ là một học sinh trung học, thất vọng vì không có bất kì  người bạn nào có thể đến xem trận đá banh của mình. Vào ngày thi đấu, một con Kuwagamon bất ngờ xuất hiện, làm ảnh hưởng đến các thiết bị điện tử khắp thành phố. Taichi đuổi theo Kuwagamon, nhưng lại bị nó tấn công. Con Kuwagamon này đã  khiến thành phố tan nát. Vào lúc Taichi bị dồn vào chân tường, Digivice của cậu phát sáng và Digimon, chiến hữu cũ của cậu, Agumon, xuất hiện và tiến hóa thành Greymon để chiến đấu Kuwagamon. Khi hai con Digimon đi qua các cánh cổng và xuất hiện ở Haneda, Taichi được đi nhờ xe của thầy giáo Daigo Nishijima. Khi có thêm nhiều con Kuwagamon xuất hiện, những Đứa Trẻ Được Tuyển Chọn khác cùng với những Digimon chiến hữu của họ, trừ Joe, cũng tham gia cùng Taichi và đánh bại hai con Kuwagamon, trong khi một bàn tay bí ẩn xuất hiện và tóm lấy con cuối cùng.
Khi những Đứa Trẻ Được Tuyển Chọn điều tra những sự kiện bí ẩn liên quan đến sự xuất hiện của Kuwagamon, được cho là do những nhiễu động trong không gian. Taichi và Yamato ghé thăm Nishijima, là thành viên của một tổ chức chuyên theo dõi các hoạt động của Digimon, đặc biệt là những con Digimon bị lây nhiễm như con Kuwagamon xuất hiện trước đó. Taichi bắt đầu lo lắng rằng mọi người có thể bị hại vì cậu đã trở thành một Đứa Trẻ Được Tuyển Chọn. Ngày hôm sau, một Digimon màu đen bí ẩn tên là Alphamon xuất hiện, dường như nhắm vào một Digimon do Meiko Mochizuki - một cô gái vừa chuyển đến lớp của Taichi chăm sóc. Vì Alphamon quá mạnh so với các Digimon khác, Yamato thuyết phục Taichi không được chạy trốn khỏi nỗi sợ của mình, và họ đã cùng nhau kết hợp Agumon và Gabumon thành Omegamon, buộc Alphamon phải rút lui. Sau đó, Meiko tiết lộ rằng cô cũng là một Đứa Trẻ Được Tuyển Chọn, và chiến hữu của cô chính là Digimon vừa bị Alphamon truy đuổi, Meicoomon.

### Quyết tâm
Nhóm Taichi quyết định tổ chức một buổi đi chơi nhằm gắn kết tình bạn giữa họ với các Digimon cộng sự của mình. Trong lúc vui đùa, Meicoomon và Piyomon vô tình bị thất lạc khiến cho nhóm các bạn nữ gồm Sora, Mimi, Hikari và Mochizuki phải tìm kiếm khắp nơi, kể cả phòng tắm nam. Trong lúc đang bàn chuyện thiết kế trang phục cho dự án quán cafe của mình tại lễ hội trường, Mimi và Mochizuki được Koushiro thông báo về việc Orgemon xuất hiện ở Odaiba và được bảo hãy cầm chân ông ta. Trong lúc chiến đấu, Leomon đã lôi Orgemon vào vùng biến dạng. Tuy nhiên việc Mimi và Togemon tự ý tấn công Orgemon đã khiến một số máy bay bị rơi và truyền thông bất bình đã khiến Mimi cảm thấy tức giận về bản thân mình. Mimi đã có một cuộc nói chuyện thân mật với Joe về những băn khoăn trong tương lai của những đứa trẻ được chọn trong lúc hai người cảm thấy cuộc sống đầy rẫy những khó khăn.
Lễ hội trường diễn ra một cách sôi động, các Digimon và nhóm Taichi không nằm ngoài cuộc chơi này. Những đứa trẻ hết sức bất ngờ trước sự xuất hiện của những người bạn mình. Trong lúc Mimi và Mochizuki bất cẩn, Meicoomon đã rơi vào tay cô Himekawa. Một nhân vật bí ẩn dưới ngoại hình của Ichijouji Ken đã tóm lấy Meicoomon đưa vào vùng biến dạng. Palmon, Gomamon và Leomon đã xông vào lỗ hổng và quyết chiến với hắn ta để cứu Meicoomon. Nhưng không may, việc người bí ẩn triệu hồi Imperialdramon đã khiến cho họ không phải là đối thủ, từng người một bị hạ gục dễ dàng. Trong lúc Gomamon nguy kịch, Hikari đã tìm đến Joe để khuyên bảo cậu ta. Joe đã thức tỉnh và chạy đến chỗ đồng đội mình. Điều kỳ diệu đã xảy ra khi Gomamon tiến hóa cùng cực lên thành Vikemon và Palmon tiến hóa cùng cực thành Rosemon, đồng thời đánh bại Imperialdramon. Kẻ lạ mặt trả Meicoomon cho họ với một nụ cười ác ý. Trong lúc mọi người thở phào nhẹ nhõm, Meicoomon đã thức tỉnh bản năng hắc ám và giết chết Leomon, đồng thời biến mất trước sự ngỡ ngàng của mọi người.

### Thú nhận
Ở trong phòng làm việc của Koushiro, Takeru bất chợt phát hiện Patamon đã bị cảm nhiễm. Vì sợ những Digimon khác cũng sẽ bị lây nhiễm, Takeru đã âm thầm mang Patamon về nhà mình. Những Digimon còn lại cảm thấy không công bằng nên chúng cũng tìm cách trở về với bạn của mình. Homeostatis - người mong muốn sự ổn định đã mượn thể xác Hikari nhằm tiết lộ cho nhóm Digimon về việc khôi phục thế giới số về ban đầu hay còn gọi là "Reboot". Và sự "Reboot" sẽ tiến hành khi Meicoomon xuất hiện lần tới. Nhóm Digimon biết mình sẽ mất toàn bộ ký ức sau khi Reboot nên chúng đã tìm lại bạn đồng hành của mình nhằm vui vẻ khoảng thời gian cuối cùng.
Meicoomon xuất hiện tại vùng biến dạng và điều này đã khiến những Đứa Trẻ Được Chọn lập tức triệu tập. Dưới sức mạnh bá đạo của mình, hầu như Meicoomon không có đối thủ trong cuộc chiến này. Tuy nhiên việc từng Digimon bị cảm nhiễm đã khiến cho những đứa trẻ được chọn hoang mang tột cùng, đồng thời họ cũng được biết đến hậu quả của "Reboot". Koushiro tạo ra một vùng để backup dữ liệu, nhằm lưu các ký ức của các Digimon nhưng dường như không có tác dụng khi các Digimon đang bị mất kiểm soát. Vào những giây phút cuối cùng, Tentomon đã tiến hóa cùng cực, trở thành HerculesKabuterimon và dồn đồng đội mình vào vùng biến dạng.
Sau khi đắn đo, cuối cùng những Đứa Trẻ Được Tuyển Chọn quyết định đến Thế giới số một lần nữa để tìm những người bạn đồng hành của mình mà không có Mochizuki.

### Mất mát
Tập phim mở đầu với cảnh cô Himekawa và thầy Nishijima thuở còn là những đứa trẻ được chọn. Họ đang phải đối mặt với nguy cơ thế giới diệt vong bởi các Dark Masters - những thuộc hạ dưới trướng của Apocalymon. Trong lúc mọi thứ gần như sụp đổ, bốn vị thần xuất hiện đã chống lại các Dark Masters và Digimon của Himekawa trở thành vật hiến tế. Điều này khiến cho Digimon của cô không thể tái sinh.
Nhóm Taichi làm quen những Digimon của mình khi chúng hoàn toàn mất đi các ký ức một cách rất dễ dàng, duy chỉ có Piyomon không mấy thiện cảm với Sora và luôn xa lánh cô. Meicoomon từ trong lùm cây đã khóc rất nhiều khi không thấy Mochizuki đâu vì Meicoomon không bị mất đi ký ức, điều này khiến Taichi đuổi theo nó nhưng bất thành. Trong lúc Taichi và Yamato đang đi theo an ủi Sora thì Mugendramon xuất hiện và tấn công họ. Taichi, Yamato và Koushiro ép các Digimon của mình tiến hóa nhưng bất thành. Nhóm Taichi bị Mugendramon nã pháo khiến họ bị tách ra thành nhiều nhóm nhỏ. Trong lúc Sora và Piyomon chưa thể gắn kết thì họ phát hiện Mochizuki cũng bị đưa đến Thế giới số. Trong lúc đốt lửa và ngồi trò chuyện với nhau, Meicoomon xuất hiện và oán trách Mochizuki rất nhiều, tuy nhiên họ đã làm lành nhanh chóng. Mugendramon một lần nữa lại xuất hiện và tấn công Sora và Mochizuki, đồng thời kẻ lạ mặt thực chất là Gennai - người luôn giúp đỡ họ trong quá khứ đã lộ diện. Trong lúc bị Gennai khống chế, Piyomon đã ra tay cứu cô ấy. Nhóm Taichi cũng đã hội ngộ thông qua các cánh cổng khác. Những đứa trẻ chạy thoát được Mugendramon và lên một chiếc thuyền lớn. Tuy nhiên để an toàn, họ bắt buộc phải tách thành 3 nhóm khác nhau. Piyomon dần hiểu được con người Sora nên họ đã làm lành với nhau. Taichi, Yamato và Hikari chiến đấu với Metalseadra còn nhóm Joe, Koushiro, Mimi và Takeru thì ngăn chặn Mugendramon. Trong lúc này, Himekawa đã tìm được Bakumon, nhưng Bakumon lại không hề biết gì đến cô ấy. Điều này khiến cho Himekawa vừa hụt hẫng vừa nổi điên đi tìm Bakumon cho bằng được. Nhóm Taichi đã không thể đánh bại Metalseadramon khi Digimon của họ không thể tiến hóa cùng cực. Trong lúc gần đuối nước, nhờ tình bạn gắn kết của mình, Taichi và Yamato đã thức tỉnh được tinh thần và điều này đã khiến Agumon và Gabumon tiến hóa. Họ đã đánh bại được Metalseadramon và Plotmon tiến hóa thành Tailmon đã cứu Hikari trong phút chốc.
Sora đã vô tình bỏ mặc Mochizuki lại thuyền và đến chỗ Joe. Khi Piyomon bị Mugendramon bắt, Sora đã tay không chiến đấu với hắn. Chính vì tinh thần này mà Piyo đã tiến hóa cùng cực thành Hououmon và giải cứu cô. Hououmon cùng với HerculesKabuterimon và Seraphimon cùng hợp sức tiêu diệt Mugendramon. Tuy nhiên họ quên việc Gennai cần làm là có được Meicoomon chứ không phải đánh nhau. Gennai đã kịp thời đến chỗ Mochizuki và hành hạ cô, bắt buộc Meicoomon phải thức tỉnh bản năng hắc ám của mình nếu muốn cứu Mei. Meicoomon đã thức tỉnh sức mạnh bóng tối của mình và trở thành Meicrackmon điên loạn.

### Cộng sinh
Meicrackmon không còn nhận ra Mochizuki và thậm chí đã tấn công cô, tuy nhiên nhờ Taichi cứu mà cô vẫn an toàn. Sức mạnh của Meicrackmon đã mở nhiều cổng không gian đưa các Digimon bị nguyền rủa đến với thế giới loài người. Ở thế giới thực, Hackmon đã tiết lộ về thân thế thực sự của Meicoomon và nguy cơ tận thế đến với con người. Những đứa trẻ được chọn lang thang khắp thế giới số và bị thế giới này gây ra không ít khó khăn nhưng cuối cùng họ vẫn trở lại được thế giới của mình nhờ vào Gennai. Tại đây, họ bị cảnh sát bắt vì "nuôi" Digimon khi cả thế giới không thiện cảm với sinh vật này, nhưng họ đã được thầy Nishijima bảo lãnh an toàn và đưa về trường học.
Meicrackmon một lần nữa xuất hiện. Nhóm Taichi và Mochizuki đã ra sức ngăn chặn Meicrackmon vì họ vẫn tin tưởng vào tấm lòng chân thành của Meicoomon. Jesmon xuất hiện và thực hiện hành động "xóa sổ" Meicoomon trước khi quá muộn. Meicrackmon đã tiến hóa cùng cực thành Raguelmon và cho Jesmon "ăn hành" tơi tả mặc dù Jesmon rất mạnh. Trong lúc đánh nhau, Raguelmon đã bảo vệ Mochizuki khi Jesmon sắp rơi trúng cô. Nhận thức được việc này, nhóm Taichi đã cùng nhau chiến đấu với Jesmon để bảo vệ Ragualmon bằng mọi giá. Homeostatis một lần nữa mượn thân xác Hikari cảnh báo về nguy cơ nếu như họ vẫn tiếp tục hành động chống phá của mình.
Jesmon đã thành công trong việc bắt Raguelmon về Thế giới số. Nhóm Taichi đã đuổi theo họ. Tại đây, có thêm sự xuất hiện của Alphamon và Alphamon đã đánh nhau với Jesmon. Raguelmon không phân biệt được đâu là thù đâu là bạn nên đánh một cách theo cảm tính. Jesmon đã thành công trong việc đánh Raguelmon bất động và tiến thành thực hiện phán quyết của mình. Tuy nhiên, Alphamon đã làm chệch hướng phán quyết này. Mochizuki vì quá nóng vội nên cô đã lao vào cuộc ẩu đả, Taichi và thầy Nishijima đã đuổi theo cô. Trong lúc bị phán quyết thực thi, Taichi đã cứu Mochizuki và vô tình rơi vào hư không cùng với thầy Nishijima. Omegamon nghe lời Taichi nên đã đem Yamato và Mochizuki đến nơi an toàn. Raguelmon cũng bị đánh trọng thương.
Trong lúc buồn bã, thất vọng tột cùng, Hikari đã vô cùng làm cạn kiệt ánh sáng bên trong trái tim, điều này khiến Tailmon tiến hóa cùng cực theo hướng hắc ám thành Ophanimon. Ophanimon đã hấp thụ Raguelmon và Ordinemon đã được khai sinh theo đúng kế hoạch của Yggdrasil. Ordinemon trở thành một nhân vật phản diện thuộc hàng khủng của các series Digimon trừ trước đến nay.

### Tương lai của chúng ta
Nhóm Yamato đã thành công trong việc trở về thế giới loài người. Sự xuất hiện của Ordinemon cùng các Digimon bị nguyền rủa đã khiến thế giới chìm trong hỗn loạn. Trước sự tấn công của Ordinemon, nhóm Yamato đã ra sức tấn công nó nhưng dường như không hề hấn gì. Hackmon xuất hiện và đưa ra giải pháp cuối cùng để cứu thế giới chính là "Reboot thế giới thực". Koushiro đã nhận thức được tác hại to lớn nếu như sự việc này xảy ra nên cậu đã lao vào nghiên cứu tìm một giải pháp khác. Trong khi đó ở Thế giới số, Taichi và thầy Nishijima (lúc này bị thương nặng) đã phát hiện ra nhóm Daisuke vẫn còn sống và họ tìm cách đưa tất cả về thế giới thực. Còn về phần mình, họ chỉ có thể sống sót một người vì chỉ còn một khoang chứa duy nhất. Thầy Nishijima đã dụ dỗ Taichi lên chiếc khoang chứa đó và ông đã hi sinh.
Hikari tỉnh dậy và cùng Takeru đi tìm Tailmon. Họ bị Gennai và Devimon tấn công kịch liệt. Trong lúc trốn chạy, Hikari cảm nhận được một giấc mơ kỳ lạ: ở đó Tailmon đã nói một câu rằng mọi ánh sáng đều ở trong Meicoomon. Về phần nhóm Yamato, họ đã cùng nhau quyết tâm hạ gục Ordinemon để cứu Meicoomon và Tailmon nhưng dường như mọi nỗ lực đều trong vô vọng. Nhận được thông điệp của Hikari, Koushiro phát hiện ra rằng dữ liệu của tất cả các Digimon trước khi bị "Reboot" đều nằm ở trong Meicoomon nên cậu ta mới có sức mạnh khủng khiếp đến như vậy. Tuy nhiên, để mở khóa được tập dữ liệu này cần một mật khẩu. Sau khi suy ngẫm đủ loại, Mochizuki đã đưa ra mật khẩu chính xác là "dandan" - từ đầu tiên Mei đã dạy cho Meicoomon lần đầu gặp nhau. Dữ liệu được mở khóa và các Digimon đã được hoàn trả toàn bộ ký ức, đồng thời Tailmon cũng được giải thoát khỏi Ordinemon. Ordinemon toan định bỏ chạy về vùng biến dạng nhưng đã bị ngăn chặn bởi Jesmon, đồng thời quá trình "Reboot thế giới thực" cũng bị hủy bỏ. Tưởng mọi thứ đã kết thúc, Meicoomon vẫn không trở về nguyên hình do bị Yggdrasil tận dụng khoảng trống trong dữ liệu để thức tỉnh bóng đêm một lần nữa. Taichi bình an trở về và những đứa trẻ đã quyết tâm chiến đấu vì tương lai của nhân loại. Riêng Hikari lúc đầu có vẻ không đồng tình nhưng cũng ủng hộ quyết định của anh trai. Các Digimon tiến hóa cùng cực một lần nữa. Tailmon lấy lại được ánh sáng trong tim và tiến hóa cùng cực thành Holydramon. Cuối cùng, Omegamon Merciful Mode khai sinh nhờ vào sự kết hợp của 8 Digimon cùng cực lại với nhau và họ đã kết liễu Ordinemon. Trong hư không, Meicooon xuất hiện sau lưng Mochizuki và cảm ơn cô vì đã giải thoát cho mình.
Cuối phim, Mochizuki đã trở về Tottori. Nhóm Taichi đã gửi quà Noel và điện đài hỏi thăm cô ấy. Họ khẳng định sẽ vẫn mãi là những người đồng đội tốt dẫu cho sau này ai cũng sẽ có con đường riêng cho mình./.
--Hết phim--

## Phân vai
| Nhân vật        | Lồng tiếng Nhật   |
| --------------- | ----------------- |
| Yagami Taichi   | Natsuki Hanae     |
| Ishida Yamato   | Yoshimasa Hosoya  |
| Takenouchi Sora | Suzuko Mimori     |
| Izumi Koushiro  | Mutsumi Tamura    |
| Tachikawa Mimi  | Hitomi Yoshida    |
| Kido Jou        | Junya Ikeda       |
| Takaishi Takeru | Junya Enoki       |
| Yagami Hikari   | Mao Ichimichi     |
| Meiko Mochizuki | Miho Arakawa      |
| Agumon          | Chika Sakamoto    |
| Gabumon         | Mayumi Yamaguchi  |
| Piyomon         | Katori Shigematsu |
| Tentomon        | Takahiro Sakurai  |
| Palmon          | Kinoko Yamada     |
| Gomamon         | Junko Takeuchi    |
| Patamon         | Miwa Matsumoto    |
| Tailmon         | Yuka Tokimitsu    |
| Meicoomon       |                   |

### Người lớn (?)
| Nhân vật         | Lồng tiếng Nhật  |
| ---------------- | ---------------- |
| Maki Himekawa    | Yuko Kaida       |
| Daigo Nishijima  | Daisuke Namikawa |
| Người dẫn chuyện | Hiroaki Hirata   |
| Người tuyên bố   | Chiaki Matsuzawa |

## Phát triển
Loạt phim mới lần đầu tại sự kiện kỷ niệm lần thứ 15 Digimon Adventure vào ngày 1 tháng 8 năm 2014. Chi tiết câu chuyện thông báo vào ngày 7 tháng 9 năm 2014 sau khi đủ người hâm mộ tham gia vào một trò chơi trên trang web chính thức. Phim của đạo diễn Motonaga Keitaro viết kịch bản của Kakihara Yuuko và do Uki Atsuya thiết kế nhân vật

## Giải thích một số nhân vật

### Yggdrasil và Homeostatis
Xuất hiện lần đầu trong Digimon Savers, Yggdrasil là siêu máy tính khổng lồ có trí tuệ cực cao, với vai trò là vận hành toàn bộ Thế giới số. Yggdrasil được bảo vệ bởi 13 Hiệp sĩ Hoàng gia (còn gọi là các Royal Knights, đứng đầu bởi Omegamon) cực kỳ hùng mạnh, là thuộc hạ đắc lực giúp Yggdrasil củng cố vị thế của mình. Tuy nhiên, Yggdrasil luôn tham vọng đồng hóa Thế giới số với thế giới thực vì hắn cho rằng con người là một sinh vật yếu ớt và sẽ chẳng làm được gì nếu không có Digimon. Trong phim, Yggdrasil không xuất hiện trực tiếp mà gián tiếp thông qua việc kiểm soát Gennai thực thi dã tâm của mình. Alphamon cũng là một tay sai đắc lực của Yggdrasil.
Trái ngược với Yggdrasil, Homeostatis là người luôn muốn sự bền vững và ổn định. Homeostatis cũng chính là nhân vật chọn nhóm Taichi trở thành những đứa trẻ được chọn, giúp củng cố lý tưởng của mình. Trong phim, Homeostatis cũng xuất hiện gián tiếp thông qua sứ giả là Hackmon và nói chuyện với mọi người thông qua thể xác của Hikari. Jesmon chính là thể Cùng cực của Hackmon.
Trong phim, hai thế lực này đối đầu nhau một cách gây cấn ngầm. Nếu như Yggdrasil muốn dùng Meicoomon làm công cụ phá hủy thế giới thì Homeostatis lại muốn tiêu diệt Meicoomon nhằm tránh tai họa về sau, mặc dù ban đầu Homeostatis chọn Mochizuki để chỉ kiểm soát Meicoomon mà thôi. Những đứa trẻ được chọn ban đầu vì muốn bảo vệ Meicoomon mà gây ra không ít khó dễ với Jesmon và Homeostatis, sau cùng họ đành phải chấp nhận sự thật để giải thoát cho Meicoomon theo đúng lời phán xét của ông ta.

### Meicoomon
Meicoomon (hay còn gọi là Mei-chan, Meico-han hay Libra) xuất hiện ở đầu phim trong hình dáng giống như một con mèo với ngoại hình vô cùng dễ thương và đáng yêu. Tính cách Meicoomon hòa đồng, vui vẻ và có chút rụt rè. Điều này khiến fan hâm mộ có cái nhìn thiện cảm ngay từ lần đầu tiên.
Thực chất, Meicoomon được tạo ra từ một phần dữ liệu còn sót lại của Apocalymon - trùm cuối trong Digimon Adventure, nói cách khác Meicoomon đang nắm giữ mặt tối của cả Thế giới số - theo lời của Hackmon. Meicoomon chứa đựng một sức mạnh kinh hoàng bên trong một thân hình đáng yêu và chỉ tạm thời bị kìm hãm khi ở gần Mochizuki. Chính điều này mà Meicoomon bị Yggdrasil lợi dụng và khi đã hoàn toàn thức tỉnh bản năng bóng tối thì Meicoomon cũng không thể nhận ra được bạn đồng hành của mình - Mochizuki.
Meicoomon là Digimon ở thể Trưởng thành và có hai trạng thái là mặc định và hắc ám. Meicoomon ở thể Hoàn hảo có tên là Meicrackmon và Raguelmon ở thể Cùng cực.

### Ophanimon
Ophanimon là Digimon Quỷ thần ở thể Cùng cực được khai sinh khi ánh sáng trong Hikari bị che lấp bởi sự tuyệt vọng tột cùng. Khi đó, bóng tối dễ dàng xâm nhập và khiến Tailmon mất đi cái thiện trong mình.
Trong phim, Ophanimon đã kết hợp với Raguelmon trở thành Ordinemon hùng mạnh.

### Ordinemon
Ordinemon là Digimon Quỷ thần được kết hợp bởi Ophanimon và Raguelmon. Digimon có hình dạng giống như một yêu tinh với bốn chiếc cánh cỡ đại. Trái với sự lanh lợi, nham hiểm, thủ đoạn của những "trùm cuối", Ordinemon có phần hơi ngô nghê và hoàn toàn không có bất kỳ kế hoạch nào. Ordinemon chỉ biết phá hoại mọi thứ trên đường đi và những ai cản chân mình. Tuy nhiên, Ordinemon vẫn có một chút phản ứng với Mochizuki khi cô ấy đi đến bất kỳ nơi nào.

title: Digimon Adventure tri.

wikitext:
{{Chất lượng dịch}}{{lỗi thời}}
{{bài cùng tên|Digimon Adventure (định hướng)}}
{{Infobox animanga/Header
| name = Digimon Adventure tri.
| image = Digimon15key.jpg
| caption =
| ja_kanji = デジモンアドベンチャー tri.
| ja_romaji = Dejimon Adobenchā tri.
| genre = [[hành động]], [[phiêu lưu]], [[khoa học viễn tưởng]]
}}
{{Infobox animanga/Video
| type = film
| title = Hội ngộ
| director = Keitaro Motonaga
| producer = Takagi Katsuhiro
| writer = Yuuko Kakihara
| music = Sakabe Tsuyoshi
| licensee =
| released = {{flagicon|Nhật Bản}} 21 tháng 11 năm 2015
| runtime = 96 phút
}}
{{Infobox animanga/Video
| type = film
| title = Quyết tâm
| director =
| producer =
| writer =
| music =
| studio = [[Toei Animation]]
| licensee =
| released = {{flagicon|Nhật Bản}} 12 tháng 3 năm 2016
| runtime = 75 phút
}}
{{Infobox animanga/Video
| type = film
| title = Thú nhận
| director =
| producer =
| writer =
| music =
| studio = [[Toei Animation]]
| licensee =
| released = {{flagicon|Nhật Bản}} 24 tháng 9 năm 2016
| runtime =
}}
{{Infobox animanga/Video
| type = film
| title = Mất mát
| director =
| producer =
| writer =
| music =
| studio = [[Toei Animation]]
| licensee =
| released = {{flagicon|Nhật Bản}} 25 tháng 2 năm 2017
| runtime =
}}
{{Infobox animanga/Video
| type = film
| title = Cộng sinh
| director =
| producer =
| writer =
| music =
| studio = [[Toei Animation]]
| licensee =
| released = {{flagicon|Nhật Bản}} 30 tháng 9 năm 2017
| runtime =
}}
{{Infobox animanga/Video
| type = film
| title = Tương lai của chúng ta
| director =
| producer =
| writer =
| music =
| studio = [[Toei Animation]]
| licensee =
| released = {{flagicon|Nhật Bản}} 5 tháng 5 năm 2018
| runtime =
}}
{{Infobox animanga/Footer}}

{{nihongo|'''''Digimon Adventure tri.'''''|デジモンアドベンチャーtri.|Dejimon adobenchā Torai|lead=yes}} là một loạt phim điện ảnh [[anime]] 6 phần thuộc thể loại phiêu lưu hành động của Nhật Bản được sản xuất năm 2015 bởi [[Toei Animation]]. Phim kỷ niệm 15 năm phát hành của dòng phim.<ref>{{Chú thích web|url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2015-02-19/digimon-adventure-tri-new-visual-profiles-yamato-gabumon/.85093| title=Digimon Adventure tri's New Visual Profiles Yamato, Gabumon| work=[[Anime News Network]]|date=ngày 19 tháng 2 năm 2015|access-date =ngày 22 tháng 3 năm 2015}}</ref> Bộ phim đầu tiên, {{nihongo|''Saikai''|再会|Hội ngộ}}, đã phát hành vào ngày 21 tháng 11 năm 2015 và được phát hành ở định dạng DVD và Blu-ray tại Nhật vào ngày 18 tháng 12 năm 2015.<ref>{{chú thích web| url=http://www.crunchyroll.com/anime-news/2015/07/31-1/digimon-adventure-tri-1st-chapter-dvdblu-ray-to-be-released-on-december-18| title="Digimon Adventure tri." 1st Chapter DVD/Blu-ray to be Released on December 18| work=[[Crunchyroll]]| date=ngày 31 tháng 7 năm 2015| access-date=ngày 1 tháng 8 năm 2015| archive-date=2015-10-26| archive-url=https://web.archive.org/web/20151026144714/http://www.crunchyroll.com/anime-news/2015/07/31-1/digimon-adventure-tri-1st-chapter-dvdblu-ray-to-be-released-on-december-18| url-status=dead}}</ref> Ngoài Nhật Bản, bộ phim được chiếu online trên [[Crunchyroll]] dưới dạng gói 4 tập thành 1 tập nên tổng cộng là 24 tập.<ref>{{chú thích web | url = http://www.crunchyroll.com/forumtopic-927739/crunchyroll-presents-digimon-adventure-tri?pg=0 | tiêu đề = Crunchyroll Presents: Digimon Adventure Tri | author = | ngày = | ngày truy cập = 23 tháng 11 năm 2015 | nơi xuất bản = Crunchyroll | ngôn ngữ = }}</ref><ref>{{chú thích web | url = http://www.animenewsnetwork.com/news/2015-11-19/crunchyroll-to-stream-digimon-adventure-tri-anime-on-friday/.95592 | tiêu đề = Crunchyroll to Stream Digimon Adventure tri. Anime on Friday | author = | ngày = | ngày truy cập = 23 tháng 11 năm 2015 | nơi xuất bản = | ngôn ngữ = }}</ref> Trong thời gian công chiếu của ''Hội ngộ'', tựa đề của loạt phim thứ hai {{nihongo|''Ketsui''|決意 |Quyết y}} đã được thông báo phát hành vào ngày 12 tháng 3 năm 2016.

==Cốt truyện==
'''Lưu ý: Nội dung sau đây tiết lộ một số nội dung quan trọng của phim'''

===Hội ngộ===
Ba năm sau các sự kiện trong ''[[Digimon Adventure 02]]'', Taichi Yagami, giờ là một học sinh trung học, thất vọng vì không có bất kì  người bạn nào có thể đến xem trận đá banh của mình. Vào ngày thi đấu, một con Kuwagamon bất ngờ xuất hiện, làm ảnh hưởng đến các thiết bị điện tử khắp thành phố. Taichi đuổi theo Kuwagamon, nhưng lại bị nó tấn công. Con Kuwagamon này đã  khiến thành phố tan nát. Vào lúc Taichi bị dồn vào chân tường, Digivice của cậu phát sáng và Digimon, chiến hữu cũ của cậu, Agumon, xuất hiện và tiến hóa thành Greymon để chiến đấu Kuwagamon. Khi hai con Digimon đi qua các cánh cổng và xuất hiện ở Haneda, Taichi được đi nhờ xe của thầy giáo Daigo Nishijima. Khi có thêm nhiều con Kuwagamon xuất hiện, những Đứa Trẻ Được Tuyển Chọn khác cùng với những Digimon chiến hữu của họ, trừ Joe, cũng tham gia cùng Taichi và đánh bại hai con Kuwagamon, trong khi một bàn tay bí ẩn xuất hiện và tóm lấy con cuối cùng.

Khi những Đứa Trẻ Được Tuyển Chọn điều tra những sự kiện bí ẩn liên quan đến sự xuất hiện của Kuwagamon, được cho là do những nhiễu động trong không gian. Taichi và Yamato ghé thăm Nishijima, là thành viên của một tổ chức chuyên theo dõi các hoạt động của Digimon, đặc biệt là những con Digimon bị lây nhiễm như con Kuwagamon xuất hiện trước đó. Taichi bắt đầu lo lắng rằng mọi người có thể bị hại vì cậu đã trở thành một Đứa Trẻ Được Tuyển Chọn. Ngày hôm sau, một Digimon màu đen bí ẩn tên là Alphamon xuất hiện, dường như nhắm vào một Digimon do Meiko Mochizuki - một cô gái vừa chuyển đến lớp của Taichi chăm sóc. Vì Alphamon quá mạnh so với các Digimon khác, Yamato thuyết phục Taichi không được chạy trốn khỏi nỗi sợ của mình, và họ đã cùng nhau kết hợp Agumon và Gabumon thành Omegamon, buộc Alphamon phải rút lui. Sau đó, Meiko tiết lộ rằng cô cũng là một Đứa Trẻ Được Tuyển Chọn, và chiến hữu của cô chính là Digimon vừa bị Alphamon truy đuổi, Meicoomon.

=== Quyết tâm ===
Nhóm Taichi quyết định tổ chức một buổi đi chơi nhằm gắn kết tình bạn giữa họ với các Digimon cộng sự của mình. Trong lúc vui đùa, Meicoomon và Piyomon vô tình bị thất lạc khiến cho nhóm các bạn nữ gồm Sora, Mimi, Hikari và Mochizuki phải tìm kiếm khắp nơi, kể cả phòng tắm nam. Trong lúc đang bàn chuyện thiết kế trang phục cho dự án quán cafe của mình tại lễ hội trường, Mimi và Mochizuki được Koushiro thông báo về việc Orgemon xuất hiện ở Odaiba và được bảo hãy cầm chân ông ta. Trong lúc chiến đấu, Leomon đã lôi Orgemon vào vùng biến dạng. Tuy nhiên việc Mimi và Togemon tự ý tấn công Orgemon đã khiến một số máy bay bị rơi và truyền thông bất bình đã khiến Mimi cảm thấy tức giận về bản thân mình. Mimi đã có một cuộc nói chuyện thân mật với Joe về những băn khoăn trong tương lai của những đứa trẻ được chọn trong lúc hai người cảm thấy cuộc sống đầy rẫy những khó khăn.

Lễ hội trường diễn ra một cách sôi động, các Digimon và nhóm Taichi không nằm ngoài cuộc chơi này. Những đứa trẻ hết sức bất ngờ trước sự xuất hiện của những người bạn mình. Trong lúc Mimi và Mochizuki bất cẩn, Meicoomon đã rơi vào tay cô Himekawa. Một nhân vật bí ẩn dưới ngoại hình của Ichijouji Ken đã tóm lấy Meicoomon đưa vào vùng biến dạng. Palmon, Gomamon và Leomon đã xông vào lỗ hổng và quyết chiến với hắn ta để cứu Meicoomon. Nhưng không may, việc người bí ẩn triệu hồi Imperialdramon đã khiến cho họ không phải là đối thủ, từng người một bị hạ gục dễ dàng. Trong lúc Gomamon nguy kịch, Hikari đã tìm đến Joe để khuyên bảo cậu ta. Joe đã thức tỉnh và chạy đến chỗ đồng đội mình. Điều kỳ diệu đã xảy ra khi Gomamon tiến hóa cùng cực lên thành Vikemon và Palmon tiến hóa cùng cực thành Rosemon, đồng thời đánh bại Imperialdramon. Kẻ lạ mặt trả Meicoomon cho họ với một nụ cười ác ý. Trong lúc mọi người thở phào nhẹ nhõm, Meicoomon đã thức tỉnh bản năng hắc ám và giết chết Leomon, đồng thời biến mất trước sự ngỡ ngàng của mọi người.

=== Thú nhận ===
Ở trong phòng làm việc của Koushiro, Takeru bất chợt phát hiện Patamon đã bị cảm nhiễm. Vì sợ những Digimon khác cũng sẽ bị lây nhiễm, Takeru đã âm thầm mang Patamon về nhà mình. Những Digimon còn lại cảm thấy không công bằng nên chúng cũng tìm cách trở về với bạn của mình. Homeostatis - người mong muốn sự ổn định đã mượn thể xác Hikari nhằm tiết lộ cho nhóm Digimon về việc khôi phục thế giới số về ban đầu hay còn gọi là "Reboot". Và sự "Reboot" sẽ tiến hành khi Meicoomon xuất hiện lần tới. Nhóm Digimon biết mình sẽ mất toàn bộ ký ức sau khi Reboot nên chúng đã tìm lại bạn đồng hành của mình nhằm vui vẻ khoảng thời gian cuối cùng.

Meicoomon xuất hiện tại vùng biến dạng và điều này đã khiến những Đứa Trẻ Được Chọn lập tức triệu tập. Dưới sức mạnh bá đạo của mình, hầu như Meicoomon không có đối thủ trong cuộc chiến này. Tuy nhiên việc từng Digimon bị cảm nhiễm đã khiến cho những đứa trẻ được chọn hoang mang tột cùng, đồng thời họ cũng được biết đến hậu quả của "Reboot". Koushiro tạo ra một vùng để backup dữ liệu, nhằm lưu các ký ức của các Digimon nhưng dường như không có tác dụng khi các Digimon đang bị mất kiểm soát. Vào những giây phút cuối cùng, Tentomon đã tiến hóa cùng cực, trở thành HerculesKabuterimon và dồn đồng đội mình vào vùng biến dạng.

Sau khi đắn đo, cuối cùng những Đứa Trẻ Được Tuyển Chọn quyết định đến Thế giới số một lần nữa để tìm những người bạn đồng hành của mình mà không có Mochizuki.

=== Mất mát ===
Tập phim mở đầu với cảnh cô Himekawa và thầy Nishijima thuở còn là những đứa trẻ được chọn. Họ đang phải đối mặt với nguy cơ thế giới diệt vong bởi các Dark Masters - những thuộc hạ dưới trướng của Apocalymon. Trong lúc mọi thứ gần như sụp đổ, bốn vị thần xuất hiện đã chống lại các Dark Masters và Digimon của Himekawa trở thành vật hiến tế. Điều này khiến cho Digimon của cô không thể tái sinh.

Nhóm Taichi làm quen những Digimon của mình khi chúng hoàn toàn mất đi các ký ức một cách rất dễ dàng, duy chỉ có Piyomon không mấy thiện cảm với Sora và luôn xa lánh cô. Meicoomon từ trong lùm cây đã khóc rất nhiều khi không thấy Mochizuki đâu vì Meicoomon không bị mất đi ký ức, điều này khiến Taichi đuổi theo nó nhưng bất thành. Trong lúc Taichi và Yamato đang đi theo an ủi Sora thì Mugendramon xuất hiện và tấn công họ. Taichi, Yamato và Koushiro ép các Digimon của mình tiến hóa nhưng bất thành. Nhóm Taichi bị Mugendramon nã pháo khiến họ bị tách ra thành nhiều nhóm nhỏ. Trong lúc Sora và Piyomon chưa thể gắn kết thì họ phát hiện Mochizuki cũng bị đưa đến Thế giới số. Trong lúc đốt lửa và ngồi trò chuyện với nhau, Meicoomon xuất hiện và oán trách Mochizuki rất nhiều, tuy nhiên họ đã làm lành nhanh chóng. Mugendramon một lần nữa lại xuất hiện và tấn công Sora và Mochizuki, đồng thời kẻ lạ mặt thực chất là Gennai - người luôn giúp đỡ họ trong quá khứ đã lộ diện. Trong lúc bị Gennai khống chế, Piyomon đã ra tay cứu cô ấy. Nhóm Taichi cũng đã hội ngộ thông qua các cánh cổng khác. Những đứa trẻ chạy thoát được Mugendramon và lên một chiếc thuyền lớn. Tuy nhiên để an toàn, họ bắt buộc phải tách thành 3 nhóm khác nhau. Piyomon dần hiểu được con người Sora nên họ đã làm lành với nhau. Taichi, Yamato và Hikari chiến đấu với Metalseadra còn nhóm Joe, Koushiro, Mimi và Takeru thì ngăn chặn Mugendramon. Trong lúc này, Himekawa đã tìm được Bakumon, nhưng Bakumon lại không hề biết gì đến cô ấy. Điều này khiến cho Himekawa vừa hụt hẫng vừa nổi điên đi tìm Bakumon cho bằng được. Nhóm Taichi đã không thể đánh bại Metalseadramon khi Digimon của họ không thể tiến hóa cùng cực. Trong lúc gần đuối nước, nhờ tình bạn gắn kết của mình, Taichi và Yamato đã thức tỉnh được tinh thần và điều này đã khiến Agumon và Gabumon tiến hóa. Họ đã đánh bại được Metalseadramon và Plotmon tiến hóa thành Tailmon đã cứu Hikari trong phút chốc.

Sora đã vô tình bỏ mặc Mochizuki lại thuyền và đến chỗ Joe. Khi Piyomon bị Mugendramon bắt, Sora đã tay không chiến đấu với hắn. Chính vì tinh thần này mà Piyo đã tiến hóa cùng cực thành Hououmon và giải cứu cô. Hououmon cùng với HerculesKabuterimon và Seraphimon cùng hợp sức tiêu diệt Mugendramon. Tuy nhiên họ quên việc Gennai cần làm là có được Meicoomon chứ không phải đánh nhau. Gennai đã kịp thời đến chỗ Mochizuki và hành hạ cô, bắt buộc Meicoomon phải thức tỉnh bản năng hắc ám của mình nếu muốn cứu Mei. Meicoomon đã thức tỉnh sức mạnh bóng tối của mình và trở thành Meicrackmon điên loạn.

=== Cộng sinh ===
Meicrackmon không còn nhận ra Mochizuki và thậm chí đã tấn công cô, tuy nhiên nhờ Taichi cứu mà cô vẫn an toàn. Sức mạnh của Meicrackmon đã mở nhiều cổng không gian đưa các Digimon bị nguyền rủa đến với thế giới loài người. Ở thế giới thực, Hackmon đã tiết lộ về thân thế thực sự của Meicoomon và nguy cơ tận thế đến với con người. Những đứa trẻ được chọn lang thang khắp thế giới số và bị thế giới này gây ra không ít khó khăn nhưng cuối cùng họ vẫn trở lại được thế giới của mình nhờ vào Gennai. Tại đây, họ bị cảnh sát bắt vì "nuôi" Digimon khi cả thế giới không thiện cảm với sinh vật này, nhưng họ đã được thầy Nishijima bảo lãnh an toàn và đưa về trường học.

Meicrackmon một lần nữa xuất hiện. Nhóm Taichi và Mochizuki đã ra sức ngăn chặn Meicrackmon vì họ vẫn tin tưởng vào tấm lòng chân thành của Meicoomon. Jesmon xuất hiện và thực hiện hành động "xóa sổ" Meicoomon trước khi quá muộn. Meicrackmon đã tiến hóa cùng cực thành Raguelmon và cho Jesmon "ăn hành" tơi tả mặc dù Jesmon rất mạnh. Trong lúc đánh nhau, Raguelmon đã bảo vệ Mochizuki khi Jesmon sắp rơi trúng cô. Nhận thức được việc này, nhóm Taichi đã cùng nhau chiến đấu với Jesmon để bảo vệ Ragualmon bằng mọi giá. Homeostatis một lần nữa mượn thân xác Hikari cảnh báo về nguy cơ nếu như họ vẫn tiếp tục hành động chống phá của mình.

Jesmon đã thành công trong việc bắt Raguelmon về Thế giới số. Nhóm Taichi đã đuổi theo họ. Tại đây, có thêm sự xuất hiện của Alphamon và Alphamon đã đánh nhau với Jesmon. Raguelmon không phân biệt được đâu là thù đâu là bạn nên đánh một cách theo cảm tính. Jesmon đã thành công trong việc đánh Raguelmon bất động và tiến thành thực hiện phán quyết của mình. Tuy nhiên, Alphamon đã làm chệch hướng phán quyết này. Mochizuki vì quá nóng vội nên cô đã lao vào cuộc ẩu đả, Taichi và thầy Nishijima đã đuổi theo cô. Trong lúc bị phán quyết thực thi, Taichi đã cứu Mochizuki và vô tình rơi vào hư không cùng với thầy Nishijima. Omegamon nghe lời Taichi nên đã đem Yamato và Mochizuki đến nơi an toàn. Raguelmon cũng bị đánh trọng thương.

Trong lúc buồn bã, thất vọng tột cùng, Hikari đã vô cùng làm cạn kiệt ánh sáng bên trong trái tim, điều này khiến Tailmon tiến hóa cùng cực theo hướng hắc ám thành Ophanimon. Ophanimon đã hấp thụ Raguelmon và Ordinemon đã được khai sinh theo đúng kế hoạch của Yggdrasil. Ordinemon trở thành một nhân vật phản diện thuộc hàng khủng của các series Digimon trừ trước đến nay.

=== Tương lai của chúng ta ===
Nhóm Yamato đã thành công trong việc trở về thế giới loài người. Sự xuất hiện của Ordinemon cùng các Digimon bị nguyền rủa đã khiến thế giới chìm trong hỗn loạn. Trước sự tấn công của Ordinemon, nhóm Yamato đã ra sức tấn công nó nhưng dường như không hề hấn gì. Hackmon xuất hiện và đưa ra giải pháp cuối cùng để cứu thế giới chính là "Reboot thế giới thực". Koushiro đã nhận thức được tác hại to lớn nếu như sự việc này xảy ra nên cậu đã lao vào nghiên cứu tìm một giải pháp khác. Trong khi đó ở Thế giới số, Taichi và thầy Nishijima (lúc này bị thương nặng) đã phát hiện ra nhóm Daisuke vẫn còn sống và họ tìm cách đưa tất cả về thế giới thực. Còn về phần mình, họ chỉ có thể sống sót một người vì chỉ còn một khoang chứa duy nhất. Thầy Nishijima đã dụ dỗ Taichi lên chiếc khoang chứa đó và ông đã hi sinh.

Hikari tỉnh dậy và cùng Takeru đi tìm Tailmon. Họ bị Gennai và Devimon tấn công kịch liệt. Trong lúc trốn chạy, Hikari cảm nhận được một giấc mơ kỳ lạ: ở đó Tailmon đã nói một câu rằng mọi ánh sáng đều ở trong Meicoomon. Về phần nhóm Yamato, họ đã cùng nhau quyết tâm hạ gục Ordinemon để cứu Meicoomon và Tailmon nhưng dường như mọi nỗ lực đều trong vô vọng. Nhận được thông điệp của Hikari, Koushiro phát hiện ra rằng dữ liệu của tất cả các Digimon trước khi bị "Reboot" đều nằm ở trong Meicoomon nên cậu ta mới có sức mạnh khủng khiếp đến như vậy. Tuy nhiên, để mở khóa được tập dữ liệu này cần một mật khẩu. Sau khi suy ngẫm đủ loại, Mochizuki đã đưa ra mật khẩu chính xác là "dandan" - từ đầu tiên Mei đã dạy cho Meicoomon lần đầu gặp nhau. Dữ liệu được mở khóa và các Digimon đã được hoàn trả toàn bộ ký ức, đồng thời Tailmon cũng được giải thoát khỏi Ordinemon. Ordinemon toan định bỏ chạy về vùng biến dạng nhưng đã bị ngăn chặn bởi Jesmon, đồng thời quá trình "Reboot thế giới thực" cũng bị hủy bỏ. Tưởng mọi thứ đã kết thúc, Meicoomon vẫn không trở về nguyên hình do bị Yggdrasil tận dụng khoảng trống trong dữ liệu để thức tỉnh bóng đêm một lần nữa. Taichi bình an trở về và những đứa trẻ đã quyết tâm chiến đấu vì tương lai của nhân loại. Riêng Hikari lúc đầu có vẻ không đồng tình nhưng cũng ủng hộ quyết định của anh trai. Các Digimon tiến hóa cùng cực một lần nữa. Tailmon lấy lại được ánh sáng trong tim và tiến hóa cùng cực thành Holydramon. Cuối cùng, Omegamon Merciful Mode khai sinh nhờ vào sự kết hợp của 8 Digimon cùng cực lại với nhau và họ đã kết liễu Ordinemon. Trong hư không, Meicooon xuất hiện sau lưng Mochizuki và cảm ơn cô vì đã giải thoát cho mình.

Cuối phim, Mochizuki đã trở về Tottori. Nhóm Taichi đã gửi quà Noel và điện đài hỏi thăm cô ấy. Họ khẳng định sẽ vẫn mãi là những người đồng đội tốt dẫu cho sau này ai cũng sẽ có con đường riêng cho mình./.

--Hết phim--

==Phân vai==
{| class="wikitable"
|-
! Nhân vật
! Lồng tiếng Nhật
|-
| [[Yagami Taichi]]
| [[Natsuki Hanae]]
|-
| [[Ishida Yamato]]
| [[Yoshimasa Hosoya]]
|-
| [[Takenouchi Sora]]
| [[Suzuko Mimori]]
|-
| [[Izumi Koushiro]]
| [[Mutsumi Tamura]]
|-
| [[Tachikawa Mimi]]
| Hitomi Yoshida
|-
| [[Kido Jou]]
| [[Junya Ikeda]]
|-
| [[Takaishi Takeru]]
| Junya Enoki
|-
| [[Yagami Hikari]]
| [[Mao Ichimichi]]
|-
| Meiko Mochizuki
| [[Miho Arakawa]]
|-
| [[Agumon]]
| [[Chika Sakamoto]]
|-
| [[Gabumon]]
| [[Mayumi Yamaguchi]]
|-
| [[Piyomon]]
| Katori Shigematsu
|-
| [[Tentomon]]
| [[Takahiro Sakurai]]
|-
| [[Palmon]]
| Kinoko Yamada
|-
| [[Gomamon]]
| [[Junko Takeuchi]]
|-
| [[Patamon]]
| Miwa Matsumoto
|-
| [[Tailmon]]
| Yuka Tokimitsu
|-
| Meicoomon
|
|}

===Người lớn (?)===
{| class="wikitable"
|-
! Nhân vật
! Lồng tiếng Nhật
|-
| Maki Himekawa
| [[Yuko Kaida]]
|-
| Daigo Nishijima
| [[Daisuke Namikawa]]
|-
| Người dẫn chuyện
| [[Hiroaki Hirata]]
|-
| Người tuyên bố
| Chiaki Matsuzawa
|}

==Phát triển==
Loạt phim mới lần đầu tại sự kiện kỷ niệm lần thứ 15 ''[[Digimon Adventure]]'' vào ngày 1 tháng 8 năm 2014.<ref>{{chú thích web|url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2014-08-01/digimon-adventure-anime-returns-next-spring-in-high-school-sequel/.77195|title=Digimon Adventure Anime Returns Next Spring in High School Sequel|work=Anime News Network|date=ngày 1 tháng 8 năm 2014|access-date =ngày 13 tháng 12 năm 2014}}</ref> Chi tiết câu chuyện thông báo vào ngày 7 tháng 9 năm 2014 sau khi đủ người hâm mộ tham gia vào một trò chơi trên trang web chính thức<ref>{{chú thích web|url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2014-09-07/1st-story-information-for-new-digimon-series-unveiled/.78479|title=1st Story Information for New Digimon Series Unveiled|work=Anime News Network|date=ngày 7 tháng 9 năm 2014|access-date =ngày 13 tháng 12 năm 2014}}</ref>. Phim của đạo diễn Motonaga Keitaro viết kịch bản của Kakihara Yuuko và do Uki Atsuya thiết kế nhân vật<ref>{{chú thích web|url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2014-12-13/new-digimon-anime-staff-key-visual-title-unveiled/.82117|title=New Digimon Anime's Staff, Key Visual, Title Unveiled|work=Anime News Network|date=ngày 13 tháng 12 năm 2014|access-date =ngày 13 tháng 12 năm 2014}}</ref>

== Giải thích một số nhân vật ==

=== Yggdrasil và Homeostatis ===
Xuất hiện lần đầu trong [[Digimon Savers|''Digimon Savers'']], Yggdrasil là siêu máy tính khổng lồ có trí tuệ cực cao, với vai trò là vận hành toàn bộ Thế giới số. Yggdrasil được bảo vệ bởi 13 Hiệp sĩ Hoàng gia (còn gọi là các Royal Knights, đứng đầu bởi Omegamon) cực kỳ hùng mạnh, là thuộc hạ đắc lực giúp Yggdrasil củng cố vị thế của mình. Tuy nhiên, Yggdrasil luôn tham vọng đồng hóa Thế giới số với thế giới thực vì hắn cho rằng con người là một sinh vật yếu ớt và sẽ chẳng làm được gì nếu không có Digimon. Trong phim, Yggdrasil không xuất hiện trực tiếp mà gián tiếp thông qua việc kiểm soát Gennai thực thi dã tâm của mình. Alphamon cũng là một tay sai đắc lực của Yggdrasil.

Trái ngược với Yggdrasil, Homeostatis là người luôn muốn sự bền vững và ổn định. Homeostatis cũng chính là nhân vật chọn nhóm Taichi trở thành những đứa trẻ được chọn, giúp củng cố lý tưởng của mình. Trong phim, Homeostatis cũng xuất hiện gián tiếp thông qua sứ giả là Hackmon và nói chuyện với mọi người thông qua thể xác của Hikari. Jesmon chính là thể Cùng cực của Hackmon.

Trong phim, hai thế lực này đối đầu nhau một cách gây cấn ngầm. Nếu như Yggdrasil muốn dùng Meicoomon làm công cụ phá hủy thế giới thì Homeostatis lại muốn tiêu diệt Meicoomon nhằm tránh tai họa về sau, mặc dù ban đầu Homeostatis chọn Mochizuki để chỉ kiểm soát Meicoomon mà thôi. Những đứa trẻ được chọn ban đầu vì muốn bảo vệ Meicoomon mà gây ra không ít khó dễ với Jesmon và Homeostatis, sau cùng họ đành phải chấp nhận sự thật để giải thoát cho Meicoomon theo đúng lời phán xét của ông ta.

=== Meicoomon ===
Meicoomon ''(hay còn gọi là Mei-chan, Meico-han hay Libra)'' xuất hiện ở đầu phim trong hình dáng giống như một con mèo với ngoại hình vô cùng dễ thương và đáng yêu. Tính cách Meicoomon hòa đồng, vui vẻ và có chút rụt rè. Điều này khiến fan hâm mộ có cái nhìn thiện cảm ngay từ lần đầu tiên.

Thực chất, Meicoomon được tạo ra từ một phần dữ liệu còn sót lại của Apocalymon - trùm cuối trong ''[[Digimon Adventure]],'' nói cách khác Meicoomon đang nắm giữ mặt tối của cả Thế giới số - theo lời của Hackmon. Meicoomon chứa đựng một sức mạnh kinh hoàng bên trong một thân hình đáng yêu và chỉ tạm thời bị kìm hãm khi ở gần Mochizuki. Chính điều này mà Meicoomon bị Yggdrasil lợi dụng và khi đã hoàn toàn thức tỉnh bản năng bóng tối thì Meicoomon cũng không thể nhận ra được bạn đồng hành của mình - Mochizuki.

Meicoomon là Digimon ở thể Trưởng thành và có hai trạng thái là mặc định và hắc ám. Meicoomon ở thể Hoàn hảo có tên là Meicrackmon và Raguelmon ở thể Cùng cực.

=== Ophanimon ===
Ophanimon là Digimon Quỷ thần ở thể Cùng cực được khai sinh khi ánh sáng trong Hikari bị che lấp bởi sự tuyệt vọng tột cùng. Khi đó, bóng tối dễ dàng xâm nhập và khiến Tailmon mất đi cái thiện trong mình.

Trong phim, Ophanimon đã kết hợp với Raguelmon trở thành Ordinemon hùng mạnh.

=== Ordinemon ===
Ordinemon là Digimon Quỷ thần được kết hợp bởi Ophanimon và Raguelmon. Digimon có hình dạng giống như một yêu tinh với bốn chiếc cánh cỡ đại. Trái với sự lanh lợi, nham hiểm, thủ đoạn của những "trùm cuối", Ordinemon có phần hơi ngô nghê và hoàn toàn không có bất kỳ kế hoạch nào. Ordinemon chỉ biết phá hoại mọi thứ trên đường đi và những ai cản chân mình. Tuy nhiên, Ordinemon vẫn có một chút phản ứng với Mochizuki khi cô ấy đi đến bất kỳ nơi nào.

==Tham khảo==
{{tham khảo}}

==Liên kết ngoài==
*[http://digimon-adventure.net/ Official website] {{ja icon}}
*[http://digimon-adventure.net/eng/ Official website] {{en icon}}
*{{ann|anime|16310}}

{{Các chủ đề|Anime và Manga}}
{{Digimon}}

[[Thể loại:Phim anime năm 2015]]
[[Thể loại:Phim anime năm 2016]]
[[Thể loại:Phim 3D năm 2015]]
[[Thể loại:Phim 3D năm 2016]]
[[Thể loại:Phim 3D Nhật Bản]]
[[Thể loại:Phim IMAX]]
[[Thể loại:Digimon]]
[[Thể loại:Digimon Adventure]]
[[Thể loại:Phim Nhật Bản]]
[[Thể loại:Anime và manga hành động]]
[[Thể loại:Anime và manga phiêu lưu]]
[[Thể loại:Anime và manga khoa học viễn tưởng]]
[[Thể loại:Phim lấy bối cảnh năm 2005]]
[[Thể loại:Phim tiếp nối]]
[[Thể loại:Phim hoạt hình phiêu lưu]]
[[Thể loại:Phim lấy bối cảnh năm 2006]]
[[Thể loại:Phim anime năm 2018]]
[[Thể loại:Phim anime năm 2017]]
[[Thể loại:Anime dài tập]]

title: デジモンアドベンチャー tri. · (Dejimon Adobenchā tri.)

Thể loại: hành động, phiêu lưu, khoa học viễn tưởng

デジモンアドベンチャー tri. · (Dejimon Adobenchā tri.): Phim anime

title: Hội ngộ

Đạo diễn: Keitaro Motonaga

Sản xuất: Takagi Katsuhiro

Kịch bản: Yuuko Kakihara

Âm nhạc: Sakabe Tsuyoshi

Công chiếu: 21 tháng 11 năm 2015

Thời lượng: 96 phút

Hội ngộ: Phim anime

title: Quyết tâm

Hãng phim: Toei Animation

Công chiếu: 12 tháng 3 năm 2016

Thời lượng: 75 phút

Quyết tâm: Phim anime

title: Thú nhận

Công chiếu: 24 tháng 9 năm 2016

Thú nhận: Phim anime

title: Mất mát

Công chiếu: 25 tháng 2 năm 2017

Mất mát: Phim anime

title: Cộng sinh

Công chiếu: 30 tháng 9 năm 2017

Cộng sinh: Phim anime

title: Tương lai của chúng ta

Công chiếu: 5 tháng 5 năm 2018


text:
# Mamestra leucographa
Mamestra leucographa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

wikiname: viwiki

title: Mamestra leucographa

in_language: vi

wikitext:
{{nhan đề nghiêng}}
{{Bảng phân loại
| name = ''Mamestra leucographa''
| image =
| image_caption =
| status =
| status_system =
| status_ref =
| regnum = [[Động vật|Animalia]]
| phylum = [[Động vật Chân khớp|Arthropoda]]
| classis = [[Côn trùng|Insecta]]
| ordo = [[Bộ Cánh vẩy|Lepidoptera]]
| familia = [[Noctuidae]]
| genus = ''[[Mamestra]]''
| species = '''''M. leucographa'''''
| binomial = ''Mamestra leucographa''
| binomial_authority = [[Eugen Johann Christoph Esper|Esper]], 1786
| synonyms =
}}
'''''Mamestra leucographa''''' là một loài [[bướm đêm]] trong họ [[Noctuidae]].<ref name = "COL">{{chú thích web |url= http://www.catalogueoflife.org/annual-checklist/2011/search/all/key/Mamestra+leucographa/match/1|title= Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist.|access-date= ngày 28 tháng 6 năm 2014 |author= Bisby |first = F.A. |last2 = Roskov |first2 = Y.R. |last3 = Orrell |first3 = T.M. |last4 = Nicolson |first4 = D. |last5 = Paglinawan |first5 = L.E. |last6 = Bailly |first6 = N. |last7 = Kirk |first7 = P.M. |last8 = Bourgoin |first8 = T. |last9 = Baillargeon |first9= G. |last10 = Ouvrard |first10 = D.|year= 2011|publisher=Species 2000: Reading, UK.}}</ref><ref>{{Brontabel|9999-Lepindex}}</ref>

==Chú thích==
{{Tham khảo}}

==Liên kết ngoài==
*{{wikispecies-inline|Mamestra leucographa|''Mamestra leucographa''}}
*{{commonscat-inline|Mamestra leucographa|''Mamestra leucographa''}}

[[Thể loại:Mamestra]]

{{Hadenini-stub}}

title: Phân loại khoa học

Giới (regnum): Animalia

Ngành (phylum): Arthropoda

Lớp (class): Insecta

Bộ (ordo): Lepidoptera

Họ (familia): Noctuidae

Chi (genus): Mamestra

Loài (species): M. leucographa

title: Danh pháp hai phần

Danh pháp hai phần: Mamestra leucographa · Esper, 1786


text:
# Acrotomia mucia
Acrotomia mucia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

title: Acrotomia mucia

wikitext:
{{tiêu đề nghiêng}}
{{Bảng phân loại
| name = ''Acrotomia mucia''
| image =
| image_caption =
| regnum = [[Động vật|Animalia]]
| phylum = [[Động vật Chân khớp|Arthropoda]]
| classis = [[Côn trùng|Insecta]]
| ordo = [[Bộ Cánh vẩy|Lepidoptera]]
| familia = [[Geometridae]]
| genus = ''[[Acrotomia]]''
| species = '''''A. mucia'''''
| binomial = ''Acrotomia mucia''
| binomial_authority = Druce 1892
| synonyms =
}}
'''''Acrotomia mucia''''' là một loài [[bướm đêm]] trong họ [[Geometridae]].<ref name = "COL">{{chú thích web |url= http://www.catalogueoflife.org/annual-checklist/2011/search/all/key/Acrotomia+mucia/match/1|title= Species 2000 & ITIS Catalogue of Life: 2011 Annual Checklist.|access-date = ngày 24 tháng 9 năm 2012 |author= Bisby |first = F.A. |last2 = Roskov |first2 = Y.R. |last3 = Orrell |first3 = T.M. |last4 = Nicolson |first4 = D. |last5 = Paglinawan |first5 = L.E. |last6 = Bailly |first6 = N. |last7 = Kirk |first7 = P.M. |last8 = Bourgoin |first8 = T. |last9 = Baillargeon |first9= G. |last10 = Ouvrard |first10 = D.|year= 2011|publisher=Species 2000: Reading, UK.}}</ref>

==Chú thích==
{{Tham khảo}}

==Liên kết ngoài==
{{Commoncats|Acrotomia mucia}}

{{wikispecies|Acrotomia mucia}}

[[Thể loại:Acrotomia]]

{{Ennominae-stub}}

title: Phân loại khoa học

Họ (familia): Geometridae

Chi (genus): Acrotomia

Loài (species): A. mucia

title: Danh pháp hai phần

Danh pháp hai phần: Acrotomia mucia · Druce 1892


text:
# Phân họ Trâu bò
Phân họ Trâu bò hay phân họ Bò (danh pháp khoa học: Bovinae) bao gồm một nhóm đa dạng của khoảng 26-30 loài động vật guốc chẵn có kích thước từ trung bình tới lớn, như trâu, bò, bò rừng bizon, bò Tây Tạng, cùng linh dương 4 sừng và linh dương sừng cong. Quan hệ tiến hóa giữa các thành viên trong nhóm vẫn còn chưa rõ và phân loại chúng thành các tông lỏng lẻo hơn là các phân nhóm chính thức phản ánh sự không chắc chắn này. Các đặc trưng chung như móng guốc chẻ và thông thường ít nhất một trong hai giới của loài là có sừng thật sự.
Tại phần lớn các quốc gia, nhiều loài trong phân họ này được sử dụng làm nguồn cung cấp thực phẩm (thịt, sữa v.v). Thịt bò được ăn gần như ở mọi nơi, ngoại trừ tại Ấn Độ, nơi mà bò là con vật linh thiêng theo truyền thống tín ngưỡng của phần lớn những người theo Ấn giáo (đạo Hindu).

## Hệ thống và phân loại
- HỌ BOVIDAE
  - Phân họ Bovinae
    - Tông Boselaphini
      - Chi Tetracerus
        - Linh dương bốn sừng, Tetracerus quadricornis

      - Chi Boselaphus
        - Linh dương bò lam, Boselaphus tragocamelus (không nhầm lẫn với linh dương hoẵng lam Hippotragus leucophaeus của phân họ Hippotraginae)

    - Tông Bovini
      - Chi Bubalus
        - Trâu, Bubalus bubalus
        - Trâu Anoa (anoa Sulawesi), Bubalus depressicornis
        - Trâu lùn miền núi (anoa Sulawesi), Bubalus quarlesi
        - Trâu lùn Mindoro, Bubalus mindorensis

      - Chi Bos
        - Bò rừng châu Âu, Bos primigenius (tuyệt chủng)
        - Bò banteng, Bos javanicus
        - Bò tót, Bos gaurus
        - Bò tót nhà, Bos frontalis (bò gaur nhà)
        - Bò Tây Tạng, Bos mutus
        - Bò nhà, Bos taurus (ngày càng nhiều tác giả coi là phân loài của Bos primigenius)
        - Bò xám, Bos sauveli

      - Chi Pseudonovibos
        - Bò sừng xoắn, Pseudonovibos spiralis (sự tồn tại bị nghi ngờ)

      - Chi Pseudoryx
        - Sao la, Pseudoryx nghetinhensis

      - Chi Syncerus
        - Trâu rừng châu Phi, Syncerus caffer

      - Chi Bison (bò rừng bizon)
        - Bò bison châu Mỹ, Bison bison
        - Bò bison châu Âu, Bison bonasus
        - Bò bison thảo nguyên, Bison priscus (tuyệt chủng)

    - Tông Strepsicerotini (Tragelaphini[1])
      - Chi Tragelaphus (tựa như linh dương)
        - Linh dương Sitatunga, Tragelaphus spekeii
        - Linh dương Nyala, Tragelaphus angasii
        - Linh dương bụi rậm, Tragelaphus scriptus
        - Linh dương Nyala miền núi Tragelaphus buxtoni
        - Linh dương Kudu nhỏ, Tragelaphus imberbis
        - Linh dương Kudu lớn, Tragelaphus strepsiceros
        - Linh dương Bongo (bongo), Tragelaphus eurycerus

      - Chi Taurotragus
        - Linh dương Eland, Taurotragus oryx
        - Linh dương Eland lớn, Taurotragus derbianus

title: Phân họ Trâu bò

wikitext:
{{Bảng phân loại
| image = Water buffalo bathing.jpg
| image_width = 240px
| image_caption = [[Trâu]] (''Bubalus bubalus'')
| regnum = [[Động vật|Animalia]]
| phylum =
[[Động vật có dây sống|Chordata]]
{{không phân hạng|đơn vị = [[Động vật có hộp sọ|Craniata]]}}
| subphylum = [[Động vật có xương sống|Vertebrata]]
| infraphylum = [[Động vật có quai hàm|Gnathostomata]]
| superclassis =
[[Động vật bốn chân|Tetrapoda]]
{{Bảng phân loại_norank_entry | taxon = [[Lớp Một cung bên|Synapsida]]}}
{{Bảng phân loại_norank_entry | taxon = [[Reptiliomorpha]]}}
{{Bảng phân loại_norank_entry | taxon = [[Amniota]]}}
{{không phân hạng|đơn vị = [[Mammaliaformes]]}}
| classis = [[Lớp Thú|Mammalia]]
| subclassis = [[Cận lớp Thú thật sự|Eutheria]]
| infraclassis = [[Thú có nhau|Placentalia]]
| superordo =
[[Siêu bộ Thú Laurasia|Laurasiatheria]]
{{không phân hạng|đơn vị = [[Cetartiodactyla]]}}
| ordo = [[Bộ Guốc chẵn|Artiodactyla]]
| familia = [[Họ Trâu bò|Bovidae]]
| subfamilia = '''Bovinae'''
| subfamilia_authority = [[John Edward Gray|Gray]], 1821
| subdivision_ranks = Các tông
| subdivision =
[[Tông Trâu bò|Bovini]]

[[Boselaphini]]

[[Strepsicerotini]]
}}
'''Phân họ Trâu bò''' hay '''phân họ Bò''' ([[danh pháp|danh pháp khoa học]]: '''''Bovinae''''') bao gồm một nhóm đa dạng của khoảng 26-30 loài [[bộ Guốc chẵn|động vật guốc chẵn]] có kích thước từ trung bình tới lớn, như [[trâu]], [[bò]], [[bò rừng bizon]], [[bò Tây Tạng]], cùng [[linh dương]] 4 sừng và linh dương sừng cong. Quan hệ tiến hóa giữa các thành viên trong nhóm vẫn còn chưa rõ và phân loại chúng thành các tông lỏng lẻo hơn là các phân nhóm chính thức phản ánh sự không chắc chắn này. Các đặc trưng chung như móng guốc chẻ và thông thường ít nhất một trong hai giới của loài là có sừng thật sự.

Tại phần lớn các quốc gia, nhiều loài trong phân họ này được sử dụng làm nguồn cung cấp thực phẩm (thịt, sữa v.v). Thịt bò được ăn gần như ở mọi nơi, ngoại trừ tại [[Ấn Độ]], nơi mà bò là con vật linh thiêng theo truyền thống tín ngưỡng của phần lớn những người theo [[Ấn Độ giáo|Ấn giáo]] (đạo Hindu).

==Hệ thống và phân loại==
* '''HỌ [[Họ Trâu bò|BOVIDAE]]'''
** '''Phân họ Bovinae'''
*** '''Tông [[Tông Trâu bò|Boselaphini]]'''
**** Chi ''Tetracerus''
*****[[Linh dương bốn sừng]], ''[[Tetracerus quadricornis]]''
**** Chi ''Boselaphus''
*****[[Linh dương bò lam]], ''[[Boselaphus tragocamelus]]'' (không nhầm lẫn với [[linh dương hoẵng lam]] ''[[Hippotragus leucophaeus]]'' của phân họ [[Hippotraginae]])
*** '''Tông [[Bovini]]'''
**** Chi ''[[Chi Trâu|Bubalus]]''
***** [[Trâu]], ''[[Bubalus bubalus]]''
***** [[Trâu Anoa]] (anoa [[Sulawesi]]), ''[[Bubalus depressicornis]]''
***** [[Trâu lùn miền núi]] (anoa [[Sulawesi]]), ''[[Bubalus quarlesi]]''
***** [[Trâu lùn Mindoro]], ''[[Bubalus mindorensis]]''
**** Chi ''[[Bò|Bos]]''
***** [[Bò rừng châu Âu]], ''[[Bos primigenius]]'' ([[tuyệt chủng]])
***** [[Bò banteng]], ''[[Bos javanicus]]''
***** [[Bò tót]], ''[[Bos gaurus]]''
***** [[Bò tót nhà]], ''[[Bos frontalis]]'' (bò gaur nhà)
***** [[Bò Tây Tạng]], ''[[Bos mutus]]''
***** [[Bò nhà]], ''[[Bos taurus]]'' (ngày càng nhiều tác giả coi là [[phân loài]] của ''Bos primigenius'')
***** [[Bò xám]], ''Bos sauveli''
**** Chi ''[[Pseudonovibos]]''
***** [[Bò sừng xoắn]], ''[[Pseudonovibos spiralis]]'' (sự tồn tại bị nghi ngờ)
**** Chi ''Pseudoryx''
***** [[Sao la]], ''[[Pseudoryx nghetinhensis]]''
**** Chi ''[[Syncerus]]''
***** [[Trâu rừng châu Phi]], ''[[Syncerus caffer]]''
**** Chi ''Bison'' ([[bò rừng bizon]])
***** [[Bò bison châu Mỹ]], ''[[Bison bison]]''
***** [[Bò bison châu Âu]], ''[[Bison bonasus]]''
***** [[Bò bison thảo nguyên]], ''[[Bison priscus]]'' (tuyệt chủng)
*** '''Tông [[Strepsicerotini]]''' (Tragelaphini<ref>Colin Groves, Peter Grubb, ''Ungulate Taxonomy'', Nhà in Đại học Johns Hopkins, 2011, ISBN 1421400936, ISBN 978-1421400938, [http://books.google.com.vn/books?id=v3uZtA1ZpTAC&pg=PA27&source=gbs_toc_r&cad=4#v=onepage&q&f=false tr. 125]</ref>)
**** Chi ''[[Tragelaphus]]'' (tựa như [[linh dương]])
***** [[Linh dương Sitatunga]], ''[[Tragelaphus spekeii]]''
***** [[Linh dương Nyala]], ''[[Tragelaphus angasii]]''
***** [[Linh dương bụi rậm]], ''[[Tragelaphus scriptus]]''
***** [[Linh dương Nyala miền núi]] ''[[Tragelaphus buxtoni]]''
***** [[Linh dương Kudu nhỏ]], ''[[Tragelaphus imberbis]]''
***** [[Linh dương Kudu lớn]], ''[[Tragelaphus strepsiceros]]''
***** [[Linh dương Bongo]] (bongo), ''[[Tragelaphus eurycerus]]''
**** Chi ''[[Taurotragus]]''
***** [[Linh dương Eland]], ''[[Taurotragus oryx]]''
***** [[Linh dương Eland lớn]], ''[[Taurotragus derbianus]]''

==Xem thêm==
*[[Con lai ở họ Trâu bò]]

==Tham khảo==
* International Commission on Zoological Nomenclature. 2003. Opinion 2027 (Case 3010). Usage of 17ΔбГ specific names based on wild species which are pre-dated by or contemporary with those based on domestic animals ([[Bộ Cánh vẩy|Lepidoptera]], Osteichthyes, Mammalia): conserved. Bull.Zool.Nomencl., 60:81-84.

==Ghi chú và tham chiếu==
{{Tham khảo}}

==Liên kết ngoài==
{{thể loại Commons|Bovinae}}

[[Thể loại:Phân họ Trâu bò| ]]

title: Phân loại khoa học

Ngành (phylum): Chordata

Nhánh: Craniata Synapsida Reptiliomorpha Amniota Mammaliaformes Cetartiodactyla

Phân ngành (subphylum): Vertebrata

Phân thứ ngành (infraphylum): Gnathostomata

Liên lớp (superclass): Tetrapoda

Lớp (class): Mammalia

Phân lớp (subclass): Eutheria

Phân thứ lớp (infraclass): Placentalia

Liên bộ (superordo): Laurasiatheria

Bộ (ordo): Artiodactyla

Họ (familia): Bovidae

Phân họ (subfamilia): Bovinae · Gray, 1821

title: Các tông

Các tông: Bovini · Boselaphini · Strepsicerotini


text:
# Ngàm F
Ngàm F của Nikon là một loại ngàm ống kính có thể hoán đổi cho nhau được phát triển bởi Nikon cho các máy ảnh phản xạ ống kính đơn định dạng 35mm. Ngàm F được giới thiệu lần đầu tiên trên máy ảnh Nikon F vào năm 1959 và có ngàm răng ngạnh với đường kính 44 mm và FFD là 46,5 mm. Công ty tiếp tục sử dụng các biến thể của ống kính cho máy ảnh DSLR và máy phim tự động.

## Lịch sử
Ngàm F của Nikon là một trong hai ngàm ống kính của máy ảnh SLR (cái còn lại là ngàm Pentax K) không bị nhà sản xuất của chúng khai tử khi giới thiệu tự động lấy nét, nhưng được mở rộng để đáp ứng các yêu cầu mới liên quan đến đo sáng, tự động lấy nét, và kiểm soát khẩu độ. Sự đa dạng lớn của ống kính tương thích ngàm F làm cho nó trở thành hệ thống ống kính chụp ảnh có thể thay thế ống kính lớn nhất trong lịch sử. Hơn 400 ống kính Nikkor khác nhau tương thích với hệ thống (các chi tiết khác có thể được tìm thấy tại trang web Nikkor Nghìn lẻ một đêm [1]). Ngàm F cũng phổ biến trong các ứng dụng khoa học và công nghiệp, đáng chú ý nhất là máy nhìn. Ngàm F đã được sản xuất trong hơn năm thập kỷ, khiến nó trở thành ngàm ống kính duy nhất được sản xuất trong hơn 50 năm.

## Hệ thống ống kính
Ngoài các ống kính "Nikkor" của riêng Nikon, các thương hiệu ống kính F-mount bao gồm Zeiss, Voigtländer, Schneider, Angénieux, Samyang, Sigma, Tokina, Tamron, Hartblei, Kiev-Arsenal, Lensbaby và Vivitar. Máy ảnh ngàm F bao gồm các mẫu hiện tại của Nikon, Fujifilm, Sinar, JVC, Kenko và Horseman. Nhiều nhà sản xuất khác sử dụng ngàm F trong các ứng dụng phi nhiếp ảnh.

## Khả năng tương thích
Ngàm F có một mức độ đáng kể về cả khả năng tương thích. Nhiều ống kính ngàm F lấy nét tự động hiện tại có thể được sử dụng trên máy ảnh gốc F của Nikon và ống kính ngàm F lấy nét thủ công sớm nhất của những năm 1960 và đầu những năm 1970, với một số sửa đổi, vẫn có thể được sử dụng hết mức trên tất cả các loại máy ảnh chuyên nghiệp của Nikon. Tuy nhiên, sự không tương thích tồn tại và người dùng F-mount nên tham khảo tài liệu sản phẩm để tránh các vấn đề. Ví dụ, nhiều thân máy ảnh điện tử không thể đo mà không có ống kính hỗ trợ CPU; khẩu độ của ống kính được chỉ định G không thể được kiểm soát nếu không có thân máy ảnh điện tử; ống kính không phải AI (được sản xuất trước năm 1977) có thể gây ra thiệt hại cơ học cho các thân máy mô hình sau này trừ khi chúng được sửa đổi để đáp ứng đặc điểm kỹ thuật của AI; và ống kính AF-P (được giới thiệu vào năm 2016) sẽ không lấy nét, thậm chí bằng tay, trên các máy ảnh được giới thiệu trước khoảng năm 2013. [cần dẫn nguồn] Nhiều ống kính lấy nét thủ công có thể được chuyển đổi để cho phép đo sáng với cơ thể người tiêu dùng của Nikon bằng cách thêm chip Dandelion vào ống kính [2]

title: Ngàm F

wikitext:
'''Ngàm F''' của Nikon là một loại ngàm ống kính có thể hoán đổi cho nhau được phát triển bởi Nikon cho các máy ảnh phản xạ ống kính đơn định dạng 35mm. Ngàm F được giới thiệu lần đầu tiên trên máy ảnh Nikon F vào năm 1959 và có ngàm răng ngạnh với đường kính 44 mm và FFD là 46,5 mm. Công ty tiếp tục sử dụng các biến thể của ống kính cho máy ảnh DSLR và máy phim tự động.

== Lịch sử ==
Ngàm F của Nikon là một trong hai ngàm ống kính của [[máy ảnh SLR]] (cái còn lại là ngàm [[Pentax|Pentax K]]) không bị nhà sản xuất của chúng khai tử khi giới thiệu tự động lấy nét, nhưng được mở rộng để đáp ứng các yêu cầu mới liên quan đến đo sáng, tự động lấy nét, và kiểm soát khẩu độ. Sự đa dạng lớn của ống kính tương thích ngàm F làm cho nó trở thành hệ thống ống kính chụp ảnh có thể thay thế ống kính lớn nhất trong lịch sử. Hơn 400 ống kính Nikkor khác nhau tương thích với hệ thống (các chi tiết khác có thể được tìm thấy tại trang web Nikkor Nghìn lẻ một đêm [1]). Ngàm F cũng phổ biến trong các ứng dụng khoa học và công nghiệp, đáng chú ý nhất là máy nhìn. Ngàm F đã được sản xuất trong hơn năm thập kỷ, khiến nó trở thành ngàm ống kính duy nhất được sản xuất trong hơn 50 năm.

== Hệ thống ống kính ==
Ngoài các ống kính "Nikkor" của riêng Nikon, các thương hiệu ống kính F-mount bao gồm [[Zeiss]], Voigtländer, Schneider, Angénieux, Samyang, [[Sigma Corporation|Sigma]], [[Tokina]], Tamron, Hartblei, Kiev-Arsenal, Lensbaby và Vivitar. Máy ảnh ngàm F bao gồm các mẫu hiện tại của Nikon, [[Fujifilm]], Sinar, JVC, Kenko và Horseman. Nhiều nhà sản xuất khác sử dụng ngàm F trong các ứng dụng phi nhiếp ảnh.

== Khả năng tương thích ==
Ngàm F có một mức độ đáng kể về cả khả năng tương thích. Nhiều ống kính ngàm F lấy nét tự động hiện tại có thể được sử dụng trên máy ảnh gốc F của Nikon và ống kính ngàm F lấy nét thủ công sớm nhất của những năm 1960 và đầu những năm 1970, với một số sửa đổi, vẫn có thể được sử dụng hết mức trên tất cả các loại máy ảnh chuyên nghiệp của Nikon. Tuy nhiên, sự không tương thích tồn tại và người dùng F-mount nên tham khảo tài liệu sản phẩm để tránh các vấn đề. Ví dụ, nhiều thân máy ảnh điện tử không thể đo mà không có ống kính hỗ trợ CPU; khẩu độ của ống kính được chỉ định G không thể được kiểm soát nếu không có thân máy ảnh điện tử; ống kính không phải AI (được sản xuất trước năm 1977) có thể gây ra thiệt hại cơ học cho các thân máy mô hình sau này trừ khi chúng được sửa đổi để đáp ứng đặc điểm kỹ thuật của AI; và ống kính AF-P (được giới thiệu vào năm 2016) sẽ không lấy nét, thậm chí bằng tay, trên các máy ảnh được giới thiệu trước khoảng năm 2013. [cần dẫn nguồn] Nhiều ống kính lấy nét thủ công có thể được chuyển đổi để cho phép đo sáng với cơ thể người tiêu dùng của Nikon bằng cách thêm chip Dandelion vào ống kính [2]
==Tham khảo==
{{tham khảo}}

[[Thể loại:Máy ảnh Nikon]]


text:
# Renealmia guianensis
Renealmia guianensis là một loài thực vật có hoa trong họ Gừng. Loài này được Maas miêu tả khoa học đầu tiên năm 1975.

title: Renealmia guianensis

wikitext:
{{tiêu đề nghiêng}}
{{Bảng phân loại
| name = ''Renealmia guianensis''
| status =
| status_system =
| status_ref =
| image =
| image_caption =
| regnum = [[Thực vật|Plantae]]
| unranked_divisio = [[Thực vật có hoa|Angiospermae]]
| unranked_classis = [[Thực vật một lá mầm|Monocots]]
| unranked_ordo = [[Nhánh Thài lài|Commelinids]]
| ordo = [[Bộ Gừng|Zingiberales]]
| familia = [[Họ Gừng|Zingiberaceae]]
| genus = ''[[Renealmia]]''
| species = '''''R. guianensis'''''
| binomial = ''Renealmia guianensis''
| binomial_authority = [[Paulus Johannes Maria Maas|Maas]]
| range_map =
| range_map_caption =
| synonyms =
}}
'''''Renealmia guianensis''''' là một loài [[thực vật có hoa]] trong [[họ Gừng]]. Loài này được Maas miêu tả khoa học đầu tiên năm 1975.<ref>{{chú thích web|url=http://www.theplantlist.org/tpl1.1/record/kew-260925| title=''Renealmia guianensis''|access-date = ngày 16 tháng 7 năm 2013 | author=The Plant List | year =2010}}</ref>

==Chú thích==
{{tham khảo|30em}}

==Liên kết ngoài==
*{{commonscat-inline|Renealmia guianensis}}
*{{wikispecies-inline|Renealmia guianensis}}
*{{IPNI2|Renealmia guianensis|296626-2|access-date = ngày 16 tháng 7 năm 2013}}

[[Thể loại:Renealmia]]
[[Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1975]]

{{Alpinieae-stub}}

title: Phân loại khoa học

Giới (regnum): Plantae

(không phân hạng): Angiospermae Monocots Commelinids

Bộ (ordo): Zingiberales

Họ (familia): Zingiberaceae

Chi (genus): Renealmia

Loài (species): R. guianensis

title: Danh pháp hai phần

Danh pháp hai phần: Renealmia guianensis · Maas


text:
# Desmopachria cenchramis
Desmopachria cenchramis là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ nước. Loài này được Young miêu tả khoa học năm 1981.

title: Desmopachria cenchramis

wikitext:
{{nhan đề nghiêng}}
{{Bảng phân loại
| name = ''Desmopachria cenchramis''
| image =
| image caption =
| regnum = [[Động vật|Animalia]]
| phylum = [[Động vật Chân khớp|Arthropoda]]
| classis = [[Côn trùng|Insecta]]
| ordo = [[Bọ cánh cứng|Coleoptera]]
| familia = [[Dytiscidae]]
| genus = ''[[Desmopachria]]''
| species = '''''D. cenchramis'''''
| binomial = ''Desmopachria cenchramis''
| binomial_authority = [[Young]], 1981
}}
'''''Desmopachria cenchramis''''' là một loài [[bọ cánh cứng]] trong [[họ Bọ nước]]. Loài này được Young miêu tả khoa học năm 1981.<ref>{{Reftabel|2010-Hallan|Dier}}</ref>
==Chú thích==
{{Tham khảo|30em}}

==Tham khảo==
* {{wikispecies nội dòng}}

[[Thể loại:Bọ nước]]
[[Thể loại:Desmopachria]]

{{Hyphydrini-stub}}

title: Phân loại khoa học

Bộ (ordo): Coleoptera

Họ (familia): Dytiscidae

Chi (genus): Desmopachria

Loài (species): D. cenchramis

title: Danh pháp hai phần

Danh pháp hai phần: Desmopachria cenchramis · Young, 1981


text:
# Lý thuyết hành vi có kế hoạch
Lý thuyết hành vi có kế hoạch hay lý thuyết hành vi hoạch định (Tiếng Anh: The Theory of Planning Behaviour) là một lý thuyết thể hiện mối quan hệ giữa niềm tin và hành vi của một người nào đó, trong đó niềm tin được chia làm ba loại: niềm tin về hành vi, niềm tin theo chuẩn mực chung và niềm tin về sự tự chủ.
Khái niệm này được khởi xướng bởi Icek Ajzen năm 1991, nhằm mục đích cải thiện khả năng dự đoán của Lý thuyết về hành động hợp lý (Tiếng Anh: Theory of reasoned action) bằng cách bổ sung thêm vào mô hình nhân tố nhận thức về kiểm soát hành vi, mang lại nhiều ưu điểm trong việc dự đoán và giải thích hành vi của một cá nhân trong  một bối cảnh nhất định. Nó được xem là một trong những lý thuyết được áp dụng và trích dẫn rộng rãi nhất về lý thuyết hành vi (Cooke & Sheeran, 2004).
Lý thuyết đã được áp dụng cho các nghiên cứu trong các lĩnh vực khác nhau như quảng cáo, quan hệ công chúng, chiến dịch quảng cáo, y tế, thể thao,...

title: Lý thuyết hành vi có kế hoạch

wikitext:
[[Tập tin:Lý thuyết về dự định hành vi.svg|thumb|Lý thuyết về dự định hành vi]]
'''Lý thuyết hành vi có kế hoạch hay lý thuyết hành vi hoạch định''' ([[Tiếng Anh|Tiếng Anh:]] '''The Theory of Planning Behaviour''') là một lý thuyết thể hiện mối quan hệ giữa niềm tin và hành vi của một người nào đó<ref name=":0">{{Chú thích web|url=https://books.google.com.vn/books?id=YOTEDwAAQBAJ&pg=PA43&lpg=PA43&dq=the+theory+of+planned+behaviour+(abbreviated+TPB)+is+a+theory+that+links+one%27s+beliefs+and+behaviour.&source=bl&ots=hQYOEhRNHZ&sig=ACfU3U2liU87bIxqwLWVnOHzgpcAk7uN6w&hl=vi&sa=X&ved=2ahUKEwiK0qrAg9npAhVJw4sBHWo5CxAQ6AEwDXoECA0QAQ#v=onepage&q=the%20theory%20of%20planned%20behaviour%20(abbreviated%20TPB)%20is%20a%20theory%20that%20links%20one's%20beliefs%20and%20behaviour.&f=false|tựa đề=Health Psychology|tác giả=|họ=Mel Reed & Bev Lloyd|tên=|ngày=|website=|url lưu trữ=|ngày lưu trữ=|ngày truy cập=}}</ref>, trong đó niềm tin được chia làm ba loại: niềm tin về hành vi, niềm tin theo chuẩn mực chung và niềm tin về sự tự chủ.

Khái niệm này được khởi xướng bởi [[Icek Ajzen]] năm 1991, nhằm mục đích cải thiện khả năng dự đoán của [[THUYẾT HÀNH ĐỘNG HỢP LÝ|Lý thuyết về hành động hợp lý]] ([[Tiếng Anh|Tiếng Anh:]] Theory of reasoned action) bằng cách bổ sung thêm vào mô hình nhân tố nhận thức về kiểm soát hành vi, mang lại nhiều ưu điểm trong việc dự đoán và giải thích hành vi của một cá nhân trong  một bối cảnh nhất định<ref name=":0" />. Nó được xem là một trong những lý thuyết được áp dụng và trích dẫn rộng rãi nhất về lý thuyết hành vi (Cooke & Sheeran, 2004).

Lý thuyết đã được áp dụng cho các nghiên cứu trong các lĩnh vực khác nhau như [[quảng cáo]], [[quan hệ công chúng]], [[chiến dịch quảng cáo]], [[y tế]], [[thể thao]],...

== Nguồn gốc ==

=== Mở rộng từ " Lý thuyết về hành vi hợp lý " <ref name=":0" /> ===
Thuyết hành vi có kế hoạch (TPB) được phát triển từ lý thuyết hành vi hợp lý (Ajzen và Fishbein, 1975), lý thuyết này được tạo ra để khắc phục sự hạn chế của lí thuyết trước về việc cho rằng hành vi của con người là hoàn toàn do kiểm soát lý trí."

Theo Lý thuyết về hành vi hợp lý, nếu một người có thái độ tích cực đối với hành vi và những người quan trọng của họ  cũng mong đợi họ thực hiện hành vi (tức là nhân tố tiêu chuẩn chủ quan), thì kết quả là họ có  mức độ ý định hành vi cao hơn (có nhiều động lực hơn) và nhiều khả năng sẽ hành động (thực hiện ý định). Điều này đã được chứng minh trong nhiều nghiên cứu, khẳng định mối liên kết giữa thái độ và tiêu chuẩn chủ quan đối với ý định hành vi, và sau đó là thực hiện hành vi.

Tuy nhiên, vẫn còn nhiều tranh cãi phản đối về mối quan hệ gắn kết giữa ý định hành vi và hành vi thực tế, từ kết quả của một số nghiên cứu cho thấy vì những hạn chế trong hoàn cảnh, ý định hành vi không phải lúc nào cũng dẫn đến hành vi thực tế. Nếu một cá nhân thiếu sự kiểm soát hành vi thì ý định hành vi không phải là yếu tố quyết định thực hiện hành vi đó.  Ajzen đưa ra Lý thuyết về hành vi có kế hoạch bằng cách thêm một nhân tố mới đó là nhận thức kiểm soát hành vi. Ông đã mở rộng lý thuyết về hành vi hợp lý bao gồm nhân tố phi lý trí để tăng tính chính xác cho mô hình dự đoán hành vi.

=== Mở rộng từ  " Lý thuyết khả năng thực hiện hành vi "<ref name=":0" /> ===
Thuyết hành vi có kế hoạch (TPB) còn được phát triển dựa trên sự tự nhận thức hay khả năng thực hiện hành vi (self-efficacy, viết tắt: SET). SET được đề xuất bởi Bandura vào năm 1977, xuất phát từ [[Social cognitive theory|lý thuyết nhận thức xã hội]].

Theo Bandura, những kỳ vọng như động lực, hiệu suất và cảm giác thất vọng khi thất bại liên tục quyết định hiệu quả và phản ứng hành vi. Bandura chia  kỳ vọng thành hai loại khác nhau: niềm tin vào năng lực bản thân và kết quả kỳ vọng. Ông định nghĩa:

• Khả năng thực hiện hành vi là niềm tin rằng mức độ thành công  mà một người thực hiện hành vi cụ thể

• Kết quả kỳ vọng đề cập đến sự kỳ vọng về kết quả cụ thể của một hành vi nhất định.

Ông nói rằng sự nhận thức khả năng thực hiện hành vi là điều kiện tiên quyết quan trọng nhất để thay đổi hành vi, vì nó là dấu hiệu của sự chấn chỉnh tâm lý bằng hành động trong và sau một tình huống khó khăn. Các cuộc điều tra trước đây đã chỉ ra rằng hành vi của một người sẽ bị ảnh hưởng mạnh mẽ bởi niềm tin vào năng lực của chính bản thân họ.  Vì lý thuyết khả năng thực hiện hành vi góp phần giải thích các mối quan hệ khác nhau giữa niềm tin, thái độ, ý định và hành vi nên SET đã được áp dụng rộng rãi cho các lĩnh vực liên quan đến sức khỏe thể chất và cả tinh thần.

== Mô hình ==
[[Tập_tin:Mô_hình_thuyết_hành_vi_có_kế_hoạch.jpg|thế=|trái|nhỏ|324x324px|'''Mô hình thuyết hành vi có kế hoạch''']]
<ref name=":1">{{Chú thích web|url=http://sphweb.bumc.bu.edu/otlt/MPH-Modules/SB/BehavioralChangeTheories/BehavioralChangeTheories3.html|tựa đề=Behavioral Change Models|tác giả=|họ=Boston University|tên=|ngày=|website=|url lưu trữ=|ngày lưu trữ=|ngày truy cập=}}</ref> Tương ứng với ba loại niềm tin của con người, niềm tin hành vi tạo ra một thái độ hành vi (có thể tiêu cực hay tích cực), niềm tin theo chuẩn mực chung dẫn đến một chuẩn mực chủ quan, và niềm tin về sự tự chủ làm phát sinh nhận thức kiểm soát hành vi. Mô hình TPB giả định rằng một hành vi có thể được dự báo hoặc giải thích bởi các ý định để thực hiện hành vi đó. Ajzen (1988) cho rằng ý định lại là một hàm của 3 nhân tố ảnh hưởng: Thứ nhất, các thái độ đối với hành vi (Attitude toward the Behavior); Thứ hai, là quy chuẩn chủ quan (Subjective Norms). Thứ ba,  nhận thức kiểm soát hành vi  (Perceived Behavioral Control).

Glanz và cộng sự (2008) cho rằng lý thuyết TPB là phù hợp đối với các nghiên cứu thực nghiệm trong việc xác định ra các yếu tố quan trọng để từ đó có thể đề xuất các chính sách, giải pháp - nó là một trong những mô hình tốt nhất để thực hiện các chính sách, giải pháp sau nghiên cứu.

Theo nguyên tắc chung, thái độ đối với hành vi và tiêu chuẩn chủ quan càng thuận lợi, và nhận thức kiểm soát hành vi càng dễ dàng thì ý định thực hiện hành vi của người đó càng mạnh mẽ. Và nếu một mức độ kiểm soát thực tế đối với hành vi đủ lớn thì họ có thể thực hiện ý định mỗi khi có cơ hội.

== Các khái niệm ==

=== Thái độ và thái độ đối với hành vi<ref name=":0" /> ===
Theo [[tâm lý học]], '''thái độ'''  là một tập hợp các cảm xúc, niềm tin và hành vi hướng đến một đối tượng, con người, đồ vật hay một sự kiện cụ thể nào đó. Thái độ thường là kết quả của quá trình trải nghiệm hoặc nuôi dưỡng, và có thể ảnh hưởng mạnh mẽ lên hành vi. Mặc dù thái độ thường tồn tại lâu dài nhưng chúng vẫn có thể thay đổi được.

'''Thái độ đối với hành vi''' ([[Tiếng Anh|Tiếng Anh:]] Attitude toward the Behavior) là đánh giá của một cá nhân về kết quả thu được từ việc thực hiện một hành vi cụ thể, ám chỉ mức độ đánh giá thuận lợi hay bất lợi về một hành vi của một cá nhân.

=== Niềm tin theo chuẩn mực chung và quy chuẩn chủ quan <ref name=":0" />  ===
'''Niềm tin theo chuẩn mực chung''' (Tiếng Anh: Normative belief): nhận thức của một cá nhân về áp lực quy phạm xã hội, hoặc niềm tin của một người về những gì người khác nghĩ anh ta/ cô ta nên hoặc không nên thực hiện hành vi đó.

'''Quy chuẩn chủ quan''' (Tiếng Anh: Subjective norm):  nhận thức của một cá nhân, với những người tham khảo quan trọng của cá nhân đó cho rằng hành vi nên hay không nên được thực hiện; bị ảnh hưởng bởi sự phán xét của những người quan trọng khác (ví dụ: cha mẹ, vợ / chồng, bạn bè, giáo viên).

=== Niềm tin về sự tự chủ và nhận thức kiểm soát hành vi<ref name=":0" /> ===
'''Niềm tin về sự tự chủ''' (Tiếng Anh: Control beliefs): Yếu tố bên trong; niềm tin về khả năng thực hiện, kiểm soát được hành động; niềm tin của một cá nhân về sự hiện diện của các yếu tố có thể tạo điều kiện hoặc cản trở việc thực hiện hành vi.

'''Nhận thức kiểm soát hành vi''' (Tiếng Anh: Perceived behavioural control): nhận thức của một cá nhân về sự dễ dàng hoặc khó khăn trong việc thực hiện hành vi cụ thể; điều này phụ thuộc vào sự sẵn có của các nguồn lực và các cơ hội để thực hiện hành vi. Ajzen đề nghị rằng nhân tố nhận thức kiểm soát hành vi tác động trực tiếp đến xu hướng thực hiện hành vi, và nếu cá nhân nhận thức chính xác về mức độ kiểm soát của mình, thì kiểm soát hành vi còn dự báo cả hành vi. Khái niệm nhận thức kiểm soát hành vi  có liên quan về mặt khái niệm với sự [[tự chủ]] (Tiếng Anh: [[self-efficacy]]).

=== Ý định hành vi và hành vi<ref name=":0" /> ===
'''Ý định hành vi''' (Tiếng Anh: Behavioural intention): một dấu hiệu cho thấy sự sẵn sàng của một cá nhân để thực hiện một hành vi nhất định. Nó được coi là tiền đề của việc thực hiện hành vi. Nó dựa trên thái độ đối với hành vi, quy chuẩn chủ quan và kiểm soát hành vi.

'''Hành vi''' (Tiếng Anh: [[Behavior|Behaviour]]): là phản ứng có thể quan sát được của một cá nhân trong một tình huống nhất định đối với một mục tiêu nhất định. Ajzen cho biết một hành vi là một chức năng của các ý định tương thích với nhận thức kiểm soát hành vi trong đó kiểm soát hành vi được nhận thức sẽ làm giảm bớt tác động của ý định đối với hành vi, do đó một dự định có lợi chỉ tạo ra hành vi khi nhận thức kiểm soát hành vi là mạnh.

== Ứng dụng TPB trong Bussiness - Marketing ==
Thuyết hành vi có kế hoạch có thể được sử dụng để hỗ trợ cho quá trình nghiên cứu về hành vi của khách hàng, người tiêu dùng trong Marketing. Bởi lẽ trong thời buổi ngày nay, thời đại [[Số hóa|kỷ nguyên số]] bùng nổ, khách hàng có nhiều sự lựa chọn hơn và thị trường cạnh tranh ngày một gay gắt, cuộc chiến để nắm bắt được tâm lý và [[Hành vi người tiêu dùng|hành vi của khách hàng]] là một trong những cuộc chiến khốc liệt nhất của Marketing bởi quyền lực của khách hàng đã và đang ngày một lớn mạnh và đóng vai trò quan trọng trong các hoạt động mua bán [[hàng hóa]], [[dịch vụ]]. Các kênh mua sắm đa dạng hơn như [[Bán hàng đa kênh|Omni channel]], mua [[chéo kênh]] và hành vi mua sắm cũng phức tạp hơn như [[Showrooming]] và [[Webrooming]]. Một số công cụ dùng cho marketing đã được ra đời nhằm phục vụ cho quá trình nắm bắt được những bản chất cơ bản hình thành nên ý định của người tiêu dùng và thấu hiểu khách hàng ở từng giai đoạn, từng điểm chạm như [[Bản đồ hành trình khách hàng|Bản đồ hành trình khách hàng (CJM)]],... Từ đó, doanh nghiệp có thể đưa ra những quyết định hợp lý từ những khâu đầu tiên như thu mua nguyên liệu đến khâu cuối cùng là đưa sản phẩm đến khách hàng và các dịch vụ hậu mãi.

Trong những báo cáo về hành vi của khách hàng, người ta thường đo lường bằng các dữ liệu định tính, sau đó đến các dữ liệu định lượng để tổng hợp nên kết quả. Việc sử dụng Thuyết hành vi có kế hoạch trong nghiên cứu về hành vi sẽ giúp cho doanh nghiệp có cái nhìn sâu vào bản chất suy nghĩ khách hàng, trả lời các câu hỏi:

• Vì sao khách hàng có xu hướng lựa chọn như thế?

• Có những yếu tố nào tác động đến hành vi lựa chọn của khách hàng?

• Hành vi của một cá nhân liệu có ảnh hưởng bởi hành vi của những người xung quanh?

Xác định những câu hỏi trên sẽ giúp doanh nghiệp có thể đưa ra giải pháp cho mình. Thuyết hành vi có kế hoạch giúp cho doanh nghiệp có thể tiếp cận sâu với khách hàng và giải quyết những vấn đề từ trong lý trí của họ, biết rõ nhu cầu của khách hàng và thị hiếu của thị trường.

Dưới đây là hai ví dụ về vai trò của Thuyết hành vi có kế hoạch trong hoạt động Nghiên cứu hành vi của người tiêu dùng đối với doanh nghiệp.

=== Trong  lĩnh vực chiến lược marketing xanh<ref>{{Chú thích web|url=https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1755-1315/343/1/012128/pdf|tựa đề=Attitude analysis in the theory of planned behavior: green marketing
against the intention to buy environmentally friendly products|tác giả=|họ=IOPscience|tên=|ngày=|website=|url lưu trữ=|ngày lưu trữ=|ngày truy cập=Ngày 29 tháng 5 năm 2020}}</ref>===

{{wikify}}

Phân tích thái độ trong thuyết hành vi có kế hoạch: " [[Marketing xanh]] thúc đẩy ý định mua sản phẩm thân thiện với môi trường ".

Cả thế giới đang đối mặt với [[biến đổi khí hậu]] do sự nóng lên toàn cầu. Nó gây ra hàng loạt hậu quả như thiên tai, thời tiết thay đổi, mùa khô kéo dài, cháy rừng, thiếu không khí sạch, thiếu nguồn nước sạch, nghèo đói...

Đứng trước tình trạng trên, nhiều công ty cố gắng tạo ra những bước đột phá khác nhau để giảm nhiệt độ nóng lên toàn cầu. Trong số đó là sự hiện diện của các sản phẩm thân thiện với môi trường và được marketing thân thiện với môi trường.

Marketing xanh là một chiến lược marketing sản phẩm của nhà sản xuất cho nhu cầu của người tiêu dùng quan tâm đến môi trường. Nó nhằm thu hút sự chú ý của công chúng và thuyết phục người tiêu dùng mua lại những sản phẩm thân thiện với môi trường. Hành vi như vậy làm gia tăng ý định mua lại vì lợi ích và công dụng của nó cho sức khỏe.

Hành vi là một hành động thực tế có thể được nhìn thấy hoặc quan sát. Những hành vi này xảy ra do quá trình cung cấp kiến thức về một kích thích để xác định thái độ rồi hành động hoặc không hành động, và điều này có thể được nhìn thấy bằng cách sử dụng năm giác quan. Hơn nữa, Ajzen giải thích rằng hành vi là một thói quen về hành động thể hiện tính cách của một người.

Mô hình hành vi của một người có thể khác nhau, nhưng quá trình xảy ra cơ bản giống nhau cho tất cả mọi người. Điều này có nghĩa là hành vi không thể tự phát và vô nghĩa, phải có mục tiêu rõ ràng hoặc tiềm ẩn.

Về mặt lý thuyết, đánh giá cá nhân về thái độ mong đợi hành vi xã hội (chuẩn mực chủ quan), và năng lực bản thân hành vi (nhận thức kiểm soát hành vi) là những khái niệm rất khác nhau, mỗi khái niệm có một vị trí quan trọng trong nghiên cứu xã hội và hành vi. Lý thuyết về hành vi có kế hoạch phân biệt giữa ba loại niềm tin, đó là niềm tin hành vi, niềm tin chuẩn mực và niềm tin kiểm soát, có liên quan đến việc xây dựng thái độ, chuẩn mực chủ quan và nhận thức kiểm soát hành vi.

Dự đoán tốt nhất về hành vi của một người dựa trên sở thích của người đó. Sự quan tâm đến hành vi dựa trên hai yếu tố chính, đó là: niềm tin của cá nhân vào kết quả của hành vi được thực hiện và nhận thức của cá nhân về quan điểm của những người gần gũi nhất với hành vi. Có thể cho rằng thái độ sẽ ảnh hưởng đến hành vi thông qua quá trình ra quyết định cẩn thận; có lý do và sẽ có tác động hạn chế trong ba điều. Đó là:

1. Thái độ được thực hiện trên hành vi dựa trên sự chú ý đến kết quả xảy ra khi hành vi được thực hiện.

2. Hành vi được thực hiện bởi một cá nhân, không chỉ dựa trên quan điểm hoặc nhận thức được xem xét đúng bởi cá nhân mà còn chú ý đến quan điểm hoặc nhận thức của những người gần gũi hoặc liên quan đến cá nhân.

3. Thái độ phát sinh dựa trên quan điểm và nhận thức của cá nhân, chú ý đến quan điểm hoặc nhận thức của người khác về những hành vi này, sẽ dẫn đến ý định có thể trở thành hành vi.

Phản ứng thái độ đối với mong muốn mua các sản phẩm môi trường cũ cũng đã trở thành ngày càng phổ biến với mọi người. Vì vậy, nó làm xuất hiện một ý định mua lại trong những người tiêu dùng. Sự gia tăng các sản phẩm thực phẩm truyền thống bây giờ là một thay thế mới cho người tiêu dùng. Thực phẩm và đồ uống là những sản phẩm được người tiêu dùng quan tâm về môi trường tìm kiếm nhiều nhất. Điều này mở ra cơ hội cho các nhà sản xuất bán sản phẩm phù hợp với nhu cầu thị trường, lành mạnh và các sản phẩm thân thiện với môi trường như thực phẩm hữu cơ và đồ uống.

Từ vài năm trước, dường như việc kinh doanh tại thành phố Baubau của Indonesia ngày càng được lấp đầy bởi một số doanh nghiệp kinh doanh sáng tạo, bao gồm kinh doanh ẩm thực. Trong khi đó, nhiều người nói rằng thực đơn truyền thống sẽ một lần nữa có được một vị trí trong trái tim của những người yêu ẩm thực Indonesia. Bởi vì bây giờ nhiều người đã chán với các menu hiện đại và thay vào đó chú ý vào menu truyền thống. Ngoài ra, theo báo cáo, thực đơn truyền thống tốt cho sức khỏe hơn thực đơn hiện đại được cung cấp bởi một số nhà hàng. Qua đó, nhiều người hiểu rằng sự hiện diện của thực phẩm truyền thống là một trong những lựa chọn thay thế tốt để ngăn chặn toàn cầu sự nóng lên đang xảy ra vào thời điểm này.

Lý thuyết về hành vi có kế hoạch (TPB) dựa trên giả định rằng con người là sinh vật lý trí và nghĩ về ý nghĩa của hành động của họ trước khi họ quyết định làm hoặc không làm một số hành vi nhất định. Lý thuyết về hành vi có kế hoạch (TPB) nhằm giải thích hành vi của người tiêu dùng bắt đầu với ý định Trong những lý thuyết này mô tả hành vi của người tiêu dùng không phải là tự phát, hành vi bốc đồng, thói quen, hoặc không suy nghĩ. Điều này cho thấy hành vi của người tiêu dùng đến từ ý định bị ảnh hưởng trực tiếp bởi thái độ và chuẩn mực chủ quan.

Người dân ở thành phố Baubau cũng tương tự. Trước khi họ đưa ra hành vi lựa chọn loại menu hiện đại hay truyền thống, loại thức ăn và đồ uống gì để sử dụng thì họ suy nghĩ về kết quả của hành vi đem lại cho họ. Nếu họ chọn hành vi mua thực phẩm hiện đại thì rất có thể nó làm ảnh hưởng trực tiếp lên sức khỏe của bản thân họ, trong khi thực phẩm truyền thống là một sự lựa chọn tốt để thay thế. Thêm vào đó, họ quan sát và đánh giá cả những suy nghĩ và hành vi của những người bên cạnh. Họ nhận ra và cảm nhận được xu hướng ưa chuộng lối sống xanh, bảo vệ môi trường và sử dụng những sản phẩm có lợi cho sức khỏe và môi trường từ những người bên cạnh. Điều ấy thúc đẩy họ ra quyết định lựa chọn menu và thực phẩm truyền thống.

Nhờ việc hiểu được các yếu tố cấu thành hành vi của người tiêu dùng, các doanh nghiệp ở Baubau đã nhanh chóng đưa ra các giải pháp theo nhu cầu quan tâm đến môi trường và sức khỏe của người tiêu dùng.

Các sản phẩm thân thiện với môi trường của các doanh nghiệp vừa và nhỏ ở Thành phố được họ sản xuất theo quy trình giống hệt như việc sử dụng các nguyên liệu thô thân thiện với môi trường được đảm bảo bởi giấy chứng nhận hoặc giấy phép từ các tổ chức nhất định. Một số doanh nghiệp vừa và nhỏ đã thực hiện quy trình sản xuất thân thiện với môi trường và họ được tăng doanh số và thu nhập, vì công chúng tin rằng sản phẩm được sản xuất rất sạch sẽ, sử dụng nguyên liệu thực sự an toàn, cũng như có nhãn SNI và halal, hiệu quả trong việc sử dụng nguyên liệu thô, năng lượng và nước mà có thể làm giảm chi phí hoạt động.

Tại thành phố Baubau, đặc sản khu vực không chỉ có nhiều loại mà còn có rất nhiều hàm lượng dinh dưỡng. Ngoài ra thành phần động vật và thực vật, có một số chất dinh dưỡng khác có trong thực phẩm khu vực như là khoáng chất, carbohydrate tốt, protein, chất béo, nước. Không giống như thực phẩm và đồ uống có chứa hóa chất như chất bảo quản, chất làm ngọt, chất tạo màu và các hương liệu khác trong thực phẩm đóng gói, đặc sản của khu vực là được coi là lành mạnh hơn vì họ chỉ sử dụng các thành phần tự nhiên khác nhau trong quá trình sản xuất. Điều này phù hợp với những gì đã được tiết lộ rằng các yếu tố quyết định chính ảnh hưởng đến ý định và hành vi phân loại rác thải sinh hoạt. Lưu ý các yếu tố quyết định bao gồm cả thái độ của công dân, chuẩn mực chủ quan,  nhận thức kiểm soát hành vi, đạo đức, nghĩa vụ, hành vi trong quá khứ và yếu tố nhân khẩu học, với dự đoán sắp xếp chất thải hộ gia đình.

Một số điều ảnh hưởng đến người tiêu dùng có ý định mua lại bởi các sản phẩm tiếp thị xanh vì chúng có nhiều thành phần dinh dưỡng và lợi ích, theo các nguyên liệu thô, bổ sung thành phần, và kỹ thuật chế biến được sử dụng. Thành phần chính của các sản phẩm thực phẩm trong khu vực là thành phần thực vật hoặc động vật. Các chất dinh dưỡng chính là carbohydrate, protein, chất béo, khoáng chất, vitamin và nước. Số lượng các thành phần này thay đổi theo từng thành phần, tùy thuộc vào thành phần, độ cứng, kết cấu, hương vị và màu sắc.

=== Trong lĩnh vực quảng cáo facebook<ref>{{Chú thích web|url=https://www.researchgate.net/publication/325452848_The_theory_of_planned_behaviour_and_user_engagement_applied_to_Facebook_advertising|tựa đề=The theory of planned behaviour and user engagement applied to Facebook advertising|tác giả=|họ=Research Gate|tên=|ngày=|website=|url lưu trữ=|ngày lưu trữ=|ngày truy cập=Ngày 29 tháng 5 năm 2020}}</ref>===

==== Khái quát: ====
[[Facebook]] đã trở thành một trong những nền tảng quảng cáo phổ biến nhất trên [[Dịch vụ mạng xã hội|mạng xã hội]], một hình thức  [[Quảng cáo trực tuyến]]  (online marketing hay internet marketing) được nhiều [[wiktionary:marketer|Marketer]] chọn lựa. Những nhà tiếp thị truyền thông và những nhà nghiên cứu phải hiểu rõ về các yếu tố dự đoán người dùng Facebook, quảng cáo Facebook đối với tất cả nhãn hiệu và hình thức quảng cáo của họ.

Facebook, ra mắt năm 2004, là nền tảng truyền thông xã hội phổ biến nhất ở Nam Phi năm 2016, với 13 triệu người dùng và là sự cải tiến của những tiến bộ công nghệ liên tục trên toàn thế giới của truyền thông xã hội. Duyệt web là một hoạt động thường xuyên được thực hiện bởi người dùng mạng xã hội. Bên cạnh đó là sự tiếp xúc của người dùng với quảng cáo trực tuyến. Cung cấp cốt lõi của Facebook là các kết nối, gần đây đã trở nên rất phổ biến như một hình thức tiếp thị - kết nối các thương hiệu và doanh nghiệp với [[thị trường mục tiêu]] của họ. Các thương hiệu tương tác với các thị trường mục tiêu của họ theo hai cách rộng rãi trên Facebook: (1) quảng cáo hữu cơ (miễn phí) và (2) quảng cáo có trả phí.

Cam kết được coi là phản ứng hành vi được nhắc nhở khi tiếp xúc với quảng cáo trên Facebook. Người dùng Facebook cam kết với quảng cáo trên Facebook có thể được xem là biểu hiện cụ thể của hành vi của người tiêu dùng trên Facebook thông qua các bài đăng, lượt thích, bình luận và chia sẻ. Do đó, các lý thuyết hành vi có thể được áp dụng để hiểu và dự đoán mức độ tương tác với quảng cáo trên Facebook. Một nghiên cứu đã được thực hiện nhằm xác định liệu lý thuyết về hành vi có kế hoạch (TPB) có thể được áp dụng thành công vào bối cảnh gắn kết với quảng cáo của Facebook không.

Nghiên cứu không chỉ có thể giúp các nhà nghiên cứu hiểu rõ hơn về các yếu tố dự đoán về sự tương tác với quảng cáo trên Facebook mà họ còn có thể sử dụng những hiểu biết để phát triển các chiến lược hiệu quả hơn để tăng sự tham gia của người tiêu dùng. TPB sau đó cũng có thể được xem xét để áp dụng cho các nền tảng quảng cáo truyền thông xã hội khác, chẳng hạn như [[Instagram]] và [[LinkedIn]], để giải thích sự tham gia với quảng cáo trên các nền tảng này. Ngoài ra, đối với các nhà tiếp thị truyền thông xã hội nhằm tăng cường sự tham gia với quảng cáo trên Facebook, những điều này nghiên cứu có thể được sử dụng để xác định niềm tin nào về sự tham gia và dự đoán sự tham gia và do đó cần phải thay đổi để cải thiện sự tương tác với quảng cáo trên Facebook.

==== Mục tiêu nghiên cứu ====
Mục tiêu chính là kiểm tra tính hợp lệ của TPB bằng cách đo lường thái độ đối với các chuẩn mực xã hội,  nhận thức kiểm soát hành vi (PBC), ý định hành vi và tham gia thực tế với quảng cáo trên Facebook thông qua một cuộc khảo sát trực tuyến, để xác định liệu nó có thể được sử dụng thành công để hiểu và dự đoán sự tham gia với quảng cáo Facebook.

==== Facebook Advertising ====
Các [[dịch vụ mạng xã hội]] (SNS) như Facebook đã thay đổi cách chúng ta giao tiếp, vì người tiêu dùng không chỉ chia sẻ thông tin về bản thân họ mà còn nói lên ý kiến của họ và tạo nội dung. Trao quyền cho khách hàng này cung cấp cho người dùng mạng xã hội sự lựa chọn để tham gia hoặc tránh quảng cáo trên phương tiện này.

Đối với mục đích của nghiên cứu này, sự tham gia được coi là một phản ứng hành vi được nhắc nhở bởi việc tiếp xúc với một quảng cáo trên Facebook.

Cam kết trên Facebook có thể được đo lường bằng nhiều cách khác nhau. Người dùng Facebook có thể thể hiện sự quan tâm đến một bài đăng trên Facebook hoặc một trang thương hiệu bằng cách thích nó. Người dùng Facebook có thể chia sẻ một bài đăng từ một trang trên trang riêng của họ, sau đó sẽ hiển thị trong nguồn cấp tin tức của các kết nối người dùng trên Facebook. Người dùng Facebook có thể nhận xét về một bài đăng, cho phép họ bày tỏ tình cảm của mình đối với những người khác xem bài đăng đó, cũng như người tạo ra bài. Cuối cùng, người dùng Facebook có thể nhấp vào quảng cáo trả tiền, chuyển hướng họ đến trang web hoặc trang thương hiệu Facebook. Dựa vào những hành vi đó người ta có thể tiến hành những nghiên cứu và đo lường.

TPB tuyên bố rằng thái độ của quảng cáo trên Facebook càng tích cực, càng có nhiều đồng nghiệp được khuyến khích hành vi (chuẩn mực chủ quan) và càng nhiều cá nhân nhận thức rằng họ có thể tự do tham gia hay không với quảng cáo (kiểm soát hành vi nhận thức), ý định tham gia quảng cáo trên Facebook (ý định hành vi) càng mạnh mẽ, từ đó sẽ dự đoán hiệu suất thực tế của hành vi để nhận xét, thích hoặc chia sẻ quảng cáo (hành vi).

Kể từ khi được phát triển, TPB đã được sử dụng thành công trong nhiều bối cảnh khác nhau để hiểu và dự đoán hành vi của con người. TPB (dưới nhiều hình thức) đã được sử dụng để dự đoán việc áp dụng và tiếp tục sử dụng các dịch vụ trực tuyến như dịch vụ video, mua sắm trực tuyến và nộp đơn điện tử, cũng như dự đoán việc sử dụng các trang mạng xã hội và tiếp tục sử dụng Facebook. Do đó, TPB được coi là thích hợp để điều tra về quảng cáo trên Facebook, vì nó đã được áp dụng thành công cho các bối cảnh truyền thông xã hội và trực tuyến khác nhau trước đây.

==== Phương pháp nghiên cứu: ====
Lấy mẫu thuận tiện phi xác suất dẫn đến kích thước mẫu của 656 người dùng Facebook trên 18 tuổi cư trú tại Nam Phi. Dữ liệu được thu thập bằng phương tiện khảo sát trực tuyến được phân tích bằng phân tích hồi quy.

==== Kết quả nghiên cứu: ====
Các nghiên cứu chỉ ra rằng thái độ là yếu tố dự báo mạnh nhất về ý định hành vi để tham gia vào quảng cáo trên Facebook, tiếp theo là các chuẩn mực chủ quan. Tuy nhiên, kiểm soát hành vi nhận thức đã được tìm thấy không phải là một yếu tố dự đoán quan trọng về ý định hành vi để tham gia vào quảng cáo trên Facebook. Hơn nữa, ý định hành vi để tham gia vào quảng cáo Facebook đã được tìm thấy để dự đoán mức độ tham gia thực tế.

==== Kết luận về nghiên cứu: ====
Các nhà tiếp thị truyền thông xã hội cần tập trung vào việc xây dựng thái độ và các tiêu chuẩn chủ quan để tăng sự tương tác với quảng cáo trên Facebook của họ. Hơn nữa, lý thuyết về hành động lý luận đã được tìm thấy là phù hợp hơn để dự đoán mức độ tương tác với quảng cáo trên Facebook, vì nó loại trừ kiểm soát hành vi nhận thức.

== Đánh giá ==

=== Điểm mạnh<ref name=":1" /> ===
Thuyết về hành vi có kế hoạch có thể bao hàm hành vi phi ý chí của mọi người mà không thể giải thích bằng lý thuyết về hành động hợp lý (the theory of reasoned action). Mô hình TPB được xem như tối ưu hơn mô hình TRA trong việc dự đoán và giải thích hành vi của người tiêu dùng trong cùng một nội dung và hoàn cảnh nghiên cứu. Bởi vì mô hình TPB khắc phục được nhược điểm của mô hình TRA bằng cách bổ sung thêm yếu tố nhận thức kiểm soát hành vi.

Ý định hành vi của một cá nhân không thể là yếu tố quyết định duy nhất của hành vi. Bằng cách thêm "nhận thức kiểm soát hành vi ", lý thuyết về hành vi dự định có thể giải thích mối quan hệ giữa ý định hành vi và hành vi thực tế.

Một số nghiên cứu cho thấy TPB sẽ giúp dự đoán tốt hơn ý định hành vi liên quan đến sức khỏe so với lý thuyết về hành động hợp lý. TPB đã cải thiện khả năng dự đoán về ý định trong các lĩnh vực liên quan đến sức khỏe khác nhau như giải trí, tập thể dục, chế độ ăn uống,...

Ngoài ra, lý thuyết về hành vi dự định cũng như lý thuyết về hành động hợp lý có thể giải thích hành vi xã hội của cá nhân bằng cách coi "[[Chuẩn mực xã hội]]" là một biến quan trọng.

=== Hạn chế<ref name=":1" /> ===
Mô hình TPB có một số hạn chế trong việc dự đoán hành vi (Werner, 2004). Các hạn chế đầu tiên là yếu tố quyết định ý định không giới hạn thái độ, chuẩn chủ quan, kiểm soát hành vi cảm nhận (Ajzen 1991). Có thể có các yếu tố khác ảnh hưởng đến hành vi. Dựa trên kinh nghiệm nghiên cứu cho thấy rằng chỉ có 40% sự biến động của hành vi có thể được giải thích bằng cách sử dụng TPB (Ajzen năm 1991; Werner 2004).

Một số học giả cho rằng lý thuyết về hành vi có kế hoạch dựa trên quá trình xử lý nhận thức và họ đã chỉ trích lý thuyết trên những lý do đó. Gần đây, một số học giả chỉ trích lý thuyết này vì nó bỏ qua nhu cầu của một người trước khi tham gia vào một hành động nhất định, những nhu cầu sẽ ảnh hưởng đến hành vi bất kể thái độ bày tỏ. Ví dụ, một người có thể có thái độ rất tích cực đối với thịt bò bít tết và chưa đặt món bò bít tết vì người ta không đói. Hoặc, người ta có thể có thái độ rất tiêu cực đối với việc uống rượu và ít có ý định uống rượu nhưng vẫn tham gia uống rượu để tìm kiếm đối tác làm ăn.

Ngoài ra, cảm xúc của một người tại thời điểm ra quyết định bị bỏ qua mặc dù có liên quan đến mô hình vì cảm xúc có thể ảnh hưởng đến niềm tin và các cấu trúc khác của mô hình. Tuy nhiên, khả năng dự đoán kém đối với hành vi liên quan đến sức khỏe trong nghiên cứu sức khỏe trước đây dường như được quy cho việc áp dụng kém mô hình, các phương pháp và biện pháp liên quan. Hầu hết các nghiên cứu là tương quan, và nhiều bằng chứng dựa trên các nghiên cứu thực nghiệm được hoan nghênh mặc dù các thí nghiệm, về bản chất, thiếu tính hợp lệ bên ngoài vì chúng ưu tiên hiệu lực nội bộ.

TPB là mô hình tiên đoán rằng dự đoán hành động của một cá nhân dựa trên các tiêu chí nhất định. Tuy nhiên, cá nhân không luôn luôn hành xử như dự đoán bởi những tiêu chí (Werner 2004). Một số nghiên cứu thực nghiệm không thừa nhận giả định rằng ý định và hành vi chỉ là hậu quả của thái độ, chuẩn mực xã hội và nhận thức kiểm soát hành vi. Để minh họa, trong một nghiên cứu, những người tham gia đã được nhắc nhở hình thành ý định hỗ trợ một tổ chức môi trường cụ thể. Sau khi ý định này được hình thành, thái độ, chuẩn mực xã hội và nhận thức kiểm soát hành vi đã thay đổi. Những người tham gia có nhiều khả năng báo cáo thái độ tích cực đối với tổ chức này và có xu hướng cho rằng nhóm xã hội của họ sẽ chia sẻ thái độ tương tự. Những phát hiện này ngụ ý mối liên hệ giữa ba yếu tố chính thái độ, chuẩn mực xã hội và nhận thức kiểm soát hành vi  và ý định có thể mang tính hai chiều.

== Kết luận ==
Cũng như những lý thuyết khác, sự ra đời của Lý thuyết hành vi có kế hoạch (TPB) là một công trình hữu ích giúp chúng ta có thể thấu hiểu, dự đoán và thay đổi hành vi xã hội của con người, từ đó đã đóng góp một phần không nhỏ trong việc nghiên cứu liên quan đến những lĩnh vực khác nhau trong cuộc sống: từ tâm lý học, chính trị đến kinh tế, xã hội, ... Chính vì trung tâm của tất cả các lĩnh vực là con người, nên lý thuyết này càng trở nên hữu ích hơn khi nhấn mạnh vào hành vi của con người như thế. Tuy nhiên, lý thuyết nào cũng có sự tranh cãi đằng sau tri thức mà nó mang lại. Có thể thấy rằng không ngẫu nhiên mà nhiều đề tài nghiên cứu lại lựa chọn Thuyết hành vi có kế hoạch để giải thích cho những vấn đề của mình. Trên một phương diện nào đó, nếu có thể linh hoạt và áp dụng nhuần nhuyễn kiến thức về hành vi con người được đề cập đến trong thuyết này thì có lẽ sẽ đem lại cho người ra quyết định những cơ hội củng cố về lựa chọn của mình.

== Xem thêm (bài viết phụ) ==
[[THUYẾT HÀNH ĐỘNG HỢP LÝ|Thuyết hành động hợp lý]] (Tiếng Anh: The theory of reasoned action - TRA)
==Tham khảo==
{{tham khảo}}

[[Thể loại:Lý thuyết tâm lý học]]
[[Thể loại:Bài sinh viên đóng góp cho Wikipedia]]


text:
# Anemesia birulai
Anemesia birulai là một loài nhện trong họ Cyrtaucheniidae. Loài này phân bố ờ Turkmenistan.

title: Anemesia birulai

wikitext:
{{italictitle}}
{{Bảng phân loại
| species=''Anemesia birulai''
| name=''Anemesia birulai''
| image=
| regnum = [[Động vật|Animalia]]
| phylum = [[Động vật Chân khớp|Arthropoda]]
| unranked_classis = [[Arachnomorpha]]
| subphylum = [[Động vật Chân kìm|Chelicerata]]
| classis = [[Lớp Hình nhện|Arachnida]]
| ordo = [[Nhện|Araneae]]
| familia =[[Cyrtaucheniidae]]
| genus=''[[Anemesia]]''
| binomial=''Anemesia birulai''
| binomial_authority=[[Sergei Aleksandrovich Spassky|Spassky]], 1937<ref>{{Reftabel|1937a-Spassky|Spin}}</ref>

}}
'''''Anemesia birulai''''' là một loài [[nhện]] trong họ [[Cyrtaucheniidae]]. Loài này phân bố ờ [[Turkmenistan]].

==Chú thích==
{{Tham khảo|30em}}

==Tham khảo==
* {{wikispecies-inline}}

[[Thể loại:Loài đặc hữu của Turkmenistan]]
[[Thể loại:Anemesia]]

{{Araneae-stub}}

title: Phân loại khoa học

Phân ngành (subphylum): Chelicerata

(không phân hạng): Arachnomorpha

Lớp (class): Arachnida

Bộ (ordo): Araneae

Họ (familia): Cyrtaucheniidae

Chi (genus): Anemesia

Loài (species): Anemesia birulai

title: Danh pháp hai phần

Danh pháp hai phần: Anemesia birulai · Spassky, 1937


text:
# Parasteatoda camura
Parasteatoda camura là một loài nhện trong họ Theridiidae.
Loài này thuộc chi Parasteatoda. Parasteatoda camura được Eugène Simon miêu tả năm 1877.

title: Parasteatoda camura

wikitext:
{{nhan đề nghiêng}}
{{Bảng phân loại
| name = ''Parasteatoda camura''
| image =
| image_caption =
| regnum = [[Động vật|Animalia]]
| phylum = [[Động vật Chân khớp|Arthropoda]]
| unranked_classis = [[Arachnomorpha]]
| subphylum = [[Động vật Chân kìm|Chelicerata]]
| classis = [[Lớp Hình nhện|Arachnida]]
| ordo = [[Nhện|Araneae]]
| familia = [[Theridiidae]]
| genus = ''[[Parasteatoda]]''
| species = '''''P. camura'''''
| binomial = ''Parasteatoda camura''
| binomial_authority = [[Eugène Simon|Simon]], 1877
}}
'''''Parasteatoda camura''''' là một loài [[nhện]] trong họ [[Theridiidae]].<ref>{{aut|Platnick, Norman I.}} (2010): [http://research.amnh.org/entomology/spiders/catalog/ The world spider catalog], version 10.5. ''American Museum of Natural History''.</ref>

Loài này thuộc chi ''[[Parasteatoda]]''. ''Parasteatoda camura'' được [[Eugène Simon]] miêu tả năm 1877.

==Chú thích==
{{tham khảo|30em}}

==Tham khảo==
* {{wikispecies-inline|Parasteatoda camura}}

[[Thể loại:Parasteatoda]]

{{Theridiinae-stub}}

title: Phân loại khoa học

Họ (familia): Theridiidae

Chi (genus): Parasteatoda

Loài (species): P. camura

title: Danh pháp hai phần

Danh pháp hai phần: Parasteatoda camura · Simon, 1877