text:
# Селёдочный соус
Селёдочный соус, сельдь в сметанном соусе, сельдь в сметане — рыбный салат из слабосолёной или маринованной сельди с репчатым луком, иногда маринованными огурцами, яблоком, сельдереем и зеленью в сметане, сливках или майонезе. В качестве закусочного блюда распространено в немецкой и польской кухнях. Селёдочный соус обычно подают к отварному или печёному картофелю, в Германии по традиции едят с чёрным хлебом с маслом.
Для приготовления селёдочного соуса по-рейнски сельдь режут на маленькие кусочки, репчатый лук — колечками, яблоко и маринованные огурцы — тонкими дольками. Сливки и сметану смешивают и приправляют солью, перцем, сахаром и лимонным соком. После смешения всех ингредиентов со сметанной смесью блюду требуется настояться в течение часа. Иногда в селёдочный соус добавляют молоки сельди.
В Германии селёдочный соус раньше считался бедняцкой едой и ныне часто предлагается в качестве угощения на народных празднествах или ярмарках. В католических регионах Германии, например, в Рейнской области, селёдочный соус считается типичной едой в пост, его готовят преимущественно в Пепельную среду или на Великую пятницу. В Северной Германии селёдочный соус именуют селёдочным салатом или рубленой сельдью.

wikiname: ruwiki

title: Селёдочный соус

in_language: ru

wikitext:
[[Файл:Herring with sour cream and onion and fried potato.jpg|thumb|[[Жареный картофель]] с селёдочным соусом]]
'''Селёдочный соус''', '''сельдь в [[Сметанный соус|сметанном соусе]]''', '''сельдь в сметане'''{{sfn|Польская кухня|1966}} — рыбный [[Салат (блюдо)|салат]] из слабосолёной или [[Маринованная сельдь|маринованной сельди]] с [[Лук репчатый|репчатым луком]], иногда [[Маринованные огурцы|маринованными огурцами]], яблоком, сельдереем и зеленью в [[Сметана|сметане]], сливках или [[майонез]]е. В качестве [[Закуска|закусочного блюда]] распространено в [[Немецкая кухня|немецкой]] и [[Польская кухня|польской кухнях]]. Селёдочный соус обычно подают к [[Отварной картофель|отварному]] или [[Печёный картофель|печёному картофелю]], в Германии по традиции едят с чёрным [[Хлеб с маслом|хлебом с маслом]].

Для приготовления селёдочного соуса [[Рейнская кухня|по-рейнски]] сельдь режут на маленькие кусочки, репчатый лук — колечками, яблоко и маринованные огурцы — тонкими дольками. Сливки и сметану смешивают и приправляют солью, перцем, сахаром и [[Лимонный сок|лимонным соком]]. После смешения всех ингредиентов со сметанной смесью блюду требуется настояться в течение часа<ref>[https://www.lecker.de/rheinischer-heringsstipp-28593.html lecker.de: Рейнский селёдочный соус] {{Wayback|url=https://www.lecker.de/rheinischer-heringsstipp-28593.html |date=20201030042346 }}{{ref-de}}</ref>. Иногда в селёдочный соус добавляют [[молоки]] сельди<ref>Brockhaus Enzyklopädie in zwanzig Bänden, Band 8, F.A. Brockhaus Wiesbaden 1969, S. 398</ref>.

В Германии селёдочный соус раньше считался бедняцкой едой и ныне часто предлагается в качестве угощения на народных празднествах или ярмарках. В католических регионах Германии, например, в [[Рейнская область|Рейнской области]], селёдочный соус считается типичной едой в [[Великий пост в римско-католической традиции|пост]], его готовят преимущественно в [[Пепельная среда|Пепельную среду]] или на [[Великая пятница|Великую пятницу]]. В Северной Германии селёдочный соус именуют [[Селёдочный салат|селёдочным салатом]] или [[Рубленая сельдь|рубленой сельдью]].

== Примечания ==
{{примечания}}

== Литература ==
* {{книга |автор= Бергер С., Кульзова-Гавличкова Е. и др.|часть= Сельдь в сметане|заглавие= Польская кухня|ответственный= Пер. с польск|место= Варшава|издательство= Государственное экономическое издательство|год= 1966|страницы= 49|страниц=736|ref= Польская кухня}}

== Ссылки ==
* [https://books.google.es/books?id=i4xHBQAAQBAJ&pg=PA190&dq=селедочный+соус&hl=ru&sa=X&ved=2ahUKEwjhmfWsj57uAhVa5eAKHQOsAxEQ6AEwAXoECAIQAg#v=onepage&q=селедочный%20соус&f=false Запечённый картофель со сметанным соусом. Рецепт]
* [https://www1.wdr.de/verbraucher/rezepte/heimathaeppchen/heringsstipp-100.html Westdeutscher Rundfunk: Селёдочный соус]{{ref-de}}

[[Категория:Рыбные салаты]]
[[Категория:Блюда из сельди]]
[[Категория:Рейнская кухня]]
[[Категория:Польская кухня]]
[[Категория:Блюда по алфавиту]]
[[Категория:Немецкие закуски]]


text:
# Казатинский район
Каза́тинский райо́н (укр. Козятинський район) — упразднённая административная единица на севере Винницкой области Украины. Административный центр — город Казатин.

## География
Площадь — 1120 км² (8-е место среди районов).
Основные реки — Гуйва.

## История
Район образован в 1923 году. Согласно Указу Президиума Верховного Совета УССР от 28 ноября 1957 г. был ликвидирован Самгородокский район Винницкой области, существовавший в 1923—1925, 1939—1957 гг., а его территория вошла в состав Казатинского района той же области. 17 июля 2020 года в результате административно-территориальной реформы район вошёл в состав Хмельникского района.

## Демография
Население района составляет 40 838 человек (на 1 июня 2013 года), в том числе городское население 5 721 человек (14 %), сельское — 35 117 человек (86 %).

## Административное устройство
Количество советов:
- городских — 0
- поселковых — 2
- сельских — 32

### Населённые пункты
Количество населённых пунктов:
- городов районного значения — 0
- посёлков городского типа — 2 (Бродецкое — 2 481, Глуховцы — 3 867)
- сёл — 67
- посёлков сельского типа — 4

Всего насчитывается 73 населенных пункта.

## Известные люди
В районе родились:
- Войцеховский, Владимир Мечиславович (род. 1941) — советский и украинский спортсмен и тренер.
- Галайко, Пётр Семёнович  (1901—1971) — советский военачальник, гвардии полковник.
- Демьянюк, Иван Николаевич (1920—2012) — бывший гражданин США и СССР украинского происхождения, признанный виновным в военных преступлениях.
- Кочерга, Анатолий Иванович (род. 1947) — оперный певец, народный артист СССР (1983).
- Кулак, Василий Григорьевич (род 1947) — советский и украинский тренер, Заслуженный тренер Украины (1993).
- Кучмий, Иван Васильевич (род. 1950) — Начальник Департамента организации персонифицированного учета пенсионных прав застрахованных лиц, Пенсионный фонд Российской Федерации (1991).
- Прушковский, Владимир Геннадьевич (род. 1957) — первый проректор Запорожского национального технического университета, доктор экономических наук, профессор.

title: Казатинский район

wikitext:
{{Административная единица
| Русское название = Казатинский район
| Оригинальное название = {{lang-uk|Козятинський район}}
| Герб = Kozatynskyi rayon gerb.png
| Флаг = Koziatyn Raion flag.svg
| Страна = Украина
| Статус = район
| Гимн =
| Входит в = [[Винницкая область|Винницкую область]]
| Включает =
| Столица = [[Казатин]]
| КрупныйГород =
| КрупныеГорода =
| Дата = [[1923]] г.
| Упразднение = 17 июля 2020
| Глава =
| Название главы = Глава администрации
| Глава2 =
| Название главы2 =
| ВВП =
| Год ВВП =
| Место по ВВП =
| ВВП на душу населения =
| Место по ВВП на душу населения =
| Язык = украинский
| Языки =
| Население = {{спад}} 37 618<ref>[http://www.vn.ukrstat.gov.ua/index.php/statistical-information/6000-2010-11-26-08-09-32.html Чисельність населення (за оцінкою) на 1 сiчня 2020 року] {{Wayback|url=http://www.vn.ukrstat.gov.ua/index.php/statistical-information/6000-2010-11-26-08-09-32.html |date=20191103103602 }} // Головне управління статистики у Вінницькій області</ref>
| Год переписи = 2020
| Место по населению =
| Плотность =
| Место по плотности =
| Национальный состав =
| Конфессиональный состав =
| Площадь = 1 120
| Место по площади = 8
| Максимальная высота =
| Средняя высота =
| Минимальная высота =
| Широта =
| Долгота =
| Карта = Kozyatynskyi-Raion.png
| ЧасовойПояс = {{EET}}
| Аббревиатура =
| ISO =
| FIPS =
| Код автомобильных номеров =
| Сайт = http://krr.org.ua
| Параметр1 =
| Название параметра1 =
| Примечания =
}}

'''Каза́тинский райо́н''' ({{lang-uk|Козятинський район}}) — упразднённая<ref name="rada2020">{{Cite web |url=https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/807-IX#Text |title=Постанова Верховної Ради України «Про утворення та ліквідацію районів» |access-date=2020-10-22 |archive-date=2020-07-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200721124601/https://zakon.rada.gov.ua/go/807-20#Text |url-status=live }}</ref> административная единица на севере [[Винницкая область|Винницкой области]] [[Украина|Украины]]. Административный центр — город [[Казатин]].

== География ==
Площадь — 1120 км² (8-е место среди районов).

Основные реки — Гуйва.

== История ==
Район образован в [[1923 год]]у. Согласно Указу Президиума Верховного Совета УССР от 28 ноября 1957 г. был ликвидирован [[Самгородокский район]] Винницкой области, существовавший в 1923—1925, 1939—1957 гг., а его территория вошла в состав Казатинского района той же области. 17 июля 2020 года в результате административно-территориальной реформы район вошёл в состав [[Хмельникский район|Хмельникского района]]<ref name="rada2020" />.

== Демография ==
Население района составляет 40 838 человек (на 1 июня 2013 года), в том числе городское население 5 721 человек (14 %), сельское — 35 117 человек (86 %).

== Административное устройство ==
Количество советов:
* городских — 0
* поселковых — 2
* сельских — 32

=== Населённые пункты ===
Количество населённых пунктов:
* городов районного значения — 0
* посёлков городского типа — 2 (Бродецкое — 2 481, Глуховцы — 3 867)
* сёл — 67
* посёлков сельского типа — 4

Всего насчитывается 73 населенных пункта.

== Экономика ==

=== Транспорт ===

== Известные люди ==

{{список примеров|версия=|дата=21 февраля 2020}}
В районе родились:
* [[Войцеховский, Владимир Мечиславович]] (род. 1941) — советский и украинский спортсмен и тренер.
* [[Галайко, Пётр Семёнович]]  (1901—1971) — советский военачальник, гвардии полковник.
* [[Демьянюк, Иван Николаевич]] (1920—2012) — бывший гражданин США и СССР украинского происхождения, признанный виновным в военных преступлениях.
* [[Кочерга, Анатолий Иванович]] (род. 1947) — оперный певец, народный артист СССР (1983).
* [[Кулак, Василий Григорьевич]] (род 1947) — советский и украинский тренер, Заслуженный тренер Украины (1993).
* [[Кучмий, Иван Васильевич]] (род. 1950) — Начальник Департамента организации персонифицированного учета пенсионных прав застрахованных лиц, Пенсионный фонд Российской Федерации (1991).
* [[Прушковский, Владимир Геннадьевич]] (род. 1957) — первый проректор Запорожского национального технического университета, доктор экономических наук, профессор.

== Примечания ==
{{примечания}}

== Ссылки ==
* [https://web.archive.org/web/20140516190818/http://krr.org.ua/ Официальный сайт Казатинской районной рады]
* [http://kazatin-rda.gov.ua Официальный сайт Казатинской РГА]
* [http://gska2.rada.gov.ua/pls/z7503/A005?rdat1=17.03.2007&rf7571=1965 Учетная карточка района на сайте Верховной рады Украины]{{ref-uk}}
* [https://web.archive.org/web/20070928013751/http://www.vin.gov.ua/web/vinoda.nsf/web_alldocs/DocE7CJH Сведения на сайте областной администрации]
<!--
* [ Сайт районной администрации]
-->

{{ate-stub}}
{{Казатинский район}}
{{Винницкая область}}

[[Категория:Казатинский район|*]]
[[Категория:Упразднённые районы Винницкой области]]

title: Казатинский район

Казатинский район:
укр. Козятинський район
49°43′00″ с. ш. 28°50′00″ в. д.

Флаг: Герб

Страна: Украина

Входит в: Винницкую область

Адм. центр: Казатин

title: История и география

Площадь: 1 120 км² - (8-е место)

Часовой пояс: EET (UTC+2, летом UTC+3)

title: Население

Население:
▼ 37 618 чел. (2020)
Официальный сайт
Казатинский район на карте

Официальный язык: украинский


text:
# Сражение при Германикее
Сражение при Германикее (фр. Bataille de Germanicia) — боевые действия, проходившие летом 778 года возле города Германикея во время экспедиции, предпринятой византийским императором Львом IV в Малую Азию с целью вернуть несколько городов, захваченных арабами.
Германикея находилась на границе Византийской империи и Аббасидского халифата. В 769 году её жители были обвинены в шпионаже в пользу Византии и переселены в Палестину. В опустевшем городе был расположен арабский гарнизон под командованием Сумамы ибн аль-Валида.
Византийская армия стратига Михаила Лаханодракона, отправленная в Малую Азию, насчитывала от 80 000 до 100 000 человек. Разведчики Сумамы предупредили его о приближении армии противника, но тот отказался их слушать. Таким образом, византийцам удалось окружить укрепленный город и захватить всех пасшихся верблюдов гарнизона.
Дядя халифа, Иса ибн Муса, который также находился в крепости, предложил Лаханодракону дары, чтобы откупиться от осады, и византийцы, хотя и приняли их, стали грабить территорию вокруг города, захватив при этом многих христиан Сирийской православной церкви, считавшихся в глазах греков еретиками.
Выигранное Исой ибн Мусой время позволило Сумаме получить подкрепление отрядов нескольких эмиров. Когда армия Лаханодракона снова подступила Германикее, намереваясь возобновить осаду и, наконец, захватить город, то у её стен была встречена усилившимся арабским войском. Разыгравшаяся битва закончилась поражением арабов, которые отступили, потеряв пять эмиров и от 2000 до 6000 человек.
Всего боевые действия длились меньше недели — по Феофану Исповеднику, они начались в воскресенье, а армия халифата отступила в пятницу.
Битва не оказала существенного влияния на конфликт между Аббасидским халифатом и Византийской империей, поскольку боевые действия продолжились в течение нескольких следующих лет.

title: Сражение при Германикее

wikitext:
'''Сражение при Германикее''' ([[Французский язык|фр]]. ''Bataille de Germanicia'') — боевые действия, проходившие летом 778 года возле города [[Кахраманмараш|Германикея]] во время экспедиции, предпринятой византийским императором [[Лев IV Хазар|Львом IV]] в Малую Азию с целью вернуть несколько городов, захваченных арабами.
[[Файл:Asia Minor ca 780 AD.svg|мини|справа|305пкс|Византийская Малая Азия (Анатолия) и арабо-византийский пограничный регион в 780 году, с провинциями, дорогами и крупными поселениями]]
Германикея находилась на границе [[Византийская империя|Византийской империи]] и [[Аббасидский халифат|Аббасидского халифата]]. В 769 году её жители были обвинены в шпионаже в пользу Византии и переселены в [[Палестина (историческая область)|Палестину]]. В опустевшем городе был расположен арабский гарнизон под командованием Сумамы ибн аль-Валида.

Византийская армия [[Стратег|стратига]] [[Михаил Лаханодракон|Михаила Лаханодракона]], отправленная в [[Малая Азия|Малую Азию]], насчитывала от 80 000 до 100 000 человек. Разведчики Сумамы предупредили его о приближении армии противника, но тот отказался их слушать. Таким образом, византийцам удалось окружить укрепленный город и захватить всех пасшихся верблюдов гарнизона.

Дядя [[халиф]]а, Иса ибн Муса, который также находился в крепости, предложил Лаханодракону дары, чтобы откупиться от осады, и византийцы, хотя и приняли их, стали грабить территорию вокруг города, захватив при этом многих христиан [[Сирийская Православная Церковь|Сирийской православной церкви]], считавшихся в глазах греков еретиками.

Выигранное Исой ибн Мусой время позволило Сумаме получить подкрепление отрядов нескольких эмиров. Когда армия Лаханодракона снова подступила [[Кахраманмараш|Германикее]], намереваясь возобновить осаду и, наконец, захватить город, то у её стен была встречена усилившимся арабским войском. Разыгравшаяся битва закончилась поражением арабов, которые отступили, потеряв пять эмиров и от 2000 до 6000 человек.

Всего боевые действия длились меньше недели — по [[Феофан Исповедник|Феофану Исповеднику]], они начались в воскресенье, а армия халифата отступила в пятницу.

Битва не оказала существенного влияния на конфликт между Аббасидским халифатом и Византийской империей, поскольку боевые действия продолжились в течение нескольких следующих лет.

== Источники ==
* Феофан Исповедник. Хронография. — М.: Директ-Медиа, 2016. ISBN 978-5-4475-7350-8
* E.W. Brooks: The Arabs in Asia Minor (641—750), from Arabic Sources. In: Journal of Hellenic Studies. 18, 1898, S. 182—208.
* Ralph-Johannes Lilie: Die byzantinische Reaktion auf die Ausbreitung der Araber. Studien zur Strukturwandlung des byzantinischen Staates im 7. und 8. Jhd. München 1976, DNB 760500789.
* Jean-Claude Cheynet, Byzance: l’Empire romain d’Orient, Armand Colin, coll. «Cursus», 2021 (ISBN 978-2-200-63218-2)
* [[Кеннеди, Хью Найджел|Hugh Kennedy]], The early Abbasid caliphate: a political history, Routledge, Taylor & Francis Group, coll. «Routledge revivals», 2016 (ISBN 978-1-315-66742-3 / 978-1-138-95321-5)

{{ВС}}
{{DEFAULTSORT:Германикея}}
[[Категория:Сражения по алфавиту]]
[[Категория:Сражения 778 года]]
[[Категория:Сражения арабо-византийских войн]]
[[Категория:Сражения Византии]]
[[Категория:Сражения Аббасидского халифата]]
[[Категория:Сражения в Турции]]
[[Категория:Осады VIII века]]
[[Категория:Арабские завоевания]]


text:
# Хоббс, Ричард (эколог)
Ричард Хоббс (Richard J. Hobbs; род. 1950) — австралийский эколог, специалист в области restoration ecology. Доктор философии (1982), профессор, член Австралийской АН (2004). Преподаёт в Университете Западной Австралии, где трудится с 2009 года. Высокоцитируемый исследователь, в частности Highly Cited Researcher (2019). Australian Laureate Fellow (2009), Учёный 2011 года Западной Австралии. Удостоен золотой медали Экологического общества Австралии (2010).
Стать экологом решил под влиянием идей американского биолога Пола Эрлиха, с которым ему доведётся впоследствии сотрудничать в Стэнфорде.
Окончил с первоклассным отличием по экологическим наукам Эдинбургский университет (1976). Лауреат программы Фулбрайта, получил магистерскую степень в Калифорнийском университете в Санта-Барбаре. В 1982 году получил степень доктора философии в Абердинском университете. Являлся постдоком-исследователем в Стэнфорде.
Изначально эколог растений.
Перебравшись в Австралию, работал в CSIRO.
С 2009 года профессор Университета Западной Австралии.
Шеф-редактор журнала Restoration Ecology.
Почётный член Экологического общества Америки (2016).
Автор 20 книг и 272 рецензированных журнальных работ.

title: Хоббс, Ричард (эколог)

wikitext:
{{ФИО}}
{{Учёный}}
'''Ричард Хоббс''' (''Richard J. Hobbs''; род. 1950) — австралийский {{эколог|Австралии}}, специалист в области {{iw|restoration ecology}}<ref name="автоссылка1">{{Cite web |url=https://www.news.uwa.edu.au/201605238682/awards-and-prizes/ecological-society-america-honours-uwa-ecologist |title=Ecological Society of America honours UWA ecologist {{!}} University News : The University of Western Australia<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2020-08-23 |archive-date=2020-04-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200404061030/http://www.news.uwa.edu.au/201605238682/awards-and-prizes/ecological-society-america-honours-uwa-ecologist |url-status=live }}</ref>. Доктор философии (1982), профессор, член [[Австралийская АН|Австралийской АН]] (2004)<ref>{{Cite web |url=https://www.science.org.au/profile/richard-hobbs |title=Richard Hobbs {{!}} Australian Academy of Science<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2020-08-23 |archive-date=2022-08-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220803065312/https://www.science.org.au/profile/richard-hobbs |url-status=live }}</ref>. Преподаёт в [[Университет Западной Австралии|Университете Западной Австралии]], где трудится с 2009 года. Высокоцитируемый исследователь, в частности [[Highly Cited Researcher]] (2019)<ref>{{Cite web |url=https://www.research.uwa.edu.au/research-performance/fellows/award-and-prizes/hici |title=Highly Cited Researchers : Research : The University of Western Australia<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2020-08-23 |archive-date=2020-11-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201119040540/https://www.research.uwa.edu.au/research-performance/fellows/award-and-prizes/hici |url-status=live }}</ref>. {{iw|Australian Laureate Fellow}} (2009), Учёный 2011 года Западной Австралии<ref>{{Cite web |url=https://www.news.uwa.edu.au/201202234384/natural-and-agricultural-sciences/richard-hobbs-named-wa-scientist-year |title=Richard Hobbs named 2011 WA Scientist of the Year {{!}} University News : The University of Western Australia<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2020-08-23 |archive-date=2014-11-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141101213849/http://www.news.uwa.edu.au/201202234384/natural-and-agricultural-sciences/richard-hobbs-named-wa-scientist-year |url-status=live }}</ref>. Удостоен золотой медали Экологического общества Австралии (2010)<ref>{{Cite web |url=https://www.news.uwa.edu.au/201006222595/awards-and-prizes/uwa-ecologist-receive-gold-medal |title=UWA ecologist to receive gold medal {{!}} University News : The University of Western Australia<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2020-08-23 |archive-date=2015-10-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151025064439/http://www.news.uwa.edu.au/201006222595/awards-and-prizes/uwa-ecologist-receive-gold-medal |url-status=live }}</ref>.

Стать экологом решил под влиянием идей американского биолога [[Пол Эрлих|Пола Эрлиха]], с которым ему доведётся впоследствии сотрудничать в Стэнфорде<ref>{{Cite web |url=http://www.news.uwa.edu.au/201007262705/features/inspired-becomes-inspiring |title=The inspired becomes inspiring {{!}} University News : The University of Western Australia<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2020-08-23 |archive-date=2012-03-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120331165238/http://www.news.uwa.edu.au/201007262705/features/inspired-becomes-inspiring |url-status=live }}</ref>.
Окончил с первоклассным отличием по экологическим наукам Эдинбургский университет (1976). Лауреат [[программа Фулбрайта|программы Фулбрайта]], получил магистерскую степень в Калифорнийском университете в Санта-Барбаре. В 1982 году получил степень доктора философии в Абердинском университете. Являлся постдоком-исследователем в Стэнфорде.
Изначально эколог растений.
Перебравшись в Австралию, работал в [[CSIRO]].
С 2009 года профессор Университета Западной Австралии.
Шеф-редактор журнала ''Restoration Ecology''.

Почётный член Экологического общества Америки (2016)<ref name="автоссылка1" />.

Автор 20 книг и 272 рецензированных журнальных работ.

== Примечания ==
{{Примечания}}

== Ссылки ==
* https://www.uwa.edu.au/profile/richard-hobbs
* [http://www.news.uwa.edu.au/201007262705/features/inspired-becomes-inspiring The inspired becomes inspiring] (26 July 2010)

{{вс}}

[[Категория:Высокоцитируемые учёные (HCR)]]
[[Категория:доктора философии]]
[[Категория:Стипендиаты Фулбрайта]]
[[Категория:Почётные члены Экологического общества Америки]]

title: Ричард Хоббс

Страна: - Австралия

Род деятельности: эколог, ботаник, преподаватель университета

Научная сфера: популяционная динамика, plant invasion и ландшафтная экология

Альма-матер: - Эдинбургский университет - Калифорнийский университет в Санта-Барбаре

Награды и премии: член Австралийской академии наук (2004) программа Фулбрайта


text:
# Mega Man X6
Mega Man X6 — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная и изданная компанией Capcom в 2001 году. Является шестой основной игрой серии Mega Man X. Первоначально вышла на игровой системе PlayStation в Японии 29 ноября 2001 года, позднее состоялся выпуск в Северной Америке и Европе.
Действие Mega Man X6 происходит в XXII веке, где люди сосуществуют с полностью разумными роботами, известными как «Реплоиды». События игры разворачиваются вскоре после Mega Man X5, где Реплоид Зеро пожертвовал собой для спасения Земли от глобальной катастрофы, вызванной главным антагонистом серии Сигмой. В процессе восстановления планеты появляется сущность под названием «Кошмар Зеро», распространяющая хаос, что вынуждает Икса начать расследование. Как и в предыдущих частях серии, игрок может проходить уровни в произвольном порядке, уничтожая противников с помощью стрельбы и получая уникальное оружие босса после прохождения каждого уровня. Особенностью этой части является возможность использования Иксом лазерного меча для ближнего боя. Персонаж Зеро становится доступным после прохождения скрытых опциональных уровней, и сохраняет свой фирменный стиль боя на мечах из предыдущих игр.
Известный художник и продюсер серии Кэйдзи Инафунэ не участвовал в разработке игры, поскольку планировал завершить серию на пятой части. Критики дали Mega Man X6 смешанные отзывы из-за повторяющегося сюжета и высокой сложности, обусловленной неудачным дизайном уровней. Среди фанатов игра часто считается одной из худших в франшизе. В 2006 году она была переиздана в составе североамериканского сборника Mega Man X Collection для GameCube и PlayStation 2, а также вошла в Mega Man X Legacy Collection 2 в 2018 году для других платформ.

## Игровой процесс
Игровой процесс Mega Man X6 схож с предыдущей игрой серии, Mega Man X5. Игра следует формуле серии: игрок выбирает последовательность прохождения восьми уровней, каждый из которых завершается сражением с боссом. Каждый уровень завершается сражением с боссом, после победы над которым Икс получает новое уникальное оружие. За основными уровнями следует фиксированная последовательность этапов, ведущих к финальному боссу. Изначально игрок управляет главным героем серии Иксом, который специализируется на стрельбе из X-бластера, а теперь также может использовать Z-саблю для ближнего боя. Как и в предыдущих играх, игроки могут находить и экипировать для Икса различные доспехи, дающие дополнительные способности. В начале игры Икс имеет Соколиную броню из Mega Man X5, а новые Теневая броня и Клинковая броня спрятаны по частям на восьми основных уровнях. Персонаж Зеро становится доступным после обнаружения и победы над боссом «Кошмар Зеро» и обладает уникальным набором способностей, включая более совершенный стиль боя Z-саблей и двойной прыжок.
Отличительной особенностью Mega Man X6 является система «Феномен Кошмара», которая при выходе с уровня по любой причине вызывает появление дополнительных эффектов или препятствий, называемых «Эффектами Кошмара», на других уровнях. Эти эффекты могут проявляться в виде маленьких неуязвимых противников или порывов ветра. Уровни с активным Эффектом Кошмара выделяются красным цветом на экране выбора этапов. Для каждого уровня предусмотрена определённая группа Эффектов Кошмара, которые могут быть к нему применены, причём активным может быть только самый последний Эффект Кошмара для конкретного уровня.
В Mega Man X6 значительно усилен акцент на спасении Реплоидов по сравнению с предыдущими частями серии. Если раньше за спасение игрок получал восполнение здоровья или дополнительную жизнь, то в Mega Man X6 наградой становятся дополнительные детали или другие постоянные улучшения. Спасение Реплоидов усложнилось с появлением Вируса Кошмара — противника, который при контакте превращает мирных Реплоидов в опасных «Мавериков», делая их спасение невозможным. Некоторые Реплоиды предоставляют предметы усиления, называемые «деталями» — механика, вернувшаяся из Mega Man X5. В отличие от предыдущей части, детали теперь прикрепляются не к броне Икса, а к самим персонажам. Количество деталей, которые можно экипировать одновременно, зависит от ранга игрока, повышаемого сбором «Душ Кошмара» — небольших предметов, выпадающих из побеждённых врагов типа Вирус Кошмара.

## Сюжет
События игры происходят в XXII веке, когда люди сосуществуют с человекоподобными роботами, известными как «Реплоиды». После инцидента с космической колонией «Евразия», едва не уничтожившего планету Земля, охотник на Мавериков Зеро числится пропавшим без вести и считается погибшим, в то время как его напарник Икс остаётся лучшим охотником на Майвериков в мире. Из-за падения космической колонии большая часть поверхности Земли стала непригодной для жизни, вынудив человечество укрыться под землёй. Разумный Реплоид-исследователь по имени Гейт, изучая место падения, обнаруживает необычный обломок. Через неделю Гейт теряет рассудок после тайных экспериментов с загадочным предметом и заявляет о своём намерении превратить Землю в утопию для элитных Реплоидов.
Оператор охотников Алия направляет Икса на место крушения для расследования происходящих там беспорядков. Во время выполнения миссии X мельком встречает призрачное существо, напоминающее Зеро. Затем Икс сталкивается с учёным-Реплоидом по имени Айзок и его практически неуязвимым подчинённым Хай Максом. Они разыскивают существо, похожее на Зеро, названное «Кошмаром Зеро», которое распространяет опасный «Вирус Кошмара». Этот вирус искажает восприятие реальности у Реплоидов, заставляя их наносить вред себе и окружающим, превращая в мятежников — «Мавериков». Айзок призывает всех Реплоидов присоединиться к борьбе с Вирусом Кошмара и направляет восемь Реплоидов-«Исследователей Кошмара» в зоны с повышенной активностью вируса. Икс следует за Исследователями в эти области и вступает с ними в бой по мере их заражения. После победы над каждым из них Алия постепенно раскрывает свою историю в качестве бывшей коллеги Гейта; Гейт создал Исследователей во время их совместной работы, однако группа завистливых конкурентов уничтожила каждого из них в серии инсценированных несчастных случаев.
Помимо основного сюжета, Икс может также встретить и победить Кошмар Зеро. Вслед за этим появляется настоящий Зеро, который не понимает, как ему удалось выжить после сражения с Сигмой. Несмотря на это, он воссоединяется с Иксом и снова вступает в ряды охотников на Мавериков для дальнейшего расследования Вируса Кошмара. Впоследствии Икс и Зеро могут обнаружить и сразиться с Хай Максом, победив его в бою.
После победы над восемью Исследователями или Хай Максом с Иксом и Зеро связывается Гейт. Он раскрывает, что предметом, найденным им на месте крушения, был фрагмент ДНК Зеро. Эта ДНК свела Гейта с ума, и он использовал её для создания Кошмара Зеро, Вируса Кошмара и Хай Макса, чтобы помочь построить свою утопию. Охотники отправляются в лабораторию Гейта, чтобы остановить его планы. После поражения Гейта он признаётся, что занимался восстановлением Сигмы — Маверика, спровоцировавшего инцидент с «Евразией». Айзок теряет сознание окончательно, прежде чем успевает сообщить Зеро нечто важное.
Сигма пробуждается в незавершённом состоянии, обезвреживает Гейта и атакует. Если Икс побеждает Сигму и ранее одержал победу над Кошмаром Зеро, Зеро находится рядом с Иксом, когда тот спасает Гейта, чтобы Алия могла попытаться восстановить его. Если Икс побеждает Сигму, но не победил Кошмар Зеро, то в концовке рядом с Иксом находится Алия, которая благодарит его за спасение Гейта. Зеро тогда показан живым, но оставляет сражения Иксу. Если Зеро побеждает Сигму, некий неизвестный учёный запечатывает Зеро для исследований на следующие 102 года, поскольку Зеро обеспокоен потенциалом своей ДНК и верит, что Икс сможет защитить мир в его отсутствие.

## Разработка
Продюсер серии Кэйдзи Инафунэ не принимал участия в разработке Mega Man X6. Изначально он планировал, что пятая часть серии станет последней из-за гибели Зеро в финале той игры. «Я всегда планировал воскресить Зеро в серии Mega Man Zero, но затем другое подразделение выпускает X6, где Зеро возвращается к жизни, и я подумал: „Что это такое?! Теперь моя история для Зеро не имеет смысла! Зеро воскресили уже дважды!“». Инафунэ также считал, что должен принести извинения поклонникам серии за решение о создании Mega Man X6, хотя к тому моменту серия «начала развиваться в направлении, выходящем из-под [его] контроля».
Художник Харуки Суэцугу, ранее работавший над обеими играми серии Mega Man X для PlayStation, был назначен главным дизайнером персонажей и иллюстратором рекламных материалов Mega Man X6. По словам Суэцугу, разработка игры велась в условиях сжатого временного графика. Среди созданных им образов Гейт был одним из любимых — настолько, что художник был разочарован отсутствием персонажа в последующих частях серии. Дизайн боссов-Мавериков Суэцугу характеризовал как «относительно простой» с единым подходом к их созданию: все они унаследовали от своего создателя Гейта характерные плавники на голове и драгоценный камень на лбу. Другие персонажи также получили уникальные черты: Гейт представлен как «слияние учёного и бойца», Хай Макс задуман «большим и сильным», а Кошмар напоминает структуру ДНК. После событий Mega Man X5 Сигма был специально разработан как «беспорядочное существо». Два доспеха Икса преследовали разные цели: Теневой подчёркивал скрытный подход к бою, а Клинковый создавал впечатление наличия множества оружия.
Игра вышла 29 ноября 2001 года в Японии, 11 декабря 2001 года в Северной Америке и 8 февраля 2002 года в Европе. Музыкальное сопровождение Mega Man X6 было создано композитором Наото Танака. В игре также присутствуют вокальные композиции: вступительные песни «Moon Light» и «The Answer» в исполнении Сётаро Морикубо и финальная тема «I.D.E.A.» группы RoST. Вся инструментальная и вокальная музыка из игры была собрана в альбоме Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6, выпущенном лейблом Suleputer в 2003 году. Игра не была дублирована ни на один язык, кроме оригинального японского, а в североамериканской и европейской версиях сохранились японские голосовые дорожки с переведёнными английскими субтитрами. Голосовое сопровождение видеозаставок было полностью удалено при переиздании Mega Man X6 в составе Mega Man X Collection для PlayStation 2 и GameCube в Северной Америке в 2006 году, хотя внутриигровые голосовые дорожки сохранились. Игра стала доступна для Windows через Steam, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в составе сборника Mega Man X Legacy Collection 2 24 июля 2018 года по всему миру и 26 июля 2018 года в Японии.

## Критика
| Сводный рейтинг    | Сводный рейтинг |
| Агрегатор          | Оценка          |
| ------------------ | --------------- |
| GameRankings       | 68,74 %         |
| Metacritic         | 65/100          |
| Иноязычные издания |                 |
| Издание            | Оценка          |
| EGM                | 3.5/10          |
| Famitsu            | 28/40           |
| Game Informer      | 6.5/10          |
| GameRevolution     | C−              |
| GameSpot           | 7/10            |
| GameZone           | 8.5/10          |
| IGN                | 8/10            |
| OPM                | 6/10            |

Согласно японскому изданию Famitsu, Mega Man X6 заняла седьмую позицию среди самых продаваемых игр в Японии за неделю выпуска с результатом в 39 318 проданных экземпляров. Dengeki Online отметил, что к концу 2001 года суммарные продажи Mega Man X6 в Японии составили 106 980 копий, что позволило игре занять 109-е место в рейтинге самых продаваемых игр года в регионе. В дальнейшем игра была переиздана в рамках бюджетной серии PlayStation the Best.
Mega Man X6 получила смешанные отзывы критиков со средней оценкой 65 баллов на агрегаторе Metacritic. Игра часто подвергалась критике за чрезмерную сложность, обусловленную плохим дизайном уровней и игровых механик, а также за вторичность сюжета. Джанкарло Варанини из GameSpot выразил разочарование реализацией системы феномена кошмара и сбором предметов, которые добавляли разнообразия и продлевали игровой процесс, но не были существенны для прохождения игры. Он положительно отозвался о музыкальном сопровождении, однако отметил, что визуальное исполнение не соответствовало стандартам, заданным более ранними играми серии. В заключение рецензент указал, что игровой процесс делал игру подходящей только для «хардкорных фанатов Mega Man». Обозреватель IGN отметил, что игровая формула стала повторяющейся, но всё ещё увлекательной, также похвалив саундтрек и высокую реиграбельность. Схожую позицию выразил GameZone, утверждая, что, несмотря на отсутствие существенных инноваций в формуле, не считая нового меча Икса, концепция была хорошо реализована. Gaming Age высоко оценил качество исполнения, создавшее эстетически приятные уровни и видеовставки с хорошим звуковым сопровождением.
Среди наиболее критичных обзоров была рецензия Electronic Gaming Monthly с оценкой 3,5 из 10, где выражалось сожаление о том, как игра негативно повлияла на качество серии Mega Man X. Издание GameRevolution раскритиковало повторяющиеся сюжетные элементы, указав на предысторию Гейта и очередное воскрешение Зеро, а также отметило возросший уровень сложности по сравнению с предыдущими частями. Рецензенты также указали на то, что дизайн боссов не вызывает у игроков достаточной мотивации для противостояния им. По мнению Gaming Age, сложность игры достигла такого уровня, при котором игроки теряют интерес к полному прохождению. GameZone, хотя и выразил смешанные чувства относительно озвучивания и сюжетной линии, высоко оценил звуковое сопровождение и тематические композиции игры.
В ретроспективе издание 1UP.com охарактеризовало Mega Man X6 как «небрежную», указывая на многочисленные проблемы в её дизайне, такие как повторяющиеся уровни и фоновые изображения. Зоуи Хэндли из Destructoid, несмотря на критику сюжета за переработку событий из предыдущих частей франшизы, отметила, что игровой процесс остался аналогичным старым играм, хотя и выделила плохо реализованную систему спасения Реплоидов, которая фактически вынуждала игрока спасать их всех для прохождения наиболее сложных этапов. Это привело её к тому, что она назвала Mega Man X6 худшей игрой франшизы. Продюсер Capcom Тацуя Китабаяси признал негативную реакцию, которую получила Mega Man X6. Их ответом было то, что игроки хотели бы «лучшую, более новую, более свежую игру Mega Man X», и поэтому они разработали продолжение с переходом на трёхмерную графику. Он добавил: «Не столько исправление ошибок прошлого или обход проблем, возникших с X6, сколько работа над правильной реализацией трёхмерной графики». Это привело к разработке Mega Man X7 как трёхмерной игры.

title: Mega Man X6

wikitext:
{{Компьютерная игра
| заголовок    = Mega Man X6
 Rockman X6
| изображение  =
| разработчик  = [[Capcom|Capcom Production Studio 3]]
| издатель     = Capcom
| серия        = [[Mega Man]]
| дата выпуска = '''PlayStation''':

{{Флаг Японии}} [[29 ноября]] {{vgy|2001}}

{{Флаг США}} [[4 декабря]] {{vgy|2001}}

{{Флаг ЕС}} [[8 февраля]] {{vgy|2002}}

{{Флаг Южной Кореи}} {{vgy|2002}}

'''ПК''':

{{Флаг Южной Кореи}} [[13 декабря]] {{vgy|2002}}

{{Флаг Тайваня}} [[13 июня]] {{vgy|2003}}

'''PlayStation Network''':

{{Флаг Японии}} [[8 июля]] {{vgy|2015}}
| жанр         = [[Экшен (жанр компьютерных игр)|Action]], [[платформер]]
| руководитель = Кодзи Охкохара
| продюсер     = [[Инафунэ, Кэйдзи|Кэйдзи Инафунэ]]
| геймдизайнер = Тойозуми Сакай
| художник     = Харуки Суэцугу
| композитор   = Наото Танака
| платформа    = [[PlayStation]], [[PC]]
| движок       =
| режим        = [[Однопользовательская игра|Однопользовательский]]
| носитель     = 1 [[CD-ROM]]
| управление   = [[Геймпад]]
| сайт         =
}}

'''''Mega Man X6''''' — компьютерная игра в жанре [[платформер]]а, разработанная и изданная компанией [[Capcom]] в 2001 году. Является шестой основной игрой серии ''[[Mega Man|Mega Man X]]''. Первоначально вышла на игровой системе [[PlayStation]] в Японии 29 ноября 2001 года, позднее состоялся выпуск в Северной Америке и Европе.

Действие ''Mega Man X6'' происходит в XXII веке, где люди сосуществуют с полностью разумными роботами, известными как «Реплоиды». События игры разворачиваются вскоре после ''[[Mega Man X5]]'', где Реплоид Зеро пожертвовал собой для спасения Земли от глобальной катастрофы, вызванной главным антагонистом серии Сигмой. В процессе восстановления планеты появляется сущность под названием «Кошмар Зеро», распространяющая хаос, что вынуждает Икса начать расследование. Как и в предыдущих частях серии, игрок может проходить уровни в произвольном порядке, уничтожая противников с помощью стрельбы и получая уникальное оружие босса после прохождения каждого уровня. Особенностью этой части является возможность использования Иксом лазерного меча для ближнего боя. Персонаж Зеро становится доступным после прохождения скрытых опциональных уровней, и сохраняет свой фирменный стиль боя на мечах из предыдущих игр.

Известный художник и продюсер серии [[Инафунэ, Кэйдзи|Кэйдзи Инафунэ]] не участвовал в разработке игры, поскольку планировал завершить серию на пятой части. Критики дали ''Mega Man X6'' смешанные отзывы из-за повторяющегося сюжета и высокой сложности, обусловленной неудачным дизайном уровней. Среди фанатов игра часто считается одной из худших в франшизе. В 2006 году она была переиздана в составе североамериканского сборника ''Mega Man X Collection'' для [[Nintendo GameCube|GameCube]] и [[PlayStation 2]], а также вошла в ''Mega Man X Legacy Collection 2'' в 2018 году для других платформ.

== Игровой процесс ==
Игровой процесс ''Mega Man X6'' схож с предыдущей игрой серии, ''[[Mega Man X5]]''. Игра следует формуле серии: игрок выбирает последовательность прохождения восьми уровней, каждый из которых завершается сражением с боссом. Каждый уровень завершается сражением с боссом, после победы над которым Икс получает новое уникальное оружие. За основными уровнями следует фиксированная последовательность этапов, ведущих к финальному боссу. Изначально игрок управляет главным героем серии Иксом, который специализируется на стрельбе из X-бластера, а теперь также может использовать Z-саблю для ближнего боя. Как и в предыдущих играх, игроки могут находить и экипировать для Икса различные доспехи, дающие дополнительные способности. В начале игры Икс имеет Соколиную броню из ''Mega Man X5'', а новые Теневая броня и Клинковая броня спрятаны по частям на восьми основных уровнях<ref>{{cite web|url=http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/psrockx6/armor/index.html|archive-url=https://web.archive.org/web/20100220113056/http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/psrockx6/armor/index.html|publisher=Capcom|access-date=2023-05-13|archive-date=2010-02-20|title=Armor|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Mega Man X6 Manual|url=https://www.video-games-museum.com/en/manual/Playstation/16619_us-Mega-Man-X6.pdf|page=16|work=Capcom|publisher=Video Games Museum|access-date=2024-05-27|lang=en}}</ref>. Персонаж Зеро становится доступным после обнаружения и победы над боссом «Кошмар Зеро» и обладает уникальным набором способностей, включая более совершенный стиль боя Z-саблей и двойной прыжок<ref>{{cite web|url=https://www.destructoid.com/weekly-kusoge-mega-man-x6-ps1-capcom/|title=Mega Man X6 PS1 Capcom|website=Destructoid|date=2022-01-10|access-date=2024-04-21|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Mega Man X6 Manual|url=https://www.video-games-museum.com/en/manual/Playstation/16619_us-Mega-Man-X6.pdf|page=8|work=Capcom|publisher=Video Games Museum|access-date=2024-05-27|lang=en}}</ref>.

Отличительной особенностью ''Mega Man X6'' является система «Феномен Кошмара», которая при выходе с уровня по любой причине вызывает появление дополнительных эффектов или препятствий, называемых «Эффектами Кошмара», на других уровнях. Эти эффекты могут проявляться в виде маленьких неуязвимых противников или порывов ветра. Уровни с активным Эффектом Кошмара выделяются красным цветом на экране выбора этапов. Для каждого уровня предусмотрена определённая группа Эффектов Кошмара, которые могут быть к нему применены, причём активным может быть только самый последний Эффект Кошмара для конкретного уровня<ref>{{cite web|title=Mega Man X6 Manual|url=https://www.video-games-museum.com/en/manual/Playstation/16619_us-Mega-Man-X6.pdf|page=17|work=Capcom|publisher=Video Games Museum|access-date=2024-08-08|lang=en}}</ref>.

В ''Mega Man X6'' значительно усилен акцент на спасении Реплоидов по сравнению с предыдущими частями серии. Если раньше за спасение игрок получал восполнение здоровья или дополнительную жизнь, то в ''Mega Man X6'' наградой становятся дополнительные детали или другие постоянные улучшения<ref>{{cite web|title=Mega Man X6 Manual|url=https://www.video-games-museum.com/en/manual/Playstation/16619_us-Mega-Man-X6.pdf|page=17|work=Capcom|publisher=Video Games Museum|access-date=2024-05-27|lang=en}}</ref>. Спасение Реплоидов усложнилось с появлением Вируса Кошмара — противника, который при контакте превращает мирных Реплоидов в опасных «Мавериков», делая их спасение невозможным. Некоторые Реплоиды предоставляют предметы усиления, называемые «деталями» — механика, вернувшаяся из ''Mega Man X5''<ref>{{cite web|url=http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/psrockx6/topic/index.html|archive-url=https://web.archive.org/web/20100322202748/http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/psrockx6/topic/index.html|publisher=Capcom|access-date=2023-05-13|archive-date=2010-03-22|title=Index|lang=en}}</ref>. В отличие от предыдущей части, детали теперь прикрепляются не к броне Икса, а к самим персонажам. Количество деталей, которые можно экипировать одновременно, зависит от ранга игрока, повышаемого сбором «Душ Кошмара» — небольших предметов, выпадающих из побеждённых врагов типа Вирус Кошмара<ref name="gspotrev" />.

== Сюжет ==
События игры происходят в XXII веке, когда люди сосуществуют с человекоподобными роботами, известными как «Реплоиды». После [[Mega Man X5|инцидента с космической колонией «Евразия»]], едва не уничтожившего планету Земля, охотник на Мавериков Зеро числится пропавшим без вести и считается погибшим, в то время как его напарник Икс остаётся лучшим охотником на Майвериков в мире. Из-за падения космической колонии большая часть поверхности Земли стала непригодной для жизни, вынудив человечество укрыться под землёй. Разумный Реплоид-исследователь по имени Гейт, изучая место падения, обнаруживает необычный обломок. Через неделю Гейт теряет рассудок после тайных экспериментов с загадочным предметом и заявляет о своём намерении превратить Землю в утопию для элитных Реплоидов<ref>{{cite web|title=Mega Man X6 Manual|url=https://www.video-games-museum.com/en/manual/Playstation/16619_us-Mega-Man-X6.pdf|page=4|work=Capcom|publisher=Video Games Museum|access-date=2024-05-27|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Mega Man X6 Manual|url=https://www.video-games-museum.com/en/manual/Playstation/16619_us-Mega-Man-X6.pdf|page=6|work=Capcom|publisher=Video Games Museum|access-date=2024-05-27|lang=en}}</ref>.

Оператор охотников Алия направляет Икса на место крушения для расследования происходящих там беспорядков. Во время выполнения миссии X мельком встречает призрачное существо, напоминающее Зеро. Затем Икс сталкивается с учёным-Реплоидом по имени Айзок и его практически неуязвимым подчинённым Хай Максом. Они разыскивают существо, похожее на Зеро, названное «Кошмаром Зеро», которое распространяет опасный «Вирус Кошмара». Этот вирус искажает восприятие реальности у Реплоидов, заставляя их наносить вред себе и окружающим, превращая в мятежников — «Мавериков». Айзок призывает всех Реплоидов присоединиться к борьбе с Вирусом Кошмара и направляет восемь Реплоидов-«Исследователей Кошмара» в зоны с повышенной активностью вируса<ref>{{cite video game|title=Mega Man X6|developer=Capcom|publisher=[[Capcom]]|date=2001-12|platform=Sony PlayStation|quote='''Isoc:''' Now, I'd like to call on volunteers! Unite with us, and help our cause! Work for these eight investigators!! Our goal is to wipe out the Nightmare... and to delete Zero's ghost! Come together for our future!! This High Max will lead the mission. We guarantee your safety if you join us. Both Maverick Hunters and Reploids now suffer. Let's preserve our future together! We're waiting for you! Everyone! }}</ref>. Икс следует за Исследователями в эти области и вступает с ними в бой по мере их заражения. После победы над каждым из них Алия постепенно раскрывает свою историю в качестве бывшей коллеги Гейта; Гейт создал Исследователей во время их совместной работы, однако группа завистливых конкурентов уничтожила каждого из них в серии инсценированных несчастных случаев.

Помимо основного сюжета, Икс может также встретить и победить Кошмар Зеро. Вслед за этим появляется настоящий Зеро, который не понимает, как ему удалось выжить после сражения с Сигмой<ref>{{cite video game|title=Mega Man X6|developer=Capcom|publisher=[[Capcom]]|date=2001-12|platform=Sony PlayStation|quote='''X:''' ... Zero? Zero! You're alive?! / '''Zero:''' Huh. So, X is alive, is he? Seems Sigma didn't defeat me after all. / '''X:''' But I searched all over for your parts, your signal, but I found nothing, so... / '''Zero:''' That is most unfortunate. I hid myself while I tried to repair myself. I had to wait until I was healed. Well, it's been an emotional reunion... But now we must face the Nightmare. }}</ref><ref>Примечание: В английской локализации игры Зеро утверждает, что сумел самостоятельно восстановить своё повреждённое тело, тогда как в японском сценарии он не обладает никакими сведениями о том, что помогло ему выжить. В разговоре с голограммой доктора Лайта Зеро выражает неуверенность как в английской, так и в японской версиях сценария.</ref>. Несмотря на это, он воссоединяется с Иксом и снова вступает в ряды охотников на Мавериков для дальнейшего расследования Вируса Кошмара. Впоследствии Икс и Зеро могут обнаружить и сразиться с Хай Максом, победив его в бою.

После победы над восемью Исследователями или Хай Максом с Иксом и Зеро связывается Гейт. Он раскрывает, что предметом, найденным им на месте крушения, был фрагмент ДНК Зеро. Эта ДНК свела Гейта с ума, и он использовал её для создания Кошмара Зеро, Вируса Кошмара и Хай Макса, чтобы помочь построить свою утопию<ref>{{cite video game|title=Mega Man X6|developer=Capcom|publisher=[[Capcom]]|date=2001-12|platform=Sony PlayStation|quote='''Gate:''' I'm Gate. The new leader of Reploids. I aim for an ideal nation of Reploids only. I'm eliminating low Reploids for that. Hee hee hee. / '''X:''' You!! Do you realize what you're doing? The Earth can't be fixed without Reploids! / '''Gate:''' I know. So this is the perfect time! I can bring a new age just for Reploids. This is my dream. I've been waiting for this... I won't let anybody get in the way. X, I'll give you a special treat since you proved your worth and ability defeating my investigators. I'll invite you to my laboratory. Fu fu fu. No more hiding. I'm sure you'll come even if you know you'll die. I'm waiting for you at my laboratory. Fu fu fu. Bwa ha ha ha ha!}}</ref>. Охотники отправляются в лабораторию Гейта, чтобы остановить его планы. После поражения Гейта он признаётся, что занимался восстановлением Сигмы — Маверика, спровоцировавшего инцидент с «Евразией»<ref>{{cite video game|title=Mega Man X6|developer=Capcom|publisher=[[Capcom]]|date=2001-12|platform=Sony PlayStation|quote='''Gate:''' Kugh. I lost even though I used Zero's DNA... No... Ugh... I should've... analyzed it more... Wa... was there a... fault in the program...? But... ack... this is not the end. I don't... ack... give up so easily... I prepared for this just in case. Ha ha. I really... don't want to use this... I might be destroyed as well, but... I brought back the evil... Si... Sigma... / '''Sigma: ''' Oh please. I did not die. Nor did I need your help! Now get lost! / '''Gate:''' GhaaaaaaaaaaaaaAAA!! / '''Sigma:''' HA! N... now it's... just y... you, ha ha! I'm waiting for you! Y... You're finished! / '''X:''' Drat! He's back! But he hasn't been restored perfectly. I've gotta go now}}</ref>. Айзок теряет сознание окончательно, прежде чем успевает сообщить Зеро нечто важное.

Сигма пробуждается в незавершённом состоянии, обезвреживает Гейта и атакует. Если Икс побеждает Сигму и ранее одержал победу над Кошмаром Зеро, Зеро находится рядом с Иксом, когда тот спасает Гейта, чтобы Алия могла попытаться восстановить его<ref>{{cite video game|title=Mega Man X6|developer=Capcom|publisher=[[Capcom]]|date=2001-12|platform=Sony PlayStation|quote='''Alia:''' X... Why did you bring Gate? / '''X:''' He was your colleague, right? It is an old story, though. Furthermore I don't want to lose any more Reploids. / '''Alia:''' I see. ... Gate may not recover but... I believe he can sense your feelings. I'd like to thank you for Gate, X.  }}</ref>. Если Икс побеждает Сигму, но не победил Кошмар Зеро, то в концовке рядом с Иксом находится Алия, которая благодарит его за спасение Гейта. Зеро тогда показан живым, но оставляет сражения Иксу<ref>{{cite video game|title=Mega Man X6|developer=Capcom|publisher=[[Capcom]]|date=2001-12|platform=Sony PlayStation|quote='''Zero:''' Ha! Right. I won't get beaten by Sigma. The peace will last for a while. There's something I should do now... X, I'll leave the hunting to you for the time being. I'll return when I can. Until then, X. }}</ref>. Если Зеро побеждает Сигму, некий неизвестный учёный запечатывает Зеро для исследований на следующие 102 года, поскольку Зеро обеспокоен потенциалом своей ДНК и верит, что Икс сможет защитить мир в его отсутствие<ref>{{cite video game|title=Mega Man X6|developer=Capcom|publisher=[[Capcom]]|date=2001-12|platform=Sony PlayStation|quote='''Mystery Scientist:''' ... I see. It'll take a while to get rid of this. Even with the latest technology, it's hard to succeed... I'm not really sure if I can fix this completely... / '''Zero:''' Don't worry. I must do it before it's too late. / '''Mystery Scientist:''' But you haven't had any problems yet... You'll be fine as you are, won't you? It's none of my business, but what will we do in a crisis without you? / '''Zero:''' Ha. I'm sorry, but don't worry... There's a superior Maverick Hunter. But I'm scared that I may become a disturbing presence.}}</ref>.

== Разработка ==
Продюсер серии [[Инафунэ, Кэйдзи|Кэйдзи Инафунэ]] не принимал участия в разработке ''Mega Man X6''<ref name="r20" />. Изначально он планировал, что пятая часть серии станет последней из-за гибели Зеро в финале той игры. «Я всегда планировал воскресить Зеро в серии ''[[Mega Man Zero (серия)|Mega Man Zero]]'', но затем другое подразделение выпускает ''X6'', где Зеро возвращается к жизни, и я подумал: „Что это такое?! Теперь моя история для Зеро не имеет смысла! Зеро воскресили уже дважды!“»<ref name="playmag">{{Статья|автор=Hoffman, Chris|заглавие=The Best Damn ''Mega Man'' Feature Period|ссылка=https://archive.org/stream/UneditedPLAY_marktrade/PLAY_28u#page/n43/mode/2up|издание=[[Play (UK magazine)|Play]]|место=Bournemouth, UK|издательство=[[Imagine Publishing]]|том=3|номер=4|страницы=42–51|язык=en|год=2004|месяц=04}}</ref>. Инафунэ также считал, что должен принести извинения поклонникам серии за решение о создании ''Mega Man X6'', хотя к тому моменту серия «начала развиваться в направлении, выходящем из-под [его] контроля»<ref name="r20" />.

Художник Харуки Суэцугу, ранее работавший над обеими играми серии ''Mega Man X'' для PlayStation, был назначен главным дизайнером персонажей и иллюстратором рекламных материалов ''Mega Man X6''. По словам Суэцугу, разработка игры велась в условиях сжатого временного графика<ref name="r20"/>. Среди созданных им образов Гейт был одним из любимых — настолько, что художник был разочарован отсутствием персонажа в последующих частях серии<ref>{{Книга|last=Capcom|заглавие=R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works |издательство=Udon Entertainment |isbn=978-4-86233-178-6|страницы=201|год=2008|язык=en}}</ref>. Дизайн боссов-Мавериков Суэцугу характеризовал как «относительно простой» с единым подходом к их созданию: все они унаследовали от своего создателя Гейта характерные плавники на голове и драгоценный камень на лбу. Другие персонажи также получили уникальные черты: Гейт представлен как «слияние учёного и бойца», Хай Макс задуман «большим и сильным», а Кошмар напоминает структуру ДНК. После событий ''Mega Man X5'' Сигма был специально разработан как «беспорядочное существо». Два доспеха Икса преследовали разные цели: Теневой подчёркивал скрытный подход к бою, а Клинковый создавал впечатление наличия множества оружия<ref name="r20"/>.

Игра вышла 29 ноября 2001 года в Японии<ref name="r20">{{Книга|isbn=978-1-897376-80-5|заглавие=Mega Man X: Official Complete Works|издательство=[[UDON|Udon Entertainment]] |страницы=56–63|год=2010|месяц=01|день=06|язык=en}}</ref>, 11 декабря 2001 года в Северной Америке<ref>{{Cite web |date=2002-04-10|title=Press Releases |url=http://www.capcom.com:80/news/news.xpml?prid=300019 |access-date=2023-04-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20020410101732/http://www.capcom.com:80/news/news.xpml?prid=300019 |archive-date=2002-04-10|lang=en}}</ref> и 8 февраля 2002 года в Европе<ref>{{cite web |title=Mega Man X6 |url=https://www.jeuxvideo.com/jeux/jeu-60699/ |website=[[Jeuxvideo.com]] |publisher=[[Webedia]] |access-date=2024-05-13|lang=French}}</ref>. Музыкальное сопровождение ''Mega Man X6'' было создано композитором Наото Танака. В игре также присутствуют вокальные композиции: вступительные песни «Moon Light» и «The Answer» в исполнении Сётаро Морикубо и финальная тема «I.D.E.A.» группы RoST<ref>{{cite web | title=森久保祥太郎／The Awnser・Happy Monday Man | archive-url=https://web.archive.org/web/20030804094945/http://suleputer.capcom.co.jp/suleputer/lineup/cpda1016.htm | url=http://suleputer.capcom.co.jp/suleputer/lineup/cpda1016.htm | archive-date=2003-08-04| publisher=[[Suleputer]] |lang=ja | access-date=2011-12-17}}</ref><ref>{{cite web | title=ＲｏＳＴ／I.D.E.A. 〜僕は毎日、夢を見る〜 | archive-url=https://web.archive.org/web/20030804094511/http://suleputer.capcom.co.jp/suleputer/lineup/cpda1017.htm | url=http://suleputer.capcom.co.jp/suleputer/lineup/cpda1017.htm | archive-date=2003-08-04| publisher=Suleputer |lang=ja | access-date=2011-12-17}}</ref>. Вся инструментальная и вокальная музыка из игры была собрана в альбоме ''Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6'', выпущенном лейблом Suleputer в 2003 году<ref>{{cite web | title=カプコン ミュージック ジェネレーション ロックマンX1～6 オリジナル・サウンドトラック | archive-url=https://web.archive.org/web/20031214215707/http://suleputer.capcom.co.jp/suleputer/lineup/cpca1076.htm | archive-date=2003-12-14| publisher=Suleputer |lang=ja | access-date=2011-02-27| url=http://suleputer.capcom.co.jp/suleputer/lineup/cpca1076.htm }}</ref>. Игра не была дублирована ни на один язык, кроме оригинального японского, а в североамериканской и европейской версиях сохранились японские голосовые дорожки с переведёнными английскими субтитрами. Голосовое сопровождение видеозаставок было полностью удалено при переиздании ''Mega Man X6'' в составе ''Mega Man X Collection'' для [[PlayStation 2]] и [[Nintendo GameCube|GameCube]] в Северной Америке в 2006 году, хотя внутриигровые голосовые дорожки сохранились<ref>{{cite web | author=Dunham, Jeremy | date=2006-01-10| title=Mega Man X Ships to Stores | url=http://cube.ign.com/articles/680/680536p1.html | website=[[IGN]] | access-date=2010-06-08| archive-url=https://web.archive.org/web/20101217044724/http://cube.ign.com/articles/680/680536p1.html | archive-date=2010-12-17| url-status=live | lang=en }}</ref>. Игра стала доступна для Windows через Steam, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в составе сборника ''Mega Man X Legacy Collection 2'' 24 июля 2018 года по всему миру и 26 июля 2018 года в Японии<ref>{{Cite web |url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2018-04-10/mega-man-x-legacy-collections-ship-for-ps4-switch-xbox-one-pc-in-japan-on-july-26/.130187 |title=Mega Man X Legacy Collections Ship for PS4, Switch, Xbox One, PC in Japan on July 26 |access-date=2018-04-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20180413212315/https://www.animenewsnetwork.com/news/2018-04-10/mega-man-x-legacy-collections-ship-for-ps4-switch-xbox-one-pc-in-japan-on-july-26/.130187 |archive-date=2018-04-13|url-status=live |lang=en }}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.capcom-unity.com/mega_man/blog/2018/04/10/mega-man-x-legacy-collection-1-and-2-launch-july-24th?ts=1523427260|title=Mega Man X Legacy Collection 1 and 2 launch July 24th|website=Capcom Unity|archive-url=https://web.archive.org/web/20180411174917/http://www.capcom-unity.com/mega_man/blog/2018/04/10/mega-man-x-legacy-collection-1-and-2-launch-july-24th?ts=1523427260|archive-date=2018-04-11|lang=en}}</ref>.

== Критика ==
{{Оценки игры
| GR = 68,74 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/ps/516512-mega-man-x6/index.html|title=Mega Man X6 for PlayStation|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|lang=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209014202/https://www.gamerankings.com/ps/516512-mega-man-x6/index.html|url-status=dead}}</ref>
| MC = 65/100<ref name="Metacritic">{{cite web | title=Mega Man X6 Critic Reviews for PlayStation | url=https://www.metacritic.com/game/mega-man-x6/critic-reviews/?platform=playstation | website=[[Metacritic]] | access-date=2013-02-06| archive-url=https://web.archive.org/web/20120429115827/http://www.metacritic.com/game/playstation/mega-man-x6/critic-reviews | archive-date=2012-04-29| url-status=live | lang=en }}</ref>
| EGM = 3.5/10<ref name="egmrev">{{Статья|издание=[[Electronic Gaming Monthly]] |издательство=[[Ziff Davis]] |заглавие=Reviews: Mega Man X6 |номер=151 |страницы=172 |язык=en |год=2002|месяц=02}}</ref>
| Fam = 28/40<ref>{{Статья|автор=Famitsu staff|издание=[[Famitsu]] |издательство=[[Tokuma Shoten]] |заглавие=クロスレビュー |язык=ja |ссылка=https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title_review&title_id=6211 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190324163458/https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title_review&title_id=6211 |access-date=2019-03-24|archive-date=2019-03-24|год=2001}}</ref>
| GI = 6.5/10<ref name="girev">{{Статья|издание=[[Game Informer]] |издательство=Sunrise Publications |заглавие=Reviews: Mega Man X6 |номер=106 |страницы=95 |язык=en |год=2002|месяц=02}}</ref>
| GameRev = C−<ref name="gamerev">{{cite web | author=Johnny Liu | date=2002-01-01| title=Mega Man X6 Review for the PS | url=http://www.gamerevolution.com/review/sony/mega-man-x6 | publisher=[[Game Revolution]] | access-date=2010-07-05| archive-url=https://archive.today/20120903153315/http://www.gamerevolution.com/review/sony/mega-man-x6 | archive-date=2012-09-03| url-status=live | lang=en }}</ref>
| GSpot = 7/10<ref name="gspotrev">{{cite web | author=Varanini, Giancarlo | date=2002-01-09| title=Mega Man X6 Review for PlayStation | url=http://www.gamespot.com/ps/action/megamanx6/review.html | website=[[GameSpot]] | access-date=2010-06-24| archive-url=https://web.archive.org/web/20100414140644/http://www.gamespot.com/ps/action/megamanx6/review.html | archive-date=2010-04-14| url-status=live | lang=en }}</ref>
| GameZone = 8.5/10<ref name="gamezone">{{cite web|url=http://psx.gamezone.com/gzreviews/r18752.htm|archive-url=https://web.archive.org/web/20070808162713/http://psx.gamezone.com/gzreviews/r18752.htm|website=GameZone|access-date=2023-04-07|archive-date=2007-08-08|title=Mega Man X6|lang=en}}</ref>
| IGN = 8/10<ref name="ignrev">{{cite web | author=Zdyrko, David | date=2002-01-02| title=Mega Man X6 - PlayStation Review | url=http://psx.ign.com/articles/167/167256p1.html | website=IGN | access-date=2010-06-24| archive-url=https://web.archive.org/web/20110606125442/http://psx.ign.com/articles/167/167256p1.html | archive-date=2011-06-06| url-status=live | lang=en }}</ref>
| OPM = 6/10<ref>{{Статья|издание=[[Official U.S. PlayStation Magazine]] |издательство=Ziff Davis |заглавие=Reviews: Mega Man X6 |страницы=116|язык=en |год=2002|месяц=02}}</ref>
}}

Согласно японскому изданию ''[[Famitsu]]'', ''Mega Man X6'' заняла седьмую позицию среди самых продаваемых игр в Японии за неделю выпуска с результатом в 39 318 проданных экземпляров<ref>{{cite web | author=IGN Staff | date=2001-12-07| title=The Famitsu Top 10 (11/26/01 - 12/02/01) | url=http://gameboy.ign.com/articles/100/100323p1.html | website=IGN | access-date=2010-06-22| url-status=dead | archive-url=https://web.archive.org/web/20110613195156/http://gameboy.ign.com/articles/100/100323p1.html | archive-date=2011-06-13| lang=en }}</ref>. [[Dengeki Online]] отметил, что к концу 2001 года суммарные продажи ''Mega Man X6'' в Японии составили 106 980 копий, что позволило игре занять 109-е место в рейтинге самых продаваемых игр года в регионе<ref>{{cite web|author=IGN Staff|date=2002-01-11|title=Dengeki Online Top 200 Of 2001|url=https://www.ign.com/articles/2002/01/12/dengeki-online-top-200-of-2001?amp=1|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20110629133446/http://ps2.ign.com/articles/100/100860p1.html|archive-date=2011-06-29|access-date=2010-06-22|website=IGN|lang=en}}</ref>. В дальнейшем игра была переиздана в рамках бюджетной серии PlayStation the Best<ref>{{cite web|url=http://www.famitsu.com/game/schedule/2002/11/22/231,1037966652,9038,0,0.html|title=11月28日～12月26日|lang=ja|date=2002-11-30|publisher=[[Famitsu]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121023075929/http://www.famitsu.com/game/schedule/2002/11/22/231,1037966652,9038,0,0.html|archive-date=2012-10-23|access-date=2010-07-10|url-status=live}}</ref>.

Mega Man X6 получила смешанные отзывы критиков со средней оценкой 65 баллов на агрегаторе [[Metacritic]]<ref name="Metacritic" />. Игра часто подвергалась критике за чрезмерную сложность, обусловленную плохим дизайном уровней и игровых механик<ref name="gamingage" /><ref name="egmrev" /><ref name="ignrev" />, а также за вторичность сюжета<ref name="destructroid" /><ref name="gamerev" />. Джанкарло Варанини из ''[[GameSpot]]'' выразил разочарование реализацией системы феномена кошмара и сбором предметов, которые добавляли разнообразия и продлевали игровой процесс, но не были существенны для прохождения игры. Он положительно отозвался о музыкальном сопровождении, однако отметил, что визуальное исполнение не соответствовало стандартам, заданным более ранними играми серии. В заключение рецензент указал, что игровой процесс делал игру подходящей только для «хардкорных фанатов Mega Man»<ref name="gspotrev" />. Обозреватель ''[[IGN]]'' отметил, что игровая формула стала повторяющейся, но всё ещё увлекательной, также похвалив саундтрек и высокую реиграбельность<ref name="ignrev" />. Схожую позицию выразил ''GameZone'', утверждая, что, несмотря на отсутствие существенных инноваций в формуле, не считая нового меча Икса, концепция была хорошо реализована<ref name="gamezone" />. ''Gaming Age'' высоко оценил качество исполнения, создавшее эстетически приятные уровни и видеовставки с хорошим звуковым сопровождением<ref name="gamingage">{{cite web|archive-url=https://web.archive.org/web/20050312052715/http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=psx&game=mmx6|url=http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=psx&game=mmx6|title=Mega Man X6|website=Gaming Age|access-date=2023-04-07|archive-date=2005-03-12|lang=en}}</ref>.

Среди наиболее критичных обзоров была рецензия ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' с оценкой 3,5 из 10, где выражалось сожаление о том, как игра негативно повлияла на качество серии ''Mega Man X''<ref name="egmrev"/>. Издание ''[[GameRevolution]]'' раскритиковало повторяющиеся сюжетные элементы, указав на предысторию Гейта и очередное воскрешение Зеро, а также отметило возросший уровень сложности по сравнению с предыдущими частями. Рецензенты также указали на то, что дизайн боссов не вызывает у игроков достаточной мотивации для противостояния им<ref name="gamerev"/>. По мнению ''Gaming Age'', сложность игры достигла такого уровня, при котором игроки теряют интерес к полному прохождению<ref name="gamingage"/>. ''GameZone'', хотя и выразил смешанные чувства относительно озвучивания и сюжетной линии, высоко оценил звуковое сопровождение и тематические композиции игры<ref name="gamezone"/>.

В ретроспективе издание ''[[1UP.com]]'' охарактеризовало ''Mega Man X6'' как «небрежную», указывая на многочисленные проблемы в её дизайне, такие как повторяющиеся уровни и фоновые изображения<ref>{{cite web | title=Mega Mediocrity | url=http://www.1up.com/features/mega-mediocrity | website=[[1UP.com]] | access-date=2013-09-20| author=Oxford, Nadia | date=2007-05-24| archive-url=https://web.archive.org/web/20130921060011/http://www.1up.com/features/mega-mediocrity | archive-date=2013-09-21| url-status=dead | lang=en }}</ref>. Зоуи Хэндли из ''Destructoid'', несмотря на критику сюжета за переработку событий из предыдущих частей франшизы, отметила, что игровой процесс остался аналогичным старым играм, хотя и выделила плохо реализованную систему спасения Реплоидов, которая фактически вынуждала игрока спасать их всех для прохождения наиболее сложных этапов. Это привело её к тому, что она назвала ''Mega Man X6'' худшей игрой франшизы<ref name="destructroid">{{cite web|url=https://www.destructoid.com/weekly-kusoge-mega-man-x6-ps1-capcom/|website=Destructoid|title=Mega Man X6 is a great measurement of how far it is to fall from the top|date=2022-01-10|access-date=2023-04-07|lang=en}}</ref>. Продюсер Capcom Тацуя Китабаяси признал негативную реакцию, которую получила ''Mega Man X6''. Их ответом было то, что игроки хотели бы «лучшую, более новую, более свежую игру ''Mega Man X''», и поэтому они разработали продолжение с переходом на трёхмерную графику. Он добавил: «Не столько исправление ошибок прошлого или обход проблем, возникших с ''X6'', сколько работа над правильной реализацией трёхмерной графики». Это привело к разработке ''Mega Man X7'' как трёхмерной игры<ref>{{cite web|archive-url=https://web.archive.org/web/20081010231229/http://archive.gamespy.com/interviews/october03/megaman/index2.shtml|url=http://archive.gamespy.com/interviews/october03/megaman/index2.shtml|archive-date=2008-10-10|publisher=GameSpy|title=Tatsuya Kitabayashi on Mega Man X|access-date=2023-10-22|lang=en}}</ref>.

== Примечания ==
{{примечания}}

== Ссылки ==
* [https://web.archive.org/web/20100926000330/http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/psrockx6/ Официальный сайт] {{ja icon}}

{{внешние ссылки}}
{{Mega Man (серия X)}}

[[Категория:Компьютерные игры 2001 года]]
[[Категория:Игры для PlayStation]]
[[Категория:Игры серии Mega Man]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Capcom]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Capcom]]
[[Категория:Однопользовательские игры]]

title: Mega Man X6 · Rockman X6

Разработчик: Capcom Production Studio 3

Издатель: Capcom

Часть серии: Mega Man

Даты выпуска: PlayStation: · 29 ноября 2001 · 4 декабря 2001 · 8 февраля 2002 · 2002 · ПК: · 13 декабря 2002 · 13 июня 2003 · PlayStation Network: · 8 июля 2015

Жанры: Action, платформер

title: Создатели

Руководитель: Кодзи Охкохара

Продюсер: Кэйдзи Инафунэ

Геймдизайнер: Тойозуми Сакай

Художник: Харуки Суэцугу

Композитор: Наото Танака

title: Технические данные

Платформы: PlayStation, PC

Режим игры: Однопользовательский

Носитель: 1 CD-ROM

Управление: Геймпад


text:
# Аяуалулько (Альпатлауак)
Аяуалулько (исп. Ayahualulco) — посёлок в восточной части Мексики, на территории штата Веракрус. Входит в состав муниципалитета Альпатлауак.

## Географическое положение
Аяуалулько расположен на западе центральной части штата, к северо-востоку от вулкана Орисаба, на расстоянии приблизительно 50 километров к юго-юго-западу (SSW) от города Халапа-Энрикеса, административного центра штата. Абсолютная высота — 2330 метров над уровнем моря.

## Население
Согласно данным, полученным в ходе проведения официальной переписи 2005 года, в посёлке проживало 1200 человек (585 мужчин и 615 женщин). Насчитывалось 243 дома. По возрастному диапазону население распределилось следующим образом: 49,2 % — жители младше 18 лет, 42,8 % — между 18 и 59 годами и 8 % — в возрасте 60 лет и старше. Уровень грамотности среди жителей старше 15 лет составлял 79,3 %.
По данным переписи 2010 года, численность населения Аяуалулько составляла 1167 человек. Динамика численности населения посёлка по годам:
| 2000 | 2005 | 2010 |
| ---- | ---- | ---- |
| 1012 | 1200 | 1167 |

title: Аяуалулько (Альпатлауак)

wikitext:
{{НП
 |статус                  = Посёлок
 |русское название        = Аяуалулько
 |оригинальное название   = {{lang-es|Ayahualulco}}
 |изображение             =
 |страна                  = Мексика
 |герб                    =
 |флаг                    =
 |описание флага          =
 |ширина герба            =
 |ширина флага            =
 |lat_dir = N |lat_deg= 19 |lat_min= 06 |lat_sec= 12
 |lon_dir = W |lon_deg= 97 |lon_min= 08 |lon_sec= 06
 |CoordAddon =
 |размер карты страны     = 300
 |размер карты региона    =
 |размер карты района     =
 |вид региона             = Штат
 |регион                  = Веракрус
 |регион в таблице        = Веракрус (штат){{!}}Веракрус
 |вид района              = Муниципалитеты Мексики{{!}}Муниципалитет
 |район                   = Альпатлауак
 |район в таблице         = Альпатлауак (муниципалитет){{!}}Альпатлауак
 |внутреннее деление      =
 |вид главы               =
 |глава                   =
 |дата основания          =
 |первое упоминание       =
 |прежние имена           =
 |статус с                =
 |площадь                 =
 |вид высоты              =
 |высота центра НП        = 2330
 |климат                  =
 |официальный язык        = испанский
 |официальный язык-ref    =
 |население               = 1167
 |год переписи            = 2010
 |плотность               =
 |агломерация             =
 |национальный состав     =
 |конфессиональный состав =
 |этнохороним             =
 |часовой пояс            =-6
 |DST                     = есть
 |телефонный код          =
 |почтовый индекс         =
 |почтовые индексы        =
 |автомобильный код       =
 |вид идентификатора      = код INEGI
 |цифровой идентификатор  = 300080005
 |сайт                    =
 |язык сайта              =
 |язык сайта 2            =
}}
'''Аяуалулько''' ({{lang-es|Ayahualulco}}) — посёлок в восточной части [[Мексика|Мексики]], на территории [[Административное деление Мексики|штата]] [[Веракрус (штат)|Веракрус]]. Входит в состав муниципалитета [[Альпатлауак (муниципалитет)|Альпатлауак]].

== Географическое положение ==
Аяуалулько расположен на западе центральной части штата, к северо-востоку от вулкана [[Орисаба (вулкан)|Орисаба]], на расстоянии приблизительно 50 километров к юго-юго-западу (SSW) от города [[Халапа-Энрикес]]а, административного центра штата. Абсолютная высота — 2330 метров над [[Уровень моря|уровнем моря]]<ref name="geonames">{{cite web|url=https://www.geonames.org/3532523/ayahualulco.html|title=Ayahualulco|publisher=GeoNames|lang=en}}</ref>.

== Население ==
Согласно данным, полученным в ходе проведения официальной переписи 2005 года, в посёлке проживало 1200 человек (585 мужчин и 615 женщин). Насчитывалось 243 дома. По возрастному диапазону население распределилось следующим образом: 49,2 % — жители младше 18 лет, 42,8 % — между 18 и 59 годами и 8 % — в возрасте 60 лет и старше. Уровень грамотности среди жителей старше 15 лет составлял 79,3 %<ref>{{cite web|url=http://www.nuestro-mexico.com/Veracruz-de-Ignacio-de-la-Llave/Alpatlahuac/Ayahualulco/|title=Ayahualulco - Veracruz de Ignacio de la Llave|publisher=Nuestro Mexico|lang=es|access-date=2019-06-11|archive-date=2017-11-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20171103125830/http://www.nuestro-mexico.com/Veracruz-de-Ignacio-de-la-Llave/Alpatlahuac/Ayahualulco/|url-status=live}}</ref>.

По данным переписи 2010 года, численность населения Аяуалулько составляла 1167 человек<ref>{{cite web|url=https://www.citypopulation.de/php/mexico-veracruzdeignaciodelallave.php|url-status=dead|title=The census population of all localities in Veracruz de Ignacio de la Llave with 250 inhabitants or more|publisher=Citypopulation|lang=en|access-date=2019-06-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20190402221433/https://www.citypopulation.de/php/mexico-veracruzdeignaciodelallave.php|archive-date=2019-04-02}}</ref>. Динамика численности населения посёлка по годам:
{| class="wikitable" border="1"
|+
! 2000 !! 2005 !! 2010
|-
| 1012 || 1200|| 1167
|}

== Примечания ==
{{примечания}}

{{mexico-geo-stub}}

[[Категория:Населённые пункты Веракруса]]

title: Аяуалулько

Аяуалулько:
исп. Ayahualulco
19°06′12″ с. ш. 97°08′06″ з. д.

Страна: Мексика

Штат: Веракрус

Муниципалитет: Альпатлауак

title: История и география

Часовой пояс: UTC−6:00, летом UTC−5:00

title: Население

Официальный язык: испанский

title: Цифровые идентификаторы

Цифровые идентификаторы: Аяуалулько