text:
# Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer 3: Tiberium Wars — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени из серии Command & Conquer, разработанная студией EA Los Angeles и изданная компанией Electronic Arts в 2007 году для персональных компьютеров (ОС Windows и Mac OS X) и игровой приставки Xbox 360; третья игра в сюжетной «тибериевой» подсерии, следующая по сюжету за Command & Conquer: Tiberian Sun, изданной в 1999 году. Дополнение к игре, носящее подзаголовок Kane’s Wrath, было издано в марте 2008 года.
Действие Tiberium Wars разворачивается в 2047 году — спустя шестнадцать или семнадцать лет после событий Firestorm — в начале и во время Третьей Тибериевой войны между Глобальной Оборонной Инициативой и Братством Нод, начавшейся полномасштабным наступлением последнего по всем основным фронтам; не будучи готовыми к такому развитию событий, высшие военные и гражданские чины GDI пытаются переломить ситуацию в свою пользу, надеясь на достижение новой победы над Братством. В разгар конфликта к нему присоединяется новая сторона — инопланетная раса скриннов, что в итоге полностью изменяет природу войны.

## Игровой процесс

### Обзор
Command & Conquer 3 в основе своей следует практике, установленной в предыдущих играх серии (конкретно — Tiberian Sun и Red Alert 2). Игрок наблюдает за действием, отдавая различного рода приказы множеству боевых единиц (иначе «юнитов»), расположенных на поле боя. Подобно Red Alert 2, все производственные возможности относительно сооружений и боевых единиц распределены по нескольким категориям, отображаемых на HUD в форме вкладок: основные и вспомогательные сооружения, пехота, наземная и воздушная техника. Первичной целью игрока является создание базы; обеспечение её защиты от сил противника (живого игрока либо ИИ) и последующая победа над последним путём разрушения вражеской базы.
Как и прежде, центральной платформой для строительства базы является мобильный сборочный цех (сокращённо — МСЦ) — по умолчанию он развёрнут на условной начальной позиции, но может быть свёрнут для перемещения на новое место в пределах игровой карты; после подготовки «заказанного» сооружения последнее размещается в пределах ограниченной зоны вблизи уже имеющихся; для расширения базы можно использовать юниты из новой категории «мобильных аванпостов». В то же время в игру был введён кран, наряду со сборочным цехом (хотя и в меньших пределах, чем последний) обеспечивающий возможности строительства; как и в случае сооружений, производящих боевые единицы (казармы, военные заводы и аэродромы), ввод в строй нескольких кранов либо сборочных цехов даёт игроку дополнительные очереди строительства, что позволяет сохранить время с одной стороны, но увеличивает расходы на строительство. Защита базы, как и раньше, представлена стационарными орудиями различной направленности; они устанавливаются вблизи имеющихся основных построек.
Как и ранее, в игре существуют два вида ресурсов: электроэнергия и денежный эквивалент («кредиты»). Выход электроэнергии обеспечивается энергостанциями, которые по достижении определённых условий можно улучшить для задействования дополнительных мощностей. Основным же источником кредитов является тиберий, существующий в форме кристаллов: как обычных зелёных, так и синих, медленнее регенерирующих, но более доходных; кристаллы тиберия, размещенные на карте в форме полей, собираются харвестерами и разгружаются в обогатители (англ. Refinery), где собранные ресурсы преобразуются в кредиты; ввиду ограничений, действующих на количество вмещаемого обогатителями тиберия, игроку для расширения лимита требуется строить вспомогательные сооружения — хранилища (англ. Tiberium Silo). На некоторых картах помимо полей тиберия также появляются изначально нейтральные добывающие комбинаты (англ. Tiberium Spike), доступные для захвата инженерами противоборствующих сторон; другие нейтральные сооружения (центры управления ЭМИ, охранные башни, хижины мутантов) также появляются на картах и доступны для захвата и последующего использования.
Каждый тип сооружений в игре формально действует как технологическое древо, в котором новые функции становятся доступны при строительстве определённых сооружений; соответственно, производство может быть прекращено или сильно замедлится в случае разрушения подобных сооружений либо нарушения их работы. Все боевые единицы подразделены в три категории — пехота, наземная техника и авиация; большинство юнитов из каждой категории обладают той или иной специфической способностью. Эффективность тех или иных юнитов между собой определяется по методу «камень, ножницы, бумага», действующему также в других играх жанра RTS. Супероружие в игре может быть возведено при наличии необходимых требований; использование его становится возможным по истечении семи минут от его возведения; столько же времени требуется на его подготовку к повторному использованию.
В Tiberium Wars присутствуют три играбельных фракции: Глобальная Оборонная Инициатива (GDI), Братство Нод и скринны. Каждая из них имеет сооружения и боевые единицы, в функциональной основе схожие между собой, но различающихся согласно теме своих фракций и совокупности формальных показателей; также каждая фракция имеет свой специфический набор особых возможностей, доступных по мере строительства новых сооружений; в отличие от предыдущих игр, в Command & Conquer 3 использование той или иной особой возможности (за исключением супероружия) требует того или иного количества кредитов. Войска GDI используют в бою современные конвенциональные тактики и вооружение с упором на превосходящую огневую мощь и броню, становясь более мощными в открытом бою против иных фракций, но при этом более медлительными; супероружие GDI — орбитальное ионное орудие, управляемое с земли и значительно изменённое по сравнению с Tiberian Sun. Братство Нод, чьи войска формально менее эффективны в открытом бою, практикует методы партизанской войны наряду с использованием стелс-технологий и разработок на основе тиберия; как и в оригинальной Command & Conquer 1995 года, их супероружием является ядерный удар, запускаемый ракетой из Храма Нод. Новая, третья фракция — скринны — имеет сооружения и юниты, связанные с тиберием, включая способность ускорять рост тиберия и хранить его в неограниченных количествах. Юниты скриннов не подвержены радиоактивному действию тиберия, но в то же время уязвимы для противотибериевого вооружения; их супероружием является так называемый «генератор искажения» (англ. Rift Generator), создающий пространственно-временную дыру, которая засасывает всё вблизи в открытый космос.

### Режимы игры

#### Однопользовательский
Режим кампании в Tiberium Wars включает в себя 38 миссий, распределённых по трём сюжетным кампаниям, представляющим взгляд на Третью Тибериевую войну с позиции каждой из трёх её сторон; все кампании сопровождены игровыми видеороликами с участием живых актёров. Игроки могут начать кампанию как GDI, так и Братства; по прохождении этих двух кампаний становится доступной бонусная кампания за скриннов. Сюжеты всех трёх кампаний игры ведутся от лица командиров соответствующих фракций (в случае скриннов действие ведётся от лица Прораба 371 (англ. Foreman 371)) и тесно связаны друг с другом, по аналогии с кампаниями Tiberian Sun: Firestorm; во время кампании одной фракции даются отсылки на события, происходившие во время кампании других фракций.
Каждая миссия кампании имеет основные задания, выполнение которых обеспечивает успешное завершение миссии, и дополнительные задания, выполнение которых может дать игроку тактическое преимущество и сопутствующие дополнительные возможности при выполнении основных заданий. Также игрок может задать сложность выполнения той или иной миссии на экране театра боевых действий, отображаемом перед началом миссии; доступные настройки сложности варьируются от легкой через среднюю к высокой. По мере прохождения одной из кампаний, становятся доступны новые материалы внутриигровой «базы разведданных», дающие сопутствующую информацию по сюжетной линии, фракциям, их сооружениям и юнитам. Некоторые материалы становятся доступны при выполнении дополнительных заданий во время миссии. По итогам миссии игрок получает медаль, отображаемую на экране театра боевых действий; цвет медали определяется сложностью выполнения миссии: бронзовый (лёгкая сложность), серебряный (средняя сложность) и золотой (высокая сложность); успешное выполнение дополнительных заданий и сбор сопутствующих разведданных отмечается дополнительными нашивками. Все катсцены, открытые на протяжении кампании, могут быть впоследствии просмотрены в меню игры.
Режим сражения в Tiberium Wars является своего рода внутриигровой песочницей, в которой игрок выбирает себе команды и фракции для последующей схватки, идущей до полного поражения одной из сторон. Искусственный интеллект, помимо четырёх уровней сложности: «лёгкий» (англ. Easy), «средний» (англ. Medium), «высокий» (англ. Hard) и «жестокий» (англ. Brutal), имеет также пять предустановок, воплощающих один из типов поведения в классических RTS: «сбалансированный» (англ. Balanced), «рашер» (англ. Rusher), «черепаха» (англ. Turtle), «партизан» (англ. Guerilla) и «каток» (англ. Steamroller). По итогам сражения на той или иной карте игрок получает звезду, отображаемую в сопутствующем меню; как и в кампании, цвет звезды соответствует сложности прохождения.

#### Многопользовательская игра
Command & Conquer 3: Tiberium Wars поддерживает игру между игроками как по LAN, так и в сети Интернет. Первое время онлайн-компонента игры поддерживалась через сервера GameSpy, после закрытия последней в 2014 году были разработаны пользовательские альтернативы.
Игроки могут выступать в сражениях на рейтинг типа «один на один» и «два на два» (в том числе клановых); по выбору игроков результаты матчей могут учитываться по системе Эло отдельно для каждого типа игр. Также мультиплеер поддерживает возможность использования VoIP.

##### BattleCast
Первое время после выхода игры Electronic Arts предприняли попытку через Command & Conquer 3: Tiberium Wars популяризировать RTS как киберспортивный жанр, разработав для этой цели сервис BattleCast. Сервис позволял игрокам планировать между собой предстоящие матчи и наблюдать за уже идущими матчами, сопровождая действие комментариями; также сервис выступал централизованным хранилищем реплеев и пользовательских карт. При отсутствии самой игры пользователь мог загрузить сопутствующее приложение BattleCast Viewer, чтобы наблюдать за матчами.

## Синопсис

### Сеттинг
- Джозеф Кукан — Кейн
- Майкл Айронсайд — генерал GDI Джек Грейнджер
- Триша Хелфер — генерал Братства Нод Киллиан Катар
- Билли Ди Уильямс — директор GDI Рэдмонд Бойл
- Грейс Пак — лейтенант GDI Сандра Телфайр
- Дженнифер Моррисон — офицер связи GDI лейтенант Кирс Джеймс
- Джош Холлоуэй — офицер связи Братства Нод Аджай
- Джон Хак — ведущий новостей W3N Уильям Фрэнк
- Шэнон Кук[англ.] — репортёр W3N Кассандра Блэр
- Шанти Хинтон — репортёр W3N Бриттани Мёрфи

Действие Tiberium Wars разворачивается в 2047 году, спустя шестнадцать или семнадцать лет после Второй Тибериевой войны и восстания CABAL. За прошедшее время тиберий продолжил распространяться, заражая все новые и новые области. В этих условиях GDI ввела деление всей земной суши на зоны, различающиеся степенью пригодности к жизни. 20 % поверхности планеты — «синие зоны» — территории, которые были практически не подвержены воздействию тиберия и не пострадали от боевых действий. Здесь живут 20 % населения Земли, и эти зоны охраняются силами GDI. «Жёлтые зоны», в которых проживает остальное население планеты, покрывают 50% территории Земли. Эти районы значительно заражены тиберием, сильно истощены непрерывными войнами последних времен, и активность Братства Нод в них велика. В жёлтых зонах ещё не всё потеряно: есть возможность очистить зону от влияния тиберия, превратив её в синюю. В «красных зонах», составляющих оставшиеся 30 % земной суши, из-за высокой концентрации тиберия жизнь человека невозможна.
Вследствие затишья последних лет интересы GDI стали постепенно сдвигаться из военных областей в экологию и способы борьбы с распространением тиберия, относительно которого была показана уязвимость для воздействий звуковых волн, что может позволить очистить даже красные зоны от этого вещества. GDI с помощью «Тацита» продолжает пытаться избавить мир от тиберия, но, с другой стороны, нуждается в нём, чтобы поддержать свою экономику. В это же время Братство во главе с Кейном медленно укрепляло свои позиции и военный потенциал на пути превращения в новую сверхдержаву, обеспечивая себе поддержку населения в пределах жёлтых зон на недовольстве в отношении GDI, поставках продовольствия и медикаментов и поддержании общественного порядка.

### Основные события сюжета
В марте 2047 года Братство Нод начало боевые действия, обезвредив неожиданным нападением системы ПРО в космическом центре им. Годдарда; вслед за этим, ядерным ударом с базы Братства в Каире была уничтожена орбитальная станция «Филадельфия», и GDI, таким образом, в одночасье лишилось значительной части своего высшего руководства. Развивая успех, Братство ведёт наступление на восточном побережье США, захватив Белый дом и порт Хэмптон-Роудс прежде, чем GDI смогли взять ситуацию под контроль и отвоевать потерянные позиции.
Исходя из данных, полученных с военнопленных, генерал GDI Джек Грейнджер начинает опасаться возможного использования Братством оружия массового поражения и приказывает нанести удар по химическим предприятиям Нод вблизи Каира. Также становится известно о разработке Братством бомбы на основе жидкого тиберия. В ходе проведённых операций GDI ликвидируют гавани Нод в Александрии и ракетную базу в Каире, откуда и был произведён удар по «Филадельфии». Тем не менее, Братство на своих базах в Бразилии продолжает разработку своей тибериевой бомбы, которая позднее перевозится в Восточную Европу. В это же время силы GDI восстанавливают свою базу в Хорватии и вслед за этим, разгромив базу Нод в Албании, осаждают вновь построенный Главный храм Братства в Сараево, куда к этому времени была доставлена тибериевая бомба. Несмотря на планы Грейнджера продолжать осаду вплоть до момента капитуляции Кейна, новый директор GDI Рэдмонд Бойл, узнав о захвате силами Нод в плен доктора Альфонса Жиро́ — ведущего специалиста GDI в области исследований тиберия, приказывает задействовать ионное орудие по Главному храму с целью окончательно покончить с Кейном. В итоге, выстрел ионного орудия приводит тибериевую бомбу в действие, произведя огромный взрыв с полным разрушением Балкан и миллионами погибших; Кейн же и его Внутренний круг считаются погибшими, ввиду чего командование силами Братства принимает его  приближённая генерал Киллиан Катар, под началом которой Нод осуществляет кражу ядерных боеприпасов GDI в Австралии.
Вскоре после событий в Сараево космическая разведка GDI обнаруживает приближение к Земле огромного количества неопознанных объектов. Попытка использовать против них ионные орудия не даёт успеха, и вскоре инопланетные силы, известные исключительно как скринны, высаживаются в красных зонах и организуют нападения в крупнейших городах (Лондон, Мюнхен, Штутгарт и другие), в которых GDI видит отвлекающий манёвр, сопровождающий возведение так называемых вышек Предела — межзвёздных порталов, необходимых инопланетянам для транспортировки добываемого тиберия, который они называют «Кровью Богов». В новых условиях GDI защищают Германию от вторжения скриннов, после чего уничтожают их базу в Швейцарии; в то же время Братство объединяется с GDI против общей опасности.
Во время обороны Сиднея Кейн, которому удалось спастись после событий в Сараево, раскрывает себя и приказывает верным себе силам Нод обратиться против сил Катар; сама последняя была казнена Кейном, который позднее раскрывает свой план действий, согласно которому выстрел ионного орудия по Главному храму был необходим для детонации тибериевой бомбы, поскольку только это могло привлечь скриннов, «посеявших» тиберий на Землю. Скринны, в свою очередь, понимают, что были обмануты, будучи привлечены на Землю слишком рано, потому как большинство разведанных запасов тиберия оказалось недозрелыми; также скринны не ожидали столь мощного сопротивления людей, которые, по мысли скриннов, должны были оказаться на грани вымирания. Также скринны узнают Кейна по своим базам данных и планируют разведать о нём ещё больше информации. В конечном счёте силы GDI и Нод выходят на позиции скриннов в Италии; остановив строительство одной из вышек Предела в районе Рима, GDI осадили базу скриннов в районе реки Тибр, где в 1995 году упал тибериевый метеорит. В зависимости от выбора игрока скринны могут быть разгромлены либо посредством задействования против них тибериевой бомбы (но в то же время ценой огромных разрушений), либо с использованием обычных вооружений; и тот, и другой выбор определяет концовку кампании GDI: в случае применения бомбы генерал Грейнджер уходит в отставку в знак протеста, тогда как в противном случае в отставку уходит директор Бойл, опасаясь судебного преследования по факту использования тибериевой бомбы. Несмотря на поражение, скриннам удалось завершить строительство вышки Предела и через неё эвакуироваться с Земли, планируя вернуться на неё уже с полномасштабным вторжением; по завершении строительства, вышка стала неуязвимой для всех родов земного вооружения, и GDI не остаётся иного выбора, кроме как поставить башню под наблюдение, тогда как Кейн, получив коды доступа к вышке, готовит план дальнейших действий.

## Разработка
Сразу после выхода Tiberian Sun в 1999 году появились первые ожидания относительно её сиквела; работы над разработкой такого сиквела были начаты в 2001 году командой Westwood Studios; однако Electronic Arts было решено изменить концепцию возможного «наследника» Tiberian Sun, отойдя от научно-фантастической тематики в пользу тем современной войны, что в итоге воплотилось в форме Command & Conquer: Generals. Разработчики из Westwood Studios ещё сохраняли мысли по поводу сиквела Tiberian Sun; по планам разработчиков, проект с подзаголовком Tiberian Incursion (с англ. — «Наступление тиберия») должен был завершить сюжетную линию тибериевой серии, наряду с полным обновлением игровых механик; также предполагалась интеграция в сюжет сеттинга Red Alert 2. Незадолго до релиза Generals EA объявили о ликвидации Westwood Studios и переводе её сотрудников в состав студии в Лос-Анджелесе. Это раскололо сотрудников Westwood; не желая переселяться на новое место, они в большей своей части вышли из компании и составили основу компании Petroglyph Games, тогда как оставшиеся присоединились к вновь собранной студии в Лос-Анжделесе. В этих условиях работа над новой Command & Conquer была заморожена.
Материалы, относившиеся к разработке Command & Conquer 3 как проекта Westwood Studios, были опубликованы в 2004 году. На концепт-артах был представлены обновлённый интерфейс, сочетавший элементы из Command & Conquer 1995 года и Tiberian Sun; шагающая машина в качестве нового юнита; демонстрация работы модифицированного графического движка Westwood 3D (впоследствии переработанного и преобразованного в SAGE). Публикация этих материалов подогрела слухи о разработке новой Command & Conquer в пределах EA Los Angeles. В декабре 2004 года, когда EA LA обосновались на новом месте, тогдашний исполнительный продюсер и куратор франшизы C&C Mark Skaggs сообщил по электронной почте, что новой игрой в серии вместо сиквела Tiberian Sun станет Red Alert 3; однако в следующем году Скаггс покинул компанию, как сообщалось, в связи «с семейными обстоятельствами», а его место на посту куратора Command & Conquer занял Майк Верду, после чего разговоры о Red Alert 3 сошли на нет. Официальный анонс Command & Conquer 3 состоялся 20 апреля 2006 года в соответствующем пресс-релизе EA; днём ранее превью игры было опубликовано в июньском номере журнала PC Gamer US. На протяжении последующего периода EA LA проводила мероприятия для фанатов, на которых раскрывались подробности по ходу разработки; в декабре 2006 года был анонсирован выпуск игры в версии для Xbox 360.

### Релиз
| Системные требования | Системные требования                                        | Системные требования                                  |
| -------------------- | ----------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------- |
|                      | Минимальные                                                 | Рекомендуемые                                         |
| Windows              |                                                             |                                                       |
| ОС                   | Windows XP, Windows Vista (32-битные)                       | Windows XP, Windows Vista (32-битные)                 |
| ЦПУ                  | AMD Athlon™ с тактовой частотой 2 ГГц или аналогичный       | AMD Athlon™ с тактовой частотой 2 ГГц или аналогичный |
| Объём ОЗУ            | 512 МБ или больше / от 1 ГБ (для Windows Vista)             | 1 ГБ                                                  |
| Место на диске       | 6 GB                                                        | 6 GB                                                  |
| Видеокарта           | ATI Radeon 8500 или Nvidia GeForce 4, или новее             | ATI Radeon 8500 или Nvidia GeForce 4, или новее       |
| Сеть                 | интернет-соединение со скоростью 56 Кбит/с (для 2 игроков), | широкополосное интернет-соединение (для 2—8 игроков)  |

Tiberium Wars была выпущена в трёх различных вариантах издания: стандартном (первоначальной стоимостью $49,99), предзаказном и ограниченном под названием Kane Edition (оба с первоначальной стоимостью $59,99); последнее, помимо дополнительного игрового контента, включало в себя коллекционные предметы и бонусный DVD-диск с экслюзивным материалом. Также игра продавалась вместе со сборником The First Decade в составе набора Command & Conquer: Saga.
Версия игры для Xbox 360 была выпущена в мае 2007 года; поддержка сервиса Xbox Live была включена в эту версию.
20 апреля 2007 года был выпущен официальный редактор карт.

### Дополнение
14 августа 2007 года Electronic Arts запустила проект Batllecast Primetime — видеоблог команды разработчиков, через который последние могли периодически обеспечивать игроков новой информацией по Tiberium Wars (в том числе патчах и дополнениях). В первом выпуске блога состоялся официальный анонс первого (и, как оказалось, единственного) дополнения к игре, названного Kane’s Wrath.

## Отзывы
| Сводный рейтинг                                   | Сводный рейтинг                                         | Сводный рейтинг                                         |
| Издание                                           | Оценка                                                  | Оценка                                                  |
| Издание                                           | PC                                                      | Xbox 360                                                |
| ------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------- |
| GameRankings                                      | 85,72 %                                                 | 81,55 %                                                 |
| Metacritic                                        | 85/100                                                  | 82/100                                                  |
| Иноязычные издания                                |                                                         |                                                         |
| Издание                                           | Оценка                                                  | Оценка                                                  |
| Издание                                           | PC                                                      | Xbox 360                                                |
| 1UP.com                                           | A                                                       | N/A                                                     |
| ActionTrip                                        | 9,1/10                                                  | N/A                                                     |
| Eurogamer                                         | 8/10                                                    | N/A                                                     |
| Game Informer                                     | 8,5/10                                                  | N/A                                                     |
| GamePro                                           | [ 35 ]                                                  | N/A                                                     |
| GameSpot                                          | 9/10                                                    | N/A                                                     |
| GameSpy                                           | [ 37 ]                                                  | N/A                                                     |
| IGN                                               | 8,5/10                                                  | N/A                                                     |
| Русскоязычные издания                             |                                                         |                                                         |
| Издание                                           | Оценка                                                  | Оценка                                                  |
| Издание                                           | PC                                                      | Xbox 360                                                |
| Absolute Games                                    | 84 %                                                    | N/A                                                     |
| «Игромания»                                       | 8,0/10                                                  | N/A                                                     |
| «ЛКИ»                                             | 90 %                                                    | N/A                                                     |
| Награды                                           |                                                         |                                                         |
| Издание                                           | Награда                                                 | Награда                                                 |
| Gamestar                                          | «Лучшая RTS 2007 года»                                  | «Лучшая RTS 2007 года»                                  |
| G-Phoria Awards (2007)                            | «Лучшая стратегия»                                      | «Лучшая стратегия»                                      |
| 1UP                                               | «Лучшая игра 2007 года в жанре „стратегия / симулятор“» | «Лучшая игра 2007 года в жанре „стратегия / симулятор“» |
| Firing Squad (2008)                               | «Лучшая игра 2007 года на PC» (10-е место)              | «Лучшая игра 2007 года на PC» (10-е место)              |
| 11th Annual Interactive Achievement Awards (2007) | «Лучшая игра в жанре „стратегия / симулятор“»           | «Лучшая игра в жанре „стратегия / симулятор“»           |

После выхода Tiberium Wars получила преимущественно положительные оценки игровой прессы; средний рейтинг игры по версии агрегатора Metacritic составляет 85 %. Обозреватели американской версии журнала PC Gamer дали игре 90 % с пометкой «Выбор редакции», заявив о «возвращении одной из величайших RTS-франшиз к своей славе». Обозреватели шведской и британской версий журнала дали игре 81 и 82 процента из 100, соответственно. Рецензент GameSpot поставил игре 9 баллов из 10 с пометкой «Выбор редакции», находя в ней «одну из наилучших стратегий реального времени за последнее время». IGN поставили игре 8,5 баллов из 10 с пометкой «великолепно»; журнал GamePro, соответственно, поставил 4,5 балла из 5 с пометкой «Выбор редакции». Финский журнал Pelit поставил игре 89 балла из 100; другой финский журнал — Mikrobitti — поставил 4 балла из 5, соответственно, положительно отозвавшись о графической и звуковой части, но в то же время критически отнесшись к недостатку преемственности к механикам предыдущих игр. Британский журнал Edge поставил оценку в 7 баллов из 10; как полагают обозреватели журнала, стратегическая формула игры ввиду следования предшествующей практике выглядит слишком устаревшей в сравнении с проектами, изданными в это же время.

### Продажи
В первую неделю после релиза в США Command & Conquer 3: Tiberium Wars разошлась тиражом в 128 тысяч копий; в последующий период продажи составили порядка одного миллиона копий.

## Дополнительные материалы

### Саундтрек
Музыка для Tiberium Wars была написана Стивом Яблонски и Тревором Моррисом; Фрэнк Клепаки — автор музыки к предыдущим играм франшизы (за исключением Generals) — получил предложение от Electronic Arts принять участие в разработке игры, но отклонил его в пользу карьеры с Petroglyph Games. Композиции в игре выдержаны в футуристическом, милитаристическом и ориенталистском стиле; названия некоторых из них содержат отсылки к Command & Conquer: Renegade. Вне игры музыка распространялась только на сервисах цифровой дистрибуции; две композиции из игры — «Mourning Hour» и «Black Dawn» за авторством Яблонски — вошли в сборник Command & Conquer: The Ultimate Music Collection, изданный в 2012 году.

### Новеллизация
Одноимённый игре роман, написанный Ки́том Декандидо (англ. Keith DeCandido), был анонсирован в пресс-релизе EA за 26 апреля 2007 года и выпущен в июне 2007 года издательством Del Rey Books. Книга, описывающая с некоторыми отступлениями от первоисточника события игровых кампаний, сосредоточена на трёх персонажах: рядовом GDI Рикардо Веге — возможном племяннике генерала Нод Веги из Tiberian Sun; репортёре W3N Аннабелле Ву и командире 22-го батальона Майкле Макниле — протагонисте кампании GDI в Tiberian Sun.

title: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

wikitext:
{{Компьютерная игра
|заголовок = Command & Conquer 3: Tiberium Wars
|изображение = Обложка упаковки видеоигры Command & Conquer 3 Tiberium Wars.jpg
|ширина = 256px
|разработчики =
* [[EA Los Angeles]] (Windows)
* TransGaming Inc. (Mac OS X)
|издатели =
* [[Electronic Arts|EA Games]]
* [[Soft Club]] (Россия)
|дизайнеры =
* Джейсон Бендер
* Тим Кулидж (Xbox 360)
|композиторы =
* [[Яблонски, Стив|Стив Яблонски]]
* Тревор Моррис
|версия = 1.09 от 24 октября 2007
|движок = [[SAGE engine|SAGE]]
|даты выпуска =
; Windows
: {{Флаг США}} 26 марта [[2007 год в компьютерных играх|2007]]<ref name="AFF">{{cite web | url=http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=314478|title=EA Ships Command & Conquer 3 Tiberium Wars for the PC|publisher=Electronic Arts Inc.|date=2007-03-26}}</ref>
: {{Флаг Австралии}} 28 марта 2007
: {{Флаг Евросоюза}} 29 марта 2007<ref name="EU RD">{{cite web |url=http://www.cnc3tw.de/index.html |title=EA Command and Conquer 3 Tiberium Wars |date=2007-03-12 |access-date=2007-03-24 |publisher=Electronic Arts Germany, Command & Conquer website |lang=de |archive-url=https://web.archive.org/web/20070429152103/http://www.cnc3tw.de/index.html%23 |archive-date=2007-04-29 }}</ref>
: {{Флаг Великобритании}} 30 марта 2007
: {{флаг России}} 5 апреля 2007
; Xbox 360
: {{Флаг США}} 10 мая 2007<ref name="C&C360 release">{{cite web |url=http://xbox360.ign.com/articles/779/779855p1.html |title=IGN: C&C3 Gets Demo, Release Date |access-date=2007-04-12 |publisher=IGN |date=2007-04-11 |archive-date=2012-03-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120322020400/http://xbox360.ign.com/articles/779/779855p1.html |url-status=live }}</ref>
: {{Флаг Евросоюза}} 11 мая 2007<ref name="C&C360 release" />
; Mac OS X
: {{Флаг США}} 28 августа 2007
|жанр = [[стратегия в реальном времени]]
|режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[многопользовательская игра|многопользовательский]]
|платформы = [[Windows]], [[Xbox 360]], [[Mac OS X]]
|сценарист = Брент Фридман
}}
'''''Command & Conquer 3: Tiberium Wars''''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[Стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]] из серии ''[[Command & Conquer]]'', разработанная студией [[EA Los Angeles]] и изданная компанией [[Electronic Arts]] в [[2007 год в компьютерных играх|2007 году]] для персональных компьютеров (ОС [[Windows]] и [[Mac OS X]]) и игровой приставки [[Xbox 360]]; третья игра в сюжетной «тибериевой» подсерии, следующая по сюжету за ''[[Command & Conquer: Tiberian Sun]]'', изданной в 1999 году. Дополнение к игре, носящее подзаголовок ''[[Command & Conquer 3: Kane’s Wrath|Kane’s Wrath]]'', было издано в марте 2008 года.

Действие ''Tiberium Wars'' разворачивается в 2047 году — спустя шестнадцать или семнадцать лет после событий ''[[Command & Conquer: Tiberian Sun — Firestorm|Firestorm]]'' — в начале и во время Третьей Тибериевой войны между Глобальной Оборонной Инициативой<ref group="К">В русской локализации — Глобальный Совет Безопасности (ГСБ).</ref> и Братством Нод<ref group="К">В русской локализации — Братство НОД.</ref>, начавшейся полномасштабным наступлением последнего по всем основным фронтам; не будучи готовыми к такому развитию событий, высшие военные и гражданские чины GDI пытаются переломить ситуацию в свою пользу, надеясь на достижение новой победы над Братством. В разгар конфликта к нему присоединяется новая сторона — инопланетная раса скриннов, что в итоге полностью изменяет природу войны.

== Игровой процесс ==

=== Обзор ===
''Command & Conquer 3'' в основе своей следует практике, установленной в предыдущих играх серии (конкретно — ''[[Command & Conquer: Tiberian Sun|Tiberian Sun]]'' и ''[[Command & Conquer: Red Alert 2|Red Alert 2]]''). Игрок наблюдает за действием, отдавая различного рода приказы множеству боевых единиц (иначе «юнитов»), расположенных на поле боя. Подобно ''Red Alert 2'', все производственные возможности относительно сооружений и боевых единиц распределены по нескольким категориям, отображаемых на [[Head-Up Display (игры)|HUD]] в форме вкладок: основные и вспомогательные сооружения, пехота, наземная и воздушная техника. Первичной целью игрока является создание базы; обеспечение её защиты от сил противника (живого игрока либо ИИ) и последующая победа над последним путём разрушения вражеской базы.

Как и прежде, центральной платформой для строительства базы является мобильный сборочный цех (сокращённо — МСЦ) — по умолчанию он развёрнут на условной начальной позиции, но может быть свёрнут для перемещения на новое место в пределах игровой карты; после подготовки «заказанного» сооружения последнее размещается в пределах ограниченной зоны вблизи уже имеющихся; для расширения базы можно использовать юниты из новой категории «мобильных аванпостов». В то же время в игру был введён [[Грузоподъёмный кран|кран]], наряду со сборочным цехом (хотя и в меньших пределах, чем последний) обеспечивающий возможности строительства; как и в случае сооружений, производящих боевые единицы (казармы, военные заводы и аэродромы), ввод в строй нескольких кранов либо сборочных цехов даёт игроку дополнительные очереди строительства, что позволяет сохранить время с одной стороны, но увеличивает расходы на строительство. Защита базы, как и раньше, представлена стационарными орудиями различной направленности; они устанавливаются вблизи имеющихся основных построек.

Как и ранее, в игре существуют два вида ресурсов: электроэнергия и денежный эквивалент («кредиты»). Выход электроэнергии обеспечивается энергостанциями, которые по достижении определённых условий можно улучшить для задействования дополнительных мощностей. Основным же источником кредитов является [[Тиберий (минерал)|тиберий]], существующий в форме кристаллов: как обычных зелёных, так и синих, медленнее регенерирующих, но более доходных; кристаллы тиберия, размещенные на карте в форме полей, собираются харвестерами<ref group="К">В русской локализации — «комбайн».</ref> и разгружаются в обогатители ({{lang-en|Refinery}}), где собранные ресурсы преобразуются в кредиты; ввиду ограничений, действующих на количество вмещаемого обогатителями тиберия, игроку для расширения лимита требуется строить вспомогательные сооружения — хранилища ({{lang-en|Tiberium Silo}}). На некоторых картах помимо полей тиберия также появляются изначально нейтральные добывающие комбинаты ({{lang-en|Tiberium Spike}}), доступные для захвата инженерами противоборствующих сторон; другие нейтральные сооружения (центры управления [[Электромагнитный импульс|ЭМИ]], охранные башни, хижины мутантов) также появляются на картах и доступны для захвата и последующего использования.

Каждый тип сооружений в игре формально действует как технологическое древо, в котором новые функции становятся доступны при строительстве определённых сооружений; соответственно, производство может быть прекращено или сильно замедлится в случае разрушения подобных сооружений либо нарушения их работы. Все боевые единицы подразделены в три категории — пехота, наземная техника и авиация; большинство юнитов из каждой категории обладают той или иной специфической способностью. Эффективность тех или иных юнитов между собой определяется по методу «[[камень, ножницы, бумага]]», действующему также в других играх жанра RTS. Супероружие в игре может быть возведено при наличии необходимых требований; использование его становится возможным по истечении семи минут от его возведения; столько же времени требуется на его подготовку к повторному использованию.

В ''Tiberium Wars'' присутствуют три играбельных фракции: Глобальная Оборонная Инициатива (''GDI''), Братство Нод и скринны. Каждая из них имеет сооружения и боевые единицы, в функциональной основе схожие между собой, но различающихся согласно теме своих фракций и совокупности формальных показателей; также каждая фракция имеет свой специфический набор особых возможностей, доступных по мере строительства новых сооружений; в отличие от предыдущих игр, в ''Command & Conquer 3'' использование той или иной особой возможности (за исключением супероружия) требует того или иного количества кредитов. Войска GDI используют в бою современные конвенциональные тактики и вооружение с упором на превосходящую огневую мощь и броню, становясь более мощными в открытом бою против иных фракций, но при этом более медлительными; супероружие GDI — орбитальное ионное орудие, управляемое с земли и значительно изменённое по сравнению с ''Tiberian Sun.'' Братство Нод, чьи войска формально менее эффективны в открытом бою, практикует методы партизанской войны наряду с использованием [[Стелс-технология|стелс-технологий]] и разработок на основе тиберия; как и в оригинальной ''Command & Conquer'' 1995 года, их супероружием является ядерный удар, запускаемый ракетой из Храма Нод. Новая, третья фракция — скринны — имеет сооружения и юниты, связанные с тиберием, включая способность ускорять рост тиберия и хранить его в неограниченных количествах. Юниты скриннов не подвержены радиоактивному действию тиберия, но в то же время уязвимы для противотибериевого вооружения; их супероружием является так называемый «генератор искажения» ({{lang-en|Rift Generator}}), создающий пространственно-временную дыру, которая засасывает всё вблизи в открытый космос.

=== Режимы игры ===

==== Однопользовательский ====
Режим кампании в ''Tiberium Wars'' включает в себя 38 миссий, распределённых по трём сюжетным кампаниям, представляющим взгляд на Третью Тибериевую войну с позиции каждой из трёх её сторон<ref group="К">Относительно GDI и Братства Нод кампании также поделены на пять актов, каждый из которых рассматривает военные действия на одном из театров военных действий.</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.commandandconquer.com/game_details/game_features/default.aspx|title=Command and Conquer 3 Details|author=|work=|date=|publisher=Electronic Arts|access-date=2007-06-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20070614124847/http://www.commandandconquer.com/game_details/game_features/default.aspx|archive-date=2007-06-14}}</ref>; все кампании сопровождены [[Игровое кино|игровыми видеороликами]] с участием живых актёров. Игроки могут начать кампанию как GDI, так и Братства; по прохождении этих двух кампаний становится доступной бонусная кампания за скриннов. Сюжеты всех трёх кампаний игры ведутся от лица командиров соответствующих фракций (в случае скриннов действие ведётся от лица Прораба 371 ({{lang-en|Foreman 371}})) и тесно связаны друг с другом, по аналогии с кампаниями ''Tiberian Sun: Firestorm''; во время кампании одной фракции даются отсылки на события, происходившие во время кампании других фракций.

Каждая миссия кампании имеет основные задания, выполнение которых обеспечивает успешное завершение миссии, и дополнительные задания, выполнение которых может дать игроку тактическое преимущество и сопутствующие дополнительные возможности при выполнении основных заданий. Также игрок может задать сложность выполнения той или иной миссии на экране театра боевых действий, отображаемом перед началом миссии; доступные настройки сложности варьируются от легкой через среднюю к высокой. По мере прохождения одной из кампаний, становятся доступны новые материалы внутриигровой «базы разведданных», дающие сопутствующую информацию по сюжетной линии, фракциям, их сооружениям и юнитам. Некоторые материалы становятся доступны при выполнении дополнительных заданий во время миссии. По итогам миссии игрок получает медаль, отображаемую на экране театра боевых действий; цвет медали определяется сложностью выполнения миссии: бронзовый (лёгкая сложность), серебряный (средняя сложность) и золотой (высокая сложность); успешное выполнение дополнительных заданий и сбор сопутствующих разведданных отмечается дополнительными нашивками. Все катсцены, открытые на протяжении кампании, могут быть впоследствии просмотрены в меню игры.

Режим сражения в ''Tiberium Wars'' является своего рода внутриигровой песочницей, в которой игрок выбирает себе команды и фракции для последующей схватки, идущей до полного поражения одной из сторон. Искусственный интеллект, помимо четырёх уровней сложности: «лёгкий» ({{lang-en|Easy}}), «средний» ({{lang-en|Medium}}), «высокий» ({{lang-en|Hard}}) и «жестокий» ({{lang-en|Brutal}})<ref group="К">В русской локализации — «новобранец», «воитель», «ветеран» и «убийца», соответственно.</ref>, имеет также пять предустановок, воплощающих один из типов поведения в классических RTS<ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=71279|title=Command & Conquer 3: Tiberium Wars interview|author=Dave McCarthy|work=|date=2006-12-22|publisher=Eurogamer|access-date=2016-09-12|archive-date=2007-09-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20070930023629/http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=71279|url-status=live}}</ref>: «сбалансированный» ({{lang-en|Balanced}})<ref group="К">В русской локализации — «нейтрал».</ref>, «[[Раш (компьютерные игры)|рашер]]» ({{lang-en|Rusher}})<ref group="К">В русской локализации — «агрессор».</ref>, «черепаха» ({{lang-en|Turtle}})<ref group="К">В русской локализации — «пацифист».</ref>, «партизан» ({{lang-en|Guerilla}}) и «каток» ({{lang-en|Steamroller}})<ref group="К">В русской локализации — «владыка».</ref>. По итогам сражения на той или иной карте игрок получает звезду, отображаемую в сопутствующем меню; как и в кампании, цвет звезды соответствует сложности прохождения.

==== Многопользовательская игра ====
''Command & Conquer 3: Tiberium Wars'' поддерживает игру между игроками как по [[Локальная вычислительная сеть|LAN]], так и в сети Интернет. Первое время онлайн-компонента игры поддерживалась через сервера [[GameSpy]]<ref name="Gamespy">{{cite web | url=
http://www.poweredbygamespy.com/projects/view/command_conquer_3_tiberium_wars/ | title=Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) | access-date=2007-11-18 | publisher=Gamespy staff |archive-url = https://web.archive.org/web/20070723054729/http://www.poweredbygamespy.com/projects/view/command_conquer_3_tiberium_wars/  |archive-date = 2007-07-23}}</ref>, после закрытия последней в 2014 году были разработаны пользовательские альтернативы.

Игроки могут выступать в сражениях на рейтинг типа «один на один» и «два на два» (в том числе клановых); по выбору игроков результаты матчей могут учитываться по [[Рейтинг Эло|системе Эло]] отдельно для каждого типа игр. Также мультиплеер поддерживает возможность использования [[IP-телефония|VoIP]]<ref name="SysReq">{{cite web | url=http://www.commandandconquer.com/game_details/faqs/default.aspx#faq3 | title=Command and Conquer 3 Details | access-date=2007-06-28 | publisher=Electronic Arts |archive-url = https://web.archive.org/web/20070613122542/http://www.commandandconquer.com/game_details/faqs/default.aspx#faq3 |archive-date = 2007-06-13}}</ref>.

===== BattleCast =====
Первое время после выхода игры Electronic Arts предприняли попытку через ''Command & Conquer 3: Tiberium Wars'' популяризировать RTS как [[киберспорт]]ивный жанр<ref name="Gamespy" />, разработав для этой цели сервис BattleCast. Сервис позволял игрокам планировать между собой предстоящие матчи и наблюдать за уже идущими матчами, сопровождая действие комментариями; также сервис выступал централизованным хранилищем реплеев и пользовательских карт. При отсутствии самой игры пользователь мог загрузить сопутствующее приложение ''BattleCast Viewer'', чтобы наблюдать за матчами<ref>{{cite web | url=http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=73#NewsMain | title=Get the free Battlecast Viewer! | access-date=2007-10-30 | publisher=Electronic Arts, Command and Conquer website | date=2007-10-25 |archive-url = https://web.archive.org/web/20071028052559/http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=73#NewsMain |archive-date = 2007-10-28}}</ref>.

== Синопсис ==

=== Сеттинг ===
{{Врезка
|Выравнивание = right
|Заголовок    = В ролях<ref>{{cite web | url=http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=313972| title=Top Talent Forms Cast of EA's Command & Conquer 3 Tiberium Wars| publisher=Electronic Arts Inc.| date=2006-10-18}}</ref>
|Содержание   =
* [[Кукан, Джозеф Дэвид|Джозеф Кукан]] — [[Кейн (Command & Conquer)|Кейн]]
* [[Айронсайд, Майкл|Майкл Айронсайд]] — генерал GDI Джек Грейнджер
* [[Хелфер, Триша|Триша Хелфер]] — генерал Братства Нод Киллиан Катар
* [[Уильямс, Билли Ди|Билли Ди Уильямс]] — директор GDI Рэдмонд Бойл
* [[Пак, Грейс|Грейс Пак]] — лейтенант GDI Сандра Телфайр
* [[Моррисон, Дженнифер|Дженнифер Моррисон]] — офицер связи GDI лейтенант Кирс Джеймс
* [[Холлоуэй, Джош|Джош Холлоуэй]] — офицер связи Братства Нод Аджай
* Джон Хак — ведущий новостей W3N Уильям Фрэнк
* {{нп4|Кук, Шэнон|Шэнон Кук||Shanon Cook}} — репортёр W3N Кассандра Блэр
* [[Хинтон, Шанти|Шанти Хинтон]] — репортёр W3N Бриттани Мёрфи
}}
Действие ''Tiberium Wars'' разворачивается в 2047 году, спустя шестнадцать или семнадцать лет после Второй Тибериевой войны и восстания ''CABAL''. За прошедшее время [[Тиберий (минерал)|тиберий]] продолжил распространяться, заражая все новые и новые области. В этих условиях GDI ввела деление всей земной суши на зоны, различающиеся степенью пригодности к жизни. 20 % поверхности планеты — «синие зоны» — территории, которые были практически не подвержены воздействию тиберия и не пострадали от боевых действий. Здесь живут 20 % населения Земли, и эти зоны охраняются силами GDI. «Жёлтые зоны», в которых проживает остальное население планеты, покрывают 50% территории Земли. Эти районы значительно заражены тиберием, сильно истощены непрерывными войнами последних времен, и активность Братства Нод в них велика. В жёлтых зонах ещё не всё потеряно: есть возможность очистить зону от влияния тиберия, превратив её в синюю. В «красных зонах», составляющих оставшиеся 30 % земной суши, из-за высокой концентрации тиберия жизнь человека невозможна.

Вследствие затишья последних лет интересы GDI стали постепенно сдвигаться из военных областей в [[Экология|экологию]] и способы борьбы с распространением тиберия, относительно которого была показана уязвимость для воздействий звуковых волн, что может позволить очистить даже красные зоны от этого вещества<ref group="C&C3">«'''„Архивы ГСБ. Свертывание баз ГСБ“:''' Фрагмент новостного раздела газеты 2043 года
„…К июлю 2043 года ГСБ закрыло более 60 % военных баз по всему миру, включая укрепления в Северной Каролине, Бразилии и Восточной Европе. Причиной подобных действий стал резкий спад активности Братства НОД в Юго-Восточной Азии. Похоже, со смертью Кейна Братство скоро развалится на части…“»</ref><ref group="C&C3">«'''„Архивы ГСБ. Тиберий: базовый курс“:''' ГСБ не прекратило попыток сдержать распространение тиберия. К середине XXI века в результате увеличения уровня заражения и появления новых форм кристалла ситуация на Земле стала критической. Однако ученые ГСБ нашли „уязвимое место“ тиберия — он совершенно беззащитен против звукового излучения определённой частоты. Тогда были созданы ультразвуковые излучатели, и мы наконец обрели возможность разрушать злополучные кристаллы.»</ref>. GDI с помощью «Тацита» продолжает пытаться избавить мир от тиберия, но, с другой стороны, нуждается в нём, чтобы поддержать свою экономику. В это же время Братство во главе с [[Кейн (Command & Conquer)|Кейном]] медленно укрепляло свои позиции и военный потенциал на пути превращения в новую сверхдержаву, обеспечивая себе поддержку населения в пределах жёлтых зон на недовольстве в отношении GDI, поставках продовольствия и медикаментов и поддержании общественного порядка<ref group="C&C3">«'''„Архивы НОД. Наше место в мире“:''' <…> Цель Братства в объединении людей — тех 80 % населения Земли, что страдают в желтых зонах, раздираемых войнами, преданных лживыми лидерами ГСБ. Используя тиберий в качестве топлива и основы экономики, в поте лица мы трудимся, стараясь привнести порядок в хаос нашего существования. Благодаря Братству улицы наших городов стали безопасны, мы обеспечиваем нуждающихся продуктами и медикаментами, помогаем людям обрести веру… Мы вернули людям надежду, потерянную много лет назад.»</ref>.
{{См. также|Command & Conquer 3: Kane's Wrath#Кампания|l1=Кампания Command & Conquer 3: Kane's Wrath}}

=== Основные события сюжета ===
В марте 2047 года Братство Нод начало боевые действия, обезвредив неожиданным нападением системы [[Противоракетная оборона|ПРО]] в [[Центр космических полётов Годдарда|космическом центре им. Годдарда]]; вслед за этим, ядерным ударом с базы Братства в Каире была уничтожена орбитальная станция «Филадельфия», и GDI, таким образом, в одночасье лишилось значительной части своего высшего руководства. Развивая успех, Братство ведёт наступление на восточном побережье США, захватив [[Белый дом]] и порт [[Хэмптон-Роудс]] прежде, чем GDI смогли взять ситуацию под контроль и отвоевать потерянные позиции.

Исходя из данных, полученных с военнопленных, генерал GDI Джек Грейнджер начинает опасаться возможного использования Братством оружия массового поражения и приказывает нанести удар по химическим предприятиям Нод вблизи Каира. Также становится известно о разработке Братством бомбы на основе жидкого тиберия. В ходе проведённых операций GDI ликвидируют гавани Нод в Александрии и ракетную базу в Каире, откуда и был произведён удар по «Филадельфии». Тем не менее, Братство на своих базах в Бразилии продолжает разработку своей тибериевой бомбы, которая позднее перевозится в Восточную Европу. В это же время силы GDI восстанавливают свою базу в Хорватии и вслед за этим, разгромив базу Нод в Албании, осаждают вновь построенный Главный храм Братства в [[Сараево]], куда к этому времени была доставлена тибериевая бомба. Несмотря на планы Грейнджера продолжать осаду вплоть до момента капитуляции Кейна, новый директор GDI Рэдмонд Бойл, узнав о захвате силами Нод в плен доктора Альфонса Жиро́ — ведущего специалиста GDI в области исследований тиберия, приказывает задействовать ионное орудие по Главному храму с целью окончательно покончить с Кейном{{ref+|«'''Генерал [Джек] Грейнджер:''' ''(Игроку)'' <...> Нам стало известно, что Кейн и его приспешники заняли оборону на нижних, подземных ярусах Храма. Штурмом эти укрепления не взять, вам придётся выкурить оттуда этих мерзавцев. / '''Директор [Рэдмонд] Бойл:''' ''(Генералу Грейнджеру)'' Скажите, генерал. Система противоракетной обороны уже готова к бою? / '''Генерал Грейнджер:''' ''(Директору Бойлу)'' Надеюсь, вы не об ионном орудии? / '''Директор Бойл:''' Именно о нём, генерал — именно о нём. О нём! / '''Генерал Грейнджер:''' Вы понимаете, что речь идёт о заводе, где вырабатывался жидкий тиберий? Одного выстрела хватит, чтобы заразить этой дрянью весь регион. ''(Лейтенанту Телфайр)'' Сандра, свяжи меня с доктором Жиро́. ''(Директору Бойлу)'' Доктор — наш ведущий специалист в этой области. Надеюсь, хоть он сможет вас отговорить. / '''Директор Бойл:''' Эта зона принадлежит Братству. Каковы бы ни были последствия, они коснутся только местного населения, а их проблемы меня не волнуют. Меня волнуют репутация ГСБ и наш народ, жаждущий возмездия за гибель „Филадельфии“. / '''Генерал Грейнджер:''' Ради бога! Не приплетайте сюда свою политику. / '''Лейтенант [Сандра] Телфайр:''' Сэр, доктора Жиро́ нигде нет. Похоже, его захватили боевики НОД. / '''Директор Бойл:''' Что ж, тогда вопрос исчерпан. ''(Игроку)'' Друг мой! Покончим с этой мразью раз и навсегда!»|C&C3}}. В итоге, выстрел ионного орудия приводит тибериевую бомбу в действие, произведя огромный взрыв с полным разрушением Балкан и миллионами погибших; Кейн же и его Внутренний круг считаются погибшими, ввиду чего командование силами Братства принимает его  приближённая генерал Киллиан Катар, под началом которой Нод осуществляет кражу ядерных боеприпасов GDI в Австралии.

Вскоре после событий в Сараево космическая разведка GDI обнаруживает приближение к Земле огромного количества неопознанных объектов. Попытка использовать против них ионные орудия не даёт успеха, и вскоре инопланетные силы, известные исключительно как скринны, высаживаются в красных зонах и организуют нападения в крупнейших городах (Лондон, Мюнхен, Штутгарт и другие), в которых GDI видит отвлекающий манёвр, сопровождающий возведение так называемых вышек Предела — межзвёздных порталов, необходимых инопланетянам для транспортировки добываемого тиберия, который они называют «Кровью Богов». В новых условиях GDI защищают Германию от вторжения скриннов, после чего уничтожают их базу в Швейцарии; в то же время Братство объединяется с GDI против общей опасности.

Во время обороны Сиднея Кейн, которому удалось спастись после событий в Сараево, раскрывает себя и приказывает верным себе силам Нод обратиться против сил Катар{{ref+|«'''Кейн:''' ''(Игроку)'' <...> Возьми своих лучших бойцов и отправляйся на штурм австралийской базы. Киллиан сейчас там. Если возможно, постарайся захватить её живой, а остальных можешь не щадить.»|C&C3}}; сама последняя была казнена Кейном, который позднее раскрывает свой план действий, согласно которому выстрел ионного орудия по Главному храму был необходим для детонации тибериевой бомбы, поскольку только это могло привлечь скриннов, «посеявших» тиберий на Землю{{ref+|«'''Кейн:''' <...> Согласно пророчеству, взрыв жидкого тиберия должен был привлечь внимание Гостей. Но мы при всём желании не могли обеспечить достаточную мощность. Поэтому я и развязал войну с ГСБ, чтобы спровоцировать применение ионных орудий.»|C&C3}}. Скринны, в свою очередь, понимают, что были обмануты, будучи привлечены на Землю слишком рано, потому как большинство разведанных запасов тиберия оказалось недозрелыми<ref group="C&C3" name="UnexpectedDiscoveries">«'''„Связь с вратами. Неожиданные открытия“:''' …Прогноз развития событий после детонации „Крови богов“: количество скоплений искомого вещества на ожидаемом уровне; полное вымирание туземной популяции (вероятность самоуничтожения или вымирания — 97 % и более). …Состояние на текущий момент (детонация произведена): скопления в зачаточном состоянии, подавляющая часть поверхности планеты заселена активными цивилизациями класса IV/V, уровень развития вооружения — 17,4. …Предположение: сигнал, поступивший от „Крови богов“, преждевременен.»
</ref><ref group="C&C3">'''"«Связь с вратами. Предумышленная детонация „Крови богов“»:''' …Предположение: туземцы детонировали «Кровь богов», чтобы начать операцию «Сбор урожая». Почему? Как это случилось? Каковы последствия для экспедиции? Каковы последствия для Повелителя? …Приоритет номер один — расследование причин детонации «Крови богов»."</ref>; также скринны не ожидали столь мощного сопротивления людей, которые, по мысли скриннов, должны были оказаться на грани вымирания<ref group="C&C3" name="UnexpectedDiscoveries"/>. Также скринны узнают Кейна по своим базам данных и планируют разведать о нём ещё больше информации. В конечном счёте силы GDI и Нод выходят на позиции скриннов в Италии; остановив строительство одной из вышек Предела в районе [[Рим]]а<ref group="C&C3">«'''„Сводка новостей ГСБ. Вышка пришельцев разрушена!“:''' Новость часа: войска ГСБ уничтожили вышку „чужих“ в Риме.
Сегодня мы стали свидетелями уничтожения вышки пришельцев в одной из главных красных зон планеты. Успех операции ясно показал, что у человечества есть шанс на выживание, и что ГСБ способно выбить захватчиков с Земли раз и навсегда.»
</ref>, GDI осадили базу скриннов в районе реки Тибр, где в 1995 году упал тибериевый метеорит. В зависимости от выбора игрока скринны могут быть разгромлены либо посредством задействования против них тибериевой бомбы (но в то же время ценой огромных разрушений), либо с использованием обычных вооружений; и тот, и другой выбор определяет концовку кампании GDI: в случае применения бомбы генерал Грейнджер уходит в отставку в знак протеста, тогда как в противном случае в отставку уходит директор Бойл, опасаясь судебного преследования по факту использования тибериевой бомбы. Несмотря на поражение, скриннам удалось завершить строительство вышки Предела и через неё эвакуироваться с Земли, планируя вернуться на неё уже с полномасштабным вторжением<ref group="C&C3">«'''Наблюдатель:''' Задача не выполнена! Командир 371 нарушил приказ. Они возвращаются домой! Если только будет угодно Повелителю, то скоро Предел будет готов к переброске новой экспедиции. / '''Повелитель:''' Готовьте флот вторжения. Земля будет нашей.»</ref>; по завершении строительства, вышка стала неуязвимой для всех родов земного вооружения, и GDI не остаётся иного выбора, кроме как поставить башню под наблюдение, тогда как Кейн, получив коды доступа к вышке, готовит план дальнейших действий<ref group="C&C3">«'''Кейн:''' С возвращением, сын мой. Поздравляю — последняя вышка введена в строй. Теперь ни один человек не сможет её уничтожить. Тайны тиберия ждут нас внутри, и познав их, мы обретём… власть над миром. Итак, вступи во Внутренний круг, и мы откроем врата. Узрите нового героя! Того, чья преданность претворит в жизнь наши мечты… о перерождении.»</ref>.

== Разработка ==
{{external media
| width     = 250px
| image1    =  [http://www.gamesetwatch.com/magweasel/pcgamer-0606.jpg Обложка ''PC Gamer US'' #149 (июнь 2006 года) с превью ''Command & Conquer 3: Tiberium Wars'']
|audio1=|video1=|image2=[http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/702/702443/command-conquer-3-tiberium-wars-20060420091825269-000.jpg Концепт-арт игры: зональная пехота GDI пересекает тибериевое поле]|audio2=|video2=}}
Сразу после выхода ''Tiberian Sun'' в 1999 году появились первые ожидания относительно её сиквела; работы над разработкой такого сиквела были начаты в 2001 году командой [[Westwood Studios]]; однако Electronic Arts было решено изменить концепцию возможного «наследника» ''Tiberian Sun'', отойдя от научно-фантастической тематики в пользу тем современной войны, что в итоге воплотилось в форме ''[[Command & Conquer: Generals]]''. Разработчики из Westwood Studios ещё сохраняли мысли по поводу сиквела ''Tiberian Sun''; по планам разработчиков, проект с подзаголовком ''Tiberian Incursion'' ({{tr-en|Наступление тиберия}})<ref group=К>Также в среде фанатов известен альтернативный подзаголовок ''Tiberian Twilight'' ({{tr-en|Сумерки тиберия}}), впоследствии официально принятый для ''[[Command & Conquer 4]]''.</ref> должен был завершить сюжетную линию тибериевой серии, наряду с полным обновлением игровых механик<ref name="C&C31">{{cite web | title=Ask Petroglyph! | url=http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?showtopic=1455 | work=Petroglyph Games | access-date=2007-01-02 | archive-date=2007-02-27 | archive-url=https://web.archive.org/web/20070227213652/http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?showtopic=1455 | url-status=dead }}</ref>; также предполагалась интеграция в сюжет сеттинга ''Red Alert 2''<ref>{{cite web |url=http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?showtopic=1455&st=0&p=20748&#entry20748 |title=C&C Timeline (I) |date=2006-12-18 |access-date=2007-08-23 |first=Adam |last=Isgreen |archive-url=https://web.archive.org/web/20070927220639/http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?showtopic=1455&st=0&p=20748&#entry20748 |archive-date=2007-09-27 |url-status=dead }}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?showtopic=1455&st=0&p=20750&#entry20750 |title=C&C Timeline (II) |date=2006-12-18 |access-date=2007-08-23 |author=Adam Isgreen |archive-url=https://web.archive.org/web/20110715071837/http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?showtopic=1455&st=0&p=20750&#entry20750 |archive-date=2011-07-15 |url-status=dead }}</ref>. Незадолго до релиза ''Generals'' EA объявили о ликвидации Westwood Studios и переводе её сотрудников в состав [[EA Los Angeles|студии в Лос-Анджелесе]]. Это раскололо сотрудников Westwood; не желая переселяться на новое место, они в большей своей части вышли из компании и составили основу компании [[Petroglyph Games]], тогда как оставшиеся присоединились к вновь собранной студии в Лос-Анжделесе. В этих условиях работа над новой ''Command & Conquer'' была заморожена.

Материалы, относившиеся к разработке ''Command & Conquer 3'' как проекта Westwood Studios, были опубликованы в 2004 году. На концепт-артах был представлены обновлённый интерфейс, сочетавший элементы из ''Command & Conquer'' 1995 года и ''Tiberian Sun''; [[Мех (бронетехника)|шагающая машина]] в качестве нового юнита; демонстрация работы модифицированного графического движка Westwood 3D (впоследствии переработанного и преобразованного в [[SAGE engine|SAGE]]). Публикация этих материалов подогрела слухи о разработке новой ''Command & Conquer'' в пределах EA Los Angeles. В декабре 2004 года, когда EA LA обосновались на новом месте, тогдашний исполнительный продюсер и куратор франшизы ''C&C'' Mark Skaggs сообщил по электронной почте, что новой игрой в серии вместо сиквела ''Tiberian Sun'' станет ''Red Alert 3''<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2004/12/07/red-alert-3-on-the-way|author=Tom McNamara|title=Red Alert 3 On the Way?|publisher=[[IGN]]|date=2004-12-06|access-date=2016-09-29|archive-date=2016-10-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002215300/http://www.ign.com/articles/2004/12/07/red-alert-3-on-the-way|url-status=live}}</ref>; однако в следующем году Скаггс покинул компанию, как сообщалось, в связи «с семейными обстоятельствами»<ref>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/184090|title=Игровая индустрия за неделю. 12 - 18 марта 2005|author=Александр Логинов|publisher=3DNews|date=2005-03-18|access-date=2016-09-29|archive-date=2015-06-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20150603230536/http://www.3dnews.ru/184090|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/09-03-2005/14728|title=Red Alert 3 под угрозой закрытия?|author=Владимир Горячев|publisher=Absolute Games|date=2005-03-09|url-status=dead}}</ref>, а его место на посту куратора ''Command & Conquer'' занял Майк Верду, после чего разговоры о ''Red Alert 3'' сошли на нет. Официальный анонс ''Command & Conquer 3'' состоялся 20 апреля 2006 года в соответствующем пресс-релизе EA<ref>{{cite web|url=http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=314520|title=EA Announces Command & Conquer 3 Tiberium Wars; The Genre Defining Series is Back!|publisher=Electronic Arts|date=2006-04-20|access-date=2016-10-02|archive-date=2016-10-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20161017024441/http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=314520|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2006/04/20/prepare-to-command-and-conquer-again|title=Prepare to Command & Conquer Again|author=Wade Steel|date=2006-04-20|publisher=IGN|access-date=2016-10-02|archive-date=2016-05-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20160512064415/http://www.ign.com/articles/2006/04/20/prepare-to-command-and-conquer-again|url-status=live}}</ref>; днём ранее превью игры было опубликовано в июньском номере журнала ''[[PC Gamer US]]''<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/19-04-2006/16098|title=C&C номер три!|author=Владимир Горячев|publisher=Absolute Games|date=2006-04-19|access-date=2016-10-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20161021205018/http://www.ag.ru/news/19-04-2006/16098|archive-date=2016-10-21|url-status=dead}}</ref>. На протяжении последующего периода EA LA проводила мероприятия для фанатов, на которых раскрывались подробности по ходу разработки<ref>{{cite web | url=http://www.ea.com/commandandconquer/news.jsp?id=Community_Summit_December | title=C&C 3 Community Summit feature story | access-date=2007-01-20 | publisher=Electronic Arts, Command and Conquer website | date=2007-01-19 | archive-date=2007-12-26 | archive-url=https://web.archive.org/web/20071226232945/http://www.ea.com/commandandconquer/news.jsp?id=Community_Summit_December | url-status=live }}</ref>; в декабре 2006 года был анонсирован выпуск игры в версии для Xbox 360<ref name="C&C3 X360">{{cite web|url=http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=313927|title=EA Announces Command & Conquer 3 Tiberium Wars for the Xbox 360|author=|work=|date=2006-11-16|publisher=Electronic Arts Inc.|access-date=2006-12-22}}</ref>.

=== Релиз ===
{{Системные требования
|width = 35%
|useminandrec=yes
|platform1=Windows
|os1= [[Windows XP]], [[Windows Vista]] (32-битные)
|cpu1 = AMD Athlon™ с тактовой частотой 2 ГГц или аналогичный
|memory1=512 [[Мегабайт|МБ]] или больше / от 1 [[Гигабайт|ГБ]] (для Windows Vista)
|memory1rec=1 ГБ

|gpu1 = ATI Radeon 8500 или Nvidia GeForce 4, или новее
|sound2 = [[DirectX|DirectX 9.0c]]-совместимая [[звуковая карта]]
|hdspace1=6 GB
|network1=[[интернет]]-соединение со скоростью 56 [[Кбит/с]] (для 2 игроков),
|network1rec=широкополосное интернет-соединение (для 2—8 игроков)
}}

''Tiberium Wars'' была выпущена в трёх различных вариантах издания: стандартном (первоначальной стоимостью $49,99), предзаказном и ограниченном под названием ''Kane Edition'' (оба с первоначальной стоимостью $59,99)<ref name="AE">{{cite web|url=http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=313892|title=EA Reveals Command & Conquer 3 Tiberium Wars: Kane Edition|author=|work=|date=2006-12-22|publisher=Electronic Arts Inc.|access-date=}}</ref>; последнее, помимо дополнительного игрового контента, включало в себя коллекционные предметы и бонусный DVD-диск с экслюзивным материалом. Также игра продавалась вместе со сборником ''[[Command & Conquer: The First Decade|The First Decade]]'' в составе набора ''Command & Conquer: Saga''.

Версия игры для Xbox 360 была выпущена в мае 2007 года<ref name="C&C3 X360"/><ref name="C&C3 X360 релиз">{{cite web|url=http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=314412|title=EA's Command & Conquer 3 Tiberium Wars in Stores Today|date=2007-05-10|publisher=Electronic Arts Inc.}}</ref>; поддержка сервиса [[Xbox Live]] была включена в эту версию<ref>{{cite web | url=http://www.ea.com/commandandconquer/news.jsp?id=13 | title=C&C 3 Xbox 360 Q&A | access-date=2007-02-24 | publisher=Electronic Arts, Command and Conquer website | date=2006-11-24 | archive-date=2007-12-26 | archive-url=https://web.archive.org/web/20071226232925/http://www.ea.com/commandandconquer/news.jsp?id=13 | url-status=live }}</ref>.

20 апреля 2007 года был выпущен официальный редактор карт<ref>{{cite web | url=http://files.ea.com/downloads/eagames/cc/tiberium/Worldbuilder/CC3Worldbuilder.exe | title=C&C3 Worldbuilder Download | access-date=2007-04-20 | publisher=Electronic Arts, Command and Conquer website | date=2007-04-20 | archive-url=https://web.archive.org/web/20070727025936/http://files.ea.com/downloads/eagames/cc/tiberium/Worldbuilder/CC3Worldbuilder.exe | archive-date=2007-07-27 | url-status=dead }}</ref>.

=== Дополнение ===
{{Main|Command & Conquer 3: Kane's Wrath}}
14 августа 2007 года Electronic Arts запустила проект ''Batllecast Primetime'' — видеоблог команды разработчиков, через который последние могли периодически обеспечивать игроков новой информацией по ''Tiberium Wars'' (в том числе патчах и дополнениях). В первом выпуске блога состоялся официальный анонс первого (и, как оказалось, единственного) дополнения к игре, названного ''Kane’s Wrath''<ref>{{Cite web |url=http://www.commandandconquer.com/swf/CCTV.html |title=Command & Conquer — Official EA Site |access-date=2016-10-02 |archive-date=2009-04-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090402105723/http://commandandconquer.com/swf/CCTV.html |url-status=live }}</ref>.

== Отзывы ==
{{Оценки игры
|PC=y
|X360=y
|na=y
|GR_PC=85,72 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/932602-command-and-conquer-3-tiberium-wars/index.html|title=Command & Conquer 3: Tiberium Wars for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013945/https://www.gamerankings.com/pc/932602-command-and-conquer-3-tiberium-wars/index.html|url-status=dead}}</ref>
|GR_X360=81,55 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/936936-command-and-conquer-3-tiberium-wars/index.html|title=Command & Conquer 3: Tiberium Wars for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013047/https://www.gamerankings.com/xbox360/936936-command-and-conquer-3-tiberium-wars/index.html|url-status=dead}}</ref>
|MC_PC = 85/100<ref name="MCPC">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/commandandconquer3tiberiumwars?q=Command%20&%20Conquer%203:%20Tiberium%20Wars|title=Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review|publisher=[[MetaCritic]]|access-date=2008-09-20|archive-date=2009-08-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20090821094638/http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/commandandconquer3tiberiumwars?q=Command%20&%20Conquer%203:%20Tiberium%20Wars|url-status=live}}</ref>
|MC_X360=82/100<ref name="MCX360">{{cite web|url=https://www.metacritic.com/game/xbox-360/command-conquer-3-tiberium-wars|title=Command & Conquer 3: Tiberium Wars (Xbox 360) Review|publisher=[[MetaCritic]]|access-date=2020-10-11|lang=en|archive-date=2022-03-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20220313120452/https://www.metacritic.com/game/xbox-360/command-conquer-3-tiberium-wars|url-status=live}}</ref>
|1UP_PC = A<ref name="c&ctwpcrev-1up">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3158247|title=Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - 1UP|last=Peckham|first=Matt|date=2007-03-27|publisher=1UP|access-date=2008-09-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20070715091000/http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3158247|archive-date=2007-07-15}}</ref>
|Atrip_PC = 9,1/10<ref name="c&ctwpcrev-atrip">{{cite web|url=http://www.actiontrip.com/reviews/commandconquer3tiberiumwars.phtml|title=Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - ActionTrip|last=Paul|first=Ure|date=2007-04-04|publisher=ActionTrip|access-date=2008-09-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20081011204451/http://www.actiontrip.com/reviews/commandconquer3tiberiumwars.phtml|archive-date=2008-10-11}}</ref>
|EuroG_PC = 8/10<ref name="c&ctwpcrev-eurog">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74577|title=Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - EuroGamer|last=Meer|first=Alec|date=2000-03-26|publisher=EuroGamer|access-date=2008-09-20|archive-date=2007-10-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20071013204101/http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74577|url-status=live}}</ref>
|GI_PC = 8,5/10<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/NR/exeres/8CC264EA-1EB3-44DD-920F-02337059D7EB.htm|archive-url=https://web.archive.org/web/20070612164736/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/8CC264EA-1EB3-44DD-920F-02337059D7EB.htm|author=Adam Biessener, Adam McNamara|title=Command & Conquer 3: Tiberium Wars|publisher=Game Informer|date=|archive-date=2007-06-12}}</ref>
|GamePro_PC = {{Rating|4.5|5}}<ref name="c&ctwpcrev-gpro">{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/107430/command-conquer-3-tiberium-wars/|title=Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - GamePro|date=2007-03-27|publisher=GamePro|access-date=2008-09-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20080927215616/http://www.gamepro.com/article/reviews/107430/command-conquer-3-tiberium-wars/|archive-date=2008-09-27}}</ref>
|GSpot_PC = 9/10<ref name="c&ctwpcrev-gspot">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/commandconquer3/review.html|title=Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review -  GameSpot|last=VanOrd|first=Kevin|date=2000-03-26|publisher=GameSpot|pages=2|access-date=2008-09-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20080725233121/http://www.gamespot.com/pc/strategy/commandconquer3/review.html|archive-date=2008-07-25}}</ref>
|GSpy_PC = {{Rating|4|5}}<ref name="c&ctwpcrev-gspy">{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/command-conquer-3-tiberium-wars/777472p1.html|title=Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - GameSpy|last=Keefer|first=John|date=2007-03-30|publisher=GameSpy|access-date=2008-09-20|archive-date=2016-04-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20160409223041/http://pc.gamespy.com/pc/command-conquer-3-tiberium-wars/777472p1.html|url-status=live}}</ref>
|IGN_PC = 8,5/10<ref name="c&ctwpcrev-IGN">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/776/776061p1.html|title=Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - IGN|last=Adams|first=Dan|date=2007-03-26|publisher=IGN|pages=2|access-date=2008-09-20|archive-date=2008-09-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20080916091506/http://pc.ign.com/articles/776/776061p1.html|url-status=dead}}</ref>
|AG_PC = 84 %<ref>{{cite web|author=Михаил «Xirurg» Хромов|url=http://www.ag.ru/games/command-and-conquer-3-tiberium-wars/review|title=Рецензия на Command & Conquer 3: Tiberium Wars|publisher=[[Absolute Games]]|date=2007-04-08|access-date=2016-10-02|archive-date=2016-09-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20160912080147/http://www.ag.ru/games/command-and-conquer-3-tiberium-wars/review|url-status=live}}</ref>
|ИМ_PC = 8,0/10<ref>{{статья|автор=Антон Логвинов.|заглавие=Вердикт > Command & Сonquer 3: Tiberium Wars: обзор|год=2007|номер=5 (116)|страницы=72|ссылка=http://www.igromania.ru/articles/54418/Command_Sonquer_3_Tiberium_Wars_obzor.htm|издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|издательство=Игромедиа|язык=ru|archive-date=2016-09-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20160923181038/http://www.igromania.ru/articles/54418/Command_Sonquer_3_Tiberium_Wars_obzor.htm}}</ref>
|ЛКИ_PC = 90 %<ref>{{статья|автор=Алексей Шуньков (Stager).|заглавие=Command & Сonquer 3: Tiberium Wars|издание=«[[Лучшие компьютерные игры]]»|месяц=июнь|год=2007|номер=6 (67)}}</ref>
|award1Pub = ''Gamestar''
|award1 = «Лучшая RTS 2007 года»<ref>{{Cite web |url=http://www.commandandconquer.com/community/blogs/default.aspx#allblogs |title=Command & Conquer - Official EA Site |access-date=2016-10-06 |archive-date=2012-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121130081813/http://www.commandandconquer.com/community/blogs/default.aspx#allblogs |url-status=live }}</ref>
|award2Pub = ''G-Phoria'' Awards (2007)
|award2 = «Лучшая стратегия»<ref>[http://www.g4tv.com/gphoria2007/index.html?cat=3 G4 - X-Play - Gphoria 2008]{{Недоступная ссылка|date=января 2021 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>
|award3Pub = ''1UP''
|award3 = «Лучшая игра 2007 года в жанре „стратегия / симулятор“»<ref>[http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166365 The 2007 1UP Awards Winners] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100130060102/http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166365 |date=2010-01-30 }}</ref>
|award4Pub = ''Firing Squad'' (2008)
|award4 = «Лучшая игра 2007 года на PC» (10-е место)<ref>{{cite web|url=http://firingsquad.com/games/top_10_pc_games_2007|work=Firing Squad|title=The Top Ten PC Games of 2007|author=John Callaham|date=2008-01-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20090223115607/http://firingsquad.com/games/top_10_pc_games_2007|archive-date=2009-02-23}}</ref>
|award5Pub = 11th Annual Interactive Achievement Awards (2007)
|award5 = «Лучшая игра в жанре „стратегия / симулятор“»<ref>{{Cite web |url=http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=99#NewsMain |title=Command & Conquer - Official EA Site |access-date=2016-10-06 |archive-date=2008-12-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20081224231846/http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=99#NewsMain |url-status=live }}</ref>
}}

После выхода ''Tiberium Wars'' получила преимущественно положительные оценки игровой прессы; средний рейтинг игры по версии агрегатора Metacritic составляет 85 %. Обозреватели американской версии журнала ''[[PC Gamer]]'' дали игре 90 % с пометкой «Выбор редакции», заявив о «возвращении одной из величайших RTS-франшиз к своей славе»<ref>{{статья|заглавие=Command & Conquer 3: Tiberium Wars|издание=''PC Gamer U.S.''|месяц=4|год=2007|страницы=20}}</ref>. Обозреватели шведской и британской версий журнала дали игре 81 и 82 процента из 100, соответственно. Рецензент [[GameSpot]] поставил игре 9 баллов из 10 с пометкой «Выбор редакции», находя в ней «одну из наилучших стратегий реального времени за последнее время»<ref name="c&ctwpcrev-gspot" />. [[IGN]] поставили игре 8,5 баллов из 10 с пометкой «великолепно»<ref name="c&ctwpcrev-IGN" />; журнал ''[[GamePro]]'', соответственно, поставил 4,5 балла из 5 с пометкой «Выбор редакции»<ref name="c&ctwpcrev-gpro" />. Финский журнал ''{{нп4|Pelit||fi|Pelit (lehte)}}'' поставил игре 89 балла из 100; другой финский журнал — ''{{нп4|Mikrobitti||fi|}}'' — поставил 4 балла из 5, соответственно, положительно отозвавшись о графической и звуковой части, но в то же время критически отнесшись к недостатку преемственности к механикам предыдущих игр. Британский журнал ''[[Edge (журнал)|Edge]]'' поставил оценку в 7 баллов из 10; как полагают обозреватели журнала, стратегическая формула игры ввиду следования предшествующей практике выглядит слишком устаревшей в сравнении с проектами, изданными в это же время<ref>{{статья|заглавие=Command & Conquer 3: Tiberium Wars|год=2007|месяц=май|страницы=86|издание=[[Edge (журнал)|Edge]]|издательство=[[Future plc]]|язык=en}}</ref>.

=== Продажи ===
В первую неделю после релиза в США ''Command & Conquer 3: Tiberium Wars'' разошлась тиражом в 128 тысяч копий<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/eas-quarterly-losses-annual-income-climb/1100-6170281/|title=EA's quarterly losses, annual income climb|publisher=Gamespot|date=2007-05-10|access-date=2016-10-06|archive-date=2014-10-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20141017041302/http://www.gamespot.com/articles/eas-quarterly-losses-annual-income-climb/1100-6170281/|url-status=live}}</ref>; в последующий период продажи составили порядка одного миллиона копий<ref>{{cite web|url=http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=119665|archive-url=https://web.archive.org/web/20080102075744/http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=119665|title=C&C3 PC Sold 128,000 in U.S.A. In First Week (1M Worldwide So Far)|author=HeXetic|publisher=Planet CnC|date=2007-05-11|archive-date=2008-01-02}}</ref>.

== Дополнительные материалы ==

=== Саундтрек ===
Музыка для ''Tiberium Wars'' была написана [[Яблонски, Стив|Стивом Яблонски]] и Тревором Моррисом<ref>См. {{imdb name|0413011|профиль Стива Яблонски}}</ref><ref>См. {{imdb name|0007129|профиль Тревора Морриса}}</ref>; [[Клепаки, Фрэнк|Фрэнк Клепаки]] — автор музыки к предыдущим играм франшизы (за исключением ''Generals'') — получил предложение от Electronic Arts принять участие в разработке игры, но отклонил его в пользу карьеры с [[Petroglyph Games]]<ref>{{cite web|url=http://www.frankklepacki.com/|title=News at Frank Klepacki.com|author=Frank Klepacki|date=2007-06-08|publisher=Frank Klepacki|access-date=2007-06-08|archive-date=2012-03-14|archive-url=https://www.webcitation.org/669QI8YhD?url=http://www.frankklepacki.com/|url-status=live}}</ref>. Композиции в игре выдержаны в футуристическом, милитаристическом и [[Ориентализм|ориенталистском]] стиле; названия некоторых из них содержат отсылки к ''[[Command & Conquer: Renegade]]''. Вне игры музыка распространялась только на сервисах цифровой дистрибуции; две композиции из игры — «Mourning Hour» и «Black Dawn» за авторством Яблонски — вошли в сборник ''Command & Conquer: The Ultimate Music Collection'', изданный в 2012 году<ref>{{cite web|url=http://www.game-ost.ru/news_comments.php?id=3215|title=Все детали Command & Conquer: The Ultimate Music Collection|date=2012-09-18|publisher=Game-OST|access-date=2016-10-03|archive-date=2015-03-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20150327031951/http://game-ost.ru/news_comments.php?id=3215|url-status=live}}</ref>.

=== Новеллизация ===
Одноимённый игре роман, написанный {{нп2|Декандидо, Кит|Ки́том Декандидо||Keith DeCandido}}, был анонсирован в пресс-релизе EA за 26 апреля 2007 года<ref>{{cite web|url=http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?releaseid=314449|title=EA and Del Rey Announce Novel Based on Popular Command & Conquer Game Series|date=2007-04-26|publisher=Electronic Arts Inc.}}</ref> и выпущен в июне 2007 года издательством [[Del Rey Books]]. Книга, описывающая с некоторыми отступлениями от первоисточника события игровых кампаний, сосредоточена на трёх персонажах: рядовом GDI Рикардо Веге — возможном племяннике генерала Нод Веги из ''Tiberian Sun''; репортёре W3N Аннабелле Ву и командире 22-го батальона Майкле Макниле — протагонисте кампании GDI в ''Tiberian Sun''.

== Примечания ==
'''Комментарии'''
{{Примечания|1|group=К}}

'''Цитаты из игры'''
* {{cite video game|developer=[[EA Los Angeles]]|publisher=[[Electronic Arts]]|date=2007|title=Command & Conquer 3: Tiberium Wars|lang = ru|platfrom=PC}}
{{примечания|group="C&C3"}}
'''Источники'''
{{примечания}}

== Ссылки ==
* [http://www.commandandconquer.com/ Официальный сайт]

{{rq|style|wikify|cleanup}}
{{Внешние ссылки}}
{{Command & Conquer}}

[[Категория:Компьютерные игры, изданные Electronic Arts]]
[[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]]
[[Категория:Command & Conquer]]
[[Категория:Стратегии в реальном времени]]
[[Категория:Компьютерные игры 2007 года]]
[[Категория:Продолжения компьютерных игр]]
[[Категория:Игры для Xbox 360]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для J2ME]]
[[Категория:Игры на движке SAGE]]

title: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Разработчики: - EA Los Angeles (Windows) - TransGaming Inc. (Mac OS X)

Издатели: - EA Games - Soft Club (Россия)

Часть серии: Command & Conquer

Даты выпуска: Windows 26 марта 2007 28 марта 2007 29 марта 2007 30 марта 2007 5 апреля 2007 Xbox 360 10 мая 2007 11 мая 2007 Mac OS X 28 августа 2007

Жанр: стратегия в реальном времени

title: Создатели

Геймдизайнеры: - Джейсон Бендер - Тим Кулидж (Xbox 360)

Сценарист: Брент Фридман

Композиторы: - Стив Яблонски - Тревор Моррис

title: Технические данные

Платформы: Windows, Xbox 360, Mac OS X

Движок: SAGE

Режимы игры: однопользовательский, многопользовательский

Языки: английский, нидерландский, французский, немецкий, итальянский, польский, русский, испанский и шведский

Носители: DVD и цифровая дистрибуция

Управление: клавиатура


text:
# Мина Полоцкий
О других святых с этим именем см. Мина (имя)
Мина По́лоцкий (ум. 20 июня 1116, Полоцк) — епископ Полоцкий, православный святой, святитель.

## Житие
Место рождения и родители неизвестны. До рукоположения во епископы продолжительное время был монахом Киево-Печерского монастыря.
13 декабря 1105 года он был хиротонисан во епископа Полоцкого. Историк Ю. А. Артамонов указывает, что данная дата не отмечена каким-либо большим торжеством в церковном календаре. Кроме того это день приходился на среду, которая была постным днём. Такая дата противоречит византийском и древнерусскому обычаю приурочивать епископские хиротонии к большим праздникам. Это либо это — исключение из правила, либо хронологическая неточность, допущенная летописцем.
По другой версии, святитель Мина был четвёртым игуменом в синодике Зверинецкого монастыря.
Во время монашеского пострига святой Евфросинии Полоцкой был епископом Полоцким, но постриг в Полоцком монастыре (предположительно 15 февраля 1116 года) совершал не он. Исследователь жития Евфросинии Полоцкой А. Мельников объясняет это тем, что тогдашний епископ Мина Полоцкий доживал свои последние дни и нельзя было в такой деликатной ситуации просить его о благословении.

## Упоминания
Упоминается в чине православного богослужения Киево-Печерским святым отцам, а также в Киево-Печерском патерике.

## Память
Святитель Мина Полоцкий известен как один из первых русских святых архиереев, а также христианских просветителей Руси.
Дата канонизации не известна.
В 1984 включен в Собор Белорусских святых.
Определением Архиерейского собора Русской православной церкви 2—3 февраля 2016 года его имя было включено в месяцеслов Русской православной церкви для общецерковного почитания.
Память совершается 20 июня (3 июля) и в день Собора Белорусских святых.
В посёлке Ивенец в честь святого Мины освящён нижний храм.

## Молитвы

### Тропарь
Тропарь (глас 4):
Правило веры, и образ кротости, воздержания учителя яви тя стаду твоему, яже вещей истина. Сего ради стяжал еси смирением высокая, нищетою богатая: отче священноначальниче Мино, моли Христа Бога спастися душам нашим.

wikiname: ruwiki

title: Мина Полоцкий

in_language: ru

wikitext:
{{Святой
| имя = Мина Полоцкий
| оригинал имени =
| пол = м
| тип = православный
| изображение = Смерть Мина Полоцкого.png
| ширина = 280px
| описание изображения = Смерть Мины Полоцкого. Миниатюра. Лицевой летописный свод XVI века<ref>{{Cite web|url=https://runivers.ru/bookreader/book594254/#page/42/mode/1up|title=Лицевой летописный свод XVI века. Русская летописная история. Книга 1. 1114—1151 гг.|website=runivers.ru|access-date=2021-12-15|archive-date=2021-05-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20210513154619/https://runivers.ru/bookreader/book594254/#page/42/mode/1up|url-status=live}}</ref>
| дата рождения =
| место рождения =
| дата смерти =
| место смерти = {{Место Смерти|Полоцк}}, [[Полоцкое княжество]]
| имя в миру =
| монашеское имя = Мина
| почитается = в [[православие|Православной церкви]]
| прославлен =
| беатифицирован =
| канонизирован =
| в лике = [[святитель|святителей]]
| день памяти = {{СС|3 июля|||20 июня}}
| покровитель =
| главная святыня =
| атрибуты =
| деканонизирован =
| труды =
| подвижничество = епископ Полоцкий
}}
: ''О других святых с этим именем см. [[Мина (имя)]]''
'''Мина По́лоцкий''' (ум. 20 июня [[1116]], [[Полоцк]]) — епископ [[Полоцкая епархия|Полоцкий]], православный святой, [[святитель]].

== Житие ==
Место рождения и родители неизвестны. До [[Рукоположение|рукоположения]] во [[епископ]]ы продолжительное время был монахом [[Киево-Печерская лавра|Киево-Печерского монастыря]].

13 декабря 1105 года он был хиротонисан во епископа Полоцкого. Историк [[Артамонов, Юрий Александрович|Ю. А. Артамонов]] указывает, что данная дата не отмечена каким-либо большим торжеством в церковном календаре. Кроме того это день приходился на среду, которая была [[Пост в христианстве|постным днём]]. Такая дата противоречит византийском и древнерусскому обычаю приурочивать епископские хиротонии к большим праздникам. Это либо это — исключение из правила, либо хронологическая неточность, допущенная летописцем<ref>[http://www.drevnyaya.ru/vyp/2021_4/part_11.pdf О времени совершения архиерейских хиротоний в Древней Руси] {{Wayback|url=http://www.drevnyaya.ru/vyp/2021_4/part_11.pdf |date=20230309232349 }} // [[Древняя Русь. Вопросы медиевистики]]. 2021. — № 4 (86). — С. 169.</ref>.

По другой версии, святитель Мина был четвёртым [[игумен]]ом в [[синодик]]е [[Зверинецкий монастырь|Зверинецкого монастыря]]<ref>{{Cite web |url=http://zvcaves.kiev.ua/content/view/24/56/ |title=Древний монастырь святого Михаила на Зверинецкой горе в Киеве |access-date=2019-09-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121015002856/http://zvcaves.kiev.ua/content/view/24/56/ |archive-date=2012-10-15 |url-status=dead }}</ref>.

Во время монашеского [[постриг]]а святой [[Евфросиния Полоцкая|Евфросинии Полоцкой]] был епископом Полоцким, но постриг в [[Спасо-Евфросиниевский монастырь|Полоцком монастыре]] (предположительно 15 февраля 1116 года{{sfn|Мельников|1995|с=42—48}}) совершал не он. Исследователь жития Евфросинии Полоцкой А. Мельников объясняет это тем, что тогдашний епископ Мина Полоцкий доживал свои последние дни и нельзя было в такой деликатной ситуации просить его о благословении{{sfn|Николюк|с=43}}.

== Упоминания ==
Упоминается в чине православного богослужения [[Собор Киево-Печерских святых|Киево-Печерским святым отцам]], а также в [[Киево-Печерский патерик|Киево-Печерском патерике]].

== Память ==
Святитель Мина Полоцкий известен как один из первых русских святых архиереев, а также христианских просветителей Руси.

Дата [[Канонизация|канонизации]] не известна.

В 1984 включен в [[Собор Белорусских святых]].

Определением Архиерейского собора Русской православной церкви 2—3 февраля 2016 года его имя было включено в [[месяцеслов]] Русской православной церкви для общецерковного почитания<ref>[http://www.patriarchia.ru/db/text/4367765.html Определение Освященного Архиерейского Собора Русской Православной Церкви об общецерковном прославлении ряда местночтимых святых, 3 февраля 2016] {{Wayback|url=http://www.patriarchia.ru/db/text/4367765.html |date=20211205111026 }}. Официальный сайт Русской православной церкви.</ref>.

Память совершается {{СС|3 июля|||20 июня}} и в день Собора Белорусских святых.

В посёлке [[Ивенец]] в честь святого Мины освящён нижний храм.

== Молитвы ==
=== Тропарь ===
Тропарь (глас 4):

Правило веры, и образ кротости, воздержания учителя яви тя стаду твоему, яже вещей истина. Сего ради стяжал еси смирением высокая, нищетою богатая: отче священноначальниче Мино, моли Христа Бога спастися душам нашим.

== Примечания ==
{{reflist}}

== Источники и литература ==
* {{книга|автор=Мельников А. А.|заглавие=«Жыціе» і жыціё Еўфрасінні, ігуменні Полацкай. Адраджэнне: Гіст. альманах.|место=Мн.|издательство= Універсітэцкае|год=1995 |страниц=259|isbn=985-09-0088-1|ref=Мельников|язык=be}}
* {{книга|автор= Николюк Д.|заглавие=Прападобная Еўфрасіння Полацкая|isbn=978-83-88325-30-4|ref=Николюк|язык=be}}
* {{ПЭ|2563234|Мина Полоцкий|45|238-239|А. В. Кузьмин, М. В. П.}}

[[Категория:Евфросиния Полоцкая|*]]
[[Категория:Религиозные деятели Беларуси]]
[[Категория:Епископы Полоцкие]]
[[Категория:Полоцкие святые]]
[[Категория:Киево-Печерские святые]]
[[Категория:Русские православные святые]]
[[Категория:Православные монахи]]
[[Категория:Христианские святые XII века]]
[[Категория:Русские православные святители]]
[[Категория:Похороненные в Полоцке]]
[[Категория:Персоналии:Зверинецкий монастырь]]

title: Мина Полоцкий

Родился: неизвестно

Умер: 20 июня 1116 · Полоцк, Полоцкое княжество

Монашеское имя: Мина

Почитается: в Православной церкви

В лике: святителей

День памяти: 20 июня (3 июля)

Подвижничество: епископ Полоцкий


text:
# Мардарь, Андриан
Андриан Мардарь (род. 20 июня 1995, Немцены, Хынчештский район) — молдавский легкоатлет, специалист по метанию копья. Выступает на профессиональном с 2012 года, чемпион Всемирной Универсиады, победитель и призёр ряда крупных международных турниров, действующий рекордсмен Молдавии, участник летних Олимпийских игр в Токио.

## Биография
Андриан Мардарь родился 20 июня 1995 года в селе Немцены Хынчештского района Молдавии. Впоследствии постоянно проживал в Кишинёве, окончил кишинёвскую среднюю школу № 52 и Государственный университет медицины и фармации имени Николая Тестемицану.
Первого серьёзного успеха на международном уровне добился в сезоне 2012 года, когда вошёл в состав молдавской сборной и выступил на юношеском первенстве в Балкан в Белграде, где в зачёте метания копья стал бронзовым призёром.
В 2013 году впервые одержал победу на чемпионате Молдавии, метал копьё на юниорском европейском первенстве в Риети, в финал не вышел.
В 2014 году выиграл бронзовую медаль на юниорском мировом первенстве в Орегоне.
В 2017 году победил в молодёжной категории на Кубке Европы по метаниям в Лас-Пальмасе, взял бронзу на молодёжном европейском первенстве в Быдгоще, выступил на чемпионате мира в Лондоне, занял четвёртое место на Всемирной Универсиаде в Тайбэе.
На чемпионате Европы 2018 года в Берлине показал в финале седьмой результат.
В 2019 году с результатом 82,40 превзошёл всех соперников на Всемирной Универсиаде в Неаполе.
В 2021 году на Кубке Европы в Сплите стал вторым, установив при этом ныне действующий рекорд Молдавии в метании копья — 86,66 метра. Выполнив олимпийский квалификационный норматив (85,00), удостоился права защищать честь страны на летних Олимпийских играх в Токио — в финале метнул копьё на 83,30 метра, расположившись в итоговом протоколе соревнований на седьмой строке. Являлся знаменосцем молдавской делегации на церемонии закрытия Игр.
В 2022 году среди прочего был седьмым на чемпионате мира в Орегоне и на чемпионате Европы в Мюнхене.
В 2023 году занял 11-е место на чемпионате мира в Будапеште.

title: Мардарь, Андриан

wikitext:
{{ФИО}}
{{Легкоатлет
| имя             = Андриан Мардарь
| портрет         =
| размер          =
| подпись         =
| полное имя      =
| прозвища        =
| гражданство     =
| клуб =
| дата рождения =
| место рождения =
| дата смерти =
| место смерти =
| года карьеры =
| тренер =
| рост = 194
| вес = 100
| копьё = 86,66 (2021) {{NR}}
| медали =
{{турнир|[[Универсиады]]}}
{{медаль|Золото|[[Летняя Универсиада 2019|Неаполь 2019]]|копьё}}
| обновление =
}}
'''Андриан Мардарь''' ({{ВД-Преамбула}}) — молдавский [[Лёгкая атлетика|легкоатлет]], специалист по [[Метание копья|метанию копья]]. Выступает на профессиональном с 2012 года, чемпион Всемирной Универсиады, победитель и призёр ряда крупных международных турниров, действующий [[Рекорды Молдавии в лёгкой атлетике|рекордсмен Молдавии]], участник [[Летние Олимпийские игры 2020|летних Олимпийских игр в Токио]].

== Биография ==
Андриан Мардарь родился 20 июня 1995 года в селе [[Немцены]] [[Хынчештский район|Хынчештского района]] [[Молдавия|Молдавии]]. Впоследствии постоянно проживал в [[Кишинёв]]е, окончил кишинёвскую среднюю школу № 52 и [[Государственный университет медицины и фармации имени Николая Тестемицану]].

Первого серьёзного успеха на международном уровне добился в сезоне 2012 года, когда вошёл в состав молдавской сборной и выступил на юношеском первенстве в Балкан в Белграде, где в зачёте метания копья стал бронзовым призёром.

В 2013 году впервые одержал победу на чемпионате Молдавии, метал копьё на [[Чемпионат Европы по лёгкой атлетике среди юниоров 2013|юниорском европейском первенстве в Риети]], в финал не вышел.

В 2014 году выиграл бронзовую медаль на [[Чемпионат мира по лёгкой атлетике среди юниоров 2014|юниорском мировом первенстве в Орегоне]].

В 2017 году победил в молодёжной категории на [[Кубок Европы по метаниям 2017|Кубке Европы по метаниям в Лас-Пальмасе]], взял бронзу на [[Чемпионат Европы по лёгкой атлетике среди молодёжи 2017|молодёжном европейском первенстве в Быдгоще]], выступил на [[Чемпионат мира по лёгкой атлетике 2017 — метание копья (мужчины)|чемпионате мира в Лондоне]], занял четвёртое место на [[Летняя Универсиада 2017|Всемирной Универсиаде в Тайбэе]].

На [[Чемпионат Европы по лёгкой атлетике 2018 — метание копья (мужчины)|чемпионате Европы 2018 года в Берлине]] показал в финале седьмой результат.

В 2019 году с результатом 82,40 превзошёл всех соперников на [[Лёгкая атлетика на летней Универсиаде 2019|Всемирной Универсиаде в Неаполе]].

В 2021 году на [[Кубок Европы по метаниям 2021|Кубке Европы в Сплите]] стал вторым, установив при этом ныне действующий [[Рекорды Молдавии в лёгкой атлетике|рекорд Молдавии]] в метании копья — 86,66 метра. Выполнив олимпийский квалификационный норматив (85,00), удостоился права защищать честь страны на [[Летние Олимпийские игры 2020|летних Олимпийских играх в Токио]] — в финале [[Лёгкая атлетика на летних Олимпийских играх 2020 — метание копья (мужчины)|метнул копьё]] на 83,30 метра, расположившись в итоговом протоколе соревнований на седьмой строке. Являлся [[Знаменосцы на церемонии закрытия летних Олимпийских игр 2020|знаменосцем]] молдавской делегации на [[Церемония закрытия летних Олимпийских игр 2020|церемонии закрытия Игр]]<ref>{{Olympedia|145216}}</ref>.

В 2022 году среди прочего был седьмым на [[Чемпионат мира по лёгкой атлетике 2022|чемпионате мира в Орегоне]] и на [[Чемпионат Европы по лёгкой атлетике 2022|чемпионате Европы в Мюнхене]].

В 2023 году занял 11-е место на [[Чемпионат мира по лёгкой атлетике 2023|чемпионате мира в Будапеште]]<ref>{{IAAF|id=14512244|name=Андриан Мардарь}}</ref>.

== Примечания ==
{{примечания}}
{{ВС}}

[[Категория:Метатели копья Молдовы]]
[[Категория:Легкоатлеты на летних Олимпийских играх 2020 года]]
[[Категория:Легкоатлеты на летних Олимпийских играх 2024 года]]
[[Категория:Чемпионы Универсиады по лёгкой атлетике]]
[[Категория:Чемпионы Молдовы по лёгкой атлетике]]
[[Категория:Рекордсмены Молдовы по лёгкой атлетике]]

title: Общая информация

Дата и место рождения: 20 июня 1995 (29 лет) · - Немцены, Хынчештский район, Молдова

Гражданство: - Молдова

title: Личные рекорды

Золото: Неаполь 2019 · копьё