text:
# Казахская литература
Казахская литература (каз. Қазақ әдебиеті) — литература на казахском языке. Письменная казахская литература возникла в XVI веке.

## Общетюркская литература
В Средние века территорию современного Казахстана населяло множество тюркских племён. На основе их устного творчества сложилась единая фольклорная традиция, в становлении которой, по мнению казахских авторов, выделяется несколько этапов: общетюркский (VI—VIII века), огузо-кыпчакский (IX—XIII века) и послемонгольский (XIII—XIV века). В рамках огузо-кыпчакского периода также выделяют караханидский период (IX—XII века).
Среди источников древнетюркской литературы известны орхонско-енисейские надписи, труды Юсуфа Баласагуни и Махмуда Кашгари, трактат «Кодекс Куманикус».

### Эпосы «Коркыт-Ата» и «Огуз-Наме»
На территории современного Казахстана сложились наиболее известные древние эпосы на тюркских языках — «Коркыт-Ата» и «Огуз-Наме». В действительности Коркыт — это реальный человек, бек огузо-кыпчакского племени кият, который считается основоположником эпического жанра и музыкальных произведений для кобыза. Эпос «Коркыт-Ата» состоит из 12 поэм и рассказов о похождениях огузских богатырей и героев. В нём упоминаются такие тюркские племена, как усуни и канглы.
Поэма «Огуз-Наме» посвящена детству тюркского правителя Огуз-хана, его подвигам и победам, женитьбе и рождению сыновей, которых звали Солнце, Луна, Звезда, Небо, Гора и Море. Став правителем уйгур, Огуз вёл войны с Алтыном (Китаем) и Урумом (Византией).

## Казахская литература XV—XIX веков
Казахская литература имеет богатую и древнюю традицию.
Период Казахского ханства
В этот период преобладает исторический жанр. Сюда можно отнести такие произведения как:
«Таварих Гузида Нусрат Нама» XVI вв неизвестного автора, «Дафтар Чингиз Нама» XVII вв, «Рукопись жены Касым хана» XVI вв, «Джамиу ат Таварих- Чингиз Нама» Кадыр Али бека Джалаири XVI-XVII вв, выдающегося казахского историка и политического деятеля, советника Ураз Мухаммада сына Ондан Султана сына Шигай хана правителя казахского ханства, и многие другие произведения.
.
В истории казахской литературы поэзия и поэтические жанры занимают важное положение. В развитии казахской поэзии чётко прослеживаются три периода:
— период жырау (XV век — первая половина XVIII века); Асан Кайгы, Доспамбет и др.
— поэтический период (вторая половина XVIII века — первая половина XIX века); Бухар Жырау, Марабай.
— период айтысов (вторая половина XIX века — начало XX века).
Наиболее ранние произведения казахского народного творчества, чьё авторство можно считать установленным, относятся к XV веку. В XVI—XVII веках были хорошо известны сочинения легендарного Асан Кайгы, акынов Доспамбета, Шалкииза, Маркаска, Жиембета, а также Бухар-Жырау Калкаман-Улы, автора острых политических стихотворений. В XVIII веке, в период многочисленных войн, были распространены героические и патриотические темы в сочинениях авторства Актамберды Сарыулы, Татикара, Умбетей-жырау. В Казахстане сложилась традиция проведения песенно-поэтических состязаний между акынами — так называемых айтысов. Известными акынами XVIII — начала XIX века были Котеш Райымбекулы, Шал-акын, Жанак Сагындыкулы, Жанкиси Басыбайулы, Абыл Тилеуулы, Есет Караулы. Стали выделяться такие жанры песен, как толгау — философское размышление, арнау — посвящение и т. д. В XVIII—XIX веках в творчестве казахских акынов Махамбета Утемисова, Шернияза Жарылгасова, Суюнбая Аронова появляются новые темы — призывы к борьбе против баев и биев. В то же время акыны Дулат Бабатаев, Шортанбай Канаев, Мурат Монкеев представляли собой консервативное направление, идеализируя патриархальное прошлое и восхваляя религию. Акыны второй половины XIX века — Биржан Кожагулов (Биржан-сал), Асет Найманбаев, Сара Тастанбекова, Джамбул Джабаев и др. — использовали айтысы как форму выражения общественного мнения, отстаивая социальную справедливость.

## Казахская письменная литература XIX—XX в
Первые письменные произведения на казахском языке, среди которых «Джами aт-таварих» Кадыргали Жалаири, относятся к началу XVI века. Новая волна казахской литературы начинает складываться во второй половине XIX века под влиянием контактов и диалогов с русской и западной культурами. У истоков этого процесса стоят выдающиеся казахские просветители, такие как Чокан Валиханов, Ибрай Алтынсарин и Абай Кунанбаев.
Начало XX века стало периодом расцвета казахской литературы, впитавшей в себя многие черты европейской литературы. В это время были заложены основы современной казахской литературы, окончательно сформировался литературный язык, появились новые стилистические формы.
Нарождающаяся казахская литература осваивала крупные литературные формы, до сих пор незнакомые казахским писателям, — романы, повести. В это время большую известность приобрёл поэт и прозаик Миржакип Дулатов, автор нескольких поэтических сборников и первого казахского романа «Несчастная Жамал» (1910), выдержавшего несколько изданий и вызвавшего большой интерес у русской критики и казахской общественности. Он также занимался переводами Пушкина, Лермонтова, Крылова, Шиллера, был реформатором казахского литературного языка.
В конце XIX — начале XX веков группа «книжников», в которую входили Нуржан Наушабаев, Машур-Жусуп Копеев и др., активно проповедовала патриархальные взгляды и собирала фольклорный материал. Вокруг газеты «Казах» группировались националистические силы — Ахмет Байтурсынов, Миржакип Дулатов, Магжан Жумабаев, после 1917 года перешедшие в лагерь контрреволюции.

## Казахская литература советского периода

### Творчество Джамбула Джабаева
В советский период наибольшую известность в СССР приобрело творчество казахского народного поэта-акына Джамбула Джабаева (в современных казахстанских источниках используется вариант транслитерации Жамбыл Жабаев), певшего под аккомпанемент домбры в стиле толгау. С его слов были записаны многие эпосы, например, «Суранши-батыр» и «Утеген-батыр». После Октябрьской революции в творчестве Джамбула появились новые темы («Гимн Октябрю», «Моя Родина», «В Мавзолее Ленина», «Ленин и Сталин»). В его песни вошли почти все герои советского властного пантеона, им придавались черты героев, богатырей. Песни Джамбула были переведены на русский язык и языки народов СССР, получили всенародное признание и в полной мере использовались советской пропагандой. В годы Великой Отечественной войны Джамбул писал патриотические произведения, зовущие советский народ на борьбу с врагом («Ленинградцы, дети мои!», «В час, когда зовёт Сталин» и т. д.)

title: Казахская литература

wikitext:
{{другое значение|О казахской газете см. [[Казах адебиети]].}}

'''Казахская литература''' ({{lang-kk|Қазақ әдебиеті}}) — [[литература]] на [[казахский язык|казахском языке]]. Письменная казахская литература возникла в XVI веке<ref name="КНЭ" />.
[[Файл:Qazaq adebieti kontomdy.jpg|thumb|Энциклопедические словари «Казах адебиети»]]

== Общетюркская литература ==
В [[Средние века]] территорию современного [[Казахстан]]а населяло множество [[Тюрки|тюркских]] племён. На основе их устного творчества сложилась единая [[фольклор]]ная традиция, в становлении которой, по мнению казахских авторов, выделяется несколько этапов: общетюркский (VI—VIII века), [[Огузско-кыпчакские языки|огузо-кыпчакский]] (IX—XIII века) и [[Монгольское завоевание Средней Азии|послемонгольский]] (XIII—XIV века). В рамках огузо-кыпчакского периода также выделяют [[Караханидское государство|караханидский]] период (IX—XII века)<ref name="КНЭ">{{Из КНЭ|3|30|Казахская литература}}</ref>.

Среди источников древнетюркской литературы известны [[Орхоно-енисейский язык|орхонско-енисейские]] надписи, труды [[Юсуф Баласагуни|Юсуфа Баласагуни]] и [[Махмуд аль-Кашгари|Махмуда Кашгари]], трактат «[[Кодекс Куманикус]]»<ref>{{Из КНЭ|3|37|Казахская народная поэзия}}</ref>.

=== Эпосы «Коркыт-Ата» и «Огуз-Наме» ===
На территории современного [[Казахстан]]а сложились наиболее известные древние эпосы на тюркских языках — «[[Коркыт|Коркыт-Ата]]» и «[[Огуз-Наме]]». В действительности Коркыт — это реальный человек, бек огузо-кыпчакского племени кият, который считается основоположником эпического жанра и музыкальных произведений для [[кобыз]]а. Эпос «Коркыт-Ата» состоит из 12 поэм и рассказов о похождениях огузских богатырей и героев. В нём упоминаются такие тюркские племена, как [[усуни]] и [[канглы (племя)|канглы]].

Поэма «Огуз-Наме» посвящена детству тюркского правителя [[Огуз-хан]]а, его подвигам и победам, женитьбе и рождению сыновей, которых звали [[Солнце]], [[Луна]], [[Звезда]], [[Небо]], [[Гора]] и [[Море]]. Став правителем [[Уйгуры|уйгур]], Огуз вёл войны с Алтыном ([[Китай|Китаем]]) и Урумом ([[Византия|Византией]]).

== Казахская литература XV—XIX веков ==
Казахская литература имеет богатую и древнюю традицию.
Период Казахского ханства

В этот период преобладает исторический жанр. Сюда можно отнести такие произведения как:

«Таварих Гузида Нусрат Нама» XVI вв неизвестного автора, «Дафтар Чингиз Нама» XVII вв, «Рукопись жены Касым хана» XVI вв, «Джамиу ат Таварих- Чингиз Нама» Кадыр Али бека Джалаири XVI-XVII вв, выдающегося казахского историка и политического деятеля, советника Ураз Мухаммада сына Ондан Султана сына Шигай хана правителя казахского ханства, и многие другие произведения.

<ref name="КНЭ" />.

В истории казахской литературы поэзия и поэтические жанры занимают важное положение. В развитии казахской поэзии чётко прослеживаются три периода:

— период [[жырау]] (XV век — первая половина [[XVIII век]]а); Асан Кайгы, Доспамбет и др.

— поэтический период (вторая половина XVIII века — первая половина [[XIX век]]а); Бухар Жырау, Марабай.

— период [[айтыс]]ов (вторая половина XIX века — начало [[XX век]]а)<ref>«История Казахстана». Учебник для 10 классов общественно-гуманитарного направления общеобразовательных школ. Второе издание./ [[Толеубаев, Абдеш Ташкенович|А. Т. Толеубаев]], Ж. К. Касымбаев, М. К. Койгельдиев и др. — Алматы: Мектеп, 2010. — 240с.</ref>.

Наиболее ранние произведения казахского народного творчества, чьё авторство можно считать установленным, относятся к XV веку. В [[XVI век|XVI]]—[[XVII век]]ах были хорошо известны сочинения легендарного [[Асан Кайгы]], [[акын]]ов [[Доспамбет-жырау|Доспамбета]], [[Шалкииз-жырау|Шалкииза]], [[Маркаска жырау|Маркаска]], [[Жиембет-жырау|Жиембета]], а также [[Бухар жырау|Бухар-Жырау Калкаман-Улы]], автора острых политических стихотворений. В XVIII веке, в период многочисленных войн, были распространены героические и патриотические темы в сочинениях авторства [[Актамберды Сарыулы]], [[Татикара]], [[Умбетей жырау|Умбетей-жырау]]. В Казахстане сложилась традиция проведения песенно-поэтических состязаний между акынами — так называемых айтысов. Известными акынами XVIII — начала XIX века были [[Котеш Райымбекулы]], [[Шал-акын]], [[Жанак Сагындыкулы]], [[Жанкиси Басыбайулы]], Абыл Тилеуулы, [[Есет Караулы]]. Стали выделяться такие жанры песен, как толгау — философское размышление, арнау — посвящение и т. д. В XVIII—XIX веках в творчестве казахских акынов [[Утемисов, Махамбет|Махамбета Утемисова]], Шернияза Жарылгасова, [[Суюнбай Аронулы|Суюнбая Аронова]] появляются новые темы — призывы к борьбе против баев и биев. В то же время акыны [[Дулат Бабатайулы|Дулат Бабатаев]], [[Шортанбай Канайулы|Шортанбай Канаев]], [[Мурат Монкеулы|Мурат Монкеев]] представляли собой консервативное направление, идеализируя патриархальное прошлое и восхваляя религию. Акыны второй половины XIX века — Биржан Кожагулов ([[Биржан-сал]]), [[Асет Найманбаев]], [[Сара Тастанбеккызы|Сара Тастанбекова]], [[Джамбул Джабаев]] и др. — использовали айтысы как форму выражения общественного мнения, отстаивая социальную справедливость.

== Казахская письменная литература XIX—XX в ==
Первые письменные произведения на казахском языке, среди которых «Джами aт-таварих» [[Кадыргали Жалаири]], относятся к началу XVI века<ref name="КНЭ" />. Новая волна казахской литературы начинает складываться во второй половине XIX века под влиянием контактов и диалогов с русской и западной культурами. У истоков этого процесса стоят выдающиеся казахские просветители, такие как [[Чокан Валиханов]], [[Ибрай Алтынсарин]] и [[Абай Кунанбаев]].

Начало XX века стало периодом расцвета казахской литературы, впитавшей в себя многие черты европейской литературы. В это время были заложены основы современной казахской литературы, окончательно сформировался литературный язык, появились новые стилистические формы.

Нарождающаяся казахская литература осваивала крупные литературные формы, до сих пор незнакомые казахским писателям, — романы, повести. В это время большую известность приобрёл поэт и прозаик [[Миржакип Дулатов]], автор нескольких поэтических сборников и первого казахского романа «Несчастная Жамал» ([[1910]]), выдержавшего несколько изданий и вызвавшего большой интерес у русской критики и казахской общественности. Он также занимался переводами [[Пушкин]]а, [[Лермонтов]]а, [[Крылов, Иван Андреевич|Крылова]], [[Шиллер]]а, был реформатором казахского литературного языка.

В конце XIX — начале XX веков группа «книжников», в которую входили Нуржан Наушабаев, Машур-Жусуп Копеев и др., активно проповедовала патриархальные взгляды и собирала фольклорный материал. Вокруг газеты «Казах» группировались националистические силы — [[Ахмет Байтурсынов]], [[Миржакип Дулатов]], [[Магжан Жумабаев]], после [[1917 год]]а перешедшие в лагерь контрреволюции.

== Казахская литература советского периода ==

=== Творчество Джамбула Джабаева ===
В советский период наибольшую известность в [[Союз Советских Социалистических Республик|СССР]] приобрело творчество казахского народного поэта-акына Джамбула Джабаева (в современных казахстанских источниках используется вариант транслитерации Жамбыл Жабаев), певшего под аккомпанемент [[домбра|домбры]] в стиле толгау. С его слов были записаны многие эпосы, например, «Суранши-батыр» и «Утеген-батыр». После [[Октябрьская революция|Октябрьской революции]] в творчестве Джамбула появились новые темы («Гимн Октябрю», «Моя Родина», «В Мавзолее Ленина», «Ленин и Сталин»). В его песни вошли почти все герои советского властного пантеона, им придавались черты героев, богатырей. Песни Джамбула были переведены на [[русский язык]] и языки народов СССР, получили всенародное признание и в полной мере использовались советской пропагандой. В годы [[Великая Отечественная война|Великой Отечественной войны]] Джамбул писал патриотические произведения, зовущие советский народ на борьбу с врагом («Ленинградцы, дети мои!», «В час, когда зовёт Сталин» и т. д.)

=== Литература второй четверти XX века ===
Родоначальниками казахской советской литературы стали поэты [[Сакен Сейфуллин]], [[Баймагамбет Изтолин]], [[Ильяс Джансугуров]], писатели [[Ауэзов, Мухтар Омарханович|Мухтар Ауэзов]], [[Сабит Муканов]], [[Майлин, Беимбет Жармагамбетович|Беимбет Майлин]].

В [[1926 год]]у была создана Казахская ассоциация пролетарских писателей, которая в первые годы своего существования активно боролась с националистическими проявлениями в литературе. В [[1934 год]]у был организован [[Союз писателей Казахстана]], в составе которого позже стали работать секции русских и уйгурских писателей.

Первой на события Великой Отечественной войны в казахской литературе отозвалась гражданско-патриотическая поэзия — появились поэма Аманжолова «Сказание о смерти поэта» (1944), повествующая о подвиге погибшего под Москвой поэта Абдуллы Джумагалиева, стихи [[Аскар Токмагамбетов|Токмагамбетова]], Жарокова, Орманова и др. Уже после войны вышли романы «Солдат из Казахстана» Габита Мусрепова (1949) и «Грозные дни» Ахтапова (1957).

В [[1954 год]]у Мухтар Ауэзов закончил получившую отклик во многих странах тетралогию — роман-эпопею «Путь Абая», посвящённую жизни великого казахского поэта Абая Кунанбаева. Послевоенная казахская литература стала осваивать масштабные литературные формы большого советского стиля — романы, трилогии, поэмы и романы в стихах. Развивались также драматургия и научная фантастика.

=== Литература третьей четверти XX века ===
Начало периода «[[Хрущёвская оттепель|оттепели]]» оказало благотворное влияние на казахскую литературу. В свет стали выходить произведения на злободневные темы советской действительности, а также на историческую тематику. Одной из ключевых фигур данного периода стал [[Ильяс Есенберлин]], автор нескольких циклов исторических романов<ref name="КНЭ" />.

=== Творчество Олжаса Сулейменова ===
В [[1970-е годы]] внимание читателей привлекла книга казахского поэта и писателя [[Олжас Сулейменов|Олжаса Сулейменова]] «Аз и Я». В ней он развил идеи о родстве казахов и древних шумеров, обращал внимание на большое количество слов тюркского происхождения в русском языке, что говорило, по его мнению, о сильном влиянии тюркской культуры на русскую. Однако в оживлённой дискуссии, развернувшейся в печати, Сулейменова обвинили в [[пантюркизм]]е и [[национализм]]е.

== Современная казахская литература ==
Литературу Казахстана конца [[1990-е годы|1990-х]] — начала [[2000-е годы|2000-х годов]] можно охарактеризовать попытками осмыслить постмодернистские западные эксперименты в литературе и использовать их в казахской. Также по-новому стали осмысливаться многие произведения известных и малоизвестных казахстанских авторов. В школьную программу включены произведения современных казахских писателей и поэтов, в частности [[Абдикакимов, Тыныштыкбек|Тыныштыкбека Абдикакимова]].

Сейчас литература Казахстана продолжает развиваться в контексте общемировой цивилизации, впитывая и развивая новые культурные веяния с учётом собственных возможностей и интересов.

В Казахстане увеличивается количество книг местных авторов, включая художественную литературу и нон-фикшн. Ранее местные издательства сосредотачивались на классике (например, произведениях Абая, Мухтара Ауэзова, Ильяса Есенберлина). Сейчас растет количество независимых издательств, таких как '''Zerde Publishing''', которые начали продвигать современных авторов.<ref>{{Cite web|url=https://taspanews.kz/novosti-kazakhstana/chto-prodvinet-kazakhstanskuyu-literaturu-na-mezhdunarodnyy-uroven-rasskazala-mariya-omar-755077115392/|title=Что продвинет казахстанскую литературу на международный уровень, рассказала Мария Омар - Новости taspanews.kz от 05 декабря 2024 12:38|lang=ru|first=Александра|last=Ким|website=taspanews.kz|date=2024-12-05|access-date=2024-12-05|archive-date=2024-12-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20241207051907/https://taspanews.kz/novosti-kazakhstana/chto-prodvinet-kazakhstanskuyu-literaturu-na-mezhdunarodnyy-uroven-rasskazala-mariya-omar-755077115392/|url-status=live}}</ref>

== Казахская литература за пределами Казахстана ==

=== В Китае ===
Основоположником письменной литературы [[Казахи в Китае|синьцзянских казахов]] считается поэт [[Асет Найманбайулы]]. Ориентируясь на народные предания [[Алтайские горы|алтайских]] и [[Тарбагатай (горы)|тарбагатайских]] жителей, он создал ряд поэм, наиболее известными из которых стали «Деревянный конь», «Нугман и Нагим», «Салика и Самен», «Французский король», «Аксербай», а также серию [[толгау]], [[дастан]]ов и [[айтыс]]ов. Другой классик раннего периода — [[Карымсаков, Акыт Улимжиулы|Акыт Улимжиулы (Карымсаков)]], автор поэм «Жиханша» (1897), «Мухамет-Момын, ишан кереев» (1909), «Хаджи Баян» (1908) и др. Некоторые казахские литераторы, среди которых известный фольклорист и переводчик [[Жусипбек Шайхисламулы]], эмигрировали в Китай из Российской империи после подавления [[Среднеазиатское восстание 1916 года|Среднеазиатского восстания 1916 года]]<ref name="КЛК КНЭ">{{Из КНЭ|3|34|Казахская литература и искусство Китая}}</ref>.

Несмотря на поражение [[Восточно-Туркестанская Исламская республика|первой Восточно-Туркестанской республики]] в середине 1930-х годов, отношение к тюркским меньшинствам в Синьцзяне стало более либеральным. Это привело к новому витку развития казахской культуры. В 1934—1935 годах в Синьцзяне стали открываться казахские школы, начали выходить казахскоязычные периодические издания («Синьцзянская газета», «Илийская газета», журнал «Новый Алтай» и др.)<ref name="КЛК КНЭ" />. Ключевой фигурой литературы данного периода стал Танжарык Жолдыулы — поэт, театральный деятель и просветитель<ref>{{cite web |url= http://alash.semeylib.kz/?page_id=315&lang=ru |title= Жолдыулы Танжарык (1903-1947) |website= Проект «Алаш» на сайте Восточно-Казахстанской областной универсальной библиотеки имени Абая |access-date=  |archive-date= 2017-12-05 |archive-url= https://web.archive.org/web/20171205100251/http://alash.semeylib.kz/?page_id=315&lang=ru |url-status= live }}</ref>. В числе его произведений — поэмы «Анар и Сауле», «Салиха и Садык», стихотворения «Секрет народа», «От всего сердца»<ref name="КЛК КНЭ" />.

После образования коммунистической [[Китай|КНР]] казахская литература Китая приобретает социалистическую направленность. В [[1954 год]]у организуется Синьцзянское народное издательство, издающее произведения как авторов [[СУАР]], так и деятелей дореволюционной и советской казахской литературы. Среди наиболее известных казахских литераторов КНР — [[Байболатов, Абдирашит Набиулы|Абдирашит Байболатов]], [[Кажыгумар Шабданулы]] и др.<ref name="КЛК КНЭ" />

=== В Монголии ===
Основоположником литературы и драматургии [[Казахи в Монголии|монгольских казахов]] считается [[Актан Бабиулы]]. Широкую известность в среде казахской диаспоры [[Монголия|Монголии]] получили его эпические поэмы «Беркут» (1959) и «Зелёная пыль» (1970). В 1948 году Актан Бабиулы вместе с другим казахским поэтом, Курманханом Мухамадиулы, возглавляли съезд Союза писателей Монголии<ref name="КЛМ КНЭ">{{Из КНЭ|3|35|Казахская литература Монголии}}</ref>.
Проза
Изначально литература монгольских казахов была представлена лишь поэзией, но со второй половины [[1950-е годы|1950-х годов]] начинает развиваться и [[Монголия|художественная проза]]. В 1955 году в Монголии открывается казахский литературный кружок. С 1957 года издаётся литературный журнал «Жана талап» ({{lang-kk|Жаңа талап}}), впоследствии переименованный в «Шугыла» ({{lang-kk|Шұғыла}}). В 1959 году в столице [[Монгольская Народная Республика|МНР]] [[Улан-Батор]]е состоялась Декада казахской литературы и искусства. [[28 декабря]] [[1968 год]]а было создано казахское отделение при Союзе писателей МНР. Во второй половине XX века также развиваются [[фольклористика]] и [[литературоведение]]. Среди исследователей, внёсших значительный вклад в исследование литературных традиций, известный историк [[Каржаубай Сарткожаулы]], в настоящее время сотрудник [[Евразийский национальный университет|ЕНУ им. Гумилёва]] в [[Астана|Астане]]<ref name="КЛМ КНЭ" />.

Литературная критика и литературоведение в среде монгольских казахов продолжают развиваться и в современной Монголии. Однако значительная часть деятелей литературы репатриировалась в независимый Казахстан в рядах [[Оралманы|оралманов]]<ref name="КЛМ КНЭ" />.

== См. также ==
* [[Казахская детская литература]]
* [[Киргизская степная газета]]
* [[Казах халык адебиети]]
* [[Издательское дело в Казахстане]]

== Примечания ==
{{примечания}}

== Литература ==
* [http://www.krugosvet.ru/enc/kultura_i_obrazovanie/literatura/KAZAHSKAYA_LITERATURA.html Казахская литература в энциклопедии «Кругосвет».]
* {{БРЭ онлайн|kazakhstan-literatura-a2ed7a|Казахстан. Литература|автор=Кадырбаев А. Ш.}}

== Ссылки ==
* [https://web.archive.org/web/20100311140450/http://literature.kz/ Казахская литература]
* [http://ertegi.ru/ Казахские сказки]
* [http://articlekz.com/taxonomy/term/906 Казахская литература(наука и образование)]

{{Казахи}}
{{Казахстан в темах}}
{{Азия по темам|Литература|цвет=Казахстан}}
{{Европа по темам|Литература|цвет=Казахстан}}

[[Категория:Литература Казахстана]]
[[Категория:Литература по языкам]]
[[Категория:Казахский язык]]
[[Категория:Казахи]]


text:
# Клаузер, Маркус
Маркус Клаузер (нем. Markus Klauser; 4 апреля 1958) — швейцарский шахматист, международный мастер (2004). Тренер ФИДЕ (2020).
Чемпион Швейцарии 1986 года.
В составе национальной сборной участник 2-го командного чемпионата мира среди молодёжи до 26 лет (1980) в г. Мехико (играл на 2-й запасной доске, команда заняла 13-е место).
По состоянию на апрель 2021 года занимал 16-ю позицию в рейтинг-листе активных швейцарских шахматистов и 19-е место среди всех шахматистов Швейцарии.

## Изменения рейтинга
| Графики недоступны из-за технических проблем. См. информацию на Фабрикаторе и на mediawiki.org. |

wikiname: ruwiki

title: Клаузер, Маркус

in_language: ru

wikitext:
{{однофамильцы}}
{{Шахматист
 |Имя                  = Маркус Клаузер
 |Оригинал имени       = {{lang-de|Markus Klauser}}
 |Изображение          =
 |Ширина               =
 |Описание изображения =
 |Страны               = {{флагификация|Швейцария}}
 |Дата рождения        = 4.4.1958
 |Место рождения       =
 |Дата смерти          =
 |Место смерти         =
 |Место проживания     =
 |Звание               = {{Шахматные звания|мм = 2004}}
 |Максимальный рейтинг = 2413 <small>(октябрь 2004)</small>
 |Актуальный рейтинг   =
 |Номер ФИДЕ           = 1300334
 |Награды и премии     =
}}
'''Маркус Клаузер''' ({{lang-de|Markus Klauser}}; [[4 апреля]] [[1958]]) — [[Швейцария|швейцарский]] [[Шахматы|шахматист]], [[международный мастер]] (2004). Тренер ФИДЕ (2020).

[[Чемпионат Швейцарии по шахматам|Чемпион Швейцарии]] 1986 года.

В составе [[Сборная Швейцарии по шахматам|национальной сборной]] участник 2-го командного чемпионата мира среди молодёжи до 26 лет (1980) в г. [[Мехико]] (играл на 2-й запасной доске, команда заняла 13-е место).

По состоянию на апрель 2021 года занимал 16-ю позицию в рейтинг-листе активных швейцарских шахматистов и 19-е место среди всех шахматистов Швейцарии.

== Изменения рейтинга ==
{{Эло диаграмма|height=200|width=700|ymin=2240}}

== Примечания ==
{{примечания}}

== Ссылки ==
* [http://www.olimpbase.org/playersk/q28goswf.html Выступления Маркуса Клаузера в командных чемпионатах мира среди молодёжи до 26 лет]

{{ВС}}
[[Категория:Шахматисты Швейцарии]]

title: Маркус Клаузер

Страны: Швейцария

Дата рождения: 4 апреля 1958 (66 лет)

Место рождения: - Швейцария

Звание: международный мастер (2004)

Актуальный рейтинг: нет данных (март 2025)


text:
# Кочкуровка
Кочку́ровка — село в Гурьевском районе Кемеровской области. Входит в состав Сосновского сельского поселения.

## География
Центральная часть населённого пункта расположена на высоте 244 метров над уровнем моря.

## Население
По данным Всероссийской переписи населения 2010 года, в селе Кочкуровка проживает 130 человек (64 мужчины, 66 женщин).

## Организации
- Центр заповедника Горскинский.

title: Кочкуровка

wikitext:
{{НП+Россия
 |статус                   = Село
 |русское название         = Кочкуровка
 |оригинальное название    =
 |герб                     =
 |флаг                     =
 |описание герба           =
 |описание флага           =
 |ширина герба             =
 |ширина флага             =
  |lat_deg = 54|lat_min = 23|lat_sec = 35
  |lon_deg = 85|lon_min = 33|lon_sec = 57
  |CoordAddon = type:city(5218)_region:RU
  |CoordScale = 50000
 |регион                   = Кемеровская область
 |регион в таблице         = Кемеровская область
 |вид района               = Муниципальный район
 |район                    = Гурьевский
 |район в таблице          = Гурьевский район (Кемеровская область){{!}}Гурьевский
 |вид поселения            = Сельское поселение
 |поселение                = Сосновское
 |поселение в таблице      = Сосновское сельское поселение (Гурьевский район){{!}}Сосновское
 |внутреннее деление       =
 |вид главы                =
 |глава                    =
 |дата основания           =
 |первое упоминание        =
 |прежние имена            =
 |статус с                 =
 |площадь                  =
 |высота центра НП         = 244<ref name="Высота" />
 |климат                   =
 |официальный язык         =
  |население               = 130<ref name="Перепись 2010" />
  |год переписи            = 2010
  |плотность               =
  |агломерация             =
  |национальный состав     =
  |конфессиональный состав =
  |этнохороним             =
 |почтовый индекс          = 652766<ref name="Индексы" />
 |почтовые индексы         =
 |телефонный код           = 40151<ref name="Телефон" />
 |автомобильный код        = 42, 142
 |цифровой идентификатор   = 32202835004
 |сайт                     =
}}
'''Кочку́ровка''' — село в [[Гурьевский район (Кемеровская область)|Гурьевском районе]] [[Кемеровская область|Кемеровской области]]. Входит в состав [[Сосновское сельское поселение (Гурьевский район)|Сосновского сельского поселения]]<ref name="Устав" />.

== География ==
Центральная часть населённого пункта расположена на высоте 244 метров [[Высота над уровнем моря|над уровнем моря]]<ref name="Высота" />.

== Население ==
По данным [[Всероссийская перепись населения (2010)|Всероссийской переписи населения 2010 года]], в селе Кочкуровка проживает 130 человек (64 мужчины, 66 женщин)<ref name="Перепись 2010" />.

== Организации ==
* Центр заповедника Горскинский.

== Примечания ==
{{Примечания|refs=
<ref name="Высота">{{cite web|url=http://www.latlong.ru/#4|title=Определение высоты над уровнем моря по координатам|publisher=latlong.ru|access-date=2014-03-24|lang=ru|archive-date=2018-08-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20180826005115/http://www.latlong.ru/#4|url-status=live}}</ref>
<ref name="Перепись 2010">{{cite web|url=http://kemerovostat.gks.ru/wps/wcm/connect/rosstat_ts/kemerovostat/resources/ff43230040e572408ffeef367ccd0f13/1.6.pdf|title=Численность населения городских округов, муниципальных районов, городских и сельских поселений, городских населенных пунктов, сельских населенных пунктов|publisher=Территориальный орган Федеральной службы государственной статистики по Кемеровской области|access-date=2014-03-24|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20131111172605/http://kemerovostat.gks.ru/wps/wcm/connect/rosstat_ts/kemerovostat/resources/ff43230040e572408ffeef367ccd0f13/1.6.pdf|archive-date=2013-11-11|url-status=dead}}</ref>
<ref name="Индексы">{{cite web|url=http://www.ruspostindex.ru/rf42/pochtovye-indeksy-gurevskiy-raion.html|title=Почтовые индексы населённых пунктов Гурьевского района|publisher=Сайт "Почтовые индексы России"|access-date=2014-03-24|lang=ru|archive-date=2014-03-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20140327205540/http://www.ruspostindex.ru/rf42/pochtovye-indeksy-gurevskiy-raion.html|url-status=live}}</ref>
<ref name="Телефон">{{cite web|url=http://indexmain.ru/phone/ru/kemerovskaya-oblast|title=Телефонные коды Кемеровской области|publisher=Справочник "Indexmain"|access-date=2014-03-24|lang=ru|archive-date=2017-10-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20171029063036/http://indexmain.ru/phone/ru/kemerovskaya-oblast|url-status=live}}</ref>
<ref name="Устав">{{cite web|url=http://www.admgur.ru/region/charter-of-the-gurievsk-municipal-district.php|title=Устав муниципального образования Гурьевский муниципальный район|publisher=Официальный сайт Администрации Гурьевского муниципального района|access-date=2014-03-27|lang=ru|archive-date=2014-03-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20140321110947/http://www.admgur.ru/region/charter-of-the-gurievsk-municipal-district.php|url-status=live}}</ref>
}}

{{Kemer-obl-geo-stub}}

{{Населённые пункты Гурьевского района Кемеровской области}}

[[Категория:Населённые пункты Гурьевского района (Кемеровская область)]]

title: Кочкуровка

Страна: Россия

Субъект Федерации: Кемеровская область

Муниципальный район: Гурьевский

Сельское поселение: Сосновское

title: История и география

title: Население

title: Цифровые идентификаторы

Цифровые идентификаторы: Кочкуровка МоскваКемеровоГурьевск Кочкуровка


text:
# Бамстед, Крис
Крис Бамстед — канадский профессиональный бодибилдер. Шестикратный обладатель титула Мистер Олимпия (2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024) в категории Классик Физик (Classic Physique). Завершил профессиональную карьеру в 2024 году, завоевав 6 титулов Mr.Olympia в категории Classic Physique.

## Биография
Кристофер Адам Бамстед родился в Гамильтоне 2 февраля 1995 года, но вырос в Оттаве. Играл в хоккей, баскетбол и серьёзно занимался американским футболом. Ради улучшения физической формы для игры в футбол, Бамстед освоил силовые упражнения. Тогда ему было 14 лет, а уже в 18 он вплотную занялся культуризмом.
Вдохновителем и наставником Криса в этом виде спорта стал популярный в Канаде профессиональный бодибилдер Йен Валлир, который в ту пору ухаживал за его сестрой. Бамстед завоевал первую серьёзную победу в 2015 году, став чемпионом среди юниоров на Национальном чемпионате Канады.

### Карьера в бодибилдинге
Крис Бамстед дебютировал на своих первых любительских соревнованиях в 2014 году, когда ему было 19 лет. Свою профессиональную карту IFBB он получил в 21-летнем возрасте, после победы на Чемпионате Северной Америки в 2016 году. После нескольких выступлений Крис Бамстед занял второе место на турнире Мистер Олимпия 2017 и 2018 годов в дивизионе Classic Physique, уступив в обоих случаях Бреону Энсли. Крис Бамстед приобрел международную известность, когда он завоевал титул Мистер Олимпия в 2019 году. Все последующие годы (2020—2024) Крис Бамстед успешно справлялся с защитой титyла. В 2024 году Крис Бамстед завершил свою профессиональную карьеру в области бодибилдинга.

## Личная жизнь
Крис Бамстед женат на девушке по имени Кортни Кинг. Крис и Кортни — коллеги в своей сфере деятельности. Кортни является победительницей турнира Мисс Олимпия 2016 в категории фитнес-бикини. Знакомство пары произошло в интернете через сайт знакомств, а встречаются они с ноября 2018 года. А 22 октября 2022 года в своём Instagram пара объявила о женитьбе. В 2024 году родилась дочка.
«Она сказала да. Это были самые волнительные, но в то же время самые счастливые 30 секунд в моей жизни. Люблю тебя», — поделился Крис Бамстед.

## Антропометрия
- Рост — 185 см;
- Соревновательный вес — 105 кг;
- Вес в межсезонье — 119.5 кг;
- Талия — 76 см;
- Грудь — 130 см;
- Бицепс — 57 см;
- Бёдра — 74 см;
- Икроножные — 46 см.

## История выступлений
| Год  | Турнир                           | Занятое место |
| ---- | -------------------------------- | ------------- |
| 2016 | Чемпионат Северной Америки, IFBB | 1 (Про карта) |
| 2016 | Дайана Кадо Классик, IFBB        | 3             |
| 2017 | Питтсбург Про, IFBB              | 1             |
| 2017 | Торонто Про, IFBB                | 2             |
| 2017 | Мистер Олимпия 2017              | 2             |
| 2018 | Мистер Олимпия 2018              | 2             |
| 2019 | Мистер Олимпия 2019              | 1             |
| 2020 | Мистер Олимпия 2020              | 1             |
| 2021 | Мистер Олимпия 2021              | 1             |
| 2022 | Мистер Олимпия 2022              | 1             |
| 2023 | Мистер Олимпия 2023              | 1             |
| 2024 | Мистер Олимпия 2024              | 1             |

## Лучшие силовые рекорды
- Приседания со штангой — 265 килограмм на 3 повторения;
- Жим штанги на наклонной скамье — 165 килограмм на 5 повторений;
- Жим гантелей на наклонной скамье — 68 килограмм на 11 повторений;
- Становая тяга — 305 килограмм — 1 повтор.[1]

title: Бамстед, Крис

wikitext:
{{Персона
| имя = Крис Бамстед
| оригинал имени =
| изображение =
| описание изображения =
| имя при рождении =
| дата рождения = 2.02.1995
| место рождения = [[Гамильтон (Онтарио)]], [[Канада]]
| отец =
| мать =
| пол = м
| супруг =
| супруга = Кортни Кинг
| дети =
| гражданство = [[Канада]]
| род деятельности = Бодибилдинг
}}

'''Крис Бамстед''' — канадский профессиональный [[Бодибилдинг|бодибилдер]]. Шестикратный обладатель титула [[Мистер Олимпия]] ([[2019]], [[2020]], [[2021]], 2022, 2023, 2024) в категории Классик Физик (Classic Physique). Завершил профессиональную карьеру в 2024 году, завоевав 6 титулов Mr.Olympia в категории Classic Physique.

== Биография ==
Кристофер Адам Бамстед родился в Гамильтоне 2 февраля 1995 года, но вырос в Оттаве. Играл в хоккей, баскетбол и серьёзно занимался американским футболом. Ради улучшения физической формы для игры в футбол, Бамстед освоил силовые упражнения. Тогда ему было 14 лет, а уже в 18 он вплотную занялся культуризмом.

Вдохновителем и наставником Криса в этом виде спорта стал популярный в Канаде профессиональный бодибилдер Йен Валлир, который в ту пору ухаживал за его сестрой. Бамстед завоевал первую серьёзную победу в 2015 году, став чемпионом среди юниоров на Национальном чемпионате Канады.

=== Карьера в бодибилдинге ===
Крис Бамстед дебютировал на своих первых любительских соревнованиях в 2014 году, когда ему было 19 лет. Свою профессиональную карту IFBB он получил в 21-летнем возрасте, после победы на Чемпионате Северной Америки в 2016 году. После нескольких выступлений Крис Бамстед занял второе место на турнире Мистер Олимпия 2017 и 2018 годов в дивизионе Classic Physique, уступив в обоих случаях Бреону Энсли. Крис Бамстед приобрел международную известность, когда он завоевал титул Мистер Олимпия в 2019 году. Все последующие годы (2020—2024) Крис Бамстед успешно справлялся с защитой титyла. В 2024 году Крис Бамстед завершил свою профессиональную карьеру в области бодибилдинга.

== Личная жизнь ==
Крис Бамстед женат на девушке по имени Кортни Кинг. Крис и Кортни — коллеги в своей сфере деятельности. Кортни является победительницей турнира Мисс Олимпия 2016 в категории [[фитнес-бикини]]. Знакомство пары произошло в интернете через сайт знакомств, а встречаются они с ноября 2018 года. А 22 октября 2022 года в своём [[Instagram]] пара объявила о женитьбе. В 2024 году родилась дочка.<blockquote>«Она сказала да. Это были самые волнительные, но в то же время самые счастливые 30 секунд в моей жизни. Люблю тебя», — поделился Крис Бамстед.<ref name="Аthlet1cs">{{Cite web|url=https://2gym.net/chris-bumstead|title=Крис Бамстед: биография, особенности тренировок и питания|lang=ru-RU|date=2022-10-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20230102100011/https://athlet1cs.com/chris-bumstead/|archive-date=2023-01-02|access-date=2023-01-02|url-status=live}}</ref></blockquote>

== Антропометрия ==
* Рост — 185 см;
* Соревновательный вес — 105 кг;
* Вес в межсезонье — 119.5 кг;
* Талия — 76 см;
* Грудь — 130 см;
* Бицепс — 57 см;
* Бёдра — 74 см;
* Икроножные — 46 см.
{{нет ссылок|дата=2022-05-28}}

== История выступлений ==
{| class="wikitable"
|+
!Год
!Турнир
!Занятое место
|-
| rowspan="2" |'''2016'''
|Чемпионат Северной Америки, IFBB<ref>{{Cite web|url=https://contests.npcnewsonline.com/contests/2016/ifbb_north_american_championships/chris_bumstead/|title=Chris Bumstead {{!}} NPC News Online|website=contests.npcnewsonline.com|access-date=2023-01-02|archive-date=2023-01-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230102100017/https://contests.npcnewsonline.com/contests/2016/ifbb_north_american_championships/chris_bumstead/|url-status=live}}</ref>
|1 (Про карта)
|-
|Дайана Кадо Классик, IFBB<ref>{{Cite web|url=https://contests.npcnewsonline.com/contests/2016/ifbb_dayana_cadeau_classic/chris_bumstead/|title=Chris Bumstead {{!}} NPC News Online|website=contests.npcnewsonline.com|access-date=2023-01-02|archive-date=2023-01-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230102100014/https://contests.npcnewsonline.com/contests/2016/ifbb_dayana_cadeau_classic/chris_bumstead/|url-status=live}}</ref>
|3
|-
| rowspan="3" |'''2017'''
|Питтсбург Про, IFBB<ref>{{Cite web|url=https://contests.npcnewsonline.com/contests/2017/ifbb_pittsburgh_pro/chris_bumstead/|title=Chris Bumstead {{!}} NPC News Online|website=contests.npcnewsonline.com|access-date=2023-01-02|archive-date=2023-01-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230102100012/https://contests.npcnewsonline.com/contests/2017/ifbb_pittsburgh_pro/chris_bumstead/|url-status=live}}</ref>
|1
|-
|Торонто Про, IFBB<ref>{{Cite web|url=https://contests.npcnewsonline.com/contests/2017/ifbb_toronto_pro_supershow/chris_bumstead/|title=Chris Bumstead {{!}} NPC News Online|website=contests.npcnewsonline.com|access-date=2023-01-02|archive-date=2023-01-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230102100016/https://contests.npcnewsonline.com/contests/2017/ifbb_toronto_pro_supershow/chris_bumstead/|url-status=live}}</ref>
|2
|-
|Мистер Олимпия 2017<ref>{{Cite web|url=https://contests.npcnewsonline.com/contests/2017/ifbb_mr_olympia/chris_bumstead/|title=Chris Bumstead {{!}} NPC News Online|website=contests.npcnewsonline.com|access-date=2023-01-02|archive-date=2023-01-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230102100011/https://contests.npcnewsonline.com/contests/2017/ifbb_mr_olympia/chris_bumstead/|url-status=live}}</ref>
|2
|-
|'''2018'''
|Мистер Олимпия 2018<ref>{{Cite web|url=https://contests.npcnewsonline.com/contests/2018/ifbb_mr_olympia/chris_bumstead/|title=Chris Bumstead {{!}} NPC News Online|website=contests.npcnewsonline.com|access-date=2023-01-02|archive-date=2023-01-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230102100015/https://contests.npcnewsonline.com/contests/2018/ifbb_mr_olympia/chris_bumstead/|url-status=live}}</ref>
|2

|-
|'''2019'''
|Мистер Олимпия 2019<ref>{{Cite web|url=https://contests.npcnewsonline.com/contests/2019/ifbb_mr_olympia/chris_bumstead/|title=Chris Bumstead {{!}} NPC News Online|website=contests.npcnewsonline.com|access-date=2023-01-02|archive-date=2023-01-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230102100016/https://contests.npcnewsonline.com/contests/2019/ifbb_mr_olympia/chris_bumstead/|url-status=live}}</ref>
|1
|-
|'''2020'''
|Мистер Олимпия 2020<ref>{{Cite web|url=https://contests.npcnewsonline.com/contests/2020/ifbb_mr_olympia/chris_bumstead/|title=Chris Bumstead {{!}} NPC News Online|website=contests.npcnewsonline.com|access-date=2023-01-02|archive-date=2023-01-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230102100014/https://contests.npcnewsonline.com/contests/2020/ifbb_mr_olympia/chris_bumstead/|url-status=live}}</ref>
|1
|-
|'''2021'''
|Мистер Олимпия 2021<ref>{{Cite web|url=https://contests.npcnewsonline.com/contests/2021/ifbb_mr_olympia/chris_bumstead/|title=Chris Bumstead {{!}} NPC News Online|website=contests.npcnewsonline.com|access-date=2023-01-02|archive-date=2023-01-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230102100010/https://contests.npcnewsonline.com/contests/2021/ifbb_mr_olympia/chris_bumstead/|url-status=live}}</ref>
|1
|-
|'''2022'''
|Мистер Олимпия 2022<ref>{{Cite web|lang=ru-RU|url=https://athlet1cs.com/olympia-2022-classic-physique-results/|title=Мистер Олимпия 2022: Результаты. Крис Бамстед Снова Доминирует|date=2022-12-19|access-date=2023-01-08|archive-date=2023-01-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20230108093708/https://athlet1cs.com/olympia-2022-classic-physique-results/|url-status=live}}</ref>
|1
|-
|'''2023'''
|Мистер Олимпия 2023
|1
|-
|'''2024'''
|Мистер Олимпия 2024
|1
|}

== Лучшие силовые рекорды ==
* Приседания со штангой — 265 килограмм на 3 повторения;
* Жим штанги на наклонной скамье — 165 килограмм на 5 повторений;
* Жим гантелей на наклонной скамье — 68 килограмм на 11 повторений;
* Становая тяга — 305 килограмм — 1 повтор.<ref name="Аthlet1cs" />

== Примечания ==
{{примечания}}

{{Проверить источники|date=2024-10-15}}
{{ВС}}
{{изолированная статья|date=2024-10-15}}

[[Категория:Культуристы по алфавиту]]
[[Категория:Носители титула Мистер Олимпия]]
[[Категория:Пауэрлифтеры]]

title: Крис Бамстед

Дата рождения: 2 февраля 1995 (30 лет)

Место рождения: Гамильтон (Онтарио), Канада

Гражданство: Канада

Род деятельности: Бодибилдинг

Супруга: Кортни Кинг


text:
# Lake Ridden
Lake Ridden (с англ. — «Озеро Ридден») — инди-игра, приключенческая головоломка, разработанная и выпущенная независимой студией Midnight Hub 10 мая 2018 года для персональных компьютеров. Игрок берёт на себя управление девочкой по имени Софи, которая в поисках своей сестры отправляется в заброшенное поместье, попутно решая головоломки.
Lake Ridden создавалась изначально, как игра ужасов, совмещённая с жанром головоломки. Однако разработчики обнаружили, что тест-игроки теряли интерес к игре, узнавая о наличии элементов стресса и угрозы жизни, в итоге команда переделала игру в приключенческую головоломку, однако сохранив атмосферу потусторонности. Также изначальным местом действия выступала Скандинавия, однако команда решила сделать местом действия США, заметив, что для игроков это более знакомые образы..
Оценки Illusion: A Tale of the Mind можно охарактеризовать в целом, как сдержанные. Средняя оценка по версии агрегатора Metacritic составляет 68 и 69 баллов из 100 возможных. Критики оставляли разные оценки всем разным аспектам игры, кто-то хвалил игру за её атмосферу и головоломки, кто-то же считал их посредственными.

## Игровой процесс
Действие игры происходит в 1988-м году, в небольшом городке, во время последних дней летних каникул, где группа друзей проводит свое свободное время. Среди них также главная героиня — 13-ти летняя девочка Мари и её сестра — Софи. Внезапная ссора между девушками заканчивается побегом Софи, которая исчезает из поля зрения старшей сестры. Мари отправляется на её поиски и, бродя по лесу, достигая таинственного заброшенного поместья. Оно когда то принадлежало учёному, который создавал головоломки для нищих детей. По пути встречая множество подсказок, заметок или дневников, решая множество сложных головоломок, девочка все ближе и ближе узнает правду об исчезновении своей сестры.
С точки зрения игрового процесса, Lake Ridden — это приключенческая головоломка, требующая от игрока сфокусироваться на задачах, включая логические головоломки. Помимо любования окружающем видом, от игрока требуется решать задачи и искать подсказки для их решения. Помимо управления передвижениями персонажа, она может поднимать предметы, зажигать свечи, подниматься по лестнице или перемещать тяжёлые ящики. Иногда на экране появляется значок ноги или руки, который позволяет взять предмет. Взятая вещь — показана в форме рисунка, например если требуется открыть дверь, то игрок должен использовать нарисованный от руки ключ. Также героиня может получать нужные заметки в блокнот.

## Разработка
Разработкой игры занималась независимая шведская студия разработчиков видео-игр The Midnight Hub, расположенная в Мальме. Ведущий разработчик Йохан Бернхардссон известен тем, что раннее руководил Minecraft: Pocket Edition — адаптацией Minecraft на мобильные устройства. Бернхардссон основал The Midnight Hub в 2015 году вместе с двумя другими опытными разработчиками: продюсером Сарой Казен и художником Эриком Нильссоном. Данное решение Бернхардссон объяснил желанием работать над собственными проектами. При этом разработчик хотел сформировать полноценную команду, а затем уже работать над проектом. Данный факт можно противопоставить тому, как большинство инди-команд формируются вокруг уже готовой идеи игры или идей одного разработчика. Бернхардссон заметил, в что в данном случае слишком высок риск оказаться в «ловушке амбициозного проекта». Однако стратегия, выбранная Бернхардссоном также была связана с риском, в частности необходимости выбрать подходящую и интересную тему игры, а также понять, что из себя должен представлять игровой процесс. Тем не менее с самого начала команда хотела исключить жанр, ориентированный на стрельбу, как например в Destiny 2 и изучить другие аспекты игрового дизайна, а также сделать героем сильного женского персонажа.
По первоначальной задумке Lake Ridden должна была быть игрой ужасов, но постепенно эволюционировала в более приключенческую игру со сверхъестественными элементами. Бернхардссон заметил, что команда с самого начал хотела добавить множество головоломок в игру, однако обнаружила, что многие любители данного жанра не любят игры ужасов и сразу же теряли интерес к игре, даже не пытаясь опробовать её. Сами головоломки также настраивают атмосферу определённого места. Создатели хотели передать чувство места и истории в каждой отдельной локации, в том числе и за счёт саундтрека и подсказкам. «То, как мы настроили игровой процесс, больше соответствует детективной истории... Игрок может выбрать, сколько информации ему требуется, чтобы ориентироваться в мире и искать. Но информацию, которую они нашли, потенциально может сама начать делать ход, чтобы помочь игроку понять, что происходит. Так, это немного отличается от повествования в большинстве загадочных историей, игра сама пытается помочь игроку выяснить, что произойдёт дальше». Помимо прочего, второе важное изменение в игре было связано с местом действия: в начале сюжет игры разворачивался в скандинавии, однако затем место действия было перенесено в соединённые штаты. Разработчики заметили, что хотели создать место, «отрезанное от времени», а так как большинство потенциальных игроков — из США, команде пришлось постоянно прерывать ход истории, чтобы объяснить культурно-специфические детали, в то время, как большинство людей уже знают с историю и географию США благодаря знакомству со множеством фильмов, сериалов и книг по данной теме.

## Анонс и выход
Анонс игры состоялся в сентябре 2017 года вместе с показанным трейлером. Её демоверсия была продемонстрирована не мероприятии EGX Rezzed в апреле 2018 года. Во время показа демоверсии, Lake Ridden привлекла массовое внимание, в том числе и у людей, не связанных с игровой индустрией благодаря тому, что король Швеции Карл XVI Густав посетил команду, дав ей «королевское одобрение» наряду с несколькими другими инди-разработчиками. Выход игры состоялся 10 мая 2018 года для персональных компьютеров Windows и Mac в магазине Steam. 11 мая 2018 года в цифровом виде вышел музыкальный альбом, где собраны музыкальные композиции к игре, созданные Патриком Ярлестамом.
В целом после выпуска, доля положительных отзывов об игре в Steam составляла 96%, тем не менее продажи от игры оказались недостаточными, чтобы покрыть расходы студии на разработку. В итоге, в августе 2018 года команда объявила о своём роспуске: «сложно продавать игры в Steam, где по состоянию на 2018 год каждую неделю выходит по 200 новых игр, в то время, как пользователь в среднем покупает по 8 игр в год... Мы закрываем наш офис на этой неделе». Тем не менее несколько разработчиков обещали какое то время поддерживать игру техническими обновлениями. Несмотря на вышеописанные новости, 3 января 2020 года была выпущена версия игры для игровой приставки Xbox One.

## Критика
| Сводный рейтинг    | Сводный рейтинг               |
| Агрегатор          | Оценка                        |
| ------------------ | ----------------------------- |
| Metacritic         | 68/100 (ПК) 69/100 (Xbox One) |
| Иноязычные издания |                               |
| Издание            | Оценка                        |
| TheXboxHub         | [ 5 ]                         |
| COGconnected       | 74 %                          |
| Adventure Gamers   | [ 12 ]                        |
| Xbox Tavern        | 6,8/10                        |
| XBLA Fans          | 60 %                          |
| New Game Network   | 54 %                          |

Оценки Illusion: A Tale of the Mind можно охарактеризовать в целом, как сдержанные. Средняя оценка по версии агрегатора Metacritic составляет 68 и 69 баллов из 100 возможных.
Положительный обзор оставил критик сайта The Xbox Hub, заметив, что Lake Ridden — это таинственная, чарующая и соблазнительная игра, в которая заставит игрока чесать свою голову. Критик по достоинству оценил представленные головоломки, а повествовательная линия и скрываемые с ней тайны — также очень впечатляют, предлагая хорошею детективную историю, побуждая искать улики и решать загадки довольно интересным и сложным способом. Любители головоломок наверняка откроют для себя массу удовольствия на протяжении всей игры. Однако критик указал и на ряд проблем, в частности, что в игровой локации легко заблудится, а также если игрок прервёт игровой сеанс, то забудет, что должен делать дальше. Сама игра, особенно её визуальный стиль напоминают критику игру What Remains of Edith Finch. Критик сайта Codconnected заметил, что Lake Ridden вышла во время так называемого ренессанса повествовательных игр, которые доказали, что повествование может играть самую важную роль в игре, а не выступать вторичным элементом к игровому процессу, как это сделали например игры Gone Home или Firewatch. Несмотря на несколько неприятных головоломок и некоторые технические проблемы, Lake Ridden успешно рассказывает жуткую историю благодаря дразнящей загадке в её основе. Сам критик увидел в Lake Ridden явное влияние игры Amnesia в вопросе игрового процесса, так и жуткой сверхъестественной атмосферы. Критик также оценил уровень сложности головоломок, хотя и указал на их схожесть в некоторых ситуациях. Хотя окружающее пространство впечатляет, особенно благодаря великолепному использованию освещения и звукового дизайна, заставляющего чувствовать Lake Ridden, как единое целое, тем не менее это стоит того, что игра иногда страдает от случайных провалов в частоте кадров и проблемой с производительностью. Также критик указал на необходимость наличия карты, так как он не раз заблуждался в локации.
Сдержанный отзыв оставил критик сайта News Games Network, заметив, что если в прошлом игра What Remains of Edith Finch предлагала историю семьи с безупречной визуализацией и сильной эмоциональной отдачей, а игра  Amnesia: The Dark Descent провела игроков по деспотичным локациям с головоломками, наполненный атмосферой ужаса, то Lake Ridden выглядит, как смесь этих двух игр, но без ужаса, хорошей истории и сильного исполнения. Лучшие моменты в игре — это случайные и остроумные головоломки, но этого не достаточно, чтобы поддерживать интерес к приключению. Сама сюжетная линия представляет собой хаотичный беспорядок. «Повествование включает много персонажей и охватывает несколько временных отрезков. Не всегда очевидно, кто написал заметки. И если вы знаете, кто это сделал, неясно, кем они были в общей схеме».

## Внешние ссылки
midnighthub.com — официальный сайт Lake Ridden

title: Lake Ridden

wikitext:
{{Компьютерная игра
| заголовок = Lake Ridden
| изображение = Lake Ridden.jpg
| разработчик = Midnight Hub
| издатель = Midnight Hub
| дата выпуска = {{Reg|WW}} 10 мая 2018 года
| жанр = [[квест]], [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломка]]
| платформы = [[Windows]], [[MacOS|Mac OS]]
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
}}
'''''Lake Ridden''''' ({{tr|Озеро Ридден}}) — инди-игра, [[Квест|приключенческая]] [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломка]], разработанная и выпущенная независимой студией Midnight Hub 10 мая 2018 года для персональных компьютеров. Игрок берёт на себя управление девочкой по имени Софи, которая в поисках своей сестры отправляется в заброшенное поместье, попутно решая головоломки.{{переход|#Игровой процесс|1}}

''Lake Ridden'' создавалась изначально, как игра ужасов, совмещённая с жанром головоломки. Однако разработчики обнаружили, что тест-игроки теряли интерес к игре, узнавая о наличии элементов стресса и угрозы жизни, в итоге команда переделала игру в приключенческую головоломку, однако сохранив атмосферу потусторонности. Также изначальным местом действия выступала [[Скандинавия]], однако команда решила сделать местом действия США, заметив, что для игроков это более знакомые образы..{{переход|#Разработка|1}}

Оценки ''Illusion: A Tale of the Mind'' можно охарактеризовать в целом, как сдержанные. Средняя оценка по версии агрегатора [[Metacritic]] составляет 68 и 69 баллов из 100 возможных<ref name=Metacritic2 /><ref name=Metacritic />. Критики оставляли разные оценки всем разным аспектам игры, кто-то хвалил игру за её атмосферу и головоломки, кто-то же считал их посредственными.{{переход|#Критика|1}}

== Игровой процесс ==
Действие игры происходит в 1988-м году, в небольшом городке, во время последних дней летних каникул, где группа друзей проводит свое свободное время. Среди них также главная героиня — 13-ти летняя девочка Мари и её сестра — Софи. Внезапная ссора между девушками заканчивается побегом Софи, которая исчезает из поля зрения старшей сестры. Мари отправляется на её поиски и, бродя по лесу, достигая таинственного заброшенного поместья<ref name="r1" />. Оно когда то принадлежало учёному, который создавал головоломки для нищих детей. По пути встречая множество подсказок, заметок или дневников, решая множество сложных головоломок, девочка все ближе и ближе узнает правду об исчезновении своей сестры<ref name="r1" />.

С точки зрения игрового процесса, ''Lake Ridden'' — это приключенческая головоломка, требующая от игрока сфокусироваться на задачах, включая логические головоломки. Помимо любования окружающем видом, от игрока требуется решать задачи и искать подсказки для их решения. Помимо управления передвижениями персонажа, она может поднимать предметы, зажигать свечи, подниматься по лестнице или перемещать тяжёлые ящики<ref name="r1" />. Иногда на экране появляется значок ноги или руки, который позволяет взять предмет. Взятая вещь — показана в форме рисунка, например если требуется открыть дверь, то игрок должен использовать нарисованный от руки ключ. Также героиня может получать нужные заметки в блокнот<ref name="r1" />.

== Разработка ==
Разработкой игры занималась независимая шведская студия разработчиков видео-игр The Midnight Hub, расположенная в [[Мальмё|Мальме]]. Ведущий разработчик Йохан Бернхардссон известен тем, что раннее руководил [[Minecraft: Pocket Edition]] — адаптацией Minecraft на мобильные устройства. Бернхардссон основал The Midnight Hub в 2015 году вместе с двумя другими опытными разработчиками: продюсером Сарой Казен и художником Эриком Нильссоном<ref name="d1" />. Данное решение Бернхардссон объяснил желанием работать над собственными проектами. При этом разработчик хотел сформировать полноценную команду, а затем уже работать над проектом<ref name="d2" />. Данный факт можно противопоставить тому, как большинство инди-команд формируются вокруг уже готовой идеи игры или идей одного разработчика. Бернхардссон заметил, в что в данном случае слишком высок риск оказаться в «ловушке амбициозного проекта». Однако стратегия, выбранная Бернхардссоном также была связана с риском, в частности необходимости выбрать подходящую и интересную тему игры, а также понять, что из себя должен представлять игровой процесс<ref name="d1" />. Тем не менее с самого начала команда хотела исключить жанр, ориентированный на стрельбу, как например в ''[[Destiny 2]]'' и изучить другие аспекты игрового дизайна, а также сделать героем сильного женского персонажа<ref name="d2" />.

По первоначальной задумке ''Lake Ridden'' должна была быть игрой ужасов, но постепенно эволюционировала в более приключенческую игру со сверхъестественными элементами. Бернхардссон заметил, что команда с самого начал хотела добавить множество головоломок в игру, однако обнаружила, что многие любители данного жанра не любят игры ужасов<ref name="d1" /> и сразу же теряли интерес к игре, даже не пытаясь опробовать её<ref name="d2" />. Сами головоломки также настраивают атмосферу определённого места. Создатели хотели передать чувство места и истории в каждой отдельной локации, в том числе и за счёт саундтрека и подсказкам. «То, как мы настроили игровой процесс, больше соответствует детективной истории... Игрок может выбрать, сколько информации ему требуется, чтобы ориентироваться в мире и искать. Но информацию, которую они нашли, потенциально может сама начать делать ход, чтобы помочь игроку понять, что происходит<ref name="d1" />. Так, это немного отличается от повествования в большинстве загадочных историей, игра сама пытается помочь игроку выяснить, что произойдёт дальше». Помимо прочего, второе важное изменение в игре было связано с местом действия: в начале сюжет игры разворачивался в [[Скандинавия|скандинави]]и, однако затем место действия было перенесено в соединённые штаты. Разработчики заметили, что хотели создать место, «отрезанное от времени», а так как большинство потенциальных игроков — из США, команде пришлось постоянно прерывать ход истории, чтобы объяснить культурно-специфические детали, в то время, как большинство людей уже знают с историю и географию США благодаря знакомству со множеством фильмов, сериалов и книг по данной теме<ref name="d1">{{Cite web|title=From horror to adventure – how an ex-Minecraft dev made Lake Ridden|url=https://www.redbull.com/gb-en/lake-ridden-interview|publisher=www.redbull.com|access-date=2020-04-01|archive-date=2020-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200407214243/https://www.redbull.com/gb-en/lake-ridden-interview|url-status=live}}</ref>.

== Анонс и выход ==
Анонс игры состоялся в сентябре 2017 года вместе с показанным трейлером<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/videos/2017/09/21/lake-ridden-story-trailer|title=Lake Ridden Story Trailer - IGN|lang=en|access-date=2020-04-01|archive-date=2020-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200407214238/https://www.ign.com/videos/2017/09/21/lake-ridden-story-trailer|url-status=live}}</ref>. Её демоверсия была продемонстрирована не мероприятии EGX Rezzed в апреле 2018 года<ref name="d2">{{Cite web|url=https://www.squarexo.co.uk/egx-rezzed-2018-%e2%88%a3-lake-ridden-interview-with-erik-nilsson/|title=EGX Rezzed 2018 ∣ Lake Ridden Interview With Erik Nilsson {{!}} SquareXO|lang=en|access-date=2020-04-01|archive-date=2020-09-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20200928022335/https://www.squarexo.co.uk/egx-rezzed-2018-%E2%88%A3-lake-ridden-interview-with-erik-nilsson/|url-status=live}}</ref>. Во время показа демоверсии, ''Lake Ridden'' привлекла массовое внимание, в том числе и у людей, не связанных с игровой индустрией благодаря тому, что король Швеции [[Карл XVI Густав]] посетил команду, дав ей «королевское одобрение» наряду с несколькими другими инди-разработчиками<ref name="d1" />. Выход игры состоялся 10 мая 2018 года для персональных компьютеров Windows и Mac в магазине [[Steam]]<ref name=Metacritic /><ref name="d1" />. 11 мая 2018 года в цифровом виде вышел музыкальный альбом, где собраны музыкальные композиции к игре, созданные Патриком Ярлестамом<ref>{{Cite web|url=https://vgmdb.net/album/80160|title=Lake Ridden Official Soundtrack - VGMdb|publisher=vgmdb.net|access-date=2020-04-01|archive-date=2020-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200407214240/https://vgmdb.net/album/80160|url-status=live}}</ref>.

В целом после выпуска, доля положительных отзывов об игре в Steam составляла 96%, тем не менее продажи от игры оказались недостаточными, чтобы покрыть расходы студии на разработку. В итоге, в августе 2018 года команда объявила о своём роспуске: «сложно продавать игры в Steam, где по состоянию на 2018 год каждую неделю выходит по 200 новых игр, в то время, как пользователь в среднем покупает по 8 игр в год... Мы закрываем наш офис на этой неделе». Тем не менее несколько разработчиков обещали какое то время поддерживать игру техническими обновлениями<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamesinsider.biz/news/67631/the-best-launch-imaginable-couldnt-save-lake-ridden-developer-midnight-hub/|title=“The best launch imaginable” couldn’t save Lake Ridden developer Midnight Hub|author=Natalie Clayton, Staff Writer|publisher=pcgamesinsider|access-date=2020-04-01|archive-date=2020-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200407214240/https://www.pcgamesinsider.biz/news/67631/the-best-launch-imaginable-couldnt-save-lake-ridden-developer-midnight-hub/|url-status=live}}</ref>. Несмотря на вышеописанные новости, 3 января 2020 года была выпущена версия игры для игровой приставки [[Xbox One]]<ref name=Metacritic2 />.

== Критика ==
{{Оценки игры
|MC = 68/100 (ПК)<ref name=Metacritic>{{Cite web|url=https://www.metacritic.com/game/pc/lake-ridden|title=Lake Ridden|publisher=Metacritic|lang=en|access-date=2020-03-25|archive-date=2019-05-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20190512111927/https://www.metacritic.com/game/pc/lake-ridden|url-status=live}}</ref><br>69/100 (Xbox One)<ref name=Metacritic2>{{Cite web|url=https://www.metacritic.com/game/xbox-one/lake-ridden|title=Lake Ridden|publisher=Metacritic|lang=en|access-date=2020-03-25}}</ref>
|rev1 = TheXboxHub
|rev1Score = {{Rating|4|5}}<ref name="r1">{{Cite web|url=https://www.thexboxhub.com/lake-ridden-review/|title=Lake Ridden Review|author=Gareth Brierley|date=2020-01-27|publisher=TheXboxHub|lang=en|access-date=2020-03-25|archive-date=2020-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200407215743/https://www.thexboxhub.com/lake-ridden-review/|url-status=live}}</ref>
|rev2 =  COGconnected
|rev2Score = 74 %<ref name="r2">{{Cite web|url=https://cogconnected.com/review/lake-ridden-review/|title=Lake Ridden Review – A Compelling Story and Tantalizing Mystery|publisher=COGconnected|lang=en|access-date=2020-03-25|archive-date=2020-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200407214240/https://cogconnected.com/review/lake-ridden-review/|url-status=live}}</ref>
|rev3 = Adventure Gamers
|rev3Score = {{Rating|3.5|5}}<ref name="r3">{{Cite web|url=https://adventuregamers.com/articles/view/35937|title=Lake Ridden review|date=2018-09-12|publisher=Adventure Gamers|lang=en|access-date=2020-03-25|archive-date=2020-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200407214238/https://adventuregamers.com/articles/view/35937|url-status=live}}</ref>
|rev4 = Xbox Tavern
|rev4Score = 6,8/10<ref name=r4>{{Cite web|url=https://www.xboxtavern.com/lake-ridden-review/|title=Lake Ridden Review|date=2020-01-22|publisher=Xbox Tavern|lang=en|access-date=2020-03-25|archive-date=2020-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200407214240/https://www.xboxtavern.com/lake-ridden-review/|url-status=live}}</ref>
|rev5 = XBLA Fans
|rev5Score = 60 %<ref name=r5>{{Cite web|url=https://xblafans.com/lake-ridden-review-good-riddence-102747.html|title=Lake Ridden Review: Good Riddence|author=Aaron McCurdy • 2 months ago|date=2020-01-25|publisher=XBLAFans|lang=en|access-date=2020-03-25|archive-date=2020-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200407215742/https://xblafans.com/lake-ridden-review-good-riddence-102747.html|url-status=live}}</ref>
|rev6 = New Game Network
|rev6Score = 54 %<ref name="r6">{{Cite web|url=https://www.newgamenetwork.com/article/1895/lake-ridden-review/|title=Lake Ridden Review New Game Network|publisher=Newgamenetwork|lang=en|access-date=2020-03-25|archive-date=2020-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200407214239/https://www.newgamenetwork.com/article/1895/lake-ridden-review/|url-status=live}}</ref>
}}
Оценки ''Illusion: A Tale of the Mind'' можно охарактеризовать в целом, как сдержанные. Средняя оценка по версии агрегатора [[Metacritic]] составляет 68 и 69 баллов из 100 возможных<ref name=Metacritic2 /><ref name=Metacritic />.

Положительный обзор оставил критик сайта The Xbox Hub, заметив, что ''Lake Ridden'' — это таинственная, чарующая и соблазнительная игра, в которая заставит игрока чесать свою голову. Критик по достоинству оценил представленные головоломки, а повествовательная линия и скрываемые с ней тайны — также очень впечатляют, предлагая хорошею детективную историю, побуждая искать улики и решать загадки довольно интересным и сложным способом. Любители головоломок наверняка откроют для себя массу удовольствия на протяжении всей игры. Однако критик указал и на ряд проблем, в частности, что в игровой локации легко заблудится, а также если игрок прервёт игровой сеанс, то забудет, что должен делать дальше. Сама игра, особенно её визуальный стиль напоминают критику игру ''[[What Remains of Edith Finch]]''<ref name="r1" />. Критик сайта Codconnected заметил, что ''Lake Ridden'' вышла во время так называемого ренессанса повествовательных игр, которые доказали, что повествование может играть самую важную роль в игре, а не выступать вторичным элементом к игровому процессу, как это сделали например игры ''[[Gone Home]]'' или ''[[Firewatch]]''. Несмотря на несколько неприятных головоломок и некоторые технические проблемы, ''Lake Ridden'' успешно рассказывает жуткую историю благодаря дразнящей загадке в её основе. Сам критик увидел в ''Lake Ridden'' явное влияние игры ''[[Amnesia: The Dark Descent|Amnesia]]'' в вопросе игрового процесса, так и жуткой сверхъестественной атмосферы. Критик также оценил уровень сложности головоломок, хотя и указал на их схожесть в некоторых ситуациях. Хотя окружающее пространство впечатляет, особенно благодаря великолепному использованию освещения и звукового дизайна, заставляющего чувствовать ''Lake Ridden'', как единое целое, тем не менее это стоит того, что игра иногда страдает от случайных провалов в частоте кадров и проблемой с производительностью. Также критик указал на необходимость наличия карты, так как он не раз заблуждался в локации<ref name="r2" />.

Сдержанный отзыв оставил критик сайта News Games Network, заметив, что если в прошлом игра ''[[What Remains of Edith Finch]]'' предлагала историю семьи с безупречной визуализацией и сильной эмоциональной отдачей, а игра  ''[[Amnesia: The Dark Descent]]'' провела игроков по деспотичным локациям с головоломками, наполненный атмосферой ужаса, то ''Lake Ridden'' выглядит, как смесь этих двух игр, но без ужаса, хорошей истории и сильного исполнения. Лучшие моменты в игре — это случайные и остроумные головоломки, но этого не достаточно, чтобы поддерживать интерес к приключению. Сама сюжетная линия представляет собой хаотичный беспорядок. «Повествование включает много персонажей и охватывает несколько временных отрезков. Не всегда очевидно, кто написал заметки. И если вы знаете, кто это сделал, неясно, кем они были в общей схеме»<ref name="r6" />.

== Примечания ==
{{примечания}}

== Внешние ссылки ==
{{внешние ссылки}}
{{Официальный сайт|https://www.midnighthub.com/}}
{{изолированная статья|дата=2020-04-07}}

[[Категория:Инди-игры]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Швеции]]
[[Категория:Игры на движке Unity]]
[[Категория:Однопользовательские игры]]
[[Категория:Игры для macOS]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для Xbox One]]
[[Категория:Компьютерные игры 2018 года]]
[[Категория:Компьютерные головоломки]]

title: Lake Ridden

Разработчик: Midnight Hub

Издатель: Midnight Hub

Дата выпуска: 10 мая 2018 года

Жанры: квест, головоломка

title: Технические данные

Платформы: Windows, Mac OS

Движок: Unity

Режим игры: однопользовательский

Язык: английский

Носители: цифровая дистрибуция


text:
# Тибидабо
Тибидабо (кат. Tibidabo) — гора на территории муниципалитета Барселоны.
Тибидабо — часть горной гряды Кольсерола. Высота над уровнем моря — 512 м, это самая высокая точка города и всего хребта.
Название горы происходит из латинского варианта Евангелия от Матфея (4:9) и означает «Тебе дам»: «…et dixit illi haec tibi omnia dabo si cadens adoraveris me».
Гора пользуется популярностью у туристов, так как раскрывает вид на Барселону. Рядом, на горе Пико-де-ла-Вилана, возвышается телебашня Кольсерола высотой 288 м. Гора является конечным пунктом известного туристического маршрута «Голубой трамвай (1276 м) — Фуникулёр Тибидабо (1130 м) — Тибидабо», начинающегося в центре города на 7-й линии Барселонского метро.
На склонах горы расположен парк Тибидабо с обзорной башней и аттракционами. На вершине построен храм Святого Сердца.

title: Тибидабо

wikitext:
{{значения}}
{{Вершина
 |Название                = Тибидабо
  |Национальное название  = ca/Tibidabo
 |Изображение             = View from Parc Güell.jpg
  |Подпись изображения    = Гора Тибидабо
 |Горная система          = Кольсерола
  |Хребет или массив      =
  |Высота                 = 512
  |Источник высоты        = <ref>{{cite web |url=https://peakbagger.com/peak.aspx?pid=9833 |title=Peakbagger.com |access-date=2019-12-02 |archive-date=2021-04-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210415080136/https://www.peakbagger.com/peak.aspx?pid=9833 |url-status=live  |lang = en }}</ref>
  |Первое восхождение     =
 |Страна                  = Испания
  |Регион                 = Каталония
 |Позиционная карта 1     =
}}
'''Тибидабо''' ({{lang-ca|Tibidabo}}) — [[гора]] на территории [[Административное деление Испании|муниципалитета]] [[Барселона|Барселоны]].

Тибидабо — часть горной гряды [[Кольсерола]]. [[Высота над уровнем моря]] — 512 [[метр|м]], это самая высокая точка [[город]]а и всего [[горный хребет|хребта]].

Название горы происходит из [[латинский язык|латинского]] [[Вульгата|варианта]] [[Евангелие от Матфея|Евангелия от Матфея]] (''4:9'') и означает «''[[Искушение Христа|Тебе дам]]''»:<ref>{{cite web |url = http://active.spain-obnovlenie.ru/to_see/sightseeing/1797.html |url-status = dead |title = Гора Тибидабо |access-date = 2009-07-29 |archive-url = https://web.archive.org/web/20090802200234/http://active.spain-obnovlenie.ru/to_see/sightseeing/1797.html |archive-date = 2009-08-02 }}</ref> «…''et dixit illi haec tibi omnia dabo si cadens adoraveris me''».<ref>{{cite web |url=http://www.drbo.org/lvb/chapter/47004.htm |title=Latin Vulgate Bible, Gospel According to Saint Matthew Chapter 4 |access-date=2009-07-29 |archive-date=2020-10-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201024024148/http://drbo.org/lvb/chapter/47004.htm |url-status=live }}</ref>

Гора пользуется популярностью у [[туризм|туристов]], так как раскрывает вид на Барселону. Рядом, на горе [[Пико-де-ла-Вилана]], возвышается [[телебашня]] [[Телебашня Кольсерола|Кольсерола]] высотой 288 м. Гора является конечным пунктом известного туристического маршрута «[[Голубой трамвай]] (1276 м<ref>{{cite web |url = http://www.tramvia.org/tramviablau/principal.htm|url-status=dead|title = Un tranvía centenario  |archive-url = https://web.archive.org/web/20140214151829/http://www.tramvia.org/tramviablau/principal.htm |archive-date = 2014-02-14 }}</ref>) — [[Фуникулёр Тибидабо]] (1130 м<ref>{{cite web |url=http://www.trenscat.com/funis/tibidabo_ct.html |title=Funicular del Tibidabo |access-date=2009-07-29 |archive-date=2022-01-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220129200922/http://www.trenscat.com/funis/tibidabo_ct.html |url-status=live }}</ref>) — Тибидабо», начинающегося в центре города на 7-й линии [[метрополитен Барселоны|Барселонского метро]].

На склонах горы расположен [[парк Тибидабо]] с обзорной башней и [[Тибидабо (парк аттракционов)|аттракционами]]. На вершине построен [[Храм Святого Сердца (Барселона)|храм Святого Сердца]].<ref>{{cite web |url=http://barcelona-spain.ru/tibidabo.php |title=Достопримечательности Барселоны. Гора Тибидабо |access-date=2019-12-02 |archive-date=2021-03-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210304010107/http://barcelona-spain.ru/tibidabo.php |url-status=live }}</ref>

== Примечания ==
{{примечания}}

== Ссылки ==
* {{cite web |url = https://peakware.com/peaks.html?pk=1982 |title = Peakware.com  |url-status = dead |archive-url = https://web.archive.org/web/20160305045404/http://peakware.com/peaks.html?pk=1982 |archive-date = 2016-03-05 |lang = en }}

[[Категория:География Барселоны]]
[[Категория:Горные вершины Испании]]

title: Тибидабо

Тибидабо:
кат. Tibidabo
· Гора Тибидабо

title: Высшая точка

title: Расположение

Расположение:
41°25′21″ с. ш. 2°07′07″ в. д.
Тибидабо

Страна: - Испания

Регион: Каталония

Горная система: Кольсерола


text:
# Робертсон, Дэниел
Дэниел Рэй Робертсон (англ. Daniel Ray Robertson, 22 марта 1994, Апленд, Калифорния) — американский бейсболист, игрок инфилда клуба Главной лиги бейсбола «Милуоки Брюэрс».

## Карьера
Учился в старшей школе в Апленде, играл в бейсбол за школьную команду. В выпускном классе отбивал с показателем 56,0 %.
В первом раунде драфта 2012 года был выбран «Оклендом». Профессиональную карьеру начал в составе «Аризона Лиг Атлетикс», затем играл за «Вермонт Лейк Монстерз». Сезон 2013 года провёл в составе «Белойт Снэпперс», за которых сыграл 101 матч, отбивая с показателем 27,7 % и сделав 9 хоум-ранов. В 2014 году выступал за «Стоктон Портс».
Десятого января 2015 года Робертсон был обменян в «Тампу-Бей Рейс».
В апреле 2017 года он попал в состав на матч открытия сезона. Главный тренер «Рэйс» Кевин Кэш отдельно отметил оборонительные навыки шортстопа.
В сокращённом сезоне 2020 года Робертсон провёл 17 матчей за «Сан-Франциско Джайентс», выходя на поле на позициях шортстопа, игрока второй и третьей баз, а также аутфилдера. В этих играх он отбивал с эффективностью 33,3 %, набрав два RBI. После окончания сезона он получил статус свободного агента. В январе 2021 Робертсон подписал однолетний контракт с «Милуоки Брюэрс», сумма соглашения составила 900 тысяч долларов.

title: Робертсон, Дэниел

wikitext:
{{однофамильцы}}
{{Игрок MLB
 | Имя = Дэниел Робертсон
 | Фото = Daniel Robertson (shortstop).jpg
 | Ширина =
 | Позиция = Инфилдер
 | Команда = Милуоки Брюэрс
 | Номер = 28
 | Отбивает = справа
 | Бросает = правой
 | Дата рождения = 22.03.1994
 | Место рождения = {{МР|Апленд|в Апленде (Калифорния)|Апленд (Калифорния)}}, [[Калифорния (штат)|Калифорния]], [[США]]
 | Дата дебюта = 4 апреля
 | Год дебюта = 2017
 | Команда дебюта = «Тампа-Бэй Рейс»
 | Команды =<nowiki></nowiki>
* [[Тампа-Бэй Рейс]] (2017—2019)
* [[Сан-Франциско Джайентс]] (2020)
* [[Милуоки Брюэрс]] (2021—{{н.в.}})
 | Год статистики = 20 марта 2021
 | Показатель1 = [[Бейсбольная статистика|Процент отбивания]]
 | Значение1 = 23,4
 | Показатель2 = [[Бейсбольная статистика|Хиты]]
 | Значение2 = 170
 | Показатель3 = [[Хоум-ран]]ы
 | Значение3 = 16
 | Показатель4 = [[Бейсбольная статистика|RBI]]
 | Значение4 = 74
 | Показатель5 = [[Кража базы|Украдено баз]]
 | Значение5 = 5
| Дата ЗС    =
| Голосование    =
| hofmethod  =
}}

'''Дэниел Рэй Робертсон''' ({{lang-en|Daniel Ray Robertson}}, [[22 марта]] [[1994 год|1994]], [[Апленд (Калифорния)|Апленд]], [[Калифорния]]) — американский [[бейсбол]]ист, игрок инфилда клуба [[Главная лига бейсбола|Главной лиги бейсбола]] «[[Милуоки Брюэрс]]».

== Карьера ==
Учился в старшей школе в Апленде, играл в бейсбол за школьную команду. В выпускном классе отбивал с показателем 56,0 %<ref>{{cite web |url=http://articles.orlandosentinel.com/2012-06-22/sports/sns-mct-upland-shortstops-big-season-made-him-a-no.-1-20120622_1_los-osos-pitch-upland-coach-mike-alonso |title=Upland shortstop's big season made him a No. 1 pick in amateur draft |author=Marshall, Pete |date=2012-06-22 |website=orlandosentinel.com |publisher=Orlando Sentinel |access-date=2018-02-24 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20170211081151/http://articles.orlandosentinel.com/2012-06-22/sports/sns-mct-upland-shortstops-big-season-made-him-a-no.-1-20120622_1_los-osos-pitch-upland-coach-mike-alonso |archive-date=2017-02-11}}</ref>.

В первом раунде драфта 2012 года был выбран «[[Окленд Атлетикс|Оклендом]]»<ref>{{cite web |url=https://www.sbsun.com/2012/06/12/robertson-ready-for-athletics/ |title=Robertson ready for Athletics |author=Marshall, Pete |date=2012-06-12 |website=sbsun.com |publisher=The Sun |access-date=2018-02-24 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180224192904/https://www.sbsun.com/2012/06/12/robertson-ready-for-athletics/ |archive-date=2018-02-24}}</ref>. Профессиональную карьеру начал в составе «Аризона Лиг Атлетикс», затем играл за «Вермонт Лейк Монстерз». Сезон 2013 года провёл в составе «Белойт Снэпперс»<ref>{{cite web |url=https://www.milb.com/snappers/news/first-round-pick-daniel-robertson-joins-snappers/c-45852236 |title=First Round Pick Daniel Robertson Joins Snappers |date=2013-04-26 |website=milb.com |publisher=MLB |access-date=2018-02-24 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180224192904/https://www.milb.com/snappers/news/first-round-pick-daniel-robertson-joins-snappers/c-45852236 |archive-date=2018-02-24}}</ref>, за которых сыграл 101 матч, отбивая с показателем 27,7 % и сделав 9 [[хоум-ран]]ов. В 2014 году выступал за «Стоктон Портс»<ref>{{cite web |url=https://www.dailybulletin.com/2014/04/19/upland-high-product-daniel-robertson-returns-home-to-play-vs-66ers/ |title=Upland High product Daniel Robertson returns home to play vs. 66ers |author=Marshall, Pete |date=2014-04-19 |website=dailybulletin.com |publisher=Daily Bulletin |access-date=2018-02-24 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20180224192904/https://www.dailybulletin.com/2014/04/19/upland-high-product-daniel-robertson-returns-home-to-play-vs-66ers/ |archive-date=2018-02-24}}</ref>.

Десятого января 2015 года Робертсон был обменян в «[[Тампа-Бэй Рейс|Тампу-Бей Рейс]]»<ref>{{cite web |url=http://www.espn.com/mlb/story/_/id/12145824/ben-zobrist-yunel-escobar-traded-oakland-athletics-tampa-bay-rays |title=A's get Ben Zobrist, Yunel Escobar |date=2015-01-13 |website=espn.com |publisher=ESPN |access-date=2018-02-24 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20170807071630/http://www.espn.com/mlb/story/_/id/12145824/ben-zobrist-yunel-escobar-traded-oakland-athletics-tampa-bay-rays |archive-date=2017-08-07}}</ref>.

В апреле 2017 года он попал в состав на матч открытия сезона. Главный тренер «Рэйс» Кевин Кэш отдельно отметил оборонительные навыки шортстопа<ref>{{cite web |url=https://www.cbssports.com/fantasy/baseball/news/rays-daniel-robertson-makes-final-roster/ |title=Rays' Daniel Robertson: Makes final roster |date=2017-04-01 |website=cbssports.com |publisher=CBS |access-date=2018-02-24 |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20170806142304/https://www.cbssports.com/fantasy/baseball/news/rays-daniel-robertson-makes-final-roster/ |archive-date=2017-08-06}}</ref>.

В сокращённом сезоне 2020 года Робертсон провёл 17 матчей за «[[Сан-Франциско Джайентс]]», выходя на поле на позициях шортстопа, игрока второй и третьей баз, а также аутфилдера. В этих играх он отбивал с эффективностью 33,3 %, набрав два RBI. После окончания сезона он получил статус свободного агента. В январе 2021 Робертсон подписал однолетний контракт с «[[Милуоки Брюэрс]]», сумма соглашения составила 900 тысяч долларов<ref>{{cite web|url=https://www.foxsports.com/wisconsin/story/milwaukee-brewers-officially-sign-infielder-daniel-robertson-to-one-year-deal-012121|title=Brewers officially sign infielder Daniel Robertson to one-year deal|date=2021-01-21|website=foxsports.com|publisher=FOX Media LLC|access-date=2021-03-20|lang=en|archive-date=2021-02-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20210228133845/https://www.foxsports.com/wisconsin/story/milwaukee-brewers-officially-sign-infielder-daniel-robertson-to-one-year-deal-012121|url-status=live}}</ref>.

== Примечания ==
{{примечания}}

== Ссылки ==
* [http://mlb.mlb.com/team/player.jsp?player_id=621002 Профиль на сайте MLB]{{ref-en}}
* [https://www.baseball-reference.com/players/r/roberda10.shtml Профиль на baseball-reference.com]{{ref-en}}

{{Состав Милуоки Брюэрс}}

{{Внешние ссылки}}

[[Категория:Бейсболисты США]]
[[Категория:Игроки «Тампа-Бэй Рейс»]]
[[Категория:Игроки «Сан-Франциско Джайентс»]]

title: Милуоки Брюэрс — №28

Милуоки Брюэрс — №28: Инфилдер

Отбивает: справа: Бросает: правой

title: Личные данные

Место рождения: Апленд, Калифорния, США

title: Профессиональный дебют

Профессиональный дебют: 4 апреля 2017 за «Тампа-Бэй Рейс»

title: Выборочная статистика · (на 20 марта 2021)

title: Команды

Команды: - Тампа-Бэй Рейс (2017—2019) - Сан-Франциско Джайентс (2020) - Милуоки Брюэрс (2021—н. в.)


text:
# Перейру (Пиньел)
Перейру (порт. Pereiro) — район (фрегезия) в Португалии, входит в округ Гуарда. Является составной частью муниципалитета Пиньел. По старому административному делению входил в провинцию Бейра-Алта. Входит в экономико-статистический субрегион Бейра-Интериор-Норте, который входит в Центральный регион. Население составляет 190 человек на 2001 год. Занимает площадь 30,06 км².
Покровителем района считается Святой Брас (порт. São Brás).

title: Перейру (Пиньел)

wikitext:
{{Значения|Перейру}}
{{НП
|статус=район
|русское название=Перейру
|оригинальное название=Pereiro
|страна=Португалия
|вид региона=
|регион=Центральный регион (Португалия)
|регион в таблице=
|вид района=округ
|район=Гуарда (округ)
|район в таблице=
|вид общины=муниципалитет
|община=Пиньел
|община в таблице=Пиньел
|остров=
|подчинение=
|герб=
|флаг=
|ширина герба=
|ширина флага=80
|lat_dir=N
|lat_deg=40
|lat_min=44
|lat_sec=6
|lon_dir=W
|lon_deg=7
|lon_min=0
|lon_sec=47
|CoordAddon=
|CoordScale=
|ЯндексКарта=
|карта страны=
|карта региона=
|карта района=
|размер карты страны = 250
|размер карты региона=
|размер карты района=
|внутреннее деление=
|вид главы=
|глава=
|дата основания=
|первое упоминание=
|прежние имена=
|статус с=
|площадь=30,06
|высота центра НП=
|вид высоты=
|климат=
|население=190
|год переписи=2001
|плотность=6,3
|агломерация=
|национальный состав=
|конфессиональный состав=
|этнохороним=
|часовой пояс=
|DST=
|телефонный код=
|почтовый индекс=
|почтовые индексы=
|автомобильный код=
|вид идентификатора=
|цифровой идентификатор=
|сайт=
|язык сайта=
|язык сайта 2=
|язык сайта 3=
|язык сайта 4=
|язык сайта 5=
|add1n=
|add1=
|add2n=
|add2=
|add3n=
|add3=
}}
'''Перейру''' ({{lang-pt|Pereiro}}) — район (фрегезия) в [[Португалия|Португалии]], входит в округ [[Гуарда (округ)|Гуарда]]. Является составной частью муниципалитета [[Пиньел]]. По старому административному делению входил в провинцию [[Бейра-Алта]]. Входит в экономико-статистический субрегион [[Бейра-Интериор-Норте]], который входит в [[Центральный регион (Португалия)|Центральный регион]]. Население составляет 190 человек на [[2001 год]]. Занимает площадь 30,06 км².

Покровителем района считается [[Святой Брас]] ({{lang-pt|São Brás}}).
{{Portugal-geo-stub}}
{{нет ссылок|дата=2023-03-03}}
{{Районы муниципалитета Пиньел}}

[[Категория:Районы округа Гуарда]]

title: Перейру

Перейру:
Pereiro
40°44′06″ с. ш. 7°00′47″ з. д.

Страна: Португалия

Регион: Центральный регион (Португалия)

Округ: Гуарда (округ)

Муниципалитет: Пиньел

title: История и география

title: Население

Население:
190 человек (2001)
Перейру

Плотность: 6,3 чел./км²