text:
# Oculus Rift
Oculus Rift — очки виртуальной реальности, предоставившие, по заявлениям создателей, более широкое поле зрения, чем более ранние разработки. Устройство создано компанией Oculus VR (изначально около 20 работников), получившей финансирование в размере 91 млн долларов США, из которых 2,4 млн было собрано на краудфандинговой платформе Kickstarter. Компания основана Палмером Лаки, Брэнданом Ирибе (в роли CEO), Михаилом Антоновым и Нэйтом Митчел. Джон Кармак позже стал CTO в Oculus VR.
Набор разработчика первой версии (DK1) продаётся с лета 2013 года. Вторая версия для разработчиков (DK2) стала доступна в июле 2014 года. Всего к концу 2014 года было продано более 100 тысяч комплектов разработчика. Потребительская версия (CV1) была выпущена в первом квартале 2016 года.
О проекте Oculus Rift положительно высказывались Джон Кармак, Гейб Ньюэлл, Клифф Блезински, Майкл Абраш, Тим Суини, Крис Робертс и другие. 25 марта 2014 года компания Oculus VR была приобретена Meta за 2 миллиарда долларов США; хотя до этого момента Oculus Rift позиционировался исключительно как устройство для компьютерных игр, руководитель Meta Марк Цукерберг объявил, что видит в Oculus Rift и устройствах виртуальной реальности основу для нового поколения компьютерных технологий, которое идет на смену смартфонам.

## История

### Презентация прототипа
На выставке Electronic Entertainment Expo 2012 компания id Software анонсировала разработку версии игры Doom 3, BFG Edition, совместимой со шлемами виртуальной реальности. Джон Кармак представил ранний прототип Oculus Rift на базе LCD дисплея с диагональю 5,6 дюйма, совмещённого с парой линз, которые позволяли получить стереоскопический эффект с полем зрения в 90 градусов по горизонтали и 110 градусов по вертикали.

### Краудфандинг
1 августа 2012 года была начата краудфандинговая кампания на Kickstarter, целью которой являлось финансирование дальнейшего развития продукта. В течение 4 часов после начала была собрана изначально требовавшаяся сумма в 250 тыс. долларов, за 36 часов — более 1 миллиона долларов. Всего за месяц было собрано немногим меньше 2,5 миллиона от 9,5 тысячи человек.

### Первая версия для разработчиков — Oculus Rift DK1
На Kickstarter была представлена версия Oculus Rift для разработчиков, позже получившая условное название DK1. Планировалось, что эти прототипы позволят интегрировать видеоочки в различные игры. Стоимость комплекта составляла 300 долларов США без учёта доставки.
Версия для разработчиков начала поступать первым заказчикам с 30 марта 2013 года
На июнь 2013 года разработчикам было разослано более 5 тыс. комплектов.
Разрешение экранов: 1280x800 (640x800 на глаз)
Тип экрана: LCD
3D эффект: да, технология side-by-side
Горизонталь видимой области: 90 градусов
Диагональ видимой области: 110 градусов
Проводное подключение: Разъемы DVI/HDMI и USB
Платформы: PC (персональные компьютеры)
Отслеживание движения: поворот головы
Трекер движения головы: 240 Гц
Степени свободы: 3 степени
Масса: 380 г
В июне 2013 года на EEE 2013 был продемонстрирован улучшенный прототип устройства с разрешением Full HD (1080p).

### Вторая версия для разработчиков — Oculus Rift DK2
В октябре 2013 года компания подтвердила, что выпустит ещё одну версию для разработчиков, с уменьшенными задержками и увеличенным разрешением.
В данной версии используется экран от смартфона Samsung с частотой обновления изображения в 75 Гц (вместо стандартных для него 60 Гц). Добавлен ИК-трекер и десятки ИК-светодиодов для отслеживания точного положения шлема в пространстве.
Разрешение экранов: (960x1080 на глаз)
Тип экрана: AMOLED
3D эффект: да, технология side-by-side
Горизонталь видимой области: 90 градусов
Диагональ видимой области: 100 градусов
Сенсоры: гироскоп, акселерометр, магнитометр
Проводное подключение: разъемы HDMI и USB
Платформы: PC (персональные компьютеры Windows, Mac OS X, и Linux)
Отслеживание движения: внешняя камера
Треккер движения головы: 1000 Гц
Степени свободы: 6 степеней
Масса: 440 г

### Третья версия для разработчиков — Oculus Rift Crescent Bay
В сентябре 2014 года во время конференции Oculus Connect в Лос-Анджелесе была представлена обновлённая версия Rift под кодовым названием Crescent Bay. Эта версия имеет более высокое разрешение, чем DK2, меньший вес, встроенные съёмные аудионаушники, благодаря наличию дополнительных ИК-светодиодов в задней части устройства лучше отслеживает повороты вплоть до 360 градусов.

### Потребительская версия — Oculus Rift CV1
Потребительская версия, 'Oculus Rift Consumer Version' (CV1), дорабатывалась в течение долгого времени. В ней планировались улучшения трекера, увеличение разрешения до некоторого уровня «выше, чем 1080p».
Характеристики шлема версии CV1
Разрешение: 1080×1200 пикселей на каждый глаз
Частота обновления: 90 Гц, 75 Гц, 72 Гц, 60 Гц
Угол обзора номинальный: 110°
Время отклика: 3 мс, full
Частота обновления встроенного трекера: 1000 Гц (1000 раз в секунду)
Датчики: гироскоп, акселерометр, магнитометр, инфракрасные датчики
Частота обновления трекера, встроенного в камеру: 60 Гц
Вес: 450 г без кабеля
Характеристики контроллера Oculus Touch Датчики-акселерометры
Соединение по радиоканалу 2,404-2,478 GHz, 2,89 mW одностороннее
Вибромотор — есть
Управление — кнопки, джойстик, курок
Совместимость — Oculus Rift
По оценкам 2013 года, авторы планировали вывести цену потребительской версии на уровень порядка 300 долларов.
В мае 2015 года разработчики объявили, что продажи Oculus Rift для потребителей начнутся в первом квартале 2016 года.
6 января 2016 года был открыт предзаказ на комплекты Oculus Rift по цене 599$. Россия не вошла в число стран, куда могут поставляться комплекты. Через 14 минут после открытия предзаказов вся партия была разобрана. В 2017 году цена на них упала до 399$.

### Потребительская версия — Oculus Rift S
21 мая 2019 года, Oculus выпускает новый шлем, 'Oculus Rift S', имеющую кардинальные отличия от прошлой. В новой версии VR-Шлема, oculus избавились от отслеживания с помощью док-станций и перешли на отслеживание с помощью камер на поверхности шлема. Вторым отличием стало новое крепление, изготовленное по лицензии Sony, заимствованное у шлема PlayStation-VR. Третьим отличием является упрощение встроенной звуковой аппаратуры, наушники были заменены на встроенные динамики. Четвертое отличие заключается в новой версии контроллеров Oculus Touch.
Характеристики шлема версии S
Внутри стоит одна LCD панель, что дает более высокую плотность пикселей, чем на Oculus Quest и CV1.
Разрешение составляет 1280×1440 на каждый глаз
Частота обновления: 80 Гц
Угол обзора: 110°
Время отклика: 3 мс
Частота обновления встроенного трекера: 1000 Гц
Датчики: гироскоп, акселерометр, магнитометр, инфракрасные датчики
Вес шлема: 560г
Системные требования:
Процессор - Intel Core i5-4590/AMD Ryzen 5 1500X или мощнее.
Видеокарта - NVidia Geforce GTX 1060 6 Gb (GTX 970 4 Gb)/AMD Radeon RX 480 4Gb (AMD Radeon R9 290) или более мощные.
Оперативная память - 8 Gb и более.
Видеовыходы - DisplayPort 1.2, адаптер Mini DisplayPort-DisplayPort (с адаптером mDP-DP, который входит в комплект поставки).
USB-порты - 1 USB 3.0.
Операционная система -  Windows 10.

## Аппаратные средства
В DK1 для подключения к компьютеру используется разъем DVI, возможно подключение по HDMI. Для передачи данных с трекера используется USB, также выведен дополнительный разъём питания. Кабели подключаются к компактному внешнему контроллеру, соединённому с очками одним проводом. В DK2 от внешнего контроллера отказались, очки подключаются активным HDMI-кабелем и USB.
В отличие от других 3D технологий, в Oculus Rift для формирования стереоэффекта не используются затворы или поляризаторы. Изображения для каждого глаза выводятся на один дисплей рядом (каждое изображение занимает немного меньше половины дисплея), затем геометрия изображения корректируется при помощи линз для увеличения поля зрения.
В первых прототипах использовался LCD-дисплей с диагональю 5,6 дюйма, однако, после успешной кампании на Kickstarter было решено использовать 7-дюймовый дисплей (Innolux HJ070IA-02D), из-за чего последующие устройства несколько больше по размеру. Стереоскопический эффект на новом дисплее усилен из-за того, что поля зрения для правого и левого глаза не перекрываются на 100 %. Для левого глаза доступен небольшой дополнительный фрагмент картинки слева, для правого — справа, что приближает Rift к нормальному человеческому зрению.
Поле зрения имеет размеры немного более 90 градусов по горизонтали (110 градусов по диагонали), что примерно в два раза больше, чем у массово производившихся ранее видеоочков и шлемов ВР.
Разрешение дисплея в версии DK1 для разработчиков составляет 1280×800 (соотношение сторон 16:10), на каждый глаз приходится по 640×800 (соотношение 4:5), однако за счёт неполного перекрытия итоговое изображение немного шире, чем 640 пикселей по горизонтали. Изображение на дисплей выводится искаженным, и затем исправляется при помощи линз, создавая сферическое изображение для каждого глаза. Из-за линз пиксели имеют разные видимые размеры (растянуты у края изображения).
Во втором наборе разработчика DK2 используется PenTile-дисплей разрешением 1080p с паттерном «diamond». В потребительской версии ожидается «более высокое разрешение».
Прототипы использовали трекер Hillcrest 3DoF с штатной частотой опроса 120 Гц, но по запросу Джона Кармака была подготовлена прошивка, разгоняющая трекер до 240 Гц. В финальной версии будет использоваться трекер с частотой опроса в 1000 Гц: Adjacent Reality Tracker, состоящий из трёхосевого гироскопа, акселерометров и магнитометра.
Вес 2-го прототипа очков составлял около 380 грамм, (на 90 больше, чем у первых прототипов из-за увеличения диагонали дисплея). Вторая версия должна была иметь меньший вес, однако из-за просчётов в проекте оказалась несколько тяжелее.
Устройство требует индивидуальной настройки для использования, а также разовой предварительной калибровки магнитного сенсора. Вторая версия имеет внешнюю ИК-камеру (трекер) для дополнительного отслеживания позиции головы в пространстве.
Анонсированное 6 января 2016 года в предзаказах устройство требует для работы компьютер с процессором не хуже Intel Core i5- 4590, видеокарту уровня NVIDIA GeForce GTX 970 и не менее 8 Гб ОЗУ. В нём используется два специальных OLED-экрана.

## Негативные эффекты
Использование Oculus Rift может вызывать рябь в глазах, морскую болезнь и тошноту. Особенно сильно эффекты выражены при первых использованиях устройства. Разработчики заявляют, что в новых продуктах (DK1 и далее) эта проблема уменьшена.
Одна из причин побочных эффектов — большая задержка между поворотами головы и обновлением картинки. Для решения этой проблемы используют сенсор с более высокой частотой дискретизации и специальные программные технологии, такие как предсказание движения и так называемый «time warp». Другая значительная причина — длительный период отображения пикселей, характерный для всех LCD панелей в целом, а также очень длительное время смены пикселей в конкретной использовавшейся панели, из-за чего создаётся очень сильное размывание — в DK2 проблема решена путём использования OLED экрана с низким периодом отображения, так называемая технология «low persistence», при которой пиксели зажигаются лишь на очень короткий промежуток времени, вместо того, чтобы гореть всё время, как на обычном дисплее. Некоторые игры могут вызывать эти эффекты сами по себе, вне зависимости от используемого шлема виртуальной реальности, в силу либо плохой поддержки очков и виртуальной реальности в целом, либо просто по своей природе, например виртуальные американские горки; наиболее сильный эффект вызывают быстрые соревновательные шутеры от первого лица в силу сразу целого множества факторов, каждый из которых нежелателен для приложений в виртуальной реальности. Для комфортного использования компьютер должен обеспечивать стабильную высокую частоту обновления, для чего может потребоваться мощная видеокарта и процессор.
Для получения разработчиком игр данных о задержках Oculus VR в версии DK1 предлагалось дополнительное устройство Latency Tester. Вторая версия разработчика имеет встроенный Latency Tester, и теперь данное устройство уже не актуально.

## Программное обеспечение
Поддержка шлема заявлена во многих популярных 3D-играх, например, Half-Life 2, Team Fortress 2, Mirror’s Edge, War Thunder, Star Conflict, EVE Valkyrie (ex. EVR) от CCP, DCS: World, Ил-2 Штурмовик «Битва за Сталинград», Euro Truck Simulator 2, Minecraft, Live For Speed.
Несколько программных платформ для разработки игр объявили об интеграции с Oculus Rift, в частности: CryEngine, Unreal Engine (версии 3 и 4), Unity, Unigine, Source, CopperCube.
Для игр без встроенной поддержки шлема было создано 3 сторонних драйвера:
- VIREio[45]
- VorpX[46]
- TriDef[47]

## Награды
- IGN — Coolest Tech (2013, E3)[48]
- IGN Italia — Best Innovation (2013, E3, Premio all’innovazione)[49]

## Интересные факты
- Oculus Rift шутливо сравнивают с очками аквалангиста из-за сходной формы светоизолирующего корпуса[50][51].
- NASA использует Oculus Rift и Omni в лаборатории JPL для виртуальных прогулок по поверхности Марса и по МКС[52][53].
- В 2014 году норвежские военные провели эксперимент по управлению бронированным транспортом, используя Oculus Rift[54].
- «Заточение в виртуальности», 7 серия 18 сезона мультсериала Южный Парк полностью посвящена виртуальной реальности и шлемам Oculus Rift[55].

## Похожие проекты
- Steam VR: HTC Vive
- FOVE (прототип)[56]
- FOV2GO
- Проект Holodeck
- Mark IV (беспроводные очки виртуальной реальности, GameFace Labs)[57]
- Glyph[58][59]
- OSVR (шлем виртуальной реальности от Razer)
- Google Cardboard
- Deepoon E2 (китайский клон Oculus Rift)

title: Oculus Rift

wikitext:
{{Игровая система
| название               =
| логотип                =
| ширина логотипа        =
| изображение            =
| ширина                 =
| подпись                =
| разработчик            =
| производитель          =
| семейство              =
| тип                    =
| поколение              =
| выпуск                 =
| продажа                =
| стоимость              = Набор разработчика: $300-$350<ref name="pennyarcade" />, Потребительская версия: $600, март 2016 года<ref name='predzak'/>
| поддержка прекращена   =
| продано                =
| произведено            =
| носители               =
| операционная система   =
| питание                =
| процессор              =
| частота процессора     =
| накопитель             =
| оперативная память     =
| тип оперативной памяти =
| дисплей                = Набор разработчика (DK1): 1280×800 (по 640×800 для каждого глаза)<ref name="oculuskickstarter" />, Набор разработчика (DK2): 1920×1080 (по 960x1080 для каждого глаза)<ref name="oculuskickstarter" />, Потребительская версия: ≥2160×1200
| графика                =
| звук                   =
| ввод                   =
| контроллеры            =
| камера                 =
| тачпад                 =
| интерфейсы             = Набор разработчика: [[Digital Visual Interface|DVI]]/[[HDMI]] и [[USB]]<ref name="oculuskickstarter" />, Потребительская версия: [[HDMI]] и [[USB]]
| сервис                 =
| размеры                =
| вес                    =
| бестселлер             =
| совместимость          =
| предыдущая             =
| следующая              =
| сайт                   =
}}

'''Oculus Rift''' — [[очки виртуальной реальности]], предоставившие, по заявлениям создателей, более широкое [[поле зрения]], чем более ранние разработки<ref>{{cite news|url=http://www.bbc.co.uk/news/technology-19085967|title=Oculus Rift virtual reality headset gets Kickstarter cash|author=Palmer Luckey|quote="Most consumer-mounted displays have a diagonal field of view of about 30 to 40 degrees - ...Oculus Rift you get a diagonal field of view of 110 degrees|publisher=BBC|description=1 August 2012|lang=en|access-date=2015-05-07|archive-date=2013-09-02|archive-url=https://www.webcitation.org/6JKHw6NZc?url=http://www.bbc.co.uk/news/technology-19085967}}</ref><ref>[http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-12-18-oculus-rift-and-the-virtual-reality-revolution Oculus Rift and the Virtual Reality Revolution] {{Wayback|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-12-18-oculus-rift-and-the-virtual-reality-revolution |date=20130824052723 }}, Matthew Handrahan, 18 DEC 2012:{{ref-en}} «…Oculus Rift]. actually four to six times as large as the field of view of most other headsets. It’s hard to quantify, but subjectively it’s a huge difference»</ref>. Устройство создано компанией Oculus VR (изначально около 20 работников), получившей финансирование в размере 91 млн долларов США, из которых 2,4 млн было собрано на [[краудфандинг]]овой платформе [[Kickstarter]]<ref name="oculuskickstarter" />. Компания основана [[Лаки, Палмер|Палмером Лаки]]<ref name="oculusvr" />, Брэнданом Ирибе (в роли CEO), Михаилом Антоновым и Нэйтом Митчел<ref>{{Cite news|title=Here's a look at the brains behind Oculus|url=https://www.usatoday.com/story/tech/personal/2014/03/26/oculus-vr-founder-profiles/6908261/|work=USA TODAY|access-date=2017-12-24|language=en|archive-date=2017-12-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20171225091933/https://www.usatoday.com/story/tech/personal/2014/03/26/oculus-vr-founder-profiles/6908261/}}</ref>. [[Кармак, Джон|Джон Кармак]] позже стал [[Chief technology officer|CTO]] в Oculus VR<ref>{{cite news|last=Gilbert|first=Ben|title=Oculus Rift hires Doom co-creator John Carmack as Chief Technology Officer|url=https://www.engadget.com/2013/08/07/oculus-rift-john-carmack-cto/|access-date=2013-08-07|newspaper=engadget|date=2013-08-07|archive-date=2013-08-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20130810030845/http://www.engadget.com/2013/08/07/oculus-rift-john-carmack-cto/}}</ref>.

Набор разработчика первой версии (DK1) продаётся с лета 2013 года. Вторая версия для разработчиков (DK2) стала доступна в июле 2014 года.<ref>{{Cite web |url=https://www.oculusvr.com/order/ |title=Order Oculus Rift Development Kit |website=Oculus |access-date=2014-04-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140428064934/https://www.oculusvr.com/order/ |archive-date=2014-04-28 |url-status=dead }}</ref> Всего к концу 2014 года было продано более 100 тысяч комплектов разработчика<ref>[http://www.3dnews.ru/904405 Марк Цукерберг: «Oculus — долгосрочная ставка на будущее индустрии»] {{Wayback|url=http://www.3dnews.ru/904405 |date=20141213012211 }} // 30.10.2014</ref>. Потребительская версия (CV1) была выпущена в первом квартале 2016 года<ref name="cv-release2016q1"/>.

О проекте Oculus Rift положительно высказывались [[Джон Кармак]], [[Гейб Ньюэлл]], [[Клифф Блезински]], [[Майкл Абраш]], [[Тим Суини]], [[Крис Робертс]] и другие. 25 марта 2014 года компания Oculus VR была приобретена [[Meta Platforms|Meta]] за 2 миллиарда долларов США<ref>{{cite web|url=http://time.com/37842/facebook-oculus-rift/|title=Facebook Buying Oculus Virtual-Reality Company for $2 Billion|last=Luckerson|first=Victor|date=2014-03-25|publisher=[[Time]]|lang=en|access-date=2014-03-26|archive-date=2014-03-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20140326005150/http://time.com/37842/facebook-oculus-rift/|url-status=live}}</ref>; хотя до этого момента Oculus Rift позиционировался исключительно как устройство для компьютерных игр, руководитель Meta [[Цукерберг, Марк|Марк Цукерберг]] объявил, что видит в Oculus Rift и устройствах виртуальной реальности основу для нового поколения компьютерных технологий, которое идет на смену [[смартфон]]ам<ref name="verge-facebook">{{cite web|url=https://www.theverge.com/2014/3/25/5547946/welcome-to-planet-facebook|title=Greetings from Planet Facebook|last=Topolsky|first=Joshua|publisher=[[The Verge]]|lang=en|access-date=2014-03-26|archive-date=2014-03-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20140326055101/http://www.theverge.com/2014/3/25/5547946/welcome-to-planet-facebook|url-status=live}}</ref>.

== История ==

=== Презентация прототипа ===
На выставке [[Electronic Entertainment Expo]] 2012 компания [[id Software]] анонсировала разработку версии игры ''[[Doom 3]]'', ''[[Doom 3 BFG Edition|BFG Edition]]'', совместимой со шлемами виртуальной реальности. Джон Кармак представил ранний прототип Oculus Rift на базе [[LCD]] дисплея с диагональю 5,6 дюйма, совмещённого с парой линз, которые позволяли получить стереоскопический эффект с полем зрения в 90 градусов по горизонтали и 110 градусов по вертикали<ref name="eurogamere3" /><ref name="g4tvrosenberg" />.

=== Краудфандинг ===
1 августа [[2012 год]]а была начата [[краудфандинг]]овая кампания на [[Kickstarter]], целью которой являлось финансирование дальнейшего развития продукта. В течение 4 часов после начала была собрана изначально требовавшаяся сумма в 250 тыс. [[Доллар США|долларов]]<ref name="BBC" /><ref name="eurogamerkickstarter" />, за 36 часов — более 1 миллиона долларов<ref name="AutoFU-4"/>. Всего за месяц было собрано немногим меньше 2,5 миллиона от 9,5 тысячи человек<ref>[http://www.geeky-gadgets.com/oculus-rift-virtual-reality-headset-developer-kits-now-available-to-pre-order-video-27-09-2012/ Oculus Rift Virtual Reality Headset Developer Kits Now Available To Pre-Order] {{Wayback|url=http://www.geeky-gadgets.com/oculus-rift-virtual-reality-headset-developer-kits-now-available-to-pre-order-video-27-09-2012/ |date=20131212183553 }} // | Geeky Gadgets, 2012-09-27</ref>.

=== Первая версия для разработчиков — Oculus Rift DK1 ===
[[Файл:Oculus Rift - Developer Version - Front.jpg|мини|Oculus Rift DV]]

На Kickstarter была представлена версия Oculus Rift для разработчиков, позже получившая условное название DK1. Планировалось, что эти прототипы позволят интегрировать видеоочки в различные игры. Стоимость комплекта составляла 300 долларов США без учёта доставки.

Версия для разработчиков начала поступать первым заказчикам с 30 марта 2013 года<ref>{{Cite web |url=http://www.oculusvr.com/blog/development-kits-are-shipping/ |title=Rejoice fellow VR pioneers: the day has finally arrived. Oculus Rift development kits are officially shipping! In fact, the very first kits have already started arriving. |access-date=2013-07-17 |archive-date=2014-09-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140905004529/http://www.oculusvr.com/blog/development-kits-are-shipping/ |url-status=live }}</ref><ref>[http://www.ferra.ru/ru/video/news/2013/04/02/Oculus-Rift/  Очки виртуальной реальности Oculus Rift поставляются разработчикам] {{Wayback|url=http://www.ferra.ru/ru/video/news/2013/04/02/Oculus-Rift/ |date=20130608065914 }} //ferra.ru</ref>

На июнь 2013 года разработчикам было разослано более 5 тыс. комплектов<ref>[http://hi-news.ru/gadgets/oculus-rift-sereznoe-obeshhanie-virtualnoj-realnosti.html OCULUS RIFT: СЕРЬЕЗНОЕ ОБЕЩАНИЕ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ] {{Wayback|url=http://hi-news.ru/gadgets/oculus-rift-sereznoe-obeshhanie-virtualnoj-realnosti.html |date=20130918133742 }} // 3 июня 2013, ИЛЬЯ ХЕЛЬ</ref>.

Разрешение экранов: 1280x800 (640x800 на глаз)

Тип экрана: LCD

3D эффект: да, технология side-by-side

Горизонталь видимой области: 90 градусов

Диагональ видимой области: 110 градусов

Проводное подключение: Разъемы DVI/HDMI и USB

Платформы: PC (персональные компьютеры)

Отслеживание движения: поворот головы

Трекер движения головы: 240 Гц

Степени свободы: 3 степени

Масса: 380 [[грамм|г]]

В июне [[2013 год]]а на [[Electronic Entertainment Expo 2013|EEE 2013]] был продемонстрирован улучшенный прототип устройства с разрешением [[Full HD]] (1080p)<ref>[http://uk.ign.com/articles/2013/06/11/hands-on-new-1080p-oculus-rift-with-unreal-engine-4 E3 2013: New 1080p Oculus Rift with Unreal Engine 4] {{Wayback|url=http://uk.ign.com/articles/2013/06/11/hands-on-new-1080p-oculus-rift-with-unreal-engine-4 |date=20141121143224 }} // IGN</ref>.

=== Вторая версия для разработчиков — Oculus Rift DK2 ===
В октябре 2013 года компания подтвердила, что выпустит ещё одну версию для разработчиков, с уменьшенными задержками и увеличенным разрешением<ref>{{cite news|url=http://www.computerra.ru/85827/razrabotchiki-ochkov-virtualnoy-realnosti-oculus-rift-poboroli-toshnotu/|title=Разработчики очков виртуальной реальности Oculus Rift побороли тошноту|author=Михаил Карпов|date=2013-10-18|publisher=Компьютерра-Онлайн|access-date=2013-10-21|archive-date=2013-10-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20131020135508/http://www.computerra.ru/85827/razrabotchiki-ochkov-virtualnoy-realnosti-oculus-rift-poboroli-toshnotu/}}</ref><ref name="inc-2013-10-19">{{cite news|url=http://www.incgamers.com/2013/10/oculus-rift-second-dev-kit-confirmed|title=Oculus Rift second dev kit confirmed – Consumer version late 2014|author=Paul Younger|date=2013-10-19|publisher=incgamers.com|access-date=2013-10-21|archive-date=2013-10-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20131021044914/http://www.incgamers.com/2013/10/oculus-rift-second-dev-kit-confirmed}}</ref>.

В данной версии используется экран от смартфона Samsung с частотой обновления изображения в 75 Гц (вместо стандартных для него 60 Гц). Добавлен ИК-трекер и десятки ИК-светодиодов для отслеживания точного положения шлема в пространстве<ref>{{Cite web |url=https://www.ifixit.com/Teardown/Oculus+Rift+Development+Kit+2+Teardown/27613 |title=Oculus Rift Development Kit 2 Teardown — iFixit |access-date=2014-08-05 |archive-date=2014-08-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140805110358/https://www.ifixit.com/Teardown/Oculus+Rift+Development+Kit+2+Teardown/27613 |url-status=live }}</ref>.

Разрешение экранов: (960x1080 на глаз)

Тип экрана: AMOLED

3D эффект: да, технология side-by-side

Горизонталь видимой области: 90 градусов

Диагональ видимой области: 100 градусов

Сенсоры: [[гироскоп]], [[акселерометр]], магнитометр

Проводное подключение: разъемы HDMI и USB

Платформы: PC (персональные компьютеры Windows, Mac OS X, и Linux)

Отслеживание движения: внешняя камера

Треккер движения головы: 1000 Гц

Степени свободы: 6 степеней

Масса: 440 г

=== Третья версия для разработчиков — Oculus Rift Crescent Bay ===
В сентябре 2014 года во время конференции Oculus Connect в Лос-Анджелесе была представлена обновлённая версия Rift под кодовым названием Crescent Bay. Эта версия имеет более высокое разрешение, чем DK2, меньший вес, встроенные съёмные аудионаушники, благодаря наличию дополнительных ИК-светодиодов в задней части устройства лучше отслеживает повороты вплоть до 360 градусов.

=== Потребительская версия — Oculus Rift CV1 ===
[[Файл:Oculus Rift consumer version (front view) at Step into the Rift (18534911570).jpg|мини|Oculus Rift CV1]]

Потребительская версия, 'Oculus Rift Consumer Version' (CV1), дорабатывалась в течение долгого времени. В ней планировались улучшения трекера, увеличение разрешения до некоторого уровня «выше, чем 1080p»<ref>{{cite web|title=The Oculus Rift Now Does 1080p|url=http://kotaku.com/the-oculus-rift-now-does-1080p-513280558|publisher=Kotaku|access-date=2013-06-14|archive-url=https://www.webcitation.org/6JKHtsrIy?url=http://kotaku.com/the-oculus-rift-now-does-1080p-513280558|archive-date=2013-09-02|url-status=dead}}</ref>.

'''Характеристики шлема версии CV1'''

Разрешение: 1080×1200 пикселей на каждый глаз

Частота обновления: 90 Гц, 75 Гц, 72 Гц, 60 Гц

Угол обзора номинальный: 110°

Время отклика: 3 мс, full

Частота обновления встроенного трекера: 1000 Гц (1000 раз в секунду)

Датчики: гироскоп, акселерометр, магнитометр, инфракрасные датчики

Частота обновления трекера, встроенного в камеру: 60 Гц

Вес: 450 г без кабеля

'''Характеристики контроллера Oculus Touch''' Датчики-акселерометры

Соединение по радиоканалу 2,404-2,478 GHz, 2,89 mW одностороннее

Вибромотор — есть

Управление — кнопки, джойстик, курок

Совместимость — Oculus Rift

По оценкам 2013 года, авторы планировали вывести цену потребительской версии на уровень порядка 300 долларов<ref>Oculus Rift: Виртуальная реальность на CES 2013. Обзор Oculus Rift // THG, 23 января 2013: «Oculus планирует вывести цену устройства на уровень $300, именно во столько сейчас обходится комплект для разработчиков. Однако на первых порах она будет стоить в районе $1000.»</ref>.

В мае 2015 года разработчики объявили, что продажи Oculus Rift для потребителей начнутся в первом квартале 2016 года<ref name="cv-release2016q1">{{cite news|url=https://www.theverge.com/2015/5/6/8557835/oculus-rift-consumer-edition-virtual-reality-release-date|title=The finished Oculus Rift is shipping early next year|author=Adi Robertson|date=2015-05-06|publisher=The Verge|lang=en|access-date=2015-05-07|archive-date=2015-05-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20150507174935/http://www.theverge.com/2015/5/6/8557835/oculus-rift-consumer-edition-virtual-reality-release-date}}</ref>.

6 января 2016 года был открыт предзаказ на комплекты Oculus Rift по цене 599$. Россия не вошла в число стран, куда могут поставляться комплекты. Через 14 минут после открытия предзаказов вся партия была разобрана<ref name='predzak'>[https://games.mail.ru/pc/news/2016-01-06/otrkylsya_predzakaz_na_oculus_rift_za_599/ Открылся предзаказ на Oculus Rift за $599] {{Wayback|url=https://games.mail.ru/pc/news/2016-01-06/otrkylsya_predzakaz_na_oculus_rift_za_599/ |date=20161111173429 }} / Игры@Mail.Ru, 6 января 2016</ref>. В 2017 году цена на них упала до 399$<ref>{{Cite web |url=https://www.theverge.com/2017/7/10/15943984/oculus-rift-touch-summer-sale-price-cut-vr-bundle |title=The Oculus Rift and Touch bundle is on sale for $399 |access-date=2017-10-03 |archive-date=2017-10-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171004034801/https://www.theverge.com/2017/7/10/15943984/oculus-rift-touch-summer-sale-price-cut-vr-bundle |url-status=live }}</ref>.

=== Потребительская версия — Oculus Rift S ===
[[Файл:Oculus rift s.jpg|мини|Oculus Rift S]]
21 мая 2019 года, Oculus выпускает новый шлем, 'Oculus Rift S', имеющую кардинальные отличия от прошлой. В новой версии VR-Шлема, oculus избавились от отслеживания с помощью док-станций и перешли на отслеживание с помощью камер на поверхности шлема. Вторым отличием стало новое крепление, изготовленное по лицензии Sony, заимствованное у шлема PlayStation-VR. Третьим отличием является упрощение встроенной звуковой аппаратуры, наушники были заменены на встроенные динамики. Четвертое отличие заключается в новой версии контроллеров Oculus Touch.

'''Характеристики шлема версии S'''

Внутри стоит одна LCD панель, что дает более высокую плотность пикселей, чем на Oculus Quest и CV1.

Разрешение составляет 1280×1440 на каждый глаз

Частота обновления: 80 Гц

Угол обзора: 110°

Время отклика: 3 мс

Частота обновления встроенного трекера: 1000 Гц

Датчики: гироскоп, акселерометр, магнитометр, инфракрасные датчики

Вес шлема: 560г

Системные требования:

Процессор - Intel Core i5-4590/AMD Ryzen 5 1500X или мощнее.

Видеокарта - NVidia Geforce GTX 1060 6 Gb (GTX 970 4 Gb)/AMD Radeon RX 480 4Gb (AMD Radeon R9 290) или более мощные.

Оперативная память - 8 Gb и более.

Видеовыходы - DisplayPort 1.2, адаптер Mini DisplayPort-DisplayPort (с адаптером mDP-DP, который входит в комплект поставки).

USB-порты - 1 USB 3.0.

Операционная система -  Windows 10.

== Аппаратные средства ==
В DK1 для подключения к компьютеру используется разъем [[DVI]], возможно подключение по [[HDMI]]<ref name="gzmwrld"/>. Для передачи данных с [[Трекер (устройство ввода)|трекера]] используется [[USB]], также выведен дополнительный разъём питания. Кабели подключаются к компактному внешнему [[Микроконтроллер|контроллеру]], соединённому с очками одним проводом. В DK2 от внешнего контроллера отказались, очки подключаются активным HDMI-кабелем и USB.

В отличие от других 3D технологий, в Oculus Rift для формирования стереоэффекта не используются затворы или [[поляризатор]]ы. Изображения для каждого глаза выводятся на один дисплей рядом (каждое изображение занимает немного меньше половины дисплея), затем геометрия изображения корректируется при помощи линз для увеличения поля зрения.

В первых прототипах использовался [[LCD-дисплей]] с диагональю 5,6 дюйма, однако, после успешной кампании на Kickstarter было решено использовать 7-дюймовый дисплей (Innolux HJ070IA-02D<ref>{{Cite web |url=http://www.it-world.ru/tech4human/newtech/50400.html |title=До и после Oculus Rift |access-date=2013-08-22 |archive-date=2013-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130812225007/http://it-world.ru/tech4human/newtech/50400.html |url-status=live }}</ref>), из-за чего последующие устройства несколько больше по размеру. Стереоскопический эффект на новом дисплее усилен из-за того, что поля зрения для правого и левого глаза не перекрываются на 100 %. Для левого глаза доступен небольшой дополнительный фрагмент картинки слева, для правого — справа, что приближает Rift к нормальному человеческому зрению.

Поле зрения имеет размеры немного более 90 градусов по горизонтали<ref name="gzmwrld"/> (110 градусов по диагонали), что примерно в два раза больше, чем у массово производившихся ранее видеоочков и шлемов ВР.

Разрешение дисплея в версии DK1 для разработчиков составляет 1280×800 (соотношение сторон 16:10), на каждый глаз приходится по 640×800 (соотношение 4:5), однако за счёт неполного перекрытия итоговое изображение немного шире, чем 640 пикселей по горизонтали<ref name="gzmwrld">{{cite web |url=http://www.gizmoworld.org/why-oculus-rift-is-the-future-in-gaming/ |title=Архивированная копия |access-date=2013-12-18 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20131219003611/http://www.gizmoworld.org/why-oculus-rift-is-the-future-in-gaming/ |archive-date=2013-12-19 }} // GizmoWorld</ref>. Изображение на дисплей выводится [[Дисторсия|искаженным]], и затем исправляется при помощи линз, создавая сферическое изображение для каждого глаза. Из-за линз пиксели имеют разные видимые размеры (растянуты у края изображения)<ref name="gzmwrld"/>.

Во втором наборе разработчика DK2 используется [[PenTile|PenTile-]]<nowiki/>дисплей разрешением [[Full HD|1080p]] с паттерном «diamond». В потребительской версии ожидается «более высокое разрешение».

Прототипы использовали трекер [[Hillcrest]] [[3DoF]] с штатной частотой опроса 120 Гц, но по запросу Джона Кармака была подготовлена прошивка, разгоняющая трекер до 240 Гц. В финальной версии будет использоваться трекер с частотой опроса в 1000 Гц: ''Adjacent Reality Tracker'', состоящий из трёхосевого гироскопа, акселерометров и магнитометра<ref name="update11" /><ref name="AutoFU-1" />.

Вес 2-го прототипа очков составлял около 380 грамм<ref name="VergeTour" />, (на 90 больше, чем у первых прототипов из-за увеличения диагонали дисплея). Вторая версия должна была иметь меньший вес, однако из-за просчётов в проекте оказалась несколько тяжелее.

Устройство требует индивидуальной настройки для использования, а также разовой предварительной калибровки магнитного сенсора. Вторая версия имеет внешнюю ИК-камеру (трекер) для дополнительного отслеживания позиции головы в пространстве.

Анонсированное 6 января 2016 года в предзаказах устройство требует для работы компьютер с процессором не хуже Intel Core i5- 4590, видеокарту уровня NVIDIA GeForce GTX 970 и не менее 8 Гб ОЗУ<ref name='predzak'/>. В нём используется два специальных OLED-экрана.

== Негативные эффекты ==
Использование Oculus Rift может вызывать рябь в глазах, морскую болезнь и тошноту<ref name="kt-2013-01-23">[http://www.computerra.ru/50529/virtualnaya-realnost-vernyotsya-no-e/ Виртуальная реальность вернётся, но её ждут проблемы] {{Wayback|url=http://www.computerra.ru/50529/virtualnaya-realnost-vernyotsya-no-e/ |date=20130925005156 }} // Компьютерра, Андрей Письменный 23 января 2013</ref>. Особенно сильно эффекты выражены при первых использованиях устройства. Разработчики заявляют, что в новых продуктах (DK1 и далее) эта проблема уменьшена.

Одна из причин побочных эффектов — большая задержка между поворотами головы и обновлением картинки. Для решения этой проблемы используют сенсор с более высокой частотой дискретизации и специальные программные технологии, такие как предсказание движения и так называемый «time warp». Другая значительная причина — длительный период отображения пикселей, характерный для всех LCD панелей в целом, а также очень длительное время смены пикселей в конкретной использовавшейся панели, из-за чего создаётся очень сильное размывание — в DK2 проблема решена путём использования OLED экрана с низким периодом отображения, так называемая технология «low persistence», при которой пиксели зажигаются лишь на очень короткий промежуток времени, вместо того, чтобы гореть всё время, как на обычном дисплее. Некоторые игры могут вызывать эти эффекты сами по себе, вне зависимости от используемого шлема виртуальной реальности, в силу либо плохой поддержки очков и виртуальной реальности в целом, либо просто по своей природе, например виртуальные американские горки; наиболее сильный эффект вызывают быстрые соревновательные шутеры от первого лица в силу сразу целого множества факторов, каждый из которых нежелателен для приложений в виртуальной реальности. Для комфортного использования компьютер должен обеспечивать стабильную высокую частоту обновления, для чего может потребоваться мощная видеокарта и процессор<ref>Обзор революционного шлема виртуальной реальности Oculus Rift // Zoom.Cnews.Ru: «Также стоит запастись мощными видеокартами. Именно во множественном числе — наблюдение тормозов и лагов в шлеме, по сравнению с экраном монитора, вызывает больше негативных эмоций.»</ref>.

Для получения разработчиком игр данных о задержках Oculus VR в версии DK1 предлагалось дополнительное устройство Latency Tester<ref>[https://www.engadget.com/2013/09/25/oculus-rift-latency-tester-pre-order/ Oculus Rift latency tester now available for pre-order, knows better than your eyes] {{Wayback|url=https://www.engadget.com/2013/09/25/oculus-rift-latency-tester-pre-order/ |date=20190215095639 }} // Engadget, Sep 25th, 2013</ref>. Вторая версия разработчика имеет встроенный Latency Tester, и теперь данное устройство уже не актуально.

== Программное обеспечение ==
Поддержка шлема заявлена во многих популярных 3D-играх, например, [[Half-Life 2]]<ref>{{Cite web |url=http://steamcommunity.com/games/220/announcements/detail/2110217062191295495 |title=Half-Life 2 updated |access-date=2013-07-17 |archive-date=2013-06-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130630210507/http://steamcommunity.com/games/220/announcements/detail/2110217062191295495 |url-status=live }}</ref>, [[Team Fortress 2]]<ref>{{Cite web |url=http://www.oculusvr.com/blog/team-fortress-2-in-the-oculus-rift |title=Team Fortress 2 in the Oculus Rift |access-date=2013-07-17 |archive-date=2013-07-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130723000952/http://www.oculusvr.com/blog/team-fortress-2-in-the-oculus-rift/ |url-status=live }}</ref>, [[Mirror’s Edge]]<ref>{{Cite web |url=http://www.3dnews.ru/software-news/644206 |title=Mirror’s Edge благодаря модификации получила поддержку Oculus Rift |access-date=2013-07-17 |archive-date=2013-05-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130527121313/http://www.3dnews.ru/software-news/644206 |url-status=live }}</ref>, [[War Thunder]]<ref>{{Cite web |url=http://warthunder.ru/ru/news/365/current |title=Oculus Rift в War Thunder |access-date=2013-07-17 |archive-date=2013-07-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130714000243/http://warthunder.ru/ru/news/365/current/ |url-status=live }}</ref>, [[Star Conflict]]<ref>{{Cite web |url=http://www.vrcircle.com/post/star-conflict-best-game-yet-for-oculus-rift-development-kit-2-dk2 |title=Star Conflict — Best Game Yet For Oculus Rift Development Kit 2 DK2 |access-date=2015-07-22 |archive-date=2015-07-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150722182932/http://www.vrcircle.com/post/star-conflict-best-game-yet-for-oculus-rift-development-kit-2-dk2 |url-status=live }}</ref>, [[EVE Valkyrie]] (ex. EVR) от [[CCP Games|CCP]]<ref>{{Cite web |url=http://eve-ru.com/blogs/evenews/1233 |title=Gamescom: EVE Valkyrie от ССР — игра про битвы между космическими корабликами теперь и для Oculus! |access-date=2013-08-26 |archive-date=2013-08-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130826091411/http://eve-ru.com/blogs/evenews/1233 |url-status=live }}</ref>, [[Digital Combat Simulator|DCS: World]], Ил-2 Штурмовик «Битва за Сталинград»<ref>[http://www.3dnews.ru/660916] {{Wayback|url=http://www.3dnews.ru/660916 |date=20130923065656 }} Пресс-релиз 1С, август 2013</ref>, [[Euro Truck Simulator 2]], [[Minecraft]], [[Live for Speed|Live For Speed]].

Несколько программных платформ для разработки игр объявили об интеграции с Oculus Rift, в частности: [[CryEngine 3 SDK|CryEngine]], [[Unreal Engine]] (версии 3 и 4), [[Unity (игровой движок)|Unity]], [[Unigine]], [[Source engine|Source]], {{iw|CopperCube}}.

Для игр без встроенной поддержки шлема было создано 3 сторонних драйвера:
* VIREio<ref>{{Cite web |url=http://vire.io/ |title=Официальный сайт драйвера VIREio |access-date=2022-05-15 |archive-date=2022-04-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220402224408/https://vire.io/ |url-status=live }}</ref>
* VorpX<ref>{{Cite web |url=http://www.vorpx.com/ |title=Официальный сайт драйвера VorpX |access-date=2022-05-15 |archive-date=2022-04-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220420035235/https://www.vorpx.com/ |url-status=live }}</ref>
* TriDef<ref>{{Cite web |url=http://www.tridef.com/forum/viewtopic.php?f=24&t=3907 |title=TriDef теперь поддерживает Oculus Rift |access-date=2013-11-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20131222040112/http://www.tridef.com/forum/viewtopic.php?f=24&t=3907 |archive-date=2013-12-22 |url-status=dead }}</ref>

== Награды ==
* IGN — Coolest Tech (2013, E3)<ref>[http://www.ign.com/articles/2013/06/11/igns-best-of-e3-2013-awards?page=4 IGN’s Best of E3 2013 Awards. The most important gaming event of the year is now. Who won it?] {{Wayback|url=http://www.ign.com/articles/2013/06/11/igns-best-of-e3-2013-awards?page=4 |date=20130727163538 }} // IGN’s E3 Crew, June 11, 2013: «COOLEST TECH. WINNER: New HD Oculus Rift»</ref>
* IGN Italia — Best Innovation (2013, E3, ''Premio all’innovazione'')<ref>[http://it.ign.com/feature/6663/ign-italia-best-of-e3-2013 IGN Italia — Best of E3 2013. I nostri premi per le cose più interessanti viste in fiera.] {{Wayback|url=http://it.ign.com/feature/6663/ign-italia-best-of-e3-2013 |date=20130920152337 }}{{ref-it}} // La redazione di IGN Italia 25.06.2013: «Premio all’innovazione — Oculus Rift»</ref>

== Интересные факты ==
* Oculus Rift шутливо сравнивают с очками аквалангиста из-за сходной формы светоизолирующего корпуса<ref>[http://www.kommersant.ru/doc/2244519 Oculus Rift. Очки виртуальной реальности, которыми двадцатилетний разработчик Палмер Лаки открывает новую страницу в истории освоения виртуальных миров.] {{Wayback|url=http://www.kommersant.ru/doc/2244519 |date=20130821204406 }} // Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы», № 8 (333), 01.08.2013</ref><ref>JOEL JOHNSON, [http://www.newyorker.com/online/blogs/elements/2013/07/a-new-world-right-in-front-of-your-face.html A NEW WORLD, RIGHT IN FRONT OF YOUR FACE] {{Wayback|url=http://www.newyorker.com/online/blogs/elements/2013/07/a-new-world-right-in-front-of-your-face.html |date=20130715030321 }} // The New Yorker, July 3, 2013: «I’ve been testing the Oculus Rift for a month, and in it, virtual reality feels a lot like scuba diving. First, there is the mask.»</ref>.
* NASA использует Oculus Rift и Omni в лаборатории JPL для виртуальных прогулок по поверхности Марса и по МКС<ref>[http://www.ign.com/articles/2013/08/06/nasa-uses-oculus-rift-to-explore-the-surface-of-mars NASA Uses Oculus Rift to Explore the Surface of Mars. Setup also utilizes an Omni treadmill] {{Wayback|url=http://www.ign.com/articles/2013/08/06/nasa-uses-oculus-rift-to-explore-the-surface-of-mars |date=20130824223257 }} // IGN, Aug 6, 2013 ([http://www.3dnews.ru/658808 перевод] {{Wayback|url=http://www.3dnews.ru/658808 |date=20130820140759 }})</ref><ref>[https://www.engadget.com/2013/08/05/nasa-jpl-oculus-rift-virtuix-omni/ NASA JPL takes a VR tour of Mars with Oculus Rift and Virtuix Omni] {{Wayback|url=https://www.engadget.com/2013/08/05/nasa-jpl-oculus-rift-virtuix-omni/ |date=20181006133036 }}, Nicole Lee // Engadget, Aug 5th, 2013</ref>.
* В 2014 году норвежские военные провели эксперимент по управлению бронированным транспортом, используя Oculus Rift<ref>[http://www.tu.no/tutv/forsvar/2014/04/15/kjorer-stridsvogn-med-facebook-briller/ Kjører stridsvogn med Facebook-briller] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20140427043028/http://www.tu.no/tutv/forsvar/2014/04/15/kjorer-stridsvogn-med-facebook-briller |date=2014-04-27 }}, Eirik Helland Urke // Teknisk Ukeblad, Apr 15th, 2014</ref>.
* «[[Заточение в виртуальности]]», 7 серия 18 сезона мультсериала [[Южный Парк]] полностью посвящена виртуальной реальности и шлемам Oculus Rift<ref>{{cite news|url=https://venturebeat.com/2014/11/12/oculus-rift-vr-headset-starred-in-tonights-south-park-and-leads-to-butters-getting-stabbed/|title=Oculus Rift VR headset starred in tonight’s ‘South Park’ and leads to Butters getting stabbed|date=2014-11-12|publisher=GamesBeat (venturebeat)|lang=en|access-date=2015-01-06|archive-date=2014-12-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20141231122557/http://venturebeat.com/2014/11/12/oculus-rift-vr-headset-starred-in-tonights-south-park-and-leads-to-butters-getting-stabbed/}}</ref>.

== Похожие проекты ==
* Steam VR: [[HTC Vive]]
* FOVE (прототип)<ref>{{Cite web |url=http://www.computerra.ru/103870/fove-vr/ |title=Fove — первый шлем VR с управлением взглядом |access-date=2015-06-10 |archive-date=2015-06-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150610132538/http://www.computerra.ru/103870/fove-vr/ |url-status=live }}</ref>
* FOV2GO<!-- {{нет АИ|14|01|2014}}-->
* Проект Holodeck<!-- {{нет АИ|14|01|2014}}-->
* Mark IV (беспроводные очки виртуальной реальности, GameFace Labs)<ref>{{Cite web |url=http://kanobu.ru/news/na-ces-2014-predstavili-besprovodnogo-konkurenta-oculus-rift-370563/ |title=На CES 2014 представили беспроводного конкурента Oculus Rift |access-date=2014-01-14 |archive-date=2014-01-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140116094134/http://kanobu.ru/news/na-ces-2014-predstavili-besprovodnogo-konkurenta-oculus-rift-370563/ |url-status=live }}</ref>
* [[Glyph]]<ref>{{cite news|url=http://www.bbc.co.uk/news/technology-25859369|title=Avegant Glyph headset hits Kickstarter funding target|date=2014-01-23|publisher=BBC|lang=en|access-date=2014-01-25|archive-date=2014-01-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20140125023946/http://www.bbc.co.uk/news/technology-25859369}}</ref><ref>[https://www.kickstarter.com/projects/avegantglyph/a-mobile-personal-theater-with-built-in-premium-au Glyph: A Mobile Personal Theater With Built In Premium Audio] {{Wayback|url=https://www.kickstarter.com/projects/avegantglyph/a-mobile-personal-theater-with-built-in-premium-au |date=20140125103428 }} // Kickstarter</ref>
* OSVR (шлем виртуальной реальности от Razer)
* [[Google Cardboard]]
* Deepoon E2 (китайский клон Oculus Rift)

<!-- == См. также ==
* [[iMotion 3D]]-->

== Примечания ==
{{примечания|2|refs=
<ref name="pennyarcade">{{cite web|url=http://penny-arcade.com/report/the-cut-article/ready-for-your-300-prototype-vr-goggles-the-oculus-rift-kickstarter-is-live|title=Ready for your $300 prototype VR goggles? The Oculus Rift Kickstarter is live|work=Penny Arcade|author=Kuchera, Ben|date=2012-08-01|access-date=2012-08-01|archive-url=https://www.webcitation.org/6JKHxUaSE?url=http://penny-arcade.com/report/article/ready-for-your-300-prototype-vr-goggles-the-oculus-rift-kickstarter-is-live|archive-date=2013-09-02|url-status=dead}}</ref>
<ref name="oculuskickstarter">{{cite web|url=http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game|title=Oculus Rift: Step Into the Game|access-date=2012-08-01|archive-url=https://www.webcitation.org/6JKHyWnMQ?url=http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game|archive-date=2013-09-02|url-status=dead}}</ref>
<ref name="oculusvr">{{Cite web |url=http://oculusvr.com/ |title=The Official Website of Oculus VR {{!}} Oculus Rift™ – A Virtual Reality Headset for Immersive 3D Gaming  |access-date=2013-08-12 |archive-date=2014-09-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140916125038/http://www.oculusvr.com/ |url-status=live }}</ref>
<ref name="BBC">{{cite web|url=http://www.bbc.co.uk/news/technology-19085967|title=Oculus Rift virtual reality headset gets Kickstarter cash|publisher=BBC|date=2012-08-01|access-date=2012-08-01|archive-url=https://www.webcitation.org/6JKHw6NZc?url=http://www.bbc.co.uk/news/technology-19085967|archive-date=2013-09-02|url-status=dead}}</ref>
<ref name="update11">{{Cite web |url=http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game/posts/316239 |title=Oculus Rift: Step Into the Game by Oculus» Online Pre-Orders Live! – Kickstarter  |access-date=2013-08-12 |archive-date=2019-05-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190503053421/https://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game/posts/316239 |url-status=live }}</ref>
<ref name="AutoFU-1">[http://www.roadtovr.com/2012/10/25/oculus-rift-headtracker-adjacent-reality-1695 Former Apple Talent Developing Oculus Rift Headtracker, “9 DOF” and 760Hz Gyro Sampling ] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150506083638/http://www.roadtovr.com/2012/10/25/oculus-rift-headtracker-adjacent-reality-1695 |date=2015-05-06 }}</ref>
<!-- <ref name="AutoFU-2">[http://www.mtbs3d.com/phpbb/viewtopic.php?f=140&t=14777 Meant to be Seen – View topic – Oculus "Rift": An open-source HMD for Kickstarter ]</ref>
-->
<!-- <ref name="AutoFU-3">[http://www.mtbs3d.com/index.php?option=com_content&view=article&id=13128:john-carmack-talks-vr-at-quakecon-2012&catid=35&Itemid=73 The #1 Stereoscopic 3D Gaming (S-3D Gaming, 3D Gaming) Resource | Meant to be Seen – John Carmack Talks VR at QuakeCon 2012 ]</ref>
-->
<ref name="eurogamere3">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-07-john-carmack-and-the-virtual-reality-dream|title=John Carmack and the Virtual Reality Dream|work=[[Eurogamer]]|author=Welsh, Oli|date=2012-06-07|access-date=2012-08-01|archive-url=https://www.webcitation.org/6JKHzMKSX?url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-07-john-carmack-and-the-virtual-reality-dream|archive-date=2013-09-02|url-status=dead}}</ref>
<ref name="g4tvrosenberg">{{cite web|url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/725013/hands-on-with-oculus-rift-john-carmacks-virtual-reality-goggles/|title=Hands-On With Oculus Rift, John Carmack's Virtual Reality Goggles|work=G4TV|author=Rosenberg, Adam|date=2012-06-14|access-date=2012-08-01|archive-url=https://www.webcitation.org/6JKI13vvA?url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/725013/hands-on-with-oculus-rift-john-carmacks-virtual-reality-goggles/|archive-date=2013-09-02|url-status=dead}}</ref>
<ref name="eurogamerkickstarter">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-01-john-carmacks-snazzy-vr-headset-takes-to-kickstarter-with-the-oculus-rift|title=John Carmack's snazzy VR headset takes to Kickstarter with the Oculus Rift|work=[[Eurogamer]]|author=Matulef, Jeffrey|date=2012-08-01|access-date=2012-08-01|archive-url=https://www.webcitation.org/6JKI2WAbc?url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-01-john-carmacks-snazzy-vr-headset-takes-to-kickstarter-with-the-oculus-rift|archive-date=2013-09-02|url-status=dead}}</ref>
<ref name="AutoFU-4">[http://www.roadtovr.com/2012/08/03/watch-the-quakecon-vr-keynote-tonight-live-at-7pm-est-oculus-rift-kickstarter-passes-1-million-under-36-hours/ Watch the QuakeCon VR Keynote Tonight Live at 7PM EST. Oculus Rift Kickstarter Passes $1 Million Under 36 Hours « Road to Virtual RealityRoad to Virtual Reality] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150606082430/http://www.roadtovr.com/2012/08/03/watch-the-quakecon-vr-keynote-tonight-live-at-7pm-est-oculus-rift-kickstarter-passes-1-million-under-36-hours/ |date=2015-06-06 }}</ref>
<!-- <ref name="AutoFU-5">[http://www.mtbs3d.com/phpBB/viewtopic.php?f=120&t=15522 Meant to be Seen – View topic – Oculus Rift pre-order open now. GO GO GO ]</ref>
-->
<!-- <ref name="devpreorder">[http://www.oculusvr.com/pre-order/ Pre-Order Oculus Rift Developer Kit]</ref>
-->
<!-- <ref name="autogenerated2">[http://www.roadtovr.com/2012/08/05/watch-the-quakecon-virtual-reality-keynotes-here/ Watch the QuakeCon Virtual Reality Keynotes Here « Road to Virtual RealityRoad to Virtual Reality ]</ref>
-->
<!-- <ref name="doom4interview">[http://www.roadtovr.com/2012/08/07/john-carmack-talks-doom-4-oculus-rift-integration-in-new-interview-from-quakecon-2012/ John Carmack Talks Doom 4 Oculus Rift Integration in New Interview at QuakeCon 2012 « Road to Virtual RealityRoad to Virtual Reality ]</ref>-->
<!-- <ref name="AutoFU-7">[http://www.roadtovr.com/2012/08/01/oculus-rift-kickstarter-230-funded-before-day-1-ends-well-on-the-way-to-1-million-mojang-planning-support/ Oculus Rift Kickstarter 230% Funded Before Day 1 Ends, Well on the way to $1 Million; Minecraft Support Coming « Road to Virtual RealityRoad to Virtual Reality ]</ref>-->
<!-- <ref name="uscinteractive">{{cite web|url=http://interactive.usc.edu/2012/06/12/mxr-lab-members-and-alum-get-play-at-e3/|title=MxR Lab Members and Alum Get Play at E3|author=Nelson, David|date=2012-06-12|publisher=[[University of Southern California]]|access-date=2012-08-02}}</ref>
-->
<!-- <ref name="uscmxr">{{cite web|url=http://projects.ict.usc.edu/mxr/|title=MxR|publisher=[[University of Southern California]]|access-date=2012-08-02}}</ref>
-->
<!-- <ref name="uscmxrpeople">{{cite web|url=http://projects.ict.usc.edu/mxr/meet/people/|title=People|publisher=[[University of Southern California]]|access-date=2012-08-02}}</ref>
-->
<!-- <ref name="AutoFU-21">[http://projects.ict.usc.edu/mxr/diy/fov2go-viewer/ FOV2GO Viewer ]</ref>
<ref name="AutoFU-22">[http://www.projectholodeck.com/ Project Holodeck « Project Holodeck ]</ref>
<ref name="AutoFU-23">[http://www.roadtovr.com/2012/07/20/project-holodeck-seeks-to-create-a-low-cost-full-motion-vr-gaming-environment-with-the-help-of-the-oculus-rift-hmd/ Project Holodeck Seeks to Build a Platform for Virtual Reality GamesRoad to Virtual Reality ]</ref>
--><!-- Unused citation <ref name="TF2">[http://www.geek.com/articles/games/valve-to-show-off-oculus-rift-ready-team-fortress-2-at-gdc-20130116/ geek.com: Valve to show off Oculus Rift-ready Team Fortress 2 at GDC]</ref> -->
<!-- Unused citation <ref name="200dollar">[http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-12-18-oculus-rift-and-the-virtual-reality-revolution Oculus Rift and the Virtual Reality Revolution]</ref> -->
<ref name="VergeTour">{{Cite web |url=https://www.theverge.com/2013/3/19/4122388/can-oculus-rift-save-virtual-reality |title=Inside Oculus: a tour of virtual reality's would-be savior |access-date=2017-09-29 |archive-date=2017-02-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170214153033/http://www.theverge.com/2013/3/19/4122388/can-oculus-rift-save-virtual-reality |url-status=live }}</ref>
}}

== Ссылки ==

* {{Официальный сайт|http://oculusvr.com}}{{ref-en}}
* [http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game Страница проекта на Кикстартере]{{ref-en}}
* [https://web.archive.org/web/20141011062530/https://developer.oculusvr.com/forums/ Форум разработчиков]{{ref-en}}

<!-- не стоит добавлять различные неофициальные сайты -->
'''Обзоры''' первой версии Oculus Rift
* [http://www.thg.ru/game/obzor_oculus_rift/onepage.html Oculus Rift: Виртуальная реальность на CES 2013. Обзор Oculus Rift] // THG, 23 января 2013
* [http://www.ifixit.com/Teardown/Oculus+Rift+Teardown/13682/1?singlePage Oculus Rift Teardown] // iFixit{{ref-en}}
* [http://zoom.cnews.ru/publication/printed/45980 Обзор революционного шлема виртуальной реальности Oculus Rift] // zoom.cnews.ru, 19 августа 2013

'''Обзоры''' версии Oculus Rift DK2
* [https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2462556,00.asp Oculus Rift Development Kit (DK2)] // PCMag{{ref-en}}
* [http://www.techradar.com/reviews/gaming/gaming-accessories/oculus-rift-1123963/review Dev Kit 2 ships to developers with improved specs, but is it worth the price?] // TechRadar{{ref-en}}

{{Смешанная реальность}}
{{Facebook navbox}}

[[Категория:Устройства виртуальной реальности]]
[[Категория:Компьютерная периферия]]
[[Категория:Проекты Kickstarter]]
[[Категория:Устройства отображения информации]]

title: Oculus Rift

Разработчик: Oculus VR, LLC

title: Выпуск

Стоимость на старте продаж: Набор разработчика: $300-$350, Потребительская версия: $600, март 2016 года

title: Аппаратное обеспечение

Дисплей: Набор разработчика (DK1): 1280×800 (по 640×800 для каждого глаза), Набор разработчика (DK2): 1920×1080 (по 960x1080 для каждого глаза), Потребительская версия: ≥2160×1200

Интерфейсы: Набор разработчика: DVI/HDMI и USB, Потребительская версия: HDMI и USB


text:
# Вурманкасы (Яншихово-Челлинское сельское поселение)
Вурманкасы́ (чув. Вӑрманкас) — деревня в Красноармейском муниципальном округе Чувашской Республики.

## География
Находится в северной части Чувашии, на расстоянии приблизительно 9 км на восток по прямой от районного центра села Красноармейское.

## История
Известна с 1859 года, когда здесь было 37 дворов и 201 житель. В 1897 году было учтено 306 жителей, в 1926 — 41 двор и 164 жителя, в 1939—166 жителей, в 1979 — 30 дворов и 109 жителей. В 2002 году было 25 дворов, в 2010 — 19 домохозяйств. В 1930 был образован колхоз «Венера», в 2010 году действовал СХПК «Прогресс». До 2021 года входила в состав Яншихово-Челлинского сельского поселения до его упразднения.

## Население
Постоянное население составляло 52 человека (чуваши 98 %) в 2002 году, 46 в 2010.

wikiname: ruwiki

in_language: ru

wikitext:
{{НП+Россия
 |статус                   = деревня
 |русское название         = Вурманкасы
 |оригинальное название    ={{lang-cv|Вӑрманкас}}
| lat_deg                  = 55| lat_min = 45| lat_sec = 22
| lon_deg                  = 47| lon_min =19| lon_sec = 14
 |регион                   = Чувашия
 |регион в таблице         = Чувашская Республика
 |вид района               = Муниципальный округ
 |район                    = Красноармейский район
 |район в таблице          = Красноармейский район (Чувашия){{!}}Красноармейский
 |вид поселения            =
 |поселение                =
 |поселение в таблице      =
 |внутреннее деление       =
 |дата основания           =
 |первое упоминание        = 1859
 |прежние имена            =   Первые Вурманкасы (1921),<br>Кайри Вӑрманкасси (1923)
|статус с                 =
 |площадь                  =
 |высота центра НП         =
  |население               = {{ Население | Вурманкасы (Яншихово-Челлинское сельское поселение) | тс }}
  |год переписи            = {{ Население | Вурманкасы (Яншихово-Челлинское сельское поселение) | г }}
  |плотность               =
  |агломерация             =
  |национальный состав     = [[чуваши]]
  |конфессиональный состав =
  |этнохороним             =
 |почтовые индексы         =
 |телефонный код           =
 |сайт                     =
}}

'''Вурманкасы́''' ({{lang-cv|Вӑрманкас}}) — деревня в [[Красноармейский район (Чувашия)|Красноармейском муниципальном округе]] [[Чувашская Республика|Чувашской Республики]].

== География ==
Находится в северной части Чувашии, на расстоянии приблизительно 9 км на восток по прямой от районного центра села [[Красноармейское (Чувашия)|Красноармейское]].

== История ==
Известна с 1859 года, когда здесь было 37 дворов и 201 житель. В 1897 году было учтено 306 жителей, в 1926 — 41 двор и 164 жителя, в 1939—166 жителей, в 1979 — 30 дворов и 109 жителей. В 2002 году было 25 дворов, в 2010 — 19 домохозяйств. В 1930 был образован колхоз «Венера», в 2010 году действовал СХПК «Прогресс»<ref>{{Cite web|url=http://www.enc.cap.ru/?t=world&lnk=488|title=Вурманкасы|author=Е.П. Павлова, З.А. Трифонова|website=Чувашская энциклопедия|access-date=2021-12-18|archive-date=2021-12-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20211218045546/http://www.enc.cap.ru/?t=world&lnk=488|url-status=live}}</ref>. До 2021 года входила в состав [[Яншихово-Челлинское сельское поселение|Яншихово-Челлинского сельского поселения]] до его упразднения.

== Население ==
Постоянное население составляло 52 человека (чуваши 98 %) в 2002 году<ref>{{Cite web|url=http://www.lingvarium.org/russia/settlem-database.shtml|title=База данных "Этно-языковой состав населённых пунктов России"|author=Коряков Ю.Б.|website=lingvarium.org|access-date=2021-12-18|archive-date=2017-11-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20171116115903/http://www.lingvarium.org/russia/settlem-database.shtml|url-status=live}}</ref>, 46 в 2010<ref>{{Книга|заглавие=Численность населения городских округов, муниципальных районов, городских и сельских поселений, населенных пунктов Чувашской республики по итогам Всероссийской переписи населения 2010 года|год=2012|место=Чебоксары|издательство=Чувашстат|страниц=82}}</ref>.

== Примечания ==
{{примечания}}

{{Населённые пункты Красноармейского района Чувашии}}
[[Категория:Населённые пункты Красноармейского района Чувашии]]

title: Вурманкасы

Вурманкасы:
чув. Вӑрманкас
55°45′22″ с. ш. 47°19′14″ в. д.

Страна: Россия

Субъект Федерации: Чувашская Республика

Муниципальный округ: Красноармейский

title: История и география

Прежние названия: Первые Вурманкасы (1921), · Кайри Вӑрманкасси (1923)

title: Население

Население: ↗49 человек (2012)

Национальности: чуваши

Официальный язык: чувашский, русский

title: Цифровые идентификаторы

Цифровые идентификаторы: Вурманкасы МоскваКрасноармейское Вурманкасы


text:
# Рассудовка
Рассудовка — малая река Москвы, левый приток реки Пахры.

## Этимология
Название происходит от исторической деревни Рассудово, находящейся на берегах реки. На старых картах и в архивах называется «Разсудовка».

## Описание
Река в центральной части России, левый приток реки Пахра.
Начинается в елово-берёзовом лесу, течёт в юго-восточном направлении. В центре деревни Рассудово на реке обустроен Рассудовский пруд с пожарным пирсом, из-за чего в более низком течении летом пересыхает. Постоянное течение образуется водосбросными потоками очистных сооружений во второй, обустроенный на реке, пруд по правой стороне железнодорожных путей Киевского направления и водосбросными потоками по руслу исторической реки Дуровки.
Река имеет два левых притока: ручей Алёшин и река Дуровка.
На реке находится два населённых пункта: деревня Рассудово и посёлок Рассудово.

title: Рассудовка

wikitext:
{{Река
 |Название                = Рассудовка
  |Национальное название  =
 |Изображение             =
  |Подпись изображения    =
 |Длина                   =
 |Площадь водосбора       =
 |Бассейн                 = Пахра/Москва (река)/Ока/Волга/Каспийское море
 |Расход воды             =
  |Место измерения        =
 |Исток                   =
  |Местоположение истока  =
  |Высота истока          =
  |Координаты истока      = 55.4946/36.8807
 |Устье                   = Пахра
  |Местоположение устья   =
  |Высота устья           =
  |Координаты устья       = 55.4714/36.9146
 |Уклон реки              =
 |Страна                  = Россия
  |Регион                 = Москва
   |Район                 = Троицкий административный округ
}}
'''Рассудовка''' — [[Классификация рек России по величине|малая река]] [[Москва|Москвы]], левый приток [[Пахра|реки Пахры]].

== Этимология ==
Название происходит от исторической деревни [[Рассудово (деревня, Москва)|Рассудово]], находящейся на берегах реки. На старых картах и в архивах называется «Разсудовка».

== Описание ==
Река в центральной части России, левый приток реки [[Пахра]]<ref>{{cite web |url = http://temnyjles.ru/dr/Podolsk.shtml |title = Природа Подольского края |publisher = temnyjles.ru |access-date = 2020-05-29 |archive-date = 2020-02-19 |archive-url = https://web.archive.org/web/20200219185050/http://temnyjles.ru/dr/Podolsk.shtml |url-status = live }}</ref><ref name="Лисинцево">{{cite web |author =  |url = http://www.grso.ru/articles/lisincevo-dalyokoe-i-blizkoe.html |title = Лисинцево — далёкое и близкое |lang = ru |website = www.grso.ru |date =  |access-date = 2020-06-03 |url-status = live |archive-date = 2020-02-04 |archive-url = https://web.archive.org/web/20200204151650/http://www.grso.ru/articles/lisincevo-dalyokoe-i-blizkoe.html }}</ref>.

Начинается в елово-берёзовом лесу, течёт в юго-восточном направлении<ref name="N-37-14-D-a">{{карта|N-37-14-D-a|ГГЦ}}</ref><ref name="N-37-14-D-b">{{карта|N-37-14-D-b|ГГЦ}}</ref>. В центре деревни [[Рассудово (деревня, Москва)|Рассудово]] на реке обустроен Рассудовский пруд<ref name="Лисинцево"/> с пожарным пирсом, из-за чего в более низком течении летом пересыхает. Постоянное течение образуется водосбросными потоками очистных сооружений во второй, обустроенный на реке, пруд по правой стороне железнодорожных путей Киевского направления и водосбросными потоками по руслу исторической реки Дуровки.

Река имеет два левых притока: ручей Алёшин и река Дуровка<ref>{{cite web |url = http://retromap.ru/m/#0917661_z13_55.488240,36.932258 |title = Старые карты городов России и зарубежья |publisher = retromap.ru |access-date = 2020-05-29 |archive-date = 2020-07-01 |archive-url = https://web.archive.org/web/20200701163518/http://www.retromap.ru/m/#0917661_z13_55.488240,36.932258 |url-status = live }}</ref><ref name="Лисинцево"/>.

На реке находится два населённых пункта: деревня [[Рассудово (деревня, Москва)|Рассудово]] и посёлок [[Рассудово (посёлок, Москва)|Рассудово]].

== Примечания ==
{{примечания}}
[[Категория:Притоки Пахры]]
[[Категория:Реки Москвы]]

title: Водоток

Устье: Пахра

title: Расположение

Водная система: Пахра → Москва → Ока → Волга → Каспийское море

Страна: - Россия

Регион: Москва

Район: Троицкий административный округ

Расположение: — исток, — устье


text:
# Красильников, Геннадий (спортсмен)
Геннадий Красильников (укр. Геннадій Красильников; род. 30 марта 1977) — украинский спортсмен, спортивный тренер, мастер спорта международного класса по тяжелой атлетике (1999), участник двух Олимпиад (Сидней-2000, Афины-2004). Призёр чемпионата Европы среди взрослых. Чемпион мира и Европы среди юниоров. Трехкратный чемпион мира среди студентов. Два раза устанавливал рекорды Украины, а один из них до сих пор не побит.

## Биография
Учился на отделении тяжёлой атлетики Харьковского областного высшего училища физической культуры и спорта.
В 2000 году на Олимпиаде в Сиднее в тяжелейшей весовой категории он занял девятое место. В 2002 году являлся студентом Национальной юридической академии имени Ярослава Мудрого. Выступил на чемпионате мира по тяжелой атлетике среди студентов и одержал победу, набрав на сумму 357,5 кг.
В июне 2004 года Геннадий Красильников побил рекорд Украины. Он в ходе двоеборья набрал 450 килограммов (205 + 245).
В 2004 году на Олимпиаде в Афинах занял четвёртое место. С 2014 года стал тренером.
Занимался эвакуацией людей из зоны проведения АТО на востоке Украины.
26 мая был задержан в Чугуеве Харьковской области за корректировку огня российских войск.

## Спортивные результаты
| Год  | Соревнование                         | Место проведения | Весовая категория | Рывок    | Толчок   | Сумма двоеборья | Место |
| 1996 | Чемпионат мира среди юниоров         | Варшава          | до 99 кг          | 155 кг   | 197,5 кг | 352,5 кг        | 2     |
| 1996 | Чемпионат Европы среди юниоров       | Прага            | до 99 кг          | 165 кг   | 197,5 кг | 362,5 кг        | 3     |
| 1997 | Чемпионат мира среди юниоров         | Кейптаун         | до 99 кг          | 165 кг   | 197,5 кг | 362,5 кг        | 1     |
| 1997 | Чемпионат Европы среди юниоров       | Севилья          | до 99 кг          | 162,5 кг | 205 кг   | 367,5 кг        | 1     |
| 1997 | Чемпионат Украины                    | Луганск          | до 108 кг         | 165 кг   | 210 кг   | 375 кг          | 2     |
| 1997 | Чемпионат мира                       | Чиангмай         | до 99 кг          | 165 кг   | 200 кг   | 365 кг          | 12    |
| 1998 | Чемпионат Украины                    | Донецк           | до 105 кг         | 177,5 кг | 212,5 кг | 390 кг          | 2     |
| 1999 | Чемпионат Европы                     | Ла-Корунья       | свыше 105 кг      | 197,5 кг | 235 кг   | 432,5 кг        | 4     |
| 1999 | Всеукраинские летние спортивные игры | Донецк           | свыше 105 кг      | 195 кг   | 237,5 кг | 432,5 кг        | 1     |
| 1999 | Чемпионат мира                       | Афины            | свыше 105 кг      | 197,5 кг | 242,5 кг | 440 кг          | 5     |
| 2000 | Чемпионат Украины                    | Скадовск         | свыше 105 кг      | 195 кг   | 237,5 кг | 432,5 кг        | 1     |
| 2000 | Олимпийские игры                     | Сидней           | свыше 105 кг      | 190 кг   | 230 кг   | 420 кг          | 9     |
| 2001 | Чемпионат мира среди студентов       | ?                | свыше 105 кг      | 172,5 кг | 215 кг   | 387,5 кг        | 2     |
| 2002 | Чемпионат мира среди студентов       | ?                | до 105 кг         | 160 кг   | 197,5 кг | 357,5 кг        | 1     |
| 2004 | ?                                    | Чернигов         | свыше 105 кг      | 205 кг   | 245 кг   | 450 кг NR       | 1     |
| 2004 | Олимпийские игры                     | Афины            | свыше 105 кг      | 200 кг   | 240 кг   | 440 кг          | 4     |
| 2005 | Чемпионат Европы                     | София            | свыше 105 кг      | 197,5 кг | 240 кг   | 437,5 кг        | 4     |
| 2005 | Чемпионат Украины                    | Николаев         | свыше 105 кг      | 182 кг   | 217 кг   | 399 кг          | 3     |

title: Красильников, Геннадий (спортсмен)

wikitext:
{{фио}}
{{Спортсмен
| имя                  =
| оригинал имени       = {{lang-uk|Геннадій Красильников}}
| изображение          =
| описание изображения =
| пол                  = мужской
| полное имя           =
| имя при рождении     =
| прозвище             =
| прозвища             =
| гражданство          = {{UKR}}
| специализация        = штангист-супертяжеловес
| клуб                 =
| дата рождения        = 30.3.1977
| место рождения       =
| дата смерти          =
| место смерти         =
| года карьеры         =
| рабочая сторона      =
| тренер               =
| тренеры              =
| рост                 =
| вес                  =
| звание               = [[Мастер спорта Украины международного класса]] (1999)
| медали               = {{турнир|[[Чемпионат мира по тяжёлой атлетике среди студентов|Чемпионат мира среди студентов]]}}
{{медаль|Серебро|[[Чемпионат мира по тяжёлой атлетике среди студентов 2001|2001]]|свыше 105 кг}}
{{медаль|Золото|[[Чемпионат мира по тяжёлой атлетике среди студентов 2002|2002]]|до 105 кг}}
{{турнир|[[Чемпионат мира по тяжёлой атлетике среди юниоров|Чемпионат мира среди юниоров]]}}
{{медаль|Серебро|[[Чемпионат мира по тяжёлой атлетике среди юниоров 1996|Варшава 1996]]|до 99 кг}}
{{медаль|Золото|[[Чемпионат мира по тяжёлой атлетике среди юниоров 1997|Кейптаун 1997]]|до 99 кг}}
{{турнир|[[Чемпионат Европы по тяжёлой атлетике среди юниоров|Чемпионат Европы среди юниоров]]}}
{{медаль|Бронза|[[Чемпионат Европы по тяжёлой атлетике среди юниоров 1996|Прага 1996]]|до 99 кг}}
{{медаль|Золото|[[Чемпионат Европы по тяжёлой атлетике среди юниоров 1997|Севилья 1997]]|до 99 кг}}
| сайт                 =
}}

'''Геннадий Красильников''' ({{lang-uk|Геннадій Красильников}}; род. [[30 марта]] [[1977]]) — украинский спортсмен, спортивный тренер, [[Мастер спорта Украины международного класса|мастер спорта международного класса]] по тяжелой атлетике (1999), участник двух Олимпиад ([[Летние Олимпийские игры 2000|Сидней-2000]], [[Летние Олимпийские игры 2004|Афины-2004]])<ref>{{Cite web |url=https://vecherniy.kharkov.ua/news/126834 |title=В СОСТАВЕ СБОРНОЙ БУДЕТ МНОГО ХАРЬКОВЧАН |access-date=2022-05-28 |archive-date=2022-03-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220323232122/https://vecherniy.kharkov.ua/news/126834/ |url-status=live }}</ref>. Призёр чемпионата Европы среди взрослых. Чемпион мира и Европы среди юниоров. Трехкратный чемпион мира среди студентов. Два раза устанавливал [[Рекорды Украины в тяжёлой атлетике|рекорды Украины]], а один из них до сих пор не побит<ref name="sport" />.

== Биография ==
Учился на отделении тяжёлой атлетики [[Харьковское областное высшее училище физической культуры и спорта|Харьковского областного высшего училища физической культуры и спорта]]<ref>{{cite web |url=https://hovufks.org.ua/sportivny-viddilennya/vazhka-atletika/ |title=Важка атлетика Харківське обласне вище училище фізичної культури і спорту |publisher=Комунальний заклад “Харківський фаховий коледж спортивного профілю” Харківської обласної ради |access-date=2023-04-09 |archive-date=2023-04-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230409160154/https://hovufks.org.ua/sportivny-viddilennya/vazhka-atletika/ |url-status=live }}</ref>.

В 2000 году на [[Летние Олимпийские игры 2000|Олимпиаде в Сиднее]] в тяжелейшей весовой категории он занял девятое место<ref name="glavred" />. В 2002 году являлся студентом [[Национальный юридический университет имени Ярослава Мудрого|Национальной юридической академии имени Ярослава Мудрого]]. Выступил на чемпионате мира по тяжелой атлетике среди студентов и одержал победу, набрав на сумму 357,5 кг<ref>{{Cite web |url=https://news.obozrevatel.com/sport/sport/ukrainskij-rekordsmen-dvazhdyi-uchastvovavshij-na-olimpijskih-igrah-pomogal-okkupantam-rasstrelivat-vsu-i-byil-shvachen-video.htm |title=Украинский рекордсмен, дважды участвовавший в Олимпийских играх, помогал оккупантам расстреливать ВСУ и был схвачен. Видео |access-date=2022-05-28 |archive-date=2022-05-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220527113038/https://news.obozrevatel.com/sport/sport/ukrainskij-rekordsmen-dvazhdyi-uchastvovavshij-na-olimpijskih-igrah-pomogal-okkupantam-rasstrelivat-vsu-i-byil-shvachen-video.htm |url-status=live }}</ref>.

В июне 2004 года Геннадий Красильников побил рекорд Украины. Он в ходе двоеборья набрал 450 килограммов (205 + 245)<ref>{{Cite web |url=https://www.mediaport.ua/news/sport/14568/harkovskiy_shtangist-supertyajeloves_gennadiy_krasilnikov_zavoeval_bilet_na_olimpiadu |title=С. Шекера. «Харьковский штангист-супертяжеловес Геннадий Красильников завоевал билет на Олимпиаду». Опубліковано 10.06.2004. Прочитано 28.05.2022 |access-date=2022-05-28 |archive-date=2022-05-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220527215352/https://www.mediaport.ua/news/sport/14568/harkovskiy_shtangist-supertyajeloves_gennadiy_krasilnikov_zavoeval_bilet_na_olimpiadu |url-status=live }}</ref>.

В 2004 году на [[Летние Олимпийские игры 2004|Олимпиаде в Афинах]] занял четвёртое место<ref name="glavred" />. С 2014 года стал тренером<ref name="sport">{{Cite web |url=https://sport.24tv.ua/ru/uchasnik-dvoh-olimpiad-krasilnikov-koriguvav-vogon-artilerii_n1989366 |title=Участник двух Олимпиад Красильников корректировал артиллерию оккупантов в Харьковской области |access-date=2022-05-28 |archive-date=2022-05-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220528015926/https://sport.24tv.ua/ru/uchasnik-dvoh-olimpiad-krasilnikov-koriguvav-vogon-artilerii_n1989366 |url-status=live }}</ref>.

Занимался эвакуацией людей из зоны проведения [[Вооружённый конфликт в Донбассе (апрель 2014 — февраль 2022)|АТО на востоке Украины]]<ref>{{Cite web |url=https://fakty.ua/ru/401663-ukrainskij-chempion-mira-i-evropy-stal-korrektirovcshikom-ognya-u-rashistov-video |title=Украинский чемпион мира и Европы стал корректировщиком огня у рашистов (видео) |access-date=2022-05-28 |archive-date=2022-05-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220526175310/https://fakty.ua/ru/401663-ukrainskij-chempion-mira-i-evropy-stal-korrektirovcshikom-ognya-u-rashistov-video |url-status=live }}</ref>.

26 мая был задержан в [[Чугуев]]е [[Харьковская область|Харьковской области]] за корректировку огня российских войск<ref name="glavred">{{Cite web |url=https://glavred.info/ukraine/uchastnik-oi-ot-ukrainy-stal-korrektirovshchikom-ognya-rf-10376547.html |title=Участник ОИ от Украины стал корректировщиком огня РФ |access-date=2022-05-28 |archive-date=2022-05-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220526142946/https://glavred.info/ukraine/uchastnik-oi-ot-ukrainy-stal-korrektirovshchikom-ognya-rf-10376547.html |url-status=live }}</ref>.

== Спортивные результаты ==
{| class="wikitable" border="1"
|- style="background:#eee;"
|'''Год'''
|'''Соревнование'''
|'''Место
проведения'''
|'''Весовая
категория'''
|'''[[Рывок (тяжёлая атлетика)|Рывок]]'''
|'''[[Толчок (тяжёлая атлетика)|Толчок]]'''
|'''Сумма
двоеборья'''
|'''Место'''
|-
| rowspan="2" | [[1996 год в спорте|1996]]
| [[Чемпионат мира по тяжёлой атлетике среди юниоров 1996|Чемпионат мира среди юниоров]]
| [[Варшава]]
| до 99 кг
| 155 кг
| 197,5 кг
| 352,5 кг
|align="center" | {{2}}
|-
| [[Чемпионат Европы по тяжёлой атлетике среди юниоров 1996|Чемпионат Европы среди юниоров]]
| [[Прага]]
| до 99 кг
| 165 кг
| 197,5 кг
| 362,5 кг
|align="center" | {{3}}
|-
|-
| rowspan="4" | [[1997 год в спорте|1997]]
| [[Чемпионат мира по тяжёлой атлетике среди юниоров 1997|Чемпионат мира среди юниоров]]
| [[Кейптаун]]
| до 99 кг
| 165 кг
| 197,5 кг
| 362,5 кг
|align="center" | {{1}}
|-
| [[Чемпионат Европы по тяжёлой атлетике среди юниоров 1997|Чемпионат Европы среди юниоров]]
| [[Севилья]]
| до 99 кг
| 162,5 кг
| 205 кг
| 367,5 кг
|align="center" | {{1}}
|-
| [[Чемпионат Украины по тяжёлой атлетике 1997|Чемпионат Украины]]
| [[Луганск]]
| до 108 кг
| 165 кг
| 210 кг
| 375 кг
|align="center" | {{2}}
|-
| [[Чемпионат мира по тяжёлой атлетике 1997|Чемпионат мира]]
| [[Чиангмай]]
| до 99 кг
| 165 кг
| 200 кг
| 365 кг
|align="center" | 12
|-
| [[1998 год в спорте|1998]]
| [[Чемпионат Украины по тяжёлой атлетике 1998|Чемпионат Украины]]
| [[Донецк]]
| до 105 кг
| 177,5 кг
| 212,5 кг
| 390 кг
|align="center" | {{2}}
|-
| rowspan="3" | [[1999 год в спорте|1999]]
| [[Чемпионат Европы по тяжёлой атлетике 1999|Чемпионат Европы]]
| [[Ла-Корунья]]
| свыше 105 кг
| 197,5 кг
| 235 кг
| 432,5 кг
|align="center" | 4
|-
| [[Всеукраинские летние спортивные игры 1999|Всеукраинские летние спортивные игры]]
| [[Донецк]]
| свыше 105 кг
| 195 кг
| 237,5 кг
| 432,5 кг
|align="center" | {{1}}
|-
| [[Чемпионат мира по тяжёлой атлетике 1999|Чемпионат мира]]
| [[Афины]]
| свыше 105 кг
| 197,5 кг
| 242,5 кг
| 440 кг
|align="center" | 5
|-
| rowspan="2" | [[2000 год в спорте|2000]]
| [[Чемпионат Украины по тяжёлой атлетике 2000|Чемпионат Украины]]
| [[Скадовск]]
| свыше 105 кг
| 195 кг
| 237,5 кг
| 432,5 кг
|align="center" | {{1}}
|-
| [[Летние Олимпийские игры 2000|Олимпийские игры]]
| [[Сидней]]
| [[Тяжёлая атлетика на летних Олимпийских играх 2000|свыше 105 кг]]
| 190 кг
| 230 кг
| 420 кг
|align="center" | 9
|-
| [[2001 год в спорте|2001]]
| [[Чемпионат мира по тяжёлой атлетике среди студентов 2001|Чемпионат мира среди студентов]]
| ?
| свыше 105 кг
| 172,5 кг
| 215 кг
| 387,5 кг
|align="center" | {{2}}
|-
| [[2002 год в спорте|2002]]
| [[Чемпионат мира по тяжёлой атлетике среди студентов 2002|Чемпионат мира среди студентов]]
| ?
| до 105 кг
| 160 кг
| 197,5 кг
| 357,5 кг
|align="center" | {{1}}
|-
| rowspan="2" | [[2004 год в спорте|2004]]
| ?
| [[Чернигов]]
| свыше 105 кг
| 205 кг
| 245 кг
| 450 кг {{NR}}
|align="center" | {{1}}
|-
| [[Летние Олимпийские игры 2004|Олимпийские игры]]
| [[Афины]]
| [[Тяжёлая атлетика на летних Олимпийских играх 2004|свыше 105 кг]]
| 200 кг
| 240 кг
| 440 кг
|align="center" | 4
|-
| rowspan="2" | [[2005 год в спорте|2005]]
| [[Чемпионат Европы по тяжёлой атлетике 2005|Чемпионат Европы]]
| [[София]]
| свыше 105 кг
| 197,5 кг
| 240 кг
| 437,5 кг
|align="center" | 4
|-
| [[Чемпионат Украины по тяжёлой атлетике 2005|Чемпионат Украины]]
| [[Николаев (город)|Николаев]]
| свыше 105 кг
| 182 кг
| 217 кг
| 399 кг
|align="center" | {{3}}
|}

== Примечания ==
{{примечания}}

== Ссылки ==
* [https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=HMIc5rvyEq4 Спортивные известия (27.07.2020) | Харьковские Известия]
* [https://www.iat.uni-leipzig.de/datenbanken/dbgwh/daten.php?spid=165648197CEA4DEB86A31667B19291B7 Профиль на сайте IAT]
* [https://iwf.sport/weightlifting_/athletes-bios/?athlete=krasilnikov-genadiy-1977-03-30&id=562 Профиль на сайте IWF]
* [https://iwrp.net/component/cwyniki/?view=contestant&id_zawodnik=10253 Профиль на сайте IWRP]
* {{imdb name|12094523|Геннадий Красильников}}

{{изолированная статья|date=2022-05-28}}

{{Внешние ссылки}}

[[Категория:Выпускники Харьковского профессионального колледжа спортивного профиля]]
[[Категория:Преступники Украины]]
[[Категория:Тяжелоатлеты Украины]]
[[Категория:Тренеры Украины по тяжёлой атлетике]]
[[Категория:Чемпионы Украины по тяжёлой атлетике]]
[[Категория:Чемпионы мира по тяжёлой атлетике среди студентов]]
[[Категория:Чемпионы мира по тяжёлой атлетике среди юниоров]]
[[Категория:Чемпионы Европы по тяжёлой атлетике среди юниоров]]

title: Личная информация

Пол: мужской

Страна: Украина

Специализация: штангист-супертяжеловес

Место рождения: - Чугуев, Харьковская область, Украинская ССР, СССР

Спортивное звание: Мастер спорта Украины международного класса (1999)

Серебро:
2001 · свыше 105 кг
Варшава 1996 · до 99 кг

Золото:
2002 · до 105 кг
Кейптаун 1997 · до 99 кг
Севилья 1997 · до 99 кг

Бронза: Прага 1996 · до 99 кг