text:
# Сайлент Хилл (фильм)
«Са́йлент Хилл» (англ. Silent Hill, МФА: [ˈsaɪ.lənt hɪl]; дословно «Тихий Холм») — фильм ужасов о сверхъестественном, основанный на одноимённой серии игр. Мировая премьера фильма состоялась 21 апреля 2006 года, в России — 6 мая. Согласно основной сюжетной линии, Роуз Дасилва, с целью выяснить причину заболевания своей приёмной дочери, отправляется в туманный город Сайлент Хилл, где попадает в альтернативные измерения, наполненные монстрами. Слоганы фильма: «Мы ждали тебя» (англ. We’ve been expecting you), «Игра началась» (англ. The Game is on), «Тишина будет нарушена» (англ. The Silence Will Be Broken), «Получите удовольствие от пребывания» (англ. Enjoy Your Stay).
Режиссёром картины выступил Кристоф Ган, главные роли исполнили Рада Митчелл, Джодель Ферланд и Лори Холден. В основе концепции киноленты лежит идея города, существующего в четырех различных вариациях, представленных в метафизическом, мистическом и двух временных аспектах. Съёмки ленты длились три месяца. Большинство монстров, встречающихся в фильме, были сыграны профессиональными танцорами, лишь некоторые из них были созданы на основе компьютерной графики.
Картина получила неоднозначные и большей частью негативные отзывы кинокритиков. Обозреватели отрицательно восприняли сюжет, считая его нелепым, банальным и бессмысленным, но положительно характеризовали визуальную составляющую киноленты, дизайн монстров и города, а также элементы хоррора. И всё же ряд рецензентов удостоил «Сайлент Хилл» высоких оценок, назвав фильм образцовой игровой экранизацией, а всю ситуацию с критическим восприятием — «феноменом коллективной неадекватности». Лента получила четыре номинации на премию Chainsaw Award. При бюджете в 50 миллионов долларов общая сумма театральных сборов составила свыше 100 миллионов долларов и более 22 миллионов долларов с продаж DVD.

## Сюжет
| «                                                                                | Разве не знаете, что мы будем судить ангелов? Или не знаете, что святые будут судить мир? | » |
| — 1Кор. 6:2,3, слова апостола Павла на рекламном щите рядом с домом протагонистов |                                                                                |   |

Роуз Дасилва, несмотря на возражения своего мужа Кристофера, решила отвезти свою приёмную дочь Шэрон в заброшенный город Сайлент Хилл, который девочка видит во время припадков из-за приступов лунатизма:133. По дороге их преследует патрульная полицейская Сибил Беннет, подозревающая, что Роуз — преступница.
При въезде в город из-за странной фигуры, внезапно появившейся на дороге, Роуз попадает в аварию. Мотоцикл Беннет также врезается в ограждение. Очнувшись после удара, Роуз обнаруживает, что Шэрон исчезла:133. Главная героиня идёт искать свою дочь и встречается с монстрами — Пепельными детьми, из-за чего теряет сознание. Очнувшись, она пытается выйти за черту города, но замечает, что на месте дороги образовался огромный обрыв, который нельзя преодолеть. Её обнаруживает Беннет. Сначала она пытается арестовать Роуз, но встретившись с Безруким, плюющимся кислотой, понимает, что им придётся действовать сообща.
Вернувшись в город и обнаружив рисунки из альбома Шэрон, они находят общину религиозных фанатиков, возглавляемых Кристабеллой, которые убеждены, что только непоколебимая вера способна спасти их от ужасов и гибели. Члены общины пытаются помочь Роуз найти её дочь, но со временем героиня понимает, что именно Кристабелла виновна в участи, постигшей город много лет назад. Алесса Гиллеспи, дочь Далии, была школьным изгоем, и все сектанты были убеждены, что девочка — ведьма. Они попытались «очистить» её огнём. Во время ритуала девочка получила сильные ожоги, но выжила, а в городе возник подземный пожар. Алесса разделила себя на две половины: самую светлую в виде новорождённой девочки она отдала в приют округа Толука. Её темная половина продолжала терроризировать город, создав некое подобие альтернативной реальности.
Кристофер Дасилва приезжает в Сайлент Хилл, где пропали его жена и дочь. Вместе с инспектором Томасом Гуччи они исследуют город:133. Роуз и Сибил, находясь в Мидвичской школе, спасаются от Красной Пирамиды и прочих существ. В это время поисковая группа, обследовав школу, ничего не находит. Кристофер вламывается в закрытый архив, где хранятся полицейские протоколы из Сайлент Хилла, и узнаёт, что его приёмная дочь невероятно похожа на Алессу Гиллеспи, которую Томас когда-то спас от смерти на раскалённых углях общины. В приюте, куда подкинули много лет назад Шэрон, ему отказываются рассказать об обстоятельствах появления девочки. Томас вынуждает его вернуться домой и обещает, что для спасения его родных будет предпринято всё возможное.
Кристабелла случайно видит медальон Роуз с портретом Шэрон и узнаёт в ней Алессу. Она начинает преследовать Роуз и Беннет. Беннет попадает в руки фанатиков, которые сжигают её заживо. В это время Роуз пробивается через старый госпиталь, заселённый монстрами-медсёстрами:135, где находит тёмную половину Алессы. Последняя рассказывает Роуз причины происходящего в Сайлент Хилле и предлагает сделку: главная героиня помогает ей проникнуть в собор, где запираются на время тьмы сектанты, а она взамен помогает спасти Шэрон.
Тем временем Кристабелла готовит огненное аутодафе и для Шэрон, которую она обнаружила прячущейся у Далии. Роуз приходит в собор перед сожжением дочери. Протагонистка, пробиваясь сквозь толпу фанатиков, пытается донести до Кристабеллы, что её Апокалипсис — выдумка, что мир продолжает существовать, и только она виновата в проклятии, постигшем Сайлент Хилл. Кристабелла наносит удар Роуз ножом. В этот момент тьма выходит из её раны, и тем самым зло пробирается в собор. Появляется Алесса и Тёмная Алесса. Алесса, прикованная к кровати, убивает всех выживших горожан с помощью колючей проволоки, но не трогает свою мать Далию, Роуз и Шэрон. Перед Шэрон возникает Тёмная Алесса и улыбается.
Далия остается в церкви, а Роуз и Шэрон уезжают. Расщелина на въезде в город исчезает, но за ними следует городской туман. Роуз звонит Кристоферу и говорит, что возвращается домой. Однако Кристофер слышит лишь помехи. Вернувшись в дом, они обнаруживают, что он пуст. Кристофер, также проснувшись в доме, видит открытую дверь, но, выйдя на террасу, никого не обнаруживает.

## В ролях
| Актёр             | Роль                                                      |
| ----------------- | --------------------------------------------------------- |
| Рада Митчелл      | Роуз Дасилва                                              |
| Джодель Ферланд   | Шэрон Дасилва / Тёмная Алесса / Алесса Гиллеспи в детстве |
| Лори Холден       | Сибил Беннет                                              |
| Шон Бин           | Кристофер Дасилва                                         |
| Дебора Кара Ангер | Далия Гиллеспи                                            |
| Элис Криге        | Кристабелла                                               |
| Ким Коутс         | Томас Гуччи                                               |

| Актёр              | Роль                                      |
| ------------------ | ----------------------------------------- |
| Таня Аллен         | Анна                                      |
| Ив Крофорд         | Сестра Маргарет                           |
| Роберто Кампанелла | Пирамидоголовый / Мученик / Уборщик Колин |
| Лорри Айерс        | взрослая Алесса                           |
| Ивонна Энджи       | Пепельный ребёнок                         |
| Мишель Кота        | Безрукий                                  |
| Рон Габриэль       | Старый механик                            |
| Никки Гуаданьи     | огорчённая женщина                        |

## Пре-продакшн

### Зарождение
Впервые идею об экранизации Silent Hill режиссёр Кристоф Ган озвучил продюсеру Самуэлю Хадиде во время съёмок кинокартины «Братство волка». Хадида, зная богатую визуальную эстетику игры, считал, что жуткая манера повествования прекрасно сочетается с энциклопедическими познаниями Гана в области кинематографа. Ещё за 5—6 лет до выпуска фильма Ган познакомился с игровой серией и первоначально хотел адаптировать вторую игру, так как она была наиболее эмоциональной из всех четырёх и самой любимой у поклонников. Кристоф сравнивал её с мифом об Орфее, спустившемся в подземное царство за Эвридикой. Однако он говорил, что Silent Hill 2 не был настоящим Сайлент Хиллом: в нём не было мифологии, а город играл лишь роль фона для разворачивающейся истории. В итоге он понял, что нельзя снимать экранизацию второй игры, не говоря ни слова о происхождении города.
По словам Гана, первая игра увлекла его своим неординарным сюжетом, настолько захватывающим и сложным, что он был достоин стать основой для настоящего кино. Многие из его окружения удивлялись мнению, что банальная видеоигра может кого-то напугать. На это режиссёр отвечал, что Silent Hill была самой страшной игрой, которая ему встречалась. Он называл её экспериментом с уникальным и независимым миром, который и прекрасен, и ужасен одновременно. Ещё до релиза Silent Hill 2 Ган посылал «тонну писем» правообладателям, но ответа не получал. Своё видение фильма он изложил в тридцатисемиминутном ролике с японскими субтитрами, который был продемонстрирован на заседании совета директоров Konami. Представители компании поняли, что Кристоф единственный среди крупных студий, боровшихся за право на экранизацию, понял суть игры, и спустя 2 месяца режиссёр получил права на съёмки, которых он добивался в общей сложности пять лет. Издатели настаивали, чтобы в проекте был сохранён оригинальный сюжет и многоуровневость.
Ранее режиссёру не приходилось экранизировать игру. Он признавался, что этот процесс совершенно ни на что не похож. При переносе игрового контекста в фильм приходилось добавлять множество деталей, которые можно пережить в реальности. По его словам, в проектах такого типа важна не история, которая проходит фоном, а эффекты, которые оживляют сюжет, делают его более правдоподобным. Хадида говорил, что «Сайлент Хилл — это нечто за пределами кинематографа». Он считал, что игра была так популярна потому, что каждый, играя в неё, ощущал что-то уникальное, в то время как фильм только усиливает это ощущение. Создатели сообщали, что кинолента является данью уважения жанру ужасов. Ган считал, что его фильм находится на полпути между научной фантастикой, книгами Клайва Баркера и хардкорным ужастиком.

### Сценарий
Когда было принято решение экранизировать Silent Hill, Кристоф и Самуэль созвонились со сценаристом Роджером Эвери. Они изложили свои планы и предложили написать сценарий. «Это не так-то просто, — говорил Эвери, — когда собираешься что-то экранизировать, тем более игру, нужно быть готовым разобрать всё по частям, а потом собрать по-новому. Единственное, что остается от исходного материала — основная идея, концепция, которой подчинены все твои действия». Было принято решение совместить внутриигровых монстров с существами, придуманными съёмочной командой. Кристоф старался придерживаться как можно ближе к первоисточнику, Эвери же видел своей основной задачей передать дух игры; он сохранил некоторые сюжетные линии, а остальные элементы постарался соединить в новые композиции. Таким образом режиссёр был более верен авторскому замыслу, а сценарист предпочитал широко интерпретировать изначальный материал.
Так как Ган уже сформировал концепцию будущего сюжета киноленты, он прислал сценаристу несколько дисков с «атмосферным» видео, чтобы направить деятельность Эвери в нужное русло, а также наработки, составленные им самим и Николя Букриефом (фр. Nicolas Boukhrief). Они были написаны на французском языке, от сценариста же требовалось перевести их на английский, написать диалоги и поменять несколько концептуальных моментов. Роджер не ограничился знакомством с представленной фильмотекой и лично прошёл все части игровой серии. Все изменения, вносимые Эвери, переводились на родной язык Кристофа. Черновой вариант работы был готов к октябрю 2004 года. Однако в силу полного отсутствия мужских персонажей сценарий был отклонён продюсерами, фрагментарно переписан и только после этого утверждён. Эвери вспоминал, что как только они получили эту «глупую записку от студии», Ган впал в ярость. Впрочем, позже они поняли, что и эту сюжетную линию можно сделать интересной и подчеркнуть особенности восприятия реальности. В итоге сюжет представлял собой комбинацию первой игры с отдельными элементами второй и третьей. Ган уточнял: «Мы не пытались загнать все три игры в двухчасовую постановку, это именно адаптация первой Silent Hill. Однако в сиквелах столько любопытных деталей, что устоять было невозможно».
Роджер Эвери регулярно получал письма от фанатов, которых он называл «помешанными». Сценарист сохранил некоторые сообщения, авторы которых утверждали, что только они могут написать сценарий, а если Роджер не справится со своей задачей, то его найдут и убьют. Эвери считал, что эти угрозы были вполне реальны. Поклонники посылали ему на почтовый ящик собственные варианты сценариев, однако Роджер, считая, что «всё это попахивает бредом», удалял их не читая.
В качестве прототипа Сайлент Хилла Эвери использовал американский населенный пункт Централия, расположенный в штате Пенсильвания. Историю города сценаристу поведал его отец, работавший горным инженером, когда он был ещё ребёнком. Централия был основан на угольном месторождении и вследствие возникшего подземного пожара и выделения токсичных газов, был заброшен. Картина приобрела своё рабочее название в честь города — Centralia.
Самюэль Хадида пытался подойти к написанию сценария с теми чувствами, которые возникали при прохождении Silent Hill. Сценарию также требовалось создание логической склейки между различными уровнями, для того чтобы человек, не знакомый с игрой, мог без труда понять, что происходит на экране. Создатели ориентировались на впечатления поклонников, которые подсказали, что произвело на них большее впечатление, что держало в напряжении, какие персонажи показались наиболее эффектными. В основе сюжета — поиски дочери, которые ведёт главная героиня. Роджеру нравились длинные диалоги, Кристоф же предпочитал сокращать их по мере возможного. В итоге они всё же достигали баланса. На каждые 30 страниц действия приходилось 30 страниц, в которых Роуз изучает мир Сайлент Хилла. Ожесточённые споры возникли относительно концовки. Для финала Эвери хотел использовать тему прощения, Кристоф же желал увидеть более тёмное окончание, ключевым посылом которого была бы месть. В итоге Эвери сдался — его убедили аргументы режиссёра; он назвал их логичными.
Рада Митчелл, впервые взяв сценарий, прочла всего 10 страниц текста. Она была одна в квартире и ей, по собственному признанию, стало не по себе от страха. До конца актриса его дочитала только неделю спустя при свете солнца. «Наверно, именно яркий солнечный свет заставил взглянуть на него по другому и согласиться на съёмки», — говорила исполнительница главной роли. Шону Бину сюжет также показался страшным. В противовес этим впечатлениям Лори Холден сценарий понравился — он показался ей зрелищным, непростым, многоуровневым и потому интересным для работы. Дебора Кара Ангер сравнивала его с «Приключениями Алисы в стране чудес».

### Концепция
Неотъемлемой частью вселенной Silent Hill является реальность и ирреальность города. Сайлент Хилл существует одновременно в четырёх различных вариациях: это город 1970-х, Сайлент Хилл в настоящее время, Сайлент Хилл в тумане и Сайлент Хилл во мраке. Два из вышеуказанных измерений основаны на временных изменениях — один из них представляет город тридцатилетней давности и используется только во флешбэках, другой отображает текущее состояние города, в который Кристофер отправляется на поиски своей жены. Два оставшихся измерения — это туманный день, в котором Роуз ищет свою дочь, символизирующий чистилище, и мрак, состоящий из обволакивающей тьмы, являющийся воплощением ада. Ган сообщал, что в своей работе он пытался открыть новые измерения пространства и времени в метафизическом и мистическом аспектах. «Мы не пытаемся объяснить всё, так как я предпочитаю, чтобы люди сами находили смысл в этой истории. Гораздо приятнее наслаждаться недосказанностью. Это как бы игривое приглашение быть умным» — объяснял режиссёр.
Исполнительный продюсер Эндрю Мейсон говорил, что фильм — это история о том, что происходит между жизнью и смертью. Она рассказывает о людях, отрицающих собственную участь и потому попавших в ловушку альтернативных измерений. Картина повествует об ужасе одиночества, боязни темноты, страхе ответственности и страхе перед собственной судьбой. Игра создавала ощущение постоянной угрозы, фильм же пытается воспроизвести это чувство с оглядкой на более широкую аудиторию.
Лейтмотивом кинокартины являются материнство, вера и гонения, представленные на символическом уровне. Материнство в фильме являет собой форму непорочного зачатия. Помимо Роуз, ключевыми персонажами в тематике киноленты выступает бездетная Сибил, потерявшая ребёнка Далия и Кристабелла, считающая, что отказ от материнства является благом для общества. К тому моменту, когда «Сайлент Хилл» подходит к своей развязке, происходящей в святилище секты, картина Гана превращается в назидательную историю, предостерегающую от религиозного фанатизма. Режиссёр отмечал, что монотеистические религии постоянно атаковали идею женственности, однако фильм, вместе с тем, не является морализаторским.

### Влияние
На облик игр серии во многом повлияла картина Эдриана Лайна «Лестница Иакова». Ган считал, что съёмочной команде удалось создать уникальное произведение, не опирающееся на стилистику этого фильма. Сцены метро и госпиталя формировали внешний вид игр Silent Hill, но экранизация не является подражанием «Лестнице», поскольку «Сайлент Хилл» давно развился в совершенно отдельное явление, существующее само по себе. На фильм оказали влияние работы Серджо Леоне и Дэвида Лина: облик города семидесятых создавался под вдохновением от кинолент «Лоуренс Аравийский» и «Хороший, плохой, злой», а в целом «Сайлент Хилл» снимался под воздействием таких работ как «Ночной народ» и «Матрица»:133. Кристоф Ган оставлял в фильме отсылки к творчеству Сальвадора Дали, Ханса Беллмера, Фрэнсиса Бэкона, Жана Кокто, Джакометти, Клайва Баркера, Лавкрафта, Дэвида Кронеберга и Майка Манна.
Согласно первоначальной задумке режиссёра, в развязке фильма должно было присутствовать шесть Красных Пирамид, уничтожающих сектантов различным оружием, что должно было являть собой аллюзию на события «Божественной комедии» Данте Алигьери. Но из-за бюджетных ограничений финальная сцена была изменена. В ней Алесса убивает сектантов колючей проволокой — данный эпизод был вдохновлён аниме «Уроцукидодзи. Легенда о сверхдемоне». В одной из сцен Роуз пытается запомнить, как попасть в палату госпиталя, и, изучая карту, произносит: «…вниз, вниз, налево, направо, налево, направо…». Валерий Корнеев посчитал этот эпизод отсылкой к коду Konami, охарактеризовав как едва заметный реверанс в сторону взрослой играющей публики. Мелодия звонка, стоящая на телефоне у Роуз, совпадает с мелодией, звучащей у Солида Снейка каждый раз, когда ему проходило закодированное сообщение. Режиссёр проводил параллели сценария Эвери с эпизодами «Сумеречной зоны». На основе фильма была написана одноимённая литературная адаптация на японском языке за авторством Пауля Эджвуда (англ. Paula Edgewood) и Осаму Макино (англ. Osamu Makino).

### Персонажи и кастинг
Режиссёр отмечал, что в игре каждый из действующих лиц был чрезвычайно эмоционален и пластичен, но вместе с тем герои оригинала были названы плоскими и схематичными. После того, как их перенесли на бумагу, Ган понял, что итоговый результат оказался неудачным. Актёры являли собой более объёмные и сложные образы, потому многие персонажи подверглись переработке. Создатели фильма хотели, чтобы все герои картины казались серыми и неясными, как бы находясь в разных измерениях одновременно. При подборе актёров Кристоф обращал внимание на тех людей, которые работали в независимом кино, поскольку они приносили собой «свежую волну».
Протагонистом оригинальной видеоигры был мужчина Гарри Мэйсон. Режиссёр киноленты пошёл на существенное отступление от первоисточника и заменил главного героя на женщину Роуз Дасилву. Кристоф и сценаристы внезапно поняли, что они работают «с совершенно женским миром». Ган объяснял, что если всмотреться в игру и не брать в учёт внешность, то можно увидеть, что действующие лица ведут себя скорее как женщины, чем как парни. Они тревожатся за ребёнка, они очень чувствительны и часто плачут — все это стереотипно для женских персонажей. «И я могу кое-что сказать: весь фильм о материнстве». Он считал, что в любой зловещей истории должна присутствовать «спасительная красота». Данное изменение, несмотря на то, что Ган сам является фанатом медиа-франшизы, его ничуть не смущало: «Потому что игра — это игра, а фильм — это фильм».
Создатели потратили много времени и усилий, чтобы найти актрису на роль Роуз, утончённую и уязвимую, у которой была нужная доля чувствительности в характере. Им была нужна актриса с ранимым образом, полная решимости. Зритель должен был переживать за Роуз и в то же время восхищаться её умением выйти с честью из различных сложных ситуаций. На роль пробовались Милла Йовович и Мег Райан, но в итоге выбор пал на австралийку Раду Митчелл, до этого известную участием в таких мелодрамах как «Мелинда и Мелинда» Вуди Аллена, «Гнев» Тони Скотта, и «Волшебная страна» Марка Форестера. Сама Митчелл заинтересовалась проектом, в основном, из-за личности Гана — на неё произвёл большое впечатление его предыдущий фильм «Братство волка». Исполнительный продюсер фильма Эндрю Мейсон отмечал, что в Митчелл была свежесть, энергия и радость жизни, необходимые для главной героини, которая поведет зрителя сквозь ужасный мир. Ган характеризовал Раду как изысканную и элегантную актрису в стиле шестидесятых годов, напоминающую Грейс Келли и Миа Фэрроу. Рада говорила, что на протяжении киноленты ей пришлось много бегать по площадке и кричать «Шэрон» 50 различными способами. Во время съёмочного процесса её отношение к персонажу менялось. Она заявляла, что в концепции фильма Кристофа есть нечто феминистское, поскольку все женские персонажи пребывают в каком-то фэнтезийном мире, в то время как мужчины — только в реальности. Для главной героини было создано примерно сто костюмов, каждый из которых был чуть темнее предыдущего. Вначале Роуз одета в очень светлое платье, а в финале — в кроваво-красное, что символизирует её эволюцию.
|                                                                                |  |  |  |  |  |  |  |
| Актёрский состав «Сайлент Хилла»: Шон Бин, Лори Холден, Рада Митчелл, Джодель Ферланд, Ким Коутс, Роберто Кампанелла, Дебора Кара Ангер, Элис Криге |  |  |  |  |  |  |  |

Десятилетняя Джодель Ферланд сыграла сразу три роли — её героиня существовала во вселенной Сайлент Хилла в нескольких инкарнациях: Шэрон — воплощение «всего доброго», что было в сожженной сектантами Алессе, страдающая Алесса и демоническая Тёмная Алесса. Создатели фильма предполагали взять на эти роли трех разных девочек, но, тем не менее, была найдена юная актриса, способная исполнить эти роли одновременно. Ган обратил внимание на игру Ферланд в мини-сериале «Королевский госпиталь» и фильме Терри Гиллиама «Страна приливов». После сделанного Джодель на кинопробах заявления «Я всегда хотела сыграть дьявола» и просмотра режиссёром 15-часового видеоматериала с участием актрисы она была утверждена на роль. Ферланд сообщала, что уже несколько раз играла девочек, сходных с персонажами из фильма: «Обычно мне достаются жутковатые роли, вроде Тёмной Алессы». Для Джодель это была уже 26 актёрская работа. Ган характеризовал её игру как воплощение нежности и шарма.
Роль Шона Бина, играющего мужа Роуз, Кима Коутса, играющего сотрудника полиции, и вся соответствующая сюжетная линия отсутствовали в начальной версии сценария. Их ввели после ознакомления продюсеров с начальным вариантом сценария и присланной режиссёру записки о необходимости ввести в фильм персонажей-мужчин. Шон Бин был единственным из всех актёров, занятых в главных ролях, который даже не пытался играть в экранизируемую игру — он лишь видел коробку с ней. Фамилия Гуччи упоминается в игре — в ней он расследовал дело о распространении в городе наркотиков «Белая Клаудия» и неожиданно скончался от сердечного приступа. Бин характеризовал своего персонажа как человека, который постоянно находится между отчаянием и решимостью довести дело до конца. Кристофер пытается добраться до сути, вне зависимости от того, чего это ему будет стоить. Он — успешный бизнесмен и любящий муж, который чувствует присутствие зла. В его отношениях с Роуз есть некая ностальгия. Актёра на роль Кристофера подобрали самым последним. Персонажа назвали в честь режиссёра. Прототипом героя был протагонист оригинального Silent Hill Гарри Мейсон. Коутс считал «Сайлент Хилл» самым странным фильмом, в котором он когда либо снимался.
Персонаж Лори Холден — отважная, смелая и бесстрашная полицейская Сибил Беннет. На её роль искали актрису, к которой бы зритель испытывал сочувствие, когда та жертвует собственной жизнью ради спасения Роуз и Шэрон. В игре Сибил также погибает насильственной смертью — полицейскую, зараженную паразитом, убивает Гарри Мэйсон. Холден пыталась по просьбе режиссёра играть в Silent Hill, однако не прошла игру дальше первой встречи главного героя с Сибил в кафе. По словам Холден, в ней есть что-то от волка-одиночки. Умершая в 13 лет верующая мать оставила шрам в душе Сибил, поэтому персонаж не приемлет религии и остаётся одиноким. После этого Беннет находит своё призвание — служить и защищать. Она хочет быть по отношению к детям, которых спасает, кем-то вроде матери. Лори говорила, что на тот момент это была лучшая из сыгранных ею ролей. Она отмечала, что у персонажа доброе сердце: «это прекрасная и отзывчивая женщина, которую, однако, никто не понимает». Для большего сходства с персонажем длинные волосы Холден были острижены. На выбор этой актрисы во многом повлияла её предшествующая работа в фильме «Мажестик».
Образ Далии Гиллеспи, которую играет Дебора Ангер, был заимствован из оригинального Silent Hill, но подвергся значительной переработке. Если в игре Далия представала как таинственная фанатичка оккультизма, пытавшаяся призвать Бога путём сожжения своей дочери, то в фильме её качества переданы другому персонажу — Кристабелле. Дебора Ангер, по её словам, получила огромное удовольствие от исполнения этой экстраординарной роли, полагая, что образ Далии весьма близок к глубинной сути игры. Она не прошла видеоигру дальше начала, но руководствовалась вычитанными на веб-сайтах материалами, в том числе разборами образов персонажей. Ангер называла свою героиню безумным, немного загадочным пророком, обретшим мудрость через страдание, и сравнивала её с Кассандрой и Джоном Проктером из фильма «Суровое испытание». Ангер сразу согласилась на роль, которую специально писали для неё, даже не прочитав сценарий. Позже она называла свою работу необычайным психологическим путешествием. Мейсон заявлял, что героиня Деборы должна была доходить до крайности и выглядеть немного странной. Митчелл считала, что Ангер многое добавила к своему персонажу, потому она кажется реалистичной.
Сыгранная Элис Криге Кристабелла — сектантка и основной антагонист фильма. Имя персонажа позаимствовано из комикса Silent Hill: Dying Inside, где его носила девочка, убитая фанатиками. Образ Кристабеллы впитал в себя некоторые черты Далии Гиллеспи и Клаудии из Silent Hill 3. В противовес Роуз, в антагонистке сочетается элегантность и насилие. Первоначально Элис Криге сценарий не понравился. Актриса вопрошала: «Что это? Фантастика, смешанная с триллером?». Криге не знала, что он основан на компьютерной игре. Однако позже она была очарована языком Кристабеллы, который нельзя произнести, не прочувствовав его. С целью подготовки к роли Криге проштудировала книгу «Конец света», повествующую о становлении испанской инквизиции. Митчелл отмечала, что актриса была очень непохожа на свою героиню: «Эллис очень весёлая, милая, и необыкновенно щедрая. Она полна детского энтузиазма и фантазии». Продюсеры говорили, что Криге смогла вдохнуть жизнь в игрушечный персонаж, который очень легко может оступиться и превратиться в карикатуру. Режиссёр утвердил Элис в фильме благодаря её ролям в кинолентах «Институт Беньямента», «Сумерки ледяных нимф» и «Звёздный путь: Первый контакт».

## Производство

### Производственный процесс
Съёмки фильма начались 27 апреля 2005 года и закончились спустя 3 месяца — 22 июля. Они проходили в Канаде: в Брантфорде, Гамильтоне, Брамптоне, Барфорде провинции Онтарио, Виннипеге провинции Манитоба, Сэнт-Джордже провинции Нью-Брансуик, а также частично в павильонах Торонто и колледже Альма. Разработчики классической игровой серии Team Silent отслеживали весь процесс производства кинокартины и тесно сотрудничали со съёмочной группой, утверждая или отвергая решения режиссёра, сценариста и художника. В итоге облик города был воссоздан с вниманием к мельчайшим деталям, вплоть до ошибок в английских названиях магазинов. Съёмки велись с операторского крана. Сама технология была усовершенствована с той целью, чтобы по возможности точно имитировать работу виртуальной камеры из игры.
Раде Митчелл для ощущения реализма приходилось обращаться к собственному подсознанию, внушая себе беспокойство и боль, чтобы в последующем воплощать эти эмоции во время съёмок. Она признавалась, что столкновения с неведомым были несколько сюрреалистичны. Для того, чтобы изображать страх, она просила художника-постановщика увеличить через микрофон громкость звука, издаваемого приближающимся монстром. Это помогало сделать актёрскую игру более интерактивной, вместо банальной реакции на реплики. Погодные условия, варьировавшиеся от мороза до жары, не имели негативного влияния на актёрское исполнение.
Доставив ленту на монтаж в студию, Ган ожидал получить как минимум 10 страниц заметок о необходимом редактировании фильма. Однако вопреки его ожиданиям единственным комментарием был австралийский акцент Рады Митчелл и ирландский Шона Бина, которые были чересчур заметны в трёх сценах фильма. По его словам, продюсеры были в шоке — они никогда не видели ничего подобного. Следующим этапом было прохождение цензуры. Самуэль Хадида переживал за несколько сцен, в особенности за эпизод смерти Сибил, а также за убийство Кристабеллы колючей проволокой и освежевание Анны. Режиссёр говорил: «Я хотел создать эффект незабываемой сцены, которая показывает, как человек зажаривается живьём на костре. Хотелось бы избежать использования манекена <вместо актрисы>». В итоге комитет предоставил документы с пометкой «Приемлемо». Аргументировалось это решение тремя причинами: вся история происходит в вымышленном мире; сюжет повествует о женщине, которая пытается спасти свою дочь; в киноленте практически не используется огнестрельное оружие. Впоследствии фильм был запрещён для просмотра детям до 15 лет в Англии и детям до 12 во Франции. Все работы над фильмом были завершены за 10 дней до релиза ленты в кинотеатрах США. В «Сайлент Хилле» содержится 756 планов со спецэффектами. В общей сложности на них было потрачено 4 миллиона долларов. Они производились студиями BUF Compagnie, Mr. X Inc. и C.O.R.E. Digital Pictures.
Права на распространение фильма были куплены компанией TriStar Pictures за 14 миллионов долларов. 5 декабря 2005 года TriStar объявила конкурс на создание лучшего плаката, ориентированный на поклонников серии. Любой мог скачать с официального сайта WelcomeToSilentHill.com несколько фотографий, на основе которых предлагалось нарисовать конечное изображение. Все конкурсные работы были размещены 4 января 2006 года в сети Интернет, в ходе которого производилось голосование. 17 января специалисты компании из 50 работ отобрали 5. 20 января были объявлены финалисты, а спустя два дня был выбран итоговый вариант постера. Японский трейлер картины озвучивал Джо Ромерса.
Композиторами картины были Акира Ямаока и Джефф Данна. Музыка для фильма была позаимствована из первых четырёх игр серии. Единственным треком, который не относился к этим альбомам, была композиция «Кольцо огня» Джонни Кэша. Ямаока практически не изменял собственные мелодии, поскольку хотел придать экранизации сходство с игрой. Среди композиций присутствовали и вокальные треки. Саундтрек не был выпущен в качестве отдельного релиза.

### Технические аспекты
Картина в общей сложности длится 127 минут. Согласно информации ряда изданий, якобы существовала и режиссёрская версия фильма продолжительностью три с половиной часа, которая была сокращена по настоянию продюсеров более чем на 90 минут, так как прокатчики не желали связываться с фильмом ужасов подобных размеров. Ган также занимался созданием цензурной версии киноленты, которая длится менее 80 минут. Однако она, по словам режиссёра, никогда не будет показана общественности. Режиссёр не мог контролировать выпуск фильма за пределами домашнего региона. Так, DVD-версию собственной работы, выпущенной в Америке, он называл жалкой, отмечая катастрофическое качество сжатия. Для издания второй зоны он потратил 8 дней на калибровку и оптимизацию.
В интервью режиссёр заявлял, что единственной сценой, не вошедшей в конечный вариант фильма, был небольшой эпизод разговора Кристабеллы в церкви с двумя незнакомцами. Впрочем, обозреватели подметили наличие ещё одного «потерянного» фрагмента — нападение на Сибил Безрукого рядом с отелем, в ходе которого раненое существо должно было спрятаться под автомобилем. Однако хореограф Роберто Кампанелла не смог присутствовать на съёмках, так как его участие было запрошено другой съёмочной командой. Итоговый вариант отснятого материала не понравился режиссёру, и впоследствии эта сцена была переснята уже без монстра. Митчелл заявляла, что после окончания основных съёмок также была переснята и вступительная сцена фильма.
«Сайлент Хилл» был снят на плёнку формата Супер-35, за исключением «тёмных» сцен, которые записывались в высокой чёткости, поскольку подобные технологии способны отчётливо передавать световые эффекты, и картину впоследствии легче монтировать. На DVD и Blu-Ray картина была выпущена в широкоэкранном формате с анаморфным панорамированием и соотношением сторон 2.35:1, Pan & scan-формате со звуковой дорожкой Dolby Digital 5.1. Некоторые специализированные версии фильма отличались форматом 1.78, звуком Dolby Digital 2.0. В немецком издании фильм был закодирован кодеком VC-1, а звук был представлен в формате DTS-HD.

### Декорации
Кармоди заявлял, что разработка всех уровней Сайлент Хилла была настоящим вызовом для создателей фильма. Были построены массивные декорации, которые размещались в пяти студиях. Для картины было создано 108 интерьеров, на производство которых было потрачено 12 миллионов долларов. Дизайн каждой сцены фильма был раскадрован в форме манги, в которой использовались различные художественные приёмы: масштабирование, панорамирование, крупные планы и прочее. Художник-постановщик Кэрол Спайер (англ. Karol Spier) считала, что задача, стоящая перед командой, была не из лёгких: существовала необходимость не только подобрать декорации, но и подчеркнуть текстуру материала, передать ощущение времени. Съёмки в Брантфорде проходили на улице с брошенными домами и магазинами, которую готовили к реконструкции. Строения были перекрашены в серые тона, были добавлены некоторые детали и изменения, чтобы в результате сложилось впечатление, будто город покинули 30 лет назад. Специально установленные приборы погружали улицу в туман. На постройку фрагмента горы и участка асфальтированной дороги было потрачено 8 недель. С целью создания облика покинутого города, художница просматривала фотографии Чернобыльской АЭС, сделанные после аварии, и заброшенной психиатрической больницы, расположенной в северной части штата Нью-Йорк.
Реальное расположение классов в настоящей школе не очень сочеталось с задумкой декораторов для школы Мидвич. Изначальное помещение пришлось перестроить, а некоторые фрагменты снимать в других зданиях. Для этих сцен были подготовлены стены, соотносящиеся с тремя историческими фазами. Несмотря на то, что эти сцены снимались по порядку, команде пришлось приготовить сразу все покрытия. Для эпизодов из прошлого были выбраны обычные крашеные панели с насыщенными цветами и гладкой поверхностью. Для сцен современности крашеные стены пришлось состарить — была выделена фактура облупляющейся краски и затемнены цвета. Госпиталь Брукхэвен был представлен несколькими декорациями, среди которых использовался второй этаж здания, где располагалась школа, а также подвальная секция, в которой снимались сцены в лифте.
Чтобы создать помещение, где происходили встречи всего сообщества города, декораторы использовали старую фабрику. Его внешний вид был выдержан в стиле старинных фотографий: простой дизайн с прямыми линиями. После окончания съёмок сцен собрания пол был фрагментарно разобран. Команда разводила костры на площадке, имитируя последствия большого пожара. Кэрол отмечала: «…это была самая грязная сцена во всем фильме. И все, кто оказывался на площадке в одежде белого цвета к концу съёмок неизменно оказывался чёрным».
Декорация церкви была одной из самых первых, над которой декораторы начали работать. У команды в наличии имелось много наглядного материала с фотографиями внешних и внутренних убранств различных церквей. Дерево стало одним из основных материалов, который использовался для её постройки. В целом, расположение и детали в церкви Сайлент Хилла типичны для большинства храмов, за исключением отсутствия икон, вместо которых по центру помещения стену украшает огромное панно, с изображением костра, на котором горит ведьма, и некого подобия арены в центре, предназначенного для проведения собраний. На создание этой декорации ушло почти 8 недель. Панно создавал декоратор Джон Фрейзер, на которое он потратил почти 3 недели. «Ему приходилось работать по ночам. Днём мы создавали основные декорации, а вечером, когда мы заканчивали, начинал творить он. Утром, возвращаясь на площадку, мы находили какую-нибудь новую деталь. Основой для панно послужила фотография работников художественного отдела, одетых в костюмы», — говорила Спайер. Лестницы создавались на основе образа из старого немецкого фильма со сценами сжигания ведьм. К потолку были подвешены старые горняцкие робы — на это решение команду натолкнули фотографии настоящей шахты, где горняки хранили свою одежду таким же образом. Согласно изначальному замыслу, фасад строения должен был напоминать масонский замок. Лестница, ведущая к церкви, была построена в отдельном павильоне.

### Трюки
Консультант по трюкам Стив Лусеску (англ. Steve Lucescu) считал, что в «Сайлент Хилле», далёком от зрелищного кино, оказалось немало работы. Его задача состояла в тренировке актёров, обучении их правильным движениям и стрельбе. «Рада Митчел и Лори Холден показали себя очень примерными ученицами, готовыми в точности исполнять мои распоряжения, какими бы сложными они ни показались. Они старались сделать каждый эпизод своей игры как можно натуральнее. Девушки проделали потрясающую работу, ведь помимо каких-то физических усилий им приходилось ещё и играть» — говорил он. Холден также давал советы настоящий детектив.
На Сибил во время схватки с культистами не было никакой защиты, в то время как под робами горняков находились защитные металлические пластины. Поэтому каждый раз, нанося удар по ним, Холден получала ссадину или синяк. Сцену, в которой Рада и Лори оказываются запертыми в маленькой вентиляционной комнате, оператор снимали спереди, чтобы зрители видели лица актрис. Холден считала, что ей придётся применить воображение в этом эпизоде, однако нож, прорезающий дверь, был настоящим. Актрисе требовалось убирать голову в определенный момент, иначе существовала угроза быть задетой лезвием. Сцена в бойлерной показалась сложной Митчелл, поскольку ей приходилось быстро прогибаться назад каждый раз при появлении ножа. При тренировках сцена происходила с небольшой скоростью, но с каждым последующим повторением она повышалась, пока не достигла требуемой.

Так характеризовала Холден свою заключительную сцену:
Она приходит в себя, когда костер начинает жечь её ступни и разъедать глаза. Как можно к такому подготовиться? Я находилась наверху 35 футовой лестницы. Было страшно, верёвки больно впивались в кожу, когда меня начали опускать над огнём. Искры долетали до меня. Я тогда подумала —  одно неосторожное движение — и я в костре. Так что мучение, страх и жара были вполне настоящими.

### Монстры
В фильме появляется несколько паранормальных существ: Красная Пирамида (англ. Red Pyramid), Пепельные дети (англ. Grey Children), Безрукий (англ. Armless), Мученик (англ. Janitor), Тараканы (англ. Cockroaches) и Тёмные медсёстры (англ. Dark Nurses). Их внешний вид и поведение является результатом согласованных усилий дизайнера Патрика Татопулоса (англ. Patrick Tatopoulos), протезиста и содизайнера Пауля Джонса (англ. Paul Jones), художницы по костюмам Венди Партридж (англ. Wendy Partridge), продюсера визуальных эффектов Холли Рэдклифф (англ. Holly Radcliffe), а также хореографа Роберто Кампанеллы (англ. Roberto Campanella).
Монстры должны внушать страх, вызывать беспокойство, быть слегка прекрасными и совершенно отталкивающими, немного трогательными и жутковатыми. Ган сразу определил, что необходимо создать существ, не оставляющих зрителя равнодушным — они должны привлекать внимание. Над существами работали две команды. Одна занималась изготовлением кукол монстров с различными эффектами, работа второй заключалась в создании макияжа. Особое внимание обращалось на текстуру. Чтобы оставить некую человечность, Патрик попытался в их образе передать страдания людей. Кампанелла координировал движения всех монстров фильма. Их роли исполняли профессиональные танцоры, поскольку только они могли точно передать изломанную пластику и воспроизвести жуткие, странные, дерганые движения.
Ган не хотел представлять монстров как типичных существ, выпрыгивающих из-за угла. Все они являются проявлением сознания Алессы и воплощают собой странное, наивное, откровенное чувство жестокости, которое может испытывать только ребёнок. По его мнению, они больше похожи на сломанных кукол, чем на страшных тварей. На самом деле реальные монстры — это люди. Режиссёр также приводил и несколько иных интерпретаций. Самая простая из них — существа являются жертвами мести Алессы и представляют собой гротескные фигуры обречённых людей. Также Ган выдвигал предположение, что все они — не более чем галлюцинация.
Большая часть Пепельных детей и Тараканов создавалась на основе компьютерной графики. Одного из Детей исполняла низкорослая актриса Ивонна Энджи, чей костюм был сделан из спандекса с силиконовым напылением для создания эффекта прозрачной кожи. Акцент в дизайне костюма был сделан на перекошенную голову. Татопулос отмечал, что у Ребёнка человеческое, удлиненное и искривлённое лицо с открытым, будто воющим ртом. Дизайнер не стал разворачивать череп монстра целиком, сместив только кожу. Все элементы костюма приклеивались в течение двух с половиной часов в день. В костюме Ребёнка единственным отверстием для глаз было ухо. «Честно говоря, я никогда не видела её настоящего лица. Мы много говорили с ней, что-то обсуждали, но она всегда была в маске и так и остаётся для меня женщиной-загадкой» — говорила Митчелл.
Танцор Мишель Кота играл в фильме роль Безрукого. Уже на репетиции актёр попробовал заложить руки за спину и передвигаться на полусогнутых ногах. «Я поймал себя на мысли, что он и без костюма выглядит очень странно» — говорил Кампанелла. Его костюм состоял из 2 частей: обтягивающие силиконовые штаны, которым придали цвет мертвецкой кожи и пластиковой куртки без рукавов. Поверх натягивался силиконовый колпак, который заключал актёра в своеобразные тиски. Воздух поступал в маску, трубка от которой была выведена из-под костюма. Патрик сконструировал одеяние таким образом, что на уровне груди в нём было небольшое отверстие, которое обеспечивало вентиляцию, а при необходимости в него помещался резервуар с подкрашенной чёрным пигментом водой. Когда один из помощников нажимал на кнопку, Безрукий выстреливал этой жидкостью в жертву. У костюма не было отверстий для глаз, поэтому во время съёмок актёр ничего не видел. На площадке монстр получил множество прозвищ, одним из которых был «Член», поскольку внешне он напоминал большой порвавшийся презерватив. Также персонажа называли Демоническим Пациентом (англ. Demon Patient).
Медсёстры были одеты в униформу пепельного цвета, напоминающего кожу. Они выглядели как марионетки, застывшие во времени, и возвращались к жизни, едва появлялся свет. Идею костюма для медсестёр, лишённых лиц, съемочная группа позаимствовали из игры. Сначала были созданы силиконовые маски, а потом с помощью красок им придали различные жуткие выражения. Так как халаты должны были плотно обтягивать тела актрис, дизайнер сшил их по размерам каждой из 20 девушек.
Роберто Кампанелла исполнял в фильме две роли — Мученика и Красной Пирамиды. Первый из них выглядел как сложенный вдвое человеческий труп, чьи ноги прикручены к шее колючей проволокой. Он был придуман создателями фильма и не имел какого-либо прототипа в игре. Было создано две заготовки для этого образа. Первая, гипсовая скульптура — точная копия Роберто. Она использовалась в сцене, в которой Роуз доставала брелок из его рта. В качестве второй выступал сам Роберто, в соответствующем гриме, с парой искусственных ног, пристегнутых к поясу и притянутых искусственной колючей проволокой. Его костюм состоял из лохмотьев, покрывающих часть тела и зелёных оптических штанов, которые впоследствии были заретушированы. Облик Красной Пирамиды разрабатывал Патрик Татопулос, который старался добавить его пропорциям элегантности. Некоторые детали «гардероба» монстра создавались в Торонто, в том числе кожаная юбка и 15-дюймовые сапоги на высокой платформе, один из которых был чуть ниже другого для создания прерывистой походки.

## Выход

### Прокат и комплектация
В кинотеатрах фильм в общей сложности демонстрировался 59 дней. В США, Канаде, Ирландии и Великобритании он вышел 21 апреля 2006 года, в остальных странах — с отставанием от нескольких дней до нескольких месяцев. Указанная дата выхода была выбрана неслучайно: число 21 имеет особое значение в игре Silent Hill 4: The Room, в которой антагонист Уолтер Салливан стремится убить именно такое количество жертв. Число «4», обозначающее месяц апрель, в Японии символизирует смерть. Последний показ в этих странах состоялся 18 июня того же года. За первый уик-энд картина привлекла примерно такое же количество зрителей, как и в своё время «Обитель зла»: в США фильм демонстрировался на 2 926 экранах, в Великобритании на 308, а в Нидерландах на 35. К 13 августу фильм был показан на 721 экране в 13 различных рынках мира.
На DVD в широкоформатном и полноформатном издании, а также на Blu-ray и UMD фильм поступил в продажу 22 августа 2008 года. На Blu-ray кинолента была переиздана совместно с фильмами «Проклятие» 5 октября 2010 года и «Ультрафиолет» 1 июня 2010, а на UMD — с «Обителью зла» и «Хитмэном». В формате HD DVD «Сайлент Хилл» был выпущен 6 сентября 2007 года только в Германии. В зависимости от страны и версии комплектация фильма разнится: один DVD диск без бонусов (Einzel-DVD), 2 DVD диска с набором документальных фильмов и трейлеров (Special Edition, Limited Edition, Steelbook Edition и другие), 3 DVD (Premium Edition), DVD9 (Play.com Exclusive Edition). В российское подарочное издание также входил фильм «Путь тьмы — как создавался мир Сайлент Хилла» (англ. Path of Darkness: Making 'Silent Hill'), состоящий из 6 частей: Истоки (англ. Origins), Подбор актёров (англ. Casting), Среда обитания (англ. Set-design), Звёзды и трюки (англ. Srars and stunts), Существа иного мира (англ. Creatures unrealsed), Хореография монстров (англ. Creatures choreography). Он создался силами команды Sony-Tri-Star ещё до окончания пост-продакшена, поэтому в нём нет спецэффектов. На русский язык кино было дублировано студией «Пифагор», дистрибьютором выступила компания WEST.
Во французское Blu-ray издание, вышедшее 13 октября 2009 года вошли аудиокомментарии Гана, Мейсона и редактора Себастьяна Пранжера, ряд интервью, а также 90-минутный документальный фильм «Сайлент Хилл: Меж двух миров» (фр. Silent Hill : entre deux mondes). 28 марта 2013 года в интернет-магазине Amazon.fr появился сборник, включающий первую и вторую экранизации серии, в форматах DVD, DVD/Blu-ray и Blu-ray 3D/DVD. Киноленты распространялись в комплекте со статуэткой Пирамидоголового, выпущенной полуторатысячной партией и 36-страничным буклетом.

### Сборы
При бюджете в 50 миллионов долларов и 25 миллионах, затраченных на рекламу, общая сумма сборов составила 100 миллионов 605 тысяч 135 доллара, из которых на США приходится 46 миллионов 982 тысячи 632 доллара (48,1 %), а на зарубежные страны 53 миллионов 622 тысячи 503 доллар (51,9 %). За первую неделю «Сайлент Хилл» собрал 20 152 598 долларов США, потеснив «Очень страшное кино 4» с места лидера проката. За вторую неделю процент от сборов упал на 53,7 %, и составил $ 9 336 399, а сама картина заняла 4 место по кассовым сборам. На третьей, четвёртой, пятой и шестой неделе сборы падали в процентном соотношении от 45,6 % до 76,5 % и составили $ 4 013 871, $ 2 183 549, $ 513 023, $ 205 291 соответственно. На 7 неделе соотношение сборов увеличилось на 11,3 % ($ 228 433), однако на 8 и заключительной 9 неделе вновь продолжили падение, добавив в кассу фильма $ 133 153 и $ 85 116 соответственно и заняв 32 прокатное место среди других фильмов.
Среди других государств наибольшую сумму проекту принесла Великобритания ($ 6 734 879), за ней — Франция ($ 5 813 657), потом Испания ($ 4 403 940), Россия и страны СНГ ($ 3 540 000), Италия ($ 3 530 412), Германия ($ 3 224 851), Япония ($ 2 462 398), Австралия ($ 1 496 627). Наименьшее количество денежных средств принес фильму Ливан — всего лишь 3 тысячи 200 долларов. Ган называл рынки Японии и Германии разочаровывающими в финансовом плане. По его мнению, причиной тому послужил выход фильма в конкуренции с кинолентами «Миссия невыполнима 3» и «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца».
В прокатном рейтинге «Ужасы и сверхъестественное», составленном веб-ресурсом Box Office Mojo, кинокартина заняла 29 место, обойдя на одну позицию «Пункт назначения 2», но будучи ниже фильма «Ключ от всех дверей». Среди игровых адаптаций фильм занимает 9 позицию по кассовым сборам. В чарте экранизаций игр-шутеров «Сайлент Хилл» занял первое место, обойдя таких соперников как «Макс Пэйн», «Обитель зла», «Хитмэн» и «Doom». В рейтинге внутренних кассовых сборов за всё время кинолента заняла 1365 место. В аналогичной сотне по итогам 2006 года, «Сайлент Хилл» расположился на 69 месте.
За первую неделю релиза фильма на DVD было продано 727 839 экземпляров фильма, что принесло 12 миллионов 341 тысячу 602 доллара дохода. На второй неделе продажи упали на 76 % и составили 174 767 копий, на третьей ещё на 32,1 % (118 681 копий), а на четвёртой 55,4 % (52 971 копий). «Сайлент Хилл» был лидером продаж, однако уже на второй неделе упал до 8 места, на третьей спустился ещё на одну позицию, на четвёртой дошёл до 23 строчки, а на двенадцатой — до 48. В итоге было продано 1 миллион 322 тысячи 747 экземпляров картины; кинолента собрала дополнительные 22 миллиона 201 тысячу 709 долларов дохода. Впрочем, прокатчики рассчитывали заработать на продажах 30 миллионов долларов.

## Отзывы и оценки
| Рейтинги              | Рейтинги |
| Издание               | Оценка   |
| --------------------- | -------- |
| Rotten Tomatoes       | 32/100   |
| Metacritic            | 31/100   |
| Empire                | [ 8 ]    |
| The Austin Chrronicle | [ 10 ]   |
| Мир Фантастики        | 9/10     |
| Игромания             | [ 58 ]   |
| Афиша                 | [ 11 ]   |
| TV Guide              | [ 109 ]  |
| ReelViews             | [ 110 ]  |
| Entertainment Weekly  | D+       |
| IMDb                  | 6,5/10   |

### Рейтинги
Англоязычные кинокритики в большинстве своём восприняли фильм негативно. Так, рейтинг на веб-сайте Rotten Tomatoes, основанный на 107 рецензиях, составил 32 %. Из всех учитываемых обзоров только 34 характеризовались положительно, в то время как отрицательных мнений было 73. В противовес этой статистике, пользовательский рейтинг зрителей составил 63 %. Консенсус критиков на сайте гласит: «Сайлент Хилл» визуально впечатляет, но, как и многие экранизации видеоигр, страдает от бессмысленных диалогов, запутанного сюжета и чрезмерно затянутого хронометража». На агрегаторе Metacritic кинолента была оценена в 30 баллов из 100. Из 20 рецензий лишь одна была положительной, в то время как смешанных и негативных было 10 и 9 соответственно. Российская пресса восприняла «Сайлент Хилл» более благосклонно, а отзывы зрителей варьировались от недоумённых до восторженных.
Ресурс Screenjunkies.com включил кинофильм в десятку лучших экранизаций компьютерных игр, поставив её на восьмое место и в десятку игровых фильмов, где она заняла третье место. Согласно опросам сайта LoveFilm, в десятке лучших компьютерных адаптаций «Сайлент Хилл» занимает первое место, собрав 15 % голосов респондентов. В тройку лучших также вошли фильмы «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» (14 %) и «Обитель зла» (13 %). В списке лучших фильмов 2006 года по версии IMDb «Сайлент Хилл» занял третье место в категории «Самый страшный фильм», уступив «Пиле 3» и «Спуску». В списке «Лучшие и худшие экранизации видеоигр» по версии газеты Time Out кинолента заняла первую строчку среди лучших работ. Ресурс GamesRadar также поставил ленту на первое место среди лучших игровых экранизаций.

### Обзоры кинокритиков
Джеймс Дайер (англ. James Dyer), обозреватель журнала Empire, отметил внешнее сходство фильма и оригинальной игры: гротескные существа и знакомые локации воспроизведены с ужасающим вниманием к деталям. Но эта верность исходному материалу позиционируется критиком как самая большая проблема фильма. Безумная история осталась практически неизменной, неясная мифология говорит о неудачной адаптации. Вся история состоит из переходов из точки A в точку B, где главную героиню поджидает монстр C. Негативно сюжет оценивали и иные рецензенты. Натан Ли (англ. Natan Lee), представитель The New York Times, писал, что в фильме не встретится ни «умных разговоров», ни целостного повествования. «Сайлент Хилл» является нелепой поучительной историей о колдовстве и религиозном фундаментализме, заканчивающийся возмутительной французской фантазией. Билл Галло (англ. Bill Gallo), обозреватель Village Voice, посчитал фильм бессмысленным, наполненным заклишированными сценами и дешёвыми эффектами, лишёнными напряжения. Джэн Стюарт (англ. Jan Stuart), похвалив визуальные эффекты, сожалела, что они связаны воедино банальной подоплёкой вроде колдовства и религиозного фанатизма.
Мэйтлэнд Макдонак (англ. Maitland McDonagh), критик еженедельника TV Guide, посчитал, что кинолента на всём своем протяжении растрачивает запас тщательно воссозданной атмосферы. «Сайлент Хилл» был назван игровой аномалией, поскольку персонажи и предыстория в нём важны так же, как и всё действие, выстроенное вокруг женщин. Марк Сэвлов (англ. Marc Savlov), обозреватель The Austin Chronicle, писал, что фильм сформировался под влиянием «Пика Данте», Лавкрафта, индастриал-группы Einstürzende Neubauten, ныне покойного итальянца Лучо Фульчи, которых поместили в кулак, обвязали колючей проволокой и, в порыве экзистенциального отчаяния, пробили стену несколько раз. Критик называл сценарий Эвери меланжевой смесью, состоящей из демонический неразберихи и псевдорелигиозных образов. Главная достопримечательность фильма, по его мнению, заключалась не в сюжете или персонажах, а в жестоком, кошмарном изображении.
Джеймс Берардинелли, обозреватель портала ReelViews, заявил, что, когда дело доходит до фильмов по играм, «Сайлент Хилл» не становится Святым Граалем, но является шагом в правильном направлении. Среди отрицательных качеств ленты кинокритик выделил избыточную продолжительность картины, наличие ненужной бессмысленной беготни, сырые диалоги и предсказуемую кульминацию, но, несмотря на это, в ней присутствуют несколько страшных эпизодов и неоднозначных выводов. Берардинелли считал, что адаптация ориентирована скорее на фанатов, поскольку фильм был понятен только в общих чертах. Визуально город выглядит здорово, жутко и временами зловеще. Сюжетные линии, связанные с персонажем Шона Бина, по мнению рецензента, можно было удалить, поскольку Кристофер на протяжении картины не делает ничего важного. Роджер Эберт из Chicago Sun-Times дал фильму полторы звезды из четырёх, назвав его «невероятно красивым фильмом», но отметив, что он «не понял сюжета», и раскритиковав то, что «на протяжении всего фильма персонажи делают паузы, чтобы предложить таинственные предыстории, исторические перспективы, метафизические прозрения и оккультные учения».
Лу Ламиник (англ. Lou Lumenick), критик таблоида New York Post, охарактеризовал «Сайлент Хилл» как великолепно выглядящий, но поразительно бессвязный сверхъестественный триллер, в котором есть всё: потерянный ребёнок, жуткий и, вероятно, мёртвый ребёнок, необычные надписи на стенах, странные рисунки и обычные угрожающие сборники религиозных лозунгов и иконографий. Обозреватель заявил, что понятия не имеет, что в фильме делают все персонажи и монстры, и об этом лучше спросить у режиссёра и оскароносного сценариста. После криков «Сжечь её!» рецензент сам пожелал предать фильм огню.
Александр Чекулаев, рецензент «Мира фантастики», назвал «Сайлент Хилл» образцовой игровой экранизацией. Он заявил, что зрители могли ожидать выдающихся результатов уже после назначения опытного режиссёра-визионера, способного сделать хороший фильм, не имея высокого бюджета. Обозреватель положительно воспринял обстановку фильма, состоящего из нежно-пастельного пейзажа, выполненного в жемчужно-серых тонах, «взрывающегося брутальным багровым кошмаром Иеронима Босха», в который вкраплены гипертрофированные формы монстров, проникнутые духом Стивена Кинга. По мнению критика, в ленте ощущается влияние концепции слоёв Сумрака из вселенной «Дозоров» Сергея Лукьяненко. Чекулаев особо отметил исполнение Джодель Ферланд, чьи персонажи являются ключевыми фигурами в механике потусторонней вселенной, и посчитал, что последний раз подобную энергию он ощущал от Кристины Риччи в фильме «Семейка Аддамс». Похвалы удостоилась атмосфера ужаса и тревожное ощущение неминуемо приближающегося зла, характерные для игр серии.
Сотрудниками данного издания также были подготовлены спецматериалы, в которых был отмечен ряд неточностей в фильме. Среди киноляпов преобладали географические и правовые различия США и Канады. Так на плакате у автозаправки сообщалось, что в качестве единиц измерения используются литры, хотя в Америке топливо отпускается в галлонах. Кроме того, на некоторых автомобилях регистрационные номера Западной Вирджинии находились на бамперах, несмотря на то, что в данном штате не требуется их размещение спереди автомобиля. Так и сам штат был зеркально изображён на полицейской форме Сибил, игнорируя его реальное физико-географическое расположение.
Критик журнала «Афиша» Роман Волобуев сравнивал «убийственно красивый и жестокий фильм» с Гран-Гиньолем. Он посчитал, что режиссёр «как живописец старой школы ничего не имитирует, он работает не с поверхностями и текстурами, а напрямую с материей — в данном случае с материей зла, иррациональной, завораживающей и отталкивающей на каком-то базовом, молекулярном уровне». По его мнению, до «Сайлент Хилла» подобной доходчивостью обладали киноленты «Восставший из ада» Клайва Баркера и «Клетка» Тарсема Сингха. Сам фильм повествует про ужас как про духовный опыт — чистый и неразбавленный. В своих методах и целях он чем-то близок к работам Алехандро Ходоровски с поправкой на то, что Ган талантливее своего коллеги. Обозреватель Total DVD писал, что лента, несмотря на неоднозначное критическое восприятие, получила культовый статус не только у поклонников видеоигры, но и среди любителей жанра, далёких от игровых сообществ.

### Мнения игровых обозревателей
Как и в случае с профессиональной кинокритикой, игровые обозреватели восприняли фильм неоднозначно. Игорь Варнавский, рецензент журнала «Игромания», заявил, что обещание переработать сюжет оригинальной Silent Hill, сделав его более понятным, съёмочная группа «с треском провалила». Неподготовленный зритель, по его мнению, из киноленты ничего не поймёт. Несмотря на то, что тайны и недомолвки всегда были прочно связаны со стилистикой игр серии, перенос подобных загадок в фильм позиционировался Варнавским как неудачная идея. Объяснял он эту точку зрения тем, что к играм прилагались многочисленные подсказки и дополнительные материалы, помогающие вникнуть в сущность происходящего, в то время как «в кино такое невозможно». Отрицательно он воспринял и актёрскую работу Шона Бина, «зачитывающего свои реплики с чрезмерным старанием». К минусам критик причислил дилетантскую режиссуру, бездарно использованный саундтрек и «практически полное отсутствие хоть чего-то пугающего». Похвалы удостоились хорошие декорации и общая бескомпромиссность. В итоге, обозреватель резюмировал, что экранизация не смогла дотянуться до уровня оригинала. Мэтт Хоукинс (англ. Matt Hawkins), обозреватель блога Kotaku называл фильм уважительной интерпретацией исходного материала, однако убедительность атмосферы не компенсировала медленный темп повествования, отсутствие сюжета и морально неоднозначный финал. Олег Чимде находил в фильме скрытые отголоски библейских сюжетов, включая непорочное зачатие и искушение мученика злыми силами.
Иван Васильев, рецензент онлайн-издания 3DNews Daily Digital Digest, посчитал, что фильм оказался на удивление успешным для картины по мотивам игры. В качестве главной составляющей этого успеха критик назвал смещение акцентов в сторону «материнства» и отношений мать-дитя, в которых семейная трагедия выходит на первый план. В плюсы были приписаны качественный дизайн монстров и общая жанровая направленность, выполненная не в стилистике треш-боевика. Валерий Корнеев, обозреватель журнала «Страна игр», заявил, что Гану удалось почти невозможное: доставить удовольствие как поклонникам игры, так и обычным киноманам. Он посчитал, что последний раз «так встречали» «Смертельную битву» Пола Андерсона. Разница в том, что «Сайлент Хилл» перенесён на экран гораздо бережнее, с огромным уважением к визуальному и смысловому наполнению серии. Особо были отмечены гротескные монстры, бесподобная музыка и различные перспективы камеры. Все изменения были восприняты положительно — интерпретация съёмочной группы выглядит весомой, последовательной и соответствующей духу первоисточника. Фильм «можно было испортить миллионом способов», но экранизация Гана, «что бы ни говорили американские кинокритики», — хорошее кино.

### Номинации на премии
| Год  | Премия                                         | Категория                                                   | Номинанты              | Результаты |
| ---- | ---------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------- | ---------------------- | ---------- |
| 2006 | Golden Trailer Awards                          | Лучший фильм ужасов                                         | «Сайлент Хилл»         | Номинация  |
| 2006 | Teen Choice Award                              | Фильмы — выбор триллера                                     | «Сайлент Хилл»         | Номинация  |
| 2006 | Премия Австралийского института кинематографии | Лучшая актриса                                              | Рада Митчелл           | Номинация  |
| 2006 | Chainsaw Award                                 | С этой цыпочкой ты не захочешь связываться (Лучшая героиня) | Рада Митчелл           | Номинация  |
| 2006 | Chainsaw Award                                 | Жутчайший ребёнок                                           | Джодель Ферланд        | Номинация  |
| 2006 | Chainsaw Award                                 | Похоже на убийство (Лучший грим)                            | «Сайлент Хилл»         | Номинация  |
| 2006 | Chainsaw Award                                 | Больной (Лучшие спецэффекты)                                | «Сайлент Хилл»         | Номинация  |
| 2007 | DGC Craft Award                                | Звуковой монтаж — художественный фильм                      | Джейн Теттерселл и др. | Номинация  |

title: Сайлент Хилл (фильм)

wikitext:
{{значения|Silent Hill (значения)}}
{{Фильм
| РусНаз           = Сайлент Хилл
| ОригНаз          = {{lang-en|Silent Hill}}
| Изображение      = Silenthilloposter.jpg
| Размер           = 230px
| Жанр             = [[фильм ужасов о сверхъестественном]]
| Режиссёр         = [[Ган, Кристоф|Кристоф Ган]]
| Продюсер         = [[Хадида, Самуэль|Самуэль Хадида]]
[[Кармоди, Дон|Дон Кармоди]]
| На основе        = [[Silent Hill|одноимённой серии игр]] компании [[Konami]]
| Сценарист        = [[Эвери, Роджер|Роджер Эвери]]
| В главных ролях  = [[Митчелл, Рада|Рада Митчелл]]
[[Ферланд, Джодель|Джодель Ферланд]]
[[Холден, Лори|Лори Холден]]
[[Бин, Шон|Шон Бин]]
| Оператор         = [[Лаустсен, Дан|Дан Лаустсен]]
| Композитор       = [[Данна, Джефф|Джефф Данна]]
[[Ямаока, Акира|Акира Ямаока]]
| Художник-постановщик = Кэрол Спайэр
| Компания         = [[Davis Films]]
Konami
Silent Hill DCP, Inc.
| Время            = 125 минут
| Бюджет           = 50 млн. [[Доллар США|$]]<ref name="totaldvd" />
| Сборы            = Театральные:
 100,6 млн. [[Доллар США|$]]<ref name="allsbor" />

С продаж DVD:
 23,6 млн. [[Доллар США|$]]<ref name="dvdsales" />
| Страна           = {{CAN}}
{{FRA}}
| Дистрибьютор     = [[Alliance Atlantis]] (Канада)
[[Metropolitan Filmexport]] (Франция)
| Язык             = [[Английский язык|английский]]
| Год              = 2006
| Предыдущий фильм =
| Следующий фильм  = «[[Сайлент Хилл 2 (фильм)|Сайлент Хилл 2]]»
}}
«'''Са́йлент Хилл'''» ({{lang-en|Silent Hill}}, МФА: {{IPA|[ˈsaɪ.lənt hɪl]}}; дословно ''«Тихий Холм»'') — [[фильм ужасов о сверхъестественном]], основанный на [[Silent Hill|одноимённой серии игр]]. Мировая премьера фильма состоялась 21 апреля [[2006 год в кино|2006 года]], в России — 6 мая<ref name="reldate" />. Согласно основной сюжетной линии, Роуз Дасилва, с целью выяснить причину заболевания своей приёмной дочери, отправляется в туманный город Сайлент Хилл, где попадает в альтернативные измерения, наполненные монстрами. Слоганы фильма: «Мы ждали тебя» ({{lang-en|We’ve been expecting you}}), «Игра началась» ({{lang-en|The Game is on}}), «Тишина будет нарушена» ({{lang-en|The Silence Will Be Broken}}), «Получите удовольствие от пребывания» ({{lang-en|Enjoy Your Stay}})<ref name="tagline">{{cite web|url=http://www.imdb.com/title/tt0384537/taglines|title=Taglines for Silent Hill|publisher=[[Internet Movie Database]]|access-date=2012-08-21|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6B8C2cSed?url=http://www.imdb.com/title/tt0384537/taglines|archive-date=2012-10-03|url-status=live}}</ref>.

Режиссёром картины выступил [[Ган, Кристоф|Кристоф Ган]], главные роли исполнили [[Митчелл, Рада|Рада Митчелл]], [[Ферланд, Джодель|Джодель Ферланд]] и [[Холден, Лори|Лори Холден]]<ref name="imdbr" />. В основе концепции киноленты лежит идея города, существующего в четырех различных вариациях, представленных в метафизическом, мистическом и двух временных аспектах. Съёмки ленты длились три месяца<ref name="totaldvd" />. Большинство монстров, встречающихся в фильме, были сыграны профессиональными танцорами, лишь некоторые из них были созданы на основе [[Компьютерная графика|компьютерной графики]]<ref name="PotDMoSH" />.

Картина получила неоднозначные и большей частью негативные отзывы кинокритиков. Обозреватели отрицательно восприняли сюжет, считая его нелепым, банальным и бессмысленным, но положительно характеризовали визуальную составляющую киноленты, дизайн монстров и города, а также элементы хоррора<ref name="emp_rew" /><ref name="nyt_rew" /><ref name="hren" />. И всё же ряд рецензентов удостоил «Сайлент Хилл» высоких оценок, назвав фильм образцовой игровой экранизацией, а всю ситуацию с критическим восприятием — «феноменом коллективной неадекватности»<ref name="afisha1rew" /><ref name="mirfrew" /><ref name="si" />. Лента получила четыре номинации на премию Chainsaw Award. При [[бюджет]]е в 50 миллионов [[доллар США|долларов]] общая сумма театральных сборов составила свыше 100 миллионов долларов и более 22 миллионов долларов с продаж [[DVD]]<ref name="allsbor" /><ref name="dvdsales" />.

== Сюжет ==
{{rquote|left|Разве не знаете, что мы будем судить ангелов? Или не знаете, что святые будут судить мир?|{{Библия|1Кор|6:2|,3}}, слова [[Апостол Павел|апостола Павла]] на рекламном щите рядом с домом протагонистов<ref name="sentralia" />}}

Роуз Дасилва, несмотря на возражения своего мужа Кристофера, решила отвезти свою приёмную дочь Шэрон в заброшенный город [[Сайлент Хилл (город)|Сайлент Хилл]], который девочка видит во время припадков из-за приступов [[Сомнамбулизм|лунатизма]]<ref name="perron">{{книга|автор=Bernard Perron.|заглавие=Silent Hill. The terror engine|место=San Francisco|издательство=The University of Michogan Press|год=2012|страниц=162|isbn=978-0-472-02783-5}}</ref>{{rp|133}}. По дороге их преследует патрульная полицейская Сибил Беннет, подозревающая, что Роуз — преступница.

При въезде в город из-за странной фигуры, внезапно появившейся на дороге, Роуз попадает в аварию. Мотоцикл Беннет также врезается в ограждение. Очнувшись после удара, Роуз обнаруживает, что Шэрон исчезла<ref name="perron" />{{rp|133}}. Главная героиня идёт искать свою дочь и встречается с монстрами — Пепельными детьми, из-за чего теряет сознание. Очнувшись, она пытается выйти за черту города, но замечает, что на месте дороги образовался огромный обрыв, который нельзя преодолеть. Её обнаруживает Беннет. Сначала она пытается арестовать Роуз, но встретившись с Безруким, плюющимся кислотой, понимает, что им придётся действовать сообща.

Вернувшись в город и обнаружив рисунки из альбома Шэрон, они находят общину религиозных фанатиков, возглавляемых Кристабеллой, которые убеждены, что только непоколебимая вера способна спасти их от ужасов и гибели. Члены общины пытаются помочь Роуз найти её дочь, но со временем героиня понимает, что именно Кристабелла виновна в участи, постигшей город много лет назад. Алесса Гиллеспи, дочь Далии, была школьным изгоем, и все сектанты были убеждены, что девочка — ведьма. Они попытались «очистить» её огнём. Во время ритуала девочка получила сильные ожоги, но выжила, а в городе возник подземный пожар. Алесса разделила себя на две половины: самую светлую в виде новорождённой девочки она отдала в приют округа Толука. Её темная половина продолжала терроризировать город, создав некое подобие альтернативной реальности.

Кристофер Дасилва приезжает в Сайлент Хилл, где пропали его жена и дочь. Вместе с инспектором Томасом Гуччи они исследуют город<ref name="perron" />{{rp|133}}. Роуз и Сибил, находясь в Мидвичской школе, спасаются от [[Пирамидоголовый|Красной Пирамиды]] и прочих существ. В это время поисковая группа, обследовав школу, ничего не находит. Кристофер вламывается в закрытый архив, где хранятся полицейские протоколы из Сайлент Хилла, и узнаёт, что его приёмная дочь невероятно похожа на Алессу Гиллеспи, которую Томас когда-то спас от смерти на раскалённых углях общины. В приюте, куда подкинули много лет назад Шэрон, ему отказываются рассказать об обстоятельствах появления девочки. Томас вынуждает его вернуться домой и обещает, что для спасения его родных будет предпринято всё возможное.

Кристабелла случайно видит медальон Роуз с портретом Шэрон и узнаёт в ней Алессу. Она начинает преследовать Роуз и Беннет. Беннет попадает в руки фанатиков, которые сжигают её заживо. В это время Роуз пробивается через старый госпиталь, заселённый монстрами-медсёстрами<ref name="perron" />{{rp|135}}, где находит тёмную половину Алессы. Последняя рассказывает Роуз причины происходящего в Сайлент Хилле и предлагает сделку: главная героиня помогает ей проникнуть в собор, где запираются на время тьмы сектанты, а она взамен помогает спасти Шэрон.

Тем временем Кристабелла готовит огненное [[аутодафе]] и для Шэрон, которую она обнаружила прячущейся у Далии. Роуз приходит в собор перед сожжением дочери. Протагонистка, пробиваясь сквозь толпу фанатиков, пытается донести до Кристабеллы, что её [[Апокалипсис]] — выдумка, что мир продолжает существовать, и только она виновата в проклятии, постигшем Сайлент Хилл. Кристабелла наносит удар Роуз ножом. В этот момент тьма выходит из её раны, и тем самым зло пробирается в собор. Появляется Алесса и Тёмная Алесса. Алесса, прикованная к кровати, убивает всех выживших горожан с помощью колючей проволоки, но не трогает свою мать Далию, Роуз и Шэрон. Перед Шэрон возникает Тёмная Алесса и улыбается.

Далия остается в церкви, а Роуз и Шэрон уезжают. Расщелина на въезде в город исчезает, но за ними следует городской туман. Роуз звонит Кристоферу и говорит, что возвращается домой. Однако Кристофер слышит лишь помехи. Вернувшись в дом, они обнаруживают, что он пуст. Кристофер, также проснувшись в доме, видит открытую дверь, но, выйдя на террасу, никого не обнаруживает.

== В ролях ==
{{col-begin}}
{{col-2}}
{{ВРоляхВерх}}
{{ВРолях|[[Рада Митчелл]] || Роуз Дасилва}}
{{ВРолях|[[Фёрланд, Джодель|Джодель Ферланд]] || Шэрон Дасилва / Тёмная Алесса / Алесса Гиллеспи в детстве}}
{{ВРолях|[[Лори Холден]] || Сибил Беннет}}
{{ВРолях|[[Шон Бин]] || Кристофер Дасилва}}
{{ВРолях|[[Ангер, Дебора Кара|Дебора Кара Ангер]] || Далия Гиллеспи}}
{{ВРолях|[[Криге, Элис|Элис Криге]] || Кристабелла }}
{{ВРолях|[[Коутс, Ким|Ким Коутс]] || Томас Гуччи }}
{{ВРоляхНиз}}
{{col-2}}
{{ВРоляхВерх}}
{{ВРолях|[[Аллен, Таня|Таня Аллен]] || Анна }}
{{ВРолях|[[Ив Крофорд]]|| Сестра Маргарет }}
{{ВРолях|[[Роберто Кампанелла]]|| [[Пирамидоголовый]] / Мученик / Уборщик Колин}}
{{ВРолях|[[Лорри Айерс]]|| взрослая Алесса }}
{{ВРолях|[[Ивонна Энджи]]|| Пепельный ребёнок}}
{{ВРолях|[[Мишель Кота]]|| Безрукий}}
{{ВРолях|[[Рон Габриэль]]|| Старый механик<ref>{{cite web|url=http://www.imdb.com/title/tt0384537/fullcredits?ref_=tt_cl_sm#cast|title=Сайлент Хилл (2006). Full Cast & Crew|publisher=[[IMDb]]|access-date=2014-09-08|lang=en|archive-date=2015-03-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20150331000031/http://www.imdb.com/title/tt0384537/fullcredits?ref_=tt_cl_sm#cast|url-status=live}}</ref>}}
{{ВРолях|[[Никки Гуаданьи]]||огорчённая женщина}}
{{ВРоляхНиз}}
{{col-end}}

== Пре-продакшн ==

=== Зарождение ===
[[Файл:Christophe Gans 2010.JPG|left|thumb|200px|Кристоф Ган считал, что создал новый тип фильма ужасов<ref name="PotDMoSH" />]]

Впервые идею об экранизации ''[[Silent Hill (игра)|Silent Hill]]'' режиссёр Кристоф Ган озвучил продюсеру Самуэлю Хадиде во время съёмок кинокартины «[[Братство волка]]»<ref name="PotDMoSH">{{cite video|people=Крис Сикоровски|year=2006|title=«Путь тьмы — как создавался мир Сайлент Хилла»|url=http://www.imdb.com/title/tt0814250/?ref_=fn_al_tt_1|format=[[VOB]]|medium=2 [[DVD]]|publisher=Automat pictures, Sony Pictures|location=Россия|access-date=2014-05-23|archive-date=2016-03-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20160331164739/http://www.imdb.com/title/tt0814250/?ref_=fn_al_tt_1|url-status=dead}}</ref>. Хадида, зная богатую визуальную эстетику игры, считал, что жуткая манера повествования прекрасно сочетается с энциклопедическими познаниями Гана в области кинематографа<ref name="ofs" />. Ещё за 5—6 лет до выпуска фильма Ган познакомился с [[Silent Hill (серия игр)|игровой серией]] и первоначально хотел адаптировать [[Silent Hill 2|вторую игру]], так как она была наиболее эмоциональной из всех четырёх и самой любимой у поклонников. Кристоф сравнивал её с мифом об [[Орфей|Орфее]], спустившемся в подземное царство за Эвридикой. Однако он говорил, что ''{{s|Silent Hill 2}}'' не был настоящим Сайлент Хиллом: в нём не было мифологии, а город играл лишь роль фона для разворачивающейся истории. В итоге он понял, что нельзя снимать экранизацию второй игры, не говоря ни слова о происхождении города<ref name="corner">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=6605116&publicUserId=1002415|title=Silent Hill Movie Interview: The Director's Cut|author=Кристоф Ган.|date=2006-01-23|publisher=[[1UP.com]]|access-date=2012-04-03|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/68D7S1pfU|archive-date=2012-06-06}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2004/12/15/avary-talks-silent-hill|title=Avary Talks Silent Hill|author=IGN FilmForce.|date=2004-12-15|publisher=[[IGN]]|access-date=2012-09-24|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6BA3d9JQR?url=http://www.ign.com/articles/2004/12/15/avary-talks-silent-hill|archive-date=2012-10-04|url-status=live}}</ref>.

По словам Гана, первая игра увлекла его своим неординарным сюжетом, настолько захватывающим и сложным, что он был достоин стать основой для настоящего кино. Многие из его окружения удивлялись мнению, что банальная видеоигра может кого-то напугать. На это режиссёр отвечал, что ''Silent Hill'' была самой страшной игрой, которая ему встречалась. Он называл её экспериментом с уникальным и независимым миром, который и прекрасен, и ужасен одновременно<ref name="PotDMoSH" />. Ещё до релиза ''Silent Hill 2''<ref group="К">2001 год.</ref> Ган посылал «тонну писем» правообладателям, но ответа не получал. Своё видение фильма он изложил в тридцатисемиминутном ролике с японскими [[Субтитры|субтитрами]], который был продемонстрирован на заседании совета директоров [[Konami]]. Представители компании поняли, что Кристоф единственный среди крупных студий, боровшихся за право на экранизацию, понял суть игры<ref name="ofs">{{cite web|url=http://www.silenthillmovie.ru|title=О фильме. История проекта|publisher=Silenthillmovie.ru|access-date=2012-07-27|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20120717054708/http://www.silenthillmovie.ru/|archive-date=2012-07-17|url-status=live}}</ref><ref group="К">В съёмках также были заинтересованы менеджеры [[Круз, Том|Тома Круза]], [[Paramount Pictures]], [[Miramax]] и [[Рэйми, Сэм|Сэма Рэйми]].</ref><ref name="si">{{статья|автор=Валерий Корнеев. |издание=[[Страна игр]] |заглавие=Сайлент Хилл на широком экране |место=Москва |издательство=Техномир |год=2006 |страницы=178—181 |язык=ru }}</ref>, и спустя 2 месяца режиссёр получил права на съёмки<ref name="comingsoon">{{cite web| last = Douglas| first = Edward.| date = 2006-04-20| url = http://www.comingsoon.net/news/movienews.php?id=14165| title =  Exclusive: Director Christophe Gans | work = ComingSoon|archive-url=https://web.archive.org/web/20061016002858/http://comingsoon.net/news/movienews.php?id=14165|archive-date=2006-10-16}}</ref>, которых он добивался в общей сложности пять лет<ref name="five">{{cite web|url=http://www.timeout.ru/journal/feature/1826/2/|title=Лучшие и худшие экранизации видеоигр|date=2007-12-02|publisher=[[Time Out]]. Москва № 47|access-date=2012-08-19|lang=ru|archive-url=https://www.webcitation.org/6A4FfT9Ki?url=http://www.timeout.ru/journal/feature/1826/2/|archive-date=2012-08-20|url-status=live}}</ref><ref name="shad">{{статья|автор=Борис Иванов.|заглавие=Кинопремьера. Сайлент Хилл 2. Возвращение в ад|издание=Total DVD|тип=Журнал|место=Москва|издательство=[[Gameland]]|год=2012|номер=11 (139)|страницы=24—29|язык=ru}}</ref><ref name="fivel">{{cite web|url=http://kotaku.com/5955050/silent-hill-revelation-3d-the-kotaku-movie-review|title=Silent Hill: Revelation 3D: The Kotaku Movie Review|author=Matt Hawkins.|date=2012-10-25|publisher=[[Kotaku]]|access-date=2012-12-29|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6DZjNWK70?url=http://kotaku.com/5955050/silent-hill-revelation-3d-the-kotaku-movie-review|archive-date=2013-01-10|url-status=live}}</ref>. Издатели настаивали, чтобы в проекте был сохранён оригинальный сюжет и многоуровневость<ref name="PotDMoSH" />.

Ранее режиссёру не приходилось экранизировать игру. Он признавался, что этот процесс совершенно ни на что не похож. При переносе игрового контекста в фильм приходилось добавлять множество деталей, которые можно пережить в реальности. По его словам, в проектах такого типа важна не история, которая проходит фоном, а эффекты, которые оживляют сюжет, делают его более правдоподобным<ref name="PotDMoSH" />. Хадида говорил, что «Сайлент Хилл — это нечто за пределами кинематографа». Он считал, что игра была так популярна потому, что каждый, играя в неё, ощущал что-то уникальное, в то время как фильм только усиливает это ощущение. Создатели сообщали, что кинолента является данью уважения [[Фильм ужасов|жанру ужасов]]<ref name="ofs" />. Ган считал, что его фильм находится на полпути между [[Научная фантастика|научной фантастикой]], книгами [[Баркер, Клайв|Клайва Баркера]] и хардкорным ужастиком<ref name="dvdrama4" />.

=== Сценарий ===
[[Файл:Avary, Roger (2007).jpg|right|thumb|200px|Роджер Эвери писал сценарий буквально за игрой<ref name="PotDMoSH" />]]

Когда было принято решение экранизировать ''Silent Hill'', Кристоф и Самуэль созвонились со сценаристом Роджером Эвери. Они изложили свои планы и предложили написать сценарий. «Это не так-то просто, — говорил Эвери, — когда собираешься что-то экранизировать, тем более игру, нужно быть готовым разобрать всё по частям, а потом собрать по-новому. Единственное, что остается от исходного материала — основная идея, концепция, которой подчинены все твои действия». Было принято решение совместить внутриигровых монстров с существами, придуманными съёмочной командой. Кристоф старался придерживаться как можно ближе к первоисточнику, Эвери же видел своей основной задачей передать дух игры; он сохранил некоторые сюжетные линии, а остальные элементы постарался соединить в новые композиции<ref name="PotDMoSH" />. Таким образом режиссёр был более верен авторскому замыслу, а сценарист предпочитал широко интерпретировать изначальный материал<ref name="edge">{{cite web|url=http://www.edge-online.co.uk/archives/2005/09/roger_avary_tal.php|title=Interview with Roger Avary|date=2009-09|publisher=[[Edge (журнал)|Edge Online]]|access-date=2012-10-13|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6BSE9q10Z?url=http://www.edge-online.com/|archive-date=2012-10-16|url-status=live}}</ref>.

Так как Ган уже сформировал концепцию будущего сюжета киноленты, он прислал сценаристу несколько дисков с «атмосферным» видео<ref group="К">Среди прочих, на нём был записан фильм «[[Город мёртвых]]».</ref>, чтобы направить деятельность Эвери в нужное русло, а также наработки, составленные им самим и Николя Букриефом ({{lang-fr|Nicolas Boukhrief}})<ref name="score" />. Они были написаны на французском языке, от сценариста же требовалось перевести их на английский, написать диалоги и поменять несколько концептуальных моментов<ref name="edge" />. Роджер не ограничился знакомством с представленной фильмотекой и лично прошёл все части игровой серии<ref name="totaldvd" /><ref name="dvdrama" />. Все изменения, вносимые Эвери, переводились на родной язык Кристофа<ref name="edge" />. Черновой вариант работы был готов к октябрю 2004 года<ref name="chern">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2004/10/19/avary-on-silent-hill-2|title=Avary on Silent Hill|author=Brian Linder.|date=2004-10-19|publisher=[[IGN]]|access-date=2012-09-24|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6BA3diZOx?url=http://www.ign.com/articles/2004/10/19/avary-on-silent-hill-2|archive-date=2012-10-04|url-status=live}}</ref>. Однако в силу полного отсутствия мужских персонажей сценарий был отклонён продюсерами, фрагментарно переписан и только после этого утверждён<ref name="totaldvd" /><ref name="dvdrama">{{cite web|author=Kevin Prin.|datepublished=2006-12-22|url=http://www.dvdrama.com/news-18185-interview-christophe-gans-silent-hill-partie-1.php|title=Interview: Christophe Gans (silent Hill) Partie 1 [page 1]|format=php|publisher=Excessif.com|access-date=2009-08-10|lang=fr|description=Cristophe Gans Interview|archive-url=https://www.webcitation.org/65OZVYxHW?url=http://www.excessif.com/cinema/actu-cinema/news-dossier/interview-christophe-gans-silent-hill-partie-1-page-1-4967610-760.html|archive-date=2012-02-12|url-status=live}}</ref>. Эвери вспоминал, что как только они получили эту «глупую записку от студии», Ган впал в ярость. Впрочем, позже они поняли, что и эту сюжетную линию можно сделать интересной и подчеркнуть особенности восприятия реальности<ref name="score" />. В итоге сюжет представлял собой комбинацию первой игры с отдельными элементами второй и третьей. Ган уточнял: «Мы не пытались загнать все три игры в двухчасовую постановку, это именно адаптация первой ''Silent Hill''. Однако в [[сиквел]]ах столько любопытных деталей, что устоять было невозможно»<ref name="si" />.

Роджер Эвери регулярно получал письма от фанатов, которых он называл «помешанными». Сценарист сохранил некоторые сообщения, авторы которых утверждали, что только они могут написать сценарий, а если Роджер не справится со своей задачей, то его найдут и убьют. Эвери считал, что эти угрозы были вполне реальны<ref name="score" />. Поклонники посылали ему на почтовый ящик собственные варианты сценариев, однако Роджер, считая, что «всё это попахивает бредом», удалял их не читая<ref name="crazy">{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/22-09-2004#14040|title=Экранизируя Silent Hill|author=Владимир Горячев.|date=2004-09-22|publisher=[[Absolute Games]]|access-date=2012-10-14|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20130413003428/http://www.ag.ru/news/22-09-2004#14040|archive-date=2013-04-13|url-status=dead}}</ref>.

В качестве прототипа Сайлент Хилла Эвери использовал американский населенный пункт [[Централия (Пенсильвания)|Централия]], расположенный в штате [[Пенсильвания]]<ref>{{cite web|url=http://silenthill.ugo.com/features/realsilenthill/default.asp|title=The Real Silent Hill|publisher=[[UGO Networks|UGO]]|access-date=2010-04-13|archive-url=https://www.webcitation.org/69z9G61IE?url=http://www.ugo.com/movies/silent-hill|archive-date=2012-08-17|url-status=dead}}</ref>. Историю города сценаристу поведал его отец, работавший горным инженером, когда он был ещё ребёнком. Централия был основан на угольном месторождении и вследствие возникшего [[Подземный пожар|подземного пожара]] и выделения токсичных газов, был заброшен<ref name="sentralia" /><ref name="ecranlarge" />. Картина приобрела своё рабочее название в честь города — ''Centralia''<ref name="reldate" />.

Самюэль Хадида пытался подойти к написанию сценария с теми чувствами, которые возникали при прохождении ''Silent Hill''. Сценарию также требовалось создание логической склейки между различными уровнями, для того чтобы человек, не знакомый с игрой, мог без труда понять, что происходит на экране. Создатели ориентировались на впечатления поклонников, которые подсказали, что произвело на них большее впечатление, что держало в напряжении, какие персонажи показались наиболее эффектными. В основе сюжета — поиски дочери, которые ведёт главная героиня<ref name="PotDMoSH" />. Роджеру нравились длинные диалоги, Кристоф же предпочитал сокращать их по мере возможного. В итоге они всё же достигали баланса<ref name="score" />. На каждые 30 страниц действия приходилось 30 страниц, в которых Роуз изучает мир Сайлент Хилла<ref name="edge" />. Ожесточённые споры возникли относительно концовки. Для финала Эвери хотел использовать тему прощения, Кристоф же желал увидеть более тёмное окончание, ключевым посылом которого была бы месть. В итоге Эвери сдался — его убедили аргументы режиссёра; он назвал их логичными<ref name="score" />.

Рада Митчелл, впервые взяв сценарий, прочла всего 10 страниц текста<ref name="gametr">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/videos/prbfvi/silent-hill--movie--featurette|title=Silent Hill (Movie). Featurette|date=2006-04-21|publisher=[[GameTrailers]]|access-date=2012-08-23|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6B8mpISHt?url=http://www.gametrailers.com/videos/prbfvi/silent-hill--movie--featurette|archive-date=2012-10-03|url-status=live}}</ref>. Она была одна в квартире и ей, по собственному признанию, стало не по себе от страха. До конца актриса его дочитала только неделю спустя при свете солнца. «Наверно, именно яркий солнечный свет заставил взглянуть на него по другому и согласиться на съёмки», — говорила исполнительница главной роли. Шону Бину сюжет также показался страшным. В противовес этим впечатлениям Лори Холден сценарий понравился — он показался ей зрелищным, непростым, многоуровневым и потому интересным для работы. Дебора Кара Ангер сравнивала его с «[[Алиса в стране чудес|Приключениями Алисы в стране чудес]]»<ref name="PotDMoSH" />.

=== Концепция ===
[[Файл:Silent Hill film screen.jpg|left|thumb|310px|Героини фильма Роуз ДаСилва (слева) и Сибил Беннет (справа). Сцена в школе Мидвич, нападение Красной Пирамиды, измерение — Тьма]]

Неотъемлемой частью [[Вымышленная вселенная|вселенной]] ''Silent Hill'' является реальность и ирреальность города. Сайлент Хилл существует одновременно в четырёх различных вариациях: это город [[1970-е годы|1970-х]], Сайлент Хилл в настоящее время, Сайлент Хилл в тумане и Сайлент Хилл во мраке. Два из вышеуказанных измерений основаны на временных изменениях — один из них представляет город тридцатилетней давности и используется только во [[флешбэк]]ах, другой отображает текущее состояние города, в который Кристофер отправляется на поиски своей жены. Два оставшихся измерения — это туманный день, в котором Роуз ищет свою дочь, символизирующий [[чистилище]], и мрак, состоящий из обволакивающей тьмы, являющийся воплощением [[ад]]а. Ган сообщал, что в своей работе он пытался открыть новые измерения пространства и времени в [[Метафизика|метафизическом]] и [[Мистика|мистическом]] аспектах<ref name="si" /><ref name="pronot" /><ref name="chist">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image?page=3|title=Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image (page 3)|author=Jeff Otto.|date=2006-03-10|publisher=[[IGN]]|access-date=2012-09-24|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6BA3ZNFgo?url=http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image?page=3|archive-date=2012-10-04|url-status=live}}</ref>. «Мы не пытаемся объяснить всё, так как я предпочитаю, чтобы люди сами находили смысл в этой истории. Гораздо приятнее наслаждаться недосказанностью. Это как бы игривое приглашение быть умным» — объяснял режиссёр<ref name="siomki">{{cite web|url=http://www.silenthillmovie.ru/|title=О фильме. О съёмках|work=Официальный российский сайт фильма|publisher=Silenthillmovie.ru|access-date=2012-08-09|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20120717054708/http://www.silenthillmovie.ru/|archive-date=2012-07-17|url-status=live}}</ref>.

Исполнительный продюсер Эндрю Мейсон говорил, что фильм — это история о том, что происходит между жизнью и смертью. Она рассказывает о людях, отрицающих собственную участь и потому попавших в ловушку альтернативных измерений. Картина повествует об ужасе одиночества, боязни темноты, страхе ответственности и страхе перед собственной судьбой. Игра создавала ощущение постоянной угрозы, фильм же пытается воспроизвести это чувство с оглядкой на более широкую аудиторию.

Лейтмотивом кинокартины являются материнство, вера и гонения, представленные на символическом уровне. Материнство в фильме являет собой форму [[Непорочное зачатие|непорочного зачатия]]. Помимо Роуз, ключевыми персонажами в тематике киноленты выступает бездетная Сибил, потерявшая ребёнка Далия и Кристабелла, считающая, что отказ от материнства является благом для общества. К тому моменту, когда «Сайлент Хилл» подходит к своей развязке, происходящей в святилище секты, картина Гана превращается в назидательную историю, предостерегающую от религиозного фанатизма. Режиссёр отмечал, что [[Монотеизм|монотеистические]] религии постоянно атаковали идею женственности, однако фильм, вместе с тем, не является морализаторским<ref name="pronot" /><ref name="ofsag">{{cite web|url=http://www.silenthillmovie.ru/|title=О фильме. Адаптация игры|work=Официальный российский сайт фильма|publisher=Silenthillmovie.ru|access-date=2012-08-05|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20120717054708/http://www.silenthillmovie.ru/|archive-date=2012-07-17|url-status=live}}</ref>.

=== Влияние ===
На облик игр серии во многом повлияла картина [[Лайн, Эдриан|Эдриана Лайна]] «[[Лестница Иакова (фильм, 1990)|Лестница Иакова]]». Ган считал, что съёмочной команде удалось создать уникальное произведение, не опирающееся на стилистику этого фильма. Сцены метро и госпиталя формировали внешний вид игр ''Silent Hill'', но экранизация не является подражанием «Лестнице», поскольку «Сайлент Хилл» давно развился в совершенно отдельное явление, существующее само по себе<ref name="si" />. На фильм оказали влияние работы [[Леоне, Серджо|Серджо Леоне]] и [[Лин, Дэвид|Дэвида Лина]]: облик города семидесятых создавался под вдохновением от кинолент «[[Лоуренс Аравийский (фильм)|Лоуренс Аравийский]]» и «[[Хороший, плохой, злой]]»<ref name="pronot" />, а в целом «Сайлент Хилл» снимался под воздействием таких работ как «[[Ночной народ (фильм)|Ночной народ]]» и «[[Матрица (фильм)|Матрица]]»<ref name="perron" />{{rp|133}}<ref name="score">{{статья|автор=Benjamin Rozovas.|заглавие=Silent Hill: Silence de Mort|издание=Score|тип=Журнал|место=Франция|страницы=39—59|язык=fr}}</ref><ref name="dgakom" />. Кристоф Ган оставлял в фильме отсылки к творчеству [[Дали, Сальвадор|Сальвадора Дали]], [[Беллмер, Ханс|Ханса Беллмера]], [[Бэкон, Фрэнсис (художник)|Фрэнсиса Бэкона]], [[Кокто, Жан|Жана Кокто]], Джакометти, Клайва Баркера, Лавкрафта, [[Кроненберг, Дэвид|Дэвида Кронеберга]] и [[Манн, Майкл|Майка Манна]]<ref name="dgakom">{{cite web|url=http://www.excessif.com/cinema/actu-cinema/news-dossier/interview-christophe-gans-silent-hill-partie-1-page-8-4967617-760.html|title=Interview: Christophe Gans (silent Hill) Partie 1 [page 8]|author=Kevin Prin.|date=2006-12-22|publisher=Excessif.com|access-date=2012-08-22|lang=fr|archive-url=https://www.webcitation.org/6B8cwR36d?url=http://lci.tf1.fr/cinema/news/interview-christophe-gans-silent-hill-partie-1-page-8-4967617.html|archive-date=2012-10-03|url-status=dead}}</ref><ref name="mann">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image?page=2|title=Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image|author=Jeff Otto|date=2006-03-10|publisher=[[IGN]]|access-date=2012-09-24|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6BA3a2sqg?url=http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image?page=2|archive-date=2012-10-04|url-status=live}}</ref>.

Согласно первоначальной задумке режиссёра, в развязке фильма должно было присутствовать шесть Красных Пирамид, уничтожающих сектантов различным оружием, что должно было являть собой аллюзию на события «[[Божественная комедия|Божественной комедии]]» [[Данте Алигьери]]. Но из-за бюджетных ограничений финальная сцена была изменена. В ней Алесса убивает сектантов колючей проволокой — данный эпизод был вдохновлён [[аниме]] «[[Уроцукидодзи. Легенда о сверхдемоне]]»<ref name="sverh">{{cite web|url=http://www.excessif.com/cinema/interview-christophe-gans-silent-hill-partie-1-page-7-4967616-760.html|title=Interview: Christophe Gans (silent Hill) Partie 1 [page 7]|author=Kevin Prin.|date=2006-12-22|publisher=Excessif.com|access-date=2012-08-22|lang=fr|archive-url=https://www.webcitation.org/6B8cxrIY2?url=http://lci.tf1.fr/cinema/news/interview-christophe-gans-silent-hill-partie-1-page-7-4967616.html|archive-date=2012-10-03|url-status=dead}}</ref>. В одной из сцен Роуз пытается запомнить, как попасть в палату госпиталя, и, изучая карту, произносит: «…вниз, вниз, налево, направо, налево, направо…». Валерий Корнеев посчитал этот эпизод отсылкой к [[Код Konami|коду Konami]], охарактеризовав как едва заметный реверанс в сторону взрослой играющей публики<ref name="si" />. Мелодия звонка, стоящая на телефоне у Роуз, совпадает с мелодией, звучащей у [[Солид Снейк|Солида Снейка]] каждый раз, когда ему проходило закодированное сообщение<ref name="mfan" />. Режиссёр проводил параллели сценария Эвери с эпизодами «[[Сумеречная зона (телесериал)|Сумеречной зоны]]»<ref name="dvdrama4" />. На основе фильма была написана одноимённая литературная адаптация на японском языке за авторством Пауля Эджвуда ({{lang-en|Paula Edgewood}}) и Осаму Макино ({{lang-en|Osamu Makino}})<ref name="adapl">{{cite web|url=http://www.worldcat.org/title/sairento-hiru/oclc/674951239|title=サイレントヒル /|date=2006|publisher=Worldcat.org|access-date=2012-08-29|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6B9Ehsq2L?url=http://www.worldcat.org/title/sairento-hiru/oclc/674951239|archive-date=2012-10-03|url-status=live}}</ref>.

=== Персонажи и кастинг ===
Режиссёр отмечал, что в игре каждый из действующих лиц был чрезвычайно эмоционален и пластичен, но вместе с тем герои оригинала были названы плоскими и схематичными. После того, как их перенесли на бумагу, Ган понял, что итоговый результат оказался неудачным. Актёры являли собой более объёмные и сложные образы, потому многие персонажи подверглись переработке<ref name="PotDMoSH" />. Создатели фильма хотели, чтобы все герои картины казались серыми и неясными, как бы находясь в разных измерениях одновременно<ref name="ofs" />. При подборе актёров Кристоф обращал внимание на тех людей, которые работали в независимом кино, поскольку они приносили собой «свежую волну»<ref name="PotDMoSH" />.

[[Протагонист]]ом оригинальной видеоигры был мужчина Гарри Мэйсон. Режиссёр киноленты пошёл на существенное отступление от первоисточника и заменил главного героя на женщину Роуз Дасилву. Кристоф и сценаристы внезапно поняли, что они работают «с совершенно женским миром». Ган объяснял, что если всмотреться в игру и не брать в учёт внешность, то можно увидеть, что действующие лица ведут себя скорее как женщины, чем как парни. Они тревожатся за ребёнка, они очень чувствительны и часто плачут — все это стереотипно для женских персонажей. «И я могу кое-что сказать: весь фильм о материнстве»<ref name="bloody">{{cite web|author=Mike Pereira.|datepublished=2006|url=http://www.bloody-disgusting.com/interview/219|title=Silent Hill Set Report: Toronto, Canada|format=php|publisher=[[Bloody Disgusting]]|access-date=2009-08-10|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/65OZPpcwm?url=http://www.bloody-disgusting.com/interview/219|archive-date=2012-02-12|url-status=live}}</ref>. Он считал, что в любой зловещей истории должна присутствовать «спасительная красота»<ref name="si" />. Данное изменение, несмотря на то, что Ган сам является фанатом медиа-франшизы, его ничуть не смущало: «Потому что игра — это игра, а фильм — это фильм»<ref name="PotDMoSH" />.

Создатели потратили много времени и усилий, чтобы найти актрису на роль Роуз, утончённую и уязвимую, у которой была нужная доля чувствительности в характере. Им была нужна актриса с ранимым образом, полная решимости. Зритель должен был переживать за Роуз и в то же время восхищаться её умением выйти с честью из различных сложных ситуаций<ref name="PotDMoSH" />. На роль пробовались [[Йовович, Милла|Милла Йовович]] и [[Мег Райан]]<ref name="sentralia">{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=4820|title=Централия — прообраз Silent Hill|author=Геннадий Сапрыкин.|date=2009-01|work=Lki.ru|publisher=[[Лучшие компьютерные игры]], №1 (86)|access-date=2012-08-07|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20120120075713/http://www.lki.ru/text.php?id=4820|archive-date=2012-01-20|url-status=live}}</ref>, но в итоге выбор пал на австралийку Раду Митчелл, до этого известную участием в таких мелодрамах как «[[Мелинда и Мелинда]]» [[Вуди Аллен]]а, «[[Гнев (фильм, 2004)|Гнев]]» [[Скотт, Тони (кинематографист)|Тони Скотта]], и «[[Волшебная страна (фильм)|Волшебная страна]]» [[Форстер, Марк|Марка Форестера]]. Сама Митчелл заинтересовалась проектом, в основном, из-за личности Гана — на неё произвёл большое впечатление его предыдущий фильм «[[Братство волка]]»<ref name="IGN">{{cite web|author=Jeff Otto.|date=2006-02-23|url=http://movies.ign.com/articles/691/691007p1.html|title=Silent Hill Set Visit|work=[[IGN]]|archive-url=https://www.webcitation.org/65OZQTgsC?url=http://movies.ign.com/articles/691/691007p1.html|archive-date=2012-02-12|access-date=2009-08-10|url-status=live}}</ref>. Исполнительный продюсер фильма Эндрю Мейсон отмечал, что в Митчелл была свежесть, энергия и радость жизни, необходимые для главной героини, которая поведет зрителя сквозь ужасный мир<ref name="PotDMoSH" />. Ган характеризовал Раду как изысканную и элегантную актрису в стиле шестидесятых годов, напоминающую [[Келли, Грейс|Грейс Келли]] и [[Фэрроу, Миа|Миа Фэрроу]]<ref name="pronot">{{cite web|url=http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/site/html/prodnotes.html|title=Silent Hill – Production Notes|work=[[Sony]]|publisher=[[Sony|Sonypictures.com]]|access-date=2012-08-06|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zECCjat?url=http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/site/html/prodnotes.html|archive-date=2012-08-17|url-status=dead}}</ref>. Рада говорила, что на протяжении киноленты ей пришлось много бегать по площадке и кричать «Шэрон» 50 различными способами<ref name="dif">{{cite web|url=http://www.compleatseanbean.com/silenthill-press6.html|title=Silent Hill - Interviews from the set|author=Staci Wilson.|date=2005-07-18|publisher=[[About.com]]|access-date=2012-10-12|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6BSEBZ9hB?url=http://www.compleatseanbean.com/silenthill-press6.html|archive-date=2012-10-16|url-status=live}}</ref>. Во время съёмочного процесса её отношение к персонажу менялось. Она заявляла, что в концепции фильма Кристофа есть нечто [[Феминизм|феминистское]], поскольку все женские персонажи пребывают в каком-то [[Фентези|фэнтезийном]] мире, в то время как мужчины — только в реальности<ref name="PotDMoSH" />. Для главной героини было создано примерно сто костюмов, каждый из которых был чуть темнее предыдущего. Вначале Роуз одета в очень светлое платье, а в финале — в кроваво-красное, что символизирует её эволюцию<ref name="mirfrew" />.

{{Фоторяд|Sean Bean 2005.jpg|Laurie Holden 2011.jpg|RadhaMitchell09TIFF.jpg|Jodelle Ferland 2, 2011.jpg|Kim Coates by Gage Skidmore.jpg|Roberto Campanella.jpg|Deborah Kara Unger in Sep 2009.jpg|Alice Krige 2006.jpg|текст=Актёрский состав «Сайлент Хилла»: Шон Бин, Лори Холден, Рада Митчелл, Джодель Ферланд, Ким Коутс, Роберто Кампанелла, Дебора Кара Ангер, Элис Криге|ш1=115|ш2=134|ш3=132|ш4=117|ш5=126|ш6=113|ш7=112|ш8=83|borderstyle=none|color=CCCCCC}}

Десятилетняя [[Джодель Ферланд]] сыграла сразу три роли — её героиня существовала во вселенной Сайлент Хилла в нескольких инкарнациях: Шэрон — воплощение «всего доброго», что было в сожженной сектантами Алессе, страдающая Алесса и демоническая Тёмная Алесса. Создатели фильма предполагали взять на эти роли трех разных девочек, но, тем не менее, была найдена юная актриса, способная исполнить эти роли одновременно. Ган обратил внимание на игру Ферланд в мини-сериале «[[Королевский госпиталь (телесериал)|Королевский госпиталь]]» и фильме [[Гиллиам, Терри|Терри Гиллиама]] «[[Страна приливов (фильм)|Страна приливов]]». После сделанного Джодель на кинопробах заявления «Я всегда хотела сыграть дьявола» и просмотра режиссёром 15-часового видеоматериала с участием актрисы она была утверждена на роль<ref name="ecranlarge">{{cite web|last=Ferry|first=IIan|date=2006-04-02|url=http://www.ecranlarge.com/interview-282.php|title=Master Class Silent Hill (French)|work=Ecranlarge|archive-url=https://www.webcitation.org/65OZT8uOU?url=http://www.ecranlarge.com/article-details_c-interview-282.php|archive-date=2012-02-12|access-date=2009-08-10|url-status=dead}}</ref>. Ферланд сообщала, что уже несколько раз играла девочек, сходных с персонажами из фильма: «Обычно мне достаются жутковатые роли, вроде Тёмной Алессы»<ref name="PotDMoSH" />. Для Джодель это была уже 26 актёрская работа<ref name="totaldvd">{{статья|автор=Денис Данилов.|издание=Total DVD|место=Москва|заглавие=Туман|год=Май 2006|номер=5 (63, н. в.)|страницы=1—8}}</ref>. Ган характеризовал её игру как воплощение нежности и шарма<ref name="pronot" />.

Роль [[Шон Бин|Шона Бина]], играющего мужа Роуз, [[Kim Coates|Кима Коутса]], играющего сотрудника полиции, и вся соответствующая сюжетная линия отсутствовали в начальной версии сценария. Их ввели после ознакомления продюсеров с начальным вариантом сценария и присланной режиссёру записки о необходимости ввести в фильм персонажей-мужчин<ref name="mfan" /><ref group="К">По другой версии, роль Кристофера присутствовала в изначальной версии сценария, но ей было уделено гораздо меньше внимания, чем в итоговом варианте.</ref><ref name="dvdrama4" /><ref name="score" />. Шон Бин был единственным из всех актёров, занятых в главных ролях, который даже не пытался играть в экранизируемую игру — он лишь видел коробку с ней<ref name="IGN" /><ref name="dif" /><ref name="beanng">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2005/09/09/bean-on-silent-hill-treasure-2|title=Bean on Silent Hill, Treasure 2|author=Jeff Otto.|date=2005-09-09|publisher=[[IGN]]|access-date=2012-09-24|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6BA3eGzBR?url=http://www.ign.com/articles/2005/09/09/bean-on-silent-hill-treasure-2|archive-date=2012-10-04|url-status=live}}</ref>. Фамилия Гуччи упоминается в игре — в ней он расследовал дело о распространении в городе наркотиков «Белая Клаудия» и неожиданно скончался от сердечного приступа<ref name="dead">'''Officer Gucci, Newspaper article''': Coroner Seals called. Officer Gucci unlikely to be murdered. He apparently died naturally. But, medical records show Officer Gucci had no prior symptoms of heart disease… Investigation stalled. «PTV» dealers still at large. Suspicious deaths continue. Like the anti-drug mayor, a narcotics officer dies of a sudden heart failure of unknown origin.{{cite video game|title=Silent Hill|developer=Konami (Team Silent)|publisher=Konami|date=1999-01-31|platform=PlayStation}}</ref>. Бин характеризовал своего персонажа как человека, который постоянно находится между отчаянием и решимостью довести дело до конца<ref name="PotDMoSH" />. Кристофер пытается добраться до сути, вне зависимости от того, чего это ему будет стоить<ref name="dif" />. Он — успешный бизнесмен и любящий муж, который чувствует присутствие зла<ref name="pronot" />. В его отношениях с Роуз есть некая ностальгия<ref name="dif" />. Актёра на роль Кристофера подобрали самым последним<ref name="PotDMoSH" />. Персонажа назвали в честь режиссёра<ref name="edge" />. Прототипом героя был протагонист оригинального ''Silent Hill'' Гарри Мейсон<ref name="totaldvd" />. Коутс считал «Сайлент Хилл» самым странным фильмом, в котором он когда либо снимался<ref name="pronot" />.

[[Файл:Cassandra1.jpeg|left|thumb|175px|Дебора Кара Ангер сравнивала свою героиню с Кассандрой<ref name="PotDMoSH" />]]

Персонаж [[Лори Холден]] — отважная, смелая и бесстрашная полицейская Сибил Беннет<ref name="PotDMoSH" />. На её роль искали актрису, к которой бы зритель испытывал сочувствие, когда та жертвует собственной жизнью ради спасения Роуз и Шэрон. В игре Сибил также погибает насильственной смертью — полицейскую, зараженную паразитом, убивает Гарри Мэйсон{{ref+|Впрочем, существует опциональная возможность спасти Сибил, но основная сюжетная линия ''[[Silent Hill (видеоигра)|Silent Hill]]'' и ''[[Silent Hill 3]]'' предполагает её смерть<ref name="p.28">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство=NTT Publishing Co., Ltd |язык=ja |место=Japan |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=28—29 |часть=Silent Hill ending analysis |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>.|К}}. Холден пыталась по просьбе режиссёра играть в ''Silent Hill'', однако не прошла игру дальше первой встречи главного героя с Сибил в кафе<ref group="К">Практически начало игры.</ref>. По словам Холден, в ней есть что-то от волка-одиночки. Умершая в 13 лет верующая мать оставила шрам в душе Сибил, поэтому персонаж не приемлет религии и остаётся одиноким. После этого Беннет находит своё призвание — служить и защищать. Она хочет быть по отношению к детям, которых спасает, кем-то вроде матери<ref name="IGN" />. Лори говорила, что на тот момент это была лучшая из сыгранных ею ролей. Она отмечала, что у персонажа доброе сердце: «это прекрасная и отзывчивая женщина, которую, однако, никто не понимает»<ref name="PotDMoSH" />. Для большего сходства с персонажем длинные волосы Холден были острижены<ref name="dif" />. На выбор этой актрисы во многом повлияла её предшествующая работа в фильме «[[Мажестик (фильм)|Мажестик]]»<ref name="pronot" />.

Образ Далии Гиллеспи, которую играет [[Дебора Ангер]], был заимствован из оригинального ''Silent Hill'', но подвергся значительной переработке<ref name="si" />. Если в игре Далия представала как таинственная фанатичка [[оккультизм]]а, пытавшаяся призвать Бога путём сожжения своей дочери<ref name="p.25">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство=NTT Publishing Co., Ltd |язык=ja |место=Japan |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=25 |часть=Silent Hill character commentary |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>, то в фильме её качества переданы другому персонажу — Кристабелле<ref name="all">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/editorial/igrovaya_ekranizatsiya_silent_hill_kogda_holmi_molchat|title=Игровая экранизация: Silent Hill — когда холмы молчат|author=Иван Васильев.|date=2010-01-22|work=3dnews.ru|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|access-date=2012-04-01|lang=ru|archive-date=2015-10-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20151009024150/http://www.3dnews.ru/editorial/igrovaya_ekranizatsiya_silent_hill_kogda_holmi_molchat|url-status=live}}</ref>. Дебора Ангер, по её словам, получила огромное удовольствие от исполнения этой экстраординарной роли, полагая, что образ Далии весьма близок к глубинной сути игры. Она не прошла видеоигру дальше начала, но руководствовалась вычитанными на веб-сайтах материалами, в том числе разборами образов персонажей. Ангер называла свою героиню безумным, немного загадочным пророком<ref name="IGN" />, обретшим мудрость через страдание, и сравнивала её с [[Кассандра|Кассандрой]]<ref name="PotDMoSH" /> и {{не переведено 3|John Proctor|Джоном Проктером}} из фильма {{не переведено 3|The Crucible|«Суровое испытание»}}<ref name="pronot" />. Ангер сразу согласилась на роль, которую специально писали для неё, даже не прочитав сценарий<ref name="PotDMoSH" />. Позже она называла свою работу необычайным психологическим путешествием<ref name="dif" />. Мейсон заявлял, что героиня Деборы должна была доходить до крайности и выглядеть немного странной. Митчелл считала, что Ангер многое добавила к своему персонажу, потому она кажется реалистичной<ref name="PotDMoSH" />.

Сыгранная [[Элис Криге]] Кристабелла — [[секта]]нтка и основной [[Антагонист (литература)|антагонист]] фильма. Имя персонажа позаимствовано из комикса [[Silent Hill (комиксы)|Silent Hill: Dying Inside]], где его носила девочка, убитая фанатиками. Образ Кристабеллы впитал в себя некоторые черты Далии Гиллеспи и Клаудии из ''[[Silent Hill 3]]''<ref name="all" />. В противовес Роуз, в антагонистке сочетается элегантность и насилие<ref name="pronot" />. Первоначально Элис Криге сценарий не понравился. Актриса вопрошала: «Что это? Фантастика, смешанная с триллером?». Криге не знала, что он основан на компьютерной игре. Однако позже она была очарована языком Кристабеллы, который нельзя произнести, не прочувствовав его<ref name="PotDMoSH" />. С целью подготовки к роли Криге проштудировала книгу «Конец света», повествующую о становлении [[Испанская инквизиция|испанской инквизиции]]<ref name="pronot" />. Митчелл отмечала, что актриса была очень непохожа на свою героиню: «Эллис очень весёлая, милая, и необыкновенно щедрая. Она полна детского энтузиазма и фантазии». Продюсеры говорили, что Криге смогла вдохнуть жизнь в игрушечный персонаж, который очень легко может оступиться и превратиться в карикатуру<ref name="PotDMoSH" />. Режиссёр утвердил Элис в фильме благодаря её ролям в кинолентах {{не переведено 3|Institute Benjamenta|«Институт Беньямента»}}, {{не переведено 3|Twilight of the Ice Nymphs|«Сумерки ледяных нимф»}} и «[[Звёздный путь: Первый контакт]]»<ref name="pronot" />.

== Производство ==

=== Производственный процесс ===
[[Файл:Akira Yamaoka - Game Developers Conference 2010 - Day 3 (2).jpg|right|thumb|200px|Акира Ямаока принимал непосредственное участие в производстве кинокартины<ref name="shad" />]]

Съёмки фильма начались 27 апреля [[2005 год в кино|2005 года]] и закончились спустя 3 месяца — 22 июля<ref name="totaldvd" />. Они проходили в Канаде: в [[Брантфорд]]е, [[Гамильтон (Онтарио)|Гамильтоне]], [[Брамптон (Онтарио)|Брамптоне]], {{не переведено 3|Burford, Ontario|Барфорде}} провинции [[Онтарио]], [[Виннипег]]е провинции [[Манитоба]], {{не переведено 3|Сэнт-Джордже}} провинции [[Нью-Брансуик]], а также частично в павильонах [[Торонто]] и {{не переведено 3|Alma College (St. Thomas)|колледже Альма}}<ref name="hamilton">{{cite web|url=http://www.imdb.com/search/title?endings=on&&locations=Hamilton,+Ontario,+Canada|title=Most Popular Titles With Location Matching "Hamilton, Ontario, Canada"|publisher=[[Internet Movie Database]]|access-date=2012-08-07|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zECeojL?url=http://www.imdb.com/search/title?endings=on|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref><ref name="alma">{{cite web|url=http://www.almacollege.20m.com/photopages/silentHill.htm|title=Silent Hill. Movie Production Stills|publisher=Almacollege.20m.com|access-date=2012-08-07|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEDwLez?url=http://www.almacollege.20m.com/photopages/silentHill.htm|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref><ref name="filmloc">{{cite web|url=http://www.imdb.com/title/tt0384537/locations|title=Filming locations for Silent Hill|publisher=[[Internet Movie Database]]|access-date=2012-08-07|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEETocn?url=http://www.imdb.com/title/tt0384537/locations|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. Разработчики классической игровой серии Team Silent отслеживали весь процесс производства кинокартины и тесно сотрудничали со съёмочной группой, утверждая или отвергая решения режиссёра, сценариста и художника. В итоге облик города был воссоздан с вниманием к мельчайшим деталям, вплоть до ошибок в английских названиях магазинов. Съёмки велись с [[Операторский кран|операторского крана]]. Сама технология была усовершенствована с той целью, чтобы по возможности точно имитировать работу {{не переведено 3|Virtual camera system|виртуальной камеры}} из игры<ref name="si" />.

Раде Митчелл для ощущения реализма приходилось обращаться к собственному подсознанию, внушая себе беспокойство и боль, чтобы в последующем воплощать эти эмоции во время съёмок. Она признавалась, что столкновения с неведомым были несколько сюрреалистичны. Для того, чтобы изображать страх, она просила художника-постановщика увеличить через микрофон громкость звука, издаваемого приближающимся монстром. Это помогало сделать актёрскую игру более интерактивной, вместо банальной реакции на реплики. Погодные условия, варьировавшиеся от мороза до жары, не имели негативного влияния на актёрское исполнение<ref name="dif" /><ref name="pogoda">{{cite web|url=movies.about.com/od/silenthill/a/silenthll041806.htm|title=Radha Mitchell Talks About Silent Hill|author=Fred Topel.|publisher=Movies.about.com|access-date=2012-10-12|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6BSEC1Pi9?url=movies.about.com/od/silenthill/a/silenthll041806.htm|archive-date=2012-10-16|url-status=live}}</ref>.

Доставив ленту на [[Монтаж медиаконтента|монтаж]] в студию, Ган ожидал получить как минимум 10 страниц заметок о необходимом редактировании фильма. Однако вопреки его ожиданиям единственным комментарием был австралийский акцент Рады Митчелл и ирландский Шона Бина, которые были чересчур заметны в трёх сценах фильма. По его словам, продюсеры были в шоке — они никогда не видели ничего подобного. Следующим этапом было прохождение [[Цензура|цензуры]]. Самуэль Хадида переживал за несколько сцен, в особенности за эпизод смерти Сибил, а также за убийство Кристабеллы колючей проволокой и освежевание Анны. Режиссёр говорил: «Я хотел создать эффект незабываемой сцены, которая показывает, как человек зажаривается живьём на костре. Хотелось бы избежать использования манекена <вместо актрисы>». В итоге комитет предоставил документы с пометкой «Приемлемо». Аргументировалось это решение тремя причинами: вся история происходит в вымышленном мире; сюжет повествует о женщине, которая пытается спасти свою дочь; в киноленте практически не используется [[огнестрельное оружие]]. Впоследствии фильм был запрещён для просмотра детям до 15 лет в Англии и детям до 12 во Франции<ref name="dvdrama5">{{cite web|url=http://www.excessif.com/cinema/actu-cinema/news-dossier/interview-christophe-gans-silent-hill-partie-1-page-5-4967614-760.html|title=Interview: Christophe Gans (silent Hill) Partie 1 [page 5]|author=Kevin Prin.|date=2006-12-22|publisher=Excessif.com|access-date=2012-08-22|lang=fr|archive-url=https://www.webcitation.org/6B8C3C4TZ?url=http://lci.tf1.fr/cinema/news/interview-christophe-gans-silent-hill-partie-1-page-5-4967614.html|archive-date=2012-10-03|url-status=dead}}</ref>. Все работы над фильмом были завершены за 10 дней до релиза ленты в кинотеатрах США. В «Сайлент Хилле» содержится 756 планов со [[спецэффект]]ами. В общей сложности на них было потрачено 4 миллиона долларов<ref name="dvdrama" />. Они производились студиями {{не переведено 3|BUF Compagnie}}, Mr. X Inc. и [[C.O.R.E.|C.O.R.E. Digital Pictures]]<ref name="pronot" />.

Права на распространение фильма были куплены компанией [[TriStar Pictures]] за 14 миллионов долларов<ref name="dvdrama4" />. 5 декабря 2005 года TriStar объявила конкурс на создание лучшего плаката, ориентированный на поклонников серии. Любой мог скачать с официального сайта ''WelcomeToSilentHill.com'' несколько фотографий, на основе которых предлагалось нарисовать конечное изображение. Все конкурсные работы были размещены 4 января 2006 года в сети Интернет, в ходе которого производилось голосование. 17 января специалисты компании из 50 работ отобрали 5. 20 января были объявлены финалисты, а спустя два дня был выбран итоговый вариант [[Плакат|постера]]<ref name="poster">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2005/12/05/silent-hill-movie-poster|title=Silent Hill Movie Poster|author=IGN FilmForce.|date=2005-12-05|publisher=[[IGN]]|access-date=2012-09-24|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6BA3bg3ZR?url=http://www.ign.com/articles/2005/12/05/silent-hill-movie-poster|archive-date=2012-10-04|url-status=live}}</ref>. Японский трейлер картины озвучивал Джо Ромерса<ref>{{cite web|url=http://www.game-ost.ru/composers.php?action=info&composer_id=407|title=Джо Ромерса|author=Небритый Пася.|date=2008-02|publisher=Game-OST|access-date=2014-01-26|lang=ru|archive-date=2014-02-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20140201225250/http://www.game-ost.ru/composers.php?action=info&composer_id=407|url-status=live}}</ref>.

Композиторами картины были [[Ямаока, Акира|Акира Ямаока]] и [[Данна, Джефф|Джефф Данна]]<ref name="igrorew" />. Музыка для фильма была позаимствована из первых четырёх игр серии<ref name="mus">{{статья|автор=Сергей Цилюрик.|заглавие=Аналитика. Спец. История Silent Hill|издание=[[Страна игр]]|тип=Журнал|место=Москва|издательство=Gameland|год=Август 2009|номер=15 (288)|страницы=46—53|язык=ru}}</ref>. Единственным треком, который не относился к этим альбомам, была композиция «[[Ring of Fire (song)|Кольцо огня]]» [[Кэш, Джонни|Джонни Кэша]]<ref name="mfan" />. Ямаока практически не изменял собственные мелодии, поскольку хотел придать экранизации сходство с игрой<ref name="interyam">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/131689/heavens_night_an_interview_with_.php?page=1|title=Heaven's Night: An Interview With Akira Yamaoka|author=Brandon Sheffield.|date=2007-12-24|publisher=[[Gamasutra]]|access-date=2012-08-21|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6B8C4R3aF?url=http://www.gamasutra.com/view/feature/131689/heavens_night_an_interview_with_.php?page=1|archive-date=2012-10-03|url-status=live}}</ref>. Среди композиций присутствовали и вокальные треки<ref name="corner" />. Саундтрек не был выпущен в качестве отдельного релиза<ref name="notrel">{{cite web|url=http://www.relyonhorror.com/latest-news/silent-hill-revelation-3d-ost-up-for-preorder/|title=Silent Hill Revalation 3D OST up for preorder|author=CJ Melendez.|date=2012-10-25|publisher=Relyonhorror.com|access-date=2012-12-29|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6DQyOtxAX?url=http://www.relyonhorror.com/latest-news/silent-hill-revelation-3d-ost-up-for-preorder/|archive-date=2013-01-05|url-status=live}}</ref>.

=== Технические аспекты ===
Картина в общей сложности длится 127 минут. Согласно информации ряда изданий, якобы существовала и режиссёрская версия фильма продолжительностью три с половиной часа, которая была сокращена по настоянию продюсеров более чем на 90 минут, так как прокатчики не желали связываться с фильмом ужасов подобных размеров<ref name="totaldvd" /><ref name="mirfrew" /><ref name="si" />. Ган также занимался созданием цензурной версии киноленты, которая длится менее 80 минут. Однако она, по словам режиссёра, никогда не будет показана общественности<ref name="dvdrama" />. Режиссёр не мог контролировать выпуск фильма за пределами домашнего региона. Так, DVD-версию собственной работы, выпущенной в Америке, он называл жалкой, отмечая катастрофическое качество [[Сжатие данных|сжатия]]. Для издания второй зоны он потратил 8 дней на [[Калибровка|калибровку]] и оптимизацию<ref name="dvdrama2" />.

В интервью режиссёр заявлял, что единственной сценой, не вошедшей в конечный вариант фильма, был небольшой эпизод разговора Кристабеллы в церкви с двумя незнакомцами. Впрочем, обозреватели подметили наличие ещё одного «потерянного» фрагмента — нападение на Сибил Безрукого рядом с отелем, в ходе которого раненое существо должно было спрятаться под автомобилем. Однако хореограф Роберто Кампанелла не смог присутствовать на съёмках, так как его участие было запрошено другой съёмочной командой. Итоговый вариант отснятого материала не понравился режиссёру, и впоследствии эта сцена была переснята уже без монстра<ref name="dvdrama6">{{cite web|url=http://www.excessif.com/cinema/actu-cinema/news-dossier/interview-christophe-gans-silent-hill-partie-1-page-6-4967615-760.html|title=Interview: Christophe Gans (silent Hill) Partie 1 [page 6]|author=Kevin Prin.|date=2006-12-22|publisher=Excessif.com|access-date=2012-08-21|lang=fr|archive-url=https://www.webcitation.org/6B8C50wIT?url=http://lci.tf1.fr/cinema/news/interview-christophe-gans-silent-hill-partie-1-page-6-4967615.html|archive-date=2012-10-03|url-status=dead}}</ref>. Митчелл заявляла, что после окончания основных съёмок также была переснята и вступительная сцена фильма<ref name="reshot">{{cite web|url=movies.about.com/od/silenthill/a/silenthll041806_2.htm|title=Radha Mitchell Talks About Silent Hill (page 2)|author=Fred Topel.|publisher=Movies.about.com|access-date=2012-10-12|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6BSECWDtB?url=movies.about.com/od/silenthill/a/silenthll041806_2.htm|archive-date=2012-10-16|url-status=live}}</ref>.

«Сайлент Хилл» был снят на плёнку [[Формат кинематографа|формата]] [[Супер-35]], за исключением «тёмных» сцен, которые записывались в высокой чёткости, поскольку подобные технологии способны отчётливо передавать световые эффекты, и картину впоследствии легче монтировать<ref name="score" /><ref name="about">{{cite web|last=Wilson|first=Stacy|date=2005-07-17|url=horror.about.com/od/movierelated/a/int_sh_gans.htm|title="Silent Hill" Interview with director Christophe Gans|work=[[About.com]]|lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20070329235720/horror.about.com/od/movierelated/a/int_sh_gans.htm|archive-date=2007-03-29}}</ref>. На DVD и Blu-Ray картина была выпущена в широкоэкранном формате с {{не переведено 3|Anamorphic widescreen|анаморфным панорамированием}} и соотношением сторон 2.35:1, [[Pan & scan]]-формате со звуковой дорожкой [[Dolby Digital]] 5.1. Некоторые специализированные версии фильма отличались форматом 1.78, звуком Dolby Digital 2.0. В немецком издании фильм был закодирован [[Видеокодек|кодеком]] [[VC-1]], а звук был представлен в формате DTS-HD<ref name="versions" />.

=== Декорации ===
Кармоди заявлял, что разработка всех уровней Сайлент Хилла была настоящим вызовом для создателей фильма. Были построены массивные декорации, которые размещались в пяти студиях<ref name="si" /><ref name="pronot" /><ref name="siomki" />. Для картины было создано 108 интерьеров<ref group="К">Согласно иным источникам — 106.</ref>, на производство которых было потрачено 12 миллионов долларов<ref name="score" /><ref name="abhfsh">{{статья|автор=Anthony C. Ferrante.|заглавие=A Bigger Chill for Silent Hill|автор издания=Chris Alexander.|издание={{не переведено 3|Fangoria}}|тип=Журнал|место=США|издательство=The Brooklyn Company, Inc.|год=2006|номер=252|страницы=42—46|язык=en}}</ref><ref>{{статья|автор=Michael Helms.|заглавие=Qween of the Hill|автор издания=Chris Alexander.|издание={{не переведено 3|Fangoria}}|тип=Журнал|место=США|издательство=The Brooklyn Company, Inc.|год=2006|номер=253|страницы=46—49, 82|язык=en}}</ref>. Дизайн каждой сцены фильма был раскадрован в форме [[Манга|манги]], в которой использовались различные художественные приёмы: масштабирование, панорамирование, крупные планы и прочее<ref name="pronot" />. Художник-постановщик Кэрол Спайер ({{lang-en|Karol Spier}}) считала, что задача, стоящая перед командой, была не из лёгких: существовала необходимость не только подобрать декорации, но и подчеркнуть текстуру материала, передать ощущение времени. Съёмки в Брантфорде проходили на улице с брошенными домами и магазинами, которую готовили к реконструкции. Строения были перекрашены в серые тона, были добавлены некоторые детали и изменения, чтобы в результате сложилось впечатление, будто город покинули 30 лет назад. Специально установленные приборы погружали улицу в туман. На постройку фрагмента горы и участка асфальтированной дороги было потрачено 8 недель<ref name="PotDMoSH" />. С целью создания облика покинутого города, художница просматривала фотографии [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской АЭС]], сделанные после аварии, и заброшенной психиатрической больницы, расположенной в северной части [[Нью-Йорк (штат)|штата Нью-Йорк]]<ref name="score" /><ref name="pronot" />.

[[Файл:Path of Darkness - Making 'Silent Hill' church.jpg|right|thumb|360px|Кадр из документального фильма «Путь тьмы». Кэрол Спайер старалась передать убранство церкви в тёмных тонах<ref name="PotDMoSH" />]]

Реальное расположение классов в настоящей школе не очень сочеталось с задумкой декораторов для школы Мидвич. Изначальное помещение пришлось перестроить, а некоторые фрагменты снимать в других зданиях. Для этих сцен были подготовлены стены, соотносящиеся с тремя историческими фазами. Несмотря на то, что эти сцены снимались по порядку, команде пришлось приготовить сразу все покрытия. Для эпизодов из прошлого были выбраны обычные крашеные панели с насыщенными цветами и гладкой поверхностью. Для сцен современности крашеные стены пришлось состарить — была выделена фактура облупляющейся краски и затемнены цвета. Госпиталь Брукхэвен был представлен несколькими декорациями, среди которых использовался второй этаж здания, где располагалась школа, а также подвальная секция, в которой снимались сцены в [[лифт]]е.

Чтобы создать помещение, где происходили встречи всего сообщества города, декораторы использовали старую фабрику. Его внешний вид был выдержан в стиле старинных фотографий: простой дизайн с прямыми линиями. После окончания съёмок сцен собрания пол был фрагментарно разобран. Команда разводила костры на площадке, имитируя последствия большого пожара. Кэрол отмечала: «…это была самая грязная сцена во всем фильме. И все, кто оказывался на площадке в одежде белого цвета к концу съёмок неизменно оказывался чёрным».

Декорация церкви была одной из самых первых, над которой декораторы начали работать. У команды в наличии имелось много наглядного материала с фотографиями внешних и внутренних убранств различных церквей. Дерево стало одним из основных материалов, который использовался для её постройки. В целом, расположение и детали в церкви Сайлент Хилла типичны для большинства храмов, за исключением отсутствия икон, вместо которых по центру помещения стену украшает огромное [[панно]], с изображением костра, на котором горит ведьма, и некого подобия арены в центре, предназначенного для проведения собраний. На создание этой декорации ушло почти 8 недель. Панно создавал декоратор Джон Фрейзер, на которое он потратил почти 3 недели. «Ему приходилось работать по ночам. Днём мы создавали основные декорации, а вечером, когда мы заканчивали, начинал творить он. Утром, возвращаясь на площадку, мы находили какую-нибудь новую деталь. Основой для панно послужила фотография работников художественного отдела, одетых в костюмы», — говорила Спайер. Лестницы создавались на основе образа из старого немецкого фильма со сценами сжигания ведьм. К потолку были подвешены старые горняцкие робы — на это решение команду натолкнули фотографии настоящей шахты, где горняки хранили свою одежду таким же образом. Согласно изначальному замыслу, фасад строения должен был напоминать [[Масонство|масонский]] замок. Лестница, ведущая к церкви, была построена в отдельном павильоне<ref name="PotDMoSH" />.

=== Трюки ===
Консультант по [[Трюк (кинематограф)|трюкам]] Стив Лусеску ({{lang-en|Steve Lucescu}}) считал, что в «Сайлент Хилле», далёком от зрелищного кино, оказалось немало работы. Его задача состояла в тренировке актёров, обучении их правильным движениям и стрельбе. «Рада Митчел и Лори Холден показали себя очень примерными ученицами, готовыми в точности исполнять мои распоряжения, какими бы сложными они ни показались. Они старались сделать каждый эпизод своей игры как можно натуральнее. Девушки проделали потрясающую работу, ведь помимо каких-то физических усилий им приходилось ещё и играть» — говорил он<ref name="PotDMoSH" />. Холден также давал советы настоящий [[Детектив (профессия)|детектив]]<ref name="dif" />.

На Сибил во время схватки с культистами не было никакой защиты, в то время как под робами горняков находились защитные металлические пластины. Поэтому каждый раз, нанося удар по ним, Холден получала ссадину или синяк. Сцену, в которой Рада и Лори оказываются запертыми в маленькой вентиляционной комнате, оператор снимали спереди, чтобы зрители видели лица актрис. Холден считала, что ей придётся применить воображение в этом эпизоде, однако нож, прорезающий дверь, был настоящим. Актрисе требовалось убирать голову в определенный момент, иначе существовала угроза быть задетой лезвием. Сцена в бойлерной показалась сложной Митчелл, поскольку ей приходилось быстро прогибаться назад каждый раз при появлении ножа. При тренировках сцена происходила с небольшой скоростью, но с каждым последующим повторением она повышалась, пока не достигла требуемой.

Так характеризовала Холден свою заключительную сцену: {{cquote|Она приходит в себя, когда костер начинает жечь её ступни и разъедать глаза. Как можно к такому подготовиться? Я находилась наверху 35 футовой лестницы. Было страшно, верёвки больно впивались в кожу, когда меня начали опускать над огнём. Искры долетали до меня. Я тогда подумала —  одно неосторожное движение — и я в костре. Так что мучение, страх и жара были вполне настоящими<ref name="PotDMoSH" />.}}

=== Монстры ===
{{Смотри также|Пирамидоголовый}}

В фильме появляется несколько паранормальных существ: Красная Пирамида ({{lang-en|Red Pyramid}}), Пепельные дети ({{lang-en|Grey Children}}), Безрукий ({{lang-en|Armless}}), Мученик ({{lang-en|Janitor}}), Тараканы ({{lang-en|Cockroaches}}) и Тёмные медсёстры ({{lang-en|Dark Nurses}}). Их внешний вид и поведение является результатом согласованных усилий дизайнера [[Татопулос, Патрик|Патрика Татопулоса]] ({{lang-en|Patrick Tatopoulos}}), протезиста и содизайнера Пауля Джонса ({{lang-en|Paul Jones}}), художницы по костюмам Венди Партридж ({{lang-en|Wendy Partridge}}), продюсера визуальных эффектов Холли Рэдклифф ({{lang-en|Holly Radcliffe}}), а также хореографа Роберто Кампанеллы ({{lang-en|Roberto Campanella}})<ref name="pronot" />.

Монстры должны внушать страх, вызывать беспокойство, быть слегка прекрасными и совершенно отталкивающими, немного трогательными и жутковатыми. Ган сразу определил, что необходимо создать существ, не оставляющих зрителя равнодушным — они должны привлекать внимание. Над существами работали две команды. Одна занималась изготовлением кукол монстров с различными эффектами, работа второй заключалась в создании макияжа. Особое внимание обращалось на текстуру. Чтобы оставить некую человечность, Патрик попытался в их образе передать страдания людей<ref name="PotDMoSH" />. Кампанелла координировал движения всех монстров фильма. Их роли исполняли профессиональные танцоры, поскольку только они могли точно передать изломанную пластику и воспроизвести жуткие, странные, дерганые движения<ref name="mirfrew" />.

Ган не хотел представлять монстров как типичных существ, выпрыгивающих из-за угла. Все они являются проявлением сознания Алессы и воплощают собой странное, наивное, откровенное чувство жестокости, которое может испытывать только ребёнок. По его мнению, они больше похожи на сломанных кукол, чем на страшных тварей. На самом деле реальные монстры — это люди<ref name="peoplemonsters">{{cite web|url=http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/03/on_capturing_th.php|title=On Capturing the Essence of the Silent Hill Experience and the Symbolism of the Creatures|author=[[Ган, Кристоф|Кристоф Ган]].|date=2006-03-17|publisher=[[Sony|Sonypictures.com]]|access-date=2012-08-25|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6B8zQfYvP?url=http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/03/on_capturing_th.php|archive-date=2012-10-03|url-status=live}}</ref>. Режиссёр также приводил и несколько иных интерпретаций. Самая простая из них — существа являются жертвами мести Алессы и представляют собой гротескные фигуры обречённых людей. Также Ган выдвигал предположение, что все они — не более чем [[галлюцинация]]<ref name="end">{{cite web|url=http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/04/on_interpreting.php|title=On Interpreting Silent Hill's Monsters and Preserving the Atmospheric Quality of the Gam|author=[[Ган, Кристоф|Кристоф Ган]].|date=2006-04-18|publisher=[[Sony|Sonypictures.com]]|access-date=2012-08-25|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6B8zRChrv?url=http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/04/on_interpreting.php|archive-date=2012-10-03|url-status=live}}</ref>.

[[Файл:Poster Silent Hill.jpg|left|thumb|230px|В фильме облик Тёмных медсестёр схож с Медсёстрами из ''Silent Hill 2'', но своим поведением они больше напоминают Манекенов<ref name="all" />]]

Большая часть Пепельных детей и Тараканов создавалась на основе [[Компьютерная графика|компьютерной графики]]. Одного из Детей исполняла низкорослая актриса Ивонна Энджи, чей костюм был сделан из [[спандекс]]а с [[силикон]]овым напылением для создания эффекта прозрачной кожи. Акцент в дизайне костюма был сделан на перекошенную голову. Татопулос отмечал, что у Ребёнка человеческое, удлиненное и искривлённое лицо с открытым, будто воющим ртом<ref name="pronot" />. Дизайнер не стал разворачивать череп монстра целиком, сместив только кожу. Все элементы костюма приклеивались в течение двух с половиной часов в день. В костюме Ребёнка единственным отверстием для глаз было ухо. «Честно говоря, я никогда не видела её настоящего лица. Мы много говорили с ней, что-то обсуждали, но она всегда была в маске и так и остаётся для меня женщиной-загадкой» — говорила Митчелл<ref name="PotDMoSH" />.

Танцор Мишель Кота играл в фильме роль Безрукого. Уже на репетиции актёр попробовал заложить руки за спину и передвигаться на полусогнутых ногах. «Я поймал себя на мысли, что он и без костюма выглядит очень странно» — говорил Кампанелла. Его костюм состоял из 2 частей: обтягивающие силиконовые штаны, которым придали цвет мертвецкой кожи и пластиковой куртки без рукавов. Поверх натягивался силиконовый колпак, который заключал актёра в своеобразные тиски<ref name="PotDMoSH" />. Воздух поступал в маску, трубка от которой была выведена из-под костюма<ref name="mtv">{{cite web|url=http://www.mtv.com/news/articles/1528769/20060414/story.jhtml|title=No Green Screen Here – 'Silent Hill' Baddies Report To Set|author=Carroll, Larry.|date=2006-04-17|publisher=[[MTV Networks]]|access-date=2010-08-28|archive-url=https://www.webcitation.org/68D7BMqG3?url=http://www.mtv.com/news/articles/1528769/silent-hill-baddies-report-set.jhtml|archive-date=2012-06-06|url-status=live}}</ref>. Патрик сконструировал одеяние таким образом, что на уровне груди в нём было небольшое отверстие, которое обеспечивало [[Вентиляция|вентиляцию]], а при необходимости в него помещался резервуар с подкрашенной чёрным пигментом водой. Когда один из помощников нажимал на кнопку, Безрукий выстреливал этой жидкостью в жертву. У костюма не было отверстий для глаз, поэтому во время съёмок актёр ничего не видел. На площадке монстр получил множество прозвищ, одним из которых был «Член», поскольку внешне он напоминал большой порвавшийся [[презерватив]]<ref name="PotDMoSH" />. Также персонажа называли Демоническим Пациентом ({{lang-en|Demon Patient}})<ref name="abhfsh" />.

Медсёстры были одеты в униформу пепельного цвета, напоминающего кожу. Они выглядели как марионетки, застывшие во времени, и возвращались к жизни, едва появлялся свет<ref name="pronot" />. Идею костюма для медсестёр, лишённых лиц, съемочная группа позаимствовали из игры. Сначала были созданы силиконовые маски, а потом с помощью красок им придали различные жуткие выражения. Так как халаты должны были плотно обтягивать тела актрис, дизайнер сшил их по размерам каждой из 20 девушек<ref name="PotDMoSH" />.

Роберто Кампанелла исполнял в фильме две роли — Мученика и Красной Пирамиды. Первый из них выглядел как сложенный вдвое человеческий труп, чьи ноги прикручены к шее колючей проволокой. Он был придуман создателями фильма и не имел какого-либо прототипа в игре<ref name="all" />. Было создано две заготовки для этого образа. Первая, гипсовая скульптура — точная копия Роберто. Она использовалась в сцене, в которой Роуз доставала брелок из его рта. В качестве второй выступал сам Роберто, в соответствующем гриме, с парой искусственных ног, пристегнутых к поясу и притянутых искусственной колючей проволокой. Его костюм состоял из лохмотьев, покрывающих часть тела и зелёных оптических штанов, которые впоследствии были заретушированы<ref name="PotDMoSH" />. Облик Красной Пирамиды разрабатывал Патрик Татопулос, который старался добавить его пропорциям элегантности. Некоторые детали «гардероба» монстра создавались в Торонто, в том числе кожаная юбка и 15-дюймовые сапоги на высокой платформе, один из которых был чуть ниже другого для создания прерывистой походки<ref name="pronot" />.

== Выход ==

=== Прокат и комплектация ===
В кинотеатрах фильм в общей сложности демонстрировался 59 дней<ref name="viewc">{{cite web|url=http://www.boxofficemojo.com/movies/?page=daily&view=chart&id=silenthill.htm|title=Silent Hill. Calender view, chart view|publisher=[[Box Office Mojo]]|access-date=2012-08-12|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEF2TgP?url=http://www.boxofficemojo.com/movies/?page=daily|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. В США, Канаде, Ирландии и Великобритании он вышел 21 апреля 2006 года, в остальных странах — с отставанием от нескольких дней до нескольких месяцев<ref name="reldate">{{cite web|url=http://www.imdb.com/title/tt0384537/releaseinfo|title=Release dates for Silent Hill|publisher=[[Internet Movie Database]]|access-date=2012-08-13|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEFbvMU?url=http://www.imdb.com/title/tt0384537/releaseinfo|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. Указанная дата выхода была выбрана неслучайно: число 21 имеет особое значение в игре ''[[Silent Hill 4: The Room]]'', в которой антагонист Уолтер Салливан стремится убить именно такое количество жертв. Число «4», обозначающее месяц апрель, в Японии символизирует смерть<ref name="sentralia" />. Последний показ в этих странах состоялся 18 июня того же года<ref name="theend">{{cite web|url=http://www.boxofficemojo.com/movies/?page=main&id=silenthill.htm|title=Silent Hill|publisher=[[Box Office Mojo]]|access-date=2012-08-13|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEG8sLY?url=http://www.boxofficemojo.com/movies/?page=main|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. За первый уик-энд картина привлекла примерно такое же количество зрителей, как и в своё время «[[Обитель зла]]»<ref name="resident">{{cite web|url=http://www.boxofficemojo.com/news/?id=2052&p=.htm|title=Solid 'Silent Hill,' So-so 'Sentinel,' Shattered 'American Dreamz'|author=Brandon Gray.|date=2006-04-24|publisher=[[Box Office Mojo]]|access-date=2012-08-12|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEGfBIE?url=http://www.boxofficemojo.com/news/?id=2052|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>: в США фильм демонстрировался на 2 926 экранах, в Великобритании на 308, а в Нидерландах на 35<ref name="screen">{{cite web|url=http://www.imdb.com/title/tt0384537/business|title=Box office / business for Silent Hill (2006)|publisher=[[Internet Movie Database]]|access-date=2012-08-13|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEH8pw8?url=http://www.imdb.com/title/tt0384537/business|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. К 13 августу фильм был показан на 721 экране в 13 различных рынках мира<ref name="hers">{{cite web|url=http://www.the-numbers.com/interactive/newsStory.php?newsID=2042|title=International Details - Worldwide Mission Ends in China|author=C.S.Strowbridge.|date=2006-07-30|publisher=The-numbers.com|access-date=2012-08-13|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEHe4Ze?url=http://www.the-numbers.com/interactive/newsStory.php?newsID=2042|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>.

На [[DVD]] в широкоформатном и полноформатном издании, а также на [[Blu-ray]] и [[UMD]] фильм поступил в продажу 22 августа 2008 года<ref name="dvdsales">{{cite web|url=http://www.the-numbers.com/movies/2006/SHILL-DVD.php|title=Silent Hill - DVD Sales|publisher=The-numbers.com|access-date=2012-08-13|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEOhA9S?url=http://www.the-numbers.com/movies/2006/SHILL-DVD.php|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref><ref name="bluray">{{cite web|url=https://www.amazon.com/gp/product/B000GCFO0S|title=Silent Hill [Blu-ray] (2006)|date=2006|publisher=[[Amazon.com]]|access-date=2012-08-13|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEMqHma?url=http://www.amazon.com/Silent-Hill-Blu-ray-Radha-Mitchell/dp/B000GCFO0S|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref><ref name="Widescreen">{{cite web|url=https://www.amazon.com/dp/B000GCFO0I|title=Silent Hill (Widescreen Edition) (2006)|date=2006|publisher=[[Amazon.com]]|access-date=2012-08-13|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zENZeao?url=http://www.amazon.com/Silent-Widescreen-Edition-Radha-Mitchell/dp/B000GCFO0I|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref><ref name="Fullscreen">{{cite web|url=https://www.amazon.com/gp/offer-listing/B000GCFO08|title=Silent Hill (Fullscreen Edition) (2006)|date=2006|publisher=[[Amazon.com]]|access-date=2012-08-13|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEOGBO8?url=http://www.amazon.com/gp/offer-listing/B000GCFO08|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref><ref name="umd">{{cite web|url=https://www.amazon.com/Silent-Hill-UMD-Radha-Mitchell/dp/B000GCFO12|title=Silent Hill UMD for PSP (2006)|date=2006|publisher=[[Amazon.com]]|access-date=2012-08-14|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEPKupp?url=http://www.amazon.com/Silent-Hill-UMD-Radha-Mitchell/dp/B000GCFO12|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. На Blu-ray кинолента была переиздана совместно с фильмами «[[Проклятие (фильм, 2004)|Проклятие]]» 5 октября 2010 года<ref name="double">{{cite web|url=https://www.amazon.com/Grudge-Silent-Hill-Two-Pack-Blu-ray/dp/B003X82CWK/ref=pd_cp_mov_1|title=The Grudge / Silent Hill (Two-Pack) Blu-ray|publisher=[[Amazon.com]]|access-date=2012-08-13|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEPw1Cy?url=http://www.amazon.com/Grudge-Silent-Hill-Two-Pack-Blu-ray/dp/B003X82CWK|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref> и «[[Ультрафиолет (фильм)|Ультрафиолет]]» 1 июня 2010<ref name="violet">{{cite web|url=https://www.amazon.com/Silent-Ultraviolet-Blu-ray-Radha-Mitchell/dp/B003DF458M|title=Silent Hill / Ultraviolet Blu-ray (2010)|date=2010|publisher=[[Amazon.com]]|access-date=2012-08-14|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEQv7kd?url=http://www.amazon.com/Silent-Ultraviolet-Blu-ray-Radha-Mitchell/dp/B003DF458M|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>, а на UMD — с «Обителью зла» и «[[Хитмэн]]ом»<ref name="reumd">{{cite web|url=https://www.amazon.com/Silent-Hill-Resident-Evil-Hitman/dp/B001HLGHD0|title=Silent Hill / Resident Evil / Hitman UMD|publisher=[[Amazon.com]]|access-date=2012-08-14|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zERXiQ4?url=http://www.amazon.com/Silent-Hill-Resident-Evil-Hitman/dp/B001HLGHD0|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. В формате [[HD DVD]] «Сайлент Хилл» был выпущен 6 сентября 2007 года только в Германии<ref name="hd">{{cite web|url=https://www.amazon.de/Silent-Hill-DVD-Sean-Bean/dp/B000S1ROPU|title=Silent Hill HD DVD|date=2007|publisher=[[Amazon.com|Amazon.de]]|access-date=2012-08-14|lang=de|archive-url=https://www.webcitation.org/69zES60bd?url=http://www.amazon.de/Silent-Hill-DVD-Sean-Bean/dp/B000S1ROPU|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. В зависимости от страны и версии комплектация фильма разнится: один DVD диск без бонусов (Einzel-DVD)<ref name="einzel">{{cite web|url=https://www.amazon.de/Silent-Hill-Einzel-DVD-Radha-Mitchell/dp/B000HDZC1W|title=Silent Hill (Einzel-DVD)|date=2006-10-30|publisher=[[Amazon.com|Amazon.de]]|access-date=2012-08-14|lang=de|archive-url=https://www.webcitation.org/69zESv5Fk?url=http://www.amazon.de/Silent-Hill-Einzel-DVD-Radha-Mitchell/dp/B000HDZC1W|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>, 2 DVD диска с набором документальных фильмов и трейлеров (Special Edition, Limited Edition, Steelbook Edition и другие)<ref name="sedde">{{cite web|url=https://www.amazon.de/Silent-Hill-Special-2-DVDs/dp/B00127A22Q|title=Silent Hill Special Edition 2 DVDs|date=2009-05-06|publisher=[[Amazon.com|Amazon.de]]|access-date=2012-08-13|lang=de|archive-url=https://www.webcitation.org/69zETdnFN?url=http://www.amazon.de/Silent-Hill-Special-Edition-DVDs/dp/B00127A22Q|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref><ref name="nox">{{cite web|url=https://www.amazon.de/Silent-Hill-Limited-DVDs-Steelbook/dp/B000HDZC26|title=Silent Hill (Limited Edition, 2 DVDs im Steelbook)|date=2006-10-30|publisher=[[Amazon.com|Amazon.de]]|access-date=2012-08-14|lang=de|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEUKMdx?url=http://www.amazon.de/Silent-Hill-Limited-Edition-Steelbook/dp/B000HDZC26|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref><ref name="steel">{{cite web|url=https://www.amazon.de/Silent-Laurie-Holden-Radha-Mitchell/dp/B000K216TC/ref=sr_1_5?s=dvd&ie=UTF8&qid=1344935764&sr=1-5|title=Silent Hill - Steelbook Edition|publisher=[[Amazon.com|Amazon.de]]|access-date=2012-08-14|lang=de|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEUxbLa?url=http://www.amazon.de/Silent-Laurie-Holden-Radha-Mitchell/dp/B000K216TC|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>, 3 DVD (Premium Edition)<ref name="premed">{{cite web|url=http://crimson-ceremony.net/lostreleases/item.php?id=shfilm_shm1-jpn-dvd2|title=Silent Hill (Premium Edition)|publisher=Crimson-ceremony.net|access-date=2012-08-14|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEVdWho?url=http://crimson-ceremony.net/lostreleases/item.php?id=shfilm_shm1-jpn-dvd2|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref><ref name="premed2">{{cite web|url=http://www.cdjapan.co.jp/detailview.html?KEY=PCBE-52444|title=Silent Hill Premium Edition. 日本語タイトル: サイレントヒル プレミアム・エディション/ 洋画|date=2006-11-22|publisher=Сdjapan.co.jp|access-date=2012-08-13|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEWM3WT?url=http://www.cdjapan.co.jp/detailview.html?KEY=PCBE-52444|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>, [[DVD9]] (Play.com Exclusive Edition)<ref name="versions">{{cite web|url=http://www.silenthillmemories.net/shm/versions_ru.htm|title=Версии|date=2012|publisher=Silenthillmemories.net|access-date=2012-08-14|lang=ru|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEYSsMh?url=http://www.silenthillmemories.net/shm/versions_ru.htm|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. В российское подарочное издание также входил фильм «Путь тьмы — как создавался мир Сайлент Хилла» ({{lang-en|Path of Darkness: Making 'Silent Hill'}}), состоящий из 6 частей: Истоки ({{lang-en|Origins}}), Подбор актёров ({{lang-en|Casting}}), Среда обитания ({{lang-en|Set-design}}), Звёзды и трюки ({{lang-en|Srars and stunts}}), Существа иного мира ({{lang-en|Creatures unrealsed}}), Хореография монстров ({{lang-en|Creatures choreography}})<ref name="russ">{{cite web|url=http://www.ozon.ru/context/detail/id/2808422/?item=2833696|title=Сайлент Хилл|publisher=[[Ozon.ru]]|access-date=2012-08-14|lang=ru|archive-date=2012-01-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20120103145545/http://www.ozon.ru/context/detail/id/2808422/?item=2833696|url-status=live}}</ref>. Он создался силами команды Sony-Tri-Star ещё до окончания [[Постпродакшн|пост-продакшена]], поэтому в нём нет спецэффектов<ref name="dvdrama2">{{cite web|url=http://www.excessif.com/cinema/actu-cinema/news-dossier/interview-christophe-gans-silent-hill-partie-1-page-2-4967611-760.html|title=Interview: Christophe Gans (silent Hill) Partie 1 [page 2]|author=Kevin Prin.|date=2006-12-22|publisher=Excessif.com|access-date=2012-08-17|lang=fr|archive-url=https://www.webcitation.org/6A10hrv97?url=http://www.excessif.com/cinema/actu-cinema/news-dossier/interview-christophe-gans-silent-hill-partie-1-page-2-4967611-760.html|archive-date=2012-08-18|url-status=dead}}</ref>. На русский язык кино было дублировано студией «Пифагор», [[дистрибьютор]]ом выступила компания WEST<ref name="pif">{{cite web|url=http://www.pythagor.ru/works_rus_2006.html|title=Пифагор. Наши работы|date=2006|publisher=Pythagor.ru|access-date=2012-08-14|lang=ru|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEZ8NSy?url=http://www.pythagor.ru/works_rus_2006.html|archive-date=2012-08-17|url-status=dead}}</ref>.

Во французское Blu-ray издание, вышедшее 13 октября 2009 года вошли аудиокомментарии Гана, Мейсона и редактора Себастьяна Пранжера, ряд интервью, а также 90-минутный документальный фильм «Сайлент Хилл: Меж двух миров» ({{lang-fr|Silent Hill : entre deux mondes}})<ref name="towwords">{{cite web|url=https://www.amazon.fr/Silent-Hill-Blu-ray-Radha-Mitchell/dp/B002GCKN2A/ref=sr_1_fkmr0_1?ie=UTF8&qid=1345226157&sr=8-1-fkmr0|title=Silent Hill Blu-ray|date=2009-10-13|publisher=[[Amazon.com|Amazon.fr]]|access-date=2012-08-17|lang=fr|archive-url=https://www.webcitation.org/6A10ir8Bk?url=http://www.amazon.fr/Silent-Hill-Blu-ray-Radha-Mitchell/dp/B002GCKN2A|archive-date=2012-08-18|url-status=live}}</ref><ref name="towwords2">{{cite web|url=http://cinema.jeuxactu.com/news-hd-tout-sur-le-blu-ray-francais-de-silent-hill-7174.htm|title=Tout sur le Blu-Ray français de Silent Hill|author=Arnaud Mangin.|date=2009-08-08|publisher=Cinema.jeuxactu.com|access-date=2012-10-11|lang=fr|archive-url=https://www.webcitation.org/6BSInEvPo?url=http://cinema.jeuxactu.com/news-hd-tout-sur-le-blu-ray-francais-de-silent-hill-7174.htm|archive-date=2012-10-16|url-status=live}}</ref>. 28 марта 2013 года в интернет-магазине [[Amazon.com|Amazon.fr]] появился сборник, включающий первую и [[Сайлент Хилл 2 (фильм)|вторую]] экранизации серии, в форматах DVD, DVD/Blu-ray и Blu-ray 3D/DVD. Киноленты распространялись в комплекте со статуэткой Пирамидоголового, выпущенной полуторатысячной партией и 36-страничным буклетом<ref name="newrel">{{cite web|url=https://www.amazon.fr/Silent-Hill-R%C3%A9v%C3%A9lation-Blu-ray/dp/B00AICFKZU|title=Silent Hill + Silent Hill : Révélation [Blu-ray]|date=2013|publisher=[[Amazon.com|Amazon.fr]]|access-date=2013-01-30|lang=fr|archive-url=https://www.webcitation.org/6E6hDKWK9?url=http://www.amazon.fr/Silent-Hill-R%C3%A9v%C3%A9lation-Blu-ray/dp/B00AICFKZU|archive-date=2013-02-01|url-status=live}}</ref><ref name="newrel2">{{cite web|url=https://www.amazon.fr/Silent-Hill-R%C3%A9v%C3%A9lation-Blu-ray/dp/B00AICFOF6/ref=sr_1_5?ie=UTF8&qid=1359572513&sr=8-5|title=Silent Hill + Silent Hill : Révélation [Blu-ray]|date=2013|publisher=[[Amazon.com|Amazon.fr]]|access-date=2013-01-30|lang=fr|archive-url=https://www.webcitation.org/6E6hEBHUu?url=http://www.amazon.fr/Silent-Hill-R%C3%A9v%C3%A9lation-Blu-ray/dp/B00AICFOF6|archive-date=2013-02-01|url-status=live}}</ref><ref name="newrel3">{{cite web|url=https://www.amazon.fr/Silent-Hill-R%C3%A9v%C3%A9lation/dp/B00AICFKWI/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1359572513&sr=8-6|title=Silent Hill + Silent Hill : Révélation|date=2013|publisher=[[Amazon.com|Amazon.fr]]|access-date=2013-01-30|lang=fr|archive-url=https://www.webcitation.org/6E6hEqKlr?url=http://www.amazon.fr/Silent-Hill-R%C3%A9v%C3%A9lation/dp/B00AICFKWI|archive-date=2013-02-01|url-status=live}}</ref>.

=== Сборы ===
При бюджете в 50 миллионов долларов и 25 миллионах, затраченных на рекламу, общая сумма сборов составила 100 миллионов 605 тысяч 135 доллара, из которых на США приходится 46 миллионов 982 тысячи 632 доллара (48,1 %), а на зарубежные страны 53 миллионов 622 тысячи 503 доллар (51,9 %)<ref name="allsbor">{{cite web|url=http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=silenthill.htm|title=Silent Hill. Total Gross|publisher=[[Box Office Mojo]]|access-date=2012-08-12|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEZodM6?url=http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=silenthill.htm|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref><ref name="dvdrama4" />. За первую неделю «Сайлент Хилл» собрал 20 152 598 долларов США, потеснив «[[Очень страшное кино 4]]» с места лидера проката<ref name="leader">{{cite web|url=http://www.mtv.com/news/articles/1529329/silent-hill-tops-scary-movie.jhtml|title='Silent Hill' Screams Drown Out 'Scary Movie' Laughs. Horror-movie spoof knocked out of #1 by the real thing|author=Alyssa Rashbaum.|date=2006-04-24|publisher=[[MTV]]|access-date=2012-08-12|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEaLoNX?url=http://www.mtv.com/news/articles/1529329/silent-hill-tops-scary-movie.jhtml|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. За вторую неделю процент от сборов упал на 53,7 %, и составил $ 9 336 399, а сама картина заняла 4 место по кассовым сборам. На третьей, четвёртой, пятой и шестой неделе сборы падали в процентном соотношении от 45,6 % до 76,5 % и составили $ 4 013 871, $ 2 183 549, $ 513 023, $ 205 291 соответственно. На 7 неделе соотношение сборов увеличилось на 11,3 % ($ 228 433), однако на 8 и заключительной 9 неделе вновь продолжили падение, добавив в кассу фильма $ 133 153 и $ 85 116 соответственно и заняв 32 прокатное место среди других фильмов<ref name="sborweekend">{{cite web|url=http://www.boxofficemojo.com/movies/?page=weekend&id=silenthill.htm|title=Silent Hill. Weekend|publisher=[[Box Office Mojo]]|access-date=2012-08-12|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEbEwxQ?url=http://www.boxofficemojo.com/movies/?page=weekend|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>.

Среди других государств наибольшую сумму проекту принесла [[Великобритания]] ($ 6 734 879), за ней — [[Франция]] ($ 5 813 657), потом [[Испания]] ($ 4 403 940), Россия и страны [[СНГ]] ($ 3 540 000), [[Италия]] ($ 3 530 412), [[Германия]] ($ 3 224 851), [[Япония]] ($ 2 462 398), [[Австралия]] ($ 1 496 627). Наименьшее количество денежных средств принес фильму [[Ливан]] — всего лишь 3 тысячи 200 долларов<ref name="zarsbor">{{cite web|url=http://www.boxofficemojo.com/movies/?page=intl&id=silenthill.htm|title=By country. By weekend|publisher=[[Box Office Mojo]]|access-date=2012-08-12|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEbiAIy?url=http://www.boxofficemojo.com/movies/?page=intl|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. Ган называл рынки Японии и Германии разочаровывающими в финансовом плане. По его мнению, причиной тому послужил выход фильма в конкуренции с кинолентами «[[Миссия невыполнима 3]]» и «[[Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца]]»<ref name="dvdrama4">{{cite web|url=http://www.excessif.com/cinema/actu-cinema/news-dossier/interview-christophe-gans-silent-hill-partie-1-page-4-4967613-760.html|title=Interview: Christophe Gans (silent Hill) Partie 1 [page 4]|author=Kevin Prin.|date=2006-12-22|publisher=Excessif.com|access-date=2012-08-21|lang=fr|archive-url=https://www.webcitation.org/6B8C5vukb?url=http://lci.tf1.fr/cinema/news/interview-christophe-gans-silent-hill-partie-1-page-4-4967613.html|archive-date=2012-10-03|url-status=dead}}</ref>.

В прокатном рейтинге «Ужасы и сверхъестественное», составленном веб-ресурсом [[Box Office Mojo]], кинокартина заняла 29 место, обойдя на одну позицию «[[Пункт назначения 2]]», но будучи ниже фильма «[[Ключ от всех дверей]]»<ref name="horsupernat">{{cite web|url=http://www.boxofficemojo.com/genres/chart/?id=supernaturalhorror.htm|title=Horror - Supernatural|date=По состоянию на 12 августа 2012|publisher=[[Box Office Mojo]]|access-date=2012-08-12|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEcBYYB?url=http://www.boxofficemojo.com/genres/chart/?id=supernaturalhorror.htm|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. Среди игровых адаптаций фильм занимает 9 позицию по кассовым сборам<ref name="gameadreit">{{cite web|url=http://www.boxofficemojo.com/genres/chart/?id=videogameadaptation.htm|title=Video Game Adaptation|date=По состоянию на 12 августа 2012|publisher=[[Box Office Mojo]]|access-date=2012-08-12|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEceQqC?url=http://www.boxofficemojo.com/genres/chart/?id=videogameadaptation.htm|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. В чарте экранизаций игр-[[шутер]]ов «Сайлент Хилл» занял первое место, обойдя таких соперников как «[[Макс Пэйн (фильм)|Макс Пэйн]]», «[[Обитель зла]]», «Хитмэн» и «[[Doom (фильм)|Doom]]»<ref name="vgso">{{cite web|url=http://www.boxofficemojo.com/genres/chart/?id=videogamevs.htm|title=Video Game Shoot-Out|publisher=[[Box Office Mojo]]|access-date=2012-08-13|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEd8ISa?url=http://www.boxofficemojo.com/genres/chart/?id=videogamevs.htm|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. В рейтинге внутренних кассовых сборов за всё время кинолента заняла 1365 место<ref name="offig">{{cite web|url=http://www.boxofficemojo.com/alltime/domestic.htm?page=14&p=.htm|title=All Time Box Office. Domestic Grosses|publisher=[[Box Office Mojo]]|access-date=2012-08-13|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEdayG3?url=http://www.boxofficemojo.com/alltime/domestic.htm?page=14|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. В аналогичной сотне по итогам 2006 года, «Сайлент Хилл» расположился на 69 месте<ref name="dfgj">{{cite web|url=http://www.boxofficemojo.com/yearly/chart/?yr=2006&p=.htm|title=2006 Domestic Grosses|publisher=[[Box Office Mojo]]|access-date=2012-08-13|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEe52tA?url=http://www.boxofficemojo.com/yearly/chart/?yr=2006|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>.

За первую неделю релиза фильма на DVD было продано 727 839 экземпляров фильма, что принесло 12 миллионов 341 тысячу 602 доллара дохода. На второй неделе продажи упали на 76 % и составили 174 767 копий, на третьей ещё на 32,1 % (118 681 копий), а на четвёртой 55,4 % (52 971 копий). «Сайлент Хилл» был лидером продаж, однако уже на второй неделе упал до 8 места, на третьей спустился ещё на одну позицию, на четвёртой дошёл до 23 строчки, а на двенадцатой — до 48. В итоге было продано 1 миллион 322 тысячи 747 экземпляров картины; кинолента собрала дополнительные 22 миллиона 201 тысячу 709 долларов дохода<ref name="dvdsales" /><ref name="dvdsales2">{{cite web|url=http://www.boxofficemojo.com/movies/?page=homevideo&id=silenthill.htm|title=Silent Hill. 2006 DVD, Home video rentals|publisher=[[Box Office Mojo]]|access-date=2012-08-13|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEeaQ7P?url=http://www.boxofficemojo.com/movies/?page=homevideo|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. Впрочем, прокатчики рассчитывали заработать на продажах 30 миллионов долларов<ref name="dvdrama4" />.

== Отзывы и оценки ==
{{Рейтинги
| rev1 =[[Rotten Tomatoes]]
| rev1Score = 32/100<ref name="rottom" />
| rev2 = [[Metacritic]]
| rev2Score = 31/100<ref name="metacrit" />
| rev3 = [[Empire (журнал)|Empire]]
| rev3Score ={{rating|3|5}}<ref name="emp_rew" />
| rev4 = The Austin Chrronicle
| rev4Score = {{rating|2.5|5}}<ref name="hren" />
| rev5 = [[Мир Фантастики]]
| rev5Score = 9/10<ref name="mirfrew" />
| rev6 = [[Игромания (журнал)|Игромания]]
| rev6Score ={{rating|3|5}}<ref name="igrorew">{{статья|автор=Игорь Варнавский.|заглавие=Special Игромания. Игровое кино. Сайлент Хилл|издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|тип=Журнал|место=Москва|издательство=ТехноМир|год=2006|номер=6 (105)|страницы=194|язык=ru}}</ref>
| rev7 = [[Афиша (журнал)|Афиша]]
| rev7Score = {{rating|5|5}}<ref name="afisha1rew" />
| rev8 = [[TV Guide]]
| rev8Score = {{rating|2.5|4}}<ref name="tvg_rew" />
| rev9 = ReelViews
| rev9Score ={{rating|2.5|4}}<ref name="berardin" />
| rev10 = [[Entertainment Weekly]]
| rev10Score = D+<ref name="ew">{{cite web|url=http://www.ew.com/ew/article/0,,1187454,00.html|title=Silent Hill (2006)|author=Owen Gleiberman|date=2006-04-19|publisher=[[Entertainment Weekly]]|access-date=2012-08-18|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6A4Fgw480?url=http://www.ew.com/ew/article/0,,1187454,00.html|archive-date=2012-08-20|url-status=live}}</ref>
| rev11 =[[Internet Movie Database|IMDb]]
| rev11Score =6,5/10<ref name="imdbr">{{cite web|url=http://www.imdb.com/title/tt0384537/|title=Silent Hill (2006)|publisher=[[Internet Movie Database]]|access-date=2012-08-18|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6A4FhcCkI?url=http://www.imdb.com/title/tt0384537/|archive-date=2012-08-20|url-status=live}}</ref>
}}

=== Рейтинги ===
Англоязычные кинокритики в большинстве своём восприняли фильм негативно. Так, рейтинг на веб-сайте [[Rotten Tomatoes]], основанный на 107 рецензиях, составил 32 %. Из всех учитываемых обзоров только 34 характеризовались положительно, в то время как отрицательных мнений было 73. В противовес этой статистике, пользовательский рейтинг зрителей составил 63 %. Консенсус критиков на сайте гласит: «Сайлент Хилл» визуально впечатляет, но, как и многие экранизации видеоигр, страдает от бессмысленных диалогов, запутанного сюжета и чрезмерно затянутого хронометража»<ref name="rottom">{{cite web|url=http://www.rottentomatoes.com/m/silent_hill/|title=Silent Hill (2006)|publisher=[[Rotten Tomatoes]]|access-date=2012-08-11|lang=en|archive-date=2010-10-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20101027001022/http://www.rottentomatoes.com/m/silent_hill/|url-status=live}}</ref>. На [[RSS-агрегатор|агрегаторе]] [[Metacritic]] кинолента была оценена в 30 баллов из 100. Из 20 рецензий лишь одна была положительной, в то время как смешанных и негативных было 10 и 9 соответственно<ref name="metacrit">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/movie/silent-hill/critic-reviews|title=Silent Hill|publisher=[[Metacritic]]|access-date=2012-08-11|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEfrTPR?url=http://www.metacritic.com/movie/silent-hill/critic-reviews|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. Российская пресса восприняла «Сайлент Хилл» более благосклонно, а отзывы зрителей варьировались от недоумённых до восторженных<ref name="si" />.

Ресурс Screenjunkies.com включил кинофильм в десятку лучших экранизаций компьютерных игр, поставив её на восьмое место и в десятку игровых фильмов, где она заняла третье место<ref name="ghk">{{cite web|url=http://www.screenjunkies.com/movies/genres-movies/drama/10-best-movies-based-on-games/|title=10 Best Movies Based On Games|author=Andrew Jett.|date=26 февраля|publisher=Screenjunkies.com|access-date=2012-08-19|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6A4FiYFl4?url=http://www.screenjunkies.com/movies/genres-movies/drama/10-best-movies-based-on-games/|archive-date=2012-08-20|url-status=live}}</ref><ref name="dff">{{cite web|url=http://www.screenjunkies.com/movies/movie-lists/gamer-movies/|title=Gamer Movies|author=Jason Stevenski.|date=23 июля|publisher=Screenjunkies.com|access-date=2012-08-19|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6A4KJohWJ?url=http://www.screenjunkies.com/movies/movie-lists/gamer-movies/|archive-date=2012-08-20|url-status=live}}</ref>. Согласно опросам сайта {{не переведено 3|LoveFilm}}, в десятке лучших компьютерных адаптаций «Сайлент Хилл» занимает первое место, собрав 15 % голосов респондентов. В тройку лучших также вошли фильмы «[[Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)|Лара Крофт: Расхитительница гробниц]]» (14 %) и «Обитель зла» (13 %)<ref name="lovfil">{{cite web|url=http://www.boomtownx.net/silent-hill-the-best-game-movie|title=Silent Hill the Best Game Movie?|work={{не переведено 3|LoveFilm}}|publisher=Boomtownx.net|access-date=2012-08-19|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6A4KKfw3v?url=http://www.boomtownx.net/silent-hill-the-best-game-movie|archive-date=2012-08-20|url-status=live}}</ref>. В списке лучших фильмов 2006 года по версии IMDb «Сайлент Хилл» занял третье место в категории «Самый страшный фильм», уступив «[[Пила 3|Пиле 3]]» и «[[Спуск (фильм)|Спуску]]»<ref name="spusk">{{cite web|url=http://www.lovefilm.com/info/editorial/3495.html|title=What's in your top ten of 2006?|date=2007|publisher={{не переведено 3|LoveFilm}}|accessdate=2012-08-19|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6A4KLJ65z?url=http://www.lovefilm.com/info/editorial/3495.html|archive-date=2012-08-20|url-status=dead}}</ref>. В списке «Лучшие и худшие экранизации видеоигр» по версии газеты ''[[Time Out]]'' кинолента заняла первую строчку среди лучших работ<ref name="five" />. Ресурс [[GamesRadar]] также поставил ленту на первое место среди лучших игровых экранизаций<ref name="grbm">{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/best-video-game-movies/|title=Best video game movies|author=Alex Rubens.|date=2012-08-09|publisher=[[GamesRadar]]|access-date=2012-11-09|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6CIAdUehk?url=http://www.gamesradar.com/best-video-game-movies/|archive-date=2012-11-19|url-status=live}}</ref>.

=== Обзоры кинокритиков ===
Джеймс Дайер ({{lang-en|James Dyer}}), обозреватель журнала ''[[Empire (журнал)|Empire]]'', отметил внешнее сходство фильма и оригинальной игры: гротескные существа и знакомые локации воспроизведены с ужасающим вниманием к деталям. Но эта верность исходному материалу позиционируется критиком как самая большая проблема фильма. Безумная история осталась практически неизменной, неясная мифология говорит о неудачной адаптации. Вся история состоит из переходов из точки A в точку B, где главную героиню поджидает монстр C<ref name="emp_rew">{{cite web|url=http://www.empireonline.com/reviews/reviewcomplete.asp?DVDID=117354|title=Silent Hill|author=James Dyer.|publisher=[[Empire (журнал)|Empire]]|access-date=2012-08-11|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEgb9CH?url=http://www.empireonline.com/reviews/reviewcomplete.asp?DVDID=117354|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. Негативно сюжет оценивали и иные рецензенты. Натан Ли ({{lang-en|Natan Lee}}), представитель ''[[The New York Times]]'', писал, что в фильме не встретится ни «умных разговоров», ни целостного повествования. «Сайлент Хилл» является нелепой поучительной историей о колдовстве и религиозном [[фундаментализм]]е, заканчивающийся возмутительной французской фантазией<ref name="nyt_rew">{{cite web|url=http://movies2.nytimes.com/2006/04/22/movies/22sile.html|title=Silent Hill' Is a Free Fall Through a Nightmare World|author=Natan Lee.|date=2006-04-22|work=Movies2.nytimes.com|publisher=[[The New York Times]]|access-date=2012-08-10|lang=en|archive-date=2006-04-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20060423194051/http://movies2.nytimes.com/2006/04/22/movies/22sile.html|url-status=live}}</ref>. Билл Галло ({{lang-en|Bill Gallo}}), обозреватель ''[[Village Voice]]'', посчитал фильм бессмысленным, наполненным [[Клише (литература)|заклишированными]] сценами и дешёвыми эффектами, лишёнными напряжения<ref name="vilvo_rew">{{cite web|url=http://www.villagevoice.com/2006-04-18/film/silent-hill/|title='Silent Hill'|author=Bill Gallo.|date=2006-04-18|publisher=[[Village Voice]]|access-date=2012-08-11|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEhzmo3?url=http://www.villagevoice.com/2006-04-18/film/silent-hill/|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. Джэн Стюарт ({{lang-en|Jan Stuart}}), похвалив визуальные эффекты, сожалела, что они связаны воедино банальной подоплёкой вроде колдовства и религиозного фанатизма<ref name="lat">{{cite web|url=http://www.calendarlive.com/movies/reviews/cl-et-silent24apr24,0,238115.story|title=Movie review 'Silent Hill'|author=Jan Stuar.|date=2006-04-24|work=Calendarlive.com|publisher=[[Los Angeles Times]]|access-date=2012-08-18|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080225052817/http://www.calendarlive.com/movies/reviews/cl-et-silent24apr24,0,238115.story|archive-date=2008-02-25}}</ref>.

Мэйтлэнд Макдонак ({{lang-en|Maitland McDonagh}}), критик еженедельника ''[[TV Guide]]'', посчитал, что кинолента на всём своем протяжении растрачивает запас тщательно воссозданной атмосферы. «Сайлент Хилл» был назван игровой аномалией, поскольку персонажи и предыстория в нём важны так же, как и всё действие, выстроенное вокруг женщин<ref name="tvg_rew">{{cite web|url=http://movies.tvguide.com/silent-hill/review/279929|title=Silent Hill: Review|author=Maitland McDonagh.|publisher=[[TV Guide]]|access-date=2012-08-11|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEikmlH?url=http://movies.tvguide.com/silent-hill/review/279929|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. Марк Сэвлов ({{lang-en|Marc Savlov}}), обозреватель ''[[The Austin Chronicle]]'', писал, что фильм сформировался под влиянием «[[Пик Данте (фильм)|Пика Данте]]», [[Лавкрафт, Говард Филлипс|Лавкрафта]], [[индастриал]]-группы [[Einstürzende Neubauten]], ныне покойного итальянца [[Фульчи, Лучо|Лучо Фульчи]], которых поместили в кулак, обвязали колючей проволокой и, в порыве [[Экзистенциализм|экзистенциального]] отчаяния, пробили стену несколько раз. Критик называл сценарий Эвери меланжевой смесью, состоящей из демонический неразберихи и псевдорелигиозных образов. Главная достопримечательность фильма, по его мнению, заключалась не в сюжете или персонажах, а в жестоком, кошмарном изображении<ref name="hren">{{cite web|url=http://www.austinchronicle.com/calendar/film/2006-04-28/358541/|title=Silent Hill|author=Marc Savlov.|date=2006-04-28|publisher=[[The Austin Chronicle]]|access-date=2012-08-12|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEja2qV?url=http://www.austinchronicle.com/calendar/film/2006-04-28/358541/|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>.

[[Файл:SilentHillFilmCultSymbol.svg|thumb|202px|left|Символ культа, несколько раз встречающийся в фильме]]

{{не переведено 3|James Berardinelli|Джеймс Берардинелли}}, обозреватель портала ReelViews, заявил, что, когда дело доходит до фильмов по играм, «Сайлент Хилл» не становится [[Святой Грааль|Святым Граалем]], но является шагом в правильном направлении. Среди отрицательных качеств ленты кинокритик выделил избыточную продолжительность картины, наличие ненужной бессмысленной беготни, сырые диалоги и предсказуемую кульминацию, но, несмотря на это, в ней присутствуют несколько страшных эпизодов и неоднозначных выводов. Берардинелли считал, что адаптация ориентирована скорее на фанатов, поскольку фильм был понятен только в общих чертах. Визуально город выглядит здорово, жутко и временами зловеще. Сюжетные линии, связанные с персонажем Шона Бина, по мнению рецензента, можно было удалить, поскольку Кристофер на протяжении картины не делает ничего важного<ref name="berardin">{{cite web|url=http://movie-reviews.colossus.net/movies/s/silent_hill.html|title=Silent Hill. A Film Review|author={{не переведено 3|James Berardinelli|Джеймс Берардинелли}}.|date=2006|publisher=ReelViews|access-date=2012-08-18|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20060812195327/http://movie-reviews.colossus.net/movies/s/silent_hill.html|archive-date=2006-08-12}}</ref>. [[Роджер Эберт]] из [[Chicago Sun-Times]] дал фильму полторы звезды из четырёх, назвав его «невероятно красивым фильмом», но отметив, что он «не понял сюжета», и раскритиковав то, что «на протяжении всего фильма персонажи делают паузы, чтобы предложить таинственные предыстории, исторические перспективы, метафизические прозрения и оккультные учения»<ref name="re">{{cite news |last=Ebert |first=Roger |url=https://www.rogerebert.com/reviews/silent-hill-2006 |title=Silent Hill Movie Review & Film Summary |publisher=[[RogerEbert.com]] |date=April 20, 2006 |access-date=March 30, 2018 |archive-date=March 31, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180331040345/https://www.rogerebert.com/reviews/silent-hill-2006 |url-status=live }}</ref>.

Лу Ламиник ({{lang-en|Lou Lumenick}}), критик [[таблоид]]а ''[[New York Post]]'', охарактеризовал «Сайлент Хилл» как великолепно выглядящий, но поразительно бессвязный сверхъестественный триллер, в котором есть всё: потерянный ребёнок, жуткий и, вероятно, мёртвый ребёнок, необычные надписи на стенах, странные рисунки и обычные угрожающие сборники религиозных лозунгов и [[Иконография|иконографий]]. Обозреватель заявил, что понятия не имеет, что в фильме делают все персонажи и монстры, и об этом лучше спросить у режиссёра и [[Оскар (премия)|оскароносного]] сценариста. После криков «Сжечь её!» рецензент сам пожелал предать фильм огню<ref name="nyp">{{cite web|url=http://www.nypost.com/movies/64871.htm|title=Silent Hill|author=Lou Lumenick.|date=2006-04-22|work=Nypost.com|publisher=[[New York Post]]|access-date=2012-08-19|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20060907031955/http://www.nypost.com/movies/64871.htm|archive-date=2006-09-07}}</ref>.

Александр Чекулаев, рецензент «[[Мир фантастики|Мира фантастики]]», назвал «Сайлент Хилл» образцовой игровой экранизацией. Он заявил, что зрители могли ожидать выдающихся результатов уже после назначения опытного режиссёра-визионера, способного сделать хороший фильм, не имея высокого бюджета. Обозреватель положительно воспринял обстановку фильма, состоящего из нежно-пастельного пейзажа, выполненного в жемчужно-серых тонах, «взрывающегося брутальным багровым кошмаром [[Босх, Иероним|Иеронима Босха]]», в который вкраплены гипертрофированные формы монстров, проникнутые духом [[Кинг, Стивен|Стивена Кинга]]. По мнению критика, в ленте ощущается влияние концепции слоёв Сумрака из [[Вселенная «Дозоров»|вселенной «Дозоров»]] [[Лукьяненко, Сергей Васильевич|Сергея Лукьяненко]]. Чекулаев особо отметил исполнение Джодель Ферланд, чьи персонажи являются ключевыми фигурами в механике потусторонней вселенной, и посчитал, что последний раз подобную энергию он ощущал от [[Риччи, Кристина|Кристины Риччи]] в фильме «[[Семейка Аддамс (фильм)|Семейка Аддамс]]». Похвалы удостоилась атмосфера ужаса и тревожное ощущение неминуемо приближающегося зла, характерные для игр серии<ref name="mirfrew">{{cite web|url=http://www.mirf.ru/Reviews/review1081.htm|title=Рецензии: Сайлент Хилл|author=Александр Чекулаев.|date=2006-08-21|work=Mirf.ru|publisher=[[Мир Фантастики]], №35; июль 2006|access-date=2012-08-07|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20130202211045/http://mirf.ru/Reviews/review1081.htm|archive-date=2013-02-02|url-status=live}}</ref>.

Сотрудниками данного издания также были подготовлены спецматериалы, в которых был отмечен ряд неточностей в фильме. Среди [[киноляп]]ов преобладали географические и правовые различия США и Канады. Так на плакате у автозаправки сообщалось, что в качестве единиц измерения используются [[литр]]ы, хотя в Америке топливо отпускается в [[галлон]]ах. Кроме того, на некоторых автомобилях [[Автомобильные номера|регистрационные номера]] [[Западная Виргиния|Западной Вирджинии]] находились на [[бампер]]ах, несмотря на то, что в данном штате не требуется их размещение спереди автомобиля. Так и сам штат был зеркально изображён на полицейской форме Сибил, игнорируя его реальное физико-географическое расположение<ref name="mfan">{{cite video |people=Оксана Таратынова, Николай Сотсков, Иван Шелуханов, Леонид Смехов|year=2007|title=Крупным планом: Сайлент Хилл|format=[[Audio Video Interleave|Avi]]|medium=[[DVD]]|publisher=[[Мир фантастики]]|location=«ООО Игромедия»}}</ref>.

Критик журнала «[[Афиша (журнал)|Афиша]]» [[Волобуев, Роман Олегович|Роман Волобуев]] сравнивал «убийственно красивый и жестокий фильм» с [[Гран-Гиньоль|Гран-Гиньолем]]. Он посчитал, что режиссёр «как живописец старой школы ничего не имитирует, он работает не с поверхностями и текстурами, а напрямую с материей — в данном случае с материей зла, иррациональной, завораживающей и отталкивающей на каком-то базовом, молекулярном уровне». По его мнению, до «Сайлент Хилла» подобной доходчивостью обладали киноленты «[[Восставший из ада (фильм)|Восставший из ада]]» [[Баркер, Клайв|Клайва Баркера]] и «[[Клетка (фильм, 2000)|Клетка]]» [[Сингх, Тарсем (режиссёр)|Тарсема Сингха]]. Сам фильм повествует про ужас как про духовный опыт — чистый и неразбавленный. В своих методах и целях он чем-то близок к работам [[Ходоровски, Алехандро|Алехандро Ходоровски]] с поправкой на то, что Ган талантливее своего коллеги<ref name="afisha1rew">{{cite web|url=http://www.afisha.ru/movie/175591/review/152044/|title=Сайлент-Хилл|author=Роман Волобуев.|date=2006-05-08|work=[[Афиша (журнал)|Афиша]]|publisher=Afisha.ru|access-date=2012-08-09|lang=ru|archive-url=https://www.webcitation.org/69zEnY31y?url=http://www.afisha.ru/movie/175591/review/152044/|archive-date=2012-08-17|url-status=live}}</ref>. Обозреватель ''Total DVD'' писал, что лента, несмотря на неоднозначное критическое восприятие, получила культовый статус не только у поклонников видеоигры, но и среди любителей жанра, далёких от игровых сообществ<ref name="cult">{{статья|заглавие=Кинопремьера. Сайлент Хилл 2|автор издания=Борис Хохлов.|издание=Total DVD|тип=Журнал|место=Москва|издательство=ООО «Гейм Лэнд»|год=Октябрь 2012|номер=10 (138)|страницы=38|язык=ru}}</ref>.

=== Мнения игровых обозревателей ===
Как и в случае с профессиональной кинокритикой, игровые обозреватели восприняли фильм неоднозначно. Игорь Варнавский, рецензент [[Игромания (журнал)|журнала «Игромания»]], заявил, что обещание переработать сюжет оригинальной ''Silent Hill'', сделав его более понятным, съёмочная группа «с треском провалила». Неподготовленный зритель, по его мнению, из киноленты ничего не поймёт. Несмотря на то, что тайны и недомолвки всегда были прочно связаны со стилистикой игр серии, перенос подобных загадок в фильм позиционировался Варнавским как неудачная идея. Объяснял он эту точку зрения тем, что к играм прилагались многочисленные подсказки и дополнительные материалы, помогающие вникнуть в сущность происходящего, в то время как «в кино такое невозможно». Отрицательно он воспринял и актёрскую работу Шона Бина, «зачитывающего свои реплики с чрезмерным старанием». К минусам критик причислил дилетантскую режиссуру, бездарно использованный саундтрек и «практически полное отсутствие хоть чего-то пугающего». Похвалы удостоились хорошие декорации и общая бескомпромиссность. В итоге, обозреватель резюмировал, что экранизация не смогла дотянуться до уровня оригинала<ref name="igrorew" />. Мэтт Хоукинс ({{lang-en|Matt Hawkins}}), обозреватель блога [[Kotaku]] называл фильм уважительной интерпретацией исходного материала, однако убедительность атмосферы не компенсировала медленный темп повествования, отсутствие сюжета и морально неоднозначный финал<ref name="fivel" />. Олег Чимде находил в фильме скрытые отголоски библейских сюжетов, включая [[непорочное зачатие]] и искушение мученика злыми силами<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/blogs/mainblog/215523/Pozhaluista_sdelaite_yeto_tainstvennyi_manyashii_i_tumannyi_Sailent-Hill.htm|title=«Пожалуйста, сделайте это»!: таинственный, манящий и туманный Сайлент-Хилл|author=Олег Чимде.|date=2013-09-04|publisher=Игромания|access-date=2013-09-05|lang=ru|archive-date=2013-09-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20130907150613/http://www.igromania.ru/blogs/mainblog/215523/Pozhaluista_sdelaite_yeto_tainstvennyi_manyashii_i_tumannyi_Sailent-Hill.htm|url-status=live}}</ref>.

Иван Васильев, рецензент [[онлайн]]-издания [[3DNews Daily Digital Digest]], посчитал, что фильм оказался на удивление успешным для картины по мотивам игры. В качестве главной составляющей этого успеха критик назвал смещение акцентов в сторону «материнства» и отношений мать-дитя, в которых семейная трагедия выходит на первый план. В плюсы были приписаны качественный дизайн монстров и общая жанровая направленность, выполненная не в стилистике [[Эксплуатационное кино|треш]]-[[Боевик (киножанр)|боевика]]<ref name="all" />. Валерий Корнеев, обозреватель журнала «[[Страна игр]]», заявил, что Гану удалось почти невозможное: доставить удовольствие как поклонникам игры, так и обычным киноманам. Он посчитал, что последний раз «так встречали» «[[Смертельная битва (фильм, 1995)|Смертельную битву]]» [[Андерсон, Пол Уильям Скотт|Пола Андерсона]]. Разница в том, что «Сайлент Хилл» перенесён на экран гораздо бережнее, с огромным уважением к визуальному и смысловому наполнению серии. Особо были отмечены гротескные монстры, бесподобная музыка и различные перспективы камеры. Все изменения были восприняты положительно — интерпретация съёмочной группы выглядит весомой, последовательной и соответствующей духу первоисточника. Фильм «можно было испортить миллионом способов», но экранизация Гана, «что бы ни говорили американские кинокритики», — хорошее кино<ref name="si" />.

=== Номинации на премии ===
{| class="wikitable" style="font-size: 95%;"
|-
! Год
! Премия
! Категория
! Номинанты
! Результаты
|-
|rowspan="7"|2006
|[[Golden Trailer Awards]]
|Лучший фильм ужасов
| «Сайлент Хилл»
|{{номинация}}<ref name="shnomin">{{cite web|url=http://goldentrailer.com/awards.gta7.php|title=7th Annual Golden Trailer Award Winner and Nominees|date=2006-06-01|work=Goldentrailer.com|publisher=[[Golden Trailer Awards]]|access-date=2012-08-23|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6B8mqYIww?url=http://goldentrailer.com/awards.gta7.php|archive-date=2012-10-03|url-status=dead}}</ref>
|-
|[[Teen Choice Award]]
|Фильмы — выбор триллера
|«Сайлент Хилл»
|{{номинация}}<ref name="shawards">{{cite web|url=http://www.imdb.com/title/tt0384537/awards|title=Awards for Silent Hill|date=2006|publisher=[[Internet Movie Database]]|access-date=2012-08-23|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/6B8ruLivK?url=http://www.imdb.com/title/tt0384537/awards|archive-date=2012-10-03|url-status=live}}</ref>
|-
| {{не переведено 3|Australian Film Institute|Премия Австралийского института кинематографии}}
| Лучшая актриса
| Рада Митчелл
| {{номинация}}<ref name="shawards" />
|-
|rowspan="4"|Chainsaw Award
| С этой цыпочкой ты не захочешь связываться (Лучшая героиня)
| Рада Митчелл
| {{номинация}}<ref name="shawards" />
|-
| Жутчайший ребёнок
|Джодель Ферланд
| {{номинация}}<ref name="shawards" />
|-
| Похоже на убийство (Лучший грим)
| «Сайлент Хилл»
| {{номинация}}<ref name="shawards" />
|-
| Больной (Лучшие спецэффекты)
| «Сайлент Хилл»
| {{номинация}}<ref name="shawards" />
|-
|2007
| DGC Craft Award
| Звуковой монтаж — художественный фильм
|Джейн Теттерселл и др.
|{{номинация}}<ref name="shawards" />
|-
|}

== Примечания ==
'''Комментарии'''
{{примечания|2|group=К}}
'''Источники'''
{{примечания|2}}

== Ссылки ==
{{викицитатник}}
* [https://web.archive.org/web/20090105160954/http://welcometosilenthill.com/ Официальный сайт фильма]{{ref-en}}
* [http://www.silenthillmovie.ru/ Официальный русскоязычный сайт фильма]{{ref-ru}}
* [http://www.silenthill-lefilm.com/ Официальный французский сайт]{{ref-fr}}
{{вс}}
{{Фильмы Кристофа Гана}}
{{Silent Hill}}
{{Хорошая статья|Кино|Компьютерная игра}}

[[Категория:Фильмы ужасов Канады]]
[[Категория:Фильмы ужасов Франции]]
[[Категория:Фильмы ужасов 2006 года]]
[[Категория:Сайлент Хилл (серия фильмов)]]
[[Категория:Фильмы TriStar Pictures]]
[[Категория:Фильмы ужасов Японии]]
[[Категория:Фильмы ужасов США]]
[[Категория:Приключенческие фильмы Франции]]
[[Категория:Приключенческие фильмы США]]
[[Категория:Фильмы о демонах]]
[[Категория:Фильмы о монстрах]]
[[Категория:Мистические фильмы 2000-х годов]]
[[Категория:Фильмы США 2006 года]]
[[Категория:Фильмы ужасов на религиозную тему]]

title: Сайлент Хилл

Жанр: фильм ужасов о сверхъестественном

Режиссёр: Кристоф Ган

Продюсеры: Самуэль Хадида · Дон Кармоди

На основе: одноимённой серии игр компании Konami

Автор · сценария: Роджер Эвери

В главных · ролях: Рада Митчелл · Джодель Ферланд · Лори Холден · Шон Бин

Оператор: Дан Лаустсен

Композиторы: Джефф Данна · Акира Ямаока

Художник-постановщик: Кэрол Спайэр

Кинокомпании: Davis Films · Konami · Silent Hill DCP, Inc.

Дистрибьюторы: Alliance Atlantis (Канада) · Metropolitan Filmexport (Франция)

Длительность: 125 минут

Сборы: Театральные: · 100,6 млн. $ · С продаж DVD: · 23,6 млн. $

Страны: Канада · Франция

Язык: английский

Следующий фильм: «Сайлент Хилл 2»