text:
# Visconde de Lançada
Visconde de Lançada é um título nobiliárquico criado por D. Maria II de Portugal, por Decreto de 10 de Janeiro de 1849, em favor de Manuel Inácio de Sampaio e Pina Freire.
Titulares;
1. Manuel Inácio de Sampaio e Pina Freire, 1.º Visconde de Lançada;
2. Inácio Júlio de Sampaio e Pina Freire, 2.º Visconde de Lançada.

Após a Implantação da República Portuguesa, e com o fim do sistema nobiliárquico, usaram o título:
1. D. Domingos de Sousa e Holstein Beck, 3.º Visconde de Lançada, 5.º Duque de Palmela, 4.º Conde de Calhariz, 3.º Conde da Póvoa;
2. D. Alexandre de Sousa e Holstein Beck, 4.º Visconde de Lançada;
3. D. Alexandre Lobo Guedes de Sousa e Holstein, 5.º Visconde de Lançada.

title: Visconde de Lançada

wikitext:
{{Título Nobiliárquico
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|nome                  = Visconde de Lançada
|imagem                =
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|decreto               = [[10 de Janeiro]] de [[1849]]
|carta                 =
|ordem                 =
|tipo                  = [[Nobreza|Vitalício]] – 1 vida<br/>1 renovação
|primeiro_titular      = [[Manuel Inácio de Sampaio e Pina Freire]]
|linhagem              = de Sampaio e Pina Freire, de Sousa e Holstein Beck
|actual_titular        = D. [[Alexandre Lobo Guedes de Sousa e Holstein]]
}}

'''Visconde de Lançada''' é um [[título nobiliárquico]] criado por D. [[Maria II de Portugal]], por Decreto de [[10 de Janeiro]] de [[1849]], em favor de [[Manuel Inácio de Sampaio e Pina Freire]].<ref>"Nobreza de Portugal e do Brasil", Direcção de Afonso Eduardo Martins Zúquete, Editorial Enciclopédia, 2.ª Edição, Lisboa, 1989, Volume Segundo, p. 673</ref>

;Titulares;
# [[Manuel Inácio de Sampaio e Pina Freire]], 1.º Visconde de Lançada;
# [[Inácio Júlio de Sampaio e Pina Freire]], 2.º Visconde de Lançada.

Após a [[Implantação da República Portuguesa]], e com o fim do sistema nobiliárquico, [[Instituto da Nobreza Portuguesa#Conselho de Nobreza|usaram o título]]:
# D. [[Domingos de Sousa e Holstein Beck]], 3.º Visconde de Lançada, 5.º Duque de Palmela, 4.º Conde de Calhariz, 3.º Conde da Póvoa;
# D. [[Alexandre de Sousa e Holstein Beck]], 4.º Visconde de Lançada;
# D. [[Alexandre Lobo Guedes de Sousa e Holstein]], 5.º Visconde de Lançada.

{{Referências}}

{{DEFAULTSORT:Visconde Lancada}}
[[Categoria:Viscondados de Portugal|+Lançada]]
[[Categoria:Títulos criados por Maria II de Portugal|+Lançada]]

title: Visconde de Lançada

Criação: D. Maria II · 10 de Janeiro de 1849

Tipo: Vitalício – 1 vida · 1 renovação

1.º titular: Manuel Inácio de Sampaio e Pina Freire


text:
# Mikhaïl Kamenski
Mikhail Fedotovich Kamensky (russo: Михаи́л Федо́тович Каме́нский; 19 de maio de 1738 - 12 de agosto de 1809) foi um marechal-de-campo e conde russo proeminente durante as guerras catherinianas e nas campanhas napoleônicas.

wikiname: ptwiki

title: Mikhaïl Kamenski

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{{Info/Biografia
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|ocupação         = marechal e conde
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}}
'''Mikhail Fedotovich Kamensky''' (russo: ''Михаи́л Федо́тович Каме́нский''; 19 de maio de 1738 - 12 de agosto de 1809) foi um marechal-de-campo e conde russo proeminente durante as guerras catherinianas e nas campanhas napoleônicas.<ref>https://web.archive.org/web/20040714083958/http://www.gov.spb.ru/gov/governor/gallery/xix_1/kamenski</ref>

{{Referencias}}

{{Esboço-pessoa}}

[[Categoria:Naturais de São Petersburgo]]
[[Categoria:Nascidos em 1738]]
[[Categoria:Mortos em 1809]]
[[Categoria:Militares das Guerras Napoleónicas]]

title: Mikhaïl Kamenski

Nascimento: 19 de maio de 1738 · São Petesburgo, Prússia

Morte: 12 de agosto de 1809 (71 anos) · Saburowo

Nacionalidade: russo

Ocupação: marechal e conde


text:
# Sanduíche de bondiola
Sanduíche de bondiola (em castelhano:  Sándwich de bondiola) ou bondipan é um sanduíche feito com fatias grossas de paleta de porco, geralmente comercializado por vendedores de comida de rua e restaurantes na Argentina. A carne consiste em fatias de paleta de porco assada ou curada e geralmente servida em pão de brioche crocante. Pode ser coberta com uma variedade de condimentos e vegetais.

## História
O sanduíche é comum em muitos restaurantes de Buenos Aires. e, em 2013, rivalizou em popularidade com o choripán (linguiça) e a parrilla (carne fresca grelhada). Ele também é comumente chamado de "bondipan". A carne de porco costuma ser grelhada e o sanduíche é considerado comida de rua, é visto como um item alimentar tradicional: fatias grossas de carne de porco são servidas em um pão crocante com molho de limão e alho.
Na Argentina, o lanche também é oferecido em todos os restaurantes de fast food Burger King: eles o chamam de "Bondiolita King". O sanduíche é oferecido com uma variedade de coberturas tradicionais em um pão coberto com gérmen de trigo. O sanduíche também é oferecido nos restaurantes Burger King no Paraguai.

## Descrição
A carne consiste em fatias de ombro de porco curado assado servido no pão. O sanduíche é geralmente servido com suco de limão. Há variações do sanduíche de bondiola. Ocasionalmente, a carne de bondiola é refogada em cerveja e servida com queijo cheddar e cebolas caramelizadas, e servida no pão de brioche. Pode ser acompanhado de salada de repolho, repolho e salada de maionese. Ocasionalmente, a carne de bondiola é recheada com outros ingredientes, como bacon e cebola, e servida em um pão. O sanduíche é geralmente servido em uma porção grande o suficiente para mais de uma pessoa.

### CarneBondiola
A carne gordurosa da paleta de porco é preparada com tempero que inclui noz-moscada, sal, páprica e pimenta, e depois é embalada e amarrada por 30 a 60 dias. Durante o processo, a água evapora da carne e ocorre a fermentação do ácido lático. As enzimas que são liberadas lhe dão sabor. A bondiola também pode ser feita usando pernas traseiras de porco e carne retirada dos músculos do pescoço.
O processo de cura da bondiola inclui geralmente a cura da carne na bexiga de um porco e algumas formas envolvem a adição de vitela (bondiola di Adria) ou a defumação da carne (bondiola affumicata). Quando o bacon é incluído no processo de cura, ele é chamado de Bondiola di Treviso.

title: Sanduíche de bondiola

wikitext:
{{Info/Alimento
| nome = Sanduíche de bondiola
| imagem = Bondiola Sandwich with fixings.jpg
| legenda = Sanduíche de Bondiola com acompanhamentos
| nomealternativo = ''Bondipan''
| tipo = [[Sanduíche]]
| país = [[Argentina]]
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[[Brioche]]
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| sem_receita = s
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}}

'''Sanduíche de ''bondiola''''' ({{lang-es|''Sándwich de bondiola''}}) ou '''''bondipan''''' é um sanduíche feito com fatias grossas de paleta de porco, geralmente comercializado por vendedores de [[comida de rua]] e restaurantes na [[Argentina]]. A carne consiste em fatias de paleta de porco assada ou curada e geralmente servida em pão de [[brioche]] crocante. Pode ser coberta com uma variedade de condimentos e vegetais.

== História ==
O sanduíche é comum em muitos restaurantes de [[Buenos Aires]].<ref name="Vamospanish">{{cite web|url=https://vamospanish.com/discover/bondiola/|title=Bondiola: Bueno Aires Street Food|date=2020-01-14|access-date=2023-02-16|website=Vamospanish|publisher=Vamos Spanish Academy|lingua=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20230216034517/https://vamospanish.com/discover/bondiola/|archive-date=2023-02-16|url-status=live}}</ref> e, em 2013, rivalizou em popularidade com o ''[[choripán]]'' (linguiça) e a ''parrilla'' (carne fresca grelhada). Ele também é comumente chamado de "''bondipan''".<ref name="Taylor">{{cite book|url=https://books.google.com/books?id=9XCjAQAAQBAJ&dq=bondiola+sandwich&pg=PA22|title=Street food around the world : an encyclopedia of food and culture|last1=Taylor Sen|first1=Colleen|date=2013|publisher=ABC-CLIO|lingua=en|isbn=9781598849554|access-date=2023-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20230303173656/https://www.google.com/books/edition/Street_Food_around_the_World_An_Encyclop/9XCjAQAAQBAJ?hl=en&gbpv=1&dq=bondiola+sandwich&pg=PA22&printsec=frontcover|archive-date=2023-03-03|location=Santa Barbara, California|page=22|url-status=live}}</ref> A carne de porco costuma ser grelhada e o sanduíche é considerado comida de rua,<ref name="Mills">{{cite book|url=https://books.google.com/books?id=2wRSDQAAQBAJ&q=bondiola%20sandwich|title=Moon Buenos Aires|last1=Mills|first1=Nicholas|date=2017|publisher=Avalon Publishing|lingua=en|isbn=9781631212864|access-date=2023-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20230303173705/https://www.google.com/books/edition/Moon_Buenos_Aires/2wRSDQAAQBAJ?hl=en&gbpv=1&bsq=bondiola%20sandwich|archive-date=2023-03-03|location=New York|url-status=live}}</ref><ref name="planet">{{cite book|url=https://books.google.com/books?id=arXMDAAAQBAJ&dq=bondiola+sandwich&pg=PT278|title=The best things in life are free : the ultimate money-saving travel guide|date=2016|publisher=Lonely Planet Global Limited|lingua=en|isbn=9781760341855|access-date=2023-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20230303173706/https://www.google.com/books/edition/The_Best_Things_in_Life_are_Free/arXMDAAAQBAJ?hl=en&gbpv=1&dq=bondiola+sandwich&pg=PT278&printsec=frontcover|archive-date=2023-03-03|location=Carlton, Victoria, Australia|page=277|url-status=live}}</ref> é visto como um item alimentar tradicional: fatias grossas de carne de porco são servidas em um pão crocante com molho de limão e alho.<ref name="Jetset">{{cite web|url=https://jetsettimes.com/countries/argentina/buenos-aires/buenos-aires-foodie/argentinian-street-food-in-buenos-aires-where-to-devour-them/|title=Argentinian Street Food In Buenos Aires & Where To Devour Them|date=2021-12-30|access-date=2023-02-16|website=Jetset Times|lingua=en|last1=McGuardian|first1=Eve}}</ref>

Na Argentina, o lanche também é oferecido em todos os restaurantes de ''fast food'' [[Burger King]]: eles o chamam de "''Bondiolita King''". O sanduíche é oferecido com uma variedade de coberturas tradicionais em um pão coberto com [[gérmen de trigo]].<ref name="BK">{{cite news|url=https://mui.kitchen/noticias/Burger-King-El-regreso-triunfal-a-su-menu-de-su-Sandwich-estrella-20221126-0016.html|title=Burger King: El regreso triunfal a su menú de su Sándwich estrella|date=2022-09-26|access-date=2024-02-03|work=MUI|publisher=MSITES Todos los derechos reservados|lingua=es}}</ref> O sanduíche também é oferecido nos restaurantes Burger King no [[Paraguai]].<ref name="Paraguay">{{cite web|url=https://delivery.burgerking.com.py/bondiolita-king|title=Bondiolita King|access-date=2024-02-03|website=BurgerKing Paraguay|lingua=es}}</ref>

== Descrição ==
A carne consiste em fatias de ombro de porco curado assado servido no pão. O sanduíche é geralmente servido com suco de limão.<ref name="Taylor" /> Há variações do sanduíche de ''bondiola''. Ocasionalmente, a carne de ''bondiola'' é refogada em cerveja e servida com queijo cheddar e cebolas caramelizadas, e servida no pão de [[brioche]]. Pode ser acompanhado de salada de repolho, repolho e salada de maionese.<ref name="Nation">{{cite news|url=https://www.lanacion.com.ar/recetas/platos-de-comida-principal/sandwich-de-bondiola-braseada-en-cerveza-nid11082021/|title=Receta de Sándwich de bondiola braseada en cerveza|date=2022-11-03|access-date=2023-02-16|publisher=La Nacion|lingua=es|archive-url=https://web.archive.org/web/20230216030620/https://www.lanacion.com.ar/recetas/platos-de-comida-principal/sandwich-de-bondiola-braseada-en-cerveza-nid11082021/|archive-date=2023-02-16|url-status=live}}</ref> Ocasionalmente, a carne de ''bondiola'' é recheada com outros ingredientes, como bacon e cebola, e servida em um pão.<ref name="Telearte">{{cite web|url=https://www.elnueve.com.ar/que-manana/19616-bondiola-rellena|title=Bondiola rellena|date=2023-02-15|access-date=2023-02-16|website=Elnueve|publisher=Telearte|lingua=es|archive-url=https://web.archive.org/web/20230216033613/https://www.elnueve.com.ar/que-manana/19616-bondiola-rellena|archive-date=2023-02-16|url-status=live}}</ref> O sanduíche é geralmente servido em uma porção grande o suficiente para mais de uma pessoa.<ref name="Benedict">{{cite news|url=https://www.newspapers.com/article/the-ottawa-citizen-bondiola-sandwich/140131729/|title=Buenos Aires on a Bike|date=2016-07-30|access-date=2024-02-03|work=The Ottawa Citizen|pages=57|lingua=en|last1=Benedict|first1=Michael}}</ref>

=== Carne ''Bondiola'' ===
[[Ficheiro:Bondiola.jpg|miniaturadaimagem|Carne ''bondiola'' curada]]
A carne gordurosa da paleta de porco é preparada com tempero que inclui noz-moscada, sal, páprica e pimenta, e depois é embalada e amarrada por 30 a 60 dias. Durante o processo, a água evapora da carne e ocorre a fermentação do ácido lático. As enzimas que são liberadas lhe dão sabor.<ref name="Amondi">{{cite web|url=https://trip101.com/article/street-food-in-buenos-aires-argentina|title=Top 10 Street Food You Must Try In Buenos Aires, Argentina|date=2020-02-05|access-date=2023-02-16|website=Trip 101|lingua=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20220707035315/https://trip101.com/article/street-food-in-buenos-aires-argentina|archive-date=2022-07-07|url-status=live|last1=Amondi|first1=Herine}}</ref> A ''bondiola'' também pode ser feita usando pernas traseiras de porco e carne retirada dos músculos do pescoço.<ref name="Toldrá">{{cite book|url=https://books.google.com/books?id=ie2IxsLTqfgC&dq=bondiola+history&pg=PA390|title=Handbook of fermented meat and poultry|last1=Toldrá|first1=Fidel|date=2007|publisher=Blackwell Publishing|lingua=en|isbn=9780470376348|access-date=2023-02-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20230303173659/https://www.google.com/books/edition/Handbook_of_Fermented_Meat_and_Poultry/ie2IxsLTqfgC?hl=en&gbpv=1&dq=bondiola+history&pg=PA390&printsec=frontcover|archive-date=2023-03-03|location=Ames, Iowa|page=390|edition=1st|url-status=live}}</ref>

O processo de cura da ''bondiola'' inclui geralmente a cura da carne na bexiga de um porco e algumas formas envolvem a adição de [[vitela]] (''bondiola di Adria'') ou a defumação da carne (''bondiola affumicata''). Quando o bacon é incluído no processo de cura, ele é chamado de ''Bondiola di Treviso''.<ref name="Allen">{{cite book|url=https://books.google.com/books?id=nz0pCgAAQBAJ&dq=Bondiola&pg=PT112|title=Sausage : a global history|last1=Allen|first1=Gary|date=2015|publisher=Reaktion Books|lingua=en|isbn=9781780235554|access-date=2023-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20230303173708/https://www.google.com/books/edition/Sausage/nz0pCgAAQBAJ?hl=en&gbpv=1&dq=Bondiola&pg=PT112&printsec=frontcover|archive-date=2023-03-03|location=Londres|page=133|url-status=live}}</ref>

== Ver também ==

* [[Lista de tipos de sanduíches]]
* [[Lista de embutidos]]
{{Referências}}
{{Controle de autoridade}}
{{Portal3|Alimentos|Argentina}}
== Ligações externas ==
*[https://www.youtube.com/watch?v=S383Fep9Cts&t=152s Vídeo - Sanguche De Bondiola - A comida de rua mais comum da Argentina]
*[https://www.youtube.com/watch?v=PrQXiIjXPto Vídeo - Nueva Bondiolita King] {{es}}

[[Categoria:Culinária da Argentina]]
[[Categoria:Sanduíches]]
[[Categoria:Comida de rua]]

title: Sanduíche de bondiola

Nome(s) · alternativo(s): Bondipan

Categoria: Sanduíche

País: Argentina

Região: América do Sul

Ingrediente(s) · principal(is): Carne de porco Brioche

Variações: Bacon e cebola


text:
# María Luisa Servín
María Luisa Servín Ortíz (25 de agosto de 1962) é uma maratonista profissional mexicana.
María Luisa Servín venceu a Corrida Internacional de São Silvestre, em 1991.

title: María Luisa Servín

wikitext:
{{Info/esporte/atleta
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| legenda = María Luisa Servín
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| medalhas =
}}
'''María Luisa Servín Ortíz''' ([[25 de agosto]] de [[1962]]) é uma [[Maratona|maratonista]] profissional [[mexicana]].<ref>{{citar sports-reference|url=http://www.sports-reference.com/olympics/athletes/se/maria-luisa-servin-1.html|título=Perfil na Sports Reference|data=|publicado=|acessodata=27 de dezembro de 2015}}</ref>

María Luisa Servín venceu a [[Corrida Internacional de São Silvestre]], em 1991.

{{Referências}}

{{esboço-desportista|Atletismo}}
{{São Silvestre vencedoras}}
{{Portal3|Olimpíadas|México}}

{{DEFAULTSORT:Servín, María Luisa}}
[[Categoria:Fundistas do México]]
[[Categoria:Maratonistas do México]]
[[Categoria:Atletas nos Jogos Olímpicos de Verão de 1992]]
[[Categoria:Vencedores da Corrida Internacional de São Silvestre]]

title: Atletismo

Nome completo: María Luisa Servín Ortíz

Modalidade: maratona

Nascimento: 25 de agosto de 1962 (62 anos) · México

Nacionalidade: mexicana


text:
# Big Mommas: Like Father, Like Son
Big Mommas: Like Father, Like Son (bra: Vovó... Zona 3 ou Vovó... Zona 3: Tal Pai, Tal Filho; prt: O Agente Disfarçado: Tal Pai, Tal Filho) é um filme de comédia policial norte-americano de 2011, dirigido por John Whitesell. É a última parte da trilogia, composta ainda por Big Momma's House (2000) e Big Momma's House 2 (2006). O filme é estrelado por Martin Lawrence – reprisando seu papel como o agente do FBI Malcolm Turner e seu alter-ego Vovózona, além de ser o único ator dos filmes anteriores à retornar – e Brandon T. Jackson que substitui Jascha Washington, presente nos filmes anteriores, como Trent Pierce.
O filme foi lançado em 18 de fevereiro de 2011, pela 20th Century Fox. O filme foi lançado no Brasil no dia 4 de março e em Portugal no dia 31 de março. Ao contrário dos filmes anteriores, o filme não teve um bom desempenho nas bilheterias e recebeu críticas amplamente negativas.

## Elenco
- Martin Lawrence como Malcolm Turner / Vovó Zona (Hattie Mae Pierce)
- Brandon T. Jackson como Trent Pierce / Charmaine Daisy Pierce
- Jessica Lucas como Haley Robinson
- Portia Doubleday como Jasmine Lee
- Michelle Ang como Mia
- Emily Rios como Isabelle Parado
- Tony Curran como Chirkoff
- Faizon Love como Kurtis Kool (não creditado)
- Ken Jeong como Carteiro
- Ana Ortiz como Gail Fletcher
- Max Casella como Anthony Canetti
- Brandon Gill como Scratch

## Recepção

### Bilheteria
O filme foi lançado na América do Norte em 18 de fevereiro de 2011, em 5º lugar no ranking que no primeiro fim de semana, com um bruto de 16 300 803 dólares a partir de 2 821 cinemas. O filme arrecadou 37 915 414 dólares em todos os Estados Unidos, e 44 770 652 dólares em outros países, e um total mundial de 82 686 066 dólares.

### Crítica
O filme recebeu críticas geralmente desfavoráveis. Com a pontuação de 4% em base de 60 avaliações, o Rotten Tomatoes chegou ao consenso: "Desnecessário, sem graça e geralmente indesejável, Big Mommas: Like Father, Like Son oferece mais do mesmo para os fãs da perplexa série popular de Martin Lawrence".
Mike Hale, do The New York Times, observa fortes semelhanças com o filme Some Like It Hot e descreve a atuação não creditada de Faizon Love como a única coisa honestamente engraçada em todo o filme.

## Prêmios e indicações
| Prêmio            | Categoria             | Assunto            | Resultado |
| ----------------- | --------------------- | ------------------ | --------- |
| Framboesa de Ouro | Pior Ator             | Martin Lawrence    | Nomeado   |
| Framboesa de Ouro | Pior Ator Coadjuvante | Brandon T. Jackson | Nomeado   |
| Framboesa de Ouro | Pior Ator Coadjuvante | Ken Jeong          | Nomeado   |

## Produção
New Regency Productions gastou 32 milhões de dólares para fazer o filme, menos do que os filmes anteriores da série. Eles foram capazes de reduzir os custos, porque Lawrence concordou em aceitar um corte salarial e graças a incentivos fiscais na Geórgia. A fotografia principal começou em abril de 2010.

title: Big Mommas: Like Father, Like Son

wikitext:
{{Info/Filme
 |título                = Big Mommas: Like Father, Like Son
 |título-prt            = {{nowrap|O Agente Disfarçado: Tal Pai, Tal Filho}}
 |título-bra            = Vovó... Zona 3
{{nowrap|Vovó... Zona 3: Tal Pai, Tal Filho}}
 |imagem                = Big Mommas Poster.jpg
 |ano                   = 2011
 |idioma                = [[língua inglesa|inglês]]
 |país                  = {{USA}}
 |cor-pb                = cor
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 |elenco                = [[Martin Lawrence]]
[[Brandon T. Jackson]]
[[Jessica Lucas]]
[[Ana Ortiz]]
[[Faizon Love]]
[[Tony Curran]]
 |gênero                = {{lista horizontal|
*[[filme de comédia|comédia]]
*[[filme policial|policial]]}}
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 |estúdio               = [[Regency Enterprises|New Regency]]
Friendly Films
Runteldat Entertairment
The Collective
 |distribuição          = [[Regency Enterprises]]
{{small|(Estados Unidos)}}
[[Twentieth Century Fox]]
{{small|(Internacionalmente)}}
 |música                = [[David Newman]]
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 |orçamento             = [[Dólar dos Estados Unidos|US$]] 32 milhões<ref name="box" />
 |receita               = US$ {{Fmtn|82686066}}<ref name="box" />
 |lançamento            = {{data do filme|2011|02|18|Estados Unidos|2011|03|04|Brasil|2011|03|31|Portugal}}
 |precedido_por         = ''[[Big Momma's House 2]]'' (2006)
}}
'''''Big Mommas: Like Father, Like Son''''' {{BRPT2|Vovó... Zona 3'''<ref name="players">{{citar web |título=Vovó... Zona 3 |data=04/03/2011 |url=https://www.cineplayers.com/filmes/vovo-zona-3 |acessadoem=11/08/2023 |editora=Cineplayers |local=Brasil}}</ref> ou '''Vovó... Zona 3: Tal Pai, Tal Filho<ref name="adoro">{{citar web |título=Vovó... Zona 3: Tal Pai, Tal Filho |url=https://www.adorocinema.com/filmes/filme-140127/ |acessadoem=11/08/2023 |editora=[[AdoroCinema]] |local=Brasil}}</ref>|O Agente Disfarçado: Tal Pai, Tal Filho<ref name="sapo">{{citar web |título=O Agente Disfarçado: Tal Pai, Tal Filho |url=https://mag.sapo.pt/filmes/o-agente-disfarcado-tal-pai-tal-filho |acessadoem=11/08/2023 |editora=[[SAPO Mag]] |local=Portugal}}</ref>}} é um [[filme de comédia]] [[filme policial|policial]] [[Estados Unidos|norte-americano]] de [[2011 no cinema|2011]], dirigido por John Whitesell. É a última parte da [[trilogia]], composta ainda por ''[[Big Momma's House]]'' (2000) e ''[[Big Momma's House 2]]'' (2006). O filme é estrelado por [[Martin Lawrence]] – reprisando seu papel como o agente do [[FBI]] Malcolm Turner e seu [[alter-ego]] Vovózona, além de ser o único ator dos filmes anteriores à retornar – e [[Brandon T. Jackson]] que substitui [[Jascha Washington]], presente nos filmes anteriores, como Trent Pierce.<ref>{{citar web|ultimo=Rosemond |primeiro=Sarah |titulo=''Big Momma'' is back in the house |newspaper=The Massachusetts Daily Collegian|data=21/2/2011 |url=http://dailycollegian.com/2011/02/21/‘big-momma’-is-back-in-the-house/ |acessodata=17/8/2011}}</ref>

O filme foi lançado em 18 de fevereiro de 2011, pela [[20th Century Fox]]. O filme foi lançado no [[Brasil]] no dia 4 de março<ref name="hessel">{{citar web|url=http://www.omelete.com.br/cinema/semana-la-fora-cinema-17022011/|título=A Semana Lá Fora: CINEMA (17/02/2011)|primeiro=Marcelo|último=Hessel|data=17/02/2011|publicado=[[Omelete (site)|Omelete]]|acessodata=20/02/2011}}</ref> e em [[Portugal]] no dia 31 de março.<ref name="sapo" /> Ao contrário dos filmes anteriores, o filme não teve um bom desempenho nas bilheterias e recebeu críticas amplamente negativas.

== Elenco ==
{{elenco|
* [[Martin Lawrence]] como Malcolm Turner / Vovó Zona (Hattie Mae Pierce)
* [[Brandon T. Jackson]] como Trent Pierce / Charmaine Daisy Pierce
* [[Jessica Lucas]] como Haley Robinson
* [[Portia Doubleday]] como Jasmine Lee
* [[Michelle Ang]] como Mia
* [[Emily Rios]] como Isabelle Parado
* [[Tony Curran]] como Chirkoff
* [[Faizon Love]] como Kurtis Kool (não creditado)
* [[Ken Jeong]] como Carteiro
* [[Ana Ortiz]] como Gail Fletcher
* [[Max Casella]] como Anthony Canetti
* Brandon Gill como Scratch
}}

== Recepção ==
=== Bilheteria ===

O filme foi lançado na América do Norte em 18 de fevereiro de 2011, em 5º lugar no ranking que no primeiro fim de semana, com um bruto de {{fmtn|16300803}} [[Dólar dos Estados Unidos|dólares]] a partir de {{fmtn|2821}} cinemas.<ref name="domestic">{{citar web |título=Big Mommas: Like Father, Like Son (Domestic) |url=https://www.boxofficemojo.com/release/rl21464577/ |acessadoem=11/08/2023 |editora=[[Box Office Mojo]] |idioma=en-US}}</ref> O filme arrecadou {{fmtn|37915414}} dólares em todos os Estados Unidos, e {{fmtn|44770652}} dólares em outros países, e um total mundial de {{fmtn|82686066}} dólares.<ref name="box">{{citar web |título=Big Mommas: Like Father, Like Son (2011) |url=https://www.boxofficemojo.com/title/tt1464174/ |acessadoem=11/08/2023 |editora=[[Box Office Mojo]] |idioma=en-US}}</ref>

=== Crítica ===
O filme recebeu críticas geralmente desfavoráveis. Com a pontuação de 4% em base de 60 avaliações, o [[Rotten Tomatoes]] chegou ao consenso: "Desnecessário, sem graça e geralmente indesejável, ''Big Mommas: Like Father, Like Son'' oferece mais do mesmo para os fãs da perplexa série popular de Martin Lawrence".<ref>{{citar web|url= http://www.rottentomatoes.com/m/big_mommas_like_father_like_son_2011/ |título= Big Mommas: Like Father, Like Son - Rotten Tomatoes |acessodata= 25 de novembro de 2013|língua= inglês|}}</ref>

Mike Hale, do ''[[The New York Times]]'', observa fortes semelhanças com o filme ''[[Some Like It Hot]]'' e descreve a atuação não creditada de [[Faizon Love]] como a única coisa honestamente engraçada em todo o filme.<ref>{{cite news|work=[[The New York Times]] |primeiro=Mike |ultimo=Hale |data=19/2/2011 |titulo=''Big Mommas: Like Father, Like Son'' (2011) |url=https://movies.nytimes.com/2011/02/19/movies/19big-mommas.html?ref=movies |acessodata=17/8/2011}}</ref>

== Prêmios e indicações ==
{| class="wikitable"
!Prêmio
!Categoria
!Assunto
!Resultado
|-
| rowspan="3" |[[Framboesa de Ouro]]
|Pior Ator
|[[Martin Lawrence]]
| align="center" style="background:#ffdddd" |Nomeado
|-
|Pior Ator Coadjuvante
|[[Brandon T. Jackson]]
| align="center" style="background:#ffdddd" |Nomeado
|-
|Pior Ator Coadjuvante
|[[Ken Jeong]]
| align="center" style="background:#ffdddd" |Nomeado
|}

== Produção ==
New Regency Productions gastou 32 milhões de dólares para fazer o filme, menos do que os filmes anteriores da série. Eles foram capazes de reduzir os custos, porque [[Martin Lawrence|Lawrence]] concordou em aceitar um corte salarial e graças a incentivos fiscais na Geórgia. A fotografia principal começou em abril de 2010.<ref name="LABox">{{citar jornal|título=Movie Projector: ''I Am Number Four'' to be No. 1 at holiday weekend box office |data=17 de fevereiro de 2011 |primeiro1 =Amy |último1 =Kaufman |primeiro2 =Ben |último2 =Fritz |obra=[[Los Angeles Times]] |publicado=[[Tribune Company]] |url=http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2011/02/movie-projector-big-mommas-i-am-number-four-unknown.html |acessodata=2 de março de 2011}}</ref>

{{Referências}}
{{Esboço-filme-eua}}
{{Portal3|Cinema|EUA}}
{{Normdaten}}

{{DEFAULTSORT:Big Mommas Like Father Like Son 2011}}
[[Categoria:Filmes dos Estados Unidos de 2011]]
[[Categoria:Filmes de comédia dos Estados Unidos]]
[[Categoria:Filmes em língua inglesa]]
[[Categoria:Filmes de comédia da década de 2010]]
[[Categoria:Filmes sobre afro-americanos]]
[[Categoria:Filmes com trilha sonora de David Newman]]

title: Big Mommas: Like Father, Like Son

No Brasil: Vovó... Zona 3 · Vovó... Zona 3: Tal Pai, Tal Filho

Em Portugal: O Agente Disfarçado: Tal Pai, Tal Filho

title: Estados Unidos · 2011 • cor • 107 min

Gênero: comédia policial

Direção: John Whitesell

Produção: David T. Friendly · Michael Green

Elenco: Martin Lawrence · Brandon T. Jackson · Jessica Lucas · Ana Ortiz · Faizon Love · Tony Curran

Música: David Newman

Cinematografia: Anthony B. Richmond

Edição: Priscilla Nedd-Friendly

Companhia(s) produtora(s): New Regency · Friendly Films · Runteldat Entertairment · The Collective

Distribuição: Regency Enterprises · (Estados Unidos) · Twentieth Century Fox · (Internacionalmente)

Lançamento: - 18 de fevereiro de 2011 (Estados Unidos) - 4 de março de 2011 (Brasil) - 31 de março de 2011 (Portugal)

Idioma: inglês

Orçamento: US$ 32 milhões


text:
# (35920) 1999 JJ101
1999 JJ101 (asteroide 35920) é um asteroide da cintura principal. Possui uma excentricidade de 0.10825040 e uma inclinação de 7.92531º.
Este asteroide foi descoberto no dia 13 de maio de 1999 por LINEAR em Socorro.

title: (35920) 1999 JJ101

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'''1999 JJ101''' (asteroide 35920) é um [[Cintura de asteroides|asteroide da cintura principal]]. Possui uma [[excentricidade orbital|excentricidade]] de 0.10825040 e uma [[inclinação]] de 7.92531º.<ref>{{citar web|url=http://ssd.jpl.nasa.gov/sbdb.cgi?sstr=35920|título=35920 1999 JJ101|autor=|data=|publicado=NASA|acessodata=23 de dezembro de 2013|língua=en}}</ref>

Este [[asteroide]] foi descoberto no dia 13 de maio de 1999 por [[Lincoln Near-Earth Asteroid Research|LINEAR]] em [[Socorro (Novo México)|Socorro]].

== Ver também ==
{{portal|Astronomia}}
* [[Lista de asteroides]]
* [[Cintura de asteroides|Asteroide da cintura principal]]

== Ligações externas ==
{{LinksAsteroide|35920}}

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{{Esboço-asteroide}}

{{referências}}

{{DEFAULTSORT:35920 1999 Jj101}}
[[Categoria:Asteroides da cintura principal]]
[[Categoria:Objetos astronômicos descobertos em 1999]]

title: 1999 JJ101

Data da descoberta: 13 de maio de 1999

Descoberto por: LINEAR

Categoria: asteroide da cintura principal

Orbita: Sol

Período orbital: 3,54 anos


text:
# Revista Brasileira de Educação
A Revista Brasileira de Educação - RBE ou Rev. Bras. Educ. (ISSN: 1413-2478; online: 1809-449X) é um periódico científico brasileiro fundado em 1996 e mantido pela Associação Nacional de Pós-Graduação e Pesquisa em Educação (ANPEd) em parceria com pesquisadores e universidades do país e do exterior com foco na publicação de trabalhos científico-acadêmicos sobre educação.
A Revista Brasileira de Educação publica trabalhos originais em Português, Espanhol e Inglês por meio de seu sistema de submissão online. Todos os trabalhos submetidos à publicação na Revista são avaliados por pelo menos dois avaliadores anónimos (double blind ou duplo cego). Além dos editores, o corpo editorial da RBE é formado por uma Comissão Editorial e por um Conselho Editorial que reúne professores portadores do título de doutorado e com competência e experiência reconhecidas nas áreas de Pedagogia, Educação e outros saberes interdisciplinares. A RBE oferece acesso livre e imediato ao seu conteúdo, seguindo o princípio de que disponibilizar gratuitamente o conhecimento científico ao público proporciona maior democratização do conhecimento.

## Indexação
Atualmente a RBE é indexada nas seguintes bases e bibliotecas digitais:
- Bibliografia Brasileira de Educação (BBE/MEC/INEP);
- Edubase - Base de Dados de Artigos de Periódicos Nacionais em Educação da UNICAMP;
- Latindex - Sistema regional de información en línea para revistas científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal;
- La Red de Revistas Científicas de América Latina y El Caribe, España y Portugal - RedALyC[3];
- Directory of Open Access Journals (DOAJ);
- SCOPUS.

## ISSN
A Revista Brasileira de Educação está registrada no ISSN com o número da versão impressa de 1413-2478 e da edição online em 1809-449X.

## Contribuição científica do periódico
Trata-se de um periódico de alta qualidade acadêmica sendo avaliada dentro do extrato A1 do Qualis, que é o maior índice na avaliação de periódicos realizada pela CAPES. Esse periódico tem recebido essa avaliação para as áreas de Educação, Ensino, História e saberes interdisciplinares.
Ela já publicou artigos de pesquisadores importantes como o sociólogo francês Pierre Bourdieu, o economista brasileiro Paul Singer, o pedagogo brasileiro Dermeval Saviani, o filósofo brasileiro Carlos Roberto Jamil Cury, entre outros.
A RBE tem sido uma referência entre periódicos científicos do campo educacional, apresentando uma diversidade de artigos de representativo nível teórico, sobre as mais distintas vertentes que englobam a educação e a pedagogia, tendo sua produção teórica sendo objeto de investigações científico-acadêmicas.

## Ligações Externas
- ISSN 1413-2478
- Site oficial da RBE

title: Revista Brasileira de Educação

wikitext:
{{Info/Revista
|título              = Revista Brasileira de Educação
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A '''Revista Brasileira de Educação''' - '''RBE''' ou '''Rev. Bras. Educ.''' (ISSN: 1413-2478; online: 1809-449X) é um periódico científico brasileiro fundado em 1996 e mantido pela [[Associação Nacional de Pós-Graduação e Pesquisa em Educação]] (ANPEd) em parceria com pesquisadores e universidades do país e do exterior com foco na publicação de trabalhos científico-acadêmicos sobre [[educação]].<ref name="sbe">{{citar web |url=https://fep.if.usp.br/~profis/periodicos.html |título=periódicos e publicações |publicado=[[Instituto de Física da USP|Departamento de Física Experimental do Instituto de Física da USP]] |acessodata=2022-10-26}}</ref><ref name="rbe">{{Citar periódico |titulo=Sobre o periódico |url=https://www.scielo.br/journal/rbedu/about/#about |jornal=Revista Brasileira de Educação |autor= |acessodata=2022-10-26 |lingua=pt-BR}}</ref>

A ''Revista Brasileira de Educação'' publica trabalhos originais em Português, Espanhol e Inglês por meio de seu sistema de submissão ''online''. Todos os trabalhos submetidos à publicação na Revista são avaliados por pelo menos dois avaliadores anónimos (''double blind'' ou duplo cego). Além dos editores, o corpo editorial da RBE é formado por uma Comissão Editorial e por um Conselho Editorial que reúne professores portadores do título de [[doutorado]] e com competência e experiência reconhecidas nas áreas de Pedagogia, Educação e outros saberes interdisciplinares. A RBE oferece acesso livre e imediato ao seu conteúdo, seguindo o princípio de que disponibilizar gratuitamente o conhecimento científico ao público proporciona maior democratização do conhecimento.<ref name="rbe"/>

== Indexação ==
Atualmente a RBE é indexada nas seguintes bases e bibliotecas digitais:
* [[INEP|Bibliografia Brasileira de Educação]] (BBE/MEC/INEP);
* [[Universidade Estadual de Campinas|Edubase]] - Base de Dados de Artigos de Periódicos Nacionais em Educação da UNICAMP;
* [[Latindex]] - Sistema regional de información en línea para revistas científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal;
* [[Redalyc|La Red de Revistas Científicas de América Latina y El Caribe, España y Portugal - RedALyC]]<ref name="bae">{{citar web|url=https://www.redalyc.org/revista.oa?id=275 |título=Revista Brasileira de Educação |publicado=[[Redalyc]] |acessodata=2022-10-26}}</ref>;
* [[Directory of Open Access Journals (DOAJ)|''Directory of Open Access Journals'']] (DOAJ);
* [[Scopus (base de dados bibliográfica)|SCOPUS]].

== ISSN ==
A '''Revista Brasileira de Educação''' está registrada no [[ISSN]] com o número da versão impressa de 1413-2478 e da edição online em 1809-449X.<ref name="bae"/>

== Contribuição científica do periódico ==
Trata-se de um periódico de alta qualidade acadêmica sendo avaliada dentro do extrato ''A1'' do [[Qualis]], que é o maior índice na avaliação de periódicos realizada pela [[CAPES]]. Esse periódico tem recebido essa avaliação para as áreas de [[Educação]], [[Ensino]], [[História]] e [[interdisciplinaridade|saberes interdisciplinares]].<ref name="qp">{{citar web |url=https://sucupira.capes.gov.br/sucupira/public/consultas/coleta/veiculoPublicacaoQualis/listaConsultaGeralPeriodicos.xhtml |título=Qualis Periódicos |publicado=[[Plataforma Sucupira]] |acessodata=2022-10-26}}</ref>

Ela já publicou artigos de pesquisadores importantes como o sociólogo francês [[Pierre Bourdieu]], o economista brasileiro [[Paul Singer]], o pedagogo brasileiro [[Dermeval Saviani]], o filósofo brasileiro [[Carlos Roberto Jamil Cury]], entre outros.<ref name="q1p">{{citar web |url=https://www.anped.org.br/sites/default/files/rbe/files/rbe_01.pdf |título=REVISTA BRASILEIRA DE EDUCAÇÃO, Jan/Fev/Mar/Abr 1996 n.º 1 |publicado=ANPEd |acessodata=2022-10-26}}</ref>

A ''RBE'' tem sido uma referência entre periódicos científicos do campo educacional, apresentando uma diversidade de artigos de representativo nível teórico, sobre as mais distintas vertentes que englobam a educação e a pedagogia, tendo sua produção teórica sendo objeto de investigações científico-acadêmicas.<ref name="art1">{{Citar periódico |titulo=Formação docente e a temática étnico-racial na Revista Brasileira de Educação da ANPEd (1995-2015) |url=https://www.scielo.br/j/rbedu/a/YWyM53mZw6vM6TYQYXK4VZb/?lang=pt |jornal=Revista Brasileira de Educação |autor=Neil Franco Pereira de Almeida, Márcia Helena Amâncio, Sérgio Pereira dos Santos, Leydiane Vitória Sales |data=2018|acessodata=2022-10-26 |lingua=pt-BR}}</ref><ref name="s1p">{{citar web |url=https://repositorio.ufscar.br/handle/ufscar/2208|título=Configuração do campo da educação no Brasil : estudo bibliométrico da Revista Brasileira de Educação e da Revista Brasileira de História da Educação |autor=Márcia Regina da Silva|publicado=[[Universidade Federal de São Carlos|Repositório Institucional da UFSCar]]|data=2008-12-11|acessodata=2022-10-26}}</ref>

{{referências}}

== Ligações Externas ==
* {{ISSN|1413-2478}}
* [https://www.scielo.br/j/rbedu/ Site oficial da RBE]
{{Controle de autoridade}}

[[Categoria:Educação]]
[[Categoria:Pedagogia]]
[[Categoria:Revistas científicas do Brasil]]
[[Categoria:Revistas de educação]]

title: Revista Brasileira de Educação

Editor: Dr. Elizeu Clementino de Souza, Universidade do Estado da Bahia (UNEB), Brasil

Equipe editorial: Dr. Marcus Levy Bencostta, Universidade Federal do Paraná (UFPR), Brasil (coeditor)

Categoria: Educação

Frequência: Fluxo Contínuo

Circulação: Digital

País: Brasil

Idioma: Português, Inglês e Espanhol


text:
# Max Caulfield
Maxine Caulfield é uma personagem fictícia da franquia de jogos eletrônicos Life Is Strange, da Square Enix. Criada pela desenvolvedora de jogos francesa Dontnod Entertainment, ela aparece pela primeira vez no jogo Life Is Strange (2015) como protagonista principal ao lado de Chloe Price. Sua voz original é feita pela atriz estadunidense Hannah Telle.
A personagem recebeu uma recepção geralmente positiva na imprensa especializada em jogos eletrônicos, embora alguns veículos a tenham rotulado como "genérica" e "não autêntica".

## Desenvolvimento da personagem
No primeiro jogo da franquia, lançado em 2015, Max Caulfield e a sua capacidade de rebobinar o tempo é o mecanismo central da jogabilidade do jogo. Enquanto a personagem principal rebobina o tempo, efeitos visuais como pós-processamento, dupla exposição e sobreposição de partículas de espaço na tela foram empregados como uma abordagem artística a ser retratada. A personagem foi criada usando arquétipos bem conhecidos, inicialmente para estabelecer um ponto de acesso do jogador e posteriormente para subvertê-los. Os elementos sobrenaturais foram desenvolvidos como uma metáfora para o tumulto interno da personagem, a fim de servir ao realismo, e especialistas foram contratados para lidar com o assunto do suicídio de adolescentes.
O sobrenome de Max faz referência a Holden Caulfield de The Catcher in the Rye de J. D. Salinger, e sua personalidade como um "rebelde icônico" é ecoada pelo espírito de desafio e caracterização de Max como uma estranha em sua comunidade. "Max está sempre olhando para o passado. Ela tem uma câmera velha, reluta em tomar decisões. Christian Divine a escreveu [de uma forma que] às vezes ela usa algumas expressões mais antigas", disse Michel Koch em uma entrevista em junho de 2015 ao Polygon. Max foi a segunda protagonista feminina em um título da Dontnod Entertainment. A maioria das publicadoras em potencial não estavam dispostas a publicar um jogo a menos que tivesse um protagonista masculino, de acordo com um diário do desenvolvedor fornecido pela Dontnod. A maioria das publicadoras se opôs ao primeiro projeto de Dontnod, uma protagonista feminina em Remember Me. Oskar Guilbert, CEO da Dontnod, estava igualmente cético no início. A Square Enix foi a única publicadora sem intenção de mudar a protagonista feminina. O co-fundador da Dontnod, Jean-Maxime Moris, afirmou que a igualdade de gênero nos videogames foi "um grande debate para se ter", mas na verdade "não estamos fingindo abordar o assunto ou usar o assunto para se destacar do resto".
Foi decidido que a maior parte do financiamento seria gasto na escrita de personagens e dubladores, como Max. Os escritores Christian Divine e Jean-Luc Cano foram então encarregados de ajustá-los em inglês. Em julho de 2014, Hannah Telle fez o teste para Max Caulfield e ingressou ao elenco; Ashly Burch fez o teste para Max e seu papel designado, Chloe Price. As sessões aconteceram em Los Angeles, Califórnia, com a participação da desenvolvedora francesa por Skype.

## Aparições

### Jogos eletrônicos

#### Life Is Strange
Maxine "Max" Caulfield, é a principal protagonista do jogo e é uma aluna da décima segunda série que frequenta a Academia Blackwell em outubro de 2013. Durante a aula de fotografia com seu professor Mark Jefferson, Max tem a visão de um farol sendo destruído por um tornado crescente. Saindo para o banheiro para recuperar a compostura, ela testemunha o colega Nathan Prescott (Nik Shriner) matar uma garota em um ataque de raiva. Em um esforço único e repentino, ela desenvolve o poder de voltar no tempo e resgata a garota, revelada como sua melhor amiga, Chloe Price. As duas se reencontram e vão passear no farol, onde Max revela a Chloe sua capacidade de voltar no tempo. Fica estabelecido que a visão se trata de uma premonição: uma tempestade que se aproxima da cidade de Arcadia Bay. No dia seguinte, Max observa sua colega Kate Marsh sendo intimidada por causa de um vídeo viral que a mostra beijando vários alunos em uma festa.
Conhecendo Chloe no restaurante onde sua mãe Joyce trabalha, elas decidem experimentar o poder de Max no esconderijo secreto de Chloe. No entanto, a tensão faz com que Max tenha um sangramento nasal e desmaie. Chloe a leva de volta para a Blackwell, mas a aula é interrompida quando todos são chamados ao pátio. Kate comete suicídio pulando do telhado do dormitório feminino. Max consegue voltar no tempo e ele permanece parado inesperadamente até quando ela alcança Kate no telhado, dando a Max a oportunidade de convencê-la a descer e salvar a sua vida (determinante). Max finalmente resolve descobrir o que aconteceu com a amiga desaparecida de Kate e Chloe, Rachel Amber. Max e Chloe invadem o escritório do diretor naquela noite para investigar e entram na piscina para nadar antes de fugir de David Madsen, chefe de segurança da Blackwell e padrasto de Chloe, para a casa de Chloe. Na manhã seguinte, elas entram furtivamente no motorhome de Frank Bowers, traficante de drogas e amigo de Rachel, e descobrem que Rachel estava em um relacionamento com Frank e mentiu para Chloe sobre isso, fazendo com que Chloe saísse furiosa se sentindo traída. Max retorna ao seu dormitório e examina uma foto de infância dela e de Chloe, mas de repente é transportada para o dia em que a foto foi tirada. Max evita que o pai de Chloe, William, morra em um acidente de trânsito, o que inadvertidamente cria uma realidade alternativa onde William está vivo, mas Chloe ficou paralisada do pescoço para baixo como resultado de uma colisão em seu próprio carro.
Max usa a foto para desfazer sua decisão e voltar aos dias atuais, restaurando a saúde de Chloe. Continuando sua investigação, Max e Chloe obtêm pistas que as levam a um celeiro abandonado de propriedade da influente família Prescott. Elas descobrem um bunker escondido contendo fotos de Kate e Rachel amarradas e drogadas, com Rachel sendo enterrada no esconderijo secreto de Chloe. Elas correm de volta para o ferro-velho e encontram o local onde Rachel foi enterrada, para desespero de Chloe. Max segue Chloe na festa da escola para confrontar Nathan, acreditando que ele terá como próximo alvo a colega Victoria Chase. Eles recebem uma mensagem de Nathan ameaçando destruir as evidências, o que as levou ao ferro-velho novamente. De repente, as duas são emboscadas por Jefferson, que anestesia Max e mata Chloe com um tiro na cabeça. Max é sequestrada e mantida em cativeiro no "Dark Room", um lugar onde Jefferson drogou e fotografou meninas para capturar sua inocência. Jefferson também revela que contratou Nathan como aluno particular, mas o matou antes de sequestrar Max por ele ter dado uma overdose em Rachel ao tentar imitar o trabalho de Jefferson, e pretende fazer o mesmo com Max depois que ele tiver as fotos que deseja. Max foge para uma fotografia e volta ao início da aula de Jefferson. Ela alerta David, fazendo com que Jefferson (e Nathan) sejam presos.
Max tem a oportunidade de ir a São Francisco junto com o diretor da Blackwell, Ray Wells, e exibir uma de suas fotos em uma galeria de arte. Ela liga para Chloe do evento, percebendo que, apesar de todo o seu esforço, a tempestade atingiu Arcadia Bay. Max viaja de volta ao tempo em que ela tirou a foto da galeria, o que eventualmente a leva a peregrinar por realidades alternativas enquanto elas se transformam em um pesadelo dominado pelo seu inconsiente. Max e Chloe finalmente retornam ao farol e confrontam o fato de que Max trouxe a tempestade à existência após salvar Chloe de ser baleada por Nathan no início da semana. A única maneira de evitar isso é Max voltar àquele momento por meio de uma foto que ela tirou e permitir que Chloe seja morta por Nathan. Max deve fazer uma escolha: sacrificar a vida de Chloe para salvar Arcadia Bay, ou sacrificar Arcadia Bay para poupar Chloe.

#### Episódio bônus deLife Is Strange: Before the Storm
Em uma das DLCs de Life Is Strange: Before the Storm (2017), no episódio bônus "Farewell", Max Caulfield, de 13 anos, luta para dar a notícia a Chloe de que sua família está se mudando para Seattle em três dias. Os dois encontram uma gravação de seus eus de 8 anos falando sobre um tesouro enterrado. Depois de encontrar o mapa e um amuleto no sótão, Max e Chloe descobrem o local do tesouro, apenas para descobrir que o pai de Chloe, William, colocou a cápsula do tempo em um barril, junto com sua própria gravação, por segurança. Max pode optar por contar a verdade a Chloe ou escondê-la; independentemente de sua decisão, seus planos para o resto do dia são interrompidos quando a mãe de Chloe, Joyce, volta para casa com a notícia da morte de William. Max comparece ao funeral de William dias depois e parte para Seattle com seus pais logo em seguida, deixando Chloe em luto.

#### Life Is Strange 2
Em Life Is Strange 2 (2018), Max é mencionada por David Madsen enquanto ele está conversando com Sean Díaz, o principal protagonista do jogo, caso Arcadia Bay tenha sido sacrificada no primeiro jogo. Ela também é vista em uma fotografia mantida no trailer de David, que mostra ela e Chloe algum tempo depois de 2013. Durante o telefonema de David com Chloe, dá a entender que ela e Chloe moram ou visitaram Nova Iorque e tiveram uma experiência ruim com um morador local, já que David lembra a Chloe que "os nova-iorquinos são idiotas". Também está implícito que ela e Chloe o visitaram há algum tempo.

#### Life Is Strange: True Colors
No capítulo bônus de Life Is Strange: True Colors (2021), "Wavelengths", Max é mencionada por Steph Gingrich, personagem principal da história, durante um jogo de mesa com Mikey North — desde que Arcadia Bay tenha sido sacrificada no primeiro jogo. Steph apenas afirma que Chloe foi embora sem nenhum contato com ela e a única coisa que ouviu sobre Chloe é que ela está andando por aí com outra "esquisita" (que na verdade é Max).

#### Life Is Strange Remastered Collection
Max e Chloe reapareceram em Life Is Strange Remastered Collection (2022).

### História em quadrinhos
A série de quadrinhos de Life is Strange segue Max e Chloe na linha do tempo onde Max escolhe salvar Chloe e sacrificar Arcadia Bay. Max e Chloe estão morando em Seattle e fazem amizade com uma banda para quem Chloe faz trabalhos artísticos. Max e Chloe voltam para Arcadia Bay depois que fica claro que Max não pode mais controlar seus poderes de tempo. Os dois voltam para Arcadia Bay e Max percebe que ela está entrando e saindo de diferentes realidades, um fenômeno que ela chama de “cintilação”. Depois de uma conversa com Chloe sobre seus sentimentos românticos uma pela outra e múltiplas experiências em diferentes realidades, Max decide pular completamente em uma linha do tempo diferente e abandonar a linha original para parar o caos das cintilações. Isso a coloca em uma linha do tempo onde Rachel Amber ainda está viva e em um relacionamento com Chloe.
Max então vive nessa linha do tempo por anos e se aproxima de Rachel e Chloe, que não sabem de sua capacidade de viajar no tempo. Eventualmente, Max conhece Tristan, um homem que possui a habilidade de se tornar invisível. Isso a leva a começar a fazer esforços para retornar à sua linha do tempo original com a ajuda de Tristan após revelar a Chloe e Rachel a verdade sobre quem ela é. Tristan é capaz de pular para a linha do tempo original de Max e se comunicar com Chloe que Max está tentando retornar. Max então acompanha Rachel e a Chloe em sua linha do tempo atual em um trajeto que coincide com o trajeto que a Chloe em sua linha do tempo original está fazendo. Através de Tristan, Max e sua Chloe original podem se comunicar uma com a outra e Max começa a se preparar para voltar para sua linha do tempo original. Em Miami, Max pode voltar em sua própria linha do tempo com a ajuda de Tristan, que também entra na linha do tempo de Max. Max e Chloe então retornam a Arcadia Bay em reconstrução, onde ela descobre que Chloe reconstruiu o Restaurante Two Whales. Com Max aceitando a tragédia e a perda causada pela tempestade, ela pode falar na exposição memorial da Victoria, homenageando a resiliência da cidade.

## Recepção
Life Is Strange alcançou sucesso comercial e de crítica e foi muito elogiado, particularmente, pelo desenvolvimento de seus personagens. Por seu trabalho com Max Caulfield, a Dontnod recebeu uma indicação ao prêmio da Academia de Artes & Ciências Interativas por Realização Notável no Personagem (em inglês, Outstanding Achievement in Character) no D.I.C.E. Awards de 2016. Em 2018, a IGN publicou um artigo do jornalista australiano Seamus Mullins onde ele elogiou Max como o protagonista de videogame mais complexa que ele já experimentou. Max foi classificada pela equipe da revista PC Gamer como um dos personagens mais icônicos dos jogos para PC. Peter Paras, do site GameRevolution, elogiou as surpresas da personagem Max, e disse que ela "realmente se destaca como [uma] personagem totalmente formada". O jornal britânico Metro comentou que Max Caulfield tem tudo, afirmando que "ela é espirituosa, inteligente e sua visão da vida é perfeitamente caracterizada por seu gosto musical." A revista estadunidense Game Informer classificou Max entre as melhores personagens femininas do ano de 2015, com a jornalista Elise Favis chamando Max de "raridade, e não apenas porque ela é uma protagonista feminina adolescente".
Junto com Chloe Price, a equipe da Polygon nomeou Max como um dos melhores personagens de videogame da década de 2010. Embora Chloe seja frequentemente considerada a personagem mais importante para o arco da história, há interesse em ver mais da história de Max.
Alguns críticos argumentaram que a personagem Max e o seu desenvolvimento pareciam genéricos e inautênticos, talvez porque ela seja uma personagem feminina criada por escritores homens. Jean-Maxine Moris, líder criativo em Life Is Strange, argumentou contra essa crítica afirmando que uma extensa pesquisa foi feita antes de criar os personagens do jogo e que é apoiada pela Square Enix porque foi a única publicadora parceira que não tentou mudar aspectos críticos do jogo, como o gênero dos personagens principais.

## Leitura complementar
- Mike Boccher (4 de setembro de 2015). «Interview with Hannah Telle: The emotional task of playing Life is Strange's Max Caulfield». GameZone. Consultado em 11 de dezembro de 2021
- «Dontnod Talks Leaving Behind Chloe and Max for Life is Strange 2» (em inglês). PlayStation LifeStyle. 12 de setembro de 2015. Consultado em 11 de dezembro de 2021
- «Life Is Strange Director Talks About The Theme Of "Identity" And Visual Novels» (em inglês). Siliconera. 6 de fevereiro de 2015. Consultado em 12 de dezembro de 2021
- «'Life is Strange' Gives Us the Video Game Heroine We Need» (em inglês). Complex. 19 de outubro de 2015. Consultado em 12 de dezembro de 2021
- «Life is Strange 2 should have been a tale of two sisters, not brothers» (em inglês). PCGamesN. 3 de julho de 2019. Consultado em 12 de dezembro de 2021
- «Life Is Bleak (in Particular for Women Who Exert Power and Try to Change the World): The Poetics and Politics of Life Is Strange» (em inglês). Game Studies. 1 de dezembro de 2019. Consultado em 12 de dezembro de 2021
- «Female Protagonists in Games FROM VICTIM TO TRAGIC HEROINE» (em inglês). Goethe-Institut. 1 de setembro de 2018. Consultado em 12 de dezembro de 2021
- «Introducing Lindsay's month of games that exclusively feature female protagonists» (em inglês). Digitally Download. 1 de setembro de 2016. Consultado em 12 de dezembro de 2021

title: Max Caulfield

wikitext:
{{Info/Personagem fictícia
 | nome              = Max Caulfield
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 | imagem            = Max Caufield — Episódio 1- "Chrysalis".png
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 | legenda           = Max em ''[[Life Is Strange (franquia)|''Life Is Strange Remastered'']]'' (2022)
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Mad Max, Max Factor, Noir Angel (apelidos [[internet|on-line]])
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 }}
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* [[Hannah Telle]]
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em [[Life Is Strange]] (2015)
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}}
'''Maxine Caulfield''' é uma [[personagem fictícia]] da franquia de [[jogos eletrônicos]] [[Life Is Strange (franquia)|''Life Is Strange'']], da [[Square Enix]]. Criada pela [[Desenvolvedora de jogos eletrônicos|desenvolvedora de jogos]] [[Franceses|francesa]] [[Dontnod Entertainment]], ela aparece pela primeira vez no jogo [[Life Is Strange]] (2015) como [[protagonista]] principal ao lado de [[Chloe Price]]. Sua voz original é feita pela atriz [[Povo dos Estados Unidos|estadunidense]] [[Hannah Telle]].

A personagem recebeu uma recepção geralmente positiva na [[Jornalismo de jogos eletrônicos|imprensa especializada em jogos eletrônicos]], embora alguns veículos a tenham rotulado como "genérica" e "não autêntica".

== Desenvolvimento da personagem ==
No [[Life Is Strange|primeiro jogo da franquia]], lançado em [[2015]], Max Caulfield e a sua capacidade de rebobinar o [[tempo]] é o mecanismo central da jogabilidade do jogo.<ref name="birth">{{citar web|último=Webster|primeiro=Andrew|url=https://www.theverge.com/2015/5/19/8612335/life-is-strange-making-of|título=How adventure game Life is Strange blends time travel and teen drama|data=19 de maio de 2015|acessodata=19 de maio de 2015|obra=[[The Verge]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150520104539/http://www.theverge.com/2015/5/19/8612335/life-is-strange-making-of|arquivodata=20 de maio de 2015|urlmorta= não}}</ref> Enquanto a [[personagem principal]] rebobina o [[tempo]], efeitos visuais como [[Edição de imagens|pós-processamento]], [[dupla exposição]] e sobreposição de partículas de espaço na tela foram empregados como uma abordagem [[Arte|artística]] a ser retratada.<ref name="obstacles">{{citar web|último=Makuch|primeiro=Eddie|url=http://www.gamespot.com/articles/watch-life-is-strange-dev-talks-time-travel-butter/1100-6424849/|título=Watch: Life is Strange Dev Talks Time-Travel Butterfly Effect in New Video|data=23 de janeiro de 2015|acessodata=24 de janeiro de 2015|obra=[[GameSpot]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150125111127/http://www.gamespot.com/articles/watch-life-is-strange-dev-talks-time-travel-butter/1100-6424849/|arquivodata=25 de janeiro de 2015|urlmorta= não}}</ref> A personagem foi criada usando arquétipos bem conhecidos, inicialmente para estabelecer um ponto de acesso do jogador e posteriormente para subvertê-los.<ref name="archetypes">{{citar web|último=Serrano|primeiro=Zulai|url=http://www.idigitaltimes.com/life-strange-episode-2-dev-talks-us-about-whats-next-max-arcadia-bay-exclusive-424890|título='Life is Strange Episode 2' Dev Talks To Us About What's Next For Max In Arcadia Bay [EXCLUSIVE]|data=23 de março de 2015|acessodata=25 de março de 2015|obra=[[IBT Media#Assets|iDigitalTimes]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150324104026/http://www.idigitaltimes.com/life-strange-episode-2-dev-talks-us-about-whats-next-max-arcadia-bay-exclusive-424890|arquivodata=24 de março de 2015|urlmorta= não}}</ref> Os elementos [[Sobrenatural|sobrenaturais]] foram desenvolvidos como uma [[metáfora]] para o tumulto interno da personagem, a fim de servir ao realismo,<ref name="innerconflict">{{citar web|último=Lemne|primeiro=Bengt|url=http://www.gamereactor.eu/news/288154/Life+is+Strange+-+%22Supernatural+things+merely+metaphors%22/|título=Life is Strange – "Supernatural things merely metaphors"|data=26 de janeiro de 2015|acessodata=26 de janeiro de 2015|obra=[[Gamereactor]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150206225023/http://www.gamereactor.eu/news/288154/Life%2Bis%2BStrange%2B-%2B%22Supernatural%2Bthings%2Bmerely%2Bmetaphors%22/|arquivodata=6 de fevereiro de 2015|urlmorta= não}}</ref> e especialistas foram contratados para lidar com o assunto do [[Suicídio|suicídio de adolescentes]].<ref name="experts">{{citar web|último=Frank|primeiro=Allegra|url=http://www.polygon.com/2016/3/15/11226888/life-is-strange-gdc-2016|título=How Life is Strange just might save lives — in-game and in real life|data=15 de março de 2016|acessodata=24 de março de 2016|obra=[[Polygon (website)|Polygon]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160318134333/http://www.polygon.com/2016/3/15/11226888/life-is-strange-gdc-2016|arquivodata=18 de março de 2016|urlmorta= não}}</ref>

O sobrenome de Max faz referência a [[Holden Caulfield]] de ''[[The Catcher in the Rye]]'' de [[J. D. Salinger]], e sua personalidade como um "rebelde icônico" é ecoada pelo espírito de desafio e caracterização de Max como uma estranha em sua comunidade.<ref>{{citar web|url=https://kotaku.com/life-is-strange-s-literary-references-give-deeper-meani-1820556764|título=Life Is Strange's Literary References Give Deeper Meaning To Its Journey|data=24 de novembro de 2017|acessodata=11 de dezembro de 2021|obra=[[Kotaku]]|autor=Peter Tieryas}}</ref> ''"Max está sempre olhando para o passado. Ela tem uma câmera velha, reluta em tomar decisões. Christian Divine a escreveu [de uma forma que] às vezes ela usa algumas expressões mais antigas"'', disse Michel Koch em uma entrevista em junho de 2015 ao [[Polygon]].<ref>{{citar web|url=https://www.polygon.com/2015/6/24/8838761/life-is-strange-season-2-new-cast|título=Life is Strange's second season would star a new cast (if it happened)|data=24 de junho de 2015|website=polygon.com}}</ref> Max foi a segunda protagonista feminina em um título da [[Dontnod Entertainment]]. A maioria das [[Publicadora de jogos eletrônicos|publicadoras]] em potencial não estavam dispostas a publicar um jogo a menos que tivesse um protagonista masculino, de acordo com um diário do desenvolvedor fornecido pela Dontnod.<ref name="square1">{{citar web|último=Maiberg|primeiro=Emanuel|url=http://www.gamespot.com/articles/other-publishers-told-us-to-make-it-a-male-lead-ch/1100-6424577/|título="Other Publishers Told Us to Make It a Male Lead Character," Life is Strange Dev Says|data=10 de janeiro de 2015|acessodata=21 de julho de 2015|obra=[[GameSpot]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150719152644/http://www.gamespot.com/articles/other-publishers-told-us-to-make-it-a-male-lead-ch/1100-6424577/|arquivodata=19 de julho de 2015|urlmorta= não}}</ref><ref name="square2">{{citar web|último=LeBoeuf|primeiro=Sarah|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/139401-Publishers-Disliked-Dontnods-Life-is-Strange-Having-Female-Leads|título=Publishers Wanted Life is Strange Devs to Make Leads Male|data=11 de janeiro de 2015|acessodata=12 de janeiro de 2015|obra=[[The Escapist (magazine)|The Escapist]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150206164909/http://www.escapistmagazine.com/news/view/139401-Publishers-Disliked-Dontnods-Life-is-Strange-Having-Female-Leads|arquivodata=6 de fevereiro de 2015|urlmorta= sim|df=dmy-all}}</ref> A maioria das publicadoras se opôs ao primeiro projeto de Dontnod, uma protagonista feminina em ''[[Remember Me (jogo eletrônico)|Remember Me]]''.<ref name="first">{{citar web|último=Makuch|primeiro=Eddie|url=http://www.gamespot.com/articles/publishers-said-you-cant-have-a-female-character-says-remember-me-dev/1100-6405550/|título=Publishers said 'You can't have a female character,' says Remember Me dev|data=19 de março de 2013|acessodata=12 de novembro de 2014|obra=[[GameSpot]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131229210302/http://www.gamespot.com/articles/publishers-said-you-cant-have-a-female-character-says-remember-me-dev/1100-6405550/|arquivodata=29 de dezembro de 2013|urlmorta= não}}</ref> Oskar Guilbert, [[Chief Executive Officer|CEO]] da Dontnod, estava igualmente cético no início.<ref name="3dg3">{{citar revista|último=Barnes|primeiro=Ben|título=Edge #293|revista=[[Edge (magazine)|Edge]]|publicado=[[Future plc]]|local=p. 94-97|data=junho de 2016}}</ref> A [[Square Enix]] foi a única publicadora sem intenção de mudar a protagonista feminina.<ref name="hip to be square">{{citar web|último=Rougeau|primeiro=Mike|url=http://kotaku.com/publishers-wanted-to-change-life-is-stranges-protagonis-1678811522|título=Publishers Wanted To Change Life Is Strange's Protagonists Into Men|data=11 de janeiro de 2015|acessodata=31 de outubro de 2015|obra=[[Kotaku]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20151117104746/http://kotaku.com/publishers-wanted-to-change-life-is-stranges-protagonis-1678811522|arquivodata=17 de novembro de 2015|urlmorta= não}}</ref> O co-fundador da Dontnod, Jean-Maxime Moris, afirmou que a [[igualdade de gênero]] nos [[videogames]] foi "um grande debate para se ter",<ref>{{citar web|url=https://www.dualshockers.com/life-is-strange-creative-director-jean-maxime-moris-talks-atmosphere-choices-and-female-leads/|título=Life Is Strange Creative Director Jean-Maxime Moris Talks Atmosphere, Choices, and Female Leads|data=9 de outubro de 2014|website=Dualshockers.com}}</ref> mas na verdade "não estamos fingindo abordar o assunto ou usar o assunto para se destacar do resto".<ref name="characters">{{citar web|último=Ovalle|primeiro=Carlos|url=http://thegamefanatics.com/2014/10/12/life-strange-brief-yet-delightful-look-next-game-behind-developers-remember|título=Life is Strange A Brief yet Delightful Look at the Next Game Behind the Developers of Remember Me|data=12 de outubro de 2014|acessodata=12 de novembro de 2014|obra=The Game Fanatics|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141112072937/http://thegamefanatics.com/2014/10/12/life-strange-brief-yet-delightful-look-next-game-behind-developers-remember|arquivodata=12 de novembro de 2014|urlmorta= não}}</ref>

Foi decidido que a maior parte do financiamento seria gasto na [[Escrita de jogos eletrônicos|escrita]] de personagens e dubladores, como Max.<ref name="release schedule 1">{{citar web|último=Phillips|primeiro=Tom|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-18-publishers-wanted-life-is-stranges-main-character-to-be-a-guy-qtes-added|título=Life is Strange dev talks lip-syncing, release schedule and publisher demands|data=18 de março de 2015|acessodata=18 de março de 2015|obra=[[Eurogamer]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150318133732/http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-18-publishers-wanted-life-is-stranges-main-character-to-be-a-guy-qtes-added|arquivodata=18 de março de 2015|urlmorta= não}}</ref> Os [[Escrita de jogos eletrônicos|escritores]] Christian Divine e Jean-Luc Cano foram então encarregados de ajustá-los em [[inglês]].<ref name="cano">{{citar web|último=Phillips|primeiro=Tom|url=http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-09-life-is-strange|título=Life is Strange team talk fan theories, that season finale and more|data=18 de abril de 2016|acessodata=20 de abril de 2016|obra=[[Eurogamer]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160420131057/http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-09-life-is-strange|arquivodata=20 de abril de 2016|urlmorta= não}}</ref> Em julho de 2014, [[Hannah Telle]] fez o teste para Max Caulfield e ingressou ao elenco; [[Ashly Burch]] fez o teste para Max e seu papel designado, [[Chloe Price]]. As sessões aconteceram em [[Los Angeles]], [[Califórnia]], com a participação da [[Dontnod Entertainment|desenvolvedora francesa]] por [[Skype]].<ref name="audition 1">{{citar web|url=https://hardcoregamer.com/features/interviews/hannah-telle-involvement-in-life-is-strange-is-the-greatest-honor-2/166374/|título=Hannah Telle: Involvement in Life Is Strange is the 'Greatest Honor'|data=12 de setembro de 2015|publicado=Hardcore Gamer|autor=Adnan Riaz|língua=en-US|acessodata=11 de dezembro de 2021}}</ref><ref name="audition 2">{{citar web|último=Jayne|primeiro=Jeremy|url=http://www.gamespot.com/videos/life-is-strange-episodic-heartstrings-kinda-funny-/2300-6425679/|título=Life Is Strange: Episodic Heartstrings – Kinda Funny at E3 2015|data=18 de junho de 2015|acessodata=22 de novembro de 2015|obra=[[GameSpot]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20151103172236/http://www.gamespot.com/videos/life-is-strange-episodic-heartstrings-kinda-funny-/2300-6425679/|arquivodata=3 de novembro de 2015|urlmorta= não}}</ref>

== Aparições ==
=== Jogos eletrônicos ===
==== ''Life Is Strange'' ====
Maxine "Max" Caulfield, é a principal protagonista do [[Life Is Strange|jogo]] e é uma [[aluna]] da décima segunda série que frequenta a Academia Blackwell em outubro de 2013.<ref>{{citar web|url=https://www.polygon.com/2016/7/27/12298394/life-is-strange-digital-series-legendary-digital-dj2|título=Life is Strange being adapted into live-action series|data=27 de julho de 2016|website=Polygon.com}}</ref> Durante a aula de [[fotografia]] com seu professor Mark Jefferson, Max tem a visão de um [[farol]] sendo destruído por um [[tornado]] crescente. Saindo para o [[banheiro]] para recuperar a compostura, ela testemunha o colega Nathan Prescott (Nik Shriner) [[Assassinato|matar]] uma garota em um ataque de raiva. Em um esforço único e repentino, ela desenvolve o poder de [[Viagem no tempo|voltar no tempo]]<ref>{{citar web|último=Dassanayake|primeiro=Dion|url=https://www.express.co.uk/entertainment/gaming/954855/Life-Is-Strange-comic-ending-bae-before-bay-Arcadia-Bay-Max-Chloe|título=Life is Strange - New comic returns to Arcadia Bay and reveals MORE about that ending|data=3 de maio de 2018|website=Express.co.uk}}</ref> e resgata a garota, revelada como sua melhor amiga, [[Chloe Price]].<ref>{{citar web|último=Fogel|primeiro=Stefanie|url=https://variety.com/2018/gaming/news/life-is-strange-now-on-android-1202878299/|título='Life Is Strange' Is Now On Android With Full Controller Support|data=19 de julho de 2018|website=Variety.com}}</ref> As duas se reencontram e vão passear no [[farol]], onde Max revela a [[Chloe Price|Chloe]] sua capacidade de [[Viagem no tempo|voltar no tempo]]. Fica estabelecido que a visão se trata de uma [[premonição]]: uma [[tempestade]] que se aproxima da cidade de Arcadia Bay.<ref>{{Citar jogo eletrônico|título=Life Is Strange |desenvolvedor=Dontnod Entertainment |publicado=Square Enix |data=30 de janeiro de 2015 |plataforma=Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 |fase=Chrysalis}}</ref> No dia seguinte, Max observa sua colega Kate Marsh sendo intimidada por causa de um [[vídeo viral]] que a mostra [[Beijo|beijando]] vários [[alunos]] em uma [[festa]].<ref name="chrysal15">{{Citar jogo eletrônico|título=Life Is Strange |desenvolvedor=Dontnod Entertainment |publicado=Square Enix |data=24 de março de 2015 |plataforma=Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 |fase=Out of Time}}</ref>

Conhecendo [[Chloe Price|Chloe]] no [[restaurante]] onde sua mãe Joyce trabalha, elas decidem experimentar o poder de Max no esconderijo secreto de Chloe.<ref>{{citar web|url=https://www.complex.com/pop-culture/2015/10/max-caulfield-life-is-strange-hero|título='Life is Strange' Gives Us the Video Game Heroine We Need|website=Complex}}</ref> No entanto, a tensão faz com que Max tenha um [[Epistaxe|sangramento nasal]] e [[Síncope (medicina)|desmaie]]. [[Chloe Price|Chloe]] a leva de volta para a Blackwell, mas a aula é interrompida quando todos são chamados ao pátio. Kate comete [[suicídio]] pulando do telhado do dormitório feminino. Max consegue [[Viagem no tempo|voltar no tempo]] e ele permanece parado inesperadamente até quando ela alcança Kate no telhado, dando a Max a oportunidade de convencê-la a descer e salvar a sua vida (determinante). Max finalmente resolve descobrir o que aconteceu com a amiga desaparecida de Kate e Chloe, Rachel Amber.<ref name="chrysal15" /> Max e [[Chloe Price|Chloe]] invadem o escritório do diretor naquela noite para investigar e entram na piscina para nadar antes de fugir de David Madsen, chefe de segurança da Blackwell e padrasto de Chloe, para a casa de Chloe. Na manhã seguinte, elas entram furtivamente no [[motorhome]] de Frank Bowers, [[traficante de drogas]] e amigo de Rachel, e descobrem que Rachel estava em um relacionamento com Frank e mentiu para Chloe sobre isso, fazendo com que Chloe saísse furiosa se sentindo [[Traição|traída]]. Max retorna ao seu dormitório e examina uma [[foto]] de [[infância]] dela e de Chloe, mas de repente é transportada para o dia em que a foto foi tirada. Max evita que o pai de Chloe, William, morra em um acidente de trânsito, o que inadvertidamente cria uma [[Linha do tempo|realidade alternativa]] onde William está vivo, mas Chloe ficou [[Tetraplegia|paralisada do pescoço para baixo]] como resultado de uma [[Acidente rodoviário|colisão em seu próprio carro]].<ref>{{Citar jogo eletrônico|título=Life Is Strange |desenvolvedor=Dontnod Entertainment |publicado=Square Enix |data=19 de maio de 2015 |plataforma=Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 |fase=Chaos Theory}}</ref>

Max usa a [[foto]] para desfazer sua decisão e voltar aos dias atuais, restaurando a saúde de [[Chloe Price|Chloe]]. Continuando sua investigação, Max e Chloe obtêm pistas que as levam a um celeiro abandonado de [[Propriedade privada|propriedade]] da influente família Prescott. Elas descobrem um [[bunker]] escondido contendo fotos de Kate e Rachel amarradas e [[droga]]das, com Rachel sendo enterrada no esconderijo secreto de Chloe. Elas correm de volta para o [[ferro-velho]] e encontram o local onde Rachel foi enterrada, para desespero de Chloe. Max segue Chloe na [[festa]] da escola para confrontar Nathan, acreditando que ele terá como próximo alvo a colega Victoria Chase. Eles recebem uma [[Mensagem de texto|mensagem]] de Nathan ameaçando destruir as evidências, o que as levou ao ferro-velho novamente. De repente, as duas são emboscadas por Jefferson, que [[anestesia]] Max e [[Assassinato|mata]] Chloe com um [[tiro na cabeça]]. Max é sequestrada e mantida em [[Sequestro e cárcere privado|cativeiro]] no "Dark Room", um lugar onde Jefferson drogou e fotografou meninas para capturar sua inocência. Jefferson também revela que contratou Nathan como [[aluno]] particular, mas o matou antes de sequestrar Max por ele ter dado uma [[overdose]] em Rachel ao tentar imitar o trabalho de Jefferson, e pretende fazer o mesmo com Max depois que ele tiver as fotos que deseja. Max foge para uma fotografia e volta ao início da aula de Jefferson. Ela alerta David, fazendo com que Jefferson (e Nathan) sejam presos.<ref>{{Citar jogo eletrônico|título=Life Is Strange |desenvolvedor=Dontnod Entertainment |publicado=Square Enix |data=28 de julho de 2015 |plataforma=Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 |fase=Dark Room}}</ref>

Max tem a oportunidade de ir a [[São Francisco]] junto com o diretor da Blackwell, Ray Wells, e exibir uma de suas fotos em uma [[galeria de arte]]. Ela liga para [[Chloe Price|Chloe]] do evento, percebendo que, apesar de todo o seu esforço, a tempestade atingiu Arcadia Bay. Max [[Viagem no tempo|viaja de volta]] ao tempo em que ela tirou a [[foto]] da galeria, o que eventualmente a leva a peregrinar por [[Linha do tempo|realidades alternativas]] enquanto elas se transformam em um [[pesadelo]] dominado pelo seu inconsiente. Max e Chloe finalmente retornam ao [[farol]] e confrontam o fato de que Max trouxe a tempestade à existência após salvar Chloe de ser baleada por Nathan no início da semana. A única maneira de evitar isso é Max voltar àquele momento por meio de uma foto que ela tirou e permitir que Chloe seja [[Assassinato|morta]] por Nathan. Max deve fazer uma escolha: [[Sacrifício|sacrificar]] a vida de Chloe para salvar Arcadia Bay, ou sacrificar Arcadia Bay para poupar Chloe.<ref name="Life Is Strange">{{Citar jogo eletrônico|título=Life Is Strange |desenvolvedor=Dontnod Entertainment |publicado=Square Enix |data=20 de outubro de 2015 |plataforma=Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 |fase=Polarized}}</ref>

==== Episódio bônus de ''Life Is Strange: Before the Storm'' ====
Em uma das [[Conteúdo para download|DLCs]] de ''[[Life Is Strange: Before the Storm]]'' (2017), no episódio bônus "Farewell", Max Caulfield, de 13 anos, luta para dar a notícia a [[Chloe Price|Chloe]] de que sua família está se mudando para [[Seattle]] em três dias. Os dois encontram uma gravação de seus eus de 8 anos falando sobre um tesouro enterrado. Depois de encontrar o mapa e um amuleto no sótão, Max e Chloe descobrem o local do tesouro, apenas para descobrir que o pai de Chloe, William, colocou a cápsula do tempo em um barril, junto com sua própria gravação, por segurança. Max pode optar por contar a verdade a Chloe ou escondê-la; independentemente de sua decisão, seus planos para o resto do dia são interrompidos quando a mãe de Chloe, Joyce, volta para casa com a notícia da morte de William. Max comparece ao funeral de William dias depois e parte para Seattle com seus pais logo em seguida, deixando Chloe em luto.<ref>{{citar jornal|último=Wales|primeiro=Matt|url=https://www.eurogamer.net/articles/2018-01-18-life-is-strange-before-the-storms-bonus-farewell-episode-is-dated-for-march|título=Life is Strange: Before the Storm's bonus Farewell episode is dated for March|data=18 de janeiro de 2018|publicado=|jornal=Eurogamer.net}}</ref>

==== ''Life Is Strange 2'' ====
Em ''[[Life Is Strange 2]]'' (2018), Max é mencionada por David Madsen enquanto ele está conversando com Sean Díaz, o principal protagonista do jogo, caso Arcadia Bay tenha sido sacrificada no [[Life Is Strange|primeiro jogo]]. Ela também é vista em uma fotografia mantida no [[trailer]] de David, que mostra ela e [[Chloe Price|Chloe]] algum tempo depois de 2013. Durante o telefonema de David com Chloe, dá a entender que ela e Chloe moram ou visitaram [[Nova Iorque]] e tiveram uma experiência ruim com um morador local, já que David lembra a Chloe que "os nova-iorquinos são idiotas". Também está implícito que ela e Chloe o visitaram há algum tempo.<ref>{{citar web|último=Smith|primeiro=Callum|url=https://www.hitc.com/en-gb/2019/12/09/life-is-strange-2-david-madsen-cameo-chloe-phone-call/|título=Life Is Strange 2: Fans react to David Madsen cameo and phone call from Chloe|data=9 de dezembro de 2019|website=HITC}}</ref>

==== ''Life Is Strange: True Colors'' ====
No capítulo bônus de ''[[Life Is Strange: True Colors]]'' (2021), "Wavelengths", Max é mencionada por [[Steph Gingrich]], personagem principal da história, durante um jogo de mesa com Mikey North — desde que Arcadia Bay tenha sido sacrificada no [[Life Is Strange|primeiro jogo]]. Steph apenas afirma que [[Chloe Price|Chloe]] foi embora sem nenhum contato com ela e a única coisa que ouviu sobre Chloe é que ela está andando por aí com outra "esquisita" (que na verdade é Max).

==== ''Life Is Strange Remastered Collection'' ====
Max e Chloe reapareceram em ''[[Life Is Strange (franquia)|Life Is Strange Remastered Collection]]'' (2022).<ref>{{citar web|url=https://www.engadget.com/life-is-strange-remastered-collection-reelase-date-square-enix-155048902.html|título='Life is Strange: Remastered Collection' will arrive on February 1st, 2022|website=www.engadget.com}}</ref>

=== História em quadrinhos ===
A ''[[Life Is Strange (história em quadrinhos)|série de quadrinhos de Life is Strange]]'' segue Max e [[Chloe Price|Chloe]] na [[linha do tempo]] onde Max escolhe salvar Chloe e sacrificar Arcadia Bay.<ref>{{citar web|url=https://www.comicsbeat.com/sdcc18-titan-finally-gives-more-life-is-strange-details/|título=Syndicated Comics|data=2018-07-21|website=Comicsbeat}}</ref> Max e [[Chloe Price|Chloe]] estão morando em [[Seattle]] e fazem amizade com uma [[banda]] para quem Chloe faz [[Arte|trabalhos artísticos]]. Max e Chloe voltam para Arcadia Bay depois que fica claro que Max não pode mais controlar seus [[Viagem no tempo|poderes de tempo]]. Os dois voltam para Arcadia Bay e Max percebe que ela está entrando e saindo de diferentes realidades, um fenômeno que ela chama de “cintilação”. Depois de uma conversa com Chloe sobre seus sentimentos românticos uma pela outra e múltiplas experiências em diferentes realidades, Max decide pular completamente em uma [[linha do tempo]] diferente e abandonar a linha original para parar o caos das cintilações. Isso a coloca em uma linha do tempo onde Rachel Amber ainda está viva e em um relacionamento com Chloe.<ref name=":1" />

Max então vive nessa [[linha do tempo]] por anos e se aproxima de Rachel e [[Chloe Price|Chloe]], que não sabem de sua capacidade de [[Viagem no tempo|viajar no tempo]]. Eventualmente, Max conhece Tristan, um homem que possui a habilidade de se tornar [[Invisibilidade|invisível]]. Isso a leva a começar a fazer esforços para retornar à sua linha do tempo original com a ajuda de Tristan após revelar a Chloe e Rachel a verdade sobre quem ela é. Tristan é capaz de pular para a linha do tempo original de Max e se comunicar com Chloe que Max está tentando retornar. Max então acompanha Rachel e a Chloe em sua linha do tempo atual em um trajeto que coincide com o trajeto que a Chloe em sua linha do tempo original está fazendo. Através de Tristan, Max e sua Chloe original podem se comunicar uma com a outra e Max começa a se preparar para voltar para sua linha do tempo original.<ref name=":1" /> Em [[Miami]], Max pode voltar em sua própria [[linha do tempo]] com a ajuda de Tristan, que também entra na linha do tempo de Max. Max e [[Chloe Price|Chloe]] então retornam a Arcadia Bay em reconstrução, onde ela descobre que Chloe reconstruiu o Restaurante Two Whales. Com Max aceitando a tragédia e a perda causada pela tempestade, ela pode falar na [[Monumento comemorativo|exposição memorial]] da Victoria, homenageando a resiliência da [[cidade]].

== Recepção ==
''[[Life Is Strange]]'' alcançou sucesso comercial e de [[crítica]] e foi muito elogiado, particularmente, pelo desenvolvimento de seus personagens.<ref>{{citar periódico|url=http://gamestudies.org/1903/articles/waszkiewiczpotzsch |título=Life Is Bleak (in Particular for Women Who Exert Power and Try to Change the World): The Poetics and Politics of Life Is Strange |data=2019 |periódico=Game Studies |número=3 |último2=Waszkiewicz |primeiro2=Agata |issn=1604-7982 |volume=19 |último1=Pötzsch |primeiro1=Holger}}</ref><ref>{{citar periódico|url=http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:oru:diva-78285 |título=Life Is Strange and "Games Are Made": A Philosophical Interpretation of a Multiple-Choice Existential Simulator With Copilot Sartre |data=2018 |periódico=Games and Culture: A Journal of Interactive Media |número=1 |último=de Miranda |primeiro=Luis |páginas=825–842 |volume=8}}</ref> Por seu trabalho com Max Caulfield, a [[Dontnod Entertainment|Dontnod]] recebeu uma indicação ao prêmio da [[Academia de Artes & Ciências Interativas]] por Realização Notável no Personagem (em [[inglês]], ''Outstanding Achievement in Character'') no [[D.I.C.E. Awards]] de 2016.<ref name="dice awards">{{citar web|último=Pereira|primeiro=Chris|url=http://www.gamespot.com/articles/the-2016-dice-award-winners-updated/1100-6434830/|título=The 2016 DICE Award Winners [UPDATED]|data=18 de fevereiro de 2016|obra=[[GameSpot]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160222053232/http://www.gamespot.com/articles/the-2016-dice-award-winners-updated/1100-6434830/|arquivodata=22 de fevereiro de 2016|urlmorta= não|acessodata=19 de fevereiro de 2016}}</ref><ref name="full name">{{citar web|url=http://www.interactive.org/images/pdfs/19th-Annual-DICE-Awards-Finalists.pdf|título=19th Annual D.I.C.E. Awards Finalists|obra=[[Academy of Interactive Arts & Sciences]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160131004718/http://www.interactive.org/images/pdfs/19th-Annual-DICE-Awards-Finalists.pdf|arquivodata=31 de janeiro de 2016|urlmorta= não|acessodata=13 de janeiro de 2016}}</ref> Em 2018, a ''[[IGN]]'' publicou um artigo do jornalista [[australiano]] Seamus Mullins onde ele elogiou Max como o [[protagonista]] de [[videogame]] mais complexa que ele já experimentou.<ref name="IGN">{{citar web|url=https://sea.ign.com/life-is-strange-2/130383/feature/why-max-from-life-is-strange-is-the-most-relatable-video-game-character-ive-ever-played|título=Why Max from Life is Strange Is the Most Relatable Video Game Character I've Ever Played|data=26 de fevereiro de 2018|acessodata=11 de dezembro de 2021|website=[[IGN]]|autor=Seamus Mullins}}</ref> Max foi classificada pela equipe da revista ''[[PC Gamer]]'' como um dos personagens mais icônicos dos jogos para [[Computador pessoal|PC]].<ref>{{citar web|url=https://www.pcgamer.com/the-50-most-iconic-characters-in-pc-gaming/|título=The 50 most iconic characters in PC gaming|data=12 de novembro de 2021|website=PC Gamer|autor=Rick Lane|acessodata=10 de dezembro de 2021}}</ref> Peter Paras, do site ''[[GameRevolution]]'', elogiou as surpresas da personagem Max, e disse que ela "realmente se destaca como [uma] personagem totalmente formada".<ref name="fully-formed">{{citar web|último=Paras|primeiro=Peter|url=http://www.gamerevolution.com/review/life-is-strange-episode-3-chaos-theory|título=Life Is Strange: Episode 3 – Chaos Theory Review|data=19 de maio de 2015|acessodata=30 de outubro de 2015|obra=[[Game Revolution]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20151012041001/http://www.gamerevolution.com/review/life-is-strange-episode-3-chaos-theory|arquivodata=12 de outubro de 2015|urlmorta= não}}</ref> O jornal [[britânico]] [[Metro (jornal britânico)|''Metro'']] comentou que Max Caulfield tem tudo, afirmando que "ela é espirituosa, inteligente e sua visão da vida é perfeitamente caracterizada por seu gosto musical."<ref>{{citar web|url=https://metro.co.uk/2016/02/08/games-inbox-life-is-stranges-max-caulfield-everbodys-gone-to-the-rapture-vr-and-xcom-2-5668326/|título=Games Inbox: Is Life Is Strange's Max gaming's best female character?|data=8 de fevereiro de 2016|website=metro.co.uk}}</ref> A revista [[Povo dos Estados Unidos|estadunidense]] ''[[Game Informer]]'' classificou Max entre as melhores personagens femininas do ano de [[2015]], com a jornalista Elise Favis chamando Max de "raridade, e não apenas porque ela é uma protagonista feminina adolescente".<ref>{{citar revista|último=Favis|primeiro=Elise|título=Our Picks For Best Female Characters From The Past Year|url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/03/08/our-picks-for-best-female-characters-from-the-past-year.aspx|revista=[[Game Informer]]|data=8 de março de 2016}}</ref>

Junto com [[Chloe Price]], a equipe da [[Polygon]] nomeou Max como um dos melhores personagens de [[videogame]] da [[década de 2010]].<ref>{{citar web|último=Staff|primeiro=Polygon|url=https://www.polygon.com/features/2019/11/27/20974490/greatest-video-game-characters-2019-2010-skyrim-witcher-splatoon|título=The 70 best video game characters of the decade|data=2019-11-27|website=Polygon|língua=en-US|acessodata=2021-11-16}}</ref> Embora [[Chloe Price|Chloe]] seja frequentemente considerada a personagem mais importante para o arco da história, há interesse em ver mais da história de Max.<ref>{{citar web|url=https://www.digitalspy.com/videogames/a828659/life-is-strange-getting-sequel/|título=Life Is Strange sequel is officially confirmed – but will Max Caulfield be back?|data=18 de maio de 2017|website=Digital Spy|autor=Ben Lee|língua=en|acessodata=11 de dezembro de 2021}}</ref><ref name=":1">{{citar web|último=Chiu-Tabet|primeiro=Christopher|url=https://cctabet.medium.com/where-is-life-is-stranges-max-caulfield-85464a7c8af4|título=Where is Life is Strange's Max Caulfield?|data=2020-12-15|website=Medium|língua=en|acessodata=2021-11-16}}</ref>

Alguns [[Crítica|críticos]] argumentaram que a personagem Max e o seu desenvolvimento pareciam genéricos e inautênticos, talvez porque ela seja uma personagem feminina criada por [[Escrita de jogos eletrônicos|escritores]] homens.<ref name=":5">{{citar web|último=Diver|primeiro=Mike|url=https://www.vice.com/en/article/ppmnpm/the-unexpected-girl-trouble-of-life-is-strange|título=The Unexpected Girl Trouble of 'Life Is Strange'|data=5 de fevereiro de 2015|website=www.vice.com|língua=en|urlmorta= não|acessodata=2021-12-09}}</ref><ref>{{citar web|último=Campbell|primeiro=Colin|url=https://www.polygon.com/2015/1/26/7880159/can-gamings-great-women-characters-be-written-by-men|título=Can gaming's great women characters be written by men?|data=2015-01-26|website=Polygon|língua=en-US|acessodata=2021-12-09}}</ref> Jean-Maxine Moris, líder criativo em [[Life Is Strange]], argumentou contra essa crítica afirmando que uma extensa pesquisa foi feita antes de criar os personagens do jogo e que é apoiada pela [[Square Enix]] porque foi a única [[Publicadora de jogos eletrônicos|publicadora]] parceira que não tentou mudar aspectos críticos do jogo, como o [[gênero]] dos personagens principais.<ref name=":5" />

== Leitura complementar ==
* {{citar web|url=https://www.gamezone.com/originals/interview-with-hannah-telle-the-emotional-task-of-playing-life-is-strange-s-max-caulfield-jw38/|título=Interview with Hannah Telle: The emotional task of playing Life is Strange's Max Caulfield|data=4 de setembro de 2015|website=GameZone|autor=Mike Boccher|acessodata=11 de dezembro de 2021}}
* {{citar web|url=https://www.playstationlifestyle.net/2018/08/22/life-is-strange-2-chloe-max/|título=Dontnod Talks Leaving Behind Chloe and Max for Life is Strange 2|data=12 de setembro de 2015|publicado=PlayStation LifeStyle|língua=en-US|acessodata=11 de dezembro de 2021}}
* {{citar web|url=https://www.siliconera.com/life-strange-director-talks-theme-identity-visual-novels/|título=Life Is Strange Director Talks About The Theme Of "Identity" And Visual Novels|data=6 de fevereiro de 2015|publicado=Siliconera|língua=en-US|acessodata=12 de dezembro de 2021}}
* {{citar web|url=https://www.complex.com/pop-culture/2015/10/max-caulfield-life-is-strange-hero|título='Life is Strange' Gives Us the Video Game Heroine We Need|data=19 de outubro de 2015|publicado=Complex|língua=en-US|acessodata=12 de dezembro de 2021}}
* {{citar web|url=https://www.pcgamesn.com/life-is-strange-2/female-perspective|título=Life is Strange 2 should have been a tale of two sisters, not brothers|data=3 de julho de 2019|publicado=PCGamesN|língua=en-US|acessodata=12 de dezembro de 2021}}
* {{citar web|url=http://gamestudies.org/1903/articles/waszkiewiczpotzsch|título=Life Is Bleak (in Particular for Women Who Exert Power and Try to Change the World): The Poetics and Politics of Life Is Strange|data=1 de dezembro de 2019|publicado=Game Studies|língua=en-US|acessodata=12 de dezembro de 2021}}
* {{citar web|url=https://www.goethe.de/ins/ca/en/m/kul/loe/mag/21376799.html|título=Female Protagonists in Games FROM VICTIM TO TRAGIC HEROINE|data=1 de setembro de 2018|publicado=[[Goethe-Institut]]|língua=en-US|acessodata=12 de dezembro de 2021}}
* {{citar web|url=http://www.digitallydownloaded.net/2016/09/introducing-lindsays-month-of-games.html?m=1|título=Introducing Lindsay's month of games that exclusively feature female protagonists|data=1 de setembro de 2016|publicado=Digitally Download|língua=en-US|acessodata=12 de dezembro de 2021}}

{{Referências}}

{{Life Is Strange}}
{{Portal3|Games}}

{{DEFAULTSORT:Caulfield, Max}}
[[Categoria:Personagens de jogos eletrónicos]]
[[Categoria:Personagens fictícios introduzidos em 2015]]
[[Categoria:Personagens femininas em jogos eletrônicos]]
[[Categoria:Protagonistas de jogos eletrônicos]]
[[Categoria:Personagens com precognição]]
[[Categoria:Viajantes do tempo na ficção]]
[[Categoria:Pessoas americanas fictícias em jogos eletrônicos]]
[[Categoria:Estudantes fictícios]]
[[Categoria:Adolescentes fictícios]]

title: Informações gerais

Primeira aparição: Life Is Strange (2015)

Última aparição: Life Is Strange: Settling Dust (2022)

Criado por: Dontnod Entertainment

Captura de · movimentos: - Serena de Mouroux · em Life Is Strange (2015) - Megan Elisabeth Kelly · em Farewell (2018)

Voz original: Em inglês · - Hannah Telle · em Life Is Strange (2015) e Farewell (2018)

title: Informações pessoais

Nome completo: Maxine Caulfield

Pseudônimos: Super Max (por vários personagens) · Mad Max, Max Factor, Noir Angel (apelidos on-line)

Nascimento: 21 de setembro de 1995 · Arcadia Bay, Óregon

Idade: - 13 (Farewell) - 14 (Before the Storm) - 18 (Life Is Strange) - 19–21 (Série de Quadrinhos) - 22 (Life Is Strange 2)

Origem: Estados Unidos

title: Características físicas

Sexo: Feminino

title: Família e relacionamentos

Família: Ryan Caulfield (pai) · Vanessa Caulfield (mãe)

Interesse amoroso: Chloe Price (determinante) · Warren Graham (determinante)

title: Informações profissionais

Ocupação: Estudante

Poderes: Manipular o tempo

Aliados: Chloe Price · Warren Graham · Kate Marsh (determinante) · Alyssa Anderson (determinante) · Dana Ward (determinante) · Brooke Scott (determinante) · Nathan Prescott (linha do tempo alternativa) · Victoria Chase (linha do tempo alternativa) · Kristen (em Seattle) · Fernando (em Seattle)