text:
# Davide Bais
Davide Bais (Rovereto, 2 de abril de 1998) é um ciclista profissional italiano, membro da equipa Eolo-Kometa Cycling Team.

## Biografia
Começou a andar em bicicleta na Società Ciclistica Mori, junto com seu irmão Mattia.

## Palmarés
- 2023
  - 1 etapa do Giro d'Italia

## Resultados em Grandes Voltas
| Corrida | Corrida         | 2019 | 2020 | 2021 | 2022  | 2023 |
| ------- | --------------- | ---- | ---- | ---- | ----- | ---- |
|         | Giro d'Italia   | —    | —    | —    | 125.º | 81.º |
|         | Tour de France  | —    | —    | —    | —     | —    |
|         | Volta a Espanha | —    | —    | —    | —     | —    |

—: não participa
Ab.: abandono

## Equipas
- Friuli (2019-2020)
  - Cycling Team Fiuli (2019)
  - Cycling Team Fiuli ASD (2020)
- EOLO-KOMETA Cycling Team (2021-)

title: Davide Bais

wikitext:
{{Info/Ciclista
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{{Info/Colunas
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2021-
  |Friulli
[[EOLO-KOMETA Cycling Team]]
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|maiores_vit          =
'''GV - Camisolas complementares e etapas:'''

– '''[[Giro d'Italia]]:'''

1 etapa
}}

'''Davide Bais''' ([[Rovereto]], [[2 de abril]] de [[1998]]) é um [[ciclista]] profissional [[Itália|italiano]], membro da equipa [[Eolo-Kometa]] Cycling Team.

== Biografia ==
Começou a andar em bicicleta na Società Ciclistica Mori, junto com seu irmão [[Mattia Bais|Mattia]].<ref>{{citar web|idioma=it|url=http://ciclismo.sportrentino.it/notizie.asp?n=146461&l=0&a=587,585,583,584|título=Davide Bais sogna un futuro da “pro”, con il fratello Mattia|editora=ciclismo.sportrentino.it|data=5 fevereiro 2020|autor=Luca Franchini}}</ref>

== Palmarés ==
* 2023
** 1 etapa do [[Giro d'Italia de 2023|Giro d'Italia]]

== Resultados em Grandes Voltas ==
{| class="wikitable" style="font-size: 95%; text-align: center; background-color: #fff;"
|-
! colspan=2 width="148 px"| Corrida !! 2019 !! 2020 !! 2021 !! 2022 !! 2023
|-
| style="background:pink;"|
| [[Giro d'Italia]]
| —
| —
| —
| [[Giro d'Italia de 2022|125.º]]
| [[Giro d'Italia de 2023|81.º]]
|-
| style="background:yellow;"|
| [[Tour de France]]
| —
| —
| —
| —
| —
|-
| style="background:red"|
| [[Volta a Espanha]]
| —
| —
| —
| —
| —
|}
—: não participa
Ab.: abandono

== Equipas ==
* {{ÍconeBandeira|ITA}} Friuli (2019-2020)
** ''Cycling Team Fiuli'' (2019)
** ''Cycling Team Fiuli ASD'' (2020)
* {{ÍconeBandeira|ITA}} [[EOLO-KOMETA Cycling Team]] (2021-)

==Notas e referências==
{{reflist}}

== Ligações externas ==
* {{ProCyclingStats}}

{{NM|1998|VIVA|Bais, Davide}}
[[Categoria:Ciclistas da Itália]]
[[Categoria:Vencedores de etapas do Giro d'Italia]]
[[Categoria:Naturais de Rovereto]]

title: Informações pessoais

Nome nativo: Davide Bais

Nascimento: 2 de abril de 1998 (26 anos) · Rovereto, Italia

Cidadania: Itália

Ocupação: ciclista desportivo (en)

title: Informações da equipa

Equipa atual: EOLO-KOMETA Cycling Team

Desporto: ciclismo

Disciplina: estrada

Friulli · EOLO-KOMETA Cycling Team

title: Maiores vitórias

Maiores vitórias: GV - Camisolas complementares e etapas: · – Giro d'Italia: · 1 etapa

title: Estatísticas

Estatísticas:
Davide Bais no ProCyclingStats
[edite no Wikidata]


text:
# Malpeque Bay
Malpeque Bay é um município rural canadense localizado no Condado de Queens e no Condado de Prince, na Ilha do Príncipe Eduardo. A população no censo de 2016 era de 1.030 pessoas.

wikiname: ptwiki

title: Malpeque Bay

in_language: pt

wikitext:
{{Info/Assentamento/Wikidata}}
'''Malpeque Bay''' é um município rural canadense localizado no [[Condado de Queens (Ilha do Príncipe Eduardo)|Condado de Queens]] e no [[Condado de Prince (Ilha do Príncipe Eduardo)|Condado de Prince]], na [[Ilha do Príncipe Eduardo]].<ref name="BordenCarleton">{{citar web|url=http://www.gov.pe.ca/ordersincouncil/pdf/20120731_420-443.pdf|título=EC2012-443|publicado=Prince Edward Island Executive Council|tipo=PDF|página=9|data=31 de julho de 2012|acessodata=24 de novembro de 2013}}</ref> A população no censo de 2016 era de 1.030 pessoas.<ref name="2016StatCanPE">{{citar web|url=http://www12.statcan.gc.ca/census-recensement/2016/dp-pd/hlt-fst/pd-pl/Table.cfm?Lang=Eng&T=302&SR=1&S=86&O=A&RPP=9999&PR=11|título=Population and dwelling counts, for Canada, provinces and territories, and census subdivisions (municipalities), 2016 and 2011 censuses – 100% data (Prince Edward Island)|publicado=[[Statistics Canada]]|data=8 de fevereiro de 2017|acessodata=11 de fevereiro de 2017}}</ref>
{{Referências}}
{{Esboço-local da Ilha do Príncipe Eduardo}}

[[Categoria:Cidades da Ilha do Príncipe Eduardo]]

title: Geografia

País: Canadá

Província: Ilha do Príncipe Eduardo

Lista de condados:
Condado de Queens
Condado de Prince

title: Funcionamento

Estatuto: rural municipality of Canada (d)

title: Identificadores


text:
# Savigny-sous-Mâlain
Savigny-sous-Mâlain é uma comuna francesa na região administrativa da Borgonha-Franco-Condado, no departamento de Côte-d'Or. Estende-se por uma área de 6,46 km². Em 2010 a comuna tinha 236 habitantes (densidade: 36,5 hab./km²).

title: Savigny-sous-Mâlain

wikitext:
{{Info/Comuna da França
|nome         = Savigny-sous-Mâlain
|região       = Borgonha-Franco-Condado
|departamento = Côte-d'Or
|área         = 6.46
|altitude     =
|latP         = N | latG = 47 | latM = 20 | latS = 0
|lonP         = E | lonG = 4 | lonM = 46 | lonS = 0
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|densidade    = auto
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|insee_ref    = s
|códpostal    = 21540 <!-- Código postal -->
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|imagem       = Savigny sous malain église.JPG
|legenda      = <!-- Legenda para a imagem -->
|gentílico    =
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|notas        =
}}
'''Savigny-sous-Mâlain''' é uma [[comuna francesa]] na [[Regiões administrativas francesas|região administrativa]] da [[Borgonha-Franco-Condado]], no [[Departamentos franceses|departamento]] de [[Côte-d'Or]]. Estende-se por uma área de 6,46 [[Quilómetro quadrado|km²]]. {{Pop comuna francesa2|21592|6.46}}

{{Referências}}

{{esboço-geofr}}
{{Portal3|França}}

{{DEFAULTSORT:Savigny Sous Malain}}
[[Categoria:Comunas de Côte-d'Or]]

title: Localização

Localização: · Savigny-sous-MâlainLocalização de Savigny-sous-Mâlain na França

País: França

Região: Borgonha-Franco-Condado

Departamento: Côte-d'Or

title: Características geográficas

Densidade: 36,5 hab./km²


text:
# Azille
Azille é uma comuna francesa na região administrativa de Occitânia, no departamento de Aude. Estende-se por uma área de 23,33 km². Em 2010 a comuna tinha 1 152 habitantes (densidade: 49,4 hab./km²).

title: Azille

wikitext:
{{Info/Comuna da França|
|nome         = Azille
|região       = Occitânia
|departamento = Aude
|área         = 23.33
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|latP         = N| latG = 43| latM = 16|latS = 40
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|legenda      = <!-- Legenda para a imagem -->
|gentílico    =
|website      =
|notas        =
}}
'''Azille''' é uma [[comuna francesa]] na [[Regiões administrativas francesas|região administrativa]] de [[Occitânia (região francesa)|Occitânia]], no [[Departamentos franceses|departamento]] de [[Aude]]. Estende-se por uma área de 23,33 [[Quilómetro quadrado|km²]]. {{Pop comuna francesa2|11022|23.33}}

{{Referências}}

{{esboço-geofr}}
{{Commonscat}}
{{Comunas de Aude}}
[[Categoria:Comunas de Aude]]

title: Comuna francesa

Comuna francesa: Brasão de armas

title: Localização

Localização: · AzilleLocalização de Azille na França

Região: Occitânia

Departamento: Aude

title: Características geográficas

Densidade: 49,4 hab./km²


text:
# Maratésio
Maratério (em latim: Marathesium; em grego: Μαραθήσιον; romaniz.: Marathésion) é uma antiga cidade grega fundada por jônios na costa da Lídia, na atual Turquia, ao sul de Éfeso não muito distante da fronteira com a Cária. Devido sua localização, Estêvão de Bizâncio considerou-a uma cidade cária. Plínio, o Velho situou-a próximo da cidade de Pígela e do Santuário de Paniônio. Segundo fontes epigráficas de Priene, Samos alegou ter recebido a cidade de Mileto após a Guerra Melíaca (ca. 700 a.C.).
Em data desconhecida, segundo Estrabão, os samianos entregaram-na aos efésios em troca de Anaia. Pelo que consta nas fontes, Maratério participou da Liga de Delos desde 478/477 a.C., administrativamente pertencendo ao distrito jônico. Ela é mencionada nas listas de tributários de Atenas entre os anos 443/442 e 415 a.C., pagando inicialmente um foro de 3 000 dracmas, e então desde 433/432 a.C., 2 000 dracmas. Em 440-439 a.C., durante a Guerra Sâmia, Maratésio e Priene provavelmente foram capturadas por Samos, como sugerido pela ausência de ambos nas listas tributárias 13 até 15 datadas para estes anos.

title: Maratésio

wikitext:
'''Maratério''' ({{langx|la|''Marathesium''}}; {{langx|el|Μαραθήσιον||''Marathésion''}}) é uma antiga cidade grega fundada por [[jônios]] na costa da [[Lídia]], na atual [[Turquia]], ao sul de [[Éfeso]] não muito distante da fronteira com a [[Cária]]. Devido sua localização, [[Estêvão de Bizâncio]] considerou-a uma cidade cária.{{harvref|Smith|1870|p=266}} [[Plínio, o Velho]] situou-a próximo da cidade de [[Pígela]] e do Santuário de [[Paniônio]].{{harvref|Plínio, o Velho|século I|loc=V.114}} Segundo fontes epigráficas de [[Priene]], [[Samos]] alegou ter recebido a cidade de [[Mileto]] após a [[Guerra Melíaca]] (ca. {{AC|700|x}}).{{harvref|name=Han1082|Hansen|2004|p=1082}}

Em data desconhecida, segundo [[Estrabão]],{{harvref|Estrabão|7 a.C.|loc=XIV.1.20}} os samianos entregaram-na aos efésios em troca de [[Anaia]].<ref name=Han1082 /> Pelo que consta nas fontes, Maratério participou da [[Liga de Delos]] desde {{AC|478/477|x}},<ref name=Marathesium /> administrativamente pertencendo ao distrito jônico. Ela é mencionada nas listas de tributários de [[Atenas Antiga|Atenas]] entre os anos 443/442 e {{AC|415|414}}, pagando inicialmente um [[foro (Grécia Antiga)|foro]] de {{formatnum|3000}} [[dracma]]s, e então desde {{AC|433/432|x}}, {{formatnum|2000}} dracmas.<ref name=Han1082 /> Em 440-{{AC|439|x}}, durante a [[Guerra Sâmia]], Maratésio e Priene provavelmente foram capturadas por Samos, como sugerido pela ausência de ambos nas listas tributárias 13 até 15 datadas para estes anos.{{harvref|Meritt|1950|p=307}}

{{referências|col=2|refs=

<ref name=Marathesium>{{Citar web|url=http://referenceworks.brillonline.com/entries/brill-s-new-pauly/marathesium-e721940|título=Marathesium|acessodata=28/08/2015|língua=en}}</ref>

}}<!-- Fim referências -->

== Bibliografia ==

{{refbegin|2}}

* {{Citar livro|sobrenome=Estrabão|autorlink=Estrabão|título=[[Geografia (Estrabão)|Geografia]]|ano=7 a.C.|ref=harv}}

* {{Citar livro|sobrenome=Hansen|nome=Mogens Herman|autor2=Nielsen, Thomas Heine|título=An Inventory of Archaic and Classical Poleis|ano=2004|editora=Oxford University Press|isbn=978-0-19-814099-3|ref=harv}}

* {{Citar livro|sobrenome=Meritt|nome=Benjamin Dean|autor2=Wade-Gery, Henry Theodore; McGregor, Malcolm Francis|título=The Athenian Tribute Lists|volume=1|ano=1950|editora=ASCSA|isbn=0876619138|ref=harv}}

* {{Citar livro|sobrenome=Plínio, o Velho|autorlink=Plínio, o Velho|título=[[História Natural (Plínio)|História Natural]]|ano=século I|ref=harv}}

* {{Citar livro|sobrenome=Smith|nome=William|título=Dictionary of Greek and Roman Geography|ano=1870|volume=1|editora=Little, Brown and Company|ref=harv}}

{{refend}}

[[Categoria:Cidades da Grécia Antiga]]


text:
# Haplochromis xenostoma
Haplochromis xenostoma foi uma espécie de peixe da família Cichlidae. Era endémica do Quénia, Tanzânia e Uganda.  O seu habitat natural foi lagos de água doce.

title: Haplochromis xenostoma

wikitext:
{{Sem notas|data=agosto de 2020}}
{{semimagem-taxo}}
{{Info/Taxonomia
| cor       = pink
| nome      = ''Haplochromis xenostoma''
| imagem    = Haplochromis_xenostoma.jpg
| estado    = EX
| reino     = [[Animalia]]
| filo      = [[Chordata]]
| classe    = [[Actinopterygii]]
| ordem     = [[Perciformes]]
| família   = [[Cichlidae]]
| género    = ''[[Haplochromis]]''
| espécie   = '''''H. xenostoma'''''
| binomial  = ''Haplochromis xenostoma''
| binomial_autoridade = ([[C. Tate Regan|Regan]], 1922)
| sinónimos = }}
'''''Haplochromis xenostoma''''' foi uma [[espécie]] de [[peixe]] da [[Família (biologia)|família]] [[Cichlidae]]. Era endémica do [[Quénia]], [[Tanzânia]] e [[Uganda]].  O seu habitat natural foi [[lago]]s de água doce.

==Referências==
* {{((en))}} Kaufman, L. 1996.  [http://apiv3.iucnredlist.org/api/v3/website/Haplochromis%20xenostoma Haplochromis xenostoma].   [http://www.iucnredlist.org 2006 IUCN Red List of Threatened Species. ]  Dados de [[4 de Agosto]] de [[2007]].

{{esboço-ciclídeo}}

[[Categoria:Haplochromis]]
[[Categoria:Peixes descritos em 1922]]

title: Estado de conservação

Estado de conservação: · Extinta

title: Classificação científica

Reino: Animalia

Filo: Chordata

Classe: Actinopterygii

Ordem: Perciformes

Família: Cichlidae

Género: Haplochromis

Espécie: H. xenostoma

title: Nome binomial

Nome binomial: Haplochromis xenostoma · (Regan, 1922)


text:
# Google Analytics
Google Analytics é um serviço gratuito e é oferecido pela Google no qual, ao ativar-se o serviço por intermédio de uma conta do Google, e ao cadastrar-se um site recebe-se um código para ser inserido na página cadastrada e, a cada exibição, estatísticas de visitação são enviadas ao sistema e apresentadas ao dono do site. Foi criado principalmente como um auxilio aos webmasters para otimizar seus sites para campanhas de marketing e para o Google AdSense. É incorreto pensar que este serviço resolve os problemas de um site automaticamente sem um webmaster por trás, ele apenas demonstra as informações para que sejam corrigidas.
O sistema foi modelado com o sistema de estatísticas Urchin, da Urchin Software Corporation, adquirida pela Google em abril de 2005. O sistema Urchin original para instalação em computadores continuou sendo vendido pelo Google até seu encerramento em março de 2012.

## Recursos
O Analytics é capaz de identificar além da tradicional taxa de exibição e hit de uma página, localização geográfica do visitante, forma com a qual chegou na página (através de links de outros sites, buscador, AdSense ou diretamente pelo endereço), sistema operacional, navegador, navegador e sistema operacional combinados e suas versões, resolução de tela, Java, reprodutor de flash instalado, entre outros, em períodos diários, semanais, mensais e anuais.
Embora muitas pessoas vejam o Google Analytics apenas como uma ferramenta de monitoramento de tráfego essa ferramenta na verdade funciona como uma poderosa ferramenta para tomada de decisões em negócios relacionados à Internet.

## Tecnologia
O Sistema conta com um breve código javascript em cada página do site que o visitante acessar. Este código envia os dados ao Analytics, que, por sua vez, os transmite ao dono. A cada novo site cadastrado no sistema, o Google Analytics varre o código-fonte em busca do código fornecido. Caso não encontre ele continua acessando a página periodicamente até encontrar a seqüencia de caracteres prevista. Caso não a encontre, o sistema não fornecerá dados ao cadastrante. Isto serve como uma forma de confirmar que somente o dono da página cadastre seus sites e somente ele tenha acesso aos dados.

### Problemas
Alguns softwares e plugins instalados na máquina do visitante bloqueiam a exibição das propagandas incómodas dos mais variados tipos. O código em JavaScript fornecido pelo sistema para inserir na página é muitas vezes bloqueado pelos usuários, ocasionando muitas vezes a não-contagem da visita. Este é um dos temas mais polémicos sobre o Google Analytics, pois o seu código é disponibilizado numa linguagem da qual ele não consegue identificar no computador do utilizador sua condição (habilitado ou não). O mesmo problema de incoerência ocorre com dados como localização, que é mascarada pelo programa, ficando incorrecta.

title: Google Analytics

wikitext:
{{mais fontes|data=fevereiro de 2015}}
{{Info/Sítio
| nome = Google Analytics
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| fundo = #5BBDFF
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| pago = Não
| cadastro = Obrigatório
| url = https://www.google.com/analytics/
| gênero = Estatística de visitas a sites e blogs
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| proprietário = [[Google]]
}}

'''Google Analytics''' é um serviço gratuito e é oferecido pela [[Google]] no qual, ao ativar-se o serviço por intermédio de uma [[Google Accounts|conta do Google]], e ao cadastrar-se um [[site]] recebe-se um código para ser inserido na página cadastrada e, a cada exibição, [[estatística]]s de visitação são enviadas ao sistema e apresentadas ao dono do site.<ref>{{Citar web|titulo=Google Analytics: o que é e como fazer a configuração inicial|url=https://resultadosdigitais.com.br/blog/o-que-e-google-analytics/|data=2018-12-27|lingua=pt-BR|primeiro=Rebeca|ultimo=Machado|acessodata=2020-03-31|publicado=resultadosdigitais.com.br}}</ref> Foi criado principalmente como um auxilio aos [[webmaster]]s para otimizar seus sites para campanhas de [[marketing]] e para o [[Google AdSense]].<ref>{{Citar web|titulo=O que é Google Analytics|url=https://agenciamoustache.com.br/o-que-e-google-analytics-agencia-moustache/|lingua=pt-BR|data=|acessodata=2020-03-31|publicado=agenciamoustache.com.br|ultimo=|primeiro=}}</ref> É incorreto pensar que este serviço resolve os problemas de um site automaticamente sem um webmaster por trás, ele apenas demonstra as informações para que sejam corrigidas.<ref>{{Citar web|titulo=Relatório Google Analytics|url=https://gluber.com.br/relatorio-google-analytics/|lingua=pt-BR|data=|acessodata=2020-03-31|publicado=gluber.com.br|ultimo=|primeiro=}}</ref>

O sistema foi modelado com o sistema de estatísticas Urchin, da Urchin Software Corporation, adquirida pela Google em abril de [[2005]]<ref>{{citar web|url = http://googlepress.blogspot.com/2005/03/google-agrees-to-acquire-urchin_28.html|título = Google Agrees To Acquire Urchin|data = 28 de Março de 2005|acessadoem = 17 de Abril de 2015|autor = Michael Mayzel|publicado = Google}}</ref>. O sistema Urchin original para instalação em computadores continuou sendo vendido pelo Google até seu encerramento em março de 2012.<ref>{{citar web|url=https://analytics.googleblog.com/2012/01/end-of-era-for-urchin-software.html|titulo=The End of an Era for Urchin Software|data=20/01/2012|acessodata=03/07/2023|website=Google Analytics}}</ref>

== Recursos ==

O Analytics é capaz de identificar além da tradicional taxa de exibição e [[Hit (informática)|hit]] de uma página, localização [[geografia|geográfica]] do visitante, forma com a qual chegou na página (através de [[link]]s de outros sites, buscador, [[AdSense]] ou diretamente pelo endereço), [[sistema operacional]], [[Navegador (informática)|navegador]], navegador e sistema operacional combinados e suas versões, [[resolução de imagem|resolução de tela]], [[Java (linguagem de programação)|Java]], reprodutor de [[Adobe Flash|flash]] instalado, entre outros, em períodos [[dia|diários]], [[semana]]is, [[mês|mensais]] e [[ano|anuais]].<ref>{{Citar web|titulo=Google Analytics|url=https://dashgoo.com/analytics/|lingua=pt-BR|data=|acessodata=2020-03-31|publicado=dashgoo.com|ultimo=|primeiro=}}</ref>

Embora muitas pessoas vejam o Google Analytics apenas como uma ferramenta de monitoramento de tráfego essa ferramenta na verdade funciona como uma poderosa ferramenta para tomada de decisões em negócios relacionados à [[Internet]].

== Tecnologia ==
O Sistema conta com um breve código [[javascript]] em cada página do site que o visitante acessar. Este código envia os dados ao Analytics, que, por sua vez, os transmite ao dono. A cada novo site cadastrado no sistema, o Google Analytics varre o [[código-fonte]] em busca do código fornecido. Caso não encontre ele continua acessando a página periodicamente até encontrar a seqüencia de caracteres prevista. Caso não a encontre, o sistema não fornecerá dados ao cadastrante. Isto serve como uma forma de confirmar que somente o dono da página cadastre seus sites e somente ele tenha acesso aos dados.

=== Problemas ===

Alguns softwares e [[plugin]]s instalados na máquina do visitante bloqueiam a exibição das propagandas incómodas dos mais variados tipos. O código em JavaScript fornecido pelo sistema para inserir na página é muitas vezes bloqueado pelos usuários, ocasionando muitas vezes a não-contagem da visita. Este é um dos temas mais polémicos sobre o Google Analytics, pois o seu código é disponibilizado numa linguagem da qual ele não consegue identificar no [[computador]] do utilizador sua condição (habilitado ou não). O mesmo problema de incoerência ocorre com dados como localização, que é mascarada pelo programa, ficando incorrecta.

{{Referências}}
== Ligações externas ==

* [http://www.google.com.br/analytics Google Analytics]
* {{((en))}} [http://analytics.blogspot.com/ Blog Oficial Google Analytics]
* {{((en))}} [https://web.archive.org/web/20060526152849/http://www.xooni.com/products/compare_ga_to_urchin.html Comparação Google Analytics com Urchin Software]

{{Google}}
{{authority control}}
[[Categoria:Serviços da Google|Analytics]]
[[Categoria:Análise da web]]
[[Categoria:Programas para Android]]

title: Google Analytics

Proprietário(s): Google

Requer pagamento?: Não

Gênero: Estatística de visitas a sites e blogs

Cadastro: Obrigatório

Idioma(s): Diversos


text:
# Ozias Humphrey
Ozias Humphrey (ou Humphry) (Honiton, 8 de setembro de 1742 – Hampstead, 9 de março de 1810) foi um proeminente pintor inglês de retratos em miniatura no início e depois de pintura a óleo e pintura a pastel durante o século XVIII. Em 1791 foi eleito para a Academia Real e em 1792 pintou um retrato pastel do rei.

## Biografia
Ozias Humphrey nasceu e foi educado em Honiton, Devon, Inglaterra. Ele logo foi atraído pela galeria de moldes aberta pelo Duque de Richmond e foi para Londres estudar arte na Shipley's School. Também estudou arte em Bath —completou seu estágio em 1762—, onde conheceu Thomas Linley. Seus talentos foram promovidos por Thomas Gainsborough e Sir Joshua Reynolds, entre outros. Seus problemas de visão, que eventualmente o levaram à cegueira, começaram na década de 1760, obrigando-o a pintar grandes obras em óleo ou pastel.

### Itália
Humphrey viajou para a Itália em 1773 com seu bom amigo George Romney. No caminho, eles pararam na Knole House, onde o duque de Dorset encomendou várias obras dele. Ficou na Itália até 1777. Em seu retorno, seus numerosos temas incluíam retratos de George Stubbs (1777), o acadêmico Dominic Serres, o químico Joseph Priestley.

### Índia
De 1785 a 1787 Humphrey viajou para a Índia, onde criou várias miniaturas e esboços. Ele foi eleito para a Academia Real em 1791. Em 1792 ele foi contratado para fazer um retrato do rei a lápis; a maioria de seus muitos retratos da família real ainda estão na coleção real.
Ele finalmente perdeu a visão completamente em 1797 e morreu em 1810 em Hampstead, norte de Londres. A maioria de seus bens passou para seu filho natural William Upcott, um colecionador de livros. Então o museu britânico comprou dele um grande número de documentos sobre Humphrey.

title: Ozias Humphrey

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{{Info/Biografia/Wikidata}}
'''Ozias Humphrey''' (ou '''Humphry''') (Honiton, 8 de setembro de 1742 – [[Hampstead]], 9 de março de 1810) foi um proeminente pintor inglês de retratos em miniatura no início e depois de pintura a óleo e pintura a pastel durante o século XVIII. Em 1791 foi eleito para a Academia Real e em 1792 pintou um retrato pastel do rei.<ref name=":0">Este artículo incorpora texto de una publicación sin restricciones conocidas de derecho de autor: Wikisource-logo.svg Varios autores (1910-1911). «[[Encyclopædia Britannica]]». En Chisholm, Hugh, ed. Encyclopædia Britannica. A Dictionary of Arts, Sciences, Literature, and General information (en inglés) (11.ª edición). Encyclopædia Britannica, Inc.; actualmente en dominio público</ref>

== Biografia ==
[[Ficheiro:Signora_Sestini.png|esquerda|miniaturadaimagem|204x204px|Retrato da cantora e atriz de ópera 'Signora Sestini' de Ozias Humphry, retratada como Terpsícore, Musa da Dança, tocando uma lira]]
Ozias Humphrey nasceu e foi educado em Honiton, Devon, [[Inglaterra]]. Ele logo foi atraído pela galeria de moldes aberta pelo Duque de Richmond e foi para [[Londres]] estudar arte na Shipley's School. Também estudou arte em Bath —completou seu estágio em 1762—, onde conheceu Thomas Linley. Seus talentos foram promovidos por Thomas Gainsborough e Sir Joshua Reynolds, entre outros. Seus problemas de visão, que eventualmente o levaram à cegueira, começaram na década de 1760, obrigando-o a pintar grandes obras em óleo ou pastel.<ref>«George Macartney, 1st Earl Macartney (1737-1806) diplomat and colonial governor; 1st British Ambassador to China». ''Government Art Collection''.</ref>

=== Itália ===
Humphrey viajou para a [[Itália]] em 1773 com seu bom amigo [[George Romney]]. No caminho, eles pararam na Knole House, onde o duque de Dorset encomendou várias obras dele. Ficou na Itália até 1777. Em seu retorno, seus numerosos temas incluíam retratos de [[George Stubbs]] (1777), o acadêmico Dominic Serres, o químico [[Joseph Priestley]].<ref name=":0" />

=== Índia ===
De 1785 a 1787 Humphrey viajou para a Índia, onde criou várias miniaturas e esboços. Ele foi eleito para a [[Academia Real Inglesa|Academia Real]] em 1791. Em 1792 ele foi contratado para fazer um retrato do rei a lápis; a maioria de seus muitos retratos da família real ainda estão na coleção real.<ref>{{Citar web|url=https://www.rct.uk/collection/search#/1/collection/656760/ozias-humphry-portrait-painter|titulo=Explore the Royal Collection Online|acessodata=2022-03-11|website=www.rct.uk}}</ref>

Ele finalmente perdeu a visão completamente em 1797 e morreu em 1810 em Hampstead, norte de Londres. A maioria de seus bens passou para seu filho natural William Upcott, um colecionador de livros. Então o museu britânico comprou dele um grande número de documentos sobre Humphrey.<ref name=":0" />

==Ver também==

{{Commons|Category:Ozias Humphrey}}
*[[Pintura no Reino Unido]]
*[[História da pintura]]

{{Referências}}
{{Controle de autoridade}}

{{DEFAULTSORT:Humphrey, Ozias}}
[[Categoria:Pintores da Inglaterra]]
[[Categoria:Academicismo]]

title: Ozias Humphrey

Nascimento: 8 de setembro de 1742 · Honiton

Morte: 9 de março de 1810 (67 anos) · Londres

Cidadania: Reino Unido da Grã-Bretanha e Irlanda

Filho(a)(s): William Upcott

Ocupação: pintor


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# Heitor (lenda arturiana)
Heitor (em inglês Hector ou Ector) é um personagem do Ciclo Arturiano da literatura medieval.
Segundo a lenda, o mago Merlin entrega Artur quando ainda bebê a Heitor, que o cria como seu filho adotivo. Na obra Le Morte d'Arthur, de Thomas Malory (1485), Heitor é pai de Kay, que mais tarde se transforma no senescal da corte. Após o episódio da Espada na Pedra, em que Artur retira a espada Excalibur e torna-se por direito rei, Heitor revela que não é o pai verdadeiro do jovem Artur.

title: Heitor (lenda arturiana)

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[[Ficheiro:Arthur-Pyle Sir Kay showeth the mystic sword unto Sir Ector.JPG|miniaturadaimagem|250px|"Caio mostra a espada mágica a seu pai, Heitor". Ilustração de [[Howard Pyle]] para ''The Story of King Arthur and His Knights'' (1903)]]
'''Heitor''' (em [[Língua inglesa|inglês]] ''Hector'' ou ''Ector'') é um personagem do [[Ciclo Arturiano]] da [[literatura medieval]].

Segundo a lenda, o mago [[Merlin]] entrega [[Rei Artur|Artur]] quando ainda bebê a Heitor, que o cria como seu filho adotivo. Na obra ''[[Le Morte d'Arthur]]'', de [[Thomas Malory]] (1485), Heitor é pai de Kay, que mais tarde se transforma no [[senescal]] da corte. Após o episódio da [[Excalibur|Espada na Pedra]], em que Artur retira a espada Excalibur e torna-se por direito rei, Heitor revela que não é o pai verdadeiro do jovem Artur.<ref name="HANDBOOK">Norris J. Lacy, Geoffrey Ashe, Debra N. Mancoff. ''Ector'' in ''The Arthurian Handbook''. Garland Reference Library of the Humanities (Book 1920). Routledge; 2nd edition (October 3, 1997) pág 304. ISBN 0815320817 [http://books.google.com.ar/books/about/The_Arthurian_Handbook.html?id=JGNFtwAACAAJ&redir_esc=y]</ref><ref name="KAY">Norris J. Lacy, Geoffrey Ashe, Debra N. Mancoff. ''Kay'' in ''The Arthurian Handbook''. Garland Reference Library of the Humanities (Book 1920). Routledge; 2nd edition (October 3, 1997) págs 325-326. ISBN 0815320817 [http://books.google.com.ar/books/about/The_Arthurian_Handbook.html?id=JGNFtwAACAAJ&redir_esc=y]</ref>

{{referências}}

{{Lenda Arturiana}}

[[Categoria:Ciclo arturiano]]


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# Coleophora tenuis
Coleophora tenuis é uma espécie de mariposa do gênero Coleophora pertencente à família Coleophoridae.

title: Coleophora tenuis

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{{Info/Taxonomia
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'''''Coleophora tenuis''''' é uma espécie de [[mariposa]] do gênero ''[[Coleophora]]'' pertencente à família [[Coleophoridae]].<ref>{{Citar web|url = https://www.gbif.org/species/5120911 |título = Coleophora tenuis |obra = [[Global Biodiversity Information Facility|Sistema Global de Informação sobre Biodiversidade]] |língua = en |acessodata = 10 de agosto de 2019}}</ref>

<!-- == Descrição == -->
<!-- == Distribuição == -->

{{Referências}}

== Bibliografia ==
* Australian Biological Resources Study (ABRS) (2008): Australian Faunal Directory — [https://web.archive.org/web/20110323001100/http://environment.gov.au/biodiversity/abrs/online-resources/fauna/afd/taxa/COLEOPHORIDAE Coleophoridae].
* Pitkin, Brian & Jenkins, Paul (2004): [http://www.nhm.ac.uk/jdsml/research-curation/research/projects/butmoth/index.dsml Butterflies and Moths of the World, Generic Names and their Type-species] — [http://www.nhm.ac.uk/jdsml/research-curation/research/projects/butmoth/GenusDetails.dsml?NUMBER=6768.0 ''Coleophora''].
* Savela, Markku (2010): Markku Savela's Lepidoptera and some other life forms — [http://www.nic.funet.fi/pub/sci/bio/life/insecta/lepidoptera/ditrysia/gelechioidea/coleophoridae/index.html Coleophoridae].
* Tree of Life Web Project (ToL) (2009): [http://tolweb.org/Coleophoridae/12108 Coleophoridae].

== Ligações externas ==
* [http://www.nhm.ac.uk/jdsml/research-curation/projects/butmoth/GenusList3.dsml?searchPageURL=index.dsml&SUPERFAMIL=&FAMILYqtype=starts+with&FAMILY=coleophoridae&SUBFAMILYqtype=starts+with&SUBFAMILY=&TRIBEqtype=starts+with&TRIBE=&SUBTRIBEqtype=starts+with&SUBTRIBE=&GENUSqtype=starts+with&GENUS=&AUTHORqtype=starts+with&AUTHOR=&YEARqtype=equals&YEAR=&sort=GENUS Natural History Museum Coleophoridae]

{{Esboço-lepidóptero}}
{{Taxonbar}}

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[[Categoria:Coleophora]]

title: Classificação científica

Filo: Arthropoda

Classe: Insecta

Ordem: Lepidoptera

Família: Coleophoridae

Género: Coleophora

Espécie: Coleophora tenuis

title: Nome binomial

Nome binomial: Coleophora tenuis


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# No Russian
"No Russian" é uma missão controversa no vídeo game de 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 e sua versão remasterizada, Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered. No nível, o jogador pode participar de um tiroteio em massa em um aeroporto russo. "No Russian" é visivelmente mais gráfico do que qualquer outro nível do jogo. O jogador não é forçado a atirar em ninguém, no entanto, e pode pular o nível completamente sem penalidade. A trama de "No Russian" gira em torno do agente secreto da CIA Joseph Allen, que tenta ganhar a confiança de um terrorista russo chamado Vladimir Makarov.
O desenvolvedor de jogos Mohammad Alavi esteve fortemente envolvido no desenvolvimento do nível. Alavi queria que o nível servisse como um catalisador para o enredo de Call of Duty: Modern Warfare 2 e criasse uma conexão emocional entre o jogador e Makarov. Grande parte do desenvolvimento do nível foi gasto projetando a parte do massacre, o qual Alavi não queria que parecesse muito artificial ou traumática. Os membros da equipe de desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 2 ficaram polarizados em suas opiniões sobre o nível, e vários testadores de jogos expressaram desaprovação, incluindo um testador de jogos que se recusou a jogar o nível.
"No Russian" provocou uma controvérsia significativa por permitir que os jogadores participassem diretamente de um assassinato em massa terrorista, e se tornou um assunto popular em publicações de jogos e grandes publicações de notícias. Os jornalistas descreveram o enredo do nível como ilógico e ridicularizaram a capacidade de pular o nível. Devido ao conteúdo gráfico do nível, Call of Duty: Modern Warfare 2 foi alvo de censura nas versões internacionais do jogo, incluindo sua remoção total das versões russas. Desde então, os jornalistas discutiram a importância de "No Russian" para a indústria de vídeo games.

## Conteúdo do nível
"No Russian" é o quarto nível da campanha single-player de Call of Duty: Modern Warfare 2. No nível, o jogador controla Joseph Allen, um agente secreto da CIA encarregado de se infiltrar e ganhar a confiança de um grupo terrorista russo liderado por Vladimir Makarov. Para atingir esse objetivo, ele deve participar de um tiroteio em massa no Aeroporto Internacional Zakhaev, em Moscou.
"No Russian" começa com o jogador em um elevador com Makarov e outros três homens armados. Makarov diz ao grupo "Lembre-se, nada de russo" - uma instrução para falar apenas inglês. Depois de sair do elevador, Makarov e os outros atiradores começam a atirar em um grande grupo de civis em um posto de segurança do aeroporto. O jogador então acompanha os atiradores enquanto caminham pelo aeroporto matando todos os civis restantes.
"No Russian" é visivelmente mais gráfico do que qualquer outro nível no jogo - os gritos dos civis podem ser ouvidos por toda parte e os feridos rastejantes deixam rastros de sangue. O jogador não é forçado a atirar em civis, no entanto, e pode caminhar pelo aeroporto enquanto o massacre se desenrola. O jogo não encoraja explicitamente o jogador a atirar em civis, e os atiradores não reagem se o jogador não atirar. O jogador pode atirar nos atiradores, mas eles retaliarão, fazendo com que o jogador fracasse na missão. Uma vez que o jogador sai do aeroporto, eles entram em um tiroteio com agentes do FSB, alguns dos quais possuem escudos antimotim. Os agentes devem ser mortos para completar o nível.
No final do nível, Makarov mata Allen e revela que sabia da sua verdadeira identidade; seu objetivo era que as autoridades russas descobrissem que um dos agressores era americano e que a Rússia declarasse guerra aos Estados Unidos. Antes do início do modo single-player, uma mensagem de aviso notifica o jogador sobre a opção de pular o nível caso ele ache seu conteúdo "perturbador ou ofensivo"; se o jogador optar por ignorar o nível, ele não perderá nenhuma conquista e seu progresso no jogo não será penalizado.

## Desenvolvimento e história
"No Russian" foi idealizado no início do desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 2. Membros da empresa de desenvolvimento Infinity Ward inicialmente queriam fazer um nível onde o jogador pilotaria um Lockheed AC-130 e mataria zumbis em Moscou. Quando os elementos de fantasia foram descartados, a equipe de desenvolvimento mudou seu foco para um nível centrado em torno de um ataque terrorista em um aeroporto de Moscou, o qual foi influenciado por preocupações com a segurança das viagens aéreas após os ataques de 11 de setembro. O escritor principal, Jesse Stern, acredita que as pessoas têm um desejo inato de experimentar tiroteios em massa em primeira mão, e diz que essa crença inspirou a ideia de fazer o jogador controlar um terrorista. Stern citou documentários sobre os ataques de 2008 em Mumbai e o massacre de Columbine High School como evidência, e disse: "São seres humanos que perpetram esses atos, então você realmente não quer fechar os olhos para isso. Você quer desmontá-lo e descobrir como isso aconteceu e o que, se houver, pode ser feito para evitá-lo. Em última análise, nossa intenção era colocá-lo o mais próximo possível da atrocidade."
O desenvolvedor de jogos Mohammad Alavi esteve fortemente envolvido no desenvolvimento do nível, desde a programação da inteligência artificial até a direção da captura de movimento usada para as animações dos personagens. As intenções de Alavi enquanto trabalhava em "No Russian" diferiam das de Stern, pois ele simplesmente queria que o nível servisse como um catalisador para a narrativa do jogo. Em uma entrevista de 2012, Alavi disse que tinha três objetivos enquanto trabalhava em "No Russian": "Vender por que a Rússia atacaria os EUA, fazer o jogador ter uma conexão emocional com o vilão Makarov e fazer isso de uma maneira memorável e envolvente." Alavi se inspirou em artigos de notícias e filmes e não entrevistou vítimas de ataques terroristas reais.
Grande parte do desenvolvimento do nível consistiu em projetar o massacre. Na primeira iteração de "No Russian", o massacre terminou quando o grupo de civis foi morto do lado de fora do elevador, que então se transformou em um tiroteio. Alavi sentiu que ter uma cena emocional mudando abruptamente para um tiroteio era "enigmático". Ele alterou o nível para prolongar o massacre. Ele também removeu cenas com crianças ou famílias se abraçando para reduzir o trauma do jogador. "No Russian" inicialmente apresentava uma quantidade limitada de sangue, uma decisão que foi alterada quando a esposa do artista principal Joel Emslie questionou a autenticidade de tal nível sem sangue. Devido ao cenário emocionalmente carregado do nível, alguns dos dubladores ficaram chorosos enquanto recitavam suas falas.
Alguns membros da Infinity Ward se opuseram fortemente ao conteúdo do nível, enquanto alguns membros sugeriram que o jogador deveria controlar um guarda do aeroporto em vez de um terrorista. De acordo com Emslie, "No Russian polarizou este estúdio". Alavi não estava ciente de qualquer reação da Activision, a publicadora do jogo, sobre o nível, mas observou que os testadores do jogo foram induzidos uma variedade de reações. Muitos ficaram inicialmente irritados e confusos com o conteúdo do nível, mas eventualmente se acalmaram e começaram a atirar nos civis. Um testador, que na época estava alistado nas Forças Armadas dos Estados Unidos, recusou-se a jogar o nível, mas estava disposto a jogar o resto do jogo. Isso levou à implementação do recurso de pular, pois Alavi não queria que o jogador fosse punido por não fazer o que achava ser moralmente errado.

## Recepção inicial
Antes do lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 2, imagens de vídeo do nível "No Russian" vazaram ilegalmente na Internet. A Activision rapidamente confirmou a existência do nível e esclareceu seu contexto dentro do jogo. Em uma declaração por e-mail, a Activision escreveu como o nível "não era representativo da experiência geral de jogo em Modern Warfare 2". O vídeo foi uma história popular nas publicações de jogos e nas principais publicações de notícias, incluindo a Associated Press e o The Guardian. Os jornalistas atribuíram a ampla exposição da história ao significado cultural da série.
As imagens vazadas dividiram os jornalistas de vídeo games. Tom Hoggins, do Daily Telegraph sentiu que, embora não pudesse julgar adequadamente o nível sem tê-lo jogado, ele ainda questionou se a Infinity Ward havia abordado o nível na direção errada, deixando o jogador usar granadas para "tratar esses civis como pinos de boliche humanos". Escrevendo para o The Guardian, Keith Stuart criticou o recurso de pular, descrevendo-o como uma "desculpinha" para um nível que o desenvolvedor pretendia que os jogadores experimentassem. Jim Sterling, da Destructoid, foi mais positivo, pois achava que era uma afirmação de que os vídeo games poderiam discutir tópicos controversos, os quais ele achava que muitos desenvolvedores evitavam. Ele sentiu que se "No Russian" fosse capaz de fazer os jogadores questionarem se as mortes de civis inocentes eram justificáveis, então os vídeo games poderiam finalmente ser considerados uma forma de arte.
Enquanto Call of Duty: Modern Warfare 2 recebeu elogios da crítica em seu lançamento, jornalistas criticaram fortemente o conteúdo de "No Russian". Marc Cieslak, da BBC News, ficou triste com o nível, pois sentiu que refutou sua teoria de que a indústria de vídeo games havia "amadurecido". Kieron Gillen, da Rock, Paper, Shotgun, criticou o nível por não corresponder às expectativas. Ele achou o enredo ilógico, criticou o recurso de pular por tornar uma declaração artística como "risivelmente patética" e, finalmente, resumiu o nível como "choque idiota". Escrevendo para a PC World, Matt Peckham questionou por que os atiradores não se importariam se o jogador não atirasse, e sentiu que não informar o jogador sobre o que estava prestes a acontecer até o último momento possível estava "criando uma espécie de negação emocional plausível ao remover todo o ímpeto dramático que deveria cercá-lo". Vários líderes religiosos britânicos proeminentes condenaram "No Russian": Alexander Goldberg do Fórum Judaico de Londres estava preocupado que as crianças jogassem o nível; Fazan Mohammed do Fórum Muçulmano Britânico descreveu o nível como uma experiência íntima de encenar o terrorismo; e Stephen Lowe, o bispo aposentado de Hulme, sentiu que o nível era "enojante".

### Censura internacional e classificações de jogos
Devido ao conteúdo gráfico apresentado em "No Russian", algumas versões internacionais de Call of Duty: Modern Warfare 2 foram sujeitas a censura. A Activision removeu o nível inteiramente das versões russas do jogo, uma decisão que foi tomada com base na falta de um sistema formal de classificação de jogos no país. De acordo com a Activision: "A Rússia não possui uma entidade formal de classificação. Como resultado, optamos por bloquear a cena depois de procurar o conselho do advogado local". Alguns jornalistas relataram erroneamente que Call of Duty: Modern Warfare 2 havia sido banido ou recolhido na Rússia. Nas versões japonesa e alemã do jogo, o nível foi editado para que o jogador recebesse uma tela de game over se matasse algum civil. A versão japonesa foi criticada por alguns jogadores por mudar a fala de abertura de Makarov, "Lembre-se, nada russo", para "Mate-os; eles são russos".
Versões sem censura do jogo receberam uma alta classificação de conteúdo, como uma classificação M pela ESRB na América do Norte e um certificado 18 pela BBFC no Reino Unido. Call of Duty: Modern Warfare 2 foi o primeiro jogo da série a receber um certificado 18, que o BBFC observou ser especificamente devido a "No Russian". Em seu resumo do jogo, o BBFC escreveu: "A evidente brutalidade nesta missão tem foco na 'imposição de dor ou lesão' que, juntamente com a natureza perturbadora do cenário que configura, foi considerada mais apropriadamente colocada na categoria adulta." O político do Partido Trabalhista britânico Keith Vaz ficou "absolutamente chocado" com o conteúdo de "No Russian" e questionou se as vendas de Call of Duty: Modern Warfare 2 deveriam ser interrompidas de acordo com a Byron Review. Vaz levantou suas preocupações na Câmara dos Comuns, embora isso não tenha afetado as vendas de jogos.
Na Austrália, Call of Duty: Modern Warfare 2 foi classificado MA15+ pelo Australian Classification Board (ACB). Quando o vídeo de "No Russian" vazou, o Conselho Australiano de Crianças e Mídia (ACCM) pressionou por uma reclassificação. A presidente da ACCM, Jane Roberts, disse: "As consequências do terrorismo são simplesmente abomináveis em nossa comunidade e, no entanto, aqui estamos com um produto que deve ser passado como uma atividade de lazer, promovendo realmente o que a maioria dos líderes mundiais fala publicamente contra". Na época, um MA15+ era a classificação mais alta que um vídeo game poderia receber, e uma classificação potencialmente mais alta efetivamente proibiria as vendas do jogo. Muitas publicações de jogos australianas pediram a implementação de uma classificação R18+, o que foi contestado pelo procurador-geral da Austrália do Sul, Michael Atkinson, que achava que "No Russian" permitia que os jogadores fossem "terroristas virtuais". Ele procurou apelar a classificação e banir o jogo, embora a ACB nunca tenha recebido correspondência de Atkinson.

## Comentário retrospectivo
Em 2012, Laura Parker da GameSpot discutiu como "No Russian" foi um divisor de águas para a indústria de vídeo games. Ela sentiu que o nível levantou a questão se era ou não aceitável discutir o sofrimento humano em vídeo games e se o status de produtos de entretenimento os impedia de fazê-lo. Ela também comentou que se mais desenvolvedores estivessem dispostos a correr riscos e incluir material controverso, os vídeo games finalmente receberiam reconhecimento cultural. Um jogo que incluiu material controverso foi Spec Ops: The Line (2012). Durante uma cena, o jogador se depara com um companheiro de grupo de combate que foi linchado por uma multidão, e o jogador tem a opção de matar os civis ou assustá-los com tiros de advertência. Walt Williams, o roteirista principal de Spec Ops: The Line, comentou que a equipe de desenvolvimento queria fazer a cena parecer orgânica e explicitamente procurou evitar a "falta de jeito" de "No Russian".
Em seu livro, Playing War: Military Video Games After 9/11, Matthew Payne analisou três níveis controversos da série Call of Duty, incluindo "No Russian". Ele sugeriu que a morte de Allen enfatizou o tema de militância do soldado que se sacrifica pelo bem maior e que o nível racionaliza operações moralmente suspeitas, desde que sirvam sob o pretexto de segurança nacional. Payne também comentou que, embora "No Russian" possa ser visto como uma representação realista da guerra quando comparado com representações contemporâneas, ele só pode ser visto no contexto da história e, portanto, remove qualquer potencial de fazer o jogador reexaminar o preceitos da guerra moderna. Após os ataques de novembro de 2015 em Paris, Robert Rath do Zam.com jogou "No Russian" novamente e examinou como o nível espelhava ataques terroristas da vida real. Rath sentiu que, embora o enredo fosse absurdo, o ataque apresentado no nível era realista e poderia ensinar aos jogadores que ataques terroristas geralmente ocorrem em alvos fáceis.
"No Russian" tem sido associado a alguns ataques premeditados reais. Após o atentado ao Aeroporto Internacional de Domodedovo em 2011, a rede de televisão estatal russa RT transmitiu uma reportagem que justapunha imagens de câmeras de segurança do ataque com imagens de jogabilidade de "No Russian". O repórter afirmou que o nível era uma reminiscência do ataque à bomba e citou o analista da Fox News Walid Phares dizendo que os terroristas poderiam estar usando vídeo games como ferramentas de treinamento. Em 2013, um estudante de Albany, Oregon, foi detido pela polícia por planejar atacar sua escola com explosivos e armas de fogo. Cadernos encontrados pela polícia detalhavam como o estudante planejava usar granadas de napalm e ter a música tema de "No Russian" tocando ao fundo. O autor dos ataques de 2011 na Noruega, Anders Behring Breivik, chamou Call of Duty: Modern Warfare 2 de "simulação de treinamento", e alguns jornalistas comentaram sobre uma possível ligação entre os ataques e "No Russian". No entanto, o nível não foi explicitamente mencionado no manifesto de Breivik, e o estudioso de mídia Gareth Schott argumenta que os jornalistas ignoraram a maioria do manifesto e, em vez disso, usaram vídeo games como bode expiatório.

## Legado
"No Russian" reaparece na sequência do jogo, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), durante uma cena de flashback. Em uma missão, o personagem jogável, Yuri, revela ao Capitão Price que ele era originalmente um assessor de Makarov. Ele era originalmente parte do grupo que atacou o aeroporto em "No Russian", mas como Makarov estava ciente de sua traição ao grupo, ele feriu Yuri com um tiro no peito à queima-roupa com uma Desert Eagle e o deixou para morrer. Ele sobrevive e tenta parar o massacre rastejando em um elevador e pegando uma Walther P99 de um guarda do aeroporto caído e atirando nos terroristas. Ele eventualmente desmaia, tendo errado todos os tiros, devido à dor e perda de sangue. Ele revela que foi encontrado por seguranças e ficou inconsciente logo após receber atendimento médico de emergência.
O nível foi remasterizado para Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020), sem mudanças significativas fora das melhorias gráficas. Um ovo de páscoa foi incluído na missão remasterizada que mostra Yuri tentando impedir o massacre antes de desmaiar, da perspectiva de Joseph Allen, referenciando a cena de flashback de Modern Warfare 3. O jogador pode atirar em Yuri antes ou depois que ele desmaie, mas contará como fogo amigo, e o jogador terá que recomeçar em um checkpoint anterior. O jogo, disponível apenas em serviços digitais, não foi disponibilizado na Rússia; enquanto a Activision não especificou uma razão para isso, os jornalistas especularam que era devido à inclusão de "No Russian".

title: No Russian

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{{Info/Lugar fictício
| Título                    = No Russian
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| Legenda                   = O momento em que o antagonista Makarov fala a frase ''"Remember - no Russian"''.
| Primeira Aparição         = [[Call of Duty: Modern Warfare 2]] (2009)
| Última Aparição           = [[Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered]] (2020)
| Criador                   = [[Mohammad Alavi]]
| Gênero                    = [[Tiro em primeira pessoa]]
| Locais Notáveis           = Aeroporto Internacional Zakhaev, [[Moscou]]
| Principais Representantes = Joseph Allen (codinome Alexei Borodin), Vladimir Makarov, Viktor, Lev e Kiril
}}
"'''No Russian'''" é uma [[Estágio (jogos eletrônicos)|missão]] controversa no vídeo game de 2009 ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'' e sua versão remasterizada, ''Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered''. No nível, o jogador pode participar de um [[tiroteio|tiroteio em massa]] em um aeroporto [[Rússia|russo]]. "No Russian" é visivelmente mais gráfico do que qualquer outro nível do jogo. O jogador não é forçado a atirar em ninguém, no entanto, e pode pular o nível completamente sem penalidade. A trama de "No Russian" gira em torno do agente secreto da [[Central Intelligence Agency|CIA]] Joseph Allen, que tenta ganhar a confiança de um terrorista russo chamado Vladimir Makarov.

O desenvolvedor de jogos [[Mohammad Alavi (desenvolvedor de jogos)|Mohammad Alavi]] esteve fortemente envolvido no desenvolvimento do nível. Alavi queria que o nível servisse como um catalisador para o enredo de ''Call of Duty: Modern Warfare 2'' e criasse uma conexão emocional entre o jogador e Makarov. Grande parte do desenvolvimento do nível foi gasto projetando a parte do massacre, o qual Alavi não queria que parecesse muito artificial ou traumática. Os membros da equipe de desenvolvimento de ''Call of Duty: Modern Warfare 2'' ficaram polarizados em suas opiniões sobre o nível, e vários [[Teste de jogo|testadores de jogos]] expressaram desaprovação, incluindo um testador de jogos que se recusou a jogar o nível.

"No Russian" provocou uma controvérsia significativa por permitir que os jogadores participassem diretamente de um assassinato em massa [[Terrorismo|terrorista]], e se tornou um assunto popular em publicações de jogos e grandes publicações de notícias. Os jornalistas descreveram o enredo do nível como ilógico e ridicularizaram a capacidade de pular o nível. Devido ao conteúdo gráfico do nível, ''Call of Duty: Modern Warfare 2'' foi alvo de censura nas versões internacionais do jogo, incluindo sua remoção total das versões russas. Desde então, os jornalistas discutiram a importância de "No Russian" para a [[Indústria de jogos eletrônicos|indústria de vídeo games]].

== Conteúdo do nível ==
[[Ficheiro:No Russian tiros.jpg|miniaturadaimagem|O momento em que os terroristas abrem fogo contra os civis.]]
"No Russian" é o quarto nível da campanha [[Jogo eletrônico para um jogador|''single-player'']] de ''Call of Duty: Modern Warfare 2''.<ref name="Game Guide">{{Citar livro|url=https://www.worldcat.org/oclc/436028617|título=Call of Duty: Modern Warfare 2|ultimo=Marcus|primeiro=Phillip|ultimo2=Hunsinger|primeiro2=Rich|ultimo3=Evans|primeiro3=Jordan|ultimo4=Bardecki|primeiro4=Ian|ultimo5=Terpening|primeiro5=Ammon|ultimo6=Toney|editora=[[BradyGames]]|ano=2009|local=[[Indianapolis]], Estados Unidos|página=30|lingua=inglês|isbn=978-0-7440-1164-7}}</ref> No nível, o jogador controla Joseph Allen, um agente secreto da [[Central Intelligence Agency|CIA]] encarregado de se infiltrar e ganhar a confiança de um grupo [[Terrorismo|terrorista]] russo liderado por Vladimir Makarov.<ref name="After 911">{{Citar livro|url=https://books.google.com/books?id=phj-CgAAQBAJ&q=closing+the+perspectival+distance+in+%22no+russian%22&pg=PA80|título=Playing War: Military Video Games After 9/11|ultimo=Payne|primeiro=Matthew|data=abril de 2016|editora=[[New York University Press]]|local=[[Nova York]]|página=80–84|páginas=|lingua=inglês|capitulo=The First-Personal Shooter|isbn=9781479805228|oclc=940502025}}</ref> Para atingir esse objetivo, ele deve participar de um [[tiroteio|tiroteio em massa]] no Aeroporto Internacional Zakhaev, em [[Moscovo|Moscou]].<ref name="Misunderstood">{{Citar web|ultimo=Peckham|primeiro=Matt|url=https://www.pcworld.com/article/520980/modern_warfare_2_terrorist_level.html|titulo=Modern Warfare 2’s Misunderstood Terrorist Level|acessodata=2022-07-23|website=[[PC World]]|lingua=en-US|urlmorta=não}}</ref>

"No Russian" começa com o jogador em um elevador com Makarov e outros três homens armados. Makarov diz ao grupo "Lembre-se, nada de russo" - uma instrução para falar apenas inglês.<ref>{{Citar web|url=https://www.esrb.org/ratings/27566/Call%20of%20Duty:%20Modern%20Warfare%202/|titulo=Call of Duty: Modern Warfare 2 - ESRB|acessodata=2022-07-23|website=ESRB Ratings|lingua=en-US|urlmorta=não}}</ref> Depois de sair do elevador, Makarov e os outros atiradores começam a atirar em um grande grupo de civis em um [[Ponto de segurança|posto de segurança]] do aeroporto.<ref name="After 911"/> O jogador então acompanha os atiradores enquanto caminham pelo aeroporto matando todos os civis restantes.<ref name="After 911" />

"No Russian" é visivelmente mais gráfico do que qualquer outro nível no jogo - os gritos dos civis podem ser ouvidos por toda parte e os feridos rastejantes deixam rastros de sangue.<ref name="Artful">{{Citar web|ultimo=Peckham|primeiro=Matt|url=http://www.pcworld.com/article/181140/modern_warfare_2_artful.html|titulo=Is Call of Duty Modern Warfare 2 Terrorist Gameplay Artful?|data=2 de novembro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[PC World]]|lingua=inglês|urlmorta=não}}</ref><ref name="ESRB">{{Citar web|url=https://www.esrb.org/ratings/27566/Call+of+Duty%3A+Modern+Warfare+2/|titulo=Call of Duty: Modern Warfare 2|data=n.d.|acessodata=1 de agosto de 2020|website=[[Entertainment Software Rating Board]]|lingua=inglês|urlmorta=não}}</ref> O jogador não é forçado a atirar em civis, no entanto, e pode caminhar pelo aeroporto enquanto o massacre se desenrola.<ref name="That Time">{{Citar web|ultimo=Klepek|primeiro=Patrick|url=https://kotaku.com/that-time-call-of-duty-let-you-shoot-up-an-airport-1738376241|titulo=That Time ''Call of Duty'' Let You Shoot Up An Airport|data=23 de outubro de 2015|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[Kotaku]]|publicado=[[Univision Communications]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160812081435/http://kotaku.com/that-time-call-of-duty-let-you-shoot-up-an-airport-1738376241|arquivodata=12 de agosto de 2016|urlmorta=não}}</ref> O jogo não encoraja explicitamente o jogador a atirar em civis, e os atiradores não reagem se o jogador não atirar.<ref name="PC World 2">{{Citar web|ultimo=Peckham|primeiro=Matt|url=http://www.pcworld.com/article/182231/modern_warfare_2_terrorist_level.html|titulo=Modern Warfare 2's Misunderstood Terrorist Level|data=16 de novembro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[PC World]]|publicado=[[International Data Group]]|paginas=|lingua=inglês|arquivourl=https://archive.today/20160906214613/http://www.pcworld.com/article/182231/modern_warfare_2_terrorist_level.html|arquivodata=6 de setembro de 2016|urlmorta=não}}</ref> O jogador pode atirar nos atiradores, mas eles retaliarão, fazendo com que o jogador fracasse na missão.<ref name="PC World 2" /> Uma vez que o jogador sai do aeroporto, eles entram em um tiroteio com agentes do [[Serviço Federal de Segurança|FSB]], alguns dos quais possuem [[Escudo anti-tumulto|escudos antimotim]].<ref name="Game Guide"/> Os agentes devem ser mortos para completar o nível.<ref name="Rock Paper Shotgun">{{Citar jornal|ultimo=Gillen|primeiro=Kieron|autorlink=Kieron Gillen|url=https://www.rockpapershotgun.com/2009/11/19/wot-i-think-about-that-level/|titulo=Wot I Think: About That Level|data=19 de novembro de 2009|acessodata=1 de agosto de 2016|website=[[Rock, Paper, Shotgun]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161009133442/https://www.rockpapershotgun.com/2009/11/19/wot-i-think-about-that-level/|arquivodata=9 de outubro de 2016|urlmorta=live}}</ref>

No final do nível, Makarov mata Allen e revela que sabia da sua verdadeira identidade; seu objetivo era que as autoridades russas descobrissem que um dos agressores era americano e que a Rússia declarasse guerra aos Estados Unidos.<ref name="After 911"/> Antes do início do modo ''single-player'', uma mensagem de aviso notifica o jogador sobre a opção de pular o nível caso ele ache seu conteúdo "perturbador ou ofensivo"; se o jogador optar por ignorar o nível, ele não perderá nenhuma [[Conquista (jogos eletrônicos)|conquista]] e seu progresso no jogo não será penalizado.<ref name="That Time"/>

== Desenvolvimento e história ==
[[Imagem:National_Park_Service_9-11_Statue_of_Liberty_and_WTC_fire.jpg|miniaturadaimagem| O cenário do aeroporto para "No Russian" foi inspirado por preocupações com a segurança das viagens aéreas após os [[ataques de 11 de setembro]].]]
"No Russian" foi idealizado no início do desenvolvimento de ''Call of Duty: Modern Warfare 2''.<ref name="GamePro">{{Citar web|ultimo=Gaudiosi|primeiro=John|url=http://www.gamepro.com/article/features/213011/modern-warfare-2-writer-the-airport-level-was-a-risk-we-had-to-take/|titulo=Modern Warfare 2 writer: 'the airport level was a risk we had to take'|data=19 de novembro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[GamePro]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110207091150/http://www.gamepro.com/article/features/213011/modern-warfare-2-writer-the-airport-level-was-a-risk-we-had-to-take/|arquivodata=7 de fevereiro de 2011|urlmorta=sim}}</ref> Membros da empresa de desenvolvimento [[Infinity Ward]] inicialmente queriam fazer um nível onde o jogador pilotaria um [[Lockheed AC-130]] e mataria [[zumbi]]s em Moscou.<ref name="USGamer" /> Quando os elementos de fantasia foram descartados, a equipe de desenvolvimento mudou seu foco para um nível centrado em torno de um ataque terrorista em um aeroporto de Moscou, o qual foi influenciado por preocupações com a segurança das viagens aéreas após os [[Ataques de 11 de setembro de 2001|ataques de 11 de setembro]].<ref name="USGamer">{{Citar web|ultimo=Hester|primeiro=Blake|url=https://www.usgamer.net/articles/no-russian-call-of-duty-modern-warfare-2-infamous-mission-critics-developers-lookback-feature|titulo="Remember, No Russian:" Critics and Developers Remember Call of Duty's Most Infamous Mission|data=2019-10-28|acessodata=2022-07-23|website=[[USgamer]]|lingua=en|urlmorta=não}}</ref> O escritor principal, Jesse Stern, acredita que as pessoas têm um desejo inato de experimentar tiroteios em massa em primeira mão, e diz que essa crença inspirou a ideia de fazer o jogador controlar um terrorista.<ref name="GamePro" /> Stern citou documentários sobre os [[Atentados de 26 de novembro de 2008 em Bombaim|ataques de 2008 em Mumbai]] e o massacre de [[Massacre de Columbine|Columbine High School]] como evidência, e disse: "São seres humanos que perpetram esses atos, então você realmente não quer fechar os olhos para isso. Você quer desmontá-lo e descobrir como isso aconteceu e o que, se houver, pode ser feito para evitá-lo. Em última análise, nossa intenção era colocá-lo o mais próximo possível da atrocidade."<ref name="GamePro" />

O [[desenvolvedor]] de jogos [[Mohammad Alavi (desenvolvedor de jogos)|Mohammad Alavi]] esteve fortemente envolvido no desenvolvimento do nível, desde a programação da [[inteligência artificial]] até a direção da [[captura de movimento]] usada para as animações dos personagens.<ref name="PC Gamer Interview">{{Citar web|ultimo=Evans-Thirlwell|primeiro=Edwin|url=http://www.pcgamer.com/from-all-ghillied-up-to-no-russian-the-making-of-call-of-dutys-most-famous-levels/2/|titulo=From All Ghillied Up to No Russian, the making of Call of Duty's most famous levels|data=13 de julho de 2016|acessodata=1 de agosto de 2016|website=[[PC Gamer]]|publicado=[[Future plc]]|pagina=2|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160817110130/http://www.pcgamer.com/from-all-ghillied-up-to-no-russian-the-making-of-call-of-dutys-most-famous-levels/2/|arquivodata=17 de agosto de 2016|urlmorta=live}}</ref> As intenções de Alavi enquanto trabalhava em "No Russian" diferiam das de Stern, pois ele simplesmente queria que o nível servisse como um catalisador para a narrativa do jogo.<ref name="USGamer"/> Em uma entrevista de 2012, Alavi disse que tinha três objetivos enquanto trabalhava em "No Russian": "Vender por que a Rússia atacaria os EUA, fazer o jogador ter uma conexão emocional com o vilão Makarov e fazer isso de uma maneira memorável e envolvente."<ref name="Magical Wasteland Interview">{{Citar web|ultimo=Burns|primeiro=Matthew|url=http://www.magicalwasteland.com/notes/2012/8/2/a-sea-of-endless-bullets-spec-ops-no-russian-and-interactive.html|titulo=A Sea of Endless Bullets: Spec Ops, No Russian and Interactive Atrocity|data=2 de agosto de 2012|acessodata=30 de julho de 2016|website=Magical Wasteland|arquivourl=https://archive.today/20160906213904/http://www.magicalwasteland.com/notes/2012/8/2/a-sea-of-endless-bullets-spec-ops-no-russian-and-interactive.html|arquivodata=6 de setembro de 2016|urlmorta=live}}</ref> Alavi se inspirou em artigos de notícias e filmes e não entrevistou vítimas de ataques terroristas reais.<ref name="PC Gamer Interview" />

Grande parte do desenvolvimento do nível consistiu em projetar o massacre.<ref name="PC Gamer Interview">{{Citar web|ultimo=Evans-Thirlwell|primeiro=Edwin|url=http://www.pcgamer.com/from-all-ghillied-up-to-no-russian-the-making-of-call-of-dutys-most-famous-levels/2/|titulo=From All Ghillied Up to No Russian, the making of Call of Duty's most famous levels|data=13 de julho de 2016|acessodata=1 de agosto de 2016|website=[[PC Gamer]]|publicado=[[Future plc]]|pagina=2|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160817110130/http://www.pcgamer.com/from-all-ghillied-up-to-no-russian-the-making-of-call-of-dutys-most-famous-levels/2/|arquivodata=17 de agosto de 2016|urlmorta=live}}</ref> Na primeira iteração de "No Russian", o massacre terminou quando o grupo de civis foi morto do lado de fora do elevador, que então se transformou em um tiroteio. Alavi sentiu que ter uma cena emocional mudando abruptamente para um tiroteio era "enigmático". Ele alterou o nível para prolongar o massacre.<ref name="Magical Wasteland Interview">{{Citar web|ultimo=Burns|primeiro=Matthew|url=http://www.magicalwasteland.com/notes/2012/8/2/a-sea-of-endless-bullets-spec-ops-no-russian-and-interactive.html|titulo=A Sea of Endless Bullets: Spec Ops, No Russian and Interactive Atrocity|data=2 de agosto de 2012|acessodata=30 de julho de 2016|website=Magical Wasteland|arquivourl=https://archive.today/20160906213904/http://www.magicalwasteland.com/notes/2012/8/2/a-sea-of-endless-bullets-spec-ops-no-russian-and-interactive.html|arquivodata=6 de setembro de 2016|urlmorta=live}}</ref> Ele também removeu cenas com crianças ou famílias se abraçando para reduzir o trauma do jogador.<ref name="PC Gamer Interview" /> "No Russian" inicialmente apresentava uma quantidade limitada de sangue, uma decisão que foi alterada quando a esposa do artista principal Joel Emslie questionou a autenticidade de tal nível sem sangue.<ref name="Game Informer Interview">{{Citar revista|sobrenome=Shea|primeiro=Brian|título=Infinity Ward Was Divided Over Modern Warfare 2's Infamous 'No Russian' Mission|url=https://www.gameinformer.com/2019/08/28/infinity-ward-was-divided-over-modern-warfare-2s-infamous-no-russian-mission|revista=[[Game Informer]]}}</ref> Devido ao cenário emocionalmente carregado do nível, alguns dos [[Dublagem|dubladores]] ficaram chorosos enquanto recitavam suas falas.<ref name="Eurogamer">{{Citar web|ultimo=Yin-Poole|primeiro=Wesley|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-15-call-of-duty-no-russian-actors-tearful|titulo=Call of Duty No Russian actors "tearful"|data=15 de março de 2011|acessodata=30 de julho de 2016|website=[[Eurogamer]]|publicado=[[Gamer Network]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160816070638/http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-15-call-of-duty-no-russian-actors-tearful|arquivodata=16 de agosto de 2016|urlmorta=live}}</ref>

Alguns membros da Infinity Ward se opuseram fortemente ao conteúdo do nível, enquanto alguns membros sugeriram que o jogador deveria controlar um guarda do aeroporto em vez de um terrorista.<ref name="Game Informer Interview"/> De acordo com Emslie, "''No Russian'' polarizou este estúdio".<ref name="Game Informer Interview"/> Alavi não estava ciente de qualquer reação da [[Activision]], a [[Publicadora de jogos eletrônicos|publicadora]] do jogo, sobre o nível, mas observou que os [[Testadores de jogos|testadores do jogo]] foram induzidos uma variedade de reações.<ref name="PC Gamer Interview">{{Citar web|ultimo=Evans-Thirlwell|primeiro=Edwin|url=http://www.pcgamer.com/from-all-ghillied-up-to-no-russian-the-making-of-call-of-dutys-most-famous-levels/2/|titulo=From All Ghillied Up to No Russian, the making of Call of Duty's most famous levels|data=13 de julho de 2016|acessodata=1 de agosto de 2016|website=[[PC Gamer]]|publicado=[[Future plc]]|pagina=2|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160817110130/http://www.pcgamer.com/from-all-ghillied-up-to-no-russian-the-making-of-call-of-dutys-most-famous-levels/2/|arquivodata=17 de agosto de 2016|urlmorta=live}}</ref> Muitos ficaram inicialmente irritados e confusos com o conteúdo do nível, mas eventualmente se acalmaram e começaram a atirar nos civis.<ref name="GamePro"/> Um testador, que na época estava alistado nas [[Forças Armadas dos Estados Unidos]], recusou-se a jogar o nível, mas estava disposto a jogar o resto do jogo. Isso levou à implementação do recurso de pular, pois Alavi não queria que o jogador fosse punido por não fazer o que achava ser moralmente errado.<ref name="PC Gamer Interview" />

== Recepção inicial ==
Antes do lançamento de ''Call of Duty: Modern Warfare 2'', imagens de vídeo do nível "No Russian" vazaram ilegalmente na [[Internet]]. A Activision rapidamente confirmou a existência do nível e esclareceu seu contexto dentro do jogo.<ref name="GameSpot Break" /> Em uma declaração por e-mail, a Activision escreveu como o nível "não era representativo da experiência geral de jogo em ''Modern Warfare 2''". O vídeo foi uma história popular nas publicações de jogos e nas principais publicações de notícias, incluindo a ''[[Associated Press]]'' e o ''[[The Guardian]]''.<ref name="GameSpot Break">{{Citar web|ultimo=Thorsen|primeiro=Tor|url=https://www.gamespot.com/articles/modern-warfare-2-massacre-not-representative-of-overall-experience-activision/1100-6238331/|titulo=Modern Warfare 2 massacre 'not representative of overall experience' - Activision|data=29 de outubro de 2009|acessodata=8 de outubro de 2018|website=[[GameSpot]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180820140939/https://www.gamespot.com/articles/modern-warfare-2-massacre-not-representative-of-overall-experience-activision/1100-6238331/|arquivodata=20 de agosto de 2018|urlmorta=não}}</ref><ref name="Guardian">{{Citar web|ultimo=Stuart|primeiro=Keith|url=https://www.theguardian.com/technology/2009/oct/29/games-gameculture|titulo=Should Modern Warfare 2 allow us to play at terrorism?|data=29 de outubro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[The Guardian]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160826031337/https://www.theguardian.com/technology/2009/oct/29/games-gameculture|arquivodata=26 de agosto de 2016|urlmorta=não}}</ref> Os jornalistas atribuíram a ampla exposição da história ao significado cultural da série.<ref name="GameSpot Break" /><ref name="AP">{{Citar web|ultimo=Kesten|primeiro=Lou|ultimo2=Pearson|primeiro2=Ryan|url=http://tech.yahoo.com/news/ap/20091028/ap_on_hi_te/us_tec_video_game_terrorist|titulo=Leaked video game footage shows terrorist attack|data=28 de outubro de 2009|acessodata=8 de outubro de 2018|publicado=[[Associated Press]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20091031191221/http://tech.yahoo.com/news/ap/20091028/ap_on_hi_te/us_tec_video_game_terrorist|arquivodata=31 de outubro de 2009|urlmorta=dead}}</ref>

As imagens vazadas dividiram os jornalistas de vídeo games.<ref name="USGamer"/> Tom Hoggins, do ''[[The Daily Telegraph|Daily Telegraph]]'' sentiu que, embora não pudesse julgar adequadamente o nível sem tê-lo jogado, ele ainda questionou se a Infinity Ward havia abordado o nível na direção errada, deixando o jogador usar granadas para "tratar esses civis como pinos de boliche humanos".<ref>{{Citar web|ultimo=Hoggins|primeiro=Tom|url=https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/6460444/Call-Of-Duty-Modern-Warfare-2-leaked-footage-analysis.html|titulo=Call Of Duty: Modern Warfare 2 leaked footage analysis|data=29 de outubro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[The Daily Telegraph]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160411165100/http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/6460444/Call-Of-Duty-Modern-Warfare-2-leaked-footage-analysis.html|arquivodata=11 de abril de 2016|urlmorta=não}}</ref> Escrevendo para o ''[[The Guardian]]'', Keith Stuart criticou o recurso de pular, descrevendo-o como uma "desculpinha" para um nível que o desenvolvedor pretendia que os jogadores experimentassem.<ref name="Guardian"/> [[Jim Sterling]], da ''[[Destructoid]]'', foi mais positivo, pois achava que era uma afirmação de que os vídeo games poderiam discutir tópicos controversos, os quais ele achava que muitos desenvolvedores evitavam. Ele sentiu que se "No Russian" fosse capaz de fazer os jogadores questionarem se as mortes de civis inocentes eram justificáveis, então os vídeo games poderiam finalmente ser considerados uma [[Os videogames como forma de arte|forma de arte]].<ref>{{Citar web|ultimo=Sterling|primeiro=Jim|autorlink=Jim Sterling|url=https://www.destructoid.com/why-i-will-support-modern-warfare-2-153852.phtml|titulo=Why I will support Modern Warfare 2|data=2 de novembro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[Destructoid]]|publicado=Modern Method|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160816161603/https://www.destructoid.com/why-i-will-support-modern-warfare-2-153852.phtml|arquivodata=16 de agosto de 2016|urlmorta=não}}</ref>

Enquanto ''Call of Duty: Modern Warfare 2'' recebeu elogios da crítica em seu lançamento,<ref>{{Citar web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/call-of-duty-modern-warfare-2|titulo=Call of Duty: Modern Warfare 2|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[Metacritic]]|publicado=[[CBS Interactive]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161203201953/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/call-of-duty-modern-warfare-2|arquivodata=3 de dezembro de 2016|urlmorta=não}}</ref> jornalistas criticaram fortemente o conteúdo de "No Russian". Marc Cieslak, da [[BBC News]], ficou triste com o nível, pois sentiu que refutou sua teoria de que a [[Indústria de jogos eletrônicos|indústria de vídeo games]] havia "amadurecido".<ref>{{Citar web|ultimo=Orry|primeiro=James|url=http://www.videogamer.com/xbox360/cod_modern_warfare_2/news/bbc_reporter_saddened_but_not_shocked_by_mw2.html|titulo=BBC reporter 'saddened' but not 'shocked' by MW2|data=10 de novembro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=VideoGamer.com|publicado=Candy Banana|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160817084835/http://www.videogamer.com/xbox360/cod_modern_warfare_2/news/bbc_reporter_saddened_but_not_shocked_by_mw2.html|arquivodata=17 de agosto de 2016|urlmorta=não}}</ref> [[Kieron Gillen]], da ''[[Rock Paper Shotgun|Rock, Paper, Shotgun]],'' criticou o nível por não corresponder às expectativas. Ele achou o enredo ilógico, criticou o recurso de pular por tornar uma declaração artística como "risivelmente patética" e, finalmente, resumiu o nível como "choque idiota".<ref name="Rock Paper Shotgun">{{Citar jornal|ultimo=Gillen|primeiro=Kieron|autorlink=Kieron Gillen|url=https://www.rockpapershotgun.com/2009/11/19/wot-i-think-about-that-level/|titulo=Wot I Think: About That Level|data=19 de novembro de 2009|acessodata=1 de agosto de 2016|website=[[Rock, Paper, Shotgun]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161009133442/https://www.rockpapershotgun.com/2009/11/19/wot-i-think-about-that-level/|arquivodata=9 de outubro de 2016|urlmorta=live}}</ref> Escrevendo para a ''[[PC World]]'', [[Matt Peckham]] questionou por que os atiradores não se importariam se o jogador não atirasse, e sentiu que não informar o jogador sobre o que estava prestes a acontecer até o último momento possível estava "criando uma espécie de negação emocional plausível ao remover todo o ímpeto dramático que deveria cercá-lo".<ref name="PC World 2"/> Vários líderes religiosos britânicos proeminentes condenaram "No Russian": [[Alexander Goldberg]] do [[Fórum Judaico de Londres]] estava preocupado que as crianças jogassem o nível; Fazan Mohammed do [[Fórum Muçulmano Britânico]] descreveu o nível como uma experiência íntima de encenar o terrorismo; e [[Stephen Lowe (bispo de Hulme)|Stephen Lowe]], o [[Bispo de Hulme|bispo aposentado de Hulme]], sentiu que o nível era "enojante".<ref>{{Citar web|ultimo=Ingham|primeiro=Tim|url=http://www.mcvuk.com/news/read/religious-leaders-slam-modern-warfare-2|titulo=Religious leaders slam Modern Warfare 2|data=16 de novembro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[MCV (magazine)|MCV]]|publicado=[[NewBay Media]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160729152814/http://www.mcvuk.com/news/read/religious-leaders-slam-modern-warfare-2|arquivodata=29 de julho de 2016|urlmorta=não}}</ref>

=== Censura internacional e classificações de jogos ===
Devido ao conteúdo gráfico apresentado em "No Russian", algumas versões internacionais de ''Call of Duty: Modern Warfare 2'' foram sujeitas a censura.<ref name="USGamer"/> A Activision removeu o nível inteiramente das versões russas do jogo, uma decisão que foi tomada com base na falta de um [[Sistema de classificação de conteúdo de jogos eletrônicos|sistema formal de classificação]] de jogos no país.<ref name="Eurogamer Statement">{{Citar web|ultimo=Welsh|primeiro=Oli|url=http://www.eurogamer.net/articles/activision-chose-to-censor-russian-mw2|titulo=Activision chose to censor Russian MW2|data=17 de novembro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[Eurogamer]]|publicado=[[Gamer Network]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160318041756/http://www.eurogamer.net/articles/activision-chose-to-censor-russian-mw2|arquivodata=18 de março de 2016|urlmorta=não}}</ref> De acordo com a Activision: "A Rússia não possui uma entidade formal de classificação. Como resultado, optamos por bloquear a cena depois de procurar o conselho do advogado local".<ref name="Eurogamer Statement" /> Alguns jornalistas relataram erroneamente que ''Call of Duty: Modern Warfare 2'' havia sido banido ou [[Recall|recolhido]] na Rússia.<ref>{{Citar web|ultimo=Takahashi|primeiro=Dean|url=https://venturebeat.com/2009/11/16/modern-warfare-2-banned-in-russia-due-to-civilian-massacre-scene/|titulo=Updated: Modern Warfare 2 banned in Russia due to civilian massacre scene|data=16 de novembro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[VentureBeat]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20130804065300/http://venturebeat.com/2009/11/16/modern-warfare-2-banned-in-russia-due-to-civilian-massacre-scene/|arquivodata=4 de agosto de 2013|urlmorta=não}}</ref><ref>{{Citar web|ultimo=Welsh|primeiro=Oli|url=https://www.eurogamer.net/articles/modern-warfare-2-banned-in-russia|titulo=Modern Warfare 2 recalled in Russia?|data=17 de novembro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[Eurogamer]]|lingua=inglês|urlmorta=não}}</ref> Nas versões japonesa e alemã do jogo, o nível foi editado para que o jogador recebesse uma tela de [[game over]] se matasse algum civil.<ref>{{Citar web|ultimo=Ashcraft|primeiro=Brian|url=http://kotaku.com/5422287/modern-warfare-2-censored-in-japan|titulo=Modern Warfare 2 Censored In Japan|data=9 de dezembro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[Kotaku]]|publicado=[[Univision Communications]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160723191651/http://kotaku.com/5422287/modern-warfare-2-censored-in-japan|arquivodata=23 de julho de 2016|urlmorta=não}}</ref> A versão japonesa foi criticada por alguns jogadores por mudar a fala de abertura de Makarov, "Lembre-se, nada russo", para "Mate-os; eles são russos".<ref>{{Citar web|ultimo=Watts|primeiro=Steve|url=http://www.1up.com/news/modern-warfare-2-japanese-localization|titulo=Modern Warfare 2 Japanese Localization Misses the Point|data=2 de dezembro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[1UP.com]]|publicado=[[UGO Networks]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160715154521/http://www.1up.com/news/modern-warfare-2-japanese-localization|arquivodata=15 de julho de 2016|urlmorta=sim}}</ref>

Versões sem censura do jogo receberam uma alta classificação de conteúdo, como uma classificação M pela [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] na [[América do Norte]] e um [[certificado 18]] pela BBFC no Reino Unido.<ref name="Artful"/> ''Call of Duty: Modern Warfare 2'' foi o primeiro jogo da série a receber um certificado 18, que o BBFC observou ser especificamente devido a "No Russian".<ref name="COD Legacy" /> Em seu resumo do jogo, o BBFC escreveu: "A evidente brutalidade nesta missão tem foco na 'imposição de dor ou lesão' que, juntamente com a natureza perturbadora do cenário que configura, foi considerada mais apropriadamente colocada na categoria adulta." O político do [[Partido Trabalhista (Reino Unido)|Partido Trabalhista]] britânico [[Keith Vaz]] ficou "absolutamente chocado" com o conteúdo de "No Russian" e questionou se as vendas de ''Call of Duty: Modern Warfare 2'' deveriam ser interrompidas de acordo com a [[Revisão de Byron|Byron Review]].<ref>{{Citar web|ultimo=Emery|primeiro=Daniel|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/8342589.stm|titulo=MPs row over Modern Warfare game|data=9 de novembro de 2009|acessodata=4 de agosto de 2020|website=[[BBC News Online]]|lingua=inglês|urlmorta=não}}</ref><ref>{{Citar web|ultimo=Purchese|primeiro=Robert|url=https://www.eurogamer.net/articles/violent-mw2-discussed-in-parliament|titulo='Violent' MW2 discussed in Parliament|data=9 de novembro de 2009|acessodata=4 de agosto de 2020|website=[[Eurogamer]]|lingua=inglês|urlmorta=não}}</ref> Vaz levantou suas preocupações na [[Câmara dos Comuns do Reino Unido|Câmara dos Comuns]], embora isso não tenha afetado as vendas de jogos.<ref name="COD Legacy">{{Citar web|ultimo=Murphy|primeiro=Richard|url=https://www.gamesradar.com/how-significantly-has-call-duty-changed-gaming/|titulo=How significantly has Call of Duty changed gaming?|data=1º de novembro de 2013|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[Games Radar]]|lingua=inglês|urlmorta=não}}</ref>

Na Austrália, ''Call of Duty: Modern Warfare 2'' foi classificado MA15+ pelo [[Office of Film and Literature Classification (Austrália)|Australian Classification Board]] (ACB).<ref name="Kotaku AU Controversy">{{Citar web|ultimo=Fahey|primeiro=Mike|url=https://kotaku.com/modern-warfare-2-footage-sparks-outrage-in-australia-5392963|titulo=Modern Warfare 2 Terrorist Footage Sparks Outrage In Australia|data=30 de outubro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[Kotaku|Kotaku Australia]]|lingua=inglês|urlmorta=não}}</ref> Quando o vídeo de "No Russian" vazou, o Conselho Australiano de Crianças e Mídia (ACCM) pressionou por uma reclassificação. A presidente da ACCM, Jane Roberts, disse: "As consequências do terrorismo são simplesmente abomináveis em nossa comunidade e, no entanto, aqui estamos com um produto que deve ser passado como uma atividade de lazer, promovendo realmente o que a maioria dos líderes mundiais fala publicamente contra".<ref name="Kotaku AU Controversy" /> Na época, um MA15+ era a classificação mais alta que um vídeo game poderia receber, e uma classificação potencialmente mais alta efetivamente proibiria as vendas do jogo.<ref name="Kotaku AU Controversy" /> Muitas publicações de jogos australianas pediram a implementação de uma classificação R18+, o que foi contestado pelo [[Procurador-Geral da Austrália Meridional|procurador-geral da Austrália do Sul]], [[Michael Atkinson (político)|Michael Atkinson]], que achava que "No Russian" permitia que os jogadores fossem "terroristas virtuais".<ref>{{Citar web|ultimo=Collerton|primeiro=Sarah|url=https://www.abc.net.au/news/2009-11-13/modern-warfare-2-sparks-ratings-controversy/1142258|titulo=Modern Warfare 2 sparks ratings controversy|data=12 de novembro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[ABC Online]]|lingua=inglês|urlmorta=não}}</ref> Ele procurou apelar a classificação e banir o jogo, embora a ACB nunca tenha recebido correspondência de Atkinson.<ref>{{Citar web|ultimo=Wildgoose|primeiro=David|url=http://www.kotaku.com.au/2009/11/atkinson-confirms-classification-appeal-misrepresents-modern-warfare-2-content/|titulo=Atkinson Confirms Classification Appeal, Misrepresents Modern Warfare 2 Content|data=25 de novembro de 2009|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[Kotaku|Kotaku Australia]]|publicado=Allure Media|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160915043821/http://www.kotaku.com.au/2009/11/atkinson-confirms-classification-appeal-misrepresents-modern-warfare-2-content/|arquivodata=15 de setembro de 2016|urlmorta=não}}</ref>

== Comentário retrospectivo ==
[[Ficheiro:RIAN archive 846811 Blast hits Domodedovo airport.jpg|miniaturadaimagem|Em 2011, algumas publicações russas traçaram paralelos entre o nível ''No Russian'' e o verdadeiro [[Ataque ao Aeroporto Internacional Domodedovo em 2011|ataque terrorista]] no [[Aeroporto Internacional Domodedovo|aeroporto Domodedovo]].]]
Em 2012, Laura Parker da ''[[GameSpot]]'' discutiu como "No Russian" foi um divisor de águas para a indústria de vídeo games. Ela sentiu que o nível levantou a questão se era ou não aceitável discutir o sofrimento humano em vídeo games e se o status de produtos de entretenimento os impedia de fazê-lo. Ela também comentou que se mais desenvolvedores estivessem dispostos a correr riscos e incluir material controverso, os vídeo games finalmente receberiam reconhecimento cultural.<ref>{{Citar web|ultimo=Parker|primeiro=Laura|url=http://www.gamespot.com/articles/is-it-time-for-games-to-get-serious/1100-6384304/|titulo=Is It Time for Games to Get Serious?|data=26 de junho de 2012|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[GameSpot]]|publicado=[[CBS Interactive]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160222212422/http://www.gamespot.com/articles/is-it-time-for-games-to-get-serious/1100-6384304/|arquivodata=22 de fevereiro de 2016|urlmorta=não}}</ref> Um jogo que incluiu material controverso foi ''[[Spec Ops: The Line]]'' (2012). Durante uma cena, o jogador se depara com um companheiro de [[grupo de combate]] que foi [[Linchamento|linchado]] por uma multidão, e o jogador tem a opção de matar os civis ou assustá-los com [[Tiro de aviso|tiros de advertência]]. Walt Williams, o roteirista principal de ''Spec Ops: The Line'', comentou que a equipe de desenvolvimento queria fazer a cena parecer orgânica e explicitamente procurou evitar a "falta de jeito" de "No Russian".<ref>{{Citar web|ultimo=Hamilton|primeiro=Kirk|url=http://kotaku.com/5928765/how-to-kill-civilians-in-a-war-game|titulo=How To Kill Civilians In A War Game|data=24 de julho de 2012|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[Kotaku]]|publicado=[[Univision Communications]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160806060801/http://kotaku.com/5928765/how-to-kill-civilians-in-a-war-game|arquivodata=6 de agosto de 2016|urlmorta=não}}</ref>

Em seu livro, ''Playing War: Military Video Games After 9/11'', Matthew Payne analisou três níveis controversos da série ''[[Call of Duty]]'', incluindo "No Russian". Ele sugeriu que a morte de Allen enfatizou o tema de [[wiktionary:militainment|militância]] do soldado que se sacrifica pelo bem maior e que o nível racionaliza operações moralmente suspeitas, desde que sirvam sob o pretexto de segurança nacional.<ref>{{Citar livro|url=https://www.worldcat.org/oclc/940502025|título=Playing War: Military Video Games After 9/11|ultimo=Payne|primeiro=Matthew Thomas|data=abril de 2016|editora=[[New York University Press]]|local=[[Nova York]]|página=82-83|lingua=inglês|capitulo=The First-Personal Shooter|isbn=9781479805228|oclc=940502025}}</ref> Payne também comentou que, embora "No Russian" possa ser visto como uma representação realista da guerra quando comparado com representações contemporâneas, ele só pode ser visto no contexto da história e, portanto, remove qualquer potencial de fazer o jogador reexaminar o preceitos da guerra moderna.<ref>{{Citar livro|url=https://www.worldcat.org/oclc/940502025|título=Playing War: Military Video Games After 9/11|ultimo=Payne|primeiro=Matthew Thomas|data=abril de 2016|editora=[[New York University Press]]|local=[[Nova York]]|página=84|lingua=inglês|capitulo=The First-Personal Shooter|isbn=9781479805228|oclc=940502025}}</ref> Após os [[ataques de novembro de 2015 em Paris]], Robert Rath do Zam.com jogou "No Russian" novamente e examinou como o nível espelhava ataques terroristas da vida real. Rath sentiu que, embora o enredo fosse absurdo, o ataque apresentado no nível era realista e poderia ensinar aos jogadores que ataques terroristas geralmente ocorrem em [[alvo fácil|alvos fáceis]].<ref name="Zam.com">{{Citar web|ultimo=Rath|primeiro=Robert|url=http://www.zam.com/article/211/revisiting-no-russian-in-the-wake-of-paris|titulo=Revisiting 'No Russian' in the wake of Paris|data=março de 2016|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[Allakhazam|Zam.com]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160807022352/http://www.zam.com/article/211/revisiting-no-russian-in-the-wake-of-paris|arquivodata=7 de agosto de 2016|urlmorta=sim}}</ref>

"No Russian" tem sido associado a alguns ataques premeditados reais.<ref name="Airport Bombing" /><ref name="School Shooter" /> Após o [[Ataque ao Aeroporto Internacional Domodedovo em 2011|atentado ao Aeroporto Internacional de Domodedovo em]] 2011, a rede de televisão estatal russa [[RT (canal de televisão)|RT]] transmitiu uma reportagem que justapunha imagens de câmeras de segurança do ataque com imagens de jogabilidade de "No Russian". O repórter afirmou que o nível era uma reminiscência do ataque à bomba e citou o analista da [[Fox News Channel|Fox News]] [[Walid Phares]] dizendo que os terroristas poderiam estar usando vídeo games como ferramentas de treinamento.<ref name="Airport Bombing">{{Citar web|ultimo=Thorsen|primeiro=Tor|url=http://www.gamespot.com/articles/russian-media-links-airport-bombing-modern-warfare-2/1100-6286915/|titulo=Russian media links airport bombing, Modern Warfare 2|data=25 de janeiro de 2011|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[GameSpot]]|publicado=[[CBS Interactive]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170822013852/https://www.gamespot.com/articles/russian-media-links-airport-bombing-modern-warfare-2/1100-6286915/|arquivodata=22 de agosto de 2017|urlmorta=não}}</ref> Em 2013, um estudante de [[Albany (Oregon)|Albany, Oregon]], foi detido pela polícia por planejar atacar sua escola com explosivos e armas de fogo. Cadernos encontrados pela polícia detalhavam como o estudante planejava usar granadas de [[napalm]] e ter a música tema de "No Russian" tocando ao fundo.<ref name="School Shooter">{{Citar web|ultimo=Good|primeiro=Owen|url=http://kotaku.com/teens-school-shooting-plan-included-call-of-dutys-no-510263384|titulo=Teen's School Shooting Plan Included ''Call of Duty''{{'s}} 'No Russian' Theme|data=29 de maio de 2013|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[Kotaku]]|publicado=[[Univision Communications]]|lingua=inglês|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160822101108/http://kotaku.com/teens-school-shooting-plan-included-call-of-dutys-no-510263384|arquivodata=2016-08-22|urlmorta=não}}</ref> O autor dos [[Atentados de 22 de julho de 2011 na Noruega|ataques de 2011 na Noruega]], [[Anders Behring Breivik]], chamou ''Call of Duty: Modern Warfare 2'' de "simulação de treinamento", e alguns jornalistas comentaram sobre uma possível ligação entre os ataques e "No Russian". No entanto, o nível não foi explicitamente mencionado no [[manifesto]] de Breivik, e o estudioso de mídia Gareth Schott argumenta que os jornalistas ignoraram a maioria do manifesto e, em vez disso, usaram vídeo games como [[bode expiatório]].<ref>{{Citar livro|url=https://www.worldcat.org/oclc/950459956|título=Violent Games: Rules, Realism and Effect|ultimo=Schott|primeiro=Gareth|data=2016|editora=Bloomsbury Academic|local=[[Nova York]]|página=205|lingua=inglês|isbn=978-1-6289-2560-9|oclc=950459956}}</ref>

== Legado ==
"No Russian" reaparece na sequência do jogo, ''[[Call of Duty: Modern Warfare 3]]'' (2011), durante uma cena de [[Analepse|flashback]]. Em uma missão, o personagem jogável, Yuri, revela ao [[Capitão Price]] que ele era originalmente um assessor de Makarov. Ele era originalmente parte do grupo que atacou o aeroporto em "No Russian", mas como Makarov estava ciente de sua traição ao grupo, ele feriu Yuri com um tiro no peito à queima-roupa com uma [[Desert Eagle]] e o deixou para morrer. Ele sobrevive e tenta parar o massacre rastejando em um elevador e pegando uma [[Walther P99]] de um guarda do aeroporto caído e atirando nos terroristas. Ele eventualmente desmaia, tendo errado todos os tiros, devido à dor e perda de sangue.<ref>{{Citar web|ultimo=Manuel|primeiro=Tiago|url=https://www.looper.com/174671/the-entire-modern-warfare-story-explained/|titulo=The Entire Modern Warfare Story Explained|data=2019-11-12|acessodata=2022-07-23|website=Looper|lingua=en-US|urlmorta=não}}</ref><ref name="EG MW2CR">{{Citar web|ultimo=Yin-Poole|primeiro=Wesley|url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-04-02-cool-call-of-duty-modern-warfare-2-campaign-remastered-easter-egg-fixes-nine-year-old-no-russian-continuity-error|titulo=Super cool Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered Easter egg fixes nine-year-old No Russian continuity error|data=2 de abril de 2020|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[Eurogamer]]|lingua=inglês|urlmorta=não}}</ref> Ele revela que foi encontrado por seguranças e ficou inconsciente logo após receber atendimento médico de emergência.

O nível foi remasterizado para ''Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered'' (2020), sem mudanças significativas fora das melhorias gráficas.<ref name="Remastered">{{Citar web|ultimo=Croft|primeiro=Liam|url=https://www.pushsquare.com/news/2020/03/call_of_duty_modern_warfare_2_remastered_isnt_official_yet_but_fans_have_already_completed_it|titulo=Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered Isn't Official Yet, But Fans Have Already Completed It|data=31 de março de 2020|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[Push Square]]|publicado=[[Gamer Network]]|lingua=inglês|urlmorta=não}}</ref><ref name="Remastered 2">{{Citar web|ultimo=Purslow|primeiro=Matt|url=https://uk.ign.com/articles/call-of-duty-modern-warfare-campaign-remastered-is-official-and-out-now|titulo=Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered Is Official and Out Now|data=31 de março de 2020|acessodata=31 de março de 2020|website=[[IGN]]|publicado=[[Ziff Davis]]}}</ref> Um [[Ovo de páscoa (virtual)|ovo de páscoa]] foi incluído na missão remasterizada que mostra Yuri tentando impedir o massacre antes de desmaiar, da perspectiva de Joseph Allen, referenciando a cena de flashback de ''Modern Warfare 3''.<ref name="EG MW2CR"/> O jogador pode atirar em Yuri antes ou depois que ele desmaie, mas contará como [[fogo amigo]], e o jogador terá que recomeçar em um [[Jogo salvo|checkpoint]] anterior. O jogo, disponível apenas em serviços digitais, não foi disponibilizado na Rússia; enquanto a Activision não especificou uma razão para isso, os jornalistas especularam que era devido à inclusão de "No Russian".<ref>{{Citar web|ultimo=Watts|primeiro=Steve|url=https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-modern-warfare-2-remastered-declined-/1100-6475458/|titulo=Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered Declined For Sale By Sony In Russia|data=31 de março de 2020|acessodata=23 de julho de 2022|website=[[GameSpot]]|lingua=inglês|urlmorta=não}}</ref>

{{Referências}}

== Leitura adicional ==
* {{Citar jornal|ultimo=Hornshaw|primeiro=Phil|url=https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-modern-warfare-2-remastereds-no-russi/1100-6475549/|titulo=Call Of Duty: Modern Warfare 2 Remastered's "No Russian" Fails Now More Than Ever|data=4 de abril de 2020|website=GameSpot|lingua=en-US}}

{{Call of Duty}}
{{Portal3|Activision Blizzard|Call of Duty|Estados Unidos|Jogos eletrônicos|Rússia}}

[[Categoria:Níveis de jogos eletrônicos]]
[[Categoria:Controvérsias sobre obscenidade em jogos eletrônicos]]
[[Categoria:Assassinatos em massa na ficção]]
[[Categoria:Call of Duty]]
[[Categoria:Russofobia]]

title: Informações

Primeira aparição: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

Criado por: Mohammad Alavi

Gênero: Tiro em primeira pessoa

Locais notáveis: Aeroporto Internacional Zakhaev, Moscou