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# 龍虎の拳
『龍虎の拳』（りゅうこのけん　英:Art of Fighting）は、SNKが1992年（平成4年）にネオジオで発売した対戦型格闘ゲームでネオジオの「100メガショック」第1弾ソフト、またそのシリーズの総称。『バトルスピリッツ 龍虎の拳』というタイトルでアニメ化もされた。

## 基本的なシステム
本作は、当時隆盛を極めていた『ストリートファイターII』シリーズを踏襲しつつ、そこへさらに独自のシステムが数多く取り入れられている。その一部は現在に至っても多くの格闘ゲームに採用されている。本作特有のシステム、および本作が発祥のシステムを以下に説明する。
操作体系
8方向レバーとパンチ・キック・特殊動作・挑発の4ボタンで構成されている。
『龍虎の拳2』（以下『2』）のみパンチボタンやキックボタンを押す時間の長さで技の強弱をつけることができる。
特殊動作は相手の近くで押すことによって投げ技、パンチと組み合わせるとアッパーカット（対空技）、キックと組み合わせるとローキック、ジャンプ中壁際で三角跳び、空中で後方攻撃（いわゆる「めくり」）を発動する。また単独では何もしないため、気力充実にも使われる（パンチボタンやキックボタンでも気力充実は可能だが、それらの余計な動作がある分気力充実開始が遅れる）。
演出面
拡大・縮小
キャラクター間の距離によって画面がズームイン、ズームアウトする演出。最接近時ともなると画面の半分以上をキャラクターが占める。キャラクターの表示される大きさに伴い、食らい判定も変化する。本シリーズ以外では『サムライスピリッツ』シリーズなど、多くの作品で採用された。
外見の変化
頭部に攻撃を受けると顔が腫れたりサングラスやマスクが飛ぶといった変化が起きる。また必殺技でKOすると相手の服が破れた通常とは違うダウンポーズをとるなど細かい演出が盛り込まれている。
キャラクター間の掛け合い
CPU戦において戦闘前にキャラクター間の掛け合いが行われ、ストーリーや人間関係の把握の一助になっている。

気力ゲージと挑発
「体力ゲージ」、そして「体力を減らす攻撃」しか無かったそれまでの格闘ゲームと違い、本作では「気力ゲージ」とその「気力面への攻撃」がセットで持ち込まれた。ほとんどの必殺技は使用する際に自身の気力を消費する。気力が充実している間は必殺技本来の性能を発揮できるが、これが欠乏してくると射程の減少や威力の低下などが起きる。任意のボタンを押し続けることで「気力充実動作」となり減少した気力を回復できる。気力充実中は無防備となるがボタンを放せば即時キャンセルできる。
一方挑発動作によって相手の気力ゲージを一定量減少させることができる。相手の気力が少なくなると大ダメージを受ける心配もなくなるので有利な状況となる。挑発中も無防備となるがこちらは途中でボタンを放してもキャンセルができない。
このようなシステムをベースとするため本作では必殺技の性能が非常に高く設定されており、気力をどう使うかといったかけひきが攻略の重要なポイントとなっている。本作の飛び道具は小パンチなどの攻撃で相殺されるため飛び道具の乱射は効果が薄い。
なお本作以降に、挑発動作が導入されたゲームは少なくないが、それらの挑発行為には何も効果は無く、対人戦での純粋な挑発のためのものである場合が多い。
超必殺技と隠し超必殺技
「必殺技を超える超必殺技」という概念と名称を定着させたのが本作であると言える。「限定された状況によって発動可能」、「より難しいコマンド入力が必要」という基本概念は、現在ではほぼ全ての2D格闘ゲームに共通している。
本シリーズには、『2』まで超必殺技と超必殺技より強力な隠し必殺技（隠し超必殺技と呼ばれる）の2つがあるが、隠し必殺技は気力ゲージが満タンかつ体力ゲージが4分の1以下になれば、CPU戦ではいつでも使用可能であるのに対して、その隠し必殺技より（特にダメージが）劣る超必殺技は、途中のボーナスゲーム「超必殺技伝授」を成功させなければ使用できない。

## シリーズ一覧
『龍虎の拳』として3タイトルが発表されているが、タイトル毎にゲーム性やシステムが大きく異なる。

## 龍虎の拳
1992年（平成4年）9月24日にMVSでTHE・100MEGA SHOCK第一弾として稼動を開始した、シリーズ第一作目。日本国外版のタイトルは『ART OF FIGHTING』。

### ストーリー
父の失踪後、ストリートファイトで稼いでは妹と2人で暮らしてきたリョウ・サカザキ。だが、ある日妹のユリが何者かにさらわれてしまう。さらったのがサウスタウンに住む何者かであることが分かったリョウは、同門で友人のロバート・ガルシアと共に、幼い頃より叩き込まれた極限流空手を武器に、ユリ奪還のためサウスタウンへ向かう。危険な町に潜む武闘家たちを倒していくうちに意外な事実がわかってくる。

### システム
パンチ・キック・特殊動作・挑発の4ボタンでプレイする。人間同士の対戦よりも、ストーリーモードであるCPU戦に主眼を置いた作りになっており、CPU戦ではリョウ、ロバートの2名でしかプレイできない。対戦前に対峙する相手との掛け合い、音声によりしゃべるイベントシーン、ダメージを受けた際の顔のグラフィックの変化など、当時のアーケードゲームとしては稀有な演出の多さが特徴。
リョウは技の予備動作が大きいが、後の隙が少ない。ロバートはその逆で技は早く出るが、その後の隙が大きい、と差別化が図られている。また、必殺技のモーションが非常に遅く、通常技をキャンセルして出すことができない代わりに、必殺技としての説得力を十分に持った重さと威力が設定されているのが特徴である。
通常攻撃についてはパンチとキック以外に、パンチの後に特殊攻撃ボタンを押すと強パンチ、キックの後では強キックが出る仕組みとなっている。また、キャラクターによっては特殊攻撃ボタンを単独で押すと強攻撃の代わりに通常投げを使うことが可能。
キャラクターが一定時間無防備になる気絶については、時間に対するダメージの蓄積ではなく、ある程度のランダム性を持たせてあり、これにより、生々しさと臨場感を演出している。
飛び道具はコマンド入力からボタンを押すまでのタイミングで速度に差をつけることができ、ボタンを押すまでの長さが長いほど速度が落ちる。また、全ての飛び道具（超必殺技含む）は同じ飛び道具を当てるだけでなく、タイミングよく通常技を合わせることでも相殺することができるのも特徴的であった。
CPU戦の敵キャラクター登場順は完全固定されていて、2人倒すごとにボーナスステージとなる。成功すると体力、気力ゲージをそれぞれ1段階アップさせる「ビール瓶切り」と「氷柱割り」、覇王翔吼拳が使用可能となる「超必殺技伝授」の3種類から挑戦する項目を毎回選択する形だが、超必殺技伝授は一度成功するとその後のボーナスステージでは選べなくなる。体力、気力はいずれも3回成功すればゲージは最大値となるが、ステージの回数はクリアまでに3回だけなので、全項目を最大にすることはできない。
対戦プレイでは、ボスキャラクターであるMr.ビッグとMr.カラテを除く敵キャラクターすべてを操作できるが、Mr.ビッグステージで乱入するとMr.ビッグが、Mr.カラテステージで乱入するとMr.カラテも選ぶことができる。このため、対戦格闘ではあまり使い道のなかったネオジオ用メモリーカードが使用される局面が見受けられた。また、同キャラクター対戦も可能だが、先に2P側が選択していても、1P側が後で選択すると2P側のカラーが自動で変化する。対戦時にはどちらのキャラクターも気力、体力ゲージは最大値となり、リョウとロバートは覇王翔吼拳を使える状態になる。
なお、最終ラウンドで地上にいる相手に必殺技を当ててKOする（空中の相手に必殺技を当ててはならない）と、通常とは異なる負け方が見られる。このKOを俗に「脱衣」と呼ぶ。女性であるキングの場合、衣装が破れて下着（ブラジャー）を露にするという演出になる（『2』で登場するユリにもこの現象が適用される）。CPU戦で普通にキングに勝つと男性扱いのままだが、脱衣KOすると試合後の彼女の衣装や口調も変化する。この脱衣の演出は『2』に受け継がれ、初期の『ザ・キング・オブ・ファイターズ』（『KOF'94』『KOF'95』）でも継承されている。
各ラウンドの制限時間が過去の格闘ゲームでは1ラウンド99秒が主流だったが今シリーズでは1ラウンド60秒がデフォルトとなっており、後のSNK格闘ゲームでも1ラウンド60秒制を採用するゲームも増えていった。

### 移植作品（龍虎の拳）
ネオジオ版 SNK 1992年（平成4年）12月11日発売
アーケード基板（MVS）と同一規格のハードへの移植で、かつソフトの仕様も同じなので違いはない。クレジット制やオプション設定が可能なくらいである。
スーパーファミコン版 ケイ・アミューズメントリース 1993年（平成5年）10月29日発売
SNK作品を家庭用に移植していた会社からのリリース。当時としては基本的にアーケード版に忠実な移植で、削除されがちだったオープニングも再現されており、キャラクターの拡大・縮小もアーケード版ほどでないにしろ実現している。ただし、容量の関係でアーケード版では一戦毎に流れていた道路を乗り物で移動するデモは収録されていない。Mr.ビッグとMr.カラテが対戦プレイで最初から使用可能。アーケード版ではリョウとロバートのみ隠し必殺技があったが、本作では全てのキャラクターにオリジナルの隠し必殺技がそれぞれ用意されている。リョウとロバートの隠し必殺技のコマンドはネオジオ版と違っている。BGMは独自のアレンジが施されている。また、アーケード版のエンディングではMr.カラテの正体が明らかになる直前で「TO BE CONTINUED」となるが、本作ではきちんとタクマの口から顛末が語られる。これによると「タクマの妻であるロネットを殺害した犯人は結局不明」「ユリ誘拐事件の裏で糸を引いていたのは『餓狼伝説』のギース・ハワードだった」「ギースはタクマを利用してテリーとアンディの義父であるジェフ・ボガードを殺害させようとした（タクマが企みに気付いて、結局未遂に終わった）」ということがわかる。ただし、ギースが餓狼伝説シリーズに準じた年齢を重ねた姿での登場であったり、本来はギースとは対立関係にあるMr.ビッグがギースの忠実な部下であったりなど、後の作品とは一部齟齬のある描写がある。
メガドライブ版 セガ・エンタープライゼス 1994年（平成6年）1月14日発売
拡大・縮小がないのでキャラクターは移植版の中で最も小さいが、技がかなり出しやすく、アーケード版ではできなかった、パンチからビルトアッパーなどのキャンセル連続技が入る、設定で強攻撃を強パンチと強キックに分離できるといったアレンジがされている。しかし、防御不能の隠し超必殺技の「龍虎乱舞」はそのまま防御可能になった他、必殺技の威力が全般的に抑えられているなど、ゲームバランスの変更点も多い。そのほかの要素はアーケード版をベースにしつつも、キングへの脱衣KOの条件となる技がビルトアッパーと飛燕疾風脚の二段目に限定されていたり、オープニングのデモムービーのグラフィックが差し替えられている、ボーナスゲームの背景がアーケードや他機種と異なっている、エンディングで背景がない、など異なる部分も多い。リョウとロバート以外のキャラクターの技などは全く同じだが、アーケード版ではCPU専用技だったMr.ビッグの「ローリングスピア」が通常必殺技として使用可能になっている。
PCエンジン版 ハドソン 1994年（平成6年）3月26日発売
アーケードカード専用ソフト。最後発だけあってスーパーファミコン、メガドライブ版に比べると移植度は最も高く、デモでのセリフも音読される。しかし、アーケードカード対応ソフト全般に共通する「読み込み時間が長い」という致命的な欠点があった。アーケードカードを使わずに起動すると警告画面が出るが、リセットしてさらに2回繰り返すと、「大根切り」という隠しゲームが遊べる。
ネオジオCD版 SNK 1994年（平成6年）9月9日発売
内容はネオジオ版とほぼ同じだが、BGMがCD音源による生音で、読み込み時間が長い。
バーチャルコンソール版 SNKプレイモア 2007年（平成19年）10月9日配信
Wiiのゲームダウンロード販売「バーチャルコンソール」向けソフトとしてネオジオ版が配信。
PSP『SNK ARCADE CLASSICS Vol.1』（SNKプレイモア）：2009年（平成21年）5月21日
アケアカNEOGEO版 ハムスター
アケアカNEOGEOの1作品として、2017年3月23日にPlayStation 4、Xbox One、同年9月21日にNintendo Switch、同年12月15日にPC（Win10）、[022年4月28日にiOS、AndroidでMVS版を配信。

### TVCM
本作品のスーパーファミコン版のテレビCMには、たけし軍団の井手らっきょがMr.ビッグに扮して登場した。

## 龍虎の拳2
1994年（平成6年）2月3日にMVSから稼動（日本国外版タイトル『ART OF FIGHTING 2』）。

### ストーリー（2）
サカザキ家にユリとタクマが戻って1年、サウスタウンに再び争いが巻き起ころうとしていた。「ザ・キング・オブ・ファイターズ」…莫大な賞金がかかったこの格闘大会をめぐって12人の格闘家たちが戦いを繰り広げる。そして、この大会の主催者の陰謀に巻き込まれていく。

### システム（2）
パンチ・キック・投げ・挑発の4ボタンでプレイする。そのため、パンチ・キックボタンを押し続けた長さにより通常技の弱・強を選択して出せるシステムと投げられた時にタイミング良くボタンを押すことでダメージを軽減できる受け身システムが導入されている。また、パンチ・キックはCボタンとの組み合わせで相手を必ずダウンさせることが可能なアッパー攻撃と、リーチが長い上に相手を転倒させることが可能（一部例外あり）なローキック攻撃が全キャラクターに標準装備された。
「攻撃を強弱に分けられる」「通常技を必殺技でキャンセルできる」など、システム変更が行われた。
前作からの登場キャラクターはほぼ引き継がれ、カラーも4色になったが、唯一、如月影二と入れ替わる形で藤堂竜白が削除された。両者とも「和装の日本人」という個性が被ったことと、容量の都合のため。
気絶状態のビッグに接近しようとすると、投げ間合いまで近づけない（眼前に見えない壁があるかのように、接近できない）という現象が起きてしまう。
同キャラクター対戦では、前作のように勝手にカラーが変わってしまうことはなくなった。
前作のスタートデモには会話の最後に攻撃を仕掛けてくるアニメーションがあったが本作では会話のみとなった。

### 先行入力
必殺技キャンセルのほかに、先行入力システムも存在する。ゲームをプレーしていると、使用しているキャラクターが必殺技を勝手に出すことがあるが、これは先行入力が働いたためである。
本作では、通常技を必殺技でキャンセルする場合、必殺技キャンセル可能な技と不可能な技が存在する。リョウの場合、キャンセルができない技は、虎煌拳、空中虎煌拳、飛燕疾風脚、覇王翔吼拳である。なお、ユリは全ての必殺技で通常技をキャンセルできる。たとえば、リョウで遠距離立ち強パンチを出して相手に当てて（ヒット・ガードを問わず）虎煌拳のコマンドを入力すると、遠距離立ち強パンチの動作が終わった直後に虎煌拳が発動するという仕組みになっている。キャンセルではなく、あくまで先行入力であるため、キャンセルと勘違いされやすい。必殺技だけでなく通常技でさえも先行入力が行われてしまうため、出す意思のない技を延々と繰り返すといった具合に操作に支障をきたす場合が多い。
本作の対CPU戦では、キャラクターによるがこの先行入力を利用した攻略法も存在する。ただし、ラウンド開始後のバックジャンプ中や、一部の必殺技（影二の天馬脚など）をガードしたときなど、先行入力を全く受け付けない動作も存在する。

### 対CPU戦
隠しボスであるギース・ハワードを除いた全て（12人）のキャラクターが使用できるようになった代わりに、戦闘間のインターミッションが無くなったことでストーリー性が薄まったが、戦闘前の掛け合いが「キャラクターA対キャラクターB」の場合と、「キャラクターB対キャラクターA」の場合とで違うやりとりが設定されており、プレイヤーにCPU戦を楽しませる設計は前作から引き継がれている。
ビッグとギース以外のキャラクターから1人目の相手を選択でき、選んだキャラクターによってそれぞれ1 - 4人目が決められており、5 - 11人目はランダム、12人目は必ずビッグが出てくるようになっている。3人に勝つ度にボーナスゲームが登場し、内容は「気力鍛練の行」「体力鍛練の行」「超必殺技伝授」の3つ。ボーナスゲームで体力を増やすと、ラウンド勝利時の体力ボーナスとパーフェクトボーナスも合わせて増えていく（ただし、時間切れでパーフェクト勝利した場合、体力ボーナスのみ獲得となる）。ゲームが進むにつれてCPUの体力、気力が増えていき、10人目以降は体力、気力ともに最大値になる。
気力鍛錬の行
成功すると気力の最大値がアップする。横に動くゲージをMAXに近い位置で止めることで、目の前にある大木を叩き折って修行成功となる。難易度によってゲージの速さと、止めた時にノルマが満たせるゲージ幅が変わる。
体力鍛錬の行
成功すると体力の最大値がアップする。左右から現れる敵を、制限時間内に規定人数倒せば修行成功となる。難易度によって敵の数が1 - 2人増減する。
超必殺技伝授
始めに超必殺技のコマンドが表示される。その技で制限時間内に決められたターゲットを破壊すれば、その後の対戦で超必殺技が使えるようになる。難易度によって制限時間が増減する。
CPUのこちらの行動に対する、人間では不可能なレベルでの鋭い反応を俗に「超反応」と呼ぶが、『龍虎の拳2』のCPUはその代表格として良く知られており、対人戦と同じ戦略でのプレイで攻略することは不可能に近い。なお他の多くの対戦型格闘ゲームに比べ、CPUがあまりにこちらの行動に鋭く反応するために、他のゲームと比べて戦略をパターン化しやすくなってはいるが、各種操作感覚の甘い作り込みや、こちらが出した攻撃の判定の先から投げる（例えば足払いを相手に当たるか当たらないかのぎりぎりで出すと、そのまま投げられてしまう。必殺技や飛び道具でもありえる。これを「当て身投げ」と呼んでいる攻略本もある）といったバグが存在するため、必ずしも完勝できるとは限らない。

### 地形効果
2P側のキャラクタは技の隙が小さく、同キャラクター対戦で同時に同じ技を仕掛けた場合、一方的に打ち勝ってしまう。そのため、1P側では繋がらない連係も、2P側では連続技として成立する場合がある（例：リョウ、ユリのしゃがみ弱キック→しゃがみ強キックなど）。また、1P側で影二を使用した場合、骨破斬りの出始めに打撃防御の効果が付く。

### セーブデータリンク機能
初代『龍虎の拳』のセーブデータとのリンク機能があり、初代『龍虎の拳』のセーブデータが入っているメモリカードを刺した状態で新規プレイを行うと、セーブデータの強化状態が引き継がれる（ビール瓶切り、氷柱割り、超必殺技伝授の、修行に成功した状態）。また、『龍虎の拳2』のセーブデータをロードした場合、ビール瓶切りと氷柱割りのデータは引き継がれないが、超必殺技伝授のみ引き継がれる。
これを駆使して、
1. 「氷柱割り」を3回成功させた初代『龍虎の拳』のセーブデータを引き継いで新規プレイ
2. 「気力鍛錬の行」を3回成功させた状態でセーブ
3. 初代『龍虎の拳』のセーブデータを、超必殺技伝授を成功させたものに上書き
4. 『2』のセーブデータで再開

とすることで、全てのパラメータがMAXかつ超必殺技を使える状態でゲームを始められる。
その場で負けて上書きセーブをすれば、初代『龍虎の拳』のセーブデータが無くともいつでも使用できる状態になる。

### 移植作品（龍虎の拳2）
ネオジオ版 SNK 1994年（平成6年）3月11日発売
アーケード基板と同一規格のマシンへの移植で、ソフトの仕様も同じなので違いはない。ゲーム速度の変更が可能となり最高速度は通常の1.3倍。クレジット制やオプション設定が可能なくらいである。
ネオジオCD版 SNK 1994年（平成6年）9月9日発売
内容はネオジオ版と同じだが、BGMがCD音源による生音であることと、とても長い読み込み時間があることが違い。なお、CD版はアレンジバージョンが使われている。
スーパーファミコン版 ザウルス 1994年（平成6年）12月21日発売
同じくSNK作品を家庭用に移植していた会社からのリリース。前作同様、オープニングやキャラクターの拡大・縮小を再現している。『2』では脅威とされていたCPU側の超反応が無くなった。このため、超反応を逆利用した攻略パターンが通用しなくなっている。『2』の移植作品では、唯一ギースが使えるようになっている（VSモードのみ）。
本作のギースステージBGMが、タカラからリリースされたスーパーファミコン版『餓狼伝説SPECIAL』のギースステージと全く同じものが使われている。
バーチャルコンソール版 SNKプレイモア 2008年（平成20年）6月17日配信
Wiiのゲームダウンロード販売「バーチャルコンソール」向けソフトとしてネオジオ版が配信。
アケアカNEOGEO版 ハムスター
アケアカNEOGEOの1作品として、2017年6月22日にXbox One、同年7月27日にPlayStation 4、2018年1月11日にNintendo Switch、同年4月27日にPC（Win10）、2022年12月8日にiOS、AndroidでMVS版を配信。
アケアカNEOGEO セレクション Vol.5版 SNK 2025年（令和7年）8月7日発売
Nintendo Switchパッケージソフト。上記アケアカNEOGEO版と同等の内容のものを収録。

### TVCM
本作品の実写版テレビCMはリョウ、ユリ（真っ赤なドレス）、ロバート（青い上着）の3人が出会うリアル・アクション編と、敵に囲まれたユリ（青いドレス）とロバート（白い上着）のもとにリョウが現れるが、リョウとロバートが喧嘩になるライバル編の2種類、さらにそれぞれ15秒、30秒、60秒のバージョンがある。
出演者（プロフィールは、本作品CM出演当時のもの）
リョウ役 ヘンリー・HE
1965年生まれ。CM出演は米国向けバドワイザー、ピザハット、モーセンビールなど。
ロバート役 ティモシー・ローウェル
1969年生まれ。CM出演はフィンランド&スウェーデン向けのアイスクリーム、ヘアスプレーなど。
ユリ役 浜崎歩（現：浜崎あゆみ）
1978年10月2日、福岡県生まれ。オーディションによりこの役に選ばれた。当時はアイドル女優としての活動が主だった。

## ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝
1996年（平成8年）3月12日にMVSから稼動。それまでの欧米版タイトルである『ART OF FIGHTING』が副題としてつけられた外伝作品。欧米版タイトルは『THE PATH OF THE WARRIOR -ART OF FIGHTING 3-』であり、ナンバリング作品の扱いとなっている。

### ストーリー（外伝）
格闘大会終了から程なくして、ガルシア財団当主の座を継ぐことを拒み続けていたロバートは、相変わらずの自由気ままな日々を送っていた。そんなある日、ユリとのデートの約束をしていたロバートは、愛車でユリの待っている場所に向かう途中、幼馴染みのフレア・ローレンスと再会。複雑な事情を聞かされたロバートは、彼女を送るべく、サウスタウン並に危険な街と見なされているグラスヒルバレーへと向かう。
一方、ロバートに電話でグラスヒルバレーに向かうことを聞いたリョウは、ロバートがユリとのデートを抜けてまで危険なグラスヒルバレーに向かったことに心配していた。そんな中、ガルシア財団のスペシャルエージェントであるカーマン・コールからロバートの探索を依頼されたリョウは、ユリと共にロバートを追う。
しかし、グラスヒルバレーでは、ロバートやリョウ、フレアを巡って、様々な格闘家たちが集まっていた。

### システム（外伝）
パンチ・キック・ハードブロウ・挑発の4ボタンでプレイする。前作の同一ボタンによる攻撃の強弱の使い分けは廃止され、特定の順序で入力を行うと通常技が連続してヒットするコンビネーション、決めればラウンド数に関係なく勝利となるアルティメットKO、敵の攻撃を受け流すさばき、ダウン攻撃など、ゲームシステムは大幅な変更が施された。
キャラクターはリョウ・ロバートの2名を除いて一新されており、CPU戦ではボスを含む全てのキャラクターを使用できるようになったが、戦闘前の掛け合いやインターミッションでのイベントはリョウ・ロバートのみとなっている。前作までにあったダメージによる顔グラフィックの変化が廃止され、カラーも2色に戻った。
コンビネーションを利用した浮かせからの空中コンボが非常に強力である。また、MVS版のみ、ハード内蔵の時刻設定機能を利用して、「各キャラクターが誕生日で強化される」という、格闘ゲームでは珍しいシステムが搭載されている（誕生日を迎えているキャラクターがいる日にプレイすると、タイトル画面およびキャラクター選択画面にてその該当キャラクターにカーソルを合わせた時に、誕生日であることを示すテロップがそれぞれ表示される）。
体力ゲージが4分の1以下になると、ヒートモードが発動する。その時に4分の3以上の気力ゲージがあれば超必殺技が使えるようになり、攻撃力が通常の約1.2倍となる。ハード内蔵の時刻設定機能で設定されている日時が、登場キャラクターの誕生日と一致している時には、体力が満タンの時から自動的にヒートモードで戦えるようになる。

### 開発（外伝）
『外伝』はモーションキャプチャーを使うというコンセプトが立てられていたため、同作の開発には、これまでのMVSやネオジオ用ソフトの開発で用いられていた自社ツール・アートボックスではなく、Microsoft Windowsがツールとして用いられた。
当時SNKにはモーションキャプチャーの技術が無かったため、アメリカ合衆国で1 - 2か月かけてモーションキャプチャーの収録が行われた。その後、各キャラクターの動作はモーションキャプチャーを基にしてドットが起こされた。シリーズの開発にデザイナーとして関わった黒木信幸は、『ファミ通』とのインタビューの中で、キャプチャーしたデータをブラッシュアップしていくうちに原型をとどめなくなったとしつつも、なめらかなドット絵を実現することができたと振り返っている。

### 移植作品（ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝）
ネオジオ版 SNK 1996年（平成8年）4月26日発売
アーケード基板と同一規格のマシンへの移植で、ソフトの仕様も同じなので違いはない。クレジット制やオプション設定が可能なくらいである。また日付時刻機能が内蔵されていないため、MVS版にあったキャラクター誕生日強化システムは再現されていない。
ネオジオCD版 SNK 1996年（平成8年）6月14日発売 限定版あり
内容はネオジオ版と同じだが、BGMがCD音源による生音であることと、とても長い読み込み時間があることが違いであることと、グラフィックのデータ量が1つ1つ大きすぎる故に本体内蔵のメモリー（容量は54メガビット）では全て読み込めないシーンがあるため、全てのグラフィックを小さくし直した状態で移植されている。また、通常プレイで遊ぶ場合、ストーリーモードにおいて対戦開始までの間の時間が長いため、デモカット機能が搭載されている。さらに対コンピューター戦を一定時間内にクリアすることで、カラーエディットモードやデモ鑑賞モード、攻撃力・ゲームスピード変更など、4種類のモードがクリアする時間に応じてオプションに追加されるようになっている。ボスキャラクターのシンクレアとワイラーにも最終戦前の掛け合いと独自のエンディングが新たに追加されている。
こちらもキャラクター誕生日強化システムは再現されていない。
通常版の他に、ゲーム本編でロバートが持っているコインが付属された限定版も発売された。
バーチャルコンソール版 SNKプレイモア 2011年（平成23年）8月23日配信
Wiiのゲームダウンロード販売「バーチャルコンソール」向けソフトとしてネオジオ版が配信。
アケアカNEOGEO版 ハムスター
アケアカNEOGEOの1作品として、2017年11月2日にNintendo Switch、2018年7月26日にPlayStation 4・Xbox One、2019年5月17日にPC(Windows 10)、2022年6月23日にiOS・AndroidでMVS版を配信。各機種本体内蔵の日付時刻機能を活かしたキャラクター誕生日強化システムも利用可能で、ボスキャラクター2人も初めから使用可能。
アケアカNEOGEO セレクション Vol.4版 SNK 2025年（令和7年）4月10日発売
Nintendo Switchパッケージソフト。上記アケアカNEOGEO版と同等の内容のものを収録。

## 龍虎の拳 〜天・地・人〜
PlayStation 2版 SNKプレイモア 2006年（平成18年）5月11日発売
『NEOGEO オンラインコレクション』の第4弾。『龍虎の拳』・『龍虎の拳2』・『ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝』の3作が1本になったカップリング作品。このうち、『外伝』は家庭用ネオジオ・ネオジオCD以外の家庭用ハードでは本作が初の移植となる。ネオジオ版ベースの移植であるため、『2』のギースは使用不可で、『外伝』のボスキャラクターのストーリーも未収録。また、原作のネオジオ版で初代と『2』同士でできたセーブデータリンク機能も再現されていない。一方で独自の追加要素として、初代ではボスステージで乱入かその地点でセーブしてあるメモリーカードを用いないと使えなかったボス2体が、最初から対戦で使用可能になっている。また、『外伝』ではPS2本体内蔵日付時計との連動という仕組みで、MVS版と同様の誕生日システムが再現されている。
2015年7月15日より、PS2アーカイブスにて配信開始。レイティングはCERO：B（12才以上対象）。

## 登場キャラクター

### 龍虎の拳（キャラクター）
リョウ・サカザキ
声 - 臼井雅基
初代と『2』の主人公。「無敵の龍」の異名を持つ、極限流空手の使い手。母ロネットと死別直後、父タクマも失踪したため妹のユリと2人で暮らしてきた。タクマがいない間はストリートファイターとして生計を立て、そこで武術の腕前も上げていた。後に2代目Mr.カラテとなり、伝説の存在として語り継がれる。『餓狼伝説スペシャル』や『武力 〜BURIKI ONE〜』など、他作品へもゲストキャラクターとして登場している。『2』で脱衣負けすると、道着が破れて上半身裸となる。
ロバート・ガルシア
声 - 矢野栄路 / JAMES W.HOVE（初代）、Kay稲毛（2）、小市慢太郎（外伝）
「最強の虎」の異名をとる、極限流空手の使い手。蹴り技を得意とする。イタリアの財閥の御曹司で、イタリア訛りの英語を話す（日本語では関西弁として表現される）。リョウの親友にしてライバルであり、ユリには恋心を抱いている。『外伝』ではリョウに代わり主人公を務める。
藤堂竜白（とうどう りゅうはく）
声 - 坂井貴行（初代）、AKIRA GOTO（『KOF2000』）、青野武（TV版、『CvS2』）
藤堂流古武術の使い手で、後の『外伝』に登場する香澄の父。初代では最初のステージで登場。ユリの居場所を知らないにもかかわらず、「おまえのその拳で聞くがよい」と言って闘いを挑んでくる。『龍虎の拳』本編では初代のみの参加キャラクターで、『2』以降は参加しなかった。『外伝』ではリョウとロバートに敗れたことでサウスタウンを去って行方不明になっていると香澄から明かされている。『KOF』シリーズなどでは背景にたびたび登場している。「一つの技を極めてこそ真の武士」という信念を持ち、必殺技は「重ね当て」一つ。
後に『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』（以下『CvS2』と表記）にて、使用キャラクターとして登場。前方へ波動を叩き付ける技「重ね当て」へのこだわりは健在であり、必殺技のほとんどが「重ね当て」のバリエーションとなっている。
ジャック・ターナー
声 - マイケル・ビアード
暴走族「ブラックキャッツ（BLACK CATS）」のヘッド。巨体を生かした喧嘩技を使う。少年時代に襲ってきたサーカスの熊を返り討ちにしている。キングとはかつて争った因縁の間柄。初代では第2ステージで登場する。『2』ではMr.ビッグに以前のメンバーを引き抜かれて解散したチームを「ネオ・ブラックキャッツ（NEO BLACK CATS）」として再興するために出場。
リー・パイロン
声 - 矢野栄路（初代、『NBC』）、稲毛一弘（2）
中国拳法を使う猿の仮面をつけた老人で、本職は薬屋。拳法の師にして養父のリー・ガクスウはタクマと知己の間柄。初代では第3ステージで登場。『2』では薬師に専念するため、最後の大会と決めて出場した。また、『2』で脱衣負けすると仮面が割れて素顔が現れる。
後に『ネオジオバトルコロシアム』にも登場する。また、『KOF'94』の企画段階では、タクマではなく彼が龍虎チームのメンバーになる予定であった。
キング
声 - 生駒治美
ムエタイを使う男装の麗人。初代では第4ステージで登場。女性であることを隠してバウンサー（用心棒）をやっていて、必殺技でKOすることにより衣装が破れて下着を露にすることで、初めて女性であることが明らかになる。ジャンという足の不自由な弟がおり、『2』ではその治療費を賞金で払うために大会に参加。エンディングではギースに逃げられたため賞金を獲得できなかったが、リョウとロバートの支援でジャンが無事に治療を受けたことで、彼女は2人に礼を言った。必殺技のほとんどが蹴り技だが、初代にあった「烈風脚」は『2』では「猛襲脚」に改良され、同じく初代にあった「飛び二段蹴り」は『2』では「トルネードキック」に取って代わる形でなくなっている。
ミッキー・ロジャース
声 - マイケル・ビアード（初代）、稲毛一弘（2）
コーチを名乗る詐欺師から大金を騙し取られるも、3年後にアマチュア・ボクサーの王者となる。しかし、チンピラとのいざこざに遭って相手を瀕死に追い込んだためにプロへの道を閉ざされた悲劇の男。その後は武器密輸の仕事に加担する。初代では第5ステージで登場。『2』では心を改めて断髪し、プロを目指し再起する。ボクサーゆえに蹴り技は使用せず、キックボタンを押してもパンチ攻撃になる。
ジョン・クローリー
声 - 臼井雅基
「蒼い疾風」の異名をとる軍人。ジェームスという名の戦友がおり、かつて墜落事故に遭った際に彼に救出されて命を救われた。この事故で目を負傷してパイロットを引退し、海軍士官学校の教官を務める。作戦違反として所属していた特殊部隊を解雇されたジェームスの行方を捜し、何とか恩返ししたいと思っている。初代では第6ステージで登場。Mr.ビッグに武器の横流しをしていたが、それが露見して懲戒免職処分となる。『2』の大会への参加目的は新生活を始めるための資金稼ぎである。
Mr.ビッグ
声 - マイケル・ビアード 、中まさる（『KOF』シリーズ）、柚木伸介（『NBC』・『KOF XI』）
サウスタウンを牛耳るマフィアのボスで、ユリ誘拐事件の首謀者。2本の短い棍を使う。初代のみジャンプができない。前方ダッシュはリー・パイロンとほぼ同じ性能。『2』では大会の主催者であるギースの面目を潰すため、手当たり次第に参加者を闇討ちしていく。
彼の経歴については、本名のイニシャルが「J」であることや、陸軍に所属していたこと以外については謎が多い。ある特殊部隊に所属していた頃に棒術を会得した。『2』ではジョンの捜しているジェームスがMr.ビッグであることが明らかになった。
Mr.カラテ
声 - 坂井貴行
初代の最終ボスで、天狗の面をつけた謎の空手家。その正体はタクマであることがスーパーファミコン版および『2』で判明する。初代ではリョウとほぼ同じグラフィックで、あらゆる面で能力的に上回る。「龍虎乱舞」は使えないが、「覇王翔吼拳」が超必殺技扱いではないため、気力の量が最大でなくとも出すことが可能（「虎煌拳」と同じく、気力の量により攻撃力が変化する）。
なお、クレジットは「?」と表示されている。
ユリ・サカザキ
声 - 生駒治美（初代）、ほりえかおり（2、『KOF』シリーズ）
リョウの妹。初代では17歳で、ビッグによって誘拐される。『2』では拉致されて迷惑をかけた不甲斐ない自分を恥じて極限流に入門し、プレイヤーキャラクターとして登場を果たす。『外伝』ではリョウに付き添って行動し、シンクレアに深手を負わされて入院するものの病院を抜け出して、ワイラーの攻撃を受けたロバートの危機を救っている。

### 龍虎の拳2（キャラクター）
タクマ・サカザキ
声 - 津田英治
リョウとユリの父で、極限流空手の創始者。キャラクター自体は前作の人間相関図で判明しているが、ゲーム中での登場は本作が初。「虎煌拳」を撃つモーションがリョウたちと異なるほか、動作の隙も少ない。前作でリョウと戦った際に受けた傷と若い頃にリー・ガクスウと戦った際、彼に付けられた古傷が痛むとキャラクターインタビューで語っており、その無理がたたってエンディングで引退を宣言する。
如月影二（きさらぎ えいじ）
声 - 島よしのり
極限流を目の敵にする如月流忍者。格闘ゲーム史上で飛び道具をはね返す技を初めて使ったキャラクター。
のちの『月華の剣士』で如月流忍術の開祖・斬鉄のエンディングにも登場している。
テムジン
声 - 島よしのり
モンゴル相撲の使い手。語尾に「ダス」をつける。辮髪の髪型が特徴であるが、「変な頭」と馬鹿にされると激怒する。出稼ぎのためサウスタウンにやってきた。エンディングでは学校を開いている。
ギース・ハワード
声 - マイケル・ビアード
本作の隠しボスで、『餓狼伝説』シリーズから客演している。全ての相手に対して2勝0敗で勝ち進むことが出現条件。ギースに勝利すると、部下が部屋の明かりを全て消して真っ暗にして、ギースを逃がす。彼はこの後に日本に渡り、古武術を習う。本作の設定では古武術を習う前だが、その技の一つである「烈風拳」を今回も使用する。本作で使っていた必殺技「デッドリーレイブ」は『リアルバウト餓狼伝説』以降の作品でも使用している。
ギースのみ超必殺技と隠し必殺技を持たないが、先述の「デッドリーレイブ」を始めとした、気力が無くても（多少威力は落ちるが）気力有りの状態と同じように使える必殺技や、ガードされても隙が全く無いしゃがみ強キック（スライディング）を初めとする高性能な技を持つ。
後に『KOF NW』にて、同作の最終ボスとして再登場している。
ジェフ・ボガード
後の『餓狼伝説』シリーズに登場するテリー・ボガードとアンディ・ボガードの義理の父親。ゲーム中では姿を見せない。タン・フー・ルーに師事していた同門のギース・ハワードとはこの当時より宿敵関係にあるようで、ギースを倒した後のエンディングにて、彼がギースの周辺を嗅ぎまわっていることを、ギースの執事によって語られている。
天獅子悦也の漫画版のみにサブキャラクターとして登場。外見は20代後半ぐらいの若者で、格好も後のテリーを髣髴とさせるものがあり、作中では「閃光拳」というテリーのバーン・ナックルに似た技を使っている。タクマのライバルであったリー・ガクスウとは顔見知りで、ギースの狙っているタクマの実力を確かめるべく、彼に戦いを挑んでいる。

### ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝（キャラクター）
ロディ・バーツ
声 - や乃えいじ
トンファー使いのバウンティハンター（賞金稼ぎ）にして私立探偵。7月24日生まれの23歳。何も事情を知らず、友人のレニィから半ば無理矢理フレア・ローレンスの保護を協力させられる羽目になり、グラスヒルバレーへ向かう。腕は良いのだが、ここぞというところでヘマをする悪癖があり、儲け話を何度も台無しにしている。そのこともあり、他にも弱みを握られてしまっているのか、レニィに逆らうことはできない模様。
レニィ・クレストン
声 - 石田久巳
鞭使い。ロディとは古い付き合いの女性フリージャーナリストで、賞金稼ぎでもある。5月20日生まれの23歳。ワイラーからフレアの捜索の依頼を受け、ロディを強引に巻き込んでグラスヒル・バレーへ向かう。ロディとは何度かコンビを組み、うまい話にありついてはいるが、それ以上に彼がやらかすヘマのせいで儲け話を全て台無しにされているため、その怒りを幾度もロディにぶつけている。高飛車で怒りっぽい性格をしているが、エンディングではフレアに対して意外に涙脆く優しい面も除かせる。
藤堂香澄（とうどう かすみ）
声 - 弓雅枝
藤堂竜白の娘。父と同じく藤堂流古武術を使う。失踪した父の行方を知っていると思われるリョウ・サカザキを探し出すべく、彼を追って危険なグラスヒルバレーに向かう。一本気な性格で、ぶっきらぼうな口調で話す。まだ16歳の学生でありながら格闘家としての実力や資質は確かな物がある反面、父より思い込みの激しい部分がある。最終的にリョウと対峙するが、自身の無茶な行動を見かねて駆け付けた母に叱責され、彼女に連れられて日本へ帰ることになる。その際、再戦の約束として自身の鉢巻きを手渡している。
アルティメットKO時に服が破ける脱衣の演出もあるが、露出度は控えめである。
不破刃（ふは じん）
声 - JAI
如月影二の同門だった男。如月流の次期継承者の座に自分は選ばれずに影二だけが推選されたのを恨み、山を降りる。以降は影二を倒すために旅を続けていたが、影二を倒したとされるリョウ・サカザキに興味を持ち、リョウが向かったとされる賭け試合で有名な街グラスヒルバレーに乗り込む。
アルティメットKOされると被っている頭巾が外れ、髪型が露わになる。
『KOF XII』ではデモ画面に登場している。『KOF2002UM』にも遊園地ステージの背景にて登場。
カーマン・コール
声 - 小市慢太郎
ガルシア財閥のスペシャルエージェント。護身術を使う。6月13日生まれの30歳。財閥の仕事を避けるロバートをイタリアに連れ戻すため、まずリョウに接触し、サカザキ兄妹を巻き込む形でグラスヒルバレーに乗り込む。ロバートのことを幼少の頃から知っており、彼を子供扱いしたりするなど、自身でも認めるほど甘い面がある。当初は極限流空手を「くだらない空手」と馬鹿にしていたが、ロバートの揺らぐことの無い強い意思を見ていく内に、極限流空手との関わりが彼を大きく成長させた事実に気付いて認めるようになり、やり残した事のあるロバートに一時の猶予を与えた。
漫画版である『カーマンに指令を』では、物語の中心となって活躍。『CvS2』ではロンドンステージの背景に登場している。
王覚山（ワン・コーサン）
声 - モンスター前塚
旅の絵描きだが、実は幻の拳法とされる心意六合拳の使い手。4月17日生まれの24歳。ひょうきんな性格をしているが、真面目な一面もある。「ホエホエ」というペリカンを連れている。同じ台湾人であるリー・パイロンとは顔見知りである。ワイラーを倒した後は、秘薬の処分を決意したフレアにワイラーの治療に関してリー・パイロンに相談することを提案して去る。エンディングでは彼が描いた絵を見ることができる（この絵のパターンは7種類あり、モチーフは彼以外のデフォルトキャラクターにちなんだもの）。
韓国版『ART OF FIGHTING 3』では姿はそのままでパーク (Park) という名の韓国人に設定変更されている。
シンクレア
声 - 生駒治美
本作の中ボス。ワイラーに付き従うアラビアンな出で立ちをした褐色肌の女性。彎刀を用いて戦う。11月14日生まれの26歳。ワイラーの命令で、グラスヒル・バレーの街にあるバーで開催される裏格闘試合を仕切っている。ワイラーに忠実に従っているが、実は危険な領域に踏み込んでいく彼の行動を危惧している。そのため、ネオジオCD版で追加された彼女のエンディングではワイラーと決別して去る姿が描かれている。
『外伝』の登場キャラクターでは唯一通常投げを持っていない。
ワイラー
声 - モンスター前塚
本作の最終ボス。ただし一部のデフォルトキャラクターのCPU戦では中ボス扱いだが、戦闘前の掛け合いがある。
『外伝』の舞台であるグラスヒル・バレーで有数の名家・ワイラー家の5代目当主。10月22日生まれの23歳。幼少期に父を失って家庭の愛情を知らずに育った孤独から、相手を見下す節があるなどやや傲慢な性格に育ってしまったが、亡き父を今でも尊敬している。フレアの父の裏切り（薬を危険なものだとして研究を中止、ワイラー家のもとを離れた）が原因で、ワイラーの父は研究していた薬を完成させられずにこの世を去り、彼の事業を引き継ぐ決心をしたワイラーは、この薬のデータを欲している。
対戦前の会話シーンでは初めはスーツ姿で登場するが、フレアの手で完成した薬を服用して化け物じみた巨漢となる。薬で強化された肉体で猛威をふるうが、格闘技には精通しておらず、バトルスタイルは単純な力任せのもの。『外伝』の登場キャラクターでは唯一超必殺技を持っておらず、アルティメットKOされても服が破けたり脱げる演出が発生しない。
ストーリーモードでプレイヤーに敗れた後は、薬の副作用で精神が父親と共に過ごした時期まで退行してしまう。一方、ネオジオCD版で追加された自身のエンディングでは敵として敗れた時のように精神退行まではしておらず、自分のために哀しんでくれたフレアに心を開く様子が描かれている。
フレア・ローレンス
ロバートの幼馴染の女性。3月30日生まれの22歳。プレイヤーキャラクターではなくサブキャラクター。
幼いころは、よくイジメやからかいにあい、そのたびにロバートに助けてもらっていた。また、ロバートと出会う以前は、父親同士の繋がりからワイラーとも幼馴染の間柄にあった。『外伝』のストーリー時において、ユリとのデートに向かっていたロバートに助けてもらう形で偶然再会。ワイラーに薬のデータを届ける際、ロバートにグラスヒルバレーへ送ってもらうことになる。
ワイラーが最終ボスになるキャラクターのエンディングには必ず登場し、ロバートのエンディングでは薬の影響によって精神退行してしまったワイラーの介護をするためにロバートとの今生の別れとも言うべき決別の意思を固める。

## 備考
- 初代『龍虎の拳』において、「超必殺技『龍虎乱舞』のコマンドを探せ！」という企画が開催され、先着で特製トランプがプレゼントされた。絶大な威力を誇るこの技のコマンドは、自分の体力が4分の1を切っており、かつ気力が最大の状態で「下、右下、右と同時にCを押してA」（右向き）。
- 『餓狼伝説2』では、テリー・ボガードがキャラクターストーリーで『龍虎の拳』をプレイしているというネタがあった。
- SNKに所属していたイラストレーター白井影二のペンネームは、『龍虎の拳2』で白カラーの如月影二を使用していたことに由来している。
- カプコンの『ストリートファイター』シリーズでは本作のキャラクターのパロディを行う火引弾（ダン）が登場する。ダンはロバートのような髪型にリョウのような道着を着用し、「虎煌拳」や「飛燕疾風脚」のような技を使う。また、ダンの勝ちポーズの中には『龍虎の拳2』でのユリの勝ちポーズのパロディも存在する。欧米版『ストリートファイターZERO2』でのダンとケン・マスターズの会話中では、本作の欧米でのタイトル『Art of Fighting』が出てくる場面がある。その後ユリが、『ストリートファイター』シリーズに登場するリュウやケンなどの技のパロディを行っている。
- リョウは「無敵の龍」、ロバートは「最強の虎」という異名であるが、新技が出るたびにリョウには「虎」の（虎咆など）、ロバートには「龍」の技名（龍牙など）があてがわれている。なお、『SVC CHAOS』ではリョウがリュウに「最強の虎」と間違われる。
- 『龍虎の拳2』の最終ラウンドで、女性キャラクターであるユリかキングを必殺技でKOすると服が破けて下着があらわになるが、このKOシーンは若干の差があれども、男性キャラクターにも採用されている[注釈 1]。なおスーパーファミコン版では、必殺技負けが適用されるのはユリとキングのみである。『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』では、アルティメットKOを決めた場合のみ服が破ける。
- ネオジオ版・ネオジオCD版『龍虎の拳2』では、言語を選択できる（日本語、英語、スペイン語）。英語かスペイン語を選択すると、ロバートは一部の音声、キングとジョンは全体的に音声が入れ替わる。
- 『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』を最後に、シリーズの続編はお蔵入りとなった。舞台は日本で、旧作からはギース・ハワードや如月影二が復活することが設定面では決定していた。システムは『餓狼伝説』シリーズ（『リアルバウト餓狼伝説』以降）や『KOF』シリーズ（『KOF'97』以降）のように、ゲージは攻撃をヒットさせるたびに増加するタイプでなおかつ超必殺技やシステムを使うことで消費するためのもので、従来の気力ゲージシステムは撤廃される方向であったという。
- 『龍虎の拳外伝』は藤堂香澄と不破刃以外のキャラクターの超必殺技はガードのできない仕様となっている[12]。

## サウンドトラック

### オリジナル
- 龍虎の拳（サイトロンG.S.M.1500シリーズ、ポニーキャニオン、1992年11月20日発売）
- 龍虎の拳2（サイトロンG.S.M.1500シリーズ、ポニーキャニオン、1994年2月18日発売）
- ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝（サイトロンG.S.M.1500シリーズ、ポニーキャニオン、1996年4月3日発売）
- SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.3（クラリスディスク、シティコネクション、2019年7月10日発売）
  - 『龍虎の拳』『龍虎の拳2』『ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝』3タイトルを収録

### その他
- バトルスピリッツ龍虎の拳・サウンドアクション（スターチャイルド、キングレコード、1994年4月21日発売）
  - テレビアニメ『バトルスピリッツ 龍虎の拳』のサウンドトラック
- 龍虎の拳2 イメージアルバム（サイトロン、ポニーキャニオン、1994年7月21日発売）
  - 各キャラクターのテーマ曲およびエンディングのアレンジを収録
- ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝 アレンジサウンドトラックス（サイトロン、ポニーキャニオン、1996年5月2日発売）
  - オリジナル声優によるドラマトラックと、アレンジ楽曲トラックを収録
  - アレンジ楽曲演奏には森岡賢、梶原順、櫻井哲夫、神保彰、エリック・ミヤシロ、カルロス菅野らが参加

## テレビアニメ版
1993年（平成5年）12月23日にフジテレビ系の特別番組として放送。

## コミカライズ
龍虎の拳
作：ゴッセージ、『デラックスボンボン』連載。全1巻。
Mr.ビッグが3人存在し、それにより分身攻撃を行ったり、リョウの覇王拳など、本作オリジナルの技が多い他、極限流はタクマが起こしたのではない、Mr.カラテの正体はタクマの兄弟弟子であるなど、設定と異なる描写が多々ある。また、複数回に渡ってリョウの名前が「リョウ・ナガサキ」、ユリの名前が「マリ」など誤表記されている。
龍虎の拳
作：石井ぜんじ、画：天獅子悦也。『ゲーメスト』連載。全1巻。
ストーリーを手がけた石井は雑誌『ゲーメスト』の編集長であり、ストーリーを引き受けた経緯について「たまたま『龍虎の拳』は、対戦格闘ゲームらしく元からちゃんと作られていたのですが、ストーリーもゲームの中にあって、さらわれた妹を探し出すみたいな一連の流れとか設定があったので、コミカライズはしやすかったんですよね。ちゃんとストーリーが背景にあって世界観が設定されていたので。そういう点で、やっぱりコミカライズするときはゲームの設定と一致した世界観があって、その中でストーリーを作らなくてはいけないと思ってたんで、じゃあ自分でやるよと。まあそういうことです。」とインタビューの中で話している。
龍虎の拳2
作：天獅子悦也、ストーリー協力：石井ぜんじ。『ゲーメスト』連載。全2巻。
龍虎の拳・外伝 カーマンに指令を
作：天獅子悦也。『コミックゲーメスト』連載。全1巻。
作中で詳しく語られなかった設定を掘り下げており、ワイラーとフレアの父親が研究していたものについて「古代の遺跡から種子が発掘された植物であり、穀物や芋の代用品やバイオ燃料の原料としていかなる環境でも栽培可能な驚異的な繁殖力・適応力を持つが、一方でアポトーシスに異変を引き起こし生物を凶暴化・巨大化させる麻薬も製造可能となる」と語られている。

title: 龍虎の拳

wikitext:
{{出典の明記|date=2014年12月}}
{{Otheruses|対戦型格闘ゲーム|漫画|龍虎の拳 (漫画)}}
{{Redirect|龍虎の拳2|漫画|龍虎の拳2 (漫画)}}
『'''龍虎の拳'''』（りゅうこのけん　英:''Art of Fighting''）は、[[SNK (1978年設立の企業)|SNK]]が[[1992年]]（[[平成]]4年）に[[ネオジオ]]で発売した[[対戦型格闘ゲーム]]でネオジオの「100メガショック」第1弾ソフト、またそのシリーズの総称。『[[バトルスピリッツ 龍虎の拳]]』というタイトルで[[アニメ (日本のアニメーション作品)#商品展開とアニメ化|アニメ化]]もされた。

== 基本的なシステム ==
{{要出典範囲|本作は、当時隆盛を極めていた『[[ストリートファイターII]]』シリーズを踏襲しつつ、そこへさらに独自のシステムが数多く取り入れられている。その一部は現在に至っても多くの格闘ゲームに採用されている|date=2025年1月}}。本作特有のシステム、および本作が発祥のシステムを以下に説明する。

; 操作体系
: 8方向レバーとパンチ・キック・特殊動作・挑発の4ボタンで構成されている。
: 『龍虎の拳2』（以下『2』）のみパンチボタンやキックボタンを押す時間の長さで技の強弱をつけることができる。
: 特殊動作は相手の近くで押すことによって投げ技、パンチと組み合わせるとアッパーカット（対空技）、キックと組み合わせるとローキック、ジャンプ中壁際で三角跳び、空中で後方攻撃（いわゆる「めくり」）を発動する。また単独では何もしないため、気力充実にも使われる（パンチボタンやキックボタンでも気力充実は可能だが、それらの余計な動作がある分気力充実開始が遅れる）。
; 演出面
:; 拡大・縮小
:: キャラクター間の距離によって画面がズームイン、ズームアウトする演出。最接近時ともなると画面の半分以上をキャラクターが占める。キャラクターの表示される大きさに伴い、食らい判定も変化する。本シリーズ以外では『[[サムライスピリッツ]]』シリーズなど、多くの作品で採用された。
:; 外見の変化
:: 頭部に攻撃を受けると顔が腫れたりサングラスやマスクが飛ぶといった変化が起きる。また必殺技でKOすると相手の服が破れた通常とは違うダウンポーズをとるなど細かい演出が盛り込まれている。
:; キャラクター間の掛け合い
:: CPU戦において戦闘前にキャラクター間の掛け合いが行われ、ストーリーや人間関係の把握の一助になっている。
:
; 気力ゲージと挑発
: 「体力ゲージ」、そして「体力を減らす攻撃」しか無かったそれまでの格闘ゲームと違い、本作では「気力ゲージ」とその「気力面への攻撃」がセットで持ち込まれた。ほとんどの必殺技は使用する際に自身の気力を消費する。気力が充実している間は必殺技本来の性能を発揮できるが、これが欠乏してくると射程の減少や威力の低下などが起きる。任意のボタンを押し続けることで「気力充実動作」となり減少した気力を回復できる。気力充実中は無防備となるがボタンを放せば即時キャンセルできる。
: 一方挑発動作によって相手の気力ゲージを一定量減少させることができる。相手の気力が少なくなると大ダメージを受ける心配もなくなるので有利な状況となる。挑発中も無防備となるがこちらは途中でボタンを放してもキャンセルができない。
: このようなシステムをベースとするため本作では必殺技の性能が非常に高く設定されており、気力をどう使うかといったかけひきが攻略の重要なポイントとなっている。本作の飛び道具は小パンチなどの攻撃で相殺されるため飛び道具の乱射は効果が薄い。
: なお本作以降に、挑発動作が導入されたゲームは少なくないが、それらの挑発行為には何も効果は無く、対人戦での純粋な挑発のためのものである場合が多い。
; 超必殺技と隠し超必殺技
: 「必殺技を超える'''超'''必殺技」という概念と名称を定着させたのが本作であると言える。「限定された状況によって発動可能」、「より難しいコマンド入力が必要」という基本概念は、現在ではほぼ全ての2D格闘ゲームに共通している。
: 本シリーズには、『2』まで超必殺技と超必殺技より強力な隠し必殺技（'''隠し超必殺技'''と呼ばれる）の2つがあるが、隠し必殺技は気力ゲージが満タンかつ体力ゲージが4分の1以下になれば、CPU戦ではいつでも使用可能であるのに対して、その隠し必殺技より（特にダメージが）劣る超必殺技は、途中のボーナスゲーム「超必殺技伝授」を成功させなければ使用できない。

== シリーズ一覧 ==
『龍虎の拳』として3タイトルが発表されているが、タイトル毎にゲーム性やシステムが大きく異なる。

== 龍虎の拳 ==
{{コンピュータゲーム
|Title = 龍虎の拳
''ART OF FIGHTING''
|Genre = 対戦格闘ゲーム
|Plat = [[アーケードゲーム|アーケード]]([[Multi Video System|MVS]])[AC]
[[ネオジオ]][NG]
[[スーパーファミコン]][SFC]
[[ネオジオCD]][NGCD]
[[PCエンジン]][PCE]
[[メガドライブ]][MD]
[[PlayStation 2]][PS2]
[[Wii]]
[[PlayStation 4]][PS4]
[[Xbox One]][XB1]
[[Nintendo Switch]][NSW]
PC([[Microsoft Windows 10|Windows 10]])[PC]
[[iOS]]
[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]
|Dev = [AC][NG][NGCD]:[[SNK (1978年設立の企業)|SNK]]
[SFC]:ケイ・アミューズメントリース
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|Pub = [AC][NG][NGCD]:[[SNK (1978年設立の企業)|SNK]]
[SFC]:[[ケイ・アミューズメントリース]]
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|Play = 1 - 2人（対戦可）
|Media = [AC][NG][SFC][MD]:[[ROMカセット]]
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|Date = [AC]:[[1992年]][[9月14日]]
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[NGCD]:[[1994年]][[9月9日]]
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[NSW]:2017年[[9月21日]]
[PC]:2017年[[12月15日]]
[iOS][Android]:[[2022年]][[4月28日]]
|Rating = {{CERO-B}}(PS2、PS4、XB1、NSW)
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[[1992年]]（平成4年）[[9月24日]]に[[Multi Video System|MVS]]でTHE・100MEGA SHOCK第一弾として稼動を開始した、シリーズ第一作目。日本国外版のタイトルは『ART OF FIGHTING』。

=== ストーリー ===
父の失踪後、ストリートファイトで稼いでは妹と2人で暮らしてきたリョウ・サカザキ。だが、ある日妹のユリが何者かにさらわれてしまう。さらったのがサウスタウンに住む何者かであることが分かったリョウは、同門で友人のロバート・ガルシアと共に、幼い頃より叩き込まれた極限流空手を武器に、ユリ奪還のためサウスタウンへ向かう。危険な町に潜む武闘家たちを倒していくうちに意外な事実がわかってくる。

=== システム ===
パンチ・キック・特殊動作・挑発の4ボタンでプレイする。人間同士の対戦よりも、ストーリーモードであるCPU戦に主眼を置いた作りになっており、CPU戦ではリョウ、ロバートの2名でしかプレイできない。対戦前に対峙する相手との掛け合い、音声によりしゃべるイベントシーン、ダメージを受けた際の顔のグラフィックの変化など、当時のアーケードゲームとしては稀有な演出の多さが特徴。

リョウは技の予備動作が大きいが、後の隙が少ない。ロバートはその逆で技は早く出るが、その後の隙が大きい、と差別化が図られている。また、必殺技のモーションが非常に遅く、通常技をキャンセルして出すことができない代わりに、必殺技としての説得力を十分に持った重さと威力が設定されているのが特徴である。

通常攻撃についてはパンチとキック以外に、パンチの後に特殊攻撃ボタンを押すと強パンチ、キックの後では強キックが出る仕組みとなっている。また、キャラクターによっては特殊攻撃ボタンを単独で押すと強攻撃の代わりに通常投げを使うことが可能。

キャラクターが一定時間無防備になる気絶については、時間に対するダメージの蓄積ではなく、ある程度のランダム性を持たせてあり、これにより、生々しさと臨場感を演出している。

飛び道具はコマンド入力からボタンを押すまでのタイミングで速度に差をつけることができ、ボタンを押すまでの長さが長いほど速度が落ちる。また、全ての飛び道具（超必殺技含む）は同じ飛び道具を当てるだけでなく、タイミングよく通常技を合わせることでも相殺することができるのも特徴的であった。

CPU戦の敵キャラクター登場順は完全固定されていて、2人倒すごとにボーナスステージとなる。成功すると体力、気力ゲージをそれぞれ1段階アップさせる「ビール瓶切り」と「氷柱割り」、覇王翔吼拳が使用可能となる「超必殺技伝授」の3種類から挑戦する項目を毎回選択する形だが、超必殺技伝授は一度成功するとその後のボーナスステージでは選べなくなる。体力、気力はいずれも3回成功すればゲージは最大値となるが、ステージの回数はクリアまでに3回だけなので、全項目を最大にすることはできない。

対戦プレイでは、[[ボスキャラクター]]であるMr.ビッグとMr.カラテを除く敵キャラクターすべてを操作できるが、Mr.ビッグステージで乱入するとMr.ビッグが、Mr.カラテステージで乱入するとMr.カラテも選ぶことができる。このため、対戦格闘ではあまり使い道のなかったネオジオ用メモリーカードが使用される局面が見受けられた。また、同キャラクター対戦も可能だが、先に2P側が選択していても、1P側が後で選択すると2P側のカラーが自動で変化する。対戦時にはどちらのキャラクターも気力、体力ゲージは最大値となり、リョウとロバートは覇王翔吼拳を使える状態になる。

なお、最終ラウンドで地上にいる相手に必殺技を当ててKOする（空中の相手に必殺技を当ててはならない）と、通常とは異なる負け方が見られる。このKOを俗に「'''脱衣'''」と呼ぶ。女性であるキングの場合、衣装が破れて下着（[[ブラジャー]]）を露にするという演出になる（『2』で登場するユリにもこの現象が適用される）。CPU戦で普通にキングに勝つと男性扱いのままだが、脱衣KOすると試合後の彼女の衣装や口調も変化する。この脱衣の演出は『2』に受け継がれ、初期の『[[ザ・キング・オブ・ファイターズ]]』（『KOF'94』『KOF'95』）でも継承されている。

各ラウンドの制限時間が過去の格闘ゲームでは1ラウンド99秒が主流だったが今シリーズでは1ラウンド60秒がデフォルトとなっており、後のSNK格闘ゲームでも1ラウンド60秒制を採用するゲームも増えていった。

=== 移植作品（龍虎の拳） ===
; [[ネオジオ]]版 [[SNK (1978年設立の企業)|SNK]] 1992年（平成4年）12月11日発売
: アーケード基板（MVS）と同一規格のハードへの移植で、かつソフトの仕様も同じなので違いはない。クレジット制やオプション設定が可能なくらいである。
; [[スーパーファミコン]]版 [[ケイ・アミューズメントリース]] 1993年（平成5年）10月29日発売
: SNK作品を家庭用に移植していた会社からのリリース。当時としては基本的にアーケード版に忠実な移植で、削除されがちだったオープニングも再現されており、キャラクターの拡大・縮小もアーケード版ほどでないにしろ実現している。ただし、容量の関係でアーケード版では一戦毎に流れていた道路を乗り物で移動するデモは収録されていない。Mr.ビッグとMr.カラテが対戦プレイで最初から使用可能。アーケード版ではリョウとロバートのみ隠し必殺技があったが、本作では全てのキャラクターにオリジナルの隠し必殺技がそれぞれ用意されている。リョウとロバートの隠し必殺技のコマンドはネオジオ版と違っている<ref>{{Cite book|和書 |title=ファミコン通信 |date=1993年12月10日 |year=1993 |publisher=アスキー |page=216 |volume=No.260}}</ref>。BGMは独自のアレンジが施されている。また、アーケード版のエンディングではMr.カラテの正体が明らかになる直前で「TO BE CONTINUED」となるが、本作ではきちんとタクマの口から顛末が語られる。これによると「タクマの妻であるロネットを殺害した犯人は結局不明」「ユリ誘拐事件の裏で糸を引いていたのは『[[餓狼伝説]]』の[[ギース・ハワード]]だった」「ギースはタクマを利用して[[テリー・ボガード|テリー]]と[[アンディ・ボガード|アンディ]]の義父であるジェフ・ボガードを殺害させようとした（タクマが企みに気付いて、結局未遂に終わった）」ということがわかる。ただし、ギースが餓狼伝説シリーズに準じた年齢を重ねた姿での登場であったり、本来はギースとは対立関係にあるMr.ビッグがギースの忠実な部下であったりなど、後の作品とは一部齟齬のある描写がある。
; [[メガドライブ]]版 [[セガゲームス|セガ・エンタープライゼス]] 1994年（平成6年）1月14日発売
: 拡大・縮小がないのでキャラクターは移植版の中で最も小さいが、技がかなり出しやすく、アーケード版ではできなかった、パンチからビルトアッパーなどのキャンセル連続技が入る、設定で強攻撃を強パンチと強キックに分離できるといったアレンジがされている。しかし、防御不能の隠し超必殺技の「龍虎乱舞」はそのまま防御可能になった他、必殺技の威力が全般的に抑えられているなど、ゲームバランスの変更点も多い。そのほかの要素はアーケード版をベースにしつつも、キングへの脱衣KOの条件となる技がビルトアッパーと飛燕疾風脚の二段目に限定されていたり、オープニングのデモムービーのグラフィックが差し替えられている、ボーナスゲームの背景がアーケードや他機種と異なっている、エンディングで背景がない、など異なる部分も多い。リョウとロバート以外のキャラクターの技などは全く同じだが、アーケード版ではCPU専用技だったMr.ビッグの「ローリングスピア」が通常必殺技として使用可能になっている。
; [[PCエンジン]]版 [[ハドソン]] 1994年（平成6年）3月26日発売
: [[アーケードカード]]専用ソフト。最後発だけあってスーパーファミコン、メガドライブ版に比べると移植度は最も高く、デモでのセリフも音読される。しかし、アーケードカード対応ソフト全般に共通する「読み込み時間が長い」という致命的な欠点があった。アーケードカードを使わずに起動すると警告画面が出るが、リセットしてさらに2回繰り返すと、「大根切り」という隠しゲームが遊べる。
; [[ネオジオCD]]版 SNK 1994年（平成6年）9月9日発売
: 内容はネオジオ版とほぼ同じだが、BGMがCD音源による生音で、読み込み時間が長い。
; [[バーチャルコンソール]]版 [[SNKプレイモア]] 2007年（平成19年）10月9日配信
: [[Wii]]のゲームダウンロード販売「バーチャルコンソール」向けソフトとしてネオジオ版が配信。
; [[PlayStation Portable|PSP]]『SNK ARCADE CLASSICS Vol.1』（SNKプレイモア）：2009年（平成21年）5月21日
; [[アーケードアーカイブス|アケアカNEOGEO]]版 [[ハムスター (ゲーム会社)|ハムスター]]
:アケアカNEOGEOの1作品として、2017年3月23日に[[PlayStation 4]]、[[Xbox One]]、同年9月21日に[[Nintendo Switch]]、同年12月15日にPC（[[Microsoft Windows 10|Win10]]）、[022年4月28日に[[iOS]]、[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]でMVS版を配信。

=== TVCM ===
本作品のスーパーファミコン版のテレビCMには、[[たけし軍団]]の[[井手らっきょ]]がMr.ビッグに扮して登場した。

== 龍虎の拳2 ==
{{コンピュータゲーム
| Title = 龍虎の拳2
''ART OF FIGHTING 2''
| Genre = 対戦格闘ゲーム
| Plat = [[アーケードゲーム|アーケード]]([[Multi Video System|MVS]])[AC]
[[ネオジオ]][NG]
[[スーパーファミコン]][SFC]
[[ネオジオCD]][NGCD]
[[PlayStation 2]][PS2]
[[Wii]]
[[Xbox One]][XB1]
[[PlayStation 4]][PS4]
[[Nintendo Switch]][NSW]
PC([[Microsoft Windows 10|Windows 10]])[PC]
[[iOS]]
[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]
| Dev = [AC][NG][NGCD]:[[SNK (1978年設立の企業)|SNK]]
[SFC]:ザウルス
[PS2]:[[SNKプレイモア]]
| Pub = [AC][NG][NGCD]:[[SNK (1978年設立の企業)|SNK]]
[SFC]:ザウルス
[PS2]:[[SNKプレイモア]]
[Wii]:[[D4エンタープライズ]]
[PS4][XB1][NSW][PC][iOS][Android]:[[ハムスター (ゲーム会社)|ハムスター]]
| Play = 1 - 2人（対戦可）
| Media = [AC][NG][SFC]:[[ROMカセット]]
[NGCD]:[[CD-ROM]]
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[PS4][XB1][NSW][PC][iOS][Android]:[[アーケードアーカイブス|アケアカNEOGEO]]
| Date = [AC]:[[1994年]][[2月3日]]
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[NGCD]:1994年9月9日
[SFC]:1994年[[12月21日]]
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| Rating = {{CERO-B}}(PS2、PS4、XB1、NSW)
| ContentsIcon = セクシャル、暴力(PS2)
| Device =
| Spec =
| Engine =
| Sale =
| etc =
}}
[[1994年]]（平成6年）[[2月3日]]にMVSから稼動（日本国外版タイトル『ART OF FIGHTING 2』）。

=== ストーリー（2）===
サカザキ家にユリとタクマが戻って1年、サウスタウンに再び争いが巻き起ころうとしていた。「ザ・キング・オブ・ファイターズ」…莫大な賞金がかかったこの格闘大会をめぐって12人の格闘家たちが戦いを繰り広げる。そして、この大会の主催者の陰謀に巻き込まれていく。

=== システム（2）===
パンチ・キック・投げ・挑発の4ボタンでプレイする。そのため、パンチ・キックボタンを押し続けた長さにより通常技の弱・強を選択して出せるシステムと投げられた時にタイミング良くボタンを押すことでダメージを軽減できる受け身システムが導入されている。また、パンチ・キックはCボタンとの組み合わせで<ref name=":0">{{Cite book|和書 |title=[[電撃王]] |date=1994年3月1日 |year=1994 |publisher=[[メディアワークス]] |pages=127,128 |issue=通巻14号}}</ref>相手を必ずダウンさせることが可能なアッパー攻撃と、リーチが長い上に相手を転倒させることが可能（一部例外あり）なローキック攻撃が全キャラクターに標準装備された。

「攻撃を強弱に分けられる」「通常技を必殺技でキャンセルできる」など、システム変更が行われた。

前作からの登場キャラクターはほぼ引き継がれ、カラーも4色になったが、唯一、[[如月影二]]と入れ替わる形で[[藤堂竜白]]が削除された。両者とも「和装の日本人」という個性が被ったことと、容量の都合のため。

気絶状態のビッグに接近しようとすると、投げ間合いまで近づけない（眼前に見えない壁があるかのように、接近できない）という現象が起きてしまう。

同キャラクター対戦では、前作のように勝手にカラーが変わってしまうことはなくなった。

前作のスタートデモには会話の最後に攻撃を仕掛けてくるアニメーションがあったが本作では会話のみとなった。

=== 先行入力 ===
必殺技キャンセルのほかに、先行入力システムも存在する。ゲームをプレーしていると、使用しているキャラクターが必殺技を勝手に出すことがあるが、これは先行入力が働いたためである。

本作では、通常技を必殺技でキャンセルする場合、必殺技キャンセル可能な技と不可能な技が存在する。リョウの場合、キャンセルができない技は、虎煌拳、空中虎煌拳、飛燕疾風脚、覇王翔吼拳である。なお、ユリは全ての必殺技で通常技をキャンセルできる。たとえば、リョウで遠距離立ち強パンチを出して相手に当てて（ヒット・ガードを問わず）虎煌拳のコマンドを入力すると、遠距離立ち強パンチの動作が終わった直後に虎煌拳が発動するという仕組みになっている。キャンセルではなく、あくまで先行入力であるため、キャンセルと勘違いされやすい。必殺技だけでなく通常技でさえも先行入力が行われてしまうため、出す意思のない技を延々と繰り返すといった具合に操作に支障をきたす場合が多い。

本作の対CPU戦では、キャラクターによるがこの先行入力を利用した攻略法も存在する。ただし、ラウンド開始後のバックジャンプ中や、一部の必殺技（影二の天馬脚など）をガードしたときなど、先行入力を全く受け付けない動作も存在する。

=== 対CPU戦 ===
隠しボスである[[ギース・ハワード]]を除いた全て（12人）のキャラクターが使用できるようになった代わりに、戦闘間のインターミッションが無くなったことでストーリー性が薄まったが、戦闘前の掛け合いが「キャラクターA対キャラクターB」の場合と、「キャラクターB対キャラクターA」の場合とで違うやりとりが設定されており、プレイヤーにCPU戦を楽しませる設計は前作から引き継がれている。

ビッグとギース以外のキャラクターから1人目の相手を選択でき、選んだキャラクターによってそれぞれ1 - 4人目が決められており、5 - 11人目はランダム、12人目は必ずビッグが出てくるようになっている。3人に勝つ度にボーナスゲームが登場し、内容は「気力鍛練の行」「体力鍛練の行」「超必殺技伝授」の3つ。ボーナスゲームで体力を増やすと、ラウンド勝利時の体力ボーナスとパーフェクトボーナスも合わせて増えていく（ただし、時間切れでパーフェクト勝利した場合、体力ボーナスのみ獲得となる）。ゲームが進むにつれてCPUの体力、気力が増えていき、10人目以降は体力、気力ともに最大値になる。
;気力鍛錬の行
: 成功すると気力の最大値がアップする。横に動くゲージをMAXに近い位置で止めることで、目の前にある大木を叩き折って修行成功となる。難易度によってゲージの速さと、止めた時にノルマが満たせるゲージ幅が変わる。
;体力鍛錬の行
: 成功すると体力の最大値がアップする。左右から現れる敵を、制限時間内に規定人数倒せば修行成功となる。難易度によって敵の数が1 - 2人増減する。
;超必殺技伝授
: 始めに超必殺技のコマンドが表示される。その技で制限時間内に決められたターゲットを破壊すれば、その後の対戦で超必殺技が使えるようになる<ref name=":0" />。難易度によって制限時間が増減する<ref>{{Cite book|和書 |title=[[ALL ABOUTシリーズ|ALL ABOUT]] 龍虎の拳2 |date=1994年5月31日 |year=1994 |publisher=[[電波新聞社]] |pages=22,23}}</ref>。

CPUのこちらの行動に対する、人間では不可能なレベルでの鋭い反応を俗に「超反応」と呼ぶが、『龍虎の拳2』のCPUはその代表格として良く知られており、対人戦と同じ戦略でのプレイで攻略することは不可能に近い。なお他の多くの対戦型格闘ゲームに比べ、CPUがあまりにこちらの行動に鋭く反応するために、他のゲームと比べて戦略を[[覚えゲー|パターン]]化しやすくなってはいるが、各種操作感覚の甘い作り込みや、こちらが出した攻撃の判定の先から投げる（例えば足払いを相手に当たるか当たらないかのぎりぎりで出すと、そのまま投げられてしまう。必殺技や飛び道具でもありえる。これを「当て身投げ」と呼んでいる攻略本もある）といったバグが存在するため、必ずしも完勝できるとは限らない。

=== 地形効果 ===
2P側のキャラクタは技の隙が小さく、同キャラクター対戦で同時に同じ技を仕掛けた場合、一方的に打ち勝ってしまう。そのため、1P側では繋がらない連係も、2P側では連続技として成立する場合がある（例：リョウ、ユリのしゃがみ弱キック→しゃがみ強キックなど）。また、1P側で影二を使用した場合、骨破斬りの出始めに打撃防御の効果が付く。

=== セーブデータリンク機能 ===
初代『龍虎の拳』のセーブデータとのリンク機能があり、初代『龍虎の拳』のセーブデータが入っているメモリカードを刺した状態で新規プレイを行うと、セーブデータの強化状態が引き継がれる（ビール瓶切り、氷柱割り、超必殺技伝授の、修行に成功した状態）。また、『龍虎の拳2』のセーブデータをロードした場合、ビール瓶切りと氷柱割りのデータは引き継がれないが、超必殺技伝授のみ引き継がれる。

これを駆使して、
# 「氷柱割り」を3回成功させた初代『龍虎の拳』のセーブデータを引き継いで新規プレイ
# 「気力鍛錬の行」を3回成功させた状態でセーブ
# 初代『龍虎の拳』のセーブデータを、超必殺技伝授を成功させたものに上書き
# 『2』のセーブデータで再開
とすることで、全てのパラメータがMAXかつ超必殺技を使える状態でゲームを始められる。

その場で負けて上書きセーブをすれば、初代『龍虎の拳』のセーブデータが無くともいつでも使用できる状態になる。

=== 移植作品（龍虎の拳2） ===
; [[ネオジオ]]版 [[SNK (1978年設立の企業)|SNK]] 1994年（平成6年）3月11日発売
: アーケード基板と同一規格のマシンへの移植で、ソフトの仕様も同じなので違いはない。ゲーム速度の変更が可能となり最高速度は通常の1.3倍<ref>{{Cite book|和書 |title=[[ゲーム・オン!]] |date=1994/04/01 |publisher=[[小学館]] |page=191}}</ref>。クレジット制やオプション設定が可能なくらいである。
; [[ネオジオCD]]版 SNK 1994年（平成6年）9月9日発売
: 内容はネオジオ版と同じだが、BGMがCD音源による生音であることと、とても長い読み込み時間があることが違い。なお、CD版はアレンジバージョンが使われている。
; [[スーパーファミコン]]版 [[ザウルス (ゲームメーカー)|ザウルス]] 1994年（平成6年）12月21日発売
: 同じくSNK作品を家庭用に移植していた会社からのリリース。前作同様、オープニングやキャラクターの拡大・縮小を再現している。『2』では脅威とされていたCPU側の超反応が無くなった。このため、超反応を逆利用した攻略パターンが通用しなくなっている。『2』の移植作品では、唯一ギースが使えるようになっている（VSモードのみ）。
: 本作のギースステージBGMが、[[タカラ]]からリリースされたスーパーファミコン版『餓狼伝説SPECIAL』のギースステージと全く同じものが使われている。
; [[バーチャルコンソール]]版 [[SNKプレイモア]] 2008年（平成20年）6月17日配信
: [[Wii]]のゲームダウンロード販売「バーチャルコンソール」向けソフトとしてネオジオ版が配信。
; [[アーケードアーカイブス|アケアカNEOGEO]]版 [[ハムスター (ゲーム会社)|ハムスター]]
:アケアカNEOGEOの1作品として、2017年6月22日に[[Xbox One]]、同年7月27日に[[PlayStation 4]]、2018年1月11日に[[Nintendo Switch]]、同年4月27日にPC（[[Windows 10|Win10]]）、2022年12月8日に[[iOS]]、[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]でMVS版を配信。
; アケアカNEOGEO セレクション Vol.5版 SNK 2025年（令和7年）8月7日発売
:Nintendo Switchパッケージソフト。上記アケアカNEOGEO版と同等の内容のものを収録。

=== TVCM ===
本作品の実写版テレビCMはリョウ、ユリ（真っ赤なドレス）、ロバート（青い上着）の3人が出会うリアル・アクション編と、敵に囲まれたユリ（青いドレス）とロバート（白い上着）のもとにリョウが現れるが、リョウとロバートが喧嘩になるライバル編の2種類、さらにそれぞれ15秒、30秒、60秒のバージョンがある。

出演者（プロフィールは、本作品CM出演当時のもの）
; リョウ役 ヘンリー・HE
: [[1965年]]生まれ。CM出演は米国向けバドワイザー、ピザハット、モーセンビールなど。
; ロバート役 ティモシー・ローウェル
: [[1969年]]生まれ。CM出演はフィンランド&スウェーデン向けのアイスクリーム、ヘアスプレーなど。
; ユリ役 [[浜崎あゆみ|浜崎歩]]（現：浜崎あゆみ）
: [[1978年]][[10月2日]]、[[福岡県]]生まれ。オーディションによりこの役に選ばれた。当時はアイドル女優としての活動が主だった。

== ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝 ==
{{コンピュータゲーム
|Title = ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝
''THE PATH OF THE WARRIOR -ART OF FIGHTING 3-''
|Genre = 対戦格闘ゲーム
|Plat = [[アーケードゲーム|アーケード]]([[Multi Video System|MVS]])[AC]
[[ネオジオ]][NG]
[[ネオジオCD]][NGCD]
[[PlayStation 2]][PS2]
[[Wii]]
[[Nintendo Switch]][NSW]
[[PlayStation 4]][PS4]
[[Xbox One]][XB1]
[[パーソナルコンピュータ|PC]]([[Microsoft Windows 10|Windows 10]])[Win10]
[[iOS]]
[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]
|Dev = [AC][NG][NGCD]:[[SNK (1978年設立の企業)|SNK]]
[PS2]:[[SNKプレイモア]]
|Pub = [AC][NG][NGCD]:[[SNK (1978年設立の企業)|SNK]]
[PS2]:[[SNKプレイモア]]
[Wii]:[[D4エンタープライズ]]
[NSW][PS4][XB1][Win10][iOS][Android]:[[ハムスター (ゲーム会社)|ハムスター]]
|Play = 1 - 2人（対戦可）
|Media = [AC][NG]:[[ROMカセット]]
[NGCD]:[[CD-ROM]]
[PS2]:[[DVD-ROM]]
[Wii]:[[バーチャルコンソール]]
[NSW][PS4][XB1][Win10][iOS][Android]:[[アーケードアーカイブス|アケアカNEOGEO]]
|Date = [AC]:[[1996年]][[3月12日]]
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[NSW]:[[2017年]][[11月2日]]
[PS4][XB1]:[[2018年]][[7月26日]]
[Win10]:[[2019年]][[5月17日]]
[iOS][Android]:[[2022年]][[6月23日]]
|Rating = {{CERO-B}}(PS2、NSW、PS4、XB1)
|ContentsIcon = セクシャル、暴力(PS2)
|Device =
|Spec =
|Engine =
|Sale =
|etc =
}}
[[1996年]]（平成8年）[[3月12日]]にMVSから稼動。それまでの欧米版タイトルである『ART OF FIGHTING』が副題としてつけられた[[外伝]]作品。欧米版タイトルは『'''THE PATH OF THE WARRIOR -ART OF FIGHTING 3-'''』であり、ナンバリング作品の扱いとなっている。

=== ストーリー（外伝） ===
格闘大会終了から程なくして、ガルシア財団当主の座を継ぐことを拒み続けていた[[ロバート・ガルシア (龍虎の拳)|ロバート]]は、相変わらずの自由気ままな日々を送っていた。そんなある日、[[ユリ・サカザキ|ユリ]]とのデートの約束をしていたロバートは、愛車でユリの待っている場所に向かう途中、幼馴染みのフレア・ローレンスと再会。複雑な事情を聞かされたロバートは、彼女を送るべく、サウスタウン並に危険な街と見なされているグラスヒルバレーへと向かう。

一方、ロバートに電話でグラスヒルバレーに向かうことを聞いた[[リョウ・サカザキ|リョウ]]は、ロバートがユリとのデートを抜けてまで危険なグラスヒルバレーに向かったことに心配していた。そんな中、ガルシア財団のスペシャルエージェントであるカーマン・コールからロバートの探索を依頼されたリョウは、ユリと共にロバートを追う。

しかし、グラスヒルバレーでは、ロバートやリョウ、フレアを巡って、様々な格闘家たちが集まっていた。

=== システム（外伝） ===
パンチ・キック・ハードブロウ・挑発の4ボタンでプレイする。前作の同一ボタンによる攻撃の強弱の使い分けは廃止され、特定の順序で入力を行うと通常技が連続してヒットするコンビネーション、決めればラウンド数に関係なく勝利となるアルティメットKO、敵の攻撃を受け流すさばき、ダウン攻撃など、ゲームシステムは大幅な変更が施された。

キャラクターはリョウ・ロバートの2名を除いて一新されており、CPU戦ではボスを含む全てのキャラクターを使用できるようになったが、戦闘前の掛け合いやインターミッションでのイベントはリョウ・ロバートのみとなっている。前作までにあったダメージによる顔グラフィックの変化が廃止され、カラーも2色に戻った。

コンビネーションを利用した浮かせからの空中コンボが非常に強力である。また、MVS版のみ、ハード内蔵の時刻設定機能を利用して、「各キャラクターが誕生日で強化される」という、格闘ゲームでは珍しいシステムが搭載されている（誕生日を迎えているキャラクターがいる日にプレイすると、タイトル画面およびキャラクター選択画面にてその該当キャラクターにカーソルを合わせた時に、誕生日であることを示すテロップがそれぞれ表示される）。

体力ゲージが4分の1以下になると、ヒートモードが発動する。その時に4分の3以上の気力ゲージがあれば超必殺技が使えるようになり、攻撃力が通常の約1.2倍となる。ハード内蔵の時刻設定機能で設定されている日時が、登場キャラクターの誕生日と一致している時には、体力が満タンの時から自動的にヒートモードで戦えるようになる<ref>{{Cite book|和書 |title=[[Game遊II]] |date=1996年5月1日 |year=1996 |publisher=[[リイド社]] |pages=121,122, |issue=通巻38号}}</ref><ref>{{Cite book|和書 |title=龍虎の拳 〜天・地・人〜 取扱説明書 PS2版 |date=2006年5月11日 |year=2006 |publisher=SNK}}</ref>。

=== 開発（外伝） ===
『外伝』は[[モーションキャプチャー]]を使うというコンセプトが立てられていたため、同作の開発には、これまでのMVSやネオジオ用ソフトの開発で用いられていた自社ツール・アートボックスではなく、[[Microsoft Windows]]がツールとして用いられた<ref name="famitsu20180824">{{Cite web|和書|title=『餓狼MOW』には幻の『2』があった!? SNKスタッフが『KOF』や『メタルスラッグ』などNEOGEO mini収録タイトルの思い出を語る|url=https://www.famitsu.com/news/201808/24162612.html|work=ファミ通|publisher=エンターブレイン|accessdate=2019-08-11|date=2018-08-24|author=リプ斉トン}}</ref>。

当時SNKにはモーションキャプチャーの技術が無かったため、アメリカ合衆国で1 - 2か月かけてモーションキャプチャーの収録が行われた<ref name="famitsu20180824"/>。その後、各キャラクターの動作は[[モーションキャプチャー]]を基にしてドットが起こされた<ref name="famitsu20180824"/>。シリーズの開発にデザイナーとして関わった黒木信幸は、『[[ファミ通]]』とのインタビューの中で、キャプチャーしたデータをブラッシュアップしていくうちに原型をとどめなくなったとしつつも、なめらかなドット絵を実現することができたと振り返っている<ref name="famitsu20180824"/>。

=== 移植作品（ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝） ===
; [[ネオジオ]]版 [[SNK (1978年設立の企業)|SNK]] 1996年（平成8年）4月26日発売
: アーケード基板と同一規格のマシンへの移植で、ソフトの仕様も同じなので違いはない。クレジット制やオプション設定が可能なくらいである。また日付時刻機能が内蔵されていないため、MVS版にあったキャラクター誕生日強化システムは再現されていない。
; [[ネオジオCD]]版 SNK 1996年（平成8年）6月14日発売 限定版あり
: 内容はネオジオ版と同じだが、BGMがCD音源による生音であることと、とても長い読み込み時間があることが違いであることと、グラフィックのデータ量が1つ1つ大きすぎる故に本体内蔵のメモリー（容量は54メガビット）では全て読み込めないシーンがあるため、全てのグラフィックを小さくし直した状態で移植されている。また、通常プレイで遊ぶ場合、ストーリーモードにおいて対戦開始までの間の時間が長いため、デモカット機能が搭載されている。さらに対コンピューター戦を一定時間内にクリアすることで、カラーエディットモードやデモ鑑賞モード、攻撃力・ゲームスピード変更など、4種類のモードがクリアする時間に応じてオプションに追加されるようになっている<ref>{{Cite book|和書 |title=[[ファミ通]] |date=1996年6月28日 |year=1996 |publisher=アスキー |page=61 |volume=No.393}}</ref>。ボスキャラクターのシンクレアとワイラーにも最終戦前の掛け合いと独自のエンディングが新たに追加されている。
: こちらもキャラクター誕生日強化システムは再現されていない。
: 通常版の他に、ゲーム本編でロバートが持っているコインが付属された限定版も発売された。
; [[バーチャルコンソール]]版 [[SNKプレイモア]] 2011年（平成23年）8月23日配信
: [[Wii]]のゲームダウンロード販売「バーチャルコンソール」向けソフトとしてネオジオ版が配信。
; [[アーケードアーカイブス|アケアカNEOGEO]]版 [[ハムスター (ゲーム会社)|ハムスター]]
:アケアカNEOGEOの1作品として、2017年11月2日に[[Nintendo Switch]]、2018年7月26日に[[PlayStation 4]]・[[Xbox One]]、2019年5月17日に[[パーソナルコンピュータ|PC]]([[Microsoft Windows 10|Windows 10]])、2022年6月23日に[[iOS]]・[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]でMVS版を配信。各機種本体内蔵の日付時刻機能を活かしたキャラクター誕生日強化システムも利用可能で、ボスキャラクター2人も初めから使用可能。
; アケアカNEOGEO セレクション Vol.4版 SNK 2025年（令和7年）4月10日発売
:Nintendo Switchパッケージソフト。上記アケアカNEOGEO版と同等の内容のものを収録。

== 龍虎の拳 〜天・地・人〜 ==
; [[PlayStation 2]]版 [[SNKプレイモア]] 2006年（平成18年）5月11日発売
: 『[[NEOGEO オンラインコレクション]]』の第4弾。『龍虎の拳』・『龍虎の拳2』・『ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝』の3作が1本になったカップリング作品。このうち、『外伝』は家庭用ネオジオ・ネオジオCD以外の家庭用ハードでは本作が初の移植となる。ネオジオ版ベースの移植であるため、『2』のギースは使用不可で、『外伝』のボスキャラクターのストーリーも未収録。また、原作のネオジオ版で初代と『2』同士でできたセーブデータリンク機能も再現されていない。一方で独自の追加要素として、初代ではボスステージで乱入かその地点でセーブしてあるメモリーカードを用いないと使えなかったボス2体が、最初から対戦で使用可能になっている。また、『外伝』ではPS2本体内蔵日付時計との連動という仕組みで、MVS版と同様の誕生日システムが再現されている。
:2015年7月15日より、[[ゲームアーカイブス|PS2アーカイブス]]にて配信開始。レイティングは{{CERO-B}}。

== 登場キャラクター ==
=== 龍虎の拳（キャラクター） ===
; [[リョウ・サカザキ]]
: [[声優|声]] - [[臼井雅基]]
: 初代と『2』の主人公。「無敵の龍」の異名を持つ、[[極限流空手]]の使い手。母ロネットと死別直後、父タクマも失踪したため妹のユリと2人で暮らしてきた。タクマがいない間はストリートファイターとして生計を立て、そこで武術の腕前も上げていた。後に2代目Mr.カラテとなり、伝説の存在として語り継がれる。『[[餓狼伝説スペシャル]]』や『[[武力 〜BURIKI ONE〜]]』など、他作品へもゲストキャラクターとして登場している。『2』で脱衣負けすると、道着が破れて上半身裸となる。
; [[ロバート・ガルシア (龍虎の拳)|ロバート・ガルシア]]
: 声 - [[や乃えいじ|矢野栄路]] / JAMES W.HOVE（初代）、[[Kay稲毛]]（2）、[[小市慢太郎]]（外伝）
: 「最強の虎」の異名をとる、極限流空手の使い手。蹴り技を得意とする。イタリアの財閥の御曹司で、イタリア訛りの英語を話す（日本語では[[関西弁]]として表現される）。リョウの親友にしてライバルであり、ユリには恋心を抱いている。『外伝』ではリョウに代わり主人公を務める。
; [[藤堂竜白]]（とうどう りゅうはく）
: 声 - [[坂井貴行]]（初代）、[[AKIRA GOTO]]（『KOF2000』）、[[青野武]]（TV版、『CvS2』）
: 藤堂流古武術の使い手で、後の『外伝』に登場する香澄の父。初代では最初のステージで登場。ユリの居場所を知らないにもかかわらず、「おまえのその拳で聞くがよい」と言って闘いを挑んでくる。『龍虎の拳』本編では初代のみの参加キャラクターで、『2』以降は参加しなかった。『外伝』ではリョウとロバートに敗れたことでサウスタウンを去って行方不明になっていると香澄から明かされている。『KOF』シリーズなどでは背景にたびたび登場している。「一つの技を極めてこそ真の武士」という信念を持ち、必殺技は「重ね当て」一つ。
: 後に『[[CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001]]』（以下『CvS2』と表記）にて、使用キャラクターとして登場。前方へ波動を叩き付ける技「重ね当て」へのこだわりは健在であり、必殺技のほとんどが「重ね当て」のバリエーションとなっている。
; [[ジャック・ターナー (龍虎の拳)|ジャック・ターナー]]
: 声 - マイケル・ビアード
: 暴走族「ブラックキャッツ（BLACK CATS）」のヘッド。巨体を生かした喧嘩技を使う。少年時代に襲ってきたサーカスの熊を返り討ちにしている。キングとはかつて争った因縁の間柄。初代では第2ステージで登場する。『2』ではMr.ビッグに以前のメンバーを引き抜かれて解散したチームを「ネオ・ブラックキャッツ（NEO BLACK CATS）」として再興するために出場。
; [[リー・パイロン]]
: 声 - [[や乃えいじ|矢野栄路]]（初代、『[[ネオジオバトルコロシアム|NBC]]』）、[[Kay稲毛|稲毛一弘]]（2）
: 中国拳法を使う[[猿]]の仮面をつけた老人で、本職は薬屋。拳法の師にして養父のリー・ガクスウはタクマと知己の間柄。初代では第3ステージで登場。『2』では薬師に専念するため、最後の大会と決めて出場した。また、『2』で脱衣負けすると仮面が割れて素顔が現れる。
: 後に『[[ネオジオバトルコロシアム]]』にも登場する。また、『KOF'94』の企画段階では、タクマではなく彼が龍虎チームのメンバーになる予定であった。
; [[キング (龍虎の拳)|キング]]
: 声 - [[生駒治美]]
: [[ムエタイ]]を使う男装の麗人。初代では第4ステージで登場。女性であることを隠してバウンサー（用心棒）をやっていて、必殺技でKOすることにより衣装が破れて下着を露にすることで、初めて女性であることが明らかになる。ジャンという足の不自由な弟がおり、『2』ではその治療費を賞金で払うために大会に参加。エンディングではギースに逃げられたため賞金を獲得できなかったが、リョウとロバートの支援でジャンが無事に治療を受けたことで、彼女は2人に礼を言った。必殺技のほとんどが蹴り技だが、初代にあった「烈風脚」は『2』では「猛襲脚」に改良され、同じく初代にあった「飛び二段蹴り」は『2』では「トルネードキック」に取って代わる形でなくなっている。
; [[ミッキー・ロジャース]]
: 声 - マイケル・ビアード（初代）、稲毛一弘（2）
: コーチを名乗る詐欺師から大金を騙し取られるも、3年後にアマチュア・ボクサーの王者となる。しかし、チンピラとのいざこざに遭って相手を瀕死に追い込んだためにプロへの道を閉ざされた悲劇の男。その後は武器密輸の仕事に加担する。初代では第5ステージで登場。『2』では心を改めて断髪し、プロを目指し再起する。ボクサーゆえに蹴り技は使用せず、キックボタンを押してもパンチ攻撃になる。
; [[ジョン・クローリー]]
: 声 - 臼井雅基
: 「蒼い疾風」の異名をとる軍人。ジェームスという名の戦友がおり、かつて墜落事故に遭った際に彼に救出されて命を救われた。この事故で目を負傷してパイロットを引退し、海軍士官学校の教官を務める。作戦違反として所属していた特殊部隊を解雇されたジェームスの行方を捜し、何とか恩返ししたいと思っている。初代では第6ステージで登場。Mr.ビッグに武器の横流しをしていたが、それが露見して[[免職|懲戒免職]]処分となる。『2』の大会への参加目的は新生活を始めるための資金稼ぎである。
; [[Mr.ビッグ (龍虎の拳)|Mr.ビッグ]]
: 声 - マイケル・ビアード 、[[中まさる]]（『KOF』シリーズ）、[[柚木伸介 (タレント)|柚木伸介]]（『NBC』・『KOF XI』）
: サウスタウンを牛耳るマフィアのボスで、ユリ誘拐事件の首謀者。2本の短い棍を使う。初代のみジャンプができない。前方ダッシュはリー・パイロンとほぼ同じ性能。『2』では大会の主催者であるギースの面目を潰すため、手当たり次第に参加者を闇討ちしていく。
: 彼の経歴については、本名のイニシャルが「J」であることや、陸軍に所属していたこと以外については謎が多い。ある特殊部隊に所属していた頃に棒術を会得した。『2』ではジョンの捜しているジェームスがMr.ビッグであることが明らかになった。
; [[タクマ・サカザキ|Mr.カラテ]]
: 声 - 坂井貴行<ref>『[[ネオジオフリーク]]』VOL.3、[[芸文社]]、100頁。</ref>
: 初代の最終ボスで、天狗の面をつけた謎の空手家。その正体はタクマであることがスーパーファミコン版および『2』で判明する。初代ではリョウとほぼ同じグラフィックで、あらゆる面で能力的に上回る。「龍虎乱舞」は使えないが、「覇王翔吼拳」が超必殺技扱いではないため、気力の量が最大でなくとも出すことが可能（「虎煌拳」と同じく、気力の量により攻撃力が変化する）。
: なお、クレジットは「?」と表示されている。
; [[ユリ・サカザキ]]
: 声 - 生駒治美（初代）、[[ほりえかおり]]（2、『KOF』シリーズ）
: リョウの妹。初代では17歳で<ref>{{Cite book|和書 |title=ゲーメスト増刊 ギャルズアイランド5 |date=1997年12月28日 |year=1997 |publisher=[[新声社]] |page=69 |volume=No.205}}</ref>、ビッグによって誘拐される。『2』では拉致されて迷惑をかけた不甲斐ない自分を恥じて極限流に入門し、プレイヤーキャラクターとして登場を果たす。『外伝』ではリョウに付き添って行動し、シンクレアに深手を負わされて入院するものの病院を抜け出して、ワイラーの攻撃を受けたロバートの危機を救っている。

=== 龍虎の拳2（キャラクター） ===
; [[タクマ・サカザキ]]
: 声 - 津田英治
: リョウとユリの父で、[[極限流空手]]の創始者。キャラクター自体は前作の人間相関図で判明しているが、ゲーム中での登場は本作が初。「虎煌拳」を撃つモーションがリョウたちと異なるほか、動作の隙も少ない。前作でリョウと戦った際に受けた傷と若い頃にリー・ガクスウと戦った際、彼に付けられた古傷が痛むとキャラクターインタビューで語っており、その無理がたたってエンディングで引退を宣言する。
; [[如月影二]]（きさらぎ えいじ）
: 声 - [[島よしのり]]
: 極限流を目の敵にする如月流忍者。格闘ゲーム史上で飛び道具をはね返す技を初めて使ったキャラクター。
: のちの『[[月華の剣士]]』で如月流忍術の開祖・[[斬鉄]]のエンディングにも登場している。
; [[テムジン (龍虎の拳)|テムジン]]
: 声 - 島よしのり
: [[ブフ|モンゴル相撲]]の使い手。語尾に「ダス」をつける。[[辮髪]]の髪型が特徴であるが、「変な頭」と馬鹿にされると激怒する。出稼ぎのためサウスタウンにやってきた。エンディングでは学校を開いている。
; [[ギース・ハワード]]
: 声 - マイケル・ビアード
: 本作の隠しボスで、『[[餓狼伝説]]』シリーズから客演している。全ての相手に対して2勝0敗で勝ち進むことが出現条件<ref>{{Cite book|和書|title=[[ファミコン必勝本|HIPPON SUPER!]] 第9巻|year=1994-05-03|publisher=株式会社[[宝島社]]|page=68}}</ref>。ギースに勝利すると、部下が部屋の明かりを全て消して真っ暗にして、ギースを逃がす。彼はこの後に日本に渡り、古武術を習う。本作の設定では古武術を習う前だが、その技の一つである「烈風拳」を今回も使用する。本作で使っていた必殺技「デッドリーレイブ」は『[[リアルバウト餓狼伝説]]』以降の作品でも使用している。
: ギースのみ超必殺技と隠し必殺技を持たないが、先述の「デッドリーレイブ」を始めとした、気力が無くても（多少威力は落ちるが）気力有りの状態と同じように使える必殺技や、ガードされても隙が全く無いしゃがみ強キック（スライディング）を初めとする高性能な技を持つ。
: 後に『[[ザ・キング・オブ・ファイターズ#THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE|KOF NW]]』にて、同作の最終ボスとして再登場している。
; [[ジェフ・ボガード]]
: 後の『餓狼伝説』シリーズに登場する[[テリー・ボガード]]と[[アンディ・ボガード]]の義理の父親。ゲーム中では姿を見せない。[[タン・フー・ルー]]に師事していた同門のギース・ハワードとはこの当時より宿敵関係にあるようで、ギースを倒した後のエンディングにて、彼がギースの周辺を嗅ぎまわっていることを、ギースの執事によって語られている。
: [[天獅子悦也]]の漫画版のみにサブキャラクターとして登場。外見は20代後半ぐらいの若者で、格好も後のテリーを髣髴とさせるものがあり、作中では「閃光拳」というテリーのバーン・ナックルに似た技を使っている。タクマのライバルであったリー・ガクスウとは顔見知りで、ギースの狙っているタクマの実力を確かめるべく、彼に戦いを挑んでいる。

=== ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝（キャラクター） ===
; ロディ・バーツ
: 声 - や乃えいじ
: [[トンファー]]使いのバウンティハンター（賞金稼ぎ）にして私立探偵。[[7月24日]]生まれの23歳。何も事情を知らず、友人のレニィから半ば無理矢理フレア・ローレンスの保護を協力させられる羽目になり、グラスヒルバレーへ向かう。腕は良いのだが、ここぞというところでヘマをする悪癖があり、儲け話を何度も台無しにしている。そのこともあり、他にも弱みを握られてしまっているのか、レニィに逆らうことはできない模様。
; レニィ・クレストン
: 声 - [[石田久巳]]
: 鞭使い。ロディとは古い付き合いの女性フリージャーナリストで、賞金稼ぎでもある。[[5月20日]]生まれの23歳。ワイラーからフレアの捜索の依頼を受け、ロディを強引に巻き込んでグラスヒル・バレーへ向かう。ロディとは何度かコンビを組み、うまい話にありついてはいるが、それ以上に彼がやらかすヘマのせいで儲け話を全て台無しにされているため、その怒りを幾度もロディにぶつけている。高飛車で怒りっぽい性格をしているが、エンディングではフレアに対して意外に涙脆く優しい面も除かせる。
; [[藤堂香澄]]（とうどう かすみ）
: 声 - [[弓雅枝]]
: 藤堂竜白の娘。父と同じく藤堂流古武術を使う。失踪した父の行方を知っていると思われるリョウ・サカザキを探し出すべく、彼を追って危険なグラスヒルバレーに向かう。一本気な性格で、ぶっきらぼうな口調で話す。まだ16歳の学生でありながら格闘家としての実力や資質は確かな物がある反面、父より思い込みの激しい部分がある。最終的にリョウと対峙するが、自身の無茶な行動を見かねて駆け付けた母に叱責され、彼女に連れられて日本へ帰ることになる。その際、再戦の約束として自身の鉢巻きを手渡している。
: アルティメットKO時に服が破ける脱衣の演出もあるが、露出度は控えめである。
; [[不破刃]]（ふは じん）
: 声 - JAI
: 如月影二の同門だった男。如月流の次期継承者の座に自分は選ばれずに影二だけが推選されたのを恨み、山を降りる。以降は影二を倒すために旅を続けていたが、影二を倒したとされるリョウ・サカザキに興味を持ち、リョウが向かったとされる賭け試合で有名な街グラスヒルバレーに乗り込む。
: アルティメットKOされると被っている頭巾が外れ、髪型が露わになる。
:『KOF XII』ではデモ画面に登場している。『KOF2002UM』にも遊園地ステージの背景にて登場。
; カーマン・コール
: 声 - 小市慢太郎
: ガルシア財閥のスペシャルエージェント。[[護身術]]を使う。[[6月13日]]生まれの30歳。財閥の仕事を避けるロバートをイタリアに連れ戻すため、まずリョウに接触し、サカザキ兄妹を巻き込む形でグラスヒルバレーに乗り込む。ロバートのことを幼少の頃から知っており、彼を子供扱いしたりするなど、自身でも認めるほど甘い面がある。当初は極限流空手を「くだらない空手」と馬鹿にしていたが、ロバートの揺らぐことの無い強い意思を見ていく内に、極限流空手との関わりが彼を大きく成長させた事実に気付いて認めるようになり、やり残した事のあるロバートに一時の猶予を与えた。
: 漫画版である『[[カーマンに指令を 龍虎の拳・外伝|カーマンに指令を]]』では、物語の中心となって活躍。『CvS2』ではロンドンステージの背景に登場している。
; 王覚山（ワン・コーサン）
: 声 - [[前塚あつし|モンスター前塚]]
: 旅の絵描きだが、実は幻の拳法とされる[[心意六合拳]]の使い手。[[4月17日]]生まれの24歳。ひょうきんな性格をしているが、真面目な一面もある。「ホエホエ」という[[ペリカン]]を連れている。同じ台湾人であるリー・パイロンとは顔見知りである。ワイラーを倒した後は、秘薬の処分を決意したフレアにワイラーの治療に関してリー・パイロンに相談することを提案して去る。エンディングでは彼が描いた絵を見ることができる（この絵のパターンは7種類あり、モチーフは彼以外のデフォルトキャラクターにちなんだもの）。
: 韓国版『ART OF FIGHTING 3』では姿はそのままで'''パーク''' (Park) という名の韓国人に設定変更されている。
; シンクレア
: 声 - 生駒治美
: 本作の中ボス。ワイラーに付き従うアラビアンな出で立ちをした褐色肌の女性。[[シャムシール|彎刀]]を用いて戦う。[[11月14日]]生まれの26歳。ワイラーの命令で、グラスヒル・バレーの街にあるバーで開催される裏格闘試合を仕切っている。ワイラーに忠実に従っているが、実は危険な領域に踏み込んでいく彼の行動を危惧している。そのため、ネオジオCD版で追加された彼女のエンディングではワイラーと決別して去る姿が描かれている。
: 『外伝』の登場キャラクターでは唯一通常投げを持っていない。
; ワイラー
: 声 - モンスター前塚
: 本作の最終ボス。ただし一部のデフォルトキャラクターのCPU戦では中ボス扱いだが、戦闘前の掛け合いがある。
: 『外伝』の舞台であるグラスヒル・バレーで有数の名家・ワイラー家の5代目当主。[[10月22日]]生まれの23歳。幼少期に父を失って家庭の愛情を知らずに育った孤独から、相手を見下す節があるなどやや傲慢な性格に育ってしまったが、亡き父を今でも尊敬している。フレアの父の裏切り（薬を危険なものだとして研究を中止、ワイラー家のもとを離れた）が原因で、ワイラーの父は研究していた薬を完成させられずにこの世を去り、彼の事業を引き継ぐ決心をしたワイラーは、この薬のデータを欲している。
: 対戦前の会話シーンでは初めはスーツ姿で登場するが、フレアの手で完成した薬を服用して化け物じみた巨漢となる。薬で強化された肉体で猛威をふるうが、格闘技には精通しておらず、バトルスタイルは単純な力任せのもの。『外伝』の登場キャラクターでは唯一超必殺技を持っておらず、アルティメットKOされても服が破けたり脱げる演出が発生しない。
: ストーリーモードでプレイヤーに敗れた後は、薬の副作用で精神が父親と共に過ごした時期まで退行してしまう。一方、ネオジオCD版で追加された自身のエンディングでは敵として敗れた時のように精神退行まではしておらず、自分のために哀しんでくれたフレアに心を開く様子が描かれている。
; フレア・ローレンス
: ロバートの幼馴染の女性。[[3月30日]]生まれの22歳。プレイヤーキャラクターではなくサブキャラクター。
: 幼いころは、よくイジメやからかいにあい、そのたびにロバートに助けてもらっていた。また、ロバートと出会う以前は、父親同士の繋がりからワイラーとも幼馴染の間柄にあった。『外伝』のストーリー時において、ユリとのデートに向かっていたロバートに助けてもらう形で偶然再会。ワイラーに薬のデータを届ける際、ロバートにグラスヒルバレーへ送ってもらうことになる。
: ワイラーが最終ボスになるキャラクターのエンディングには必ず登場し、ロバートのエンディングでは薬の影響によって精神退行してしまったワイラーの介護をするためにロバートとの今生の別れとも言うべき決別の意思を固める。

== 備考 ==
* 初代『龍虎の拳』において、「超必殺技『龍虎乱舞』のコマンドを探せ！」という企画が開催され、先着で特製トランプがプレゼントされた。絶大な威力を誇るこの技のコマンドは、自分の体力が4分の1を切っており、かつ気力が最大の状態で「下、右下、右と同時にCを押してA」（右向き）。
* 『[[餓狼伝説2]]』では、[[テリー・ボガード]]がキャラクターストーリーで『龍虎の拳』をプレイしているというネタがあった。
* SNKに所属していたイラストレーター白井影二のペンネームは、『龍虎の拳2』で白カラーの如月影二を使用していたことに由来している。
* カプコンの『[[ストリートファイター (ゲーム)|ストリートファイター]]』シリーズでは本作のキャラクターのパロディを行う[[火引弾]]（ダン）が登場する。ダンはロバートのような髪型にリョウのような道着を着用し、「虎煌拳」や「飛燕疾風脚」のような技を使う。また、ダンの勝ちポーズの中には『龍虎の拳2』でのユリの勝ちポーズのパロディも存在する。欧米版『ストリートファイターZERO2』でのダンと[[ケン・マスターズ]]の会話中では、本作の欧米でのタイトル『Art of Fighting』が出てくる場面がある。その後ユリが、『ストリートファイター』シリーズに登場する[[リュウ (ストリートファイター)|リュウ]]やケンなどの技のパロディを行っている。
* リョウは「無敵の龍」、ロバートは「最強の虎」という異名であるが、新技が出るたびにリョウには「虎」の（虎咆など）、ロバートには「龍」の技名（龍牙など）があてがわれている。なお、『[[SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS|SVC CHAOS]]』ではリョウがリュウに「最強の虎」と間違われる。
* 『龍虎の拳2』の最終ラウンドで、女性キャラクターであるユリかキングを必殺技でKOすると服が破けて下着があらわになるが、このKOシーンは若干の差があれども、男性キャラクターにも採用されている{{Efn|リョウ、ロバート、ミッキー、影二は服が破れる（影二のみ、服と同時にマスクも破れる）他、胸の古傷から出血（タクマ）、仮面が割れて素顔があらわになる（リー）、数歩後退した後にゆっくり倒れる（ジャック）、腹部を抱えた後にゆっくりとその場でうずくまる（ジョン）、スティックが壊れてその場でうずくまる（ビッグ）、派手に後転した後に一度は立ち上がって踏ん張るが結局その場でうずくまる（テムジン）といったパターンとなっている。}}。なおスーパーファミコン版では、必殺技負けが適用されるのはユリとキングのみである。『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』では、アルティメットKOを決めた場合のみ服が破ける。
* ネオジオ版・ネオジオCD版『龍虎の拳2』では、言語を選択できる（日本語、英語、スペイン語）。英語かスペイン語を選択すると、ロバートは一部の音声、キングとジョンは全体的に音声が入れ替わる。
* 『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』を最後に、シリーズの続編はお蔵入りとなった。舞台は日本で、旧作からはギース・ハワードや如月影二が復活することが設定面では決定していた。システムは『餓狼伝説』シリーズ（『リアルバウト餓狼伝説』以降）や『KOF』シリーズ（『KOF'97』以降）のように、ゲージは攻撃をヒットさせるたびに増加するタイプでなおかつ超必殺技やシステムを使うことで消費するためのもので、従来の気力ゲージシステムは撤廃される方向であったという。
*『龍虎の拳外伝』は藤堂香澄と不破刃以外のキャラクターの超必殺技はガードのできない仕様となっている<ref>{{Cite book|和書|title=週刊ファミ通 No.384|year=1996-04-26|publisher=株式会社[[アスキー (企業)|アスキー]]|page=61}}</ref>。

== サウンドトラック ==
=== オリジナル ===
* 龍虎の拳（[[サイトロン・レーベル#G.S.M.1500シリーズ|サイトロンG.S.M.1500シリーズ]]、[[ポニーキャニオン]]、1992年11月20日発売）
* 龍虎の拳2（サイトロンG.S.M.1500シリーズ、ポニーキャニオン、1994年2月18日発売）
* ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝（サイトロンG.S.M.1500シリーズ、ポニーキャニオン、1996年4月3日発売）
* SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.3（クラリスディスク、[[シティコネクション (企業)|シティコネクション]]、2019年7月10日発売）
** 『龍虎の拳』『龍虎の拳2』『ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝』3タイトルを収録

=== その他 ===
* [[バトルスピリッツ_龍虎の拳#音楽ソフト|バトルスピリッツ龍虎の拳・サウンドアクション]]（[[スターチャイルド]]、[[キングレコード]]、1994年4月21日発売）
** [[テレビアニメ]]『[[バトルスピリッツ 龍虎の拳]]』のサウンドトラック
* 龍虎の拳2 イメージアルバム（[[サイトロン・レーベル#イメージアルバム|サイトロン]]、ポニーキャニオン、1994年7月21日発売）
** 各キャラクターのテーマ曲およびエンディングのアレンジを収録
* ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝 アレンジサウンドトラックス（[[サイトロン・レーベル#アレンジサウンドトラックス|サイトロン]]、ポニーキャニオン、1996年5月2日発売）
** オリジナル声優によるドラマトラックと、アレンジ楽曲トラックを収録
** アレンジ楽曲演奏には[[森岡賢]]、[[梶原順]]、[[櫻井哲夫]]、[[神保彰]]、[[エリック・ミヤシロ]]、[[カルロス菅野]]らが参加

== テレビアニメ版 ==
{{Main|バトルスピリッツ 龍虎の拳}}
1993年（平成5年）12月23日に[[フジテレビジョン|フジテレビ]]系の特別番組として放送。

== コミカライズ ==
; 龍虎の拳
: 作：ゴッセージ、『[[デラックスボンボン]]』連載。全1巻。
: Mr.ビッグが3人存在し、それにより分身攻撃を行ったり、リョウの覇王拳など、本作オリジナルの技が多い他、極限流はタクマが起こしたのではない、Mr.カラテの正体はタクマの兄弟弟子であるなど、設定と異なる描写が多々ある。また、複数回に渡ってリョウの名前が「リョウ・ナガサキ」、ユリの名前が「マリ」など誤表記されている。
; [[龍虎の拳 (漫画)|龍虎の拳]]
: 作：[[石井ぜんじ]]、画：[[天獅子悦也]]。『[[ゲーメスト]]』連載。全1巻。
: ストーリーを手がけた石井は雑誌『ゲーメスト』の編集長であり、ストーリーを引き受けた経緯について「たまたま『龍虎の拳』は、対戦格闘ゲームらしく元からちゃんと作られていたのですが、ストーリーもゲームの中にあって、さらわれた妹を探し出すみたいな一連の流れとか設定があったので、コミカライズはしやすかったんですよね。ちゃんとストーリーが背景にあって世界観が設定されていたので。そういう点で、やっぱりコミカライズするときはゲームの設定と一致した世界観があって、その中でストーリーを作らなくてはいけないと思ってたんで、じゃあ自分でやるよと。まあそういうことです。」とインタビューの中で話している<ref name="hitotsubashi201901P4">{{cite report|和書|author=生稲史彦 |author2=鴫原盛之 |year=2019 |title=石井ぜんじ第2回インタビュー後半： アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』の独創的な誌面作りとアーケードゲーム論 |url=https://hdl.handle.net/10086/30086 |volume=IIR Working Paper ; No.19-04 |publisher=Institute of Innovation Research, Hitotsubashi University |hdl=10086/30086}}</ref>。
; [[龍虎の拳2 (漫画)|龍虎の拳2]]
: 作：天獅子悦也、ストーリー協力：石井ぜんじ。『ゲーメスト』連載。全2巻。
; [[カーマンに指令を 龍虎の拳・外伝|龍虎の拳・外伝 カーマンに指令を]]
: 作：天獅子悦也。『コミックゲーメスト』連載。全1巻。
: 作中で詳しく語られなかった設定を掘り下げており、ワイラーとフレアの父親が研究していたものについて「古代の遺跡から種子が発掘された植物であり、穀物や芋の代用品や[[バイオ燃料]]の原料としていかなる環境でも栽培可能な驚異的な繁殖力・適応力を持つが、一方で[[アポトーシス]]に異変を引き起こし生物を凶暴化・巨大化させる麻薬も製造可能となる」と語られている。

== 脚注 ==
{{脚注ヘルプ}}

=== 注釈 ===
{{Notelist}}

=== 出典 ===
{{Reflist}}

== 関連項目 ==
* [[SNKの対戦型格闘ゲーム一覧]]

== 外部リンク ==
* [https://game.snk-corp.co.jp/official/online/ryuko/index.php 龍虎の拳〜天・地・人〜：NEOGEO オンラインコレクション]
* [http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0576npjd00099_000000000000000000.html 龍虎の拳〜天・地・人〜（ゲームアーカイブス版）] {{リンク切れ|date=2024年6月}}
* [https://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/artoffighting/index_artoffighting_j.html バーチャルコンソール 龍虎の拳]
* [https://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/artoffighting2/index_artoffighting2_j.html バーチャルコンソール 龍虎の拳2]
* [https://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/artoffighting_gaiden/index_artoffighting_gaiden_j.html バーチャルコンソール アート・オブ・ファイティング 龍虎の拳 外伝]
* [http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/ryuko.htm ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト 龍虎の拳（PS4版）]
* [http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/xboxone/ryuko.htm ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト 龍虎の拳（Xbox One版）]
* [http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/ryuko.htm ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト 龍虎の拳（Nintendo Switch版）]
* [https://www.snk-corp.co.jp/official/akeakaneogeo/aof1/ SNKアケアカNEOGEO公式サイト 龍虎の拳（iOS/Android版）]
* [http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/artoffighting2.htm ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト 龍虎の拳2（PS4版）]
* [http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/xboxone/artoffighting2.htm ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト 龍虎の拳2（Xbox One版）]
* [http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/artoffighting2.htm ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト 龍虎の拳2（Nintendo Switch版）]
* [https://www.snk-corp.co.jp/official/akeakaneogeo/aof2/ SNKアケアカNEOGEO公式サイト 龍虎の拳2（iOS/Android版）]
* [http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/ryuko3.htm ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝（Nintendo Switch版）]
* [http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/ryuko3.htm ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝（PS4版）]
* [http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/xboxone/ryuko3.htm ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝（Xbox One版）]
* [https://www.snk-corp.co.jp/official/akeakaneogeo/aof3/ SNKアケアカNEOGEO公式サイト ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝（iOS/Android版）]
{{SNK対戦格闘}}

{{DEFAULTSORT:りゆうこのけん}}
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[[Category:Wii用バーチャルコンソール対応ソフト]]
[[Category:ゲームアーカイブス対応ソフト]]
[[Category:PlayStation Now対応ソフト]]
[[Category:アーケードアーカイブス対応ソフト]]

[[it:Art of Fighting]]
[[pt:Art of Fighting]]

title: 龍虎の拳 · ART OF FIGHTING

ジャンル: 対戦格闘ゲーム

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人数: 1 - 2人（対戦可）

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title: 龍虎の拳2 · ART OF FIGHTING 2

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title: ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝 · THE PATH OF THE WARRIOR -ART OF FIGHTING 3-

対応機種: アーケード(MVS)[AC] · ネオジオ[NG] · ネオジオCD[NGCD] · PlayStation 2[PS2] · Wii · Nintendo Switch[NSW] · PlayStation 4[PS4] · Xbox One[XB1] · PC(Windows 10)[Win10] · iOS · Android

開発元: [AC][NG][NGCD]:SNK · [PS2]:SNKプレイモア

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メディア: [AC][NG]:ROMカセット · [NGCD]:CD-ROM · [PS2]:DVD-ROM · [Wii]:バーチャルコンソール · [NSW][PS4][XB1][Win10][iOS][Android]:アケアカNEOGEO

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text:
# 大中臣是直
大中臣 是直（おおなかとみ の これなお、生没年不詳）は、平安時代前期の貴族。氏姓は大中臣朝臣。

## 経歴
清和朝の貞観6年（864年）民部少丞で従五位下に叙され、のち安芸介に任じた。
貞観12年（870年）賀茂御祖別雷両社使と見え、陽成朝初頭の貞観18年（876年）散位で伊勢奉幣使となった。

## 官歴
『日本三代実録』による。
- 時期不詳：民部少丞
- 貞観6年（864年） 1月7日：従五位下、1月16日：安芸介
- 貞観12年（870年）11月17日：見賀茂御祖別雷両社使
- 貞観18年（876年）12月17日：見散位。伊勢奉幣使

## 系譜
「中臣氏系図」（『群書類従』巻第62所収）による。
- 父：大中臣伯麻呂
- 母：不詳

wikiname: jawiki

title: 大中臣是直

in_language: ja

wikitext:
{{基礎情報 公家
| 氏名 = 大中臣 是直
| 画像 = <!-- 画像ファイル名 -->
| 画像サイズ =
| 画像説明 = <!-- 画像の説明文 -->
| 時代 = [[平安時代]]前期
| 生誕 = 不詳
| 死没 = 不詳
| 改名 =
| 別名 =
| 諡号 =
| 神号 =
| 戒名 =
| 墓所 =
| 官位 = [[従五位|従五位下]]
| 主君 = [[清和天皇]]→[[陽成天皇]]
| 氏族 = [[大中臣氏|大中臣朝臣]]
| 父母 = 父：[[大中臣伯麻呂]]、母：不詳
| 兄弟 = [[大中臣安世|安世]]、[[大中臣永歳|永歳]]、[[大中臣真助|真助]]、'''是直'''
| 妻   = 不詳
| 子   =
| 特記事項 =
}}
'''大中臣 是直'''（おおなかとみ の これなお、[[生没年不詳]]）は、[[平安時代]]前期の[[貴族]]。[[氏姓]]は[[大中臣氏|大中臣朝臣]]。

== 経歴 ==
[[清和天皇|清和朝]]の[[貞観 (日本)|貞観]]6年（[[864年]]）[[民部省|民部少丞]]で[[従五位|従五位下]]に叙され<ref>『日本三代実録』巻第八、清和天皇、貞観6年1月7日条</ref>、のち[[安芸国|安芸介]]に任じた<ref>『日本三代実録』巻第八、清和天皇、貞観6年1月16日条</ref>。

貞観12年（[[870年]]）[[賀茂御祖神社|賀茂御祖]][[賀茂別雷神社|別雷]]両社使と見え<ref>『日本三代実録』巻第十八、清和天皇、貞観12年11月17日条</ref>、[[陽成天皇|陽成朝]]初頭の貞観18年（[[876年]]）[[散位]]で[[伊勢神宮|伊勢]][[奉幣|奉幣使]]となった<ref>『日本三代実録』巻第三十、陽成天皇、貞観18年12月17日条</ref>。

== 官歴 ==
『[[日本三代実録]]』による。
* 時期不詳：[[民部省|民部少丞]]
* [[貞観 (日本)|貞観]]6年（[[864年]]） 1月7日：[[従五位|従五位下]]、1月16日：[[安芸国|安芸介]]
* 貞観12年（[[870年]]）11月17日：見[[賀茂御祖神社|賀茂御祖]][[賀茂別雷神社|別雷]]両社使
* 貞観18年（[[876年]]）12月17日：見[[散位]]。[[伊勢神宮|伊勢]][[奉幣|奉幣使]]

== 系譜 ==
「中臣氏系図」（『[[群書類従]]』巻第62所収）による。
* 父：[[大中臣伯麻呂]]
* 母：不詳

== 脚注 ==
{{脚注ヘルプ}}
{{Reflist|2}}

== 参考文献 ==
* {{Citation|和書|author = [[経済雑誌社]] 編|authorlink = |translator = |title = 国史大系 第4巻 日本三代実録|publisher = 経済雑誌社|series = |volume = |edition = |date = 1901|pages = |url = {{NDLDC|991094}}|doi = |id = |isbn = |ncid = |ref = 3dai}}
* {{Citation|和書|author =[[塙保己一]] 編|authorlink = |translator = |title = 群書類従 第四輯 巻第六十二 |publisher = 経済雑誌社|series = |volume = |edition = |date = 1902|pages = |url = {{NDLDC|1879458/95}}|doi = |id = |isbn = |ncid = |ref = gunsho62}}
* {{Citation|和書|author = [[阿部猛]]|authorlink = |translator = |title = 日本古代人名辞典|publisher = [[東京堂出版]]|series = |volume = |edition = |date = 2009|pages = |url = |doi = |id = |isbn = 4490107617|ncid = |ref = nihon-kodai}}

{{DEFAULTSORT:おおなかとみ の これなお}}
[[Category:大中臣氏|これなお]]
[[Category:平安時代前期の貴族]]
[[Category:従五位下受位者]]
[[Category:生没年不詳]]

title: 凡例大中臣 是直

時代: 平安時代前期

生誕: 不詳

死没: 不詳

官位: 従五位下

主君: 清和天皇→陽成天皇

氏族: 大中臣朝臣

父母: 父：大中臣伯麻呂、母：不詳

兄弟: 安世、永歳、真助、是直

妻: 不詳


text:
# 津田インターチェンジ
津田インターチェンジ（つだインターチェンジ）は、島根県松江市にある松江だんだん道路のインターチェンジである。
西尾・川津方面側出入口のみのハーフインターチェンジとなっている。

## 歴史
- 2012年3月24日 : 西尾IC - 松江JCT間開通に伴い供用開始

## 道路
- 松江だんだん道路 （1番）

## 接続する道路
- 国道9号
- 国道180号  (国道9号と重複)

## 隣
松江だんだん道路
(2)西尾IC - (1)津田IC - (23-1)松江JCT

title: 津田インターチェンジ

wikitext:
{{特筆性|date=2013年4月}}
{{高速道路施設
|施設名 = 津田インターチェンジ
|画像ファイル =
|画像説明 =
|道路名1 = [[松江だんだん道路]]
|番号1 = 1
|料金所番号1 =
|標識1 = [[ファイル:Japanese National Route Sign 0009.svg|20px]] 津田
|起点1 = [[川津インターチェンジ|川津IC]]
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|距離A1 = 1.7
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|一般道 = [[ファイル:Japanese National Route Sign 0009.svg|24px]][[国道9号]]
|供用開始日 = [[2012年]][[3月24日]]
|通行台数 = x台/日
|郵便番号 = 690-0011
|住所 = [[島根県]][[松江市]]東津田町
|座標 = {{Coord|format=dms|type:landmark_region:JP-32|display=inline,title}}
|備考 = [[西尾インターチェンジ|西尾]]・[[川津インターチェンジ|川津]]方面側出入口のみの[[ハーフインターチェンジ|ハーフIC]]
}}

'''津田インターチェンジ'''（つだインターチェンジ）は、[[島根県]][[松江市]]にある[[松江だんだん道路]]の[[インターチェンジ]]である。

[[西尾インターチェンジ|西尾]]・[[川津インターチェンジ|川津]]方面側出入口のみの[[ハーフインターチェンジ]]となっている。

== 歴史 ==
* [[2012年]][[3月24日]] : [[西尾インターチェンジ|西尾IC]] - [[松江ジャンクション|松江JCT]]間開通に伴い供用開始[http://www.sanin-chuo.co.jp/news/modules/news/article.php?storyid=529863004]

== 道路 ==
* [[松江だんだん道路]] （1番）

== 接続する道路 ==
* [[国道9号]]
*[[国道180号]]  (国道9号と重複)

== 隣 ==
; [[松江だんだん道路]]
: (2)[[西尾インターチェンジ|西尾IC]] - '''(1)津田IC''' - (23-1)[[松江ジャンクション|松江JCT]]

== 関連項目 ==
* [[日本のインターチェンジ一覧]]

== 外部リンク ==
* [https://www.cgr.mlit.go.jp/ 国土交通省 中国地方整備局]
** [https://www.cgr.mlit.go.jp/matsukoku/ 松江国道事務所]
*** [http://www.pref.shimane.lg.jp/infra/road/kensetsu/daigo_oohashi/ 松江第五大橋道路]

{{松江第五大橋道路}}
{{road-stub}}
{{デフォルトソート:つたいんたあちえんし}}
[[Category:日本のインターチェンジ つ|た]]
[[Category:島根県のインターチェンジ|つた]]
[[Category:松江市の交通]]
[[Category:2012年開業の道路施設]]

title: 津田インターチェンジ

所属路線: 松江だんだん道路

本線標識の表記: 津田

起点からの距離: 4.3 km（川津IC起点）

接続する一般道: 国道9号

通行台数: x台/日

備考: 西尾・川津方面側出入口のみのハーフIC


text:
# リム (楽器)
リム（英: rim）とは、西洋の皮膜打楽器（スネアドラムなど）において、太鼓の胴体に打面用の膜を固定するために用いられる部品、およびその部分を叩く奏法であるリムショットの略。

## リムの材質
金属製のものが一般的だが、大太鼓など直径の大きな太鼓類には木製のものが用いられ、数本のボルトで太鼓の胴に固定される。
スチール
鉄製でメッキを施してある。やわらかい材質のため、音質がソフトになる。
ブラス
真鍮を主とした材を利用しており、スチール同様やわらかい材質であるため、音質がソフトになる。また、スチールに比べて明るい音がするのも特徴。
ダイキャスト
アルミなどを削り出して作る。材質そのものが硬いことに加え、厚めに作られたものが多く、音質も引き締まった固めの音がする。
ウッド
木製。古くからの手法では、薄めの板をリング状に加工し、別途金属製のパーツを使って胴に固定する。他方、近年は薄めの板を張り合わせた厚めのリング状にして穴をあけ、直接ボルトで固定するタイプのものも一般的となっている。

## リムショット
ボルトを締め上げ、リムにかかるテンションが高めると、それに比例してリムショットの音程も高くなる。

title: リム (楽器)

wikitext:
{{出典の明記|date=2015年1月11日 (日) 05:05 (UTC)}}
'''リム'''（{{lang-en-short|rim}}）とは、西洋の皮膜[[打楽器]]（[[スネアドラム]]など）において、[[太鼓]]の胴体に打面用の膜を固定するために用いられる部品、およびその部分を叩く[[奏法]]である'''[[リムショット]]'''の略。

== リムの材質 ==
金属製のものが一般的だが、大太鼓など直径の大きな太鼓類には木製のものが用いられ、数本の[[ボルト (部品)|ボルト]]で太鼓の胴に固定される。

; スチール
: 鉄製でメッキを施してある。やわらかい材質のため、音質がソフトになる。
; ブラス
: 真鍮を主とした材を利用しており、スチール同様やわらかい材質であるため、音質がソフトになる。また、スチールに比べて明るい音がするのも特徴。
; ダイキャスト
: アルミなどを削り出して作る。材質そのものが硬いことに加え、厚めに作られたものが多く、音質も引き締まった固めの音がする。
; ウッド
: 木製。古くからの手法では、薄めの板をリング状に加工し、別途金属製のパーツを使って胴に固定する。他方、近年は薄めの板を張り合わせた厚めのリング状にして穴をあけ、直接ボルトで固定するタイプのものも一般的となっている。

== リムショット ==
{{節スタブ}}
ボルトを締め上げ、リムにかかるテンションが高めると、それに比例してリムショットの音程も高くなる。

{{ドラムス}}

{{DEFAULTSORT:りむ}}
[[Category:打楽器]]

{{Musical-instrument-stub}}


text:
# Ars Technica
Ars Technica（[ˌɑːrz ˈtɛknɪkə]、アーズ・テクニカ、サイトではラテン語で「テクノロジーのアート」の意味だとしている。）は、科学技術や政治、社会全般に関するニュース及び意見などを紹介するサイトである。1998年にKen FisherとJon Stokesによって創設された。主にハードウェア、ソフトウェア、サイエンス、テクノロジーポリシー、ゲーム関連の記事を、ニュース、レビュー、解説などの方式で公開する。記事投稿者の多くは修士号以上を取得している研究所出身者である。この手のジャーナルとしては文体が柔らかめとなっている。
Ars Technicaは、2008年5月にコンデナスト・パブリケーションズのオンライン版であるコンデナスト・デジタルが買収するまで、プライベート運営であった。コンデナストは、Ars Technicaと他2つのウェブサイト、計3つのサイトを2500万ドルで買収し、Wired Digitalグループに加えた。このグループにはWiredも入っている。元々Redditもその一部であった。運営スタッフは在宅かボストン、シカゴ、ロンドン、ニューヨーク、サンフランシスコのオフィスで主に働いている。
Ars Technicaは当初、インターネット広告による収益によって運営されていたが、2001年から有料のサブスクリプション型サービスを開始している。

## 歴史
Ken FisherとJon Stokesは1998年に、Ars TechnicaというウェブサイトとLLCを立ち上げた。その目的は、ハードウェアやソフトウェア関連のニュース記事や解説を公開することであった。彼らの言葉では、「多岐にわたるOSや、PCハードウェア、関連技術などを可能な限り包括しつつ、楽しく生産的で、情報量と正確性を担保するもの。」としていた。「Ars technica」はラテン語で「テクノロジーのアート」の意味である。コンピュータ愛好家の興味をそそるニュース、レビュー、解説などのコンテンツを公開していた。この頃の寄稿者達は、アメリカ合衆国の各地に分散していた。Fisher livedはマサチューセッツ州のボストンにある両親の家に、Stokesはイリノイ州のシカゴに、他の寄稿者も各々の地に住んでいた。
2008年5月19日、Ars Technicaはコンデナスト・パブリケーションズのオンライン版であるコンデナスト・デジタルに売却された。これはコンデナスト・デジタルによる3つの独立型ウェブサイトの買収の一部であり、買収価格は合計2500万ドルとなった。買収されたのはArs Technica、Webmonkey、HotWiredである。Ars TechnicaはWired Digitalグループの一部となった。WiredとRedditもその一部であった。 ニューヨーク・タイムズの取材においてFisherは、「他にもArs Technicaの買収の提案をしてきた企業はあったが、寄稿者達はコンデナストと交渉することに決めた。「趣味」を仕事にする意味において最もチャンスを与えてくれる企業であると考えたからである。」と述べた。 FisherとStokes、他8人の当時の寄稿者はコンデナストに雇われることになり、Fisherは編集長となった。2008年11月にコンデナストが行ったレイオフ（一時解雇）は、Ars Technicaを含めた会社が保有するウェブサイトに「軒並み」影響を与えた。
2015年5月5日に、Ars Technicaはイギリス版サイトを立ち上げ、イギリスとヨーロッパに関する記事の拡充を図った。イギリス版サイトは閲覧者50万人から始まり、開設一年後には140万人に達した。2017年9月、コンデナストはイギリス版Ars Technicaの規模を大幅に縮小することを発表し、 常任編集員のうち一人を除く全員を解雇した。

## 内容
Ars Technicaが公開する記事の内容は1998年の創立以来、基本的に変わっておらず、ニュース、解説、レビュー、特集の4つのタイプに区別される。ニュース記事が扱うのは現在進行形のイベントである。OpenForumという無料のインターネットコミュニティも運営しており、様々なトピックをカバーしている。
設立当初、Ars Technicaのニュース記事の殆どは、他のテクノロジー系ウェブサイトに依存する形で公開されていた。ニュースについて短い文章とオリジナル記事へのリンクを提供するという形である。コンデナストに買収された以後、オリジナル記事を増やし、調査や取材を独自で行うようになった。2018年現在、公開されるニュース記事の多くがオリジナル記事となっている。短い文章や短文で終わっている過去の依存型ニュース記事も公開を続けている。
Ars Technicaの特集記事は、特定分野について深く掘り下げた長文記事となっている。例えば、1998年には「CPUのキャッシュとパフォーマンスについての理解」というタイトルでCPUのアーキテクチャに関する解説特集を公開している。2009年投稿の特集記事では、科学理論、物理学、数学的証明、量子コンピュータの応用などを詳細に扱っている。1万8千単語にわたるAppleのiPadのレビューでは、製品のパッケージングから使用されている特殊な集積回路に至るまでの全てを記述している。
Ars Technicaの文体は、一般的な紙媒体のジャーナルよりも柔らかい文体となっている。常連の寄稿者のほとんどは、修士号以上を取得しており、大学や企業などの研究所で多くの業績を上げた人である。サイトの創立者Jon Stokesは、コンピュータ・アーキテクチャの教科書本Inside The Machineを2007年に出版している。John Timmerは博士研究員として神経発生学の研究をしていた。2013年まで、Timothy Leeは公共のシンクタンク、ケイトー研究所で研究員であり、ケイトー研究所はArs Technicaの彼による記事を再公開している。生物学系ジャーナルDisease Models & Mechanismsは2008年に、Ars Technicaを「研究者と公共を繋ぐパイプ」と表現した。
2012年9月12日、iPhone 5のイベントに関してArs Technicaは一日のトラフィックの最高値を更新した。記録は1530万ページビューであり、その内、1320万はイベントのライブブログによるものだった。

## スタッフ
John TimmerはArsの科学編集者である。彼はストーニーブルック校とワイルコーネル医科大学で、科学的記述法や科学ジャーナリズムを教えている。
彼はコロンビア大学で学士号を、カリフォルニア大学バークレー校で博士号を取得し、メモリアル・スローン・ケタリング癌センターでポスドクとして働いた。ポスドクとしての活動の間、彼は科学演習に対しての興味を失い始め、Arsも含めた科学系記事のフリーランスの寄稿者として道を歩み始めた。2008年にコンデナストがArsを買収してから、彼はフルタイムの科学編集者になった。

## 歳入
Ars Technicaの運営に掛かるコストは主にインターネット広告によって支えられている。元々はFederated Media Publishingが、2018年現在ではコンデナストが広告スペースを管理している。インターネット広告に加えて、Ars Technicaはサブスクリプション型サービスを2001年から開始しており、後にサービス名はArs Primerとなった。契約者には広告が表示されない。また、オリジナル記事を閲覧する権利、特定のフォーラムでの投稿、コンピュータ産業で著名な人たちとのチャットルームへの参加などの特権を得られる。より狭い範囲では、スポンサー料からも収益を得ている。コラボレーションの未来についての記事シリーズではIBMがスポンサーになった。データセンターの探検シリーズではデータ管理の企業ネットアップがスポンサーである。過去には、ネット通販の商品の宣伝などによるアフィリエイト、Ars Technicaブランドの商品の販売、などのレベニューシェアを得ていた。

### 広告ブロック
2010年5月5日、Ars Technicaは試験的にAdblock Plus（ウェブブラウザに表示される広告を取り除くプログラムの一つ）の使用者の閲覧をブロックした。Fisherは当時、閲覧者の四割がAdblock Plusを使用していると推定していた。翌日、ブロックは解除され、「なぜアドブロックはあなたのお気に入りのサイトを壊滅させるのか」という名の記事がArs Technicaで公開された。記事において、興味関心があるサイトではその類のプログラムを適用しないことを閲覧者に説いた。
閲覧ブロックと当該記事は物議を醸し、他のウェブサイトでも関連記事が公開され、広告倫理について広く議論を呼んだ。Ars Technicaの利用者は主としてFisherの考えに従った。記事投稿の後日、2万5千の利用者がブラウザのプログラムで、Ars Technicaにおいては広告の表示を許可するように設定した。さらに200人がArs Premierへの登録を行った。
2016年2月にFisherは以下のように述べた。「あの記事はアドブロック使用者の比率を12パーセント下げてくれた。広告ブロックの使用者のほとんどは、他のサイトが嫌がらせのような広告を表示するから使用している、ということを我々は気づいた。」アドブロックの使用者の増加に対抗して、Ars Technicaは広告をブロックしている閲覧者を特定し、サイトをサポートをするよう促すことをしている。

title: Ars Technica

wikitext:
{{italic title}}
{{Infobox website
| name = ''Ars Technica''
| logo = Ars Technica logo (2016).svg
| logo_size = 200px
| logo_alt = 単語「Ars」が、オレンジ色の円の中心に、白色の小文字で表示されている。その円のすぐ右側に、単語「Technica」が、黒色の大文字で表示されている。
| url = {{URL|https://arstechnica.com}}
| commercial = あり
| type = [[テクノロジー]]関連のニュース及び情報
| registration = 任意
| language = 英語
| owner = [[コンデナスト・パブリケーションズ]]
| author = {{plainlist|
    Ken Fisher
* Jon Stokes
}}
| launch_date = {{start date and age|1998|12|30}}<ref name="whois" />
| current status = 運営中
}}

'''''Ars Technica'''''（{{IPAc-en|ˌ|ɑːr|z|_|ˈ|t|ɛ|k|n|ᵻ|k|ə}}、アーズ・テクニカ、サイトでは[[ラテン語]]で「テクノロジーのアート」の意味だとしている。）は、科学技術や政治、社会全般に関するニュース及び意見などを紹介するサイトである。1998年にKen FisherとJon Stokesによって創設された。主に[[ハードウェア]]、[[ソフトウェア]]、サイエンス、テクノロジーポリシー、ゲーム関連の記事を、ニュース、レビュー、解説などの方式で公開する。記事投稿者の多くは修士号以上を取得している[[研究所]]出身者である。この手のジャーナルとしては文体が柔らかめとなっている。

''Ars Technica''は、2008年5月に[[コンデナスト・パブリケーションズ]]のオンライン版であるコンデナスト・デジタルが買収するまで、プライベート運営であった。コンデナストは、Ars Technicaと他2つのウェブサイト、計3つのサイトを2500万ドルで買収し、Wired Digitalグループに加えた。このグループには[[WIRED (雑誌)|Wired]]も入っている。元々[[Reddit]]もその一部であった。運営スタッフは在宅か[[ボストン]]、[[シカゴ]]、[[ロンドン]]、[[ニューヨーク]]、[[サンフランシスコ]]のオフィスで主に働いている。

''Ars Technica''は当初、[[インターネット広告]]による収益によって運営されていたが、2001年から有料のサブスクリプション型サービスを開始している。

== 歴史 ==
Ken FisherとJon Stokesは1998年に、''Ars Technica''という[[ウェブサイト]]と[[LLC]]を立ち上げた<ref name=latin/><ref name=llc/>。その目的は、[[ハードウェア]]や[[ソフトウェア]]関連のニュース記事や解説を公開することであった<ref name=boomtown/>。彼らの言葉では、「多岐にわたる[[オペレーティングシステム|OS]]や、[[パーソナルコンピュータ|PC]]ハードウェア、関連技術などを可能な限り包括しつつ、楽しく生産的で、情報量と正確性を担保するもの。」としていた<ref name=orig_mission_statement/>。「Ars technica」は[[ラテン語]]で「テクノロジーのアート」の意味である<ref name=boomtown/>。コンピュータ愛好家の興味をそそるニュース、レビュー、解説などのコンテンツを公開していた。この頃の寄稿者達は、アメリカ合衆国の各地に分散していた。Fisher livedは[[マサチューセッツ州]]の[[ボストン]]にある両親の家に、Stokesは[[イリノイ州]]の[[シカゴ]]に、他の寄稿者も各々の地に住んでいた<ref name=llc/><ref name=orig_staff/>。

2008年5月19日、''Ars Technica''は[[コンデナスト・パブリケーションズ]]のオンライン版であるコンデナスト・デジタルに売却された{{efn|コンデナスト・デジタルは当時コンデネットと呼ばれていた<ref name="CondéNet" />。}}。これはコンデナスト・デジタルによる3つの独立型ウェブサイトの買収の一部であり、買収価格は合計2500万ドルとなった。買収されたのは''Ars Technica''、[[Webmonkey]]、''[[HotWired]]''である。''Ars Technica''は''Wired'' Digitalグループの一部となった。[[WIRED (雑誌)|Wired]]と[[Reddit]]もその一部であった。 [[ニューヨーク・タイムズ]]の取材においてFisherは、「他にも''Ars Technica''の買収の提案をしてきた企業はあったが、寄稿者達はコンデナストと交渉することに決めた。「趣味」を仕事にする意味において最もチャンスを与えてくれる企業であると考えたからである。」と述べた<ref name=nytimes_buyout/>。 FisherとStokes、他8人の当時の寄稿者はコンデナストに雇われることになり、Fisherは[[編集長]]となった<ref name=boomtown/><ref name=arrington/>。2008年11月にコンデナストが行ったレイオフ（一時解雇）は、''Ars Technica''を含めた会社が保有するウェブサイトに「軒並み」影響を与えた<ref name=layoffs/>。

2015年5月5日に、''Ars Technica''はイギリス版サイトを立ち上げ、イギリスとヨーロッパに関する記事の拡充を図った<ref name="Ars Technica UK" />。イギリス版サイトは閲覧者50万人から始まり、開設一年後には140万人に達した<ref name="UK 1 year"/>。2017年9月、コンデナストはイギリス版''Ars Technica''の規模を大幅に縮小することを発表し、 常任編集員のうち一人を除く全員を解雇した<ref name="Digiday">{{cite web|last1=Jessica|first1=Davies|title=Conde Nast's Ars Technica struggles in UK expansion|url=https://digiday.com/media/conde-nasts-ars-technica-struggles-uk-expansion/|website=Digiday|accessdate=November 12, 2017|date=September 1, 2017}}</ref>。

== 内容 ==
''Ars Technica''が公開する記事の内容は1998年の創立以来、基本的に変わっておらず、ニュース、解説、レビュー、特集の4つのタイプに区別される。ニュース記事が扱うのは現在進行形のイベントである。OpenForumという無料の[[インターネットコミュニティ]]も運営しており、様々なトピックをカバーしている。

設立当初、''Ars Technica''のニュース記事の殆どは、他のテクノロジー系ウェブサイトに依存する形で公開されていた。ニュースについて短い文章とオリジナル記事へのリンクを提供するという形である。コンデナストに買収された以後、オリジナル記事を増やし、調査や取材を独自で行うようになった。2018年現在、公開されるニュース記事の多くがオリジナル記事となっている。短い文章や短文で終わっている過去の依存型ニュース記事も公開を続けている。

''Ars Technica''の特集記事は、特定分野について深く掘り下げた長文記事となっている<ref name=atlantic/><ref name=guardian_long_os_revs/>。例えば、1998年には「CPUのキャッシュとパフォーマンスについての理解」というタイトルで[[CPU]]の[[コンピュータ・アーキテクチャ|アーキテクチャ]]に関する解説特集を公開している<ref name=old_cpu_guide/>。2009年投稿の特集記事では、[[理論|科学理論]]、[[物理学]]、[[証明|数学的証明]]、[[量子コンピュータ]]の応用などを詳細に扱っている<ref name=qubits/>。1万8千単語にわたる[[Apple]]の[[iPad]]のレビューでは、製品のパッケージングから使用されている特殊な[[集積回路]]に至るまでの全てを記述している<ref name=ipad_review/>。

''Ars Technica''の文体は、一般的な紙媒体のジャーナルよりも柔らかい文体となっている<ref name=nature/><ref name=bonetta/>。常連の寄稿者のほとんどは、修士号以上を取得しており、大学や企業などの[[研究所]]で多くの業績を上げた人である。サイトの創立者Jon Stokesは、コンピュータ・アーキテクチャの教科書本''Inside The Machine''を2007年に出版している<ref name=inside_the_machine/>。John Timmerは[[博士研究員]]として[[神経発生学]]の研究をしていた<ref name=nature/>。2013年まで、Timothy Leeは公共の[[シンクタンク]]、[[ケイトー研究所]]で研究員であり、ケイトー研究所は''Ars Technica''の彼による記事を再公開している<ref name=cato/><ref name=cato_lee/>。生物学系ジャーナル''Disease Models & Mechanisms''は2008年に、''Ars Technica''を「研究者と公共を繋ぐパイプ」と表現した<ref name=dmm/>。

2012年9月12日、[[iPhone 5]]のイベントに関して''Ars Technica''は一日のトラフィックの最高値を更新した。記録は1530万[[ページビュー]]であり、その内、1320万はイベントのライブブログによるものだった<ref name="MinOnline" />。

==スタッフ==
John Timmerは''Ars''の科学編集者である<ref name=Nature2009/>。彼はストーニーブルック校とワイルコーネル医科大学で、{{仮リンク|科学的記述法|en|Scientific writing}}や[[科学ジャーナリズム]]を教えている<ref>{{cite web|title=ScienceOnline2010 – interview with John Timmer|url=http://scienceblogs.com/clock/2010/02/18/scienceonline2010-interview-7/|publisher=A Blog Around The Clock|date=February 18, 2010|accessdate=December 21, 2018}}</ref><ref>{{cite news|last1=Nguyen|first1=Tien|title=A Day in the Life of John Timmer|url=http://www.theopennotebook.com/2014/07/29/a-day-in-the-life-of-john-timmer/|work=The Open Notebook|date=July 29, 2014}}</ref>。

彼はコロンビア大学で学士号を、カリフォルニア大学バークレー校で博士号を取得し、メモリアル・スローン・ケタリング癌センターでポスドクとして働いた<ref name=Nature2009/><ref name=BMC>{{cite news|last1=Berry|first1=Dana|title=More to Science: Working as a science journalist|url=https://blogs.biomedcentral.com/bmcblog/2016/11/24/science-working-science-journalist/|work=BioMed Central blog|date=November 24, 2016}}</ref>。ポスドクとしての活動の間、彼は科学演習に対しての興味を失い始め、''Ars''も含めた科学系記事の[[フリーランス]]の寄稿者として道を歩み始めた<ref>{{cite web|last1=Timmer|first1=John|title=On the Origin of Science Writers:John Timmer|url=https://www.nationalgeographic.com/science/article/on-the-origin-of-science-writers|publisher=[[ナショナル ジオグラフィック_(雑誌)|ナショナル ジオグラフィック]]|date=2010-07-29|accessdate=2024-09-17}}</ref><ref name=BMC/>。2008年に[[コンデナスト・パブリケーションズ|コンデナスト]]が''Ars''を買収してから、彼はフルタイムの科学編集者になった<ref name=Nature2009>{{cite journal|last1=Brumfiel|first1=Geoff|title=Science journalism: Supplanting the old media?|journal=Nature|date=March 19, 2009|volume=458|issue=7236|pages=274–277|doi=10.1038/458274a}}</ref>。

== 歳入 ==
''Ars Technica''の運営に掛かるコストは主に[[インターネット広告]]によって支えられている<ref name=niemanlab />。元々はFederated Media Publishingが、2018年現在ではコンデナストが広告スペースを管理している<ref name=arrington/>。インターネット広告に加えて、''Ars Technica''はサブスクリプション型サービスを2001年から開始しており、後にサービス名はArs Primerとなった。契約者には広告が表示されない。また、オリジナル記事を閲覧する権利、特定のフォーラムでの投稿、コンピュータ産業で著名な人たちとの[[チャットルーム]]への参加などの特権を得られる<ref name=subs-faq/>。より狭い範囲では、スポンサー料からも収益を得ている。コラボレーションの未来についての記事シリーズでは[[IBM]]がスポンサーになった<ref name=niemanlab />。[[データセンター]]の探検シリーズでは[[データ管理]]の企業[[ネットアップ]]がスポンサーである。過去には、ネット通販の商品の宣伝などによる[[成功報酬型広告|アフィリエイト]]、''Ars Technica''ブランドの商品の販売、などの[[レベニューシェア]]を得ていた<ref name=sales-merch-2001/>。

=== 広告ブロック ===
2010年5月5日、''Ars Technica''は試験的に[[Adblock Plus]]（ウェブブラウザに表示される広告を取り除くプログラムの一つ）の使用者の閲覧をブロックした。Fisherは当時、閲覧者の四割がAdblock Plusを使用していると推定していた。翌日、ブロックは解除され、「なぜ[[アドブロック]]はあなたのお気に入りのサイトを壊滅させるのか」という名の記事が''Ars Technica''で公開された。記事において、興味関心があるサイトではその類のプログラムを適用しないことを閲覧者に説いた<ref name=niemanlab/><ref>{{cite web|last1=Fisher|first1=Ken|title=Why Ad Blocking is devastating to the sites you love|url=https://arstechnica.com/information-technology/2010/03/why-ad-blocking-is-devastating-to-the-sites-you-love/|website=Ars Technica|language=en-us|accessdate=December 21, 2018}}</ref>。

{{Quotation|text=...広告をブロックすることは、あなたのお気に入りのサイトを壊滅させることに繋がります。私は、広告ブロックが窃盗の一種で非道徳的で非人道的、などと決め付けている訳ではありません。ただ結果として、運営側の一部が職を失ったり、コンテンツ量の低下を招いたり、そして何よりコンテンツの質の低下を引き起こすことはあります。さらにサイトが広告を前面に出すという負の連鎖にも繋がります。}}

閲覧ブロックと当該記事は物議を醸し、他のウェブサイトでも関連記事が公開され、広告倫理について広く議論を呼んだ<ref name=asay_abp/><ref name=wsj_abp/>。''Ars Technica''の利用者は主としてFisherの考えに従った。記事投稿の後日、2万5千の利用者がブラウザのプログラムで、''Ars Technica''においては広告の表示を許可するように設定した。さらに200人がArs Premierへの登録を行った<ref name=niemanlab />。

2016年2月にFisherは以下のように述べた。「あの記事はアドブロック使用者の比率を12パーセント下げてくれた。広告ブロックの使用者のほとんどは、他のサイトが嫌がらせのような広告を表示するから使用している、ということを我々は気づいた。」アドブロックの使用者の増加に対抗して、''Ars Technica''は広告をブロックしている閲覧者を特定し、サイトをサポートをするよう促すことをしている<ref name="NYT 2016 ad blocking"/>。

== 関連項目 ==
{{portal|メディア}}
* [[ビデオゲームジャーナリズム]]
* [[Engadget]]

== 注釈 ==
{{notelist}}

== 参考文献 ==
{{Reflist|30em|refs=

<!-- Primary sources -->
<ref name=orig_staff>{{cite web|url=http://www.arstechnica.com/who.html |title=The Ars Technica Group |accessdate=April 10, 2010 |year=1999 |work=Ars Technica |archiveurl=https://web.archive.org/web/19990508065814/http://www.arstechnica.com/who.html |archivedate=May 8, 1999 }}</ref>
<ref name=old_cpu_guide>{{cite web|url=http://www.arstechnica.com/cpu/caching.html |title=Understanding CPU caching and performance |accessdate=April 10, 2010 |date=December 1, 1998 |work=Ars Technica |archiveurl=https://web.archive.org/web/19990508170711/http://www.arstechnica.com/cpu/caching.html |archivedate=May 8, 1999 }}</ref>
<ref name=orig_mission_statement>{{cite web|url=http://www.arstechnica.com/welcome.html|title=Welcome to Ars Technica |accessdate=April 10, 2010 |year=1999 |work=Ars Technica |archiveurl=https://web.archive.org/web/19990508064339/http://www.arstechnica.com/welcome.html |archivedate=May 8, 1999 }}</ref>
<ref name=sales-merch-2001>{{cite web|url=http://www.arstechnica.com/etc/emporium/ |title=The Ars Emporium |accessdate=April 10, 2010 |year=2001 |work=Ars Technica |archiveurl=https://web.archive.org/web/20011217214051/http://arstechnica.com/etc/emporium/ |archivedate=December 17, 2001 }}</ref>
<ref name=subs-faq>{{cite web|url=https://arstechnica.com/uncategorized/2009/09/subscriber-faq/|title=Ars Premier FAQ |accessdate=2024-09-17|date=2009-09-09|work=Ars Technica |publisher=[[Condé Nast]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20230409195253/https://arstechnica.com/uncategorized/2009/09/subscriber-faq/|archivedate=2023-04-09|deadurl= no}}</ref>
<ref name=ipad_review>{{cite web|url=https://arstechnica.com/gadgets/2010/04/ipad-review/ |title=Ars Technica reviews the iPad |accessdate=April 10, 2010 |last=Cheng |first=Jacqui |date=April 6, 2010 |work=Ars Technica |publisher=Condé Nast | archiveurl=https://web.archive.org/web/20240812082010/https://arstechnica.com/gadgets/2010/04/ipad-review/|archivedate=2024-08-12| deadurl= no}}</ref>
<ref name=qubits>{{cite web|url=https://arstechnica.com/science/2010/01/a-tale-of-two-qubits-how-quantum-computers-work/|title=A tale of two qubits: how quantum computers work |accessdate=2024-09-17|last=Altepeter |first=Joseph B. |date=February 1, 2010 |work=Ars Technica |publisher=Condé Nast|archiveurl=https://web.archive.org/web/20240905173902/https://arstechnica.com/science/2010/01/a-tale-of-two-qubits-how-quantum-computers-work/|archivedate=2024-09-05| deadurl= no}}</ref>
<ref name=latin>{{cite web|url=https://arstechnica.com/about-us/|title=About Us |accessdate=2024-09-17|work=Ars Technica |publisher=Condé Nast|archiveurl=https://web.archive.org/web/20240916045149/https://arstechnica.com/about-us/|archivedate=2024-09-16| deadurl= no}}</ref>
<ref name="Ars Technica UK">{{cite web|last1=Anthony|first1=Sebastian|title=Welcome to Ars Technica UK!|url=https://arstechnica.com/staff/2015/05/welcome-to-ars-technica-uk/|website=Ars Technica UK|publisher=[[Condé Nast|Condé Nast UK]]|accessdate=2024-09-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20231121232118/https://arstechnica.com/staff/2015/05/welcome-to-ars-technica-uk/|archivedate=May 5, 2015|deadurl=no|date=May 5, 2015}}</ref>
<ref name="UK 1 year">{{cite web|last1=Anthony|first1=Sebastian|title=Ars Technica UK is one year old today: Here’s what’s coming next|url=https://arstechnica.com/staff/2016/05/ars-technica-uk-is-one-year-old-today-heres-whats-coming-next/|website=Ars Technica UK|publisher=Condé Nast UK|archiveurl=https://web.archive.org/web/20240605025619/https://arstechnica.com/staff/2016/05/ars-technica-uk-is-one-year-old-today-heres-whats-coming-next/|archivedate=2024-06-05|deadurl=no|date=2016-05-05|accessdate=2024-09-17}}</ref>
<!-- <ref name=ars-v5>{{cite web|url=https://arstechnica.com/business/news/2009/01/welcome-to-ars-technica-v50.ars/2|title=Welcome to Ars Technica v5.0!|publisher=[[Condé Nast|Condé Nast Digital]]|accessdate=April 10, 2010|work=Ars Technica}}</ref> -->
<!-- <ref name=ars-v7>{{cite web|url=https://arstechnica.com/business/2012/05/welcome-to-ars-technica-version-7-0/|title=Welcome to Ars Technica, version 7.0|publisher=Condé Nast Digital|accessdate=May 12, 2012|work=Ars Technica}}</ref> -->
<ref name=inside_the_machine>{{cite book | last = Stokes | first = John | title = Inside the machine: an illustrated introduction to microprocessors and computer architecture | publisher = [[No Starch Press]] | year = 2007 | location = | url = https://books.google.com/?id=Q1zSIarI8xoC&pg=PR15&dq=%22Ars+Technica%22#v=onepage&q=%22Ars%20Technica%22&f=false | doi = | id = | isbn = 1-59327-104-2 | accessdate = March 30, 2015 }}</ref>

<!-- Journals -->
<ref name=bonetta>{{cite journal|title=Scientists Enter the Blogosphere |journal=[[Cell (journal)|Cell]]|date=May 4, 2007|first=Laura|last=Bonetta|pmid=17482534|volume=129|issue=3|pages=443–445|doi= 10.1016/j.cell.2007.04.032|url=http://www.sciencedirect.com/science?_ob=ArticleURL&_udi=B6WSN-4NMMB5G-3&_user=10&_coverDate=05%2F04%2F2007&_rdoc=1&_fmt=high&_orig=search&_sort=d&_docanchor=&view=c&_searchStrId=1287306446&_rerunOrigin=scholar.google&_acct=C000050221&_version=1&_urlVersion=0&_userid=10&md5=e5909238c0f859c8436298d6a6ff32ae|format=|accessdate=April 10, 2010|publisher=Elsevier }}</ref>
<ref name=dmm>{{cite journal|title=Useful Websites|journal=[[Disease Models & Mechanisms]]|year=2008|volume=1|issue=2–3|pages=88|doi= 10.1242/dmm.001305|url=https://journals.biologists.com/dmm/article-pdf/1/2-3/87/1551519/87.pdf|format=PDF|accessdate=April 10, 2010|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150424225256/http://dmm.biologists.org/content/1/2-3/87.full.pdf|archivedate=April 24, 2015|deadurl=no}}</ref>

<!-- Newspapers and other websites -->
<ref name="whois">{{cite web|url=http://whois.domaintools.com/arstechnica.com |title=Whois Record for ArsTechnica.com |work=DomainTools |accessdate=July 16, 2016}}</ref>
<ref name="CondéNet">{{cite news |title=Condé Nast Digital Replaces CondéNet |first=Gavin |last=O'Malley |url=http://www.mediapost.com/publications/?fa=Articles.showArticle&art_aid=99121 |work=[[MediaPost Communications|MediaPost]] |date=January 26, 2009 |accessdate=June 23, 2011 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110511094200/http://www.mediapost.com/publications/?fa=Articles.showArticle&art_aid=99121 |archivedate=May 11, 2011 |url-status=dead |df= }}</ref>
<ref name="MinOnline">{{cite news |title=Maybe The iPhone 5 Hype Is Not So 'Silly' After All |work=MinOnline |url=http://www.minonline.com/news/Maybe-The-iPhone-5-Hype-Is-Not-So-Silly-After-All_21125.html |date=September 14, 2012 |accessdate=September 17, 2012 |url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120916220848/http://www.minonline.com/news/Maybe-The-iPhone-5-Hype-Is-Not-So-Silly-After-All_21125.html |archivedate=September 16, 2012 |df= }}</ref>
<ref name=llc>{{cite web|url=http://www.masshightech.com/stories/2008/05/12/daily36-Report-Ars-Technica-bought-by-Wired-Digital.html |title=Report: Ars Technica bought by Wired Digital |accessdate=April 10, 2010 |date=May 16, 2008 |work=Mass High Tech Business News |publisher=[[American City Business Journals]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090204180921/http://www.masshightech.com/stories/2008/05/12/daily36-Report-Ars-Technica-bought-by-Wired-Digital.html |archivedate=February 4, 2009 |deadurl=yes }}</ref>
<ref name=nytimes_buyout>{{cite web|first=David |last=Carr |title=Geeks Crash a House of Fashion |url=https://www.nytimes.com/2008/05/19/business/media/19carr.html |date=May 19, 2008 |accessdate=2024-09-17|work=[[ニューヨーク・タイムズ]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20240917034542/https://www.nytimes.com/2008/05/19/business/media/19carr.html|archivedate=2024-09-17|deadurl=no |df= }}</ref>
<ref name=cato>{{cite web|url=https://www.cato.org/people/timothy-lee|title=Timothy B. Lee|accessdate=2024-09-17|work=[[ケイトー研究所]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110904021346/http://www.cato.org/people/timothy-lee|archivedate=2011-09-04|deadurl= no}}</ref>
<ref name=cato_lee>{{cite web|url=http://www.cato.org/pub_display.php?pub_id=11467 |title=Google Should Stick to What It Knows Best |accessdate=April 10, 2010 |last=Lee |first=Timothy B. |date=July 6, 2007 |work=ケイトー研究所 | archiveurl= https://web.archive.org/web/20100409015122/http://www.cato.org/pub_display.php?pub_id=11467| archivedate=April 9, 2010| deadurl= no}}</ref>
<ref name=arrington>{{cite web|url=https://techcrunch.com/2008/05/16/breaking-conde-nastwired-acquires-ars-technica/ |title=Breaking: Condé Nast/Wired Acquires Ars Technica |accessdate=April 10, 2010 |last=Arrington |first=Michael |date=May 16, 2008 |work=[[TechCrunch]] |publisher=[[AOL]] | archiveurl= https://web.archive.org/web/20100410021648/http://techcrunch.com/2008/05/16/breaking-conde-nastwired-acquires-ars-technica/| archivedate=April 10, 2010| deadurl= no}}</ref>
<ref name=boomtown>{{cite web|url=http://kara.allthingsd.com/20080417/ars-technicas-ken-fisher-speaks/ |title=Ars Technica's Ken Fisher Speaks! |accessdate=April 10, 2010 |last=Swisher |first=Kara |authorlink=Kara Swisher |date=March 17, 2008 |work=[[All Things Digital]] |publisher=[[ダウ・ジョーンズ]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080419111809/http://kara.allthingsd.com/20080417/ars-technicas-ken-fisher-speaks/|archivedate=April 19, 2008|deadurl=no}}</ref>
<ref name=layoffs>{{cite web|url=http://mediamemo.allthingsd.com/20081111/conde-nast-web-arm-condenets-turn-for-across-the-board-cuts/ |title=Condé Nast Web Arm CondéNet’s Turn for "Across the Board" Cuts |accessdate=April 10, 2010 |last=Kafka |first=Peter |date=November 11, 2008 |work=All Things Digital|publisher=ダウ・ジョーンズ | archiveurl= https://web.archive.org/web/20100408075955/http://mediamemo.allthingsd.com/20081111/conde-nast-web-arm-condenets-turn-for-across-the-board-cuts/| archivedate=April 8, 2010| deadurl= no}}</ref>
<ref name=niemanlab>{{cite web|url=https://www.niemanlab.org/2010/03/how-ars-technica-made-the-ask-of-ad-blocking-readers/|title=How Ars Technica’s "experiment" with ad-blocking readers built on its community’s affection for the site |accessdate=2024-09-17|last=McGann|first=Laura|date=2010-03-09|work=ニーマン・ラボ|archiveurl=https://web.archive.org/web/20240803082345/https://www.niemanlab.org/2010/03/how-ars-technica-made-the-ask-of-ad-blocking-readers/|archivedate=2024-08-03| deadurl= no}}</ref>
<ref name=asay_abp>{{cite web|url=https://www.cnet.com/culture/is-ad-blocking-the-problem/|title=Is ad blocking the problem? |accessdate=2024-09-17|last=Asay |first=Matt |date=2010-03-09|work=[[CNET]] |publisher=[[パラマウント・ストリーミング|CBS Interactive]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20240829082208/https://www.cnet.com/culture/is-ad-blocking-the-problem/|archivedate=2024-08-29|deadurl=no}}</ref>
<ref name=wsj_abp>{{cite web|url=https://www.wsj.com/articles/BL-DGB-11797 |title=To Block or Not to Block Online Ads|accessdate=2024-09-17|last=Valentino-DeVries|first=Jennifer |date=March 8, 2010 |work=[[ウォール・ストリート・ジャーナル]] |publisher=ダウ・ジョーンズ|archiveurl=https://archive.today/20230905003440/https://www.wsj.com/amp/articles/BL-DGB-11797|archivedate=2023-09-05|deadurl=no}}</ref>
<ref name=atlantic>{{cite news|url=https://www.theatlantic.com/technology/archive/2009/09/festival-of-updates-3-snow-leopard-and-huge-pages/24564/|title=Festival of updates #3: Snow Leopard and "huge pages"!|first=James|last=Fallows|accessdate=April 10, 2010|date=October 5, 2009|magazine=[[アトランティック_(雑誌)|アトランティック]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20240828094318/https://www.theatlantic.com/technology/archive/2009/09/festival-of-updates-3-snow-leopard-and-huge-pages/24564/|archivedate=2024-08-28|url-status=live}}</ref>
<ref name=guardian_long_os_revs>{{cite news|url=https://www.theguardian.com/technology/blog/2009/aug/29/snow-leopard-apple-reviews-roundup|title=Snow Leopard: hints, hassles and review roundup from around the web|first=Charles|last=Arthur|date=2009-08-29|accessdate=2024-09-17|newspaper=[[ガーディアン]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140109210058/http://www.theguardian.com/technology/blog/2009/aug/29/snow-leopard-apple-reviews-roundup|archivedate=January 9, 2014|url-status=live}}</ref>
<ref name=nature>{{cite journal|url=https://www.nature.com/articles/458274a|title=Science journalism: Supplanting the old media?|first=Geoff|last=Brumfiel|year=2009|journal=[[ネイチャー|Nature]]|doi=10.1038/458274a|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090321042219/http://www.nature.com/news/2009/090318/full/458274a.html|archivedate=2009-03-21|deadurl=no}}</ref>
<ref name="NYT 2016 ad blocking">{{cite news|last1=Murphy |first1=Kate |title=The Ad Blocking Wars |url=https://www.nytimes.com/2016/02/21/opinion/sunday/the-ad-blocking-wars.html |newspaper=ニューヨーク・タイムズ|accessdate=2024-09-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20240425065919/https://www.nytimes.com/2016/02/21/opinion/sunday/the-ad-blocking-wars.html|archivedate=2024-04-25|date=February 20, 2016 |url-status=live |df= }}</ref>
<!-- <ref name=wsj_video>{{cite video|last1=Fisher|first1=Ken|last2=Swisher|first2=Kara|authorlink2=Kara Swisher|title=Ars Technica's Ken Fisher Speaks!  | url=https://www.wsj.com/video/ars-technica-ken-fisher-speaks/3326C79E-33A6-472C-9C5C-668782EE39C8 | format=[[Adobe Flash]]| publisher=ダウ・ジョーンズ| accessdate=April 10, 2010 | date=April 18, 2008}}</ref> -->
}}

== 外部リンク ==
* {{officialsite}}

{{DEFAULTSORT:ああすてくにか}}
[[Category:コンデナスト・パブリケーションズ]]
[[Category:1998年開設のウェブサイト]]
[[Category:アメリカ合衆国のニュースサイト]]
[[Category:コンピューティングのウェブサイト]]

title: Ars Technica

言語: 英語

タイプ: テクノロジー関連のニュース及び情報

運営者: コンデナスト・パブリケーションズ

設立者: Ken Fisher - Jon Stokes

営利性: あり

登録: 任意

現在の状態: 運営中


text:
# Candy Friday
Candy Friday（キャンディ・フライデー）はFM NORTH WAVEで放送されていたラジオ番組。2011年4月1日より放送開始。
2010年3月25日まで放送されていた『CHEER PORT RADIO!!』の後番組。これまで金曜日に放送されていた昼のワイド番組、『Fly Me Pop FRIDAY』『CHEER PORT RADIO!!』に引き続き、新千歳空港サテライトスタジオからの公開生放送していた番組である。北海道の「食べ物」「カルチャー」などの情報と毎週テーマを設けてのメッセージを、番組タイトルであるキャンディのようにカラフルな音楽を交えて放送される。2012年夏前に行われた改装時にスタジオがなくなるまで新千歳空港サテライトスタジオからの公開生放送を行っていた。

## タイムテーブル
- 12:42 WEATHER INFORMATION
  - 札幌、函館、旭川、帯広、釧路のあすの天気とあす日中の予想最高気温を伝える。
- 13:00 TIME PASSAGE
- 13:00 - 14:00 NEW CHITOSE AIRPORT Fleur presents SKY STREET
  - フライト情報、空港を利用者への情報を紹介。
- 14:00 TIME PASSAGE
- 14:08 - 14:13 快適生活ラジオショッピング
- 14:30 - 14:40 WONDER DOG WONDERFUL LIFE
  - 世界の犬・猫にまつわるニュースを紹介。
- 14:42 WEATHER INFORMATION
- 15:00 TIME PASSAGE
- 15:30 - 15:40 GLASSISM LOOK FOR TREND
  - 番組独自のトレンド情報を紹介

title: Candy Friday

wikitext:
{{出典の明記|date=2016年4月}}
{{基礎情報 ラジオ番組
|番組名=Candy Friday
|ジャンル=[[音楽番組]]/[[情報番組]]
|放送=[[生放送]]
|放送時間=毎週金曜 12:00 - 16:00
|パーソナリティ=[[片岡香澄]]
|放送局=[[FM NORTH WAVE]]
|放送期間=2011年4月1日 - 2014年3月28日
|放送回数=
|特記事項=札幌本社スタジオから放送
}}
'''Candy Friday'''（キャンディ・フライデー）は[[FM NORTH WAVE]]で放送されていた[[ラジオ番組]]。[[2011年]][[4月1日]]より放送開始。

[[2010年]][[3月25日]]まで放送されていた『[[CHEER PORT RADIO!!]]』の後番組。これまで金曜日に放送されていた昼のワイド番組、『[[Fly Me Pop FRIDAY]]』『CHEER PORT RADIO!!』に引き続き、[[新千歳空港]][[サテライトスタジオ]]からの[[公開生放送]]していた番組である。北海道の「食べ物」「カルチャー」などの情報と毎週テーマを設けてのメッセージを、番組タイトルであるキャンディのようにカラフルな音楽を交えて放送される。2012年夏前に行われた改装時にスタジオがなくなるまで<ref name="kataoka_blog">[https://ameblo.jp/kasumime/entry-11389221457.html かすみ目にブログ]、片岡香澄blog 2012.10.26付</ref>新千歳空港サテライトスタジオからの公開生放送を行っていた。

== タイムテーブル ==
*12:42 [[天気予報|WEATHER INFORMATION]]
**[[札幌市|札幌]]、[[函館市|函館]]、[[旭川市|旭川]]、[[帯広市|帯広]]、[[釧路]]のあすの天気とあす日中の予想最高気温を伝える。
*13:00 TIME PASSAGE
* 13:00 - 14:00 [[NEW CHITOSE AIRPORT Fleur presents SKY STREET]]
**フライト情報、空港を利用者への情報を紹介。
*14:00 TIME PASSAGE
*14:08 - 14:13 [[快適生活]][[ラジオショッピング]]
*14:30 - 14:40 WONDER DOG WONDERFUL LIFE
**世界の犬・猫にまつわるニュースを紹介。
*14:42 WEATHER INFORMATION
*15:00 TIME PASSAGE
*15:30 - 15:40 GLASSISM LOOK FOR TREND
**番組独自のトレンド情報を紹介

== 脚注 ==
{{Reflist}}

== 外部リンク ==
*[http://www.fmnorth.co.jp/pro.asp?PID=637 番組ホームページ]
*[http://825.fm/blog/candy.php 番組ブログ]
*[https://ameblo.jp/kasumime/ 片岡香澄ブログ]

{{前後番組
|放送局=FM NORTH WAVE
|放送枠=金曜日の昼ワイド番組
|前番組=[[CHEER PORT RADIO!!]]
|次番組=[[Magic Friday:-)]]<br/>（11:00 - 16:00）
}}

{{Radio-substub}}
{{DEFAULTSORT:きやんていふらいてい}}
[[Category:NORTH WAVEの番組]]
[[Category:新千歳空港]]
[[Category:2011年のラジオ番組 (日本)]]

title: Candy Friday

ジャンル: 音楽番組/情報番組

放送方式: 生放送

放送局: FM NORTH WAVE

パーソナリティ: 片岡香澄


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# サラミ出版
サラミ出版（サラミしゅっぱん、英語: Salami publication）は、一つの研究として発表可能な成果を、多数の小さな研究に分割して、あるいは1本の論文で発表可能な内容を複数の論文に分割して出版する行為を指す表現。英語では「Salami slicing」ともいい、これを踏まえて日本語でも「サラミ・スライシング」「サラミ法」と称することがある。また、分割出版、ボローニャ出版とも呼ばれる。
サラミ出版は、業績を量的に膨らせる手法であるが、個々の論文の価値は下がり、文献数が増えても知識量が増えないことになる。このため、各学会や大学などが定める研究不正防止のためのガイドラインにおいては、不正行為とされたり、不正行為には当たらないが不適切な行為、好ましくない行為とされる。

title: サラミ出版