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# 具志川城 (久米島町)
具志川城（ぐしかわじょう）は、沖縄県久米島にかつて存在した城（グスク）。現在は具志川城跡（ぐしかわじょうせき）となっている。所在地は久米島町仲村渠432および477-1。久米島北西の仲村渠集落の北方、東シナ海へ飛び出した丘の上にあり、三方が崖となっている。1975年（昭和50年）に国の史跡に指定された。1999年（平成11年）度から2007年（平成19年）度にかけて、史跡具志川城保存修理事業に伴い、遺構確認の発掘調査が行われた。

## 歴史
築城年代は不明だが、14〜15世紀頃の陶磁器が出土していることから、15世紀初めには城の原型ができあがっていたと考えられる。『琉球国由来記』（1713年上覧）および『久米島具志川間切旧記』（1743年編纂）には、もともと周辺集落の御嶽だった場所に、真達勃（まだふつ）按司によって築城されたと記されている。その後真達勃按司の子・真金声（まかねごえ）按司の代に、同じ久米島内の伊敷索（いしきなは、ちなは）按司の次男・真二古樽（まにくだる）按司に攻め滅ぼされ、真二古樽按司が城主となった。真金声按司は沖縄本島南部へ敗走し、そこに城を築いて同じく「具志川城」と名付けたと伝えられる（具志川城 (糸満市)）。久米島の具志川城はその後、16世紀初頭に尚真王が派遣した軍によって滅ぼされたとされている。

## 構造
城の周囲は東西および北方が断崖で、北・西方向は東シナ海に突出し、南方向は島内へつながっている。城の内部は1m以下の石積みにより、Ⅰ〜Ⅳの4つの曲輪に区分されている。北端部のⅠの曲輪は城内で最も高く、望楼の役目を果たしていたと考えられる。西南に続くⅡの曲輪には南に面した基壇が造られており、砂岩の礎石も確認されていることから、主殿の建物とその前庭があったと見られる。さらに西南のⅢの曲輪は内陸と門でつながり、Ⅲの西北にあるⅣの曲輪には建物の礎石跡が確認されている。

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== 歴史 ==
築城年代は不明だが、14〜15世紀頃の陶磁器が出土していることから、15世紀初めには城の原型ができあがっていたと考えられる<ref name="houkoku3-kankyo" />。『[[琉球国由来記]]』（1713年上覧）および『久米島具志川間切旧記』（1743年編纂）には、もともと周辺集落の[[御嶽 (沖縄)|御嶽]]だった場所に、真達勃（まだふつ）按司によって築城されたと記されている<ref name="houkoku1-kankyo" /><ref name="gusukumeguri" /><ref name="sonshi-78" />。その後真達勃按司の子・真金声（まかねごえ）按司の代に、同じ久米島内の伊敷索（いしきなは、ちなは）按司の次男・真二古樽（まにくだる）按司に攻め滅ぼされ、真二古樽按司が城主となった<ref name="houkoku3-kankyo" /><ref name="sonshi-81" />。真金声按司は沖縄本島南部へ敗走し、そこに城を築いて同じく「具志川城」と名付けたと伝えられる（[[具志川城 (糸満市)]]）<ref name="houkoku1-kankyo" /><ref name="sanzan" />。久米島の具志川城はその後、16世紀初頭に[[尚真王]]が派遣した軍によって滅ぼされたとされている<ref name="houkoku1-kankyo" />。

== 構造 ==
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==参考文献==
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<ref name="houkoku1-syoroku">{{Cite book ja-jp |author=亀井明徳・前川要・榊原滋高・新島奈津子・関根章義・高島裕之・田中克子・中島徹也 |year=2005 |chapter=報告書抄録 |title=具志川城跡発掘調査報告書Ⅰ 〜史跡具志川城跡保存修理事業に伴う発掘調査報告書〜 |publisher=久米島町教育委員会}}</ref>
<ref name="houkoku2-syoroku">{{Cite book ja-jp |author=岸田徹・佐藤正巳・酒井英男・中島徹也・森田義史・盛本勲・山口欧志・米原実秀 |year=2008 |chapter=報告書抄録 |title=具志川城跡発掘調査報告書Ⅱ 〜史跡具志川城跡保存修理事業に伴う発掘調査報告書〜 |publisher=久米島町教育委員会}}</ref>
<ref name="houkoku3-syoroku">{{Cite book ja-jp |author=江川真澄・柴田圭子・髙島裕之・中島徹也・新島奈津子・村上恭通 |year=2014 |chapter=報告書抄録 |title=具志川城跡発掘調査報告書Ⅲ 〜史跡具志川城跡保存修理事業に伴う発掘調査報告〜 |publisher=久米島町教育委員会 |page=103}}</ref>
<ref name="houkoku1-kankyo">{{Cite book ja-jp |author=亀井明徳・前川要・榊原滋高・新島奈津子・関根章義・高島裕之・田中克子・中島徹也 |year=2005 |chapter=第II章 具志川城跡の位置と環境 |title=具志川城跡発掘調査報告書Ⅰ 〜史跡具志川城跡保存修理事業に伴う発掘調査報告書〜 |publisher=久米島町教育委員会 |pages=3-9}}</ref>
<ref name="houkoku3-kankyo">{{Cite book ja-jp |author=江川真澄・柴田圭子・髙島裕之・中島徹也・新島奈津子・村上恭通 |year=2014 |chapter=第2章 城跡の位置と環境 |title=具志川城跡発掘調査報告書Ⅲ 〜史跡具志川城跡保存修理事業に伴う発掘調査報告書〜 |publisher=久米島町教育委員会 |page=5}}</ref>
<ref name="sonshi-78">{{Cite book ja-jp |editor=具志川村史編集委員会 |year=1976 |chapter=第三章 按司時代 |title=久米島具志川村史 |publisher=具志川村役場 |pages=78-79}}</ref>
<ref name="sonshi-81">{{Cite book ja-jp |editor=具志川村史編集委員会 |year=1976 |chapter=第三章 按司時代 |title=久米島具志川村史 |publisher=具志川村役場 |page=81}}</ref>
<ref name="sanzan">{{Cite book ja-jp |author=座間味栄議 |year=2012 |chapter=久米島のグスク - 具志川グスク |title=三山とグスク 〜グスクの興亡と三山時代〜 |publisher=むぎ社 |pages=256-260}}</ref>
<ref name="town">{{Cite web|和書|url=http://www.town.kumejima.okinawa.jp/education/pdf/cultural_asset/11gushikawajouseki.pdf|title=具志川城跡|publisher=久米島町役場|accessdate=2015-05-30}}</ref>
<ref name="gusukumeguri">{{Cite book ja-jp |editor=むぎ社編集部 |others=当真嗣一（監修） |year=1996 |chapter=具志川城跡 |title=沖縄のグスクめぐり |publisher=むぎ社 |pages=235-237}}</ref>
}}

== 関連項目 ==
* [[グスク]]
* [[九州・沖縄地方の史跡一覧]]

{{DEFAULTSORT:くしかわくすく}}
[[Category:沖縄県の城]]
[[Category:沖縄県にある国指定の史跡]]
[[Category:久米島町の歴史]]

title: 具志川城跡 · （沖縄県）

築城主: 不明（真達勃按司？）

築城年: 不明（15世紀初め？）

主な城主: 真達勃按司、真金声按司

遺構: 石垣、門、礎石など

指定文化財: 国の史跡

地図: 具志川城


text:
# 山口富夫
山口 富夫（やまぐち とみお、1948年7月30日 - ）は、神奈川県出身の元プロ野球選手（投手/右投げ右打ち）である。プロ入り前の名前は山口 富雄（読みは、上記と同じ）だった。

## 来歴・人物
横浜高校、神奈川大学を経て三協精機に入社、1971年の都市対抗ではチームの準決勝進出に貢献。1972年のドラフト会議で、太平洋クラブライオンズの2位指名を受けてプロ入り。新人の年にオープン戦で開幕投手を務めたが公式戦での登板機会に恵まれないまま、1975年オフに金銭トレードで読売ジャイアンツに移った。ジャイアンツでは打撃投手を兼務しつつ一軍入りを目指したが、活躍できず引退後もジャイアンツに残り、1992年まで打撃投手としてチームを陰から支えた。
ジャイアンツ時代の昭和50年代前半（1976年 - 1979年ごろ）、王貞治内野手の専属打撃投手として活躍していた縁から、ゼネラル石油のテレビコマーシャルに出演したことがある（テーマは「主役の裏方」）。なお、新人の年にオープン戦で王から本塁打を浴びている。

## 詳細情報

### 年度別投手成績
- 一軍公式戦出場なし

### 背番号
- 32 （1973年 - 1975年）
- 88 （1976年 - 1979年）
- 91 （1980年 - 1988年）
- 113 （1989年 - 1992年）

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title: 山口富夫

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'''山口 富夫'''（やまぐち とみお、[[1948年]][[7月30日]] - ）は、[[神奈川県]]出身の元[[プロ野球選手]]（投手/右投げ右打ち）である。プロ入り前の名前は'''山口 富雄'''（読みは、上記と同じ）だった。

==来歴・人物==
[[横浜中学校・高等学校|横浜高校]]、[[神奈川大学体育会硬式野球部|神奈川大学]]を経て[[三協精機硬式野球部|三協精機]]に入社、{{by|1971年}}の[[第42回都市対抗野球大会|都市対抗]]ではチームの準決勝進出に貢献。[[1972年度新人選手選択会議 (日本プロ野球)|1972年のドラフト会議]]で、[[埼玉西武ライオンズ|太平洋クラブライオンズ]]の2位指名を受けてプロ入り。新人の年にオープン戦で開幕投手を務めたが公式戦での登板機会に恵まれないまま、{{by|1975年}}オフに金銭トレードで[[読売ジャイアンツ]]に移った。ジャイアンツでは[[打撃投手]]を兼務しつつ一軍入りを目指したが、活躍できず引退後もジャイアンツに残り、{{by|1992年}}まで打撃投手としてチームを陰から支えた。

ジャイアンツ時代の[[昭和]]50年代前半（{{by|1976年}} - {{by|1979年}}ごろ）、[[王貞治]]内野手の専属打撃投手として活躍していた縁から、[[東燃ゼネラル石油|ゼネラル石油]]のテレビ[[コマーシャルメッセージ|コマーシャル]]に出演したことがある（テーマは「'''主役の裏方'''」）。なお、新人の年にオープン戦で王から本塁打を浴びている。

==詳細情報==
=== 年度別投手成績 ===
*一軍公式戦出場なし

=== 背番号 ===
*'''32''' （1973年 - 1975年）
*'''88''' （1976年 - 1979年）
*'''91''' （1980年 - 1988年）
*'''113''' （1989年 - 1992年）

==関連項目==
* [[神奈川県出身の人物一覧]]
* [[神奈川大学の人物一覧]]
* [[埼玉西武ライオンズの選手一覧]]
* [[読売ジャイアンツの選手一覧]]

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[[Category:日本の野球選手]]
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[[Category:読売ジャイアンツ及び東京巨人軍の選手]]
[[Category:日本の打撃投手]]
[[Category:神奈川県出身のスポーツ選手]]
[[Category:横浜市出身の人物]]
[[Category:1948年生]]
[[Category:存命人物]]

title: 山口 富夫

国籍: 日本

出身地: 神奈川県横浜市鶴見区

身長 · 体重: 180 cm · 78 kg

title: 選手情報

投球・打席: 右投右打

ポジション: 投手

プロ入り: 1972年 ドラフト2位

title: 経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）

経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）: - 横浜高等学校 - 神奈川大学 - 三協精機 - 太平洋クラブライオンズ (1973 - 1975) - 読売ジャイアンツ (1976 - 1979)

経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）: この表について この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法は Template:Infobox baseball player を参照してください。 ■ プロジェクト:野球選手 ■ テンプレート


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# 秋山功
秋山 功（あきやま いさお）は、日本のシステムエンジニア、実業家で、京都情報大学院大学の教授である。

## 略歴
- 早稲田大学工学士
- 日本ユニシス株式会社総合技術研究所二〇四六室長

## 開発実績
- オンラインリアルタイムシステムのミドルウェアの開発
- CORBAミドルウェアの開発
- UNIX，Windows上のプロダクト等の開発

## 共著
- “ICタグの仕組みとそのインパクト”， 日本ユニシスICタグ研究会編、末永俊一郎、松村義昭、峯岸 康史、真野悟、井口伸奏と共著。ISBN 4883731936，2004

## 研究論文
- “オブジェクト・トランザクション機能”日本ユニシス技報，1997[2]

title: 秋山功

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| 特筆性 = 2020年2月 | 分野 = 人物
| 一次資料 =2020年2月
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'''秋山 功'''（あきやま いさお）は、[[日本]]の[[システムエンジニア]]、[[実業家]]で、[[京都情報大学院大学]]の教授<ref>https://www.kcg.edu/faculty/professor/i-akiyama</ref>である。

== 略歴 ==
*[[早稲田大学]]工学士
*日本ユニシス株式会社総合技術研究所二〇四六室長

== 開発実績 ==
* オンラインリアルタイムシステムのミドルウェアの開発
* CORBAミドルウェアの開発
* UNIX，Windows上のプロダクト等の開発

== 共著 ==
*“ICタグの仕組みとそのインパクト”， 日本ユニシスICタグ研究会編、末永俊一郎、松村義昭、峯岸 康史、真野悟、井口伸奏と共著。ISBN 4883731936，2004

== 研究論文 ==
*“オブジェクト・トランザクション機能”日本ユニシス技報，1997<ref>https://www.unisys.co.jp/tec_info/tr55/55abs.htm</ref>

== 脚注 ==
=== 出典 ===
<references/>

== 外部リンク ==
* [https://www.kcg.edu/ 京都情報大学院大学]
* [https://www.unisys.co.jp 日本ユニシス]

{{Normdaten}}
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{{DEFAULTSORT:あきやま いさお}}
[[Category:21世紀日本の実業家]]
[[Category:京都情報大学院大学の教員]]
[[Category:存命人物]]
[[Category:生年未記載]]


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# 避難訓練
避難訓練（ひなんくんれん）は災害、戦争、個人または集団で行われる犯罪時における攻撃、乗り物での事故を想定した避難の訓練のこと。
避難訓練は、避難経路を覚え、災害時のパニック状態を抑制し、いざという時の手順を覚える為に行われる訓練である。また、近くの避難所を覚える訓練でもある。

## 種類
- 火災
- 自然災害 : 津波、竜巻（アメリカ合衆国オクラホマ州など）を含む。
- 犯罪（テロリストや不審者）対策 : 日本では地下鉄サリン事件や附属池田小事件の影響。
- 戦争 : 空襲やミサイル着弾を想定（イスラエルや大韓民国[1]など）。

## 避難訓練と同時に行われるもの
- 消火訓練（水消火器を実際に使用。バケツリレーを行うことも）
- 応急救命訓練（止血、AEDの使用手順確認、心臓マッサージ、人工呼吸など）

## 日本の学校における避難訓練
日本の小中学校では、児童生徒に対し、年に数回の避難訓練を行っている。例として東京都では教育課程に公立幼稚園・小学校・中学校・特別支援学校では年11回、高等学校では年4回の避難訓練を入れている。
学校では避難時の心構えをまとめた標語が作られており、「おかしも」などといった標語を用いて、慎重な行動をするように促している。ちなみに、おかしもは「押さない、駆けない、喋らない、戻らない」の頭文字をとったものである。これらの標語は地域や教える学校によって一部差異があるが（「駆けない」の代わりに「走らない」が入った「おはしも」、「近寄らない」を加えた「おかしもち」など）、基本的には焦らず、冷静に行動・判断を促すよう教えている。

## 避難訓練が逆効果になった個別例
2011年3月11日に起きた東北地方太平洋沖地震で、岩手県釜石市で拠点避難所（津波が収束した後の2次避難所）として指定されている「鵜住居地区防災センター」に避難した住民のうち54名が、津波にのまれて亡くなった。
2010年5月と、2011年3月3日（震災のちょうど一週間前）には、高台にある一次避難所（津波発生時の緊急避難所）でなく、この二次避難所を避難先として避難訓練が行われていた。高齢者への負担軽減のための措置・配慮だったが、逆に誤った刷り込みを産む結果となってしまった。

## 日本の保育園で実際に行われた訓練
東京都世田谷区の認証保育所「砧南らる保育園」では、まず初めに、保護者と職員間で電話連絡訓練が行われる。事前に訓練用の保護者名簿を作成し、園児たちの午睡中、クラスごとに担任が訓練であることをことわってから、保護者に連絡事項を伝える。その後、火災が発生したという想定で、職員は初期消火と園児たちの誘導にあたる。またこの園では、煙体験用のテントの中に親子で入るという取り組みが実施されている。最後は親子で一緒になって、水消火器を使った消火訓練を行う。
千葉県柏市の幼稚園型認定こども園「くるみ幼稚園」では、不審者対応訓練の際、「不審者」「刃物」などの言葉を使わないようにしている。不審者を刺激せず、園児たちを不安にさせないように、「凶器を持たない不審者→お花」「刃物を持った不審者→バラ」といった用語を、あらかじめ全職員で取り決めている。これを踏まえて、不審者役の職員が園に現れてから退去するまでの一連の流れを訓練する形となっている。

## 日本の根拠法令
- 災害対策基本法 : 防災訓練を規定。
- 消防法 : 火災に対応した避難訓練に特化した規定。学校、病院、事業場、工業場、百貨店など具体的な場所も指定。
- 津波防災地域づくりに関する法律 : 東日本大震災後に施行。

## 関連書籍
- 天野珠路 編『写真で紹介 園の避難訓練ガイド』かもがわ出版、2017年5月3日。ISBN 978-4780309096。 NCID BB2390513X。
- 瀧本浩一 編『地域防災とまちづくり―みんなをその気にさせる災害図上訓練(第6版)』イマジン出版、2023年2月1日。ISBN 978-4872999266。 NCID BD0083627X。
- 逃げ地図づくりプロジェクトチーム 編『災害から命を守る 「逃げ地図」づくり』ぎょうせい、2019年11月28日。ISBN 978-4324107140。 NCID BB29394598。

title: 避難訓練

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[[File:Fire drill.jpg|thumb|right|300 px|火災避難訓練（[[w:Fire drill|Fire drill]]）の様子（2001年11月・[[ジェームズ・マディソン大学]]学生寮）]]

'''避難訓練'''（ひなんくんれん）は[[災害]]、[[戦争]]、個人または集団で行われる[[犯罪]]時における[[攻撃]]、[[乗り物]]での[[事故]]を想定した[[避難]]の[[訓練]]のこと。

避難訓練は、[[避難経路]]を覚え、災害時の[[パニック]]状態を抑制し、いざという時の手順を覚える為に行われる訓練である。また、近くの[[避難所]]を覚える訓練でもある。

== 種類 ==
* [[火災]]
* [[自然災害]] : [[津波]]、[[竜巻]]（[[アメリカ合衆国]][[オクラホマ州]]など）を含む。
* 犯罪（[[テロリズム|テロリスト]]や[[不審者]]）対策 : 日本では[[地下鉄サリン事件]]や[[附属池田小事件]]の影響。
* 戦争 : [[空襲]]や[[ミサイル]]着弾を想定（[[イスラエル]]や[[大韓民国]]<ref>[https://web.archive.org/web/20101217214833/http://www.yomiuri.co.jp/world/news/20101215-OYT1T00889.htm 北の空襲を想定、韓国で過去最大規模の退避訓練]（読売新聞2010年12月5日）2012年5月18日閲覧</ref>など）。

== 避難訓練と同時に行われるもの ==
* 消火訓練（水[[消火器]]を実際に使用。[[バケツ#バケツリレー|バケツリレー]]を行うことも）
* 応急救命訓練（[[止血]]、[[自動体外式除細動器|AED]]の使用手順確認、[[心肺蘇生法|心臓マッサージ]]、[[人工呼吸]]など）

== 日本の学校における避難訓練 ==
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日本の小中学校では、児童生徒に対し、年に数回の避難訓練を行っている。例として[[東京都]]では教育課程に公立幼稚園・小学校・中学校・特別支援学校では年11回、高等学校では年4回の避難訓練を入れている<ref>[https://www.kyoiku.metro.tokyo.lg.jp/school/document/safety/evacuation_drill_handbook.html 避難訓練の手引] - 東京都教育委員会</ref>。

学校では避難時の心構えをまとめた[[標語]]が作られており、「[[おかしも]]」などといった標語を用いて、慎重な行動をするように促している。ちなみに、'''おかしも'''は「押さない、駆けない、喋らない、戻らない」の頭文字をとったものである<ref>[http://www.city.hino.lg.jp/index.cfm/14,27973,61,1500,html こどもの防災教室 - 日野市役所]</ref>。これらの標語は地域や教える学校によって一部差異があるが（「駆けない」の代わりに「走らない」が入った「おはしも」、「近寄らない」を加えた「おかしもち」など）、基本的には焦らず、冷静に行動・判断を促すよう教えている。

== 避難訓練が逆効果になった個別例 ==
[[2011年]][[3月11日]]に起きた[[東北地方太平洋沖地震]]で、[[岩手県]][[釜石市]]で拠点避難所（津波が収束した後の2次避難所）として指定されている「鵜住居地区防災センター」に避難した住民のうち54名が、津波にのまれて亡くなった。

[[2010年]]5月と、2011年3月3日（震災のちょうど一週間前）には、高台にある一次避難所（津波発生時の緊急避難所）でなく、この二次避難所を避難先として避難訓練が行われていた。[[高齢者]]への負担軽減のための措置・配慮だったが、逆に誤った[[刷り込み]]を産む結果となってしまった<ref>[https://web.archive.org/web/20111229112120/http://www.yomiuri.co.jp/feature/20110316-866918/news/20110324-OYT1T00651.htm 訓練で使ったのに…津波にのまれた拠点避難所] - 読売新聞 2011年3月24日</ref>。

== 日本の保育園で実際に行われた訓練 ==
東京都世田谷区の認証保育所「砧南らる保育園」では、まず初めに、保護者と職員間で電話連絡訓練が行われる。事前に訓練用の保護者名簿を作成し、園児たちの午睡中、クラスごとに担任が訓練であることをことわってから、保護者に連絡事項を伝える。その後、火災が発生したという想定で、職員は初期消火と園児たちの誘導にあたる。またこの園では、煙体験用のテントの中に親子で入るという取り組みが実施されている。最後は親子で一緒になって、水消火器を使った消火訓練を行う<ref>{{Cite book|和書 |title=写真で紹介  園の避難訓練ガイド |date=2017年5月15日 |publisher=株式会社かもがわ出版 |pages=50‐51 |author=天野珠路}}</ref>。

千葉県柏市の幼稚園型認定こども園「くるみ幼稚園」では、不審者対応訓練の際、「不審者」「刃物」などの言葉を使わないようにしている。不審者を刺激せず、園児たちを不安にさせないように、「凶器を持たない不審者→お花」「刃物を持った不審者→バラ」といった用語を、あらかじめ全職員で取り決めている。これを踏まえて、不審者役の職員が園に現れてから退去するまでの一連の流れを訓練する形となっている<ref>{{Cite book|和書 |title=写真で紹介  園の避難訓練ガイド |date=2017年5月15日 |publisher=株式会社かもがわ出版 |pages=34‐36 |author=天野珠路}}</ref>。

==日本の根拠法令==
*[[災害対策基本法]] : [[防災訓練]]を規定。
*[[消防法]] : 火災に対応した避難訓練に特化した規定。学校、病院、事業場、工業場、百貨店など具体的な場所も指定。
*[[津波防災地域づくりに関する法律]] : [[東日本大震災]]後に施行。

== 関連項目 ==
* [[災害対策基本法]] - 災害発生前から発生後の国や地方自治体などの各機関がどのように対応すべきかを定めている法律。
* [[災害救助法]] - 災害が起きた直後の応急救助に対応する法律。
* [[三助 (政策)]] - 防災における自助・共助・公助
* [[避難所]] - 指定避難所。
* [[避難場所]] - 指定緊急避難場所。
* [[自主防災組織]] - 防災活動を行う共助の中核となる住民組織
* [[地区防災計画]] - 避難訓練や防災訓練などを行って作成される防災計画。
* [[避難行動要支援者]] - 避難行動に支援を要する人を示す。要配慮者、要援護者、要支援者。
* [[災害図上訓練]] - 実際の避難方法を想定して行う図上訓練(机上訓練)
* [[逃げ地図]] - 地域住民が自身で作成する避難地形時間地図([[ハザードマップ#防災マップ|防災マップ]])
* [[タイムライン (防災)]] - 住民一人ひとりのマイ・タイムライン(防災行動計画)、逃げキッドなど。
* [[防災訓練]] - 災害などに備えた訓練一般
* {{ill2|ストップ、ドロップ＆ロール|en|Stop, drop and roll}} - アメリカで教えられる[[着衣着火]]時の対応で、「止まって、倒れて、転がって」の意。

== 関連書籍 ==
* {{Cite book |和書 |title=写真で紹介 園の避難訓練ガイド |publisher=[[かもがわ出版]] |date=2017-05-03 |isbn=978-4780309096 |ncid=BB2390513X|editor1=[[天野珠路]] }}
* {{Cite book |和書 |title=地域防災とまちづくり―みんなをその気にさせる災害図上訓練(第6版) |publisher=[[イマジン出版]] |date=2023-02-01 |isbn=978-4872999266 |ncid=BD0083627X|editor1=[[瀧本浩一]] }}
* {{Cite book |和書 |title=災害から命を守る 「逃げ地図」づくり |publisher=[[ぎょうせい]] |date=2019-11-28 |isbn=978-4324107140 |ncid=BB29394598|editor1=[[逃げ地図づくりプロジェクトチーム]] }}

== 脚注 ==
{{脚注ヘルプ}}
=== 注釈 ===
{{Notelist}}
=== 出典 ===
{{Reflist|2}}

== 外部リンク ==
* [https://www.bousai.go.jp/oukyu/hinanjouhou/r3_hinanjouhou_guideline/ 内閣府：避難情報に関するガイドラインの改定（令和3年5月）]

{{日本の防災}}
{{Disaster-stub}}
{{デフォルトソート:ひなんくんれん}}
[[Category:日本の防災]]
[[Category:訓練]]
[[Category:防災]]
[[Category:避難]]


text:
# AEC・ルートマスター
ルートマスター（Routemaster）は、イギリスのアソシエーテッド・エクイップメント社（AEC）が製造し、主にロンドン市内の路線バス（ロンドンバス）として活躍していた二階建てバス。

## 歴史
ロンドン市内の路面電車とトロリーバスの置き換え用としてダグラス・スコット（Douglas Scott）らのグループにより1947年から開発に着手し1954年にプロトタイプ車が登場、4年間の評価期間を経て1959年に生産を開始、1968年までに2,876台が製造され、2,760台がロンドン市内で運行された。エンジンを前方に置き後輪を駆動するFRレイアウトを採用したため、後部に出入口を置くワンステップ構造を実現、パワーステアリングや前輪独立懸架、アルミニウム合金製の車体など、当時としては先進的な装備が施されていた。
1970年代になると運行経費削減のためロンドンでもワンマンバスが増え、車掌を乗せなければならないルートマスターでは不経済になってしまった。一方でワンマン化によって運転士が精算業務を行わなければならなくなったことで遅れが目立つようになったが、ルートマスターは精算業務は車掌が担当するため、ワンマンカーに比べて遅れは少なかったという。
1990年代のロンドンバス株式会社の分割・民営化では9社に引き継がれたが、2000年代に入ると老朽化に加え、
- 排出ガス規制の強化
- バリアフリー化施策の強化によるノンステップバスの登場
- 輸送力向上の施策が二階建てバスから連節バスに転換されたこと
- 出入口がオープンデッキのため安全性に問題があること（低速走行時の飛び乗り/飛び降り）

などの理由で、2005年12月に第一線を退いた。
しかしルートマスターに愛着を持つロンドン市民は多く、2005年11月からは下記の2系統の「ヘリテージルート」で日中に運行された。
- 9系統（英語版）：オリンピア～ケンジントン・ハイストリート～ロイヤル・アルバート・ホール～ハイドパーク～ピカデリーサーカス～トラファルガー広場～オルドウィッチ間（運行：ファーストグループ）
- 15系統（英語版）：トラファルガー広場～オルドウィッチ～シティテムズリンク駅～セントポール大聖堂～ロンドン塔（運行：ステージコーチ）

運賃は1.50ポンド（オイスターカード）で、一日乗車券も使用可能であった。しかし、乗客減などを理由に2014年には9系統が、2019年に15系統がそれぞれ廃止となり、定期運用は消滅した。2020年以降は観光ツアーやイベント用車両が英国各地に残るのみとなっている。
2012年にはルートマスターをモチーフとしたニュールートマスターが運行を開始した。

## 仕様
- 全長：8.4m（27フィート6インチ） ※RMLは9.1m（30フィート）
- 全高：4.4m（14フィート4 1/2インチ）
- 全幅：2.4m（8フィート）
- エンジン：AEC AV590型(9,600cc)またはレイランド0600型(9,800cc)ディーゼルエンジン（最高出力115馬力）
- トランスミッション：AEC製4速セミオートマチックトランスミッション
- 座席定員：64人（1階：28人、2階：36人）

## バリエーション
- RM：標準タイプ、2,123台製造
- RML：標準タイプのロングボディ、524台製造
- RMC：Green Line coach向け。郊外路線のためファイナルギアの減速比が高速向きになり、燃料タンクの容量もアップしている。69台製造。
- RCL：RMCの高出力・ロングボディバージョン。排気量11,300ccの150馬力エンジンを搭載。43台製造。
- RMF：1階の構造を変更し、出入口を前に、エンジンを後ろに設置。他社向けを含め51台製造。
- RMA：ロンドン・ヒースロー空港リムジン向けに開発された高出力バージョン。65台製造。
- FRM：1台製造

## 対日輸出
イギリスの左側通行が幸いし、日本においてもとりあえず運行可能な条件を備えているため、イベント時のシャトルバスなどに使用するために数台が輸入されている。ただし高さは日本での法規制を超過するため、高さを縮小する改造を行わなかった場合は走行に際してその都度特認を受けることになり、走行ルートは歩道橋などの走行に支障をきたす建築物がないルートに限定される。また、非常口などは日本の基準に合わせて増設されている（画像も参照）。

### 主な事例
- 1990年（平成2年）8月3日から11月4日までの期間、長崎県長崎市を中心に開催された「'90長崎旅博覧会」では、PR用にルートマスター1台が輸入された。日本の法規制に合わせ、高さを縮小するため2階部分の屋根を撤去してオープンデッキとし[2]、出入口には2枚折戸を設けるなどの改造が施され[2]、開催前年の1989年（平成元年）6月1日からキャンペーンカーとして運行された[3]。運行は長崎県交通局が担当した[3]。博覧会終了後は長崎県交通局に譲渡され、1991年（平成3年）9月24日から長崎市内定期観光バスとして使用された[3]。なお、オープンデッキ化された2階部分は停車中に限って使用し、走行中は1階のみを使用することとされていた[2]。
- 1992年に行なわれた全国都市緑化フェア「グリーンウェーブ相模原'92」において、原当麻駅・相模大野駅からフェア会場までのシャトルバスの一部にルートマスターが4台運行された。運行は神奈川中央交通相模原営業所が担当した。運賃箱は路線車と同じものを設置し、神奈中バスカードの利用も可能であった。
- 1993年3月27日から5月30日にかけて行なわれた全国都市緑化フェア「グリーンフェア'93いばらき」においても、シャトルバスの一部にルートマスターが使用された。2台が使用され、運行は茨城交通が担当した[4]。
- 2008年4月5日から世界で6台だけ無償で貸与されたうちの1台が山口県下関市で路線バスとして運行を開始した。運行区間は、JR山陽本線下関駅 - 城下町長府間で、サンデン交通が下関市より委託を受けて運行した。土日祝日のみ運行。ルートマスター定期運行は日本初。2013年3月24日をもって運行を終了し、以後はしものせき水族館などがある「あるかぽーと」地区で静態保存されている[5]。

### 車体色
日本国内では二階建てバスで赤を基調とした車両が存在する。これはロンドンで運行されていたルートマスターの影響を受けているものと思われ、都営バスの二階01・二階02系統（両系統共に現在は廃止）で導入されていたネオプラン・スカイライナー、日の丸自動車興業のスカイバス東京（ネオプランの他にウンヴィも使用）、JRバス中国のめいぷるスカイ（三菱ふそう・エアロキング）などの例がある。
JR九州バスの車体色にも赤が採用されているが、これは、「ルートマスターが赤1色であること」と、「JR九州のコーポレートカラーも赤であること」をかけて決められた。ただし、JR九州バスはルートマスターに比べ、フェラーリの赤と調色した明るい赤色で塗装されている。
長崎県交通局は、1989年（平成元年）から1990年（平成2年）まで'90長崎旅博覧会キャンペーンカーとしてルートマスターの運行を行った（上述）後、翌1991年（平成3年）から、路線バスの新塗装としてルートマスターのイメージも採り入れた赤基調の塗色を採用した。

title: AEC・ルートマスター

wikitext:
[[ファイル:Routemaster on Victoria Embankment - geograph.org.uk - 2218750.jpg|thumb|right|250px|ルートマスター]]
'''ルートマスター'''（Routemaster）は、イギリスの[[アソシエーテッド・エクイップメント]]社（[[:en:Associated Equipment Company|AEC]]）が製造し、主に[[ロンドン]]市内の[[路線バス]]（[[ロンドンバス]]）として活躍していた[[2階建車両|二階建てバス]]。

== 歴史 ==
ロンドン市内の路面電車とトロリーバスの置き換え用としてダグラス・スコット（Douglas Scott）らのグループにより1947年から開発に着手し1954年にプロトタイプ車が登場、4年間の評価期間を経て1959年に生産を開始、1968年までに2,876台が製造され、2,760台がロンドン市内で運行された。エンジンを前方に置き後輪を駆動する[[二輪駆動|FRレイアウト]]を採用したため、後部に出入口を置く[[ワンステップバス|ワンステップ構造]]を実現、[[パワーステアリング]]や前輪[[独立懸架]]、[[アルミニウム合金]]製の車体など、当時としては先進的な装備が施されていた。

1970年代になると運行経費削減のためロンドンでも[[ワンマン運転|ワンマンバス]]が増え、[[車掌]]を乗せなければならないルートマスターでは不経済になってしまった。一方でワンマン化によって運転士が精算業務を行わなければならなくなったことで遅れが目立つようになったが、ルートマスターは精算業務は車掌が担当するため、ワンマンカーに比べて遅れは少なかったという。

1990年代のロンドンバス株式会社の分割・民営化では9社に引き継がれたが、2000年代に入ると老朽化に加え、

* [[自動車排出ガス規制|排出ガス規制]]の強化
* [[バリアフリー]]化施策の強化によるノンステップバスの登場
* 輸送力向上の施策が二階建てバスから[[連節バス]]に転換されたこと
* 出入口がオープンデッキのため安全性に問題があること（低速走行時の飛び乗り/飛び降り）

などの理由で、2005年12月に第一線を退いた。

しかしルートマスターに愛着を持つロンドン市民は多く、2005年11月からは下記の2系統の「ヘリテージルート」で日中に運行された。
* 9系統（[[:en:London Buses route 9 (Heritage)|英語版]]）：オリンピア～[[ケンジントン]]・ハイストリート～[[ロイヤル・アルバート・ホール]]～[[ハイド・パーク|ハイドパーク]]～[[ピカデリーサーカス]]～[[トラファルガー広場]]～[[オルドウィッチ]]間（運行：[[:en:FirstGroup plc|ファーストグループ]]）
* 15系統（[[:en:London Buses route 15 (Heritage)|英語版]]）：トラファルガー広場～オルドウィッチ～[[シティテムズリンク駅]]～[[セントポール大聖堂]]～[[ロンドン塔]]（運行：[[:en:Stagecoach Group|ステージコーチ]]）

運賃は1.50ポンド（[[オイスターカード]]）で、[[一日乗車券]]も使用可能であった。しかし、乗客減などを理由に2014年には9系統が、2019年に15系統がそれぞれ廃止となり、定期運用は消滅した<ref>{{Cite web|title=TfL confirms heritage Routemasters won’t return|url=https://www.keybuses.com/article/tfl-confirms-heritage-routemasters-wont-return|website=www.keybuses.com|accessdate=2021-04-11|language=en}}</ref>。2020年以降は観光ツアーやイベント用車両が英国各地に残るのみとなっている。

2012年にはルートマスターをモチーフとした[[ライトバス・ニュールートマスター|ニュールートマスター]]が運行を開始した。

== 仕様 ==
[[ファイル:Arriva Heritage Fleet RML901 WLT 901 2.JPG|thumb|right|250px|左前部]]
[[ファイル:Sandenkotsubus Routemaster rear view.jpg|thumb|right|250px|右後部]]
* 全長：8.4m（27フィート6インチ） ※RMLは9.1m（30フィート）
* 全高：4.4m（14フィート4 1/2インチ）
* 全幅：2.4m（8フィート）
* エンジン：AEC AV590型(9,600cc)またはレイランド0600型(9,800cc)ディーゼルエンジン（最高出力115馬力）
* トランスミッション：AEC製4速[[セミオートマチックトランスミッション]]
* 座席定員：64人（1階：28人、2階：36人）

== バリエーション ==
* RM：標準タイプ、2,123台製造
* RML：標準タイプのロングボディ、524台製造
* RMC：Green Line coach向け。郊外路線のためファイナルギアの減速比が高速向きになり、燃料タンクの容量もアップしている。69台製造。
* RCL：RMCの高出力・ロングボディバージョン。排気量11,300ccの150馬力エンジンを搭載。43台製造。
* RMF：1階の構造を変更し、出入口を前に、エンジンを後ろに設置。他社向けを含め51台製造。
* RMA：[[ロンドン・ヒースロー空港]]リムジン向けに開発された高出力バージョン。65台製造。
* FRM：1台製造

{{clear}}
== 対日輸出 ==
[[ファイル:Route-Master.jpg|thumb|right|250px|「グリーンウェーブ相模原'92」でシャトルバスとして使用されたルートマスター。側面上部に非常口を設置している]]
[[ファイル:Routemaster bus RM1164 (164 CLT) in Japan.jpg|thumb|right|250px|JR下関駅バスターミナル（ロンドンバスのりば）にて。ナンバープレートの「19-62」はこの車両が登録された年。]]
[[ファイル:Sandenkotsubus Routemaster inside.jpg|thumb|right|250px|下関市内で運行していたルートマスターの二階席室内。扇風機を設置している。]]
[[ファイル:AEC社製造のロンドン市内用二階建てバス「ルートマスター」の、オープンデッキ部分 Pcs34560 IMG4833.jpg|thumb|right|180px|オープンデッキ部分。期間限定で[[横浜市]][[中区 (横浜市)|中区]][[元町 (横浜市)|元町]]で運行された時のシーン。]]

イギリスの[[左側通行]]が幸いし、日本においてもとりあえず運行可能な条件を備えているため、イベント時のシャトルバスなどに使用するために数台が輸入されている。ただし高さは日本での法規制を超過するため、高さを縮小する改造を行わなかった場合は走行に際してその都度[[保安基準の緩和|特認]]を受けることになり、走行ルートは歩道橋などの走行に支障をきたす建築物がないルートに限定される。また、非常口などは日本の基準に合わせて増設されている（画像も参照）。

=== 主な事例 ===
* [[1990年]]（平成2年）[[8月3日]]から[[11月4日]]までの期間、[[長崎県]][[長崎市]]を中心に開催された「[['90長崎旅博覧会]]」では、PR用にルートマスター1台が輸入された。日本の法規制に合わせ、高さを縮小するため2階部分の屋根を撤去してオープンデッキとし<ref name=suzuki>鈴木文彦 『多様化するバス車両』 グランプリ出版、2004年、pp.188-189</ref>、出入口には2枚折戸を設けるなどの改造が施され<ref name=suzuki/>、開催前年の[[1989年]]（平成元年）[[6月1日]]からキャンペーンカーとして運行された<ref name=70anniver>[http://www.keneibus.jp/anniversary2004/history07.htm 『長崎県営バス 70周年記念誌』 - 県営バスの歴史 平成10年迄]（2015年2月11日閲覧）</ref>。運行は[[長崎県交通局]]が担当した<ref name=70anniver/>。博覧会終了後は長崎県交通局に譲渡され、[[1991年]]（平成3年）[[9月24日]]から長崎市内定期観光バスとして使用された<ref name=70anniver/>。なお、オープンデッキ化された2階部分は停車中に限って使用し、走行中は1階のみを使用することとされていた<ref name=suzuki/>。
* 1992年に行なわれた[[全国都市緑化フェア]]「グリーンウェーブ相模原'92」において、[[原当麻駅]]・[[相模大野駅]]からフェア会場までのシャトルバスの一部にルートマスターが4台運行された。運行は[[神奈川中央交通]][[神奈川中央交通東・相模原営業所|相模原営業所]]が担当した。運賃箱は路線車と同じものを設置し、神奈中バスカードの利用も可能であった。
* 1993年3月27日から5月30日にかけて行なわれた[[全国都市緑化フェア]]「グリーンフェア'93いばらき」においても、シャトルバスの一部にルートマスターが使用された。2台が使用され、運行は[[茨城交通]]が担当した<ref>[http://hitachino.photo-web.cc/etc/londonbus/londonbus.htm ロンドンバスIN水戸] による。</ref>。
* 2008年4月5日から世界で6台だけ無償で貸与されたうちの1台が[[山口県]][[下関市]]で路線バスとして運行を開始した。運行区間は、[[西日本旅客鉄道|JR]][[山陽本線]][[下関駅]] - [[長府|城下町長府]]間で、[[サンデン交通]]が下関市より委託を受けて運行した。土日祝日のみ運行。ルートマスター定期運行は日本初。2013年3月24日をもって運行を終了し、以後は[[下関市立しものせき水族館|しものせき水族館]]などがある「あるかぽーと」地区で[[静態保存]]されている<ref>{{Cite web|和書|title=（記者発表資料）ロンドンバスの運行終了及び展示について |url=http://www.city.shimonoseki.lg.jp/www/contents/1363916129561/ |publisher=Amtrak |author=下関市 |accessdate=2015/12/25}}</ref>。
{{節スタブ}}

=== 車体色 ===
日本国内では二階建てバスで赤を基調とした車両が存在する。これはロンドンで運行されていたルートマスターの影響を受けているものと思われ、[[都営バス]]の二階01・二階02系統（両系統共に現在は廃止）で導入されていた[[ネオプラン・スカイライナー]]、[[日の丸自動車興業]]の[[スカイバス東京]]（ネオプランの他にウンヴィも使用）、[[JRバス中国]]のめいぷるスカイ（[[三菱ふそう・エアロキング]]）などの例がある。

[[JR九州バス]]の車体色にも赤が採用されているが、これは、「ルートマスターが赤1色であること」と、「[[九州旅客鉄道|JR九州]]のコーポレートカラーも赤であること」をかけて決められた。ただし、JR九州バスはルートマスターに比べ、{{要出典範囲|[[フェラーリ]]の赤と調色した明るい赤色|date=2020年5月}}で塗装されている。

[[長崎県交通局]]は、1989年（平成元年）から1990年（平成2年）まで[['90長崎旅博覧会]]キャンペーンカーとしてルートマスターの運行を行った（上述）後、翌1991年（平成3年）から、路線バスの新塗装としてルートマスターのイメージも採り入れた赤基調の塗色を採用した。

== 脚注 ==
{{脚注ヘルプ}}
{{Reflist}}

== 外部リンク ==
{{commonscat|AEC Routemaster}}
* [http://www.savetheroutemaster.com/ Save the Routemaster]
* [http://www.routemaster.org.uk/ Routemaster Operators and Owners Association]
* [http://www.londonbuspage.com/ The London Bus Page]
* {{Wayback|url=http://www.geocities.com/londondestruction/bus.html |title=Routemaster Bus Tribute |date=20021206070616}} Bring back the Routemaster.
* [http://aecsociety.com/ The AEC Society]
* [http://www.aecsouthall.co.uk/ AEC Southall]
* {{Wayback|url=http://www.geocities.com/routemasterheritageroute/index.html |title=The London Routemaster Heritage Routes |date=20060227041206}}
* [http://www.londonbooks.co.uk/shop/page.php?xPage=articles.html&articleID=1 Short article on the demise of the Routemaster in London]
* [http://www.upstar.co.jp/ アップスター]
* [http://www.excima.co.jp/ エキシマジャパンリミテッド]

{{デフォルトソート:るうとますたあ}}
[[Category:ロンドンのバス交通]]
[[Category:バス車両]]
[[Category:イギリスの交通史]]


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# ベアメタル
ベアメタル（英: bare metal）とは、計算機科学では、オペレーティングシステム (OS) を介さずに、ロジックハードウェア上で直接命令を実行するコンピュータを指す。ベアマシン（英: bare machine）とも呼ばれる。bareとは「裸」のことで、OS等の「衣」を纏っていない、という意味。
最新のOSは、初歩的なものから現在の複雑で感度の高いシステムまで、さまざまな段階を経て進化し、多くのサービスが組み込まれている。プログラム可能なコンピュータの開発後（異なるプログラムの実行に物理的変更を必要としない）、OSの開発前は、システムソフトウェアレイヤーなしで機械語を使用してコンピュータハードウェア上で直接順番に命令が実行された。このアプローチは、最新のOSの「ベアマシン」の前身と呼ばれている。今日では、ベアメタル方式はタイムクリティカルな遅延要件を持つ組み込みシステムとファームウェアで使われる。一方、従来のプログラムはOS上のランタイムシステムによって実行される。

## 長所
ベアメタル実装はより高速に実行でき、使用するメモリが少なくなるため、電力効率が向上する。これは、他のプログラムと同様にOSを実行するには、実行時間とメモリスペースが必要であり、ベアメタルではこれらが不要であるためだ。たとえば、入力と出力を含むハードウェア機能は、ベアメタルでは直接アクセスするが、OSを使用する場合は、呼び出しをサブルーチンにルーティングする必要があり、そこで追加の実行時間とメモリを消費する。

## 短所
ベアメタルプログラミングは、より多くの労力を必要とし、より複雑になる。通常は、OSがハードウェアとの間を取り持つため意識しなくても済んでいたサービスを、アプリケーション自身が再実装する必要があるためである。
実装すべきサービスには次のものがある。
- システムの起動（必須）。
- メモリ管理：ハードウェアリソースと周辺機器に関するコードとデータの保存場所（必須）。
- 中断処理（ある場合）。
- アプリケーションが複数のタスクを実行できる場合のタスクスケジューリング。
- 周辺機器の管理（ある場合）。
- エラー/障害管理（必要に応じて）。

ベアメタルプログラムのデバッグは、次の理由で困難である。
- ソフトウェアエラー通知や障害管理は、実装しない限り、存在しない。
- 標準出力は、実装しない限り、存在しない。
- プログラムが書き込まれるマシンは、プログラムが実行されるマシンと同じにできないため、エミュレータ/シミュレータ、外部デバイスのいずれかをターゲットハードウェアとして使うことになる。ベアメタルプログラムをターゲットにロードする方法（フラッシング）を設定し、プログラムの実行を開始して、ターゲットリソースにアクセスする、という複雑な手順を踏む必要がある。

ベアメタルプログラミングは、一般に、C++ 、C言語、またはアセンブリ言語などのハードウェアに近い低級言語を使用して実行される。これらの言語は、一般的に習得が難しいと考えられている。以上により、ベアメタルプログラムの移植性は総じて低くなる。

## 例

### 初期のコンピュータ
PDP-11などの初期のコンピュータでは、プログラマはマシンコードで提供されるプログラムをRAMにロードしていた。プログラムの動作はLEDの点灯や、磁気テープ、印刷デバイス、またはストレージから得られる出力によって監視できた。

### 組み込みシステム
ベアマシンプログラミングは、マイクロコントローラまたはマイクロプロセッサが、個別のOSをロードせずに、モノリシックな単一目的のソフトウェアで直接起動することが多い組み込みシステムでは、依然として一般的な方法である。このような組み込みソフトウェアは構造が異なる場合があるが、最も単純な形式は、入力のチェック、アクションの実行、および出力の書き込みを担当するサブルーチンの呼び出し、無限のメインループで構成されている。

## 進化
ベアマシンを使用するというアプローチは、OS開発の進化を加速する新しいアイデアへの道を開いた。
このアプローチは、以下の必要性を浮き彫りにした。
- コードとデータの両方を便利に入力するための入出力（I/O）デバイス：
  - キーボードなどの入力デバイスが作成された。以前のコンピュータには、独特で鈍い、複雑な入力デバイスがしばしばあったため、これらは必要だった。 たとえば、プログラムは、デバイスのフロントパネルにある一連のトグルスイッチを使用して、手動でPDP-11にロードされた。キーボードは、トグルスイッチを使用してマシンに入力するよりもコードやデータを入力する方がはるかに高速であるため、これらの旧来の入力デバイスよりもはるかに優れている。キーボードは、ブランドや価格に関係なく、ほとんどすべてのコンピュータで標準になった。
  - コンピュータモニターなどの出力デバイスは、後に広く使用されるようになり、現在でも使用されている。これらは、 Altair 8800の表示用LEDなど、コンピュータの状態を示す以前の出力デバイスよりも非常に便利であることが証明された。 コンピュータモニターは、プログラムの出力をユーザーフレンドリーな方法で簡単に表示することもできる。たとえば、コンピュータのハードウェアの状態を理解し始めるには、特定のコンピュータと、表示用LEDで構成されるその表示システムについての知識が必要となる。対照的に、誰でも、プログラムが実行されているコンピュータのハードウェアについて何も知らなくても、最新のシステムで適切に設計されたユーザインタフェースを理解できるはずである。
- プログラムを不揮発性メモリに保存するための、より高速で、より安価で、より広く利用可能なセカンダリストレージデバイス。これが必要だったのは、コンピュータを便利な方法で使用するために手でコードを入力する必要があり、システムが揮発性メモリに保存するために再起動するたびに失われるため。
- 便利な高級言語と、そのような高級言語を対応する機械語に翻訳するための要件。
- ライブラリモジュールをリンクするためのリンカー。ユーザーが作成したもの、またはシステムですでに使用可能なもの。
- 実行可能ファイルをセカンダリストレージからRAMにロードするローダー。
- プログラムによって生成された出力のハードコピーを作成するためのプリンターなどの適切なI/Oデバイス。

title: ベアメタル

wikitext:
{{出典の明記|date=2021年9月}}
{{For|クラウドコンピューティング上のベアメタル実装|[[ベアメタルサーバ]]」、「[[ベアメタルハイパーバイザ]]}}
'''ベアメタル'''（{{lang-en-short|bare metal}}）とは、[[計算機科学]]では、[[オペレーティングシステム]] (OS) を介さずに、ロジックハードウェア上で直接命令を実行する[[コンピュータ]]を指す。'''ベアマシン'''（{{lang-en-short|bare machine}}）とも呼ばれる。bareとは「裸」のことで、OS等の「衣」を纏っていない、という意味。

最新のOSは、初歩的なものから現在の複雑で感度の高いシステムまで、さまざまな段階を経て進化し、多くのサービスが組み込まれている。[[プログラム (コンピュータ)|プログラム]]可能なコンピュータの開発後（異なるプログラムの実行に物理的変更を必要としない）、OSの開発前は、システムソフトウェアレイヤーなしで[[機械語]]を使用してコンピュータ[[ハードウェア]]上で直接順番に命令が実行された。このアプローチは、最新のOSの「ベアマシン」の前身と呼ばれている。今日では、ベアメタル方式はタイムクリティカルな遅延要件を持つ[[組み込みシステム]]と[[ファームウェア]]で使われる。一方、従来のプログラムはOS上の[[ランタイムシステム]]によって実行される。

== 長所 ==
ベアメタル実装はより高速に実行でき、使用するメモリが少なくなるため、電力効率が向上する。これは、他のプログラムと同様にOSを実行するには、実行時間とメモリスペースが必要であり、ベアメタルではこれらが不要であるためだ。たとえば、入力と出力を含むハードウェア機能は、ベアメタルでは直接アクセスするが、OSを使用する場合は、呼び出しをサブルーチンにルーティングする必要があり、そこで追加の実行時間とメモリを消費する<ref>https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/2248487.2151020</ref>。

== 短所 ==
ベアメタルプログラミングは、より多くの労力を必要とし、より複雑になる。通常は、OSがハードウェアとの間を取り持つため意識しなくても済んでいたサービスを、アプリケーション自身が再実装する必要があるためである。

実装すべきサービスには次のものがある。

* システムの起動（必須）。
* メモリ管理：ハードウェアリソースと周辺機器に関するコードとデータの保存場所（必須）。
* 中断処理（ある場合）。
* アプリケーションが複数のタスクを実行できる場合のタスクスケジューリング。
* 周辺機器の管理（ある場合）。
* エラー/障害管理（必要に応じて）。

ベアメタルプログラムのデバッグは、次の理由で困難である。

* ソフトウェアエラー通知や障害管理は、実装しない限り、存在しない。
* 標準出力は、実装しない限り、存在しない。
* プログラムが書き込まれるマシンは、プログラムが実行されるマシンと同じにできないため、[[エミュレータ]]/シミュレータ、外部デバイスのいずれかをターゲットハードウェアとして使うことになる。ベアメタルプログラムをターゲットにロードする方法（[[ファームウェア|フラッシング]]）を設定し、プログラムの実行を開始して、ターゲットリソースにアクセスする、という複雑な手順を踏む必要がある。

ベアメタルプログラミングは、一般に、[[C++]]<ref>https://arobenko.gitbooks.io/bare_metal_cpp/content/</ref> 、[[C言語]]、または[[アセンブリ言語]]などのハードウェアに近い低級言語を使用して実行される。これらの言語は、一般的に習得が難しいと考えられている<ref>Need academic citation</ref>。以上により、ベアメタルプログラムの[[移植性]]は総じて低くなる。

== 例 ==

=== 初期のコンピュータ ===
[[PDP-11]]などの初期のコンピュータでは、[[プログラマ]]は[[機械語|マシンコード]]で提供されるプログラムを[[Random Access Memory|RAM]]にロードしていた。プログラムの動作はLEDの点灯や、[[磁気テープ]]、印刷デバイス、または[[記憶装置|ストレージ]]から得られる出力によって監視できた。

=== 組み込みシステム ===
ベアマシンプログラミングは、[[マイクロコントローラ]]または[[マイクロプロセッサ]]が、個別のOSをロードせずに、モノリシックな単一目的のソフトウェアで直接起動することが多い[[組み込みシステム]]では、依然として一般的な方法である。このような[[組み込みソフトウェア]]は構造が異なる場合があるが、最も単純な形式は、入力のチェック、アクションの実行、および出力の書き込みを担当する[[サブルーチン]]の呼び出し、無限の[[イベントループ|メインループ]]で構成されている。

== 進化 ==
ベアマシンを使用するというアプローチは、OS開発の進化を加速する新しいアイデアへの道を開いた。

このアプローチは、以下の必要性を浮き彫りにした。

* コードとデータの両方を便利に入力するための[[入出力]]（I/O）デバイス：
** [[キーボード (コンピュータ)|キーボード]]などの入力デバイスが作成された。以前のコンピュータには、独特で鈍い、複雑な[[入力機器|入力デバイス]]がしばしばあったため、これらは必要だった。 たとえば、プログラムは、デバイスのフロントパネルにある一連のトグルスイッチを使用して、手動で[[PDP-11]]にロードされた。キーボードは、トグルスイッチを使用してマシンに入力するよりもコードやデータを入力する方がはるかに高速であるため、これらの旧来の入力デバイスよりもはるかに優れている。キーボードは、ブランドや価格に関係なく、ほとんどすべてのコンピュータで標準になった。
** [[ディスプレイ (コンピュータ)|コンピュータモニター]]などの出力デバイスは、後に広く使用されるようになり、現在でも使用されている。これらは、 [[Altair 8800]]の表示用LEDなど、コンピュータの状態を示す以前の[[出力デバイス]]よりも非常に便利であることが証明された。 コンピュータモニターは、プログラムの出力をユーザーフレンドリーな方法で簡単に表示することもできる。たとえば、コンピュータのハードウェアの状態を理解し始めるには、特定のコンピュータと、表示用LEDで構成されるその表示システムについての知識が必要となる。対照的に、誰でも、プログラムが実行されているコンピュータのハードウェアについて何も知らなくても、最新のシステムで[[ユーザインタフェース設計|適切に設計された]][[ユーザインタフェース]]を理解できるはずである。
* プログラムを[[不揮発性メモリ]]に保存するための、より高速で、より安価で、より広く利用可能な[[記憶装置|セカンダリストレージ]]デバイス。これが必要だったのは、コンピュータを便利な方法で使用するために手でコードを入力する必要があり、システムが[[揮発性メモリ|揮発性メモリに]]保存するために[[再起動]]するたびに失われるため。
* 便利な[[高水準言語|高級言語]]と、そのような高級言語を対応する機械語に翻訳するための要件。
* [[ライブラリ]]モジュールをリンクするための[[リンケージエディタ|リンカー]]。ユーザーが作成したもの、またはシステムですでに使用可能なもの。
* [[実行ファイル|実行可能ファイル]]を[[記憶装置|セカンダリストレージ]]から[[Random Access Memory|RAM]]にロードするローダー。
* プログラムによって生成された出力の[[ハードコピー]]を作成するための[[プリンター]]などの適切な[[入出力|I/Oデバイス]]。

== 関連項目 ==

* [[ベアメタルハイパーバイザ]]
* [[ベアメタルサーバ]]
* [[ベアマシンコンピューティング]]
* [[ベアボーンキット]]
* [[スタンドアロンプログラム]]

== 脚注 ==
{{Reflist}}

* {{Cite book|first=A.|last=Silberschatz|first2=Peter|last2=Galvin|first3=Greg|last3=Gagne|title=Operating System Concepts|url=https://archive.org/details/operatingsystemc0006silb}}

{{デフォルトソート:へあめたる}}
[[Category:オペレーティングシステム]]
[[Category:ソフトウェアの歴史]]
[[Category:計算機の歴史]]


text:
# 胡彦斌
胡 彦斌（フー・イエンビン（Hu Yanbin）、アンソン・フー（Anson Hu）、1983年7月4日 - ）は中国の歌手。上海出身。身長180センチ、体重65キロ、B型。

## 来歴
- 1997年：芸術学校に進学し、声楽の訓練を開始。
- 1999年：バンドを結成し、ボーカルと作詞作曲を担当。
- 2000年：アジア音楽祭新人歌手大会で入賞。
- 2001年：シングル曲《MARILYN MONROE》を発表。長編アニメ《我為歌狂》の主題歌に採用され、50万枚を超えるヒットとなる。
- 2004年：アルバム『Music混合体』収録曲「宣言」が、サッカーアジア杯のテーマ曲に採用される。
- 2006年：上海ゴールデン・グランプリ陸上大会テーマ曲《田径之歌》(アルバム未収録)を発表。陸上ハードル選手の劉翔とともに歌った。
- 2007年：24歳の誕生日にEMI百代と継続契約。個人レーベル“風風火火”を設立。
- 2008年：中国大陸の歌手として初の台湾での個人コンサートを開催。

## 所属
- 2002年～2004年：ゴー・イースト・エンターテインメント
- 2004年～2007年：EMI/ゴールド・レベル・エンターテインメント
- 2007年～2008年：EMI/百代唱片(7月4日継続契約)

※ 2008年8月よりEMI中華地区は金牌大風公司（GOLD TYPHOON GROUP）となった為の所属変更
- 2008年～2010年：金牌大風公司（GOLD TYPHOON GROUP）
- 2010年～現在：無所属

## 主要作品
- Anson Hu
- 文武双全
- 文武双全升級版
- 紅顔 - 『始皇帝暗殺 荊軻』主題曲
- Music混合体 - 2004年サッカーアジア杯テーマ曲「宣言」収録
- 音楽密碼 Music Code
- 男人歌
- 音楽斌潮
- 失業情歌
- Who Cares?
- 大一號

title: 胡彦斌

wikitext:
{{Infobox Musician <!-- プロジェクト:音楽家を参照 -->
|名前         = 胡彦斌
|画像         = 胡彦斌.jpg
|画像説明     =
|画像サイズ   = <!-- サイズが幅250ピクセルに満たない場合のみ記入 -->
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|出身地       = [[上海市]]
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|学歴         = <!-- 個人のみ -->
|ジャンル     = [[ポップ・ミュージック|ポップス]]
|職業         = シンガーソングライター
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|活動期間     = 2000年 -
|レーベル     =
|事務所       =
|共同作業者   =
|公式サイト   =
|著名使用楽器 = <!-- 個人のみ -->
}}
'''胡 彦斌'''（フー・イエンビン（Hu Yanbin）、アンソン・フー（Anson Hu）、[[1983年]][[7月4日]] - ）は[[中華人民共和国|中国]]の歌手。[[上海市|上海]]出身。身長180センチ、体重65キロ、B型。

==来歴==
*1997年：芸術学校に進学し、声楽の訓練を開始。
*1999年：バンドを結成し、ボーカルと作詞作曲を担当。
*2000年：[[アジア音楽祭]]新人歌手大会で入賞。
*2001年：シングル曲《MARILYN MONROE》を発表。長編アニメ《我為歌狂》の主題歌に採用され、50万枚を超えるヒットとなる。
*2004年：アルバム『Music混合体』収録曲「宣言」が、サッカーアジア杯のテーマ曲に採用される。
*2006年：上海ゴールデン・グランプリ陸上大会テーマ曲《田径之歌》(アルバム未収録)を発表。陸上ハードル選手の劉翔とともに歌った。
*2007年：24歳の誕生日にEMI百代と継続契約。個人レーベル“風風火火”を設立。
*2008年：中国大陸の歌手として初の台湾での個人コンサートを開催。

==所属==
*[[2002年]]～[[2004年]]：[[ゴー・イースト・エンターテインメント]]
*[[2004年]]～[[2007年]]：EMI/[[ゴールド・レベル・エンターテインメント]]
*[[2007年]]～[[2008年]]：EMI/[[百代唱片]](7月4日継続契約)
※ 2008年8月よりEMI中華地区は金牌大風公司（GOLD TYPHOON GROUP）となった為の所属変更
*[[2008年]]～[[2010年]]：金牌大風公司（GOLD TYPHOON GROUP）
*[[2010年]]～現在：無所属

==主要作品==
*'''Anson Hu'''
*'''文武双全'''
*'''文武双全升級版'''
*'''紅顔''' - 『[[始皇帝暗殺 荊軻]]』主題曲
*'''Music混合体''' - 2004年サッカーアジア杯テーマ曲「宣言」収録
*'''音楽密碼 Music Code'''
*'''男人歌'''
*'''音楽斌潮'''
*'''失業情歌'''
*'''Who Cares?'''
*'''大一號'''

==関連項目==
*笔墨登场 - [[ノキア]]テレビCM曲

== 外部リンク ==
* [http://t.sina.com.cn/huyanbin/ 胡彦斌新浪公認マイクロブログ（中国語）]

{{singer-stub}}

{{ゴールド・タイフーン・エンターテインメントのアーティスト}}

{{Normdaten}}
{{DEFAULTSORT:ふう いえんひん}}
[[Category:中国のシンガーソングライター]]
[[Category:中国の男性歌手]]
[[Category:上海出身の人物]]
[[Category:1983年生]]
[[Category:存命人物]]

title: 基本情報

出身地: 上海市

ジャンル: ポップス

職業: シンガーソングライター


text:
# 世界の熱い夜
『世界の熱い夜』（せかいのあついよる、Mondo Caldo di Notte）は1962年のイタリア映画である。イーストマンカラー・セクシラマ。

## 概説
所謂夜モノシリーズの一篇。ローマ、リオ・デ・ジャネイロ、ストックホルム、ハンブルク、パリ、ミラノ、アムステルダムとヨーロッパの歓楽街のストリップショーやバーレスクショー等お色気中心のショーなど華やかなショーやツイスト祭りなどの大人の娯楽を堪能させるという記録映画。

## スタッフ
- 監督・脚本・原案：レンツォ・ルッソ

- 撮影：アルド・グレーチ
- 音楽：アルマンド・シャッシャ

title: 世界の熱い夜

wikitext:
『'''世界の熱い夜'''』（せかいのあついよる、Mondo Caldo di Notte）は[[1962年]]の[[イタリア映画]]である。[[イーストマンカラー]]・[[セクシラマ]]。

== 概説 ==
所謂[[夜モノ映画|夜モノ]]シリーズの一篇。[[ローマ]]、[[リオ・デ・ジャネイロ]]、[[ストックホルム]]、[[ハンブルク]]、[[パリ]]、[[ミラノ]]、[[アムステルダム]]とヨーロッパの歓楽街のストリップショーや[[バーレスク]][[ショー]]等お色気中心のショーなど華やかなショーや[[ツイスト]]祭りなどの大人の娯楽を堪能させるという記録映画。

== スタッフ ==
*監督・脚本・原案：[[レンツォ・ルッソ]]

*撮影：[[アルド・グレーチ]]
*音楽：[[アルマンド・シャッシャ]]

== 外部リンク ==

{{movie-stub}}
{{デフォルトソート:せかいのあついよる}}
[[Category:1962年の映画]]
[[Category:イタリアのドキュメンタリー映画]]
[[Category:モンド映画]]


text:
# 廣幡憲
廣幡 憲（ひろはた けん、1911年2月21日 - 1948年10月9日）は、昭和時代に活動した日本の洋画家である。主に抽象画を描いた。残されている作品は少ない。

## 生涯
1911年（明治44年）2月21日、秋田県仙北郡中仙町字大清水（現・大仙市）に高橋幸之助、エシの二男として生まれた。本名は憲太郎である。4人兄弟である。
1918年（大正7年）に清水尋常小学校（現・大仙市立清水小学校）に入学、その後、小学2年の夏に養子話が持ち上がり、1919年（大正8年）9月19日、養子縁組の手続きがとられた。これは、母の妹で男鹿市脇本の本明寺に嫁いだ叔母のトヨに子がなかったためである。養父は廣幡耕道、憲太郎は養子に入ってから名前を憲導と改めた。
脇本尋常小学校三年に編入学され、1923年（大正12年）3月、脇本小尋常六年を卒業した。翌1924年（大正13年）、仙台市の栴檀中学（戦後、栴橿学園高等学校、1975年廃校。学校法人としては現在の東北福祉大学）に入学、ここで寮生活を送った。この学校は曹洞宗の僧の養成学校である。
卒業後の1930年（昭和5年）、養父の勧める仏教系の大学を断って日本大学英文科に入学した。この頃、近所に住む第三東京市立中学校（現・東京都立文京高等学校）の美術教師、風間直得に石膏デッサンを習い始め、美術に関心を示し始めた。その後、目白のプロレタリア美術研究所に通うようになる。その一方で、養父からの仕送りは途絶え、友人・知人の家を渡り歩いて生活するほど衣食にも困り、大学も2年で中退した。養家の方は、憲導が僧職につかないことから協議離縁し、1934年（昭和9年）9月に生家に復籍した。この少し前から、廣幡憲を名乗るようになっていた。
1935年(昭和10年)春には、見かねた兄が上京し、廣幡は生家に連れ戻された。
生家に戻ってからはすることがなく、家の周辺を散歩したりスケッチをしたりしていたが、成田忠久（教育指導雑『北方教育』主宰)が新聞を出す計画であることを知っていた長谷部哲郎（当時は清水尋常小学校勤務）から新聞記者になるよう勧められたので、秋田市に引越し「夕刊秋田」（日刊のタブロイド紙）の新聞記者として働くようになった。
この頃、平野弘の招きで鷹匠町に越してきた藤田嗣治を取材。藤田に感化されて、連日藤田の制作現場へ通うようになり、藤田の助手として道具運びや水汲みなどを手伝った。
1937年（昭和12年）の初め頃には「夕刊秋田」は廃刊同然であり、廣幡の記者としての生活も終わっていた。藤田が壁画「秋田の行事」の制作を終え秋田を去った後、廣幡は再度上京し、阿佐ヶ谷に間借りして絵の制作を始めた。
1937年（昭和12年）の二科展に「山小屋」が入選、この後間もなく東郷青児を訪ね、以後しばしば東郷のアトリエに通うようになった。ここで、東郷の弟子の1人だった神谷信子と出会う。
1938年（昭和13年）9月頃、当時23歳だった藤原当子（平鹿郡雄物川町沼館、藤原熊吉の三女）と結婚した。ただし、婚姻届を出したのはずっと遅く、太平洋戦争後の1946年（昭和21年）2月になってからである。
1939年（昭和14年）になって、二科会の中で前衛的な傾向の若い画家たちと共に二科内に九室会を作った。参加したのは、廣幡以外では、山口長男、斎藤義重、吉原治良、鷹山宇一、桂ユキ子、松本竣介、山本敬輔である。このうち山口、吉原らがリーダー格だった。その他、同年の絶対象派協会の結成にも参加した。
1941年（昭和16年）秋頃、建築デザイナーの水島政男と知り合い友人関係を結ぶようになった。
一方、この頃になると妻の当子とは別居して、神谷信子と愛人関係になり、神谷の自宅がある久我山で同棲していた。当子とは一男一女をもうけている。当子の方は、阿佐ヶ谷の自宅に住み、洋裁の内職で細々と生活していた。太平洋戦争中は、当子は一時期郷里の秋田に疎開したが、廣幡の方は、東郷青児が軽井沢に疎開したのを追って、終戦時まで東郷の書生のような生活をしていた。終戦後になって当子は上京してくるが、最後まで神谷信子との関係を断つ事はできなかった。
太平洋戦争後、再建された二科会の第1回展に、抽象画「ラ・ニユェ」「パンチュール」を出品して特賞を受け、二科会員に推挙された。更に1947年（昭和22年）には二科会無鑑査になった。
同年に自由美術協会に移籍し「白の作品A」「白の作品B」を出品した。
1948年（昭和23年）10月9日、自由美術の会合の後友人の水島政男と新橋付近で飲み歩き、東京駅で中央線の立川行きの終電車に乗ったが眠り込んでしまい、吉祥寺ではなく終着駅の立川まで乗り過ごしてしまった。久我山まで歩いて帰るところを、同駅構内で車庫に戻るためにバックしてきた電車に轢かれて事故死した。
法名は普明院草風一桐居士。生家に近い大清水墓地に埋葬されている。同年には日本橋柳屋画廊で、翌1949年（昭和24年）には北荘画廊で遺作展が開催された。

title: 廣幡憲

wikitext:
'''廣幡 憲'''（ひろはた けん、[[1911年]][[2月21日]] - [[1948年]][[10月9日]]）は、[[昭和]]時代に活動した[[日本]]の[[洋画家]]である。主に[[抽象画]]を描いた。残されている作品は少ない。

==生涯==
[[File:HirohataKen-1947-Milk.png|250px|thumb|「ミルク」(1947-1948年頃)
 [[宮城県美術館]]蔵]]
1911年（[[明治]]44年）2月21日、[[秋田県]][[仙北郡]][[中仙町]]字大清水（現・[[大仙市]]）<ref name="sunouchi">洲之内徹「洲之内徹が盗んでも自分のものにしたかった絵」求龍堂、ISBN 978-4-7630-0732-2、2008年、p.305.</ref>に高橋幸之助、エシの二男として生まれた<ref name="chiba">千葉三郎「広幡憲」あきた(通巻80号)1969年1月1日発行[http://common3.pref.akita.lg.jp/koholib/search/html/080/080_049.html]</ref>。本名は憲太郎である<ref name="sunouchi"></ref><ref name="chiba"></ref>。4人兄弟である<ref name="chiba"></ref>。

[[1918年]]（[[大正]]7年）に清水尋常小学校（現・大仙市立清水小学校）に入学、その後、小学2年の夏に養子話が持ち上がり、[[1919年]]（大正8年）9月19日、養子縁組の手続きがとられた<ref name="chiba"></ref>。これは、母の妹で[[男鹿市]]脇本の本明寺に嫁いだ叔母のトヨに子がなかったためである<ref name="chiba"></ref>。養父は廣幡耕道、憲太郎は養子に入ってから名前を憲導と改めた<ref name="chiba"></ref>。
脇本尋常小学校三年に編入学され、[[1923年]]（大正12年）3月、脇本小尋常六年を卒業した<ref name="chiba"></ref>。翌[[1924年]]（大正13年）、[[仙台市]]の栴檀中学（戦後、栴橿学園高等学校、1975年廃校。学校法人としては現在の[[東北福祉大学]]）に入学、ここで寮生活を送った<ref name="chiba"></ref>。この学校は[[曹洞宗]]の僧の養成学校である<ref name="chiba"></ref>。

卒業後の[[1930年]]（昭和5年）<ref name="sunouchi"></ref>、養父の勧める仏教系の大学を断って[[日本大学]]英文科に入学した<ref name="sunouchi"></ref><ref name="chiba"></ref>。この頃、近所に住む第三東京市立中学校（現・[[東京都立文京高等学校]]）の美術教師、風間直得に石膏[[デッサン]]を習い始め、美術に関心を示し始めた<ref name="chiba"></ref>。その後、[[目白]]の[[プロレタリア美術]]研究所に通うようになる<ref name="sunouchi"></ref><ref name="chiba"></ref>。その一方で、養父からの仕送りは途絶え、友人・知人の家を渡り歩いて生活するほど衣食にも困り、大学も2年で中退した<ref name="chiba"></ref>。養家の方は、憲導が僧職につかないことから協議離縁し、[[1934年]]（昭和9年）9月に生家に復籍した<ref name="chiba"></ref>。この少し前から、廣幡憲を名乗るようになっていた<ref name="chiba"></ref>。
[[1935年]](昭和10年)<ref name="sunouchi"></ref>春には、見かねた兄が上京し、廣幡は生家に連れ戻された<ref name="chiba"></ref>。

生家に戻ってからはすることがなく、家の周辺を散歩したりスケッチをしたりしていたが、成田忠久（教育指導雑『北方教育』主宰)が新聞を出す計画であることを知っていた長谷部哲郎（当時は清水尋常小学校勤務）から新聞記者になるよう勧められたので、[[秋田市]]に引越し「夕刊秋田」（日刊の[[タブロイド紙]]）の新聞記者として働くようになった<ref name="chiba"></ref>。

この頃、平野弘の招きで鷹匠町に越してきた[[藤田嗣治]]を取材<ref name="chiba"></ref>。藤田に感化されて、連日藤田の制作現場へ通うようになり、藤田の助手として<ref name="sunouchi"></ref>道具運びや水汲みなどを手伝った<ref name="chiba"></ref>。

[[1937年]]（昭和12年）の初め頃には「夕刊秋田」は廃刊同然であり、廣幡の記者としての生活も終わっていた<ref name="chiba"></ref>。藤田が壁画「秋田の行事」の制作を終え秋田を去った後、廣幡は再度上京し、[[阿佐ヶ谷]]に間借りして絵の制作を始めた<ref name="chiba"></ref>。
1937年（昭和12年）の[[二科会|二科展]]に「山小屋」が入選<ref name="sunouchi"></ref><ref name="chiba"></ref>、この後間もなく[[東郷青児]]を訪ね、以後しばしば東郷のアトリエに通うようになった<ref name="chiba"></ref>。ここで、東郷の弟子の1人だった神谷信子と出会う<ref name="chiba"></ref>。

[[1938年]]（昭和13年）9月頃、当時23歳だった藤原当子（[[平鹿郡]][[雄物川町]]沼館、藤原熊吉の三女）と結婚した<ref name="chiba"></ref>。ただし、婚姻届を出したのはずっと遅く、[[太平洋戦争]]後の[[1946年]]（昭和21年）2月になってからである<ref name="chiba"></ref>。

[[1939年]]（昭和14年）になって、二科会の中で前衛的な傾向の若い画家たちと共に二科内に[[九室会]]を作った<ref name="chiba"></ref>。参加したのは、廣幡以外では、[[山口長男]]、[[斎藤義重]]、[[吉原治良]]、鷹山宇一、[[桂ゆき|桂ユキ子]]、[[松本竣介]]、山本敬輔である<ref name="chiba"></ref>。このうち山口、吉原らがリーダー格だった<ref name="chiba"></ref>。その他、同年の絶対象派協会の結成にも参加した<ref name="sunouchi"></ref>。

[[1941年]]（昭和16年）秋頃、建築デザイナーの水島政男と知り合い友人関係を結ぶようになった<ref name="chiba"></ref>。
一方、この頃になると妻の当子とは別居して、神谷信子と愛人関係になり、神谷の自宅がある[[久我山]]で同棲していた<ref name="chiba"></ref>。当子とは一男一女をもうけている<ref name="chiba"></ref>。当子の方は、阿佐ヶ谷の自宅に住み、洋裁の内職で細々と生活していた<ref name="chiba"></ref>。太平洋戦争中は、当子は一時期郷里の秋田に疎開したが、廣幡の方は、東郷青児が[[軽井沢]]に疎開したのを追って、終戦時まで東郷の書生のような生活をしていた<ref name="chiba"></ref>。終戦後になって当子は上京してくるが、最後まで神谷信子との関係を断つ事はできなかった<ref name="chiba"></ref>。

太平洋戦争後、再建された二科会の第1回展に、抽象画「ラ・ニユェ」「パンチュール」を出品して特賞を受け、二科会員に推挙された<ref name="chiba"></ref>。更に[[1947年]]（昭和22年）には二科会無鑑査になった<ref name="chiba"></ref>。
同年に[[自由美術協会]]に移籍し「白の作品A」「白の作品B」を出品した<ref name="chiba"></ref>。

[[1948年]]（昭和23年）10月9日、自由美術の会合の後友人の水島政男と[[新橋 (東京都港区)|新橋]]付近で飲み歩き、[[東京駅]]で[[中央線快速|中央線]]の[[立川駅|立川]]行きの[[終電車]]に乗ったが眠り込んでしまい、[[吉祥寺駅|吉祥寺]]ではなく終着駅の立川まで乗り過ごしてしまった<ref name="chiba"></ref>。久我山まで歩いて帰るところを、同駅構内で車庫に戻るためにバックしてきた電車に轢かれて事故死した<ref name="sunouchi"></ref><ref name="chiba"></ref>。

法名は普明院草風一桐居士<ref name="chiba"></ref>。生家に近い大清水墓地に埋葬されている<ref name="chiba"></ref>。同年には日本橋柳屋画廊で、翌[[1949年]]（昭和24年）には北荘画廊で遺作展が開催された<ref name="sunouchi"></ref>。

==出典==
{{Reflist}}

==関連項目==
*[[秋田県立美術館 平野政吉コレクション]] - 藤田嗣治の壁画「秋田の行事」の展示
*[[洲之内コレクション]] - 廣幡憲の絵画「ミルク」の所蔵先

{{Normdaten}}
{{DEFAULTSORT:ひろはたけん}}
[[Category:洋画家]]
[[Category:秋田県出身の人物]]
[[Category:日本大学出身の人物]]
[[Category:1911年生]]
[[Category:1948年没]]
[[Category:鉄道事故死した人物]]


text:
# DREAMSPHERE GRAND CROSS
『DREAMSPHERE GRAND CROSS』（ドリームスフィア・グランド・クロス）は、2013年12月18日に稼働を開始したコナミアミューズメント（2016年10月まではコナミデジタルエンタテインメント）のメダルゲームである。GRAND CROSS シリーズ4作目。

## 概要
本作はGRAND CROSS CHRONICLEのツアーを1 - 2か所（ステーション数は4つまたは8つ）交換して導入する形式となっている。どのツアーが改造されるかは店舗によって異なる。店舗によってはさらに、別のツアーがGRAND CROSS PREMIUMのプラネットに改造されている場合もある。また、今作からは一つのサテライトにクロニクルのツアーとプレミアムのプラネットを混合させることができるようになった(ただし、ドリームスフィアを導入していなくても、アップデートでPREMIUMとCHRONICLEのサテライトを混合することができるので必ずドリームスフィアが必要というわけではない)。
ドリームスフィアのフィールドは2つの縦棒により3つの区画に分けられていて、前作のグランドクロスとはフィールドの仕様が異なる。
コナミのネットワークサービス e-AMUSEMENTに対応しており、ジャックポットなどの獲得枚数ランキングが集計されている他、オンラインでのバージョンアップが行われている。
今作から、PASERIを使ったアイテムの購入ができるようになった。
前作に引き続きe-AMUSEMENT PASSにも対応し、ジャックポットやプレミアムモードの獲得履歴といった各種データの閲覧や音量調整などが各ステーションで可能。また、e-AMUSEMENT PASSに登録した電子マネー対応携帯電話（おサイフケータイ）も使用できる。2018年10月25日より、セガ・インタラクティブの「Aime」（Amusement IC対応カードのみ）並びにバンダイナムコアミューズメントのバナパスポート（Amusement IC対応カードのみ）にも対応するようになった。
今作の題材は『不思議の国のアリス』で、これをモチーフにしたキャラクターが登場する。

## 商品構成

### 型番
GENPU-JA…クロニクル仕様
GENPU-JB…プレミアム仕様
GENPU-JC…コンバージョン対応キット
GENPU-JF…オプション・セイルユニット　　　筐体天井に取り付ける帆とサテライトに取り付ける装飾の帆

### 部材・付属品
メンテナンス用鍵　　　　　　　　　　　 　　　　　　　 数量5
コインボックス用鍵　　　　　　　　　　  　　　　　　　数量4
フロントエッジ(6S、または 7S)　　　　   　　　　　　　数量8
フロントエッジ(6L、または 7L)　　　      　　　　　　　 数量8
グランドクロスプレミアム用センタープレート(二種)　　　数量各1
グランドクロスプレミアム用サテライト盤面　　　　　　　数量1
取扱説明書　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　数量1
部品図(CD)　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  数量1
トラブルの対処について　　　　　　　　　　　　　　　　数量1
グランドクロス クロニクル ⇔ プレミアム部材交換手順書　数量1
保証書　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　数量1
マイクロソフト ソフトウェア ライセンス条項のご案内　　 数量4
プロジェクター用リモコン　　　　　　　　　　　　　　　数量1

## ゲームの流れ
レバーで投入位置を調節し、プッシャーフィールドにメダルを投入する。今作からはVenusFountainと同様にクレジットを機械に貯留することもでき、レバーの近辺にあるリールを回すことでメダルを投入できる。メダルの払出口や100円転送ボタンなどもVenusFountainと同様に投入口と共通になっている。
チャッカーにメダルが入るとスロットが回転する。最大10回転まで保留可能で、ステーション画面左にストックが表示される。
ストックが一杯になった状態からさらにチャッカーにメダルが入ると、スロットでのメダル当選枚数がアップする（30枚→50枚→70枚→90枚→100枚）。
ただし、チャッカーに入ったメダルは他の多くのプッシャーゲームとは異なり内部に回収されるので、それを考慮にいれる必要がある。

### スロットの当選役
222 / 444 / 666 / 888メダル払い出し（30 - 100枚）
111 / 333 / 555 / 999メダル払い出し（30 - 100枚）、20回転限定の確率変動に突入。専用のスロットに切り替わる。
777「777ボール」が払い出され、落とすとその時点でボールに表示されている枚数がダイレクトで支払われる。初期の配当は内部で抽選され決定される(大抵777か1111、稀にそれ以上で最大は9999の模様)。ただし時間が経過するごとに枚数が減少していき（パズルゲーム中やJPチャンス中など状況に応じて止まることがある。）、最終的には10枚となる。なお、進化シンボルが止まった際にこのボールが指定されると枚数が上昇する。
BALL黄・青・赤の3種類の図柄があり、揃った色に対応するボールが払い出される。すでにフィールドにボールが6つある場合は、どれか1つのボールが落ちてから払い出される。本作のボールのカラーリング仕様は白いボールにプロジェクションマッピングの映像を当てたカラー映写システムとなっている。
SPBALL（確変のみ）スペシャルボールが払い出される。
BALL進化フィールド上のボールのうちどれか1つが進化する。また、確変（PREMIUM確変含む）中のみ限定要素として、揃わなくても有効ライン上に出現したこのシンボル一つにつき、確変中のみ出現する「ボーナスゲージ」が上昇し、最大（シンボル30個分）まで溜まると「ALL進化ボーナス」として、フィールド上のボール全てが一段階進化する。
MEDAL（確変のみ）メダルのダイレクト払い出し（30 - 100枚）
ゲームUPシンボル（確変のみ）確変の残りゲーム数が(5回・10回)増加する。
なお、クロニクルまであったSSS(ダイレクトサテライトチャレンジ)は廃止になった。（GOLDで復活）

### ボールについて
ボールは黄・青・赤の3種類がある。スロットで「BALL進化」を揃えたり、PREMIUM含む確変中は揃わなくても「BALL進化」シンボルを出現させることで確変中のみ出現するボーナスゲージを溜めて最大にして「ALL進化ボーナス」を得たりすることなどで、フィールド上にある各ボールはそれぞれ「進化」していく。落下させると、その時点でボールに表示されていた配当や特典が受けられるが、当然ながら進化はそこで終わってしまう。プレイヤーには敢えてボールを進めないで落とさずに進化させてから落とす戦法を取るなど、臨機応変に戦略を考えてプレイすることが求められる。
以下には進化した際に変わる配当や特典を記す。
- 黄：全てプレイヤーのクレジットへのダイレクトWINで、枚数が以下のように進化。

10→20→30→50→100→赤ボール（サテライトチャレンジ）に変化し同時にその場でダイレクト100WIN
- 青：パズルゲーム3球→4球→5球→6球→7球
- 赤：サテライトチャレンジ→GRAND JACKPOTチャンス→スペシャルサテライトチャレンジ→SUPER JACKPOTチャンス→以降は進化が施される毎に、ボールはそのままで、その場でサテライトチャレンジ

赤のボールのみ進化アクションを3回経なければ次の段階に進化しない。
また、ボールが払いだされた時点でボーナスとして進化が施されている場合があり、最大2段階まで施される(例:黄ボールが払いだされた時点で10WINではなく20WINや30WINになっている、赤ボールが払いだされた時点で「進化まであと2(あと1)」になっている等)。
また、スペシャルボールは以下の5種類がある。
シャッフル
スペシャルボールを除いたフィールド上にあるすべてのボール位置が入れ替わる。
曜日ごとにボールの絵が変わるが効果はどれも同じである（日曜：太陽、月曜：月、火曜：火星、水曜：地球、木曜：木星、金曜：金星、土曜：土星）。
ボールスロット
各ラインに黄色のボールが揃った時点で、ボールがスロットに変化し、スロットで停止した数字のメダルがダイレクトで支払われる。
例として左が「5」、真ん中が「7」、右が「3」となった場合。左を百の位、真ん中を十の位、右を一の位とする。すなわちこの場合だと「573」枚分のメダルがダイレクトで支払われることになる。なおボールスロットの効果は、ボールスロットのボールを落とすまで継続する。
縦ライン進化
このボールと同じ区画（縦）にあるボールがすべて1段階進化する。
横ライン進化
このボールの横のラインに位置するすべてのボールが1段階進化する。
MAX進化
フィールド上にあるボールが1個MAXまで進化する。
発動条件に黄色ボールが関わっている「ボールスロット」を除き、スペシャルボールは払い出された時に効果が発動されるほか、スロットで「BALL進化」を揃えた際にフィールド上のスペシャルボールが選ばれた時もそのスペシャルボールの効果が発動される。ただし、PREMIUM確変を含む確変中に「BALL進化」シンボルを出現させてボーナスゲージを最大まで溜めた際に得られる「ALL進化ボーナス」は対象外。

### 確変モード
確変モードでは横3ラインのスロットに切り替わり、図柄は「BALL」「BALL進化」「MEDAL」「SPBALL」「ゲームUPシンボル」の5種類のみとなる。確変中は通常時に比べて「BALL進化」が出現、揃いやすくその分ボーナスゲージも溜まりやすい為、ボールを進化させやすいのが特徴。
GRAND CROSS CHRONICLEまであった「チャンスウィング」はなくなったため、確変になってもチェッカーの入りやすさは変わらない。
回数に制限があり、初めは残り20回転の状態からスタートするが、「ゲームUPシンボル」が揃うと残り回数が5回または10回増える。
さらに、ボールを進化させやすくするためのホールドバーが両端の区画で作動し、これが作動している間はボールがメダルの流れにより落ちることを防ぐことができる。確変モード突入後に必ず強制的に作動するが、その後ボタンを押すことで停止させることも可能。これにより、確変中はプレイヤーが任意で進化させたり現段階の特典を得る為に落下させたりといった戦法を使い分けることができる（ただしホールドバーが存在するのは左右の区画のみで、中央にはバーが存在せず対象外となっているため注意）。
また、後述する各種JACKPOTチャンスでプレミアムチャンスに入賞し、「PREMIUM確変」が選ばれると、回数が無制限になる代わりに終了条件がこの時限定の「END」シンボルが揃った場合のみとなるプレミアム確変モードへと突入する（ゲーム回数関連以外のルールは通常の確変モードと同様）。

### パズルゲーム
フィールドから青ボールを落とすか、100円を投入することで、パズルゲームに突入する。
※100円を投入後、パズルゲームかメダル貸出のいずれかを選ぶことができる。
5×7のマスに敷き詰められた5種類のキャンディを獲得していくゲーム。
ロッテリーの抽選器で5色のうちの1色が選ばれると、マスの中にある同色のキャンディが獲得される。
消した空白はただちに上からキャンディが下って埋められるが、このとき同色のキャンディが4個以上くっつくとそのキャンディも獲得となる。これにより連鎖が起こることもある。
ちなみに抽選されたボールと、マスの中にある同色のキャンディが1個もない場合は再抽選となる。その色以外が抽選されるまでは抽選回数を消費することはない。
なおそれぞれの色によってボーナスを得られるが、キャンディを獲得すべき規定数が決まっているので、球数が少ないとボーナスが得られないこともある。
パズルゲームの抽選機構の名称はロッテリーユニット。

## SATELLITE CHALLENGE
フィールドからサテライトチャレンジボールが落ちるか、パズルゲームでダイレクトサテライトチャレンジが当選すると、ステーション前方にあるサテライトで抽選が行われる、サテライトチャレンジに突入する。
今作では「1」-「8」の数字が各1つずつと「JP CHANCE」1つ、「NEXT」ポケット1つの、計10個の穴のサテライトとなっており、「JP CHANCE」に入る確率は再び1/10に戻された。「NEXT」ポケットに入るとスペシャルサテライトチャレンジに移行する。
赤のカードと青のカードがあり、赤のカードは（スペシャル）サテライトチャレンジまで進化されている赤ボールをフィールド上から落として突入した場合、青のカードはパズルゲームからサテライトチャレンジに入って突入した場合にそれぞれ使用される。
今作ではデルタビンゴカードと呼ばれる、六芒星状のカードが採用され、三角形（デルタ）が揃うとその大きさ・個数に応じて以下の配当が得られる。
- 1辺2の正三角形（デルタ4つ）：1つにつき100枚
- 1辺3の正三角形（デルタ9つ）：1000枚
- 六芒星（全てのデルタを埋めた場合）：3000枚

サテライトチャレンジで番号が重複した場合は1辺2の正三角形（デルタ4つ）のオッズのみ20上昇し、最大で500まで上昇させることが出来る。
なお、デルタを完成できなかった場合は30枚払い出す。

### SPECIAL SATELLITE CHALLENGE
フィールドから「スペシャルサテライトチャレンジ」に進化されている赤ボールを落とすか、サテライトチャレンジで「NEXT」ポケットに入ると、スペシャルサテライトチャレンジとなる。「1・5」「2・6」「3・7」「4・8」「SUPER JP CHANCE」の5つのポケットで構成される内周にボールが投入される。デルタを完成できなかった場合は60枚払い出す。
最高配当は8000枚(小デルタ500×6 + 大デルタ1000×2 + パーフェクトデルタ3000)
また、六芒星状のカードの内側に同一のナンバーが対角に配置された場合、そのナンバー以外が先に全て埋まるとパーフェクトデルタ当選が確定する。

## GRAND JACKPOT CHANCE
サテライトチャレンジで「JP CHANCE」にボールが入るか、フィールド上から「GRAND JACKPOTチャンス」まで進化されている赤ボールが落ちた場合に突入する。筐体中央の抽選機構で大きなボールが発射され、ボールの入賞したポケットによって様々なボーナスが得られる。GOLD JACKPOT、SILVER JACKPOTとBIGビンゴチャンスはGRAND CROSS CHRONICLEなど他のステーションと共通となっている。
- GOLD JACKPOT - センター画面に表示されたゴールドジャックポットの枚数分のメダルを獲得する。この枚数は、各プレイヤーのグランドジャックポットチャンス終了の度に25枚加算される(GOLD JP獲得時を除く)。初期貯留1000~5000枚、最大貯留4000~9999枚(大抵の店では5000か9999に設定されている)。確率1/20。
- SILVER JACKPOT - センター画面に表示されたシルバージャックポットの枚数分のメダルを獲得する。この枚数は、各ステーションのメダルの投入によって増加する（1枚の投入につき0.03枚分増加）。初期貯留500~5000枚（標準設定1000枚）、最大貯留4000~9999枚(大抵の店では5000か9999に設定されている)。確率1/20。
- CHANCE - プレミアムチャンス。確率3/20。
- BINGO - BIGビンゴチャンス。確率3/20。
- 100 - メダル100枚払い出し。確率3/5。

今作では、JACKPOT獲得時の払い出し方法がセンターユニットによる払い出しとステーションからの払い出しを併用するようになっているが、センターユニットからの払い出しは原則1000枚までで、基本的にはステーションからの払い出しがメインとなる。
なおGRAND CROSS PREMIUMのプラネット側がGRAND JACKPOT CHANCEを行うとき、「BINGO」ポケットはすべて「CHANCE」ポケット扱いとなる。

### プレミアムチャンス
GRAND JACKPOT CHANCEでボールが「CHANCE」に入賞すると、プレミアムチャンスとなる。センター画面で抽選が行われ、それに応じたボーナスが獲得できる。
- 100 - メダル100枚払い出し。
- 200 - メダル200枚払い出し。
- 300 - メダル300枚払い出し。
- DIRECT100 - メダル100枚のダイレクト払い出し。
- DIRECT200 - メダル200枚のダイレクト払い出し。
- DIRECT300 - メダル300枚のダイレクト払い出し。
- SP BALL - スペシャルボールの払い出し。
- PREMIUM 確変 - プレミアム確変モードに突入する（過去作のプレミアムモードに相当）。通常の確変と異なり回数制限がなく、「END」が揃うまで継続する（GAME UPシンボルがなくなり代わりにENDに変更）。ゲーム回数関連以外のルールは通常の確変モードと同様。SUPER JACKPOT CHANCE時には「SUPER PREMIUM 確変」となる(継続率が高い？)。

### BIGビンゴチャンス
GRAND JACKPOT CHANCEでボールが「BINGO」に入賞すると、BIGビンゴチャンスとなる。
BIGビンゴチャンスでは、GRAND CROSS CHRONICLEと同様に、抽選機のポケットが1 - 20の番号に変わり、再び抽選ボールが発射される。入ったポケットの番号によってビンゴカードの数字が埋まる。
なおこのビンゴカードはGRAND CROSS CHRONICLEと共有する。
配当は以下の通り。払い出しは、3ラインビンゴのみジャックポットのときと同様に行われ払い出しBGMは賢者の行進、それ以外は各ステーションの払い出し口から行われる。
- NO BINGO（USEDナンバー〈重複番号〉）…100WIN
- NO BINGO（NEWナンバー）…200WIN
- 1ラインビンゴ…500WIN
- 2ラインビンゴ…1500WIN
- 3ラインビンゴ…5000WIN

## SUPER JACKPOT CHANCE
スペシャルサテライトチャレンジで「SUPER JP CHANCE」にボールが入るか、フィールド上から「SUPER JACKPOTチャンス」まで進化されている赤ボールが落ちた場合に突入する。その際に「GOLD JACKPOT」と「SILVER JACKPOT」のポケットが「SUPER JACKPOT」ポケット扱いになり、抽選中のセンター画面の演出も変更される。この枚数は、各ステーションのメダルの投入によって増加する（1枚の投入につき0.01枚分増加）。初期貯留2000~5000枚、最大貯留9999枚。
なお、各種JACKPOTを獲得した際は、メダル払い出し中は確変モードと同様にホールドバーが常時作動したままになる。

title: DREAMSPHERE GRAND CROSS

wikitext:
{{出典の明記|date = 2016年4月}}
{{Pathnav|GRAND CROSS シリーズ|frame=1}}{{コンピュータゲーム
| Title = DREAMSPHERE GRAND CROSS
| Genre = メダルゲーム（プッシャー）
| Plat = [[アーケードゲーム]]
| Dev = [[コナミデジタルエンタテインメント]]→[[コナミアミューズメント]]<br />[[Team Fortune]]
| Pub = [[コナミアミューズメント]]
| Play = 1 - 4（8）人
| Date = [[2013年]][[12月]]
| Charge = なし（貸しメダル料金のみ）
| Device = 2ボタン+2レバー、e-AMUSEMENT PASS読取部
| Arcade system = オリジナル
| Weight =
| ArcOnly = y
}}

『'''DREAMSPHERE GRAND CROSS'''』（ドリームスフィア・グランド・クロス）は、[[2013年]][[12月18日]]に稼働を開始した[[コナミアミューズメント]]（2016年10月までは[[コナミデジタルエンタテインメント]]）の[[メダルゲーム]]である。[[GRAND CROSS シリーズ]]4作目。

== 概要 ==
本作は[[GRAND CROSS CHRONICLE]]のツアーを1 - 2か所（ステーション数は4つまたは8つ）交換して導入する形式となっている。どのツアーが改造されるかは店舗によって異なる。店舗によってはさらに、別のツアーが[[GRAND CROSS PREMIUM]]のプラネットに改造されている場合もある。また、今作からは一つのサテライトにクロニクルのツアーとプレミアムのプラネットを混合させることができるようになった(ただし、ドリームスフィアを導入していなくても、アップデートでPREMIUMとCHRONICLEのサテライトを混合することができるので必ずドリームスフィアが必要というわけではない)。

ドリームスフィアのフィールドは2つの縦棒により3つの区画に分けられていて、前作のグランドクロスとはフィールドの仕様が異なる。

コナミのネットワークサービス [[e-AMUSEMENT]]に対応しており、ジャックポットなどの獲得枚数ランキングが集計されている他、オンラインでのバージョンアップが行われている。

今作から、[[PASELI|PASERI]]を使ったアイテムの購入ができるようになった。

前作に引き続き[[e-AMUSEMENT PASS]]にも対応し、ジャックポットやプレミアムモードの獲得履歴といった各種データの閲覧や音量調整などが各ステーションで可能。また、e-AMUSEMENT PASSに登録した電子マネー対応携帯電話（[[おサイフケータイ]]）も使用できる。2018年10月25日より、[[セガ・インタラクティブ]]の「[[ALL.Net#Aime|Aime]]」（[[Amusement IC]]対応カードのみ）並びに[[バンダイナムコアミューズメント]]の[[ALL.Net#バナパスポート|バナパスポート]]（Amusement IC対応カードのみ）にも対応するようになった<ref>[https://sega-interactive.co.jp/news/181025_information_1/ セガ・インタラクティブ,コナミアミューズメント,バンダイナムコアミューズメント 3社共通「アミューズメントICカード」対応開始 10月25日より「アミューズメントICカード」対応Aimeカード発売]セガ・インタラクティブ 2018年10月25日</ref><ref>[https://bandainamco-am.co.jp/NEWS/game_center/20181025_1100_14-P-073.html カード1枚でバンダイナムコ、コナミ、セガのアーケードゲーム対応サービスが相互利用可能に! 3社共通「アミューズメントICカード」の対応をスタートします 10月25日より「アミューズメントICカード対応バナパスポートカード」を発売]バンダイナムコアミューズメント 2018年10月25日</ref><ref>[https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/news/release/20181025/?cm_sp=01-_-release-_-20181025 アミューズメントICカード対応「e-amusement passカード」の相互利用開始－KONAMI、セガ、バンダイナムコ3社のゲームが、もっと身近に、もっと楽しく－]コナミアミューズメント 2018年10月25日</ref>。

今作の題材は『[[不思議の国のアリス]]』で、これをモチーフにしたキャラクターが登場する。

== 商品構成 ==

=== 型番 ===
GENPU-JA…クロニクル仕様

GENPU-JB…プレミアム仕様

GENPU-JC…コンバージョン対応キット

GENPU-JF…オプション・セイルユニット　　　筐体天井に取り付ける帆とサテライトに取り付ける装飾の帆

=== 部材・付属品 ===
メンテナンス用鍵　　　　　　　　　　　 　　　　　　　 数量5

コインボックス用鍵　　　　　　　　　　  　　　　　　　数量4

フロントエッジ(6S、または 7S)　　　　   　　　　　　　数量8

フロントエッジ(6L、または 7L)　　　      　　　　　　　 数量8

グランドクロスプレミアム用センタープレート(二種)　　　数量各1

グランドクロスプレミアム用サテライト盤面　　　　　　　数量1

取扱説明書　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　数量1

部品図(CD)　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  数量1

トラブルの対処について　　　　　　　　　　　　　　　　数量1

グランドクロス クロニクル ⇔ プレミアム部材交換手順書　数量1

保証書　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　数量1

マイクロソフト ソフトウェア ライセンス条項のご案内　　 数量4

プロジェクター用リモコン　　　　　　　　　　　　　　　数量1

== ゲームの流れ ==
レバーで投入位置を調節し、プッシャーフィールドにメダルを投入する。今作からは[[VenusFountain]]と同様にクレジットを機械に貯留することもでき、レバーの近辺にあるリールを回すことでメダルを投入できる。メダルの払出口や100円転送ボタンなどもVenusFountainと同様に投入口と共通になっている。

チャッカーにメダルが入るとスロットが回転する。最大10回転まで保留可能で、ステーション画面左にストックが表示される。

ストックが一杯になった状態からさらにチャッカーにメダルが入ると、スロットでのメダル当選枚数がアップする（30枚→50枚→70枚→90枚→100枚）。

ただし、チャッカーに入ったメダルは他の多くのプッシャーゲームとは異なり内部に回収されるので、それを考慮にいれる必要がある。

=== スロットの当選役 ===
; 222 / 444 / 666 / 888 : メダル払い出し（30 - 100枚）
; 111 / 333 / 555 / 999 : メダル払い出し（30 - 100枚）、20回転限定の[[確率変動]]に突入。専用のスロットに切り替わる。
; 777 : 「777ボール」が払い出され、落とすとその時点でボールに表示されている枚数がダイレクトで支払われる。初期の配当は内部で抽選され決定される(大抵777か1111、稀にそれ以上で最大は9999の模様)。ただし時間が経過するごとに枚数が減少していき（パズルゲーム中やJPチャンス中など状況に応じて止まることがある。）、最終的には10枚となる。なお、進化シンボルが止まった際にこのボールが指定されると枚数が上昇する。
; BALL : 黄・青・赤の3種類の図柄があり、揃った色に対応するボールが払い出される。すでにフィールドにボールが6つある場合は、どれか1つのボールが落ちてから払い出される。本作のボールのカラーリング仕様は白いボールに[[プロジェクションマッピング]]の映像を当てたカラー映写システムとなっている。
; SPBALL（確変のみ）  : スペシャルボールが払い出される。
; BALL進化 : フィールド上のボールのうちどれか1つが進化する。また、確変（PREMIUM確変含む）中のみ限定要素として、揃わなくても有効ライン上に出現したこのシンボル一つにつき、確変中のみ出現する「ボーナスゲージ」が上昇し、最大（シンボル30個分）まで溜まると「ALL進化ボーナス」として、フィールド上のボール全てが一段階進化する。
; MEDAL（確変のみ） : メダルのダイレクト払い出し（30 - 100枚）
; ゲームUPシンボル（確変のみ） : 確変の残りゲーム数が(5回・10回)増加する。

なお、クロニクルまであったSSS(ダイレクトサテライトチャレンジ)は廃止になった。（GOLDで復活）

=== ボールについて ===
ボールは黄・青・赤の3種類がある。スロットで「BALL進化」を揃えたり、PREMIUM含む確変中は揃わなくても「BALL進化」シンボルを出現させることで確変中のみ出現するボーナスゲージを溜めて最大にして「ALL進化ボーナス」を得たりすることなどで、フィールド上にある各ボールはそれぞれ「進化」していく。落下させると、その時点でボールに表示されていた配当や特典が受けられるが、当然ながら進化はそこで終わってしまう。プレイヤーには敢えてボールを進めないで落とさずに進化させてから落とす戦法を取るなど、臨機応変に戦略を考えてプレイすることが求められる。

以下には進化した際に変わる配当や特典を記す。

* 黄：全てプレイヤーのクレジットへのダイレクトWINで、枚数が以下のように進化。
10→20→30→50→100→赤ボール（サテライトチャレンジ）に変化し同時にその場でダイレクト100WIN
* 青：パズルゲーム3球→4球→5球→6球→7球
* 赤：サテライトチャレンジ→GRAND JACKPOTチャンス→スペシャルサテライトチャレンジ→SUPER JACKPOTチャンス→以降は進化が施される毎に、ボールはそのままで、その場でサテライトチャレンジ

赤のボールのみ進化アクションを3回経なければ次の段階に進化しない。
また、ボールが払いだされた時点でボーナスとして進化が施されている場合があり、最大2段階まで施される(例:黄ボールが払いだされた時点で10WINではなく20WINや30WINになっている、赤ボールが払いだされた時点で「進化まであと2(あと1)」になっている等)。

また、スペシャルボールは以下の5種類がある。
; シャッフル
: スペシャルボールを除いたフィールド上にあるすべてのボール位置が入れ替わる。
: 曜日ごとにボールの絵が変わるが効果はどれも同じである（日曜：太陽、月曜：月、火曜：火星、水曜：地球、木曜：木星、金曜：金星、土曜：土星）。
; ボールスロット
: 各ラインに黄色のボールが揃った時点で、ボールがスロットに変化し、スロットで停止した数字のメダルがダイレクトで支払われる。
: 例として左が「5」、真ん中が「7」、右が「3」となった場合。左を百の位、真ん中を十の位、右を一の位とする。すなわちこの場合だと「573」枚分のメダルがダイレクトで支払われることになる。なおボールスロットの効果は、ボールスロットのボールを落とすまで継続する。
; 縦ライン進化
: このボールと同じ区画（縦）にあるボールがすべて1段階進化する。
; 横ライン進化
: このボールの横のラインに位置するすべてのボールが1段階進化する。
; MAX進化
: フィールド上にあるボールが1個MAXまで進化する。

発動条件に黄色ボールが関わっている「ボールスロット」を除き、スペシャルボールは払い出された時に効果が発動されるほか、スロットで「BALL進化」を揃えた際にフィールド上のスペシャルボールが選ばれた時もそのスペシャルボールの効果が発動される。ただし、PREMIUM確変を含む確変中に「BALL進化」シンボルを出現させてボーナスゲージを最大まで溜めた際に得られる「ALL進化ボーナス」は対象外。

=== 確変モード ===
確変モードでは横3ラインのスロットに切り替わり、図柄は「BALL」「BALL進化」「MEDAL」「SPBALL」「ゲームUPシンボル」の5種類のみとなる。確変中は通常時に比べて「BALL進化」が出現、揃いやすくその分ボーナスゲージも溜まりやすい為、ボールを進化させやすいのが特徴。

GRAND CROSS CHRONICLEまであった「チャンスウィング」はなくなったため、確変になってもチェッカーの入りやすさは変わらない。

回数に制限があり、初めは残り20回転の状態からスタートするが、「ゲームUPシンボル」が揃うと残り回数が5回または10回増える。

さらに、ボールを進化させやすくするためのホールドバーが両端の区画で作動し、これが作動している間はボールがメダルの流れにより落ちることを防ぐことができる。確変モード突入後に必ず強制的に作動するが、その後ボタンを押すことで停止させることも可能。これにより、確変中はプレイヤーが任意で進化させたり現段階の特典を得る為に落下させたりといった戦法を使い分けることができる（ただしホールドバーが存在するのは左右の区画のみで、中央にはバーが存在せず対象外となっているため注意）。

また、後述する各種JACKPOTチャンスでプレミアムチャンスに入賞し、「'''PREMIUM確変'''」が選ばれると、回数が無制限になる代わりに終了条件がこの時限定の「END」シンボルが揃った場合のみとなる'''プレミアム確変モード'''へと突入する（ゲーム回数関連以外のルールは通常の確変モードと同様）。

=== パズルゲーム ===
フィールドから青ボールを落とすか、100円を投入することで、パズルゲームに突入する。
※100円を投入後、パズルゲームかメダル貸出のいずれかを選ぶことができる。

5×7のマスに敷き詰められた5種類のキャンディを獲得していくゲーム。

ロッテリーの抽選器で5色のうちの1色が選ばれると、マスの中にある同色のキャンディが獲得される。

消した空白はただちに上からキャンディが下って埋められるが、このとき同色のキャンディが4個以上くっつくとそのキャンディも獲得となる。これにより連鎖が起こることもある。

ちなみに抽選されたボールと、マスの中にある同色のキャンディが1個もない場合は再抽選となる。その色以外が抽選されるまでは抽選回数を消費することはない。

なおそれぞれの色によってボーナスを得られるが、キャンディを獲得すべき規定数が決まっているので、球数が少ないとボーナスが得られないこともある。

パズルゲームの抽選機構の名称はロッテリーユニット。

== SATELLITE CHALLENGE ==
フィールドからサテライトチャレンジボールが落ちるか、パズルゲームでダイレクトサテライトチャレンジが当選すると、ステーション前方にあるサテライトで抽選が行われる、サテライトチャレンジに突入する。

今作では「1」-「8」の数字が各1つずつと「JP CHANCE」1つ、「NEXT」ポケット1つの、計10個の穴のサテライトとなっており、「JP CHANCE」に入る確率は再び1/10に戻された。「NEXT」ポケットに入るとスペシャルサテライトチャレンジに移行する。

赤のカードと青のカードがあり、赤のカードは（スペシャル）サテライトチャレンジまで進化されている赤ボールをフィールド上から落として突入した場合、青のカードはパズルゲームからサテライトチャレンジに入って突入した場合にそれぞれ使用される。
今作ではデルタビンゴカードと呼ばれる、[[六芒星]]状のカードが採用され、三角形（デルタ）が揃うとその大きさ・個数に応じて以下の配当が得られる。
* 1辺2の正三角形（デルタ4つ）：1つにつき100枚
* 1辺3の正三角形（デルタ9つ）：1000枚
* 六芒星（全てのデルタを埋めた場合）：3000枚
サテライトチャレンジで番号が重複した場合は1辺2の正三角形（デルタ4つ）のオッズのみ20上昇し、最大で500まで上昇させることが出来る。

なお、デルタを完成できなかった場合は30枚払い出す。

=== SPECIAL SATELLITE CHALLENGE ===
フィールドから「スペシャルサテライトチャレンジ」に進化されている赤ボールを落とすか、サテライトチャレンジで「NEXT」ポケットに入ると、スペシャルサテライトチャレンジとなる。「1・5」「2・6」「3・7」「4・8」「SUPER JP CHANCE」の5つのポケットで構成される内周にボールが投入される。デルタを完成できなかった場合は60枚払い出す。

最高配当は8000枚(小デルタ500×6 + 大デルタ1000×2 + パーフェクトデルタ3000)
また、[[六芒星]]状のカードの内側に同一のナンバーが対角に配置された場合、そのナンバー以外が先に全て埋まるとパーフェクトデルタ当選が確定する。

== GRAND JACKPOT CHANCE ==
サテライトチャレンジで「JP CHANCE」にボールが入るか、フィールド上から「GRAND JACKPOTチャンス」まで進化されている赤ボールが落ちた場合に突入する。筐体中央の抽選機構で大きなボールが発射され、ボールの入賞したポケットによって様々なボーナスが得られる。GOLD JACKPOT、SILVER JACKPOTとBIGビンゴチャンスはGRAND CROSS CHRONICLEなど他のステーションと共通となっている。

* GOLD JACKPOT - センター画面に表示されたゴールドジャックポットの枚数分のメダルを獲得する。この枚数は、各プレイヤーのグランドジャックポットチャンス終了の度に25枚加算される(GOLD JP獲得時を除く)。初期貯留1000~5000枚、最大貯留4000~9999枚(大抵の店では5000か9999に設定されている)。確率1/20。
* SILVER JACKPOT - センター画面に表示されたシルバージャックポットの枚数分のメダルを獲得する。この枚数は、各ステーションのメダルの投入によって増加する（1枚の投入につき0.03枚分増加）。初期貯留500~5000枚（標準設定1000枚）、最大貯留4000~9999枚(大抵の店では5000か9999に設定されている)。確率1/20。
* CHANCE - プレミアムチャンス。確率3/20。
* BINGO - BIGビンゴチャンス。確率3/20。
* 100 - メダル100枚払い出し。確率3/5。

今作では、JACKPOT獲得時の払い出し方法がセンターユニットによる払い出しとステーションからの払い出しを併用するようになっているが、センターユニットからの払い出しは原則1000枚までで、基本的にはステーションからの払い出しがメインとなる。

なお[[GRAND CROSS PREMIUM]]のプラネット側がGRAND JACKPOT CHANCEを行うとき、「BINGO」ポケットはすべて「CHANCE」ポケット扱いとなる。

=== プレミアムチャンス ===
GRAND JACKPOT CHANCEでボールが「CHANCE」に入賞すると、プレミアムチャンスとなる。センター画面で抽選が行われ、それに応じたボーナスが獲得できる。

*'''100''' - メダル100枚払い出し。
*'''200''' - メダル200枚払い出し。
*'''300''' - メダル300枚払い出し。
*'''DIRECT100''' - メダル100枚のダイレクト払い出し。
*'''DIRECT200''' - メダル200枚のダイレクト払い出し。
*'''DIRECT300''' - メダル300枚のダイレクト払い出し。
*'''SP BALL''' - スペシャルボールの払い出し。
*'''PREMIUM 確変''' - '''プレミアム確変モード'''に突入する（過去作のプレミアムモードに相当）。通常の確変と異なり回数制限がなく、「END」が揃うまで継続する（GAME UPシンボルがなくなり代わりにENDに変更）。ゲーム回数関連以外のルールは通常の確変モードと同様。SUPER JACKPOT CHANCE時には「'''SUPER PREMIUM 確変'''」となる(継続率が高い？)。

=== BIGビンゴチャンス ===
GRAND JACKPOT CHANCEでボールが「BINGO」に入賞すると、BIGビンゴチャンスとなる。

BIGビンゴチャンスでは、GRAND CROSS CHRONICLEと同様に、抽選機のポケットが1 - 20の番号に変わり、再び抽選ボールが発射される。入ったポケットの番号によってビンゴカードの数字が埋まる。
なおこのビンゴカードはGRAND CROSS CHRONICLEと共有する。

配当は以下の通り。払い出しは、3ラインビンゴのみジャックポットのときと同様に行われ払い出しBGMは賢者の行進、それ以外は各ステーションの払い出し口から行われる。

* NO BINGO（USEDナンバー〈重複番号〉）…100WIN
* NO BINGO（NEWナンバー）…200WIN
* 1ラインビンゴ…500WIN
* 2ラインビンゴ…1500WIN
* 3ラインビンゴ…5000WIN

== SUPER JACKPOT CHANCE ==
スペシャルサテライトチャレンジで「SUPER JP CHANCE」にボールが入るか、フィールド上から「SUPER JACKPOTチャンス」まで進化されている赤ボールが落ちた場合に突入する。その際に「GOLD JACKPOT」と「SILVER JACKPOT」のポケットが「SUPER JACKPOT」ポケット扱いになり、抽選中のセンター画面の演出も変更される。この枚数は、各ステーションのメダルの投入によって増加する（1枚の投入につき'''0.01枚分'''増加）。初期貯留2000~5000枚、最大貯留9999枚。

なお、各種JACKPOTを獲得した際は、メダル払い出し中は確変モードと同様にホールドバーが常時作動したままになる。

== 脚注 ==
{{脚注ヘルプ}}
{{Reflist}}

== 関連項目 ==
* [[GRAND CROSS]]
* [[GRAND CROSS PREMIUM]]
* [[GRAND CROSS CHRONICLE]]
* [[GRAND CROSS LEGEND]]
* [[Team Fortune]]
* [[MILLIONET]]対応（ミリオンジャックポット・ミリオンランカー）

== 外部リンク ==
* [http://p.eagate.573.jp/game/dreamsphere/ds/p/top/index.html DREAMSPHERE GRAND CROSS]
== 関連項目 ==
* [[不思議の国のアリス関連一覧]]

{{Video-game-stub}}
{{デフォルトソート:とりいむすふいあくらんとくろす}}
[[Category:コナミのメダルゲーム]]
[[Category:E-AMUSEMENT]]
[[Category:Amusement IC]]
[[Category:不思議の国のアリスを題材としたゲーム]]

title: DREAMSPHERE GRAND CROSS

ジャンル: メダルゲーム（プッシャー）

対応機種: アーケードゲーム

開発元: コナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメント · Team Fortune

発売元: コナミアミューズメント

利用料金: なし（貸しメダル料金のみ）

デバイス: 2ボタン+2レバー、e-AMUSEMENT PASS読取部

システム基板: オリジナル


text:
# スクルージ・マクダック
スクルージ・マクダック (Scrooge McDuck) は、カール・バークス原作によるウォルト・ディズニー・カンパニーの漫画及びアニメのディズニーキャラクターで、通称は『スクルージおじさん』東京ディズニーリゾート等のサイト内では、「アンクルスクルージ」と表記される場合もある。

## 概要
彼が初めて登場したのは、1947年12月出版のドナルドダックを主人公としたディズニーコミック『Christmas on Bear Mountain』（作者:カール・バークス、日本では未出版）であった。1952年出版のコミックブック『UNCLE SCROOGE（邦題:スクルージおじさん）』では主役を務めている。
スクリーンデビューは1967年の『スクルージ・マクダックとお金』である。名前はチャールズ・ディケンズの短編小説『クリスマス・キャロル』の主人公である冷酷な老人エベニーザ・スクルージに由来しており、1983年公開短編映画『ミッキーのクリスマスキャロル』（ディズニー制作）にて、そのエベニーザをスクルージ・マクダック本人が演じている。
座右の銘は"Fortuna favet fortibus"（運命の女神は勇者に味方する）。

## 設定
架空の町ダックバーグに住む年老いたアヒル。ドナルドダックの伯父であり、ヒューイ・デューイ・ルーイの大伯父である。
お金を何よりも愛する世界一の金持ちだが、ドナルドの甥である三つ子・ヒューイ・デューイ・ルーイとの出会いにより、お金より家族を大事に考えるようになる。1987年スタートのテレビシリーズ「わんぱくダック夢冒険」では主人公を務めた。しかし甥であるドナルドとの共演は極めて少なかった。かなりの倹約家であり、お金の事ばかり考えている。金庫に所有するお札の番号を全て暗記していたり、常に様々な財宝を捜し求めているが、お金ならなんでもいい訳ではない。身につかない「あぶく銭」は欲しがらず自身の手で稼ぐことに貪欲で、ハイリスクのギャンブルなどには興味がない。タダなどの言葉に弱く基本的にお金を払いたがらない。
銀行経営者、製菓会社社長、資産家、実業家、投資家、コイン収集家、冒険家などといった様々な顔をもつ。
1867年、スコットランド生まれ。家が貧しく10歳の時に父のファーガスから初めて与えられた仕事が屋外での靴磨きであった。生まれて初めて自分の手で稼いだ10セント硬貨（後にナンバーワンダイムと呼ばれる）がアメリカ合衆国のものであったことからアメリカに興味を持ち、数年後に渡米した。各地を転々とし、ゴールドラッシュ最中のクロンダイクを訪れ金塊を発見し、後に石油やダイヤモンドなどでも資産を増やし、最終的に世界一の金持ちになった。
お金にがめつい若い頃の恋人ゴールディ・オ・ギルトとは、今でも愛し合っているが別々に暮らしている。結婚したら財産を分けなければならないという理由で生涯独身を通している。（何度か女性と結婚しようとするエピソードはあるが必ず破局する）
趣味は マネービン（お金が大量に保管してある金庫）でプールのように泳ぐこと。また、故郷であるスコットランドの民族楽器バグパイプの演奏を好むがヘタクソで、レジスターをピアノのように弾いたりする。（ピアノは普通に弾ける）フェンシングの腕はかなりのもの。
好物はハギス( 羊の内臓を羊の胃袋に詰めて茹でたスコットランドの伝統料理)とスコーン（スコットランド発祥のパン）である。
基本的な性格として、リーダータイプで気が強く、スコティッシュで少々口が悪い。しかしナンバーワンダイムを失うなどでスピリッツが折れると寝込んでしまい、そうした時はドナルドや三つ子と立場が逆転する傾向にある。

『わんぱくダック夢冒険』"DUCK TALES" の構成では、前半は金の亡者だが後半は情に厚く子供達を導く大人として描かれるケースが多かった。
『ダックテイルズ』"DUCK TALES 2017" ではあまりがめつくなく、勇敢で現実的な冒険家として描かれており、ヒューイ、デューイ、ルーイのいたずらに加担したり、お金よりも冒険を優先する人物になっている。
『ミッキーマウス・ワークス』では、ライバルのフリントハートのような強欲な悪役のように描かれていた。一方、クリスマス作品では主演を務めた『ミッキーのクリスマスキャロル』のこともある為か、料理を作ったり、ピアノを弾いてあげる他に悪戯ばかりする甥っ子達に、かつて自分はサンタの良い子リストに載れなかったと話すなど、家族や友人を思い遣る一面を見せている。
『トゥーンタウン・オンライン』ではジャイロが発明した失敗作のロボットを「触るな！危険」という注意書きがあったにもかかわらず、金儲けがしたいがために起動させ、騒動を引き起こしてしまった。
マチルダ・マクダック、ホーテンス・マクダック（ドナルドの母親）という二人の妹がいる。
スクルージの持つ10セント硬貨『ナンバーワンダイム』は「幸運の金貨」と表記されることがあるが、本来はその呼び方はしない。

### 服装
トレードマークはクチバシの上に乗せるようにかけている小さな鼻眼鏡とシルクハットにステッキ。『わんぱくダック夢冒険』の作中と東京ディズニーランドのエントランスと東京ディズニーシー内でのキャラクターグリーティングでの服装は青地に袖口と襟とベルトが赤の服。東京ディズニーランドのトゥーンタウンでのキャラクターグリーティングではオレンジ地に襟が紫の上着に黄色のスカーフ。2017年に制作開始された『ダックテイルズ』ではコミックスと同じく赤い服を着ている。
原作である『アンクル・スクルージ』シリーズでは赤地に灰色の袖が基本だが、いくつかの色が存在している。

### 声優
原語版では1960年のアルバム『Donald Duck and His Friends』のダラス・マッケノン、1967年のスクリーンデビュー作『スクルージ・マクダックとお金』のビル・トンプソンを経て、1983年の『ミッキーのクリスマスキャロル』からはアラン・ヤングが専属声優になり、2016年に老衰で逝去するまで出演した。2017年のリブート版『ダックテイルズ』では、俳優デイヴィッド・テナントが担当している。
日本語版では1980年代のポニー版・バンダイ版の『ミッキーのクリスマスキャロル』で吉水慶、テレビ東京版・バンダイ版『わんぱくダック夢冒険』の内海賢二を経て、BVHE版初代の北村弘一に統一され、2007年に逝去するまで専属で担当した。2008年の『ディズニー・シンク 早押しクイズ』からは伊井篤史が引き継ぎ、2016年に『ミッキーマウス!』49話をもって降板後、2017年の『ドナルド劇場:ミッキーマウス! クリスマス・スペシャル』から小形満が担当している。

## エピソード
- 東京ディズニーリゾート内で使える商品券は、スクルージが発行している設定（商品券にスクルージのサインが入っている）。
- 東京ディズニーランドのトゥーンタウンには彼の投資相談所という設定の施設がある。
- 東京ディズニーシーのアメリカンウォーターフロントには、スクルージが経営する設定の百貨店"マクダックス・デパートメントストア"があり、施設の前には金貨の噴水、店内にスクルージの銅像や肖像画がある。
- ツォーマス・ホロパイネン（ナイトウィッシュの創設者）はアルバム「ザ・ライフ・アンド・タイムス・オブ・スクルージ（英語版）」を発表し（2014年4月。日本盤は同年6月）[3]、母国フィンランドのチャート1位を記録。ドン・ローザによるスクルージの伝記漫画「ザ・ライフ・アンド・タイムス・オブ・スクルージ・マクダック（英語版）」のサウンドトラックである。
- 『フォーブス』では2005年以降「フィクション版世界長者番付（英語版）」を企画、発表しているが、2013年版ではスクルージの推定総資産額は654億ドルで1位を獲得している[4]。これは各フィクションのキャラクターが現代社会に実在すると仮定して、どれくらいの富を築いているかを推測したものである。

## 主役となったコンピュータゲーム
- わんぱくダック夢冒険（1990年1月26日発売、ファミリーコンピュータ専用、開発・発売：カプコン）
- ダックテールス（1990年9月21日発売、ゲームボーイ専用、開発・発売：カプコン）
- ダックテイルズ2（1993年4月23日発売、ファミリーコンピュータ専用、開発・発売：カプコン）
- ダックテイルズ2（1993年12月3日発売、ゲームボーイ専用、発売・開発・発売：カプコン）
- DuckTales: Remastered（2013年北米・欧州にて発売。Steam、Playstation 3、Xbox 360、Wii U向け、開発：WayForward Technologies・発売：カプコン。）
- ダックテイル・リマスタード（2015年4月にWindows 8. Android. ios版が国内向けに配信開始〈こちらは配信：Disneyで日本語翻訳つき〉。わんぱくダック夢冒険をリメイクしたもの。）

title: スクルージ・マクダック

wikitext:
{{Portal ディズニー}}
{{ディズニーキャラクター
| 名前 = スクルージ・マクダック
| 英語名 = Scrooge McDuck
| 種類 = [[アヒル]]
| 性別 = [[雄|♂]]
| 初登場作品 = [[:en:Christmas on Bear Mountain|Christmas on Bear Mountain]]（1947年のコミック）
スクルージ・マクダックとお金（スクリーンデビュー作）
| 原語版声優 = [[:en:Dallas McKennon|ダラス・マッケノン]]（1960）
[[ビル・トンプソン]]（1967）
[[:en:Alan Young|アラン・ヤング]]（1983–2016）
[[デイヴィッド・テナント]]（2017–）
| 日本語版声優 = ; [[ウォルト・ディズニー・スタジオ・ホーム・エンターテイメント|BVHE]]版
:[[北村弘一]]（1989年 - 2007年）
[[伊井篤史]]（2008年 - 2016年）
[[小形満]]（2017年 - ）
|画像=File:Spirit 43 - Scrooge - Oncle Picsou - Garrepa.JPG}}
'''スクルージ・マクダック''' (''Scrooge McDuck'') は、[[カール・バークス]]原作による[[ウォルト・ディズニー・カンパニー]]の[[漫画]]及び[[アニメーション|アニメ]]の[[ディズニーキャラクター]]で、通称は『スクルージおじさん』[[東京ディズニーリゾート]]等のサイト内では、「'''アンクルスクルージ'''」と表記される場合もある。

== 概要 ==
彼が初めて登場したのは、[[1947年]]12月出版の[[ドナルドダック]]を主人公としたディズニーコミック『[[:en:Christmas on Bear Mountain|Christmas on Bear Mountain]]』（作者:カール・バークス、日本では未出版）であった。1952年出版のコミックブック『UNCLE SCROOGE（邦題:スクルージおじさん）』では主役を務めている<ref name=":0">{{Cite web|和書|url=https://www.tvlife.jp/entame/158882|title=貴重！『ダックテイルズ』の歴史を振り返るタイムライン画像公開|accessdate=2020-01-19|publisher=TVLIFE web（2018年2月15日作成）}}</ref>。

スクリーンデビューは1967年の『{{仮リンク|スクルージ・マクダックとお金|en|Scrooge McDuck and Money}}』である<ref name=":0" />。名前は[[チャールズ・ディケンズ]]の短編小説『[[クリスマス・キャロル (小説)|クリスマス・キャロル]]』の主人公である冷酷な老人エベニーザ・スクルージに由来しており、1983年公開短編映画『[[ミッキーのクリスマスキャロル]]』（ディズニー制作）にて、そのエベニーザをスクルージ・マクダック本人が演じている。

座右の銘は"Fortuna favet fortibus"（運命の女神は勇者に味方する）。

== 設定 ==
架空の町ダックバーグに住む年老いた[[アヒル]]。[[ドナルドダック]]の伯父であり、ヒューイ・デューイ・ルーイの大伯父である。

お金を何よりも愛する世界一の金持ちだが、ドナルドの甥である三つ子・[[ヒューイ・デューイ・ルーイ]]との出会いにより、お金より家族を大事に考えるようになる。[[1987年]]スタートのテレビシリーズ「[[わんぱくダック夢冒険]]」では主人公を務めた。しかし甥であるドナルドとの共演は極めて少なかった。かなりの倹約家であり、お金の事ばかり考えている。金庫に所有するお札の番号を全て暗記していたり、常に様々な財宝を捜し求めているが、お金ならなんでもいい訳ではない。身につかない「あぶく銭」は欲しがらず自身の手で稼ぐことに貪欲で、ハイリスクのギャンブルなどには興味がない。タダなどの言葉に弱く基本的にお金を払いたがらない。

銀行経営者、製菓会社社長、資産家、実業家、投資家、コイン収集家、冒険家などといった様々な顔をもつ。

[[1867年]]、[[スコットランド]]生まれ。家が貧しく10歳の時に父のファーガスから初めて与えられた仕事が屋外での靴磨きであった。生まれて初めて自分の手で稼いだ[[10セント硬貨 (アメリカ合衆国)|10セント硬貨]]（後にナンバーワンダイムと呼ばれる）が[[アメリカ合衆国]]のものであったことからアメリカに興味を持ち、数年後に渡米した。各地を転々とし、ゴールドラッシュ最中のクロンダイクを訪れ金塊を発見し、後に石油やダイヤモンドなどでも資産を増やし、最終的に世界一の金持ちになった。

お金にがめつい若い頃の恋人ゴールディ・オ・ギルトとは、今でも愛し合っているが別々に暮らしている。結婚したら財産を分けなければならないという理由で生涯独身を通している。（何度か女性と結婚しようとするエピソードはあるが必ず破局する）

趣味は マネービン（お金が大量に保管してある金庫）でプールのように泳ぐこと。また、故郷であるスコットランドの民族楽器[[バグパイプ]]の演奏を好むがヘタクソで、レジスターをピアノのように弾いたりする。（ピアノは普通に弾ける）フェンシングの腕はかなりのもの。

好物は[[ハギス]]( 羊の内臓を羊の胃袋に詰めて茹でたスコットランドの伝統料理)と[[スコーン]]（スコットランド発祥のパン）である。

基本的な性格として、リーダータイプで気が強く、スコティッシュで少々口が悪い。しかしナンバーワンダイムを失うなどでスピリッツが折れると寝込んでしまい、そうした時はドナルドや三つ子と立場が逆転する傾向にある。

『[[わんぱくダック夢冒険]]』"DUCK TALES" の構成では、前半は金の亡者だが後半は情に厚く子供達を導く大人として描かれるケースが多かった。

『[[ダックテイルズ]]』"DUCK TALES 2017" ではあまりがめつくなく、勇敢で現実的な冒険家として描かれており、[[ヒューイ・デューイ・ルーイ|ヒューイ、デューイ、ルーイ]]のいたずらに加担したり、お金よりも冒険を優先する人物になっている。

『[[ミッキーマウス・ワークス]]』では、ライバルのフリントハートのような強欲な悪役のように描かれていた。一方、クリスマス作品では主演を務めた『ミッキーのクリスマスキャロル』のこともある為か、料理を作ったり、ピアノを弾いてあげる他に悪戯ばかりする甥っ子達に、かつて自分はサンタの良い子リストに載れなかった<ref>この時、「お金が全てじゃない」と一部の作品と反対のことを言っている</ref>と話すなど、家族や友人を思い遣る一面を見せている。

『[[トゥーンタウン・オンライン]]』ではジャイロが発明した失敗作のロボットを「触るな！危険」という注意書きがあったにもかかわらず、金儲けがしたいがために起動させ、騒動を引き起こしてしまった。

マチルダ・マクダック、ホーテンス・マクダック（ドナルドの母親）という二人の妹がいる。

スクルージの持つ10セント硬貨『ナンバーワンダイム』は「幸運の金貨」と表記されることがあるが、本来はその呼び方はしない。

=== 服装 ===
トレードマークはクチバシの上に乗せるようにかけている小さな[[鼻眼鏡]]とシルクハットにステッキ。『[[わんぱくダック夢冒険]]』の作中と[[東京ディズニーランド]]のエントランスと[[東京ディズニーシー]]内でのキャラクターグリーティングでの服装は青地に袖口と襟とベルトが赤の服。[[東京ディズニーランド]]のトゥーンタウンでのキャラクターグリーティングではオレンジ地に襟が紫の上着に黄色のスカーフ。2017年に制作開始された『[[ダックテイルズ]]』ではコミックスと同じく赤い服を着ている。

原作である『アンクル・スクルージ』シリーズでは赤地に灰色の袖が基本だが、いくつかの色が存在している。

=== 声優 ===
原語版では1960年のアルバム『Donald Duck and His Friends』の[[:en:Dallas McKennon|ダラス・マッケノン]]、1967年のスクリーンデビュー作『スクルージ・マクダックとお金』の[[ビル・トンプソン]]を経て、1983年の『[[ミッキーのクリスマスキャロル]]』からは[[アラン・ヤング (俳優)|アラン・ヤング]]が専属声優になり、2016年に老衰で逝去するまで出演した。2017年のリブート版『[[ダックテイルズ]]』では、俳優[[デイヴィッド・テナント]]が担当している。

日本語版では1980年代のポニー版・バンダイ版の『ミッキーのクリスマスキャロル』で[[吉水慶]]、テレビ東京版・バンダイ版『[[わんぱくダック夢冒険]]』の[[内海賢二]]を経て、BVHE版初代の[[北村弘一]]に統一され、2007年に逝去するまで専属で担当した。2008年の『ディズニー・シンク 早押しクイズ』からは[[伊井篤史]]が引き継ぎ、2016年に『[[ミッキーマウス! (テレビアニメ)|ミッキーマウス!]]』49話をもって降板後、2017年の『ドナルド劇場:ミッキーマウス! クリスマス・スペシャル』から[[小形満]]が担当している。

== エピソード ==
* [[東京ディズニーリゾート]]内で使える[[商品券]]は、スクルージが発行している設定（[[商品券]]にスクルージのサインが入っている）。
* [[東京ディズニーランド]]のトゥーンタウンには彼の投資相談所という設定の施設がある。
* [[東京ディズニーシー]]の[[アメリカンウォーターフロント]]には、スクルージが経営する設定の百貨店"[[マクダックス・デパートメントストア]]"があり、施設の前には金貨の噴水、店内にスクルージの銅像や肖像画がある。
* [[ツォーマス・ホロパイネン]]（[[ナイトウィッシュ]]の創設者）はアルバム「{{仮リンク|ザ・ライフ・アンド・タイムス・オブ・スクルージ|en|Music Inspired by the Life and Times of Scrooge}}」を発表し（2014年4月。日本盤は同年6月）<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.universal-music.co.jp/tuomas-holopainen/products/uicn-1062/ |title=ザ・ライフ・アンド・タイムス・オブ・スクルージ|accessdate=2021-03-03}}</ref>、母国フィンランドのチャート1位を記録。[[ドン・ローザ]]によるスクルージの伝記漫画「{{仮リンク|ザ・ライフ・アンド・タイムス・オブ・スクルージ・マクダック|en|The Life and Times of Scrooge McDuck}}」のサウンドトラックである。
* 『[[フォーブス (雑誌)|フォーブス]]』では2005年以降「{{仮リンク|フィクション版世界長者番付|en|Forbes Fictional 15}}」を企画、発表しているが、2013年版ではスクルージの推定総資産額は654億ドルで1位を獲得している<ref>{{cite web|url=https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2013/07/31/the-2013-forbes-fictional-15/|title=The 2013 Forbes Fictional 15|publisher=[[フォーブス (雑誌)|フォーブス]]|date=2013-07-31|accessdate=2015-12-07}}</ref>。これは各フィクションのキャラクターが現代社会に実在すると仮定して、どれくらいの富を築いているかを推測したものである。

== 主役となったコンピュータゲーム ==
* わんぱくダック夢冒険（1990年1月26日発売、ファミリーコンピュータ専用、開発・発売：[[カプコン]]）
* ダックテールス（1990年9月21日発売、ゲームボーイ専用、開発・発売：[[カプコン]]）
* ダックテイルズ2（1993年4月23日発売、ファミリーコンピュータ専用、開発・発売：カプコン）
* ダックテイルズ2（1993年12月3日発売、ゲームボーイ専用、発売・開発・発売：カプコン）
* [[:en:DuckTales:_Remastered|DuckTales: Remastered]]（2013年北米・欧州にて発売。Steam、Playstation 3、Xbox 360、Wii U向け、開発：[[:en:WayForward_Technologies|WayForward Technologies]]・発売：カプコン。）
* ダックテイル・リマスタード（2015年4月にWindows 8. Android. ios版が国内向けに配信開始〈こちらは配信：Disneyで日本語翻訳つき〉。わんぱくダック夢冒険をリメイクしたもの。）

== 関連項目 ==
* [[ディズニーキャラクター]]
* [[わんぱくダック夢冒険]]
* [[ヒューイ・デューイ・ルーイ]]
* [[ランチパッド・マクワック]]
* [[ダックテイルズ]]

== 脚注・出典 ==
{{Reflist}}

== 外部リンク ==
* [https://kids.disney.co.jp/character/scrooge-mcduck スクルージ・マクダック｜ミッキー＆フレンズ｜ディズニーキッズ公式]
* [https://ameblo.jp/karakara-923/ Uncle Scrooge コミックス解説と紹介（日本語）]
* [https://inducks.org/ I.N.D.U.C.K.S  ダックコミックス情報検索サイト（英語）]
* [https://www.comixology.com/Disney/comics-publisher/122-0 デジタルコミックス関係Disney]

{{Disney character|クラシック短編映画}}
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[[Category:ディズニーキャラクター]]
[[Category:キングダム　ハーツ　シリーズのキャラクター]]
[[Category:架空のアヒル]]
[[Category:架空の実業家]]
[[Category:架空の探検家]]
[[Category:ドナルドダック]]

title: スクルージ・マクダック · Scrooge McDuck

初登場: Christmas on Bear Mountain（1947年のコミック） · スクルージ・マクダックとお金（スクリーンデビュー作）

原語版声優: ダラス・マッケノン（1960） · ビル・トンプソン（1967） · アラン・ヤング（1983–2016） · デイヴィッド・テナント（2017–）

日本語版声優: BVHE版 · 北村弘一（1989年 - 2007年） · 伊井篤史（2008年 - 2016年） · 小形満（2017年 - ）

title: 詳細情報

種族: アヒル


text:
# レコルダティ
レコルダティ（Recordati, 正式社名はRecordati Industria Chimica e Farmaceutica S.p.A.）は、イタリア・ミラノに本社を置く医薬品メーカー。世界30カ国以上に現地法人を持ち、150カ国で製品を販売している。イタリア証券取引所上場企業（BIT: REC）。

## 沿革
エミリア＝ロマーニャ州のコッレッジョの実家の薬局に隣接するラボラトリに勤務していたジョヴァンニ・レコルダティ（Giovanni Recordati）は、1926年に独立してLaboratorio Farmacologico Reggianoを設立し、慢性疾患に焦点を当てた医薬品の製造に着手した。創業者の没後は長男のArrigo Recordatiが継ぎ、1953年に本部をミラノに移転、1961年にアメリカ合衆国のSyntex Laboratories, Inc.の医薬品のライセンス生産を受注、1963年にラツィオ州のカンポヴェルデ（Campoverde）に工場を開設、1984年に株式上場企業となった。
1995年に初の海外法人をスペインに設立、1999年にフランスのDoms Adrianを買収、2000年にはフランスのBoucharaを買収し傘下に加え、2005年にドイツ・イギリスなどに現地法人を設立した。
1990年に設立され、希少疾患に特化した、フランス・パリに本拠を置くOrphan Europeを2007年に買収、Orphan Europeはレコルダティ・レア・ディジーズ（Recordati Rare Diseases）となり、2012年には希少疾患部門をもってアメリカ市場に参入、デンマークのルンドベックがアメリカで販売する希少疾患を中心とする医薬品のポートフォリオの全権利を取得した。希少疾患向け医薬品はレコルダティの売上の約3分の1に成長した。
国別の売上では、アメリカ合衆国、イタリア、フランス、スペイン、ドイツなどが上位にある。

## 日本法人
日本法人のレコルダティ・レア・ディジーズ・ジャパン株式会社（Recordati Rare Diseases Japan K.K.）は2018年10月から事業を開始、カーバグル、ジャクスタピッド、シグニフォーなど、希少疾患向け医薬品の販売を行っている。本社を東京（港区）に置く。

title: レコルダティ

wikitext:
{{基礎情報 会社
|社名 = レコルダティ・インドゥストリア・ケミカ・エ・ファーマシューティカ
|英文社名 = Recordati Industria Chimica e Farmaceutica S.p.A.
|ロゴ = [[File:Recordati.svg|250px]]
|画像 =
|画像説明 =
|種類 = [[公開会社]]
|市場情報 = {{ISE|IT0003828271|REC}}
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|国籍 = {{ITA}}
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|外部リンク = https://recordati.com/ {{en icon}}{{it icon}}
|特記事項 =
}}

'''レコルダティ'''（{{lang|it|Recordati}}, 正式社名は{{lang|it|Recordati Industria Chimica e Farmaceutica S.p.A.}}）は、[[イタリア]]・[[ミラノ]]に本社を置く[[医薬品]]メーカー。世界30カ国以上に現地法人を持ち、150カ国で製品を販売している<ref>{{cite web|url=https://recordati.com/who-we-are/|title=Who we are|accessdate=2024-09-15|language=英語|publisher=Recordati Industria Chimica e Farmaceutica S.p.A.}}</ref>。[[イタリア証券取引所]]上場企業（{{ISE|IT0003828271|REC}}）。

== 沿革 ==
[[エミリア＝ロマーニャ州]]の[[コッレッジョ]]の実家の薬局に隣接するラボラトリに勤務していたジョヴァンニ・レコルダティ（{{lang|it|Giovanni Recordati}}）は、[[1926年]]に独立して{{lang|it|Laboratorio Farmacologico Reggiano}}を設立し、慢性疾患に焦点を当てた医薬品の製造に着手した<ref name="story">{{cite web|url=https://recordati.com/company-our-story/|title=Our Story|accessdate=2024-09-15|language=英語|publisher=Recordati Industria Chimica e Farmaceutica S.p.A.}}</ref>。創業者の没後は長男の{{lang|it|Arrigo Recordati}}が継ぎ、[[1953年]]に本部をミラノに移転、[[1961年]]に[[アメリカ合衆国]]の{{lang|en|Syntex Laboratories, Inc.}}の医薬品の[[ライセンス生産]]を受注、[[1963年]]に[[ラツィオ州]]のカンポヴェルデ（{{lang|it|Campoverde}}）に工場を開設、[[1984年]]に株式上場企業となった<ref name="story"/>。

[[1995年]]に初の海外法人を[[スペイン]]に設立<ref name="story"/>、[[1999年]]に[[フランス]]の{{lang|fr|Doms Adrian}}を買収<ref>{{cite web|url=https://www.usinenouvelle.com/article/pharmacie-l-italien-recordati-s-empare-des-laboratoires-doms-adrian.N1591577|title=Pharmacie/L'italien Recordati s'empare des Laboratoires Doms-Adrian|date=1999-01-18|accessdate=2024-09-15|language=フランス語|publisher=L'Usine Nouvelle}}</ref>、[[2000年]]にはフランスの{{lang|fr|Bouchara}}を買収し傘下に加え<ref>{{cite web|url=https://mergr.com/transaction/recordati-industria-chimica-e-farmaceutica-acquires-bouchara-recordati-s.a.s.|title=Recordati Acquires Bouchara-Recordati S.a.s.|date=2000-04-26|accessdate=2024-09-15|language=英語|publisher=mergr}}</ref>、[[2005年]]に[[ドイツ]]・[[イギリス]]などに現地法人を設立した<ref name="story"/>。

[[1990年]]に設立され、希少疾患に特化した、フランス・[[パリ]]に本拠を置く{{lang|fr|Orphan Europe}}を[[2007年]]に買収<ref>{{cite web|url=https://www.fiercebiotech.com/biotech/recordati-buys-orphan-europe-for-191m|title=Recordati buys Orphan Europe for $191M|date=2007-10-01|accessdate=2024-09-15|language=英語|publisher=Fierce Biotech}}</ref>、{{lang|fr|Orphan Europe}}はレコルダティ・レア・ディジーズ（{{lang|en|Recordati Rare Diseases}}）となり、[[2012年]]には希少疾患部門をもってアメリカ市場に参入、[[デンマーク]]の[[ルンドベック]]がアメリカで販売する希少疾患を中心とする医薬品のポートフォリオの全権利を取得した<ref>{{cite web|url=https://www.genengnews.com/news/recordati-completes-100m-deal-for-rare-disease-drugs/|title=Recordati Completes $100M Deal for Rare-Disease Drugs|date=2013-01-21|accessdate=2024-09-15|language=英語|publisher=Genetic Engineering & Biotechnology News}}</ref>。希少疾患向け医薬品はレコルダティの売上の約3分の1に成長した<ref name="2023result">{{cite web|url=https://d2e3isjppdvvam.cloudfront.net/wp-content/uploads/2024/02/22120637/Recordati-preliminary-2023-results-presentation.pdf|title=FULL YEAR 2023 PRELIMINARY RESULTS|date=2024-02-22|accessdate=2024-09-15|format=PDF|language=英語|publisher=Recordati Industria Chimica e Farmaceutica S.p.A.}}</ref>。

国別の売上では、アメリカ合衆国、イタリア、フランス、スペイン、[[ドイツ]]などが上位にある<ref name="2023result"/>。

== 日本法人 ==
日本法人のレコルダティ・レア・ディジーズ・ジャパン株式会社（{{lang|en|Recordati Rare Diseases Japan K.K.}}）は[[2018年]]10月から事業を開始、カーバグル、ジャクスタピッド、シグニフォーなど、希少疾患向け医薬品の販売を行っている<ref>{{cite web|url=https://www.recordatirarediseases.com/ja/aboutus/rrdj|title=レコルダティ・レア・ディジーズ・ジャパンについて|accessdate=2024-09-15|publisher=レコルダティ・レア・ディジーズ・ジャパン株式会社}}</ref>。本社を東京（[[港区 (東京都)|港区]]）に置く<ref>{{cite web|url=https://www.recordatirarediseases.com/sites/www.recordatirarediseases.com/files/fichiers/2023/12/%E7%A7%BB%E8%BB%A2%E6%A1%88%E5%86%85202312_0.pdf|title=本社移転のお知らせ|date=2013-01-21|accessdate=2024-09-15|format=PDF|publisher=レコルダティ・レア・ディジーズ・ジャパン株式会社}}</ref>。

== 出典 ==
{{reflist}}

== 外部リンク ==
* [https://www.recordatirarediseases.com/ja レコルダティ・レア・ディジーズ・ジャパン]
* [https://recordati.com/ グローバルサイト]{{en icon}}{{it icon}}
* {{Twitter|recordatiD|Recordati Rare Diseases}}{{en icon}}

{{FTSE MIB}}
{{STOXX Europe}}
{{DEFAULTSORT:れこるたてい}}
[[Category:医薬品メーカー]]
[[Category:イタリアの多国籍企業]]
[[Category:ミラノの企業]]
[[Category:イタリア証券取引所上場企業]]
[[Category:1926年設立の企業]]

title: レコルダティ・インドゥストリア・ケミカ・エ・ファーマシューティカ · Recordati Industria Chimica e Farmaceutica S.p.A.

種類: 公開会社

市場情報: BIT: REC

本社所在地: イタリア · 20148 · Via Matteo Civitali, 1, ミラノ

業種: ヘルスケア

代表者: Robert Koremans（CEO）

外部リンク: https://recordati.com/ （英語）（イタリア語）


text:
# Happy Tree Friends シーズン1のエピソード一覧
Happy Tree Friends シーズン1のエピソード一覧（ハッピー・ツリー・フレンズ シーズンワンのエピソードいちらん）は、Happy Tree Friends シーズン1の詳細な一覧表である。

## 一覧
| エピソード番号 | タイトル                      | 見どころ                                                                                | 主演                                                           | 副役                                                                                | 死亡者                                                                      | 教訓（最後のメッセージ）                     |
| -------------- | ----------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------- |
| 1              | "Spin Fun Knowin' Ya"         | 記念すべき第1作目。公園で回転遊具を回す優しいランピー。しかし、頑張りすぎて徐々に超高速回転する。そして、最後は大変な事態が…！？                                              | - カドルス - ギグルス - トゥーシー - ランピー                  |                                                                                | - トゥーシー - ギグルス - カドルス                                          | "Don't forget to floss!"                     |
| 2              | "House Warming"               | ペチュニアの為にツリーハウスを作った器用なハンディー。さっそく中に入って大喜び。しかし次の瞬間、予想外の大爆発が起こる。ペチュニアの運命は…！？                               | - ペチュニア - ハンディー                                      |                                                                                | - なし                                                                      | "Smiles are always free!"                    |
| 3              | "Helping Helps"               | 足を怪我して松葉杖のギグルス。そこへ突然の大波が襲う。悲鳴を聞きつけたヒーロー、スプレンディドが助けに駆けつけるが果たして…！？ギグルスの母親も登場する。                     | - ギグルス - スプレンディド                                    | - ギグルスの母親 （特集のみ）                                                                                | - ギグルス                                                                  | "Don't forget to stop and smell the roses!"  |
| 4              | "Crazy Antics"                | スニッフルズはアリが大好き。散歩中に見つけたアリの巣に、長い舌を伸ばす。しかし、アリも黙って食べられる訳にはいかない。                                                        | - スニッフルズ - アリ                                          | - 呪いの人型像 （外観のみ）                                                                                | - スニッフルズ                                                              | "Buckle up for safety!"                      |
| 5              | "Havin' a Ball"               | ポップにボール遊びをしてもらってご満悦のカブ。しかし、ボールが転がっていった先は…。息子のために優しいポップが困難に立ち向かう。                                               | - ポップ - カブ                                                | - ランピー （外観のみ）                                                                                | - ポップ - カブ - ランピー - 名も無き住人達（画面外）                       | "Eat your veggies!"                          |
| 6              | "Water You Wading For"        | 遊泳禁止の池で遊ぶカドルス。そこに現れたのは凶暴な水中生物たち。臆病なフレイキーはカドルスを助ける事ができるか…！？                                                           | - カドルス - フレイキー                                        | - ピラニア - アシカ - ワニ - クジラ （外観のみ）                                                                           | - カドルス                                                                  | "Don't breathe under water!"                 |
| 7              | "Nuttin' Wrong with Candy"    | 甘いお菓子にめがないナッティーは、菓子の自動販売機を見つけて大喜び。さっそくお金を投入したが、お菓子が出てこない。何としてもお菓子を手に入れたいナッティが取った行動とは…！？ | - ナッティー                                                   |                                                                                | - ナッティー                                                                | "Wash behind your ears!"                     |
| 8              | "Wheelin' and Dealin'"        | カーレースに出場する事になったリフティとシフティ。ライバルに勝つためには手段を選ばないふたり。果たして優勝は誰の手に…！？                                                     | - リフティ - シフティ                                          | - ランピー - ハンディー （特集） - 名も無き住人達 （外観）                                                                 | - ハンディー - リフティ - シフティ                                          | "Look both ways before crossing the street!" |
| 9              | "Pitchin' Impossible"         | 遊園地で的当てゲームのお店を開いているランピー。そこへやってきたのは目が不自由なザ・モール。                                                                                | - ザ・モール - ペチュニア - ランピー                           | - 名も無き住人達 （外観のみ）                                                                                | - ペチュニア - ランピー - 名も無き住人達                                    | "Take your vitamins!"                        |
| 10             | "Stayin' Alive"               | ディスコ・ベアーは、ティータイムを楽しむギグルスとペチュニアを見つけ、得意のダンスを披露しながらナンパに勤しむ。                                                              | - ディスコ・ベアー - ペチュニア - ギグルス                     |                                                                                | - ギグルス - ペチュニア                                                     | "An apple a day keeps the doctor away!"      |
| 11             | "Treasure These Idol Moments" | ある日、公園で人の形をした謎の像を発見したトゥーシー。しかし、それは手に入れた者を不幸にする呪いの人型像だった。終わりのない不幸の連鎖がいま始まる。                          | - トゥーシー - スニッフルズ - カブ - フレイキー - 呪いの人型像 | - ランピー （外観のみ）                                                                                | - トゥーシー - スニッフルズ - カブ - フレイキー - ランピー                  | "If friends were flowers, I'd pick You!"     |
| 12             | "Chip Off the Ol' Block"      | ハンモックでくつろぐポップと、芝刈り機で遊ぶカブ。                                                                                | - ポップ - カブ                                                |                                                                                | - カブ                                                                      | "Plant kindness and gather love!"            |
| 13             | "Nuttin' but the Tooth"       | 虫歯の痛みに耐えられず、ついに歯科やってきたナッティ。そこにいたのは歯科医のトゥーシー。しかし、彼は虫歯の本を読んでいた。本当に大丈夫…！？                                   | - ナッティー - トゥーシー                                      | - ランピー （外観のみ）                                                                                | - なし                                                                      | "Brush after every meal!"                    |
| 14             | "Hide and Seek"               | かくれんぼしているフリッピーが数を数えていると、聞こえてきたのはキツツキの音…。その瞬間に戦場にいた頃、恐怖と戦っていた記憶がよみがえる…！！                                  | - ペチュニア - トゥーシー - フレイキー - フリッピー            | - キツツキ （外観のみ）                                                                                | - キツツキ - トゥーシー - フレイキー - ペチュニア                           | "After the rain comes a rainbow!"            |
| 15             | "Whose Line Is It Anyway"     | 釣りを楽しんでいるラッセル。大物が掛かるかな？と考えながら貝を食べている。                                                                                | - ラッセル                                                     |                                                                                | - ラッセル                                                                  | "Adopt a pet!"                               |
| 16             | "Boo Do You Think You Are?"   | 遊園地にやってきたギグルス、フレイキー、スニッフルズ。早速お化け屋敷に乗車をはじめた。どんなオバケが待ち受けているかな？？                                                    | - ギグルス - スニッフルズ - フレイキー                         | - 名も無き住人達（外観のみ）                                                                                | - スニッフルズ - ギグルス - フレイキー                                      | "Don't take candy from strangers!"           |
| 17             | "Mime and Mime Again"         | 大怪我をしたトゥーシーをお見舞いに来たマイム。得意のパントマイムで元気付けてあげることに。                                                                                | - トゥーシー - マイム                                          |                                                                                | - トゥーシー                                                                | "Silence is golden!"                         |
| 18             | "You're Baking Me Crazy"      | ペチュニアの誕生日パーティーのお誘いに張り切ってケーキを作るランピー。インターホンが鳴ると、ランピーは腰にタオルを巻いて出る。そして事件が…！！                               | - ギグルス - ランピー                                          | - ペチュニア （外観のみ）                                                                                | - ギグルス                                                                  | "Watch a sunrise!"                           |
| 19             | "Tongue Twister Trouble"      | クロ・マーモット、ギグルスと共に凍った池でスケートを楽しむスニッフルズ。アリを発見して、さっそく舌を伸ばすが…。                                                               | - スニッフルズ (改作版にはスプレンディドが加わる) - アリ       | - ネコ （特集） - ギグルス (改作版では主役) - クロ・マーモット （外観）                                                    | - スニッフルズ                                                              | "Mind your manners!"                         |
| 20             | "Meat Me for Lunch"           | 肉屋に侵入して肉を盗みだしたリフティ＆シフティ。思惑通り大成功する。これで今夜は肉が食べられる！…と思ったら！？                                                               | - リフティ - シフティ - ランピー                               | - ペチュニア （外観のみ）                                                                                | - シフティ - リフティ                                                       | "Read a book!"                               |
| 21             | "Sweet Ride"                  | アイスクリームを買ってご満悦のカドルス。それを見たナッティーは…。                                                                                | - カドルス - ナッティー                                        | - クロ・マーモット （外観のみ）                                                                                | - ナッティー - カドルス                                                     | "Don't jaywalk!"                             |
| 22             | "It's a Snap"                 | ランピーの悲鳴を聞きつけて飛んできたスプレンディドが見たのはトラバサミ。果たして、ランピーを無事救出できるか！？                                                              | - ランピー - スプレンディド                                    | - カブ （外観のみ）                                                                                | - カブ - ランピー                                                           | "You don't need a reason to send flowers!"   |
| 23             | "Off the Hook"                | 貝を探して海中に潜るラッセル。貝を見つけて大喜び。ちょうどその頃、海の上では釣りを楽しむランピーの姿が。大物は釣れるか？？                                                    | - ランピー - ラッセル                                          | - 呪いの人型像 - デンキウナギ （外観のみ）                                                                                | - ラッセル                                                                  | "Don't litter!"                              |
| 24             | "Spare Me"                    | ボーリングを楽しむハンディーとスニッフルズ。その後、ハンディーはソーダを飲みながら一息。そして悲劇が…！！                                                                     | - スニッフルズ - ハンディー - ザ・モール                       |                                                                                | - スニッフルズ                                                              | "Laughter is the best medicine!"             |
| 25             | "Snow What? That's What!"     | クロ・マーモットと雪合戦をするギグルス。しかし、熱が入りすぎて、クロ・マーモットが斜面から落下してしまう。急斜面を滑り落ちるクロ・マーモットの運命は…！？                     | - ギグルス - クロ・マーモット                                  | - ペチュニア - ランピー （特集のみ）                                                                                | - ペチュニア - ランピー - ギグルス                                          | "Never eat the last cookie!"                 |
| 26             | "This Is Your Knife"          | キャンプファイヤーを楽しむカドルス、ギグルス、フレイキー。そこへフリッピーが通りかかった。しかし、音を立てる焚き火を見ているうちに…？                                         | - カドルス - ギグルス - フレイキー - フリッピー                |                                                                                | - カドルス - ギグルス - フレイキー                                          | "Plant a tree!"                              |
| 27             | "Happy Trails, Part One"      | ランピーの運転するスクールバスに乗っているカドルスたち。車内ではしゃぐ、何でもないの日常のはずが…。目の前に迫るのは深く切り立った危険な崖！？                                 | - カドルス - ペチュニア - ランピー - マイム                    | - ギグルス - トゥーシー - スニッフルズ - ハンディー - フレイキー - ザ・モール - 名も無き住人達 - 呪いの人型像 （外観のみ） | - カドルス - マイム - ペチュニア - トゥーシー - ザ・モール - 名も無き住人達 | "Keep your promises!"                        |

title: Happy Tree Friends シーズン1のエピソード一覧

wikitext:
{{Notice|このページに記されている'''死者'''の欄は英語版ウィキペディアの議論を経て決定されたものです。'''死者'''の欄に追加、または除去したいキャラクターがあればノートページへ自身の意図や意見を投稿してください。}}

'''Happy Tree Friends シーズン1のエピソード一覧'''（ハッピー・ツリー・フレンズ シーズンワンのエピソードいちらん）は、[[Happy Tree Friends]] シーズン1の詳細な一覧表である。
{{seealso|Happy Tree Friendsのエピソード一覧}}

==一覧==
{|class="wikitable"
! style="background-color: #000000; color:#FFFFFF"  | エピソード番号
! style="background-color: #000000; color:#FFFFFF"  |タイトル
! style="background-color: #000000; color:#FFFFFF"  |見どころ
! style="background-color: #000000; color:#FFFFFF" | 主演
! style="background-color: #000000; color:#FFFFFF"  | 副役
! style="background-color: #000000; color:#FFFFFF"  | 死亡者
! style="background-color: #000000; color:#FFFFFF"  | 教訓（最後のメッセージ）
|-
|align="center"|1
|align="center"|"Spin Fun Knowin' Ya"
|記念すべき第1作目。公園で回転遊具を回す優しいランピー。しかし、頑張りすぎて徐々に超高速回転する。そして、最後は大変な事態が…！？
|
*カドルス
*ギグルス
*トゥーシー
*ランピー
|
|
*トゥーシー
*ギグルス
*カドルス
|"Don't forget to floss!"
|-
|align="center"|2
|align="center"|"House Warming"
|ペチュニアの為にツリーハウスを作った器用なハンディー。さっそく中に入って大喜び。しかし次の瞬間、予想外の大爆発が起こる。ペチュニアの運命は…！？
|
*ペチュニア
*ハンディー
|
|
*なし
|"Smiles are always free!"
|-
|align="center"|3
|align="center"|"Helping Helps"
|足を怪我して松葉杖のギグルス。そこへ突然の大波が襲う。悲鳴を聞きつけたヒーロー、スプレンディドが助けに駆けつけるが果たして…！？ギグルスの母親も登場する。
|
*ギグルス
*スプレンディド
|
*ギグルスの母親
（特集のみ）
|
*ギグルス
|"Don't forget to stop and smell the roses!"
|-
|align="center"|4
|align="center"|"Crazy Antics"
|スニッフルズはアリが大好き。散歩中に見つけたアリの巣に、長い舌を伸ばす。しかし、アリも黙って食べられる訳にはいかない。
|
*スニッフルズ
*アリ
|
*呪いの人型像
（外観のみ）
|
*スニッフルズ
|"Buckle up for safety!"
|-
|align="center"|5
|align="center"|"Havin' a Ball"
|ポップにボール遊びをしてもらってご満悦のカブ。しかし、ボールが転がっていった先は…。息子のために優しいポップが困難に立ち向かう。
|
*ポップ
*カブ
|
*ランピー
（外観のみ）
|
*ポップ
*カブ
*ランピー
*名も無き住人達（画面外）
|"Eat your veggies!"
|-
|align="center"|6
|align="center"|"Water You Wading For"
|遊泳禁止の池で遊ぶカドルス。そこに現れたのは凶暴な水中生物たち。臆病なフレイキーはカドルスを助ける事ができるか…！？
|
*カドルス
*フレイキー
|
* ピラニア
* アシカ
* ワニ
* クジラ

（外観のみ）
|
*カドルス
|"Don't breathe under water!"
|-
|align="center"|7
|align="center"|"Nuttin' Wrong with Candy"
|甘いお菓子にめがないナッティーは、菓子の自動販売機を見つけて大喜び。さっそくお金を投入したが、お菓子が出てこない。何としてもお菓子を手に入れたいナッティが取った行動とは…！？
|
*ナッティー
|
|
*ナッティー
|"Wash behind your ears!"
|-
|align="center"|8
|align="center"|"Wheelin' and Dealin'"
|カーレースに出場する事になったリフティとシフティ。ライバルに勝つためには手段を選ばないふたり。果たして優勝は誰の手に…！？
|
*リフティ
*シフティ
|
*ランピー
*ハンディー
（特集）

* 名も無き住人達

（外観）
|
*ハンディー
*リフティ
*シフティ
|"Look both ways before crossing the street!"
|-
|align="center"|9
|align="center"|"Pitchin' Impossible"
|遊園地で的当てゲームのお店を開いているランピー。そこへやってきたのは目が不自由なザ・モール。
|
*ザ・モール
*ペチュニア
*ランピー
|
* 名も無き住人達
（外観のみ）
|
*ペチュニア
*ランピー
*名も無き住人達
|"Take your vitamins!"
|-
|align="center"|10
|align="center"|"Stayin' Alive"
|ディスコ・ベアーは、ティータイムを楽しむギグルスとペチュニアを見つけ、得意のダンスを披露しながらナンパに勤しむ。
|
*ディスコ・ベアー
*ペチュニア
*ギグルス
|

|
*ギグルス
*ペチュニア
|"An apple a day keeps the doctor away!"
|-
|align="center"|11
|align="center"|"Treasure These Idol Moments"
|ある日、公園で人の形をした謎の像を発見したトゥーシー。しかし、それは手に入れた者を不幸にする呪いの人型像だった。終わりのない不幸の連鎖がいま始まる。
|
*トゥーシー
*スニッフルズ
*カブ
*フレイキー
*呪いの人型像
|
*ランピー
（外観のみ）
|
*トゥーシー
*スニッフルズ
*カブ
*フレイキー
*ランピー
|"If friends were flowers, I'd pick You!"
|-
|align="center"|12
|align="center"|"Chip Off the Ol' Block"
|ハンモックでくつろぐポップと、芝刈り機で遊ぶカブ。
|
*ポップ
*カブ
|
|
*カブ
|"Plant kindness and gather love!"
|-
|align="center"|13
|align="center"|"Nuttin' but the Tooth"
|虫歯の痛みに耐えられず、ついに歯科やってきたナッティ。そこにいたのは歯科医のトゥーシー。しかし、彼は虫歯の本を読んでいた。本当に大丈夫…！？
|
*ナッティー
*トゥーシー
|
*ランピー
（外観のみ）
|
*なし
|"Brush after every meal!"
|-
|align="center"|14
|align="center"|"Hide and Seek"
|かくれんぼしているフリッピーが数を数えていると、聞こえてきたのはキツツキの音…。その瞬間に戦場にいた頃、恐怖と戦っていた記憶がよみがえる…！！
|
*ペチュニア
*トゥーシー
*フレイキー
*フリッピー
|
* キツツキ

（外観のみ）
|
*キツツキ
*トゥーシー
*フレイキー
*ペチュニア
|"After the rain comes a rainbow!"
|-
|align="center"|15
|align="center"|"Whose Line Is It Anyway"
|釣りを楽しんでいるラッセル。大物が掛かるかな？と考えながら貝を食べている。
|
*ラッセル
|
|
*ラッセル
|"Adopt a pet!"
|-
|align="center"|16
|align="center"|"Boo Do You Think You Are?"
|遊園地にやってきたギグルス、フレイキー、スニッフルズ。早速お化け屋敷に乗車をはじめた。どんなオバケが待ち受けているかな？？
|
*ギグルス
*スニッフルズ
*フレイキー
|
* 名も無き住人達（外観のみ）
|
*スニッフルズ
*ギグルス
*フレイキー
|"Don't take candy from strangers!"
|-
|align="center"|17
|align="center"|"Mime and Mime Again"
|大怪我をしたトゥーシーをお見舞いに来たマイム。得意のパントマイムで元気付けてあげることに。
|
*トゥーシー
*マイム
|
|
*トゥーシー
|"Silence is golden!"
|-
|align="center"|18
|align="center"|"You're Baking Me Crazy"
|ペチュニアの誕生日パーティーのお誘いに張り切ってケーキを作るランピー。インターホンが鳴ると、ランピーは腰にタオルを巻いて出る。そして事件が…！！
|
*ギグルス
*ランピー
|
*ペチュニア
（外観のみ）
|
*ギグルス
|"Watch a sunrise!"
|-
|align="center"|19
|align="center"|"Tongue Twister Trouble"
|クロ・マーモット、ギグルスと共に凍った池でスケートを楽しむスニッフルズ。アリを発見して、さっそく舌を伸ばすが…。
|
*スニッフルズ (改作版にはスプレンディドが加わる)
*アリ
|
* ネコ

（特集）
*ギグルス (改作版では主役)
*クロ・マーモット
（外観）
|
*スニッフルズ
|"Mind your manners!"
|-
|align="center"|20
|align="center"|"Meat Me for Lunch"
|肉屋に侵入して肉を盗みだしたリフティ＆シフティ。思惑通り大成功する。これで今夜は肉が食べられる！…と思ったら！？
|
*リフティ
*シフティ
*ランピー
|
*ペチュニア
（外観のみ）
|
*シフティ
*リフティ
|"Read a book!"
|-
|align="center"|21
|align="center"|"Sweet Ride"
|アイスクリームを買ってご満悦のカドルス。それを見たナッティーは…。
|
*カドルス
*ナッティー
|
*クロ・マーモット
（外観のみ）
|
*ナッティー
*カドルス
|"Don't jaywalk!"
|-
|align="center"|22
|align="center"|"It's a Snap"
|ランピーの悲鳴を聞きつけて飛んできたスプレンディドが見たのはトラバサミ。果たして、ランピーを無事救出できるか！？
|
*ランピー
*スプレンディド
|
*カブ
（外観のみ）
|
*カブ
*ランピー
|"You don't need a reason to send flowers!"
|-
|align="center"|23
|align="center"|"Off the Hook"
|貝を探して海中に潜るラッセル。貝を見つけて大喜び。ちょうどその頃、海の上では釣りを楽しむランピーの姿が。大物は釣れるか？？
|
*ランピー
*ラッセル
|
* 呪いの人型像
* デンキウナギ
（外観のみ）
|
*ラッセル
|"Don't litter!"
|-
|align="center"|24
|align="center"|"Spare Me"
|ボーリングを楽しむハンディーとスニッフルズ。その後、ハンディーはソーダを飲みながら一息。そして悲劇が…！！
|
*スニッフルズ
*ハンディー
*ザ・モール
|
|
*スニッフルズ
|"Laughter is the best medicine!"
|-
|align="center"|25
|align="center"|"Snow What? That's What!"
|クロ・マーモットと雪合戦をするギグルス。しかし、熱が入りすぎて、クロ・マーモットが斜面から落下してしまう。急斜面を滑り落ちるクロ・マーモットの運命は…！？
|
*ギグルス
*クロ・マーモット
|
*ペチュニア
*ランピー
（特集のみ）
|
*ペチュニア
*ランピー
*ギグルス
|"Never eat the last cookie!"
|-
|align="center"|26
|align="center"|"This Is Your Knife"
|キャンプファイヤーを楽しむカドルス、ギグルス、フレイキー。そこへフリッピーが通りかかった。しかし、音を立てる焚き火を見ているうちに…？
|
*カドルス
*ギグルス
*フレイキー
*フリッピー
|
|
*カドルス
*ギグルス
*フレイキー
|"Plant a tree!"
|-
|align="center"|27
|align="center"|"[[:en:Happy Trails (Happy Tree Friends)|Happy Trails, Part One]]"
|ランピーの運転するスクールバスに乗っているカドルスたち。車内ではしゃぐ、何でもないの日常のはずが…。目の前に迫るのは深く切り立った危険な崖！？
|
*カドルス
*ペチュニア
*ランピー
*マイム
|
*ギグルス
*トゥーシー
*スニッフルズ
*ハンディー
*フレイキー
*ザ・モール
*名も無き住人達
*呪いの人型像
（外観のみ）
|
*カドルス
*マイム
*ペチュニア
*トゥーシー
*ザ・モール
*名も無き住人達
|
"Keep your promises!"
|}

{{Happy Tree Friends}}

{{DEFAULTSORT:はつひいつりいふれんすのえひそおといちらん1}}
[[Category:Happy Tree Friends|えひそおといちらん1]]
[[Category:テレビアニメのエピソード一覧]]