text:
# AIO PUNCH
『AIO PUNCH』は、大塚愛のセルフカバーミニアルバム。2014年3月26日にavex traxよりリリースされた。
2011年3月のレンタル限定アルバム『SINGLE COLLECTION』から3年ぶり、一般に販売される作品としては2009年11月の『LOVE is BEST』から4年4か月ぶりのアルバム。デビュー10周年企画のひとつで、初のセルフカバー（正確にはリメイク）曲集。
2013年12月に配信限定リリースされた「さくらんぼ-カクテル-」など全6曲を収録。

## 収録曲
| 全作詞・作曲: 愛。 |                                |           |            |          |      |
| #                  | タイトル                       | 作詞      | 作曲・編曲 | 編曲     | 時間 |
| 1.                 | 「さくらんぼ-カクテル-」       | 愛        | 愛         | 皆川真人 | 3:49 |
| 2.                 | 「CHU-LIP-蜂蜜酒-」            | 愛        | 愛         | 笹路正徳 | 4:20 |
| 3.                 | 「甘えんぼ-レモンティ-」       | 愛        | 愛         | 笹路正徳 | 3:47 |
| 4.                 | 「羽ありたまご-エスプレッソ-」 | 愛        | 愛         | 阿部登   | 5:02 |
| 5.                 | 「PEACH-ウォッカ-」            | 愛        | 愛         | 皆川真人 | 3:22 |
| 6.                 | 「5:09a.m.-トニック-」         | 愛        | 愛         | 阿部登   | 4:13 |
| 合計時間:          | 合計時間:                      | 合計時間: | 24:33      |          |      |

## 曲解説
1. さくらんぼ-カクテル-
原曲は2ndシングル。
2. CHU-LIP-蜂蜜酒-
原曲は14thシングル。
3. 甘えんぼ-レモンティ-
原曲は3rdシングル。
4. 羽ありたまご-エスプレッソ-
原曲は3rdオリジナルアルバム『LOVE COOK』収録曲。
5. PEACH-ウォッカ-
原曲は15thシングル「PEACH/HEART」収録曲。
6. 5:09a.m.-トニック-
原曲は3rdオリジナルアルバム『LOVE COOK』収録曲。

title: AIO PUNCH

wikitext:
{{Infobox Album
| Name           = AIO PUNCH
| Artist         = [[大塚愛]]
| Type           = [[ミニ・アルバム]]
| Released       = [[2014年]][[3月26日]]
| Genre          = [[J-POP]]
| Length         = 24分33秒
| Label          = [[avex trax]]
| Producer       = [[大塚愛|AIO]]
| Reviews        =
| Chart position = * 週間67位（[[オリコンチャート|オリコン]]）<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.oricon.co.jp/prof/324599/products/1064346/1/|title=「AIO PUNCH」大塚愛|publisher=オリコン|accessdate=2014-04-03}}</ref>
| Certification  =
| Last album     = [[LOVE is BEST]]
（[[2011年]]）
| This album     = '''AIO PUNCH'''
（2014年）
| Next album     = [[LOVE FANTASTIC]]
（2014年）
| Misc           = {{Singles
  | Name           = AIO PUNCH
  | Type           = ミニ・アルバム
  | Single 1       = [[さくらんぼ (曲)#さくらんぼ-カクテル-|さくらんぼ-カクテル-]]
  | Single 1 date  = [[2013年]][[12月4日]]（配信限定）
}}
}}
『'''AIO PUNCH'''』は、[[大塚愛]]の[[セルフカバー]][[コンパクト盤|ミニアルバム]]。[[2014年]][[3月26日]]に[[avex trax]]よりリリースされた。

2011年3月のレンタル限定アルバム『SINGLE COLLECTION』から3年ぶり、一般に販売される作品としては2009年11月の『[[LOVE is BEST]]』から4年4か月ぶりのアルバム。デビュー10周年企画のひとつで、初のセルフカバー（正確には[[リメイク#音楽のリメイク作品|リメイク]]）曲集。

2013年12月に配信限定リリースされた「[[さくらんぼ (曲)#さくらんぼ-カクテル-|さくらんぼ-カクテル-]]」など全6曲を収録<ref>{{cite news|url=https://natalie.mu/music/news/108362|title=大塚愛「さくらんぼ」「PEACH」収録のセルフカバー集|date=2014-01-23|accessdate=2014-03-31|publisher=[[ナタリー (ニュースサイト)|ナタリー]]}}</ref><ref>{{cite news|url=https://barks.jp/news/715646/|title=大塚 愛、ミニアルバム『AIO PUNCH』で「CHU-LIP」「PEACH！」などセルフカバー|date=2014-02-27|accessdate=2014-03-31|publisher=[[BARKS]]}}</ref>。

== 収録曲 ==
{{tracklist
| collapsed =
| headline =
| total_length =auto
| all_writing =愛
| extra_column = 編曲

| title1 =[[さくらんぼ (曲)#さくらんぼ-カクテル-|さくらんぼ-カクテル-]]
| extra1 =[[皆川真人]]
| length1 =3:49

| title2 =[[CHU-LIP]]-蜂蜜酒-
| extra2 =[[笹路正徳]]
| length2 =4:20

| title3 =[[甘えんぼ]]-レモンティ-
| extra3 =笹路正徳
| length3 =3:47

| title4 =[[LOVE COOK#収録曲|羽ありたまご]]-エスプレッソ-
| extra4 =[[Studio Apartment|阿部登]]
| length4 =5:02

| title5 =[[PEACH/HEART|PEACH]]-ウォッカ-
| extra5 =皆川真人
| length5 =3:22

| title6 =[[LOVE COOK#収録曲|5:09a.m.]]-トニック-
| extra6 =阿部登
| length6 =4:13
}}
== 曲解説 ==
# '''さくらんぼ-カクテル-'''
#: 原曲は2ndシングル。
# '''CHU-LIP-蜂蜜酒-'''
#: 原曲は14thシングル。
# '''甘えんぼ-レモンティ-'''
#: 原曲は3rdシングル。
# '''羽ありたまご-エスプレッソ-'''
#: 原曲は3rdオリジナルアルバム『[[LOVE COOK]]』収録曲。
# '''PEACH-ウォッカ-'''
#: 原曲は15thシングル「[[PEACH/HEART]]」収録曲。
# '''5:09a.m.-トニック-'''
#: 原曲は3rdオリジナルアルバム『LOVE COOK』収録曲。
== 脚注 ==

=== 出典 ===
{{Reflist}}

{{大塚愛}}
{{Album-stub}}
{{Normdaten}}
{{DEFAULTSORT:あいおはんち}}

[[Category:大塚愛のアルバム]]
[[Category:2014年のミニ・アルバム]]
[[Category:2014年のセルフカバー・アルバム]]
[[Category:ミニ・セルフカバー・アルバム]]

title: 大塚愛 の EP

レーベル: avex trax

プロデュース: AIO

title: チャート最高順位

チャート最高順位: - 週間67位（オリコン）

title: 大塚愛 アルバム 年表

LOVE is BEST · （2011年）: AIO PUNCH · （2014年） · LOVE FANTASTIC · （2014年）

title: 『AIO PUNCH』収録のシングル

『AIO PUNCH』収録のシングル: 1. 「さくらんぼ-カクテル-」 · リリース: 2013年12月4日（配信限定）


text:
# アフリカネイションズカップ1957
アフリカネイションズカップ1957(1957 African Cup of Nations)は、第1回目のアフリカネイションズカップであり、アフリカ各国の代表チームによって争われるサッカーの大会である。スーダンの首都ハルツームのミュニシパル・スタジアムで1957年2月10日と16日に行われ、エジプトが優勝を決めた。

## 出場国
- スーダン(開催国)
- エジプト
- エチオピア

南アフリカ共和国も出場を希望したが、アパルトヘイトを施行していたため失格。

## 試合会場
| ハルツーム               |
| ------------------------ |
| スタッド・ド・ムニシパル |
|                          |

## 結果

### 準決勝
| 1957年2月10日 |

| スーダン      | 1 – 2 | エジプト                               |
| マンズル 58分 |       | アテヤ 21分 (pen.) · アド＝ディバ 72分 |

| スタッド・ド・ムニシパル（ハルツーム） 観客数: 30,000人 主審: グエベイェフ・ドゥベ |

| 1957年2月10日 |

| エチオピア | w/o | 南アフリカ共和国 |
|            |     |                  |

| スタッド・ド・ムニシパル（ハルツーム） |

## 決勝
| 1957年2月16日 |

| エジプト                       | 4 – 0 | エチオピア |
| アド＝ディバ 2分 7分 68分 88分 |       |            |

| スタッド・ド・ムニシパル（ハルツーム） 観客数: 30,000人 主審: モハメド・ユセフ |

| アフリカネイションズカップ1957優勝国 |
| ------------------------------------ |
| · エジプト · 初優勝                  |

## 個人成績
- 得点王 (5得点)
  -  モハメド・アド＝ディバ（エジプト）

wikiname: jawiki

title: アフリカネイションズカップ1957

in_language: ja

wikitext:
{{国際サッカー大会情報ボックス
| 大会名 = アフリカネイションズカップ 1957
1957 African Cup of Nations
| 開催国 = {{SUD1956}}
| 日程 = [[1957年]][[2月10日]] - [[2月16日|16日]]
| 出場チーム数 = 3
| 連盟数 = CAF
| 開催地数 = 1
| 都市数 = 1
| 優勝チーム = {{EGYf1952}}
| 優勝回数 = 1
| 準優勝チーム = {{ETHf1947}}
| 3位チーム = {{SUDf1956}}
| 4位チーム =
| 試合数 = 2
| ゴール数 = 7
| 総入場者数 = {{#expr: +30000 +30000}}
| 得点王 = {{flagicon2|EGY|1952}} [[モハメド・アド＝ディバ]]
| 得点 = 5
| 最優秀選手 = {{flagicon2|EGY|1952}} モハメド・アド＝ディバ
| 前回年度 =
| 前回大会 =
| 次回年度 = 1959
| 次回大会 = アフリカネイションズカップ1959
}}
'''アフリカネイションズカップ1957'''('''1957 African Cup of Nations''')は、第1回目の[[アフリカネイションズカップ]]であり、アフリカ各国の代表チームによって争われるサッカーの大会である。[[スーダン]]の首都[[ハルツーム]]の[[ミュニシパル・スタジアム（ハルツーム）|ミュニシパル・スタジアム]]で[[1957年]][[2月10日]]と[[2月16日|16日]]に行われ、エジプトが優勝を決めた。

==出場国==
[[ファイル:African Cup of Nations 1957.png|thumb|アフリカネイションズカップ1957出場国]]
* {{SUDf1956}}(開催国)
* {{EGYf1952}}
* {{ETHf1947}}

[[サッカー南アフリカ共和国代表|南アフリカ共和国]]も出場を希望したが、[[アパルトヘイト]]を施行していたため失格。
==試合会場==

{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: 1em auto;"
|-
! [[ハルツーム]]
|-
| [[スタード・ムニシパル (ハルツーム)|スタッド・ド・ムニシパル]]
|-
| [[ファイル:GazouBoshu.png|180px]]
|}

==結果==
===準決勝===
{{footballbox
|date = 1957年2月10日
|team1 = {{fb-rt|Sudan|1956}}
|goals1 = [[セディク・マンズル|マンズル]] {{goal|58}}
|team2 = {{fb|Egypt|1952}}
|goals2 = [[ラアファト・アテヤ|アテヤ]] {{goal|21|pen.}}
[[モハメド・アド＝ディバ|アド＝ディバ]] {{goal|72}}
|score = 1 – 2
|stadium = [[スタード・ムニシパル (ハルツーム)|スタッド・ド・ムニシパル]]（[[ハルツーム]]）
|attendance = 30,000人
|referee = {{flagicon2|ETH|1897}} [[グエベイェフ・ドゥベ]]
}}
----
{{footballbox
|date = 1957年2月10日
|team1 = {{fb-rt|Ethiopia|1897}}
|team2 = {{fb|South Africa|1928}}
|score = [[不戦勝|w/o]]
|stadium = [[スタード・ムニシパル (ハルツーム)|スタッド・ド・ムニシパル]]（[[ハルツーム]]）
|attendance =
|referee =
}}
----

==決勝==
{{footballbox
|date = 1957年2月16日
|team1 = {{fb-rt|Egypt|1952}}
|goals1 = [[モハメド・アド＝ディバ|アド＝ディバ]] {{goal|2}}{{goal|7}}{{goal|68}}{{goal|88}}
|team2 = {{fb|Ethiopia|1897}}
|score = 4 – 0
|stadium = [[スタード・ムニシパル (ハルツーム)|スタッド・ド・ムニシパル]]（[[ハルツーム]]）
|attendance = 30,000人
|referee = {{flagicon2|SUD|1956}} [[モハメド・ユセフ]]
}}

{{winners|fb|アフリカネイションズカップ1957優勝国|Egypt|初優勝|1952}}

== 個人成績 ==
* 得点王 (5得点)
** {{flagicon2|EGY|1952}}  '''モハメド・アド＝ディバ'''（エジプト）
{{アフリカネイションズカップ}}

{{デフォルトソート:あふりかねいしよんすかつふ1957}}
[[Category:アフリカネイションズカップ|1957]]
[[Category:スーダンのサッカー]]
[[Category:スーダン開催の国際スポーツ競技大会]]
[[Category:1957年のサッカー]]
[[Category:1957年のスーダン]]
[[Category:1957年2月]]
__NOTOC__

title: 大会概要

開催国: スーダン

チーム数: 3 （CAF連盟）

開催地数: 1 （1都市）

title: 大会結果

優勝: エジプト （1回目）

準優勝: エチオピア

3位: スーダン

title: 大会統計

試合数: 2試合

ゴール数: 7点 · （1試合平均 3.5点）

得点王: モハメド・アド＝ディバ（5点）

最優秀選手: モハメド・アド＝ディバ


text:
# マヌスプレート
マヌスプレート（英語: Manus Plate）は、ニューギニア島の北西、ビスマルク海に存在する小規模なプレート。ニューハノーバー島の南に位置する。北ビスマルクプレートと南ビスマルクプレートに挟まれている。

title: マヌスプレート

wikitext:
{{Infobox tectonic plate
| image = File:Manus Plate map-fr.png
| image_alt = マヌスプレート
| type = [[プレート#小規模なプレート|小規模]]
| coordinates    = {{coord|3.0370|S|150.4560|E|source:wikidata|display=}}
| move_direction = 北西
| move_speed = 92mm/年
| geo_features = [[太平洋]]、[[ビスマルク海]]
}}
{{Annotated image
| image = Coral Sea Topography.jpg
| image-width = 1253
| image-left = -130
| image-top = -50
| width = 290
| height = 200
| float = right
| annotations =
{{Annotation |160|165|[[ニューブリテン島]]| text-align=left | font-size=15 | font-weight=normal| font-family=Arial | background-color=#FFFFFF| color=}}
{{Annotation |10|170|[[ニューギニア島]]| text-align=left | font-size=15 | font-weight=normal| font-family=Arial | background-color=#FFFFFF| color=}}
{{Annotation |49|35|[[ニューハノーバー島]]↓| text-align=left | font-size=13 | font-weight=normal| font-family=Arial | background-color=#FFFFFF| color=}}
{{Annotation |225|70|[[ニューアイルランド島]]| text-align=left | font-size=13 | font-weight=normal| font-family=Arial | background-color=#FFFFFF| color=}}
{{Annotation |35|79|マヌスプレート→| text-align=left | font-size=15 | font-weight=bold| font-family=Arial | background-color=#FFFFFF| color=}}
| caption = ビスマルク海の海底地形。右矢印から北東方向に伸びるのが北ビスマルクプレートとの境界、その南で東北東に伸びるのが南ビスマルクプレートとの境界<ref name="bird">{{Cite journal|journal=Geochemistry Geophysics Geosystems|author=Peter Bird|year=2003|title=An updated digital model of plate boundaries|volume=2|url=http://peterbird.name/publications/2003_PB2002/2001GC000252.pdf|issue=3|pages=22-23|publisher=AGU and the Geothmical Society|language=en|format=PDF|doi=10.1029/2001GC000252|accessdate=2024-01-05}}</ref>。
}}

'''マヌスプレート'''（{{lang-en|Manus Plate}}）は、[[ニューギニア島]]の北西、[[ビスマルク海]]に存在する小規模な[[プレート]]。[[ニューハノーバー島]]の南に位置する。[[北ビスマルクプレート]]と[[南ビスマルクプレート]]に挟まれている<ref name="bird"/>。

== 脚注 ==
{{Reflist}}

{{Earth-sci-stub}}
{{プレートテクトニクス}}

{{DEFAULTSORT:まぬすふれえと}}
[[Category:プレート]]
[[Category:太平洋の地質学]]

title: マヌスプレート

類型: 小規模

移動方向1: 北西

範囲: 太平洋、ビスマルク海


text:
# クローバー (shelaのシングル)
「クローバー」は、shelaの通算11作目のシングル。2003年6月25日にavex traxよりリリース。

## 解説
2002年4月10日にリリースした7thシングル「Rose」から本作まではシングルタイトルが花の名前となっていた。
2003年にリリースしたセカンドアルバム『Garden』に収録されている。

## 収録曲
1. I believe in love [4:43]
作詞・作曲・編曲：Miki Watanabe
TBS系愛の劇場『一攫千金夢家族2』主題歌
2. Smile [3:27]
作詞：MIZUE / 作曲：LORI FINE / 編曲：COLDFEET
3. I believe in love -instrumental- [4:44]
4. Smile -instrumental- [3:28]

## 参加ミュージシャン
I believe in love
- 渡辺未来：Programming&Guitar

Smile
- WATUSI（COLDFEET）：Programming
- 松田文：Guitar
- LORI FINE （COLDFEET）：Keyboards&Chorus

title: クローバー (shelaのシングル)

wikitext:
{{Infobox Single
| Name           = クローバー
| Artist         = [[shela]]
| Album          = [[Garden (shelaのアルバム)|Garden]]
[[FLORAL -single collection vol.2-]]
| A-side         =
| B-side         =
| Released       = [[2003年]][[6月25日]]
| Format         = [[コピーコントロールCD|CCCD]]
| Recorded       = 2003年
{{JPN}}
| Genre          = [[J-POP]]
| Length         = 16分
| Label          = [[avex trax]]
| Writer         = [[渡辺未来]]
| Producer       =
| Certification  =
| Chart position = * 48位（[[オリコンチャート|オリコン]]）
| Last single    = [[cherry blossom (shelaのシングル)|cherry blossom]]
（[[2003年]]）
| This single    = '''クローバー'''
（2003年）
| Next single    = [[月と太陽 (shelaの曲)|月と太陽]]
（[[2004年]]）
| Misc           = {{External music video|{{YouTube|UxuQ2fRSEuA|I believe in love}}
}}
}}

「'''クローバー'''」は、[[shela]]の通算11作目の[[シングル]]。[[2003年]][[6月25日]]に[[avex trax]]よりリリース<ref>[http://www.discogs.com/Shela-Cherry-Blossom/release/1538569 Shela - Cherry Blossom (CD) at Discogs]</ref>。

== 解説 ==
[[2002年]][[4月10日]]にリリースした7thシングル「[[Rose (shelaの曲)|Rose]]」から本作まではシングルタイトルが花の名前となっていた。

[[2003年]]にリリースしたセカンドアルバム『[[Garden (shelaのアルバム)|Garden]]』に収録されている。

== 収録曲 ==
# '''I believe in love''' [4:43]
#: 作詞・作曲・編曲：[[渡辺未来|Miki Watanabe]]
#: [[TBSテレビ|TBS]]系[[愛の劇場]]『[[一攫千金夢家族|一攫千金夢家族2]]』主題歌
# '''Smile''' [3:27]
#: 作詞：MIZUE / 作曲：[[COLDFEET|LORI FINE]] / 編曲：[[COLDFEET]]
# I believe in love -instrumental- [4:44]
# Smile -instrumental- [3:28]

== 参加ミュージシャン ==
;I believe in love
*渡辺未来：[[デスクトップミュージック|Programming]]&[[ギター|Guitar]]
;Smile
*WATUSI（[[COLDFEET]]）：Programming
*松田文：[[ギター|Guitar]]
*LORI FINE （COLDFEET）：[[キーボード (楽器)|Keyboards]]&[[コーラス (ポピュラー音楽)|Chorus]]

== 脚注 ==
{{reflist}}

{{shela}}

{{DEFAULTSORT:くろおはあ}}
[[Category:Shelaの楽曲]]
[[Category:avex traxのシングル]]
[[Category:2003年のシングル]]
[[Category:TBS愛の劇場の主題歌]]
[[Category:楽曲 く|ろおはあ]]

title: 初出アルバム『Garden · FLORAL -single collection vol.2-』

規格: CCCD

録音: 2003年 · 日本

ジャンル: J-POP

作詞・作曲: 渡辺未来

title: チャート最高順位

チャート最高順位: - 48位（オリコン）

title: shela シングル 年表

cherry blossom · （2003年）: クローバー · （2003年） · 月と太陽 · （2004年）


text:
# 刈谷市の町名
- 愛知県 > 刈谷市 > 町名

刈谷市の町名（かりやしのちょうめい）では、同市内に存在する町名を一覧にして記す。括弧内の地名は旧自治体名・大字・町名、数字は編入年・成立年・廃止年である。

## 現行の町名
まず現行の町名を表にして郵便番号順に列挙する。
| 郵便番号   | 町名       | 読み方             |
| ---------- | ---------- | ------------------ |
| 〒448-0001 | 井ケ谷町   | いがやちょう       |
| 〒448-0002 | 一里山町   | いちりやまちょう   |
| 〒448-0003 | 一ツ木町   | ひとつぎちょう     |
| 〒448-0004 | 泉田町     | いずみだちょう     |
| 〒448-0005 | 今川町     | いまがわちょう     |
| 〒448-0006 | 西境町     | にしざかいちょう   |
| 〒448-0007 | 東境町     | ひがしざかいちょう |
| 〒448-0008 | 今岡町     | いまおかちょう     |
| 〒448-0011 | 築地町     | ついじちょう       |
| 〒448-0013 | 恩田町     | おんだちょう       |
| 〒448-0014 | 青山町     | あおやまちょう     |
| 〒448-0015 | 新田町     | しんでんちょう     |
| 〒448-0021 | 八軒町     | はちけんちょう     |
| 〒448-0022 | 一色町     | いしきちょう       |
| 〒448-0023 | 重原本町   | しげはらほんまち   |
| 〒448-0024 | 下重原町   | しもしげはらちょう |
| 〒448-0025 | 幸町       | さいわいちょう     |
| 〒448-0026 | 中山町     | なかやまちょう     |
| 〒448-0027 | 相生町     | あいおいちょう     |
| 〒448-0028 | 桜町       | さくらまち         |
| 〒448-0029 | 昭和町     | しょうわちょう     |
| 〒448-0031 | 東新町     | とうしんちょう     |
| 〒448-0032 | 朝日町     | あさひまち         |
| 〒448-0033 | 丸田町     | まるたちょう       |
| 〒448-0034 | 神明町     | しんめいちょう     |
| 〒448-0035 | 矢場町     | やばちょう         |
| 〒448-0036 | 山池町     | やまいけちょう     |
| 〒448-0037 | 高倉町     | たかくらちょう     |
| 〒448-0038 | 稲葉町     | いなばちょう       |
| 〒448-0039 | 原崎町     | はらさきちょう     |
| 〒448-0041 | 一番町     | いちばんちょう     |
| 〒448-0042 | 広見町     | ひろみちょう       |
| 〒448-0043 | 小山町     | おやまちょう       |
| 〒448-0044 | 池田町     | いけだちょう       |
| 〒448-0045 | 新富町     | しんとみちょう     |
| 〒448-0046 | 日高町     | ひだかちょう       |
| 〒448-0047 | 高津波町   | たかつなみちょう   |
| 〒448-0048 | 三田町     | みたちょう         |
| 〒448-0049 | 中手町     | なかてちょう       |
| 〒448-0801 | 板倉町     | いたくらちょう     |
| 〒448-0802 | 末広町     | すえひろちょう     |
| 〒448-0803 | 野田町     | のだちょう         |
| 〒448-0804 | 半城土町   | はじょうどちょう   |
| 〒448-0805 | 半城土中町 | はじょうどなかまち |
| 〒448-0806 | 松栄町     | しょうえいちょう   |
| 〒448-0807 | 東刈谷町   | ひがしかりやちょう |
| 〒448-0808 | 沖野町     | おきのちょう       |
| 〒448-0809 | 南沖野町   | みなみおきのちょう |
| 〒448-0810 | 場割町     | ばわりちょう       |
| 〒448-0811 | 田町       | たまち             |
| 〒448-0812 | 高須町     | たかすちょう       |
| 〒448-0813 | 小垣江町   | おがきえちょう     |
| 〒448-0814 | 新井町     | あらいちょう       |
| 〒448-0815 | 中島町     | なかじまちょう     |
| 〒448-0816 | 半城土西町 | はじょうどにしまち |
| 〒448-0821 | 御幸町     | みゆきちょう       |
| 〒448-0822 | 松坂町     | まつざかちょう     |
| 〒448-0823 | 中川町     | なかがわちょう     |
| 〒448-0824 | 天王町     | てんのうちょう     |
| 〒448-0825 | 元町       | もとまち           |
| 〒448-0831 | 熊野町     | くまのちょう       |
| 〒448-0832 | 八幡町     | はちまんちょう     |
| 〒448-0833 | 城町       | しろまち           |
| 〒448-0834 | 司町       | つかさちょう       |
| 〒448-0835 | 港町       | みなとまち         |
| 〒448-0836 | 浜町       | はまちょう         |
| 〒448-0837 | 衣崎町     | ころもざきちょう   |
| 〒448-0838 | 逢妻町     | あいづまちょう     |
| 〒448-0841 | 南桜町     | みなみさくらまち   |
| 〒448-0842 | 東陽町     | とうようちょう     |
| 〒448-0843 | 新栄町     | しんさかえまち     |
| 〒448-0844 | 広小路     | ひろこうじ         |
| 〒448-0845 | 銀座       | ぎんざ             |
| 〒448-0846 | 寺横町     | てらよこちょう     |
| 〒448-0847 | 宝町       | たからまち         |
| 〒448-0848 | 豊田町     | とよだちょう       |
| 〒448-0851 | 神田町     | かんだちょう       |
| 〒448-0852 | 住吉町     | すみよしちょう     |
| 〒448-0853 | 高松町     | たかまつちょう     |
| 〒448-0854 | 富士見町   | ふじみちょう       |
| 〒448-0855 | 大正町     | たいしょうまち     |
| 〒448-0856 | 寿町       | ことぶきちょう     |
| 〒448-0857 | 大手町     | おおてまち         |
| 〒448-0858 | 若松町     | わかまつちょう     |
| 〒448-0861 | 半城土北町 | はじょうどきたまち |
| 〒448-0862 | 野田新町   | のだしんまち       |

## 地名の変遷

### 市制当初の地名
当市は1950年、碧海郡刈谷町に市制が敷かれることによって成立した。

市制当時は以下の大字が編成されていた。
- 刈谷[注 1]
- 重原（旧重原村、1965年廃止）
- 小山（旧小山村、1960年廃止）
- 熊（旧逢妻村、1960年廃止）
- 高津波（旧逢妻村、1960年廃止）
- 元刈谷（旧元刈谷村、1965年廃止）

### 昭和の大合期に編入した地域
全国的に市町村合併が進められた1955年（昭和30年）、当市に依佐美村の一部と富士松村が編入され、以下の大字が継承された。旧自治体ごとに列挙する。
旧依佐美村
- 半城土（旧半高村）
- 高須（旧半高村）
- 野田（旧野田村）
- 小垣江（旧小垣江村）

旧富士松村
- 築地（旧一ツ木村）
- 一ツ木（旧一ツ木村）
- 井ケ谷（旧境村）
- 西境（旧境村）
- 東境（旧東境村、1967年一部が豊田市に編入）
- 逢見（旧逢見村）

### 区画整理による町名の設置
当市では1956年より区画整理による町名設置が行われ、現在までに以下の町名が設置されている。成立年ごとに列挙する。
1956年
- 神明町（刈谷・熊・高津波）
- 桜町（刈谷）
- 相生町（重原・刈谷）
- 中山町（刈谷・重原）

1960年
- 大正町（元刈谷・刈谷）
- 神田町（刈谷・元刈谷・重原）
- 昭和町（刈谷・熊・高津波・重原）
- 朝日町（刈谷・高津波・小山・重原）
- 丸田町（刈谷・高津波・小山）
- 宝町（熊・高津波・刈谷）
- 豊田町（刈谷・熊）
- 寺横町（刈谷・熊）
- 銀座（刈谷）
- 城町（刈谷）
- 司町（元刈谷・刈谷）
- 広小路（刈谷）
- 新栄町（刈谷）
- 寿町（刈谷・元刈谷）
- 下重原町（重原）
- 田町（重原・半城土・高須）
- 幸町（重原）
- 重原本町（重原）
- 一色町（重原）
- 八軒町（重原）
- 東新町（小山・重原）
- 小山町（小山）
- 恩田町（小山、2008年廃止）
- 青山町（小山、2008年廃止）
- 池田町（小山）
- 新田町（小山）
- 広見町（小山）
- 一番町（小山）
- 中手町（小山・高津波）
- 日高町（小山・高津波）
- 稲場町（小山）
- 新富町（小山）
- 高倉町（高津波・小山）
- 矢場町（高津波・熊）
- 山池町（高津波・熊）
- 三田町（熊・高津波）
- 逢妻町（熊）
- 熊野町（熊・高津波）
- 八幡町（熊）
- 高津波町（高津波）
- 原崎町（高津波）
- 港町（元刈谷）
- 天王町（元刈谷）
- 元町（元刈谷）
- 御幸町（元刈谷）
- 富士見町（元刈谷）
- 衣崎町（元刈谷）
- 浜町（元刈谷）
- 中川町（元刈谷・高須）
- 中島町（元刈谷・高須）
- 松坂町（元刈谷）
- 住吉町（元刈谷）

1965年
- 東陽町（新栄町・刈谷）
- 南桜町（刈谷）
- 若松町（重原・刈谷・元刈谷・神田町）
- 大手町（刈谷・元刈谷）
- 高松町（刈谷・元刈谷）

1970年
この年に旧依佐美村・富士松村域の逢見と一ツ木の一部を除く各大字がそれぞれの名称を継承した町名に置き換わり、逢見と一ツ木の一部はいくつかの町名に分割された。
- 半城土町（半城土）
- 高須町（高須）
- 野田町（野田）
- 小垣江町（小垣江）
- 築地町（築地）
- 一ツ木町（一ツ木）
- 一里山町（逢見・一ツ木）
- 井ケ谷町（井ケ谷）
- 西境町（西境）
- 東境町（東境）
- 泉田町（逢見）
- 今川町（逢見）
- 今岡町（逢見）

1972年
- 二本木町（安城市二本木町の一部より編入、1977年廃止）

1974年
- 上重原町（知立市上重原町の一部より編入、2008年廃止）
- 西町（知立市西町の一部より編入、2008年廃止）

1975年
- 板倉町（野田町）

1977年
- 松栄町（野田町）
- 東刈谷町（野田町）
- 末広町（二本木町・野田町）

1979年
- 半城土中町（半城土町・高須町）

1983年
- 荒井町（小垣江町）

1993年
- 今川町1～4丁目（今川町[1]）
- 沖野町（野田町[2]）

2002年
- 半城土北町（半城土町・野田町[3]）
- 野田新町（野田町・半城土町[3]）

2003年
- 南沖野町（野田町[4]）
- 場割町（野田町[4]）

2008年
- 築地町1～5丁目（築地町・一ツ木町・新田町・青山町・恩田町[5]）
- 一ツ木町1～8丁目（築地町・一ツ木町・上重原町・西町[5]）
- 青山町1～2丁目（青山町・築地町・恩田町・新田町[5]）
- 恩田町1～4丁目（恩田町・築地町・一ツ木町・上重原町[5]）

2011年
- 半城土西町（半城土町・高須町[6]）

title: 刈谷市の町名


text:
# 川口城 (三河国)
川口城（かわぐちじょう）は、愛知県豊田市にあった日本の城（山城）。

## 概要
標高約135メートル、比高差40メートルの城ヶ峰の山頂に築かれた。近くに矢作川がある。

## 歴史
刈谷城主である水野氏一族が小原村に来て居城したといわれている。天正3年（1575年）武田勝頼軍に襲われ廃城になった。

## 所在地
愛知県豊田市下川口町御堂

title: 川口城 (三河国)

wikitext:
{{日本の城郭概要表
|name = 川口城
|pref = 愛知県
|img = File:Mikawa kawaguchi castle 01.jpg
|img_capt = 川口城址（2011年4月）
|img_width =240px
|ar_called =
|struct = [[山城]]
|tower_struct =
|builders =  [[川口源左衛門]]
|build_y = [[室町時代]]
|revamp =
|rulers = [[川口源左衛門]]、[[水野春次]]、[[水野政義]]
|reject_y = [[天正]]3年（[[1575年]]）
|remains = [[曲輪]]、[[堀]]、竪堀、説明板
|cultural asset =
|rebuilding things =
|location = {{ウィキ座標2段度分秒|35|11|2|N|137|15|59|E|scale:60000}}|
}}
'''川口城'''（かわぐちじょう）は、[[愛知県]][[豊田市]]にあった[[日本の城]]（[[山城]]）。

== 概要 ==
標高約135メートル、比高差40メートルの城ヶ峰の山頂に築かれた。近くに[[矢作川]]がある。

== 歴史 ==
[[刈谷城]]主である[[水野氏]]一族が[[小原村 (愛知県)|小原村]]に来て居城したといわれている。[[天正]]3年（[[1575年]]）[[武田勝頼]]軍に襲われ廃城になった。
== 所在地 ==
[[愛知県]][[豊田市]][[下川口町 (豊田市)|下川口町]]御堂

== 関連項目 ==
*[[日本の城一覧]]
*[[川口城]]

== 外部リンク ==
*{{Wayback|url=http://www.geocities.jp/chiezoikomai/w-mikawa/kawaguti.html |title=川口城　ちえぞー！城行こまい |date=20190101000000}}

{{DEFAULTSORT:かわくちしよう}}
[[Category:愛知県の城]]
[[Category:現存しない愛知県の建築物]]
[[Category:豊田市の歴史]]
[[Category:豊田市の建築物|廃かわくちしよう]]
[[Category:三河国の城]]

title: 川口城 · （愛知県）

城郭構造: 山城

築城主: 川口源左衛門

築城年: 室町時代

主な城主: 川口源左衛門、水野春次、水野政義

廃城年: 天正3年（1575年）

遺構: 曲輪、堀、竪堀、説明板


text:
# 種子島時尭
種子島 時堯（たねがしま ときたか）は、戦国時代から安土桃山時代にかけての大名。種子島氏第14代島主。日本に最初に銃を導入し、国産化に導いた。

## 生涯
享禄元年（1528年）、種子島氏第13代島主・種子島恵時の子として生まれる。
『鉄炮記』によると、天文12年（1543年）、ポルトガル商人が乗った明船が種子島に漂着した。この南蛮商人は、日本人がはじめて見る鉄砲を持っていた。16歳だった時堯は射撃の実演を見てその威力に着目し購入を決断する。そして時堯は購入した二挺のうち一挺を鍛冶職人八板金兵衛に調べさせて国産化を命じ、金兵衛は苦心の末に、日本人の手による銃の製造に成功した（もう一挺は島津氏を通して、室町幕府将軍足利義晴に献上）。伝来の場所から鉄炮は種子島銃とも呼ばれ、戦国期の日本の戦場に革命をもたらした。
父の恵時は鉄砲伝来当時存命中だったが、記録には主に時堯の名が出てくることから、既に実質的な家督継承が行われていたようである。また時堯は、島津忠良の娘を娶り、弘治元年（1555年）には島津貴久に従い大隅国攻めに参加した。正室との間には2人の娘を儲けた。特に次女の妙蓮夫人（円信院殿）は、貴久の嫡男・義久に後妻として嫁いだ。その一方で、島津氏と争っていた禰寝氏からも姫を密かに迎えて側室にし、男子が生まれたのをひた隠しにしていたが、これを知り怒った時堯夫人は、娘2人を連れて種子島を出て鹿児島に帰ってしまったという（その後、夫人は肝付兼盛に再嫁する）。この禰寝氏の娘との間に生まれたのが長男の時次で、次男の久時は黒木氏の娘との間に生まれた子である。
永禄3年（1560年）に家督を長男の時次に譲るが、永禄5年（1562年）に7歳で早世したため家督に復した。後に次男の久時が家督を継いだ。
天正7年（1579年）、死去。享年52。
墓所は種子島氏の初代の墓所である御坊墓地と二代目の墓所である御拝塔墓地の双方にある。

title: 種子島時尭

wikitext:
{{基礎情報 武士
| 氏名=種子島時堯
| 画像=Tanegashima Tokitaka.JPG
| 画像サイズ=200px
| 画像説明=種子島時堯公像（[[西之表市]]）
| 時代=[[戦国時代 (日本)|戦国時代]] - [[安土桃山時代]]
| 生誕=[[享禄]]元年[[2月10日 (旧暦)|2月10日]]（[[1528年]][[3月10日]]）<ref>『種子島家譜 第1巻』熊毛文学会、1962年、p.26。</ref>
| 死没=[[天正]]7年[[10月2日 (旧暦)|10月2日]]（[[1579年]][[10月21日]]）
| 改名=犬楠丸（[[幼名]]）、直時、時堯、可釣（[[法号]]）
| 別名=左兵衛尉、左近衛将監
| 諡号=
| 神号=
| 戒名=法惟院日勝大居士
| 霊名=
| 墓所=[[鹿児島県]][[西之表市]]西之表の御坊墓
鹿児島県西之表市西之表の御拝塔墓地
| 官位=[[従五位|従五位下]][[弾正台#長官・吏員|弾正忠]]
| 幕府=
| 主君=[[島津貴久]]→[[島津義久|義久]]
| 藩=
| 氏族=[[種子島氏]]
| 父母=父：[[種子島恵時]]、母：[[島津忠興 (薩州家)|島津忠興]]の女
| 兄弟='''時尭'''、時式、日法
| 妻=正室：'''にし'''（[[島津忠良]]の娘）、
側室：禰寝尊重の女、黒木道統の女
| 子=波瑠（[[伊集院忠棟]]室）、テル、[[円信院殿]]（妙蓮夫人：島津義久室）、'''[[種子島時次|時次]]'''、'''[[種子島久時 (16代)|久時]]'''
| 特記事項=
}}
[[ファイル:Obou-boti2.JPG|thumb|[[西之表市]]御坊墓地（[[種子島氏]]最初の墓地）にある時堯の墓（中央）]]
'''種子島 時堯'''（たねがしま ときたか）は、[[戦国時代 (日本)|戦国時代]]から[[安土桃山時代]]にかけての大名。[[種子島氏]]第14代島主。日本に最初に[[銃]]を導入し、国産化に導いた。

== 生涯 ==
[[享禄]]元年（[[1528年]]）、種子島氏第13代島主・[[種子島恵時]]の子として生まれる。

『[[鉄炮記]]』によると、[[天文 (元号)|天文]]12年（[[1543年]]）、[[ポルトガル]]商人が乗った[[明]]船が種子島に漂着した。この南蛮商人は、日本人がはじめて見る[[鉄砲]]を持っていた。16歳だった時堯は射撃の実演を見てその威力に着目し購入を決断する。そして時堯は購入した二挺のうち一挺を鍛冶職人[[八板金兵衛]]に調べさせて国産化を命じ、金兵衛は苦心の末に、日本人の手による銃の製造に成功した（もう一挺は島津氏を通して、[[室町幕府]][[征夷大将軍|将軍]][[足利義晴]]に献上）。伝来の場所から鉄炮は種子島銃とも呼ばれ、戦国期の日本の戦場に革命をもたらした。

父の恵時は鉄砲伝来当時存命中だったが、記録には主に時堯の名が出てくることから、既に実質的な家督継承が行われていたようである。また時堯は、[[島津忠良]]の娘を娶り、[[弘治 (日本)|弘治]]元年（[[1555年]]）には[[島津貴久]]に従い[[大隅国]]攻めに参加した。正室との間には2人の娘を儲けた。特に次女の妙蓮夫人（[[円信院殿]]）は、貴久の嫡男・[[島津義久|義久]]に後妻として嫁いだ。その一方で、島津氏と争っていた[[禰寝氏]]からも姫を密かに迎えて側室にし、男子が生まれたのをひた隠しにしていたが、これを知り怒った時堯夫人は、娘2人を連れて種子島を出て鹿児島に帰ってしまったという（その後、夫人は[[肝付兼盛]]に再嫁する）。この禰寝氏の娘との間に生まれたのが長男の[[種子島時次|時次]]で、次男の[[種子島久時 (16代)|久時]]は黒木氏の娘との間に生まれた子である。

[[永禄]]3年（[[1560年]]）に家督を長男の時次に譲るが、永禄5年（[[1562年]]）に7歳で早世したため家督に復した。後に次男の久時が家督を継いだ。

[[天正]]7年（[[1579年]]）、死去。享年52。

墓所は種子島氏の初代の墓所である御坊墓地と二代目の墓所である御拝塔墓地の双方にある<ref>{{Cite web|和書|author= |url=https://www.city.nishinoomote.lg.jp/admin/soshiki/kyouikuiinkai/shakaikyouikuka/bunkazai/bunkazai/siseki/siteibunnkazai/sisitei/2619.html |title=41.種子島家墓地（御坊墓地、御拝塔墓地） |work=西之表市 |date= |accessdate=2022-08-21}}</ref>。

== 出典 ==
{{Reflist}}

== 関連項目 ==
* [http://www.facebook.com/tanegashima.gun.museum 種子島鉄砲館（種子島開発総合センター）] - 目の前に位置。
* [[鉄砲伝来]]
* [[鉄炮記]]

{{DEFAULTSORT:たねかしま ときたか}}
[[Category:戦国武将]]
[[Category:大隅国人領主]]
[[Category:種子島氏|ときたか]]
[[Category:1528年生]]
[[Category:1579年没]]

title: 凡例種子島時堯

時代: 戦国時代 - 安土桃山時代

生誕: 享禄元年2月10日（1528年3月10日）

改名: 犬楠丸（幼名）、直時、時堯、可釣（法号）

別名: 左兵衛尉、左近衛将監

戒名: 法惟院日勝大居士

墓所: 鹿児島県西之表市西之表の御坊墓 · 鹿児島県西之表市西之表の御拝塔墓地

官位: 従五位下弾正忠

主君: 島津貴久→義久

氏族: 種子島氏

父母: 父：種子島恵時、母：島津忠興の女

兄弟: 時尭、時式、日法

妻: 正室：にし（島津忠良の娘）、 · 側室：禰寝尊重の女、黒木道統の女

子: 波瑠（伊集院忠棟室）、テル、円信院殿（妙蓮夫人：島津義久室）、時次、久時


text:
# アバディーン美術館
アバディーン美術館（アバディーンびじゅつかん、Aberdeen Art Gallery）は、スコットランド、アバディーンの美術館である。1885年に開館した。スコットランドの現代作家の作品も収蔵展示されている。

## 概要
1884年にアレクサンダー・マーシャル・マッケンジー(Alexander Marshall Mackenzie: 1848–1933)設計の建物内に設立され、1905年は彫刻庭園が追加された。1883年から建設が始まり、1885年に開館した。1901年と1905年に増設工事が行われ、彫刻庭園などが追加された 。1900年に、地元の石材商のアレクサンダー・マクドナルド(Alexander Macdonald)から美術コレクションの寄贈を受けた。ケン・カーリー(Ken Currie: 1960年生まれ)、ギルバート&ジョージ、、アイヴァー・エイブラハムズ(Ivor Abrahams: 1935-2015)、ブリジット・ライリー(1931年生まれ)、ブルース・マクリーン(Bruce McLean: 1944年生まれ)といったスコットランドのモダン・アートの芸術家の作品を収蔵していることで知られている。
1885年の設立後も収蔵品は着実に増加し、クロード・モネやルノワールの作品の他、ジョン・スーター(John Bulloch Souter)やイアン・ハミルトン・フィンレイ、ジェームズ・マクベイ(James McBey)といったスコットランドの現代作家の作品も収蔵された。18世紀の作品やポスト印象派の作品、20世紀初めの「スコティッシュ・カラリストと呼ばれる画家たちの作品が収蔵展示され、また工芸品も収蔵されている。

## コレクション
- アレクサンドル＝ガブリエル・ドゥカン
 The Watering Place
- ギュスターヴ・クールベ
   The Stream
- アンリ・ファンタン＝ラトゥール
  Dahlias
- スタニスラス・レピーヌ
   The Shepherdess
- ジュール・ブルトン
 The Gleaner
- アルフレッド・シスレー
  Les bords du Loing, France
- テオドール・ルソー
   Un marais dans les Landes, France
- サミュエル・ペプロー
 Chops
- クリストファー・ウッド
 Cornish Fishermen
- ポール・ナッシュ
 Northern Adventure

title: アバディーン美術館

wikitext:
{{Infobox museum
| name             = アバディーン美術館
Aberdeen Art Gallery
| native_name_lang =
| 画像            = File:Aberdeen-art-gallery-oct2020.jpg
| imagesize        = 280px
| caption          =
| alt              =
| map_type         =
| map_caption      =
| map_alt          =
| map_size         =
| coordinates      =
| established      = 1885年
| dissolved        =
| location         = [[スコットランド]], [[アバディーン]]
| type             =
| collection       =
| visitors         =
| director         =
| president        =
| curator          =
| owner            =
| publictransit    =
| car_park         =
| network          =
| website          =
}}
'''アバディーン美術館'''（アバディーンびじゅつかん、Aberdeen Art Gallery）は、[[スコットランド]]、[[アバディーン]]の美術館である。1885年に開館した。スコットランドの現代作家の作品も収蔵展示されている。

== 概要 ==
1884年にアレクサンダー・マーシャル・マッケンジー(Alexander Marshall Mackenzie: 1848–1933)設計の建物内に設立され、1905年は彫刻庭園が追加された。1883年から建設が始まり、1885年に開館した<ref name="dsa">{{cite web |title=Basic Site Details: Aberdeen Art Gallery |url=http://www.scottisharchitects.org.uk/building_full.php?id=209712 |website=DSA Building/Design Report |publisher=Dictionary of Scottish Architects |access-date=15 June 2022}}</ref>。1901年と1905年に増設工事が行われ、彫刻庭園などが追加された<ref>{{Historic Environment Scotland|desc=Schoolhill and Blackfriars Street, Art Gallery including war memorial and Cowdray Hall, Robert Gordon's College archway and former Gray's School of Art |num=LB19978|access-date=26 March 2021}}</ref> 。1900年に、地元の石材商のアレクサンダー・マクドナルド(Alexander Macdonald)から美術コレクションの寄贈を受けた<ref>{{cite book|last1=Hourihane|first1=Colum|title=The Grove Encyclopedia of Medieval Art and Architecture, Volume 2|date=6 December 2012|page=6|isbn=9780195395365|url=https://books.google.com/books?id=FtlMAgAAQBAJ&q=Aberdeen+Art+Gallery&pg=PA6}}</ref>。ケン・カーリー(Ken Currie: 1960年生まれ)、[[ギルバート&ジョージ]]、、アイヴァー・エイブラハムズ(Ivor Abrahams: 1935-2015)、[[ブリジット・ライリー (画家)|ブリジット・ライリー]](1931年生まれ)、ブルース・マクリーン(Bruce McLean: 1944年生まれ)といったスコットランドのモダン・アートの芸術家の作品を収蔵していることで知られている。

1885年の設立後も収蔵品は着実に増加し、[[クロード・モネ]]や[[ピエール＝オーギュスト・ルノワール|ルノワール]]の作品の他、ジョン・スーター(John Bulloch Souter)や[[イアン・ハミルトン・フィンレイ]]、ジェームズ・マクベイ(James McBey)といったスコットランドの現代作家の作品も収蔵された。18世紀の作品やポスト印象派の作品、20世紀初めの「[[スコティッシュ・カラリスト]]と呼ばれる画家たちの作品が収蔵展示され、また工芸品も収蔵されている。

== コレクション ==
<gallery widths="180" heights="140"  style="font-size:smaller">
File:Alexandre-Gabriel Decamps (1803-1860) - The Watering Place - ABDAG003157 - Aberdeen Art Gallery.jpg|[[アレクサンドル＝ガブリエル・ドゥカン]]
 The Watering Place
File:Gustave Courbet (1819-1877) - The Stream - ABDAG003054 - Aberdeen Art Gallery.jpg|[[ギュスターヴ・クールベ]]
   The Stream
File:Henri Fantin-Latour (1836-1904) - Dahlias - ABDAG002546 - Aberdeen Art Gallery.jpg|[[アンリ・ファンタン＝ラトゥール]]
  Dahlias
File:Stanislas Lépine (1835-1892) - The Shepherdess - ABDAG002511 - Aberdeen Art Gallery.jpg|[[スタニスラス・レピーヌ]]
   The Shepherdess
File:Jules Adolphe Aimé Louis Breton (1827-1906) - The Gleaner - ABDAG002172 - Aberdeen Art Gallery.jpg|[[ジュール・ブルトン]]
 The Gleaner
File:Alfred Sisley (1839-1899) - Les bords du Loing, France - ABDAG003023 - Aberdeen Art Gallery.jpg|[[アルフレッド・シスレー]]
  Les bords du Loing, France
File:Théodore Rousseau (1812-1867) - Un marais dans les Landes, France - ABDAG003933 - Aberdeen Art Gallery.jpg|[[テオドール・ルソー]]
   Un marais dans les Landes, France
File:Chops by Samuel John Peploe - Samuel John Peploe - ABDAG010713.jpg|[[サミュエル・ペプロー]]
 Chops
File:Christopher Wood (1901-1930) - Cornish Fishermen, The Quay, St Ives - ABDAG000003 - Aberdeen City Council (Archives, Gallery and Museums Collection).jpg|[[クリストファー・ウッド (画家)|クリストファー・ウッド]]
 Cornish Fishermen
File:Northern Adventure - Paul Nash - ABDAG002873.jpg|[[ポール・ナッシュ]]
 Northern Adventure

</gallery>

== 参考文献 ==
{{Reflist}}

{{Normdaten}}
{{DEFAULTSORT:あはていいんひしゆつかん}}
[[Category:スコットランドの美術館]]
[[Category:アバディーン]]

title: 施設情報

所在地: スコットランド, アバディーン


text:
# 山田厚俊
山田 厚俊（やまだ あつとし、1961年〈昭和36年〉- ）は、日本のジャーナリスト、フリーライター、コメンテーター、記者。

## 人物
栃木県生まれ、東京都立片倉高等学校、東京工芸大学短期大学部写真応用科卒業後、タウン紙記者、建設業界紙記者を経て、1995年4月、黒田清が主宰する黒田ジャーナルに入社。大阪・釜ヶ崎に住み、阪神・淡路大震災の取材を行う。
1996年2月、東京に戻り、テレビの番組制作に携わる。2000年10月、黒田死去に伴う黒田ジャーナル解散後、大谷昭宏が設立した事務所に入社。2002年よりサンデー毎日、プレジデントなどを中心に記者活動を始める。
2009年2月15日、一時体調を崩したことにより大谷昭宏事務所を退社、フリーとなる。日刊ゲンダイ、サンデー毎日では数多くの政治記事を執筆している。

title: 山田厚俊

wikitext:
'''山田 厚俊'''（やまだ あつとし、[[1961年]]〈[[昭和]]36年〉- ）は、[[日本]]の[[ジャーナリスト]]、[[フリーランス|フリー]][[著作家|ライター]]、[[コメンテーター]]、[[記者]]。

== 人物 ==
[[栃木県]]生まれ、[[東京都立片倉高等学校]]、[[東京工芸大学短期大学部]]写真応用科卒業後、タウン紙記者、建設[[業界紙]]記者を経て、1995年4月、[[黒田清]]が主宰する[[黒田ジャーナル]]に入社。[[大阪]]・[[釜ヶ崎]]に住み、[[阪神・淡路大震災]]の取材を行う。

1996年2月、東京に戻り、テレビの番組制作に携わる。2000年10月、黒田死去に伴う黒田ジャーナル解散後、[[大谷昭宏]]が設立した事務所に入社。2002年より[[サンデー毎日]]、[[プレジデント社|プレジデント]]などを中心に記者活動を始める。

2009年2月15日、一時体調を崩したことにより大谷昭宏事務所を退社、フリーとなる。[[日刊ゲンダイ]]、サンデー毎日では数多くの政治記事を執筆している。

== 外部リンク ==
* [http://atutomo.blog130.fc2.com/ ライター稼業の自悶自倒]

{{デフォルトソート:やまた あつとし}}
[[Category:日本の男性ジャーナリスト]]
[[Category:21世紀日本の著作家]]
[[Category:東京工芸大学短期大学部出身の人物]]
[[Category:栃木県出身の人物]]
[[Category:1961年生]]
[[Category:存命人物]]


text:
# 7 Days to Die
『7 Days to Die』（セブン デイズ トゥ ダイ、略称：7DTD）とは、The Fun Pimpsによるオープンワールドのサバイバルホラーゲームである。2013年12月13日にWindows版とOS X版がアーリーアクセス作品として、Steamからリリースされた。また、PlayStation 4版とXbox One版はTelltale Publishingから2016年6月にリリースされた。「7 Days To Die」と表記されることもある。

## ストーリー
第三次世界大戦の核戦争によって、いくつかの地域を残して世界の大半が破壊された後の世界という設定。アリゾナ州の架空の都市・ネーブスジェーン（Navesgane）が主な舞台である。プレイヤーは戦争の生き残りで、シェルターや食料、水、武器などを、支給品や廃墟を漁ったりしながら自力で見つける必要がある。また、Navesganeには核爆弾の降灰の結果現れたと示唆される大量のゾンビが生息しており、それらから逃げ延びなければならない。
現時点では、ゲーム内の7日に1回起きるブラッドムーンホードといつも襲いかかるゾンビから生き延びる以外にはミッションなどは設定されていないが、製作者は今後のアップデートで追加される可能性のあるストーリーについて示唆している。

## ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーはなるべく長く生き延びることを目標に、ランダム生成された世界か、アリゾナ州、Navesganeのプリセットの世界にスポーンする。日を重ねるにしたがってゾンビはより強くなり、凶暴化する。ゲームの特徴としてはクラフトの能力、オブジェクトの破壊、および設置である。このゲームには物理演算のシステムが用いられており、柱や壁のような支えのない建造物は崩れてしまう。また、世界はボクセル単位で構成されており、簡単な建築ができたり、物理演算による物体の崩壊などが起こったりする。ゲーム内には昼夜の概念があり、夜を生き延びることを特に趣旨としている。昼間のゾンビは動きが鈍く、弱体化しているが、夜になると走り出し、凶暴化する。また、主人公は継続して水分や食料を摂取する必要がある。この世界では、道具等は使っていくうちに品質が下がっていくので、プレイヤーはゲームを進めるにつれて新しい道具を作ったり探したりしなければならない。プレイヤーは自分で家を建築したり、砦を建築するための素材を収集するために既存の建造物を壊したりできる。また、このゲームでは、ゾンビとの無用な戦いを避けるために隠れたり、敵の気を散らしたりすることができる。生肉や匂いのする食べ物を持っていると、ゾンビはプレイヤーを認識しやすくなる。『7 Days to Die』のゾンビはプレイヤーのもとに辿り着くために、壁を登ったり、地面を掘ったり、壁やドアを壊したりする。生き延びるには、プレイヤーは拠点の防御を固めるために、罠などを仕掛ける必要がある。

### マルチプレイ
プレイヤーがサーバーを用意してマルチプレイで遊ぶことができ、一つのワールドでプレイヤー同士が互いに影響しあったり、交流したりすることができる。サーバーのオプションによって、協力して遊ぶかPvPで遊ぶかが決められる。プレイヤーはホスティング・プロバイダーを利用して自分自身のサーバーを運用することができる。シングルプレイのワールドにはローカルエリアネットワークを通じて、サーバーを使用しなくても他のプレイヤーが参加することもできる。また、プレイヤーはシングルプレイのワールドをWANで公開することもできる。サーバーはWindowsとLinuxのどちらでも運用できる。マルチプレイではサバイバルモード（ランダム生成と通常のワールド）とクリエイティブモードの二つのゲームモードが利用できる。

## ゲームシステム

### スタミナ、満腹度、水分度
プレイヤーは体力（HP)の他に、スタミナ、満腹度、水分度のゲージを持っており、それぞれ低下すると行動ができなくなるなどのデバフがかかる。スタミナは走る、ジャンプする、殴る、道具を使うなどの行動で減少し、0になるとそれらの行動が取れなくなる。アルコール等の摂取により、一時的にスタミナをほぼ無限に回復することもできるが、体調不良などのデメリットも生じる。満腹度、水分度は活動しているうちに減少していき、空腹や喉の渇きによるデバフが起こりうる。水分度の減少する薬品や食料も存在する。これらのゲージは食料や水などを摂取することで回復する。また、食料を摂取することで数秒間の体力回復効果も得られる。

### 健康値
健康値はプレイヤーの最大体力およびスタミナに影響する。初期値は100で、最低50、最大200まで増減する。健康値を上げるには栄養のある食料を摂取する、ビタミン剤を摂取するなどの方法がある。死亡してリスポーンする、コーヒーを摂取するなどの原因で健康値は低下する。体力とスタミナが多い方がゲームを有利に進められるため、健康値を上げることにはメリットが多い。

### クラフト (Crafting)
ゲームの中核をなす特徴的なシステムの一つとして、クラフトが挙げられる。α15時点では、インベントリを開くとレシピの一覧が表示され、材料がインベントリ内に有る状態でレシピを指定するとクラフトが開始される。レシピごとに作成にかかる時間が設定されており、特定のスキルを取得することでクラフトの時間が短くなる。クラフトすることで、経験値を獲得でき、作成したアイテムに関連するスキルが上昇する。初期状態では解放されていないレシピもあり、レシピの本を読んだりスキルを獲得することで新たなレシピを覚えることができる。
プレイヤーはクラフトのための予約枠を4つまで持っている。また、ワークベンチというユーティリティを使用することでもクラフトができる。ただし、ワークベンチを使用した場合、ユーティリティのGUIを開いた状態にしておかなければ経験値が獲得できない。
精錬
炉を使用して金属やガラスを扱うことができるようになる。銃弾の薬莢や鉄製の矢尻の作成に必須。
品質
道具や武器、防具などには品質が設定されており、品質が向上すると攻撃力や耐久値が増加する。銃はパーツごとに品質が設定されており、全てのパーツの品質の平均値によって完成品の品質が決まる。
耐久値
道具や武器、防具などには耐久値が設定されており、使用することでそれが減っていく。耐久値がなくなったアイテムは使用できなくなるか、壊れてしまう。修理キットを使って修理ができる。
修理
耐久値の減ったツール等に、材料として使用される固有のアイテムを組み合わせることで修理することができるが、その際にツール等の品質が下がってしまう。また、ワークベンチを使用することで、品質の設定されている同種のツール等2つを1つにまとめ、耐久値を回復させたり品質を向上させたりすることができる。

### ルート（ルーティング、Loot）
このゲームの世界では廃墟の棚や冷蔵庫、道端のゴミや放置された車、ゾンビを倒した後にドロップすることがある略奪品などを漁ってアイテムを入手することができる。ゲーム内での主なアイテム入手法はルートである。家屋の戸棚や冷蔵庫、オーブンからは食料品が、武器庫からは銃弾や銃のパーツが入手しやすいなど、ある程度配置されるアイテムが決まっている。一度漁った場所は、設定によっては数日後に再び漁ることができるようになる。

### スキル、パーク
このゲームにはスキルシステムが設定されており、レベルを上げたことでもらえるスキルポイントと、本棚などにあるスキルレベルを上げる本などで上昇させることができる。主人公自身を強化するスキル、クラフトの速度や品質を上昇させるスキル、新たなレシピを覚えるスキルなど、様々なスキルが実装されている。

### 農林業

#### 農業
『耕作区画ブロック』をクラフトし、種を植えることで作物を育てることができる。種は作物からクラフトできるほか、ルーティングやトレーダーとの取引で入手できる。また、肥料を使用することで収穫量を増やすことができる。α21時点で栽培できる作物は次の通り。
食料・飲料の材料
ジャガイモ、トウモロコシ、スーパートウモロコシ、ブルーベリー、マッシュルーム、ユッカ、アキノキリンソウ、菊、コーヒー豆、カボチャ、ホップ
その他
綿花、アロエ

#### 林業
マップ上に生成される樹木のなかには種を落とすものもある。その種を土に植えることで、新たに樹木が生えてくる。

### 大規模襲撃
『7 Days to Die』の世界では7日ごとにゾンビによる大規模襲撃が起こる（通称フェラルホード、またはブラッドムーンホード）。通常ではスポーンしない強力なゾンビもスポーンし、一度に大群で押し寄せてくるため、これを生き延びることはこのゲームの主たる目的のひとつとも言える。

### Heat値
炉や松明・ロウソクなどの炎を焚き続けたり、爆発音・銃声や動力工具などの騒音を立て人間が生活してる気配を立て続けるなどを原因に上昇し、一定値まで溜まると絶叫ゾンビがスポーンする。絶叫ゾンビはプレイヤーを認識するとゲームステージに依存した強さのゾンビの大群を呼び寄せ、襲撃を引き起こす。

## キャラクター

### 主人公
主人公の設定等については特に公式から明らかにされていない。
α10でキャラクターをある程度自由にカスタマイズできるようになった。性別、髪型を選んだり、体格を調整することができる。

### NPC
商人 (Trader)
α15で追加された。Navesgane、ランダムワールドの両方に設置される商人の拠点におり、デュークのカジノトークンというアイテムを通貨として取引することができる。拠点内のショップから移動することはない。ゲーム開始時のチュートリアルクエストを全てクリアすると、最寄の商人の拠点が地図上にマークされる。
商人の拠点ではブロック等の破壊・設置ができず、営業時間外（ゲーム内の夜の時間）になるとプレイヤーは強制的に敷地から追い出されるため、夜のゾンビをしのぐために使うことはできない。 α21現在ではそれぞれ在庫に特徴がある5人のトレーダーがいる
- ジョエル (Joel) 主に防具などの在庫が豊富
- ボブ (Bob） 主に工具や乗り物関係などの在庫が豊富
- ヒュー (Hugh) 主に銃器や弾丸などの在庫が豊富
- レクト (Rekt)    主に食料品・農作物の種などの在庫が豊富
- ジェン (Jen) 主に医療品などの在庫が豊富

### ゾンビ
攻撃して倒すことで経験値を得られる。通常の設定では昼間は歩き、夜は走り出す。また、ゾンビは攻撃を受けたときに一定確率でレイジモード(Rage mode)になり、一定時間残忍(フェラル)個体のように走るようになる。
ゾンビには通常種に加えてプレイヤーのレベルが高くなるにつれ出現し始める「残忍(フェラル)個体」と「放射能汚染個体」が存在する。
- 残忍(フェラル)個体HP・攻撃力・対物攻撃力・経験値が大きく上昇し、時間に関わらず発見・警戒状態では常に走っている。
- 放射能汚染個体フェラル化個体の特徴に加えて、更にHPが増加し、HPが常時回復し続ける。 こちらはラジウム蛍光色のような緑色に発光している。

Alpha17から、死んだゾンビからのルートや解体が出来なくなり、代わりに低確率でルート可能な黄色いバッグを落とすようになった。全てのゾンビに共通して、攻撃を受けた際にスタンや感染の状態異常になることがある。
一般ゾンビ
一部のバイオームを除き、建物に依存せず出現するゾンビ。初期の大規模襲撃の多くは一般ゾンビで構成される。
男性型
- ボウ/感染したサバイバー (Zombie Boe / Infected Survivor)感染した生存者。足が速く、頭を振りながら前傾で迫ってくる。
- スティーブ/動く死体 (Zombie Steve / Reanimated Corpse)   激しく腕や頭を振り回しながら歩く感染者。
- ヨー/腐りかけの死骸 (Zombie Yo / Rotting Carcass)    常に腕を突き出して歩く感染者。
- ジョー/化膿亡骸 (Zombie Joe / Festering Cadaver)旧バージョンでいたるところにあった死体と同じ容姿をした、傷んだ死体であったがHD化された。
- モー/肥大化作業員 (Zombie Moe / Bloated Walker)動きが緩慢な肥満気味のゾンビ。
- 悪党/スケートパンクゾンビ (Zombie Skateboader / Skater Punk Zombie)フードを被っており他の一般ゾンビと比べてHPが高くなっている。
- 用務員(Zombie Janitor)Alpha19で追加された用務員のゾンビ。
- 観光客/動揺した観光客 (Zombie Fat Hawaiian / Disturbed Tourist)アロハシャツを着用した巨漢のゾンビ。ブロック破壊能力が非常に高い。
- トム・クラーク(Tom Clark)Kickstarter時代に6,000ドルという大金を出資した人物であるトム・クラークをモデルにした感染者。  α19までのスパイダーゾンビであったがα20から通常ゾンビとなった。

女性型
- アーリーン/腐敗女子 (Zombie Arlene / Putrid Girl)足の速い腐った少女の感染者。
- ダーリーン/腐乱マザー (Zombie Darlene / Decayed Mother)うろうろしながら近づく上に移動が遅い感染者。
- マーリーン/死亡女性 (Zombie Marlene / Departed Woman)タンクトップを着た若い女性の感染者。
- 看護師/疫病ナース (Zombie Nurse / Plagued Nurse)感染したナース。α19まではコスプレのようなナース服だったがα20から本職の看護師のような服装となった。
- ビッグママ/空腹ゾンビ (Zombie Female Fat / Hungry Zombie)あまり屋外で見かけることはなく、建物の中で寝ていることが多い他、農業施設周辺をうろついていることも多い。Alpha19でHD化され容姿が変わった。

地域色の強いゾンビ
特定の場所・建物に多く配置されることのあるゾンビ。
- ビジネスマン/ゾンビビジネスマン (Zombie Businessman)オフィス施設などに多く配置されているスーツを着た感染者。
- バイカー/ゾンビバイカー (Zombie Biker)酒場やジャンクヤードなどの治安の悪い地域によく見られる不良バイク乗りのなれの果て。HPが高く防御力も高めになっている。
- パーティーガール/ゾンビストリッパー (Zombie Stripper)酒場やジャンクヤード、ストリップ劇場など治安の悪い地域によく見られるストリッパー。α19.1でHD化されトップレスだった衣装が黒いドレスへ変更された。
- 作業員/作業員ゾンビ (Zombie Utility Worker / Utility Worker Zombie)工事現場や電波塔などによく見られる感染者。ブロック破壊力がかなり高く防御力も高い。
- 兵士/戦死ソルジャー (Zombie Soldier / Fallen Soldier)    軍事施設や軍の野営地などによく見られる感染した兵士。軍用の装備を着用しているためHP自体は一般ゾンビと同じだが非常に防御力が高い。
- 危険物処理班/有毒労働者 (Zombie Male Hazmat / Hazardous Worker)防護服を着た感染力の強い感染者。兵士と似たような施設に現れることが多い。 攻撃によるプレイヤーへの感染率が特に高い。
- 研究員/研究員ゾンビ (Zombie Lab)Alpha17から研究施設などの建物に登場するようになった女性研究員の感染者。

バイオーム固有ゾンビ
それぞれバイオームに固有であらわれるゾンビであり、これらのバイオームではフィールド上の通常スポーンゾンビは全てこのゾンビになる。
- 木こり/冷凍木こり (Zombie Snow / Frozen Lumberjack)雪原に出現する、大柄な男の感染者。他のゾンビより体格が良く、攻撃力・体力が高い。
- 焦げたゾンビ/火傷患者 (Zombie Burnt / Burnt Victim)焼けた森に出現する丸焦げの感染者。

特殊ゾンビ
他のゾンビから際立った特徴を持つゾンビ。
- クローラー (Zombie Steve Crawler / Crawler) 時間問わず地面を這ってゆっくりと移動する、下半身を失っている感染者。
- スパイダー/スパイダーゾンビ (Zombie Spider / Spider Zombie)常に四つ足で移動し、やや早めの移動速度を持つ特殊な感染者。レイヤーとの距離が少し離れているとジャンプで急接近を仕掛ける。かすれた甲高い声と喉を鳴らす鳴き声が特徴。Alpha20で完全新規のモデルが用意され、元のモデルはトム・クラークとして一般ゾンビ化した。
- 絶叫ゾンビ (Zombie Screamer / Screamer Zombie)大きな音(銃声・爆破など)を立てたり炉やキャンプファイヤー・松明などの熱源を稼動させる事によりHEAT値が上昇し、出現する。発見されると悲鳴を上げ多数のゾンビを呼寄せる。その容姿から日本のプレイヤーからは貞子と呼ばれる。 α20で大きくその外見が変わり、人間離れしたご面相になった。  α21で絶叫しない個体が一部建物で出現するようになった。
- 警官/感染警官 (Zombie Fat Cop / Infected Policeman)基本は警察署・都市部・荒廃地に現れる警官の感染者。 酸液を複数吐く遠距離攻撃を行ない、建物を破壊する。この酸は射程が結構長く、正面ではなくプレイヤーに飛んでいき、HPが残り40%になるとプレイヤーへ向かってゾンビの歩行速度設定に関わらず走り寄ってきて自爆する。自爆の射程は短いものの装備によっては即死するほどの高威力。
- 変異ゾンビ (Mutated)α20で実装されたミュータントゾンビ。上半身が無数の膨れ上がったコブのようなもので埋め尽くされており、そこから酸をまき散らす範囲攻撃を行う。夜の荒廃地でよく見かけるが他バイオームでもTier4~5の研究所関連施設にはフェラルや放射能汚染個体が固定配置されている。 外見デザインは同じゾンビサバイバルゲームのデッドアイランドに登場するスーサイダーがモチーフと思われる。
- ワイト (Zombie Wight)    設定・昼夜に関わらず全速力で迫る謎のゾンビ。全ての個体がフェラル化個体以上であり、倒すのは容易ではない。他のゾンビとは容貌が大きく異なっており、特に放射能汚染個体は全身が緑の鱗に覆われているようにも見える。 過去にはこれをフェラルゾンビと呼称していた。
- 解体ゾンビ/デモリッシャーゾンビ (Zombie Demolition)高進行度(具体的にはゲームステージが147以上)のブラッドムーンホードで登場する。またα20より、森林以外のdowntown地域に昼夜問わず極低確率で出現するようになった。通常個体のみでありながら他の放射能汚染個体を上回る耐久力と対物攻撃力を持つ。非常に大きな体に胸の緑色に点灯するの起爆装置が特徴で、この起爆装置に攻撃が当たってしまうと赤点滅に変化し、大きな警告音とともに2秒後に大爆発を起こす。デモリッシャー（破壊者）の名の通り、拠点破壊に特化しており、この爆発はブロックダメージが非常に強力で鉄筋コンクリートブロック未満(難易度設定、ブロックダメージ等デフォルト時)の建材を一発で木っ端微塵にする威力がある。
- プレイグ・スピッター(Zombie Plague Spitter)砂漠に出現する虫吐きゾンビ。鈍足と感染を付与してくる虫の群れは遠距離攻撃耐性がある。離れている時は姿が透けていて見つけ難い。ゾンビとの距離が空いていると虫の群れを呼び出してけしかけてくる。遠距離攻撃の虫の群れはゾンビハゲワシ似た挙動をもつ飛行する敵で、被ダメージ時に5秒間の鈍足化を与えてくる。
- フロスト・クロー (Zombie Frost Claw)雪原に出現する投石ゾンビ。投石は爆発物扱いなので被ダメージは爆発耐性が参照される。ゾンビとの距離が空いていると地面を掘り起こすモーションの後、岩を投げつけてくる。この岩は銃で撃ち落とすことが出来ない。投石による被ダメージ時に５秒間の脳震盪を与えてくる。投石は距離が空いていれば頻繁に行ってくる。

ゾンビ化動物
感染しゾンビ化した動物。刃物を使って解体することで腐肉や革、動物性油脂、骨の有用な素材を得ることができる。
- ゾンビ犬 (Zombie Dog)  焼けた森、荒廃地に出現する常に高速で移動するゾンビ犬で、捕捉されると振り切るのが非常に難しい難敵。攻撃を受けると高確率で感染・流血になり最悪死に至る。
- ゾンビハゲワシ (Zombie Vulture)砂漠、荒廃地に出現する狡猾なハゲワシのゾンビ。大柄な放射能汚染個体も存在し、感染警官の様に酸液を発射し、緑色に光っていないにもかかわらず放射能汚染の例に漏れず自動回復能力を持つ。
- ゾンビクマ/ゾンビ熊 (Zombie Bear)焼けた森・荒廃地に生息するゾンビ熊。通常のクマと違って、逃げるだけではプレイヤーへの攻撃をやめない。
- ダイアウルフ (Dire Wolf)ゾンビアポカリプスの世界にゾンビ化して蘇ったダイアウルフ。HPも攻撃力も非常に高くゾンビ熊と並んで危険度最高クラスの動物である。

### 動物
ゾンビからの攻撃の対象にもなる野生動物。倒した後、刃物を使って解体することで生肉や革、動物性油脂、骨の有用な素材を得ることができる。α21からは動物の死体があるとゾンビが群がって貪り始めるので素早く剥ぎ取る必要があるが、これは同時にゾンビの注意を引き付ける撒き餌にもなる。

## 開発
Windowsのα版は2013年8月16日に、KickstarterかPayPalでの予約購入者向けにリリースされた。2013年8月11日の時点で、Kichstarterのキャンペーンが8月15日に終了するのに合わせて進められた。リリース予定日はWindows版が2014年5月、Mac版、Linux版はその後年内リリースを予定していた。このゲームはまた、Steam Greenlight（Steamにおいて販売して欲しいゲームをユーザー投票で決める機能）にも登録され、23日後には75,000票の賛成、8,340人のフォロワー、8,700のお気に入り登録を達成した。Steam Greenlightにおいて、たった16日で56,000票を超える賛成を獲得したというのは、史上一位の快挙である。Mac版は2013年9月13日、α1.1のアップデートと同時にリリースされた。

### PC版
α1.0～α7.9
『7 Days to Die』はまずα1.0として公開された。α5.0がSteamでアーリーアクセス作品として2013年12月13日にリリースされるまでは、KickstarterのキャンペーンかPayPalを使ってゲームを入手した人しかプレイできなかった。α7.8が2014年4月4日にリリースされた直後の4月8日にはα7.9がリリースされた。さらにα7.10が4月19日に追加された。
α8以降の主なアップデート内容は下記の通りである。
α8
2014年5月7日
変更：ゾンビのモーションや地形生成が滑らかになる
α9
2014年8月19日
追加：ランダム生成ワールド、新しいデバフ、軍事キャンプ等の新施設
α10
2014年11月22日
変更：健康値の概念
追加：キャラクターカスタマイズのシステム、Heat値による襲撃
α11
2015年4月2日
変更：開発ツールをUnity 5にアップデート、シェーダー等の改良
追加：ツールや装備の品質の概念、レベルの概念、病院等の新施設、「フェラルゾンビ」と呼ばれる強力なゾンビ
α12
2015年7月3日
変更：音声と物理演算に関する修正・変更、プレイヤーの移動速度の上昇
追加：ミニバイク、天気（グラフィック上のみ）
α13
2015年12月12日
変更：クラフトのシステムを変更、ゾンビの解像度の向上、インベントリ、マップ、GUIなどの大幅な変更
追加：気温と体温の概念、スキルシステム、ゾンビの部位破壊
α14
2016年3月26日
変更：Navezganeのマップ（固定マップ）が約2倍の広さに拡大
追加：新しい施設や地形、クエスト
α15
2016年10月5日
変更：描画距離の拡大
追加：刑務所やホテルなどの新施設、NPC（トレーダー）と自動販売機、特定の施設にスポーンする特殊ゾンビ
また、α15からSteam実績が使用されるようになった。
α16
2017年6月6日
変更：Xbox One、PS4、Steamのコントローラーに完全対応
追加：新たな建造物、蓄電池など電気のシステム、新たなゾンビと動物
α17
2019年1月18日
変更：戦闘バランス
追加：新たな乗り物、銃器周りの変更、トレーダークエスト
α18
2019年11月12日
変更：スキルシステム、戦闘バランス、経験値の変更
追加：新しい近接武器、新しい銃器
α19
2020年6月25日
変更：戦闘バランス、ドロップアイテム、経験値の変更、ホードの変更
追加：能力強化の食べ物
α20
2021年11月30日
変更：武器バランス、ゾンビの挙動、トレーダークエスト、アイテムドロップ
追加：新しい銃器
α21
2023年6月5日
変更：クラフト開放システム、水の入手方法、スキルバランス、ゾンビの挙動
追加：水滴収集機
1.0
2024年7月25日
早期アクセスを終了し、正式リリースとしてアップデート
2.0
2025年6月11日
変更：バイオーム進行制限、ダイナミックストームシステム、Navezgane更新
追加：新しいゾンビ、新しい建物

### コンソール版
2016年4月に、PS4版とXbox One版について発表された。2016年6月にTelltale Publishingから発売予定である。
2024年7月25日、1.0リリース。

## 受賞
『7 Days to Die』はレビューを集積するウェブサイトのMetacriticによれば、「批判的な」レビューを受けている。

title: 7 Days to Die

wikitext:
{{Infobox video game
| title = 7 Days to Die
セブン デイズ トゥ ダイ
| image =
| developer = [[The Fun Pimps]]
| publisher = {{Unbulleted list|The Fun Pimps|[[Telltale Publishing]] {{small|（コンソール版）}}}}
| director =
| producer =
| designer =
| programmer =
| artist =
| writer =
| composer =
| Download content = あり
| engine = [[Unity_(ゲームエンジン)|Unity]]
| platforms = [[Linux]]
[[Microsoft Windows]]
[[macOS|OS X]]
[[PlayStation 4]]
[[Xbox One]]
| released = Windows：2013年8月16日
Mac：2013年9月13日
| Rating = {{CERO-Z}}
{{PEGI-18}}
| genre = [[サバイバルホラー]]
| modes = シングルプレイ、マルチプレイ
}}

『'''7 Days to Die'''』（セブン デイズ トゥ ダイ、略称：7DTD）とは、The Fun Pimpsによる[[オープンワールド]]の[[サバイバルホラー]][[コンピューターゲーム|ゲーム]]である。[[2013年]][[12月13日]]に[[Microsoft Windows|Windows]]版と[[macOS|OS X]]版が[[アーリーアクセス]]作品として、[[Steam]]からリリースされた。また、[[PlayStation 4]]版と[[Xbox One]]版はTelltale Publishingから[[2016年]][[6月]]にリリースされた。「7 Days To Die」と表記されることもある<ref>{{Cite web|和書|title=NASでもイケる！ Synology「DS716+」を「7 Days To Die」サーバーにした話【イニシャルB】|url=https://internet.watch.impress.co.jp/docs/column/shimizu/1268416.html|website=INTERNET Watch|date=2020-08-03|accessdate=2020-09-17|language=ja|last=株式会社インプレス}}</ref>。

== ストーリー ==
[[第三次世界大戦]]の[[核戦争]]によって、いくつかの地域を残して世界の大半が破壊された後の世界という設定。[[アリゾナ州]]の架空の都市・'''ネーブスジェーン'''（Navesgane）が主な舞台である。プレイヤーは戦争の生き残りで、シェルターや食料、水、武器などを、支給品や廃墟を漁ったりしながら自力で見つける必要がある。また、Navesganeには核爆弾の降灰の結果現れたと示唆される大量の[[ゾンビ]]が生息しており、それらから逃げ延びなければならない。

現時点では、ゲーム内の7日に1回起きるブラッドムーンホードといつも襲いかかるゾンビから生き延びる以外にはミッションなどは設定されていないが、製作者は今後のアップデートで追加される可能性のあるストーリーについて示唆している。

==ゲームプレイ==
このゲームでは、プレイヤーはなるべく長く生き延びることを目標に、ランダム生成された世界か、アリゾナ州、Navesganeのプリセットの世界にスポーンする<ref>{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/7-days-to-die-adds-crafting-and-voxels-to-your-post-apocalypse/|title=7 Days to Die adds crafting and voxels to your post-apocalyptic sandbox|first=Perry|last=Vandell|work=[[PC Gamer]]|date=May 29, 2013|accessdate=April 11, 2016}}</ref>。日を重ねるにしたがってゾンビはより強くなり、凶暴化する<ref name="EuroG">{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-28-7-days-to-die-alpha-review|title=7 Days to Die alpha review|first=Dan|last=Whitehead|work=[[Eurogamer]]|date=January 28, 2016|accessdate=April 11, 2016}}</ref>。ゲームの特徴としてはクラフトの能力、オブジェクトの破壊、および設置である。このゲームには[[物理演算エンジン|物理演算]]のシステムが用いられており、柱や壁のような支えのない建造物は崩れてしまう。また、世界は[[ボクセル]]単位で構成されており、簡単な建築ができたり、物理演算による物体の崩壊などが起こったりする<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-26-7-days-to-die-combines-a-voxel-based-sandbox-with-zombies|title=7 Days to Die combines a voxel-based sandbox with zombies|first=Jeffery|last=Matulef|work=[[Eurogamer]]|date=August 16, 2016|accessdate=April 11, 2016}}</ref>。ゲーム内には昼夜の概念があり、夜を生き延びることを特に趣旨としている。昼間のゾンビは動きが鈍く、弱体化しているが、夜になると走り出し、凶暴化する<ref name="EuroG" />。また、主人公は継続して水分や食料を摂取する必要がある。この世界では、道具等は使っていくうちに品質が下がっていくので、プレイヤーはゲームを進めるにつれて新しい道具を作ったり探したりしなければならない。プレイヤーは自分で家を建築したり、砦を建築するための素材を収集するために既存の建造物を壊したりできる。また、このゲームでは、ゾンビとの無用な戦いを避けるために隠れたり、敵の気を散らしたりすることができる。生肉や匂いのする食べ物を持っていると、ゾンビはプレイヤーを認識しやすくなる。『7 Days to Die』のゾンビはプレイヤーのもとに辿り着くために、壁を登ったり、地面を掘ったり、壁やドアを壊したりする。生き延びるには、プレイヤーは拠点の防御を固めるために、罠などを仕掛ける必要がある<ref>{{cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2014/04/02/impressions-7-days-to-die/|title=Impressions: 7 Days To Die|first=Ben|last=Barnett|work=[[Rock, Paper, Shotgun]]|date=April 2, 2014|accessdate=April 11, 2016}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2014/11/27/7-days-to-die-diary/#more-252983|title=Diary: Seven Days Of Dying In 7 Days To Die|first=Brendon|last=Coldwell|work=[[Rock, Paper, Shotgun]]|date=November 27, 2014|accessdate=April 11, 2016}}</ref>。

=== マルチプレイ ===
プレイヤーが[[サーバー (コンピューター)|サーバー]]を用意してマルチプレイで遊ぶことができ、一つのワールドでプレイヤー同士が互いに影響しあったり、交流したりすることができる。サーバーのオプションによって、協力して遊ぶか[[プレイヤー対プレイヤー|PvP]]で遊ぶかが決められる。プレイヤーはホスティング・プロバイダーを利用して自分自身のサーバーを運用することができる。シングルプレイのワールドには[[ローカルエリアネットワーク]]を通じて、サーバーを使用しなくても他のプレイヤーが参加することもできる。また、プレイヤーはシングルプレイのワールドを[[Wide Area Network|WAN]]で公開することもできる。サーバーは[[Windows]]と[[Linux]]のどちらでも運用できる<ref name="gamserversetup.com">{{cite web|url=http://gameserversetup.com/7-days-to-die-server-setup-guide/|title=7 Days to Die Server Setup|accessdate=2016年11月4日|publisher=Game Server Setup}}</ref>。マルチプレイではサバイバルモード（ランダム生成と通常のワールド）とクリエイティブモードの二つのゲームモードが利用できる。

== ゲームシステム ==

=== スタミナ、満腹度、水分度 ===
プレイヤーは体力（HP)の他に、スタミナ、満腹度、水分度のゲージを持っており、それぞれ低下すると行動ができなくなるなどのデバフがかかる。スタミナは走る、ジャンプする、殴る、道具を使うなどの行動で減少し、0になるとそれらの行動が取れなくなる。アルコール等の摂取により、一時的にスタミナをほぼ無限に回復することもできるが、体調不良などのデメリットも生じる。満腹度、水分度は活動しているうちに減少していき、空腹や喉の渇きによるデバフが起こりうる。水分度の減少する薬品や食料も存在する。これらのゲージは食料や水などを摂取することで回復する。また、食料を摂取することで数秒間の体力回復効果も得られる。

=== 健康値 ===
健康値はプレイヤーの最大体力およびスタミナに影響する。初期値は100で、最低50、最大200まで増減する。健康値を上げるには栄養のある食料を摂取する、ビタミン剤を摂取するなどの方法がある。死亡して[[リスポーン]]する、コーヒーを摂取するなどの原因で健康値は低下する。体力とスタミナが多い方がゲームを有利に進められるため、健康値を上げることにはメリットが多い。

=== クラフト (Crafting) ===
ゲームの中核をなす特徴的なシステムの一つとして、クラフトが挙げられる。α15時点では、インベントリを開くとレシピの一覧が表示され、材料がインベントリ内に有る状態でレシピを指定するとクラフトが開始される。レシピごとに作成にかかる時間が設定されており、特定のスキルを取得することでクラフトの時間が短くなる。クラフトすることで、経験値を獲得でき、作成したアイテムに関連するスキルが上昇する。初期状態では解放されていないレシピもあり、レシピの本を読んだりスキルを獲得することで新たなレシピを覚えることができる。

プレイヤーはクラフトのための予約枠を4つまで持っている。また、ワークベンチというユーティリティを使用することでもクラフトができる。ただし、ワークベンチを使用した場合、ユーティリティのGUIを開いた状態にしておかなければ経験値が獲得できない。

; 精錬
: 炉を使用して金属やガラスを扱うことができるようになる。銃弾の[[薬莢]]や鉄製の矢尻の作成に必須。

; 品質
: 道具や武器、防具などには品質が設定されており、品質が向上すると攻撃力や耐久値が増加する。銃はパーツごとに品質が設定されており、全てのパーツの品質の平均値によって完成品の品質が決まる。

; 耐久値
: 道具や武器、防具などには耐久値が設定されており、使用することでそれが減っていく。耐久値がなくなったアイテムは使用できなくなるか、壊れてしまう。修理キットを使って修理ができる。

; 修理
: 耐久値の減ったツール等に、材料として使用される固有のアイテムを組み合わせることで修理することができるが、その際にツール等の品質が下がってしまう。また、ワークベンチを使用することで、品質の設定されている同種のツール等2つを1つにまとめ、耐久値を回復させたり品質を向上させたりすることができる。

=== ルート（ルーティング、Loot） ===
このゲームの世界では廃墟の棚や冷蔵庫、道端のゴミや放置された車、ゾンビを倒した後にドロップすることがある略奪品などを漁ってアイテムを入手することができる。ゲーム内での主なアイテム入手法はルートである。家屋の戸棚や冷蔵庫、オーブンからは食料品が、武器庫からは銃弾や銃のパーツが入手しやすいなど、ある程度配置されるアイテムが決まっている。一度漁った場所は、設定によっては数日後に再び漁ることができるようになる。

=== スキル、パーク ===
このゲームにはスキルシステムが設定されており、レベルを上げたことでもらえるスキルポイントと、本棚などにあるスキルレベルを上げる本などで上昇させることができる。主人公自身を強化するスキル、クラフトの速度や品質を上昇させるスキル、新たなレシピを覚えるスキルなど、様々なスキルが実装されている。

=== 農林業 ===

==== 農業 ====
『耕作区画ブロック』をクラフトし、種を植えることで作物を育てることができる。種は作物からクラフトできるほか、ルーティングやトレーダーとの取引で入手できる。また、肥料を使用することで収穫量を増やすことができる。α21時点で栽培できる作物は次の通り。
; 食料・飲料の材料
: ジャガイモ、トウモロコシ、スーパートウモロコシ、ブルーベリー、マッシュルーム、[[ユッカ]]、アキノキリンソウ、菊、コーヒー豆、カボチャ、ホップ
; その他
: 綿花、アロエ

==== 林業 ====
マップ上に生成される樹木のなかには種を落とすものもある。その種を土に植えることで、新たに樹木が生えてくる。

=== 大規模襲撃 ===
『7 Days to Die』の世界では7日ごとにゾンビによる大規模襲撃が起こる（通称フェラルホード、またはブラッドムーンホード）。通常ではスポーンしない強力なゾンビもスポーンし、一度に大群で押し寄せてくるため、これを生き延びることはこのゲームの主たる目的のひとつとも言える。

=== Heat値 ===
炉や松明・ロウソクなどの炎を焚き続けたり、爆発音・銃声や動力工具などの騒音を立て人間が生活してる気配を立て続けるなどを原因に上昇し、一定値まで溜まると絶叫ゾンビがスポーンする。絶叫ゾンビはプレイヤーを認識するとゲームステージに依存した強さのゾンビの大群を呼び寄せ、襲撃を引き起こす。

== キャラクター ==

=== 主人公 ===
主人公の設定等については特に公式から明らかにされていない。

α10でキャラクターをある程度自由にカスタマイズできるようになった。性別、髪型を選んだり、体格を調整することができる。

=== NPC ===
; 商人 (Trader)
: α15で追加された。Navesgane、ランダムワールドの両方に設置される商人の拠点におり、デュークのカジノトークンというアイテムを通貨として取引することができる。拠点内のショップから移動することはない。ゲーム開始時の[[チュートリアル]]クエストを全てクリアすると、最寄の商人の拠点が地図上にマークされる。
: 商人の拠点ではブロック等の破壊・設置ができず、営業時間外（ゲーム内の夜の時間）になるとプレイヤーは強制的に敷地から追い出されるため、夜のゾンビをしのぐために使うことはできない。 α21現在ではそれぞれ在庫に特徴がある5人のトレーダーがいる
:* ジョエル (Joel) 主に防具などの在庫が豊富
:* ボブ (Bob） 主に工具や乗り物関係などの在庫が豊富
:* ヒュー (Hugh) 主に銃器や弾丸などの在庫が豊富
:* レクト (Rekt)    主に食料品・農作物の種などの在庫が豊富
:* ジェン (Jen) 主に医療品などの在庫が豊富

=== ゾンビ ===
攻撃して倒すことで経験値を得られる。通常の設定では昼間は歩き、夜は走り出す。また、ゾンビは攻撃を受けたときに一定確率でレイジモード(Rage mode)になり、一定時間残忍(フェラル)個体のように走るようになる。

ゾンビには通常種に加えてプレイヤーのレベルが高くなるにつれ出現し始める「残忍(フェラル)個体」と「放射能汚染個体」が存在する。

* '''残忍(フェラル)個体'''HP・攻撃力・対物攻撃力・経験値が大きく上昇し、時間に関わらず発見・警戒状態では常に走っている。
* '''放射能汚染個体'''フェラル化個体の特徴に加えて、更にHPが増加し、HPが常時回復し続ける。 こちらはラジウム蛍光色のような緑色に発光している。

Alpha17から、死んだゾンビからのルートや解体が出来なくなり、代わりに低確率でルート可能な黄色いバッグを落とすようになった。全てのゾンビに共通して、攻撃を受けた際にスタンや感染の状態異常になることがある。

; 一般ゾンビ
: 一部のバイオームを除き、建物に依存せず出現するゾンビ。初期の大規模襲撃の多くは一般ゾンビで構成される。
:'''男性型'''
:* '''ボウ/感染したサバイバー (Zombie Boe / Infected Survivor)'''感染した生存者。足が速く、頭を振りながら前傾で迫ってくる。
:* '''スティーブ/動く死体 (Zombie Steve / Reanimated Corpse)'''   激しく腕や頭を振り回しながら歩く感染者。
:* '''ヨー/腐りかけの死骸 (Zombie Yo / Rotting Carcass)'''    常に腕を突き出して歩く感染者。
:* '''ジョー/化膿亡骸 (Zombie Joe / Festering Cadaver)'''旧バージョンでいたるところにあった死体と同じ容姿をした、傷んだ死体であったがHD化された。
:* '''モー/肥大化作業員 (Zombie Moe / Bloated Walker)'''動きが緩慢な肥満気味のゾンビ。
:* '''悪党/スケートパンクゾンビ (Zombie Skateboader / Skater Punk Zombie)'''フードを被っており他の一般ゾンビと比べてHPが高くなっている。
:* '''用務員(Zombie Janitor)'''Alpha19で追加された用務員のゾンビ。
:* '''観光客/動揺した観光客 (Zombie Fat Hawaiian / Disturbed Tourist)'''アロハシャツを着用した巨漢のゾンビ。ブロック破壊能力が非常に高い。
:* '''トム・クラーク(Tom Clark)'''Kickstarter時代に6,000ドルという大金を出資した人物であるトム・クラークをモデルにした感染者。  α19までのスパイダーゾンビであったがα20から通常ゾンビとなった。
:'''女性型'''
:* '''アーリーン/腐敗女子 (Zombie Arlene / Putrid Girl)'''足の速い腐った少女の感染者。
:* '''ダーリーン/腐乱マザー (Zombie Darlene / Decayed Mother)'''うろうろしながら近づく上に移動が遅い感染者。
:* '''マーリーン/死亡女性 (Zombie Marlene / Departed Woman)'''タンクトップを着た若い女性の感染者。
:* '''看護師/疫病ナース (Zombie Nurse / Plagued Nurse)'''感染したナース。α19まではコスプレのようなナース服だったがα20から本職の看護師のような服装となった。
:* '''ビッグママ/空腹ゾンビ (Zombie Female Fat / Hungry Zombie)'''あまり屋外で見かけることはなく、建物の中で寝ていることが多い他、農業施設周辺をうろついていることも多い。Alpha19でHD化され容姿が変わった。

;地域色の強いゾンビ
: 特定の場所・建物に多く配置されることのあるゾンビ。
:* '''ビジネスマン/ゾンビビジネスマン (Zombie Businessman)'''オフィス施設などに多く配置されているスーツを着た感染者。
:* '''バイカー/ゾンビバイカー (Zombie Biker)'''酒場やジャンクヤードなどの治安の悪い地域によく見られる不良バイク乗りのなれの果て。HPが高く防御力も高めになっている。
:* '''パーティーガール/ゾンビストリッパー (Zombie Stripper)'''酒場やジャンクヤード、ストリップ劇場など治安の悪い地域によく見られるストリッパー。α19.1でHD化されトップレスだった衣装が黒いドレスへ変更された。
:* '''作業員/作業員ゾンビ (Zombie Utility Worker / Utility Worker Zombie)'''工事現場や電波塔などによく見られる感染者。ブロック破壊力がかなり高く防御力も高い。
:* '''兵士/戦死ソルジャー (Zombie Soldier / Fallen Soldier)'''    軍事施設や軍の野営地などによく見られる感染した兵士。軍用の装備を着用しているためHP自体は一般ゾンビと同じだが非常に防御力が高い。
:* '''危険物処理班/有毒労働者 (Zombie Male Hazmat / Hazardous Worker)'''防護服を着た感染力の強い感染者。兵士と似たような施設に現れることが多い。 攻撃によるプレイヤーへの感染率が特に高い。
:* '''研究員/研究員ゾンビ (Zombie Lab)'''Alpha17から研究施設などの建物に登場するようになった女性研究員の感染者。

; バイオーム固有ゾンビ
: それぞれバイオームに固有であらわれるゾンビであり、これらのバイオームではフィールド上の通常スポーンゾンビは全てこのゾンビになる。
:* '''木こり/冷凍木こり (Zombie Snow / Frozen Lumberjack)'''雪原に出現する、大柄な男の感染者。他のゾンビより体格が良く、攻撃力・体力が高い。
:* '''焦げたゾンビ/火傷患者 (Zombie Burnt / Burnt Victim)'''焼けた森に出現する丸焦げの感染者。

'''特殊ゾンビ'''
: 他のゾンビから際立った特徴を持つゾンビ。
:* '''クローラー (Zombie Steve Crawler / Crawler)''' 時間問わず地面を這ってゆっくりと移動する、下半身を失っている感染者。
:* '''スパイダー/スパイダーゾンビ (Zombie Spider / Spider Zombie)'''常に四つ足で移動し、やや早めの移動速度を持つ特殊な感染者。レイヤーとの距離が少し離れているとジャンプで急接近を仕掛ける。かすれた甲高い声と喉を鳴らす鳴き声が特徴。Alpha20で完全新規のモデルが用意され、元のモデルはトム・クラークとして一般ゾンビ化した。
:* '''絶叫ゾンビ (Zombie Screamer / Screamer Zombie)'''大きな音(銃声・爆破など)を立てたり炉やキャンプファイヤー・松明などの熱源を稼動させる事によりHEAT値が上昇し、出現する。発見されると悲鳴を上げ多数のゾンビを呼寄せる。その容姿から日本のプレイヤーからは貞子と呼ばれる。 α20で大きくその外見が変わり、人間離れしたご面相になった。  α21で絶叫しない個体が一部建物で出現するようになった。
:* '''警官/感染警官 (Zombie Fat Cop / Infected Policeman)'''基本は警察署・都市部・荒廃地に現れる警官の感染者。 酸液を複数吐く遠距離攻撃を行ない、建物を破壊する。この酸は射程が結構長く、正面ではなくプレイヤーに飛んでいき、'''HPが残り40%'''になるとプレイヤーへ向かってゾンビの歩行速度設定に関わらず走り寄ってきて自爆する。自爆の射程は短いものの装備によっては即死するほどの高威力。
:* '''変異ゾンビ (Mutated)'''α20で実装されたミュータントゾンビ。上半身が無数の膨れ上がったコブのようなもので埋め尽くされており、そこから酸をまき散らす範囲攻撃を行う。夜の荒廃地でよく見かけるが他バイオームでもTier4~5の研究所関連施設にはフェラルや放射能汚染個体が固定配置されている。 外見デザインは同じゾンビサバイバルゲームのデッドアイランドに登場するスーサイダーがモチーフと思われる。
:* '''ワイト (Zombie Wight)'''    設定・昼夜に関わらず全速力で迫る謎のゾンビ。全ての個体がフェラル化個体以上であり、倒すのは容易ではない。他のゾンビとは容貌が大きく異なっており、特に放射能汚染個体は全身が緑の鱗に覆われているようにも見える。 過去にはこれをフェラルゾンビと呼称していた。
:* '''解体ゾンビ/デモリッシャーゾンビ (Zombie Demolition)'''高進行度(具体的にはゲームステージが147以上)のブラッドムーンホードで登場する。またα20より、森林以外のdowntown地域に昼夜問わず極低確率で出現するようになった。通常個体のみでありながら他の放射能汚染個体を上回る耐久力と対物攻撃力を持つ。非常に大きな体に胸の緑色に点灯するの起爆装置が特徴で、この起爆装置に攻撃が当たってしまうと赤点滅に変化し、大きな警告音とともに2秒後に大爆発を起こす。デモリッシャー（破壊者）の名の通り、拠点破壊に特化しており、この爆発はブロックダメージが非常に強力で鉄筋コンクリートブロック未満(難易度設定、ブロックダメージ等デフォルト時)の建材を一発で木っ端微塵にする威力がある。
:* '''プレイグ・スピッター(Zombie Plague Spitter)'''砂漠に出現する虫吐きゾンビ。鈍足と感染を付与してくる虫の群れは遠距離攻撃耐性がある。離れている時は姿が透けていて見つけ難い。ゾンビとの距離が空いていると虫の群れを呼び出してけしかけてくる。遠距離攻撃の虫の群れはゾンビハゲワシ似た挙動をもつ飛行する敵で、被ダメージ時に5秒間の鈍足化を与えてくる。
:* '''フロスト・クロー (Zombie Frost Claw)'''雪原に出現する投石ゾンビ。投石は爆発物扱いなので被ダメージは爆発耐性が参照される。ゾンビとの距離が空いていると地面を掘り起こすモーションの後、岩を投げつけてくる。この岩は銃で撃ち落とすことが出来ない。投石による被ダメージ時に５秒間の脳震盪を与えてくる。投石は距離が空いていれば頻繁に行ってくる。

;ゾンビ化動物
: 感染しゾンビ化した動物。刃物を使って解体することで腐肉や革、動物性油脂、骨の有用な素材を得ることができる。
:* '''ゾンビ犬 (Zombie Dog)'''  焼けた森、荒廃地に出現する常に高速で移動するゾンビ犬で、捕捉されると振り切るのが非常に難しい難敵。攻撃を受けると高確率で感染・流血になり最悪死に至る。
:* '''ゾンビハゲワシ (Zombie Vulture)'''砂漠、荒廃地に出現する狡猾なハゲワシのゾンビ。大柄な放射能汚染個体も存在し、感染警官の様に酸液を発射し、緑色に光っていないにもかかわらず放射能汚染の例に漏れず自動回復能力を持つ。
:* '''ゾンビクマ/ゾンビ熊 (Zombie Bear)'''焼けた森・荒廃地に生息するゾンビ熊。通常のクマと違って、逃げるだけではプレイヤーへの攻撃をやめない。
:* '''ダイアウルフ (Dire Wolf)'''ゾンビアポカリプスの世界にゾンビ化して蘇ったダイアウルフ。HPも攻撃力も非常に高くゾンビ熊と並んで危険度最高クラスの動物である。

=== 動物 ===
ゾンビからの攻撃の対象にもなる野生動物。倒した後、刃物を使って解体することで生肉や革、動物性油脂、骨の有用な素材を得ることができる。α21からは動物の死体があるとゾンビが群がって貪り始めるので素早く剥ぎ取る必要があるが、これは同時にゾンビの注意を引き付ける撒き餌にもなる。

==開発==
Windowsのα版は2013年8月16日に、[[Kickstarter]]か[[PayPal]]での予約購入者向けにリリースされた。2013年8月11日の時点で、Kichstarterのキャンペーンが8月15日に終了するのに合わせて進められた<ref name="Matulef">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-26-7-days-to-die-combines-a-voxel-based-sandbox-with-zombies|title=7 Days to Die combines a voxel-based sandbox with zombies|last=Matulef|first=Jeffrey|date=26 July 2013|work=[[Eurogamer]]|accessdate=11 August 2013}}</ref>。リリース予定日はWindows版が2014年5月、[[Macintosh|Mac]]版、Linux版はその後年内リリースを予定していた<ref name="Schulenberg">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2013/07/27/7-days-to-die-smells-blood-rushes-to-kickstarter/|title=7 Days to Die smells blood, rushes to Kickstarter|last=Schulenberg|first=Thomas|date=27 July 2013|work=[[Joystiq]]|accessdate=11 August 2013}}</ref>。このゲームはまた、Steam Greenlight（[[Steam]]において販売して欲しいゲームをユーザー投票で決める機能）にも登録され<ref name="Kubba">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2013/08/09/steam-gives-15-more-the-greenlight-including-satellite-reign-7/|title=Steam gives Satellite Reign, 7 Days to Die and others the Greenlight|accessdate=11 August 2013|date=9 August 2013|work=[[Joystiq]]|last=Kubba|first=Sinan}}</ref>、23日後には75,000票の賛成、8,340人のフォロワー、8,700のお気に入り登録を達成した。Steam Greenlightにおいて、たった16日で56,000票を超える賛成を獲得したというのは、史上一位の快挙である<ref name="7DaystoDie.com">{{cite web|url=https://7daystodie.com/were-number-one-on-steam-greenlight|title=We’re number one on Steam Greenlight!|accessdate=2016年11月4日|publisher=7 Days to Die News}}</ref>。Mac版は2013年9月13日、α1.1のアップデートと同時にリリースされた<ref name="refAlphaOneOne">{{cite web|url=https://7daystodie.com/alpha-1-1a-security-update-is-out/|title=Alpha1.1a Security Update is out!|accessdate=2016年11月4日|publisher=7 Days to Die}}</ref>。

===PC版===
; α1.0～α7.9
: 『7 Days to Die』はまずα1.0として公開された。α5.0がSteamでアーリーアクセス作品として2013年12月13日にリリースされるまでは、KickstarterのキャンペーンかPayPalを使ってゲームを入手した人しかプレイできなかった<ref name="refAlphaFive3">{{cite web|url=https://envul.com/7-days-to-die-wiki/alpha-5/|title=Alpha 5 is on Steam|accessdate=2016年11月4日|publisher=7 Days to Die}}</ref>。α7.8が2014年4月4日にリリースされた直後の4月8日にはα7.9がリリースされた<ref name="sevennine3">{{cite web|url=https://envul.com/7-days-to-die-wiki/alpha-79/|title=Alpha 7.9 patch is here!|accessdate=2016年11月4日|publisher=7 Days to Die}}</ref>。さらにα7.10が4月19日に追加された。

α8以降の主なアップデート内容は下記の通りである。

; α8
: 2014年5月7日<ref>{{cite news|title=Alpha 8 Arrives In 7 Days To Die|date=7 May 2014|author=|url=https://envul.com/7-days-to-die-wiki/alpha-8-patch-notes/|accessdate=7 May 2014|work=MMO Attack}}</ref>
: 変更：ゾンビのモーションや地形生成が滑らかになる

; α9
: 2014年8月19日<ref>{{cite web|url=https://envul.com/7-days-to-die-wiki/view-game-updates/|title=Alpha 9 is here!|accessdate=2016年11月4日|publisher=7 Days to Die}}</ref>
: 追加：ランダム生成ワールド、新しいデバフ、軍事キャンプ等の新施設

; α10
: 2014年11月22日<ref>{{cite web|url=https://7daystodie.com/alpha-10-apocalypse-release-is-out/|title=Alpha 10 Apocalypse Release Is Out!|accessdate=2016年11月4日|publisher=7 Days to Die}}</ref>
: 変更：健康値の概念
: 追加：キャラクターカスタマイズのシステム、Heat値による襲撃

; α11
: 2015年4月2日<ref>{{cite web|url=https://7daystodie.com/alpha-11-annihilation-release-is-out/|title=Alpha 11 Annihilation Release Is Out!|accessdate=2016年11月4日|publisher=7 Days to Die}}</ref>
: 変更：開発ツールをUnity 5にアップデート、シェーダー等の改良
: 追加：ツールや装備の品質の概念、レベルの概念、病院等の新施設、「フェラルゾンビ」と呼ばれる強力なゾンビ

; α12
: 2015年7月3日<ref>{{cite news|title=Mini Bikes & Physics & Bears A12!|url=https://7daystodie.com/mini-bikes-physics-bears-a12/|publisher=7 Days to Die}}</ref>
: 変更：音声と物理演算に関する修正・変更、プレイヤーの移動速度の上昇
: 追加：ミニバイク、天気（グラフィック上のみ）

; α13
: 2015年12月12日<ref>{{cite web|url=https://7daystodie.com/alpha-13-status-and-release-notes/|title=Alpha 13 Status and Release Notes!|accessdate=2017年1月4日|publisher=7 Days to Die}}</ref>
: 変更：クラフトのシステムを変更、ゾンビの解像度の向上、インベントリ、マップ、GUIなどの大幅な変更
: 追加：気温と体温の概念、スキルシステム、ゾンビの部位破壊

; α14
: 2016年3月26日<ref>{{cite web|url=https://7daystodie.com/alpha-14-hits-the-streets/|title=Alpha 14 Hits the Streets!|accessdate=2017年1月4日|publisher=7 Days to Die}}</ref>
: 変更：Navezganeのマップ（固定マップ）が約2倍の広さに拡大
: 追加：新しい施設や地形、クエスト

; α15
: 2016年10月5日<ref>{{cite web|url=https://7daystodie.com/alpha-15-release-notes/|title=Alpha 15 Release Notes|accessdate=2017年1月4日|publisher=7 Days to Die}}</ref>
: 変更：描画距離の拡大
: 追加：刑務所やホテルなどの新施設、NPC（トレーダー）と自動販売機、特定の施設にスポーンする特殊ゾンビ
: また、α15からSteam実績が使用されるようになった。

; α16
: 2017年6月6日<ref>{{cite web|url=https://7daystodie.com/a16-early-streaming-release-notes/|title=Alpha 16 is out|accessdate=2018-02-08|publisher=7 Days to Die}}</ref>
: 変更：Xbox One、PS4、Steamのコントローラーに完全対応
: 追加：新たな建造物、蓄電池など電気のシステム、新たなゾンビと動物

; α17
: 2019年1月18日<ref>{{cite web|url=https://7daystodie.com/alpha-17-1-is-out/|title=Alpha 17 is out|accessdate=2025-07-30|publisher=7 Days to Die}}</ref>
: 変更：戦闘バランス
: 追加：新たな乗り物、銃器周りの変更、トレーダークエスト

; α18
: 2019年11月12日<ref>{{cite web|url=https://7daystodie.com/alpha-18-1-patch-is-out/|title=Alpha 18 is out|accessdate=2025-07-30|publisher=7 Days to Die}}</ref>
: 変更：スキルシステム、戦闘バランス、経験値の変更
: 追加：新しい近接武器、新しい銃器

; α19
: 2020年6月25日<ref>{{cite web|url=https://7daystodie.com/a19-official-release-notes/|title=A19 Official Release Notes|accessdate=2025-07-30|publisher=7 Days to Die}}</ref>
: 変更：戦闘バランス、ドロップアイテム、経験値の変更、ホードの変更
: 追加：能力強化の食べ物

; α20
: 2021年11月30日<ref>{{cite web|url=https://7daystodie.com/a20-official-release-notes/|title=A20 Official Release Notes|accessdate=2025-07-30|publisher=7 Days to Die}}</ref>
: 変更：武器バランス、ゾンビの挙動、トレーダークエスト、アイテムドロップ
: 追加：新しい銃器

; α21
: 2023年6月5日<ref>{{cite web|url=https://7daystodie.com/a21-official-release-notes/|title=A21 Official Release Notes|accessdate=2025-07-30|publisher=7 Days to Die}}</ref>
: 変更：クラフト開放システム、水の入手方法、スキルバランス、ゾンビの挙動
: 追加：水滴収集機

; 1.0
: 2024年7月25日<ref name="7dtd">{{cite web|url=https://7daystodie.com/1-0-is-out/|title=1.0 is Out!|accessdate=2025-07-17|publisher=7 Days to Die}}</ref>
: [[早期アクセス]]を終了し、正式リリースとしてアップデート

; 2.0
: 2025年6月11日<ref>{{cite web|url=https://7daystodie.com/v2-0-storms-brewing-release-notes/|title=V2.0 Storm’s Brewing Release Notes|accessdate=2025-07-30|publisher=7 Days to Die}}</ref>
: 変更：バイオーム進行制限、ダイナミックストームシステム、Navezgane更新
: 追加：新しいゾンビ、新しい建物

=== コンソール版 ===
2016年4月に、PS4版とXbox One版について発表された。2016年6月にTelltale Publishingから発売予定である<ref>{{cite web | url = http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-07-telltale-to-publish-open-world-survival-game-7-days-to-die-on-consoles| title =  Telltale to publish open-world survival game 7 Days to Die on consoles | first = Jeffrey | last = Matulef | date = April 7, 2016 | accessdate = April 7, 2016 | work = [[Eurogamer]] }}</ref>。

2024年7月25日、1.0リリース<ref name="7dtd" />。

== 受賞 ==
{{コンピュータゲームレビュー
|title =
|state =
|MC=PS4：47/100点<ref name="MCPS4">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/7-days-to-die |title=7 Days to Die for PlayStation 4 Reviews |publisher=[[Metacritic]] |accessdate=June 28, 2016}}</ref>
XONE：35/100点<ref name="MCXONE">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/xbox-one/7-days-to-die |title=7 Days to Die for Xbox One Reviews |publisher=[[Metacritic]] |accessdate=June 28, 2016}}</ref>
| OC= 39/100点<ref>{{Cite web |title=7 Days to Die Reviews |url=https://opencritic.com/game/2809/7-days-to-die |website=OpenCritic |date=2016-07-07 |access-date=2025-07-22 |language=en}}</ref>
| Destruct = 3/10点<ref>{{cite web |last=Devore |first=Jordan |date=July 11, 2016 |url=https://www.destructoid.com/review-7-days-to-die-374415.phtml |title=Review: 7 Days to Die |publisher=[[Destructoid]] |accessdate=July 11, 2016}}</ref>
| GSpot = 2/10点<ref>{{cite web |last=Gilroy |first=Joab |date=July 7, 2016 |url=https://www.gamespot.com/reviews/7-days-to-die-review/1900-6416470/ |title=7 Days to Die Review |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=July 7, 2016}}</ref>
| IGN = 4.9/10点<ref>{{cite web |last=Johnson |first=Leif  |date=July 13, 2016 |url=https://www.ign.com/articles/2016/07/13/7-days-to-die-review |title=Dangerous Golf Review |publisher=[[IGN]] |accessdate=July 13, 2016}}</ref>
}}
{{expand section|date=September 2016}}
『7 Days to Die』はレビューを集積するウェブサイトの[[Metacritic]]によれば、「批判的な」レビューを受けている<ref name="MCPS4" /><ref name="MCXONE" />。

{{clear}}

==脚注==
{{脚注ヘルプ}}
{{Reflist|30em}}

==外部リンク==
* {{Official website|https://7daystodie.com/}}

{{Video-game-stub}}
{{デフォルトソート:せふんていすとうたい}}
[[Category:2016年のコンピュータゲーム]]
[[Category:Windows用ゲームソフト]]
[[Category:Linux用ゲームソフト]]
[[Category:PlayStation 4用ソフト]]
[[Category:MacOS用ゲームソフト]]
[[Category:Xbox One用ソフト]]
[[Category:Steam Greenlight通過ゲーム]]
[[Category:Unity製ゲーム]]
[[Category:アメリカ合衆国で開発されたコンピュータゲーム]]
[[Category:Kickstarterで資金調達したコンピュータゲーム]]
[[Category:アリゾナ州を舞台としたコンピュータゲーム]]
[[Category:文明崩壊後の世界が描かれたコンピュータゲーム]]
[[Category:核戦争を題材とした作品]]
[[Category:2010年代のホラーゲーム]]

title: 7 Days to Die · セブン デイズ トゥ ダイ

ジャンル: サバイバルホラー

対応機種: Linux · Microsoft Windows · OS X · PlayStation 4 · Xbox One

開発元: The Fun Pimps

発売元: - The Fun Pimps - Telltale Publishing （コンソール版）

人数: シングルプレイ、マルチプレイ

発売日: Windows：2013年8月16日 · Mac：2013年9月13日

対象年齢: CERO：Z（18才以上のみ対象） · PEGI：18

ダウンロードコンテンツ: あり

エンジン: Unity

title: 評価

媒体: 結果


text:
# OKINAWA〜ワタシノシマ〜
『OKINAWA〜ワタシノシマ〜』（オキナワ-ワタシノシマ）は、THE BOOM10作目のオリジナル・アルバム。2002年6月19日発売。

## 概要
これまでにTHE BOOM（あるいはボーカル・宮沢のソロ）で歌ってきた、あるいはカバーした沖縄関連の曲を集めて収録（一部はセルフカバー）したアルバム。「THE BOOMの沖縄関連の曲を集めたベスト・アルバム」という位置付けであるが、事実上のニュー・アルバム。
初回限定プレスのみCDエクストラ仕様になっている。
沖縄限定で発売され、長らく入手困難となっていたシングル「太陽アカラ 波キララ」（てぃだあから なみきらら）も収録。更に、再録音された「島唄 2002」（2001年のシングル「神様の宝石でできた島/島唄」収録「島唄 2001」リミックス・ヴァージョン）、「島唄」英語ヴァージョン（歌詞の一部が日本語）も併せて収録されている。

## 収録曲
1. この街のどこかに
2. ひゃくまんつぶの涙 2002
3. いいあんべえ (monoaural mix) featuring KICK THE CAN CREW
4. さとうきび畑　シングル「この街のどこかに」カップリング曲。
5. Shima-uta (acoustic) featuring IZZY（英語版）
6. 太陽アカラ 波キララ
7. ひのもとのうた 2002
8. 砂の岬 Ponta de Areia
9. 十六夜月に照らされて
10. 島唄 2002
11. 十九の春
12. 沖縄に降る雪（acoustic）
13. 墓標

title: OKINAWA〜ワタシノシマ〜

wikitext:
{{出典の明記|date=2025年8月10日 (日) 17:14 (UTC)|ソートキー=音おきなわ わたしのしま}}
{{Infobox Album
| Name = OKINAWA〜ワタシノシマ〜
| Type = [[スタジオ・アルバム]]
| Artist = [[THE BOOM]]
| Released = 2002年6月19日
| Genre = [[ロック (音楽)|ロック]]
| Length = 68分5秒
| Label = [[EMIミュージック・ジャパン|東芝EMI]]
| Producer = THE BOOM
| Chart position = *7位（[[オリコンチャート|オリコン]]）
| Last album = 『[[LOVIBE]]』
（2000年）
| This album = 『'''OKINAWA〜ワタシノシマ〜'''』
（2002年）
| Next album = 『[[SHIMA UTA -Grandes Éxitos-]]』
（2002年）
| Misc = {{Singles
 | Name          = OKINAWA〜ワタシノシマ〜
 | Type          = スタジオ・アルバム
 | Single 1      = [[太陽アカラ 波キララ]]
 | Single 1 date = 1995年8月1日
 | Single 2      = [[神様の宝石でできた島/島唄]]
 | Single 2 date = 2001年10月5日
 | Single 3      = [[この街のどこかに]]
 | Single 3 date = 2002年6月5日
}}
}}
『'''OKINAWA〜ワタシノシマ〜'''』（オキナワ-ワタシノシマ）は、[[THE BOOM]]10作目の[[スタジオ・アルバム|オリジナル・アルバム]]。2002年6月19日発売。

== 概要 ==
これまでにTHE BOOM（あるいはボーカル・[[宮沢和史|宮沢]]のソロ）で歌ってきた、あるいはカバーした[[沖縄県|沖縄]]関連の曲を集めて収録（一部は[[セルフカバー]]）したアルバム。「THE BOOMの沖縄関連の曲を集めたベスト・アルバム」という位置付けであるが、事実上のニュー・アルバム。

初回限定プレスのみ[[CDエクストラ]]仕様になっている。

沖縄限定で発売され、長らく入手困難となっていたシングル「[[太陽アカラ 波キララ]]」（てぃだあから なみきらら）も収録。更に、再録音された「島唄 2002」（[[2001年]]のシングル「[[神様の宝石でできた島/島唄]]」収録「島唄 2001」[[リミックス]]・ヴァージョン）、「島唄」英語ヴァージョン（歌詞の一部が日本語）も併せて収録されている。

== 収録曲 ==
#'''[[この街のどこかに]]'''
#'''ひゃくまんつぶの涙 2002'''
#'''いいあんべえ (monoaural mix) featuring [[KICK THE CAN CREW]]'''
#'''[[さとうきび畑]]　'''シングル「この街のどこかに」カップリング曲。
#'''Shima-uta (acoustic) featuring {{仮リンク|IZZY|en|Isobel Cooper}}'''
#'''[[太陽アカラ 波キララ]]'''
#'''ひのもとのうた 2002'''
#'''砂の岬 Ponta de Areia'''
#'''十六夜月に照らされて'''
#'''[[神様の宝石でできた島/島唄|島唄 2002]]'''
#'''[[十九の春]]'''
#'''沖縄に降る雪（acoustic）'''
#'''墓標'''

{{THE BOOM}}
{{Normdaten}}
{{Album-stub}}
{{DEFAULTSORT:おきなわ わたしのしま}}
[[Category:THE BOOMのアルバム]]
[[Category:2002年のアルバム]]
[[Category:EMIミュージック・ジャパンのアルバム]]

title: THE BOOM の スタジオ・アルバム

ジャンル: ロック

レーベル: 東芝EMI

プロデュース: THE BOOM

title: チャート最高順位

チャート最高順位: - 7位（オリコン）

title: THE BOOM アルバム 年表

『LOVIBE』 · （2000年）: 『OKINAWA〜ワタシノシマ〜』 · （2002年） · 『SHIMA UTA -Grandes Éxitos-』 · （2002年）

title: 『OKINAWA〜ワタシノシマ〜』収録のシングル

『OKINAWA〜ワタシノシマ〜』収録のシングル: 1. 「太陽アカラ 波キララ」 · リリース: 1995年8月1日 2. 「神様の宝石でできた島/島唄」 · リリース: 2001年10月5日 3. 「この街のどこかに」 · リリース: 2002年6月5日


text:
# 職業訓練指導員 (ニット科)
職業訓練指導員 (ニット科)（しょくぎょうくんれんしどういん ニットか）は、職業訓練指導員免許のうちの1つ。厚生労働省管轄。

## 受験資格
職業訓練指導員免許の受験資格と試験免除を参照。ニット製品製造技能士の保有者など。

## 試験科目

### 学科試験
1. 指導方法（職業訓練原理、教科指導法、訓練生の心理、生活指導及び職業訓練関係法規）
2. 関連学科
  1. 系基礎学科
    1. 被服学（被服史　被服論　縫製）
    2. デザイン（色彩　造形　デザイン画　製図）
    3. 安全衛生（安全管理　衛生管理）

  2. 専攻学科
    1. ニット一般（生地の種類及び性質　ニット組織）
    2. ニット材料（ニット原料　原料処理法）
    3. 服装デザイン（服飾心理　商品企画　着装画　色彩法　スタイル画）
    4. ニット製造法（ニット製造法　製造機械）

### 実技試験
1. パターンメイキング
2. ニット製品製作

title: 職業訓練指導員 (ニット科)

wikitext:
{{出典の明記|date=2022年12月24日 (土) 09:43 (UTC)}}
'''職業訓練指導員 (ニット科)'''（しょくぎょうくんれんしどういん ニットか）は、[[職業訓練指導員]]免許のうちの1つ。[[厚生労働省]]管轄。

== 受験資格 ==
[[職業訓練指導員#受験資格と試験免除|職業訓練指導員免許の受験資格と試験免除]]を参照。[[ニット製品製造技能士]]の保有者など。

==試験科目==
===学科試験===
#指導方法（職業訓練原理、教科指導法、訓練生の心理、生活指導及び職業訓練関係法規）
#関連学科
##系基礎学科
###被服学（被服史　被服論　縫製）
###デザイン（色彩　造形　デザイン画　製図）
###安全衛生（安全管理　衛生管理）
##専攻学科
###ニット一般（生地の種類及び性質　ニット組織）
###ニット材料（ニット原料　原料処理法）
###服装デザイン（服飾心理　商品企画　着装画　色彩法　スタイル画）
###ニット製造法（ニット製造法　製造機械）
===実技試験===
#パターンメイキング
#ニット製品製作

{{デフォルトソート:しよくきようくんれんしとういん につとか}}
[[Category:日本の編物]]
[[Category:職業訓練指導員免許|につとか]]


text:
# クリス・マニュエル
クリス・マニュエル（Chris Manuel、1987年7月21日 - ）は、アメリカ合衆国の男性総合格闘家。プエルトリコ出身。フロリダ州ココナッツクリーク在住。アメリカン・トップチーム所属。ブラジリアン柔術黒帯。

## 来歴
13歳でアメリカン・トップチームに入門。18歳になると、総合格闘技の練習を始めた。
2006年2月3日、コスタリカでプロデビュー。
2008年3月26日、WEC 33で大沢ケンジと対戦し、判定1-1で引き分けた。
2008年4月、ヒカルド・リボーリオからブラジリアン柔術黒帯を授与された。
2009年3月20日、戦極初参戦となった戦極 〜第七陣〜のフェザー級（-65kg）グランプリ1回戦で日沖発と対戦し、腕ひしぎ三角固め（戦極の公式記録は腕ひしぎ十字固め）で一本負けを喫しキャリア初黒星となった。

## 戦績
| 総合格闘技 戦績 | 総合格闘技 戦績 | 総合格闘技 戦績 | 総合格闘技 戦績 | 総合格闘技 戦績 | 総合格闘技 戦績 | 総合格闘技 戦績 |
| --------------- | --------------- | --------------- | --------------- | --------------- | --------------- | --------------- |
| 14 試合         | (T)KO           | 一本            | 判定            | その他          | 引き分け        | 無効試合        |
| 8 勝            | 3               | 5               | 0               | 0               | 2               | 0               |
| 4 敗            | 0               | 1               | 3               | 0               | 2               | 0               |

| 勝敗 | 対戦相手                 | 試合結果                         | 大会名                                             | 開催年月日    |
| ×    | マルロン・モラエス       | 5分3R終了 判定0-3                | XFC 15: Tribute                                    | 2011年12月2日 |
| ○    | イーベン・カネシロ       | TKO（パンチ連打）                | PXC 26                                             | 2011年8月20日 |
| ○    | ラルフ・アコスタ         | 3R 0:35 ギロチンチョーク         | Bellator 13                                        | 2010年4月8日  |
| ×    | ロッキー・ロング         | 5分5R終了 判定0-3                | Urban Rumble Championships 5                       | 2009年7月18日 |
| ×    | ファーカード・シャリポフ | 5分3R終了 判定0-3                | WFC: Battle of the Bay 8                           | 2009年7月10日 |
| ×    | 日沖発                   | 1R 4:12 腕ひしぎ三角固め         | 戦極 〜第七陣〜 【フェザー級グランプリ2009 1回戦】 | 2009年3月20日 |
| △    | 大沢ケンジ               | 5分3R終了 判定1-1                | WEC 33: Marshall vs. Stann                         | 2008年3月26日 |
| ○    | レックス・ペイン         | 2R 2:52 TKO                      | Dream Fight Productions: Inauguration              | 2007年8月25日 |
| ○    | ホンリット・ニイミ       | 3R 0:31 TKO（パンチ連打）        | MMAC: The Revolution                               | 2007年5月12日 |
| ○    | スティーブ・マクドナルド | 1R 0:41 ヒールホールド           | Reality Combat Championship 1                      | 2007年4月28日 |
| ○    | クリス・ホルダー         | 1R 4:38 ギブアップ（パンチ連打） | Real FC 7: Night of Champions                      | 2006年11月4日 |
| △    | ジャロッド・カード       | 5分2R終了 ドロー                 | Kick Enterprises                                   | 2006年9月9日  |
| ○    | ヘスス・カサス           | 1R 2:03 三角絞め                 | Kick Enterprises                                   | 2006年4月29日 |
| ○    | ジョナサン・サンチェス   | 1R 1:41 チョークスリーパー       | Costa Rica Fights 4                                | 2006年2月3日  |

title: クリス・マニュエル

wikitext:
{{MMA statsbox3
|name=クリス・マニュエル
|image=
|realname=クリストファー・S・マニュエル
(Christopher S. Manuel)
|nickname=
|nationality={{USA}}
|birth={{生年月日と年齢|1987|7|21}}
|place={{PUR}}
|died=
|team=[[アメリカン・トップチーム]]
|cm=169cm
|kg=65kg
|reach=
|weight=[[フェザー級]]
|style=[[ブラジリアン柔術]]
|theme=
|}}

'''クリス・マニュエル'''（'''Chris Manuel'''、[[1987年]][[7月21日]] - ）は、[[アメリカ合衆国]]の[[男性]][[総合格闘家]]。[[プエルトリコ]]出身。[[フロリダ州]][[ココナッツクリーク]]在住。[[アメリカン・トップチーム]]所属。[[ブラジリアン柔術]]黒帯。

== 来歴 ==
13歳で[[アメリカン・トップチーム]]に入門。18歳になると、[[総合格闘技]]の練習を始めた。

[[2006年]]2月3日、[[コスタリカ]]でプロデビュー。

[[2008年]]3月26日、[[World Extreme Cagefighting|WEC 33]]で[[大沢ケンジ]]と対戦し、判定1-1で引き分けた。

2008年4月、[[ヒカルド・リボーリオ]]からブラジリアン柔術黒帯を授与された。

[[2009年]]3月20日、[[SENGOKU RAIDEN CHAMPIONSHIP|戦極]]初参戦となった[[戦極 〜第七陣〜]]のフェザー級（-65kg）グランプリ1回戦で[[日沖発]]と対戦し、腕ひしぎ三角固め（戦極の公式記録は腕ひしぎ十字固め）で一本負けを喫しキャリア初黒星となった。

== 戦績 ==
{{MMA recordbox
|total=14
|wins=8
|KOwins=3
|subwins=5
|decwins=0
|otherwins=0
|losses=4
|KOloss=0
|subloss=1
|decloss=3
|otherloss=0
|draws=2
|no contests=0
|}}

{{Fight-start}}
{{Fight-header}}
{{Fight-cont|×| [[マルロン・モラエス]]| 5分3R終了 判定0-3| XFC 15: Tribute| 2011年12月2日}}
{{Fight-cont|○| イーベン・カネシロ| TKO（パンチ連打）| PXC 26| 2011年8月20日}}
{{Fight-cont|○| ラルフ・アコスタ| 3R 0:35 ギロチンチョーク| Bellator 13| 2010年4月8日}}
{{Fight-cont|×| ロッキー・ロング| 5分5R終了 判定0-3| Urban Rumble Championships 5| 2009年7月18日}}
{{Fight-cont|×| ファーカード・シャリポフ| 5分3R終了 判定0-3| WFC: Battle of the Bay 8| 2009年7月10日}}
{{Fight-cont|×| [[日沖発]]| 1R 4:12 腕ひしぎ三角固め| [[戦極 〜第七陣〜]]
【フェザー級グランプリ2009 1回戦】| 2009年3月20日}}
{{Fight-cont|△| [[大沢ケンジ]]| 5分3R終了 判定1-1| WEC 33: Marshall vs. Stann| 2008年3月26日}}
{{Fight-cont|○| レックス・ペイン| 2R 2:52 TKO| Dream Fight Productions: Inauguration| 2007年8月25日}}
{{Fight-cont|○| ホンリット・ニイミ| 3R 0:31 TKO（パンチ連打）| MMAC: The Revolution| 2007年5月12日}}
{{Fight-cont|○| スティーブ・マクドナルド| 1R 0:41 ヒールホールド| Reality Combat Championship 1| 2007年4月28日}}
{{Fight-cont|○| クリス・ホルダー| 1R 4:38 ギブアップ（パンチ連打）| Real FC 7: Night of Champions| 2006年11月4日}}
{{Fight-cont|△| ジャロッド・カード| 5分2R終了 ドロー| Kick Enterprises| 2006年9月9日}}
{{Fight-cont|○| ヘスス・カサス| 1R 2:03 三角絞め| Kick Enterprises| 2006年4月29日}}
{{Fight-cont|○| ジョナサン・サンチェス| 1R 1:41 チョークスリーパー| Costa Rica Fights 4| 2006年2月3日}}
{{Fight-end}}

== 関連項目 ==
* [[男子総合格闘家一覧]]
* [[SRC選手一覧]]

== 外部リンク ==
* {{Wayback|url=http://www.src-official.com/pc/fighters/C/chris_manuel/ |title=SRC 選手データ |date=20091125162402}}
* [http://www.ufc.com/fighter/Chris-Manuel UFC 選手データ]
* [https://mmajunkie.usatoday.com/fighters/chris-manuel/ MMAjunkie 選手データ]
* {{SHERDOG}}

{{Martialart-stub}}

{{DEFAULTSORT:まにゆえる くりす}}
[[Category:アメリカ合衆国のブラジリアン柔術家]]
[[Category:プエルトリコの総合格闘家]]
[[Category:ブラジリアン柔術出身の総合格闘家]]
[[Category:1987年生]]
[[Category:存命人物]]

title: クリス・マニュエル

本名: クリストファー・S・マニュエル · (Christopher S. Manuel)

国籍: アメリカ合衆国

出身地: プエルトリコ

所属: アメリカン・トップチーム

階級: フェザー級

バックボーン: ブラジリアン柔術