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# ONE PIECE アンリミテッドクルーズ
『ONE PIECE アンリミテッドクルーズ』（ワンピース アンリミテッドクルーズ）は、バンダイナムコゲームスより発売された、尾田栄一郎原作の漫画・アニメ『ONE PIECE』を題材としたアクションアドベンチャーゲーム。
2007年に発売された『ONE PIECE アンリミテッドアドベンチャー』の続編。Wii専用ソフトとして2008年9月11日に『エピソード1 波に揺れる秘宝』（エピソードワン なみにゆれるひほう）が、2009年2月26日に『エピソード2 目覚める勇者』（エピソードツー めざめるゆうしゃ）が発売された。2作とも「みんなのおすすめセレクション」として廉価版が発売。
2011年5月26日、2作をまとめて新要素を追加したニンテンドー3DS専用ソフト『ONE PIECE アンリミテッドクルーズ スペシャル』（ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル）が発売された（当初は4月7日発売予定であったが、東日本大震災などの影響で発売日が延期となった）。

## システム
冒険の流れ
拠点のサニー号から各島に上陸し、探索しながら進めていく。島を探索中に敵を全て倒さねば先に進めない強制バトルが発生することがある。エピソード2の最高難易度「UNLIMITED」ではこの強制バトルで、一部のボスキャラが出現する。各島にはそれぞれミッション発動地点というイベントポイントがあり、イベントを発生させるには提示されたアイテムとガブリポイントを消費しなければならない。クリアすると新たな道が切り開かれる。島には謎の植物があり、そこから出現したボスを倒すとストーリーが進行する。
データ引き継ぎ
1度シナリオをクリアすると、一部データを引き継いだ状態で始めからプレイできるようになる。Wii版ではエピソード1からエピソード2に、3DS版では前編から後編にデータを引き継げる。引き継がれるデータは、HP・SPの最大値と修得した技のレベル、データベースの一部、マップ開示率など。また、2周目開始時に難易度を選択できるようになる。難易度は「NORMAL」「HARD」「VERY HARD（エピソード2はUNLIMITED）」の3種類。難易度が上がればプレイキャラのHP・SP、技レベルの上限が上がるが、敵のHPと攻撃力もそれぞれ上がる。
ステータス
ステータスはHPとSPがある。HPが0になると戦闘不能になり、全員が戦闘不能になるとゲームオーバーとなる。SPはダッシュや回避をすると消費し、しばらくすると自動で回復する。必殺技で消費したSPは自動で回復しない。最大値を上げるには料理のアイテムを使用する必要がある。
技アクション
プレイキャラにはそれぞれ固有の技とスキルがあり、敵を攻撃するたびに技の経験値がたまりレベルが上昇する。レベルを上げると威力が上がり新たな技を修得することがある。技はレベルアップだけでなく、開発や特定のイベントで修得することもある。
Break Rush（ブレイクラッシュ）
敵が出現すると、画面右端にいくつかの技のリストが表示される。表示された技を全て当てるとBreak Rushが発動し、攻撃力が大幅に上がる、倒した敵が必ずアイテムを落とす、HP・SP回復アイテムが出現するといった効果を得ることができる。ただし、表示途中にダウンすると最初からやり直しになる。
料理・調合・開発
各島で見つけた素材アイテムを組み合わせ、新たなアイテムを作ることができる。初期では該当するアイテムを持っていても作成することはできないが、特定のアイテムを作成することで新たに作成できるアイテムが増えていく。また、特定の素材アイテムを入手した際、新たな作成アイディアを閃くことがある。
宝の地図
敵を倒すとまれに宝の地図の破片を落とすことがある。敵によって落とす地図が決まっており、入手した破片はステータス画面で確認できる。地図を完成させると宝のありかが表示される。表示された場所でツルハシを使うと宝が出現し、珍しいアイテムや新たな設計図を入手できる。1枚でも破片を持っていれば完成していなくても宝を入手することができる。
ギャラリー
特定のアイテムを手に入れることにより解放される。登場キャラクターの姿を様々な角度から見られる「キャラクター」と、作中のBGMを聞ける「ミュージック」がある。

## 搭載モード
対戦モード
Wii版のみのモード。好きなキャラクターを選び、自由な対戦を楽しむことができる。シナリオモードでは使用できないボスキャラクターも使用できる。
サバイバルモード
通常の敵キャラクターを次々と倒していく「200人抜き」か、ボスキャラクターを連続倒していく「ボスラッシュ」の2つがある。ボスラッシュはアイテムを使えないが、10戦ごとにHPが回復する。

## ストーリー
ストーリーを通じて、原作にも登場した掛け合いや原作のストーリーを元にしたやり取りが数多く登場する。また、島々の各所にある石版を読むことで、今作で登場する古代文明の謎についてもある程度知ることができる。
エピソード１
偉大なる航路を航海中の麦わらの一味は、突如嵐に巻き込まれる。その時、竜巻の中に不思議な光を放つ物体を見つけたルフィは光る物体をつかもうとするが、逆に光る不思議な物体に吸い込まれてしまう。謎の空間に入り込んだルフィに、不思議な声がこの海域に古代文明の宝が眠っていることを語ってくる。その直後、海面から複数の島々が突如出現する。ルフィの元に突如現れた謎の生物「ガブリ」と共に島々に用意された試練を突破することでプレゼントが受け取れると知った一味は冒険に乗り出す。
試練をくぐり抜けた一味を待っていたのは巨大な樹であった。巨大樹はプレゼントを渡すと告げ、突然ガブリを吸収し記憶を解析する。しかし、麦わらの一味は海賊であり”悪”であると判断した巨大樹はプレゼントとして強大な魔人を生み出し、さらにガブリがその中に封じられてしまう。一味は敵を撃破しガブリを解放することに成功するが、直後に不意打ちから一味をかばったガブリは消滅してしまう。
エピソード２
消滅したかに見えたガブリは小さな宝玉になっていた。猛然と襲ってきた巨大樹の追撃から逃れた一味は、ガブリを元に戻すため、姿を変えた島々の試練に再び挑む。もとの姿を取り戻したガブリは、自分とかの魔人は同じ存在でありいずれひとつに戻らなければ消滅してしまうと明かし、また仲間を襲うぐらいなら消えてしまいたいと言い出すが、一味の説得により魔人に打ち勝つために強くなる道を選ぶ。
再び巨大樹の元を訪れた一味は魔人と対峙する。なおも海賊を悪と断じる魔人の糾弾を一蹴し、一味は魔人に隙を作りガブリを飛び込ませる。ガブリの意に反して魔人はさらに強化され一味に襲いかかるが、激闘の末ガブリの願いが通じ魔人は動きを止める。
巨大樹を離れたところで、ガブリは本来のプレゼント、すなわち願いを一つ叶えることができると申し出る。各々の欲が丸出しになる中、ルフィはガブリ自身の願いを叶えるよう勧める。ガブリの願いは、人間となり海賊王を目指してルフィ達と競争することだった。ルフィは「じゃあ次からは敵同士だ」と告げ、一味はガブリと別れる。仲間として一緒に冒険したい想いも捨てきれないガブリの精一杯の強がりを見抜いていたナミはため息をつくのだった。
その後、いつもの航海に戻った一味とは別の場所で、大海原に漕ぎ出す一人の人間がいた。

## キャラクター

### プレイアブルキャラクター
本作での麦わらの一味の衣装は何らかの生物をモチーフにしたオリジナル衣装になっている。全員の共通スキルとして、HPが減ると攻撃力・防御力・SP回復速度が上がる「覚悟」を持っている。
モンキー・D・ルフィ
声 - 田中真弓
本作の主人公。麦わらの一味船長。衣装のモチーフはライオン。長いリーチと高い攻撃力が特徴で、技のバリエーションも豊富。固有スキルは、対打撃・電撃防御力が上がる「ゴムゴムの体」と、タメ技の攻撃力が上がる「ゴムゴムの力」。
- 戦闘方法・姿：通常時・ギア（ギア2・ギア3・ギア2+ギア3）・ナイトメア・ルフィ
- スキル：ゴムゴムの体・ゴムゴムの力・覚悟
- 必殺技：通常時：ゴムゴムの暴風雨（ep1・ep2・SP）・ギア2（ep1・ep2・SP）・ゴムゴムの巨人の銃（ep2・SP）・ゴムゴムの巨人の回転弾（ep2・SP）、ギア2時：ゴムゴムの巨人のJET砲弾（ep1・ep2・SP）
- 合体技：ゴムゴムの三百煩悩攻城砲（ep1・ep2・SP）・三刀流ゴムゴムの悪魔風羊肉JET六百煩悩攻城砲（ep2 ・SP）・6億B・JACK POT（ep2・SP）

ロロノア・ゾロ
声 - 中井和哉
麦わらの一味戦闘員。衣装のモチーフはドラゴン。攻撃力は高く攻撃範囲も広いが、攻撃を終えると納刀する技が多いため隙ができやすい。固有スキルは、剣士（ボス以外）撃破時にSP回復アイテムを発生させる「剣豪」と、必殺技と合体技の攻撃力が上がる「極意」。
- 戦闘方法：三刀流・二刀流・一刀流・九刀流 阿修羅
- スキル：剣豪・極意・覚悟
- 必殺技：三・千・世・界（ep1・ep2・SP）・阿修羅 弌霧銀（ep1・ep2・SP）・阿修羅 魔九閃（ep2・SP）
- 合体技：ゴムゴムの三百煩悩攻城砲（ep1・ep2・SP）・三刀流ゴムゴムの悪魔風羊肉JET六百煩悩攻城砲（ep2・SP）・空軍パワーシュート大撃剣（ep2・SP）・6億B・JACK POT（ep2・SP）

ナミ
声 - 岡村明美
麦わらの一味航海士。衣装のモチーフは熱帯魚。敵からアイテムを盗む技を持つため、アイテム収集に便利。攻撃力は低いが、技の出が早い。サニー号ではデータセーブを担当する。固有スキルは、盗み成功確率を上げる「泥棒猫」と、雷属性の攻撃力が上がる「天気予報」。
- スキル：泥棒猫・天気予報・覚悟
- 必殺技：サンダーボルト=テンポ（ep1・ep2・SP）・シロモクバ1号（ep1・ep2・SP）・蜃気楼=テンポ"幻想妖精"（ep2・SP）
- 合体技：雷骨剣 革命舞曲ボンナバン（ep1・ep2・SP）

ウソップ
声 - 山口勝平
麦わらの一味狙撃手。衣装のモチーフはフクロウ。全キャラクター中最も遠距離攻撃に特化している。サニー号では開発を担当する。固有スキルは、攻撃アイテムの効果を上げる「戦いの算段」と、より複雑なアイテムが作れるようになる「開発」。
- 姿：通常時・そげキング
- スキル：戦いの算段・開発・覚悟
- 必殺技：通常時：ウソップパチンコ乱れ撃ち（ep1・ep2・SP）・そげキング（ep1・ep2・SP）・火の鳥星（ep2・SP）、そげキング時：ウソップパチンコ乱れ撃ち（ep1・ep2・SP）
- 合体技：ウソッチョハンマー彗星（ep1・ep2・SP）・雷骨剣 革命舞曲ボンナバン（ep1・ep2・SP）

サンジ
声 - 平田広明
麦わらの一味コック。衣装のモチーフはヤギ。リーチはやや短いが、技の出が早い。サニー号では調理を担当する。固有スキルは、空中にいる敵への追撃能力を上げる「黒足」と、より複雑な調理ができるようになる「調理」。
- 戦闘方法：通常時・悪魔風脚
- スキル：黒足・調理・覚悟
- 必殺技：通常時：仔牛肉ショット（ep1・ep2・SP）・悪魔風脚（ep1・ep2・SP）・最上級挽き肉（ep2・SP）、悪魔風脚時：悪魔風脚 仔牛肉ショット（ep1・ep2・SP）・悪魔風脚 最上級挽き肉（ep2・SP）・悪魔風脚解除（ep1・ep2・SP）
- 合体技：三刀流ゴムゴムの悪魔風羊肉JET六百煩悩攻城砲（ep2・SP）・空軍パワーシュート大撃剣（ep2・SP）・6億B・JACK POT（ep2・SP）

トニートニー・チョッパー
声 - 大谷育江
麦わらの一味船医。衣装のモチーフは恐竜。唯一アイテムを使わずに回復することができる。最も背が低いため低い位置にいる虫を捕まえやすい。サニー号では調合を担当する。固有スキルは、ステータス異常耐性を上げる「応急処置」と、より複雑な調合ができるようになる「調合」。
- 姿：頭脳強化・脚力強化・重量強化・ランブル（飛力強化・毛皮強化・腕力強化・角強化）
- スキル：応急処置・調合・覚悟
- 必殺技：通常時：実験!～回復薬～（ep1・ep2・SP）・ランブルボール（ep1・ep2・SP）・実験!～爆薬～（ep2・SP）、ランブル時：実験!～治療薬～（ep1・ep2・SP）・診断（ep1・ep2・SP）
- 合体技：ウソッチョハンマー彗星（ep1・ep2・SP）

ニコ・ロビン
声 - 山口由里子
麦わらの一味考古学者。衣装のモチーフはチョウ。技の出はやや遅いが、ハナハナの能力で相手を拘束できるため集団戦が得意。各島にある石板を読むことができる。固有スキルは、一度に攻撃できる対象が増える「ハナハナの力」と、必殺技の昏倒発生確率を上げる「サブミッション」。
- スキル：ハナハナの力・サブミッション・覚悟
- 必殺技：花鳥風月 曼珠紗華（ep1・ep2・SP）・百花繚乱 大樹（ep1・ep2・SP）・百花繚乱 大飛燕草（ep2・SP）
- 合体技：雷骨剣 革命舞曲ボンナバン（ep1・ep2・SP）・6億B・JACK POT（ep2・SP）

フランキー
声 - 矢尾一樹
麦わらの一味船大工。衣装のモチーフはサイ。技の出は遅いが、攻撃力は高く攻撃範囲も広い。各島で通れない場所があるとアイテムを使い道を作ることができる。固有スキルは、防御力が上がる「鉄人」と、建造物作成にかかるアイテムの消費を減らす「調達」。
- スキル：鉄人・調達・覚悟
- 必殺技：ヘビーヌンチャク（ep1・ep2・SP）・アルティメットハンマー（ep1・ep2・SP）・風来砲（ep2・SP）
- 合体技：6億B・JACK POT（ep2・SP）

ブルック
声 - チョー
麦わらの一味音楽家。本作でシリーズ初登場。衣装のモチーフはツバメ。ゾロと違い、攻撃力よりも手数に優れている。また、ジャンプ力が高く、唯一ダッシュで水上を移動できる。固有スキルは、ダッシュ時のSP消費が減る「身軽」と、斬撃の攻撃力が上がる「早斬り」。
- スキル：身軽・早斬り・覚悟
- 必殺技：眠り歌・フラン（ep1・ep2・SP）・鼻歌三丁 矢筈斬り（ep1・ep2・SP）・飛燕ボンナバン（ep2・SP）
- 合体技：雷骨剣 革命舞曲ボンナバン（ep1・ep2・SP）

### オリジナルキャラクター
ガブリ
声 - 釘宮理恵
尾田栄一郎描き下ろしの本作オリジナルキャラクター。
最初は「ガブガブ」としか喋れなかったため、ルフィに「ガブリ」と名付けられた。樹林島クリア後、言葉を話せる様になる。性格は子供のように純真であらゆることに興味を示す。アイテムを吸収して、特殊能力を生み出すことができ、各島のイベントポイントでガブリにアイテムを食べさせると新たな道を切り開いてくれる。
エピソード1の終盤において、監視者として遣わされていた事が判明。暴走した裁きの番人を止めるべく、捨て身の特攻を仕掛ける。
エピソード2開始時は水晶玉の姿となっているが、アイテムを吸収する事は可能。砂漠島クリア後に一新された姿で復活し、分離した裁きの番人と融合する為に、再び冒険に同行する事になる。

### ボスキャラクター
ルフィ達が冒険する各島には怪しげな樹木が配置されており、それを調べると木の実が産み落とされ、中からボスが出現する(隠しボスを生み出す樹木はやや色彩が異なる)。ルフィ達は「与えられた試練」として樹木から産み出される強敵達と戦うことになる。倒されたボスは木の実に含まれていた元の原液と思われる球体に変化し、それをガブリが吸収する事で、試練の報酬である宝箱に変化する。
これらの強敵達は本人ではなく、過去にルフィ達と戦ったり、出会ったりした記憶や情報を基に作りだされた仮想の存在である。外見・戦闘能力・性格面は本人とほぼ瓜二つであり、ルフィ達と会話することができる。木の実の内部でどの様に精製されているのかは作中では明かされていない。ただ、大抵は記憶や情報を基に精製されているのは明白であり、ロビンは「信じられないことだけど、私達に関係する人物のデータを世界中から収集したようね」と述べている。だが、戦闘能力を完全に再現できるわけでは無いらしく、エース・シャンクスとの戦闘後にルフィは「本物のエースはもっと強い」「本気のシャンクスがあんなに弱いわけが無い」と語っている。

#### エピソード1
バーソロミュー・くま
声 - 堀秀行
ステージ1「樹林島」の中ボスで、シリーズ初登場。
今作にて最初に戦うことになるボスキャラクター。移動速度が遅く、威力も低めに抑えられているが、レーザー・カウンター・連続攻撃といった一通り強力な技を持つほか、ダッシュからの瞬間移動も可能としている。
難易度ハード以降では、体力が半分を切ると必殺技の「熊の衝撃」を使用するようになる。なお、対戦モードで使用可能にするには、難易度ハードで倒す必要がある｡
エピソード2では難易度がアンリミテッドの時のみ、浮遊島における強制戦闘の雑魚敵として登場。また、彼と酷似したPX-1が各島に出現する。
エネル
声 - 森川智之
ステージ1「樹林島」の大ボス。今作では、扉絵連載に登場したロボット達を引き連れて立ちはだかる。
移動速度が速く、間合いを詰めてからの追い討ちや多段ヒットを得意とする。いずれの攻撃も雷属性であるため、攻撃を受けると麻痺してしまうことがある。体力が減ると、必殺技「2億V 雷神」を使用するようになる。なお、前作とは違い、心臓マッサージによる復活はしない。
バギー
声 - 千葉繁
ステージ1「樹林島」の隠しボスで、シリーズ初登場。前作では回想シーンのみだったが、今作ではボスキャラクターとして登場し、ルフィ達の前に立ちはだかる。
多段ヒットする技が多く、攻撃力・素早さ共に高い。ナイフで攻撃したり、腕や身体を飛ばすなど遠近共に強力な技を繰り出す。必殺技の「特製バギー玉」はこちらを捕捉する上に爆風も広い。
会話シーンでは、ルフィに「何だ、バギーか…」と軽く反応され、チョッパー・フランキー・ブルックからは鼻の事で散々いじられ、その事でルフィに笑われて逆上するなど、相変わらず滑稽な場面が見られる。
クロ、クリーク
声 - 橋本晃一、立木文彦
ステージ2「渓谷島」の中ボス。2体同時に相手する事になる。
クロはシリーズ初登場。動きが素早く、鍵爪で引っ掻いたり、飛び蹴りなどで攻撃するほか、瞬間移動からすれ違い様に斬りつけることもある。必殺技の「杓死」は、こちらを追尾しながら、瞬間移動からの斬りつけを連続で仕掛ける。
クリークはあまり積極的に行動しないが、耐久力があり、ほとんど怯まない。近距離では大戦槍を振り回し、ニードルマシンガンやスモールボムといった飛び道具も使いこなす。体力が半分を切ると猛毒ガス弾「M・H・5」を撃ってくるようになる。
卑劣な者同士としてお互いに似通っている面があるのか、会話シーンでは、互いに認め合っている節が見受けられる。
ゲッコー・モリア
声 - 宝亀克寿
ステージ2「渓谷島」の大ボスで、シリーズ初登場。多数の兵士ゾンビ・動物ゾンビを従えて登場する。特殊な会話シーンが展開される数少ないキャラクター。
常に後退しながら攻撃を仕掛け、さらには影武者を使って一撃離脱も駆使する曲者。技は影分身を繰り出して突撃させるか、影の蝙蝠を放つだけだが、いずれもこちらを追尾し、独特な動きをする。必殺技である「影の集合地」は特に脅威で、捕まるとそのまま強力な一撃を叩き込まれる。
会話シーンにて、ガブリを人質にしようとするが、ゾロ・サンジに間一髪で阻止された。あまりにも自己中心的な彼に対して、ブルックが本気で激怒する場面も見られる。
エピソード2では難易度がアンリミテッドの時のみ、沼地島における強制戦闘の雑魚敵として登場。
ナイトメア・ルフィ
声 - 田中真弓
ステージ2「渓谷島」の隠しボスで、シリーズ初登場。
エピソード1にて、最後に出現する隠しボス。パンチとフックを使い分けるほか、火の玉を吹き出す・弓矢を放つ・刀を降り下ろすなど、様々な技を繰り出す。今までのボスと比べても攻撃力が圧倒的に高く、どんな間合いからも攻撃することができる。特に必殺技は範囲が広く、多段ヒットもする。
原作でその力を目の当たりにしているせいもあり、ナミ・ウソップの二人は彼を見て非常に怯える場面が見られる。
エピソード2では一定条件を満たす事で、ルフィ自身も変身する事が可能。また、隠された宝箱を掘り出すことで、倒さなくても使用可能にすることができる。
ワポル
声 - 島田敏
ステージ3「氷山島」の中ボスで、シリーズ初登場。
両腕や口から砲弾を撃ったり、噛みつきなどで攻撃する。動きは遅いが、フィールド全体が吹雪で吹き荒れているため、SPを消耗しやすい戦いとなる。必殺技の「世にも恐ろしい“人間兵器”」は全身を兵器に変え、大砲を連射する。
会話シーンではヒルルクをヘボ医者呼ばわりして、チョッパーを激怒させるなど、卑劣さは本人と変わっていない。国王であることを鼻にかけるも、ナミからは「あんたが国王の時代はとっくの昔に終わったのに」と呆れられている。
スパンダム
声‐小野坂昌也
ステージ3「氷山島」の大ボスの一人。青キジと共に現れるが、ここでは2体同時に相手するのではなく連戦となる。
今作では、海兵ではなく多数のエージェント達を引き連れて登場し、自らも象剣「ファンクフリード」で攻撃するほか、必殺技として支援砲撃を要請してくる。だが、スパンダム自身は逃げ足こそ速いものの、攻撃力・防御力は他のボスと比べてもかなり低く、力押しでも難なく押し切れてしまう。
下劣な性格・間の抜けた言動である点も、本人とまるで変わっておらず、フランキーからは「相変わらずクズで節穴」と吐き捨てられている。そればかりか、人間の善悪がよく分からないガブリでさえも、彼に対しては「大嫌いだ」「本当にやな奴だった」と激しく非難している。
青雉
声‐子安武人
ステージ3「氷山島」の大ボスの一人。スパンダムを倒した直後にそのまま戦闘することになる。
前作と比べて弱体化しているが、回避率が高く、技の範囲も広いため。こちらを腕で凍らせたり、氷柱を砕いて刃を飛ばすといった、トリッキーな技を持つ。体力が減ると、必殺技「氷河時代」を発動し、前方に強力な範囲攻撃を繰り出す。
エピソード2では難易度がアンリミテッドの時のみ、スパンダムは砂漠島（その際、フランキーは「のこのこ出てきてんじゃねえ」と激怒している）、青キジは追憶の島における強制戦闘の雑魚敵として登場。
暴走チョッパー
声 - 大谷育江
ステージ3「氷山島」の隠しボス。
移動速度が遅く、技も少ないが、耐久力は非常に高く、ほとんど怯まないので、長期戦を強いられる。
エピソード2では難易度がアンリミテッドの時のみ、沼地島における強制戦闘の雑魚敵として登場。
また、エピソード1・2共に一定条件を満たす事で、チョッパー自身が変身することができる。
ポートガス・D・エース
声 - 古川登志夫
ステージ4「洞窟島」の中ボス。他のボスとは異なる、専用のバトルステージで戦うことになる。
俊敏な動きで攻めてくる為、全体的に技の隙が少なく、必殺技「火拳」も序盤から使用する。体力が半分を切ると、もう一つの必殺技「大炎戒 炎帝」も使用するようになる。
ボスキャラクターとしては珍しく、会話シーンではルフィと気軽に会話する場面が見られる。またルフィは彼の事を「気持ちの良い奴」と称している。
マーシャル・D・ティーチ（黒ひげ）
声 - 大塚明夫
ステージ4「洞窟島」の大ボスで、シリーズ初登場。
エピソード1のシナリオ上、最後の相手としてルフィ達の前に立ちはだかる。攻撃速度は遅めだが、一撃の威力はかなり高い。序盤はアッパー・右ストレートといった打撃技を中心に攻撃してくるが、体力が半分を切ると悪魔の実の能力を発動し、さらに強力な技を繰り出すようになる。
モリア同様、戦闘前に特殊な会話デモシーンが展開される。ガブリが彼の能力を目の当たりにしたことにより、人間の恐怖を刻み付けられる場面が見られるが、後にこの出来事が災いして裁きの番人（後述）を生み出す元凶となる。
魔人
声 - 郷里大輔
ステージ4「洞窟島」の隠しボスで、前作『アンリミテッドアドベンチャー』のラストボス。
移動速度はかなり遅いが、遠近共に強力な技を持っており、耐久力・技の威力もそれなりにある。必殺技の「天変地異」は自身の周囲に光の柱を連続で発射する。なお前作とは異なり、邪念の魔獣には変身しない。
裁きの番人
声 - 長嶝高士
最終ステージ「中央の島」の中ボスで、エピソード1のラストボス。
黒ひげの闇を見たガブリから生み出された、破壊の化身とも言うべき存在。大きな鉄槌を携えており、肩にガブリを閉じ込めている。
鉄槌を振り降ろしたり、邪悪な光による様々な攻撃を仕掛ける。必殺技の「終極の光」は邪悪な光を集めてから広範囲に放つ強力な技だが、発動するまでの時間が長い。
エピソード2でも島の力を吸収して復活し、再びルフィ達の前に立ちはだかる。
アーロン
声 - 小杉十郎太
ボスラッシュに出現するキャラクター。今作ではボスキャラクターとしては登場せず、エピソード1の本編にも登場しない。
主に突進系の技を繰り出し、近距離では歯ガム・ウォーターショットを使い分ける。必殺技はキリバチを持って回転攻撃を仕掛ける。同モード内で倒す事により、対戦モードで使用可能になる。
エピソード2では難易度がアンリミテッドの時のみ、追憶の島における強制戦闘の雑魚敵として登場。
カルガラ
声 - 柴田秀勝
アーロン同様、エピソード1の本編には登場しないキャラクター。ボスラッシュに出現する点も同様。攻撃速度・移動速度共に速く、槍を使ったトリッキーな攻撃を繰り出す。必殺技の「大戦士の鉄槌」は、前方の三方向に鉄球を降り下ろして攻撃する。こちらも同モード内で倒せば、以降は対戦モードで使用可能。
エピソード2では難易度がアンリミテッドの時のみ、浮遊島における強制戦闘の雑魚敵として登場。

#### エピソード2
ユースタス・キャプテン・キッド
声 - 浪川大輔
ステージ6「砂漠島」の中ボス。シリーズ初登場にして、アニメに先駆けて出演。
何処からともなく金属を引き寄せては、前方に飛ばしたり、手に変化させてからのなぎはらいや叩きつけで攻撃してくる。体力が半分を切ると攻撃のバリエーションが増え、必殺技として巨大な手に変化させて叩きつける。
サー・クロコダイル
声 - 大友龍三郎
ステージ6「砂漠島」の大ボス。
強力な近接攻撃「砂嵐」を頻繁に放ちながら、遠距離攻撃「砂漠の宝刀」で追い打ちをかける。体力が半分を切ると毒攻撃を繰り出すようになるほか、必殺技の「千割　浸食輪廻」も使用するようになる。
登場時に海賊船を砂の中に一瞬にして沈めるという、悪魔の実の能力の脅威さを見せ付けている。
ネフェルタリ・ビビ
声 - 渡辺美佐
ステージ6「砂漠島」の隠しボス。今作では、多数のアラバスタ兵を引き連れて登場。全ボスキャラクターの中で、唯一の女性キャラである。
本来ならばルフィ達の仲間に当たる彼女だが、ここでは試練という関係上、ルフィ達をアラバスタを脅かす敵と見なし襲い掛かって来る（ゾロ曰く「こちらの都合のいい様に事を運ぶ訳が無い」とのこと）。
耐久力は低いが、絶え間ない連続攻撃を繰り出してくる上、アラバスタ兵が割り込んで来ることも多いため、全体的に隙は少ない。体力が半分を切ると、必殺技としてカルー（声‐粗忽屋）を呼び出し、援護攻撃をさせてくる。ただし、アラバスタ兵を一定数倒すと、体力が減っていなくてもパワーアップする。
スモーカー
声 - 大場真人
ステージ7「追憶の島」の中ボス。今作では、多数の海兵を引き連れて登場する他、准将時代の姿になっている。
動きが素早く、遠近共に強力な技を持つ強敵。十手による攻撃は、悪魔の実の能力者(ルフィ・チョッパー・ロビン・ブルック)に対して大きなダメージを与える。体力が半分を切ると、必殺技の「ホワイト・アウト」を使用するようになる。ビビ同様、海兵を全滅させると、体力が減っていなくてもパワーアップする。
ジュラキュール・ミホーク、シャンクス
声 - 青野武、池田秀一
ステージ7「追憶の島」の大ボス。今作では、2体同時に相手する事になる。
ミホークはあまり積極的に行動しないが、小刀による素早い攻撃を放つ。体力が半分を切ると、背中の黒刀も攻撃に使用するようになり、遠距離から斬撃を飛ばしたり、ダッシュからの払い斬りを繰り出してくる。必殺技の「黒刀・剣王」は前方の３方向に斬撃を発生させる。
シャンクスは一撃の威力が高く、遠距離からも強力な一閃突きを放ってくるため、離れていたとしても油断は出来ない。また覇気を受けると気絶する事がある。体力が半分を切ると、必殺技の「天をも割る一撃」を使用するようになり、前方に強力な衝撃波を繰り出す。
登場時に、両者が互いに剣を抜いて互角に打ち合う場面を披露するほか、会話シーンでも、ミホークがルフィ達を「若き力」と称して実力を認めていたり、シャンクスがルフィと気軽に会話する場面が見られる。
ロブ・ルッチ（人型）、パウリー
声 - 関智一、吉水孝宏
ステージ7「追憶の島」の隠しボス。今作では、2体同時に相手する事になる。
本来ならばパウリーは味方に当たる人物だが、やはり試練という関係上、ルフィ達を敵と見なして襲いかかる（ただし原作でも一時的ではあるが、ルフィ達と敵対する場面が存在する）。
パウリーは、ロープで突き飛ばしたり、捕らえて投げたりなど、中距離からの攻撃を得意とする。体力が減ると、必殺技の「シュラウズ・アンド　ラットリン・ノット」を使用するようになる。
人型のルッチは、全ボスキャラクターの中で、唯一必殺技がない。しかし連続攻撃・遠距離攻撃・空中攻撃の全てを兼ね備えている。
ロブ・ルッチ（人獣型）、カク
声 - 関智一、置鮎龍太郎
ステージ8「沼地島」の中ボス。今作では、2体同時に相手する事になる。
カクは長身を生かした範囲の広い技を繰り出す。中でも嵐脚手裏剣は、一度当たると立て続けに当たり、一気に体力を削られる。体力が減ると、空中攻撃やダッシュ攻撃を織り交ぜるようになるほか、必殺技の「周断」を使用するようになる。体力は低い。
人獣型のルッチは、素早い攻撃で翻弄してくる。体力が半分を切ると、遠距離攻撃を放ったり、空中攻撃も織り交ぜるようになる。さらに体力を減らすと必殺技の「生命帰還・紙絵武身」を発動し、圧倒的な速さで苛烈な攻撃をするようになる。
登場時にルッチが、カクのパスタマシンを見て一瞬躊躇する場面を見せる。
オーズ
声 - 粗忽屋浜田山店
ステージ8「沼地島」の大ボスで、シリーズ初登場。他のボスとは異なる、専用のバトルステージが存在する。
エピソード１でモリアが登場した際、ナミが「あのカイブツ（オーズと思われる）まで出てくるんじゃないでしょうね」と発言するがまさかの登場である。
行動パターンは単純だが、非常に攻撃力が高いため攻撃を喰らうと一撃で倒されることもある。体力が半分を切ると、必殺技も使用する。覗き込んだ時・ゴムゴムの尻モチを放った際に、弱点である顔面を晒す。ゾンビであるためソルトボールがよく効く。また、体力が減ってくると腹部に穴が開き、内部にモリアの姿が見える。
他のボスとは異なり、プレイヤーキャラクターとしての使用はできない。
エドワード・ニューゲート（白ひげ）
声 - 有本欽隆
ステージ8「沼地島」の隠しボス。
攻撃速度・移動速度は遅いが、巨体にふさわしい異様な攻撃力と耐久力を併せ持つ強敵。手にした薙刀で豪快かつ重たい一撃を繰り出してくる。
前方に強力な衝撃波を放つ必殺技の「薙刀・羅刹」は、喰らうと一撃で倒されてしまうこともある。難易度が上がると、体力が半分を切ることで必殺技を頻繁に使用する。
なお、彼が出現するエリアへの道は、パワー掃除機でも吸い込めない緑の毒ガスで塞がれているため、ハイパワー掃除機を入手するまでは戦うことができない。
ドンキホーテ・ドフラミンゴ
声 - 田中秀幸
ステージ9「浮遊島」の中ボスで、シリーズ初登場。時期系列では、ルフィ達とまだ接点が無かった唯一のキャラクターである。
その前に、イベントを発動した直後にPX-1が3体出現(難易度が上がると5体)するため、戦うには彼らを全て倒さなくてはならない（イベントシーンにおける、サンジの台詞に彼等を容易に倒すヒントがある）。
ルフィ達のうち誰か1人を操って攻撃させるという必殺技を持ち、自身も腕でなぎはらったり、足で踏みつけて攻撃してくる。操られたキャラクターを倒すと戦闘不能になり、倒してもすぐに別のキャラクターを操って来る(７人まで)。体力が半分を切ると、配下であるベラミー（声‐高木渉）も呼び出して援護攻撃をさせてくるため、常に2対1の状況を強いられる。
黄猿
声 - 石塚運昇
ステージ9「浮遊島」の大ボス。シリーズ初登場にして、アニメに先駆けて出演。
エピソード2のシナリオ上、最後の相手としてルフィ達の前に立ちはだかる。なお、他のボスとは異なり、島ではなくサウザンドサニー号での戦闘になる。
攻撃力・移動速度共に高く、大将の肩書に恥じぬ戦闘能力を持つ。巧みに瞬間移動しながら、高速の蹴り・爆発するレーザー攻撃を仕掛けてくるほか、指先からレーザーを撃つこともある。足を止めることが少なく、攻撃してもほとんど怯まない。蹴りを放って脚を降ろす瞬間が、数少ない反撃のチャンスとなる。
体力が半分を切ると、爆発するレーザーを溜めてから繰り出すようになる。この間はこちらの攻撃が完全に無効化される。また、必殺技として両手から光の柱を放つようになり、これに当たると動きを封じられて、そのまま光の剣で斬られてしまう。
会話シーンでもルフィ達を恐怖に陥れており、ガブリですら「こいつ、危険だ…!」と恐怖心を露にしている。
モンキー・D・ガープ
声 - 中博史
ステージ9「浮遊島」の隠しボスで、シリーズ初登場。
エピソード2にて最後に出現する隠しボス。並外れた耐久力を誇り、長期戦は避けられない。瞬間移動してから拳で殴り付けたり、砲弾を投げつけて攻撃してくる。特に砲弾を投げる攻撃は一度当たると連続で喰らう上に、チョッパーのガードポイントでもダメージを軽減することができない。ただし、攻撃速度は全体的に遅めなので、動作を見切って確実に回避することが求められる。また、眠りの状態異常にかかりやすいという弱点もある。
最高難易度のアンリミテッドでは、体力が半分を切ることで必殺技として特大鉄球を投げつけてくる。範囲は狭いが、喰らうと大ダメージを受ける。なお、彼を対戦モードで使用可能にするには、アンリミテッドで倒さなければならない。
なお、隠しボスとの会話は基本的に効果音的なボイスしか流れないが、ガープの場合フルボイスで会話が流れる。
Mr.2 ボン・クレー
声 - 矢尾一樹
ボスラッシュに出現するキャラクター。今作ではボスキャラクターとしては登場しない。動きこそは素早いものの、攻撃力は低く、前作よりも大幅に弱体化している。同モード内で倒す事で、対戦モードで使用可能になる。
エピソード2本編でも、難易度がアンリミテッドの時のみ、砂漠島における強制戦闘の雑魚敵として登場。
邪念の魔獣
声 - 郷里大輔
ボスラッシュのみに出現するキャラクターで、前々作『アンリミテッドアドベンチャー』のラストボス。今作ではボスキャラクターとして登場せず、魔人も変身することがない。
ボスキャラクター達の必殺技を、通常技として使いこなす。同モード内で倒せば、以降は対戦モードで使用可能になるが、エピソード2のボスラッシュは最高難易度のアンリミテッドでないと挑めないため、彼と戦うのはかなり後となる。
裁きの番人
声 - 長嶝高士
最終ステージ「中央の島」の中ボスで、エピソード1のラストボス。
島の力を吸収して復活を遂げ、ガブリを回収するべく襲い掛かってくる。行動・使用する技は前作と同様だが、体の色彩が異なる他、肩の部分が、倒されたボスが変化した球体となっている。
滅びの鬼神
声 - 長嶝高士
最終ステージ「中央の島」の大ボスで、エピソード2のラストボスにして本作全体のラストボス。
裁きの番人がルフィ達と戦った時のデータを再分析し、それに対応可能な様に進化を遂げた姿。装甲を脱ぎ捨てたため、動きが俊敏になった反面、防御力が大幅に低下している。
ルフィ達の技のみならず、ボスキャラクター達の技や武器も会得しており、それらを自在に操って様々な攻撃を繰り出してくる。体力を減らすごとに技のバリエーションが増えていき、攻撃もより熾烈になっていく。必殺技の「力の暴走」はボスキャラクター達の必殺技を連続で放つという強力な攻撃だが、前方向にしか攻撃しないという欠点がある。
ルフィ達を終始悪と見なして排除しようとしていたが、実は彼自身がルフィ達の団結力・戦闘力を非常に恐れており、滅ぼそうとしたのは彼の防衛本能によるものだったことが明かされる。最終的にガブリが彼の暴走を抑える形で融合し、再び一つになる事が出来た。そしてガブリから全ての真相を明かされた際に、チョッパーは「あいつも怖かったんだな…俺達の事が…」と同情の念を見せていた。

### 敵キャラクター
どろのくぐつ
全ての島に出現する人形のような姿をした島の一部。本作の登場する敵は全てこの人形が姿を変えたもので、場所・状況に応じさまざまな姿になる。
一般海兵
接近してサーベルできりつけてくる。盾を持ったシールド海兵もいる。
エージェント
ライフル銃で遠距離から攻撃してくる。
バズーカ海兵
一般海兵よりも大柄な体格。バズーカを撃ってくる。
海兵隊長
マントを羽織った海兵。部下を指示しながら自らも攻撃を仕掛けてくる。
二式エージェント
六式の「剃」と「嵐脚」を使ってくる。
PX-1
バーソロミュー・くまの姿をした人間兵器「パシフィスタ」。赤い変種くぐつが変化したもので、通常敵キャラクターでは並外れた耐久力を誇り、体力が減ると暴走しビームを連発してくる。
サーベル海賊
天井から突如出現することがある。
ピストル海賊
二丁拳銃で攻撃してくる。
ナックル海賊
腕につけたナックルダスターで攻撃してくる。
アラバスタ兵
柄の長い武器で攻撃してくる。
バロックワークス
アラバスタ兵に成りすましたバロックワークスの構成員。ピストルを隠し持っている。
神兵
スカイピアの兵士。斬撃貝を使ってくる。
ロボット
エネルの扉絵連載で登場した小型のロボット兵士。
兵士ゾンビ
動きは遅いが大勢で襲い掛かってくる。
動物ゾンビ
リスのような姿をしたゾンビ。
将軍ゾンビ
甲冑を纏っているため耐久力が高く、剣の攻撃力も高い。
剣の魔人兵
前作に登場した魔人配下の兵士。剣を振り回しながら攻撃してくる。
拳の魔人兵
拳を遠距離から飛ばしてくる。
塊の魔人兵
体を球状に変化させ襲いかかってくる。
護の魔人兵
硬い体を叩きつけてくる。
碧の魔将
海列車の「ロケットマン」に変形し突進してくる。
紅の魔将
炎上効果を持つバズーカを撃ってくる。
紫の魔将
砲台から大砲を撃ったり、体をバネに変え襲い掛かってくる。
ガイモン
ランダムで低確率で出現する。珍しい宝の地図を持っている。

### 隠れキャラクター
- パンダマン
- ユルスマジマスク

## 舞台
一つの島を冒険する前作から、本作は複数の島を冒険する構成になっており、拠点も島内のキャンプ地からサウザンドサニー号に変わっている。
サウザンドサニー号
原作でおなじみの麦わらの一味の海賊船で本作の冒険の拠点。船の内装はほぼ正確に再現されており、一人称視点で船を探索することができる。フランキーがかけた鍵をガブリが食べてしまったため、開始当初は一部の部屋や施設が使用できないが、シナリオを進めていくと徐々に開放されていく。自分が操作するキャラ以外は船のどこかにおり、停泊している島や操作しているキャラによって会話が異なる。2周目プレイ時は衣裳部屋でコスチュームを変えることができる。アクアリウムバーには各島で釣り上げた水中生物を入れることができる（海王類は除く）。ただし、サメなどの獰猛な魚を入れるとほかの魚を捕食してしまうため注意。
ナンデモ砲
フランキー一家名物の大砲。中盤から使えるようになり、設置すると各島の特定の場所にショートカットできる。

樹林島
エピソード1に登場。最初に訪れる島で大きな仕掛けは特になく、海岸と森のエリアに分かれている。
渓谷島
エピソード1に登場。島中のあちこちからゾンビが突如出現する。島の奥には遺跡がある。島のあちこちに壊せない岩があり、ボスを倒すなどの条件で岩の場所が変化する。
氷山島
エピソード1に登場。吹雪の影響で洞窟の外にいると、SPが自動回復しない。洞窟内では天井からツララが落ちてくる。
洞窟島
エピソード1に登場。島全体が巨大な洞窟になっており、ナンデモ砲や新兵器“クワガタ”が使用不可。最深部には溶岩地帯が広がっている。島の各所でルフィが「どこかで見たことがある」という旨の発言をする。
砂漠島
エピソード2に登場。砂漠が見渡す限りに広がっている。砂丘で視界が制限され、流砂に落ちてしまうと大ダメージを受ける。
追憶の島
エピソード2に登場。美しい砂浜が広がる島。シャークサブマージ3号を使い、地下のエリアに移動することができる。
沼地島
エピソード2に登場。常に雨が降っている薄暗い湿地帯。水辺が多いため島の奥に行くにはミニメリー2号が必要になる。
浮遊島
エピソード2に登場。島全体が浮かんでいる空島。島最上部の遺跡には強敵のパシフィスタが大量に出現する。
中央の島
エピソード1・2に登場。シナリオに最後に上陸する島。発動ポイントに続く一本道があるだけ。

## アイテム
下記以外では各島で集める素材アイテムがあり、開発や料理の材料となる。冒険ツールを除く各アイテムには6種類の属性（青、緑、赤、白、黒、金）があり、ガブリに食べさせる「ポイント化」の種類と数値が設定されている。アイテムバックに入りきらないアイテムはサニー号の倉庫に保管することができる。

### 冒険ツール
冒険を進める上で欠かせない便利アイテム。設計図や特定の素材アイテムで強化することができる。
掃除機 /パワー掃除機 / ハイパワー掃除機
草や粉からアイテムを吸い出すことができる。また、触れるとダメージを受ける毒の霧を吸い込むことができる。
虫取りアミ / 強化虫取りアミ
虫を捕まえることができ、ザコ敵に振るとアイテムを落とすことがある。虫を捕まえる際は気付かれないようゆっくり近づきアミを振る。また、一部の虫が特殊行動をしている時に捕まえようとすると壊れることがある。
釣りざお / 大物用釣りざお / 海王類用釣りざお
サニー号や各島の釣りポイントで釣りができる。場所や投げ入れる位置によって釣れる生物が決まっている。釣り糸を強化すると投げられる距離が長くなり、竿を強化すると逃げられにくくなる。たまに釣りポイントに波紋がある時があり、そこに浮きをあわせるとお宝をサルベージすることができる。サニー号では海王類を釣ることができ、海王類がヒットすると固有のセリフがでる（こいつは大物だなど）。
ツルハシ / 強化ツルハシ
地面を掘ったり×印がついた岩を壊すことができる。敵に攻撃することもできる。

### 攻撃アイテム
アイテムパレットに装備して使うと一部の攻撃に属性が加わるアイテム。また、開発の材料になるものもある。
黒色火薬 / 爆弾 / 強化爆弾
爆発の追加効果が加わる。
炎燐の粉末 / 発火装置 / 炎貝
炎上の追加効果が加わる。
雷燐の粉末 / 電池 / 雷貝
マヒの追加効果が加わる。
氷燐の粉末 / 瞬間冷却玉
氷結の追加効果が加わる。
げき薬玉
毒の追加効果が加わる。
塩玉（ソルトスター）
ゾンビ系の敵に与えるダメージが増え、倒した後に影を落とす。
ねむり薬玉
眠りの追加効果が加わる。

### 回復アイテム
HPやSP、状態異常を回復することができるアイテム。チョッパーの調合でつくることができる。
ヒールカプセル / ヒールドリンク / ヒールキャンディー
HPを回復する。
スタミナカプセル / スタミナドリンク / スタミナキャンディー
SPを回復する。
ミックスカプセル / ミックスドリンク / ミックスキャンディー
HPとSPを回復する。
どくけしパウダー
毒状態を回復する。
防寒クリーム
しばらく寒さに強くなる。
保存食
HPを回復し、わずかに上限値も上がる。
気付け薬
戦闘不能状態の仲間のHPを半分回復する。
復活の秘薬
戦闘不能状態の仲間のHPを全回復する。

### その他アイテム
新兵器“クワガタ”
強力なゴムの反動を利用して人を飛ばす兵器。これを使い島の各地点から船まで一瞬で戻ることができる。原作でも登場した。
トラップ / 強化トラップ
サニー号や各島にある設置ポイントにトラップを仕掛け陸上生物を捕まえることができる。この方法でしか捕まえられない生物がいる。
シロップ
料理の材料になる。調合で作成する。

## ONE PIECE アンリミテッドクルーズ スペシャル
2011年5月26日に発売されたエピソード1・2を一つにまとめたニンテンドー3DS用ソフト。マリンフォード頂上戦争のストーリーを体験する「マリンフォードモード」が追加されている。Wii版と違い1人用となっているため、対戦モードは収録されていない(サバイバルモードは収録されている)。セーブデータは両編一つずつセーブでき、一つのソフトでデータの引継ぎが可能になっている。上画面がプレイ画面になっており、下画面にはマップやアイテムが表示される。
2011年3月に公開された劇場版第11作『ONE PIECE 3D 麦わらチェイス』との連動イベントがあり、劇場配布されたカードに同封された宝の地図が描かれた場所をゲーム内で掘ると宝箱が出現し、サニー号に戻るとイベントが発生する。

### マリンフォードモード
原作のマリンフォード頂上戦争を追体験する3DS用モード。ルフィ&インペルダウン脱出組・白ひげ海賊団・海軍・王下七武海・黒ひげ海賊団・赤髪海賊団の6つのルートを選択でき、ステージによって操作キャラが変化し、勝利条件もそれぞれ異なる。各バトルポイントの勝利条件を満たすと新たなバトルポイントが出現する。またイベントシーンではルフィ&インペルダウン脱出組を中心に原作を再現したCGムービーが挿入される。

### キャラクター（スペシャル）
ルフィ&インペルダウン脱出組

モンキー・D・ルフィ
声 - 田中真弓
エンポリオ・イワンコフ
声 - 岩田光央
ジンベエ
声 - 宝亀克寿
サー・クロコダイル
声 - 大友龍三郎
バギー
声 - 千葉繁

白ひげ海賊団

白ひげ
声 - 有本欽隆
マルコ
声 - 森田成一
ポートガス・D・エース
声 - 古川登志夫
ジョズ
声 - 長嶝高士

海軍

青雉
声 - 子安武人
黄猿
声 - 石塚運昇
赤犬
声 - 立木文彦
モンキー・D・ガープ
声 - 中博史
スモーカー
声 - 大場真人

王下七武海

ジュラキュール・ミホーク
声 - 青野武
ドンキホーテ・ドフラミンゴ
声 - 田中秀幸
バーソロミュー・くま
声 - 堀秀行
ゲッコー・モリア
声 - 宝亀克寿
ボア・ハンコック
声 - 三石琴乃

黒ひげ海賊団

黒ひげ
声 - 大塚明夫

赤髪海賊団

シャンクス
声 - 池田秀一

CGムービーのみ

センゴク
声 - 石森達幸
コビー
声 - 土井美加
スクアード
声 - 佐々木誠二

title: ONE PIECE アンリミテッドクルーズ

wikitext:
{{独自研究|date=2017年9月}}
{{コンピュータゲーム
| Title = ONE PIECE アンリミテッドクルーズ
エピソード1 波に揺れる秘宝
エピソード2 目覚める勇者
| Genre = [[アクションアドベンチャーゲーム]]
| Plat = [[Wii]]
| Pub = [[バンダイナムコエンターテインメント|バンダイナムコゲームス]]
| Dev = [[ガンバリオン]]
| composer = 梅野貴和
中原健太郎
| Play = 1-2人
| Media = 12cm光ディスク
| Date = エピソード1
[[2008年]][[9月11日]]
[[2010年]][[3月25日]]（廉価版）
エピソード2
[[2009年]][[2月26日]]
2010年[[4月20日]]（廉価版）
| Rating = {{CERO-A}}
| Sale = '''エピソード1'''：約22万本{{要出典|date=2016年8月}}
'''エピソード2'''：約25万本{{要出典|date=2016年8月}}
}}
『'''ONE PIECE アンリミテッドクルーズ'''』（ワンピース アンリミテッドクルーズ）は、[[バンダイナムコエンターテインメント|バンダイナムコゲームス]]より発売された、[[尾田栄一郎]]原作の漫画・アニメ『[[ONE PIECE]]』を題材とした[[アクションアドベンチャーゲーム]]。

2007年に発売された『[[ONE PIECE アンリミテッドアドベンチャー]]』の続編。[[Wii]]専用ソフトとして[[2008年]]9月11日に『'''エピソード1 波に揺れる秘宝'''』（エピソードワン なみにゆれるひほう）が、[[2009年]]2月26日に『'''エピソード2 目覚める勇者'''』（エピソードツー めざめるゆうしゃ）が発売された。2作とも「[[ニンテンドーチャンネル#みんなのおすすめセレクション|みんなのおすすめセレクション]]」として[[廉価版]]が発売。

[[2011年]]5月26日、2作をまとめて新要素を追加した[[ニンテンドー3DS]]専用ソフト『'''ONE PIECE アンリミテッドクルーズ スペシャル'''』（ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル）が発売された（当初は4月7日発売予定であったが、[[東日本大震災]]などの影響で発売日が延期となった<ref>{{Cite web|和書|title=ニンテンドー３ＤＳ用ソフト「ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル」 発売日決定のお知らせ |date=2011-04-11 |url=http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/info/3ds_onepiece.html |publisher=バンダイナムコゲームス |accessdate=2011-04-11}}</ref>）。

== システム ==
; 冒険の流れ
: 拠点のサニー号から各島に上陸し、探索しながら進めていく。島を探索中に敵を全て倒さねば先に進めない強制バトルが発生することがある。エピソード2の最高難易度「UNLIMITED」ではこの強制バトルで、一部のボスキャラが出現する。各島にはそれぞれミッション発動地点というイベントポイントがあり、イベントを発生させるには提示されたアイテムとガブリポイントを消費しなければならない。クリアすると新たな道が切り開かれる。島には謎の植物があり、そこから出現したボスを倒すとストーリーが進行する。
; データ引き継ぎ
: 1度シナリオをクリアすると、一部データを引き継いだ状態で始めからプレイできるようになる。Wii版ではエピソード1からエピソード2に、3DS版では前編から後編にデータを引き継げる。引き継がれるデータは、HP・SPの最大値と修得した技のレベル、データベースの一部、マップ開示率など。また、2周目開始時に難易度を選択できるようになる。難易度は「NORMAL」「HARD」「VERY HARD（エピソード2はUNLIMITED）」の3種類。難易度が上がればプレイキャラのHP・SP、技レベルの上限が上がるが、敵のHPと攻撃力もそれぞれ上がる。
; ステータス
: ステータスはHPとSPがある。HPが0になると戦闘不能になり、全員が戦闘不能になるとゲームオーバーとなる。SPはダッシュや回避をすると消費し、しばらくすると自動で回復する。必殺技で消費したSPは自動で回復しない。最大値を上げるには料理のアイテムを使用する必要がある。
; 技アクション
: プレイキャラにはそれぞれ固有の技とスキルがあり、敵を攻撃するたびに技の経験値がたまりレベルが上昇する。レベルを上げると威力が上がり新たな技を修得することがある。技はレベルアップだけでなく、開発や特定のイベントで修得することもある。
; Break Rush（ブレイクラッシュ）
: 敵が出現すると、画面右端にいくつかの技のリストが表示される。表示された技を全て当てるとBreak Rushが発動し、攻撃力が大幅に上がる、倒した敵が必ずアイテムを落とす、HP・SP回復アイテムが出現するといった効果を得ることができる。ただし、表示途中にダウンすると最初からやり直しになる。
; 料理・調合・開発
: 各島で見つけた素材アイテムを組み合わせ、新たなアイテムを作ることができる。初期では該当するアイテムを持っていても作成することはできないが、特定のアイテムを作成することで新たに作成できるアイテムが増えていく。また、特定の素材アイテムを入手した際、新たな作成アイディアを閃くことがある。
; 宝の地図
: 敵を倒すとまれに宝の地図の破片を落とすことがある。敵によって落とす地図が決まっており、入手した破片はステータス画面で確認できる。地図を完成させると宝のありかが表示される。表示された場所でツルハシを使うと宝が出現し、珍しいアイテムや新たな設計図を入手できる。1枚でも破片を持っていれば完成していなくても宝を入手することができる。
; ギャラリー
: 特定のアイテムを手に入れることにより解放される。登場キャラクターの姿を様々な角度から見られる「キャラクター」と、作中のBGMを聞ける「ミュージック」がある。

== 搭載モード ==
; 対戦モード
: Wii版のみのモード。好きなキャラクターを選び、自由な対戦を楽しむことができる。シナリオモードでは使用できないボスキャラクターも使用できる。
; サバイバルモード
: 通常の敵キャラクターを次々と倒していく「200人抜き」か、ボスキャラクターを連続倒していく「ボスラッシュ」の2つがある。ボスラッシュはアイテムを使えないが、10戦ごとにHPが回復する。

== ストーリー ==
ストーリーを通じて、原作にも登場した掛け合いや原作のストーリーを元にしたやり取りが数多く登場する。また、島々の各所にある石版を読むことで、今作で登場する古代文明の謎についてもある程度知ることができる。
;エピソード１
:偉大なる航路を航海中の麦わらの一味は、突如嵐に巻き込まれる。その時、竜巻の中に不思議な光を放つ物体を見つけたルフィは光る物体をつかもうとするが、逆に光る不思議な物体に吸い込まれてしまう。謎の空間に入り込んだルフィに、不思議な声がこの海域に古代文明の宝が眠っていることを語ってくる。その直後、海面から複数の島々が突如出現する<ref>{{Cite web|和書|title=『ワンピース アンリミテッドクルーズSP』――麦わらの一味が大活躍|date=2011-02-25 |url=https://www.famitsu.com/news/201102/25040622.html|publisher=ファミ通|accessdate=2014-04-25}}</ref>。ルフィの元に突如現れた謎の生物「ガブリ」と共に島々に用意された試練を突破することでプレゼントが受け取れると知った一味は冒険に乗り出す。
:試練をくぐり抜けた一味を待っていたのは巨大な樹であった。巨大樹はプレゼントを渡すと告げ、突然ガブリを吸収し記憶を解析する。しかし、麦わらの一味は海賊であり”悪”であると判断した巨大樹はプレゼントとして強大な魔人を生み出し、さらにガブリがその中に封じられてしまう。一味は敵を撃破しガブリを解放することに成功するが、直後に不意打ちから一味をかばったガブリは消滅してしまう。

;エピソード２
:消滅したかに見えたガブリは小さな宝玉になっていた。猛然と襲ってきた巨大樹の追撃から逃れた一味は、ガブリを元に戻すため、姿を変えた島々の試練に再び挑む。もとの姿を取り戻したガブリは、自分とかの魔人は同じ存在でありいずれひとつに戻らなければ消滅してしまうと明かし、また仲間を襲うぐらいなら消えてしまいたいと言い出すが、一味の説得により魔人に打ち勝つために強くなる道を選ぶ。
:再び巨大樹の元を訪れた一味は魔人と対峙する。なおも海賊を悪と断じる魔人の糾弾を一蹴し、一味は魔人に隙を作りガブリを飛び込ませる。ガブリの意に反して魔人はさらに強化され一味に襲いかかるが、激闘の末ガブリの願いが通じ魔人は動きを止める。
:巨大樹を離れたところで、ガブリは本来のプレゼント、すなわち願いを一つ叶えることができると申し出る。各々の欲が丸出しになる中、ルフィはガブリ自身の願いを叶えるよう勧める。ガブリの願いは、人間となり海賊王を目指してルフィ達と競争することだった。ルフィは「じゃあ次からは敵同士だ」と告げ、一味はガブリと別れる。仲間として一緒に冒険したい想いも捨てきれないガブリの精一杯の強がりを見抜いていたナミはため息をつくのだった。
:その後、いつもの航海に戻った一味とは別の場所で、大海原に漕ぎ出す一人の人間がいた。

== キャラクター ==
=== プレイアブルキャラクター ===
本作での麦わらの一味の衣装は何らかの生物をモチーフにしたオリジナル衣装になっている。全員の共通スキルとして、HPが減ると攻撃力・防御力・SP回復速度が上がる「覚悟」を持っている。

; [[モンキー・D・ルフィ]]
: 声 - [[田中真弓]]
: 本作の主人公。麦わらの一味船長。衣装のモチーフは[[ライオン]]。長いリーチと高い攻撃力が特徴で、技のバリエーションも豊富。固有スキルは、対打撃・電撃防御力が上がる「ゴムゴムの体」と、タメ技の攻撃力が上がる「ゴムゴムの力」。
:*戦闘方法・姿：通常時・ギア（ギア2・ギア3・ギア2+ギア3）・ナイトメア・ルフィ
:*スキル：ゴムゴムの体・ゴムゴムの力・覚悟
:*必殺技：通常時：'''ゴムゴムの暴風雨'''（ep1・ep2・SP）・'''ギア2'''（ep1・ep2・SP）・'''ゴムゴムの巨人の銃'''（ep2・SP）・'''ゴムゴムの巨人の回転弾'''（ep2・SP）、ギア2時：'''ゴムゴムの巨人のJET砲弾'''（ep1・ep2・SP）
:*合体技：'''ゴムゴムの三百煩悩攻城砲'''（ep1・ep2・SP）・'''三刀流ゴムゴムの悪魔風羊肉JET六百煩悩攻城砲'''（ep2 ・SP）・'''6億B・JACK POT'''（ep2・SP）
:
; [[ロロノア・ゾロ]]
: 声 - [[中井和哉]]
: 麦わらの一味戦闘員。衣装のモチーフは[[ドラゴン]]。攻撃力は高く攻撃範囲も広いが、攻撃を終えると納刀する技が多いため隙ができやすい。固有スキルは、剣士（ボス以外）撃破時にSP回復アイテムを発生させる「剣豪」と、必殺技と合体技の攻撃力が上がる「極意」。
:*戦闘方法：三刀流・二刀流・一刀流・九刀流 阿修羅
:*スキル：剣豪・極意・覚悟
:*必殺技：'''三・千・世・界'''（ep1・ep2・SP）・'''阿修羅 弌霧銀'''（ep1・ep2・SP）・'''阿修羅 魔九閃'''（ep2・SP）
:*合体技：'''ゴムゴムの三百煩悩攻城砲'''（ep1・ep2・SP）・'''三刀流ゴムゴムの悪魔風羊肉JET六百煩悩攻城砲'''（ep2・SP）・'''空軍パワーシュート大撃剣'''（ep2・SP）・'''6億B・JACK POT'''（ep2・SP）
:
; [[ナミ (ONE PIECE)|ナミ]]
: 声 - [[岡村明美]]
: 麦わらの一味航海士。衣装のモチーフは[[熱帯魚]]。敵からアイテムを盗む技を持つため、アイテム収集に便利。攻撃力は低いが、技の出が早い。サニー号ではデータセーブを担当する。固有スキルは、盗み成功確率を上げる「泥棒猫」と、雷属性の攻撃力が上がる「天気予報」。
:*スキル：泥棒猫・天気予報・覚悟
:*必殺技：'''サンダーボルト=テンポ'''（ep1・ep2・SP）・'''シロモクバ1号'''（ep1・ep2・SP）・'''蜃気楼=テンポ"幻想妖精"'''（ep2・SP）
:*合体技：'''雷骨剣 革命舞曲ボンナバン'''（ep1・ep2・SP）
:
; [[ウソップ]]
: 声 - [[山口勝平]]
: 麦わらの一味狙撃手。衣装のモチーフは[[フクロウ]]。全キャラクター中最も遠距離攻撃に特化している。サニー号では開発を担当する。固有スキルは、攻撃アイテムの効果を上げる「戦いの算段」と、より複雑なアイテムが作れるようになる「開発」。
:*姿：通常時・そげキング
:*スキル：戦いの算段・開発・覚悟
:*必殺技：通常時：'''ウソップパチンコ乱れ撃ち'''（ep1・ep2・SP）・'''そげキング'''（ep1・ep2・SP）・'''火の鳥星'''（ep2・SP）、そげキング時：'''ウソップパチンコ乱れ撃ち'''（ep1・ep2・SP）
:*合体技：'''ウソッチョハンマー彗星'''（ep1・ep2・SP）・'''雷骨剣 革命舞曲ボンナバン'''（ep1・ep2・SP）
:
; [[サンジ]]
: 声 - [[平田広明]]
: 麦わらの一味コック。衣装のモチーフは[[ヤギ]]。リーチはやや短いが、技の出が早い。サニー号では調理を担当する。固有スキルは、空中にいる敵への追撃能力を上げる「黒足」と、より複雑な調理ができるようになる「調理」。
:*戦闘方法：通常時・悪魔風脚
:*スキル：黒足・調理・覚悟
:*必殺技：通常時：'''仔牛肉ショット'''（ep1・ep2・SP）・'''悪魔風脚'''（ep1・ep2・SP）・'''最上級挽き肉'''（ep2・SP）、悪魔風脚時：'''悪魔風脚 仔牛肉ショット'''（ep1・ep2・SP）・'''悪魔風脚 最上級挽き肉'''（ep2・SP）・'''悪魔風脚解除'''（ep1・ep2・SP）
:*合体技：'''三刀流ゴムゴムの悪魔風羊肉JET六百煩悩攻城砲'''（ep2・SP）・'''空軍パワーシュート大撃剣'''（ep2・SP）・'''6億B・JACK POT'''（ep2・SP）
:
; [[トニートニー・チョッパー]]
: 声 - [[大谷育江]]
: 麦わらの一味船医。衣装のモチーフは[[恐竜]]。唯一アイテムを使わずに回復することができる。最も背が低いため低い位置にいる虫を捕まえやすい。サニー号では調合を担当する。固有スキルは、ステータス異常耐性を上げる「応急処置」と、より複雑な調合ができるようになる「調合」。
:*姿：頭脳強化・脚力強化・重量強化・ランブル（飛力強化・毛皮強化・腕力強化・角強化）
:*スキル：応急処置・調合・覚悟
:*必殺技：通常時：'''実験!～回復薬～'''（ep1・ep2・SP）・'''ランブルボール'''（ep1・ep2・SP）・'''実験!～爆薬～'''（ep2・SP）、ランブル時：'''実験!～治療薬～'''（ep1・ep2・SP）・'''診断'''（ep1・ep2・SP）
:*合体技：'''ウソッチョハンマー彗星'''（ep1・ep2・SP）
:
; [[ニコ・ロビン]]
: 声 - [[山口由里子]]
: 麦わらの一味考古学者。衣装のモチーフは[[チョウ]]。技の出はやや遅いが、ハナハナの能力で相手を拘束できるため集団戦が得意。各島にある石板を読むことができる。固有スキルは、一度に攻撃できる対象が増える「ハナハナの力」と、必殺技の昏倒発生確率を上げる「サブミッション」。
:*スキル：ハナハナの力・サブミッション・覚悟
:*必殺技：'''花鳥風月 曼珠紗華'''（ep1・ep2・SP）・'''百花繚乱 大樹'''（ep1・ep2・SP）・'''百花繚乱 大飛燕草'''（ep2・SP）
:*合体技：'''雷骨剣 革命舞曲ボンナバン'''（ep1・ep2・SP）・'''6億B・JACK POT'''（ep2・SP）
:
; [[フランキー (ONE PIECE)|フランキー]]
: 声 - [[矢尾一樹]]
: 麦わらの一味船大工。衣装のモチーフは[[サイ]]。技の出は遅いが、攻撃力は高く攻撃範囲も広い。各島で通れない場所があるとアイテムを使い道を作ることができる。固有スキルは、防御力が上がる「鉄人」と、建造物作成にかかるアイテムの消費を減らす「調達」。
:*スキル：鉄人・調達・覚悟
:*必殺技：'''ヘビーヌンチャク'''（ep1・ep2・SP）・'''アルティメットハンマー'''（ep1・ep2・SP）・'''風来砲'''（ep2・SP）
:*合体技：'''6億B・JACK POT'''（ep2・SP）
:
; [[ブルック (ONE PIECE)|ブルック]]
: 声 - [[チョー (俳優)|チョー]]
: 麦わらの一味音楽家。本作でシリーズ初登場。衣装のモチーフは[[ツバメ]]。ゾロと違い、攻撃力よりも手数に優れている。また、ジャンプ力が高く、唯一ダッシュで水上を移動できる。固有スキルは、ダッシュ時のSP消費が減る「身軽」と、斬撃の攻撃力が上がる「早斬り」。
:*スキル：身軽・早斬り・覚悟
:*必殺技：'''眠り歌・フラン'''（ep1・ep2・SP）・'''鼻歌三丁 矢筈斬り'''（ep1・ep2・SP）・'''飛燕ボンナバン'''（ep2・SP）
:*合体技：'''雷骨剣 革命舞曲ボンナバン'''（ep1・ep2・SP）

=== オリジナルキャラクター ===
; ガブリ
: 声 - [[釘宮理恵]]
: 尾田栄一郎描き下ろしの本作オリジナルキャラクター。
: 最初は「ガブガブ」としか喋れなかったため、ルフィに「ガブリ」と名付けられた。樹林島クリア後、言葉を話せる様になる。性格は子供のように純真であらゆることに興味を示す。アイテムを吸収して、特殊能力を生み出すことができ、各島のイベントポイントでガブリにアイテムを食べさせると新たな道を切り開いてくれる。
: エピソード1の終盤において、監視者として遣わされていた事が判明。暴走した裁きの番人を止めるべく、捨て身の特攻を仕掛ける。
: エピソード2開始時は水晶玉の姿となっているが、アイテムを吸収する事は可能。砂漠島クリア後に一新された姿で復活し、分離した裁きの番人と融合する為に、再び冒険に同行する事になる。

=== ボスキャラクター ===
ルフィ達が冒険する各島には怪しげな樹木が配置されており、それを調べると木の実が産み落とされ、中からボスが出現する(隠しボスを生み出す樹木はやや色彩が異なる)。ルフィ達は「与えられた試練」として樹木から産み出される強敵達と戦うことになる。倒されたボスは木の実に含まれていた元の原液と思われる球体に変化し、それをガブリが吸収する事で、試練の報酬である宝箱に変化する。

これらの強敵達は本人ではなく、過去にルフィ達と戦ったり、出会ったりした記憶や情報を基に作りだされた仮想の存在である。外見・戦闘能力・性格面は本人とほぼ瓜二つであり、ルフィ達と会話することができる。木の実の内部でどの様に精製されているのかは作中では明かされていない。ただ、大抵は記憶や情報を基に精製されているのは明白であり、ロビンは「信じられないことだけど、私達に関係する人物のデータを世界中から収集したようね」と述べている。だが、戦闘能力を完全に再現できるわけでは無いらしく、エース・シャンクスとの戦闘後にルフィは「本物のエースはもっと強い」「本気のシャンクスがあんなに弱いわけが無い」と語っている。

==== エピソード1 ====
; バーソロミュー・くま
: 声 - [[堀秀行]]
: ステージ1「樹林島」の中ボスで、シリーズ初登場。
: 今作にて最初に戦うことになるボスキャラクター。移動速度が遅く、威力も低めに抑えられているが、レーザー・カウンター・連続攻撃といった一通り強力な技を持つほか、ダッシュからの瞬間移動も可能としている。
: 難易度ハード以降では、体力が半分を切ると必殺技の「熊の衝撃」を使用するようになる。なお、対戦モードで使用可能にするには、難易度ハードで倒す必要がある｡
: エピソード2では難易度がアンリミテッドの時のみ、浮遊島における強制戦闘の雑魚敵として登場。また、彼と酷似したPX-1が各島に出現する。
; エネル
: 声 - [[森川智之]]
: ステージ1「樹林島」の大ボス。今作では、扉絵連載に登場したロボット達を引き連れて立ちはだかる。
:移動速度が速く、間合いを詰めてからの追い討ちや多段ヒットを得意とする。いずれの攻撃も雷属性であるため、攻撃を受けると麻痺してしまうことがある。体力が減ると、必殺技「2億V 雷神」を使用するようになる。なお、前作とは違い、心臓マッサージによる復活はしない。
; バギー
: 声 - [[千葉繁]]
: ステージ1「樹林島」の隠しボスで、シリーズ初登場。前作では回想シーンのみだったが、今作ではボスキャラクターとして登場し、ルフィ達の前に立ちはだかる。
: 多段ヒットする技が多く、攻撃力・素早さ共に高い。ナイフで攻撃したり、腕や身体を飛ばすなど遠近共に強力な技を繰り出す。必殺技の「特製バギー玉」はこちらを捕捉する上に爆風も広い。
: 会話シーンでは、ルフィに「何だ、バギーか…」と軽く反応され、チョッパー・フランキー・ブルックからは鼻の事で散々いじられ、その事でルフィに笑われて逆上するなど、相変わらず滑稽な場面が見られる。
; クロ、クリーク
: 声 - [[橋本晃一]]、[[立木文彦]]
: ステージ2「渓谷島」の中ボス。2体同時に相手する事になる。
: クロはシリーズ初登場。動きが素早く、鍵爪で引っ掻いたり、飛び蹴りなどで攻撃するほか、瞬間移動からすれ違い様に斬りつけることもある。必殺技の「杓死」は、こちらを追尾しながら、瞬間移動からの斬りつけを連続で仕掛ける。
:クリークはあまり積極的に行動しないが、耐久力があり、ほとんど怯まない。近距離では大戦槍を振り回し、ニードルマシンガンやスモールボムといった飛び道具も使いこなす。体力が半分を切ると猛毒ガス弾「M・H・5」を撃ってくるようになる。
: 卑劣な者同士としてお互いに似通っている面があるのか、会話シーンでは、互いに認め合っている節が見受けられる。
; ゲッコー・モリア
: 声 - [[宝亀克寿]]
: ステージ2「渓谷島」の大ボスで、シリーズ初登場。多数の兵士ゾンビ・動物ゾンビを従えて登場する。特殊な会話シーンが展開される数少ないキャラクター。
: 常に後退しながら攻撃を仕掛け、さらには影武者を使って一撃離脱も駆使する曲者。技は影分身を繰り出して突撃させるか、影の蝙蝠を放つだけだが、いずれもこちらを追尾し、独特な動きをする。必殺技である「影の集合地」は特に脅威で、捕まるとそのまま強力な一撃を叩き込まれる。
: 会話シーンにて、ガブリを人質にしようとするが、ゾロ・サンジに間一髪で阻止された。あまりにも自己中心的な彼に対して、ブルックが本気で激怒する場面も見られる。
: エピソード2では難易度がアンリミテッドの時のみ、沼地島における強制戦闘の雑魚敵として登場。
; ナイトメア・ルフィ
: 声 - 田中真弓
: ステージ2「渓谷島」の隠しボスで、シリーズ初登場。
: エピソード1にて、最後に出現する隠しボス。パンチとフックを使い分けるほか、火の玉を吹き出す・弓矢を放つ・刀を降り下ろすなど、様々な技を繰り出す。今までのボスと比べても攻撃力が圧倒的に高く、どんな間合いからも攻撃することができる。特に必殺技は範囲が広く、多段ヒットもする。
: 原作でその力を目の当たりにしているせいもあり、ナミ・ウソップの二人は彼を見て非常に怯える場面が見られる。
: エピソード2では一定条件を満たす事で、ルフィ自身も変身する事が可能。また、隠された宝箱を掘り出すことで、倒さなくても使用可能にすることができる。
; ワポル
: 声 - [[島田敏]]
: ステージ3「氷山島」の中ボスで、シリーズ初登場。
: 両腕や口から砲弾を撃ったり、噛みつきなどで攻撃する。動きは遅いが、フィールド全体が吹雪で吹き荒れているため、SPを消耗しやすい戦いとなる。必殺技の「世にも恐ろしい“人間兵器”」は全身を兵器に変え、大砲を連射する。
: 会話シーンではヒルルクをヘボ医者呼ばわりして、チョッパーを激怒させるなど、卑劣さは本人と変わっていない。国王であることを鼻にかけるも、ナミからは「あんたが国王の時代はとっくの昔に終わったのに」と呆れられている。
; スパンダム
: 声‐[[小野坂昌也]]
: ステージ3「氷山島」の大ボスの一人。青キジと共に現れるが、ここでは2体同時に相手するのではなく連戦となる。
:今作では、海兵ではなく多数のエージェント達を引き連れて登場し、自らも象剣「ファンクフリード」で攻撃するほか、必殺技として支援砲撃を要請してくる。だが、スパンダム自身は逃げ足こそ速いものの、攻撃力・防御力は他のボスと比べてもかなり低く、力押しでも難なく押し切れてしまう。
:下劣な性格・間の抜けた言動である点も、本人とまるで変わっておらず、フランキーからは「相変わらずクズで節穴」と吐き捨てられている。そればかりか、人間の善悪がよく分からないガブリでさえも、彼に対しては「大嫌いだ」「本当にやな奴だった」と激しく非難している。
; 青雉
: 声‐[[子安武人]]
: ステージ3「氷山島」の大ボスの一人。スパンダムを倒した直後にそのまま戦闘することになる。
:前作と比べて弱体化しているが、回避率が高く、技の範囲も広いため。こちらを腕で凍らせたり、氷柱を砕いて刃を飛ばすといった、トリッキーな技を持つ。体力が減ると、必殺技「氷河時代」を発動し、前方に強力な範囲攻撃を繰り出す。
: エピソード2では難易度がアンリミテッドの時のみ、スパンダムは砂漠島（その際、フランキーは「のこのこ出てきてんじゃねえ」と激怒している）、青キジは追憶の島における強制戦闘の雑魚敵として登場。
; 暴走チョッパー
: 声 - 大谷育江
: ステージ3「氷山島」の隠しボス。
: 移動速度が遅く、技も少ないが、耐久力は非常に高く、ほとんど怯まないので、長期戦を強いられる。
: エピソード2では難易度がアンリミテッドの時のみ、沼地島における強制戦闘の雑魚敵として登場。
: また、エピソード1・2共に一定条件を満たす事で、チョッパー自身が変身することができる。
; ポートガス・D・エース
: 声 - [[古川登志夫]]
: ステージ4「洞窟島」の中ボス。他のボスとは異なる、専用のバトルステージで戦うことになる。
: 俊敏な動きで攻めてくる為、全体的に技の隙が少なく、必殺技「火拳」も序盤から使用する。体力が半分を切ると、もう一つの必殺技「大炎戒 炎帝」も使用するようになる。
: ボスキャラクターとしては珍しく、会話シーンではルフィと気軽に会話する場面が見られる。またルフィは彼の事を「気持ちの良い奴」と称している。
; マーシャル・D・ティーチ（黒ひげ）
: 声 - [[大塚明夫]]
: ステージ4「洞窟島」の大ボスで、シリーズ初登場。
: エピソード1のシナリオ上、最後の相手としてルフィ達の前に立ちはだかる。攻撃速度は遅めだが、一撃の威力はかなり高い。序盤はアッパー・右ストレートといった打撃技を中心に攻撃してくるが、体力が半分を切ると悪魔の実の能力を発動し、さらに強力な技を繰り出すようになる。
: モリア同様、戦闘前に特殊な会話デモシーンが展開される。ガブリが彼の能力を目の当たりにしたことにより、人間の恐怖を刻み付けられる場面が見られるが、後にこの出来事が災いして裁きの番人（後述）を生み出す元凶となる。
; 魔人
: 声 - [[郷里大輔]]
: ステージ4「洞窟島」の隠しボスで、前作『[[ONE PIECE アンリミテッドアドベンチャー|アンリミテッドアドベンチャー]]』のラストボス。
: 移動速度はかなり遅いが、遠近共に強力な技を持っており、耐久力・技の威力もそれなりにある。必殺技の「天変地異」は自身の周囲に光の柱を連続で発射する。なお前作とは異なり、邪念の魔獣には変身しない。
; 裁きの番人
: 声 - [[長嶝高士]]
: 最終ステージ「中央の島」の中ボスで、エピソード1のラストボス。
: 黒ひげの闇を見たガブリから生み出された、破壊の化身とも言うべき存在。大きな鉄槌を携えており、肩にガブリを閉じ込めている。
: 鉄槌を振り降ろしたり、邪悪な光による様々な攻撃を仕掛ける。必殺技の「終極の光」は邪悪な光を集めてから広範囲に放つ強力な技だが、発動するまでの時間が長い。
: エピソード2でも島の力を吸収して復活し、再びルフィ達の前に立ちはだかる。
; アーロン
: 声 - [[小杉十郎太]]
: ボスラッシュに出現するキャラクター。今作ではボスキャラクターとしては登場せず、エピソード1の本編にも登場しない。
: 主に突進系の技を繰り出し、近距離では歯ガム・ウォーターショットを使い分ける。必殺技はキリバチを持って回転攻撃を仕掛ける。同モード内で倒す事により、対戦モードで使用可能になる。
: エピソード2では難易度がアンリミテッドの時のみ、追憶の島における強制戦闘の雑魚敵として登場。
; カルガラ
: 声 - [[柴田秀勝]]
: アーロン同様、エピソード1の本編には登場しないキャラクター。ボスラッシュに出現する点も同様。攻撃速度・移動速度共に速く、槍を使ったトリッキーな攻撃を繰り出す。必殺技の「大戦士の鉄槌」は、前方の三方向に鉄球を降り下ろして攻撃する。こちらも同モード内で倒せば、以降は対戦モードで使用可能。
: エピソード2では難易度がアンリミテッドの時のみ、浮遊島における強制戦闘の雑魚敵として登場。

==== エピソード2 ====
; ユースタス・キャプテン・キッド
: 声 - [[浪川大輔]]
: ステージ6「砂漠島」の中ボス。シリーズ初登場にして、アニメに先駆けて出演。
:何処からともなく金属を引き寄せては、前方に飛ばしたり、手に変化させてからのなぎはらいや叩きつけで攻撃してくる。体力が半分を切ると攻撃のバリエーションが増え、必殺技として巨大な手に変化させて叩きつける。
; サー・クロコダイル
: 声 - [[大友龍三郎]]
: ステージ6「砂漠島」の大ボス。
: 強力な近接攻撃「砂嵐」を頻繁に放ちながら、遠距離攻撃「砂漠の宝刀」で追い打ちをかける。体力が半分を切ると毒攻撃を繰り出すようになるほか、必殺技の「千割　浸食輪廻」も使用するようになる。
: 登場時に海賊船を砂の中に一瞬にして沈めるという、悪魔の実の能力の脅威さを見せ付けている。
; ネフェルタリ・ビビ
: 声 - [[渡辺美佐 (声優)|渡辺美佐]]
: ステージ6「砂漠島」の隠しボス。今作では、多数のアラバスタ兵を引き連れて登場。全ボスキャラクターの中で、唯一の女性キャラである。
: 本来ならばルフィ達の仲間に当たる彼女だが、ここでは試練という関係上、ルフィ達をアラバスタを脅かす敵と見なし襲い掛かって来る（ゾロ曰く「こちらの都合のいい様に事を運ぶ訳が無い」とのこと）。
: 耐久力は低いが、絶え間ない連続攻撃を繰り出してくる上、アラバスタ兵が割り込んで来ることも多いため、全体的に隙は少ない。体力が半分を切ると、必殺技としてカルー（声‐[[粗忽屋]]）を呼び出し、援護攻撃をさせてくる。ただし、アラバスタ兵を一定数倒すと、体力が減っていなくてもパワーアップする。
; スモーカー
: 声 - [[大場真人]]
: ステージ7「追憶の島」の中ボス。今作では、多数の海兵を引き連れて登場する他、准将時代の姿になっている。
: 動きが素早く、遠近共に強力な技を持つ強敵。十手による攻撃は、悪魔の実の能力者(ルフィ・チョッパー・ロビン・ブルック)に対して大きなダメージを与える。体力が半分を切ると、必殺技の「ホワイト・アウト」を使用するようになる。ビビ同様、海兵を全滅させると、体力が減っていなくてもパワーアップする。
; ジュラキュール・ミホーク、シャンクス
: 声 - [[青野武]]、[[池田秀一]]
: ステージ7「追憶の島」の大ボス。今作では、2体同時に相手する事になる。
: ミホークはあまり積極的に行動しないが、小刀による素早い攻撃を放つ。体力が半分を切ると、背中の黒刀も攻撃に使用するようになり、遠距離から斬撃を飛ばしたり、ダッシュからの払い斬りを繰り出してくる。必殺技の「黒刀・剣王」は前方の３方向に斬撃を発生させる。
: シャンクスは一撃の威力が高く、遠距離からも強力な一閃突きを放ってくるため、離れていたとしても油断は出来ない。また覇気を受けると気絶する事がある。体力が半分を切ると、必殺技の「天をも割る一撃」を使用するようになり、前方に強力な衝撃波を繰り出す。
: 登場時に、両者が互いに剣を抜いて互角に打ち合う場面を披露するほか、会話シーンでも、ミホークがルフィ達を「若き力」と称して実力を認めていたり、シャンクスがルフィと気軽に会話する場面が見られる。
; ロブ・ルッチ（人型）、パウリー
: 声 - [[関智一]]、[[吉水孝宏]]
: ステージ7「追憶の島」の隠しボス。今作では、2体同時に相手する事になる。
: 本来ならばパウリーは味方に当たる人物だが、やはり試練という関係上、ルフィ達を敵と見なして襲いかかる（ただし原作でも一時的ではあるが、ルフィ達と敵対する場面が存在する）。
:パウリーは、ロープで突き飛ばしたり、捕らえて投げたりなど、中距離からの攻撃を得意とする。体力が減ると、必殺技の「シュラウズ・アンド　ラットリン・ノット」を使用するようになる。
:人型のルッチは、全ボスキャラクターの中で、唯一必殺技がない。しかし連続攻撃・遠距離攻撃・空中攻撃の全てを兼ね備えている。
; ロブ・ルッチ（人獣型）、カク
: 声 - 関智一、[[置鮎龍太郎]]
: ステージ8「沼地島」の中ボス。今作では、2体同時に相手する事になる。
:カクは長身を生かした範囲の広い技を繰り出す。中でも嵐脚手裏剣は、一度当たると立て続けに当たり、一気に体力を削られる。体力が減ると、空中攻撃やダッシュ攻撃を織り交ぜるようになるほか、必殺技の「周断」を使用するようになる。体力は低い。
: 人獣型のルッチは、素早い攻撃で翻弄してくる。体力が半分を切ると、遠距離攻撃を放ったり、空中攻撃も織り交ぜるようになる。さらに体力を減らすと必殺技の「生命帰還・紙絵武身」を発動し、圧倒的な速さで苛烈な攻撃をするようになる。
: 登場時にルッチが、カクのパスタマシンを見て一瞬躊躇する場面を見せる。
; オーズ
: 声 - [[粗忽屋浜田山店]]
: ステージ8「沼地島」の大ボスで、シリーズ初登場。他のボスとは異なる、専用のバトルステージが存在する。
:エピソード１でモリアが登場した際、ナミが「あのカイブツ（オーズと思われる）まで出てくるんじゃないでしょうね」と発言するがまさかの登場である。
: 行動パターンは単純だが、非常に攻撃力が高いため攻撃を喰らうと一撃で倒されることもある。体力が半分を切ると、必殺技も使用する。覗き込んだ時・ゴムゴムの尻モチを放った際に、弱点である顔面を晒す。ゾンビであるためソルトボールがよく効く。また、体力が減ってくると腹部に穴が開き、内部にモリアの姿が見える。
: 他のボスとは異なり、プレイヤーキャラクターとしての使用はできない。
; エドワード・ニューゲート（白ひげ）
: 声 - [[有本欽隆]]
: ステージ8「沼地島」の隠しボス。
: 攻撃速度・移動速度は遅いが、巨体にふさわしい異様な攻撃力と耐久力を併せ持つ強敵。手にした薙刀で豪快かつ重たい一撃を繰り出してくる。
:前方に強力な衝撃波を放つ必殺技の「薙刀・羅刹」は、喰らうと一撃で倒されてしまうこともある。難易度が上がると、体力が半分を切ることで必殺技を頻繁に使用する。
:なお、彼が出現するエリアへの道は、パワー掃除機でも吸い込めない緑の毒ガスで塞がれているため、ハイパワー掃除機を入手するまでは戦うことができない。
; ドンキホーテ・ドフラミンゴ
: 声 - [[田中秀幸 (声優)|田中秀幸]]
: ステージ9「浮遊島」の中ボスで、シリーズ初登場。時期系列では、ルフィ達とまだ接点が無かった唯一のキャラクターである。
: その前に、イベントを発動した直後にPX-1が3体出現(難易度が上がると5体)するため、戦うには彼らを全て倒さなくてはならない（イベントシーンにおける、サンジの台詞に彼等を容易に倒すヒントがある）。
: ルフィ達のうち誰か1人を操って攻撃させるという必殺技を持ち、自身も腕でなぎはらったり、足で踏みつけて攻撃してくる。操られたキャラクターを倒すと戦闘不能になり、倒してもすぐに別のキャラクターを操って来る(７人まで)。体力が半分を切ると、配下であるベラミー（声‐[[高木渉]]）も呼び出して援護攻撃をさせてくるため、常に2対1の状況を強いられる。
; 黄猿
: 声 - [[石塚運昇]]
: ステージ9「浮遊島」の大ボス。シリーズ初登場にして、アニメに先駆けて出演。
: エピソード2のシナリオ上、最後の相手としてルフィ達の前に立ちはだかる。なお、他のボスとは異なり、島ではなくサウザンドサニー号での戦闘になる。
: 攻撃力・移動速度共に高く、大将の肩書に恥じぬ戦闘能力を持つ。巧みに瞬間移動しながら、高速の蹴り・爆発するレーザー攻撃を仕掛けてくるほか、指先からレーザーを撃つこともある。足を止めることが少なく、攻撃してもほとんど怯まない。蹴りを放って脚を降ろす瞬間が、数少ない反撃のチャンスとなる。
:体力が半分を切ると、爆発するレーザーを溜めてから繰り出すようになる。この間はこちらの攻撃が完全に無効化される。また、必殺技として両手から光の柱を放つようになり、これに当たると動きを封じられて、そのまま光の剣で斬られてしまう。
: 会話シーンでもルフィ達を恐怖に陥れており、ガブリですら「こいつ、危険だ…!」と恐怖心を露にしている。
; モンキー・D・ガープ
: 声 - [[中博史]]
: ステージ9「浮遊島」の隠しボスで、シリーズ初登場。
: エピソード2にて最後に出現する隠しボス。並外れた耐久力を誇り、長期戦は避けられない。瞬間移動してから拳で殴り付けたり、砲弾を投げつけて攻撃してくる。特に砲弾を投げる攻撃は一度当たると連続で喰らう上に、チョッパーのガードポイントでもダメージを軽減することができない。ただし、攻撃速度は全体的に遅めなので、動作を見切って確実に回避することが求められる。また、眠りの状態異常にかかりやすいという弱点もある。
: 最高難易度のアンリミテッドでは、体力が半分を切ることで必殺技として特大鉄球を投げつけてくる。範囲は狭いが、喰らうと大ダメージを受ける。なお、彼を対戦モードで使用可能にするには、アンリミテッドで倒さなければならない。
:なお、隠しボスとの会話は基本的に効果音的なボイスしか流れないが、ガープの場合フルボイスで会話が流れる。
; Mr.2 ボン・クレー
: 声 - 矢尾一樹
: ボスラッシュに出現するキャラクター。今作ではボスキャラクターとしては登場しない。動きこそは素早いものの、攻撃力は低く、前作よりも大幅に弱体化している。同モード内で倒す事で、対戦モードで使用可能になる。
: エピソード2本編でも、難易度がアンリミテッドの時のみ、砂漠島における強制戦闘の雑魚敵として登場。
; 邪念の魔獣
: 声 - 郷里大輔
: ボスラッシュのみに出現するキャラクターで、前々作『アンリミテッドアドベンチャー』のラストボス。今作ではボスキャラクターとして登場せず、魔人も変身することがない。
: ボスキャラクター達の必殺技を、通常技として使いこなす。同モード内で倒せば、以降は対戦モードで使用可能になるが、エピソード2のボスラッシュは最高難易度のアンリミテッドでないと挑めないため、彼と戦うのはかなり後となる。
; 裁きの番人
: 声 - 長嶝高士
: 最終ステージ「中央の島」の中ボスで、エピソード1のラストボス。
: 島の力を吸収して復活を遂げ、ガブリを回収するべく襲い掛かってくる。行動・使用する技は前作と同様だが、体の色彩が異なる他、肩の部分が、倒されたボスが変化した球体となっている。
; 滅びの鬼神
: 声 - 長嶝高士
: 最終ステージ「中央の島」の大ボスで、エピソード2のラストボスにして本作全体のラストボス。
: 裁きの番人がルフィ達と戦った時のデータを再分析し、それに対応可能な様に進化を遂げた姿。装甲を脱ぎ捨てたため、動きが俊敏になった反面、防御力が大幅に低下している。
:ルフィ達の技のみならず、ボスキャラクター達の技や武器も会得しており、それらを自在に操って様々な攻撃を繰り出してくる。体力を減らすごとに技のバリエーションが増えていき、攻撃もより熾烈になっていく。必殺技の「力の暴走」はボスキャラクター達の必殺技を連続で放つという強力な攻撃だが、前方向にしか攻撃しないという欠点がある。
: ルフィ達を終始悪と見なして排除しようとしていたが、実は彼自身がルフィ達の団結力・戦闘力を非常に恐れており、滅ぼそうとしたのは彼の防衛本能によるものだったことが明かされる。最終的にガブリが彼の暴走を抑える形で融合し、再び一つになる事が出来た。そしてガブリから全ての真相を明かされた際に、チョッパーは「あいつも怖かったんだな…俺達の事が…」と同情の念を見せていた。

=== 敵キャラクター ===
; どろのくぐつ
: 全ての島に出現する人形のような姿をした島の一部。本作の登場する敵は全てこの人形が姿を変えたもので、場所・状況に応じさまざまな姿になる。
; 一般海兵
: 接近してサーベルできりつけてくる。盾を持ったシールド海兵もいる。
; エージェント
: ライフル銃で遠距離から攻撃してくる。
; バズーカ海兵
: 一般海兵よりも大柄な体格。バズーカを撃ってくる。
; 海兵隊長
: マントを羽織った海兵。部下を指示しながら自らも攻撃を仕掛けてくる。
; 二式エージェント
: 六式の「剃」と「嵐脚」を使ってくる。
; PX-1
: バーソロミュー・くまの姿をした人間兵器「パシフィスタ」。赤い変種くぐつが変化したもので、通常敵キャラクターでは並外れた耐久力を誇り、体力が減ると暴走しビームを連発してくる。
; サーベル海賊
: 天井から突如出現することがある。
; ピストル海賊
: 二丁拳銃で攻撃してくる。
; ナックル海賊
: 腕につけたナックルダスターで攻撃してくる。
; アラバスタ兵
: 柄の長い武器で攻撃してくる。
; バロックワークス
: アラバスタ兵に成りすましたバロックワークスの構成員。ピストルを隠し持っている。
; 神兵
: スカイピアの兵士。斬撃貝を使ってくる。
; ロボット
: エネルの扉絵連載で登場した小型のロボット兵士。
; 兵士ゾンビ
: 動きは遅いが大勢で襲い掛かってくる。
; 動物ゾンビ
: リスのような姿をしたゾンビ。
; 将軍ゾンビ
: 甲冑を纏っているため耐久力が高く、剣の攻撃力も高い。
; 剣の魔人兵
: 前作に登場した魔人配下の兵士。剣を振り回しながら攻撃してくる。
; 拳の魔人兵
: 拳を遠距離から飛ばしてくる。
; 塊の魔人兵
: 体を球状に変化させ襲いかかってくる。
; 護の魔人兵
: 硬い体を叩きつけてくる。
; 碧の魔将
: 海列車の「ロケットマン」に変形し突進してくる。
; 紅の魔将
: 炎上効果を持つバズーカを撃ってくる。
; 紫の魔将
: 砲台から大砲を撃ったり、体をバネに変え襲い掛かってくる。
; ガイモン
: ランダムで低確率で出現する。珍しい宝の地図を持っている。

=== 隠れキャラクター ===
* パンダマン
* ユルスマジマスク

== 舞台 ==
一つの島を冒険する前作から、本作は複数の島を冒険する構成になっており、拠点も島内のキャンプ地からサウザンドサニー号に変わっている。

; [[サウザンドサニー号]]
: 原作でおなじみの麦わらの一味の海賊船で本作の冒険の拠点。船の内装はほぼ正確に再現されており、一人称視点で船を探索することができる。フランキーがかけた鍵をガブリが食べてしまったため、開始当初は一部の部屋や施設が使用できないが、シナリオを進めていくと徐々に開放されていく。自分が操作するキャラ以外は船のどこかにおり、停泊している島や操作しているキャラによって会話が異なる。2周目プレイ時は衣裳部屋でコスチュームを変えることができる。アクアリウムバーには各島で釣り上げた水中生物を入れることができる（海王類は除く）。ただし、サメなどの獰猛な魚を入れるとほかの魚を捕食してしまうため注意。
:; ナンデモ砲
:: フランキー一家名物の大砲。中盤から使えるようになり、設置すると各島の特定の場所にショートカットできる。
:
; 樹林島
: エピソード1に登場。最初に訪れる島で大きな仕掛けは特になく、海岸と森のエリアに分かれている。
; 渓谷島
: エピソード1に登場。島中のあちこちからゾンビが突如出現する。島の奥には遺跡がある。島のあちこちに壊せない岩があり、ボスを倒すなどの条件で岩の場所が変化する。
; 氷山島
: エピソード1に登場。吹雪の影響で洞窟の外にいると、SPが自動回復しない。洞窟内では天井からツララが落ちてくる。
; 洞窟島
: エピソード1に登場。島全体が巨大な洞窟になっており、ナンデモ砲や新兵器“クワガタ”が使用不可。最深部には溶岩地帯が広がっている。島の各所でルフィが「どこかで見たことがある」という旨の発言をする。
; 砂漠島
: エピソード2に登場。砂漠が見渡す限りに広がっている。砂丘で視界が制限され、流砂に落ちてしまうと大ダメージを受ける。
; 追憶の島
: エピソード2に登場。美しい砂浜が広がる島。シャークサブマージ3号を使い、地下のエリアに移動することができる。
; 沼地島
: エピソード2に登場。常に雨が降っている薄暗い湿地帯。水辺が多いため島の奥に行くにはミニメリー2号が必要になる。
; 浮遊島
: エピソード2に登場。島全体が浮かんでいる空島。島最上部の遺跡には強敵のパシフィスタが大量に出現する。
; 中央の島
: エピソード1・2に登場。シナリオに最後に上陸する島。発動ポイントに続く一本道があるだけ。

== アイテム ==
下記以外では各島で集める素材アイテムがあり、開発や料理の材料となる。冒険ツールを除く各アイテムには6種類の属性（青、緑、赤、白、黒、金）があり、ガブリに食べさせる「ポイント化」の種類と数値が設定されている。アイテムバックに入りきらないアイテムはサニー号の倉庫に保管することができる。

=== 冒険ツール ===
　冒険を進める上で欠かせない便利アイテム。設計図や特定の素材アイテムで強化することができる。

; 掃除機 /パワー掃除機 / ハイパワー掃除機
: 草や粉からアイテムを吸い出すことができる。また、触れるとダメージを受ける毒の霧を吸い込むことができる。
; 虫取りアミ / 強化虫取りアミ
: 虫を捕まえることができ、ザコ敵に振るとアイテムを落とすことがある。虫を捕まえる際は気付かれないようゆっくり近づきアミを振る。また、一部の虫が特殊行動をしている時に捕まえようとすると壊れることがある。
; 釣りざお / 大物用釣りざお / 海王類用釣りざお
: サニー号や各島の釣りポイントで釣りができる。場所や投げ入れる位置によって釣れる生物が決まっている。釣り糸を強化すると投げられる距離が長くなり、竿を強化すると逃げられにくくなる。たまに釣りポイントに波紋がある時があり、そこに浮きをあわせるとお宝をサルベージすることができる。サニー号では海王類を釣ることができ、海王類がヒットすると固有のセリフがでる（こいつは大物だなど）。
; ツルハシ / 強化ツルハシ
: 地面を掘ったり×印がついた岩を壊すことができる。敵に攻撃することもできる。

=== 攻撃アイテム ===
　アイテムパレットに装備して使うと一部の攻撃に属性が加わるアイテム。また、開発の材料になるものもある。

; 黒色火薬 / 爆弾 / 強化爆弾
: 爆発の追加効果が加わる。
; 炎燐の粉末 / 発火装置 / 炎貝
: 炎上の追加効果が加わる。
; 雷燐の粉末 / 電池 / 雷貝
: マヒの追加効果が加わる。
; 氷燐の粉末 / 瞬間冷却玉
: 氷結の追加効果が加わる。
; げき薬玉
: 毒の追加効果が加わる。
; 塩玉（ソルトスター）
: ゾンビ系の敵に与えるダメージが増え、倒した後に影を落とす。
; ねむり薬玉
: 眠りの追加効果が加わる。

=== 回復アイテム ===
HPやSP、状態異常を回復することができるアイテム。チョッパーの調合でつくることができる。

; ヒールカプセル / ヒールドリンク / ヒールキャンディー
: HPを回復する。
; スタミナカプセル / スタミナドリンク / スタミナキャンディー
: SPを回復する。
; ミックスカプセル / ミックスドリンク / ミックスキャンディー
: HPとSPを回復する。
; どくけしパウダー
: 毒状態を回復する。
; 防寒クリーム
: しばらく寒さに強くなる。
; 保存食
: HPを回復し、わずかに上限値も上がる。
; 気付け薬
: 戦闘不能状態の仲間のHPを半分回復する。
; 復活の秘薬
: 戦闘不能状態の仲間のHPを全回復する。

=== その他アイテム ===
; 新兵器“クワガタ”
: 強力なゴムの反動を利用して人を飛ばす兵器。これを使い島の各地点から船まで一瞬で戻ることができる。原作でも登場した。
; トラップ / 強化トラップ
: サニー号や各島にある設置ポイントにトラップを仕掛け陸上生物を捕まえることができる。この方法でしか捕まえられない生物がいる。
; シロップ
: 料理の材料になる。調合で作成する。

== ONE PIECE アンリミテッドクルーズ スペシャル ==
{{コンピュータゲーム
|Title = ONE PIECE
アンリミテッドクルーズ スペシャル
''One Piece Unlimited Cruise SP''
|Genre = [[アクションアドベンチャーゲーム]]
|Plat = [[ニンテンドー3DS]]
|Pub = [[バンダイナムコエンターテインメント|バンダイナムコゲームス]]
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|Play = 1人
|Media = [[フラッシュメモリー|ニンテンドー3DS専用カード]]
|Date = {{flagicon|JPN}} [[2011年]][[5月26日]]<ref name="JP">{{cite web|和書 |url=https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000000461 |title=ワンピース アンリミテッド クルーズ スペシャル |website=ニンテンドー3DS ソフトウェア |publisher=任天堂 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20210219133101/https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000000461 |date=2011-05-26 |archivedate=2021-02-19 |accessdate=2024-04-02}}</ref>
{{flagicon|EU}} 2012年2月10日<ref name="EU">{{cite web |url=https://www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-3DS-games/One-Piece-Unlimited-Cruise-SP-274545.html |title=One Piece Unlimited Cruise SP |website=Nintendo 3DS Games |publisher=Nintendo UK |archiveurl=https://archive.md/RnV2o |language=en |date=2012-02-10 |archivedate=2024-04-02 |accessdate=2024-04-02}}</ref>
|Rating = {{CERO-A}}<ref name="JP"/>
{{PEGI-12}} <ref name="EU"/>
{{USK-12}}<ref>{{cite web |url=https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Spiele/One-Piece-Unlimited-Cruise-SP-274545.html |title=One Piece Unlimited Cruise SP |website=Nintendo 3DS Spiele |publisher=Nintendo DE |archiveurl=https://archive.md/zVErR |language=en |date=2012-02-10 |archivedate=2024-04-02 |accessdate=2024-04-02}}</ref>
|Sale = 306,646本<ref>{{Cite book |和書 |accessdate=2016-08-14 |year=2013 |title=ファミ通ゲーム白書2013 補完データ編（分冊版） |publisher=[[エンターブレイン]] }}</ref>
}}
2011年5月26日に発売されたエピソード1・2を一つにまとめた[[ニンテンドー3DS]]用ソフト。マリンフォード頂上戦争のストーリーを体験する「マリンフォードモード」が追加されている。Wii版と違い1人用となっているため、対戦モードは収録されていない(サバイバルモードは収録されている)。セーブデータは両編一つずつセーブでき、一つのソフトでデータの引継ぎが可能になっている。上画面がプレイ画面になっており、下画面にはマップやアイテムが表示される。

2011年3月に公開された劇場版第11作『[[ONE PIECE 3D 麦わらチェイス]]』との連動イベントがあり、劇場配布されたカードに同封された宝の地図が描かれた場所をゲーム内で掘ると宝箱が出現し、サニー号に戻るとイベントが発生する。

=== マリンフォードモード ===
原作のマリンフォード頂上戦争を追体験する3DS用モード。ルフィ&インペルダウン脱出組・白ひげ海賊団・海軍・王下七武海・黒ひげ海賊団・赤髪海賊団の6つのルートを選択でき、ステージによって操作キャラが変化し、勝利条件もそれぞれ異なる。各バトルポイントの勝利条件を満たすと新たなバトルポイントが出現する。またイベントシーンではルフィ&インペルダウン脱出組を中心に原作を再現したCGムービーが挿入される。

=== キャラクター（スペシャル） ===
; ルフィ&インペルダウン脱出組
:
:; モンキー・D・ルフィ
:: 声 - [[田中真弓]]
:; エンポリオ・イワンコフ
:: 声 - [[岩田光央]]
:; ジンベエ
:: 声 - [[宝亀克寿]]
:; サー・クロコダイル
:: 声 - [[大友龍三郎]]
:; バギー
:: 声 - [[千葉繁]]
:
; 白ひげ海賊団
:
:; 白ひげ
:: 声 - [[有本欽隆]]
:; マルコ
:: 声 - [[森田成一]]
:; ポートガス・D・エース
:: 声 - [[古川登志夫]]
:; ジョズ
:: 声 - [[長嶝高士]]
:
; 海軍
:
:; 青雉
:: 声 - [[子安武人]]
:; 黄猿
:: 声 - [[石塚運昇]]
:; 赤犬
:: 声 - [[立木文彦]]
:; モンキー・D・ガープ
:: 声 - [[中博史]]
:; スモーカー
:: 声 - [[大場真人]]
:
; 王下七武海
:
:; ジュラキュール・ミホーク
:: 声 - [[青野武]]
:; ドンキホーテ・ドフラミンゴ
:: 声 - [[田中秀幸 (声優)|田中秀幸]]
:; バーソロミュー・くま
:: 声 - [[堀秀行]]
:; ゲッコー・モリア
:: 声 - 宝亀克寿
:; ボア・ハンコック
:: 声 - [[三石琴乃]]
:
; 黒ひげ海賊団
:
:; 黒ひげ
:: 声 - [[大塚明夫]]
:
; 赤髪海賊団
:
:; シャンクス
:: 声 - [[池田秀一]]
:
; CGムービーのみ
:
:; センゴク
:: 声 - [[石森達幸]]
:; コビー
:: 声 - [[土井美加]]
:; スクアード
:: 声 - [[佐々木誠二]]

== 脚注 ==
{{脚注ヘルプ}}
{{Reflist}}

== 外部リンク ==
* {{Wayback |url=http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/3ds_onepiece/wii_onepiece2/|title=ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード1 公式サイト|date=20181028230027}}
* {{Wayback|url=http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/3ds_onepiece/wii_onepiece3/ |title=ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2 公式サイト |date=20110222152138}}
* {{Wayback|url=http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/3ds_onepiece/ |title=ONE PIECE アンリミテッドクルーズ スペシャル 公式サイト |date=20101222022058}}

{{ONE PIECE}}
{{Navboxes
|title= ゲームソフト販売ランキング第1位
|list1=
{{メディアクリエイト週間ソフトセルスルーランキング第1位 2011年|2011年6月6日付}}
{{ファミ通週間ゲームソフト販売ランキング第1位 2011年|2011年6月6日付}}
}}
{{リダイレクトの所属カテゴリ
|redirect1=ONE PIECE アンリミテッドクルーズ スペシャル
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{{DEFAULTSORT:わんひいすあんりみてつとくるうす}}

[[Category:ONE PIECEのゲーム|あんりみてつとくるうす]]
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[[Category:アクションアドベンチャーゲーム]]
[[Category:ガンバリオンのゲームソフト]]
[[Category:ファミ通クロスレビューシルバー殿堂入りソフト]]

title: ONE PIECE アンリミテッドクルーズ · エピソード1 波に揺れる秘宝 · エピソード2 目覚める勇者

ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム

対応機種: Wii

開発元: ガンバリオン

発売元: バンダイナムコゲームス

音楽: 梅野貴和 · 中原健太郎

メディア: 12cm光ディスク

発売日: エピソード1 · 2008年9月11日 · 2010年3月25日（廉価版） · エピソード2 · 2009年2月26日 · 2010年4月20日（廉価版）

対象年齢: CERO：A（全年齢対象）

売上本数: エピソード1：約22万本 · エピソード2：約25万本

title: ONE PIECE · アンリミテッドクルーズ スペシャル · One Piece Unlimited Cruise SP

ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム

対応機種: ニンテンドー3DS

人数: 1人

メディア: ニンテンドー3DS専用カード

対象年齢: CERO：A（全年齢対象） · PEGI：12 · USK：12（12歳未満提供禁止）


text:
# ビュー・ブローニュ
ビュー・ブローニュ（フランス語、Vieux Boulogne）とは、殺菌されていない牛乳と食塩を原料とする、フランス北部のパ＝ド＝カレー県のブローニュ＝シュル＝メールで生産されている、圧縮処理が行われていないチーズである。したがって、チーズとしては比較的柔らかく、水気の多い仕上がりとなる。臭気の強いチーズとしても知られている。

## 熟練職人によるビュー・ブローニュ
熟練した職人によって作られたビュー・ブローニュは、1辺が約11cmのほぼ正方形をしていて、厚さは4cm程度、重量は500g程に仕上げられる。しかし、その性状は均質ではなく、チーズの中央部ほど固いペースト状になっているのに対して、辺縁部ほど水気が多い。なお、ビュー・ブローニュは「ref-orange washed rind」と言う種類のチーズで、その製造工程にビールで洗う工程が含まれている。
ところで、このチーズは強いニオイがすることで有名である。2004年11月にイギリスに設置されている大学の1つのクランフィールド大学が、イギリス産とフランス産のチーズの中から15種類を選んで比較してみたところ、ビュー・ブローニュが1番強いニオイを有しているという結果が出た　なおフランスで公共の場で使う事が禁止されているエポワスというチーズをも上回った。
そして、2007年3月に、ニオイのセンサを用いて同様の比較をしてみても、同じ結果となった
。

wikiname: jawiki

title: ビュー・ブローニュ

in_language: ja

wikitext:
{{Infobox Cheese
| name = ビュー・ブローニュ<br>Vieux-Boulogne
| image = <!-- image -->
| othernames =
| country = [[フランス]]
| regiontown = [[パ＝ド＝カレー県]][[ブローニュ＝シュル＝メール]][[フランスの地方行政区画|行政区]]
| region =
| town =
| source = 牛乳
| pasteurised = 無
| texture = 軟質、湿潤
| fat =
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| dimensions =
| weight =
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}}
'''ビュー・ブローニュ'''（[[フランス語]]、Vieux Boulogne）とは、[[殺菌]]されていない[[牛乳]]と[[食塩]]を原料とする、[[フランス]]北部の[[パ＝ド＝カレー県]]の[[ブローニュ＝シュル＝メール]]で生産されている、圧縮処理が行われていない[[チーズ]]である。したがって、チーズとしては比較的柔らかく、水気の多い仕上がりとなる。[[臭気]]の強いチーズとしても知られている。

== 熟練職人によるビュー・ブローニュ ==
熟練した職人によって作られたビュー・ブローニュは、1辺が約11cmのほぼ正方形をしていて、厚さは4cm程度、重量は500g程に仕上げられる。しかし、その性状は均質ではなく、チーズの中央部ほど固いペースト状になっているのに対して、辺縁部ほど水気が多い。なお、ビュー・ブローニュは「ref-orange washed rind」と言う種類のチーズで、その製造工程に[[ビール]]で洗う工程が含まれている。

ところで、このチーズは強いニオイがすることで有名である。2004年11月にイギリスに設置されている大学の1つの[[クランフィールド大学]]が、イギリス産とフランス産のチーズの中から15種類を選んで比較してみたところ、ビュー・ブローニュが1番強いニオイを有しているという結果が出た　なおフランスで公共の場で使う事が禁止されている[[エポワス]]というチーズをも上回った<ref>
David Derbyshire: ''[http://www.telegraph.co.uk/news/main.jhtml?xml=/news/2004/11/26/ncheese26.xml Experts name the smelliest cheese]'', ''Daily Telegraph'', 2004-11-27, 2007-03-22日閲覧。
</ref>。

そして、2007年3月に、ニオイの[[センサ]]を用いて同様の比較をしてみても、同じ結果となった<ref>
<!--
世界一ニオイの強いチーズと記事では書かれているものの、
たった15種類の、しかもフランスとイギリスだけのチーズを比較したに過ぎないので、
世界一というのはおかしいので、記事本文には「世界一」とは書いていない。
-->
BBC News ''[http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/england/beds/bucks/herts/4044703.stm  'World's Smelliest Cheese' Named]''
</ref>
。

== 出典 ==
<references/>

{{DEFAULTSORT:ひゆうふろおにゆ}}
[[Category:フランスのチーズ]]
[[Category:ブローニュ＝シュル＝メール]]
[[Category:牛乳のチーズ]]
[[Category:ピカルディ]]

title: ビュー・ブローニュ · Vieux-Boulogne

原料: 牛乳

原産国: フランス

原産地: パ＝ド＝カレー県ブローニュ＝シュル＝メール行政区

表皮: 軟質、湿潤

低温殺菌: 無


text:
# 桜島西道町
桜島西道町（さくらじまさいどうちょう）は、鹿児島県鹿児島市の町。旧大隅国大隅郡桜島郷西道村、鹿児島郡西桜島村大字西道、鹿児島郡桜島町大字西道。郵便番号は891-1414。人口は166人、世帯数は105世帯（2020年4月1日現在）。

## 地理
桜島の北部に所在しており、地内を金床川、西元川、西道川が北流している。町域の東方に桜島松浦町、西方に桜島藤野町、北方には鹿児島湾が接している。海岸沿いを鹿児島県道26号桜島港黒神線が通っている。
主に温州みかんなどの栽培を中心とした果樹生産地域である。北岳斜面を流れる金床川流域には建設省（現在の国土交通省）によって砂防ダムが建設されている。

### 自然公園・自然保護地区
桜島西道町の一部が国立公園である霧島錦江湾国立公園の区域に指定されており、特別保護地区（桜島山頂）・第1種特別地域（桜島北斜面）・第2種特別地域（桜島北及び東斜面）・第3種特別地域（桜島北及び東麓）から構成される。

## 歴史

### 中世の西道
西道という地名は室町時代より見え、大隅国向島のうちであった。永享11年（1439年）の島津持久袖証判の寄進状に「向島西堂之村」として西道という地名が見える。天文6年（1537年）には島津勝久が本田董親に向島地頭を任じた際に「さいたう」などを宛がった。

### 近代の西道
江戸時代には大隅国大隅郡桜島郷（外城）のうちであり、村高は「天保郷帳」では41石余、「郡村高辻帳」では41石余、「三州御治世要覧」では72石余、「旧高旧領取調帳」では80石余であった。
西道村には薩摩藩の製蝋所が設置された。西道と藤野ではスイカが桜島大根の前作として栽培されていた。寛文8年（1668年）には隣村の藤野村との境界紛争が発生し、西道村が主張した境界線に変更となった。
1887年（明治20年）4月2日には「 鹿兒島縣下分郡ノ件」（明治20年勅令第7号）により大隅郡が南北に分割され、西道村は北大隅郡の所属となった。

### 町村制施行後
1889年（明治22年）4月1日に町村制が施行されたのに伴い、桜島の西部にあたる赤水村・横山村・小池村・赤生原村・武村・藤野村・西道村・松浦村・二俣村・白浜村の区域より北大隅郡西桜島村が成立した。それまでの西道村は西桜島村の大字「西道」となった。1897年（明治30年）4月1日には「 鹿兒島縣下國界竝郡界變更及郡廢置法律」（明治29年法律第55号）によって北大隅郡が鹿児島郡に統合され、西桜島村は鹿児島郡のうちとなった。
1914年（大正3年）1月12日には桜島の大正大噴火が発生した。西道の住民は通船などによって対岸の薩摩半島や重富・加治木・福山方面に避難した。西道では噴石や火砕流によって発生した火災により多くの家屋が焼失した。噴火が終息したのち西桜島村役場が置かれていた大字横山（現在の桜島横山町）が埋没したことから仮の村役場が西道に置かれたが、1916年（大正5年）には大字藤野に村役場が設置された。昭和10年代後半には西道に西桜島村森林組合が設立された。第二次世界大戦中にはアメリカ軍の空襲が行われ住居が焼失した。
1973年（昭和48年）5月1日に西桜島村が改称及び町制施行し桜島町となり、桜島町の大字となった。
2004年（平成16年）11月1日に桜島町が日置郡松元町、郡山町、鹿児島郡吉田町、揖宿郡喜入町と共に鹿児島市に編入された。合併に際して設置された法定合併協議会である鹿児島地区合併協議会における協議によって、桜島町の区域の大字については「字の区域を廃止し、当該廃止された字の区域に相当する区域により新たに町の区域を設定し、その名称については表示案に基づき、各町の意向を尊重し合併までに調整するものとする」と協定された。
前述の協定に基づいて、合併前の10月26日に鹿児島県の告示である「 町の区域の設定及び字の廃止」が鹿児島県公報に掲載された。この告示の規定に基づき、それまでの大字西道は廃止され、大字西道の全域を以て新たに鹿児島市の町「桜島西道町」が設置された。

## 人口
以下の表は国勢調査による小地域集計が開始された1995年以降の人口の推移である。
| 年                 | 人口 |
| ------------------ | ---- |
| 1995年（平成7年）  | 407  |
| 2000年（平成12年） | 354  |
| 2005年（平成17年） | 323  |
| 2010年（平成22年） | 247  |
| 2015年（平成27年） | 183  |

## 施設

### 公共
- 西道集会施設

### 寺社
- 三柱神社[13]
月読命などを祀る神社である[37]。社格は村社[37]。

## 教育

### 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区（校区）は以下の通りとなる。
| 町丁       | 番・番地 | 小学校               | 中学校               |
| ---------- | -------- | -------------------- | -------------------- |
| 桜島西道町 | 全域     | 鹿児島市立桜峰小学校 | 鹿児島市立桜島中学校 |

## 交通

### 道路
主要地方道
- 鹿児島県道26号桜島港黒神線

### 路線バス
- 鹿児島市交通局
  - （60番 桜島線[39]） - 西道 - 桜峰小学校 -

### 港湾
- 桜島港[40]
  - 西道地区（避難港（16番）[41]）[42]

title: 桜島西道町

wikitext:
{{Pathnav|日本|鹿児島県|鹿児島市|frame=1}}
{{Infobox 日本の町・字
|名称=桜島西道町
|種類=[[町丁]]
|画像=
|画像説明=
|地図ズーム=12
|国={{JPN}}
|都道府県=鹿児島県
|市町村=[[ファイル:Flag of Kagoshima, Kagoshima.svg|border|25px]] [[鹿児島市]]
|地域=[[桜島|桜島地域]]
|地区=[[桜島町|桜島地区]]
|人口=166
|世帯数=105
|人口時点= [[2020年]]（令和2年）4月1日現在
|面積=<!-- 面積を平方キロメートル単位で数値で記載 -->
|面積時点=<!-- 上記の面積の時点を記載 -->
|標高=<!-- 標高をメートル単位で数値で記載 -->
|標高備考=<!--標高に関する備考があれば記載-->
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|廃止日=<!--廃止されている場合記入-->
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|予備1=0064000
|予備名称2=[[住所#運輸局住所コード|運輸局住所コード]]<ref>{{cite web|url=https://www.kodokensaku.mlit.go.jp/motas/addresscodedownload|title=自動車登録関係コード検索システム|publisher=国土交通省|accessdate=2021-04-26}}</ref>
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|予備3=<!-- 予備領域 -->
|予備名称4=<!-- 予備領域 -->
|予備4=<!-- 予備領域 -->
|予備名称5=<!-- 予備領域 -->
|予備5=<!-- 予備領域 -->
|備考=<!--備考があれば記載-->
}}

'''桜島西道町'''（さくらじまさいどうちょう<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.city.kagoshima.lg.jp/kensetu/toshikeikaku/tochiriyou/images.html|title=鹿児島市の町名|publisher=鹿児島市|accessdate=2020-07-30}}</ref>）は、[[鹿児島県]][[鹿児島市]]の[[町丁|町]]<ref name="pref-h16-1775"/>。旧[[大隅国]][[大隅郡]]桜島郷'''西道村'''、[[鹿児島郡]][[桜島町|西桜島村]]'''大字西道'''、[[鹿児島郡]][[桜島町]]'''大字西道'''。[[日本の郵便番号|郵便番号]]は891-1414<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.post.japanpost.jp/cgi-zip/zipcode.php?zip=8911414|title=鹿児島県鹿児島市桜島西道町の郵便番号|publisher=日本郵便|accessdate=2025-01-12}}</ref>。人口は166人、世帯数は105世帯（2020年4月1日現在）<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.city.kagoshima.lg.jp/soumu/soumu/soumu/shise/toke-02/jinko/h2704age5.html|title=年齢（5歳階級）別・町丁別住民基本台帳人口（平成27～令和2年度）|date=2020-04-01|accessdate=2020-05-08|publisher=鹿児島市}}</ref>。

== 地理 ==
[[桜島]]の北部に所在しており、地内を金床川、西元川、西道川が北流している。町域の東方に[[桜島松浦町]]、西方に[[桜島藤野町]]、北方には[[鹿児島湾]]が接している。海岸沿いを[[鹿児島県道26号桜島港黒神線]]が通っている。

主に温州みかんなどの栽培を中心とした果樹生産地域である{{Sfn|「角川日本地名大辞典」編纂委員会|1983|p=918}}。北岳斜面を流れる金床川流域には建設省（現在の[[国土交通省]]）によって砂防ダムが建設されている{{Sfn|「角川日本地名大辞典」編纂委員会|1983|p=918}}。

=== 自然公園・自然保護地区 ===
桜島西道町の一部が[[国立公園]]である[[霧島錦江湾国立公園]]の区域に指定されており<ref name="national-park-pdf">{{Cite web|和書|url=https://www.env.go.jp/park/kirishima/upload_test.pdf|title=霧島錦江湾国立公園（錦江湾地域）指定書、公園計画書及び公園計画変更書（平成30年8月）|publisher=環境省|accessdate=2021-06-19}}</ref>、特別保護地区（桜島山頂）・第1種特別地域（桜島北斜面）・第2種特別地域（桜島北及び東斜面）・第3種特別地域（桜島北及び東麓）から構成される<ref name="national-park-pdf"/><ref>{{Cite web|和書|url=https://www.env.go.jp/park/kirishima/%E9%8C%A6%E6%B1%9F%E6%B9%BE%E5%9C%B0%E5%8C%BA50%2C000%EF%BC%88%E6%A1%9C%E5%B3%B6%E3%83%BB%E5%A5%A5%E9%8C%A6%E6%B1%9F%E6%B9%BE%E5%9C%B0%E5%8C%BA%29.pdf-1.pdf|title=錦江湾地区 50,000（桜島・奥錦江湾地区A1 2013.4.4）|publisher=環境省|accessdate=2021-06-19}}</ref>。

== 歴史 ==
=== 中世の西道 ===
西道という地名は[[室町時代]]より見え、[[大隅国]]向島のうちであった{{Sfn|「角川日本地名大辞典」編纂委員会|1983|p=301}}。[[永享]]11年（[[1439年]]）の島津持久袖証判の[[寄進]]状に「向島西堂之村」として西道という地名が見える{{Sfn|「角川日本地名大辞典」編纂委員会|1983|p=301}}{{Sfn|芳即正|五味克夫|1998|p=107}}。[[天文 (日本)|天文]]6年（[[1537年]]）には[[島津勝久]]が本田董親に向島地頭を任じた際に「さいたう」などを宛がった{{Sfn|芳即正|五味克夫|1998|p=107}}。

=== 近代の西道 ===
[[江戸時代]]には[[大隅国]][[大隅郡]]桜島郷（[[外城制|外城]]）のうちであり{{Sfn|「角川日本地名大辞典」編纂委員会|1983|p=563}}、[[石高|村高]]は「[[天保郷帳]]」では41石余{{Sfn|「角川日本地名大辞典」編纂委員会|1983|p=301}}、「郡村高辻帳」では41石余{{Sfn|芳即正|五味克夫|1998|p=107}}、「三州御治世要覧」では72石余{{Sfn|芳即正|五味克夫|1998|p=107}}、「[[旧高旧領取調帳]]」では80石余であった{{Sfn|「角川日本地名大辞典」編纂委員会|1983|p=301}}。

西道村には[[薩摩藩]]の製蝋所が設置された{{Sfn|桜島町郷土誌編さん委員会|1988|p=16}}。西道と藤野では[[スイカ]]が[[桜島大根]]の前作として栽培されていた{{Sfn|桜島町郷土誌編さん委員会|1988|p=315}}。[[寛文]]8年（[[1668年]]）には隣村の藤野村との境界紛争が発生し、西道村が主張した境界線に変更となった{{Sfn|桜島町郷土誌編さん委員会|1988|p=136}}。

[[1887年]]（明治20年）[[4月2日]]には「{{ws|[[:s:鹿兒島縣下分郡ノ件|鹿兒島縣下分郡ノ件]]}}」（明治20年勅令第7号）により[[大隅郡]]が南北に分割され、西道村は[[北大隅郡]]の所属となった<ref>鹿兒島縣下分郡ノ件（明治20年勅令第7号、明治20年4月2日付官報所収、{{ws|[[:s:鹿兒島縣下分郡ノ件|原文]]}}）</ref>{{Sfn|「角川日本地名大辞典」編纂委員会|1983|p=563}}。

=== 町村制施行後 ===
[[1889年]]（明治22年）[[4月1日]]に[[町村制]]が施行されたのに伴い、桜島の西部にあたる赤水村・横山村・小池村・赤生原村・武村・藤野村・西道村・松浦村・二俣村・白浜村の区域より[[北大隅郡]][[桜島町|西桜島村]]が成立した{{Sfn|「角川日本地名大辞典」編纂委員会|1983|p=495}}。それまでの西道村は西桜島村の[[大字]]「'''西道'''」となった{{Sfn|「角川日本地名大辞典」編纂委員会|1983|p=301}}。[[1897年]]（明治30年）[[4月1日]]には「{{ws|[[:s:鹿兒島縣下國界竝郡界變更及郡廢置法律|鹿兒島縣下國界竝郡界變更及郡廢置法律]]}}」（明治29年法律第55号）によって北大隅郡が[[鹿児島郡]]に統合され、西桜島村は鹿児島郡のうちとなった<ref>鹿兒島縣下國界竝郡界變更及郡廢置法律（明治29年法律第55号、明治29年3月29日付官報所収、{{ws|[[:s:鹿兒島縣下國界竝郡界變更及郡廢置法律|原文]]}}）</ref>。

[[1914年]]（大正3年）[[1月12日]]には[[桜島の大正大噴火]]が発生した{{Sfn|桜島町郷土誌編さん委員会|1988|p=531}}。西道の住民は通船などによって対岸の薩摩半島や重富・加治木・福山方面に避難した{{Sfn|中央防災会議災害教訓の継承に関する専門調査会|2012a|p=52}}{{Sfn|桜島町郷土誌編さん委員会|1988|p=537}}。西道では噴石や火砕流によって発生した火災により多くの家屋が焼失した{{Sfn|中央防災会議災害教訓の継承に関する専門調査会|2012a|p=53}}。噴火が終息したのち西桜島村役場が置かれていた大字横山（現在の[[桜島横山町]]）が埋没したことから仮の村役場が西道に置かれたが{{Sfn|桜島町郷土誌編さん委員会|1988|p=181}}{{Sfn|中央防災会議災害教訓の継承に関する専門調査会|2012b|p=102-103}}、[[1916年]]（大正5年）には大字藤野に村役場が設置された{{Sfn|中央防災会議災害教訓の継承に関する専門調査会|2012b|p=103}}。昭和10年代後半には西道に西桜島村森林組合が設立された{{Sfn|桜島町郷土誌編さん委員会|1988|p=411}}。[[第二次世界大戦]]中には[[アメリカ軍]]の[[空襲]]が行われ住居が焼失した{{Sfn|桜島町郷土誌編さん委員会|1988|p=839}}。

[[1973年]]（昭和48年）[[5月1日]]に西桜島村が改称及び町制施行し[[桜島町]]となり{{Sfn|桜島町郷土誌編さん委員会|1988|p=172}}、桜島町の大字となった{{Sfn|「角川日本地名大辞典」編纂委員会|1983|p=301}}。

[[2004年]]（平成16年）[[11月1日]]に[[桜島町]]が[[日置郡]][[松元町]]、[[郡山町 (鹿児島県)|郡山町]]、[[鹿児島郡]][[吉田町 (鹿児島県)|吉田町]]、[[揖宿郡]][[喜入町]]と共に[[鹿児島市]]に編入された<ref>市町の廃置分合（平成16年総務省告示第591号、{{ws|[[:s:市町の廃置分合 (平成16年総務省告示第591号)|原文]]}}）</ref>。合併に際して設置された[[法定合併協議会]]である鹿児島地区合併協議会における協議によって、桜島町の区域の大字については「字の区域を廃止し、当該廃止された字の区域に相当する区域により新たに町の区域を設定し、その名称については表示案に基づき、各町の意向を尊重し合併までに調整するものとする」と協定された<ref>{{Cite web|和書|url=http://www.city.kagoshima.lg.jp/kikakuzaisei/kikaku/seisaku-s/shise/shokai/box-02/documents/2009915173311.pdf|title=合併協定項目一覧|publisher=鹿児島市|accessdate=2020-10-29}}</ref>。

前述の協定に基づいて、合併前の[[10月26日]]に[[鹿児島県]]の[[告示]]である「{{ws|[[:s:町の区域の設定及び字の廃止 (平成16年鹿児島県告示第1775号)|町の区域の設定及び字の廃止]]}}」が鹿児島県公報に掲載された<ref name="pref-h16-1775">平成16年鹿児島県告示第1775号（町の区域の設定及び字の廃止、{{ws|[[:s:町の区域の設定及び字の廃止 (平成16年鹿児島県告示第1775号)|原文]]}}）</ref>。この告示の規定に基づき、それまでの大字西道は廃止され、大字西道の全域を以て新たに鹿児島市の町「'''桜島西道町'''」が設置された<ref>{{Cite web|和書|url=http://www.city.kagoshima.lg.jp/kikakuzaisei/kikaku/seisaku-s/shise/shokai/box-02/jusho.html|title=合併後の住所表示|publisher=鹿児島市|accessdate=2020-10-29}}</ref>。

== 人口 ==
以下の表は[[国勢調査]]による小地域集計が開始された1995年以降の人口の推移である。

{{Bar chart
|title=人口推移
|data_max=1000
|label_type=年
|data_type=人口
|label1=[[1995年]]（平成7年）<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.e-stat.go.jp/stat-search/files?&stat_infid=000023630600|title=国勢調査 / 平成７年国勢調査　小地域集計 / 小地域集計 46鹿児島県|publisher=総務省統計局|accessdate=2021-01-31}}</ref>
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|label2=[[2000年]]（平成12年）<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.e-stat.go.jp/stat-search/files?&stat_infid=000025138246|title=国勢調査 / 平成12年国勢調査 / 小地域集計 46鹿児島県|publisher=総務省統計局|accessdate=2021-01-31}}</ref>
|data2=354
|label3=[[2005年]]（平成17年）<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.e-stat.go.jp/stat-search/files?&stat_infid=000025514538|title=国勢調査 / 平成17年国勢調査 / 小地域集計 46鹿児島県|publisher=総務省統計局|accessdate=2021-01-31}}</ref>
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|label4=[[2010年]]（平成22年）<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.e-stat.go.jp/stat-search/files?&stat_infid=000012671630|title=国勢調査 / 平成22年国勢調査 / 小地域集計 46鹿児島県|publisher=総務省統計局|accessdate=2021-01-31}}</ref>
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|label5=[[2015年]]（平成27年）<ref name="gov-2015">{{Cite web|和書|url=https://www.e-stat.go.jp/stat-search/files?&stat_infid=000031522312|title=国勢調査 / 平成27年国勢調査 / 小地域集計 46鹿児島県|publisher=総務省統計局|accessdate=2021-01-31}}</ref>
|data5=183
}}

== 施設 ==
=== 公共 ===
* 西道集会施設

=== 寺社 ===
* 三柱神社{{Sfn|桜島町郷土誌編さん委員会|1988|p=16}}
*: [[ツクヨミ|月読命]]などを祀る神社である{{Sfn|桜島町郷土誌編さん委員会|1988|p=722}}。社格は村社{{Sfn|桜島町郷土誌編さん委員会|1988|p=722}}。

== 教育 ==
=== 小・中学校の学区 ===
市立小・中学校に通う場合、学区（校区）は以下の通りとなる<ref>{{Cite web|和書|url=http://www.city.kagoshima.lg.jp/kyoiku/kyoiku/gaku-gakuji/kosodate/gakko/sho/koku.html|title=小・中学校の校区（学区）表|publisher=鹿児島市役所|accessdate=2020-09-26}}</ref>。
{| class="wikitable"
!町丁!!番・番地!!小学校!!中学校
|-
|桜島西道町||全域||[[鹿児島市立桜峰小学校]]||[[鹿児島市立桜島中学校]]
|-
|}

== 交通 ==
=== 道路 ===
; [[主要地方道]]
:* [[鹿児島県道26号桜島港黒神線]]

=== 路線バス ===
* [[鹿児島市交通局]]
** （60番 桜島線<ref>{{Cite web|和書|url=https://www.kotsu-city-kagoshima.jp/wp/timesearch/bus_list.php?rosenId=1206,1207&syubetuId=0|title=60番線　桜島線(桜島苑)|publisher=鹿児島市交通局|accessdate=2021-09-18}}</ref>） - 西道 - 桜峰小学校 -

=== 港湾 ===
* [[桜島港]]<ref>{{Cite web|和書|url=http://g-reiki.city.kagoshima.lg.jp/kagoshima2/reiki_honbun/q702RG00000668.html|title=鹿児島市港湾管理条例|publisher=鹿児島市|date=1993-03-25|accessdate=2021-04-29}}</ref>
** 西道地区（避難港（16番）<ref name="city-port-map">{{Cite web|和書|url=https://www.city.kagoshima.lg.jp/faq-kankyomachizukuri/kasenkowan/documents/sakurajimahinankou.pdf|title=鹿児島市の港湾位置図|publisher=鹿児島市|accessdate=2021-07-01}}</ref>）<ref name="city-port">{{Cite web|和書|url=https://www.city.kagoshima.lg.jp/faq-kankyomachizukuri/kasenkowan/q2.html|title=鹿児島市ではどの港を管理しているのか。|publisher=鹿児島市|accessdate=2021-04-12}}</ref>

== 脚注 ==
{{脚注ヘルプ}}
{{Reflist|2}}

== 参考文献 ==
* {{Cite Q|Q111291392}}<!--角川日本地名大辞典-->
*{{Cite book|和書
|author1 = [[芳即正]]
|author2 = [[五味克夫]]
|year = 1998
|title = [[日本歴史地名大系]]47巻 鹿児島県の地名
|publisher = [[平凡社]]
|isbn = 978-4582910544
|ref={{SfnRef|芳即正|五味克夫|1998}}
}}
* {{Cite Q|Q111435550}}<!--桜島町郷土誌-->
*{{Cite journal ja-jp
|author    = [[中央防災会議]]災害教訓の継承に関する専門調査会
|year      = 2012
|title     = 第2章 大正噴火の経過と災害
|url       = https://www.bousai.go.jp/kyoiku/kyokun/kyoukunnokeishou/rep/1914_sakurajima_funka/pdf/05_chap02.pdf
|format    = pdf
|serial    = 災害教訓の継承に関する専門調査会報告書 1914 桜島噴火
|publisher = [[内閣府]]
|ref       = {{SfnRef|中央防災会議災害教訓の継承に関する専門調査会|2012a}}
}}
*{{Cite journal ja-jp
|author    = [[中央防災会議]]災害教訓の継承に関する専門調査会
|year      = 2012
|title     = 第3章 救済・復旧・復興の状況
|url       = https://www.bousai.go.jp/kyoiku/kyokun/kyoukunnokeishou/rep/1914_sakurajima_funka/pdf/06_chap03.pdf
|format    = pdf
|serial    = 災害教訓の継承に関する専門調査会報告書 1914 桜島噴火
|publisher = [[内閣府]]
|ref       = {{SfnRef|中央防災会議災害教訓の継承に関する専門調査会|2012b}}
}}

{{Geographic Location
|Centre = 桜島西道町
|North = [[鹿児島湾]]
|Northeast = [[鹿児島湾]]
|East = [[桜島松浦町]]
|Southeast = [[桜島松浦町]]
|South = [[桜島藤野町]]
|Southwest = [[桜島藤野町]]
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|Northwest = [[鹿児島湾]]
|image =
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{{DEFAULTSORT:さくらしまさいとうちよう}}
{{鹿児島市の町丁}}
{{桜島}}
{{Portal bar|日本の町・字|鹿児島県}}
[[Category:鹿児島市の町丁]]
[[Category:桜島]]
[[Category:1889年制定の町・字]]

title: 桜島西道町

国: 日本

都道府県: 鹿児島県

市町村: 鹿児島市

地域: 桜島地域

地区: 桜島地区

ナンバープレート: 鹿児島


text:
# Purana
『Purānā』（プラーナ）は、2001年2月21日にmotorodからリリースされた相川七瀬5枚目のアルバム。CDコードはCTCR-18023。

## 概要
タイトルのPurānāは、サンスクリット語で「月」の意味。相川の発売したアルバムは6作連続TOP10入り。「midnight blue」「SEVEN SEAS」「NO FUTURE」「〜dandelion〜」表題曲4曲とカップリング曲1曲を含む全12曲。

## 収録曲
1. Party☆2001 (5:30)
  - 作詞：GIORGIO CANCEMI　作曲・編曲：織田哲郎

本作で唯一相川が作詞に参加しない。織田哲郎とラップを披露している。
2. Trick (5:04)
  - 作詞：相川七瀬　作曲：本郷信　編曲：ホリエアキラ・本郷信
3. NO FUTURE (5:46)
  - 作詞：相川七瀬　作曲：布袋寅泰　編曲：KANAME

18thシングル。布袋寅泰プロデュース。
織田がコーラス参加。
4. SEVEN SEAS (5:26)
  - 作詞：相川七瀬・布袋寅泰　作曲・編曲：布袋寅泰

17thシングル。
5. Adieu (6:45)
  - 作詞：相川七瀬　作曲・編曲：織田哲郎
6. trust me (4:20)
  - 作詞：相川七瀬・布袋寅泰　作曲・編曲：布袋寅泰

16thシングル「midnight blue」のカップリング曲。
7. サクラサク (5:00)
  - 作詞：相川七瀬　作曲：西賢二　編曲：野田雪文・長田直也

ベスト・アルバム『ID：2』にも収録。
8. シュガーベイビー (4:33)
  - 作詞：相川七瀬　作曲・編曲：KAZ

この曲の表記に「Izumi Sakai：Chorus」とあるが、ZARDの坂井泉水と別人と思われる。
9. midnight blue (3:50)
  - 作詞：相川七瀬・布袋寅泰　作曲・編曲：布袋寅泰

16thシングル。
10. 「THE END」 (4:58)
  - 作詞：相川七瀬　作曲・編曲：KANAME
11. あなたの温度 (5:20)
  - 作詞：相川七瀬　作曲：北島健二　編曲：北島健二・長田直也
12. 〜dandelion〜 (4:45)
  - 作詞：相川七瀬・織田哲郎　作曲・編曲：織田哲郎

19thシングル。

## 参加ミュージシャン
- 織田哲郎 - ギター、ベース、キーボード、ドラム、プログラミング、コーラス
- 本郷信（THE TRANSFORMER） - ギター、ベース
- ホリエアキラ - キーボード
- 布袋寅泰 - ギター、ベース、コーラス
- KANAME - ギター、ベース
- 長田直也 - プログラミング
- KAZ（オブリヴィオン・ダスト） - ギター
- 北島健二（FENCE OF DEFENSE） - ギター

title: Purana

wikitext:
{{Infobox Album
| Name = Purānā
| Type = [[スタジオ・アルバム]]
| Artist = [[相川七瀬]]
| Released = [[2001年]][[2月21日]]
| Recorded =
| Genre = [[J-POP]]
| Label = [[cutting edge|motorod]]
| Producer = [[布袋寅泰]]
| Reviews =
| Chart position = *週間7位（[[オリコンチャート|オリコン]]）
*登場回数4回（オリコン）
| Certification =
| Last album = [[FOXTROT (相川七瀬のアルバム)|FOXTROT]]
（[[2000年]]）
| This album = '''Purānā'''
（[[2001年]]）
| Next album = [[The Last Quarter]]
（2001年）
| Misc = {{Singles
  | Name        = Purānā
  | Type           = スタジオ・アルバム
  | Single 1      = [[midnight blue (相川七瀬の曲)|midnight blue]]
  | Single 1 date  = 2000年5月31日
  | Single 2       = [[SEVEN SEAS]]
  | Single 2 date  = 2000年8月9日
  | Single 3       = [[NO FUTURE]]
  | Single 3 date  = 2001年1月31日
  | Single 4       = [[〜dandelion〜]]
  | Single 4 date  = 2001年1月31日
   }}
| Length = 61[[分]]01[[秒]]
}}

『'''Purānā'''』（プラーナ）は、[[2001年]][[2月21日]]に[[motorod]]からリリースされた[[相川七瀬]]5枚目の[[アルバム]]。[[規格品番|CDコード]]はCTCR-18023。

== 概要 ==
タイトルのPurānāは、[[サンスクリット|サンスクリット語]]で「[[月]]」の意味。相川の発売したアルバムは6作連続TOP10入り。「[[midnight blue (相川七瀬の曲)|midnight blue]]」「[[SEVEN SEAS]]」「[[NO FUTURE]]」「[[〜dandelion〜]]」表題曲4曲とカップリング曲1曲を含む全12曲。

== 収録曲 ==
#'''Party☆2001''' (5:30)
#*作詞：GIORGIO CANCEMI　作曲・編曲：[[織田哲郎]]
#:本作で唯一相川が作詞に参加しない。織田哲郎と[[ラップ]]を披露している。
#'''Trick''' (5:04)
#*作詞：相川七瀬　作曲：本郷信　編曲：[[ホリエアキラ]]・本郷信
#'''[[NO FUTURE]]''' (5:46)
#*作詞：相川七瀬　作曲：[[布袋寅泰]]　編曲：KANAME
#:18thシングル。布袋寅泰プロデュース。
#:織田がコーラス参加。
#'''[[SEVEN SEAS]]''' (5:26)
#*作詞：相川七瀬・布袋寅泰　作曲・編曲：布袋寅泰
#:17thシングル。
#'''Adieu''' (6:45)
#*作詞：相川七瀬　作曲・編曲：織田哲郎
#'''[[midnight blue (相川七瀬の曲)|trust me]]''' (4:20)
#*作詞：相川七瀬・布袋寅泰　作曲・編曲：布袋寅泰
#:16thシングル「midnight blue」のカップリング曲。
#'''サクラサク''' (5:00)
#*作詞：相川七瀬　作曲：西賢二　編曲：[[野田雪文]]・長田直也
#:[[ベスト・アルバム]]『[[ID：2]]』にも収録。
#'''シュガーベイビー''' (4:33)
#*作詞：相川七瀬　作曲・編曲：[[KAZ (ギタリスト)|KAZ]]
#:この曲の表記に「Izumi Sakai：Chorus」とあるが、[[ZARD]]の[[坂井泉水]]と別人と思われる。
#'''[[midnight blue (相川七瀬の曲)|midnight blue]]''' (3:50)
#*作詞：相川七瀬・布袋寅泰　作曲・編曲：布袋寅泰
#:16thシングル。
#'''「THE END」''' (4:58)
#*作詞：相川七瀬　作曲・編曲：KANAME
#'''あなたの温度''' (5:20)
#*作詞：相川七瀬　作曲：[[北島健二]]　編曲：北島健二・長田直也
#'''[[〜dandelion〜]]''' (4:45)
#*作詞：相川七瀬・織田哲郎　作曲・編曲：織田哲郎
#:19thシングル。

== 参加ミュージシャン ==
*織田哲郎 - ギター、ベース、キーボード、ドラム、プログラミング、コーラス
*本郷信（[[THE TRANSFORMER]]） - ギター、ベース
*ホリエアキラ - キーボード
*布袋寅泰 - ギター、ベース、コーラス
*KANAME - ギター、ベース
*長田直也 - プログラミング
*KAZ（[[オブリヴィオン・ダスト]]） - ギター
*北島健二（[[FENCE OF DEFENSE]]） - ギター
==脚注==
{{Reflist}}
{{相川七瀬}}
{{Normdaten}}
{{DEFAULTSORT:ふらあな}}
[[Category:相川七瀬のアルバム]]
[[Category:2001年のアルバム]]
{{Album-stub}}

title: 相川七瀬 の スタジオ・アルバム

ジャンル: J-POP

レーベル: motorod

プロデュース: 布袋寅泰

title: チャート最高順位

チャート最高順位: - 週間7位（オリコン） - 登場回数4回（オリコン）

title: 相川七瀬 アルバム 年表

FOXTROT · （2000年）: Purānā · （2001年） · The Last Quarter · （2001年）

title: 『Purānā』収録のシングル

『Purānā』収録のシングル: 1. 「midnight blue」 · リリース: 2000年5月31日 2. 「SEVEN SEAS」 · リリース: 2000年8月9日 3. 「NO FUTURE」 · リリース: 2001年1月31日 4. 「〜dandelion〜」 · リリース: 2001年1月31日


text:
# チャペック (小惑星)
チャペック (1931 Čapek) は、小惑星帯の小惑星。チェコの天文学者ルボシュ・コホーテクがドイツ・ベルゲドルフのハンブルク天文台で発見した。
チェコの作家カレル・チャペックから命名された。

title: チャペック (小惑星)

wikitext:
{{天体 基本
| 幅 =
| 色 = 小惑星
| 和名 = チャペック
| 英名 = 1931 Čapek
| 仮符号・別名 = 1969 QB
| 分類 = [[小惑星]]
| 軌道の種類 = [[小惑星帯]]
}}
{{天体 発見
| 色 = 小惑星
| 発見日 = [[1969年]][[8月22日]]
| 発見者 = [[ルボシュ・コホーテク|L. コホーテク]]
}}
{{天体 軌道
| 色 = 小惑星
| 元期 = 2010年1月4日 ([[ユリウス通日|JD]] 2,455,200.5)
| 軌道長半径 = 2.540 [[天文単位|AU]]
| 近日点距離 = 1.845 AU
| 遠日点距離 = 3.235 AU
| 離心率 = 0.274
| 公転周期 = 4.05 [[ユリウス年|年]]
| 軌道傾斜角 = 8.25 [[度 (角度)|度]]
| 近日点引数 = 163.90 度
| 昇交点黄経 = 182.51 度
| 平均近点角 = 337.38 度
}}
{{天体 物理
| 色 = 小惑星
| スペクトル分類 = C
| 絶対等級 = 13.2
}}
{{天体 終了
| 色 = 小惑星
}}
'''チャペック''' (1931 Čapek) は、小惑星帯の小惑星。チェコの天文学者ルボシュ・コホーテクがドイツ・ベルゲドルフの[[ハンブルク天文台]]で発見した。

[[チェコ]]の作家[[カレル・チャペック]]から命名された。

== 関連項目 ==
* [[小惑星の一覧 (1001-2000)]]

== 外部リンク ==
* [https://ssd.jpl.nasa.gov/tools/sbdb_lookup.html#/?sstr=1931 チャペックの軌道要素]（JPL、英語）

{{デフォルトソート:ちやへつく}}
[[Category:メインベルトの小惑星]]
[[Category:C型小惑星]]
[[Category:カレル・チャペック]]
[[Category:1969年発見の天体]]
[[Category:天文学に関する記事]]
[[Category:L. コホーテクが発見した天体]]

title: チャペック · 1931 Čapek

分類: 小惑星

軌道の種類: 小惑星帯

title: 発見

発見者: L. コホーテク

title: 軌道要素と性質 · 元期:2010年1月4日 (JD 2,455,200.5)

title: 物理的性質

スペクトル分類: C

物理的性質: ■Template （■ノート ■解説） ■Project


text:
# 三次元測定機
三次元測定機（さんじげんそくていき、英語: Coordinate Measuring Machine、略称CMM）とは、計測器の一種であり、立体を三次元的に計測できる測定機。

## 概要
接触式の概要を示す。
プローブと呼ばれる鉄・ルビー・セラミック・等の材質の球体で、製品を点測定、もしくは線測定をして、得られた三次元の座標値を検出する。点群データを合成して面要素や円要素、円要素を合成して円筒要素などを作ることもできる。円の内外径や、平面度、平行度、直角度、位置度などの幾何学公差を求めることができる。
これらの検出値は接続された電子計算機で演算処理される。

## 測定方式による差異
- 接触式（タッチプローブ）
- 非接触式
  - 走査レーザプローブタイプ
  - 光学タイプ

接触式と非接触式を組み合わせた物もある。

## 操作方式による差異
- マニュアル形
- CNC形

## 形状による差異
- ブリッジ形
  - ブリッジ移動タイプ
  - テーブル移動タイプ
  - ガイドセパレート
- ホリゾンタルアーム形
- 多関節アーム形

## 製造メーカー

### 海外メーカー
- FARO（アメリカ）
- ヘキサゴンメトロジー（スウェーデン）
  - ブラウン＆シャープ（アメリカ）
  - ライカ（ドイツ）
  - ライツ(ドイツ）
  - テサ（スイス）
  - ローマ（フランス）
  - ローマシムコア（フランス）
  - DEA（イタリア）
  - マール（ドイツ）
  - マイクローナ（ドイツ）
  - コグニテンス（イスラエル）

- カールツァイス（ドイツ）

### 国内メーカー
- ミツトヨ
- キーエンス
- 東京精密（カールツァイスと提携）
- ニコンインストルメンツカンパニー
- 中村製作所
- 小坂研究所

### プローブシステムメーカー
- レニショー（イギリス）

title: 三次元測定機

wikitext:
[[File:9.12.17 Coordinate measuring machine.png|thumb|三次元測定機]]
'''三次元測定機'''（さんじげんそくていき、{{lang-en|Coordinate Measuring Machine}}、略称CMM<ref>[http://lcdev.kek.jp/MechWS/2004/MW04-04Takamasu.pdf 高増潔『三次元測定機の高精度化と不確かさ評価』]{{PDF}}、2010-07-17閲覧。</ref>）とは、[[計測器]]の一種であり、[[立体]]を[[三次元]]的に計測できる[[測定機]]。

==概要==
接触式の概要を示す。
[[探針|プローブ]]と呼ばれる[[鉄]]・[[ルビー]]・[[セラミック]]・等の材質の[[球体]]で、製品を点測定、もしくは線測定をして、得られた三次元の座標値を検出する。点群データを合成して面要素や円要素、円要素を合成して円筒要素などを作ることもできる。円の内外径や、平面度、平行度、直角度、位置度などの幾何学公差を求めることができる。
これらの検出値は接続された[[電子計算機]]で演算処理される。

==測定方式による差異==
*接触式（タッチプローブ）
*非接触式
**走査レーザプローブタイプ
**光学タイプ
接触式と非接触式を組み合わせた物もある。

==操作方式による差異==
*マニュアル形
*CNC形

==形状による差異==
*ブリッジ形
**ブリッジ移動タイプ
**テーブル移動タイプ
**ガイドセパレート
*ホリゾンタルアーム形
*多関節アーム形

==製造メーカー==
===海外メーカー===
*[[FARO]]（アメリカ）
*[[ヘキサゴンメトロジー]]（[[スウェーデン]]）
**ブラウン＆シャープ（[[アメリカ]]）
**ライカ（[[ドイツ]]）
**ライツ([[ドイツ]]）
**テサ（[[スイス]]）
**ローマ（[[フランス]]）
**ローマシムコア（[[フランス]]）
**DEA（[[イタリア]]）
**マール（[[ドイツ]]）
**マイクローナ（[[ドイツ]]）
**コグニテンス（[[イスラエル]]）

*[[カールツァイス]]（ドイツ）

===国内メーカー===
*[[ミツトヨ]]
*[[キーエンス]]
*[[東京精密]]（カールツァイスと提携）
*ニコンインストルメンツカンパニー
*中村製作所
*小坂研究所

===プローブシステムメーカー===
*[https://www.renishaw.jp/jp/cmm-probes-software-and-retrofits--6329 レニショー]（[[イギリス]]）

==脚注==
{{脚注ヘルプ}}
{{reflist}}
==関連項目==
* [[計測工学]]
* [[測域センサ]]
* [[LIDAR]]

{{Electronics-stub}}
{{Normdaten}}
{{DEFAULTSORT:さんしけんそくていき}}
[[Category:計測機器]]


text:
# 忘れじの歌
『忘れじの歌』（わすれじのうた）は宝塚歌劇団のミュージカル作品。1938年初演。

## ストーリー
※『宝塚歌劇100年史（舞台編）』の1982年・宝塚バウホール公演参考。
新進画家のダルメンとジェーンは互いに愛し合っていたが、歌姫のメルバがダルメンに愛の歌を捧げたことから、人々の噂の渦に巻き込まれ誤解したまま別れてしまう。戦争が二人を遠くに隔てたが、戦争で傷つき失明したダルメンのため、ジェーンは名前を偽り彼の付き添い看護士となるのであった。傷ついた恋人に献身的な愛を捧げる女性との純愛物語が描かれる。

## 上演記録
1938年・星組
1月1日から1月31日まで宝塚大劇場、3月3日から3月29日まで東京宝塚劇場、4月1日から4月10日まで名古屋宝塚劇場、10月23日から10月30日まで静岡宝塚劇場で公演。
宝塚の形式名は「オペレツト」、宝塚は8場。
宝塚の併演作品は『満州より北支へ』、東京は『さくら娘』（宝塚未公演の作品）と『満州より北支へ』、名古屋は『五人道成寺』と『満州より北支へ』、静岡は『寶三番叟』と『寶塚をどり』。
1967年・雪組
1月2日から1月29日まで新宿コマ劇場、3月2日から3月23日まで宝塚大劇場で公演。
宝塚の形式名は「ミュージカル・ロマンス」、宝塚は9場。
併演作品は『タカラジェンヌに乾杯!』
1982年・星組
2月21日から3月7日まで宝塚バウホールで公演。
形式名は「バウ・ミュージカル」。2幕。

## スタッフ

### 1938年・宝塚大劇場公演（スタッフ）
- 作・振付[2]：白井鐵造
- 音楽[7]：須藤五郎/岡政雄

### 1938年・東京宝塚劇場公演（スタッフ・主な人物）
- 白井鐵造[3]

### 1938年・名古屋宝塚劇場公演（スタッフ・主な人物）
- 白井鐵造[4]

### 1938年・静岡宝塚劇場公演（スタッフ・主な人物）
- 白井鐵造[4]

### 1967年・新宿コマ劇場公演（スタッフ・主な人物）
- 白井鐵造[8]

### 1967年・宝塚大劇場公演（スタッフ）
- 作・演出[9]：白井鐡造
- 作曲[9]：高井良純
- 音楽指揮[9]：野村陽児
- 振付[9]：鈴木武
- 装置[9]：石浜日出雄
- 衣装[9]：小西松茂
- 照明[9]：今井直次
- 小道具[9]：生島道正
- 効果[9]：東信行
- 録音[9]：松永浩志
- 演出補[9]：大関弘政
- 演出助手[9]：草野旦
- 制作[9]：野田浜之助

### 1982年（スタッフ・主な人物）
スタッフ
- 作[1]：白井鐡造
- 演出[1]：大関弘政
- 音楽：中元清純
- 編曲：小高根凡平
- 振付：鈴木武
- 装置：石浜日出雄
- 衣装：静間潮太郎
- 照明：今井直次
- 演出補：三木章雄
- 演出助手：小池修一郎
- 録音演奏：宝塚ニューサウンズ
- 音楽制作：野村修
- 制作：久国高
- 企画・制作：宝塚歌劇団
- 主催：宝塚企画

## 出演者

### 1938年・宝塚大劇場（主な配役）
- ダルメン - 葦原邦子[2]
- ジェイン - 櫻緋紗子[2]
- メルバ - 草笛美子

### 1967年・宝塚大劇場公演（主な配役）
- マッケンジー博士、ダルメン - 真帆志ぶき[9]
- ジェーン - 八汐路まり[9]
- 公爵夫人 - 大路三千緒[9]
- メルバ - 加茂さくら[9]
- リスター伯 - 葉月恵[9]
- メルドラム公 - 水島みのる[9]
- ハリー - 牧美佐緒[9]
- ジョージ - 亜矢ゆたか[9]
- ブランド - 安芸ひろみ[9]
- ヘンリー - 大滝子[9]
- スーザン - 大原ますみ[9]
- ビリー - 汀夏子[9]
- ピーター - 安奈淳[9]

### 1967年・新宿コマ劇場公演（雪組と特別出演者）
- 雪組は選抜スターのみ[10]
- 八汐路まり[10]

### 1982年（主な配役）
- シモンズ 歌川波瑠美（専科）
- マッケンジー博士(ドクトル・マッケンジー) 但馬久美　ダルメンの主治医
- メルドラム公爵夫人  藤京子
- ダルメン 峰さを理[1]人気画家(主役・主人公)
- ブランド 日向薫 ダルメンの親友、医者、ジェーンの幼なじみ
- メルバ 愛原さゆ美 有名なプリマドンナ
- キャサリン ありす未来
- ウィリー 紫苑ゆう
- ジェーン 秋篠美帆[1]メルダラム公爵の姪(主役・主人公)
- ポリーヌ 葦川牧

主な出演者
（専科）小柳日鶴
（星組）宝城さゆり、高瀬美亜、吹雪仁美、夏美よう、綾羽絽美、藤花雪絵、あずみれいか、隼れん、加彩りか、匠鴻、加茂川志ぶき、鞠村奈緒、夏野陽子、花愛望都、洲悠花、久留美純、湖映佳奈子

## 主な楽曲
- 思い出はいつまでも
- 忘れじの歌
- 思い出の歌
- 幾たび迷いし心
- 美しき筆のあとに

（作詞：白井鐵造 作曲：中元清純）
- 魅惑の女王メルバ

（作詞：大関弘政 作曲：中元清純）
- 珠数の唄

関連
- 忘れじの歌（アニー・ローリー）Annie Lawrie 葦原邦子[11]
- 忘れじの歌

（作詞：白井鐵造  作曲：髙井良純）
『宝塚歌劇－戦後編－ OH TAKARAZUKA!!』（CD3枚組・COCA-11212B）
DISC3 歌唱：真帆志ぶき
（関連）曲
- アニー・ローリー（Annie Laurie）（スコットランド民謡）
- ロッホ・ローモンド（（Loch Lomond ）（Comin' thro' the Rye（ライ麦畑を通り抜け））（スコットランド民謡）

主な放送
- 忘れじの歌(バウ・ミュージカル) 1982年 星組宝塚バウホール公演 タカラヅカスカイステージほか

title: 忘れじの歌

wikitext:
『'''忘れじの歌'''』（わすれじのうた）は[[宝塚歌劇団]]の[[ミュージカル]]作品。[[1938年]]初演。

==ストーリー==
※『宝塚歌劇100年史（舞台編）』の1982年・[[宝塚バウホール]]公演{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=224}}参考。

新進画家のダルメンとジェーンは互いに愛し合っていたが、歌姫のメルバがダルメンに愛の歌を捧げたことから、人々の噂の渦に巻き込まれ誤解したまま別れてしまう。戦争が二人を遠くに隔てたが、戦争で傷つき失明したダルメンのため、ジェーンは名前を偽り彼の付き添い看護士となるのであった。傷ついた恋人に献身的な愛を捧げる女性との純愛物語が描かれる。

==上演記録==
;[[1938年]]・[[星組 (宝塚歌劇)|星組]]
:1月1日から1月31日まで[[宝塚大劇場]]{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=88}}、3月3日から3月29日まで[[東京宝塚劇場]]{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=211}}、4月1日から4月10日まで[[名古屋宝塚劇場]]{{Sfn|90年史|2004|p=290}}、10月23日から10月30日まで[[静岡宝塚劇場]]{{Sfn|90年史|2004|p=290}}で公演。
:宝塚の形式名は「オペレツト{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=88}}」、宝塚は8場{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=88}}。
:宝塚の併演作品は『[[満州より北支へ]]{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=88}}』、東京は『[[さくら娘]]{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=211}}』（宝塚未公演の作品{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=211}}）と『[[満州より北支へ]]{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=211}}』、名古屋は『[[五人道成寺]]{{Sfn|90年史|2004|p=290}}』と『満州より北支へ{{Sfn|90年史|2004|p=290}}』、静岡は『[[寶三番叟]]{{Sfn|90年史|2004|p=290}}』と『[[寶塚をどり]]{{Sfn|90年史|2004|p=290}}』。

;1967年・[[雪組 (宝塚歌劇)|雪組]]
:1月2日から1月29日まで[[新宿コマ劇場]]{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=214}}、3月2日から3月23日まで宝塚大劇場{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=130}}で公演。
:宝塚の形式名は「ミュージカル・ロマンス{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=130}}」、宝塚は9場{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=130}}。
:併演作品は『[[タカラジェンヌに乾杯!]]{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=214}}{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=130}}』

;1982年・星組
:2月21日から3月7日まで宝塚バウホール{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=224}}で公演。
:形式名は「バウ・ミュージカル{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=224}}」。2幕{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=224}}。

==スタッフ==
===1938年・宝塚大劇場公演（スタッフ）===
*作・振付{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=88}}：[[白井鐵造]]
*音楽{{Sfn|100年史(人物)|2014|p=174}}：[[須藤五郎]]/[[岡政雄]]

===1938年・東京宝塚劇場公演（スタッフ・主な人物）===
{{節スタブ|date=2015年6月}}
*白井鐵造{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=211}}

===1938年・名古屋宝塚劇場公演（スタッフ・主な人物）===
{{節スタブ|date=2015年6月}}
*白井鐵造{{Sfn|90年史|2004|p=290}}

===1938年・静岡宝塚劇場公演（スタッフ・主な人物）===
{{節スタブ|date=2015年6月}}
*白井鐵造{{Sfn|90年史|2004|p=290}}

===1967年・新宿コマ劇場公演（スタッフ・主な人物）===
{{節スタブ|date=2015年6月}}
*白井鐵造{{Sfn|90年史|2004|p=279}}

===1967年・宝塚大劇場公演（スタッフ）===
*作・演出{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}：白井鐡造
*作曲{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}：[[高井良純]]
*音楽指揮{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}：[[野村陽児]]
*振付{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}：[[鈴木武]]
*装置{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}：[[石浜日出雄]]
*衣装{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}：[[小西松茂]]
*照明{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}：[[今井直次]]
*小道具{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}：[[生島道正]]
*効果{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}：[[東信行]]
*録音{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}：[[松永浩志]]
*演出補{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}：[[大関弘政]]
*演出助手{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}：[[草野旦]]
*制作{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}：[[野田浜之助]]

===1982年（スタッフ・主な人物）===

スタッフ
{{節スタブ|date=2015年6月}}
*作{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=224}}：白井鐡造
*演出{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=224}}：[[大関弘政]]
*音楽：[[中元清純]]
*編曲：[[小高根凡平]]
*振付：鈴木武
*装置：[[石浜日出雄]]
*衣装：[[静間潮太郎]]
*照明：[[今井直次]]
*演出補：[[三木章雄]]
*演出助手：[[小池修一郎]]
*録音演奏：[[宝塚ニューサウンズ]]
*音楽制作：野村修
*制作：[[久国高]]
*企画・制作：宝塚歌劇団
*主催：[[宝塚企画]]
==出演者==
===1938年・宝塚大劇場（主な配役）===
{{節スタブ|date=2015年6月}}
*ダルメン - [[葦原邦子]]{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=88}}
*ジェイン - [[櫻緋紗子]]{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=88}}
*メルバ - [[草笛美子]]

===1967年・宝塚大劇場公演（主な配役）===
*マッケンジー博士、ダルメン - [[真帆志ぶき]]{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}
*ジェーン - [[八汐路まり]]{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}
*公爵夫人 - [[大路三千緒]]{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}
*メルバ - [[加茂さくら]]{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}
*リスター伯 - [[葉月恵]]{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}
*メルドラム公 - [[水島みのる]]{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}
*ハリー - [[牧美佐緒]]{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}
*ジョージ - [[亜矢ゆたか]]{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}
*ブランド - [[安芸ひろみ]]{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}
*ヘンリー - [[光原エミカ|大滝子]]{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}
*スーザン - [[大原ますみ]]{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}
*ビリー - [[汀夏子]]{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}
*ピーター - [[安奈淳]]{{Sfn|60年史別冊|1974|p=49}}

===1967年・新宿コマ劇場公演（雪組と特別出演者）===
{{節スタブ|date=2015年6月}}
*雪組は選抜スターのみ{{Sfn|60年史別冊|1974|p=47}}
*八汐路まり{{Sfn|60年史別冊|1974|p=47}}

===1982年（主な配役）===
{{節スタブ|date=2015年6月}}
*シモンズ [[歌川波瑠美]]（[[専科]]）
*マッケンジー博士(ドクトル・マッケンジー) [[但馬久美]]　ダルメンの主治医
*メルドラム公爵夫人  [[藤京子]]
*ダルメン [[峰さを理]]{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=224}}人気画家(主役・主人公)
*ブランド [[日向薫]] ダルメンの親友、医者、ジェーンの幼なじみ
*メルバ [[愛原さゆ美]] 有名なプリマドンナ
*キャサリン [[ありす未来]]
*ウィリー [[紫苑ゆう]]
*ジェーン [[秋篠美帆]]{{Sfn|100年史(舞台)|2014|p=224}}メルダラム公爵の姪(主役・主人公)
*ポリーヌ [[葦川牧]]

主な出演者

（専科）[[小柳日鶴]]

（星組）[[宝城さゆり]]、[[高瀬美亜]]、[[吹雪仁美]]、[[夏美よう]]、[[綾羽絽美]]、[[藤花雪絵]]、[[あずみれいか]]、[[隼れん]]、[[加彩りか]]、[[匠鴻]]、[[加茂川志ぶき]]、[[鞠村奈緒]]、[[夏野陽子]]、[[花愛望都]]、[[洲悠花]]、[[久留美純]]、[[湖映佳奈子]]

==主な楽曲==
*思い出はいつまでも
*忘れじの歌
*思い出の歌
*幾たび迷いし心
*美しき筆のあとに
（作詞：白井鐵造 作曲：中元清純）
*魅惑の女王メルバ
（作詞：大関弘政 作曲：中元清純）
*珠数の唄

関連
*忘れじの歌（アニー・ローリー）Annie Lawrie 葦原邦子<ref>[https://ndlsearch.ndl.go.jp/books/R100000039-I1325392 国会図書館オンライン 録音資料]</ref>
*忘れじの歌
（作詞：白井鐵造  作曲：髙井良純）

『宝塚歌劇－戦後編－ OH TAKARAZUKA!!』（CD3枚組・COCA-11212B）
DISC3 歌唱：真帆志ぶき

（関連）曲

*[[アニー・ローリー]]（[[Annie Laurie]]）（[[スコットランド]][[民謡]]）
*[[ロッホ・ローモンド]]（（[[Loch Lomond]] ）（[[Comin' thro' the Rye]]（[[ライ麦畑を通り抜け]]））（スコットランド民謡）
主な放送

*忘れじの歌(バウ・ミュージカル) 1982年 星組宝塚バウホール公演 タカラヅカスカイステージほか

==脚注==
{{脚注ヘルプ}}
{{reflist}}

==参考文献==
* {{Cite book|和書|author=編集発行人：[[橋本雅夫]]|title=宝塚歌劇の60年別冊・年譜　最近の10年|publisher=[[宝塚歌劇団]]|date=1974年|isbn=|ref={{SfnRef|60年史別冊|1974}} }}
* {{Cite book|和書|author=編集：[[森照実]]・[[春馬誉貴子]]・[[相井美由紀]]・[[山本久美子]]、執筆：[[國眼隆一]]|title=宝塚歌劇90年史　すみれの花歳月を重ねて|publisher=宝塚歌劇団|date=2004年4月20日|isbn=4-484-04601-6|ref={{SfnRef|90年史|2004}} }}
* {{宝塚歌劇100年史 舞台編}}
* {{宝塚歌劇100年史 人物編}}

{{musical-stub}}
{{DEFAULTSORT:わすれしのうた}}
[[Category:宝塚歌劇団のミュージカル作品]]
[[Category:1930年代のミュージカル]]
[[Category:1938年の舞台作品]]
[[Category:恋愛を扱った舞台作品]]
[[Category:画家を主人公とした作品]]
[[Category:視覚障害を扱った作品]]
[[Category:白井鐵造]]
[[Category:芸術を題材とした舞台作品]]


text:
# 30万人募兵令
30万人募兵令（さんじゅうまんにんぼへいれい、仏: Levée de 300,000 hommes）は、フランス革命期の1793年2月24日に国民公会によって制定されたもので、苦境に陥った革命戦争に必要な兵士30万人を募集するにあたり、志願兵の不足分を各市町村に割り当てて強制徴募する法律である。30万人動員令、または募兵法ともいう。この法令はアマルガム法と同時に審議され、共和国軍の再編成を意図したものであった。
徴集兵の人選方法の決定は市町村会の多数決に委ねられたが、代理人制度が認められるなど、いくつか不平等な条項があり、農村部ではアンシャン・レジーム時代に農民に課されたくじ引き兵役を思い起こさせたために激しい反発を生み、ヴァンデの反乱を引き起こした。内戦の勃発は恐怖政治を誕生させ、国民総動員令（仏: Levée en masse）によって法令はさらに強化されるが、徴兵制度とは趣旨が異なり、義務兵役ではなく、あくまでも志願兵制度を基本として不足分を補充するに留まるものであった。

## 背景
フランス革命は、アンシャン・レジームの職業軍人を中核とする軍隊をそのまま受け継いだが、この古い軍隊での士官は1781年のセギュール (Philippe Henri de Ségur) 法により4代までさかのぼる貴族に限定されていて、戦時に必要になる兵員は、外国人傭兵と農村に課された封建的な兵役（国民民兵制）に依存し、徴集は地方ごとに連隊の枠内で行われていた。また過酷な規律と体罰を基本とする当時の軍隊では士気が低かったが、革命によって高められた平民の貴族との軋轢によって兵士の反抗が常態化し、1790年〜1791年にかけて各地では兵士の反乱とそれを鎮圧する事件とが相次いでいた。その最大のものはナンシーの反乱として知られる。
軍隊は、9,000人の貴族士官のうち約半数が亡命しているような状態で、兵士についても1791年5月4日に国民民兵制が廃止されて、自由意志に基づく軍隊になったのは良いが、平時体制で数を通常よりも大きく減らしたままで、新たな召集手段を持たなかった。数の不足を補うべく、6月13日に国民義勇兵制度を創設し、各県の国民衛兵の中から20人に1人割合で選抜して軍に編入したが、それを含めても戦前の段階で軍隊には10万人がいただけであった。
このような実態にもかかわらず、ピルニッツ宣言の挑発を受けたフランス国内では政治的理由で開戦論が勢いづいた。1792年4月20日、フランスがオーストリアへ宣戦布告してフランス革命戦争が勃発すると、この統制を乱し、数も十分とは言えない軍隊は連戦連敗したため、7月11日、立法議会は「祖国は危機にあり」の宣言を出して、緊急に新たな志願兵を募った。8月10日事件の王制打倒の熱気そのままに多くの市民がこの応募に殺到し、大量の士気旺盛なる志願兵を中心とした新しい軍隊は、9月以降めざましく活躍して、ヴァルミーの戦いやジェマップ会戦 (Battle of Jemappes) で勝利して、外国軍を国境の外に撃退することに成功した。
しかし短期間で決着すると思われていた戦争の長期化は別の問題を発生させた。開戦前の1791年12月28日の法令によって「志願兵は各戦役の終わりには自由に退役でき」「戦役は毎年12月1日に終わるとみなされる」と規定されていたため、志願兵を拘束できる契約期間は1年に過ぎなかったから、1792年末には兵士達の帰休と除隊で、隊列は大きく損なわれ、軍隊は人員の不足に見舞われたのである。熱狂的な市民のあらかたはすでに出征を経験しており、さらに志願者を募るのは難しい情勢であったので、ある程度義務的な兵役制度の助けを借りる必要があった。
軍事委員会の委員で、山岳派の議員エドモン・ルイ・アレクシス・デュボワ＝クランセ (Edmond Louis Alexis Dubois-Crancé) は、かねてから兵役の義務化を考えていたが、1793年1月5日、前線を視察して50万の軍隊を作り上げるためには追加で30万人の兵員募集が必要であると報告し、法制化が進められることになった。次いで2月7日、デュボワ＝クランセは旧職業軍隊と志願兵部隊の融合が必要であるとアマルガム法の制定も提唱したが、2月12日、サン＝ジュストがこれに同調して演説し、軍隊に民主化のためとして選挙制の昇進制度を付け加えた。後者は実施が間に合わなかったが、2月24日、30万人募兵令は議会で可決され、新しい軍団の創設が急がれた。

## 内容
この法令は、国民公会が兵士30万人の召集を求めるにあたって、各市町村に割り当てられた登録人数に志願者の数が満たない場合に、「満18歳以上41歳未満の未婚または子供のない独身男性である全てのフランス人市民」（総則第1条）を対象として、人員の徴用が実行されるものであった。選考の方法は、市町村会が独自に多数決で決めることとされて、法令には明記されなかった。実際には多くが旧来の抽選もしくは指名という方法を採用した。
一方で、代理人制度は明記され、入隊すべきとされた市民は、18歳を超えた武装市民を代理人として立てることができた。（第1編第16条） その際には、代理を立てた市民は、自費で武器・装備・服装、旅費等のすべての費用を給与する義務があった。（第1編第17条）　  これらは一種の革命税として認識されており、金持ちに革命への一層の資金的貢献を求める意図があった。それで山岳派は指名の際には金持ちを選挙で強制的に選ぶように主張していた。しかし実際的には富裕層を兵役から免除したことになった。
第2編では装備・服装・武器および食糧についての規定があるが、費用は市町村が立て替えるか、自前の場合も国費で弁済されると決められており、国民衛兵などの規定と比べると大幅に緩和されて、貧困層の応募が容易にされた。市町村は資金を融通するために金持ちへの臨時課税が行え、その資金は志願兵と徴集兵に与えられる兵籍登録奨励金となった。
追加条項では、徴募割当てを越えて多くの志願兵を出した県を表彰するとしており、全体的に市民の愛国的・営利的・義務的な意欲を喚起して志願を促す程度のもので、比較的穏やかな内容の法令であった。

## 影響
フランス西部で、30万人募兵令は想像を遙かに上回る猛烈な反対にあった。これらの地域ではすでに聖職者民事基本法に対する不満が渦巻いており、国王裁判と処刑は、宣誓拒否聖職者が説く反革命を感情的に支持する下地になっていたが、さらに追い打ちを掛けるように新たな血税が提起されたことで、特にアンシャン・レジームでくじ引き兵役を課された経験のある農民を激昂させた。西部では1793年3月中旬を境に、農民の一揆が瞬く間にショレ、ブレシュイールの一帯からイナゴの群れのように広がり始めた。マシュクールの町ではくじ引きが予定されていた3月10日に、元塩税役人に指揮された農民が都市の市民を襲った。虐殺は1ヶ月続き、郡長を拷問処刑したほか、国民衛兵を皆殺しにし、革命派と思われる住民は手当たり次第に銃殺や生き埋めという方法で処刑して、545名の犠牲者を出した。サン＝フロラン＝ル＝ヴィエイユ市では、3月12日に募兵の方法を決定する集会が予定されていたが、武装した2,000名の農民が市内に乱入して集会を妨害し、制止する国民衛兵の発砲を機に「国王万歳！僧侶万歳！」と叫んで蜂起した。彼らは市役所に放火し、金庫を壊してアッシニアをばらまいた。ティフォージュでは、周辺の村の農民800名が集結して、兵役逃れのために3月12日に市を攻撃して占領した。蜂起農民たちは反乱の指導者として王党派の貴族などを迎えて、近隣の都市を次々と占領して支配下に収め、勢力を拡大していった。ポルニック市は近隣の避難民で膨れあがっていたが、守る国民衛兵は僅か500名に過ぎなかった。反乱軍は彼らの不在時に急襲して占領し、逃げ遅れた男性は皆殺しにした。帰還した国民衛兵は略奪して酒を飲んで寝込んでいる叛徒を奇襲して都市を奪還したが、これを聞いたリーダーのシャレットは報復としてポルニックを町ごと焼き払った。ヴァンデ地方の4県は約2週間で反乱軍の手に落ちた。
こうして30万人募兵令は、パリと地方、都市と農民、宗教と革命との確執を反乱レベルにまで引き上げ、外国と戦争中であるフランスを、内乱の火の中へと放り込む結果となった。これはこの法令が全く意図しない事態であった。

内戦の発生は共和主義者を驚愕させ、次に激怒させた。断固たる革命防衛策を主張する山岳派の支持は激増した。内戦は緊急処置としての恐怖政治の確立を促したが、革命派の市民が自ら恐怖政治を熱望するようになったのは、ヴァンデのごとき裏切り者を懲罰する必要性を感じたからであった。虐殺に対する報復はさらに残忍さを増し、復讐の連鎖はヴァンデ戦争を地獄とした。また内外の戦争の危機に際してフランスは国民総動員令を定めて公安委員会と派遣議員に絶大なる権限を与える独裁をも容認したが、これもこの法令が生んだ副産物であった。

title: 30万人募兵令

wikitext:
[[File:LA PATRIE EST EN DANGER.jpg|thumb|right|260px|「祖国は危機にあり」の宣言に応じて募兵登録する市民と出立する兵士（1792 年）]]
'''30万人募兵令'''<ref group="注釈">正式名は「軍隊の募兵方法を定める[[デクレ]]（{{lang|fr|Décret qui fixe le mode de recrutement de l’armée}}）」という。</ref>（さんじゅうまんにんぼへいれい、{{lang-fr-short|Levée de 300,000 hommes}}）は、[[フランス革命]]期の[[1793年]][[2月24日]]に[[国民公会]]によって制定されたもので、苦境に陥った[[フランス革命戦争|革命戦争]]に必要な兵士30万人を募集するにあたり、志願兵の不足分を各市町村に割り当てて'''強制徴募'''する法律である。30万人動員令、または募兵法ともいう。この法令は[[アマルガム法]]と同時に審議され、共和国軍の再編成を意図したものであった。

徴集兵の人選方法の決定は市町村会の多数決に委ねられたが、代理人制度が認められるなど、いくつか不平等な条項があり、農村部では[[アンシャン・レジーム]]時代に農民に課されたくじ引き兵役{{refnest|group="注釈"|name="sy"|[[ルイ14世 (フランス王)|ルイ14世]]の時代に創設された'''国民民兵制'''の俗称。徴税制度に用いられた教区（農村共同体）毎に一定の人数を割当てて強制的に人員を供給させるという強制募兵制（または旧徴兵制）で、免除や代理が認められていたので、実質的に貧しい農民のみに課された。正規軍を補完する補助部隊であったが、兵役期間は当初2年から後には4年から6年へと拡大され、極めて負担の重い、不平等・不公正の象徴とされた制度の一つ<ref>{{Cite web|和書|author=竹村厚士|url=https://cir.nii.ac.jp/crid/1390290699839619456 |title=フランス革命と徴兵制 : 革命軍のプロフェッショナルな性格について |publisher=一橋論叢  |accessdate=2012-05-15}}</ref>}}を思い起こさせたために激しい反発を生み、'''[[ヴァンデの反乱]]'''を引き起こした。[[内戦]]の勃発は[[恐怖政治]]を誕生させ、[[国民皆兵|国民総動員令]]（{{lang-fr-short|Levée en masse}}）<ref group="注釈">[[1793年]][[8月23日]]制定。歴史上、[[戦時体制|戦時]][[国家総力戦|国家総動員]]を定めた最初の法律。人材と物資の両方が無制限に徴用できるもので、恐怖政治の基礎をなす法令の一つ</ref>によって法令はさらに強化されるが、[[徴兵制度]]<ref group="注釈">世界初の'''近代'''徴兵制度は[[フランス]]の[[総裁政府]]が[[1798年]][[9月5日]]に制定した[[ジュールダン法]]である</ref>とは趣旨が異なり、義務兵役ではなく、あくまでも[[志願制度|志願兵制度]]を基本として不足分を補充するに留まるものであった。
<!--ここまで概要-->

== 背景 ==
[[File:Dubois-Crancé député du balliage de Vitry.jpg|thumb|left|220px|[[ジャック＝ルイ・ダヴィッド|ダヴィッド]]作のデュボワ＝クランセ<ref group="注釈" name="dc" />の肖像]]
フランス革命は、アンシャン・レジームの職業軍人を中核とする軍隊をそのまま受け継いだが、この古い軍隊での士官は[[1781年]]のセギュール{{enlink|Philippe Henri, marquis de Ségur|Philippe Henri de Ségur}}<ref group="注釈">第1期ネッケル時代の戦争大臣で、軍制改革を行った。フランス王国の元帥。</ref>法により4代までさかのぼる[[貴族]]に限定されていて、戦時に必要になる兵員は、外国人傭兵と農村に課された封建的な兵役（国民民兵制）に依存し、徴集は地方ごとに連隊の枠内で行われていた。また過酷な規律と体罰を基本とする当時の軍隊では士気が低かったが、革命によって高められた平民の貴族との軋轢によって兵士の反抗が常態化し、1790年〜1791年にかけて各地では兵士の反乱とそれを鎮圧する事件とが相次いでいた。その最大のものは[[ナンシー事件|ナンシーの反乱]]として知られる。

軍隊は、9,000人の貴族士官のうち約半数が亡命しているような状態で、兵士についても[[1791年]][[5月4日]]に国民民兵制が廃止されて、自由意志に基づく軍隊になったのは良いが、平時体制で数を通常よりも大きく減らしたままで、新たな召集手段を持たなかった。数の不足を補うべく、[[6月13日]]に国民義勇兵制度<ref group="注釈">義勇兵は待遇面で傭兵である正規軍よりも優遇され、別組織とされた。革命戦争初期にはこれらは反発しあったので、アマルガム法で再編成が必要になった</ref>を創設し、各県の[[国民衛兵]]<ref group="注釈">現代で言うところの[[州兵]]に相当する国内治安部隊。装備は自費で揃え、有事にだけ非常召集されるパートタイムの兵士で、革命の極左化を防ぐため度々資格審査が強化されたブルジョワ民兵である。各県や主要都市で組織された。内戦が始まると大々的に動員され、部隊ごとが軍に編入されて国境の外まで派兵されたケースもある</ref>の中から20人に1人割合で選抜して軍に編入したが、それを含めても戦前の段階で軍隊には10万人がいただけであった。

このような実態にもかかわらず、[[ピルニッツ宣言]]の挑発を受けたフランス国内では政治的理由で開戦論が勢いづいた。[[1792年]][[4月20日]]、フランスが[[ハプスブルク君主国|オーストリア]]へ宣戦布告してフランス革命戦争が勃発すると、この統制を乱し、数も十分とは言えない軍隊は連戦連敗したため、[[7月11日]]、[[立法議会]]は「祖国は危機にあり」の宣言を出して、緊急に新たな志願兵を募った。[[8月10日事件]]の王制打倒の熱気そのままに多くの市民がこの応募に殺到し、大量の士気旺盛なる志願兵を中心とした新しい軍隊は、9月以降めざましく活躍して、[[ヴァルミーの戦い]]やジェマップ会戦{{enlink|Battle of Jemappes}}で勝利して、外国軍を国境の外に撃退することに成功した。

しかし短期間で決着すると思われていた戦争の長期化は別の問題を発生させた。開戦前の[[1791年]][[12月28日]]の法令によって「志願兵は各戦役の終わりには自由に退役でき」「戦役は毎年12月1日に終わるとみなされる」<ref>{{Harvnb|フュレ|オズーフ|1999|loc=''p.127''}}</ref>と規定されていたため、志願兵を拘束できる契約期間は1年<ref group="注釈">アンシャン・レジーム期の募兵制度で正規軍に応募した者の契約期間は6年から8年であった。この遙かに短い拘束期間は、立法議会があくまで志願兵は臨時的なものと考え、全面戦争を予期していなかった傍証</ref>に過ぎなかったから、1792年末には兵士達の帰休と除隊で、隊列は大きく損なわれ、軍隊は人員の不足に見舞われたのである。熱狂的な市民のあらかたはすでに出征を経験しており、さらに志願者を募るのは難しい情勢であったので、ある程度義務的な兵役制度の助けを借りる必要があった。

軍事委員会の委員で、[[山岳派]]の議員エドモン・ルイ・アレクシス・デュボワ＝クランセ{{enlink|Edmond Louis Alexis Dubois-Crancé}}<ref group="注釈" name="dc">元貴族軍人の憲法制定議会議員、山岳派の国民公会議員で、軍制の再編や反乱鎮圧に功績があった。</ref>は、かねてから兵役の義務化を考えていたが、[[1793年]][[1月5日]]、前線を視察して50万の軍隊を作り上げるためには追加で30万人の兵員募集が必要であると報告し、法制化が進められることになった。次いで2月7日、デュボワ＝クランセは旧職業軍隊と志願兵部隊の融合が必要であるとアマルガム法の制定も提唱したが、2月12日、[[ルイ・アントワーヌ・ド・サン＝ジュスト|サン＝ジュスト]]がこれに同調して演説し、軍隊に民主化のためとして選挙制の昇進制度を付け加えた。後者は実施が間に合わなかったが、[[2月24日]]、30万人募兵令は議会で可決され、新しい軍団の創設が急がれた。

== 内容 ==
この法令は、国民公会が兵士30万人の召集を求めるにあたって、各市町村に割り当てられた登録人数に志願者の数が満たない場合に、「満18歳以上41歳未満の未婚または子供のない'''独身男性'''である全てのフランス人市民」（総則第1条）を対象として、人員の徴用が実行されるものであった。選考の方法は、市町村会が独自に多数決で決めることとされて、法令には明記されなかった。実際には多くが旧来の'''抽選'''もしくは'''指名'''という方法を採用した。

一方で、'''代理人制度'''は明記され、入隊すべきとされた市民は、18歳を超えた武装市民を代理人として立てることができた。（第1編第16条） その際には、代理を立てた市民は、自費で武器・装備・服装、旅費等のすべての費用を給与する義務があった。（第1編第17条）　  これらは一種の革命税として認識されており、金持ちに革命への一層の資金的貢献を求める意図があった。それで山岳派は指名の際には金持ちを選挙で強制的に選ぶように主張していた。しかし実際的には富裕層を兵役から免除したことになった。

第2編では装備・服装・武器および食糧についての規定があるが、費用は市町村が立て替えるか、自前の場合も国費で弁済されると決められており、国民衛兵などの規定と比べると大幅に緩和されて、貧困層の応募が容易にされた。市町村は資金を融通するために金持ちへの臨時課税が行え、その資金は志願兵と徴集兵に与えられる'''兵籍登録奨励金'''となった。

追加条項では、徴募割当てを越えて多くの志願兵を出した県を表彰するとしており、全体的に市民の愛国的・営利的・義務的な意欲を喚起して志願を促す程度のもので、比較的穏やかな内容の法令であった。

== 影響 ==
[[File:Massacre de Machecoul.jpg|thumb|260px|right|『マシュクールの虐殺』フラマン{{enlink|François Flameng}}作]]
フランス西部で、30万人募兵令は想像を遙かに上回る猛烈な反対にあった。これらの地域ではすでに[[聖職者民事基本法]]に対する不満が渦巻いており、国王裁判と処刑は、宣誓拒否聖職者が説く[[反革命]]を感情的に支持する下地になっていたが、さらに追い打ちを掛けるように新たな血税が提起されたことで、特にアンシャン・レジームでくじ引き兵役<ref group="注釈" name="sy" />を課された経験のある農民を激昂させた。西部では[[1793年]]3月中旬を境に、農民の一揆が瞬く間に[[ショレ]]、[[ブレシュイール]]の一帯からイナゴの群れのように広がり始めた。[[マシュクール]]の町ではくじ引きが予定されていた[[3月10日]]に、元塩税役人<ref group="注釈">革命によって塩税が廃止されたので、生活の糧を失った元塩税役人の多くが反革命に走った</ref>に指揮された農民が都市の市民を襲った。虐殺は1ヶ月続き、郡長を拷問処刑したほか、国民衛兵を皆殺しにし、革命派と思われる住民は手当たり次第に銃殺や生き埋めという方法で処刑して、545名の犠牲者を出した。[[サン＝フロラン＝ル＝ヴィエイユ]]市では、[[3月12日]]に募兵の方法を決定する集会が予定されていたが、武装した2,000名の農民が市内に乱入して集会を妨害し、制止する国民衛兵の発砲を機に「国王万歳！僧侶万歳！」と叫んで蜂起した。彼らは市役所に放火し、金庫を壊して[[アッシニア]]をばらまいた。[[ティフォージュ]]では、周辺の村の農民800名が集結して、兵役逃れのために3月12日に市を攻撃して占領した。蜂起農民たちは反乱の指導者として王党派の貴族などを迎えて、近隣の都市を次々と占領して支配下に収め、勢力を拡大していった。[[ポルニック]]市は近隣の避難民で膨れあがっていたが、守る国民衛兵は僅か500名に過ぎなかった。反乱軍は彼らの不在時に急襲して占領し、逃げ遅れた男性は皆殺しにした。帰還した国民衛兵は略奪して酒を飲んで寝込んでいる叛徒を奇襲して都市を奪還したが、これを聞いたリーダーの[[フランソワ・ド・シャレット|シャレット]]は報復としてポルニックを町ごと焼き払った。ヴァンデ地方の4県は約2週間で反乱軍の手に落ちた。{{main|ヴァンデの反乱}}

こうして30万人募兵令は、パリと地方、都市と農民、宗教と革命との確執を反乱レベルにまで引き上げ、外国と戦争中であるフランスを、内乱の火の中へと放り込む結果となった。これはこの法令が全く意図しない事態であった。

内戦の発生は共和主義者を驚愕させ、次に激怒させた。断固たる革命防衛策を主張する山岳派の支持は激増した。内戦は緊急処置としての恐怖政治の確立を促したが、革命派の市民が自ら恐怖政治を熱望するようになったのは、ヴァンデのごとき裏切り者を懲罰する必要性を感じたからであった。虐殺に対する報復はさらに残忍さを増し、復讐の連鎖はヴァンデ戦争を地獄とした。また内外の戦争の危機に際してフランスは国民総動員令を定めて公安委員会と[[派遣議員]]に絶大なる権限を与える'''独裁'''をも容認したが、これもこの法令が生んだ副産物であった。{{main|恐怖政治|公安委員会 (フランス革命)}}

== 脚注 ==
{{脚注ヘルプ}}
=== 注釈 ===
{{reflist|group=注釈}}
=== 出典 ===
{{reflist}}

== 参考文献 ==
* {{Citation | last = 河野健二 | first =(編) | author-link =河野健二 | year =1989 | title =『資料フランス革命』 | publisher =[[岩波書店]] | isbn = 4-00-002669-0}}
* {{Citation | first1=フランソワ | last1=フュレ | first2=モナ | last2=オズーフ | isbn = 4-622-05044-7 | year =1999 | title = 『フランス革命事典 4 制度』 | publisher =[[みすず書房]]}}
* {{Citation | last = 小林 | first=良彰 | year =1969 | title = 『フランス革命の経済構造』 | publisher =千倉書房}}

== 関連項目 ==
* [[ヴァンデの反乱]]
* [[フランス革命戦争]]

== 外部リンク ==
*[http://www.wadsworth.com/history_d/special_features/ext/world_hist/unbound/product/wawc2m01c/content/wciv2/readings/rev_conscription.html Decree of National Convention for National Conscription] 30万人募兵令（英訳）

{{フランス革命}}

{{DEFAULTSORT:さんしゆうまんにんほへいれい}}
[[Category:フランスの法律]]
[[Category:1793年の法]]
[[Category:フランス中間法時代の法令]]

[[Category:フランスの行政法]]
[[Category:軍事法]]

[[fr:Levée de 300 000 hommes]]


text:
# サム・ノートンナイト
サム・ノートンナイト（Sam Norton-Knight、1983年12月2日 - ）は、オーストラリアキャンベラ出身のラグビー選手。

## プロフィール
- ポジションはスタンドオフ(SO)、フルバック(FB)
- 身長 187cm、体重 86kg
- オーストラリア代表キャップは2（2020年9月現在）。

## 経歴
キャンベラ大学卒業。2005年にスーパー14のACTブランビーズへと入団。その翌年ワラターズへと移籍しプレーしている。2010年度から2012年度までパナソニック ワイルドナイツ、2013年度はクボタスピアーズ、2014年度は釜石シーウェイブスRFC、2015年度から2016年度までNECグリーンロケッツ、2017年度は栗田工業ウォーターガッシュ、2018年度から2019年度までは東京ガスラグビー部に所属した。
2010年10月3日に行われたジャパンラグビートップリーグ第4節のNTTコミュニケーションズシャイニングアークス戦にて途中出場で日本での公式戦初出場を果たす。

title: サム・ノートンナイト

wikitext:
{{Infobox Rugby biography
| 名前 = サム・ノートンナイト
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| キャプション =
| フルネーム = Sam Hamish Norton-Knight
| 愛称 =
| 生年月日 = {{生年月日と年齢|1983|12|2}}
| 出身地 = {{flagicon|AUS}} [[キャンベラ]]
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'''サム・ノートンナイト'''（Sam Norton-Knight、[[1983年]][[12月2日]] - ）は、[[オーストラリア]][[キャンベラ]]出身の[[ラグビーユニオン|ラグビー]]選手。

== プロフィール ==
*[[ラグビーのポジション|ポジション]]は[[スタンドオフ|スタンドオフ(SO)]]、[[ラグビーのポジション#フルバック|フルバック(FB)]]
*身長 187cm、体重 86kg
*[[ラグビーオーストラリア代表|オーストラリア代表]][[キャップ]]は2（2020年9月現在）。

== 経歴 ==
[[キャンベラ大学]]卒業。2005年に[[スーパーラグビー|スーパー14]]の[[ブランビーズ (ラグビー) |ACTブランビーズ]]へと入団。その翌年[[ワラターズ]]へと移籍しプレーしている。2010年度<ref>[https://www.nikkansports.com/sports/rugby/news/f-sp-tp0-20100409-616233.html ラグビー三洋電機に山田ら８選手加入] . 日刊スポーツ（2010年4月9日）. 2018年2月18日閲覧。</ref>から2012年度まで[[パナソニック ワイルドナイツ]]、2013年度<ref>[http://www.kubota-spears.com/news/2014/03/28/150000.html ｼﾞｬﾊﾟﾝﾗｸﾞﾋﾞｰﾄｯﾌﾟﾘｰｸﾞ クボタスピアーズ2014年度新入団選手、及び2013年度退団選手･ｽﾀｯﾌのお知らせ] . クボタスピアーズ公式サイト. 2018年2月18日閲覧。</ref>は[[クボタスピアーズ]]、2014年度<ref>[http://www.iwate-np.co.jp/kamaishi/y2014/sw1404041.html ホップグッドら８人が加入　釜石ＳＷ、新体制発表] . 岩手日報. 2018年2月18日閲覧。</ref>は[[釜石シーウェイブス|釜石シーウェイブスRFC]]、2015年度<ref>[http://rugby.necsports.net/topics_detail1/id=1054 NECラグビーフットボール部 2015度新体制・新加入選手のお知らせ] . NECグリーンロケッツ公式サイト（2015年4月13日）. 2018年2月18日閲覧。</ref>から2016年度まで[[NECグリーンロケッツ]]、[[2017年]]度は[[栗田工業ウォーターガッシュ]]、[[2018年]]度から2019年度までは[[東京ガスラグビー部]]に所属した。

[[2010年]][[10月3日]]に行われた[[ジャパンラグビートップリーグ]]第4節の[[NTTコミュニケーションズシャイニングアークス]]戦にて途中出場で日本での公式戦初出場を果たす<ref>[http://archive.top-league.jp/game/2010/score4452.html リーグ戦 第4節 NTTｺﾐｭﾆｹｰｼｮﾝｽﾞｼｬｲﾆﾝｸﾞｱｰｸｽ VS 三洋電機ワイルドナイツ ] . ジャパンラグビートップリーグ公式サイト. 2018年2月18日閲覧。</ref>。

== 出典 ==
{{reflist|2}}

== 関連項目 ==
*[[ラグビーオーストラリア代表]]
*[[キャンベラ大学]]
*[[ブランビーズ (ラグビー) |ブランビーズ]]
*[[ワラターズ]]
*[[ウェスタン・フォース|フォース]]
*[[カーディフ・ブルーズ]]
*[[パナソニック ワイルドナイツ]]
*[[クボタスピアーズ]]
*[[釜石シーウェイブス]]
*[[NECグリーンロケッツ東葛]]
*[[栗田工業ウォーターガッシュ]]
*[[東京ガスラグビー部]]

==外部リンク==
*[http://nichigopress.jp/sports/wallabies/100734/ Go! ワラビーズ in Japan サム･ノートンナイト選手に再びインタビュー]
*[https://www.ultimaterugby.com/chris-alcock Ultimate Sam Norton-Knight]
*[http://en.espn.co.uk/australia/rugby/player/15622.html Sam Norton-Knight Rugby Union]
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{{DEFAULTSORT:のおとんないと さむ}}
[[Category:オーストラリアのラグビーユニオン選手]]
[[Category:埼玉パナソニックワイルドナイツ及びその前身チームの選手]]
[[Category:クボタスピアーズ船橋・東京ベイ及びその前身チームの選手]]
[[Category:日本製鉄釜石シーウェイブス及びその前身チームの選手]]
[[Category:NECグリーンロケッツ東葛及びその前身チームの選手]]
[[Category:東京ガスのスポーツ関係者]]
[[Category:ノーザンサバーブスRFCの選手]]
[[Category:ウェスタン・フォースの選手]]
[[Category:ブランビーズの選手]]
[[Category:ワラターズの選手]]
[[Category:ラグビーオーストラリア代表選手]]
[[Category:キャンベラ出身の人物]]
[[Category:1983年生]]
[[Category:存命人物]]

title: サム・ノートンナイト

フルネーム: Sam Hamish Norton-Knight

出身地: キャンベラ

title: ラグビーユニオンでの経歴

ポジション: スタンドオフ、フルバック

年: チーム · 出場 · (得点)

ブランビーズ · ワラターズ · フォース · 9 · 49 · 8 · 10 · 40 · 5

オーストラリア · 2 · (5)