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# Case rurali toscane
Le case rurali toscane, note anche come case coloniche o casolari toscani, sono insediamenti poderali, quasi sempre legati alla mezzadria, generalmente isolati nella campagna, che contraddistinguono in modo inequivocabile gran parte del paesaggio della Toscana.

## Caratteristiche generali
In generale la casa colonica corrispondeva ad un podere, cioè ad un appezzamento adibito ad uno sfruttamento agrario autonomo; la sua localizzazione all'interno del podere permetteva di sfruttare in condizioni ottimali la forza lavoro di tutta la famiglia.
Queste dimore, generalmente in pietra o in muratura mista, si sviluppano quasi sempre su due o più livelli, con il tetto rivestito dalle tipiche tegole (coppi ed embrici) in laterizio. Il complesso edilizio (casa ed annessi) doveva essere in grado di far fronte a tutte le esigenze legate alle varie attività di allevamento, coltivazione e operazioni successive alla raccolta dei prodotti agricoli. Alla casa si affianca, pertanto, l'aia dove trebbiare i diversi cereali; tale superficie generalmente coincideva con l'area antistante la facciata principale della casa, posta a sud, ed era spesso l'unica pavimentata in pietra, oltre ad accogliere uno o più alberi come il noce che dovevano assicurare ombra d'estate.
Sempre accanto alla casa spesso si trovava un'area recintata (corte), frequente in epoca medievale e poi andata in disuso, utilizzata per tenere il pollame e gli attrezzi agricoli più ingombranti. Gli spazi per il pollaio, la stalla per il bestiame più grosso ed il porcile erano ricavati in vari modi, per lo più in annessi posti spesso a nord.
Nel complesso edilizio era presente quasi sempre una colombaia, produttrice questa, oltre che di piccioni da mangiare, della colombina, uno dei concimi più ricercati e che in origine sorgeva isolata nei pressi della cassa contadina e che solo in un secondo tempo assunse la forma classica di torretta appoggiato sul tetto della casa.
All'interno del podere erano presenti inoltre il forno per cuocere il pane, il pozzo o più raramente la cisterna, una o più capanne accanto alla casa contadina oppure in mezzo ai campi,  con funzioni di riparo provvisorio per il lavoratore, o di locale dove riporre attrezzi e prodotti.
Potevano essere presenti a volte strettoi da vino e frantoi per le olive, e ogni tanto anche la fornace per seccare i fichi, ubicati talvolta in appositi edifici, ma spesso in un vano attiguo alla casa contadina.

## Origini
Le prime case rurali toscane risalgono al Cinquecento, quando nelle campagne iniziarono ad essere costruiti fabbricati per ospitare le famiglie del fattore e dei contadini. Questi insediamenti si sviluppavano generalmente presso preesistenti "case da lavoratore" o isolate fortificazioni o torri di avvistamento di epoca medievale, che spesso venivano incorporate nei nuovi fabbricati cinquecenteschi.
Nel Settecento le riforme agrarie che interessarono il Granducato di Toscana diedero un ulteriore impulso sia alla costruzione di nuove case coloniche e fattorie, che alla ristrutturazione di quelle di epoca precedenti. Un contributo importante per lo studio delle case rurali fu dato da Ferdinando Morozzi che nel 1770 pubblicò un trattato sulle case contadine in Toscana.
Nel corso del Novecento, il fenomeno dell'urbanizzazione ha portato ad un progressivo spopolamento delle campagne e ad un progressivo degrado di vari insediamenti rurali. Fortunatamente, nella seconda metà del secolo scorso, è iniziato un fenomeno di riscoperta e valorizzazione delle case rurali toscane, grazie anche a molti cittadini stranieri (soprattutto inglesi e tedeschi) che, in particolar modo nell'area del Chianti fiorentino e senese, hanno investito i loro capitali per il recupero di molti casolari in stato di abbandono, trasformandoli in aziende agricole ed agriturismi. Ben presto, tutte le altre aree rurali della regione sono state interessate da questo processo che ha permesso alle case rurali di diventare una parte integrante del paesaggio toscano.

## Tipologie
In base alle funzioni alle quali erano adibite in passato, le case rurali toscane possono presentarsi secondo un modello di tipologia residenziale o secondo uno schema di tipo aziendale.
- Tipologia residenziale, presenta un unico fabbricato con il rustico ospitato al pian terreno e i piani superiori adibiti ad abitazione.
- Tipologia aziendale, costituito da un edificio principale interamente adibito ad abitazione e una o più strutture distaccate dove vi erano i rustici e gli annessi vari.

Inoltre, ogni zona della Toscana si caratterizza per le proprie varianti tipiche; le diverse varianti residenziali presentano comunque il fabbricato di pianta rettangolare, talvolta con scala esterna che conduceva direttamente all'abitazione del piano superiore.

## Casolari aretini, fiorentini e senesi
Le tre varianti di case rurali si caratterizzano per tipologia residenziale.
La variante aretina presenta generalmente sia il portico che le logge, quella fiorentina soltanto il portico, mentre la senese è molto spesso senza portico. In Val di Chiana e in alcune aree del Chianti senese, aretino e fiorentino l'edificio residenziale può culminare con una caratteristica torre colombaia.
Nella Val d'Orcia senese, ai piedi del monte Amiata, è poi rinvenibile un paesaggio di grande valenza ambientale, caratterizzato dai filari di cipresso che conducevano alla residenza di campagna, ove dimoravano nei secoli scorsi il padrone terriero e, nei casali annessi, i contadini (mezzadri o salariati) addetti ai lavori dei campi.

## Casolari lucchesi
I casolari delle zone rurali attorno alla città di Lucca si contraddistinguono per caratteristiche miste residenziali-aziendali.
Le case rurali lucchesi si dispongono generalmente attorno ad un cortile interno quadrangolare che in passato era adibito ad aia. Gli edifici (abitazioni e rustici) possono disporsi sia su tutti e quattro i lati, che su tre lati (in questo caso l'ultimo lato può rimanere aperto o essere chiuso da un muro di modesta altezza).

## Casolari pistoiesi e pisane
I casolari pistoiesi e pisani, che caratterizzano le aree pianeggianti tra le città di Pistoia e Pisa, costituiscono diffusi modelli residenziali.
Queste case rurali sono generalmente costituite da una serie di edifici residenziali riuniti tra loro per ospitare più famiglie; più raramente, sono ravvisabili annessi riconducibili al modello aziendale.

## Casolari maremmani
I casolari maremmani sono tipici insediamenti rurali di tipo aziendale, più consono e funzionale per le intensive attività di agricoltura ed allevamento.
Nelle case rurali maremmane, il fabbricato principale era adibito ad abitazione, mentre gli edifici secondari, disposti attorno alla struttura padronale, comprendevano granai, stalle ed annessi vari. In alcune case rurali maremmane, è ben evidente l'influenza di elementi stilistici spagnoli che si mescolano a quelli tradizionali toscani, soprattutto nella zona a sud di Grosseto dove, fino alla prima metà dell'Ottocento, l'area attorno all'Argentario apparteneva allo Stato dei Presidii.
Nell'entroterra settentrionale ed orientale e, in modo minore, nella Maremma grossetana, sono ravvisabili anche tipologie residenziali con influssi senesi. In alcuni casi, il complesso è raggiungibile attraverso strade sterrate ombreggiate da filari di alberi, con alternanza di pini e cipressi.

## La casa colonica "buontalentiana"
Viene definita in tal modo un modello di casa colonica che si impone tra XVIII e XIX secolo, soprattutto per la committenza e proprietà granducale, caratterizzate da un impianto simmetrico incentrato su portico e torre colombaria, fatto risalire, in genere, a modelli buontalentiani, come gli annessi della Villa medicea di Artimino.
Si possono ricordare, come esempi di tale tipologia, le case coloniche della tenuta granducale di Poggio a Caiano e quelle più tarde della bonifica della Val di Chiana.

title: Case rurali toscane

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{{NN|Toscana|giugno 2025}}
[[File:Casa rurale nel Deserto di Accona.jpg|thumb|upright=1.4|Casa rurale nei pressi di [[Asciano]] (SI)]]
Le '''case rurali toscane''', note anche come '''case coloniche''' o '''casolari toscani''', sono insediamenti poderali, quasi sempre legati alla [[mezzadria]], generalmente isolati nella campagna, che contraddistinguono in modo inequivocabile gran parte del paesaggio della [[Toscana]].

==Caratteristiche generali==
In generale la casa colonica corrispondeva ad un podere, cioè ad un appezzamento adibito ad uno sfruttamento agrario autonomo; la sua localizzazione all'interno del podere permetteva di sfruttare in condizioni ottimali la forza lavoro di tutta la famiglia.

Queste dimore, generalmente in pietra o in muratura mista, si sviluppano quasi sempre su due o più livelli, con il [[tetto]] rivestito dalle tipiche tegole (coppi ed embrici) in [[laterizio]]. Il complesso edilizio (casa ed annessi) doveva essere in grado di far fronte a tutte le esigenze legate alle varie attività di allevamento, coltivazione e operazioni successive alla raccolta dei prodotti agricoli. Alla casa si affianca, pertanto, l'aia dove trebbiare i diversi cereali; tale superficie generalmente coincideva con l'area antistante la facciata principale della casa, posta a sud, ed era spesso l'unica pavimentata in pietra, oltre ad accogliere uno o più alberi come il noce che dovevano assicurare ombra d'estate.

Sempre accanto alla casa spesso si trovava un'area recintata (corte), frequente in epoca [[Medioevo|medievale]] e poi andata in disuso, utilizzata per tenere il pollame e gli attrezzi agricoli più ingombranti. Gli spazi per il pollaio, la stalla per il bestiame più grosso ed il porcile erano ricavati in vari modi, per lo più in annessi posti spesso a nord.

Nel complesso edilizio era presente quasi sempre una colombaia, produttrice questa, oltre che di piccioni da mangiare, della colombina, uno dei concimi più ricercati e che in origine sorgeva isolata nei pressi della cassa contadina e che solo in un secondo tempo assunse la forma classica di torretta appoggiato sul tetto della casa.

All'interno del podere erano presenti inoltre il forno per cuocere il pane, il pozzo o più raramente la cisterna, una o più capanne accanto alla casa contadina oppure in mezzo ai campi,  con funzioni di riparo provvisorio per il lavoratore, o di locale dove riporre attrezzi e prodotti.

Potevano essere presenti a volte strettoi da vino e frantoi per le olive, e ogni tanto anche la fornace per seccare i fichi, ubicati talvolta in appositi edifici, ma spesso in un vano attiguo alla casa contadina.

==Origini==
Le prime case rurali toscane risalgono al [[XVI secolo|Cinquecento]]{{citazione necessaria}}, quando nelle campagne iniziarono ad essere costruiti fabbricati per ospitare le famiglie del fattore e dei contadini. Questi insediamenti si sviluppavano generalmente presso preesistenti "case da lavoratore" o isolate fortificazioni o torri di avvistamento di epoca [[medioevo|medievale]], che spesso venivano incorporate nei nuovi fabbricati cinquecenteschi.

Nel [[XVIII secolo|Settecento]] le riforme agrarie che interessarono il [[Granducato di Toscana]] diedero un ulteriore impulso sia alla costruzione di nuove case coloniche e fattorie, che alla ristrutturazione di quelle di epoca precedenti. Un contributo importante per lo studio delle case rurali fu dato da [[Ferdinando Morozzi]] che nel [[1770]] pubblicò un trattato sulle case contadine in [[Toscana]].

Nel corso del [[XX secolo|Novecento]], il fenomeno dell'urbanizzazione ha portato ad un progressivo spopolamento delle campagne e ad un progressivo degrado di vari insediamenti rurali. {{cn|Fortunatamente}}, nella seconda metà del secolo scorso, è iniziato un fenomeno di riscoperta e valorizzazione delle case rurali toscane, grazie anche a molti cittadini stranieri (soprattutto [[Inghilterra|inglesi]] e [[Germania|tedeschi]]) che, in particolar modo nell'area del [[Chianti fiorentino]] e [[Chianti senese|senese]], hanno investito i loro capitali per il recupero di molti casolari in stato di abbandono, trasformandoli in aziende agricole ed [[agriturismo|agriturismi]]. Ben presto, tutte le altre aree rurali della regione sono state interessate da questo processo che ha permesso alle case rurali di diventare una parte integrante del paesaggio toscano.

==Tipologie==
In base alle funzioni alle quali erano adibite in passato, le case rurali toscane possono presentarsi secondo un modello di tipologia residenziale o secondo uno schema di tipo aziendale.

*'''''Tipologia residenziale''''', presenta un unico fabbricato con il rustico ospitato al pian terreno e i piani superiori adibiti ad abitazione.
*'''''Tipologia aziendale''''', costituito da un edificio principale interamente adibito ad abitazione e una o più strutture distaccate dove vi erano i rustici e gli annessi vari.

Inoltre, ogni zona della [[Toscana]] si caratterizza per le proprie varianti tipiche; le diverse varianti residenziali presentano comunque il fabbricato di pianta rettangolare, talvolta con scala esterna che conduceva direttamente all'abitazione del piano superiore.

==Casolari aretini, fiorentini e senesi==
Le tre varianti di case rurali si caratterizzano per tipologia residenziale.

La variante aretina presenta generalmente sia il portico che le logge, quella fiorentina soltanto il portico, mentre la senese è molto spesso senza portico. In [[Val di Chiana]] e in alcune aree del [[Chianti senese]], [[Chianti aretino|aretino]] e [[Chianti fiorentino|fiorentino]] l'edificio residenziale può culminare con una caratteristica [[torre]] colombaia.

Nella [[Val d'Orcia]] senese, ai piedi del [[monte Amiata]], è poi rinvenibile un paesaggio di grande valenza ambientale, caratterizzato dai filari di cipresso che conducevano alla residenza di campagna, ove dimoravano nei secoli scorsi il padrone terriero e, nei casali annessi, i contadini (mezzadri o salariati) addetti ai lavori dei campi.

==Casolari lucchesi==
I casolari delle zone rurali attorno alla città di [[Lucca]] si contraddistinguono per caratteristiche miste residenziali-aziendali.

Le case rurali lucchesi si dispongono generalmente attorno ad un cortile interno quadrangolare che in passato era adibito ad aia. Gli edifici (abitazioni e rustici) possono disporsi sia su tutti e quattro i lati, che su tre lati (in questo caso l'ultimo lato può rimanere aperto o essere chiuso da un muro di modesta altezza).

==Casolari pistoiesi e pisane==
I casolari pistoiesi e pisani, che caratterizzano le aree pianeggianti tra le città di [[Pistoia]] e [[Pisa]], costituiscono diffusi modelli residenziali.

Queste case rurali sono generalmente costituite da una serie di edifici residenziali riuniti tra loro per ospitare più famiglie; più raramente, sono ravvisabili annessi riconducibili al modello aziendale.

==Casolari maremmani==
I casolari maremmani sono tipici insediamenti rurali di tipo aziendale, più consono e funzionale per le intensive attività di [[agricoltura]] ed [[allevamento]].

Nelle case rurali maremmane, il fabbricato principale era adibito ad abitazione, mentre gli edifici secondari, disposti attorno alla struttura padronale, comprendevano granai, stalle ed annessi vari. In alcune case rurali maremmane, è ben evidente l'influenza di elementi stilistici spagnoli che si mescolano a quelli tradizionali toscani, soprattutto nella zona a sud di [[Grosseto]] dove, fino alla prima metà dell'[[XIX secolo|Ottocento]], l'area attorno all'[[Promontorio dell'Argentario|Argentario]] apparteneva allo [[Stato dei Presidii]].

Nell'entroterra settentrionale ed orientale e, in modo minore, nella [[Maremma grossetana]], sono ravvisabili anche tipologie residenziali con influssi senesi. In alcuni casi, il complesso è raggiungibile attraverso strade sterrate ombreggiate da filari di alberi, con alternanza di [[pino|pini]] e [[cipresso|cipressi]].

==La casa colonica "buontalentiana"==
Viene definita in tal modo un modello di casa colonica che si impone tra XVIII e XIX secolo, soprattutto per la committenza e proprietà granducale, caratterizzate da un impianto simmetrico incentrato su portico e torre colombaria, fatto risalire, in genere, a modelli buontalentiani, come gli annessi della [[Villa medicea di Artimino]].
Si possono ricordare, come esempi di tale tipologia, le case coloniche della [[Villa medicea di Poggio a Caiano|tenuta granducale di Poggio a Caiano]] e quelle più tarde della bonifica della [[Val di Chiana]].

== Bibliografia ==
*Margherita Azzari (a cura di). ''Atlante GeoAmbientale della Toscana'' (Regione Toscana), <small>pag. 155</small>. Novara, Istituto Geografico De Agostini, 2006.
*Lorenzo Gori-Montanelli,  Architettura rurale in toscana, Firenze, Editrice Edam, 1964.

== Voci correlate ==
*[[Toscana]]

{{Portale|Architettura|Toscana}}
[[Categoria:Architetture rurali della Toscana| ]]


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# Guardia imperiale Shi'ar
La Guardia imperiale Shi'ar è un immaginario gruppo di personaggi che compare nei fumetti pubblicati negli Stati Uniti d'America dalla Marvel Comics, creato da Chris Claremont (testi) e Dave Cockrum (disegni) e apparsi per la prima volta in X-Men (vol. 1) n. 107 dell'ottobre 1977. Il team fu creato come squadra antagonista degli X-Men nella loro prima avventura cosmica, ed è un esplicito omaggio alla Legione dei Supereroi, della DC Comics. Lo stesso Dave Cockrum, che ha disegnato i primi membri della Guardia Imperiale, aveva precedentemente lavorato per la testata del gruppo DC, e le somiglianze anche fisiche tra i due gruppi sono evidenti.
Si tratta di un gruppo di personaggi dotati di superpoteri, che costituiscono la guardia personale dell'imperatore della razza aliena degli Shi'ar. Sebbene non siano esattamente dei supercriminali, ma piuttosto fedeli all'imperatore di turno, sia esso bene o male intenzionato, si sono spesso scontrati con gli X-Men e con altri supereroi o supergruppi Marvel, tra cui i Vendicatori, Nova, i Guardiani della Galassia e i Predoni Stellari.
Il leader del gruppo, anche detto Pretore è stato, fino agli eventi di War of Kings, Kallark, conosciuto con il nome di battaglia di Gladiatore poi sostituito da Mentore.

## Membri originari
La squadra originaria comprendeva 16 membri, e la maggior parte di essi corrisponde a uno dei membri della Legione dei Supereroi:
- Astra[2] - Può diventare intangibile, analogamente a Phantom Girl della Legione dei Supereroi, ma anche alla X-Man Shadowcat, a cui fisicamente assomiglia.
- Electron[2] - Uno Shi'ar con l'abilità di generare e controllare elettricità. Corrisponde probabilmente a Lightning Lad o a Cosmic Boy.
- Fang[2] - è una creatura con fattezze animalesche, con forza, agilità e sensi supersviluppati. Il primo Fang fu ucciso da Wolverine in Uncanny X-Men n. 162, ma in seguito altri membri della sua specie hanno preso il suo nome e il suo posto nella Guardia imperiale. Corrisponde a Timber Wolf.
- Folletto (nell'originale Hobgoblin, poi Shifter)[2] - un mutaforma, capace di assumere le sembianze di creature di grande forza e dimensione. È l'analogo di Chameleon Boy.
- Gladiatore (Gladiator)[2] - È il capo del gruppo e il membro più potente. Kallark (questo il suo vero nome) proviene dalla razza degli strontiani, noti per la loro incrollabile fedeltà all'impero Shi'ar. Come tutti i membri della sua razza ha una grande forza fisica e resistenza, capacità di volare, capacità di emettere raggi laser dagli occhi e altre abilità. Ha tuttavia un grande punto debole: i suoi poteri dipendono dalla sicurezza di sé: se dubita della possibilità di vincere uno scontro diventa più debole e può essere facilmente ferito. Al termine del crossover War of Kings, dopo la morte di Vulcan e di Lilandra, Kallark viene acclamato imperatore, e sebbene riluttante, accetta il compito di guidare l'Impero. È l'analogo di Superboy, anche se nell'aspetto fisico (in particolare nell'inconfondibile cresta punk) ricorda OMAC, un altro personaggio creato da Jack Kirby per la DC Comics.
- Magique[2] - (in origine Magic); ha abilità di tipo magico. Muore in seguito a uno scontro con Adam Warlock durante War of Kings. Corrisponde a Projectra.
- Mentore (Mentor)[2] - il tattico del gruppo, possiede un'intelligenza supersviluppata. Dopo l'abbandono di Gladiatore, assume il ruolo di Pretore, cioè di capo della Guardia. Corrisponde a Brainiac 5.
- Neutron[2] - (inizialmente chiamato Quasar) - è un membro della razza stigiana, dotato di grande forza e resistenza. Corrisponde a Star Boy.
- Nightside[2] - (originariamente Nightshade) - ha la capacità di generare tenebre. Corrisponde a Shadow Lass.
- Oracolo (Oracle)[2] - è una donna con poteri psichici, tra cui telepatia e precognizione. È uno dei membri più potenti della Guardia, oltre a uno dei pochi di cui si conosce il vero nome (Sybil). Ha avuto flirt sia con Gladiatore che con Tempest. Corrisponde Saturn Girl.
- Pulsar[2] - (precedentemente Impulse) è un essere costituito da pura energia, e per questa ragione è costretto a indossare una tuta che lo sostenga. Può emettere un raggio di energia concussiva dal suo visore, simile a quella dell'X-Man Ciclope. La sua controparte nella Legione dei Supereroi è Wildfire.
- Scintilla [2] (o Midget)- può ridurre la propria massa corporea. Corrisponde a Shrinking Violet.
- Smasher[2] - oltre alla superforza, è dotato di svariati poteri che può scaricare tramite i suoi speciali occhiali: questi poteri in genere sono visione a raggi X, chiaroveggenza, possibilità di viaggiare a supervelocità in una sorta di iperspazio. Ha avuto una storia d'amore con Plutonia. Recentemente ucciso da Vulcan[3], è stato sostituito diverse volte, ma nessuno dei nuovi Smasher ha vissuto molto a lungo. Corrisponde a Ultra Boy.
- Starbolt[2] - pirocineta, dal corpo perennemente ricoperto di fiamme. La sua controparte è Sun Boy.
- Tempest (in seguito Flashfire)[2] - in grado di generare fulmini, corrisponde a Lightning Lad. Il suo nome fu successivamente cambiato in Flashfire per evitare confusioni con un omonimo personaggio della DC Comics.
- Titano[2] - Ha l'abilità di aumentare la propria massa corporea. È l'analogo di Colossal Boy.

## Aggiunte successive

### Anni 80
- Manta[4]
- Warstar[4]
- Earthquake[4]
- Hussar[4]
- N'rill'iree[5]
- Webwing[6]
- Blackthorn[6]
- Zenith[7]
- Black Light[7]
- White Noise[7]

### Anni 90
- Onslaught[8] (da non confondere con l'omonimo supercriminale)
- Solar Wind[8]
- Moondancer (Myla)[8]
- Voyager (Divad)[8]
- Glom[8]
- Hardball[9]
- Commando (M'Nell)[10]

### Anni 2000
- Delphos[11]
- Forunn[12]
- Mammuth[12]
- Stuff[13]
- Squorm[13]
- Monstra[13]
- Cosmo[13]
- Arc[13]
- G-Type[14]
- Neosaurus[14]
- Plutonia[14]
- Blimp[14]
- Schism[14]
- Fader[14]

### Guardia Imperiale di Vulcan
Durante la storyline X-Men: Kingbreaker, il neo imperatore Shi'ar Vulcan decide di creare la sua personale Guardia con la missione di uccidere i Predoni Stellari. A tal scopo si serve dei prigionieri della prigione subacquea del pianeta Kr'kn. La nuova guardia è composta da:
- Strontiana (leader) - conosciuta solo con il nome della sua razza, è cugina del pretore Kallark (Gladiatore)
- Non-creato - membro di una razza che ha come scopo la distruzione di qualsiasi credo religioso
- Pn'zo - essere umanoide di origine sconosciuta. Ha poteri tecnorganici
- l'Hodinn - il suo corpo emette l'energia di una piccola stella. Mentalmente instabile, vuole solo bruciare ciò che lo circonda
- il Simbionte - alieno di tipo parassita che prende il controllo di un essere vivente consumandone il cervello. Probabilmente appartiene alla stessa razza di Venom

## Altri media

### Televisione
La Guardia Imperiale appare nella serie animata Insuperabili X-Men, formata da Gladiatore, Starbolt, Flashfire, Oracolo, Smasher, Titan, Hobgoblin, Warstar, Earthquake, Hussar, Astra e Manta.

### Cinema
Il 28 maggio, quando, durante un Q&A, tra i commenti di un post su Facebook un appassionato ha chiesto a James_Gunn (regista di Guardiani della Galassia) la possibilità di un'apparizione in Guardiani della Galassia 2 di Kang il Conquistatore e dell'Impero Shi'ar, il cineasta ha dichiarato che nessuno dei due può comparire nel Marvel Cinematic Universe, per ora, perché sono proprietà intellettuali della Fox: la Guardia Imperiale Shi'ar, infatti, esordì nei fumetti degli X-Men, perciò è legata ai diritti di sfruttamento dei mutanti, mentre Kang, nonostante siano anche grande nemico dei Vendicatori, fa parte del pacchetto di diritti dei Fantastici 4, sulle pagine dei quali il personaggio ha debuttato e ai quali è intimamente legato per la storia personale. «Gli Shi’ar e Kang il Conquistatore sono proprietà della Fox. Tutte le decisioni su chi sarà in GotG2 sono state prese tempo fa».

### Videogiochi
- Gladiatore, Neutron, Hussar, Starbolt e Warstar compaiono come nemici in Marvel: La Grande Alleanza: a quanto pare, alcune guardie si rivelarono traditrici e aiutarono Deathbird a spodestare il trono di sua sorella Lilandra (tuttavia, Gladiatore serve solo Deathbird, dato che è leale al sovrano e non a una persona in particolare). Viene detto che un membro della Guardia Imperiale chiamato Guardiano (Guardian) è ancora fedele a Lilandra. Allo stesso tempo, la squadra del giocatore arriva ad ottenere un frammento del Cristallo M'Kraan e a sconfiggere i traditori, i soldati Shi'ar e Deathbird.

### Romanzi
Alcuni membri della Guardia Imperiale sono presenti in Watchers on the Walls di Christopher L. Bennett, quali Smasher, Manta, Flashfire, Astra, Nightside, Magique, Blackthorn, N'rill'iree e una breve comparsa dell'Imperatrice Lilandra.

wikiname: itwiki

title: Guardia imperiale Shi'ar

in_language: it

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{{personaggio
|medium = fumetti
|universo = [[Universo Marvel]]
|sottotipo = gruppo
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|autore = [[Chris Claremont]]
|autore 2 = [[Dave Cockrum]]
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La '''Guardia imperiale Shi'ar''' è un immaginario gruppo di [[Personaggio immaginario|personaggi]] che compare nei [[Fumetto|fumetti]] pubblicati negli [[Stati Uniti d'America]] dalla [[Marvel Comics]], creato da [[Chris Claremont]] (testi) e [[Dave Cockrum]] (disegni) e apparsi per la prima volta in ''[[X-Men (fumetto)|X-Men]]'' (vol. 1) n. 107 dell'ottobre [[1977]]. Il team fu creato come squadra antagonista degli [[X-Men]] nella loro prima avventura ''cosmica'', ed è un esplicito omaggio alla [[Legione dei Supereroi]], della [[DC Comics]]. Lo stesso Dave Cockrum, che ha disegnato i primi membri della Guardia Imperiale, aveva precedentemente lavorato per la testata del gruppo DC, e le somiglianze anche fisiche tra i due gruppi sono evidenti.

Si tratta di un gruppo di personaggi dotati di superpoteri, che costituiscono la guardia personale dell'imperatore della razza aliena degli [[Shi'ar]]. Sebbene non siano esattamente dei supercriminali, ma piuttosto fedeli all'imperatore di turno, sia esso bene o male intenzionato, si sono spesso scontrati con gli X-Men e con altri supereroi o supergruppi Marvel, tra cui i [[Vendicatori]], [[Nova (Marvel Comics)|Nova]], i [[Guardiani della Galassia]] e i [[Predoni Stellari]].

Il leader del gruppo, anche detto ''Pretore'' è stato, fino agli eventi di [[War of Kings]], Kallark, conosciuto con il nome di battaglia di [[Gladiatore (Kallark)|Gladiatore]] poi sostituito da Mentore.

== Membri originari ==
La squadra originaria comprendeva 16 membri, e la maggior parte di essi corrisponde a uno dei membri della Legione dei Supereroi:

*'''Astra'''<ref name="Uncanny X-Men #107"/> - Può diventare intangibile, analogamente a [[Phantom Girl]] della Legione dei Supereroi, ma anche alla X-Man [[Shadowcat]], a cui fisicamente assomiglia.
*'''Electron'''<ref name="Uncanny X-Men #107"/> - Uno Shi'ar con l'abilità di generare e controllare elettricità. Corrisponde probabilmente a [[Lightning Lad]] o a [[Cosmic Boy]].
*'''Fang'''<ref name="Uncanny X-Men #107"/> - è una creatura con fattezze animalesche, con forza, agilità e sensi supersviluppati. Il primo Fang fu ucciso da [[Wolverine]] in ''Uncanny X-Men'' n. 162, ma in seguito altri membri della sua specie hanno preso il suo nome e il suo posto nella Guardia imperiale. Corrisponde a [[Timber Wolf]].
*'''Folletto''' (nell'originale ''Hobgoblin'', poi ''Shifter'')<ref name="Uncanny X-Men #107"/> - un mutaforma, capace di assumere le sembianze di creature di grande forza e dimensione. È l'analogo di [[Chameleon Boy]].
*'''[[Gladiatore (Kallark)|Gladiatore]]''' (''Gladiator'')<ref name="Uncanny X-Men #107"/> - È il capo del gruppo e il membro più potente. Kallark (questo il suo vero nome) proviene dalla razza degli strontiani, noti per la loro incrollabile fedeltà all'impero Shi'ar. Come tutti i membri della sua razza ha una grande forza fisica e resistenza, capacità di volare, capacità di emettere raggi laser dagli occhi e altre abilità. Ha tuttavia un grande punto debole: i suoi poteri dipendono dalla sicurezza di sé: se dubita della possibilità di vincere uno scontro diventa più debole e può essere facilmente ferito. Al termine del crossover War of Kings, dopo la morte di Vulcan e di Lilandra, Kallark viene acclamato imperatore, e sebbene riluttante, accetta il compito di guidare l'Impero. È l'analogo di [[Superboy]], anche se nell'aspetto fisico (in particolare nell'inconfondibile cresta ''punk'') ricorda [[OMAC]], un altro personaggio creato da [[Jack Kirby]] per la DC Comics.
*'''Magique'''<ref name="Uncanny X-Men #107"/> - (in origine ''Magic''); ha abilità di tipo magico. Muore in seguito a uno scontro con [[Adam Warlock]] durante ''War of Kings''. Corrisponde a [[Projectra]].
*'''Mentore''' (''Mentor'')<ref name="Uncanny X-Men #107"/> - il tattico del gruppo, possiede un'intelligenza supersviluppata. Dopo l'abbandono di Gladiatore, assume il ruolo di Pretore, cioè di capo della Guardia. Corrisponde a [[Brainiac 5]].
*'''Neutron'''<ref name="Uncanny X-Men #107"/> - (inizialmente chiamato ''Quasar'') - è un membro della razza stigiana, dotato di grande forza e resistenza. Corrisponde a [[Star Boy]].
*'''Nightside'''<ref name="Uncanny X-Men #107"/> - (originariamente '''Nightshade''') - ha la capacità di generare tenebre. Corrisponde a [[Shadow Lass]].
*'''[[Oracolo (Marvel Comics)|Oracolo]]''' (''Oracle'')<ref name="Uncanny X-Men #107"/> - è una donna con poteri psichici, tra cui telepatia e precognizione. È uno dei membri più potenti della Guardia, oltre a uno dei pochi di cui si conosce il vero nome (Sybil). Ha avuto flirt sia con Gladiatore che con Tempest. Corrisponde [[Saturn Girl]].
*'''Pulsar'''<ref name="Uncanny X-Men #107"/> - (precedentemente ''Impulse'') è un essere costituito da pura energia, e per questa ragione è costretto a indossare una tuta che lo sostenga. Può emettere un raggio di energia concussiva dal suo visore, simile a quella dell'X-Man [[Ciclope (Marvel Comics)|Ciclope]]. La sua controparte nella Legione dei Supereroi è [[Wildfire (Drake Borroughs)|Wildfire]].
*'''Scintilla '''<ref name="Uncanny X-Men #107"/> (o ''Midget'')- può ridurre la propria massa corporea. Corrisponde a [[Shrinking Violet]].
*'''Smasher'''<ref name="Uncanny X-Men #107"/> - oltre alla superforza, è dotato di svariati poteri che può ''scaricare'' tramite i suoi speciali occhiali: questi poteri in genere sono visione a raggi X, chiaroveggenza, possibilità di viaggiare a supervelocità in una sorta di [[iperspazio]]. Ha avuto una storia d'amore con Plutonia. Recentemente ucciso da Vulcan<ref>''X-Men: Emperor Vulcan''</ref>, è stato sostituito diverse volte, ma nessuno dei nuovi Smasher ha vissuto molto a lungo. Corrisponde a [[Ultra Boy]].
*'''Starbolt'''<ref name="Uncanny X-Men #107">''Uncanny X-Men'' n.107</ref> - pirocineta, dal corpo perennemente ricoperto di fiamme. La sua controparte è [[Sun Boy]].
*'''Tempest''' (in seguito ''Flashfire'')<ref name="Uncanny X-Men #107"/> - in grado di generare fulmini, corrisponde a [[Lightning Lad]]. Il suo nome fu successivamente cambiato in ''Flashfire'' per evitare confusioni con un omonimo personaggio della DC Comics.
*'''Titano'''<ref name="Uncanny X-Men #107"/> - Ha l'abilità di aumentare la propria massa corporea. È l'analogo di [[Colossal Boy]].

== Aggiunte successive ==
=== Anni 80 ===
*'''Manta'''<ref name="Uncanny X-Men #137">''Uncanny X-Men'' n.137</ref>
*'''Warstar'''<ref name="Uncanny X-Men #137"/>
*'''Earthquake'''<ref name="Uncanny X-Men #137"/>
*'''Hussar'''<ref name="Uncanny X-Men #137"/>
*'''N'rill'iree'''<ref>''Uncanny X-Men'' n.155</ref>
*'''Webwing'''<ref name="Uncanny X-Men #157">''Uncanny X-Men'' n.157</ref>
*'''Blackthorn'''<ref name="Uncanny X-Men #157"/>
*'''Zenith'''<ref name="ReferenceA">''X-Men Spotlight on... Starjammers'' n.2</ref>
*'''Black Light'''<ref name="ReferenceA"/>
*'''White Noise'''<ref name="ReferenceA"/>

=== Anni 90 ===
*'''Onslaught'''<ref name="Quasar #33">''Quasar'' n.33</ref> (da non confondere con [[Onslaught (Marvel Comics)|l'omonimo supercriminale]])
*'''Solar Wind'''<ref name="Quasar #33"/>
*'''Moondancer''' (''Myla'')<ref name="Quasar #33"/>
*'''Voyager''' (''Divad'')<ref name="Quasar #33"/>
*'''Glom'''<ref name="Quasar #33"/>
*'''Hardball'''<ref>''Thor'' n.446</ref>
*'''Commando''' ('''M'Nell''')<ref name="ImpG1">''Imperial Guard'' n.1, gennaio 1997</ref>

=== Anni 2000 ===
*'''Delphos'''<ref name="Inhv3-4">Inhumans (seconda serie) n. 3, agosto 2000</ref>
*'''Forunn'''<ref name="New X-Men #117">''New X-Men'' n.117</ref>
*'''Mammuth'''<ref name="New X-Men #117"/>
*'''Stuff'''<ref name="New X-Men #123">''New X-Men'' n.123</ref>
*'''Squorm'''<ref name="New X-Men #123"/>
*'''Monstra'''<ref name="New X-Men #123"/>
*'''Cosmo'''<ref name="New X-Men #123"/>
*'''Arc'''<ref name="New X-Men #123"/>
*'''G-Type'''<ref name="New X-Men #124">''New X-Men'' n.124</ref>
*'''Neosaurus'''<ref name="New X-Men #124"/>
*'''Plutonia'''<ref name="New X-Men #124"/>
*'''Blimp'''<ref name="New X-Men #124"/>
*'''Schism'''<ref name="New X-Men #124"/>
*'''Fader'''<ref name="New X-Men #124"/>

=== Guardia Imperiale di Vulcan ===
Durante la storyline ''X-Men: Kingbreaker'', il neo imperatore Shi'ar [[Vulcan (Marvel Comics)|Vulcan]] decide di creare la sua personale Guardia con la missione di uccidere i [[Predoni Stellari]]. A tal scopo si serve dei prigionieri della prigione subacquea del pianeta '''Kr'kn'''. La nuova guardia è composta da:
* '''Strontiana''' (leader) - conosciuta solo con il nome della sua razza, è cugina del pretore Kallark (Gladiatore)
* '''Non-creato''' - membro di una razza che ha come scopo la distruzione di qualsiasi credo religioso
* '''Pn'zo''' - essere umanoide di origine sconosciuta. Ha poteri tecnorganici
* l''''Hodinn''' - il suo corpo emette l'energia di una piccola stella. Mentalmente instabile, vuole solo bruciare ciò che lo circonda
* il '''Simbionte''' - alieno di tipo parassita che prende il controllo di un essere vivente consumandone il cervello. Probabilmente appartiene alla stessa razza di [[Venom (Marvel Comics)|Venom]]

== Altri media ==

=== Televisione ===
La Guardia Imperiale appare nella serie animata ''[[Insuperabili X-Men]]'', formata da [[Gladiatore (Kallark)|Gladiatore]], Starbolt, Flashfire, [[Oracolo (Marvel Comics)|Oracolo]], Smasher, Titan, Hobgoblin, Warstar, Earthquake, Hussar, Astra e Manta.

=== Cinema ===
Il 28 maggio, quando, durante un Q&A, tra i commenti di un post su [[Facebook]] un appassionato ha chiesto a [[James Gunn (regista)|James_Gunn]] (regista di ''[[Guardiani della Galassia (film)|Guardiani della Galassia]]'') la possibilità di un'apparizione in ''[[Guardiani della Galassia (film)|Guardiani della Galassia 2]]'' di Kang il Conquistatore e dell'Impero Shi'ar, il cineasta ha dichiarato che nessuno dei due può comparire nel [[Marvel Cinematic Universe]], per ora, perché sono proprietà intellettuali della Fox: la [[Guardia Imperiale Shi'ar]], infatti, esordì nei fumetti degli [[X-Men]], perciò è legata ai diritti di sfruttamento dei mutanti, mentre Kang, nonostante siano anche grande nemico dei Vendicatori, fa parte del pacchetto di diritti dei [[Fantastici Quattro|Fantastici 4]], sulle pagine dei quali il personaggio ha debuttato e ai quali è intimamente legato per la storia personale. «Gli Shi’ar e Kang il Conquistatore sono proprietà della Fox. Tutte le decisioni su chi sarà in GotG2 sono state prese tempo fa».<ref>{{Cita web|url = https://www.facebook.com/jgunn/posts/10152713350681157|titolo = James Gunn - Another day, another cast announcement for... {{!}} Facebook|accesso=31 maggio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url = https://mcuexchange.com/james-gunn-confirms-kang-wont-be-in-mcu/|titolo = James Gunn Confirms Kang Won't Be In MCU|accesso=31 maggio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url = http://www.comicbookmovie.com/fansites/KingPatel/news/?a=121085|titolo = Don't Expect To See KANG THE CONQUEROR In The Marvel Cinematic Universe|accesso = 31 maggio 2015|dataarchivio = 1 giugno 2015|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20150601000220/http://www.comicbookmovie.com/fansites/KingPatel/news/?a=121085|urlmorto = sì}}</ref><ref>{{Cita web|url = http://blog.screenweek.it/2015/05/in-guardiani-della-galassia-2-non-ci-saranno-due-noti-villain-della-marvel-433547.php|titolo = In Guardiani della Galassia 2 non ci saranno due noti villain della Marvel|accesso=31 maggio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url = http://www.bestmovie.it/wp-content/uploads/2015/05/iSoORCa.png|titolo = http://www.bestmovie.it/wp-content/uploads/2015/05/iSoORCa.png|accesso = 31 maggio 2015|dataarchivio = 1 giugno 2015|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20150601072348/http://www.bestmovie.it/wp-content/uploads/2015/05/iSoORCa.png|urlmorto = sì}}</ref>

=== Videogiochi ===
* [[Gladiatore (Kallark)|Gladiatore]], Neutron, Hussar, Starbolt e Warstar compaiono come nemici in ''[[Marvel: La Grande Alleanza]]'': a quanto pare, alcune guardie si rivelarono traditrici e aiutarono [[Deathbird]] a spodestare il trono di sua sorella Lilandra (tuttavia, Gladiatore serve solo Deathbird, dato che è leale al sovrano e non a una persona in particolare). Viene detto che un membro della Guardia Imperiale chiamato Guardiano (Guardian) è ancora fedele a Lilandra. Allo stesso tempo, la squadra del giocatore arriva ad ottenere un frammento del Cristallo M'Kraan e a sconfiggere i traditori, i soldati Shi'ar e Deathbird.

=== Romanzi ===
Alcuni membri della Guardia Imperiale sono presenti in ''Watchers on the Walls'' di Christopher L. Bennett, quali Smasher, Manta, Flashfire, Astra, Nightside, Magique, Blackthorn, N'rill'iree e una breve comparsa dell'Imperatrice Lilandra.

== Note ==
<references/>

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{-}}

{{Portale|Marvel Comics}}

[[Categoria:Gruppi e organizzazioni Marvel Comics]]
[[Categoria:Extraterrestri Marvel Comics]]
[[Categoria:Organizzazioni militari immaginarie]]

title: Guardia imperiale · gruppo

Universo: Universo Marvel

Nome orig.: Imperial Guard

Lingua orig.: Inglese

Autori: - Chris Claremont - Dave Cockrum

Editore: Marvel Comics

1ª app.: ottobre 1977

Editore it.: Editoriale Corno

1ª app. it.: 28 maggio 1979

1ª app. it. in: Thor e i Vendicatori n. 212

title: Caratteristiche immaginarie

Formazione: variabile


text:
# All'anima della musica!
All'anima della musica! (in inglese: Soul Music, traducibile come "Musica Soul" ma anche come "La musica dell'anima") è il sedicesimo romanzo di Terry Pratchett ambientato nel Mondo Disco. È stato pubblicato per la prima volta nel 1994. Come in altri romanzi della serie, Pratchett introduce elementi della società moderna nel mondo magico e vagamente medievaleggiante del Mondo Disco, in questo caso la musica Rock and roll e i complessi musicali, con conseguenze quasi disastrose. In questo libro compare per la prima volta Susan Sto Helit, figlia di Mort e Ysabell e nipote della Morte.
Nel giugno 2013 la casa Salani ha pubblicato l'edizione italiana.

## Personaggi
- Imp Y Celyn, detto "Buddy" (in riferimento a Buddy Holly): musicista. Umano, la cui musica viene giudicata un po' "elfica" (un gioco di parole tra "Elvis e "elfish"). Suona l'arpa e una sorta di chitarra.
- Lias Bluestone, detto "Cliff": musicista. Troll. Percussionista.
- Glod Glodsson: musicista. Nano. Suona una tromba.
- Il Bibliotecario. Il mago bibliotecario della scuola di magia, da tempo trasformato in Orango, in seguito a un incidente nella biblioteca. Suona l'organo.
- Mi-Voglio-Rovinare Dibbler: manager di gruppi musicali. Già apparso in Stelle cadenti come produttore cinematografico.
- La Morte: personificazione antropomorfica della morte nel Mondo Disco.
- Susan Sto Helit: nipote della Morte, figlia di Mort e Ysabell (comparsi in Morty l'apprendista). Prima apparizione. Frequenta un college.
- Albert (ovvero Alberto Malich): maggiordomo della Morte. Umano (e mago).
- Gilda dei Musicisti.

## Trama
Il giovane musicista Imp Y Celyn, venuto in cerca di fortuna nella città di Ankh-Morpork, introduce inconsapevolmente la musica rock nel Mondo Disco, fatto cui segue una bizzarra alterazione della realtà: vecchi stregoni che assumono atteggiamenti giovanilistici, apparizioni di orde di fan, e, soprattutto, un sacco di gente che cerca di fare musica da sola; quest'ultimo è il fatto di gran lunga più grave, almeno dal punto di vista della Gilda dei Musicisti!
Nel frattempo, la giovane collegiale Susan Sto Helit si trova improvvisamente proiettata nel ruolo di Tristo Mietitore, a causa della sparizione del nonno, e prende interesse alla sorte di Imp, la cui clessidra (la Morte ha una clessidra per ogni persona) si è improvvisamente riempita di musica proveniente da un altro mondo!
Anche i maghi cercano di venire a capo dell'enigma di questa musica misteriosa. O meglio l'Arcicancelliere, Munstrum Ridcully, ne vuole venire a capo: gli altri, dal Bibliotecario fino al Decano, sono diventati dei fan sfegatati del nuovo ritmo!
Il Tristo Mietitore, nel frattempo, è intento a cercare di dimenticare, provando i molti e vari modi raccomandati dal volgo.

## Altri media
Esiste un adattamento a cartoni animati, prodotto dallo studio Cosgrove Hall Films per Channel 4 nel 1996.

## Edizioni
- Terry Pratchett, Soul Music, Victor Gollancz,  p. 286, ISBN 0-575-05504-9.

title: All'anima della musica!

wikitext:
{{Libro
|titolo= All'anima della musica!
|titoloorig= Soul Music
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}}
{{citazione|We're on a mission from Glod.}}
'''''All'anima della musica!''''' (in inglese: '''''Soul Music''''', traducibile come "''Musica [[Soul]]''" ma anche come "''La musica dell'anima''") è il sedicesimo romanzo di [[Terry Pratchett]] ambientato nel ''[[Mondo Disco]]''. È stato pubblicato per la prima volta nel [[1994]]. Come in altri romanzi della serie, Pratchett introduce elementi della società moderna nel mondo magico e vagamente medievaleggiante del Mondo Disco, in questo caso la musica [[Rock and roll]] e i complessi musicali, con conseguenze quasi disastrose. In questo libro compare per la prima volta [[Susan Sto Helit]], figlia di [[Mort]] e [[Ysabell (Mondo Disco)|Ysabell]] e nipote della [[Morte (Mondo Disco)|Morte]].

Nel giugno 2013 la casa [[Salani]] ha pubblicato l'edizione italiana.

== Personaggi ==
* '''Imp Y Celyn''', detto "''Buddy''" (in riferimento a [[Buddy Holly]]): [[cantautore|musicista]]. Umano, la cui musica viene giudicata un po' "elfica" (un gioco di parole tra "[[Elvis Presley|Elvis]] e "elfish"). Suona l'[[arpa]] e una sorta di [[chitarra]].
* '''Lias Bluestone''', detto "''Cliff''": [[musicista]]. Troll. [[Percussionista]].
* '''Glod Glodsson''': musicista. Nano. Suona una [[tromba]].
* '''Il Bibliotecario'''. Il mago bibliotecario della scuola di magia, da tempo trasformato in [[Orango]], in seguito a un incidente nella biblioteca. Suona l'[[Organo (strumento musicale)|organo]].
* '''Mi-Voglio-Rovinare Dibbler''': [[manager]] di gruppi musicali. Già apparso in ''[[Stelle cadenti (romanzo)|Stelle cadenti]]'' come produttore cinematografico.
* '''La [[Morte (Mondo Disco)|Morte]]''': personificazione [[antropomorfismo|antropomorfica]] della morte nel Mondo Disco.
* '''Susan Sto Helit''': nipote della Morte, figlia di Mort e Ysabell (comparsi in ''[[Morty l'apprendista]]''). Prima apparizione. Frequenta un [[college]].
* '''Albert''' (ovvero ''Alberto Malich''): [[maggiordomo]] della Morte. Umano (e mago).
* ''Gilda dei Musicisti''.

==Trama==
Il giovane musicista Imp Y Celyn, venuto in cerca di fortuna nella città di Ankh-Morpork, introduce inconsapevolmente la [[musica rock]] nel Mondo Disco, fatto cui segue una bizzarra alterazione della realtà: vecchi stregoni che assumono atteggiamenti giovanilistici, apparizioni di orde di [[fan]], e, soprattutto, un sacco di gente che cerca di fare musica da sola; quest'ultimo è il fatto di gran lunga più grave, almeno dal punto di vista della Gilda dei Musicisti!

Nel frattempo, la giovane collegiale Susan Sto Helit si trova improvvisamente proiettata nel ruolo di Tristo Mietitore, a causa della sparizione del nonno,<ref>Il suo improbabile nonno è la [[Morte (Mondo Disco)|Morte del Mondo Disco]]. Parente di cui Susan era totalmente all'oscuro. Anche se la presenza di falci e clessidre nel suo stemma di famiglia (con il motto: ''Noli Timere Messorem'') può essere considerato un leggero indizio.</ref> e prende interesse alla sorte di Imp, la cui clessidra (la Morte ha una clessidra per ogni persona) si è improvvisamente riempita di musica proveniente da un altro mondo!

Anche i maghi cercano di venire a capo dell'enigma di questa musica misteriosa. O meglio l'Arcicancelliere, Munstrum Ridcully, ne vuole venire a capo: gli altri, dal Bibliotecario fino al Decano, sono diventati dei fan sfegatati del nuovo ritmo!

Il Tristo Mietitore, nel frattempo, è intento a cercare di ''dimenticare'',<ref>Certi lati del suo mestiere possono essere deprimenti persino per uno scheletro.</ref> provando i molti e vari modi raccomandati dal volgo.<ref>Arruolarsi nella legione straniera, bere alcoolici in quantità smisurate.</ref>

==Altri media==
Esiste un adattamento a cartoni animati, prodotto dallo studio [[Cosgrove Hall Films]] per [[Channel 4]] nel [[1996]].

== Edizioni ==
*{{Cita libro
|autore= [[Terry Pratchett]]
|titolo= Soul Music
|anno=
|editore= [[Victor Gollancz]]
|p= 286
|isbn= 0-575-05504-9
}}

==Note==
<references/>

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
<!-- {{wikiquote|Discworld#Soul Music|Soul Music}} -->
*{{en}}[http://www.lspace.org/books/apf/soul-music.html Annotazioni] per ''Soul Music'' su [[L-Space]]
*{{en}}[http://www.lspace.org/books/pqf/soul-music.html Citazioni] da ''Soul Music'' su L-Space
*{{cita web|1=http://www.electric-escape.net/pratchett/Soul-Music|2=Sommario e citazioni|lingua=en|accesso=22 novembre 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071014235354/http://electric-escape.net/pratchett/Soul-Music|dataarchivio=14 ottobre 2007|urlmorto=sì}}

{{Terry Pratchett}}
{{portale|fantasy|letteratura}}

[[Categoria:Libri di Mondo Disco]]

title: All'anima della musica!

Titolo originale: Soul Music

Autore: Terry Pratchett

Genere: romanzo

Sottogenere: fantasy

Lingua originale: inglese

Ambientazione: Mondo Disco

Protagonisti: Susan Sto Helit

Coprotagonisti: Morte

Serie: Mondo Disco

Preceduto da: Uomini d'arme

Seguito da: Interesting Times


text:
# Ami (nome ebraico)
Ami (in ebraico: אָמִי ) è un nome proprio di persona ebraico maschile.

## Origine e diffusione
Riprende un vocabolo ebraico che vuol dire "affidabile", lo stesso significato di Amin e Trygve. È un nome presente nella Bibbia, in quanto portato, nell'Antico Testamento, da un servo di re Salomone (citato in Ed2:57).

## Onomastico
Il nome è adespota, non essendo portato da alcun santo, quindi l'onomastico si festeggia il 1º novembre, per Ognissanti.

## Persone
- Ami James, personaggio televisivo e tatuatore statunitense
- Ami Mandelman, cantante, attore e doppiatore israeliano
- Ami Shelef, cestista israeliano

title: Ami (nome ebraico)

wikitext:
{{prenome|Ami|ebraico|M|(in [[alfabeto ebraico|ebraico]]: אָמִי )}}<ref name=behind>{{cita web|lingua=en|url=https://www.behindthename.com/name/ami-1|titolo=Ami (1)|sito = Behind the Name|accesso=21 novembre 2018}}</ref>.

==Origine e diffusione==
Riprende un vocabolo ebraico che vuol dire "affidabile"<ref name=behind/>, lo stesso significato di [[Amin (nome)|Amin]] e [[Trygve]]. È un nome presente nella [[Bibbia]], in quanto portato, nell'[[Antico Testamento]], da un servo di [[re Salomone]] (citato in [[Libro di Esdra|Ed]]{{Passo biblico|Ed|2:57|libro=no}})<ref name=behind/>.

==Onomastico==
Il nome è [[adespota]], non essendo portato da alcun santo, quindi l'onomastico si festeggia il [[1º novembre]], per [[Ognissanti]].

==Persone==
{{persone di nome|Ami}}
*[[Ami James]], personaggio televisivo e tatuatore statunitense
*[[Ami Mandelman]], cantante, attore e doppiatore israeliano
*[[Ami Shelef]], cestista israeliano

==Note==
<references/>

{{Portale|antroponimi}}
[[Categoria:Prenomi di origine semitica]]
[[Categoria:Nomi biblici]]


text:
# Emanuela Felici
Emanuela Felici (San Marino, 22 dicembre 1980) è una tiratrice a volo sammarinese, specialità trap.
Fa parte della lista degli atleti d'interesse nazionale del Comitato Olimpico Nazionale Sammarinese.

## Palmarès
- 7º posto alle Olimpiadi di Sydney 2000 e Atene 2004
- 3º posto al Campionato Europeo a Lonato nel 2002
- 11º posto ai Campionati Mondiali a Lonato nel 2005
- 4º posto ai Giochi del Mediterraneo del 2005

title: Emanuela Felici

wikitext:
{{S|tiratori}}
{{Sportivo
|Nome = Emanuela Felici
|Immagine =
|Didascalia =
|Sesso = F
|CodiceNazione = {{SMR}}
|Disciplina = Tiro a volo
|Specialità = Trap
|Categoria =
|Ruolo =
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|RigaVuota =
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|Palmares =
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}}
{{Bio
|Nome = Emanuela
|Cognome = Felici
|Sesso = F
|LuogoNascita = San Marino
|LuogoNascitaLink = Città di San Marino
|GiornoMeseNascita = 22 dicembre
|AnnoNascita = 1980
|LuogoMorte =
|GiornoMeseMorte =
|AnnoMorte =
|Epoca = 1900
|Epoca2 = 2000
|Attività = tiratrice a volo
|Nazionalità = sammarinese
|PostNazionalità = , specialità trap
}}

Fa parte della lista degli atleti d'interesse nazionale del [[Comitato Olimpico Nazionale Sammarinese]].

== Palmarès ==
* 7º posto alle Olimpiadi di [[Giochi della XXVII Olimpiade|Sydney 2000]] e [[Giochi della XXVIII Olimpiade|Atene 2004]]
* 3º posto al Campionato Europeo a [[Lonato del Garda|Lonato]] nel [[2002]]
* 11º posto ai Campionati Mondiali a [[Lonato del Garda|Lonato]] nel [[2005]]
* 4º posto ai [[Giochi del Mediterraneo]] del [[2005]]

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Box successione
|carica=Alfiere di San Marino ai Giochi olimpici estivi
|immagine=
|periodo= {{OE||2000}}
|precedente=[[Manlio Molinari]]|successivo=[[Diego Mularoni]]
}}
{{Portale|biografie|sport}}

[[Categoria:Alfieri sammarinesi ai Giochi olimpici estivi]]
[[Categoria:Alfieri ai Giochi della XXVII Olimpiade]]

title: Emanuela Felici

Nazionalità: San Marino

Peso: 60 kg

title: Tiro a volo

Specialità: Trap


text:
# Nazionalismo nero
Il nazionalismo nero è un movimento politico e sociale che rivendica l'identità nera e aspira a fondare una nazione composta da soli afroamericani.

## Storia
Il nazionalismo nero nacque in America in risposta al multiculturalismo durante la seconda metà del XIX secolo grazie a teorici come Martin Delany. Nel 1914, il panafricanista giamaicano Marcus Garvey fondò l'UNIA, un'organizzazione nazionalista nera. Più tardi, fra gli anni 1960 e l'inizio del decennio seguente, molti afroamericani furono fortemente ispirati dalla corrente nazionalista afroamericana fra cui Malcolm X, le Pantere Nere e la Black Liberation Army.

title: Nazionalismo nero

wikitext:
{{S|antropologia|politica}}
[[File:Flag of the UNIA.svg|thumb|Bandiera dell'[[Universal Negro Improvement Association and African Communities League|UNIA]]]]
Il '''nazionalismo nero''' è un movimento politico e sociale che rivendica l'identità [[Afroamericani|nera]] e aspira a fondare una nazione composta da soli afroamericani.<ref>{{cita libro|titolo=Malcolm X: rifiuto, sfida, messaggio|autore=Roberto Giammanco|editore=DEDALO|anno=1994|p=131}}</ref>

== Storia ==
Il nazionalismo nero nacque in America in risposta al [[multiculturalismo]] durante la seconda metà del [[XIX secolo]] grazie a teorici come [[Martin Delany]].<ref>{{cita libro|titolo=Black Leaders of the Nineteenth Century|autore=Leon F. Litwack, August Meier|editore=University of Illinois|anno=1991|p=149|lingua=en}}</ref> Nel 1914, il [[Panafricanismo|panafricanista]] giamaicano [[Marcus Garvey]] fondò l'[[Universal Negro Improvement Association and African Communities League|UNIA]], un'organizzazione nazionalista nera.<ref>{{cita web|url=https://www.britannica.com/topic/Universal-Negro-Improvement-Association|titolo=Universal Negro Improvement Association|accesso=19 novembre 2020|lingua=en}}</ref> Più tardi, fra gli anni 1960 e l'inizio del decennio seguente, molti afroamericani furono fortemente ispirati dalla corrente nazionalista afroamericana fra cui [[Malcolm X]],<ref>{{cita web|url=https://www.history.com/topics/black-history/malcolm-x|titolo=Malcolm X|accesso=19 novembre 2020|lingua=en}}</ref> le [[Pantere Nere]]<ref>{{cita web|url=https://www.journals.uchicago.edu/doi/abs/10.2307/2649073?journalCode=jnh|titolo=Revolutionary Black Nationalism: The Black Panther Party|accesso=19 novembre 2020|lingua=en}}</ref> e la [[Black Liberation Army]].<ref>{{cita web|url=https://kinginstitute.stanford.edu/encyclopedia/black-nationalism|titolo=Black Nationalism|accesso=19 novembre 2020|lingua=en}}</ref>

== Note ==
<references/>

== Voci correlate ==
*[[Black Liberation Army]]
*[[Malcolm X]]
*[[Marcus Garvey]]
*[[Nation of Islam]]
*[[Nazionalismo africano]]
*[[Pantere Nere]]
*[[Potere nero]]
*[[Universal Negro Improvement Association and African Communities League]]

==Collegamenti esterni==
*{{Collegamenti esterni}}

{{Controllo di autorità}}
{{Portale|antropologia|politica}}

[[Categoria:Nazionalismo]]
[[Categoria:Panafricanismo]]


text:
# Lourinhã
Lourinhã (lo(u)ɾi'ɲɐ̃) è un comune portoghese di 25 735 abitanti situato nel distretto di Lisbona.

## Società

### Evoluzione demografica
| Popolazione di Lourinhã (1801 – 2004) | Popolazione di Lourinhã (1801 – 2004) | Popolazione di Lourinhã (1801 – 2004) | Popolazione di Lourinhã (1801 – 2004) | Popolazione di Lourinhã (1801 – 2004) | Popolazione di Lourinhã (1801 – 2004) | Popolazione di Lourinhã (1801 – 2004) | Popolazione di Lourinhã (1801 – 2004) | Popolazione di Lourinhã (1801 – 2004) |
| ------------------------------------- | ------------------------------------- | ------------------------------------- | ------------------------------------- | ------------------------------------- | ------------------------------------- | ------------------------------------- | ------------------------------------- | ------------------------------------- |
| 1801                                  | 1849                                  | 1900                                  | 1930                                  | 1960                                  | 1981                                  | 1991                                  | 2001                                  | 2004                                  |
| 3366                                  | 6481                                  | 12154                                 | 17049                                 | 22927                                 | 21245                                 | 21596                                 | 23265                                 | 24601                                 |

## Freguesias
- Atalaia
- Lourinhã
- Marteleira
- Miragaia
- Moita dos Ferreiros
- Moledo
- Reguengo Grande
- Ribamar
- Santa Bárbara
- São Bartolomeu dos Galegos
- Vimeiro

title: Lourinhã

wikitext:
{{S|centri abitati del Portogallo}}
{{Divisione amministrativa
|Nome = Lourinhã
|Nome ufficiale =
|Panorama = Porto das Barcas.jpg
|Didascalia =
|Stato = PRT
|Grado amministrativo = 3
|Divisione amm grado 1 = Centro
|Divisione amm grado 2 = Lisbona
|Amministratore locale =
|Partito =
|Data elezione =
|Data istituzione =
|Altitudine =
|Superficie = 147
|Note superficie =
|Abitanti = 25735
|Note abitanti =
|Aggiornamento abitanti = 2011
|Sottodivisioni =
|Divisioni confinanti = [[Bombarral]] ([[Distretto di Leiria|10]]), [[Cadaval]], [[Óbidos (Portogallo)|Óbidos]] (10), [[Peniche]] (10), [[Torres Vedras]]
|Lingue =
|Prefisso = (+351) 261
|Codice ISO =
|Codice statistico =
|Targa =
|Nome abitanti =
|Patrono =
|Festivo =
|Raggruppamento = [[Ovest (Portogallo)|Ovest]]
|Immagine localizzazione = LocalLourinha.svg
|Mappa =
}}
'''Lourinhã''' ({{IPA|lo(u)ɾi'ɲɐ̃}}) è un [[Divisioni amministrative del Portogallo|comune portoghese]] di {{formatnum:25735}} abitanti situato nel [[distretto di Lisbona]].

== Società ==
=== Evoluzione demografica ===
{| class="wikitable"
! colspan="9" | Popolazione di Lourinhã (1801 – 2004)
|- bgcolor="#C0C0C0"
| align="center" | [[1801]]
| align="center" | [[1849]]
| align="center" | [[1900]]
| align="center" | [[1930]]
| align="center" | [[1960]]
| align="center" | [[1981]]
| align="center" | [[1991]]
| align="center" | [[2001]]
| align="center" | [[2004]]
|-
| align="center" | 3366
| align="center" | 6481
| align="center" | 12154
| align="center" | 17049
| align="center" | 22927
| align="center" | 21245
| align="center" | 21596
| align="center" | 23265
| align="center" | 24601
|}

== Freguesias ==
* [[Atalaia (Lourinhã)|Atalaia]]
* [[Lourinhã (freguesia)|Lourinhã]]
* [[Marteleira]]
* [[Miragaia (Lourinhã)|Miragaia]]
* [[Moita dos Ferreiros]]
* [[Moledo (Lourinhã)|Moledo]]
* [[Reguengo Grande]]
* [[Ribamar (Lourinhã)|Ribamar]]
* [[Santa Bárbara (Lourinhã)|Santa Bárbara]]
* [[São Bartolomeu dos Galegos]]
* [[Vimeiro (Lourinhã)|Vimeiro]]

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|url=http://www.anmp.pt/munp/mun/mun205w1.php?dis=11&cod=M2530|titolo=Le freguesias di Lourinhã sul sito dell'Associação Nacional Municípios Portugueses|urlmorto=sì|accesso=18 novembre 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20061018041221/http://www.anmp.pt/munp/mun/mun205w1.php?dis=11&cod=M2530|dataarchivio=18 ottobre 2006}}

{{Comuni del distretto di Lisbona}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|Portogallo}}

[[Categoria:Lourinhã| ]]

title: Localizzazione

Stato: Portogallo

Regione: Centro

Distretto: Lisbona

title: Territorio

Superficie: 147 km²

Comuni confinanti: Bombarral (10), Cadaval, Óbidos (10), Peniche (10), Torres Vedras

title: Altre informazioni

Subregione: Ovest

title: Cartografia

Cartografia: Lourinhã – Localizzazione


text:
# Extinction Level Event 2: The Wrath of God
Extinction Level Event 2: The Wrath of God è il decimo album in studio del rapper statunitense Busta Rhymes, pubblicato nel 2020.

## Tracce
1. E.L.E. 2 Intro (with Chris Rock, Rakim & Pete Rock) – 7:12
2. The Purge – 1:10
3. Strap Yourself Down – 2:57
4. Czar (with M.O.P.) – 3:01
5. Outta My Mind (featuring Bell Biv DeVoe) – 3:20
6. E.L.E. 2 The Wrath of God (featuring Minister Louis Farrakhan) – 4:43
7. Slow Flow (with Ol' Dirty Bastard) – 3:12
8. Don't Go (with Q-Tip) – 3:49
9. Boomp! – 3:01
10. True Indeed – 1:53
11. Master Fard Muhammad (with Rick Ross) – 3:59
12. YUUUU (with Anderson .Paak) – 3:30
13. Oh No – 3:26
14. The Don & the Boss (with Vybz Kartel) – 3:42
15. Best I Can (with Rapsody) – 3:39
16. Where I Belong (featuring Mariah Carey) – 4:12
17. Deep Thought – 3:10
18. The Young God Speaks – 0:40
19. Look Over Your Shoulder (featuring Kendrick Lamar) – 4:08
20. You Will Never Find Another Me (featuring Mary J. Blige) – 3:50
21. Freedom? (featuring Nikki Grier) – 3:48
22. Satanic – 5:14

Reloaded bonus tracks
1. Blowing the Speakers – 3:18
2. Who Are You – 3:54
3. Hope Your Dreams Come True – 3:29
4. Calm Down (featuring Eminem) – 5:55

wikitext:
{{Album
|titolo = Extinction Level Event 2: The Wrath of God
|artista = Busta Rhymes
|tipo = studio
|giornomese = 30 ottobre
|anno = 2020
|durata = 77:36
|genere = hip hop
|nota genere =
|numero di dischi =1
|numero di tracce =22
26 (con bonus tracks)
|etichetta = Conglomerate, [[Empire Distribution|Empire]]
|produttore =
|registrato =
|formati =
|precedente = [[Year of the Dragon (Busta Rhymes)|Year of the Dragon]]
|anno precedente = 2012
|successivo =
|anno successivo =
}}
'''''Extinction Level Event 2: The Wrath of God''''' è il decimo [[album in studio]] del [[rapper]] statunitense [[Busta Rhymes]], pubblicato nel 2020.

== Tracce ==
{{Tracklist
| title1 = E.L.E. 2 Intro
| note1 = with [[Chris Rock]], [[Rakim]] & [[Pete Rock]]
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}}
;Reloaded bonus tracks
{{Track listing
| title23  = Blowing the Speakers
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| note26   = featuring [[Eminem]]
| length26 = 5:55
}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Portale|hip hop}}

title: Extinction Level Event 2: The Wrath of God · album in studio

Artista: Busta Rhymes

Pubblicazione: 30 ottobre 2020

Tracce: 22 · 26 (con bonus tracks)

Genere: Hip hop

Etichetta: Conglomerate, Empire

title: Busta Rhymes - cronologia

Busta Rhymes - cronologia: Album precedente · Year of the Dragon(2012)Album successivo ·


text:
# Campionati svedesi di ski cross 2017
I Campionati svedesi di ski cross 2017 si sono svolti a Bollnäs il 31 gennaio. Il programma ha incluso sia la gara femminile che la gara maschile.
Trattandosi di competizioni valide anche ai fini del punteggio FIS, vi hanno partecipato anche sciatori di altre federazioni, senza che questo consentisse loro di concorrere al titolo nazionale svedese.

## Risultati

### Uomini
| Pos. | Atleta                 | Nazione   |
| ---- | ---------------------- | --------- |
| 1    | Victor Oehling Norberg | Svezia    |
| 2    | Victor Sticko          | Svezia    |
| 3    | Viktor Andersson       | Svezia    |
| 4    | Oskar Svels            | Finlandia |
| 5    | Axel Frost             | Svezia    |

### Donne
| Pos. | Atleta           | Nazione   |
| ---- | ---------------- | --------- |
| 1    | Sandra Naeslund  | Svezia    |
| 2    | Veronica Edebo   | Svezia    |
| 3    | Olivia Jonsson   | Svezia    |
| 4    | Vilda Ahlstrand  | Svezia    |
| 5    | Nicoline Nielsen | Danimarca |

title: Campionati svedesi di ski cross 2017

wikitext:
{{Edizione di competizione sportiva
|nome = Campionati svedesi di ski cross 2017
|competizione = Campionati svedesi di ski cross
|sport = Ski cross
|luogo bandiera = SWE
|luogo = [[Bollnäs]]
|edizione = 9°
|edizione precedente = [[Campionati svedesi di ski cross 2016|2016]]
|edizione successiva = [[Campionati svedesi di ski cross 2018|2018]]
}}

I '''[[Campionati svedesi di ski cross]] [[2017]]''' si sono svolti a [[Bollnäs]] il 31 gennaio. Il programma ha incluso sia la gara femminile che la gara maschile.

Trattandosi di competizioni valide anche ai fini del [[punteggio FIS]], vi hanno partecipato anche sciatori di altre federazioni, senza che questo consentisse loro di concorrere al titolo nazionale svedese.

== Risultati ==
=== Uomini ===
{| class="wikitable"
|-
! Pos.
! Atleta
! Nazione
|- bgcolor="#F7F6A8"
| 1
|| [[Victor Oehling Norberg]]
|| {{SWE}}
|- bgcolor="#DCE5E5"
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|- bgcolor="#FFDAB9"
| 3
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|| {{SWE}}
|-
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|-
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|| {{SWE}}
|}

=== Donne ===
{| class="wikitable"
|-
! Pos.
! Atleta
! Nazione
|- bgcolor="#F7F6A8"
| 1
|| [[Sandra Naeslund]]
|| {{SWE}}
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|| {{SWE}}
|-
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|| [[Vilda Ahlstrand]]
|| {{SWE}}
|-
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|| [[Nicoline Nielsen]]
|| {{DEN}}
|}

== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|lingua=en|url=https://www.fis-ski.com/DB/general/event-details.html?sectorcode=FS&eventid=40741&seasoncode=2017|titolo=Calendario e risultati sul sito della FIS}}

{{Campionati svedesi ski cross}}
{{Campionati nazionali di ski cross 2017}}
{{Portale|Sport invernali}}

[[Categoria:Campionati svedesi di ski cross|2017]]
[[Categoria:Campionati nazionali di freestyle 2017|Svezia]]
[[Categoria:Competizioni sportive a Bollnäs (comune)]]

title: Campionati svedesi di ski cross 2017

Competizione: Campionati svedesi di ski cross

Sport: Ski cross

Edizione: 9°

Luogo: Svezia · Bollnäs

title: Cronologia della competizione


text:
# Diamond Cut Diamond (film 1914)
Diamond Cut Diamond  è un cortometraggio muto del 1914 diretto da Warwick Buckland.

## Trama
Un inventore rapisce la figlia dell'industriale che ha rubato i piani dei suoi progetti.

## Produzione
Il film fu prodotto dalla Hepworth.

## Distribuzione
Distribuito dalla Hepworth, il film - un cortometraggio di una bobina - uscì nelle sale cinematografiche britanniche nel febbraio 1914.
Si conoscono pochi dati del film che, prodotto dalla Hepworth, fu distrutto nel 1924 dallo stesso produttore, Cecil M. Hepworth. Fallito, in gravissime difficoltà finanziarie, il produttore pensò in questo modo di poter almeno recuperare il nitrato d'argento della pellicola.

title: Diamond Cut Diamond (film 1914)

wikitext:
{{Film
|titolo = Diamond Cut Diamond
|titolo alfabetico = Diamond Cut Diamond
|titolo originale = Diamond Cut Diamond
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|produttore esecutivo =
|casa produzione = [[Hepworth (azienda)|Hepworth]]
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*[[Claire Pridelle]]: Grace Lewin
|fotografo =
|cortometraggio= sì
}}

'''''Diamond Cut Diamond ''''' è un [[cortometraggio|cortometraggio muto]] del [[1914]] diretto da [[Warwick Buckland]].

== Trama ==
Un inventore rapisce la figlia dell'industriale che ha rubato i piani dei suoi progetti.

==Produzione==
Il film fu prodotto dalla [[Hepworth (azienda)|Hepworth]].

==Distribuzione==
Distribuito dalla Hepworth, il film - un cortometraggio di una bobina - uscì nelle sale cinematografiche britanniche nel febbraio 1914.

Si conoscono pochi dati del film che, prodotto dalla [[Hepworth (azienda)|Hepworth]], fu distrutto nel 1924 dallo stesso produttore, [[Cecil M. Hepworth]]. Fallito, in gravissime difficoltà finanziarie, il produttore pensò in questo modo di poter almeno recuperare il nitrato d'argento della pellicola.

==Voci correlate==
*[[Filmografia Hepworth]]

==Collegamenti esterni==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Portale|cinema}}

[[Categoria:Cortometraggi muti britannici]]
[[Categoria:Cortometraggi drammatici]]
[[Categoria:Film Hepworth]]

title: Diamond Cut Diamond · film perduto

Titolo originale: Diamond Cut Diamond

Paese di produzione: Regno Unito

Durata: 328 metri (1 rullo)

Dati tecnici: B/N · rapporto: 1,33:1 · film muto

Genere: drammatico, poliziesco

Regia: Warwick Buckland

Casa di produzione: Hepworth

title: Interpreti e personaggi

Interpreti e personaggi: - Claire Pridelle: Grace Lewin


text:
# Francesco Bonanno
Francesco Bonanno (1976) è uno sportivo italiano che fa parte della Nazionale Italiana Paralimpica di Calcio Balilla.

## Biografia
Pluricampione nelle discipline Internazionali e Nazionali, dieci volte campione del Mondo, gareggia nella categoria disabili a causa di un incidente che lo rese paraplegico in giovane età di 14 anni.
Dal 2005 militava nella "Varese Calcio Balilla", associazione di cui fu l'ideatore.
La sua carriera iniziò nel 2006, sin da subito con risultati di prestigio in tutte le competizioni ufficiali sia nella categoria Paralimpica che in quella normodotati.
Nel 2011 fondò la "Federazione Paralimpica Italiana Calcio Balilla" (FPICB) insieme a Roberto Falchero, Fabio Cassanelli, Mirko Ferri, Corina Elena Radu, Pierangelo Bandera, Emilio Tondelli, e ne divenne Presidente.
Tra i lavori più significativi vi è quello di ideatore della categoria Paralimpica e la promozione del Calcio Balilla per i disabili per far diventare il Calcio Balilla uno sport Riabilitativo e Paralimpico.

## Carriera
In coppia, con Fabio Cassanelli, detiene consecutivamente il titolo nel Campionato Mondiale di doppio ITSF, (International Table Soccer Federation), rispettivamente negli anni 2009, 2010, 2011, 2012 e 2013.
Nel campionato italiano FICB ha vinto nel 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 la medaglia d'oro nella specialità Singolo "Porta a Porta", concludendo definitivamente la sua carriera FICB nel 2010.
Nel 2008 in coppia con Massimo Ragona vince la Coppa Italia FICB nella Categoria Normodotati.
Il 16 giugno 2011 il Primario dell’azienda ospedaliera CTO di Milano Carlo Maria Borghi rilascia un documento a Bonanno iniziando la collaborazione inserendo il Calcio Balilla come sport terapia presso la struttura Mielolesi.
Nella prima edizione della Coppa Italia paralimpica FPICB 2012, vince la medaglia d'Argento in coppia con Ruggero Vilnai.
Il 17 marzo 2012 gli è stata conferita quale atleta dell’anno, il premio CONI (Comitato Olimpico Nazionale Italiano) 2011, ricevendo la medaglia d’oro al valore atletico.
Il 3 maggio 2012, grazie al lavoro svolto nella promozione sportiva, la FPICB ottiene il riconoscimento dalla International Table Soccer Federation
Per i suoi meriti sportivi e la sua competenza nell’ambito di questa disciplina sportiva, riceve un comunicato che certifica la sua elezione a presidente della Commissione Paralimpica Internazionale.
A gennaio 2013, alla prima partecipazione nella Coppa del Mondo, vince la manifestazione col Team Nazionale titolare, composto dagli atleti Francesco Bonanno, Fabio Cassanelli, Alessandro Nigra e Roberto Silvestro.
Si aggiudica altresì un Oro nel World Championship in coppia con Fabio Cassanelli e un altro Oro nel singolo "Porta a Porta".
Ad agosto 2013, in coppia con Pierangelo Santelli, vince la medaglia di Bronzo durante l'Italian Master Series e un Oro nel Singolo.
A novembre del 2013, in coppia con Ruggero Vilnai, la medaglia d'Argento al Campionato Italiano e l'Oro nel singolo.
Nel 2014 Bonanno interrompe le competizioni Nazionali con due anni di pausa, ma svolge invece le competizioni Internazionali.
A dicembre 2013, alla seconda partecipazione nella coppa del mondo, vince la medaglia d'Argento col Team Nazionale titolare, composto dagli atleti Francesco Bonanno, Fabio Cassanelli, Alessandro Nigra e Roberto Silvestro. Nel World Championship si aggiudica altre due medaglie, un Bronzo nel doppio con Fabio Cassanelli e sale sul gradino più alto del podio aggiudicandosi per la terza volta consecutiva la medaglia d'Oro nel singolo "Porta a porta".
Ad aprile 2015, nella Coppa del Mondo ottiene un terzo posto nel doppio assieme a Fabio Cassanelli e un Terzo posto nella World Cup, Team Nazionale composto da Francesco Bonanno, Fabio Cassanelli e Alessandro Nigra Gattinotta.
Riprende le attività agonistiche nazionali a luglio 2016, partecipa in coppia con Alessandro Pellegrino alla 5ª Coppa Italia a Roma ed ottiene la Coppa.
A novembre, alla 5ª edizione del Campionato Italiano vince l'Oro nel Singolo Assoluto, annunciando il proprio ritiro dalle competizioni Nazionali.
Ai Mondiali di Amburgo 2017 ottiene successo con un tris di medaglie, due Argenti e un Bronzo.

## Onorificenze
Durante il Campionato Del Mondo 2015 riceve il Premio Special Award 2015 (International Table Soccer Federation).
Durante il Campionato Del Mondo 2017, viene insignito dalla International Table Soccer Federation con il premio alla Carriera Agonistica "HALL OF FAME".
Nel 2019 riceve la "Medaglia D’oro al Valore Sportivo", insignita dal Presidente del Comitato Italiano Paralimpico Luca Pancalli.
Nel 2022 la "Medaglia D'Argento al Merito Sportivo", insignita dal Comitato Italiano Paralimpico.

title: Francesco Bonanno

wikitext:
{{F|sportivi|maggio 2021}}
{{P|Il testo sembra molto di parte e poco oggettivo|sportivi|maggio 2021}}
{{Sportivo
|Nome = Francesco Bonanno
|Immagine = Francesco_Bonanno.jpg
|Didascalia = Foto di Francesco Bonanno
|Sesso = M
|CodiceNazione = {{ITA}}
|Disciplina = Calcio Balilla
|Ruolo = Portiere - Attaccante
|Società = FPICB
|SquadreNazionali = {{Carriera sportivo}}
|Vittorie = {{MedaglieCompetizione|Campionato Italiano FPICB}}
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|Aggiornato = Statistiche aggiornate a Marzo 2019
}}
{{Bio
|Nome = Francesco
|Cognome = Bonanno
|Sesso = M
|LuogoNascita =
|GiornoMeseNascita =
|AnnoNascita = 1976
|LuogoMorte =
|GiornoMeseMorte =
|AnnoMorte =
|Epoca = 2000
|Attività = sportivo
|Nazionalità = italiano
|PostNazionalità = che fa parte della Nazionale Italiana Paralimpica di [[Calcio Balilla]]
}}

==Biografia==
Pluricampione nelle discipline Internazionali e Nazionali, dieci volte campione del Mondo, gareggia nella categoria disabili a causa di un incidente che lo rese paraplegico in giovane età di 14 anni.

Dal 2005 militava nella "Varese Calcio Balilla", associazione di cui fu l'ideatore.

La sua carriera iniziò nel 2006, sin da subito con risultati di prestigio in tutte le competizioni ufficiali sia nella categoria Paralimpica che in quella normodotati.

Nel 2011 fondò la "[[Federazione Paralimpica Italiana Calcio Balilla]]" (FPICB) insieme a Roberto Falchero, Fabio Cassanelli, Mirko Ferri, Corina Elena Radu, Pierangelo Bandera, Emilio Tondelli, e ne divenne Presidente.

Tra i lavori più significativi vi è quello di ideatore della categoria Paralimpica e la promozione del Calcio Balilla per i disabili per far diventare il Calcio Balilla uno sport Riabilitativo e Paralimpico.

==Carriera==
In coppia, con Fabio Cassanelli, detiene consecutivamente il titolo nel Campionato Mondiale di doppio<ref>{{Cita web|url=https://www.tablesoccer.org/|titolo=Welcome {{!}} International Table Soccer Federation|lingua=en|accesso=24 marzo 2019}}</ref> ITSF, ([[International Table Soccer Federation]]), rispettivamente negli anni 2009, 2010, 2011, 2012 e 2013.

Nel campionato italiano FICB ha vinto nel 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 la medaglia d'oro nella specialità Singolo "Porta a Porta", concludendo definitivamente la sua carriera FICB nel 2010.

Nel 2008 in coppia con Massimo Ragona vince la Coppa Italia FICB nella Categoria Normodotati.

Il 16 giugno 2011 il Primario dell’azienda ospedaliera CTO di Milano Carlo Maria Borghi rilascia un documento a Bonanno iniziando la collaborazione inserendo il Calcio Balilla come sport terapia presso la struttura Mielolesi.

Nella prima edizione della Coppa Italia paralimpica FPICB 2012, vince la medaglia d'Argento in coppia con Ruggero Vilnai.

Il 17 marzo 2012 gli è stata conferita quale atleta dell’anno, il premio [[CONI]] (Comitato Olimpico Nazionale Italiano) 2011, ricevendo la medaglia d’oro al valore atletico.

Il 3 maggio 2012, grazie al lavoro svolto nella promozione sportiva, la FPICB ottiene il riconoscimento dalla [[International Table Soccer Federation]]

Per i suoi meriti sportivi e la sua competenza nell’ambito di questa disciplina sportiva, riceve un comunicato che certifica la sua elezione a presidente della Commissione Paralimpica Internazionale.

A gennaio 2013, alla prima partecipazione nella Coppa del Mondo, vince la manifestazione col Team Nazionale titolare, composto dagli atleti Francesco Bonanno, [[Fabio Cassanelli]], Alessandro Nigra e Roberto Silvestro.

Si aggiudica altresì un Oro nel World Championship in coppia con Fabio Cassanelli e un altro Oro nel singolo "Porta a Porta".

Ad agosto 2013, in coppia con Pierangelo Santelli, vince la medaglia di Bronzo durante l'Italian Master Series e un Oro nel Singolo.

A novembre del 2013, in coppia con Ruggero Vilnai, la medaglia d'Argento al Campionato Italiano e l'Oro nel singolo.

Nel 2014 Bonanno interrompe le competizioni Nazionali con due anni di pausa, ma svolge invece le competizioni Internazionali.

A dicembre 2013, alla seconda partecipazione nella coppa del mondo, vince la medaglia d'Argento col Team Nazionale titolare, composto dagli atleti Francesco Bonanno, Fabio Cassanelli, Alessandro Nigra e Roberto Silvestro. Nel World Championship si aggiudica altre due medaglie, un Bronzo nel doppio con Fabio Cassanelli e sale sul gradino più alto del podio aggiudicandosi per la terza volta consecutiva la medaglia d'Oro nel singolo "Porta a porta".

Ad aprile 2015, nella Coppa del Mondo ottiene un terzo posto nel doppio assieme a Fabio Cassanelli e un Terzo posto nella World Cup, Team Nazionale composto da Francesco Bonanno, Fabio Cassanelli e Alessandro Nigra Gattinotta.

Riprende le attività agonistiche nazionali a luglio 2016, partecipa in coppia con Alessandro Pellegrino alla 5ª Coppa Italia a Roma ed ottiene la Coppa.

A novembre, alla 5ª edizione del Campionato Italiano vince l'Oro nel Singolo Assoluto, annunciando il proprio ritiro dalle competizioni Nazionali.

Ai Mondiali di Amburgo 2017 ottiene successo con un tris di medaglie, due Argenti e un Bronzo.<ref>{{Cita web|url=http://www.kozoom.com/en/table-soccer/players/bonanno-francesco/results.html|titolo=Results of Francesco BONANNO - Kozoom|accesso=28 marzo 2019}}</ref>

==Onorificenze==
Durante il Campionato Del Mondo 2015 riceve il Premio Special Award 2015 ([[International Table Soccer Federation]]).

Durante il Campionato Del Mondo 2017, viene insignito dalla [[International Table Soccer Federation]] con il premio alla Carriera Agonistica "HALL OF FAME".

Nel 2019 riceve la "Medaglia D’oro al Valore Sportivo", insignita dal Presidente del [[Comitato Italiano Paralimpico]] Luca Pancalli.

Nel 2022 la "Medaglia D'Argento al Merito Sportivo", insignita dal [[Comitato Italiano Paralimpico]].

== Note ==
<references/>3.^ https://www.fpicb.it/albo-doro/<nowiki/>{{portale|biografie}}

title: Francesco Bonanno

Nazionalità: Italia

title: Calcio Balilla

Ruolo: Portiere - Attaccante

Società: FPICB

title: Palmarès

Palmarès: Statistiche aggiornate al Statistiche aggiornate a Marzo 2019


text:
# Ridge Racer
Ridge Racer (リッジレーサー?, Rijji Rēsā) è un videogioco arcade del 1993 sviluppato da Namco, primo capitolo dell'omonima serie di simulatori di guida. L'anno successivo uscì una conversione come titolo di lancio per la PlayStation, pubblicata in Europa da Sony Computer Entertainment Europe.

## Modalità di gioco
Ridge Racer è un simulatore di guida arcade con visuale in prima persona dal cofano, simile a Daytona USA, in cui è possibile controllare una delle tredici macchine in lizza lungo un circuito cittadino che può essere anche percorso in senso inverso. Il videogioco introduce anche il drifting, rimosso nelle più recenti incarnazioni della serie. Il giocatore controlla una vettura di colore rosso appartenente all'inesistente scuderia Team F/A (riferimento a Fighter & Attacker della stessa Namco) che affronta le squadre avversarie i cui nomi sono ispirati ai videogiochi arcade dell'azienda quali Gaplus, Dig Dug, Mappy e Rally-X.
Il circuito è in sostanza uno solo, ma affrontabile in modalità novizio, intermediato o avanzato. In modalità avanzata viene aperto un bivio per accedere a una sezione con una sequenza di curve molto difficili. Inoltre in modalità intermedia e avanzata è presente lo scorrere del tempo, che mostra il percorso anche di notte e all'alba.
A suo tempo fu uno dei titoli più impressionanti dal punto di vista tecnico, grazie al texture mapping molto dettagliato, all'efficace goraud shading e alla fluidità dell'azione, in grado di scorrere a ben 60 fps.
Altre caratteristiche tipiche di questo videogioco e dei suoi sequel sono le musiche di sottofondo di genere techno ballabile e la voce che commenta le prestazioni di guida durante il gioco.
Il cabinato è del tipo con seduta, dotato di volante, tre pedali e leva del cambio a sei marce.
Namco realizzò anche una stravagante versione Full Scale, che al posto del cabinato con seduta utilizzava una vera Mazda MX-5 Miata decappottata con guida a destra; il videogioco, proiettato su un enorme triplo schermo di fronte all'auto, veniva controllato tramite i comandi di serie dell'auto, gli indicatori del cruscotto erano funzionanti e usciva aria dai bocchettoni per simulare la velocità.

## Conversioni
Ridge Racer venne convertito per PlayStation dallo stesso team di sviluppo della versione arcade nel 1994 in occasione del lancio della console Sony in Giappone.
La potenza 3D della console garantiva un porting molto fedele all'originale arcade da sala, anche se la versione casalinga presentava texture a minore risoluzione, scrolling meno fluido (30 FPS), scelta più vasta di automobili e possibilità di cambio visuale, ma per il resto il titolo è uguale in tutto e per tutto a quello della sala giochi. Dopo questa conversione le successive versioni arcade e le successive versioni per console seguirono due strade differenti con l'unica eccezione di Ridge Racer V.
In Ridge Racer Type 4 per PlayStation venne poi inclusa la possibilità di giocare anche a un aggiornamento del primo Ridge Racer, ora in grado di girare a 60 fps come l'originale arcade.

title: Ridge Racer

wikitext:
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{{nihongo|'''''Ridge Racer'''''|リッジレーサー|Rijji Rēsā}} è un [[videogioco arcade]] del [[1993]] sviluppato da [[Namco]], primo capitolo dell'[[Ridge Racer (serie)|omonima serie]] di [[simulatore di guida|simulatori di guida]]. L'anno successivo uscì una conversione come titolo di lancio per la [[PlayStation]]<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://venturebeat.com/2015/09/09/remembering-the-playstations-mediocre-launch-lineup-20-years-later/|titolo=Remembering the PlayStation's mediocre launch lineup 20 years later|autore=Mike Minotti|data=9 settembre 2015}}</ref>, pubblicata in Europa da [[Sony Computer Entertainment Europe]].

== Modalità di gioco ==
''Ridge Racer'' è un simulatore di guida arcade con visuale in prima persona dal cofano, simile a ''[[Daytona USA]]'', in cui è possibile controllare una delle tredici macchine in lizza lungo un circuito cittadino che può essere anche percorso in senso inverso.<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.ign.com/articles/2015/06/23/the-original-ridge-racer-a-playstation-launch-classic|titolo=The Original Ridge Racer: A PlayStation Launch Classic|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|autore=Cam Shea|data=23 giugno 2015}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.ign.com/articles/1996/11/26/ridge-racer-3|titolo=Ridge Racer|sito=IGN|data=26 novembre 1996}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.ign.com/articles/2009/04/09/the-greatest-gameplay-of-all-time-part-1|titolo=The Greatest Gameplay of All-Time: Part 1|sito=IGN|data=9 aprile 2009}}</ref> Il videogioco introduce anche il [[drifting]], rimosso nelle più recenti incarnazioni della serie.<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://historyofracinggames.files.wordpress.com/2011/01/087-1993-rr.pdf|capitolo=Ridge Racer|titolo=History of Racing Games|sito=The history of racing games|autore=Lance Carter|mese=gennaio|anno=2011}}</ref> Il giocatore controlla una vettura di colore rosso appartenente all'inesistente [[squadra motoristica|scuderia]] Team F/A (riferimento a ''[[Fighter & Attacker]]'' della stessa [[Namco]]) che affronta le squadre avversarie i cui nomi sono ispirati ai videogiochi arcade dell'azienda quali ''[[Gaplus]]'', ''[[Dig Dug]]'', ''[[Mappy]]'' e ''[[Rally-X]]''.<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://strategywiki.org/wiki/Ridge_Racer/Getting_Started|titolo=Ridge Racer/Getting Started|sito=StrategyWiki|accesso=4 giugno 2017|dataarchivio=21 maggio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180521191551/https://strategywiki.org/wiki/Ridge_Racer/Getting_Started|urlmorto=sì}}</ref>

Il circuito è in sostanza uno solo, ma affrontabile in modalità novizio, intermediato o avanzato. In modalità avanzata viene aperto un bivio per accedere a una sezione con una sequenza di curve molto difficili. Inoltre in modalità intermedia e avanzata è presente lo scorrere del tempo, che mostra il percorso anche di notte e all'alba.<ref name=rgmp39>{{RivistaVG/Cita|rgm|4|39}}.</ref>

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Il [[cabinato (videogiochi)|cabinato]] è del tipo con seduta, dotato di volante, tre pedali e leva del cambio a sei marce.<ref>{{cita web|url=http://adb.arcadeitalia.net/media/mame.current/cpanels/ridgeracj.png?release=202|titolo=Plancia|formato=png}}</ref>
Namco realizzò anche una stravagante versione ''Full Scale'', che al posto del cabinato con seduta utilizzava una vera [[Mazda MX-5]] Miata decappottata con guida a destra; il videogioco, proiettato su un enorme triplo schermo di fronte all'auto, veniva controllato tramite i comandi di serie dell'auto, gli indicatori del cruscotto erano funzionanti e usciva aria dai bocchettoni per simulare la velocità.<ref name=rgmp39/>

== Conversioni ==
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La potenza 3D della console garantiva un porting molto fedele all'originale arcade da sala, anche se la versione casalinga presentava [[texture (grafica)|texture]] a minore risoluzione, scrolling meno fluido (30 [[Frame per secondo|FPS]]), scelta più vasta di automobili e possibilità di cambio visuale, ma per il resto il titolo è uguale in tutto e per tutto a quello della sala giochi. Dopo questa conversione le successive versioni arcade e le successive versioni per console seguirono due strade differenti con l'unica eccezione di ''[[Ridge Racer V]]''.{{cn}}

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== Note ==
<references />

==Bibliografia==
*{{RivistaVG|rgm|4|38-39|1/2|2017|titolo=Ridge Racer arcade}}

== Voci correlate ==
* [[Ridge Racer 2]]
* [[Rave Racer]]
* [[Ridge Racer Revolution]]
* [[Ridge Racer 64]]

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{KLOV}}
* {{EMMA|ridgeracj|Ridge Racer}}
* {{MobyGames}}

{{Ridge Racer}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|videogiochi}}

[[Categoria:Ridge Racer]]

title: Ridge Racer · videogioco

Piattaforma: Arcade, PlayStation

Data di pubblicazione: Arcade: · 30 ottobre 1993 · 1º dicembre 1993 · 26 aprile 1994 · PlayStation: · 3 dicembre 1994 · 9 settembre 1995 · 29 settembre 1995

Genere: Simulatore di guida

Origine: Giappone

Sviluppo: Namco

Pubblicazione: Namco, Sony Computer Entertainment Europe

Modalità di gioco: Giocatore singolo

Periferiche di input: DualShock, neGcon

Supporto: CD-ROM, download

Fascia di età: ELSPA: 3+ · ESRB: K-A

Serie: Ridge Racer

Seguito da: Ridge Racer 2

title: Specifiche arcade

CPU: Namco System 22: - Motorola 68020 a 24,576 MHz - 2x Texas Instruments TMS32025 a 49,152 MHz

Schermo: Raster orizzontale

Periferica di input: Sterzo, tre pedali, cambio


text:
# Cumbres de San Bartolomé
Cumbres de San Bartolomé è un comune spagnolo di 549 abitanti situato nella comunità autonoma dell'Andalusia.

title: Cumbres de San Bartolomé

wikitext:
{{F|centri abitati della Spagna|luglio 2017}}
{{Divisione amministrativa
|Nome = Cumbres de San Bartolomé
|Nome ufficiale =
|Panorama =
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|Stato = ESP
|Grado amministrativo = 3
|Divisione amm grado 1 = Andalusia
|Divisione amm grado 2 = Huelva
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|Data istituzione =
|Latitudine decimale = 38.0667
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'''Cumbres de San Bartolomé''' è un [[Comuni della Spagna|comune spagnolo]] di 549 abitanti situato nella [[Comunità autonome della Spagna|comunità autonoma]] dell'[[Andalusia]].

[[File:Map of Cumbres de San Bartolomé (Huelva).png|left|thumb|Mappa del comune nella provincia]]

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Comuni della provincia di Huelva}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|Spagna}}

{{DEFAULTSORT:Cumbres De San Bartolome}}
[[Categoria:Comuni della provincia di Huelva]]

title: Localizzazione

Stato: Spagna

Comunità autonoma: Andalusia

Provincia: Huelva

title: Territorio

Superficie: 145 km²

Comuni confinanti: Aroche, Cumbres de Enmedio, Cumbres Mayores, Encinasola, Higuera la Real (BA), La Nava

title: Altre informazioni

Targa: H

title: Cartografia

Cartografia:
Cumbres de San Bartolomé
Cumbres de San Bartolomé – Mappa