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# Tomb Raider III
(Dialogo al termine del livello Luogo dell'incidente)
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft, oppure solo Tomb Raider III, è un videogioco action-adventure, terzo capitolo della saga Tomb Raider e il sequel di Tomb Raider II. Il gioco venne presentato ufficialmente il 15 ottobre 1998 durante una festa ufficiale per il gioco tenutasi al Museo di Storia Naturale di Londra.
Il gioco è stato sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive il 21 novembre 1998 per PlayStation e il 30 novembre 1998 per PC. La versione per Mac OS è stata pubblicata il 22 settembre 1999. Il 17 settembre 2009 il gioco è stato ripubblicato per PlayStation 3 tramite il servizio PlayStation Network e per PlayStation Portable. In questo episodio, l'archeologa avventuriera Lara Croft è alla ricerca di quattro artefatti ricavati dal materiale di una meteora dispersi nel mondo.

## Trama
Milioni di anni fa un meteorite si schiantò nelle allora floride terre dell'Antartide. Ai nostri giorni, la compagnia mineraria RX-Tech scopre il cratere: insieme a esso vengono alla luce anche antiche statue moai sepolte tra i ghiacci.
Nel 1998, in India, l'archeologa britannica Lara Croft è alla ricerca di un artefatto, la Pietra Infada. Dopo aver incontrato Tony, un membro della RX-Tech apparentemente impazzito, Lara raggiunge le rovine di un antico tempio indù: qui incontra Tony, che ha già trovato l'artefatto e ne ha assorbito i poteri sovrannaturali. Dopo averlo ucciso e recuperato la Pietra, Lara incontra il dottor Willard, capo della RX-Tech, il quale le spiega cosa sia in realtà la Pietra Infada:
(Cit. dott. Mark Willard durante il primo incontro con Lara.)
Credendo che i suoi poteri fossero dovuti a forze divine, i polinesiani realizzarono quattro artefatti col materiale di cui era composto il meteorite; non riuscendo a contenerne gli effetti, furono costretti a fuggire. I quattro manufatti rimasero all'interno di un tempio costruito nel cratere, dove rimasero indisturbati fino al 1834, quando quattro marinai della spedizione di Charles Darwin vi penetrarono e si impossessarono degli artefatti, portandoli con sé in India, nel Pacifico meridionale, in Nevada e a Londra. Willard è riuscito a rintracciare tutti i frammenti, e convince Lara a ritrovare per lui i tre mancanti.
In un'isola del Pacifico del Sud, Lara incontra una tribù di cannibali discendenti dai Polinesiani che trovarono il cratere, ed una truppa di sfortunati militari australiani, precipitati con il loro aereo nella giungla. Lara affronta i guerrieri della tribù indigena, paludi abitate da dinosauri e le rapide della Gola di Madubu, giungendo nel tempio dello stregone Puna, reso potentissimo dall'artefatto in suo possesso e ritenuto una divinità dagli indigeni. Dopo averlo annientato, Lara recupera il Pugnale Ora.
A Londra, Lara cerca di incontrare la misteriosa Sophia Leigh, una spietata donna d'affari proprietaria di un'industria cosmetica che ha creato la sua fortuna attraverso l'artefatto denominato Occhio di Iside. Lara si fa strada attraverso la stazione della metropolitana di Londra abbandonata di Aldwych, dove accede a una loggia massonica segreta per poi incontrare l'ex capo ricercatore di Sophia, i cui esperimenti lo hanno lasciato sfigurato e immortale. Lara stringe un accordo con l'uomo: lui la aiuterà a intrufolarsi nell'ufficio di Sophia in cambio di una sostanza utilizzata per la mummificazione, che l'uomo utilizza per conservare la sua pelle in decomposizione. Lara recupera la sostanza nel Museo di Storia Naturale ottenendo l'accesso all'ufficio di Sophia; la donna fugge sui tetti della City: Lara si lancia al suo inseguimento, riuscendo a sconfiggerla e a recuperare l'Occhio di Iside.
In Nevada, Lara tenta di accedere a un'area militare, ma dopo un tentativo fallito di penetrarvi viene portata in un carcere di massima sicurezza. Lara riesce a fuggirne e a nascondersi a bordo di un camion, che la condurrà direttamente nella celebre Area 51, dove troverà, all'interno di un'astronave extraterrestre, l'ultimo frammento, etichettato dall esercito come Elemento 115.
Recuperati i quattro artefatti Lara giunge in Antartide, dove la RX-Tech ha raggiunto le rovine della città di Tinnos. Qui Willard le rivela la verità sul materiale di cui è composto il meteorite: le sue radiazioni sono in grado di modificare il DNA umano, portando a un'evoluzione innaturalmente rapida e dando origine a mutazioni anomale del corpo umano, ma anche a una straordinaria potenza. Willard inoltre rivela a Lara di voler riunire i quattro frammenti al meteorite per assorbirne il massimo potere; pertanto le sottrae gli artefatti e fugge nello scavo. Mentre attraversa la città di Tinnos per raggiungere il tempio, Lara scopre che le radiazioni provenienti dal meteorite hanno causato orride mutazioni agli operai della RX-Tech, trasformandoli in mostri. Quando Lara raggiunge Willard, questi si getta nel cratere e ne riemerge sotto forma di orrido ibrido con un ragno. Lara riesce a uccidere la creatura e a recuperare gli artefatti, fuggendo infine a bordo di un elicottero.

## Modalità di gioco
Tomb Raider III è un single-play action-adventure in cui il giocatore controlla la protagonista, Lara Croft, tramite una visuale in terza persona attraverso cinque location differenti: India, Pacifico del Sud, Londra, Nevada e Antartide. Una volta che il giocatore completa la prima zona (India), le seguenti tre (Pacifico del Sud, Londra e Nevada) possono essere affrontate in un qualsiasi ordine prima della zona finale (Antartide). Ogni zona è caratterizzata da alcuni livelli che si susseguono che includono enigmi, salti tra i vari ostacoli e nemici da sconfiggere. La maggior parte degli enigmi consiste nel trovare oggetti, gestire interruttori o spingere blocchi. Lara può eseguire varie mosse: può saltare, arrampicarsi, accovacciarsi, appendersi da appigli o nuotare sott'acqua per un tempo limitato. Può anche scattare correndo ad una velocità maggiore per qualche secondo, cosa utile per scappare da massi rotolanti o altri ostacoli imminenti.
Per sconfiggere i nemici, il giocatore può usare una serie di armi, tra cui le doppie pistole, le doppie Uzi, una Desert Eagle, un fucile a pompa, un MP5, un lanciagranate, una lancia missili e un arpione per uso subacqueo. Le doppie pistole hanno munizioni infinite e sono le armi di default usate da Lara, mentre le altre hanno un quantitativo limitato di munizioni e devono essere trovate nei vari livelli. A un certo punto del gioco, Lara si ritroverà senza armi, lasciando il giocatore senza difese e portandolo a usare un approccio stealth, prima di ritrovare le pistole. Lara ha un certo quantitativo di vita che diminuisce se cade da punti troppo alti o quando è attaccata da nemici. Se la vita di Lara finisce definitivamente, il giocatore deve ricominciare a giocare dall'ultimo punto in cui ha salvato. Salvare i progressi nella versione PlayStation richiede una memory card e consuma un Cristallo di Salvataggio dall'inventario di Lara. Questi Cristalli possono essere trovati attraverso i livelli, ma possono essere utilizzati come consumabili a seconda di quando il giocatore lo desideri.
Una significativa porzione del gioco ha luogo sott'acqua. Alcune zone sono occupate da piraña che possono uccidere Lara in pochi secondi, mentre altre hanno una corrente che spinge Lara verso una direzione prefissata, impedendo al giocatore di tornare indietro o di intraprendere qualsiasi altra direzione, o anche solo di aggrapparsi a un margine per fuoriuscire dall'acqua. Inoltre, l'acqua nei livelli dell'Antartide è troppo fredda affinché Lara possa nuotarvici per più di pochi secondi. Il giocatore può vagare sulle sabbie mobili, al rischio però di far affondare Lara. Alcuni livelli richiedono l'uso dei veicoli. Per esempio, il kayak aiuta Lara a muoversi attraverso le rapide nel livello Gola di Madubu, inoltre un'unità sottomarina le consente di esplorare zone profonde nel livello Cancello di Lud. Altri veicoli sono il quad, una barca e i carrelli della miniera. I razzi possono essere usati per esplorare zone troppo buie. Le munizioni, i razzi e gli oggetti curativi sono sparsi nei vari livelli. Il gioco fornisce un livello tutorial in cui il giocatore può allenarsi a muovere Lara e testare le sue abilità di combattimento.

## Sviluppo
Tomb Raider III fu sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive come sequel del precedente Tomb Raider II del 1997. In origine, Core Design previde Tomb Raider III come un capitolo "next generation" costruito su un nuovo motore grafico con un nuovo sistema di animazioni. Come spiegato dall'artist Stuart Atkinson, il team voleva almeno due anni per sviluppare il gioco, in modo tale da rappresentare un salto in avanti netto per la serie, ma i produttori pretesero che, così come Tomb Raider II, lo sviluppo sarebbe dovuto durare massimo un anno a causa dell'elevata richiesta del pubblico. Per il team originale, che aveva dovuto sottostare a delle scadenze per due anni di fila, "era troppo", secondo Atkinson. Alla fine, fu messo insieme un nuovo team prendendo parti da altri progetti di Core Design per realizzare un gioco di Tomb Raider entro il 1998, dando al team originale più tempo per sviluppare il suo progetto next-generation.
Il vero sviluppo di Tomb Raider III iniziò a Dicembre 1997. A quel tempo, il capo programmatore Martin Gibbins, che precedentemente lavorò al gioco del 1996 Blam! Machinehead, stava modificando il vecchio motore grafico per mettere in piedi un nuovo gioco con una maggiore enfasi sull'azione e sullo shooting. Il nuovo team considerò notevole il lavorò aggiuntivo di Gibbin e decise di usarlo come base per il nuovo gioco, che fu originariamente concepito come uno spin-off chiamato The Further Adventure of Lara Croft. Comunque, col procedere dello sviluppo e la nascita di nuove idee, la compagnia considerò di aver pensato a un numero soddisfacente di cambiamenti per giustificare un completo sequel. La PlayStation era la piattaforma principale di riferiemento, mentre la versione per Microsoft Windows era una conversione che migliorava leggermente la visuale. Come risultato, tutto fu costruito attorno alle capacità hardware della PlayStation, con una palette 16-bit e grafica ad alta risoluzione, a differenza della palette 8-bit e della risoluzione inferiore dei giochi precedenti.
L'evoluzione del motore grafico offrì una maggiore efficienza e nuove caratteristiche grafiche. Mentre entrambi i giochi precedenti usavano un sistema a griglia dove gli sviluppatori costruirono i livelli con un sistema a blocchi, il sistema di Tomb Raider III comprendeva poligoni triangolari, permettendo agli sviluppatori di acquisire maggiore dettaglio e complessi strutturali più dettagliati. I triangoli permisero inoltre agli sviluppatori di implementare nel gioco le sabbie mobili e le increspature dell'acqua. Il sistema di luce dinamica fu migliorato con effetti di luce colorata e un migliore riflesso dell'acqua, rendendo il gioco più d'atmosfera rispetto ai precedenti. Il team implementò inoltre nuovi effetti atmosferici come pioggia, neve e vento. Il gioco mostra tanti effetti particellari, tra cui esplosioni più realistiche e fumo.
Il gioco fu concepito seguendo la stessa linea puzzle-solving dell'originale capitolo, in contrasto con l'approccio più orientato allo shooting del gioco precedente. I livelli furono ideati per essere meno lineari di prima con l'obiettivo di dare ai giocatori più percorsi per completare ciascun livello. Le cinque location del gioco furono decise prima della concezione della trama. Secondo il produttore Mike Schmitt, il team optò semplicemente prendendo il mappamondo, ruotandolo, e vedendo dove si ferma, decidendo se fosse o meno un'ambientazione interessante. Una volta decise le ambientazioni, furono scritti i collegamenti di trama. Le abilità di Lara furono espanse con nuove mosse. Inizialmente gli sviluppatori presero in considerazione l'idea di implementare il combattimento corpo a corpo, ma l'idea fu respinta in quanto avrebbe necessitato di nuove animazioni per i nemici.
Il Dr. Tom Scutt, uno specialista con un Ph.D in intelligenza artificiale fu assunto per migliorare l'intelligenza artificiale del gioco, soprattutto dei nemici. Nei precedenti giochi, i nemici semplicemente inseguivano Lara attaccandola subito, mentre in Tomb Raider III i nemici fuoriescono dal buio e attaccano il giocatore, oppure si tirano indietro e si raggruppano attaccando più tardi. La sezione di Londra, originariamente, doveva includere un livello ambientato in una cattedrale, ma fu rimosso dalla storia principale a causa della sua elevata difficoltà e mantenuto come bonus sbloccabile dopo aver raccolto tutti i segreti. Gli sviluppatori del gioco impiegarono undici mesi per completare tutto.

## Livelli

### India
- 1º Livello: Giungla
- 2º Livello: Rovine del tempio
- 3º Livello: Il fiume Gange
- 4º Livello: Caverne di Kaliya

(Proseguimento fino al 16° livello variabile a seconda delle scelte del giocatore, come previsto nella parte centrale dell'avventura)

### Stati Uniti,Nevada
- 5º Livello: Deserto del Nevada
- 6º Livello: Reparto di massima sicurezza
- 7º Livello: Area 51

### Isole del Pacifico
- 8º Livello: Villaggio costiero
- 9º Livello: Luogo dello schianto
- 10º Livello: Gola di Madubu
- 11º Livello: Tempio di Puna

### Regno Unito,Londra
- 12º Livello: Molo sul Tamigi
- 13º Livello: Aldwych
- 14º Livello: Porta di Lud
- 15º Livello: Città di Londra (City)

### Antartide
- 16º Livello: Antartide
- 17º Livello: Miniere della RX-Tech
- 18º Livello: Città perduta di Tinnos
- 19º Livello: Caverna del meteorite

### Livello bonus
- All Hallows

## Personaggi
Lara Croft
L'avventuriera archeologa britannica protagonista del gioco.
Winston Smith
Fedele maggiordomo di Lara, Winston si occupa della villa di Lara mentre lei è in giro per il mondo. Nel percorso d'allenamento assiste Lara nell'esercitazione come bersaglio vivente, protetto con vassoi e pentolame.
Dott. Mark Willard
È l'antagonista principale del gioco. Responsabile di una squadra di ricerca in Antartide, i suoi uomini scoprono casualmente il cratere d'impatto del meteorite. Willard inizia a mostrare uno strano interesse per la storia del continente e per le quattro pietre che vi furono ritrovate dalla spedizione di Charles Darwin. Dopo un casuale incontro in India, dove Lara ha recuperato la Pietra Infada, Willard le propone di trovare per lui i tre artefatti ancora dispersi.
Tony
Ricercatore del dott. Willard, è mandato a studiare un antico tempio sotterraneo nascosto in una giungla nei pressi del Gange. Sconvolto da ciò che ha visto all'interno di un tempio, abbandona i suoi compagni (Randy e Rory) e prende con sé la Pietra Infada. Lara è costretta ad affrontarlo all'interno di una caverna sotterranea.
Militari australiani
Un aereo militare australiano si schianta tra la giungla di un'isola della Sonda. Uno di loro, sopravvissuto ai dinosauri ed agli indigeni cannibali che infestano la giungla, aiuterà Lara consegnandole una mappa per attraversare in sicurezza la vicina palude. Gli altri sopravvissuti sono sparsi attorno al luogo del disastro aereo.
Indigeno
Lara incontra questo indigeno al termine del livello Luogo dell'incidente. Spiegherà a Lara i motivi che hanno costretto i suoi antenati a fuggire dall'Antartide e dove è conservato il Pugnale Ora.
Puna
Puna è il sommo sacerdote di una tribù di cannibali del Sud Pacifico. Grazie al Pugnale Ora, è dotato di grandiosi poteri magici con cui impone il suo potere agli indigeni della zona. È protetto da uno scudo invisibile, e possiede un attacco mortale.
Carcerati
Quando Lara viene catturata dalla polizia militare in Nevada, è possibile ricorrere all'aiuto di questi carcerati liberandoli dalle loro celle che immediatamente si lanceranno contro le guardie della polizia militare.
Sophia Leigh
Spietata donna d'affari a capo di un'industria cosmetica londinese, Sophia è ossessionata dalla bellezza eterna e si dice che la sua azienda sia coinvolta nell'utilizzo di sostanze illegali. È in possesso dell'Occhio di Iside che le dona un'assoluta invulnerabilità agli attacchi di Lara.
I Dannati
Una volta uomini normali alle dipendenze di Sophia Leigh, furono sottoposti ai suoi test commerciali, che li lasciarono sfigurati. Creduti morti e gettati nelle fognature, sopravvissero e da allora vivono in solitudine nella stazione abbandonata di Aldwych e nelle fogne sotto di essa.

## Doppiaggio
Di seguito sono riportati i doppiatori che hanno prestato la voce ai principali personaggi del videogioco:
| Personaggio                                                                  | Doppiatore italiano |
| ---------------------------------------------------------------------------- | ------------------- |
| Lara Croft                                                                   | Elda Olivieri       |
| Dott. Mark Willard                                                           | Luca Sandri         |
| Sophia Leigh                                                                 | Jasmine Laurenti    |
| Tony, Steven e l'indigeno                                                    | Claudio Moneta      |
| Paul, un poliziotto e il soldato nella giungla                               | Riccardo Lombardo   |
| Il Capo dei Dannati, un marinaio di Darwin e il pilota dell'aereo            | Marco Balbi         |
| Il sicario di Sophia, un marinaio di Darwin e uno dei ricercatori di Willard | Claudio Beccari     |

## Accoglienza
Nonostante le critiche generalmente positive, Tomb Raider III non fu ben accolto come i suoi predecessori. Edge considerò Tomb Raider III "una valida aggiunta al franchise", constatando che offre una grafica più accattivante e più innovazioni rispetto a Tomb Raider II, mentre Next Generation lo definì come il gioco più grande e appagante della serie. CVG lo descrisse come un mix perfetto tra l'esplorazione e i puzzle del gioco originale, in aggiunta ad alcuni elementi di shooting. Altre critiche constatarono che il gioco fallì nel rinnovare la formula già consolidata dai due giochi precedenti.
Come il suo predecessore, la distribuzione di Tomb Raider III fu molto attesa, facendone uno dei più popolari giochi del 1998. Il gioco ricevette in generale buoni voti per la flessibilità del gameplay, come per il suo, sempre in aumento, approccio cinematografico allo sviluppo della storia.
IGN assegnò al gioco un punteggio di 7.7/10.0, lodandone il level design complesso e la colonna sonora, pur criticando l'aspetto grafico datato a dispetto di alcune migliorie e i controlli poco reattivi.
GameSpot assegnò al gioco un punteggio di 6.9/10.0, criticando la scarsa originalità delle azioni da compiere e la mancanza di innovazioni, pur lodando la varietà e l'enormità dei livelli presentati. La versione PlayStation del gioco venne valutata con un punteggio di 7.5/10.
Il gioco fu comunque un buon successo commerciale totalizzando circa 6 milioni di copie vendute e aprendo la strada ai tre episodi successivi sviluppati da Core Design.

## Eredità

### Tomb Raider: The Lost Artifact
Tomb Raider: The Lost Artifact è un'espansione di Tomb Raider III commercializzata esclusivamente per PC nel 2000. The Lost Artifact non apporta significative migliorie al gameplay o al motore di gioco, per il quale venne utilizzato lo stesso motore di Tomb Raider III, con nemici molto spesso mutuati dal gioco ufficiale o solo con un look leggermente differente.
In The Lost Artifact, esaminando il portafogli del dott. Willard, Lara scopre l'esistenza di un quinto artefatto ricavato dal meteorite chiamato la Mano di Rathmore. Lara inizia le sue indagini dal castello del dott. Willard sulle rive del Loch Ness, dove ha un incontro ravvicinato con il leggendario mostro, scoprendo tuttavia che si tratta solo di una macchina azionata dai militari (affacciandosi da un punto specifico del ponte del castello, si potrà tuttavia vedere il "vero" Nessie nuotare placidamente in lontananza). Da un giornale Lara viene a conoscenza di uno strano disastro ferroviario all'interno dell'Eurotunnel di Dover. Sul posto, pur ostacolata dagli operai dell'Eurotunnel, Lara riesce a recuperare la Mano di Rathmore, fuggendo poi verso la Francia a bordo di un gommone.
Arenatasi con il gommone sulle rive della Francia, Lara perde momentaneamente la Mano di Rathmore, ritrovandola poco distante dal suo gommone affondato. Strani eventi sembrano aver colpito la popolazione di una cittadina francese, e dopo aver attraversato uno zoo, si inoltra nelle catacombe della cittadina dove incontra nuovamente Sophia Leigh, viva, vegeta e sempre potentissima. Dopo un nuovo scontro con la donna, Lara riesce ad ucciderla definitivamente.

## Remastered
Una versione rimasterizzata del gioco è stata annunciata durante un Nintendo Direct il 14 settembre 2023 come parte di Tomb Raider I-III Remastered, una collezione che contiene le edizioni rimasterizzate dei primi tre giochi della serie originale. È uscita il 14 febbraio 2024 per PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox One e Xbox Series X e Series S.

title: Tomb Raider III

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{{Videogioco
|nome gioco = Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
|immagine = Tr3.png
|didascalia = Il menu del gioco
|origine = GBR
|sviluppo = [[Core Design]]
|pubblicazione = [[Eidos Interactive]]
|producer = Troy Horton
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|anno = 1998
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|genere = [[Avventura dinamica]]
|genere 2 = [[Sparatutto in terza persona]]
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|piattaforma = [[PlayStation]]
|piattaforma 2 = [[Microsoft Windows]]
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|seguito = [[Tomb Raider: The Last Revelation]]
}}
{{Citazione|'''Indigeno polinesiano''': Fortunato guerriero chi ti mangia... carne tanta; tanto soda! <br> '''Lara Croft''': Nel caso glielo farò notare.|Dialogo al termine del livello ''Luogo dell'incidente''}}
'''''Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft''''', oppure solo '''''Tomb Raider III''''', è un [[videogioco]] [[action-adventure]], terzo capitolo della saga ''[[Tomb Raider (serie)|Tomb Raider]]'' e il [[sequel]] di ''[[Tomb Raider II]]''<ref>{{RivistaVG|pg|68|14|7|2011|titolo=Una storia lunga quindici anni: Lara Croft nel mondo dei videogiochi}}</ref>. Il gioco venne presentato ufficialmente il 15 ottobre [[1998]] durante una festa ufficiale per il gioco tenutasi al [[Museo di storia naturale (Londra)|Museo di Storia Naturale]] di [[Londra]]<ref>{{cita web |url=http://www.trarchive.ctimes.net/t3launch.html |titolo=Tomb Raider III Launch Party at The Natural History Museum |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20000302142703/http://trarchive.ctimes.net/articles.html |accesso=28 febbraio 2011 |lingua=en |dataarchivio=2 marzo 2000 |urlmorto=sì }}</ref>.

Il gioco è stato sviluppato da [[Core Design]] e pubblicato da [[Eidos Interactive]] il 21 novembre [[1998]] per [[PlayStation]] e il 30 novembre [[1998]] per [[Personal Computer|PC]]. La versione per [[Mac OS]] è stata pubblicata il 22 settembre [[1999]]. Il 17 settembre [[2009]] il gioco è stato ripubblicato per [[PlayStation 3]] tramite il servizio [[PlayStation Network]] e per [[PlayStation Portable]]<ref>{{RivistaVG|pg|67|73|6|2011|titolo=Tomb Raider III}}</ref>. In questo episodio, l'[[archeologia|archeologa]] avventuriera [[Lara Croft]] è alla ricerca di quattro artefatti ricavati dal materiale di una meteora dispersi nel mondo.

== Trama ==
Milioni di anni fa un [[meteorite]] si schiantò nelle allora floride terre dell'[[Antartide]]. Ai nostri giorni, la compagnia mineraria RX-Tech scopre il cratere: insieme a esso vengono alla luce anche antiche statue [[moai]] sepolte tra i ghiacci.

Nel [[1998]], in [[India]], l'[[archeologia|archeologa]] britannica Lara Croft è alla ricerca di un artefatto, la ''Pietra Infada''. Dopo aver incontrato Tony, un membro della RX-Tech apparentemente impazzito, Lara raggiunge le rovine di un antico tempio indù: qui incontra Tony, che ha già trovato l'artefatto e ne ha assorbito i poteri sovrannaturali. Dopo averlo ucciso e recuperato la Pietra, Lara incontra il dottor Willard, capo della RX-Tech, il quale le spiega cosa sia in realtà la ''Pietra Infada'':

{{Citazione|''...questo reperto non è originario dell'India. Arriva da un'isola dell'Antartide: proviene da un meteorite, ed è stato modellato dai [[polinesia]]ni che millenni fa risiedevano in quella zona... Vedete? Un materiale sconosciuto, assolutamente unico!''|Cit. dott. Mark Willard durante il primo incontro con Lara.}}

Credendo che i suoi poteri fossero dovuti a forze divine, i polinesiani realizzarono quattro artefatti col materiale di cui era composto il meteorite; non riuscendo a contenerne gli effetti, furono costretti a fuggire. I quattro manufatti rimasero all'interno di un tempio costruito nel cratere, dove rimasero indisturbati fino al [[1831|1834]], quando quattro marinai della spedizione di [[Charles Darwin]] vi penetrarono e si impossessarono degli artefatti, portandoli con sé in [[India]], nel [[Oceano Pacifico|Pacifico]] meridionale, in [[Nevada]] e a [[Londra]]. Willard è riuscito a rintracciare tutti i frammenti, e convince Lara a ritrovare per lui i tre mancanti.

In un'isola del Pacifico del Sud, Lara incontra una tribù di [[cannibali]] discendenti dai Polinesiani che trovarono il cratere, ed una truppa di sfortunati militari [[australia]]ni, precipitati con il loro aereo nella [[Foresta pluviale tropicale|giungla]]. Lara affronta i guerrieri della tribù indigena, paludi abitate da [[Dinosauria|dinosauri]] e le rapide della ''Gola di Madubu'', giungendo nel tempio dello [[Stregoneria|stregone]] Puna, reso potentissimo dall'artefatto in suo possesso e ritenuto una divinità dagli indigeni. Dopo averlo annientato, Lara recupera il ''Pugnale Ora''.

A [[Londra]], Lara cerca di incontrare la misteriosa Sophia Leigh, una spietata donna d'affari proprietaria di un'industria cosmetica che ha creato la sua fortuna attraverso l'artefatto denominato ''Occhio di Iside''. Lara si fa strada attraverso la stazione della [[metropolitana di Londra]] abbandonata di [[Aldwych (metropolitana di Londra)|Aldwych]], dove accede a una [[Massoneria|loggia massonica]] segreta per poi incontrare l'ex capo ricercatore di Sophia, i cui esperimenti lo hanno lasciato sfigurato e immortale. Lara stringe un accordo con l'uomo: lui la aiuterà a intrufolarsi nell'ufficio di Sophia in cambio di una sostanza utilizzata per la [[mummificazione]], che l'uomo utilizza per conservare la sua pelle in [[Decomposizione (biologia)|decomposizione]]. Lara recupera la sostanza nel [[Museo di storia naturale (Londra)|Museo di Storia Naturale]] ottenendo l'accesso all'ufficio di Sophia; la donna fugge sui tetti della ''[[Città di Londra|City]]'': Lara si lancia al suo inseguimento, riuscendo a sconfiggerla e a recuperare l'Occhio di Iside.

In [[Nevada]], Lara tenta di accedere a un'area militare, ma dopo un tentativo fallito di penetrarvi viene portata in un carcere di massima sicurezza. Lara riesce a fuggirne e a nascondersi a bordo di un camion, che la condurrà direttamente nella celebre [[Area 51]], dove troverà, all'interno di un'[[astronave]] [[extraterrestre]], l'ultimo frammento, etichettato dall esercito come ''Elemento 115''.

Recuperati i quattro artefatti Lara giunge in Antartide, dove la RX-Tech ha raggiunto le rovine della città di Tinnos. Qui Willard le rivela la verità sul materiale di cui è composto il meteorite: le sue radiazioni sono in grado di modificare il [[DNA]] umano, portando a un'evoluzione innaturalmente rapida e dando origine a mutazioni anomale del corpo umano, ma anche a una straordinaria potenza. Willard inoltre rivela a Lara di voler riunire i quattro frammenti al meteorite per assorbirne il massimo potere; pertanto le sottrae gli artefatti e fugge nello scavo. Mentre attraversa la città di Tinnos per raggiungere il tempio, Lara scopre che le radiazioni provenienti dal meteorite hanno causato orride mutazioni agli operai della RX-Tech, trasformandoli in mostri. Quando Lara raggiunge Willard, questi si getta nel cratere e ne riemerge sotto forma di orrido ibrido con un [[Araneae|ragno]]. Lara riesce a uccidere la creatura e a recuperare gli artefatti, fuggendo infine a bordo di un elicottero.

== Modalità di gioco ==
''Tomb Raider III'' è un single-play action-adventure in cui il giocatore controlla la protagonista, Lara Croft, tramite una visuale in terza persona attraverso cinque location differenti: India, Pacifico del Sud, Londra, Nevada e Antartide. Una volta che il giocatore completa la prima zona (India), le seguenti tre (Pacifico del Sud, Londra e Nevada) possono essere affrontate in un qualsiasi ordine prima della zona finale (Antartide). Ogni zona è caratterizzata da alcuni livelli che si susseguono che includono enigmi, salti tra i vari ostacoli e nemici da sconfiggere. La maggior parte degli enigmi consiste nel trovare oggetti, gestire interruttori o spingere blocchi. Lara può eseguire varie mosse: può saltare, arrampicarsi, accovacciarsi, appendersi da appigli o nuotare sott'acqua per un tempo limitato. Può anche scattare correndo ad una velocità maggiore per qualche secondo, cosa utile per scappare da massi rotolanti o altri ostacoli imminenti.

Per sconfiggere i nemici, il giocatore può usare una serie di armi, tra cui le doppie pistole, le doppie Uzi, una Desert Eagle, un fucile a pompa, un MP5, un lanciagranate, una lancia missili e un arpione per uso subacqueo. Le doppie pistole hanno munizioni infinite e sono le armi di default usate da Lara, mentre le altre hanno un quantitativo limitato di munizioni e devono essere trovate nei vari livelli. A un certo punto del gioco, Lara si ritroverà senza armi, lasciando il giocatore senza difese e portandolo a usare un approccio stealth, prima di ritrovare le pistole. Lara ha un certo quantitativo di vita che diminuisce se cade da punti troppo alti o quando è attaccata da nemici. Se la vita di Lara finisce definitivamente, il giocatore deve ricominciare a giocare dall'ultimo punto in cui ha salvato. Salvare i progressi nella versione PlayStation richiede una memory card e consuma un Cristallo di Salvataggio dall'inventario di Lara. Questi Cristalli possono essere trovati attraverso i livelli, ma possono essere utilizzati come consumabili a seconda di quando il giocatore lo desideri.

Una significativa porzione del gioco ha luogo sott'acqua. Alcune zone sono occupate da piraña che possono uccidere Lara in pochi secondi, mentre altre hanno una corrente che spinge Lara verso una direzione prefissata, impedendo al giocatore di tornare indietro o di intraprendere qualsiasi altra direzione, o anche solo di aggrapparsi a un margine per fuoriuscire dall'acqua. Inoltre, l'acqua nei livelli dell'Antartide è troppo fredda affinché Lara possa nuotarvici per più di pochi secondi. Il giocatore può vagare sulle sabbie mobili, al rischio però di far affondare Lara. Alcuni livelli richiedono l'uso dei veicoli. Per esempio, il kayak aiuta Lara a muoversi attraverso le rapide nel livello ''Gola di Madubu,'' inoltre un'unità sottomarina le consente di esplorare zone profonde nel livello ''Cancello di Lud''. Altri veicoli sono il quad, una barca e i carrelli della miniera. I razzi possono essere usati per esplorare zone troppo buie. Le munizioni, i razzi e gli oggetti curativi sono sparsi nei vari livelli. Il gioco fornisce un livello tutorial in cui il giocatore può allenarsi a muovere Lara e testare le sue abilità di combattimento.

== Sviluppo ==
''Tomb Raider III'' fu sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive come sequel del precedente ''Tomb Raider II'' del 1997. In origine, Core Design previde ''Tomb Raider III'' come un capitolo "next generation" costruito su un nuovo motore grafico con un nuovo sistema di animazioni. Come spiegato dall'artist Stuart Atkinson, il team voleva almeno due anni per sviluppare il gioco, in modo tale da rappresentare un salto in avanti netto per la serie, ma i produttori pretesero che, così come ''Tomb Raider II'', lo sviluppo sarebbe dovuto durare massimo un anno a causa dell'elevata richiesta del pubblico. Per il team originale, che aveva dovuto sottostare a delle scadenze per due anni di fila, "era troppo", secondo Atkinson. Alla fine, fu messo insieme un nuovo team prendendo parti da altri progetti di Core Design per realizzare un gioco di ''Tomb Raider'' entro il 1998, dando al team originale più tempo per sviluppare il suo progetto next-generation.

Il vero sviluppo di ''Tomb Raider III'' iniziò a Dicembre 1997<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.co.uk/interviews/1998/tr3_developer/14.html|titolo=Tomb Raider III - The Team Interviewed|sito=web.archive.org|data=1999-04-27|accesso=2024-03-09|dataarchivio=27 aprile 1999|urlarchivio=https://web.archive.org/web/19990427171957/http://www.gamespot.co.uk/interviews/1998/tr3_developer/14.html|urlmorto=sì}}</ref>. A quel tempo, il capo programmatore Martin Gibbins, che precedentemente lavorò al gioco del 1996 ''Blam! Machinehead,'' stava modificando il vecchio motore grafico per mettere in piedi un nuovo gioco con una maggiore enfasi sull'azione e sullo shooting. Il nuovo team considerò notevole il lavorò aggiuntivo di Gibbin e decise di usarlo come base per il nuovo gioco, che fu originariamente concepito come uno spin-off chiamato ''The Further Adventure of Lara Croft''. Comunque, col procedere dello sviluppo e la nascita di nuove idee, la compagnia considerò di aver pensato a un numero soddisfacente di cambiamenti per giustificare un completo sequel. La PlayStation era la piattaforma principale di riferiemento, mentre la versione per Microsoft Windows era una conversione che migliorava leggermente la visuale. Come risultato, tutto fu costruito attorno alle capacità hardware della PlayStation, con una palette 16-bit e grafica ad alta risoluzione, a differenza della palette 8-bit e della risoluzione inferiore dei giochi precedenti.

L'evoluzione del motore grafico offrì una maggiore efficienza e nuove caratteristiche grafiche. Mentre entrambi i giochi precedenti usavano un sistema a griglia dove gli sviluppatori costruirono i livelli con un sistema a blocchi, il sistema di ''Tomb Raider III'' comprendeva poligoni triangolari, permettendo agli sviluppatori di acquisire maggiore dettaglio e complessi strutturali più dettagliati<ref name="web.archive.org">{{Cita web|url=http://www.gamespot.co.uk/interviews/1998/tr3_developer/8_more2.html|titolo=Adrian Smith Interviewed Page 3|sito=web.archive.org|data=2001-01-18|accesso=2024-03-09|dataarchivio=18 gennaio 2001|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20010118212400/http://www.gamespot.co.uk/interviews/1998/tr3_developer/8_more2.html|urlmorto=sì}}</ref>. I triangoli permisero inoltre agli sviluppatori di implementare nel gioco le sabbie mobili e le increspature dell'acqua. Il sistema di luce dinamica fu migliorato con effetti di luce colorata e un migliore riflesso dell'acqua, rendendo il gioco più d'atmosfera rispetto ai precedenti. Il team implementò inoltre nuovi effetti atmosferici come pioggia, neve e vento<ref name="web.archive.org"/>. Il gioco mostra tanti effetti particellari, tra cui esplosioni più realistiche e fumo.

Il gioco fu concepito seguendo la stessa linea puzzle-solving dell'originale capitolo, in contrasto con l'approccio più orientato allo shooting del gioco precedente<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.co.uk/pc.gamespot/action/tombraid3_uk/03.html|titolo=Tomb Raider III Preview|sito=web.archive.org|data=1999-02-21|accesso=2024-03-09|dataarchivio=21 febbraio 1999|urlarchivio=https://web.archive.org/web/19990221022216/http://www.gamespot.co.uk/pc.gamespot/action/tombraid3_uk/03.html|urlmorto=sì}}</ref>. I livelli furono ideati per essere meno lineari di prima con l'obiettivo di dare ai giocatori più percorsi per completare ciascun livello<ref name="web.archive.org"/>. Le cinque location del gioco furono decise prima della concezione della trama<ref name="ReferenceA">{{Cita web|url=http://www.gamespot.co.uk/pc.gamespot/action/tombraid3_uk/04.html|titolo=Tomb Raider III Preview|sito=web.archive.org|data=1999-02-21|accesso=2024-03-09|dataarchivio=21 febbraio 1999|urlarchivio=https://web.archive.org/web/19990221041621/http://www.gamespot.co.uk/pc.gamespot/action/tombraid3_uk/04.html|urlmorto=sì}}</ref>. Secondo il produttore Mike Schmitt, il team optò semplicemente prendendo il mappamondo, ruotandolo, e vedendo dove si ferma, decidendo se fosse o meno un'ambientazione interessante. Una volta decise le ambientazioni, furono scritti i collegamenti di trama<ref name="ReferenceA"/>. Le abilità di Lara furono espanse con nuove mosse. Inizialmente gli sviluppatori presero in considerazione l'idea di implementare il combattimento corpo a corpo, ma l'idea fu respinta in quanto avrebbe necessitato di nuove animazioni per i nemici.

Il Dr. Tom Scutt, uno specialista con un Ph.D in intelligenza artificiale fu assunto per migliorare l'intelligenza artificiale del gioco, soprattutto dei nemici<ref name="ign.com">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/1998/09/05/tomb-raider-3-beauty-and-brains|titolo=Tomb Raider 3: Beauty and Brains|autore=I. G. N. Staff|sito=IGN|data=1998-09-05|lingua=en|accesso=2024-03-09}}</ref>. Nei precedenti giochi, i nemici semplicemente inseguivano Lara attaccandola subito, mentre in ''Tomb Raider III'' i nemici fuoriescono dal buio e attaccano il giocatore, oppure si tirano indietro e si raggruppano attaccando più tardi<ref name="ign.com"/>. La sezione di Londra, originariamente, doveva includere un livello ambientato in una cattedrale, ma fu rimosso dalla storia principale a causa della sua elevata difficoltà e mantenuto come bonus sbloccabile dopo aver raccolto tutti i segreti<ref>{{Cita web|url=https://screenrant.com/hidden-locations-video-games-where-find-tips-hints/|titolo=25 Hidden Locations In Video Games (And Where To Find Them)|autore=Maria-Emilia Garcia|sito=ScreenRant|data=2018-08-08|lingua=en|accesso=2024-03-09}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://core-design.com/interview2.html|titolo=Core Design|sito=core-design.com|accesso=2024-03-09}}</ref>. Gli sviluppatori del gioco impiegarono undici mesi per completare tutto.

==Livelli==
==={{Bandiera|India|dim=25}} [[India]]===
*1º Livello: ''Giungla''
*2º Livello: ''Rovine del tempio''
*3º Livello: ''Il fiume Gange''
*4º Livello: ''Caverne di Kaliya''
(Proseguimento fino al 16° livello variabile a seconda delle scelte del giocatore, come previsto nella parte centrale dell'avventura)

=== {{Bandiera|USA|dim=25}} [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]], [[Nevada]] ===
*5º Livello: ''Deserto del Nevada''
*6º Livello: ''Reparto di massima sicurezza''
*7º Livello: ''Area 51''

=== {{Bandiera|Isole Salomone|dim=25}} [[Isole del Pacifico]] ===
*8º Livello: ''Villaggio costiero''
*9º Livello: ''Luogo dello schianto''
*10º Livello: ''Gola di Madubu''
*11º Livello: ''Tempio di Puna''

=== {{Bandiera|GBR|dim=25}} [[Regno Unito]], [[Londra]] ===
*12º Livello: ''Molo sul Tamigi''
*13º Livello: ''Aldwych''
*14º Livello: ''Porta di Lud''
*15º Livello: ''Città di Londra (City)''
==={{Bandiera|Antartide|dim=25}} [[Antartide]]===
*16º Livello: ''Antartide''
*17º Livello: ''Miniere della RX-Tech''
*18º Livello: ''Città perduta di Tinnos''
*19º Livello: ''Caverna del meteorite''
==={{Bandiera|GBR|dim=25}} Livello bonus===
*''All'' ''Hallows''

== Personaggi ==
;[[Lara Croft]]
L'avventuriera archeologa britannica protagonista del gioco.

;Winston Smith
Fedele [[maggiordomo]] di Lara, Winston si occupa della villa di Lara mentre lei è in giro per il mondo. Nel percorso d'allenamento assiste Lara nell'esercitazione come bersaglio vivente, protetto con vassoi e pentolame.

;Dott. Mark Willard

È l'antagonista principale del gioco. Responsabile di una squadra di ricerca in Antartide, i suoi uomini scoprono casualmente il cratere d'impatto del meteorite. Willard inizia a mostrare uno strano interesse per la storia del continente e per le quattro pietre che vi furono ritrovate dalla spedizione di Charles Darwin. Dopo un casuale incontro in India, dove Lara ha recuperato la ''Pietra Infada'', Willard le propone di trovare per lui i tre artefatti ancora dispersi.

;Tony
Ricercatore del dott. Willard, è mandato a studiare un antico [[tempio]] sotterraneo nascosto in una giungla nei pressi del [[Gange]]. Sconvolto da ciò che ha visto all'interno di un tempio, abbandona i suoi compagni (Randy e Rory) e prende con sé la ''Pietra Infada''. Lara è costretta ad affrontarlo all'interno di una [[caverna]] sotterranea.

;Militari [[australia]]ni
Un aereo militare australiano si schianta tra la giungla di un'[[Isole della Sonda|isola della Sonda]]. Uno di loro, sopravvissuto ai dinosauri ed agli indigeni cannibali che infestano la giungla, aiuterà Lara consegnandole una mappa per attraversare in sicurezza la vicina [[palude]]. Gli altri sopravvissuti sono sparsi attorno al luogo del disastro aereo.

;Indigeno
Lara incontra questo indigeno al termine del livello ''Luogo dell'incidente''. Spiegherà a Lara i motivi che hanno costretto i suoi antenati a fuggire dall'Antartide e dove è conservato il ''Pugnale Ora''.

;Puna
Puna è il sommo sacerdote di una tribù di [[Cannibalismo|cannibali]] del Sud Pacifico. Grazie al ''Pugnale Ora'', è dotato di grandiosi poteri magici con cui impone il suo potere agli indigeni della zona. È protetto da uno scudo invisibile, e possiede un attacco mortale.

;Carcerati
Quando Lara viene catturata dalla polizia militare in [[Nevada]], è possibile ricorrere all'aiuto di questi carcerati liberandoli dalle loro celle che immediatamente si lanceranno contro le guardie della polizia militare.

;Sophia Leigh
Spietata donna d'affari a capo di un'industria cosmetica londinese, Sophia è ossessionata dalla bellezza eterna e si dice che la sua azienda sia coinvolta nell'utilizzo di sostanze illegali. È in possesso dell{{'}}''Occhio di Iside'' che le dona un'assoluta invulnerabilità agli attacchi di Lara.

;I Dannati
Una volta uomini normali alle dipendenze di Sophia Leigh, furono sottoposti ai suoi test commerciali, che li lasciarono sfigurati. Creduti morti e gettati nelle fognature, sopravvissero e da allora vivono in solitudine nella stazione abbandonata di [[Aldwych (metropolitana di Londra)|Aldwych]] e nelle fogne sotto di essa.

== Doppiaggio ==
Di seguito sono riportati i doppiatori che hanno prestato la voce ai principali personaggi del videogioco:<ref>{{Cita web|url=https://www.antoniogenna.net/doppiaggio/vgames/tombraider3.htm|titolo=AntonioGenna.net presenta: IL MONDO DEI DOPPIATORI - EXTRA: VIDEOGAMES "Tomb Raider III"|sito=antoniogenna.net|accesso=3 maggio 2021}}</ref>
{| class="wikitable"
!Personaggio
!Doppiatore italiano
|-
| Lara Croft || [[Elda Olivieri]]
|-
| Dott. Mark Willard || [[Luca Sandri]]
|-
| Sophia Leigh || [[Jasmine Laurenti]]
|-
| Tony, Steven e l'indigeno || [[Claudio Moneta]]
|-
| Paul, un poliziotto e il soldato nella giungla || [[Riccardo Lombardo]]
|-
| Il Capo dei ''Dannati'', un marinaio di Darwin e il pilota dell'aereo || [[Marco Balbi]]
|-
|Il sicario di Sophia, un marinaio di Darwin e uno dei ricercatori di Willard || [[Claudio Beccari]]
|}

== Accoglienza ==
Nonostante le critiche generalmente positive, ''Tomb Raider III'' non fu ben accolto come i suoi predecessori<ref>{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/tomb-raider-iii-adventures-of-lara-croft/critic-reviews/|titolo=Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft critic reviews|sito=www.metacritic.com|lingua=en|accesso=2024-03-06}}</ref>. ''Edge'' considerò ''Tomb Raider III'' "una valida aggiunta al franchise", constatando che offre una grafica più accattivante e più innovazioni rispetto a ''Tomb Raider II'', mentre ''Next Generation'' lo definì come il gioco più grande e appagante della serie. ''CVG'' lo descrisse come un mix perfetto tra l'esplorazione e i puzzle del gioco originale, in aggiunta ad alcuni elementi di shooting. Altre critiche constatarono che il gioco fallì nel rinnovare la formula già consolidata dai due giochi precedenti.<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/1998/11/21/tomb-raider-iii-adventures-of-lara-croft-2|titolo=Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft - IGN|sito=web.archive.org|data=2016-03-22|accesso=2024-03-06|dataarchivio=22 marzo 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160322144618/http://www.ign.com/articles/1998/11/21/tomb-raider-iii-adventures-of-lara-croft-2|urlmorto=sì}}</ref>

Come il suo predecessore, la distribuzione di ''Tomb Raider III'' fu molto attesa, facendone uno dei più popolari giochi del 1998. Il gioco ricevette in generale buoni voti per la flessibilità del gameplay, come per il suo, sempre in aumento, approccio cinematografico allo sviluppo della storia.

[[IGN]] assegnò al gioco un punteggio di 7.7/10.0, lodandone il level design complesso e la colonna sonora, pur criticando l'aspetto grafico datato a dispetto di alcune migliorie e i controlli poco reattivi<ref>{{cita web |autore=Tal Blevins | url=http://uk.pc.ign.com/articles/160/160338p1.html | titolo= Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft review | accesso=28 febbraio 2011 | lingua=en | editore=IGN Entertainment, Inc. | data=10 dicembre 1998}}</ref>.

[[GameSpot]] assegnò al gioco un punteggio di 6.9/10.0, criticando la scarsa originalità delle azioni da compiere e la mancanza di innovazioni, pur lodando la varietà e l'enormità dei livelli presentati<ref>{{cita web|autore=John Broady |url=https://www.gamespot.com/pc/action/tombraider3/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary%3Bread-review | titolo= Tomb Raider III PC Review | accesso=28 febbraio 2011 | lingua=en | editore=CBS Interactive Inc. | data=14 gennaio 1999}}</ref>. La versione PlayStation del gioco venne valutata con un punteggio di 7.5/10<ref>{{cita web |autore=Joe Fielder |url=https://www.gamespot.com/ps/action/tombraider3/review.html?tag=summary%3Bread-review |titolo= Tomb Raider III PlayStation Review | accesso=7 marzo 2011 | lingua=en | editore=CBS Interactive Inc. |data=24 novembre 1998}}</ref>.

Il gioco fu comunque un buon successo commerciale totalizzando circa 6 milioni di copie vendute<ref>{{cita web |autore=Michael McWhertor |url=https://kotaku.com/5224724/tomb-raider-lifetime-sales-show-off-lara-crofts-biggest-hits|titolo=Tomb Raider Lifetime Sales Show Off Lara Croft's Biggest Hits|accesso=18 maggio 2011|lingua=en|editore=Kotaku|data=23 aprile 2009}}</ref><ref>{{cita web |autore=Joe Martin |url=http://www.bit-tech.net/news/gaming/2009/04/24/eidos-shows-lifetime-sales-for-tomb-raider/1 | titolo=Eidos shows lifetime sales for Tomb Raider series | accesso=28 febbraio 2011 | lingua=en | editore=Dennis Publishing Limited | data=29 aprile 2009}}</ref> e aprendo la strada ai tre episodi successivi sviluppati da [[Core Design]].

== Eredità ==

=== Tomb Raider: The Lost Artifact ===
'''''Tomb Raider: The Lost Artifact''''' è un'espansione di ''Tomb Raider III'' commercializzata esclusivamente per PC nel 2000. ''The Lost Artifact'' non apporta significative migliorie al gameplay o al motore di gioco, per il quale venne utilizzato lo stesso motore di ''Tomb Raider III'', con nemici molto spesso mutuati dal gioco ufficiale o solo con un look leggermente differente.

In ''The Lost Artifact'', esaminando il portafogli del dott. Willard, Lara scopre l'esistenza di un quinto artefatto ricavato dal meteorite chiamato la ''Mano di Rathmore''. Lara inizia le sue indagini dal castello del dott. Willard sulle rive del [[Loch Ness]], dove ha un incontro ravvicinato con il [[mostro di Loch Ness|leggendario mostro]], scoprendo tuttavia che si tratta solo di una macchina azionata dai militari (affacciandosi da un punto specifico del ponte del castello, si potrà tuttavia vedere il "vero" ''Nessie'' nuotare placidamente in lontananza). Da un [[giornale]] Lara viene a conoscenza di uno strano disastro ferroviario all'interno dell'[[Eurotunnel]] di [[Dover]]. Sul posto, pur ostacolata dagli operai dell'Eurotunnel, Lara riesce a recuperare la ''Mano di Rathmore'', fuggendo poi verso la [[Francia]] a bordo di un gommone.

Arenatasi con il gommone sulle rive della Francia, Lara perde momentaneamente la ''Mano di Rathmore'', ritrovandola poco distante dal suo gommone affondato. Strani eventi sembrano aver colpito la popolazione di una cittadina francese, e dopo aver attraversato uno zoo, si inoltra nelle [[catacombe]] della cittadina dove incontra nuovamente Sophia Leigh, viva, vegeta e sempre potentissima. Dopo un nuovo scontro con la donna, Lara riesce ad ucciderla definitivamente.

== Remastered ==
Una versione [[Rimasterizzazione|rimasterizzata]] del gioco è stata annunciata durante un Nintendo Direct il 14 settembre 2023 come parte di ''Tomb Raider I-III Remastered'', una collezione che contiene le edizioni rimasterizzate dei primi tre giochi della [[Tomb Raider (serie)#Prima serie: esalogia classica|serie originale]]. È uscita il 14 febbraio 2024 per [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Nintendo Switch]], [[Microsoft Windows]], [[Xbox One]] e [[Xbox Series X e Series S]].

== Note ==
<references/>

== Voci correlate ==
* [[Lara Croft]]
* [[Tomb Raider (serie)]]
* [[Tomb Raider II]]
* [[Tomb Raider: The Last Revelation]]

== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}

{{Tomb Raider}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|videogiochi}}

[[Categoria:Videogiochi di Tomb Raider]]

title: Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft · videogioco

Piattaforma: PlayStation, Microsoft Windows, Mac OS

Data di pubblicazione: PlayStation: · 4 marzo 1999 · 21 novembre 1998 · 1998 · Windows: · 30 novembre 1998 · dicembre 1998 · Mac OS: · 19 ottobre 1999 · PlayStation Network: · 17 settembre 2009 · 9 marzo 2011 · Steam: · 28 novembre 2012 · Remaster per PC, PS4, PS5, Switch, Xbox: · 14 febbraio 2024

Genere: Avventura dinamica, Sparatutto in terza persona

Tema: Avventura

Origine: Regno Unito

Sviluppo: Core Design

Pubblicazione: Eidos Interactive

Produzione: Troy Horton

Design: Jamie Morton, Richard Morton, Andrew Sandham

Programmazione: Chris Coupe, Martin Gibbins

Sceneggiatura: Vicky Arnold

Musiche: Nathan McCree

Modalità di gioco: Giocatore singolo

Periferiche di input: DualShock, gamepad, Tastiera, Mouse, joystick

Supporto: CD-ROM, download

Distribuzione digitale: PlayStation Network, Steam

Fascia di età: DJCTQ: 14 · ELSPA: 15+ · ESRB: T · OFLC (AU): 15 · USK: 12

Serie: Tomb Raider

Preceduto da: Tomb Raider II

Seguito da: Tomb Raider: The Last Revelation


text:
# 2783 Chernyshevskij
2783 Chernyshevskij è un asteroide della fascia principale. Scoperto nel 1974, presenta un'orbita caratterizzata da un semiasse maggiore pari a 2,5603528 UA e da un'eccentricità di 0,1643566, inclinata di 0,77909° rispetto all'eclittica.

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[[Categoria:Corpi celesti scoperti nel 1974]]
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title: Chernyshevskij · (2783 Chernyshevskij)

Scoperta: 14 settembre 1974

Scopritore: Nikolaj Stepanovič Černych

Classificazione: Fascia principale

title: Parametri orbitali

Parametri orbitali: (all'epoca K074A)

Par. Tisserand (TJ): 3,416 (calcolato)

title: Dati osservativi


text:
# Brachycerasphora
Brachycerasphora Denis, 1962 è un genere di ragni appartenente alla famiglia Linyphiidae.

## Distribuzione
Le cinque specie oggi attribuite a questo genere sono state rinvenute in Africa settentrionale (Libia, Algeria, Tunisia ed Egitto), e in Israele

## Tassonomia
A maggio 2011, si compone di cinque specie:
- Brachycerasphora connectens Denis, 1964 — Libia
- Brachycerasphora convexa (Simon, 1884) — Algeria, Tunisia
- Brachycerasphora femoralis (O. P.-Cambridge, 1872) — Israele
- Brachycerasphora monocerotum Denis, 1962[3] — Libia
- Brachycerasphora parvicornis (Simon, 1884) — Egitto

title: Brachycerasphora

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'''''Brachycerasphora''''' {{zoo|[[Jacques Denis|Denis]]|1962}} è un [[genere (tassonomia)|genere]] di [[ragni]] appartenente alla [[Famiglia (tassonomia)|famiglia]] [[Linyphiidae]].

==Distribuzione==
Le cinque specie oggi attribuite a questo genere sono state rinvenute in [[Africa settentrionale]] ([[Libia]], [[Algeria]], [[Tunisia]] ed [[Egitto]]), e in [[Israele]]<ref name="Linyphiidae">[http://research.amnh.org/iz/spiders/catalog_15.0/LINYPHIIDAE.html The world spider catalog, Linyphiidae]</ref>

==Tassonomia==
A maggio 2011, si compone di cinque specie<ref name="Linyphiidae"/><ref>[http://old.cepl.rssi.ru/bio/tan/linyphiidae/ Linyphiid spider of the World by Tanasevitch A. V.]</ref>:
* ''[[Brachycerasphora connectens]]'' [[Jacques Denis|Denis]], 1964 — Libia
* ''[[Brachycerasphora convexa]]'' ([[Eugène Simon|Simon]], 1884) — Algeria, Tunisia
* ''[[Brachycerasphora femoralis]]'' ([[Octavius Pickard-Cambridge|O. P.-Cambridge]], 1872) — Israele
* ''[[Brachycerasphora monocerotum]]'' Denis, 1962<ref>[[Specie tipo]] del genere.</ref> — Libia
* ''[[Brachycerasphora parvicornis]]'' (Simon, 1884) — Egitto

==Note==
<references />

==Bibliografia==
* Denis, 1962 - ''Notes sur les érigonides. XXI. Brachycerasphora, nouveau genre nord-africain.'' Bulletin du Muséum national d'Histoire naturelle, Paris, ser. 2, vol.'''34''', p. 239-246.
* Denis, 1964 - ''On a collection of erigonid spiders from North Africa''. Proc. zool. Soc. Lond. vol.'''142'''. p. 379-390

==Collegamenti esterni==
* {{cita web|http://research.amnh.org/iz/spiders/catalog_15.0/LINYPHIIDAE.html|The world spider catalog, Linyphiidae URL consultato il 4 dicembre 2011}}
* {{cita web |1=http://www.andtan.newmail.ru/list/list_of_linyphiids_of_the_world.htm |2=Linyphiid spider of the World by Tanasevitch A. V. URL consultato il 4 dicembre 2011 |accesso=4 dicembre 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120717004410/http://www.andtan.newmail.ru/list/list_of_linyphiids_of_the_world.htm# |dataarchivio=17 luglio 2012 |urlmorto=sì }}

{{Araneae}}
{{Portale|artropodi}}

[[Categoria:Linyphiidae]]
[[Categoria:Taxa classificati da Jacques Denis]]

title: Classificazione scientifica

Dominio: Eukaryota

Regno: Animalia

Sottoregno: Eumetazoa

Superphylum: Protostomia

Phylum: Arthropoda

Subphylum: Chelicerata

Classe: Arachnida

Ordine: Araneae

Sottordine: Araneomorphae

Superfamiglia: Araneoidea

Famiglia: Linyphiidae

Sottofamiglia: Erigoninae

Genere: Brachycerasphora · Denis, 1962

title: Serie tipo

Serie tipo: Brachycerasphora monocerotum · Denis, 1962

title: Specie

Specie: - Brachycerasphora connectens - Brachycerasphora convexa - Brachycerasphora femoralis - Brachycerasphora monocerotum - Brachycerasphora parvicornis


text:
# Eridania
Eridania Italia S.p.A. è un'azienda italiana, controllata interamente dalla cooperativa agricola francese Cristal Union, specializzata nella produzione e commercializzazione di zucchero da barbabietola.
Il marchio Eridania è stato riconosciuto nel 2021 come marchio storico di interesse nazionale dal Ministero dello sviluppo economico italiano.

## Storia

### Fondazione ed espansione
Nel 1899 fu fondata a Genova la Società Anonima Eridania Fabbrica di Zuccheri, con l'obiettivo di produrre e commercializzare zucchero e prodotti affini in Italia. L'ispirazione per la denominazione societaria derivò dal Po, noto anticamente come Eridano. La società fu fondata con un capitale sociale di 2,5 milioni di lire da 12 azionisti, prevalentemente banchieri, commercianti e imprenditori, tra cui il Banco di Sconto e Sete e la società anonima La Codigoro di Giovanni Battista Negrotto, divenuta proprietaria di un ampio terreno a Codigoro, in Emilia, dove era in avanzato stato di realizzazione uno zuccherificio ad opera della Società anonima agricola Cirio di Francesco Cirio. Lo zuccherificio di Codigoro entrò in funzione proprio nel 1899, pur affrontando un avvio piuttosto difficoltoso, dovuto sia all'inesperienza dei lavoratori che a diverse controversie con la ditta che aveva installato i macchinari e con la società La Codigoro; lo stabilimento infatti era in grado di lavorare 3000 quintali di barbabietole da zucchero al giorno, contro una resa inizialmente prevista di 5000 quintali.
Nonostante le difficoltà economiche, la società inaugurò il 22 agosto 1900 un secondo stabilimento a Forlì, che consentì di chiudere un primo bilancio in positivo; contestualmente il consiglio di amministrazione elesse alla presidenza della società, ricoperta fin dalla fondazione dal dimissionario Davide Sancristoforo, l'imprenditore Giovanni Battista Figari, principale autore della ripresa economica di Eridania. Negli anni successivi la società si espanse considerevolmente, acquistando all'asta un terzo zuccherificio a Cecina e acquistando le azioni dello Zuccherificio Agricolo Ferrarese di Ferrara; la società partecipò inoltre nel 1904 alla costituzione dell'Unione Zuccheri, la prima associazione di categoria dell'industria saccarifera italiana, fondamentale per la stipula di accordi tra i vari protagonisti del settore.
Nel 1905 Eridania partecipò con cinque milioni di lire alla fondazione del Banco della Liguria e modificò poco dopo la denominazione in Eridania Società Industriale, per rimarcare l'intenzione di espandere i propri settori di attività. Fu così che nel gennaio 1906 fu fondata, con una partecipazione del 50%, la società anonima Cervisia per la produzione di birra, seguita nel febbraio dello stesso anno dalla società anonima Eternit per la produzione di pietra artificiale e poi dalla partecipazione al capitale sociale di numerose aziende, attive prevalentemente nella produzione di materiali da costruzione e nell'industria saccarifera (tra cui le società proprietarie di zuccherifici ad Ostiglia e Stanghella oltre che di diverse raffinerie). La floridità economica dell'azienda consentì di acquistare anche la maggioranza della Società Romana per la Fabbricazione degli Zuccheri di Max Bondi e Federico Schiaffino, proprietaria dello zuccherificio di Avezzano.

### Eridania Zuccherifici Nazionali
La grande crisi economica mondiale del 1928-29 produce una fase di concentrazione dell'industria italiana, a cui non si sottrae quella saccarifera. È il 1930 quando l'azienda si fonde con un altro colosso genovese del settore, gli «Zuccherifici Nazionali» che stanno già concentrando nelle proprie mani l'industria saccarifera che fa capo alla «Società industrie agricole Ligure Lombarda». Prende così vita la «Eridania Zuccherifici Nazionali», la quale controlla pure la «Distillerie Nazionali».
La fusione riesce perfettamente e, alla fine degli anni '30, gli ormai 28 stabilimenti controllati dall'Eridania sono in grado di produrre il 60% del fabbisogno nazionale di zucchero. Tale sviluppo, sotto la guida di Serafino Cevasco, entrato nella società come semplice funzionario per poi diventarne presidente, viene anche favorito dalla politica autarchica del regime fascista che perseguiva l'autonomia del Paese eliminando le importazioni dei beni di prima necessità dall'estero.
Pur pesantemente colpita dagli eventi bellici del secondo conflitto mondiale (solo 4 stabilimenti non sono danneggiati), già nel 1947, sotto la guida del nuovo presidente, Benedetto Acquarone,
nipote di Serafino Cevasco morto proprio quell'anno a 83 anni, l'azienda è in grado di riprendere la produzione, giungendo a regime nell'anno successivo.

### L'arrivo di Attilio Monti
Nel 1966 il petroliere Attilio Monti decide di investire forti capitali nella produzione dello zucchero ed acquista l'Eridania, fondendola con la "Saccarifera Lombarda", la "Emiliana Zuccheri", la "Saccarifera Sarda" e, nell'ottobre del 1967, anche assorbendo i quattro stabilimenti delle ex "Distillerie Italiane" di Sesto San Giovanni, Ferrara, Roma e Napoli.
Durante gli anni di gestione del "Gruppo Monti", in cui l'amministrazione e la presidenza vengono affidate a Giuseppe De André (padre del noto cantautore Fabrizio), braccio destro di Monti anche nell'editoria, si registra un forte aumento produttivo determinato da grandi evoluzioni tecnologiche aziendali, che però, uniti ai problemi derivanti dalla concorrenza creata dalla nascita del mercato unico europeo dello zucchero, causano anche una sensibile dismissione delle maestranze e la cessione di una quarantina di stabilimenti (ad esempio, quello "storico" di Forlì, nel 1970). Lo dirà lo stesso De André al settimanale Il Mondo: "Dal 1964 al 1980 abbiamo chiuso 41 impianti. Molti sono stati acquistati appositamente per essere chiusi e far confluire la loro capacità produttiva in quella dell'Eridania". In questo modo l'azienda arriva ad avere il 35% del mercato italiano.

### La cessione al gruppo Ferruzzi
Alla fine degli anni settanta, il Gruppo Monti decide di alienare le proprie attività industriali ed il controllo dell'Eridania viene ceduto, su suggerimento di uno dei più noti agenti di cambio della Borsa di Milano, Aldo Ravelli, a Serafino Ferruzzi. Alla sua morte, nel 1979, il Gruppo Ferruzzi viene guidato, d'intesa con gli eredi, dal genero Raul Gardini, che procede nella stessa politica di modernizzazione degli impianti e di chiusura degli stabilimenti obsoleti con il nuovo presidente Renato Picco il quale subentra a De André, dimessosi nel 1981 in disaccordo con le strategie di Gardini.
A metà degli anni ottanta Gardini conquista la Beghin Say, storica società francese fondata da Napoleone, quotata alla Borsa di Parigi e primo produttore francese di zucchero dopo avere tentato di scalarla già tre anni prima, quando era stato bloccato dall'intervento del presidente della Repubblica, Valery Giscard d'Estaing. Questa volta porta a termine l'operazione con l'appoggio di Jean Marc Vernes, banchiere e presidente-azionista della società francese. Nel 1992 inquadra l'Eridania nella controllata francese Beghin Say che nel corso degli anni diventerà Eridania Beghin Say: possiederà il 100% di Eridania S.p.A. e sarà guidata da Picco stesso.

### Coprob, cooperativa produttori bieticoli, Finbieticola e Seci
Lo sconvolgimento del Gruppo Ferruzzi, determinato dalle vicende dell'inchiesta giudiziaria meglio nota come "tangentopoli" e culminato con il suicidio di Raul Gardini, getta l'Eridania in una situazione precaria che verrà risolta con l'acquisizione, nel settembre 2001, operata dalla società Sacofin S.p.A. formata per i 2/3 del capitale da Cooperativa Produttori Bieticoli S.c.r.l. di Minerbio (BO) e Finbieticola (Finanziaria della Associazioni dei Bieticoltori) e per il restante terzo da Società Esercizi Commerciali Industriali S.p.A. (Gruppo Industriale Maccaferri), già proprietario degli zuccherifici Sadam, Società Anonima Distilleria Agricola Marchigiana nata nel 1936.

### Italia Zuccheri ed Eridania Sadam
Nel 2003, dopo la scissione tra i nuovi soci delle attività industriali (5 stabilimenti a Coprob/Finbieticola e 2 stabilimenti al Gruppo Maccaferri), vengono costituite:
- Italia Zuccheri S.p.A. (50% Coprob e 50% Finbieticola, ora 100% Coprob)
- Eridania Sadam S.p.A. (Seci, Gruppo Maccaferri) a cui va il marchio Eridania detenuto tuttora insieme agli altri marchi commerciali dei prodotti.

### La direttiva europea e la chiusura degli stabilimenti
Nel 2005 l'Unione Europea decide una drastica revisione della regolamentazione delle quote di produzione di zucchero. In base a queste nuove regole le società produttrici sono fortemente incentivate a restituire le quote contro una forte compensazione economica e quindi, di fatto, alla chiusura degli impianti produttivi. In Italia il Gruppo Coprob e Italia Zuccheri chiude 5 stabilimenti su 7 attivi, Eridania Sadam chiude 6 stabilimenti su 7 attivi, Società Fondiaria Industriale Romagnola S.p.A. dismette la produzione in tutti i suoi 3 zuccherifici. Rimangono attivi alla fine del processo di dismissioni solo 4 zuccherifici in tutta Italia di cui solo uno di Eridania Sadam.
Nel 2007 Eridania Sadam stipula un accordo commerciale con Tate & Lyle, grande produttore britannico di zucchero, per commercializzare e distribuire in Italia attraverso la nuova società Eridania Tate & Lyle, zucchero di produzione inglese.
Nel 2011 cambiano gli assetti societari di Eridania: esce come socio di minoranza la Tate & Lyle sostituita dai francesi di Cristal CO.

### L'uscita del Gruppo Maccaferri
Nel luglio 2016 il Gruppo Maccaferri, guidato da Gaetano Maccaferri, cede il controllo della società Eridania Italia SPA, che detiene il marchio Eridania, al Gruppo Cooperativo francese Cristal Union tramite la società commerciale Cristal CO.
Il Gruppo Maccaferri mantiene la proprietà dello zuccherificio di San Quirico (PR) che ritorna al marchio storico SADAM Eco Eridania.
Cristal Union acquisisce il marchio Eridania, lo stabilimento di confezionamento di Russi e la rete commerciale e distributiva italiana con sede a Bologna.

## Loghi
- Logo utilizzato fino al 2019
- Logo in uso dal 2019

title: Eridania

wikitext:
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{{F|aziende alimentari|luglio 2013}}
{{Azienda
|nome = Eridania Italia
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'''Eridania Italia [[Società per azioni|S.p.A.]]''' è un'azienda [[italia]]na, controllata interamente dalla [[cooperativa agricola]] [[Francia|francese]] [[Cristal Union]], specializzata nella produzione e commercializzazione di [[zucchero]] da [[Beta vulgaris var. altissima|barbabietola]].

Il marchio Eridania è stato riconosciuto nel 2021 come marchio storico di interesse nazionale dal [[Ministero dello sviluppo economico|Ministero dello sviluppo economico italiano]].

== Storia ==

=== Fondazione ed espansione ===
Nel 1899 fu fondata a [[Genova]] la Società Anonima Eridania Fabbrica di Zuccheri, con l'obiettivo di produrre e commercializzare zucchero e prodotti affini in Italia.<ref>{{Cita web|url=https://eridania.it/storia/|titolo=Storia|accesso=3 giugno 2024}}</ref> L'ispirazione per la denominazione societaria derivò dal [[Po]], noto anticamente come Eridano.<ref name=":0">{{Cita libro|autore=Emanuele Gazzo|titolo="Eridania" Zuccherifici Nazionali: Storia di cinquant'anni: 1899-1949|url=https://www.byterfly.eu/islandora/object/librib:41499|anno=1949|città=Genova}}</ref> La società fu fondata con un capitale sociale di 2,5 milioni di lire da 12 azionisti, prevalentemente banchieri, commercianti e imprenditori, tra cui il [[Banco di Sconto e Sete]] e la società anonima La Codigoro di Giovanni Battista Negrotto, divenuta proprietaria di un ampio terreno a [[Codigoro]], in [[Emilia]], dove era in avanzato stato di realizzazione uno zuccherificio ad opera della [[Cirio|Società anonima agricola Cirio]] di [[Francesco Cirio]].<ref name=":1">{{Cita web|url=https://bbcc.regione.emilia-romagna.it/pater/loadcard.do?id_card=181970&force=1|titolo=Zuccherificio Società Anonima Agricola Cirio|editore=Direzione generale Conoscenza, Ricerca, Lavoro, Impresa - Settore Patrimonio culturale - [[Regione Emilia-Romagna]]|accesso=3 giugno 2024}}</ref> Lo zuccherificio di Codigoro entrò in funzione proprio nel 1899, pur affrontando un avvio piuttosto difficoltoso, dovuto sia all'inesperienza dei lavoratori<ref name=":1" /> che a diverse controversie con la ditta che aveva installato i macchinari e con la società La Codigoro; lo stabilimento infatti era in grado di lavorare 3000 quintali di barbabietole da zucchero al giorno, contro una resa inizialmente prevista di 5000 quintali.<ref name=":0" />

Nonostante le difficoltà economiche, la società inaugurò il 22 agosto 1900 un secondo stabilimento a [[Forlì]]<ref>[https://www.forlitoday.it/eventi/zuccherificio-eridania-presentazione-volume-sala-aurora-12-aprile-2025.html Forlì: ''Ex Zuccherificio Eridania, un nuovo volume ne ricostruisce la storia passo per passo'']</ref>, che consentì di chiudere un primo bilancio in positivo; contestualmente il consiglio di amministrazione elesse alla presidenza della società, ricoperta fin dalla fondazione dal dimissionario Davide Sancristoforo, l'imprenditore [[Giovanni Battista Figari]]<ref name="dati">{{cita web|url=http://www.treccani.it/enciclopedia/giovanni-battista-figari_(Dizionario-Biografico)/|titolo=Giovanni Battista Figari|accesso=27 ottobre 2017}}</ref>, principale autore della ripresa economica di Eridania. Negli anni successivi la società si espanse considerevolmente, acquistando all'asta un terzo zuccherificio a [[Cecina (Italia)|Cecina]] e acquistando le azioni dello Zuccherificio Agricolo Ferrarese di [[Ferrara]]; la società partecipò inoltre nel 1904 alla costituzione dell'Unione Zuccheri, la prima associazione di categoria dell'industria saccarifera italiana, fondamentale per la stipula di accordi tra i vari protagonisti del settore.<ref name=":0" />

Nel 1905 Eridania partecipò con cinque milioni di lire alla fondazione del Banco della Liguria e modificò poco dopo la denominazione in Eridania Società Industriale, per rimarcare l'intenzione di espandere i propri settori di attività. Fu così che nel gennaio 1906 fu fondata, con una partecipazione del 50%, la società anonima Cervisia per la produzione di birra, seguita nel febbraio dello stesso anno dalla società anonima Eternit per la produzione di pietra artificiale e poi dalla partecipazione al capitale sociale di numerose aziende, attive prevalentemente nella produzione di materiali da costruzione e nell'industria saccarifera (tra cui le società proprietarie di zuccherifici ad [[Ostiglia]] e [[Stanghella]] oltre che di diverse raffinerie). La floridità economica dell'azienda consentì di acquistare anche la maggioranza della Società Romana per la Fabbricazione degli Zuccheri di [[Max Bondi]] e Federico Schiaffino, proprietaria dello zuccherificio di [[Avezzano]].

=== Eridania Zuccherifici Nazionali ===
La grande crisi economica mondiale del [[1928]]-[[1929|29]] produce una fase di concentrazione dell'industria italiana, a cui non si sottrae quella saccarifera. È il [[1930]] quando l'azienda si fonde con un altro colosso genovese del settore, gli «Zuccherifici Nazionali» che stanno già concentrando nelle proprie mani l'industria saccarifera che fa capo alla «Società industrie agricole Ligure Lombarda». Prende così vita la «Eridania Zuccherifici Nazionali», la quale controlla pure la «Distillerie Nazionali».<ref>AA.VV., ''Eridania Zuccherifici Nazionali, Storia di cinquant'anni (1899-1949),'' Genova, pubblicato da Eridania, 1949, p.80.</ref>

La fusione riesce perfettamente e, alla fine degli anni '30, gli ormai 28 stabilimenti controllati dall'Eridania sono in grado di produrre il 60% del fabbisogno nazionale di zucchero. Tale sviluppo, sotto la guida di Serafino Cevasco, entrato nella società come semplice funzionario per poi diventarne presidente, viene anche favorito dalla politica [[autarchia|autarchica]] del [[fascismo|regime fascista]] che perseguiva l'autonomia del Paese eliminando le importazioni dei beni di prima necessità dall'estero.

Pur pesantemente colpita dagli eventi bellici del [[seconda guerra mondiale|secondo conflitto mondiale]] (solo 4 stabilimenti non sono danneggiati), già nel [[1947]], sotto la guida del nuovo presidente, Benedetto Acquarone,<ref>{{cita web|url=http://www.treccani.it/enciclopedia/benedetto-acquarone_(Dizionario-Biografico)/|titolo=Benedetto Acquarone|accesso=21 novembre 2018}}</ref>
nipote di Serafino Cevasco morto proprio quell'anno a 83 anni, l'azienda è in grado di riprendere la produzione, giungendo a regime nell'anno successivo.

===L'arrivo di Attilio Monti===
Nel [[1966]] il petroliere [[Attilio Monti]] decide di investire forti capitali nella produzione dello zucchero ed acquista l'Eridania, fondendola con la "''Saccarifera Lombarda''", la "''Emiliana Zuccheri''", la "''Saccarifera Sarda''" e, nell'ottobre del [[1967]], anche assorbendo i quattro stabilimenti delle ex "[[Distillerie italiane|Distillerie Italiane]]" di [[Sesto San Giovanni]], [[Ferrara]], [[Roma]] e [[Napoli]].

Durante gli anni di gestione del "Gruppo Monti", in cui l'amministrazione e la presidenza vengono affidate a [[Giuseppe De André]] (padre del noto [[cantautore]] [[Fabrizio De André|Fabrizio]]), braccio destro di Monti anche nell'editoria, si registra un forte aumento produttivo determinato da grandi evoluzioni tecnologiche aziendali, che però, uniti ai problemi derivanti dalla concorrenza creata dalla nascita del mercato unico europeo dello zucchero, causano anche una sensibile dismissione delle maestranze e la cessione di una quarantina di stabilimenti (ad esempio, quello "storico" di Forlì, nel [[1970]]). Lo dirà lo stesso De André al settimanale ''[[Il Mondo (rivista)|Il Mondo]]'': "Dal 1964 al 1980 abbiamo chiuso 41 impianti. Molti sono stati acquistati appositamente per essere chiusi e far confluire la loro capacità produttiva in quella dell'Eridania".<ref>{{cita|Mazzuca|p. 97}}.</ref> In questo modo l'azienda arriva ad avere il 35% del mercato italiano.

===La cessione al gruppo Ferruzzi===
Alla fine degli [[anni 1970|anni settanta]], il Gruppo Monti decide di alienare le proprie attività industriali ed il controllo dell'Eridania viene ceduto, su suggerimento di uno dei più noti agenti di cambio della Borsa di Milano, [[Aldo Ravelli]],<ref>{{cita|Mazzuca|p. 78}}.</ref> a [[Serafino Ferruzzi]]. Alla sua morte, nel 1979, il [[Ferruzzi|Gruppo Ferruzzi]] viene guidato, d'intesa con gli eredi, dal genero [[Raul Gardini]], che procede nella stessa politica di modernizzazione degli impianti e di chiusura degli stabilimenti obsoleti con il nuovo presidente [[Renato Picco]] il quale subentra a De André, dimessosi nel 1981 in disaccordo con le strategie di Gardini.

A metà degli [[anni 1980|anni ottanta]] Gardini conquista la [[Beghin Say]], storica società francese fondata da [[Napoleone]], quotata alla Borsa di Parigi e primo produttore francese di zucchero dopo avere tentato di scalarla già tre anni prima, quando era stato bloccato dall'intervento del presidente della Repubblica, [[Valery Giscard d'Estaing]].<ref>{{cita|Mazzuca|pp. 92-93}}.</ref> Questa volta porta a termine l'operazione con l'appoggio di Jean Marc Vernes, banchiere e presidente-azionista della società francese. Nel 1992 inquadra l'Eridania nella controllata francese Beghin Say che nel corso degli anni diventerà Eridania Beghin Say: possiederà il 100% di Eridania S.p.A. e sarà guidata da Picco stesso.

===Coprob, cooperativa produttori bieticoli, Finbieticola e Seci===
Lo sconvolgimento del Gruppo Ferruzzi, determinato dalle vicende dell'inchiesta giudiziaria meglio nota come "[[tangentopoli]]" e culminato con il suicidio di Raul Gardini, getta l'Eridania in una situazione precaria che verrà risolta con l'acquisizione, nel settembre [[2001]], operata dalla società Sacofin S.p.A. formata per i 2/3 del capitale da [[Cooperativa Produttori Bieticoli S.c.r.l.]] di [[Minerbio]] ([[Provincia di Bologna|BO]]) e [[Finbieticola]] (Finanziaria della Associazioni dei Bieticoltori) e per il restante terzo da [[Società Esercizi Commerciali Industriali S.p.A.]] (Gruppo Industriale Maccaferri), già proprietario degli zuccherifici Sadam, Società Anonima Distilleria Agricola Marchigiana nata nel [[1936]].

===Italia Zuccheri ed Eridania Sadam===
Nel [[2003]], dopo la scissione tra i nuovi soci delle attività industriali (5 stabilimenti a Coprob/Finbieticola e 2 stabilimenti al Gruppo Maccaferri), vengono costituite:
*'''Italia Zuccheri S.p.A.''' (50% Coprob e 50% Finbieticola, ora 100% [[Coprob]])
*'''Eridania Sadam S.p.A.''' (Seci, Gruppo Maccaferri) a cui va il marchio ''Eridania'' detenuto tuttora insieme agli altri marchi commerciali dei prodotti.

===La direttiva europea e la chiusura degli stabilimenti===
Nel [[2005]] l'Unione Europea decide una drastica revisione della regolamentazione delle quote di produzione di zucchero. In base a queste nuove regole le società produttrici sono fortemente incentivate a restituire le quote contro una forte compensazione economica e quindi, di fatto, alla chiusura degli impianti produttivi. In Italia il [[Gruppo Coprob]] e [[Coprob|Italia Zuccheri]] chiude 5 stabilimenti su 7 attivi, [[Eridania Sadam]] chiude 6 stabilimenti su 7 attivi, [[Società Fondiaria Industriale Romagnola|Società Fondiaria Industriale Romagnola S.p.A.]] dismette la produzione in tutti i suoi 3 zuccherifici. Rimangono attivi alla fine del processo di dismissioni solo 4 zuccherifici in tutta Italia di cui solo uno di Eridania Sadam.

Nel [[2007]] Eridania Sadam stipula un accordo commerciale con [[Tate & Lyle]], grande produttore britannico di zucchero, per commercializzare e distribuire in Italia attraverso la nuova società Eridania Tate & Lyle, zucchero di produzione inglese.

Nel [[2011]] cambiano gli assetti societari di Eridania: esce come socio di minoranza la [[Tate & Lyle]] sostituita dai francesi di Cristal CO.

===L'uscita del Gruppo Maccaferri===
Nel luglio 2016 il [[Gruppo Maccaferri]], guidato da Gaetano Maccaferri, cede il controllo della società Eridania Italia SPA, che detiene il marchio Eridania, al Gruppo Cooperativo francese [[Cristal Union]] tramite la società commerciale Cristal CO.<ref>{{cita web|url=http://www.quotidiano.net/economia/eridania-sadam-francese-1.2306399 |titolo=Lo zucchero di Eridania Sadam diventa francese|data=1º luglio 2016|accesso=21 novembre 2018}}</ref>

Il Gruppo Maccaferri mantiene la proprietà dello zuccherificio di San Quirico (PR) che ritorna al marchio storico [[SADAM]] [[Eco Eridania]].

Cristal Union acquisisce il marchio Eridania, lo stabilimento di confezionamento di Russi e la rete commerciale e distributiva italiana con sede a Bologna.

== Loghi ==
<gallery>
Eridania.jpeg|Logo utilizzato fino al 2019
Logo Eridania 2019.png|Logo in uso dal 2019
</gallery>

== Note ==
<references/>

== Bibliografia ==
* {{cita libro|autore=Raul Gardini|autore2=Cesare Peruzzi|titolo=A modo mio|città=Milano|editore=Mondadori Editore|anno=1991|ISBN=88-04-35524-7}}
* {{cita libro|autore=Alberto Mazzuca|titolo=Gardini il corsaro: storia della Dynasty Ferruzzi: da Serafino alla Montedison e a Enrico Cuccia|città=Bologna|editore=Minerva Edizioni|anno=2013|ISBN=978-88-7381-522-8|cid=Mazzuca}}

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Controllo di autorità}}
{{Portale|cucina|aziende}}

[[Categoria:Aziende di Bologna]]
[[Categoria:Aziende di Genova]]
[[Categoria:Zuccherifici in Italia]]

title: Eridania Italia

Stato: Italia

Forma societaria: Società per azioni unipersonale

Fondazione: 1899 a Genova

Sede principale: Bologna

Gruppo: Cristal Union

Persone chiave: - Alessio Bruschetta (amministratore delegato)

Settore: Alimentare

Prodotti: zucchero

Fatturato: ca 354 milioni di € (2023)


text:
# Aspron trachy
Aspron trachy – dal greco άσπρον, aspron ("bianco"), e τραχύς, trachys ("irregolare", "non liscio"), plurale Aspra trachea – è il nome di due monete emesse dall'imperatore Alessio I Comneno (1081-1118):
- la prima moneta fu introdotta da Alessio con il valore di 1/3 di hyperpyron, ed era uno scifato in elettro, una lega di oro ed argento;
- l'altra moneta era uno scifato di biglione emesso per la prima volta dallo stesso imperatore per un valore di 1/48 di hyperpyron.

Entrambe le monete furono coniate fino a Alessio III Angelo (1195-1203). La coniazione riprese sotto Teodoro I Lascaris (1206-1222) con il nome di trachy e terminò sotto Michele VIII Paleologo (1261-1282).

title: Aspron trachy

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{{Coin image box 1 double
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{{Coin image box 1 double
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| caption_right = [ALEZIΩ ÐECP TΩ KΩCTANTI], Alessio e Costantino stanti di fronte, con [[labaro]] tra loro, ognono con scettro cruciforme
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'''''Aspron trachy''''' – dal greco άσπρον, ''aspron'' ("bianco"), e τραχύς, ''trachys'' ("irregolare", "non liscio"), plurale ''Aspra trachea'' – è il nome di due monete emesse dall'imperatore [[Alessio I Comneno]] ([[1081]]-[[1118]]):
* la prima moneta fu introdotta da Alessio con il valore di 1/3 di [[hyperpyron]], ed era uno [[scifato]] in [[elettro]], una lega di oro ed argento;
* l'altra moneta era uno scifato di [[biglione]] emesso per la prima volta dallo stesso imperatore per un valore di 1/48 di [[hyperpyron]].

Entrambe le monete furono coniate fino a [[Alessio III Angelo]] ([[1195]]-[[1203]]). La coniazione riprese sotto [[Teodoro I Lascaris]] ([[1206]]-[[1222]]) con il nome di ''[[trachy]]'' e terminò sotto [[Michele VIII Paleologo]] ([[1261]]-[[1282]]).

== Note ==
<references />
== Bibliografia ==
* {{Numis cite Martinori}}
* {{Numis cite Klutz}}

== Voci correlate ==
* [[Trachy]]

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

{{monete romane}}
{{Monetazione bizantina}}

{{portale|Antica Roma|Bisanzio|numismatica}}

[[Categoria:Monetazione bizantina]]
[[Categoria:Monete romane]]

[[ro:Aspron]]

title: Alessio I

Cristo in trono di fronte: Alessio stante di fronte, con labaro e globo crucigero

title: Alessio III

+ KE HΘEI Cristo in trono di fronte, IC XC alle spalle: [ALEZIΩ ÐECP TΩ KΩCTANTI], Alessio e Costantino stanti di fronte, con labaro tra loro, ognono con scettro cruciforme