text:
# Luteoschirina
La luteoschirina è una micotossina cancerogena prodotta dalla muffa Penicillium islandicum. Dotata di una forte attività citotossica (in particolare a livello epatico), è responsabile di una malattia del riso nota come "brusone" (in inglese "rice yellow mottle disease").

title: Luteoschirina

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La '''luteoschirina''' è una [[micotossina]] [[cancerogenicità|cancerogena]] prodotta dalla [[muffa]] ''[[Penicillium islandicum]]''.<ref>{{cita libro|lingua=de|autore=Hänsel, Rudolf; Keller, Konstantin; Rimpler, Horst; Schneider, Georg|data=2013|titolo= Hagers Handbuch der Pharmazeutischen Praxis: Drogen P-Z |volume=2|editore= Springer-Verlag|ISBN= 978-3-642-57881-6}}</ref><ref>{{cita pubblicazione|lingua=en|autore=Ueno, Yoshio; Ishikawa, Ichijiro |data=settembre 1969|titolo=Production of Luteoskyrin, a Hepatotoxic Pigment, by Penicillium islandicum Sopp|rivista= Applied Microbiology|volume= 18 |numero=3|pp=406-409|doi=10.1128/AM.18.3.406-409.1969|ISSN=0003-6919|PMID=5373676}}</ref> Dotata di una forte attività [[citotossicità|citotossica]]<ref>{{cita pubblicazione|lingua=en|autore=Keutel, J.; Möckel, H. |data=dicembre 1969|titolo=Induction of chromosomal breakage in cultured human leucocytes by luteoskyrin|rivista=Humangenetik|volume= 7 |numero=4|pp=344-348|doi=10.1007/BF00283556|ISSN=1432-1203|PMID=5365575}}</ref> (in particolare a livello [[epatotossicità|epatico]]),<ref>{{cita libro|lingua=de|autore=Möckel, Horst|titolo=Chromosomenaberrationen an kultivierten menschlichen leukozyten|città=[[Marburgo]]|p=39}}</ref> è responsabile di una malattia del [[riso (alimento)|riso]] nota come "brusone" (in inglese "rice yellow mottle disease").<ref>{{cita libro|lingua=de|autore=Weidenbörner, Martin|anno=2013|titolo= Lexikon der Lebensmittelmykologie|editore=Springer-Verlag|p= 82| ISBN=978-3-642-57058-2}}</ref>

==Note==
<references/>

==Voci correlate==
* [[Epatotossina]]

==Altri progetti==
{{interprogetto|preposizione=sulla}}

{{portale|chimica|medicina}}

[[Categoria:Micotossine]]

title: Nome IUPAC

title: Caratteristiche generali


text:
# Gwen Bristow
Gwen Bristow (Marion, 16 settembre 1903 – New Orleans, 17 agosto 1980) è stata un'attrice, sceneggiatrice e giornalista statunitense.

## Opere
- The Alien, and Other Poems (1926)
- L'ospite invisibile (The Invisible Host, 1930)
- The Gutenberg Murders (1931)
- The Mardi Gras Murders (1932)
- Two and Two Make Twenty-two (1932)
- Plantation Trilogy :
  - Deep Summer (1937)
  - The Handsome Road (1938)
  - This Side of Glory (1940)
- Gwen Bristow, A Self-Portrait (1940)
- Tomorrow Is Forever (1943)
- Jubilee Trail (1950)
- Celia Garth (1959)
- Calico Palace (1970)
- From Pigtails to Wedding Bells (1978)
- Golden Dreams (1980)

wikiname: itwiki

title: Gwen Bristow

in_language: it

wikitext:
{{Bio
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|LuogoNascitaLink = Marion (Carolina del Sud)
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|AnnoNascita = 1903
|LuogoMorte = New Orleans
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|AnnoMorte = 1980
|Epoca = 1900
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|Attività2 = sceneggiatrice
|Attività3 = giornalista
|Nazionalità = statunitense
}}

== Opere ==
* ''The Alien, and Other Poems'' (1926)
* ''[[L'ospite invisibile]]'' (''The Invisible Host'', 1930)
* ''The Gutenberg Murders'' (1931)
* ''The Mardi Gras Murders'' (1932)
* ''Two and Two Make Twenty-two'' (1932)
* ''Plantation Trilogy'' :
** ''Deep Summer'' (1937)
** ''The Handsome Road'' (1938)
** ''This Side of Glory'' (1940)
* ''Gwen Bristow, A Self-Portrait'' (1940)
* ''Tomorrow Is Forever'' (1943)
* ''Jubilee Trail'' (1950)
* ''Celia Garth'' (1959)
* ''Calico Palace'' (1970)
* ''From Pigtails to Wedding Bells'' (1978)
* ''Golden Dreams'' (1980)

==Altri progetti==
{{interprogetto|q}}

==Collegamenti esterni==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Controllo di autorità}}
{{Portale|biografie}}


text:
# 7250 Kinoshita
7250 Kinoshita è un asteroide della fascia principale. Scoperto nel 1992, presenta un'orbita caratterizzata da un semiasse maggiore pari a 2,5626913 UA e da un'eccentricità di 0,1738519, inclinata di 14,75110° rispetto all'eclittica.

title: 7250 Kinoshita

wikitext:
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}}

'''7250 Kinoshita''' è un [[asteroide]] della [[fascia principale]]. Scoperto nel [[1992]], presenta un'[[orbita]] caratterizzata da un [[semiasse maggiore]] pari a 2,5626913 [[Unità astronomica|UA]] e da un'[[eccentricità orbitale|eccentricità]] di 0,1738519, inclinata di 14,75110° rispetto all'[[eclittica]].

== Collegamenti esterni ==
{{LinkFontiAsteroidi}}

{{Asteroide|successivo=7251 Kuwabara|formato=ridotto}}
{{Portale|sistema solare}}

[[Categoria:Corpi celesti scoperti nel 1992]]
[[Categoria:Asteroidi della fascia principale centrale|Kinoshita]]

title: Kinoshita · (7250 Kinoshita)

Scoperta: 23 settembre 1992

Scopritori: Kin Endate, Kazuo Watanabe

Classificazione: Fascia principale

title: Parametri orbitali

Parametri orbitali: (all'epoca K074A)

Par. Tisserand (TJ): 3,367 (calcolato)

title: Dati osservativi


text:
# Tridacna squamosa
Tridacna squamosa Lamarck, 1819 è un mollusco bivalve della famiglia Cardiidae.

## Descrizione
È un grosso mollusco bivalve, che può raggiungere considerevoli dimensioni (mediamente intorno ai 40 cm di lunghezza, ma talora anche molto più grande). La sua conchiglia, tipicamente a forma di ventaglio, si caratterizza per la presenza di scaglie molto distaccate.
Il mantello può avere una varietà di colorazioni, dovute alla presenza di zooxantelle, che vanno dal giallo al marrone, dal verde al blu, con macchie e striature di differenti tonalità. Sul mantello sono presenti due orifici, che sono il sifone inalante e esalante.

## Biologia
Sono tipici organismi filtratori che si nutrono dei composti organici dissolti nell'acqua, assorbita attraverso i sifoni; in aggiunta a ciò, sfruttano il metabolismo delle zooxantelle simbionti che trasformano il diossido di carbonio e i composti azotati, come l'ammonio, in carboidrati.

## Distribuzione e habitat
La specie ha un ampio areale che si estende dal mar Rosso e dalle aree costiere dell'Africa orientale, attraverso l'Indo-Pacifico, sino alle isole Marshall e alla Polinesia.
È una specie tipica delle barriere coralline, che solitamente si trova profondamente incastrata tra le rocce o le madrepore, ma che talora può svilupparsi anche su fondali sabbiosi.

title: Tridacna squamosa

wikitext:
{{Tassobox
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''Tridacna (Chametrachea) squamosa''
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''Tridacna lamarcki'' Hidalgo, 1903

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'''''Tridacna squamosa''''' {{zoo|[[Jean-Baptiste de Lamarck|Lamarck]]|1819}} è un [[Mollusca|mollusco]] [[Bivalvia|bivalve]] della [[famiglia (tassonomia)|famiglia]] [[Cardiidae]].<ref name=WoRMS>{{WoRMS|summ=205753|accesso=26 gennaio 2016}}</ref>

== Descrizione ==
È un grosso [[Mollusca|mollusco]] [[Bivalvia|bivalve]], che può raggiungere considerevoli dimensioni (mediamente intorno ai 40 cm di lunghezza, ma talora anche molto più grande). La sua [[conchiglia]], tipicamente a forma di ventaglio, si caratterizza per la presenza di scaglie molto distaccate<ref name=SLM>{{cita web |lingua=fr |autore=Cornu F. |url=http://fran.cornu.free.fr/affichage/affichage_nom.php?id_espece=48 |titolo=Tridacna squamosa |opera=Sous Les Mers |accesso=22 ottobre 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140328010955/http://fran.cornu.free.fr/affichage/affichage_nom.php?id_espece=48 |dataarchivio=28 marzo 2014 |urlmorto=sì }}</ref>.
Il [[Mantello (biologia)|mantello]] può avere una varietà di colorazioni, dovute alla presenza di [[zooxantelle]], che vanno dal giallo al marrone, dal verde al blu, con macchie e striature di differenti tonalità<ref name=Fatherree>{{cita web |autore=Fatherree J.W. |titolo=Aquarium Invertebrates: A Look at the Giant Clam Tridacna squamosa |opera= |url=http://www.advancedaquarist.com/2013/4/inverts |accesso=22 ottobre 2014 |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140720033624/http://www.advancedaquarist.com/2013/4/inverts/ |dataarchivio=20 luglio 2014 |urlmorto=sì }}</ref>. Sul mantello sono presenti due orifici, che sono il sifone inalante e esalante.

<gallery style="text-align:center;">
File:Tridacna squamosa (Giant clam) Timor.jpg
File:Tridacna squamosa (Giant clam) brown and blue.jpg
File:Tridacna squamosa 078.JPG
File:Tridacna squamosa 453.JPG
</gallery>

== Biologia ==
Sono tipici [[organismi filtratori]] che si nutrono dei composti organici dissolti nell'acqua, assorbita attraverso i sifoni; in aggiunta a ciò, sfruttano il [[metabolismo]] delle [[zooxanthellae|zooxantelle]] simbionti che trasformano il [[diossido di carbonio]] e i composti azotati, come l'[[ammonio]], in [[carboidrati]]<ref>{{cita web |autore=Lukan E.M. |titolo=Tridacnid Clams: The Basics |opera=Fish & Chips: a monthly Marine Newsletter |url=http://animal-world.com/encyclo/fishnchips/july99/fnc0799.htm |accesso=22 ottobre 2014 |lingua=en |dataarchivio=12 ottobre 2017 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171012092035/http://animal-world.com/encyclo/fishnchips/july99/fnc0799.htm |urlmorto=sì }}</ref>.

== Distribuzione e habitat ==
La specie ha un ampio [[areale]] che si estende dal [[mar Rosso]] e dalle aree costiere dell'[[Africa orientale]], attraverso l'[[Indo-Pacifico]], sino alle [[isole Marshall]] e alla [[Polinesia]].<ref name=Fatherree/>

È una specie tipica delle [[barriera corallina|barriere coralline]], che solitamente si trova profondamente incastrata tra le rocce o le madrepore, ma che talora può svilupparsi anche su fondali sabbiosi.

== Note ==
<references/>

== Altri progetti ==
{{interprogetto|wikispecies}}

== Collegamenti esterni ==
*{{cita web|autore=|titolo=Fluted clam (Tridacna squamosa)|opera=Wildscreen Archive|url=http://www.arkive.org/fluted-clam/tridacna-squamosa/|accesso=|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140628141645/http://www.arkive.org/fluted-clam/tridacna-squamosa/|dataarchivio=28 giugno 2014|urlmorto=sì}}

{{Portale|mare|molluschi}}

[[Categoria:Bivalvi]]
[[Categoria:Taxa classificati da Jean-Baptiste de Lamarck]]

title: Stato di conservazione

Stato di conservazione: Basso rischio (cd)

title: Classificazione scientifica

Dominio: Eukaryota

Regno: Animalia

Phylum: Mollusca

Classe: Bivalvia

Sottoclasse: Heterodonta

Ordine: Cardiida

Famiglia: Cardiidae

Sottofamiglia: Tridacninae

Genere: Tridacna

Specie: T. squamosa

title: Nomenclatura binomiale

Nomenclatura binomiale: Tridacna squamosa · Lamarck, 1819

title: Sinonimi

Sinonimi: Tridacna (Chametrachea) squamosa · Lamarck, 1819 · Tridacna lamarcki Hidalgo, 1903 · (Fonte: WoRMS)


text:
# Vantablack
Vantablack è il nome commerciale di un particolare materiale composto da nanotubi di carbonio. Assorbendo fino al 99,965% delle radiazioni dello spettro visibile (a 663 nm se le radiazioni sono perpendicolari), è stato il materiale più scuro conosciuto fino al 2019 (anno in cui è stato scoperto un materiale dieci volte più scuro, il "Blackest black").

## Etimologia
Il nome è un composto di "Vertically Aligned NanoTube Arrays" (in inglese, "schiere di nanotubi allineati verticalmente") e "black" ("nero").

## Proprietà
Il Vantablack è composto da un insieme di nanotubi verticali di carbonio "cresciuti" alla temperatura di 400 °C su un substrato tramite deposizione chimica da vapore (CVD). L'allineamento dei nanotubi di carbonio rende l'assorbimento delle radiazioni elettromagnetiche (comprese quelle nello spettro del visibile) particolarmente efficiente, dal punto che ogni fotone parzialmente riflesso da un nanotubo collide con un altro nanotubo; il risultato è una riflessione estremamente ridotta, e un ottimo assorbimento della radiazione, che viene infine dissipata in calore. Presenta inoltre un'elevata resistenza alle vibrazioni e un'elevata stabilità termica.

## Sviluppo
Lo sviluppo iniziale del materiale fu effettuato presso il National Physical Laboratory nel Regno Unito, per poi essere ulteriormente sviluppato e brevettato dall'azienda britannica Surrey NanoSystems (che detiene la proprietà del marchio registrato sul nome "Vantablack"), che ha eseguito una dimostrazione della proprietà principale della sostanza rivestendo in parte un foglio di carta stagnola arricciato. La parte non rivestita è apparsa tridimensionale, mentre la parte rivestita è sembrata piatta.
Il Vantablack "originale", prodotto per CVD, non è più commercializzato; sono invece presenti in commercio delle versioni spray, nelle quali l'allineamento dei nanotubi non è controllato come quello CVD, ma che a un costo inferiore offre comunque ottime prestazioni.

## Applicazioni
La sostanza ha svariate applicazioni potenziali, inclusa la prevenzione dell'effetto straylight nei telescopi e il miglioramento delle prestazioni delle termocamere ad infrarossi sia sulla Terra che nello spazio. Il Vantablack può anche aumentare l'assorbimento del calore nei materiali utilizzati nella tecnologia di impianti a energia solare a concentrazione, nonché in applicazioni militari come il camuffamento termico.

### Vernici
Oltre a essere utilizzato sotto forma di film, il Vantablack può essere trasformato in due tipi di vernici spray con nanotubi orientati in modo casuale, denominate "Vantablack S-VIS" e "Vantablack S-IR". Tali vernici presentano un migliore assorbimento degli infrarossi rispetto al film.
La BMW ha presentato una concept car X6 con vernice Vantablack al Salone dell'automobile di Francoforte nel settembre del 2019, anche se la società non prevedeva di rendere tale colore disponibile sui modelli in produzione della X6.

## Produzione commerciale
Dal 2014 ne è già stata programmata la produzione per soddisfare le richieste degli acquirenti nei settori aerospaziale e della difesa. I primi ordini sono già stati consegnati pochi giorni dopo la scoperta. Nel febbraio del 2016 i diritti di utilizzo del Vantablack in ambito artistico sono stati acquisiti, in esclusiva, da Anish Kapoor.

title: Vantablack

wikitext:
{{Composto chimico
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|immagine1_nome = Vantablack 01.JPG
|immagine1_dimensioni =
|immagine1_descrizione = Vantablack su un foglio di alluminio
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}}

'''Vantablack''' è il nome commerciale di un particolare [[materiale]] composto da [[Nanotubo di carbonio|nanotubi di carbonio]].<ref name="SCMP">{{Cita web|url=http://www.scmp.com/news/world/article/1554903/vantablack-worlds-darkest-material-unveiled-uk-firm |titolo=Vantablack, the world’s darkest material, is unveiled by UK firm|data=15 luglio 2014|sito=South China Morning Post - World|lingua=en|accesso=19 luglio 2014}}</ref> Assorbendo fino al 99,965% delle [[Radiazione|radiazioni]] dello [[spettro visibile]] (a 663 [[Nanometro|nm]] se le radiazioni sono perpendicolari),<ref name="NBCNews">{{Cita web|url=https://www.nbcnews.com/science/science-news/vantablack-u-k-firm-shows-worlds-darkest-material-n155581 |titolo=Vantablack: U.K. Firm Shows Off 'World's Darkest Material'|data=15 luglio 2014|sito=NBCNews.com|lingua=en|accesso=19 luglio 2014}}</ref><ref>[[Guinness dei primati]]: [http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/darkest-manmade-substance/ ''Darkest manmade substance''], 19 October 2015</ref> è stato il materiale più scuro conosciuto fino al [[2019]] (anno in cui è stato scoperto un materiale dieci volte più scuro, il "Blackest black"<ref>[https://sciencecue.it/mit-nuova-frontiera-ultrablack-tecnica-cnt-oscura-vantablack/23998/ Dal MIT la nuova frontiera dell’ultrablack: la tecnica CNT che oscura Vantablack]</ref>).<ref>{{Cita web|url=https://news.mit.edu/2019/blackest-black-material-cnt-0913|titolo=MIT engineers develop “blackest black” material to date|sito=MIT News {{!}} Massachusetts Institute of Technology|lingua=en|accesso=2022-03-11}}</ref>

== Etimologia ==
Il nome è un composto di "'''V'''ertically '''A'''ligned '''N'''ano'''T'''ube '''A'''rrays"<ref name="YahooCa">{{Cita web|url=https://ca.news.yahoo.com/scientists-developed-black-deep-makes-3d-objects-look-233004466.html?pt=Array|titolo=Scientists have developed a black so deep it makes 3D objects look flat|autore= Kuittinen, Tero |data= 14 luglio 2014|sito=Yahoo! News Canada|lingua=en|accesso= 19 luglio 2014}}</ref> (in [[Lingua inglese|inglese]], "schiere di nanotubi allineati verticalmente") e "black" ("[[nero]]").

== Proprietà ==
Il Vantablack è composto da un insieme di nanotubi verticali di carbonio "cresciuti" alla temperatura di 400 [[Grado Celsius|°C]] su un substrato tramite [[deposizione chimica da vapore]] (CVD). L'allineamento dei nanotubi di carbonio rende l'assorbimento delle radiazioni elettromagnetiche (comprese quelle nello spettro del visibile) particolarmente efficiente, dal punto che ogni fotone parzialmente riflesso da un nanotubo collide con un altro nanotubo; il risultato è una riflessione estremamente ridotta, e un ottimo assorbimento della radiazione, che viene infine [[Dissipazione|dissipata]] in [[calore]].<ref name="SCFP">{{Cita web|url=http://www.scmp.com/news/world/article/1554903/vantablack-worlds-darkest-material-unveiled-uk-firm|titolo=Vantablack, the world's darkest material, is unveiled by UK|data=15 luglio 2014|sito=South China Morning Post - World|accesso=19 luglio 2014}}</ref> Presenta inoltre un'elevata resistenza alle [[Vibrazione|vibrazioni]] e un'elevata [[stabilità termica]].<ref name="YahooCa" />

== Sviluppo ==
Lo sviluppo iniziale del materiale fu effettuato presso il [[National Physical Laboratory]] nel [[Regno Unito]],<ref>{{Cita pubblicazione|cognome1=Theocharous|nome1=E.|cognome2=Deshpande|nome2=R.|cognome3=Dillon|nome3=A. C.|cognome4=Lehman|nome4=J.|titolo=Evaluation of a pyroelectric detector with a carbon multiwalled nanotube black coating in the infrared|rivista=Applied Optics|volume=45|numero=6|p=1093|doi=10.1364/AO.45.001093|bibcode = 2006ApOpt..45.1093T |anno=2006}}</ref> per poi essere ulteriormente sviluppato e [[Brevetto|brevettato]] dall'azienda britannica [[Surrey NanoSystems]] (che detiene la proprietà del [[marchio registrato]] sul nome "Vantablack"<ref name="auto">{{Cita web|url=https://trademarks.justia.com/791/56/vantablack-79156544.html|titolo=Vantablack – Trademark of Surrey NanoSystems Limited - Registration Number 4783953 - Serial Number 79156544 :: Justia Trademarks|sito=trademarks.justia.com|lingua=en|accesso=31 marzo 2017}}[https://www.surreynanosystems.com/ Surrey NanoSystems: Home]</ref>), che ha eseguito una dimostrazione della proprietà principale della sostanza rivestendo in parte un foglio di [[Foglio di alluminio|carta stagnola]] arricciato. La parte non rivestita è apparsa [[Tridimensionalità|tridimensionale]], mentre la parte rivestita è sembrata piatta.<ref name="HuffPost">{{Cita web|url=http://www.huffingtonpost.com/2014/07/14/darkest-material-created-vantablack_n_5584338.html|titolo=This May Be The World's Darkest Material Yet|autore=Howard, Jacqueline|data=14 luglio 2014|sito=Huffington Post |lingua=en|accesso=19 luglio 2014}}</ref>

Il Vantablack "originale", prodotto per CVD, non è più commercializzato; sono invece presenti in commercio delle versioni spray, nelle quali l'allineamento dei nanotubi non è controllato come quello CVD, ma che a un costo inferiore offre comunque ottime prestazioni.

== Applicazioni ==
[[File:BMW G06 Vantablack at IAA 2019 IMG 0487.jpg|thumb|BMW X6 Vantablack al Frankfurt Motor Show 2019]]
La sostanza ha svariate applicazioni potenziali, inclusa la prevenzione dell'effetto [[straylight]] nei [[Telescopio|telescopi]] e il miglioramento delle prestazioni delle [[Termocamera|termocamere]] ad [[Radiazione infrarossa|infrarossi]] sia sulla [[Terra]] che nello [[Spazio (astronomia)|spazio]].<ref name="HuffPost"/> Il Vantablack può anche aumentare l'assorbimento del calore nei materiali utilizzati nella tecnologia di impianti a [[Impianto solare termodinamico|energia solare a concentrazione]], nonché in applicazioni militari come il [[camuffamento termico]].

=== Vernici ===
Oltre a essere utilizzato sotto forma di [[Film (materiale)|film]], il Vantablack può essere trasformato in due tipi di [[Vernice|vernici]] [[Bomboletta spray|spray]] con nanotubi orientati in modo casuale, denominate "Vantablack S-VIS" e "Vantablack S-IR".<ref>{{Cita web|titolo=Vantablack S-IR|url=https://www.surreynanosystems.com/super-black-coatings/vantablack-s-ir|sito=Surrey NanoSystems|lingua=en|accesso=15 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190720185916/https://www.surreynanosystems.com/super-black-coatings/vantablack-s-ir|dataarchivio=20 luglio 2019|urlmorto=sì}}</ref> Tali vernici presentano un migliore assorbimento degli infrarossi rispetto al film.

La [[BMW]] ha presentato una [[concept car]] [[BMW X6|X6]] con vernice Vantablack al [[Salone dell'automobile di Francoforte]] nel settembre del 2019, anche se la società non prevedeva di rendere tale colore disponibile sui modelli in produzione della X6.<ref>{{Cita web|cognome1=Dorian |nome1=Drew |titolo=BMW X6 Gets a Blackest of Black Treatment with Paint That Eats Light |url=https://www.caranddriver.com/news/a28845406/bmw-x6-vantablack/ |editore=Car and Driver |accesso=7 settembre 2019}}</ref>

== Produzione commerciale ==
Dal 2014 ne è già stata programmata la produzione per soddisfare le richieste degli acquirenti nei settori [[Industria aerospaziale|aerospaziale]] e della [[Industria bellica|difesa]]. I primi ordini sono già stati consegnati pochi giorni dopo la scoperta.<ref name="HuffPost"/> Nel febbraio del 2016 i diritti di utilizzo del Vantablack in ambito artistico sono stati acquisiti, in esclusiva, da [[Anish Kapoor]].<ref>{{cita news|url=http://www.huffingtonpost.com/entry/anish-kapoor-angers-artists-by-seizing-exclusive-rights-to-blackest-black-pigment_us_56d4791fe4b0871f60ec1c94|titolo=Anish Kapoor Angers Artists By Seizing Exclusive Rights To 'Blackest Black' Pigment|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160302020439/http://www.huffingtonpost.com/entry/anish-kapoor-angers-artists-by-seizing-exclusive-rights-to-blackest-black-pigment_us_56d4791fe4b0871f60ec1c94|editore=''[[The Huffington Post]]''|autore=Priscilla Frank|lingua=en|data=29 febbraio 2016|dataarchivio=2 marzo 2016|accesso=10 marzo 2016|urlmorto=sì}}</ref>

== Note ==
<references/>

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

{{portale|chimica|materiali|scienza e tecnica}}

[[Categoria:Nanotubi di carbonio]]
[[Categoria:Scienza nel 2014]]
[[Categoria:Nanomateriali]]
[[Categoria:Colori]]

title: Nomi alternativi

Nomi alternativi: Vantablack S-VIS, Vantablack S-IR

title: Caratteristiche generali

Formula bruta o molecolare: C

Aspetto: film nero solido

title: Proprietà chimico-fisiche

Solubilità in acqua: insolubile

title: Indicazioni di sicurezza


text:
# They Bleed Red
They Bleed Red è il secondo album in studio del gruppo metalcore statunitense Devil You Know. Pubblicato il 6 novembre 2015 dalla Nuclear Blast, è stato anticipato dai singoli Stay of Execution, pubblicato il 10 settembre, e The Way We Die, pubblicato il 5 ottobre 2015.

## Tracce
1. Consume the Damned – 3:37
2. The Way We Die – 3:31
3. Your Last Breath – 4:30
4. Stay of Execution – 3:39
5. Break the Ties – 4:39
6. Shattered Silence – 4:15
7. Let the Pain Take Hold – 4:33
8. Master of None – 4:54
9. Searching for the Sun – 3:55
10. How the End Shall Be – 4:32
11. Broken by the Cold – 5:20

Tracce bonus della Deluxe Edition
1. Eye of the Tiger (cover del brano dei Survivor) – 4:04
2. I Am Alive – 4:32
3. We Live – 2:56

## Formazione
- Francesco Artusato – chitarra
- Howard Jones – voce
- John Sankey – batteria, percussioni
- Ryan Wombacher – basso, cori

title: They Bleed Red

wikitext:
{{Album
|titolo = They Bleed Red
|artista = Devil You Know
|tipo = studio
|giornomese = 6 novembre
|anno = 2015
|etichetta = [[Nuclear Blast]]
|produttore = [[Josh Wilbur]]
|durata = 54:25
|genere = Metalcore
|nota genere =
|precedente = [[The Beauty of Destruction]]
|anno precedente = 2014
|successivo = [[Revival (Light the Torch)|Revival]]
|anno successivo = 2018
|singolo1 = [[Stay of Execution]]
|data singolo1 = 10 settembre 2015
|singolo2 = [[The Way We Die]]
|data singolo2 = 5 ottobre 2015
}}
'''''They Bleed Red''''' è il secondo album in studio del gruppo [[metalcore]] [[statunitense]] [[Devil You Know]]. Pubblicato il 6 novembre 2015 dalla [[Nuclear Blast]],<ref>{{Cita web|url = http://www.blabbermouth.net/news/devil-you-know-to-release-we-bleed-red-album-in-november/|titolo = DEVIL YOU KNOW To Release 'They Bleed Red' Album In November|accesso = 8 febbraio 2016|lingua = en|sito = BLABBERMOUTH.NET|data = 10 settembre 2015}}</ref> è stato anticipato dai singoli ''[[Stay of Execution]]'', pubblicato il 10 settembre,<ref>{{Cita web|url = http://www.revolvermag.com/news/devil-you-know-premiere-new-song-stay-of-execution.html|titolo = Devil You Know Premiere New Song, “Stay of Execution”|accesso = 8 febbraio 2016|sito = revolvermag.com|lingua = en|data = 10 settembre 2015}}</ref> e ''[[The Way We Die]]'', pubblicato il 5 ottobre 2015.<ref>{{Cita web|url = http://www.blabbermouth.net/news/devil-you-know-the-way-we-die-video-released/|titolo = DEVIL YOU KNOW: 'The Way We Die' Video Released|accesso = 8 febbraio 2016|lingua = en|sito = BLABBERMOUTH.NET|data = 5 ottobre 2015}}</ref>

== Tracce ==
{{Tracce
| Titolo1 = Consume the Damned
| Durata1 = 3:37
| Titolo2 = [[The Way We Die]]
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;Tracce bonus della ''Deluxe Edition''
{{Tracce
| Titolo12 = [[Eye of the Tiger (singolo)|Eye of the Tiger]]
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| Titolo13 = I Am Alive
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}}

== Formazione ==
* Francesco Artusato – [[chitarra]]
* Howard Jones – [[Canto|voce]]
* John Sankey – [[Batteria (strumento musicale)|batteria]], [[percussioni]]
* Ryan Wombacher – [[Basso elettrico|basso]], cori

== Note ==
<references />

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Portale|heavy metal}}

title: They Bleed Red · album in studio

Artista: Devil You Know

Pubblicazione: 6 novembre 2015

Genere: Metalcore

Etichetta: Nuclear Blast

Produttore: Josh Wilbur

title: Devil You Know - cronologia

Devil You Know - cronologia: Album precedente · The Beauty of Destruction(2014)Album successivo · Revival(2018)

title: Singoli

Singoli: 1. Stay of Execution · Pubblicato: 10 settembre 2015 2. The Way We Die · Pubblicato: 5 ottobre 2015


text:
# Guamiranga
Guamiranga è un comune del Brasile nello Stato del Paraná, parte della mesoregione del Sudeste Paranaense e della microregione di Prudentópolis.

title: Guamiranga

wikitext:
{{S|centri abitati del Paraná}}
{{Divisione amministrativa
|Nome = Guamiranga
|Nome ufficiale =
|Panorama =
|Didascalia =
|Bandiera =
|Stemma =
|Stato = BRA
|Grado amministrativo = 4
|Divisione amm grado 1 = Paraná
|Divisione amm grado 2 = Sudeste Paranaense
|Divisione amm grado 3 = Prudentópolis
|Amministratore locale = Telma Regina Bilouws Fenker
|Partito =
|Data elezione =
|Data istituzione =
|Data soppressione =
|Latitudine decimale =
|Longitudine decimale =
|Latitudine gradi = 25
|Latitudine minuti = 11
|Latitudine secondi = 30
|Latitudine NS = S
|Longitudine gradi = 50
|Longitudine minuti = 48
|Longitudine secondi = 28
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|Altitudine =
|Superficie = 244.795
|Note superficie =
|Abitanti = 7900
|Note abitanti = {{cita web|url=http://cod.ibge.gov.br/1DBX|lingua={{lingue|pt}}|titolo=Scheda del comune dall'IBGE - Censimento 2010|accesso=6 aprile 2015}}
|Aggiornamento abitanti = 2010
|Sottodivisioni =
|Divisioni confinanti =
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|Codice postale =
|Prefisso =
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|Targa =
|Nome abitanti = guamiranguense
|Patrono =
|Festivo =
|Mappa = Parana Municip Guamiranga.svg
|Didascalia mappa =
}}
'''Guamiranga''' è un [[Comuni del Brasile|comune del Brasile]] nello [[Paraná (stato)|Stato del Paraná]], parte della [[Mesoregioni del Brasile|mesoregione]] del [[Sudeste Paranaense]] e della [[microregione di Prudentópolis]].

==Note==
<references/>

==Altri progetti==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Comuni del Paraná}}
{{Portale|Brasile}}

[[Categoria:Comuni del Paraná]]

title: Localizzazione

Stato: Brasile

Stato federato: Paraná

Mesoregione: Sudeste Paranaense

Microregione: Prudentópolis

title: Amministrazione

Sindaco: Telma Regina Bilouws Fenker

title: Territorio

title: Altre informazioni

Nome abitanti: guamiranguense

title: Cartografia

Cartografia:
Guamiranga
Guamiranga – Mappa


text:
# Ultimate (sport)
L'Ultimate (noto anche come ultimate frisbee) è uno sport di squadra giocato con un disco (frisbee) del peso di 175 g. Lo scopo del gioco è segnare punti ricevendo il disco all'interno dell'area di meta avversaria. I giocatori non possono muoversi, se non sul proprio perno, mentre sono in possesso del disco. Una partita finisce allo scadere del tempo oppure quando una delle due squadre segna 15 punti.
L'ultimate è autoarbitrato in tutti i livelli di competizione quindi tutte le decisioni vengono prese dai giocatori in campo, se i giocatori coinvolti nella discussione non sono d’accordo si ritorna all'azione precedente al fallo. Nei livelli di competizione più alti possono essere presenti dei game advisor, che possono chiarire le regole e dare il loro punto di vista quando è richiesto, o degli osservatori, dei quali il giudizio è determinante se richiesto.
Il termine frisbee è un marchio registrato della WHAM-O perciò ufficialmente lo sport è chiamato ultimate e non ultimate frisbee, anche se questo termine è ancora di uso piuttosto comune fra i giocatori. La lega professionale UFA (Ultimate Frisbee League), precedentemente chiamata AUDL (American Ultimate Disc League) ha dal 2024 la licenza di utilizzare il termine frisbee grazie ad un partenariato con la WHAM-O.

## Storia e origini
Ci son tracce di sport giocati con oggetti simili a dei frisbee, come piatti di plastica o di metallo, fin dal 1942. Inizialmente erano ispirati dal football americano. Ci sono tracce di un gioco del genere all'Amherst College negli anni 50. Peter Schrag, un ex-studente che ha frequentato il college fino al 1953, parlando del gioco dice:
"Sono uscite fuori delle regole, anche se variano. Il gioco per come è giocato adesso è qualcosa di simile al touch football, le squadre provano a fare dei punti oltrepassando une linea di tray down. Ci sono delle intercezioni e credo che i passaggi siano illimitati. Quindi uno può lanciare il Frisbee a un ricevitore che lo passa ad ancora un altro. Gli avversari provano a passare [in attacco] o bloccando il piatto o intercettandolo".
L'ultimate però viene ufficialmente introdotto nel 1967 alla Columbia High School di Maplewood, nel New Jersey, da un gruppo di studenti di cui faceva parte anche Joel Silver, figura chiave nello sviluppo dell'ultimate che avrebbe scoperto una forma di frisbee football' ad un campo estivo.
L'ultimate è nato nel mezzo della controcultura degli anni 60. Nello specifico nell'anno che viene chiamato Summer of Love, il 1967. I valori di questa controcultura erano quelli della democrazia, della cura e della condivisione in comunità, del rifiuto delle regole e dell'adozione di stili di vita ritenuti alternativi se non superiori. Joel Silver e i suoi amici vollero contribuire a questo movimento con l'ultimate. Questo nome, ultimate, si dice sia venuto a causa dell'abitudine di Joel Silver di riferirsi a questo sport come the ultimate sports experience. Degli studi più recenti però dicono che Joel Silver non avrebbe inventato l'ultimate alla Columbia High School, ma che lo sport, così come il nome, gli sarebbe stato insegnato da Jared Kass al campo estivo.
Lo sport era originariamente giocato in un parcheggio vicino la Columbia High School. Le regole erano molto diverse da quelle odierne: si poteva correre con il frisbee in mano, c'era una linea di mischia e una serie di down come nel football americano. Inoltre non c'era un limite preciso al numero di giocatori. Alla fine la cifra di sette giocatori per squadra venne decisa perché era il numero di persone che riuscivano ad entrare nel parcheggio. Le regole subirono un'evoluzione col susseguirsi delle partite.
Nell'autunno del 1968 i membri del giornalino scolastico affrontarono i membri del consiglio studentesco nella prima partita formale, vinta dal consiglio 11-7..
Le prime regole furono scritte nel 1970 da Joel Silver, Buzzy Hellring e Jon Hines.

## Regole
Le regole dell'Ultimate contano 20 articoli e sono pubblicate e gestite dalla WFDF

. Ogni 4 anni le regole vengono aggiornate, dal 2025 è entrato in vigore il regolamento 2025-2028. La regola principale che distingue questa disciplina da altri sport di squadra come il calcio o la pallavolo, oltre all'utilizzo di un frisbee, è il cosiddetto Spirit of the Game, che prevede tra le altre regole, l'autoarbitraggio, ovvero i giocatori in campo sono allo stesso tempo anche gli arbitri. Tutte le infrazioni sono chiamate
dai giocatori stessi.
I 20 articoli riguardano:
1. Lo "Spirito del Gioco"[13]
2. Il campo da gioco[14]
3. L'equipaggiamento[15]
4. Punto, meta e partita[16]
5. Le squadre[17]
6. Iniziare la partita[18]
7. Il lancio iniziale[19]
8. lo stato del gioco[20]
9. Il conteggio[21]
10. Il check (Riavvio)[22]
11. Il fuori campo[23]
12. Ricevitori e disposizione in campo[24]
13. Il Turnover (Cambio possesso)[25]
14. Segnare una Meta[26]
15. Chiamare i falli, le infrazioni e le violazioni[27]
16. Proseguire dopo una chiamata[28]
17. I falli[29]
18. Le infrazioni e violazioni[30]
19. Interruzioni per la sicurezza[31]
20. I time-Out[32]

### Spirito del Gioco
Lo spirito del gioco riassume in se molti dei principi presenti nel fair play, ovvero l'obbiettività, l'onestà, il rispetto dell'avversario e la coerenza. Inoltre ogni giocatore è responsabile della conduzione del gioco e del rispetto delle regole. Difatti non è presente un arbitro ma sono i giocatori stessi a chiamare i falli e le infrazioni qualora si dovessero verificare.

### Campo da gioco
Il campo è rettangolare, con 100 metri di lunghezza e 37 metri di larghezza. Esso si divide in tre parti: due aree di meta alle estremità, profonde 18 metri, e un'area centrale lunga 64 metri. Nell'area centrale si trova un punto di fronte ad ognuna delle aree di meta, ad una distanza pari alla sua profondità, il punto di Brick.

### Equipaggiamento
Per giocare si può utilizzare qualsiasi disco che sia accettato da i capitani di entrambe le squadre. Ciononostante la WFDF ha una lista di dischi approvati di cui consiglia l'uso

### Punto, meta e partita
Una partita si conclude quando una delle due squadre raggiunge un punteggio di 15, quella squadra vince la partita. La partita è divisa in due tempi, il primo tempo si conclude quando una squadra fa 8 punti.
Nei tornei si da un tempo limite alla durata di una partita. La durata della partita è dettata dall'organizzatore del torneo e generalmente va da 60 minuti a 100 minuti. Al termine del tempo limite si fa finire il punto, se il punteggio di 15 è raggiunto la partita finisce, altrimenti il nuovo punteggio da raggiungere equivale al punteggio più alto fra le due squadre più uno (il cosiddetto cap +1).

### Squadre
Ogni squadra schiera in campo 7 giocatori. Fra ogni punto si possono fare sostituzioni illimitate.
Nella squadra sono presenti le figure del capitano e del capitano dello spirito. Il primo è la figura di riferimento della squadra per ciò che riguarda l'ambito sportivo e la comunicazione fra il torneo e la squadra, mentre il secondo interviene sulle questioni dello spirito del gioco.
Secondo la divisione in cui si gioca la squadra può essere composta in differenti maniere. Nella divisione Open le sette persone schierate in campo possono essere sia degli MMP (male matching players) sia delle FMP (female matching players). La divisione femminile prevede che coloro che giocano siano esclusivamente FMP. Per la divisione mista il rapporto in campo deve essere di quattro MMP e tre FMP oppure di quattro FMP e tre MMP. Esistono due modi per decidere quale proporzione adottare:
- Ratio rule A(rapporto prestabilito): prima dell'inizio della partita le squadre decidono con quale rapporto iniziare, dopo il primo punto il rapporto deve essere opposto a quello iniziale, successivamente questo cambia ogni due punti.
- Ratio rule B(regola della meta scelta): prima dell'inizio della partita le squadre designano un'area di meta. La squadra che inizia il punto da quell'area di meta sceglie il rapporto.[33]

### Iniziare la partita
Prima dell'inizio della partita una squadra decide se scegliere di ricevere o lanciare il Pull iniziale oppure quale metà campo difendere. L'altra squadra prende la decisione rimanente.

### Lancio iniziale(ilPull)
All'inizio di ogni punto il gioco riprende con un lancio della difesa, chiamato pull. Prima del lancio la difesa segnala di essere pronta a lanciare alzando il disco sopra la testa, quando un attaccante alza a sua volta una mano sopra la testa il lanciatore può effettuare il pull.
Dopo il lancio nessun giocatore in difesa può interagire con il disco prima che un attaccante lo abbia toccato.
Nella divisione mista il pull deve essere effettuato da un MMP quando sono più delle FMP in campo e viceversa.

### Stato del gioco
Il gioco è fermo prima del rilascio del pull, quando il disco deve essere portato al punto del perno, dopo una chiamata che ferma il gioco e dopo che il disco colpisce il terreno, in ogni altro momento il gioco è attivo. Quando il gioco è fermo il lanciatore non può dare il disco ad un altro giocatore.

### Conteggio
Quando un giocatore ha il possesso del disco, in una situazione di gioco attivo, un difensore entro tre metri può iniziare un conteggio annunciando a volce alta «stalling». Il difensore conta allora da 1 a 10 lasciando un secondo fra ogni numero. Se il conteggio arriva fino a 10, e l'attaccante ha ancora in mano il disco, il difensore chiama «stall out». Se la chiamata è accettata l'attaccante lascia a terra il disco e la squadra in difesa passa in attacco .

### Check
Se il gioco si ferma durante un punto, per riprendere il gioco si fa un check. Quando il disco è in mano a un attaccante e un difensore è abbastanza vicino, quest'ultimo tocca il disco, altrimenti l'attaccante tocca il terreno con il disco. Quando invece il disco è a terra, il difensore più vicino al disco deve chiamare «disc in».

### Turnover
Il disco cambia di possesso quando: viene fatto un intercetto; il disco cade a terra; il disco viene ricevuto da un attaccante fuori dal campo; un fallo offensivo di ricezione viene accettato; il conteggio raggiunge 10.
Negli ultimi due casi il gioco si ferma e deve essere ripreso da un check

### Segnare una meta
Per segnare una meta un giocatore deve ricevere il disco all'interno dell'area di meta avversaria. una meta vale un punto.

### Chiamare i falli, le infrazioni e le violazioni
Un fallo avviene quando si verifica un contatto tra giocatori, quando viene chiamato il gioco si ferma. Un'infrazione è una trasgressione delle regole che riguarda la marcatura del lanciatore o i passi e non ferma il gioco. Ogni altra trasgressione è una violazione.

### Proseguire dopo una chiamata
Dopo una chiamata si fa una discussione fra chi ha fatto la chiamata e il giocatore contro cui la chiamata è stata fatta. Dopo la discussione la chiamata può essere accettata, contestata o ritirata.
Nel caso la chiamata sia accettata il gioco riprende secondo le modalità specifiche alla chiamata fatta. Se la chiamata è contestata il disco ritorna in possesso dell'ultimo giocatore che lo aveva in mano prima della chiamata. Se la chiamata è ritirata il gioco riprende dopo il check come se questa non fosse stata fatta.

### I falli
Un fallo si verifica quando un giocatore provoca un contatto non minore con un altro giocatore. Quando si verifica un fallo il gioco si ferma e si ha una discussione per concordare se il fallo è accettato o contestato.
Esistono diversi tipi di fallo:
- Gioco pericoloso
- Fallo in ricezione
- Fallo di strip(scippo)
- Ostruzione
- Fallo di spinta fuori
- Fallo difensivo di marcatura
- Fallo offensivo del lanciatore

### Infrazioni e violazioni
Un'infrazione a differenza di un fallo non ferma il gioco, il giocatore che commette l'infrazione deve solo smettere di commettere l'infrazione e, a seconda dei casi, diminuire il conteggio.
- Infrazioni del marcatore
  - Fast count (conteggio veloce): Il marcatore non lascia almeno un secondo tra un numero e l'altro durante il conteggio
  - Straddle (accavallare): Le gambe del marcatore sono sopra il piede perno del lanciatore
  - Disc Space (spazio minimo): Il marcatore non lascia al lanciatore almento un disco di distanza fra il suo corpo e il suo
  - Wrapping (abbracciare): Le braccia del marcatore passano intorno al busto del lanciatore
  - Double team (marcatura doppia): Più di un difensore difende attivamente sul lanciatore entro una distanza di 3 metri
  - Vision (visione): Il marcatore ostruisce volutamente la visione del lanciatore
- Travel (passi): il lanciatore mette il perno in un punto che non gli è concesso
- Pick:Ad un difensore viene impedito di seguire l'attaccante che sta marcando

### Falli
si verifica un fallo quando un giocatore subisce un contatto non minore, ovvero quando il contatto non influisce sul movimento o sulla posizione del giocatore oppure quando il contatto è alle mani o alle braccia.
Esistono otto tipi di fallo:
- Fallo in ricezione: quando un fallo si verifica subito prima durante o subito dopo che un giocatore prova a prendere un disco. Se accettato quel giocatore prende il possesso del disco nel punto in cui ha subito il fallo, altrimenti il disco ritorna al lanciatore.
- Fallo di strip: quando un fallo su un giocatore causa la caduta di un disco preso o la perdita del possesso del disco.
- Fallo di ostruzione: quando un giocatore si posiziona in modo da non poter essere evitato da un avversario.
- Fallo di spinta fuori: quando un giocatore che sta prendendo il possesso del disco viene spinto fuori campo o fuori dall'area di meta che sta attaccando.
- Fallo difensivo sul lanciatore
- Fallo offensivo del lanciatore
- Fallo indiretto: quando un fallo non influisce sul tentativo di prendere un disco
- Fallo contemporaneo: quando due o più giocatori avversari chiamano fallo nella stessa giocata, il disco ritorna al lanciatore.

### infrazioni e violazioni
Le infrazioni e violazioni sono di tre tipi:
- Infrazioni del marcatore: dopo un'infrazione non contestata il marcatore deve ridurre di uno il suo conteggio
  - Fast Count: quando il marcatore non lascia almeno un secondo fra ogni numero durante il conteggio, o se non inizia a contare dal numero giusto.
  - Straddle: quando la linea che passa fra i piedi del marcatore non lascia almeno un disco di distanza dal piede perno del lanciatore.
  - Disc Space: si verifica quando il marcatore si trova a meno di un disco di distanza dal torso del lanciatore
  - Wrapping: c'è wrapping quando la linea che passa fra le mani del marcatore si trova a meno di un disco di distanza dal torso del lanciatore
  - Double Team: succede quando un difensore che non sia il marcatore si trova a meno di tre metri di distanza dal lanciatore senza che stia marcando attivamente un altro attaccante
  - Vision:quando un difensore utilizza il suo corpo per ostruire volutamente la visione del lanciatore.
- Infrazione di Travel (passi): dopo aver preso il disco il lanciatore deve rallentare e fermarsi il più velocemente possibile senza cambiare direzione. Dopo aver stabilito un piede perno il lanciatore può muoversi a patto che quel piede resti a contatto col terreno in quel punto. Se il lanciatore alza il piede perno o lo sposta dal punto stabilito si verifica l'infrazione di Travel, il lanciatore deve allora ristabilire il piede perno nel punto in cui stava prima. Se il lanciatore ha lanciato il disco durante l'infrazione, il disco ritorna a lui.
- Infrazione di Pick (blocco): si verifica quando un difensore non può seguire il suo attaccante perché bloccato da un altro giocatore (sia attaccante che difensore);

## Varianti dell'ultimate

### Ultimate su spiaggia
L'ultimate su spiaggia si gioca in 5 contro 5 su un campo di sabbia lungo 75 metri e largo 25 con delle aree di meta profonde 15 metri.

### Ultimate Indoor
L'ultimate indoor è praticato principalmente in europa. Si gioca in 5 contro 5 su un campo al coperto in superficie dura o parquet che ha le stesse dimensioni di un campo da pallamano (lungo 40 metri e largo 20) e le aree di meta sono profonde 6 metri.

### Wheelchair ultimate
L'ultimate in carrozzina si gioca su un campo di 28 metri per 15 metri (stesse dimensioni di un campo da pallacanestro), aree di meta di 5 metri incluse. Sul campo si schierano 4 giocatori per parte e le partite durano 40 minuti.

## Federazioni
L'organo internazionale che governa l'ultimate nel mondo è la WFDF, acronimo di World Flying Disc Federation, che oltre all'ultimate governa anche le altre discipline del flying disc.
Le federazioni continentali sono quattro:
- All Africa Flying Disc Federation (AAFDF) per l'Africa
- Asia Oceania Flying Disc Federation (AOFDF) per l'Asia (ad eccezione di Armenia, Azerbaigian, Georgia, Israele e Turchia) e l'Oceania
- European Ultimate Federation (EUF) per l'Europa, l'Armenia, l'Azerbaigian, la Georgia, Israele e la Turchia.
- Pan American Flying Disc Federation (PAFDF) per l'America

In Italia la disciplina è una specialità FIGeST. Prima del 2022 era promossa principalmente dalla FIFD.

title: Ultimate (sport)

wikitext:
{{F|sport|agosto 2015}}
{{Sport
|Nome = Ultimate
|Immagine = WG Kaohsiung - CAN vs. GBR - Flying disc.jpg
|Dimensione = 250
|Didascalia = Una fase dell'incontro tra Canada e Gran Bretagna nel corso dei [[Giochi mondiali]] di [[Kaohsiung]] [[2009]]
|Federazione = World Flying Disc Federation
|Invenzione = 1970
|NumeroPraticanti =
|NumeroSocietà =
|ComponentiSquadra = 7
|Contatto = Vietato
|Genere = Open, Femminile, Misto
|IndoorOutdoor = outdoor e indoor
|Campo = rettangolare 100m × 37m
|Olimpico = inserito nei [[Giochi mondiali|Giochi Mondiali]]<ref>{{cita web|url=https://www.theworldgames.org/sports/Flying-Disc-31|titolo=''Flying Disc IGWA''|lingua=en}}</ref>
|DetentoreMondiale = * Open: {{USA}} (2024<ref name=WUC2024 >{{cita web|url=https://results.wfdf.sport/wuc/?view=teams&season=WUC2024&list=bystandings|lingua=en}}</ref>))
* Femminile: {{USA}} (2024<ref name=WUC2024>{{cita web|url=https://results.wfdf.sport/wuc/?view=teams&season=WUC2024&list=bystandings|lingua=en}}</ref>)
* Misto: {{USA}} (2024<ref name=WUC2024>{{cita web|url=https://results.wfdf.sport/wuc/?view=teams&season=WUC2024&list=bystandings|lingua=en}}</ref>))
}}

L''''Ultimate''' (noto anche come '''ultimate frisbee''') è uno [[sport di squadra]] giocato con un disco ([[frisbee]]) del peso di 175 g. Lo scopo del gioco è segnare punti ricevendo il disco all'interno dell'area di meta avversaria<ref>{{cita web|https://www.merriam-webster.com/dictionary/Ultimate%20Frisbee|titolo=Ultimate Frisbee Definition|lingua=en}}</ref>. I giocatori non possono muoversi, se non sul proprio perno, mentre sono in possesso del disco. Una partita finisce allo scadere del tempo oppure quando una delle due squadre segna 15 punti.

L'ultimate è autoarbitrato in tutti i livelli di competizione quindi tutte le decisioni vengono prese dai giocatori in campo, se i giocatori coinvolti nella discussione non sono d’accordo si ritorna all'azione precedente al fallo. Nei livelli di competizione più alti possono essere presenti dei ''game advisor''<ref>{{Cita web|url=https://rules.wfdf.sport/game-advisors/|titolo=Game Advisors|accesso=2025-04-04|lingua=en}}</ref>, che possono chiarire le regole e dare il loro punto di vista quando è richiesto, o degli osservatori<ref>{{Cita web|url=https://usaultimate.org/observers/|titolo=Observers|accesso=2025-04-04|lingua=en|titolotradotto=Osservatori}}</ref>, dei quali il giudizio è determinante se richiesto.

Il termine ''frisbee'' è un marchio registrato della [[WHAM-O]] perciò ufficialmente lo sport è chiamato ultimate e non ultimate frisbee, anche se questo termine è ancora di uso piuttosto comune fra i giocatori. La lega professionale UFA (Ultimate Frisbee League), precedentemente chiamata AUDL (American Ultimate Disc League) ha dal 2024 la licenza di utilizzare il termine ''frisbee'' grazie ad un partenariato con la WHAM-O<ref>{{Cita web|url=https://watchufa.com/league/news/rebrand|titolo=The World's Largest Professional League is Now the Ultimate Frisbee Association (UFA)|accesso=2025-04-03|lingua=en|titolotradotto=Ora la Lega Professionale di Ultimate più Grande al Mondo è la Ultimate Frisbee Association (UFA)|data=2024-01-17}}</ref>.
==Storia e origini==
Ci son tracce di sport giocati con oggetti simili a dei frisbee, come piatti di plastica o di metallo, fin dal 1942. Inizialmente erano ispirati dal [[football americano]]. Ci sono tracce di un gioco del genere all'Amherst College negli anni 50. Peter Schrag, un ex-studente che ha frequentato il college fino al 1953, parlando del gioco dice:

"Sono uscite fuori delle regole, anche se variano. Il gioco per come è giocato adesso è qualcosa di simile al touch football, le squadre provano a fare dei punti oltrepassando une linea di ''tray down''. Ci sono delle intercezioni e credo che i passaggi siano illimitati. Quindi uno può lanciare il Frisbee a un ricevitore che lo passa ad ancora un altro. Gli avversari provano a passare [in attacco] o bloccando il piatto o intercettandolo<ref>Leonardo, T. & Zagoria, A. (Eds.) (2004). Ultimate the first four decades. San Francisco, CA: Seidler.</ref>".

L'ultimate però viene ufficialmente introdotto nel 1967 alla Columbia High School di Maplewood, nel New Jersey, da un gruppo di studenti di cui faceva parte anche Joel Silver, figura chiave nello sviluppo dell'ultimate che avrebbe scoperto una forma di ''frisbee football''' ad un campo estivo.

L'ultimate è nato nel mezzo della controcultura degli anni 60. Nello specifico nell'anno che viene chiamato ''Summer of Love'', il 1967. I valori di questa controcultura erano quelli della democrazia, della cura e della condivisione in comunità, del rifiuto delle regole e dell'adozione di stili di vita ritenuti alternativi se non superiori. Joel Silver e i suoi amici vollero contribuire a questo movimento con l'ultimate. Questo nome, ultimate, si dice sia venuto a causa dell'abitudine di Joel Silver di riferirsi a questo sport come ''the ultimate sports experience''. Degli studi più recenti però dicono che Joel Silver non avrebbe inventato l'ultimate alla Columbia High School, ma che lo sport, così come il nome, gli sarebbe stato insegnato da Jared Kass al campo estivo.

Lo sport era originariamente giocato in un parcheggio vicino la Columbia High School<ref>{{Cita web|url=https://www.nytimes.com/2025/02/15/nyregion/ultimate-frisbee-new-jersey-parking-lot.html|titolo=The Parking Lot Frisbee Game That Started in 1968 Is Still Going Strong|accesso=2025-04-02|lingua=en|titolotradotto=Il gioco di frisbee da parcheggio iniziato nel 1968 va ancora forte}}</ref>. Le regole erano molto diverse da quelle odierne: si poteva correre con il frisbee in mano, c'era una linea di mischia e una serie di ''down'' come nel [[football americano]]. Inoltre non c'era un limite preciso al numero di giocatori. Alla fine la cifra di sette giocatori per squadra venne decisa perché era il numero di persone che riuscivano ad entrare nel parcheggio. Le regole subirono un'evoluzione col susseguirsi delle partite.

Nell'autunno del 1968 i membri del giornalino scolastico affrontarono i membri del consiglio studentesco nella prima partita formale, vinta dal consiglio 11-7.<ref>{{Cita web|url=https://thesportjournal.org/article/the-origins-and-development-of-ultimate-frisbee/|titolo=The Origins and Development of Ultimate Frisbee|accesso=2025-04-02|lingua=en|autore=Gerald Griggs|titolotradotto=Origini e sviluppo dell'ultimate frisbee}}</ref>.

Le prime regole furono scritte nel 1970 da Joel Silver, Buzzy Hellring e Jon Hines.

== Regole ==
Le regole dell'Ultimate contano 20 articoli e sono pubblicate e gestite dalla [[World Flying Disc Federation|WFDF]]<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/|titolo=Rules of Ultimate|lingua=en}}</ref>
<ref>{{cita web|https://www.fifd.it/pages/regolamenti|titolo=Regolamento in italiano|lingua=it|urlmorto=si}}</ref>
<ref>{{Cita web|url=https://doc-10-20-prod-02-apps-viewer.googleusercontent.com/viewer2/prod-02/pdf/vqcgvc4kjkgp07mdfau4m5hfhpnb0fea/aemgl5i0jdb6gjqhcugn6maar8r5asus/1731663000000/3/102899230356851861701/APznzab-fUE01SeAuR1_rzjl0QyRkkJMbp9U9YjM-l152Bshc368dAhLuOi_dFrOP0kLQmaLSIk5E_l75498XYY9YNKR9epKHxowQngKjHKczsb6MUQo5yeKyggSFQ2CCV589sFE7-Byc_T6hjm1Ur4L8XlP4uRpzCod8zlDKl33swSaT5H_8o83wC_3P1xpp5G4NPACWejLDCtJIYsTjjW3Ty2ibqoIEF9QPdz5NG-mKM4EzIH9jZH4ij95t1pHMM921-tyj2M26t-UDbSNcgenUNpzpntQAB1ImkXRcRGiNpE2nSZUc2PZeZhnsQ9dMt8DfqbFTEUDUNYFvdbszBjm5K6QZMqiZjo1UnHFk4aeub6DjxeMwaQ3-yZc_BznpA3sO-GLfDUN5mEPOq-6ocMuaes7nlPMAw==?authuser=0&nonce=hg8la6vj9dslu&user=102899230356851861701&hash=cr6bupaj8acegm66k8ml6hu8hj293go8|titolo=Regolamento dell'Ultimate 2021-2024|formato=PDF|accesso=2024-11-15}}</ref>. Ogni 4 anni le regole vengono aggiornate, dal 2025 è entrato in vigore il regolamento 2025-2028. La regola principale che distingue questa disciplina da altri sport di squadra come il [[Calcio (sport)|calcio]] o la [[pallavolo]], oltre all'utilizzo di un frisbee, è il cosiddetto ''Spirit of the Game'', che prevede tra le altre regole, l'autoarbitraggio, ovvero i giocatori in campo sono allo stesso tempo anche gli arbitri. Tutte le infrazioni sono chiamate
dai giocatori stessi.

I 20 articoli riguardano:
{{Div col}}
#Lo "Spirito del Gioco"<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/spirit-of-the-game-2/|titolo=''Spirit of the Game''|lingua=en}}</ref>
#Il campo da gioco<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/2-playing-field-2/|titolo= ''Playing Field''|lingua=en }}</ref>
#L'equipaggiamento<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/3-equipment-2/ |titolo= ''Equipment''|lingua=en }}</ref>
#Punto, meta e partita<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/4-point-goal-and-game/ |titolo=''Point, Goal and Game'' |lingua=en}} </ref>
#Le squadre<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/5-teams/ |titolo=''Teams'' |lingua=en }}</ref>
#Iniziare la partita<ref>{{cita web|url= https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/6-starting-a-game/|titolo=''Starting a Game''|lingua=en }}</ref>
#Il lancio iniziale<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/7-the-pull/ |titolo=''The Pull'' |lingua=en }}</ref>
#lo stato del gioco<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/8-state-of-play/ |titolo=''State of Play'' |lingua=en }}</ref>
#Il conteggio<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/9-stall-count/ |titolo=''Stall Count'' |lingua=en }}</ref>
#Il check (Riavvio)<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/10-the-check/ |titolo=''The Check'' |lingua=en }}</ref>
#Il fuori campo<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/11-out-of-bounds/ |titolo=''Out-of-Bounds'' |lingua=en }}</ref>
#Ricevitori e disposizione in campo<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/12-receivers-and-positioning/ |titolo=''Receivers and Positioning'' |lingua=en }}</ref>
#Il Turnover (Cambio possesso)<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/13-turnovers/ |titolo=''Turnovers'' |lingua=en }}</ref>
#Segnare una Meta<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/14-scoring/ |titolo=''Scoring'' |lingua=en }}</ref>
#Chiamare i falli, le infrazioni e le violazioni<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/15-calling-fouls-infractions-and-violations/ |titolo=''Calling Fouls, Infractions and Violations'' |lingua=en }}</ref>
#Proseguire dopo una chiamata<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/16-continuation-after-a-call/ |titolo=''Continuation after a Call'' |lingua=en }}</ref>
#I falli<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/17-fouls/ |titolo=''Fouls'' |lingua=en }}</ref>
#Le infrazioni e violazioni<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/18-infractions-and-violations/ |titolo=''Infractions and Violations'' |lingua=en }}</ref>
#Interruzioni per la sicurezza<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/19-safety-stoppages/ |titolo=''Safety Stoppages'' |lingua=en }}</ref>
#I time-Out<ref>{{cita web|url=https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/20-time-outs/ |titolo=''Time-Outs'' |lingua=en }}</ref>
{{Div col end}}
===Spirito del Gioco===
Lo spirito del gioco riassume in se molti dei principi presenti nel [[fair play]], ovvero l'obbiettività, l'onestà, il rispetto dell'avversario e la coerenza. Inoltre ogni giocatore è responsabile della conduzione del gioco e del rispetto delle regole. Difatti non è presente un arbitro ma sono i giocatori stessi a chiamare i falli e le infrazioni qualora si dovessero verificare.

===Campo da gioco===
Il campo è rettangolare, con 100 metri di lunghezza e 37 metri di larghezza. Esso si divide in tre parti: due aree di meta alle estremità, profonde 18 metri, e un'area centrale lunga 64 metri. Nell'area centrale si trova un punto di fronte ad ognuna delle aree di meta, ad una distanza pari alla sua profondità, il punto di ''Brick''.

===Equipaggiamento===
Per giocare si può utilizzare qualsiasi disco che sia accettato da i capitani di entrambe le squadre. Ciononostante la [[World Flying Disc Federation|WFDF]] ha una lista di dischi approvati di cui consiglia l'uso

===Punto, meta e partita===
Una partita si conclude quando una delle due squadre raggiunge un punteggio di 15, quella squadra vince la partita. La partita è divisa in due tempi, il primo tempo si conclude quando una squadra fa 8 punti.

Nei tornei si da un tempo limite alla durata di una partita. La durata della partita è dettata dall'organizzatore del torneo e generalmente va da 60 minuti a 100 minuti. Al termine del tempo limite si fa finire il punto, se il punteggio di 15 è raggiunto la partita finisce, altrimenti il nuovo punteggio da raggiungere equivale al punteggio più alto fra le due squadre più uno (il cosiddetto ''cap +1'').

===Squadre===
Ogni squadra schiera in campo 7 giocatori. Fra ogni punto si possono fare sostituzioni illimitate.
Nella squadra sono presenti le figure del capitano e del capitano dello spirito. Il primo è la figura di riferimento della squadra per ciò che riguarda l'ambito sportivo e la comunicazione fra il torneo e la squadra, mentre il secondo interviene sulle questioni dello spirito del gioco.

Secondo la divisione in cui si gioca la squadra può essere composta in differenti maniere. Nella divisione Open le sette persone schierate in campo possono essere sia degli ''MMP'' (male matching players) sia delle ''FMP'' (female matching players). La divisione femminile prevede che coloro che giocano siano esclusivamente ''FMP''. Per la divisione mista il rapporto in campo deve essere di quattro ''MMP'' e tre ''FMP'' oppure di quattro ''FMP'' e tre ''MMP''. Esistono due modi per decidere quale proporzione adottare:
*''Ratio rule A''(rapporto prestabilito): prima dell'inizio della partita le squadre decidono con quale rapporto iniziare, dopo il primo punto il rapporto deve essere opposto a quello iniziale, successivamente questo cambia ogni due punti.
*''Ratio rule B''(regola della ''meta scelta''): prima dell'inizio della partita le squadre designano un'area di meta. La squadra che inizia il punto da quell'area di meta sceglie il rapporto.<ref>{{Cita web|url=https://doc-0o-20-prod-02-apps-viewer.googleusercontent.com/viewer2/prod-02/pdf/vqcgvc4kjkgp07mdfau4m5hfhpnb0fea/8d0fdbvncobv0nln3n2tkadjbain1s0h/1731399675000/3/102899230356851861701/APznzab665QvccjzQDMwksCmpy15F5V9HOdj_HZ0ZzzKAymu_Kv2XoiZPURmip2XWaMRyGKFR5U5tiL2fMPMOTY7wrgzxqrlzM7kuZ93416WNfY4o9O-f93OgvU_whkcC5xTfpEcwJWGM0uYAu1wAq60itdqbSWGcM5-syt5SHIBQBo-7_9vWJZB2VUVifyD4gpg6pjILswfUe2trpzBat3Z1lKNEN-lv-cLlvwlzbXKtEpr6yFU4-azTsuWGyAYtGs4KgI78kxro0o6N3BoFWY95jRbZbBwkY6IoBT3-BBxZa2fMwcHxWlL2yLqRP-LbUDfHpdjs72PtE5QbW7K9-8ilCAVy2nBCgUaZgmivdmYKgTl5cuHOH61xT4zQSFiF9pjPNnGBfmtVZVC2JIfSsxWZTAn5X8axA==?authuser=0&nonce=3husivgfpau82&user=102899230356851861701&hash=md0kir3fm4074g0mqrnodj41u1kb4ddt|titolo=Regolamento dell’Ultimate WFDF 2021-2024 - APPENDICE v3.0|formato=PDF|accesso=2024-11-12}}</ref>

===Iniziare la partita===
Prima dell'inizio della partita una squadra decide se scegliere di ricevere o lanciare il ''Pull'' iniziale oppure quale metà campo difendere. L'altra squadra prende la decisione rimanente.

=== Lancio iniziale(il ''Pull'') ===
All'inizio di ogni punto il gioco riprende con un lancio della difesa, chiamato ''pull''. Prima del lancio la difesa segnala di essere pronta a lanciare alzando il disco sopra la testa, quando un attaccante alza a sua volta una mano sopra la testa il lanciatore può effettuare il ''pull''.

Dopo il lancio nessun giocatore in difesa può interagire con il disco prima che un attaccante lo abbia toccato.

Nella divisione mista il ''pull'' deve essere effettuato da un ''MMP'' quando sono più delle ''FMP'' in campo e viceversa.

===Stato del gioco===
Il gioco è fermo prima del rilascio del ''pull'', quando il disco deve essere portato al punto del perno, dopo una chiamata che ferma il gioco e dopo che il disco colpisce il terreno, in ogni altro momento il gioco è attivo. Quando il gioco è fermo il lanciatore non può dare il disco ad un altro giocatore.

===Conteggio===
Quando un giocatore ha il possesso del disco, in una situazione di gioco attivo, un difensore entro tre metri può iniziare un conteggio annunciando a volce alta «stalling». Il difensore conta allora da 1 a 10 lasciando un secondo fra ogni numero. Se il conteggio arriva fino a 10, e l'attaccante ha ancora in mano il disco, il difensore chiama «stall out». Se la chiamata è accettata l'attaccante lascia a terra il disco e la squadra in difesa passa in attacco .

===Check===
Se il gioco si ferma durante un punto, per riprendere il gioco si fa un ''check''. Quando il disco è in mano a un attaccante e un difensore è abbastanza vicino, quest'ultimo tocca il disco, altrimenti l'attaccante tocca il terreno con il disco. Quando invece il disco è a terra, il difensore più vicino al disco deve chiamare «disc in».

===Turnover===
Il disco cambia di possesso quando: viene fatto un intercetto; il disco cade a terra; il disco viene ricevuto da un attaccante fuori dal campo; un fallo offensivo di ricezione viene accettato; il conteggio raggiunge 10.
Negli ultimi due casi il gioco si ferma e deve essere ripreso da un ''check''

===Segnare una meta===
Per segnare una meta un giocatore deve ricevere il disco all'interno dell'area di meta avversaria. una meta vale un punto.

===Chiamare i falli, le infrazioni e le violazioni===
Un fallo avviene quando si verifica un contatto tra giocatori, quando viene chiamato il gioco si ferma. Un'infrazione è una trasgressione delle regole che riguarda la marcatura del lanciatore o i passi e non ferma il gioco. Ogni altra trasgressione è una violazione.

===Proseguire dopo una chiamata===
Dopo una chiamata si fa una discussione fra chi ha fatto la chiamata e il giocatore contro cui la chiamata è stata fatta. Dopo la discussione la chiamata può essere accettata, contestata o ritirata.
Nel caso la chiamata sia accettata il gioco riprende secondo le modalità specifiche alla chiamata fatta. Se la chiamata è contestata il disco ritorna in possesso dell'ultimo giocatore che lo aveva in mano prima della chiamata. Se la chiamata è ritirata il gioco riprende dopo il ''check'' come se questa non fosse stata fatta.

===I falli===
Un fallo si verifica quando un giocatore provoca un contatto non minore con un altro giocatore. Quando si verifica un fallo il gioco si ferma e si ha una discussione per concordare se il fallo è accettato o contestato.
Esistono diversi tipi di fallo:
*Gioco pericoloso
*Fallo in ricezione
*Fallo di ''strip''(scippo)
*Ostruzione
*Fallo di spinta fuori
*Fallo difensivo di marcatura
*Fallo offensivo del lanciatore

===Infrazioni e violazioni===
Un'infrazione a differenza di un fallo non ferma il gioco, il giocatore che commette l'infrazione deve solo smettere di commettere l'infrazione e, a seconda dei casi, diminuire il conteggio.
*Infrazioni del marcatore
**''Fast count'' (conteggio veloce): Il marcatore non lascia almeno un secondo tra un numero e l'altro durante il conteggio
**''Straddle'' (accavallare): Le gambe del marcatore sono sopra il piede perno del lanciatore
**''Disc Space'' (spazio minimo): Il marcatore non lascia al lanciatore almento un disco di distanza fra il suo corpo e il suo
**''Wrapping'' (abbracciare): Le braccia del marcatore passano intorno al busto del lanciatore
**''Double team'' (marcatura doppia): Più di un difensore difende attivamente sul lanciatore entro una distanza di 3 metri
**''Vision'' (visione): Il marcatore ostruisce volutamente la visione del lanciatore
*''Travel'' (passi): il lanciatore mette il perno in un punto che non gli è concesso
*''Pick'':Ad un difensore viene impedito di seguire l'attaccante che sta marcando

===Falli===
si verifica un fallo quando un giocatore subisce un contatto non minore, ovvero quando il contatto non influisce sul movimento o sulla posizione del giocatore oppure quando il contatto è alle mani o alle braccia.

Esistono otto tipi di fallo:
*Fallo in ricezione: quando un fallo si verifica subito prima durante o subito dopo che un giocatore prova a prendere un disco. Se accettato quel giocatore prende il possesso del disco nel punto in cui ha subito il fallo, altrimenti il disco ritorna al lanciatore.
*Fallo di strip: quando un fallo su un giocatore causa la caduta di un disco preso o la perdita del possesso del disco.
*Fallo di ostruzione: quando un giocatore si posiziona in modo da non poter essere evitato da un avversario.
*Fallo di spinta fuori: quando un giocatore che sta prendendo il possesso del disco viene spinto fuori campo o fuori dall'area di meta che sta attaccando.
*Fallo difensivo sul lanciatore
*Fallo offensivo del lanciatore
*Fallo indiretto: quando un fallo non influisce sul tentativo di prendere un disco
*Fallo contemporaneo: quando due o più giocatori avversari chiamano fallo nella stessa giocata, il disco ritorna al lanciatore.

===infrazioni e violazioni===
Le infrazioni e violazioni sono di tre tipi:
*Infrazioni del marcatore: dopo un'infrazione non contestata il marcatore deve ridurre di uno il suo [[#Conteggio|conteggio]]
**''Fast Count'': quando il marcatore non lascia almeno un secondo fra ogni numero durante il [[#Conteggio|conteggio]], o se non inizia a contare dal numero giusto.
**''Straddle'': quando la linea che passa fra i piedi del marcatore non lascia almeno un disco di distanza dal piede perno del lanciatore.
**''Disc Space'': si verifica quando il marcatore si trova a meno di un disco di distanza dal torso del lanciatore
**''Wrapping'': c'è ''wrapping'' quando la linea che passa fra le mani del marcatore si trova a meno di un disco di distanza dal torso del lanciatore
**''Double Team'': succede quando un difensore che non sia il marcatore si trova a meno di tre metri di distanza dal lanciatore senza che stia marcando attivamente un altro attaccante
**''Vision'':quando un difensore utilizza il suo corpo per ostruire volutamente la visione del lanciatore.
*Infrazione di ''Travel'' (passi): dopo aver preso il disco il lanciatore deve rallentare e fermarsi il più velocemente possibile senza cambiare direzione. Dopo aver stabilito un piede perno il lanciatore può muoversi a patto che quel piede resti a contatto col terreno in quel punto. Se il lanciatore alza il piede perno o lo sposta dal punto stabilito si verifica l'infrazione di ''Travel'', il lanciatore deve allora ristabilire il piede perno nel punto in cui stava prima. Se il lanciatore ha lanciato il disco durante l'infrazione, il disco ritorna a lui.
* Infrazione di ''Pick'' (blocco): si verifica quando un difensore non può seguire il suo attaccante perché bloccato da un altro giocatore (sia attaccante che difensore);

== Varianti dell'ultimate ==
===Ultimate su spiaggia===

L'[[Beach Ultimate|ultimate su spiaggia]] si gioca in 5 contro 5 su un campo di sabbia lungo 75 metri e largo 25 con delle aree di meta profonde 15 metri<ref>{{cita web|url=https://wfdf.sport/wp-content/uploads/2021/12/WFDF-Rules-of-Beach-Ultimate-2021-2024-FINAL.pdf|titolo= WFDF Rules of beach ultimate 2021-2024|accesso=01 dicembre 2024|lingua=en}}</ref>.
===Ultimate Indoor===
L'ultimate indoor è praticato principalmente in [[Federazione Europea Ultimate|europa]]. Si gioca in 5 contro 5 su un campo al coperto in superficie dura o parquet che ha le stesse dimensioni di un campo da [[pallamano#Il terreno di gioco|pallamano]] (lungo 40 metri e largo 20) e le aree di meta sono profonde 6 metri<ref>{{cita web|url=https://static1.squarespace.com/static/6231e448c73e710fad2df668/t/62555a8debf15e653554578c/1649760910087/EUF_Indoor_Rules_Appendix_-v3.pdf|titolo= EUF Indoor rules appendix|accesso=01 dicembre 2024|lingua=en}}</ref>.

===Wheelchair ultimate===
L'ultimate in carrozzina si gioca su un campo di 28 metri per 15 metri (stesse dimensioni di un [[campo da pallacanestro]]), aree di meta di 5 metri incluse. Sul campo si schierano 4 giocatori per parte e le partite durano 40 minuti<ref>{{Cita web|url=https://wfdf.sport/wp-content/uploads/2023/05/WFDF-Wheelchair-Ultimates-rules-2023-SET-3-FINAL-1.pdf|titolo=Wheelchair Ultimate rules 2023|accesso=2025-04-03|lingua=en|formato=PDF}}</ref>.

== Federazioni ==
L'organo internazionale che governa l'ultimate nel mondo è la [[WFDF]], acronimo di ''World Flying Disc Federation'', che oltre all'ultimate governa anche le altre discipline del ''[[frisbee#Discipline|flying disc]]''.

Le federazioni continentali sono quattro:
*[[All Africa Flying Disc Federation|All Africa Flying Disc Federation (AAFDF)]] per l'[[Africa]]
*[[Asia Oceania Flying Disc Federation|Asia Oceania Flying Disc Federation (AOFDF)]] per l'[[Asia]] (ad eccezione di Armenia, Azerbaigian, Georgia, Israele e Turchia) e l'[[Oceania]]
*[[Federazione Europea Ultimate|European Ultimate Federation (EUF)]] per l'[[Europa]], l'Armenia, l'Azerbaigian, la Georgia, Israele e la Turchia.
*[[Pan American Flying Disc Federation|Pan American Flying Disc Federation (PAFDF)]] per l'[[America]]
In Italia la disciplina è una specialità [[Federazione Italiana Giochi e Sport Tradizionali|FIGeST]]<ref>{{Cita web|url=https://figest.it/rappresentanze-settore-flying-disc/|titolo=Commissione Flying Disc |accesso=28 ottobre 2024}}</ref>. Prima del 2022 era promossa principalmente dalla [[Federazione Italiana Flying Disc|FIFD]].

== Note ==
<references/>
== Voci correlate ==
* [[Frisbee]]
* ''[[Get Big]]''

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
===Regolamenti===
*{{cita web|url=https://drive.google.com/file/d/1X0Y6VUVPXCSTt1IwvEf7NVG1-BpVbr1e/view?usp=sharing|titolo=Regolamento 2021-2024 con annotazioni ufficiali, in italiano}}
*{{cita web|https://rules.wfdf.sport/wp-content/uploads/2024/12/WFDF-Rules-of-Ultimate-2025-2028.pdf/|Regolamento 2025-2028 in inglese| lingua=en |formato=PDF}}
===Federazioni===
*{{cita web|http://www.flyingdisc.it|Sito ufficiale della Flying Disc Italia}}
*{{cita web|https://wfdf.sport/|Sito ufficiale della WFDF|lingua=en}}
*{{cita web|https://africa.wfdf.sport/|Sito ufficiale della AAFDF|lingua=en}}
*{{cita web|http://aofdf.org/|Sito ufficiale della AOFDF|lingua=en}}
*{{cita web|https://www.ultimatefederation.eu/|Sito ufficiale della EUF|lingua=en}}
*{{cita web|https://www.pafdf.sport/|Sito ufficiale della PAFDF|lingua=en}}
{{Sport di squadra}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|sport}}

[[Categoria:Ultimate| ]]

title: Ultimate

Federazione: World Flying Disc Federation

Contatto: Vietato

Genere: Open, Femminile, Misto

Indoor/outdoor: outdoor e indoor

Campo di gioco: rettangolare 100m × 37m

Olimpico: inserito nei Giochi Mondiali

Campione mondiale: - Open: Stati Uniti (2024)) - Femminile: Stati Uniti (2024) - Misto: Stati Uniti (2024))


text:
# Plumbobetafite
La plumbobetafite è un minerale non riconosciuto dall'IMA nell'ambito della revisione del supergruppo del pirocloro.

title: Plumbobetafite

wikitext:
{{S|mineralogia}}
{{Minerale
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La '''plumbobetafite''' è un minerale non riconosciuto dall'[[International Mineralogical Association|IMA]] nell'ambito della revisione del [[supergruppo del pirocloro]]<ref>{{cita pubblicazione |cognome=Atencio |nome=Daniel |coautori=Andrade Marcelo B., Christy Andrew G., Gieré Reto, Kartashov Pavel M. |anno=2010 |titolo=The pyrochlore supergroup of minerals: nomenclature |rivista=The Canadian Mineralogist |volume=48 |numero=3 |pp=673-698 |doi=10.3749/canmin.48.3.673 |url=http://pubsites.uws.edu.au/ima-cnmnc/Atencio%20et%20al%20pyrochlore%20nomenclature.pdf |lingua=inglese |accesso=19 aprile 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120326084745/http://pubsites.uws.edu.au/ima-cnmnc/Atencio%20et%20al%20pyrochlore%20nomenclature.pdf |urlmorto=sì }}</ref>.

== Abito cristallino ==
{{Sezione vuota|mineralogia}}

== Origine e giacitura ==
{{Sezione vuota|mineralogia}}

== Forma in cui si presenta in natura ==
{{Sezione vuota|mineralogia}}

== Note ==
<references/>

== Collegamenti esterni ==
*{{cita web|http://webmineral.com/data/Plumbobetafite.shtml|Webmin|lingua=en}}
*{{cita web|http://www.mindat.org/min-3245.html|Mindat|lingua=en}}

{{Portale|mineralogia}}

[[Categoria:Ossidi e idrossidi (minerali)]]
[[Categoria:Specie mineralogiche non riconosciute dall'IMA]]

title: Plumbobetafite

title: Proprietà cristallografiche

Gruppo spaziale: F d3m

Proprietà cristallografiche: Si invita a seguire lo schema di Modello di voce – Minerale


text:
# Ugoberto
Ugoberto, chiamato anche Chugoberctus o Hociobercthus, (... – 697 forse) fu un siniscalco e conte palatino alla corte merovingia durante i regni di Teodorico III e Childeberto III.

## Biografia
Era nipote del dux Theotar e si presume, ma non vi sono prove di ciò, che suo padre fosse Chugus, che nel 617 divenne maestro di palazzo d'Austrasia. La giustapposizione di nomi nella Vita Landiberto episcopi Traiectensis può implicare una relazione tra lui e la famiglia di san Lamberto (vedi sotto).
È stato smentita l'identificazione tra lui e il vescovo Uberto di Liegi, perché sua moglie appare nei registri di Echternach nell'anno 698 come vedova: egli infatti era sposato con Irmina di Oeren, la quale, poco dopo la sua morte, rese possibile la fondazione dell'abbazia di Echternach. Irmina era sorella di Adela di Pfalzel, fondatrice del convento Pfalzel, che è spesso confusa con la figlia omonima. Appare per l'ultima volta in un documento reale del 14 marzo 697.

## Matrimonio e figli
Ugoberto e Irmina ebbero diverse figlie, tra cui:
- Plectrude, 691/717 testimoni, la prima moglie di Pipino di Herstal e fondatrice del monastero di Santa Maria in Campidoglio a Colonia;
- Adela (655-732), badessa di Pfalzel, sposata con Eudes I, duca di Aquitania (forse Odo il Grande e figlio di sant'Oda);
- Regintrude, il cui secondo matrimonio dopo la morte di suo marito fu il duca Teodeberto di Baviera;
- Irmina († 704), sposata con Chariveus, fratello di Lamberto, conte di Hesbaye.

Altri bambini a volte attribuiti dai genealogisti a Ugoberto e Irmina includono:
- Chrodelinda, che era probabilmente la figlia di Irmina e Chiriveus. Sposò Wido, abate di Saint-Wandrile. Il loro figlio Warnhar fu conte di Horbach e fu il patriarca dei Guideschi;
- Bertrada di Prüm (670 circa-dopo il 721), fondatrice dell'abbazia di Prüm e madre del conte Cariberto di Laon, padre di Bertrada di Laon, che a sua volta era madre di Carlo Magno.

## Rapporti con la nobiltà franca
È stato ipotizzato dai genealogisti che Ugoberto fosse l'antenato di una serie di potenti famiglie della nobiltà franca, tra cui gli Eticonidi, gli Agilofingi, i Guideschi, i Carolingi e i Robertingi/Capetingi, nonché della dinastia di Guglielmo d'Aquitania. Tutte queste connessioni sono di natura speculativa.

title: Ugoberto

wikitext:
{{Bio
|Nome = Ugoberto
|Cognome =
|PostCognome = , chiamato anche '''Chugoberctus''' o '''Hociobercthus''',
|Sesso = M
|LuogoNascita =
|GiornoMeseNascita =
|AnnoNascita =
|LuogoMorte =
|GiornoMeseMorte =
|AnnoMorte = 697 forse
|Epoca = 600
|Attività = nobile
|Nazionalità = franco
|FineIncipit = fu un [[siniscalco]] e [[conte palatino]] alla corte merovingia durante i regni di [[Teodorico III]] e [[Childeberto III]]
}}

== Biografia ==
Era nipote del ''[[Duce (storia romana)|dux]]'' Theotar e si presume, ma non vi sono prove di ciò, che suo padre fosse [[Ugo di Austrasia|Chugus]], che nel 617 divenne [[maestro di palazzo]] d'[[Austrasia]]. La giustapposizione di nomi nella ''Vita Landiberto episcopi Traiectensis'' può implicare una relazione tra lui e la famiglia di [[Lamberto di Maastricht|san Lamberto]] (vedi sotto).

È stato smentita l'identificazione tra lui e il vescovo [[Uberto di Liegi]], perché sua moglie appare nei registri di [[Echternach]] nell'anno 698 come vedova: egli infatti era sposato con [[Irmina di Oehren|Irmina di Oeren]], la quale, poco dopo la sua morte, rese possibile la fondazione dell'abbazia di Echternach. Irmina era sorella di [[Adela di Pfalzel]], fondatrice del convento Pfalzel, che è spesso confusa con la figlia omonima. Appare per l'ultima volta in un documento reale del 14 marzo 697.

== Matrimonio e figli ==
Ugoberto e Irmina ebbero diverse figlie, tra cui:

* [[Plectrude]], 691/717 testimoni, la prima moglie di [[Pipino di Herstal]] e fondatrice del [[Basilica di Santa Maria in Campidoglio|monastero di Santa Maria in Campidoglio]] a [[Colonia (Germania)|Colonia]];
* Adela (655-732), badessa di Pfalzel, sposata con Eudes I, duca di Aquitania (forse [[Oddone I d'Aquitania|Odo il Grande]] e figlio di [[Santa Oda|sant'Oda]]);
* [[Regintrude]], il cui secondo matrimonio dopo la morte di suo marito fu il duca [[Teodeberto di Baviera]];
* Irmina († 704), sposata con Chariveus, fratello di [[Lamberto II di Hesbaye|Lamberto, conte di Hesbaye]].

Altri bambini a volte attribuiti dai genealogisti a Ugoberto e Irmina includono:

* Chrodelinda, che era probabilmente la figlia di Irmina e Chiriveus. Sposò Wido, [[Abbazia di Saint-Wandrille de Fontenelle|abate di Saint-Wandrile]]. Il loro figlio Warnhar fu conte di Horbach e fu il patriarca dei [[Guideschi]];
* [[Bertrada di Prüm]] (670 circa-dopo il 721), fondatrice dell'[[abbazia di Prüm]] e madre del conte [[Cariberto di Laon]], padre di [[Bertrada di Laon]], che a sua volta era madre di [[Carlo Magno]].

== Rapporti con la nobiltà franca ==
È stato ipotizzato dai genealogisti che Ugoberto fosse l'antenato di una serie di potenti famiglie della nobiltà franca, tra cui gli [[Eticonidi]], gli [[Agilolfingi|Agilofingi]], i [[Guideschi]], i [[Carolingi]] e i [[Robertingi]]/[[Capetingi]], nonché della dinastia di [[Guglielmo d'Aquitania]]. Tutte queste connessioni sono di natura speculativa.

== Bibliografia ==

* [[Christian Settipani]] (1990), [http://www.rootsweb.ancestry.com/~medieval/addcharlENG.pdf "Addenda aux "Ancêtres de Charlemagne", 1990" (PDF)].

{{Controllo di autorità}}
{{portale|biografie}}
[[Categoria:Ugobertidi]]
[[Categoria:Maggiordomi di palazzo]]
[[Categoria:Conti palatini dei Franchi]]
[[Categoria:Nati nel VII secolo]]


text:
# Knattspyrnufélagið Þróttur (calcio femminile)
Il Knattspyrnufélagið Þróttur Kvenna, meglio noto come Þróttur Reykjavík o solo Þróttur R., è la squadra di calcio femminile della polisportiva islandese  Knattspyrnufélagið Þróttur, con sede nella Capitale Reykjavík.
La squadra è tra quelle ad aver partecipato alla prima edizione del campionato islandese femminile di calcio, l'allora 1. deild kvenna 1972. Iscritta per la stagione 2021 all'Úrvalsdeild kvenna, il livello di vertice del campionato nazionale di categoria, ha partecipato numerose stagioni in Úrvalsdeild, tornandovi nel 2020 e rivelandosi outsider riuscendo a conquistare il 5º posto.

## Palmarès
- Campionato islandese femminile di seconda divisione: 1

2019

## Organico

### Rosa 2021
| N. |                        | Ruolo | Calciatrice                    |
| -- | ---------------------- | ----- | ------------------------------ |
| 2  | Islanda (bandiera)     | D     | Sigmundína Sara Þorgrímsdóttir |
| 3  | Islanda (bandiera)     | C     | Mist Funadóttir                |
| 4  | Islanda (bandiera)     | C     | Hildur Egilsdóttir             |
| 5  | Islanda (bandiera)     | C     | Jelena Tinna Kujundzic         |
| 7  | Islanda (bandiera)     | A     | Andrea Rut Bjarnadóttir        |
| 8  | Islanda (bandiera)     | C     | Álfhildur Rósa Kjartansdóttir  |
| 10 | Stati Uniti (bandiera) | D     | Morgan Elizabeth Goff          |
| 11 | Islanda (bandiera)     | C     | Tinna Dögg Þórðardóttir        |
| 14 | Islanda (bandiera)     | C     | Margrét Sveinsdóttir           |
| 15 | Islanda (bandiera)     | C     | Ísabella Anna Húbertsdóttir    |
| 17 | Islanda (bandiera)     | C     | Lea Björt Kristjánsdóttir      |
| 18 | Islanda (bandiera)     | C     | Andrea Magnúsdóttir            |

| N. |                        | Ruolo | Calciatrice                    |
| -- | ---------------------- | ----- | ------------------------------ |
| 19 | Islanda (bandiera)     | D     | Elísabet Freyja Þorvaldsdóttir |
| 31 | Islanda (bandiera)     | P     | Agnes Þóra Árnadóttir          |
|    | Islanda (bandiera)     | P     | Íris Dögg Gunnarsdóttir        |
|    | Stati Uniti (bandiera) | P     | Shea Moyer                     |
|    | Svizzera (bandiera)    | D     | Lorena Baumann                 |
|    | Stati Uniti (bandiera) | C     | Katie Cousins                  |
|    | Islanda (bandiera)     | C     | Þórkatla María Halldórsdóttir  |
|    | Islanda (bandiera)     | C     | Bryndís Hrönn Kristinsdóttir   |
|    | Islanda (bandiera)     | C     | Guðrún Ólafía Þorsteinsdóttir  |
|    | Islanda (bandiera)     | A     | Guðrún Gyða Haralz             |
|    | Stati Uniti (bandiera) | A     | Shaelan Murison                |
|    | Islanda (bandiera)     | A     | Rósa Pálsdóttir                |

wikitext:
{{S|società calcistiche islandesi}}
{{Squadra di calcio
|nome squadra = Knattspyrnufélagið Þróttur
|nomestemma =
|soprannomi =
<!-- Divisa casalinga -->
|pattern_b1 = _red_stripes
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<!-- Uniforme da trasferta -->
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<!-- Terza uniforme -->
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<!-- Segni distintivi -->
|colori = {{simbolo|600px Bianco e Rosso Strisce.svg}} [[Bianco]], [[rosso]]
|simboli =
|inno =
|autore =
<!-- Dati societari -->
|città = [[Reykjavík]]
|nazione = {{ISL}}
|confederazione = [[UEFA]]
|bandiera = Flag of Iceland.svg
|federazione = [[Federazione calcistica dell'Islanda|KSÍ]]
|campionato = [[Úrvalsdeild kvenna]]
|annofondazione = 1972
|annoscioglimento =
|proprietario =
|presidente = {{Bandiera|ISL}}
|allenatore = {{Bandiera|ENG}} Nik Anthony Chamberlain
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|capienza = {{formatnum:5478}}
|titoli nazionali =
|coppe nazionali =
|titoli internazionali =
|sito = trottur.is
|stagione attuale =
|aggiornato =
}}

Il '''Knattspyrnufélagið Þróttur Kvenna''', meglio noto come '''Þróttur Reykjavík''' o solo '''Þróttur R.''', è la squadra di [[calcio femminile]] della [[Società polisportiva|polisportiva]] [[Islanda|islandese]]  Knattspyrnufélagið Þróttur, con sede nella [[Capitale (città)|Capitale]] [[Reykjavík]].

La squadra è tra quelle ad aver partecipato alla prima edizione del [[campionato islandese femminile di calcio]], l'allora [[1. deild kvenna 1972]]. Iscritta per la stagione 2021 all'[[Úrvalsdeild kvenna]], il livello di vertice del campionato nazionale di categoria, ha partecipato numerose stagioni in Úrvalsdeild, tornandovi nel [[Úrvalsdeild kvenna 2020|2020]] e rivelandosi outsider riuscendo a conquistare il 5º posto.

== Storia ==
{{...|società calcistiche}}

== Cronistoria ==
{| class="toccolours" style="background:white"
!colspan="2" align=center style="border:2px #000000; background:#FF0000; color:white" |Cronistoria della squadra di calcio femminile del Knattspyrnufélagið Þróttur
|- style="font-size:93%"
|valign="top"|
|width="100%"|
{{Div col}}
* 1972 - 4º nel girone A della [[1. deild kvenna 1972|1. deild]].
* 1973 - 3º nel girone B della [[1. deild kvenna 1973|1. deild]].
* 1974 - 3º nel girone A della [[1. deild kvenna 1974|1. deild]].
* 1975 - 3º nel girone B della [[1. deild kvenna 1975|1. deild]].
* 1976 - n/a
* 1977 - n/a
* 1978 - n/a
* 1979 - n/a
* 1980 - n/a
...
* 1990 - 6º in 1. deild.
* 1991 - 5º in 1. deild.
* 1992 - 6º in 1. deild.
...
* 2000 - 1º nel girone A della 1. deild, poi spareggio promozione/retrocessione perso con il Þór/KA.
...
* 2010 - 1º nel girone A della 1. deild. '''Promosso in Úrvalsdeild'''
* 2011 - 10º in [[Úrvalsdeild kvenna 2011|Úrvalsdeild]]. '''Retrocesso in 1. deild kvenna'''
* 2012 - 2º nel girone A della 1. deild. '''Promosso in Úrvalsdeild'''
* 2013 - 10º in [[Úrvalsdeild kvenna 2013|Úrvalsdeild]]. '''Retrocesso in 1. deild kvenna'''
* 2014 - 2º nel girone B della 1. deild. '''Promosso in Úrvalsdeild'''
* 2015 - 10º in [[Úrvalsdeild kvenna 2015|Úrvalsdeild]]. '''Retrocesso in 1. deild kvenna'''
* 2016 - 4º posto nel girone A della 1. deild.
* 2017 - 3º in 1. deild.
* 2018 - 4º in 1. deild.
* 2019 - 1º in 1. deild. '''Promosso in Úrvalsdeild'''
* 2020 - 5º in [[Úrvalsdeild kvenna 2020|Úrvalsdeild]].
{{Div col end}}
|}

== Calciatrici ==
{{vedi categoria|Calciatrici dello K.F. Þróttur}}

== Palmarès ==
* '''{{Calciopalm|Campionato islandese femminile di seconda divisione|1}}'''
: 2019

== Organico ==
=== Rosa 2021 ===
{{Calciatore in rosa/inizio|sesso=F}}
{{Calciatore in rosa|n= 2|nazione=ISL|nome=[[Sigmundína Sara Þorgrímsdóttir]]|ruolo=D}}
{{Calciatore in rosa|n= 3|nazione=ISL|nome=[[Mist Funadóttir]]|ruolo=C}}
{{Calciatore in rosa|n= 4|nazione=ISL|nome=[[Hildur Egilsdóttir]]|ruolo=C}}
{{Calciatore in rosa|n= 5|nazione=ISL|nome=[[Jelena Tinna Kujundzic]]|ruolo=C}}
{{Calciatore in rosa|n= 7|nazione=ISL|nome=[[Andrea Rut Bjarnadóttir]]|ruolo=A}}
{{Calciatore in rosa|n= 8|nazione=ISL|nome=[[Álfhildur Rósa Kjartansdóttir]]|ruolo=C}}
{{Calciatore in rosa|n=10|nazione=USA|nome=[[Morgan Elizabeth Goff]]|ruolo=D}}
{{Calciatore in rosa|n=11|nazione=ISL|nome=[[Tinna Dögg Þórðardóttir]]|ruolo=C}}
{{Calciatore in rosa|n=14|nazione=ISL|nome=[[Margrét Sveinsdóttir]]|ruolo=C}}
{{Calciatore in rosa|n=15|nazione=ISL|nome=[[Ísabella Anna Húbertsdóttir]]|ruolo=C}}
{{Calciatore in rosa|n=17|nazione=ISL|nome=[[Lea Björt Kristjánsdóttir]]|ruolo=C}}
{{Calciatore in rosa|n=18|nazione=ISL|nome=[[Andrea Magnúsdóttir]]|ruolo=C}}
{{Calciatore in rosa/medio|sesso=F}}
{{Calciatore in rosa|n=19|nazione=ISL|nome=[[Elísabet Freyja Þorvaldsdóttir]]|ruolo=D}}
{{Calciatore in rosa|n=31|nazione=ISL|nome=[[Agnes Þóra Árnadóttir]]|ruolo=P}}
{{Calciatore in rosa|n=  |nazione=ISL|nome=[[Íris Dögg Gunnarsdóttir]]|ruolo=P}}
{{Calciatore in rosa|n=  |nazione=USA|nome=[[Shea Moyer]]|ruolo=P}}
{{Calciatore in rosa|n=  |nazione=CHE|nome=[[Lorena Baumann]]|ruolo=D}}
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{{Calciatore in rosa|n=  |nazione=ISL|nome=[[Guðrún Ólafía Þorsteinsdóttir]]|ruolo=C}}
{{Calciatore in rosa|n=  |nazione=ISL|nome=[[Guðrún Gyða Haralz]]|ruolo=A}}
{{Calciatore in rosa|n=  |nazione=USA|nome=[[Shaelan Murison]]|ruolo=A}}
{{Calciatore in rosa|n=  |nazione=ISL|nome=[[Rósa Pálsdóttir]]|ruolo=A}}
{{Calciatore in rosa/fine}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{Cita web|url=https://www.calcio.com/squadre/throttur-reykjavik-frauen/|titolo=Þróttur Reykjavik [Femminile]|sito=calcio.com|data=|lingua=|accesso=}}

{{Urvalsdeild kvenna}}
{{Portale|calcio}}

[[Categoria:K.F. Þróttur (calcio femminile)| ]]

title: Segni distintivi

Segni distintivi: Uniformi di gara Casa Trasferta

Colori sociali: Bianco, rosso

title: Dati societari

Città: Reykjavík

Nazione: Islanda

Confederazione: UEFA

Federazione: KSÍ

Campionato: Úrvalsdeild kvenna

Presidente: Islanda (bandiera)

Allenatore: Nik Anthony Chamberlain

Stadio: Valbjarnarvöllur · (5 478 posti)

title: Palmarès

Palmarès: Si invita a seguire il modello di voce


text:
# Dave Baez
Dave Baez (New Bedford, 26 giugno 1971) è un attore statunitense.

## Biografia
Baez nasce a New Bedford, Massachusetts. Nel 2004 viene nominato tra i 25 ragazzi più belli di Spagna.

## Filmografia

### Cinema
- Colpo di stadio (Golpe de estadio), regia di Sergio Cabrera (1998)
- Casa de los babys, regia di John Sayles (2003)
- Il corvo - Preghiera maledetta (The Crow: Wicked Prayer), regia di Lance Mungia (2005)
- Soil, regia di Yuval Hadadi - cortometraggio (2005)
- 9/Tenths, regia di Bob Degus (2006)
- LA Blues, regia di Ian Gurvitz (2007)
- On the Doll, regia di Thomas Mignone (2007)
- Level 26: Dark Revelations, regia di Joshua Caldwell (2011)

### Televisione
- Miss Match - serie TV, 5 episodi (2003) - Ramon Vasquez
- Second Time Around - serie TV, episodio 1x09 (2004)
- All of Us - serie TV, episodio 2x17 (2005)
- Las Vegas - serie TV, episodio 3x05-06 (2005)
- Dexter - serie TV, 5 episodi (2007) - Gabriel Bosque
- Il tempo della nostra vita (Days of Our Lives) - soap, 4 episodi (2011) - Francisco
- The Secret Circle - serie TV, episodio 1x03 (2011)
- The Mentalist - serie TV, episodio 4x23 (2012)

title: Dave Baez

wikitext:
{{s|attori statunitensi}}
{{Bio
|Nome = Dave
|Cognome = Baez
|Sesso = M
|LuogoNascita = New Bedford
|LuogoNascitaLink = New Bedford (Massachusetts)
|GiornoMeseNascita = 26 giugno
|AnnoNascita = 1971
|LuogoMorte =
|GiornoMeseMorte =
|AnnoMorte =
|Epoca = 1900
|Epoca2 = 2000
|Attività = attore
|Nazionalità = statunitense
}}

== Biografia ==
Baez nasce a New Bedford, [[Massachusetts]]. Nel [[2004]] viene nominato tra i 25 ragazzi più belli di [[Spagna]].

== Filmografia ==
=== Cinema ===
*''[[Colpo di stadio]]'' (''Golpe de estadio''), regia di [[Sergio Cabrera]] ([[1998]])
*''[[Casa de los babys]]'', regia di [[John Sayles]] ([[2003]])
*''[[Il corvo - Preghiera maledetta]]'' (''The Crow: Wicked Prayer''), regia di [[Lance Mungia]] ([[2005]])
*''Soil'', regia di [[Yuval Hadadi]] - cortometraggio ([[2005]])
*''[[9/Tenths]]'', regia di [[Bob Degus]] ([[2006]])
*''[[LA Blues]]'', regia di [[Ian Gurvitz]] ([[2007]])
*''[[On the Doll]]'', regia di [[Thomas Mignone]] ([[2007]])
*''[[Level 26: Dark Revelations]]'', regia di [[Joshua Caldwell]] ([[2011]])
=== Televisione ===
*''[[Miss Match]]'' - serie TV, 5 episodi ([[2003]]) - Ramon Vasquez
*''[[Second Time Around]]'' - serie TV, episodio 1x09 ([[2004]])
*''[[All of Us]]'' - serie TV, episodio 2x17 ([[2005]])
*''[[Las Vegas (serie televisiva)|Las Vegas]]'' - serie TV, episodio [[Episodi di Las Vegas (terza stagione)|3x05-06]] ([[2005]])
*''[[Dexter (serie televisiva)|Dexter]]'' - serie TV, 5 episodi ([[2007]]) - [[Personaggi di Dexter#Introdotti nella seconda stagione|Gabriel Bosque]]
*''[[Il tempo della nostra vita (soap opera)|Il tempo della nostra vita]]'' (''Days of Our Lives'') - soap, 4 episodi ([[2011]]) - Francisco
*''[[The Secret Circle]]'' - serie TV, episodio [[Episodi di The Secret Circle#Sola|1x03]] ([[2011]])
*''[[The Mentalist]]'' - serie TV, episodio [[Episodi di The Mentalist (quarta stagione)#Cartellino rosso per Jane|4x23]] ([[2012]])

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Controllo di autorità}}
{{Portale|biografie|cinema|televisione}}