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# Dark Souls
Dark Souls (ダークソウル?, Dāku Souru) è un videogioco di ruolo d'azione dark fantasy sviluppato da FromSoftware e pubblicato in Giappone il 22 settembre 2011 per PlayStation 3, a livello internazionale il 4 ottobre 2011 per PlayStation 3 e Xbox 360 e il 24 agosto 2012 per Microsoft Windows. In occidente la distribuzione è affidata a Namco Bandai Games. Precedentemente conosciuto con il nome in codice Project Dark, è il successore spirituale di Demon's Souls.
Considerato uno dei migliori videogiochi della sua generazione, i critici ne hanno elogiato la profondità del suo sistema di combattimento, l'intricato level design, l'uso del testo di colore, il gameplay articolato e la trama velata. Sono, tuttavia, arrivate anche pesanti critiche a causa della sua presunta difficoltà, una componente che però ha contribuito alla fama del videogioco e alla costituzione di una fanbase ancora molto attiva a distanza di anni dall'uscita.
Ad aprile 2013 il gioco aveva venduto oltre due milioni di copie in tutto il mondo e nel 2015 oltre 5 milioni. Due sequel sono usciti a metà degli anni 2010, mentre una versione rimasterizzata intitolata Dark Souls Remastered è uscita nel 2018.

## Trama
Nell'Era degli Antichi il mondo era statico e amorfo: avvolta dalla nebbia, la grigia superficie era abitata da Arcialberi e Draghi eterni, il tempo e la vita non esistevano. Ma all'improvviso apparve la Prima Fiamma, che generò la diversità: caldo e freddo, vita e morte, ed infine, luce e oscurità. Degli esseri trovarono la Fiamma, ed insieme ad essa anime dal potere immenso: le anime dei Lord, ottenute da Nito, il primo dei morti; dalla Strega di Izalith e le sue figlie; e da Gwyn, il Signore della luce, che entrò in possesso dell'anima più potente e divenne il re degli dèi. Emerse anche una quarta anima, molto diversa dalle altre, e fu il Nano furtivo, una figura che nessuno ricorda, ad entrarne in possesso dopo che gli altri Lord avevano già trovato le loro anime.
Con la forza delle anime, i tre Lord lanciarono un attacco alla superficie dominata dei Draghi eterniː una guerra per ottenere il controllo del mondo ed imporre la loro visione, una nuova realtà forgiata dal fuoco che aveva dato loro quei poteri. Seath il Senzascaglie tradì la propria specie e le potenti saette di Gwyn perforarono le scaglie di pietra dei Draghi, le Streghe di Izalith invocarono grandi tempeste di fuoco, Nito scatenò miasmi di morte, ed i draghi furono sconfitti. Ebbe così inizio l'Era del Fuoco.
Ma le fiamme erano destinate ad estinguersi e fu allora che Lord Gwyn, consapevole dell'imminente fine del dominio degli dèi, si gettò nella Prima Fiamma per ravvivarne il fuoco con la sua anima.
Molto tempo dopo il sacrificio di Gwyn, la Fiamma sta per spegnersi nuovamente. Fra gli uomini si distinguono i portatori del Segno Oscuro, marchio che identifica la maledizione dei non morti. Il protagonista è uno di questi.
Dopo essere evaso dalla prigione dei non morti, il protagonista raggiunge una Lordran in rovina per suonare le Campane del Risveglio. Il suono delle campane ridesta dal sonno il Serpente Primordiale Frampt, il Cercatore di Re, che gli chiede di ascendere ad Anor Londo, l'antica città degli dèi. Gwynevere, Principessa del Sole e figlia maggiore di Gwyn, consegna al giocatore il Ricettacolo dei Lord e lo istruisce sul compimento della profezia: egli dovrà acquisire le Anime dei Lord della Strega di Izalith, Nito e i frammenti dell'anima di Gwyn, detenuti dai Quattro Re e dal drago bianco Seath il Senzascaglie. Il giocatore potrà incontrare anche il serpente Kaathe l'Oscuro, che lo incoraggia a lasciare perire la Fiamma, gettando il mondo nell'Era dell'Oscurità, per dare inizio all'Era degli esseri umani.
Una volta acquisite tutte le Anime dei Lord il giocatore raggiunge la Fornace della Prima Fiamma dove, dopo aver sconfitto ciò che rimane di Gwyn, deve scegliere se realizzare la Profezia del Non morto Prescelto e ravvivare la Fiamma o lasciarla spegnere e dare così inizio all'Era dell'Oscurità.

### Artorias of the Abyss
Molto tempo fa, un antico umano chiamato Manus impazzì e diffuse una distesa di oscurità corrotta sulla terra di Oolacile, chiamata Abisso. Artorias, uno dei quattro cavalieri di Lord Gwyn, intraprese una missione per fermarne l'espansione, ma fallì e vi soccombette.
Se il giocatore entra in possesso del ciondolo di Manus, padre dell'Abisso, da questi a lungo cercato, può raggiungere Oolacile attraverso spazio e tempo per sconfiggerlo e dare riposo ad Artorias.

## Modalità di gioco
Dark Souls è un videogioco action RPG con visuale in terza persona. Il giocatore deve esplorare varie ambientazioni in stile dark fantasy e utilizzare armi, magie e strategie per sopravvivere a trappole e nemici. All'inizio, durante la creazione dell'avatar, si possono selezionare alcune classi che si rifanno all'immaginario dei giochi di ruolo (guerriero, ladro, chierico ecc); la differenza di ogni classe è in realtà solo l'equipaggiamento iniziale e la distribuzione delle statistiche (vita, forza, destrezza), fattori che lasciano piena libertà all'utente nell'utilizzo di qualunque oggetto o potere magico ottenibile in gioco a discapito della classe scelta.
Il mondo di gioco non è diviso in livelli come nel precedente Demon Souls, ma è liberamente esplorabile: molte ambientazioni che lo compongono sono collegate tra loro e per la maggior parte accessibili sin dall'inizio, a rischio e pericolo del giocatore che può ritrovarsi di fronte nemici troppo potenti rispetto al suo equipaggiamento e livello di abilità. Nel corso del gioco verranno sbloccate alcune scorciatoie che permetteranno di spostarsi più velocemente tra le varie zone.
Uno degli elementi centrali di Dark Souls è rappresentato dai falò: interagendo con essi è possibile, tra le altre cose, impostare il punto di rinascita, ripristinare le pozioni di cura ed aumentare di livello. Per quest'ultima operazione è necessario spendere delle anime, che si guadagnano sconfiggendo i nemici. Ogni volta che ci si siede ad un falò il mondo viene resettato, e la maggior parte dei nemici uccisi ritorna in vita. Se si viene uccisi a nostra volta, il giocatore appare nell'ultimo falò utilizzato, e tutte le anime guadagnate fino a quel momento rimangono nel punto dove si è verificata la morte. Le anime possono essere recuperate a meno di non essere nuovamente uccisi; in questo caso vengono perse.
In Dark Souls si possono ottenere una grande quantità di armi, sia corpo a corpo (spade, mazze, alabarde) che a distanza (archi, balestre e artefatti per lanciare magia); sono inoltre presenti scudi, anelli e parti di armature (elmo, busto, gambe e mani). Ogni oggetto possiede valori offensivi o difensivi, che possono essere migliorati grazie a dei materiali e tramite appositi NPC.

### Multigiocatore
Durante il gioco è possibile avere due forme: "vuoto" (caratterizzato da un aspetto simile a quello di un cadavere) o "umano". Si inizia il gioco come vuoto, e si diventa umani sconfiggendo un boss, aiutando un altro giocatore oppure utilizzando un punto umanità dopo essersi seduti ad un falò; ad ogni morte si ritorna vuoti. Quando si è in forma umana è possibile evocare uno o più alleati, sia controllati dalla CPU che da altri giocatori in remoto; allo stesso tempo si può essere invasi da qualcuno che voglia ucciderci. Non è possibile comunicare con altri giocatori in maniera diretta (non esiste una chat), ma solo tramite una serie di gesti o incidendo sul terreno dei messaggi predefiniti.

## Colonna sonora
La colonna sonora del gioco è stata composta da Motoi Sakuraba ed è scaricabile dal sito web del gioco inserendo il codice all'interno della confezione.

## Sviluppo
Dark Souls ha molti elementi in comune con Demon's Souls, sebbene il cambio di distributore abbia fatto desistere From Software dal fare un vero e proprio seguito. Tra le ispirazioni per l'aspetto estetico di personaggi e oggetti di entrambi i titoli, Miyazaki ha citato il manga Berserk. Alcune architetture sono ispirate a luoghi reali: in particolare nella città di Anor Londo si trovano elementi in comune con il Duomo di Milano e con il Castello di Chambord.

## Distribuzione
Il videogioco è stato pubblicato in Giappone per PlayStation 3 il 22 settembre 2011 e nel resto del mondo per PlayStation 3 e Xbox 360 nel corso del mese di ottobre 2011. È stato venduto anche in edizione limitata:
- Versione giapponese: contiene il gioco, la colonna sonora e una mappa di una sezione del mondo di gioco.[23]
- Versione nordamericana: contiene il gioco, un codice per scaricare la mini-guida, un codice per la colonna sonora, un codice per i video del "dietro le quinte", un artbook in edizione rilegata con immagini in alta qualità. La copertina è in metallo;[24]
- Versione europea: contiene il gioco, un codice per scaricare la mini-guida, un disco della colonna sonora, un disco in HD del "dietro le quinte", un artbook in edizione rilegata con immagini in alta qualità;[25]

Le edizioni limitate sono state disponibili allo stesso prezzo dell'edizione standard per tutte le persone che hanno preordinato il gioco, fino ad esaurimento scorte. Poco prima dell'uscita giapponese, gli sviluppatori di FromSoftware hanno usato un metodo insolito per punire chi aveva comprato il videogioco prima della data ufficiale: chi fosse stato trovato a giocare online prima del 22 settembre, si sarebbe trovato ad affrontare spettri oscuri (invasori del mondo di altri giocatori) comandati dagli sviluppatori con statistiche al massimo, quindi invincibili.

### Prepare to Die Edition
Namco Bandai, dopo aver riscontrato un ottimo numero di firme nella petizione per portare il gioco anche su computer, ha deciso di effettuare un porting per Microsoft Windows contenente una modalità PvP online avanzata, tre aree inedite con quattro boss, nuove armi, armature e nuovi personaggi tra cui il cavaliere Artorias, aumentando notevolmente anche la durata del gameplay. Questa edizione è chiamata Dark Souls: Prepare to Die Edition ed è uscita il 24 agosto 2012 in Occidente. Il gioco è disponibile per Games for Windows e Steam. Per quanto riguarda le versioni per PlayStation 3 e Xbox 360, dal 24 ottobre 2012 i contenuti aggiuntivi di questa edizione sono scaricabili dai relativi store in tutto il mondo e una versione su disco del gioco è stata pubblicata il 26 ottobre 2012 in Europa e Australasia (in Italia dal 29 novembre). Questo DLC è noto con il nome di Artorias of the Abyss.

### Dark Souls Remastered
Una versione rimasterizzata del gioco (compreso il DLC Artorias of the Abyss), intitolata Dark Souls: Remastered, è stata annunciata l'11 gennaio 2018 e pubblicata il 24 maggio 2018 per PS4, Xbox One e PC. Il 19 ottobre 2018 è uscita anche per Nintendo Switch, insieme all'amiibo di Solaire di Astora. Dark Souls: Remastered gira nativamente a 60 fotogrammi per secondo su tutte le piattaforme eccetto Nintendo Switch e supporta una risoluzione 4k su PlayStation 4 Pro, Xbox One X e Windows. Inoltre vennero apportate modifiche alla modalità multigiocatore, tra cui l'aggiunta di server dedicati, il numero di giocatori online aumentati da quattro a sei e l'introduzione della password per il matchmaking per facilitare la partecipazione degli amici online.
Dark Souls: Remastered ha venduto 71.739 copie in Giappone durante la prima settimana, rendendolo il titolo più venduto nel Paese in quel momento.

## Accoglienza
| Testata                      | Giudizio             |
| ---------------------------- | -------------------- |
| GameRankings (media al 2023) | 88,48%               |
| Metacritic (media al 2023)   | 89/100               |
| Play Generation              | 93%                  |
| The Games Machine            | 92%                  |
| multiplayer.it               | PS3: 9/10 PC: 7.5/10 |
| Spaziogames                  | 9.1/10               |
| Everyeye.it                  | 8.7/10               |
| GameSpot                     | 9,5/10               |
| Eurogamer                    | 9/10                 |
| Destructoid                  | 7/10                 |

La rivista Play Generation diede alla versione per PlayStation 3 un punteggio di 93/100, apprezzando il fatto che fosse vasto, profondo e accattivante, rivelandosi una sfida molto appagante per chi non si voleva tirare indietro e come contro il suo non riuscire a sorprendere come il primo capitolo, dal quale riprendeva alcuni difetti tecnici, finendo per trovarlo un gioco "maledettamente" difficile quanto "maledettamente" affascinante, considerandolo un GdR unico ma non per tutti. Dello stesso parere la recensione di Everyeye.it, il quale ha apprezzato il level design e la struttura aperta, sebbene «dopo una prima fase di gioco affrontata con tanto trasporto (...), si incappa in qualche evidente errore di progettazione.» Multiplayer.it afferma che Dark Souls «regalerà infatti mille soddisfazioni come e più del predecessore, permettendo loro di godere di uno dei giochi più belli e completi degli ultimi anni.» a patto di essere «un pubblico hardcore, ma di quelli tosti, desiderosi sempre di grandi sfide e che non si demoralizzano ne tirano mai indietro di fronte a decine di morti continue». Anche la recensione di Spaziogames accenna alla difficoltà piuttosto elevata del gioco, ma anche all'innovativo reparto online, «capace di reinventare il concetto di gioco cooperativo e competitivo.» Meno positivo il parere del sito Destructoid, che punta il dito soprattutto al reparto tecnico, colpevole di non riuscire a mantenere un frame rate costante in diverse occasioni.
La conversione PC ha ricevuto, all'uscita, diverse critiche a causa di un frame rate limitato, del blocco di alcune risoluzioni e per altri bug nonostante una mod non ufficiale abbia risolto, appena due giorni dopo, la maggior parte delle problematiche. La rivista The Games Machine ha assegnato due voti nella sua recensione: 92/100 per il gioco, 50/100 per la conversione. Uno dei produttori di Dark Souls II, Takeshi Miyazoe, si è scusato riguardo ai problemi di conversione, adducendo tempi stretti e scarsa esperienza di lavoro sulla piattaforma.

### Premi
- Gioco dell'anno, Double Fine Productions[47]
- Gioco dell'anno, Electronic Gaming Monthly[48]
- Gioco dell'anno, Game Revolution[49]
- Gioco dell'anno, IncGamers[50]
- Gioco dell'anno, Q-Games[47]
- Migliore gioco di ruolo, GameTrailers[51]
- Migliore gioco di ruolo, Games.cz[52]
- Migliore gioco di ruolo, GameZone[53]
- Migliore gioco di ruolo (menzione d'onore), TeamXbox[54]
- Migliore gioco d'azione/avventura, GameZone[53]
- Migliori scontri di boss, Game Informer[55]
- Migliori scontri di boss, GameSpot[56]
- Migliore integrazione di funzionalità online, The Daily Telegraph[57]
- Gioco più gratificante, 1UP.com[58]
- Migliore gioco di tutti i tempi, Golden Joystick Awards[59]

### Vendite
Nell'aprile 2013 From Software annunciò in una conferenza che Dark Souls aveva venduto oltre 2,36 milioni di copie in tutto il mondo. Al 2015 il videogioco aveva venduto oltre 5 milioni di copie in tutto il mondo.

title: Dark Souls

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{{Nota disambigua|la serie di videogiochi|Souls (serie)|Dark Souls}}
{{Videogioco
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|nome originale = ダークソウル
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|genere altro = [[Soulslike]]
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|distribuzione digitale 2 = [[Steam (informatica)|Steam]]
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|requisiti = '''SO''': Windows XP, '''Processore''': AMD Phenom II X2 545 3.0 Ghz - Intel Core 2 Duo E6850 3.0 Ghz, '''Memoria''': 2 GB, '''Hard Disk''': 4 GB, '''Scheda Video''': ATI Radeon HD 4870 - GeForce 9800 GTX+, '''DirectX''': 9.0c, '''Audio''': Compatibile Direct Sound, '''Altro''': Il gioco online richiede installazione e login di Games for Windows - LIVE
|età = {{Classificazione videogioco|CERO=D|ESRB=M|PEGI=16}}
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*[[DualShock 3]]
*[[Xbox 360#Dispositivi di controllo e accessori|Controller Xbox 360]]
*[[Tastiera (informatica)|Tastiera]]
|espansioni = ''Artorias of the Abyss''
|seguito = [[Dark Souls II]]
}}
{{nihongo|'''''Dark Souls'''''|ダークソウル|Dāku Souru}} è un [[videogioco]] [[Action RPG|di ruolo d'azione]] [[dark fantasy]] sviluppato da [[FromSoftware]] e pubblicato in Giappone il 22 settembre [[2011]] per [[PlayStation 3]], a livello internazionale il 4 ottobre [[2011]] per PlayStation 3 e [[Xbox 360]]<ref name="Dark Souls">{{Cita web |url=http://www.andriasang.com/e/blog/2011/02/01/dark_souls/ |titolo=Demon's Souls Followup Officially "Dark Souls" |autore=Anoop Gantayat |data=1º febbraio 2011 |editore=andriasang |accesso=4 febbraio 2011 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110204030054/http://www.andriasang.com/e/blog/2011/02/01/dark_souls/ }}</ref> e il 24 agosto [[2012]] per [[Microsoft Windows]].<ref name=PcRelease>{{Cita web |url=http://www.it.namcobandaigames.eu/notizie/2012/04/11/namco-bandai-games-annuncia-dark-souls-prepare-to-die-edition-in-arrivo-su-pc/2769 |titolo=Namco Bandai Games annuncia DARK SOULS: PREPARE TO DIE EDITION, in arrivo su PC |accesso=12 aprile 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130928073255/http://www.it.namcobandaigames.eu/notizie/2012/04/11/namco-bandai-games-annuncia-dark-souls-prepare-to-die-edition-in-arrivo-su-pc/2769 |urlmorto=sì }}</ref> In occidente la distribuzione è affidata a [[Namco Bandai Games]]. Precedentemente conosciuto con il nome in codice ''Project Dark'', è il successore spirituale di ''[[Demon's Souls]]''.<ref name="Dark Souls not Demon's Souls sequel">{{Cita web |url=http://www.computerandvideogames.com/287123/news/dark-souls-is-not-a-sequel-to-demons-souls-dev/ |titolo=Dark Souls 'is not a sequel to Demon's Souls' - Dev |autore=Andy Robinson |data=4 febbraio 2011 |editore=ComputerAndVideoGames.com |accesso=5 febbraio 2011}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|64|6|3|2011|titolo=Nome e data per il sequel di Demon's Souls}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|65|71|4|2011|titolo=Notizie di un seguito per Demon's Souls?}}</ref>

Considerato uno dei migliori videogiochi della sua generazione, i critici ne hanno elogiato la profondità del suo sistema di combattimento, l'intricato ''[[level design]]'', l'uso del [[testo di colore]], il ''[[gameplay]]'' articolato e la trama velata<ref name="DarkSoulsFamitsu">{{cita web|lingua=ja|url=http://www.famitsu.com/news/201506/30082036.html|editore=[[Famitsū]]|titolo=『DARK SOULS III（ダークソウルIII）』国内発表会が実施 ディレクター宮崎氏解説による実機プレイを披露|data=30 giugno 2015|accesso=30 giugno 2015}}</ref>. Sono, tuttavia, arrivate anche pesanti critiche a causa della sua presunta difficoltà, una componente che però ha contribuito alla fama del videogioco e alla costituzione di una [[fanbase]] ancora molto attiva a distanza di anni dall'uscita.<ref>{{Cita web |url=https://leganerd.com/2012/09/07/dark-souls-troppo-difficile-2/ |titolo=Dark Souls: Troppo difficile? |accesso=4 novembre 2021}}</ref>

Ad aprile 2013 il gioco aveva venduto oltre due milioni di copie in tutto il mondo e nel 2015 oltre 5 milioni. Due sequel sono usciti a metà degli anni 2010, mentre una versione rimasterizzata intitolata ''Dark Souls Remastered'' è uscita nel [[2018]].

== Trama ==
Nell'Era degli Antichi il mondo era statico e amorfo: avvolta dalla nebbia, la grigia superficie era abitata da Arcialberi e Draghi eterni, il tempo e la vita non esistevano. Ma all'improvviso apparve la Prima Fiamma, che generò la diversità: caldo e freddo, vita e morte, ed infine, luce e oscurità. Degli esseri trovarono la Fiamma, ed insieme ad essa anime dal potere immenso: le anime dei Lord, ottenute da Nito, il primo dei morti; dalla Strega di Izalith e le sue figlie; e da Gwyn, il Signore della luce, che entrò in possesso dell'anima più potente e divenne il re degli dèi. Emerse anche una quarta anima, molto diversa dalle altre, e fu il Nano furtivo, una figura che nessuno ricorda, ad entrarne in possesso dopo che gli altri Lord avevano già trovato le loro anime.

Con la forza delle anime, i tre Lord lanciarono un attacco alla superficie dominata dei Draghi eterniː una guerra per ottenere il controllo del mondo ed imporre la loro visione, una nuova realtà forgiata dal fuoco che aveva dato loro quei poteri. Seath il Senzascaglie tradì la propria specie e le potenti saette di Gwyn perforarono le scaglie di pietra dei Draghi, le Streghe di Izalith invocarono grandi tempeste di fuoco, Nito scatenò miasmi di morte, ed i draghi furono sconfitti. Ebbe così inizio l'Era del Fuoco.

Ma le fiamme erano destinate ad estinguersi e fu allora che Lord Gwyn, consapevole dell'imminente fine del dominio degli dèi, si gettò nella Prima Fiamma per ravvivarne il fuoco con la sua anima.

Molto tempo dopo il sacrificio di Gwyn, la Fiamma sta per spegnersi nuovamente. Fra gli uomini si distinguono i portatori del Segno Oscuro, marchio che identifica la maledizione dei non morti. Il protagonista è uno di questi.

Dopo essere evaso dalla prigione dei non morti, il protagonista raggiunge una Lordran in rovina per suonare le Campane del Risveglio. Il suono delle campane ridesta dal sonno il Serpente Primordiale Frampt, il Cercatore di Re, che gli chiede di ascendere ad Anor Londo, l'antica città degli dèi. Gwynevere, Principessa del Sole e figlia maggiore di Gwyn, consegna al giocatore il Ricettacolo dei Lord e lo istruisce sul compimento della profezia: egli dovrà acquisire le Anime dei Lord della Strega di Izalith, Nito e i frammenti dell'anima di Gwyn, detenuti dai Quattro Re e dal drago bianco Seath il Senzascaglie. Il giocatore potrà incontrare anche il serpente Kaathe l'Oscuro, che lo incoraggia a lasciare perire la Fiamma, gettando il mondo nell'Era dell'Oscurità, per dare inizio all'Era degli esseri umani.

Una volta acquisite tutte le Anime dei Lord il giocatore raggiunge la Fornace della Prima Fiamma dove, dopo aver sconfitto ciò che rimane di Gwyn, deve scegliere se realizzare la Profezia del Non morto Prescelto e ravvivare la Fiamma o lasciarla spegnere e dare così inizio all'Era dell'Oscurità.

=== ''Artorias of the Abyss'' ===
Molto tempo fa, un antico umano chiamato Manus impazzì e diffuse una distesa di oscurità corrotta sulla terra di Oolacile, chiamata Abisso. Artorias, uno dei quattro cavalieri di Lord Gwyn, intraprese una missione per fermarne l'espansione, ma fallì e vi soccombette.

Se il giocatore entra in possesso del ciondolo di Manus, padre dell'Abisso, da questi a lungo cercato, può raggiungere Oolacile attraverso spazio e tempo per sconfiggerlo e dare riposo ad Artorias.

== Modalità di gioco ==
[[File:Dark Souls Remastered.jpg|thumb|Immagine tratta dalla versione Remastered]]

''Dark Souls'' è un videogioco [[action RPG]] con visuale in terza persona. Il giocatore deve esplorare varie ambientazioni in stile [[dark fantasy]] e utilizzare armi, magie e strategie per sopravvivere a trappole e nemici. All'inizio, durante la creazione dell'[[Avatar (realtà virtuale)|avatar]], si possono selezionare alcune [[Glossario dei giochi di ruolo#Classe|classi]] che si rifanno all'immaginario dei giochi di ruolo (guerriero, ladro, chierico ecc);<ref name="multiplayer.it">{{Cita web|url=https://multiplayer.it/recensioni/93831-dark-souls-anime-nere.html|titolo=Anime nere - recensione Dark Souls|editore=multiplayer.it |data=3 ottobre 2011 |accesso=26 marzo 2020}}</ref> la differenza di ogni classe è in realtà solo l'equipaggiamento iniziale e la distribuzione delle statistiche (vita, forza, destrezza), fattori che lasciano piena libertà all'utente nell'utilizzo di qualunque oggetto o potere magico ottenibile in gioco a discapito della classe scelta.<ref name="spaziogames">{{Cita web|url=https://www.spaziogames.it/Dark-Souls-239736/ |titolo=Recensione Dark Souls|editore=Spaziogames|data=4 ottobre 2011 |accesso=26 marzo 2020}}</ref>

Il mondo di gioco non è diviso in [[Livello (videogiochi)|livelli]] come nel precedente ''Demon Souls'', ma è [[Open world|liberamente esplorabile]]:<ref name="everyeye">{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/recensione-dark-souls-15029.html |titolo=Recensione Dark Souls|editore=everyeye |data=4 ottobre 2011 |accesso=26 marzo 2020}}</ref> molte ambientazioni che lo compongono sono collegate tra loro e per la maggior parte accessibili sin dall'inizio, a rischio e pericolo del giocatore che può ritrovarsi di fronte nemici troppo potenti rispetto al suo equipaggiamento e livello di abilità.<ref>{{RivistaVG|pg|68|16-19|7|2011|titolo=Dark Souls}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|70|21|9|2011|titolo=Dark Souls}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|71|38|10|2011|titolo=Dark Souls}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|72|91|11|2011|titolo=Dark Souls}}</ref> Nel corso del gioco verranno sbloccate alcune scorciatoie che permetteranno di spostarsi più velocemente tra le varie zone.<ref name="everyeye"/>

Uno degli elementi centrali di ''Dark Souls'' è rappresentato dai falò: interagendo con essi è possibile, tra le altre cose, impostare il punto di rinascita, ripristinare le pozioni di cura ed aumentare di livello.<ref name="everyeye"/> Per quest'ultima operazione è necessario spendere delle anime, che si guadagnano sconfiggendo i nemici.<ref name="multiplayer.it"/> Ogni volta che ci si siede ad un falò il mondo viene resettato, e la maggior parte dei nemici uccisi ritorna in vita.<ref name="spaziogames"/> Se si viene uccisi a nostra volta, il giocatore appare nell'ultimo falò utilizzato, e tutte le anime guadagnate fino a quel momento rimangono nel punto dove si è verificata la morte. Le anime possono essere recuperate a meno di non essere nuovamente uccisi; in questo caso vengono perse.<ref name="multiplayer.it"/>

In ''Dark Souls'' si possono ottenere una grande quantità di armi, sia corpo a corpo (spade, mazze, alabarde) che a distanza (archi, balestre e artefatti per lanciare magia); sono inoltre presenti scudi, anelli e parti di armature (elmo, busto, gambe e mani). Ogni oggetto possiede valori offensivi o difensivi, che possono essere migliorati grazie a dei materiali e tramite appositi [[Personaggio non giocante|NPC]].<ref name="spaziogames"/>

=== Multigiocatore ===
Durante il gioco è possibile avere due forme: "vuoto" (caratterizzato da un aspetto simile a quello di un [[cadavere]]) o "umano". Si inizia il gioco come vuoto, e si diventa umani sconfiggendo un boss, aiutando un altro giocatore oppure utilizzando un punto umanità dopo essersi seduti ad un falò;<ref name="everyeye"/> ad ogni morte si ritorna vuoti. Quando si è in forma umana è possibile evocare uno o più alleati, sia controllati dalla CPU che da altri giocatori in remoto; allo stesso tempo si può essere invasi da qualcuno che voglia ucciderci. Non è possibile comunicare con altri giocatori in maniera diretta (non esiste una [[chat]]), ma solo tramite una serie di gesti o incidendo sul terreno dei messaggi predefiniti.<ref name="spaziogames"/>

== Colonna sonora ==
La colonna sonora del gioco è stata composta da [[Motoi Sakuraba]] ed è scaricabile dal sito web del gioco inserendo il codice all'interno della confezione.

== Sviluppo ==
{{Immagine multipla
| perrow = 2
| direzione = orizzontale
| allinea = right
| larghezza totale = 400
| sotto = L'[[Autore di giochi|autore]] e [[game director|direttore]] [[Hidetaka Miyazaki]] ha modellato vari luoghi del mondo di gioco ispirandosi a posti realmente esistenti, come l'edificio principale di Anor Londo che è basato sul [[Château de Chambord|castello di Chambord]] (a sinistra) e sul [[Duomo di Milano]] (destra).
| immagine1 = Escalier double helice Chambord.jpg
| immagine2 = Milan_Cathedral_from_Piazza_del_Duomo.jpg
}}
''Dark Souls'' ha molti elementi in comune con ''[[Demon's Souls]]'', sebbene il cambio di distributore abbia fatto desistere From Software dal fare un vero e proprio seguito.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2013/6/13/4424550/demons-souls-2-shuhei-yoshida-e3 |titolo=Sony studios head wants to see more Demon's Souls|editore=polygon |data=13 giugno 2013 |accesso=27 marzo 2020}}</ref> Tra le ispirazioni per l'aspetto estetico di personaggi e oggetti di entrambi i titoli, Miyazaki ha citato il [[manga]] ''[[Berserk (manga)|Berserk]]''.<ref name="otsuka">{{Cita libro|titolo=Dark Souls Design Works|autore=Kadoman Otsuka|editore=UDON Entertainment Corp.|anno=2012|isbn=978-1-926778-89-1|pp=114-125|capitolo=Dark Souls Interview}}</ref> Alcune architetture sono ispirate a luoghi reali: in particolare nella città di Anor Londo si trovano elementi in comune con il [[Duomo di Milano]] e con il [[Castello di Chambord]].<ref name="otsuka"/>

== Distribuzione ==
Il videogioco è stato pubblicato in [[Giappone]] per [[PlayStation 3]] il 22 settembre 2011 e nel resto del mondo per PlayStation 3 e [[Xbox 360]] nel corso del mese di ottobre 2011. È stato venduto anche in edizione limitata:<ref>{{RivistaVG|pg|74|31|13|2011|titolo=Dark Souls}}</ref>
*Versione giapponese: contiene il gioco, la colonna sonora e una mappa di una sezione del mondo di gioco.<ref>{{Cita web |url=http://www.fromsoftware.jp/darksouls/contents/reserve.html |titolo=Limited Edition giapponese |accesso=22 giugno 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110929225902/http://www.fromsoftware.jp/darksouls/contents/reserve.html |urlmorto=sì }}</ref>
*Versione nordamericana: contiene il gioco, un codice per scaricare la mini-guida, un codice per la colonna sonora, un codice per i video del "dietro le quinte", un artbook in edizione rilegata con immagini in alta qualità. La copertina è in metallo;<ref>{{Cita web |url=https://i669.photobucket.com/albums/vv59/jazzking2002/adefault/DS_LimitedEdition_PS3_052511.jpg |titolo=Limited Edition nordamericana |accesso=1º luglio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140117022357/http://i669.photobucket.com/albums/vv59/jazzking2002/adefault/DS_LimitedEdition_PS3_052511.jpg |urlmorto=sì }}</ref>
*Versione europea: contiene il gioco, un codice per scaricare la mini-guida, un disco della colonna sonora, un disco in [[alta definizione|HD]] del "dietro le quinte", un artbook in edizione rilegata con immagini in alta qualità;<ref>[http://images.console-tribe.com/ps3/news/11.06.22/8917620110622_161232_0_big.jpg Limited Edition europea]</ref>
Le edizioni limitate sono state disponibili allo stesso prezzo dell'edizione standard per tutte le persone che hanno preordinato il gioco, fino ad esaurimento scorte.<ref>{{Cita web |url=http://www.it.namcobandaigames.eu/notizie/2011/05/11/confermata-la-limited-edition-di-dark-souls/1598 |titolo=Confermata la Limited Edition di DARK SOULS! |accesso=13 maggio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110514151147/http://www.it.namcobandaigames.eu/notizie/2011/05/11/confermata-la-limited-edition-di-dark-souls/1598 |urlmorto=sì }}</ref> Poco prima dell'uscita giapponese, gli sviluppatori di FromSoftware hanno usato un metodo insolito per punire chi aveva comprato il videogioco prima della data ufficiale: chi fosse stato trovato a giocare online prima del 22 settembre, si sarebbe trovato ad affrontare spettri oscuri (invasori del mondo di altri giocatori) comandati dagli sviluppatori con statistiche al massimo, quindi invincibili.<ref>[http://uk.ps3.ign.com/articles/119/1195770p1.html Dark Souls Murders Early Players]</ref>

=== ''Prepare to Die Edition'' ===
[[Namco Bandai]], dopo aver riscontrato un ottimo numero di firme nella petizione per portare il gioco anche su computer<ref>[http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC Dark Souls for PC Petition] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120406143137/http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC |data=6 aprile 2012 }}</ref>, ha deciso di effettuare un porting per [[Microsoft Windows]] contenente una modalità PvP online avanzata, tre aree inedite con quattro boss, nuove armi, armature e nuovi personaggi tra cui il cavaliere Artorias, aumentando notevolmente anche la durata del gameplay.<ref>[http://www.gamesblog.it/post/34553/dark-souls-immagini-e-dettagli-sui-bonus-della-versione-pc Dark Souls: immagini e dettagli sui bonus della versione PC]</ref> Questa edizione è chiamata ''Dark Souls: Prepare to Die Edition'' ed è uscita il 24 agosto 2012 in Occidente<ref name=PcRelease />. Il gioco è disponibile per [[Games for Windows]] e [[Steam (informatica)|Steam]]. Per quanto riguarda le versioni per [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]], dal 24 ottobre 2012 i contenuti aggiuntivi di questa edizione sono scaricabili dai relativi store in tutto il mondo e una versione su disco del gioco è stata pubblicata il 26 ottobre 2012 in Europa e Australasia (in Italia dal 29 novembre).<ref name=PTD_Ita>{{Cita web |url=http://www.it.namcobandaigames.eu/notizie/2012/10/25/il-dlc-dark-souls-artorias-of-the-abyss-e-disponibile-ora/3184 |titolo=Il DLC “DARK SOULS™: ARTORIAS OF THE ABYSS” è disponibile ora |accesso=25 ottobre 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130928073206/http://www.it.namcobandaigames.eu/notizie/2012/10/25/il-dlc-dark-souls-artorias-of-the-abyss-e-disponibile-ora/3184 |urlmorto=sì }}</ref> Questo DLC è noto con il nome di ''Artorias of the Abyss.''

=== ''Dark Souls Remastered'' ===
Una versione rimasterizzata del gioco (compreso il [[Contenuto scaricabile|DLC]] ''Artorias of the Abyss''), intitolata ''Dark Souls: Remastered'', è stata annunciata l'11 gennaio 2018 e pubblicata il 24 maggio 2018 per PS4, Xbox One e PC. Il 19 ottobre 2018 è uscita anche per [[Nintendo Switch]], insieme all'[[amiibo]] di Solaire di Astora. ''Dark Souls: Remastered'' gira nativamente a 60 [[fotogrammi per secondo]] su tutte le piattaforme eccetto Nintendo Switch e supporta una [[risoluzione 4k]] su PlayStation 4 Pro, [[Xbox One X]] e Windows.<ref>{{cita web |autore=Michael McWhertor |titolo=Dark Souls: Remastered coming to PC, PS4 and Xbox One |url=https://www.polygon.com/2018/1/11/16746620/dark-souls-remaster-pc-ps4-xbox-one-trailer-date |sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]] |lingua=en |accesso=11 gennaio 2018}}</ref> Inoltre vennero apportate modifiche alla modalità [[multigiocatore]], tra cui l'aggiunta di server dedicati, il numero di giocatori online aumentati da quattro a sei e l'introduzione della password per il matchmaking per facilitare la partecipazione degli amici online.<ref>{{cita web |autore=Sherif Saed |titolo=Dark Souls Remastered announced for PC, PS4, Xbox One with 4K and 60fps|lingua=en |url=https://www.vg247.com/2018/01/11/dark-souls-remastered-announced-for-pc-ps4-xbox-one-with-4k-and-60fps/ |sito=[[VG247]] |accesso=14 gennaio 2018}}</ref><ref>{{cita web |autore=Callum Agnew |titolo=Can the Nintendo Switch Handle a Dark Souls Remaster? |url=http://www.gamerevolution.com/features/363233-can-nintendo-switch-handle-dark-souls-remaster#5VfcYLz0Z3yxqDde.99 |sito=[[Game Revolution]] |accesso=14 gennaio 2018}}</ref><ref>{{cita web |url=http://nordic.ign.com/switch/12662/news/here-are-all-the-differences-between-dark-souls-and-dark-sou |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180524031849/http://nordic.ign.com/switch/12662/news/here-are-all-the-differences-between-dark-souls-and-dark-sou |titolo=Here are All the Differences Between Dark Souls and Dark Souls Remastered |sito=[[IGN (sito web)|IGN]] |autore=Lucy O'Brien|lingua=en |data=3 aprile 2018 |accesso=24 maggio 2018 |urlmorto=no }}</ref>

''Dark Souls: Remastered'' ha venduto 71.739 copie in [[Giappone]] durante la prima settimana, rendendolo il titolo più venduto nel Paese in quel momento.<ref name="Gematsu-May2018">{{cita web|url=https://gematsu.com/2018/05/media-create-sales-5-21-18-5-27-18|titolo=Media Create Sales: 5/21/18 – 5/27/18|autore=SalRomano|data=30 maggio 2018|sito=Gematsu|lingua=en|urlarchivio=https://archive.is/20180531080759/https://gematsu.com/2018/05/media-create-sales-5-21-18-5-27-18|urlmorto=no|accesso=31 maggio 2018}}</ref>

== Accoglienza ==
{{Valutazioni videogioco|novers=X}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|gr||88,48%<ref>[https://web.archive.org/web/20191209013118/https://www.gamerankings.com/ps3/606312-dark-souls/index.html Dark Souls]</ref>|data=2023}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|mc||89/100<ref>[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/dark-souls Dark Souls]</ref>|data=2023}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Play Generation]]||93%<ref>{{RivistaVG/Cita|pg|73}}.</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[The Games Machine]]||92%<ref name="tgm">{{RivistaVG/Cita|tgm|289}}.</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[multiplayer.it]]||PS3: 9/10<ref name="multiplayer.it"/><br/>PC: 7.5/10<ref name="multiplayerpc">{{Cita web|url=https://multiplayer.it/recensioni/108007-dark-souls-anime-nere.html |titolo= Anime nere - recensione Dark Souls PC|editore=multiplayer.it |data=3 settembre 2012 |accesso=27 marzo 2020}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Spaziogames||9.1/10<ref name="spaziogames"/>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Everyeye.it]]||8.7/10<ref name="everyeye"/>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[GameSpot]]||9,5/10<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/dark-souls-review/1900-6337621/|titolo= Dark Souls Review |data=4 ottobre 2011|sito=[[GameSpot]]|lingua=en|accesso=26 marzo 2020}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Eurogamer]]||9/10<ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2011-10-03-dark-souls-review|titolo= Dark Souls Review |data=3 ottobre 2011|sito=[[Eurogamer]]|lingua=en|accesso=26 marzo 2020}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Destructoid]]||7/10<ref name="destructoid">{{Cita web|url=https://www.destructoid.com/review-dark-souls-212978.phtml|titolo= Dark Souls Review |data=4 ottobre 2011|sito=[[Destructoid]]|lingua=en|accesso=27 marzo 2020}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}

La rivista ''[[Play Generation]]'' diede alla versione per [[PlayStation 3]] un punteggio di 93/100, apprezzando il fatto che fosse vasto, profondo e accattivante, rivelandosi una sfida molto appagante per chi non si voleva tirare indietro e come contro il suo non riuscire a sorprendere come il [[Demon's Souls|primo capitolo]], dal quale riprendeva alcuni difetti tecnici, finendo per trovarlo un gioco "maledettamente" difficile quanto "maledettamente" affascinante, considerandolo un [[Videogioco di ruolo|GdR]] unico ma non per tutti<ref>{{RivistaVG|pg|73|42-43|12|2011|titolo=Dark Souls}}</ref>. Dello stesso parere la recensione di [[Everyeye.it]], il quale ha apprezzato il [[level design]] e la struttura aperta, sebbene «dopo una prima fase di gioco affrontata con tanto trasporto (...), si incappa in qualche evidente errore di progettazione.»<ref name="everyeye"/> [[Multiplayer.it]] afferma che ''Dark Souls'' «regalerà infatti mille soddisfazioni come e più del predecessore, permettendo loro di godere di uno dei giochi più belli e completi degli ultimi anni.» a patto di essere «un pubblico hardcore, ma di quelli tosti, desiderosi sempre di grandi sfide e che non si demoralizzano ne tirano mai indietro di fronte a decine di morti continue».<ref name="multiplayer.it"/> Anche la recensione di Spaziogames accenna alla difficoltà piuttosto elevata del gioco, ma anche all'innovativo reparto online, «capace di reinventare il concetto di gioco cooperativo e competitivo.»<ref name="spaziogames"/> Meno positivo il parere del sito [[Destructoid]], che punta il dito soprattutto al reparto tecnico, colpevole di non riuscire a mantenere un [[Frequenza dei fotogrammi|frame rate]] costante in diverse occasioni.<ref name="destructoid"/>

La conversione PC ha ricevuto, all'uscita, diverse critiche a causa di un [[frame rate]] limitato, del blocco di alcune risoluzioni e per altri [[bug]]<ref name="multiplayerpc"/> nonostante una mod non ufficiale abbia risolto, appena due giorni dopo, la maggior parte delle problematiche.<ref>[https://www.eurogamer.it/articles/2012-08-28-videogiochi-dark-souls-prepare-to-die-edition-review-recensione Dark Souls: Prepare to Die Edition - review ]</ref> La rivista [[The Games Machine]] ha assegnato due voti nella sua recensione: 92/100 per il gioco, 50/100 per la conversione.<ref name=tgm/> Uno dei produttori di ''Dark Souls II'', Takeshi Miyazoe, si è scusato riguardo ai problemi di conversione, adducendo tempi stretti e scarsa esperienza di lavoro sulla piattaforma.<ref name="edge">{{Cita web|titolo=Dark Souls’ producer says PC version was rushed, problems “were expected”|editore=Edge |data=19 dicembre 2013 |accesso=27 marzo 2020|url=http://www.edge-online.com/features/dark-souls-producer-says-pc-version-was-rushed-problems-were-expected/ |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140120011104/http://www.edge-online.com/features/dark-souls-producer-says-pc-version-was-rushed-problems-were-expected/ |urlmorto = sìi}}</ref>

=== Premi ===
* '''Gioco dell'anno''', Double Fine Productions<ref name=eurogamerGOTY>[http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-02-developers-games-of-2011-article Developers' Games of 2011]</ref>
* '''Gioco dell'anno''', Electronic Gaming Monthly<ref>{{Cita web |url=http://www.egmnow.com/articles/news/egms-best-of-2011-eric-l-pattersons-picks/ |titolo=EGM's Best of 2011 Eric L. Patterson's Picks |accesso=16 marzo 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171207015951/http://www.egmnow.com/articles/news/egms-best-of-2011-eric-l-pattersons-picks/ |urlmorto=sì }}</ref>
* '''Gioco dell'anno''', Game Revolution<ref>{{Cita web |url=http://www.gamerevolution.com/news/community-choice-game-of-the-year-10205 |titolo=Community Choice Game of the Year |accesso=16 marzo 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130402080913/http://www.gamerevolution.com/news/community-choice-game-of-the-year-10205 |urlmorto=sì }}</ref>
* '''Gioco dell'anno''', IncGamers<ref>{{Cita web |url=http://www.incgamers.com/Features/477/game-of-the-year-2011-1---dark-souls |titolo=Game of the Year 2011: #1 - Dark Souls |accesso=16 marzo 2012 |dataarchivio=24 gennaio 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120124050910/http://www.incgamers.com/Features/477/game-of-the-year-2011-1---dark-souls |urlmorto=sì }}</ref>
* '''Gioco dell'anno''', Q-Games<ref name=eurogamerGOTY/>
* '''Migliore gioco di ruolo''', GameTrailers<ref>[http://www.gametrailers.com/video/best-role-playing-game-of-the/725239 Best Role-Playing Game]</ref>
* '''Migliore gioco di ruolo''', Games.cz<ref>[http://games.tiscali.cz/tema/best-of-2011-nejlepsi-rpg-58074 Best of 2011: Nejlepší RPG]</ref>
* '''Migliore gioco di ruolo''', GameZone<ref name=gamezone>[http://www.gamezone.com/editorials/gamezone-s-game-of-the-year-awards-day-3-genre-awards GameZone's Game of the Year Awards Day 3: Genre Awards]</ref>
* '''Migliore gioco di ruolo (menzione d'onore)''', TeamXbox<ref>[http://features.teamxbox.com/xbox/2599/TeamXbox-Best-RPG-of-2011/p1/ TeamXbox Best RPG of 2011] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120107221855/http://features.teamxbox.com/xbox/2599/TeamXbox-Best-RPG-of-2011/p1 |data=7 gennaio 2012 }}</ref>
* '''Migliore gioco d'azione/avventura''', GameZone<ref name=gamezone/>
* '''Migliori scontri di boss''', Game Informer<ref>{{Cita web |url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/12/30/the-2011-rpg-of-the-year-awards.aspx?PostPageIndex=2 |titolo=The 2011 RPG Of The Year Awards |accesso=30 aprile 2019 |dataarchivio=6 novembre 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191106030245/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/12/30/the-2011-rpg-of-the-year-awards.aspx?PostPageIndex=2 |urlmorto=sì }}</ref>
* '''Migliori scontri di boss''', GameSpot<ref>[http://uk.gamespot.com/best-of-2011-special/awards/index.html?page=20 Best Boss Fights] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120109155234/http://uk.gamespot.com/best-of-2011-special/awards/index.html?page=20 |data=9 gennaio 2012 }}</ref>
* '''Migliore integrazione di funzionalità online''', The Daily Telegraph<ref>[https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8974993/Telegraph-video-game-awards-2011.html Telegraph video game awards 2011]</ref>
* '''Gioco più gratificante''', 1UP.com<ref>[http://www.1up.com/features/1up-2011-awards-editors-picks?pager.offset=1 Most Rewarding Game of 2011] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20140121035030/http://www.1up.com/features/1up-2011-awards-editors-picks?pager.offset=1 |data=21 gennaio 2014 }}</ref>
*'''Migliore gioco di tutti i tempi,''' Golden Joystick Awards<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/dark-souls-miglior-gioco-golden-joystick-awards-2021-554643.html|titolo=Dark Souls è il Miglior Gioco di Sempre ai Golden Joystick Awards 2021|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=25 novembre 2021}}</ref>

=== Vendite ===
Nell'aprile [[2013]] [[From Software]] annunciò in una conferenza che ''Dark Souls'' aveva venduto oltre 2,36 milioni di copie in tutto il mondo.<ref>In [[Giappone]], dove il videogame è uscito solo su piattaforma [[PlayStation 3|PS3]], le copie vendute sono state 375.000; nel resto del mondo, le copie PS3 e [[Xbox 360|X360]] sommate sono arrivate invece a 1,3 milioni. A questi numeri, bisogna sommare le 550.000 unità della ''Prepare to Die Edition'' uscita su [[PC]] e PS3. Il complessivo delle vendite, calcola From Software ammonta precisamente a 2.367.000 copie</ref><ref>{{cita web|url=https://www.spaziogames.it/dark-souls-ha-venduto-23-milioni-di-copie-281156/|titolo=Dark Souls ha venduto 2,3 milioni di copie|autore=Stefania Sperandio|data=13 aprile 2013|accesso=1º dicembre 2020}}</ref> Al [[2015]] il videogioco aveva venduto oltre 5 milioni di copie in tutto il mondo.<ref name="DarkSoulsFamitsu"/>

== Note ==
<references/>

== Voci correlate ==
* [[Souls (serie)]]

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}

{{FromSoftware}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|giochi di ruolo|videogiochi|fantasy}}

[[Categoria:Dark Souls]]

title: Dark Souls · videogioco

Titolo originale: ダークソウル

Piattaforma: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Data di pubblicazione: PlayStation 3: · 22 settembre 2011 · 4 ottobre 2011 · 7 ottobre 2011 · 8 ottobre 2011 · 6 ottobre 2011 · Xbox 360: · 4 ottobre 2011 · 7 ottobre 2011 · 8 ottobre 2011 · 6 ottobre 2011 · Microsoft Windows: · 25 ottobre 2012 · 24 agosto 2012 · 24 agosto 2012 · 23 agosto 2012 · 23 agosto 2012

Genere: Action RPG, Soulslike

Tema: Dark fantasy

Origine: Giappone

Sviluppo: FromSoftware

Pubblicazione: FromSoftware, Namco Bandai

Direzione: Hidetaka Miyazaki

Modalità di gioco: Giocatore singolo, multiplayer online

Periferiche di input: - Sixaxis - DualShock 3 - Controller Xbox 360 - Tastiera

Supporto: Blu-ray Disc, DVD

Distribuzione digitale: Games for Windows, Steam

Requisiti di sistema: SO: Windows XP, Processore: AMD Phenom II X2 545 3.0 Ghz - Intel Core 2 Duo E6850 3.0 Ghz, Memoria: 2 GB, Hard Disk: 4 GB, Scheda Video: ATI Radeon HD 4870 - GeForce 9800 GTX+, DirectX: 9.0c, Audio: Compatibile Direct Sound, Altro: Il gioco online richiede installazione e login di Games for Windows - LIVE

Fascia di età: CERO: D · ESRB: M · PEGI: 16

Espansioni: Artorias of the Abyss

Seguito da: Dark Souls II


text:
# Nazionalbolscevismo
Il nazionalbolscevismo (anche detto bolscevismo nazionale o Nazbol; in russo нацболы?, natsboly) è una ideologia politica sincretica fra il bolscevismo e il nazionalismo. Il nazionalbolscevismo è programmaticamente nazionalrivoluzionario, tradizionalista, antistatunitense e anticapitalista; intende conciliare le concezioni rivoluzionarie materialiste e spirituali.

## Storia e diffusione
Il movimento è nato negli anni venti in Germania ad opera di comunisti "eretici" e rivoluzionari conservatori, ma anche di qualche "russo bianco".
Si sviluppa in Germania negli anni 1920, nel periodo tumultuoso seguito alla prima guerra mondiale e quindi al trattato di Versailles. Fra i più rilevanti fautori del tempo possiamo citare Ernst Niekisch, Ernst Jünger, Karl Otto Paetel e gli altri appartenenti "alla corrente tedesca, minoritaria e sconfitta, che all'epoca di Weimar cercò di coalizzare classismo e patriottismo contro l'ordine imposto dalla pace di Versailles".

### Nel secondo dopoguerra
In Belgio le istanze nazionalbolsceviche sono sostenute dal Parti Communautaire National-Européen, discendente del Parti Communautaire Européen di Jean-François Thiriart. In Italia dalla rivista Patria - Bollettino socialista (oggi con il nome "Nemici del Sistema").
La posizione ha conosciuto un ritorno di fiamma nella Russia degli anni 1990 come sintesi tra patriottismo socialista sovietico e post-fascismo, con richiami anche all'estetica del nazionalsocialismo tedesco, antico nemico dal 1941, quando Ėduard Limonov ed Aleksandr Dugin fondarono il Partito Nazional Bolscevico in opposizione al governo di Boris El'cin. Attivo principalmente in Russia, a cavallo tra la fine del XX secolo e l'inizio del XXI secolo, con il Partito Nazional Bolscevico, aveva una peculiare bandiera del partito, simile a quella della Germania nazista, ma con una falce e martello al posto della svastica. Quando però le idee che esso predicava negli scantinati moscoviti ancora a fine anni ottanta "sono state traslate dal nazionalbolscevismo alla visione «eurasista», ampi stralci del pensiero di Dugin stavano diventando ‘mejnstrim’ (traslitterazione dal russo, che fa ampio uso del termine anglosassone mainstream) e nel primo decennio del secolo sono stati sdoganate dal discorso ufficiale del regime" di Putin, che pure "aveva e ha altri ispiratori". In ogni caso, essendo accompagnato da una visione complessiva che ne accentua il realismo all'interno del "continente" Eurasia (che comprende l'intera Europa, la Russia e parte dell'Asia), i suoi temi vengono declinati da molti dei massimi vertici del Cremlino: Nikolaj Patrušev (segretario del Consiglio di sicurezza della Federazione Russa) in una intervista ad “Argumenty i Fakty”, ha ad esempio lamentato che "il vero potere in Occidente è nelle mani di clan e corporazioni transnazionali" mentre la Russia difenderebbe "l’equilibrio tra valori morali e sviluppo socioeconomico".

## Ideologia
Le figure teoriche di riferimento sono prese dai rivoluzionari politici del Novecento, dai teorici comunisti e socialisti, a molti teorici nazionalrivoluzionari come Ernst Niekisch e Georges Sorel. I riferimenti idealisti trovano ispirazione in Hegel, Julius Evola e altri filosofi, mentre economicamente i nazionalbolscevichi appoggiano una commistione tra le riforme economiche del comunismo e varie teorie sindacaliste di natura socializzatrice nell'ambito della terza via, ma sempre mettendo l'accento sulla spiritualità dell'azione.
Da parte dei suoi fautori il nazionalbolscevismo sembra non essere altro che una chiave per rinnovare completamente le logiche politiche che considerano ormai obsolete, superando quelli che chiamano "opposti estremismi" utili, a loro avviso, solo a dividere le tematiche popolari e rivoluzionarie.

wikiname: itwiki

title: Nazionalbolscevismo

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[[File:Evstafiev-neo-bolsheviks.jpg|thumb|Membri del [[Partito Nazional Bolscevico|PNB]] nel 2006]]
Il '''nazionalbolscevismo''' (anche detto '''bolscevismo nazionale''' o '''Nazbol'''; {{russo|нацболы|natsboly}}<ref>{{cita libro|titolo= Russian Nationalism, Foreign Policy and Identity Debates in Putin's Russia: New Ideological Patterns after the Orange Revolution|anno= 2014|editore= [[Columbia University Press]]|ISBN= 9783838263250|p= 147|url= https://books.google.com/books?id=8943BAAAQBAJ&q=nationalist+bolshevism+%22nazbol%22&pg=PA147|accesso= 13 aprile 2022|lingua=en}}</ref>) è una [[ideologia]] politica [[Sincretismo|sincretica]] fra il [[bolscevismo]] e il [[nazionalismo]]. Il nazionalbolscevismo è programmaticamente [[Nazionalismo rivoluzionario|nazionalrivoluzionario]], [[Tradizionalismo (filosofia)|tradizionalista]], [[Antiamericanismo|antistatunitense]] e [[Anticapitalismo|anticapitalista]]; intende conciliare le concezioni rivoluzionarie materialiste e spirituali.

== Storia e diffusione ==
Il movimento è nato negli [[Anni 1920|anni venti]] in [[Repubblica di Weimar|Germania]] ad opera di [[Comunismo|comunisti]] "eretici" e [[Rivoluzione conservatrice|rivoluzionari conservatori]], ma anche di qualche "russo bianco"<ref>«Nikolaj Ustrjalov, teorico della [[Grande Russia]], finì per trasformarsi, in esilio, in teorico del nazionalbolscevismo (oltre che studioso del sistema fascista) ed esaltatore della Russia del Piano Quinquennale. Nel 1935 tornò in patria dove ebbe un posto di professore. Nel ’37 fu fucilato come spia»: Giorgio Fabre, ''La lunga durata dell’impero in Russia'', [[Il Manifesto]], 4 marzo 2017.</ref>.

Si sviluppa in [[Repubblica di Weimar|Germania]] negli [[anni 1920]], nel periodo tumultuoso seguito alla [[prima guerra mondiale]] e quindi al [[trattato di Versailles]]. Fra i più rilevanti fautori del tempo possiamo citare [[Ernst Niekisch]], [[Ernst Jünger]], Karl Otto Paetel e gli altri appartenenti "alla corrente tedesca, minoritaria e sconfitta, che all'epoca di Weimar cercò di coalizzare classismo e patriottismo contro l'ordine imposto dalla pace di Versailles"<ref>Antonio Carioti, ''«Antifascismo» in affanno; Nella guerra al libero mercato vince la tentazione rossobruna'', Corriere della Sera, 22 aprile 2018.</ref>.
===Nel secondo dopoguerra===

In [[Belgio]] le istanze nazionalbolsceviche sono sostenute dal Parti Communautaire National-Européen, discendente del Parti Communautaire Européen di [[Jean Thiriart|Jean-François Thiriart]]. In Italia dalla rivista ''Patria - Bollettino socialista (oggi con il nome "Nemici del Sistema")''.

{{tripla immagine|centro|Flag of the NSDAP (1920–1945).svg||Hammer and sickle black large on transparent.svg||National Bolshevik Party flag.svg||Bandiera del [[Partito Nazionalsocialista Tedesco dei Lavoratori]]|[[Falce e martello]], simbolo socialista e comunista|Bandiera del [[Partito Nazional Bolscevico]]|larghezza totale=500}}

La posizione ha conosciuto un ritorno di fiamma nella [[Russia]] degli [[anni 1990]] come sintesi tra [[patriottismo socialista sovietico]] e [[Post-fascismo (orientamento politico)|post-fascismo]], con richiami anche all'estetica del [[nazionalsocialismo]] tedesco, antico nemico dal 1941, quando [[Ėduard Limonov]] ed [[Aleksandr Dugin]] fondarono il [[Partito Nazional Bolscevico]] in opposizione al governo di [[Boris El'cin]]. Attivo principalmente in [[Russia]], a cavallo tra la fine del [[XX secolo]] e l'inizio del [[XXI secolo]], con il [[Partito Nazional Bolscevico]], aveva una peculiare bandiera del partito, simile a quella della [[Germania nazista]], ma con una [[falce e martello]] al posto della [[svastica]]. Quando però le idee che esso predicava negli scantinati moscoviti ancora a fine [[anni ottanta]] "sono state traslate dal nazionalbolscevismo alla visione «[[Eurasismo|eurasista]]», ampi stralci del pensiero di Dugin stavano diventando ‘mejnstrim’ (traslitterazione dal russo, che fa ampio uso del termine anglosassone ''[[mainstream]]'') e nel primo decennio del secolo sono stati sdoganate dal discorso ufficiale del regime" di Putin, che pure "aveva e ha altri ispiratori"<ref>Mirko Mussetti, ''L'attentato mortale contro Dugina scuote la Russia'', Limes, 22 agosto 2022.</ref>. In ogni caso, essendo accompagnato da una visione complessiva che ne accentua il [[Realpolitik|realismo]] all'interno del "continente" [[Eurasia]] (che comprende l'intera [[Europa]], la Russia e parte dell'Asia), i suoi temi vengono declinati da molti dei massimi vertici del Cremlino<ref>[https://azure.org.il/include/print.php?id=483 Yigal Liverant, ''The Prophet of the New Russian Empire''], Azure no. 35, Winter 5769 / 2009.</ref>: [[Nikolaj Patrušev]] (segretario del Consiglio di sicurezza della Federazione Russa) in una intervista ad “Argumenty i Fakty”, ha ad esempio lamentato che "il vero potere in Occidente è nelle mani di clan e corporazioni transnazionali" mentre la Russia difenderebbe "l’equilibrio tra valori morali e sviluppo socioeconomico"<ref>Vitalij Tsepljaev, ''PATRUSHEV: “GOVERNI OCCIDENTALI MANIPOLATI DALLE MULTINAZIONALI”'', «la Repubblica», 11 gennaio 2023.</ref>.

== Ideologia ==
{{NN|politica|aprile 2025}}
Le figure teoriche di riferimento sono prese dai rivoluzionari politici del [[Novecento]], dai teorici comunisti e socialisti, a molti teorici nazionalrivoluzionari come [[Ernst Niekisch]] e [[Georges Sorel]]. I riferimenti [[Idealismo|idealisti]] trovano ispirazione in [[Georg Wilhelm Friedrich Hegel|Hegel]], [[Julius Evola]] e altri filosofi, mentre economicamente i nazionalbolscevichi appoggiano una commistione tra le riforme economiche del comunismo e varie teorie sindacaliste di natura [[Socializzazione dell'economia|socializzatrice]] nell'ambito della [[Terza posizione (ideologia)|terza via]], ma sempre mettendo l'accento sulla spiritualità dell'azione.

Da parte dei suoi fautori il nazionalbolscevismo sembra non essere altro che una chiave per rinnovare completamente le logiche politiche che considerano ormai obsolete, superando quelli che chiamano "opposti estremismi" utili, a loro avviso, solo a dividere le tematiche popolari e rivoluzionarie.

== Note ==
<references/>

== Bibliografia ==
* {{cita pubblicazione|autore=Abram Ascher, [[Guenter Lewy]]|titolo=National Bolshevism in Weimar Germany. Alliance of Political Extremes Against Democracy|url=https://archive.org/details/sim_social-research_winter-1956_23_4/page/450|rivista=Social Research|volume=23|numero=4|anno=1956|pp=450-480|lingua=en|jstor=40982479|cid=Ascher, Lewy 1956}}
* {{cita pubblicazione|autore=D. L. Brandenberger, A. M. Dubrovsky|titolo='The People Need a Tsar': The Emergence of National Bolshevism as Stalinist Ideology, 1931-1941|url=https://archive.org/details/sim_europe-asia-studies_1998-07_50_5/page/873|rivista=Europe-Asia Studies|volume=50|numero=5|anno=July 1998|pp=873-892|lingua=en|jstor=153897|cid=Brandenberger, Dubrovsky 1998}}
* {{cita libro|David|Brandenberger|National Bolshevism. Stalinist Mass Culture and the Formation of Modern Russian National Identity, 1931-1956|2002|Harvard University Press|Cambridge (Massachusetts)-Londra|lingua=en|ISBN=9780674009066|cid=Brandenberger 2002}}
* Franco Milanesi, ''Ribelli e borghesi, Nazionalbolscevismo e rivoluzione conservatrice. 1914-1933'', Aracne, Roma, 2011.
* David Bernardini, «Pugni proletari e baionette prussiane» (Biblion, 2018).

== Voci correlate ==
* [[Eurasiatismo]]
* [[Fabianesimo]]
* [[Nazi-maoismo]]
* [[Nazionalismo di sinistra]]
* [[Oltranzismo]]
* [[Partito Eurasia]]
* [[Partito Nazional Bolscevico]]
* [[L'Altra Russia (partito politico)|L'Altra Russia - partito politico russo]]
* [[Nazionalismo tedesco]]

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|url=https://aaap.be/Pages/Nationalbolschewismus-Laufenberg-Wolffheim.html|titolo=Der Hamburger „Nationalbolschewismus“: Heinrich Laufenberg (1872-1932) und Fritz Wolffheim (1888-1942)|lingua=de, en, fr, nl|accesso=19 luglio 2025}} (Sul nazionalbolscevismo di Amburgo degli anni 1920)
* {{cita web | 1 = http://www.nazbol.info/ | 2 = Partito Nazional Bolscevico | accesso = 3 agosto 2012 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20120814154222/http://nazbol.info/ | dataarchivio = 14 agosto 2012 | urlmorto = sì }}
* {{cita web | 1 = http://www.nazbol.cc/ | 2 = Website of National-Bolsheviks Movement | accesso = 20 novembre 2009 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20180610200853/http://nazbol.cc/ | dataarchivio = 10 giugno 2018 | urlmorto = sì }}
* {{cita web | 1 = http://nbp-info.com/ | 2 = Nazionalbolscevismo | accesso = 28 marzo 2013 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20090122065905/http://nbp-info.com/ | dataarchivio = 22 gennaio 2009 | urlmorto = sì }}

{{Rapporti tra KPD e NSDAP}}
{{Controllo di autorità}}
{{portale|comunismo|fascismo}}

[[Categoria:Comunismo]]
[[Categoria:Fascismo]]
[[Categoria:Nazionalbolscevismo| ]]


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# Shorea laevis
Il bangkirai (Shorea laevis Ridl., 1922) è un albero della famiglia delle Dipterocarpacee, originario della sud-est asiatico.

## Distribuzione e habitat
Questa specie è diffusa in Birmania, Thailandia, nella penisola Malese, e nelle isole indonesiane di Sumatra e Borneo.
Cresce sino a 1000 m di altitudine.

## Usi
Fornisce un legno duro e pesante largamente utilizzato per strutture da esterno come ponti e pedane e mobili da giardino.
Ha un grado di ritiro  medio, nervosità media e una durezza elevata.

## Conservazione
La Lista rossa IUCN classifica Shorea laevis come specie vulnerabile.
La pianta è minacciata dall'intensa attività di taglio a cui è sottoposta a causa dell'ottima qualità del suo legno.

title: Shorea laevis

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Il '''bangkirai''' ('''''Shorea laevis''''' [[Henry Nicholas Ridley|Ridl.]], 1922) è un albero della [[famiglia (tassonomia)|famiglia]] delle [[Dipterocarpaceae|Dipterocarpacee]], originario della [[sud-est asiatico]]<ref name=POWO>{{cita web |lingua=en |titolo=Shorea laevis |sito=Plants of the World Online |editore=Royal Botanic Gardens, Kew |url=https://powo.science.kew.org/taxon/urn:lsid:ipni.org:names:321323-1 |accesso=30 marzo 2023}}</ref>.

== Distribuzione e habitat ==
Questa specie è diffusa in [[Birmania]], [[Thailandia]], nella [[penisola Malese]], e nelle isole [[indonesia]]ne di [[Sumatra]] e [[Borneo]]<ref name=IUCN/><ref name=POWO/>.

Cresce sino a 1000 m di altitudine.

== Usi ==
Fornisce un [[legno]] duro e pesante largamente utilizzato per strutture da esterno come ponti e pedane e mobili da giardino.
Ha un grado di ritiro  medio, nervosità media e una durezza elevata.{{cn}}

== Conservazione ==
La [[Lista rossa IUCN]] classifica ''Shorea laevis'' come [[specie vulnerabile]]<ref name=IUCN/>.

La [[Plantae|pianta]] è minacciata dall'intensa attività di taglio a cui è sottoposta a causa dell'ottima qualità del suo legno.

== Note ==
<references/>

== Altri progetti ==
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{{Portale|botanica}}

[[Categoria:Dipterocarpaceae]]

title: Stato di conservazione

Stato di conservazione: Vulnerabile

title: Classificazione APG IV

Dominio: Eukaryota

Regno: Plantae

(clade):
Angiosperme
Mesangiosperme
Eudicotiledoni
Eudicotiledoni centrali
Superrosidi
Rosidi
Eurosidi
Malvidi

Ordine: Malvales

Famiglia: Dipterocarpaceae

Sottofamiglia: Dipterocarpoideae

Genere: Shorea

Specie: S. laevis

title: Classificazione Cronquist

Divisione: Magnoliophyta

Classe: Magnoliopsida

Ordine: Theales

title: Nomenclatura binomiale

Nomenclatura binomiale: Shorea laevis · Ridl., 1922

title: Sinonimi

Sinonimi: Hopea laevifolia · Parijs, 1933 · Shorea laevifolia · (Parijs) Endert, 1935 · Shorea rogersiana · Raizada & Smitinand, 1954


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# Carrie-Anne Moss
Carrie-Anne Moss (Burnaby, 21 agosto 1967) è un'attrice canadese.

## Biografia
Dopo il divorzio dei genitori, cresce con la madre Barbara a Vancouver, inizia a recitare giovanissima lavorando in una compagnia teatrale, in seguito studia recitazione all'Accademia americana di arti drammatiche a Pasadena. Inizia lavorando come modella in Europa e Giappone. Si ferma in Spagna dove lavora nella serie televisiva I giustizieri della notte. Una volta tornata negli Stati Uniti ottiene un ruolo nella serie di Aaron Spelling Models, Inc..
Dopo alcune partecipazioni minori e dopo aver lavorato in vari film per la televisione, nel 1999 arriva la grande occasione, quando viene scelta per il ruolo di Trinity nel film Matrix, delle sorelle Wachowski. In seguito ottiene ruoli nei film Memento di Christopher Nolan e Chocolat di Lasse Hallström. Nel 2006 recita nel film Snow Cake, mentre nel 2007 interpreta la madre della star emergente Shia LaBeouf nel thriller Disturbia, e nello stesso anno fa parte del ricco cast del film Un segreto tra di noi.
Nel 2009 ha lavorato come doppiatrice per il videogioco di fantascienza Mass Effect 2: ha prestato la voce al personaggio di Aria T'Loak. Nel 2011 partecipa ad alcuni episodi della serie TV Chuck, mentre nel 2012 fa parte del cast della serie della CBS Vegas. Nel 2015 prende parte alla serie di Netflix Jessica Jones, nel Marvel Cinematic Universe interpretando il ruolo dell'avvocato Jeri Hogarth, ruolo che riprenderà nell'ultimo episodio dell'altra serie di Netflix Daredevil nonché nelle successive serie Iron Fist e The Defenders. Torna ad interpretare Trinity nel quarto capitolo di Matrix, Matrix Resurrections, uscito nel 2021.

## Vita privata
È sposata dal 1999 con l'attore Steven Roy da cui ha avuto tre figli: Owen (2003), Kaden (2005) e Frances Beatrice (2009). È inoltre madrina di Jack, figlio dell'attrice Maria Bello.

## Filmografia

### Cinema
- Sabotage, regia di Tibor Takács (1996)
- Massima tensione (Lethal Tender), regia di John Bradshaw (1997)
- Matrix (The Matrix), regia di Andy e Larry Wachowski (1999)
- I soliti amici (The Crew), regia di Michael Dinner (2000)
- Memento, regia di Christopher Nolan (2000)
- Pianeta rosso (Red Planet), regia di Antony Hoffman (2000)
- Chocolat, regia di Lasse Hallström (2000)
- Animatrix (The Animatrix), registi vari (2003) – voce
- Matrix Reloaded (The Matrix Reloaded), regia di Andy e Larry Wachowski (2003)
- Matrix Revolutions (The Matrix Revolutions), regia di Andy e Larry Wachowski (2003)
- Suspect Zero, regia di E. Elias Merhige (2004)
- Kidnapped - Il rapimento (The Chumscrubber), regia di Arie Posin (2005)
- Snow Cake, regia di Marc Evans (2006)
- Fido, regia di Andrew Currie (2006)
- La prima volta di Niky (Mini's First Time), regia di Nick Guthe (2006)
- Disturbia, regia di D.J. Caruso (2007)
- Normal, regia di Carl Bessai (2007)
- Un segreto tra di noi (Fireflies in the Garden), regia di Dennis Lee (2008)
- Love Hurts, regia di Barra Grant (2009)
- Unthinkable, regia di Gregor Jordan (2010)
- Silent Hill: Revelation 3D, regia di M. J. Bassett (2012)
- Volano coltelli (Knife Fight), regia di Bill Guttentag (2012)
- Compulsion, regia di Egidio Coccimiglio (2013)
- Pompei, regia di Paul W. S. Anderson (2014)
- Elephant Song, regia di Charles Binamé (2014)
- Frankenstein, regia di Bernard Rose (2015)
- The Bye Bye Man, regia di Stacy Title (2016)
- Brain on Fire, regia di Gerard Barrett (2016)
- Matrix Resurrections (The Matrix Resurrections), regia di Lana Wachowski (2021)

### Televisione
- I giustizieri della notte (Dark Justice) – serie TV, 6 episodi (1991-1993)
- Matrix – serie TV, 13 episodi (1993)
- Baywatch - serie TV, 1 episodio (1993)
- Models, Inc. – serie TV, 28 episodi (1994-1995)
- F/X (F/X: The Series) – serie TV, 16 episodi (1996-1997)
- Chuck – serie TV, 4 episodi (2011)
- Vegas – serie TV, 21 episodi (2012-2013)
- Jessica Jones – serie TV, 37 episodi (2015-2019)
- Daredevil – serie TV, episodio 2x13 (2016)
- Humans - serie TV, 8 episodi (2016)
- Iron Fist – serie TV, episodi 1x03-1x04-1x13 (2017)
- The Defenders – miniserie TV (2017)
- Tell Me a Story – serie TV, 10 episodi (2019-2020)
- The Acolyte - La seguace (The Acolyte) – serie TV, 4 episodi (2024)

### Videogiochi
- Enter the Matrix - (2003)
- Mass Effect 2 - Aria T'Loak (2010)
- Mass Effect 3 - Aria T'Loak (2012)
- The Matrix Awakens - (2021)
- Horizon Forbidden West (2022)

## Riconoscimenti
- Empire Awards
  - 2000 – Miglior debutto per Matrix

- Independent Spirit Awards
  - 2002 – Miglior attrice non protagonista per Memento

- MTV Movie & TV Awards
  - 2000 – Candidatura alla miglior performance rivelazione per Matrix

- Screen Actors Guild Award
  - 2001 – Candidatura al miglior cast cinematografico per Chocolat

- Teen Choice Awards
  - 2004 – Candidatura all'attrice preferita per un film d'azione per Matrix Revolutions

## Doppiatrici italiane
Nelle versioni in italiano delle opere in cui ha recitato, Carrie-Anne Moss è stata doppiata da:
- Emanuela Rossi in Matrix, Matrix Reloaded, Matrix Revolutions, Fido, Vegas, Jessica Jones, Daredevil, Iron Fist, The Defenders, Brain On Fire, Matrix Resurrections, Tell Me a Story, The Acolyte - La seguace
- Francesca Fiorentini in Chocolat, Frankenstein
- Claudia Catani in Sabotage
- Franca D'Amato in Memento
- Pinella Dragani in Pianeta rosso
- Cristina Boraschi in Suspect Zero
- Antonella Baldini in Kidnapped - Il rapimento
- Valeria Falcinelli in La prima volta di Niky
- Alessandra Korompay in Disturbia, Chuck
- Roberta Pellini in Un segreto tra di noi
- Donatella Fanfani in Unthinkable
- Roberta Paladini in Silent Hill: Revelation 3D
- Liliana Sorrentino in Pompei
- Laura Romano in The Bye Bye Man
- Francesca Guadagno in Humans
- Tiziana Avarista in FUBAR

Da doppiatrice è stata sostituita da:
- Chiara Colizzi in Horizon Forbidden West

title: Carrie-Anne Moss

wikitext:
{{Bio
|Nome = Carrie-Anne
|Cognome = Moss
|Sesso = F
|LuogoNascita = Burnaby
|GiornoMeseNascita = 21 agosto
|AnnoNascita = 1967
|LuogoMorte =
|GiornoMeseMorte =
|AnnoMorte =
|Epoca = 1900
|Epoca2 = 2000
|Attività = attrice
|Nazionalità = canadese
|Immagine = Carrie-Anne Moss May 2016.jpg
|Didascalia = Carrie-Anne Moss ai [[Peabody Award]]s 2016
}}

== Biografia ==
Dopo il divorzio dei genitori, cresce con la madre Barbara a [[Vancouver]], inizia a recitare giovanissima lavorando in una [[compagnia teatrale]], in seguito studia recitazione all'[[Accademia americana di arti drammatiche]] a [[Pasadena (California)|Pasadena]]. Inizia lavorando come [[Modello (professione)|modella]] in [[Europa]] e [[Giappone]]. Si ferma in [[Spagna]] dove lavora nella serie televisiva ''[[I giustizieri della notte]]''. Una volta tornata negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] ottiene un ruolo nella serie di [[Aaron Spelling]] ''[[Models, Inc.]]''.

Dopo alcune partecipazioni minori e dopo aver lavorato in vari film per la [[televisione]], nel 1999 arriva la grande occasione, quando viene scelta per il ruolo di [[Trinity (personaggio)|Trinity]] nel film ''[[Matrix]]'', delle [[Lana e Lilly Wachowski|sorelle Wachowski]]. In seguito ottiene ruoli nei film ''[[Memento]]'' di [[Christopher Nolan]] e ''[[Chocolat (film 2000)|Chocolat]]'' di [[Lasse Hallström]]. Nel 2006 recita nel film ''[[Snow Cake]]'', mentre nel 2007 interpreta la madre della star emergente [[Shia LaBeouf]] nel thriller ''[[Disturbia]]'', e nello stesso anno fa parte del ricco cast del film ''[[Un segreto tra di noi]]''.

Nel 2009 ha lavorato come doppiatrice per il [[videogioco]] di [[fantascienza]] ''[[Mass Effect 2]]'': ha prestato la voce al personaggio di Aria T'Loak. Nel 2011 partecipa ad alcuni episodi della serie TV ''[[Chuck (serie televisiva)|Chuck]]'', mentre nel 2012 fa parte del cast della serie della [[CBS]] ''[[Vegas (serie televisiva)|Vegas]]''. Nel 2015 prende parte alla serie di [[Netflix]] ''[[Jessica Jones (serie televisiva)|Jessica Jones]]'', nel [[Marvel Cinematic Universe]] interpretando il ruolo dell'avvocato Jeri Hogarth, ruolo che riprenderà nell'ultimo episodio dell'altra serie di Netflix ''[[Daredevil (serie televisiva)|Daredevil]]'' nonché nelle successive serie ''[[Iron Fist (serie televisiva)|Iron Fist]]'' e ''[[The Defenders (miniserie televisiva 2017)|The Defenders]]''. Torna ad interpretare Trinity nel quarto capitolo di Matrix, ''[[Matrix Resurrections]]'', uscito nel [[2021]].

==Vita privata==
È sposata dal 1999 con l'attore Steven Roy da cui ha avuto tre figli: Owen (2003), Kaden (2005) e Frances Beatrice (2009). È inoltre madrina di Jack, figlio dell'attrice [[Maria Bello]].

== Filmografia ==
=== Cinema ===
* ''[[Sabotage (film 1996)|Sabotage]]'', regia di [[Tibor Takács]] (1996)
* ''[[Massima tensione]]'' (''Lethal Tender''), regia di [[John Bradshaw]] (1997)
* ''[[Matrix]]'' (''The Matrix''), regia di [[Lana e Lilly Wachowski|Andy e Larry Wachowski]] (1999)
* ''[[I soliti amici]]'' (''The Crew''), regia di [[Michael Dinner]] (2000)
* ''[[Memento]]'', regia di [[Christopher Nolan]] (2000)
* ''[[Pianeta rosso]]'' (''Red Planet''), regia di [[Antony Hoffman]] (2000)
* ''[[Chocolat (film 2000)|Chocolat]]'', regia di [[Lasse Hallström]] (2000)
* ''[[Animatrix]]'' (''The Animatrix''), registi vari (2003) – voce
* ''[[Matrix Reloaded]]'' (''The Matrix Reloaded''), regia di Andy e Larry Wachowski (2003)
* ''[[Matrix Revolutions]]'' (''The Matrix Revolutions''), regia di Andy e Larry Wachowski (2003)
* ''[[Suspect Zero]]'', regia di [[E. Elias Merhige]] (2004)
* ''[[Kidnapped - Il rapimento]]'' (''The Chumscrubber''), regia di [[Arie Posin]] (2005)
* ''[[Snow Cake]]'', regia di [[Marc Evans]] (2006)
* ''[[Fido (film)|Fido]]'', regia di [[Andrew Currie]] (2006)
* ''[[La prima volta di Niky]]'' (''Mini's First Time''), regia di [[Nick Guthe]] (2006)
* ''[[Disturbia]]'', regia di [[D.J. Caruso]] (2007)
* ''[[Normal (film 2007)|Normal]]'', regia di [[Carl Bessai]] (2007)
* ''[[Un segreto tra di noi]]'' (''Fireflies in the Garden''), regia di [[Dennis Lee]] (2008)
* ''[[Love Hurts (film)|Love Hurts]]'', regia di [[Barra Grant]] (2009)
* ''[[Unthinkable]]'', regia di [[Gregor Jordan]] (2010)
* ''[[Silent Hill: Revelation 3D]]'', regia di [[M. J. Bassett]] (2012)
* ''[[Volano coltelli]]'' (''Knife Fight''), regia di [[Bill Guttentag]] (2012)
* ''[[Compulsion (film 2013)|Compulsion]]'', regia di [[Egidio Coccimiglio]] (2013)
* ''[[Pompei (film 2014)|Pompei]]'', regia di [[Paul W. S. Anderson]] (2014)
* ''[[Elephant Song (film)|Elephant Song]]'', regia di [[Charles Binamé]] (2014)
* ''[[Frankenstein (film 2015)|Frankenstein]]'', regia di [[Bernard Rose]] (2015)
* ''[[The Bye Bye Man]]'', regia di [[Stacy Title]] (2016)
* ''[[Brain on Fire]]'', regia di [[Gerard Barrett]] (2016)
* ''[[Matrix Resurrections]]'' (''The Matrix Resurrections''), regia di [[Lana Wachowski]] (2021)

=== Televisione ===
* ''[[I giustizieri della notte]]'' (''Dark Justice'') – serie TV, 6 episodi (1991-1993)
* ''[[Matrix (serie televisiva)|Matrix]]'' – serie TV, 13 episodi (1993)
* ''[[Baywatch]]'' - serie TV, 1 episodio (1993)
* ''[[Models, Inc.]]'' – serie TV, 28 episodi (1994-1995)
* ''[[F/X]]'' (''F/X: The Series'') – serie TV, 16 episodi (1996-1997)
* ''[[Chuck (serie televisiva)|Chuck]]'' – serie TV, 4 episodi (2011)
* ''[[Vegas (serie televisiva)|Vegas]]'' – serie TV, 21 episodi (2012-2013)
* ''[[Jessica Jones (serie televisiva)|Jessica Jones]]'' – serie TV, 37 episodi (2015-2019)
* ''[[Daredevil (serie televisiva)|Daredevil]]'' – serie TV, episodio 2x13 (2016)
* ''[[Humans (serie televisiva)|Humans]]'' - serie TV, 8 episodi (2016)
* ''[[Iron Fist (serie televisiva)|Iron Fist]]'' – serie TV, episodi 1x03-1x04-1x13 (2017)
* ''[[The Defenders (miniserie televisiva 2017)|The Defenders]]'' – miniserie TV (2017)
* ''[[Tell Me a Story]]'' – serie TV, 10 episodi (2019-2020)
* ''[[The Acolyte - La seguace]]'' (''The Acolyte'') – serie TV, 4 episodi (2024)

=== Videogiochi ===
* ''[[Enter the Matrix]]'' - (2003)
* ''[[Mass Effect 2]]'' - Aria T'Loak (2010)
* ''[[Mass Effect 3]]'' - Aria T'Loak (2012)
* ''[[The Matrix Awakens]]'' - (2021)
* ''[[Horizon Forbidden West]]'' (2022)

== Riconoscimenti ==
* [[Empire Awards]]
** [[Empire Awards 2000|2000]] – [[Empire Awards per il miglior debutto|Miglior debutto]] per ''[[Matrix]]''

* [[Independent Spirit Awards]]
** [[Independent Spirit Awards 2002|2002]] – [[Independent Spirit Award per la miglior attrice non protagonista|Miglior attrice non protagonista]] per ''[[Memento]]''

* [[MTV Movie & TV Awards]]
** [[MTV Movie Awards 2000|2000]] – Candidatura alla [[MTV Movie Award alla miglior performance rivelazione femminile|miglior performance rivelazione]] per ''Matrix''

* [[Screen Actors Guild Award]]
** [[Screen Actors Guild Awards 2001|2001]] – Candidatura al [[Screen Actors Guild Award per il miglior cast cinematografico|miglior cast cinematografico]] per ''[[Chocolat (film 2000)|Chocolat]]''

* [[Teen Choice Awards]]
** [[Teen Choice Awards 2004|2004]] – Candidatura all'attrice preferita per un film d'azione per ''[[Matrix Revolutions]]''

== Doppiatrici italiane ==
Nelle versioni in [[Lingua italiana|italiano]] delle opere in cui ha recitato, Carrie-Anne Moss è stata doppiata da:
*[[Emanuela Rossi]] in ''Matrix'', ''Matrix Reloaded'', ''Matrix Revolutions'', ''Fido'', ''Vegas'', ''Jessica Jones'', ''Daredevil'', ''Iron Fist'', ''The Defenders'', ''Brain On Fire'', ''Matrix Resurrections'', ''Tell Me a Story'', ''The Acolyte - La seguace''
*[[Francesca Fiorentini]] in ''Chocolat'', ''Frankenstein''
*[[Claudia Catani]] in ''Sabotage''
*[[Franca D'Amato]] in ''Memento''
*[[Pinella Dragani]] in ''Pianeta rosso''
*[[Cristina Boraschi]] in ''Suspect Zero''
*[[Antonella Baldini]] in ''Kidnapped - Il rapimento''
*Valeria Falcinelli in ''La prima volta di Niky''
*[[Alessandra Korompay]] in ''Disturbia'', ''Chuck''
*[[Roberta Pellini]] in ''Un segreto tra di noi''
*[[Donatella Fanfani]] in ''Unthinkable''
*[[Roberta Paladini]] in ''Silent Hill: Revelation 3D''
*[[Liliana Sorrentino]] in ''Pompei''
*[[Laura Romano]] in ''The Bye Bye Man''
*[[Francesca Guadagno]] in ''Humans''
*[[Tiziana Avarista]] in ''FUBAR''
Da doppiatrice è stata sostituita da:
*[[Chiara Colizzi]] in ''Horizon Forbidden West''

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Controllo di autorità}}
{{Portale|biografie|cinema|televisione}}

[[Categoria:Empire Award per il miglior esordiente]]
[[Categoria:Studenti dell'Accademia americana di arti drammatiche]]
[[Categoria:Attori teatrali canadesi]]
[[Categoria:Attori televisivi canadesi]]
[[Categoria:Independent Spirit Award per la miglior attrice non protagonista]]


text:
# The 24th Day
The 24th Day è un film del 2004 diretto da Tony Piccirillo, adattamento cinematografico di un'opera teatrale dello stesso Piccirillo. Protagonisti del film sono James Marsden e Scott Speedman.

## Trama
Tom e Dan si incontrano in un bar gay. L'immediata intensa tra due fa preludere a un'appassionata notte di sesso. Arrivati a casa, Tom rivela a Dan di averlo già conosciuto sessualmente sei anni prima, nella sua prima e unica esperienza omosessuale. Dan si rende conto che le intenzioni di Tom non sono buone, infatti viene preso in ostaggio dal ragazzo, legato ed imbavagliato. Tom medita di vendicarsi di Dan, colpevole, a suo dire, di averlo contagiato con l'HIV. Anche la moglie di Tom, morta in un incidente, è stata vittima del virus. Nonostante Dan si dichiari sieronegativo, Tom gli preleva del sangue con una siringa. Se verrà dimostrata la sua sieropositività, lo ucciderà, portando a termine la sua vendetta.

title: The 24th Day

wikitext:
{{Film
|titolo= The 24th Day
|immagine = The 24th Day.JPG
|didascalia = [[James Marsden]] e [[Scott Speedman]] in una scena del film.
|titolo originale= The 24th Day
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* [[James Marsden]]: Dan
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}}

'''''The 24th Day''''' è un [[film]] del [[2004]] diretto da [[Tony Piccirillo]], adattamento cinematografico di un'opera teatrale dello stesso Piccirillo. Protagonisti del film sono [[James Marsden]] e [[Scott Speedman]].

==Trama==
Tom e Dan si incontrano in un [[bar gay]]. L'immediata intensa tra due fa preludere a un'appassionata notte di sesso. Arrivati a casa, Tom rivela a Dan di averlo già conosciuto sessualmente sei anni prima, nella sua prima e unica esperienza [[omosessuale]]. Dan si rende conto che le intenzioni di Tom non sono buone, infatti viene preso in ostaggio dal ragazzo, legato ed imbavagliato. Tom medita di vendicarsi di Dan, colpevole, a suo dire, di averlo contagiato con l'[[HIV]]. Anche la moglie di Tom, morta in un incidente, è stata vittima del virus. Nonostante Dan si dichiari sieronegativo, Tom gli preleva del sangue con una siringa. Se verrà dimostrata la sua sieropositività, lo ucciderà, portando a termine la sua vendetta.

==Collegamenti esterni==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Portale|cinema}}

[[Categoria:Film thriller drammatici]]
[[Categoria:Film a tematica gay]]
[[Categoria:Film basati su opere teatrali]]
[[Categoria:Film sull'AIDS]]

title: The 24th Day

Titolo originale: The 24th Day

Paese di produzione: Stati Uniti d'America

Durata: 92 min

Genere: thriller, drammatico

Regia: Tony Piccirillo

Soggetto: Tony Piccirillo

Sceneggiatura: Tony Piccirillo

Produttore esecutivo: Liliana Lovell

Casa di produzione: Big Teddy Films · Nazz Productions

Fotografia: J. Alan Hostetter

Montaggio: Aaron Mackof

Musiche: Kevin Manthei

Scenografia: Norman Dodge

title: Interpreti e personaggi

Interpreti e personaggi: - James Marsden: Dan - Scott Speedman: Tom - Sofía Vergara: Isabella - Barry Papick: Mr. Lerner


text:
# Stazione di Imamiya
La stazione di Imamiya (今宮駅?, Imamiya-eki) è una delle stazioni della Linea Circolare e della linea principale Kansai (linea Yamatoji) di Ōsaka in Giappone.

## Linee

### Treni
- JR West
  - ■ Linea Circolare di Ōsaka
  - ■ Linea Yamatoji

title: Stazione di Imamiya

wikitext:
{{F|stazioni del Giappone|ottobre 2012}}
{{Stazione ferroviaria
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■ [[Linea Circolare di Ōsaka|Circolare Osaka]]

■ [[Linea Yamatoji]]
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La {{nihongo|'''stazione di Imamiya'''|今宮駅|Imamiya-eki}} è una delle [[stazione ferroviaria|stazioni]] della [[Linea Circolare di Ōsaka|Linea Circolare]] e della [[linea principale Kansai]] ([[linea Yamatoji]]) di [[Ōsaka]] in [[Giappone]].

== Linee ==
=== Treni ===
*{{simbolo|JR logo (west).svg|25}}'''[[JR West]]'''
**■ [[Linea Circolare di Ōsaka]]
**■ [[Linea Yamatoji]]

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Stazioni della linea circolare di Ōsaka}}
{{Linea Yamatoji}}
{{Trasporti nella Grande Osaka}}
{{Portale|Giappone|trasporti}}

[[Categoria:Stazioni ferroviarie della prefettura di Osaka|Imamiya]]
[[Categoria:Stazioni della JR West|Imamiya]]

title: Localizzazione

Stato: Giappone

Località: Nishinari-ku, Ōsaka

Linee: JR West · ■ Circolare Osaka · ■ Linea Yamatoji

title: Storia

Stato attuale: In uso

title: Caratteristiche

Tipo: Stazione di superficie e sotterranea

Operatori: West Japan Railway Company

title: Statistiche viaggiatori

Fonte: JR West


text:
# Morecambe
Morecambe è una città di 45.000 abitanti del Lancashire, in Inghilterra.
Morecambe fu il luogo di nascita di Eric Morecambe, membro del duo comico Morecambe and Wise (il secondo componente del gruppo era Ernie Wise).  Il comico è commemorato dalla sua città natale con una statua posta sul lungomare.

## Sport
La squadra di calcio cittadina è il Morecambe Football Club, militante attualmente in League Two, quarta divisione del calcio inglese.
Morecambe è anche la città natale di John McGuinness, considerato uno dei migliori piloti sui 60,73 chilometri del Circuito di Montagna dell'Isola di Man, avendo ottenuto al 2012 40 podi e 20 vittorie sebbene abbia partecipato anche al motomondiale ed al campionato mondiale Supersport.

## Amministrazione

### Gemellaggi
- Lublino, Polonia
- Rendsburg, Germania
- Växjö, Svezia
- Aalborg, Danimarca

title: Morecambe

wikitext:
{{S|centri abitati del Lancashire}}
{{Divisione amministrativa
|Nome = Morecambe
|Nome ufficiale =
|Panorama = Morecambe Beach.jpg
|Didascalia = Veduta
|Bandiera =
|Stemma =
|Stato = ENG
|Grado amministrativo = 4
|Divisione amm grado 1 = Nord Ovest
|Divisione amm grado 2 = Lancashire
|Divisione amm grado 3 = City of Lancaster
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|Abitanti = 45000
|Note abitanti =
|Aggiornamento abitanti = 2001
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|Codice postale = LA3, LA4
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|Nome abitanti =
|Patrono =
|Festivo =
|Mappa =
|Didascalia mappa =
|Sito =
}}
'''Morecambe''' è una città di 45.000 abitanti del [[Lancashire]], in [[Inghilterra]].

Morecambe fu il luogo di nascita di [[Eric Morecambe]], membro del duo comico [[Morecambe and Wise]] (il secondo componente del gruppo era Ernie Wise).  Il comico è commemorato dalla sua città natale con una statua posta sul lungomare.

[[File:Eric Morecambe statue - Morecambe, Lancashire, England.jpg|thumb|left|Statua di Eric Morecambe nel Morecambe]]

==Sport==
La squadra di calcio cittadina è il [[Morecambe Football Club]], militante attualmente in League Two, quarta divisione del calcio inglese.

Morecambe è anche la città natale di [[John McGuinness]], considerato uno dei migliori piloti sui 60,73 chilometri del [[Snaefell Mountain Course|Circuito di Montagna]] dell'[[Isola di Man]], avendo ottenuto al 2012 40 podi e 20 vittorie sebbene abbia partecipato anche al [[motomondiale]] ed al [[campionato mondiale Supersport]].

==Amministrazione==
===Gemellaggi===
*{{Bandiera|POL}} [[Lublino]], [[Polonia]]
*{{Bandiera|DEU}} [[Rendsburg]], [[Germania]]
*{{Bandiera|SWE}} [[Växjö]], [[Svezia]]
*{{Bandiera|DNK}} [[Aalborg]], [[Danimarca]]

==Altri progetti==
{{interprogetto}}

{{Lancashire}}
{{Controllo di autorità}}
{{portale|Regno Unito}}

[[Categoria:Parrocchie civili del Lancashire]]

title: Localizzazione

Stato: Regno Unito · Inghilterra

Regione: Nord Ovest

Contea: Lancashire

Distretto: City of Lancaster

title: Territorio

Altitudine: 6 m s.l.m.

title: Altre informazioni

Cod. postale: LA3, LA4

title: Cartografia

Cartografia: Morecambe