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# Doppiaggio
     Doppiaggio esclusivamente per bambini, altrimenti solo sottotitoli
     Aree miste: paesi che utilizzano occasionalmente il doppiaggio, altrimenti solo sottotitoli
     Speaker: paesi che di solito utilizzano un lettore o una coppia di lettori laddove è udibile la colonna sonora originale in sottofondo
     Doppiaggio generale: paesi che utilizzano esclusivamente il doppiaggio sia per film sia per serie TV
Il doppiaggio è un processo di post-produzione utilizzato nella produzione di film e video in cui le registrazioni aggiuntive o supplementari vengono sincronizzate con le labbra e missate con il suono di produzione originale per creare la colonna sonora finita, in modo da rendere l'opera comprensibile nel paese di diffusione. Viene quindi sostituita la voce originale di un attore, o di un personaggio, con quella di un doppiatore. Gli ambiti in cui è maggiormente utilizzato sono il cinema, la televisione, l'animazione e la pubblicità (messaggi radiofonici o televisivi), ma anche altre opere, quale i videogiochi, ma anche le videoguide.

## Motivazioni
I motivi per cui si ricorre al doppiaggio sono:
- Dare voce ai personaggi dei film d'animazione o a neonati, oggetti, marionette, animali e altro in una lingua diversa da quella di origine.
- Sostituire la voce di un attore privo di fonogenia o che presenta un'eccessiva inflessione dialettale.
- Realizzare la traccia audio di film non girati in presa diretta, alla quale si può rinunciare in scene problematiche o a causa di fattori ambientali (quali vento, pioggia, ecc.).
- Rimediare a un sonoro in presa diretta mal riuscito o con un eccessivo rumore d'ambiente.
- Aggiungere al film o agli spot pubblicitari una voce fuori campo visivo o speaker.
- Poter far recitare più liberamente attori di diverse nazionalità impegnati nello stesso film, come accade spesso nelle coproduzioni europee: il doppiaggio, previsto già in pre-produzione, viene poi realizzato in più lingue mantenendo parte del sonoro in presa diretta.
- Sostituire la voce di attori non professionisti, che non riescono a recitare con precisione le battute del copione. È una situazione che spesso il regista prevede fin dai provini, come accadeva, ad esempio, in molti film del neorealismo; l'intento, in questi casi, è quello di mantenere la spontaneità della recitazione, rimediando ai piccoli errori col successivo doppiaggio, un esempio eclatante si ha con David Prowse, attore culturista nei panni di Dart Fener in Guerre stellari (trilogia originale) e doppiato da James Earl Jones[1].

## Etimologia
In lingua inglese il significato della parola dub per indicare la presenza di una traccia sonora in lingua diversa entrò in uso negli anni Venti, decennio in cui fu introdotto il cinema sonoro. È sostanzialmente l'abbreviazione di dubbing, che aveva ben quattro significati leggermente distinti, ovvero: la pratica di ri-registrare un film completato; reincidere il dialogo da mixare agli effetti sonori; sincronizzare l'audio alla fotografia, pratica usata negli ultimi anni del cinema muto; e sincronizzare dialoghi in lingua straniera, che era più correttamente noto come doubling, dal verbo to double, ovvero duplicare, raddoppiare, che per estensione venne chiamato, e in seguito conosciuto maggiormente, dubbing, ovvero duplicazione/duplicato, raddoppio, rinomina, ridefinizione.
In lingua francese fu chiamato doublage, termine già usato per indicare la sostituzione di un attore con un altro.
Negli scritti in italiano dei primissimi anni Trenta sono presenti sia i vocaboli originali che gli adattamenti italiani, a discrezione dello scrittore: doublage, doubling, dubbing, doppio, doppiato e doppiaggio; oltre che parlato. Il termine "doppiaggio" si assesta e prende il predominio a partire dal 1933, derivato dai termini inglese e francese.

## Storia
Alla sua nascita, il cinema era esclusivamente un'arte visiva. In seguito, con l'aggiunta di testi alla pellicola, musica e più avanti dell'audio, se ne ampliarono le prospettive. Nel 1926 nasce il cinema sonoro e nel 1929, dopo tre anni di sviluppo, si diffuse in tutto il mondo, decretando la fine dell'epoca del cinema muto. Sin dall'inizio, tra i tanti problemi introdotti dal sonoro, il problema maggiore era come pubblicare un film parlato in una certa lingua in un altro paese che ne utilizzava una diversa.
Il doppiaggio non era stato ancora inventato e le grandi case di produzione statunitensi (Warner Bros., MGM, Paramount e Fox tra le altre), per non perdere il mercato europeo per via della barriera della lingua (solo nel Regno Unito si parlava la stessa lingua degli USA) decisero di ricorrere a una metodica decisamente avanguardistica ma molto macchinosa: lo stesso film veniva girato più volte in diverse lingue per farlo comprendere alle altre nazioni. Alcune volte venivano sostituiti gli attori di contorno con altri attori improvvisati ma che parlassero quella lingua straniera; a volte gli attori di contorno rimanevano gli stessi ma si improvvisavano poliglotti o si facevano doppiare dal vivo con voci straniere fuori campo dietro le cineprese che parlavano, mentre gli attori davanti alla cinepresa recitavano muovendo solo la bocca fingendo di parlare, recitando quindi muti. Ma gli attori principali dovevano rimanere sempre gli stessi ed erano perciò costretti a recitare tutte le differenti versioni in tutte le lingue, leggendo sugli appositi gobbi – cartelli dietro le cineprese – in cui era riportata la pronuncia fonetica delle parole e non la loro trascrizione esatta.
A Hollywood quasi tutti i film subirono questo procedimento, venendo girati in più lingue in maniera da coprire tutti i mercati europei: le lingue utilizzate erano molto spesso lo spagnolo, il francese (il più utilizzato; ad esempio esiste un doppiaggio di Blanche-Neige et les Sept Nains realizzato a Hollywood nel 1938 ma rifiutato dalla Francia per la bassissima qualità), il tedesco e l'italiano. Non tutte queste triple o quadruple versioni sono sopravvissute, in particolare molte versioni girate in italiano sono andate perdute. Il caso più conosciuto a tale proposito è quello dei comici Stan Laurel e Oliver Hardy (Stanlio e Ollio) che recitando i primi film direttamente in italiano con la cadenza tipica dell'inglese crearono un vero e proprio «marchio di fabbrica» che costrinse i successivi doppiatori italiani a mantenere la stessa inflessione in fase di doppiaggio dei successivi film.
Dopo i primi pionieristici tentativi alla fine degli anni 1920, a partire dal 1930 il doppiaggio diventa un procedimento a cui si ricorre sempre più frequentemente per l'esportazione dei film in altre nazioni e con esso scompare la tecnica delle versioni multiple. Così tutti i film statunitensi che uscirono in Europa ebbero voci diverse da quelle originali. Così fu per Spagna, Francia, Germania e Italia: in particolare, proprio questo paese sin dall'inizio si rivelò talentuoso e prolifico nei riguardi di questa innovazione, tanto che Benito Mussolini e il regime fascista promulgarono un'apposita legge di stato che proibiva di far circolare i film stranieri in una lingua differente dall'italiano al fine di mantenere viva la lingua della nazione.
L'Italia è una delle nazioni che più utilizza il doppiaggio, e vi esiste una lunga e consolidata tradizione con un alto grado di specializzazione e con la presenza di professionalità di spicco. Il primo stabilimento di doppiaggio in Italia fu aperto nell'estate 1932. In genere viene citato il periodo del fascismo come causa di tale pratica, ma in realtà gli Stati Uniti con il Piano Marshall supportarono notevolmente il doppiaggio per avere un ritorno economico e culturale.

## Caratteristiche del doppiaggio
La localizzazione linguistica di un'opera è sempre un'operazione complessa e potenzialmente controversa: è evidente la difficoltà di conservare interamente il senso, lo stile e le sfumature della versione originale. Le tecniche di localizzazione e la traduzione finalizzata al doppiaggio non fanno eccezione, anzi presentano taluni elementi problematici diversi rispetto a quelli che si incontrano, per esempio, nella traduzione di un libro.
Se da un lato si perdono alcuni importanti tratti dell'opera originale, dall'altro, per mezzo del doppiaggio, si ottiene un prodotto fruibile da milioni di persone in più, e un buon gruppo di doppiatori aggiunge quelle capacità interpretative fondamentali a rendere naturale il risultato.
Tutte le tecniche di localizzazione (quindi anche i sottotitoli, voci fuori campo visivo) vivono i problemi della traduzione, ma senza di esse sarebbe impossibile per una larga parte della popolazione di un paese fruire di molti prodotti audiovisivi stranieri.

### Ritmo e sincronismo labiale
Un buon doppiaggio non deve solo rispettare il senso, ma essere coerente con quanto avviene nella scena e rispettare il ritmo delle frasi, la gestualità, le lunghezze e il sincronismo labiale, cioè il movimento delle labbra degli attori. Dato che è raro che la traduzione più fedele abbia anche la stessa lunghezza della frase originale - ossia che abbia pressappoco lo stesso numero di sillabe - il traduttore-dialoghista deve modificarne la costruzione affinché raggiunga una sincronizzazione soddisfacente. Un bravo professionista riesce a raggiungere un risultato ottimale senza sacrificare la fedeltà alla versione originale.

### Recitazione
Il doppiaggio sostituisce le voci originali di personaggi e attori e quindi una parte dell'interpretazione originale, che coinvolge i toni, la pronuncia, il timbro della voce, l'intonazione e l'interazione ritmica tra i movimenti e la voce stessa. Di conseguenza, ne risulta modificato anche l'intento approvato originariamente dal regista dell'opera.
Il doppiatore, tuttavia, è un interprete specializzato nella funzione attoriale specifica della parte vocale. Interpreta le battute cercando di aderire con la propria recitazione alle movenze e al labiale dell'attore originale, interagendo con la scena e il personaggio. Il gruppo di lavoro adatta inoltre i dialoghi per il pubblico di un'altra nazione. Una buona localizzazione, quindi, offre una nuova interpretazione e dà una nuova voce a un personaggio. La qualità di questa nuova interpretazione – pari, migliore, inferiore, o diversa - è legata alla professionalità e al talento del doppiatore e di coloro che hanno preparato il materiale, alla professionalità del direttore del doppiaggio, al tempo e ai finanziamenti a disposizione.
Poiché, come nelle riprese di un film, anche nel doppiaggio è necessario effettuare più registrazioni di una stessa scena per ottenere il risultato ottimale, il tempo e i finanziamenti a disposizione sono un elemento centrale. Questo aspetto è il motivo per cui generalmente il doppiaggio di un film per il cinema raggiunge, da un punto di vista della recitazione, un livello superiore rispetto al doppiaggio per il comparto televisivo ove i fondi sono più limitati.
Quando si introduce un doppiaggio, quindi, specialmente in relazione ai tempi a disposizione ma anche rispetto alle capacità professionali dei doppiatori, si introduce un elemento: la possibilità che il risultato finale esprima qualcosa di qualità pari, superiore, inferiore o diversa rispetto all'opera originale.
In alcuni casi, anche se il prodotto è nella stessa lingua di produzione e di ricezione, la recitazione di attori che sul fronte dell'uso della voce hanno un qualche tipo di carenza è risolta dall'intervento dell'attore doppiatore. Ciò avviene frequentemente nella pubblicità, dove è un determinato volto può non avere la voce cercata dall'impresa, ma anche nei prodotti filmici. Un esempio è tutta la prima parte della carriera interpretativa di Bud Spencer e Terence Hill o di Edwige Fenech, che sono stati doppiati, per ragioni di pulizia vocale, anche nella loro lingua.

### Doppiare più lingue
Se i personaggi di un film recitano in due o più lingue, il ricorso integrale al doppiaggio, se usato in maniera non accorta oppure in una situazione particolarmente delicata, può limitare la comprensione delle scene. Lo spettatore non ha modo di sapere quale diversa lingua è usata dai diversi personaggi, il che può ingenerare una serie di equivoci: ad esempio sui rapporti originali fra i personaggi, su chi è in grado o meno di capire cosa viene detto da un certo personaggio o, addirittura, sul significato di intere scene.
Nel film Brother di Takeshi Kitano, ad esempio, i personaggi statunitensi spesso non comprendono quello che dice il protagonista giapponese (interpretato dallo stesso Kitano). Nella versione italiana, però, tutte le battute sono tradotte nella stessa lingua, e lo spettatore non è in grado di percepire la barriera linguistica esistente tra i personaggi, col risultato di non cogliere appieno il significato di certi dialoghi. Lo stesso problema è riscontrabile anche nel film francese L'appartamento spagnolo di Cédric Klapisch del 2002, film nel quale si fa ampio uso del francese, dello spagnolo e dell'inglese, oltre a qualche dialogo in catalano e italiano. Nella versione italiana tutto è tradotto, il che ha tolto significato ad alcuni dialoghi e spogliato l'opera del multilinguismo che costituiva uno degli elementi della storia narrata. Nella versione spagnola di Bastardi senza gloria di Quentin Tarantino, la scena dello scantinato risulta incomprensibile: il tenente Ichox chiede di poter parlare in inglese (dato che precedentemente gli altri avevano parlato in tedesco), ma tutto ciò è espresso in spagnolo.
Nella commedia La fontana dell'amore, con Kristen Bell, la protagonista Beth, giunta in Italia dagli Stati Uniti, si trova ad una festa di matrimonio in un ristorante romano, e deve fare un discorso, in quanto damigella d'onore, ad un gruppo di invitati italiani. Parlando solo in inglese, nessuno la capisce, così interviene il co-protagonista del film, Josh Duhamel, americano anch'egli ma che conosce qualche parola d'italiano, il quale, prendendo il microfono, chiede ai commensali, in lingua italiana, di applaudire, in modo che la ragazza americana termini il monologo che nessuno riesce a comprendere; segue quindi l'applauso, che la protagonista interpreta come un'accettazione e un ringraziamento per ciò che ha detto. Nel doppiaggio del film in italiano tutto questo viene alterato sensibilmente. Qui, durante il discorso della protagonista (in italiano), Duhamel semplicemente entra in scena, prende il microfono per dare una mano a Beth e dichiara di essere in imbarazzo nel parlare davanti ad un così vasto pubblico e che un applauso d'incoraggiamento per entrambi, sarebbe d'aiuto.
In altri casi, invece, una gestione accorta del problema produce un risultato meno invasivo (ad esempio si doppia solo la lingua originale del film, e non quelle straniere che si sentono in esso). Nel film L'ultimo samurai, ad esempio, c'è una barriera linguistica tra due culture: quella del protagonista (Tom Cruise), che parla inglese, e quella degli abitanti del villaggio, che parlano giapponese. In fase di doppiaggio è stato doppiato tutto il parlato inglese (sia quando parla Cruise sia quando parlano i giapponesi) mentre il parlato giapponese è stato lasciato in giapponese (anche se, per uniformità di voce, con le rispettive voci dei doppiatori italiani). Il risultato è che il film è comprensibile e al tempo stesso mantiene le differenze linguistiche della versione in lingua originale.
Capita inoltre a volte che due attori dialoghino tra di loro con l'aiuto di un interprete, e, se tutta la scena viene tradotta nella stessa lingua, la presenza di un interprete diventa non comprensibile. Tipicamente, l'adattatore-dialoghista sceglie di sostituire alla meno peggio le battute dell'interprete con frasi di circostanza, o con dei commenti sul dialogo in corso. Un esempio di questa pratica si trova nella versione italiana de Il padrino, in occasione del dialogo fra Michael Corleone (Al Pacino) e Vitelli (Saro Urzì), oppure anche all'inizio del film Il disprezzo di Jean-Luc Godard; o più di recente, nel film "Le Mans '66 - La grande sfida", durante il dialogo fra Enzo Ferrari, e gli imprenditori americani della Ford.
Può capitare che nel film vi siano alcune battute nella stessa lingua usata nel doppiaggio, e che il dialoghista debba in qualche modo manifestare questa differenza di lingua perché funzionale alla scena. Di solito si sostituisce la lingua straniera o la nazionalità del personaggio originale con una simile a quella doppiata, per esempio nella localizzazione verso l'italiano l'eventuale presenza di personaggi o dialoghi in lingua italiana sono spesso sostituiti con lo spagnolo (oppure siciliano o un italiano maccheronico, se la nazionalità è funzionale alla trama e il personaggio è stereotipicamente italiano): è così possibile salvare il senso della scena, seppure modificando la situazione originale. Per esempio, nel film Come uccidere vostra moglie (1964), Virna Lisi, che parlava in italiano nella versione originale statunitense, è diventata una ragazza greca nel doppiaggio italiano.
Spesso un dialetto o un accento particolare può essere reso facendo ricorso ai dialetti della lingua del doppiaggio. Nel caso dei film di produzione statunitense, i personaggi di origini italiane che parlano il classico dialetto-slang italoamericano, il "broccolino", nel doppiaggio italiano sono quasi sempre resi con l'accento siciliano o meridionale. I personaggi dei film di mafia, come quelli de Il padrino di Francis Ford Coppola, tutti doppiati secondo lo stesso criterio, hanno addirittura dato vita a un vero e proprio stereotipo. In tal senso è rappresentativo il lavoro su Il grande dittatore di Charlie Chaplin: il personaggio Napoloni (evidente caricatura di Benito Mussolini), nella versione in inglese parla con accento broccolino, nel doppiaggio italiano, invece, Napoloni parla con forte accento romagnolo, il che rende ancora più evidente il riferimento al Duce, dato che era nato in Romagna.
A volte un forte accento della lingua originale può essere reso in doppiaggio con un altro, perché il dato personaggio mantenga tale caratteristica. È il caso della serie televisiva I Simpson in cui il giardiniere Willy, che nella versione originale parla con forte accento scozzese, nella versione italiana ha un marcato accento sardo, giovando anche di una lunga serie di adattamenti culturali nelle battute. Anche ne Gli Aristogatti si è applicato un simile stratagemma, il gatto O'Malley the Alley Cat diventa Romeo er Mejo der Coloseo e la sua provenienza passa da irlandese a romana, parlando romanesco. Il personaggio Lumière del cartone animato La Bella e la Bestia, che in tutti i doppiaggi è caratterizzato da un semplice accento francese, nel doppiaggio francese parla argot, il dialetto parigino. Un altro esempio si trova nella serie televisiva Scrubs: l'infermiera Espinosa è di madrelingua spagnola e spesso fa ricorso alla sua lingua; ma nella versione spagnola l'infermiera diventa italiana e le sue battute sono tradotte in italiano; nella stessa serie, la dottoressa Reed parla come seconda lingua il tedesco, ma nella versione tedesca parla il danese, per differenziare la sua lingua da quella usata per doppiare la serie.

## Figure professionali
Le figure professionali del doppiaggio hanno componenti artistiche e tecniche:
- il traduttore-adattatore o dialoghista, che è il traduttore specializzato che si occupa di localizzare i dialoghi da una lingua all'altra, effettuando - nel rispetto dell'opera originaria - una mediazione culturale che renda comprensibile la narrazione allo spettatore, mantenendo allo stesso tempo il ritmo e il sincronismo labiale del dialogo;
- il direttore del doppiaggio sceglie le voci che più si adattano ai personaggi e dirige gli attori-doppiatori, indicando loro come interpretare le battute per renderle efficaci e adatte allo specifico momento del film;
- il doppiatore, che è essenzialmente un attore in grado di interpretare al meglio il personaggio, al quale presta la propria voce; generalmente deve avere una voce fonogenica, ha una dizione adeguata e priva di inflessioni dialettali; nel caso dei film d'animazione, si ricorre talvolta ad attori o personaggi famosi nello spettacolo (noti in gergo come talent), con una voce riconoscibile dal grande pubblico;
- il doppiatore pubblicitario, un doppiatore particolarmente capace e specializzato nelle tecniche di utilizzo della propria voce in ambito pubblicitario, come nei trailer o negli spot TV;
- l'assistente al doppiaggio, che coordina e pianifica il lavoro, controlla che l'attore-doppiatore sia in sincrono con l'attore sullo schermo, e quando il film era registrato su pellicola preparava le singole scene da doppiare utilizzando i cosiddetti "anelli", spezzoni di pellicola chiusi a formare un anello e quindi proiettabili a ripetizione;
- il sincronizzatore, che cerca di perfezionare il sincronismo tra il labiale e le singole parole pronunciate dal doppiatore (ad esempio allungando o accorciando le pause di silenzio tra una parola e l'altra). Tale attività veniva svolta, fino a tutti gli anni novanta, attraverso l'utilizzo della moviola e operando su pellicola magnetica, mentre attualmente si usa invece un particolare programma gestito da un computer, che permette non solo di spostare battute o aggiungere e togliere pause, ma anche di allungare o accorciare le stesse senza alterare le armoniche del suono, tecnica che favorisce una sincronizzazione più efficace e permette di gestire contemporaneamente un numero considerevole di tracce audio (in genere fino a 30).
- il fonico, dal quale dipende la qualità delle incisioni;
- il mixatore o anche fonico di mix, che miscela le varie tracce audio, riallineando tutti i livelli sonori.

## Tecnica
Innanzitutto, il copione con i dialoghi da recitare viene prima tradotto e poi adattato in base alla cultura e sensibilità del paese di destinazione, cercando di rispettare il labiale dell'attore: ciò il più delle volte è la parte più difficoltosa del lavoro, in quanto è raro che la traduzione più fedele abbia anche la stessa lunghezza della frase originale; il dialoghista-adattatore deve quindi alterare la traduzione quel tanto che basta a raggiungere una sincronizzazione soddisfacente, con la conseguenza però di alterare parte della fedeltà alla versione originale.
Finito il lavoro di traduzione e adattamento, si procede a sezionare il film, che perviene in studio di doppiaggio dotato sia della copia originale, sia della cosiddetta colonna M/E (o colonna internazionale), una colonna sonora completa delle musiche e degli effetti sonori originali ma priva delle voci.
Dopo aver esaminato il film con l'aiuto dell'assistente, il direttore del doppiaggio seleziona vari doppiatori, scegliendo la voce più adatta per ciascun personaggio filmico; dopodiché si passa alla divisione dei vari spezzoni di film – chiamati «anelli» – e infine al doppiaggio vero e proprio, che avviene in una camera insonorizzata dotata di tutte le attrezzature necessarie: un leggio sul quale disporre il copione, un microfono professionale e uno schermo sul quale proiettare la scena da doppiare.
Ogni turno di doppiaggio dura in media tre ore lavorative, cosicché in un giorno si possono avere tre o quattro turni: in ciascuno di essi, il doppiatore vede l'anello alcune volte sentendo in cuffia l'audio con le voci originali degli attori; quindi, leggendo dal copione, prova a recitare le battute in sincronia con le immagini, seguendo le indicazioni del direttore del doppiaggio e ripetendole fino a trovare l'intonazione e il ritmo desiderati.
Il fonico controlla la strumentazione tecnica, separata dalla sala e visibile da un vetro (come negli studi per le registrazioni musicali): il suo compito consiste nel programmare la visione dell'anello da doppiare, equilibrare i livelli delle tracce in incisione e in generale far sì che il prodotto audio che si ottiene sia della migliore qualità.
Terminata questa prima fase del lavoro, attraverso il computer si procede alla ricomposizione di tutte le scene e al missaggio delle tracce audio, ovvero la base musicale del film con gli effetti sonori (colonna M/E) e le tracce con le voci degli attori, eventualmente applicando effetti di post-produzione a queste ultime – voci radiofoniche, voci pensiero, effetto distanza, effetto porta e così via – oppure accorciando o allungando le pause. Procedure identiche sono applicate anche nel doppiaggio di cartoni animati, serie televisive, telefilm o documentari.

## Tipologie
Esistono due principali tipi di doppiaggio:
- doppiaggio in sincrono
- doppiaggio in oversound

### Doppiaggio in sincrono
Questo tipo di doppiaggio prevede che la voce del doppiatore si sostituisca completamente a quella dell'attore originale; per ottenere questo si deve mantenere una maggiore coincidenza possibile dei movimenti labiali dell'attore con la voce prestata, al punto che lo spettatore possa identificare senza fatica la voce del doppiatore col volto dell'attore originale. Per ottenere un buon risultato è necessario che i dialoghi non vengano soltanto tradotti, ma anche adattati, in modo che coincida la lunghezza delle espressioni della lingua originale con quella tradotta e coincidano persino i movimenti labiali di alcune parole chiave; di qui il concetto di sincronizzazione. Inoltre è importante che il doppiatore abbia una voce adatta al personaggio che dovrà doppiare, al punto che negli ultimi anni si privilegiano doppiatori che abbiano anche una vaga rassomiglianza vocale con l'attore originale. Per il doppiaggio in sincrono è inoltre fondamentale che il doppiatore rispetti il più possibile le pause recitative e l'intensità interpretativa dell'attore a cui presta la voce.
Quando si ottiene un buon risultato, si dice che la voce è ben incollata al volto. Un doppiaggio ben fatto può valorizzare se non addirittura migliorare la prestazione dell'attore originale, e allo stesso modo un doppiaggio mal interpretato o scollato può penalizzarla gravemente.

### Doppiaggio inoversound
A differenza del precedente, il doppiaggio in oversound è realizzato con la voce del doppiatore che si sovrappone a quella del personaggio che appare in video, la cui voce in lingua originale rimane udibile in sottofondo. Questa tecnica in Italia è limitata di norma alle interviste e ai documentari. In questo caso non è necessario che la voce sia perfettamente incollata al volto né che vi sia una corrispondenza di intensità interpretativa o equalizzazione adeguata del microfono, tanto che a volte il doppiatore è addirittura di sesso diverso rispetto al personaggio in video. La voce del doppiatore è considerata fuori campo ed è dichiaratamente diversa da quella originale, nei confronti dello spettatore deve quindi sostituire idealmente la voce di un interprete simultaneo.

## Altri metodi di localizzazione
Altri metodi per localizzare un film o altri media sono:
- sottotitolatura: i dialoghi, tradotti nella lingua di destinazione, appaiono durante il film. I sottotitoli sono vincolati alla velocità di lettura dello spettatore.
- lettura dialoghi: uno o più lettori leggono i dialoghi che restano udibili nella loro versione originale (o anche doppiata in una lingua diversa da quella di destinazione).
- intelligenza artificiale generativa: la traduzione viene demandata ad un'intelligenza artificiale.[13][14]

Ogni nazione si è regolata in modo diverso riguardo al doppiaggio: mentre in alcune è largamente diffuso, in altre si preferiscono i sottotitoli o il lettore.
Vari motivi hanno storicamente fatto sì che alcune nazioni abbiano sviluppato tecniche alternative al doppiaggio. Generalmente, il costo del doppiaggio ha fatto sì che le nazioni meno popolose o che hanno (o hanno avuto) difficoltà economiche, non lo abbiano adottato o lo abbiano abbandonato; in altri casi, ad esempio per i paesi di lingua inglese, è disponibile una grande scelta di film senza bisogno di localizzazione e quindi non è stato possibile sviluppare un'ampia industria specifica del doppiaggio per quei pochi film in lingue diverse.
Paesi che - come l'Italia, la Francia, la Spagna o la Germania - vantano una lunga tradizione nel campo, riescono a fornire una migliore qualità rispetto ai paesi in cui il doppiaggio è applicato in modo sporadico.
Inoltre esistono alcuni film per i quali, causa le loro specifiche caratteristiche, non si può scegliere la tecnica di localizzazione del doppiaggio, mentre resta possibile la sottotitolatura e la lettura dei dialoghi: per motivi diversi si possono ricordare La passione di Cristo di Mel Gibson, per il quale sono state usate lingue antiche come il latino e una ricostruzione dell'aramaico e così il doppiaggio annullerebbe il valore linguistico del film; Kukushka - Disertare non è reato, un film in cui i protagonisti sono due soldati, uno russo e uno finlandese, e una donna sami: nessuno conosce la lingua dell'altro (per cui spesso, più che capirsi, si fraintendono) e quindi questa situazione col doppiaggio non potrebbe essere ricostruita.
Con l'avvento del DVD, per lo spettatore è divenuto possibile scegliere in base ai gusti personali tra la versione del film in lingua originale (con o senza sottotitoli) e quella doppiata nella propria lingua (o, a volte, anche in altre lingue); per alcune lingue è disponibile anche l'audio del lettore.

## Critiche al doppiaggio
Il doppiaggio è soggetto a critiche di varia natura. Una in particolare di carattere artistico, secondo la quale vi sono opere che doppiate risulteranno deludenti rispetto alla qualità dell'originale.
Il regista Marco Tullio Giordana sulla questione ha affermato di preferire sempre la versione originale di un film in quanto il doppiaggio comporta una forma di tradimento della stessa, affermando che: "doppiare un film non è come tradurre un romanzo, ma come tradurre una poesia: si tratta di un lavoro complicato". Mentre il regista Pupi Avati ha affermato di non saper giudicare se effettivamente sia meglio la sottotitolatura, che comunque distoglie dalla visione, o il doppiaggio in un film, pur criticando il compiacimento per il loro lavoro che spesso aveva riscontrato nei doppiatori.
In difesa della categoria in seguito alle critiche sollevate nei confronti di alcune opere non doppiate all'altezza delle originali, il doppiatore e direttore di doppiaggio Marco Mete ha affermato che "non è tanto questione di attore o doppiatore, ma di tempi a disposizione. In un momento di crisi la parola d'ordine è "deve costare meno" e i lavori affrettati non sempre garantiscono qualità".
Queste critiche e la problematicità economica hanno indotto all'uso di doppiaggi parziali, come nel caso del videogioco Exoprimal, dove solo la guida artificiale che accompagna e istruisce il giocatore viene doppiata (perlomeno nella versione italiana del gioco), mentre gli altri personaggi rimangono nella lingua nativa, il tutto accompagnato dalla traduzione integrale dei dialoghi fruibile tramite sottotitoli.

title: Doppiaggio

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{{NN|terminologia cinematografica|agosto 2018|numero di note decisamente insufficiente}}
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{{simbolo|600px_Celeste_e_Granata_con_striscia_bianca.svg|15}} Paesi che utilizzano occasionalmente il doppiaggio e che in genere usano versioni doppiate di altri paesi poiché le loro lingue non sono così differenti le une dalle altre e il pubblico è in grado di comprenderle senza problemi (''[[Bielorussia]]'', ''[[Slovacchia]]'' e regolarmente le regioni [[Comunità francofona del Belgio|francofona]] e [[Comunità germanofona del Belgio|germanofona]] del [[Belgio]], mentre nelle [[Comunità fiamminga del Belgio|Fiandre]] ai sottotitoli si alterna occasionalmente il doppiaggio in fiammingo)]]
Il '''doppiaggio''' è un processo di [[post-produzione]] utilizzato nella produzione di film e video in cui le registrazioni aggiuntive o supplementari vengono [[Sincronismo labiale|sincronizzate con le labbra]] e [[Missaggio|missate]] con il suono di produzione originale per creare la [[colonna sonora]] finita, in modo da rendere l'opera comprensibile nel paese di diffusione. Viene quindi sostituita la [[voce]] originale di un [[attore]], o di un personaggio, con quella di un [[doppiatore]]. Gli ambiti in cui è maggiormente utilizzato sono il [[cinema]], la [[televisione]], l'[[animazione]] e la [[pubblicità]] (messaggi radiofonici o televisivi), ma anche altre opere, quale i [[videogiochi]], ma anche le [[videoguida|videoguide]].

== Motivazioni ==
I motivi per cui si ricorre al doppiaggio sono:
* Dare voce ai personaggi dei [[film d'animazione]] o a neonati, oggetti, marionette, animali e altro in una lingua diversa da quella di origine.
* Sostituire la voce di un attore privo di [[fonogenia]] o che presenta un'eccessiva inflessione [[Dialetto|dialettale]].
* Realizzare la traccia [[audio]] di film non girati in [[Presa diretta (cinema)|presa diretta]], alla quale si può rinunciare in scene problematiche o a causa di fattori ambientali (quali vento, pioggia, ecc.).
* Rimediare a un sonoro in presa diretta mal riuscito o con un eccessivo rumore d'ambiente.
* Aggiungere al film o agli spot pubblicitari una voce [[fuori campo (cinema)|fuori campo visivo]] o [[speaker radiotelevisivo|speaker]].
* Poter far recitare più liberamente attori di diverse nazionalità impegnati nello stesso film, come accade spesso nelle coproduzioni europee: il doppiaggio, previsto già in pre-produzione, viene poi realizzato in più lingue mantenendo parte del sonoro in presa diretta.
* Sostituire la voce di attori non professionisti, che non riescono a recitare con precisione le [[Battuta (spettacolo)|battute]] del [[copione]]. È una situazione che spesso il [[regista]] prevede fin dai [[Audizione|provini]], come accadeva, ad esempio, in molti film del [[neorealismo (cinema)|neorealismo]]; l'intento, in questi casi, è quello di mantenere la spontaneità della recitazione, rimediando ai piccoli errori col successivo doppiaggio, un esempio eclatante si ha con [[David Prowse]], attore culturista nei panni di [[Dart Fener]] in ''[[Guerre stellari]]'' (trilogia originale) e doppiato da [[James Earl Jones]]<ref>[https://www.catawiki.com/it/stories/4347-dart-fener-l-uomo-dai-molti-volti-dietro-la-maschera Dart Fener: L'uomo dai molti volti dietro la maschera]</ref>.

== Etimologia ==
In [[lingua inglese]] il significato della parola ''dub'' per indicare la presenza di una traccia sonora in lingua diversa entrò in uso negli [[Anni 1920|anni Venti]], decennio in cui fu introdotto il cinema sonoro. È sostanzialmente l'abbreviazione di ''dubbing'', che aveva ben quattro significati leggermente distinti, ovvero: la pratica di ri-registrare un film completato; reincidere il dialogo da mixare agli effetti sonori; sincronizzare l'audio alla fotografia, pratica usata negli ultimi anni del cinema muto; e sincronizzare dialoghi in lingua straniera, che era più correttamente noto come ''doubling'', dal verbo ''to double'', ovvero ''duplicare'', ''raddoppiare'', che per estensione venne chiamato, e in seguito conosciuto maggiormente, ''dubbing'', ovvero ''duplicazione''/''duplicato'', ''raddoppio'', ''rinomina'', ''ridefinizione''.<ref>{{Cita libro |titolo = Journal of the Society of Motion Picture Engineers |lingua = en |autore = |autore-capitolo = |editore = |url = |anno = 1931|p = 84 |ISBN = }}</ref><ref>{{Cita libro |titolo = The art of sound pictures |lingua = en |autore1 = [[Walter B. Pitkin]] |autore2 = [[William Moulton Marston]] |autore-capitolo = |editore = [[D. Appleton & Company]] |url =https://archive.org/details/artofsoundpictur00walt|anno = 1930 |p = [https://archive.org/details/artofsoundpictur00walt/page/n259 228] |ISBN = }}</ref>

In [[lingua francese]] fu chiamato ''doublage'', termine già usato per indicare la sostituzione di un attore con un altro.<ref>{{Cita libro |titolo = Enciclopedia italiana di scienze, lettere ed arti |volume = Volume 39, Numeri 1-2 |autore = [[Istituto dell'Enciclopedia Italiana]] |autore-capitolo = |editore = |url = |anno = 1948 |p = 425|ISBN = }}</ref>

Negli scritti in [[lingua italiana|italiano]] dei primissimi [[Anni 1930|anni Trenta]] sono presenti sia i vocaboli originali che gli adattamenti italiani, a discrezione dello scrittore: ''doublage''<ref>{{Cita libro |giornale = Cinema Illustrazione |capitolo = Caro lettore, ecco i... retroscena del "doublage" |volume n. 10 = |autore-capitolo = E. R. |editore = |url = https://fondazionecsc.b-cdn.net/wp-content/uploads/2019/11/Cinema_Illustrazione_1932_n.10.pdf |anno = 9 marzo 1932 |p = 7 }}</ref><ref>{{Cita libro |titolo = L'eco del cinema |capitolo = Doublage |volume n. 103 = |autore-capitolo = Carlo Bassoli |editore = |url = https://www.google.it/books/edition/L_Eco_del_cinema/L0x5mzBjIH0C?hl=it&gbpv=1&dq=%22doublage%22&pg=RA3-PA4&printsec=frontcover |anno = giugno 1932 |p = 4, 11 }}</ref>, ''doubling'', ''dubbing''<ref>{{Cita libro |titolo = Pegaso. Rassegna di lettere e arti |autore = [[Ugo Ojetti]] |editore = [[Le Monnier]] |url = https://www.google.it/books/edition/Pegaso_rassegna_di_lettere_e_arti/A5NOuqcjNyIC?hl=it&gbpv=1&bsq=%22dubbing%22+%22doublage%22&dq=%22doublage%22&printsec=frontcover |anno = 1932 |p = 447 |ISBN = }}</ref>, ''doppio'', ''doppiato'' e ''doppiaggio''; oltre che ''parlato''. Il termine "doppiaggio" si assesta e prende il predominio a partire dal 1933, derivato dai termini inglese e francese.<ref>{{Cita libro |giornale= [[Il Piccolo]] |capitolo = Vita e miracoli del cinema. L'attore e il doppiato |autore-capitolo = [[Cesare Polacco]] |url = https://archivio.ilpiccolo.it/sfoglio/aviator/aviator.php?newspaper=TSA1401839&edition=piccolo&issue=19331107&startpage=3 |anno = 7 novembre 1933|p = 3}}</ref>

== Storia ==
{{vedi anche|Storia del doppiaggio italiano}}
Alla sua nascita, il cinema era esclusivamente un'arte visiva. In seguito, con l'aggiunta di testi alla pellicola, musica e più avanti dell'audio, se ne ampliarono le prospettive. Nel 1926 nasce il cinema sonoro e nel 1929, dopo tre anni di sviluppo, si diffuse in tutto il mondo, decretando la fine dell'epoca del cinema muto. Sin dall'inizio, tra i tanti problemi introdotti dal sonoro, il problema maggiore era come pubblicare un film parlato in una certa lingua in un altro paese che ne utilizzava una diversa.

Il doppiaggio non era stato ancora inventato e le grandi case di produzione statunitensi ([[Warner Bros.]], [[Metro-Goldwyn-Mayer|MGM]], [[Paramount Pictures|Paramount]] e [[Fox Broadcasting Company|Fox]] tra le altre), per non perdere il mercato europeo per via della barriera della lingua (solo nel [[Regno Unito]] si parlava la stessa lingua degli USA) decisero di ricorrere a una metodica decisamente avanguardistica ma molto macchinosa: lo stesso film veniva girato più volte in diverse lingue per farlo comprendere alle altre nazioni. Alcune volte venivano sostituiti gli attori di contorno con altri attori improvvisati ma che parlassero quella lingua straniera; a volte gli attori di contorno rimanevano gli stessi ma si improvvisavano poliglotti o si facevano doppiare dal vivo con voci straniere fuori campo dietro le cineprese che parlavano, mentre gli attori davanti alla cinepresa recitavano muovendo solo la bocca fingendo di parlare, recitando quindi muti. Ma gli attori principali dovevano rimanere sempre gli stessi ed erano perciò costretti a recitare tutte le differenti versioni in tutte le lingue, leggendo sugli appositi [[teleprompter|gobbi]] – cartelli dietro le cineprese – in cui era riportata la pronuncia fonetica delle parole e non la loro trascrizione esatta.
[[File:CINEFONICO1.jpg|thumb|upright=1.3|Il cinefonico durante un doppiaggio a [[Cinecittà]] (1972)]]
A [[Hollywood]] quasi tutti i film subirono questo procedimento, venendo girati in più lingue in maniera da coprire tutti i mercati europei: le lingue utilizzate erano molto spesso lo [[lingua spagnola|spagnolo]], il [[lingua francese|francese]] (il più utilizzato; ad esempio esiste un doppiaggio di ''Blanche-Neige et les Sept Nains'' realizzato a Hollywood nel 1938 ma rifiutato dalla Francia per la bassissima qualità), il [[lingua tedesca|tedesco]] e l'[[lingua italiana|italiano]]. Non tutte queste triple o quadruple versioni sono sopravvissute, in particolare molte versioni girate in italiano sono andate perdute. Il caso più conosciuto a tale proposito è quello dei comici Stan Laurel e Oliver Hardy ([[Stanlio e Ollio]]) che recitando i primi film direttamente in italiano con la cadenza tipica dell'inglese crearono un vero e proprio «marchio di fabbrica» che costrinse i successivi doppiatori italiani a mantenere la stessa inflessione in fase di doppiaggio dei successivi film.

Dopo i primi pionieristici tentativi alla fine degli anni 1920, a partire dal 1930 il doppiaggio diventa un procedimento a cui si ricorre sempre più frequentemente per l'esportazione dei film in altre nazioni e con esso scompare la tecnica delle versioni multiple. Così tutti i film statunitensi che uscirono in Europa ebbero voci diverse da quelle originali. Così fu per Spagna, Francia, Germania e Italia: in particolare, proprio questo paese sin dall'inizio si rivelò talentuoso e prolifico nei riguardi di questa innovazione, tanto che [[Benito Mussolini]] e il [[regime fascista]] promulgarono un'apposita legge di stato che proibiva di far circolare i film stranieri in una lingua differente dall'italiano al fine di mantenere viva la lingua della nazione.

L'Italia è una delle nazioni che più utilizza il doppiaggio, e vi esiste una lunga e consolidata tradizione con un alto grado di specializzazione e con la presenza di professionalità di spicco<ref>[http://www.sedifmovie.it/content/view/31/67/ Sedif: da oltre 30 anni il doppiaggio nel cinema e nella televisione - La storia] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090908165547/http://www.sedifmovie.it/content/view/31/67/ |data=8 settembre 2009 }}</ref>. Il primo stabilimento di doppiaggio in Italia fu aperto nell'estate 1932<ref>da ''Voci d'autore'' di Mario Guidorizzi, pag. 17 edizione settembre 1999 - articolo originale da ''La parola ripudiata'' di Mario Quargnolo</ref><ref>{{cita web|url=http://www.alerossi.com/storia.html|titolo=Sito Alessandro Rossi - Storia del Doppiaggio di Mario Guidorizzi (versione completa)|accesso=13 marzo 2010|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20031205004614/http://www.alerossi.com/storia.html|dataarchivio=5 dicembre 2003|urlmorto=sì}}</ref>. In genere viene citato il periodo del fascismo come causa di tale pratica, ma in realtà gli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] con il [[Piano Marshall]] supportarono notevolmente il doppiaggio per avere un ritorno economico e culturale<ref>[http://www.aidac.it/documenti/rs/peploe.pdf AIDAC (comunicato stampa)] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130521120331/http://www.aidac.it/documenti/rs/peploe.pdf |data=21 maggio 2013 }}</ref>.

==Caratteristiche del doppiaggio==
La [[localizzazione (linguistica)|localizzazione linguistica]] di un'opera è sempre un'operazione complessa e potenzialmente controversa: è evidente la difficoltà di conservare interamente il senso, lo stile e le sfumature della versione originale. Le tecniche di localizzazione e la [[traduzione]] finalizzata al doppiaggio non fanno eccezione, anzi presentano taluni elementi problematici diversi rispetto a quelli che si incontrano, per esempio, nella traduzione di un libro.

Se da un lato si perdono alcuni importanti tratti dell'opera originale, dall'altro, per mezzo del doppiaggio, si ottiene un prodotto fruibile da milioni di persone in più, e un buon gruppo di doppiatori aggiunge quelle capacità interpretative fondamentali a rendere naturale il risultato.

Tutte le tecniche di [[localizzazione audiovisiva|localizzazione]] (quindi anche i sottotitoli, voci fuori campo visivo) vivono i problemi della traduzione, ma senza di esse sarebbe impossibile per una larga parte della popolazione di un paese fruire di molti prodotti audiovisivi stranieri.

=== Ritmo e sincronismo labiale ===
{{vedi anche|Sincronismo labiale}}
Un buon doppiaggio non deve solo rispettare il senso, ma essere coerente con quanto avviene nella scena e rispettare il ritmo delle frasi, la gestualità, le lunghezze e il sincronismo labiale, cioè il movimento delle labbra degli attori. Dato che è raro che la traduzione più fedele abbia anche la stessa lunghezza della frase originale - ossia che abbia pressappoco lo stesso numero di sillabe - il traduttore-dialoghista deve modificarne la costruzione affinché raggiunga una sincronizzazione soddisfacente. Un bravo professionista riesce a raggiungere un risultato ottimale senza sacrificare la fedeltà alla versione originale.

=== Recitazione ===
Il doppiaggio sostituisce le voci originali di personaggi e attori e quindi una parte dell'interpretazione originale, che coinvolge i toni, la pronuncia, il timbro della voce, l'intonazione e l'interazione ritmica tra i movimenti e la voce stessa. Di conseguenza, ne risulta modificato anche l'intento approvato originariamente dal regista dell'opera.

Il doppiatore, tuttavia, è un interprete specializzato nella funzione attoriale specifica della parte vocale. Interpreta le battute cercando di aderire con la propria recitazione alle movenze e al labiale dell'attore originale, interagendo con la scena e il personaggio. Il gruppo di lavoro adatta inoltre i dialoghi per il pubblico di un'altra nazione. Una buona [[localizzazione audiovisiva|localizzazione]], quindi, offre una nuova interpretazione e dà una nuova voce a un personaggio. La qualità di questa nuova interpretazione – pari, migliore, inferiore, o diversa - è legata alla professionalità e al talento del doppiatore e di coloro che hanno preparato il materiale, alla professionalità del direttore del doppiaggio, al tempo e ai finanziamenti a disposizione.

Poiché, come nelle riprese di un film, anche nel doppiaggio è necessario effettuare più registrazioni di una stessa scena per ottenere il risultato ottimale, il tempo e i finanziamenti a disposizione sono un elemento centrale. Questo aspetto è il motivo per cui generalmente il doppiaggio di un film per il cinema raggiunge, da un punto di vista della recitazione, un livello superiore rispetto al doppiaggio per il comparto televisivo ove i fondi sono più limitati.

Quando si introduce un doppiaggio, quindi, specialmente in relazione ai tempi a disposizione ma anche rispetto alle capacità professionali dei doppiatori, si introduce un elemento: la possibilità che il risultato finale esprima qualcosa di qualità pari, superiore, inferiore o diversa rispetto all'opera originale.

In alcuni casi, anche se il prodotto è nella stessa lingua di produzione e di ricezione, la recitazione di attori che sul fronte dell'uso della voce hanno un qualche tipo di carenza è risolta dall'intervento dell'attore doppiatore. Ciò avviene frequentemente nella pubblicità, dove è un determinato volto può non avere la voce cercata dall'impresa, ma anche nei prodotti filmici. Un esempio è tutta la prima parte della carriera interpretativa di [[Bud Spencer]] e [[Terence Hill]] o di [[Edwige Fenech]], che sono stati doppiati, per ragioni di pulizia vocale, anche nella loro lingua.

=== Doppiare più lingue ===
Se i personaggi di un film recitano in due o più lingue, il ricorso integrale al doppiaggio, se usato in maniera non accorta oppure in una situazione particolarmente delicata, può limitare la comprensione delle scene. Lo spettatore non ha modo di sapere quale diversa lingua è usata dai diversi personaggi, il che può ingenerare una serie di equivoci: ad esempio sui rapporti originali fra i personaggi, su chi è in grado o meno di capire cosa viene detto da un certo personaggio o, addirittura, sul significato di intere scene.

Nel film ''[[Brother (film 2000)|Brother]]'' di [[Takeshi Kitano]], ad esempio, i personaggi statunitensi spesso non comprendono quello che dice il protagonista giapponese (interpretato dallo stesso Kitano). Nella versione italiana, però, tutte le battute sono tradotte nella stessa lingua, e lo spettatore non è in grado di percepire la [[barriera linguistica]] esistente tra i personaggi, col risultato di non cogliere appieno il significato di certi dialoghi. Lo stesso problema è riscontrabile anche nel film [[Francia|francese]] ''[[L'appartamento spagnolo]]'' di [[Cédric Klapisch]] del [[2002]], film nel quale si fa ampio uso del [[Lingua francese|francese]], dello [[Lingua spagnola|spagnolo]] e dell'[[Lingua inglese|inglese]], oltre a qualche dialogo in [[Lingua catalana|catalano]] e [[Lingua italiana|italiano]]. Nella versione italiana tutto è tradotto, il che ha tolto significato ad alcuni dialoghi e spogliato l'opera del multilinguismo che costituiva uno degli elementi della storia narrata. Nella versione spagnola di ''[[Bastardi senza gloria]]'' di Quentin Tarantino, la scena dello scantinato risulta incomprensibile: il tenente Ichox chiede di poter parlare in inglese (dato che precedentemente gli altri avevano parlato in tedesco), ma tutto ciò è espresso in spagnolo.

Nella commedia ''[[La fontana dell'amore]]'', con [[Kristen Bell]], la protagonista Beth, giunta in Italia dagli Stati Uniti, si trova ad una festa di matrimonio in un ristorante romano, e deve fare un discorso, in quanto damigella d'onore, ad un gruppo di invitati italiani. Parlando solo in inglese, nessuno la capisce, così interviene il co-protagonista del film, [[Josh Duhamel]], americano anch'egli ma che conosce qualche parola d'italiano, il quale, prendendo il microfono, chiede ai commensali, in lingua italiana, di applaudire, in modo che la ragazza americana termini il monologo che nessuno riesce a comprendere; segue quindi l'applauso, che la protagonista interpreta come un'accettazione e un ringraziamento per ciò che ha detto. Nel doppiaggio del film in italiano tutto questo viene alterato sensibilmente. Qui, durante il discorso della protagonista (in italiano), Duhamel semplicemente entra in scena, prende il microfono per dare una mano a Beth e dichiara di essere in imbarazzo nel parlare davanti ad un così vasto pubblico e che un applauso d'incoraggiamento per entrambi, sarebbe d'aiuto.

In altri casi, invece, una gestione accorta del problema produce un risultato meno invasivo (ad esempio si doppia solo la lingua originale del film, e non quelle straniere che si sentono in esso). Nel film ''[[L'ultimo samurai (film 2003)|L'ultimo samurai]]'', ad esempio, c'è una barriera linguistica tra due culture: quella del protagonista ([[Tom Cruise]]), che parla inglese, e quella degli abitanti del villaggio, che parlano giapponese. In fase di doppiaggio è stato doppiato tutto il parlato inglese (sia quando parla Cruise sia quando parlano i giapponesi) mentre il parlato giapponese è stato lasciato in giapponese (anche se, per uniformità di voce, con le rispettive voci dei doppiatori italiani). Il risultato è che il film è comprensibile e al tempo stesso mantiene le differenze linguistiche della versione in lingua originale.

Capita inoltre a volte che due attori dialoghino tra di loro con l'aiuto di un interprete, e, se tutta la scena viene tradotta nella stessa lingua, la presenza di un interprete diventa non comprensibile. Tipicamente, l'adattatore-dialoghista sceglie di sostituire alla meno peggio le battute dell'interprete con frasi di circostanza, o con dei commenti sul dialogo in corso. Un esempio di questa pratica si trova nella versione italiana de ''[[Il padrino (film)|Il padrino]]'', in occasione del dialogo fra Michael Corleone ([[Al Pacino]]) e Vitelli ([[Saro Urzì]]), oppure anche all'inizio del film ''[[Il disprezzo (film)|Il disprezzo]]'' di [[Jean-Luc Godard]]; o più di recente, nel film "[[Le Mans '66 - La grande sfida]]", durante il dialogo fra [[Enzo Ferrari]], e gli imprenditori americani della [[Ford]].

Può capitare che nel film vi siano alcune battute nella stessa lingua usata nel doppiaggio, e che il dialoghista debba in qualche modo manifestare questa differenza di lingua perché funzionale alla scena. Di solito si sostituisce la lingua straniera o la nazionalità del personaggio originale con una simile a quella doppiata, per esempio nella localizzazione verso l'italiano l'eventuale presenza di personaggi o dialoghi in lingua italiana sono spesso sostituiti con lo spagnolo (oppure [[Lingua siciliana|siciliano]] o un italiano maccheronico, se la nazionalità è funzionale alla trama e il personaggio è [[stereotipo|stereotipicamente]] italiano): è così possibile salvare il senso della scena, seppure modificando la situazione originale. Per esempio, nel film ''[[Come uccidere vostra moglie]]'' ([[1964]]), [[Virna Lisi]], che parlava in italiano nella versione originale statunitense, è diventata una ragazza [[Grecia|greca]] nel doppiaggio italiano.

Spesso un dialetto o un accento particolare può essere reso facendo ricorso ai dialetti della lingua del doppiaggio. Nel caso dei film di produzione statunitense, i personaggi di origini italiane che parlano il classico dialetto-slang italoamericano, il "[[broccolino]]", nel doppiaggio italiano sono quasi sempre resi con l'[[Lingua siciliana|accento siciliano]] o meridionale. I personaggi dei film di mafia, come quelli de ''[[Il padrino (film)|Il padrino]]'' di [[Francis Ford Coppola]], tutti doppiati secondo lo stesso criterio, hanno addirittura dato vita a un vero e proprio stereotipo. In tal senso è rappresentativo il lavoro su ''[[Il grande dittatore]]'' di [[Charlie Chaplin]]: il personaggio Napoloni (evidente caricatura di [[Benito Mussolini]]), nella versione in inglese parla con accento [[broccolino]], nel doppiaggio italiano, invece, Napoloni parla con forte accento [[Romagna|romagnolo]], il che rende ancora più evidente il riferimento al [[Duce]], dato che era nato in Romagna.

A volte un forte accento della lingua originale può essere reso in doppiaggio con un altro, perché il dato personaggio mantenga tale caratteristica. È il caso della serie televisiva ''[[I Simpson]]'' in cui il giardiniere Willy, che nella versione originale parla con forte accento [[Scozia|scozzese]], nella versione italiana ha un marcato accento [[italiano regionale della Sardegna|sardo]], giovando anche di una lunga serie di adattamenti culturali nelle battute. Anche ne ''[[Gli Aristogatti]]'' si è applicato un simile stratagemma, il gatto O'Malley the Alley Cat diventa Romeo er Mejo der Coloseo e la sua provenienza passa da irlandese a romana, parlando romanesco. Il personaggio Lumière del cartone animato ''La Bella e la Bestia'', che in tutti i doppiaggi è caratterizzato da un semplice accento francese, nel doppiaggio francese parla [[argot]], il dialetto parigino. Un altro esempio si trova nella serie televisiva ''[[Scrubs]]'': l'infermiera Espinosa è di madrelingua spagnola e spesso fa ricorso alla sua lingua; ma nella versione spagnola l'infermiera diventa italiana e le sue battute sono tradotte in italiano; nella stessa serie, la dottoressa Reed parla come seconda lingua il tedesco, ma nella versione tedesca parla il danese, per differenziare la sua lingua da quella usata per doppiare la serie.

== Figure professionali ==
Le figure professionali del doppiaggio hanno componenti artistiche e tecniche:

* il traduttore-adattatore o [[dialoghista]], che è il traduttore specializzato che si occupa di [[localizzazione audiovisiva|localizzare]] i dialoghi da una lingua all'altra, effettuando - nel rispetto dell'opera originaria - una mediazione culturale che renda comprensibile la narrazione allo spettatore, mantenendo allo stesso tempo il ritmo e il sincronismo labiale del dialogo;
* il [[direttore del doppiaggio]] sceglie le voci che più si adattano ai personaggi e dirige gli attori-doppiatori, indicando loro come interpretare le battute per renderle efficaci e adatte allo specifico momento del film;
* il [[doppiatore]], che è essenzialmente un attore in grado di interpretare al meglio il personaggio, al quale ''presta'' la propria voce; generalmente deve avere una voce fonogenica, ha una [[dizione]] adeguata e priva di inflessioni dialettali; nel caso dei film d'animazione, si ricorre talvolta ad attori o personaggi famosi nello [[spettacolo]] (noti in gergo come ''talent''), con una voce riconoscibile dal grande pubblico;
* il [[doppiatore pubblicitario]], un doppiatore particolarmente capace e specializzato nelle tecniche di utilizzo della propria voce in ambito pubblicitario, come nei [[trailer]] o negli [[pubblicità televisiva|spot TV]];
* l'assistente al doppiaggio, che coordina e pianifica il lavoro, controlla che l'attore-doppiatore sia in sincrono con l'attore sullo schermo, e quando il film era registrato su pellicola preparava le singole scene da doppiare utilizzando i cosiddetti "anelli", spezzoni di pellicola chiusi a formare un anello e quindi proiettabili a ripetizione;
* il sincronizzatore, che cerca di perfezionare il sincronismo tra il labiale e le singole parole pronunciate dal doppiatore (ad esempio allungando o accorciando le pause di silenzio tra una parola e l'altra). Tale attività veniva svolta, fino a tutti gli anni novanta, attraverso l'utilizzo della moviola e operando su pellicola magnetica, mentre attualmente si usa invece un particolare programma gestito da un computer, che permette non solo di spostare battute o aggiungere e togliere pause, ma anche di allungare o accorciare le stesse senza alterare le armoniche del suono, tecnica che favorisce una sincronizzazione più efficace e permette di gestire contemporaneamente un numero considerevole di tracce audio (in genere fino a 30).
* il [[fonico]], dal quale dipende la qualità delle incisioni;
* il [[missaggio|mixatore]] o anche fonico di mix, che miscela le varie tracce audio, riallineando tutti i livelli sonori.

== Tecnica ==
Innanzitutto, il [[copione]] con i dialoghi da recitare viene prima [[localizzazione audiovisiva|tradotto e poi adattato]] in base alla cultura e sensibilità del paese di destinazione, cercando di rispettare il labiale dell'attore: ciò il più delle volte è la parte più difficoltosa del lavoro, in quanto è raro che la traduzione più fedele abbia anche la stessa lunghezza della frase originale; il dialoghista-adattatore deve quindi alterare la traduzione quel tanto che basta a raggiungere una sincronizzazione soddisfacente, con la conseguenza però di alterare parte della fedeltà alla versione originale.

Finito il lavoro di traduzione e adattamento, si procede a sezionare il [[film]], che perviene in studio di doppiaggio dotato sia della copia originale, sia della cosiddetta colonna M/E (o colonna internazionale), una colonna sonora completa delle musiche e degli effetti sonori originali ma priva delle voci.

Dopo aver esaminato il film con l'aiuto dell'assistente, il direttore del doppiaggio seleziona vari doppiatori, scegliendo la voce più adatta per ciascun personaggio filmico; dopodiché si passa alla divisione dei vari spezzoni di film – chiamati «anelli» – e infine al doppiaggio vero e proprio, che avviene in una camera insonorizzata dotata di tutte le attrezzature necessarie: un leggio sul quale disporre il copione, un [[microfono]] professionale e uno schermo sul quale proiettare la scena da doppiare.

Ogni turno di doppiaggio dura in media tre ore lavorative, cosicché in un giorno si possono avere tre o quattro turni: in ciascuno di essi, il doppiatore vede l'anello alcune volte sentendo in cuffia l'audio con le voci originali degli attori; quindi, leggendo dal copione, prova a recitare le battute in sincronia con le immagini, seguendo le indicazioni del direttore del doppiaggio e ripetendole fino a trovare l'intonazione e il ritmo desiderati.

Il fonico controlla la strumentazione tecnica, separata dalla sala e visibile da un vetro (come negli studi per le registrazioni musicali): il suo compito consiste nel programmare la visione dell'anello da doppiare, equilibrare i livelli delle tracce in incisione e in generale far sì che il prodotto audio che si ottiene sia della migliore qualità.

Terminata questa prima fase del lavoro, attraverso il computer si procede alla ricomposizione di tutte le scene e al [[missaggio]] delle tracce audio, ovvero la base musicale del film con gli effetti sonori (colonna M/E) e le tracce con le voci degli attori, eventualmente applicando effetti di post-produzione a queste ultime – voci radiofoniche, voci pensiero, effetto distanza, effetto porta e così via – oppure accorciando o allungando le pause. Procedure identiche sono applicate anche nel doppiaggio di [[cartoni animati]], [[serie televisiva|serie televisive]], [[serie televisiva|telefilm]] o [[documentari]].

== Tipologie ==
Esistono due principali tipi di doppiaggio:
* doppiaggio in sincrono
* doppiaggio in ''oversound''

=== Doppiaggio in sincrono ===
Questo tipo di doppiaggio prevede che la voce del doppiatore si sostituisca completamente a quella dell'attore originale; per ottenere questo si deve mantenere una maggiore coincidenza possibile dei movimenti labiali dell'attore con la voce ''prestata'', al punto che lo spettatore possa identificare senza fatica la voce del doppiatore col volto dell'attore originale. Per ottenere un buon risultato è necessario che i dialoghi non vengano soltanto tradotti, ma anche ''adattati'', in modo che coincida la lunghezza delle espressioni della lingua originale con quella tradotta e coincidano persino i movimenti labiali di alcune parole chiave; di qui il concetto di ''sincronizzazione''. Inoltre è importante che il doppiatore abbia una voce adatta al personaggio che dovrà doppiare, al punto che negli ultimi anni si privilegiano doppiatori che abbiano anche una vaga rassomiglianza vocale con l'attore originale. Per il doppiaggio in sincrono è inoltre fondamentale che il doppiatore rispetti il più possibile le pause recitative e l'intensità interpretativa dell'attore a cui presta la voce.

Quando si ottiene un buon risultato, si dice che la voce è ben ''incollata'' al volto. Un doppiaggio ben fatto può valorizzare se non addirittura migliorare la prestazione dell'attore originale, e allo stesso modo un doppiaggio mal interpretato o ''scollato'' può penalizzarla gravemente.

=== Doppiaggio in ''oversound'' ===
A differenza del precedente, il doppiaggio in ''oversound'' è realizzato con la voce del doppiatore che si sovrappone a quella del personaggio che appare in video, la cui voce in lingua originale rimane udibile in sottofondo. Questa tecnica in Italia è limitata di norma alle interviste e ai documentari. In questo caso non è necessario che la voce sia perfettamente ''incollata'' al volto né che vi sia una corrispondenza di intensità interpretativa o equalizzazione adeguata del microfono, tanto che a volte il doppiatore è addirittura di sesso diverso rispetto al personaggio in video. La voce del doppiatore è considerata ''fuori campo'' ed è dichiaratamente diversa da quella originale, nei confronti dello spettatore deve quindi sostituire idealmente la voce di un [[Interprete (lingua)|interprete simultaneo]].

==Altri metodi di localizzazione==
{{vedi anche|Localizzazione di film}}
Altri metodi per localizzare un film o altri media sono:
* sottotitolatura: i dialoghi, tradotti nella lingua di destinazione, appaiono durante il film. I sottotitoli sono vincolati alla velocità di lettura dello spettatore.
* lettura dialoghi: uno o più lettori leggono i dialoghi che restano udibili nella loro versione originale (o anche doppiata in una lingua diversa da quella di destinazione).
* intelligenza artificiale generativa: la traduzione viene demandata ad un'intelligenza artificiale.<ref>[https://luce.lanazione.it/spettacolo/doppiaggio-con-lintelligenza-artificiale-luca-ward-copyright-sulla-mia-voce-y95s9rus Doppiaggio con l'intelligenza artificiale? Luca Ward: "Copyright sulla mia voce"]</ref><ref>[https://www.corrierenerd.it/lintelligenza-artificiale-sta-rivoluzionando-il-doppiaggio-ecco-come/ L’intelligenza artificiale sta rivoluzionando il doppiaggio: ecco come]</ref>

Ogni nazione si è regolata in modo diverso riguardo al doppiaggio: mentre in alcune è largamente diffuso, in altre si preferiscono i sottotitoli o il lettore.

Vari motivi hanno storicamente fatto sì che alcune nazioni abbiano sviluppato tecniche alternative al doppiaggio. Generalmente, il costo del doppiaggio ha fatto sì che le nazioni meno popolose o che hanno (o hanno avuto) difficoltà economiche, non lo abbiano adottato o lo abbiano abbandonato; in altri casi, ad esempio per i paesi di lingua inglese, è disponibile una grande scelta di film senza bisogno di localizzazione e quindi non è stato possibile sviluppare un'ampia industria specifica del doppiaggio per quei pochi film in lingue diverse.

Paesi che - come l'Italia, la Francia, la Spagna o la Germania - vantano una lunga tradizione nel campo, riescono a fornire una migliore qualità rispetto ai paesi in cui il doppiaggio è applicato in modo sporadico.

Inoltre esistono alcuni film per i quali, causa le loro specifiche caratteristiche, non si può scegliere la tecnica di localizzazione del doppiaggio, mentre resta possibile la sottotitolatura e la lettura dei dialoghi: per motivi diversi si possono ricordare ''[[La passione di Cristo (film 2004)|La passione di Cristo]]'' di [[Mel Gibson]], per il quale sono state usate lingue antiche come il [[Lingua latina|latino]] e una ricostruzione dell'[[aramaico]] e così il doppiaggio annullerebbe il valore linguistico del film; ''[[Kukushka - Disertare non è reato]]'', un film in cui i protagonisti sono due soldati, uno russo e uno finlandese, e una donna sami: nessuno conosce la lingua dell'altro (per cui spesso, più che capirsi, si fraintendono) e quindi questa situazione col doppiaggio non potrebbe essere ricostruita.

Con l'avvento del [[DVD]], per lo spettatore è divenuto possibile scegliere in base ai gusti personali tra la versione del film in lingua originale (con o senza sottotitoli) e quella doppiata nella propria lingua (o, a volte, anche in altre lingue); per alcune lingue è disponibile anche l'audio del lettore.

==Critiche al doppiaggio==
{{vedi anche|Localizzazione di film}}
Il doppiaggio è soggetto a critiche di varia natura. Una in particolare di carattere artistico, secondo la quale vi sono opere che doppiate risulteranno deludenti rispetto alla qualità dell'originale.

Il regista [[Marco Tullio Giordana]] sulla questione ha affermato di preferire sempre la versione originale di un film in quanto il doppiaggio comporta una forma di tradimento della stessa, affermando che: "doppiare un film non è come tradurre un romanzo, ma come tradurre una poesia: si tratta di un lavoro complicato". Mentre il regista [[Pupi Avati]] ha affermato di non saper giudicare se effettivamente sia meglio la sottotitolatura, che comunque distoglie dalla visione, o il doppiaggio in un film, pur criticando il compiacimento per il loro lavoro che spesso aveva riscontrato nei doppiatori.

In difesa della categoria in seguito alle critiche sollevate nei confronti di alcune opere non doppiate all'altezza delle originali, il doppiatore e direttore di doppiaggio [[Marco Mete]] ha affermato che "non è tanto questione di attore o doppiatore, ma di tempi a disposizione. In un momento di crisi la parola d'ordine è "deve costare meno" e i lavori affrettati non sempre garantiscono qualità"<ref>{{cita web|url=http://trovacinema.repubblica.it/news/dettaglio/boom-dei-film-in-lingua-originale/426802|titolo=Boom dei film in lingua originale|accesso=27 aprile 2013}}</ref>.

Queste critiche e la problematicità economica hanno indotto all'uso di doppiaggi parziali, come nel caso del videogioco [[Exoprimal]], dove solo la guida artificiale che accompagna e istruisce il giocatore viene doppiata (perlomeno nella versione italiana del gioco), mentre gli altri personaggi rimangono nella lingua nativa, il tutto accompagnato dalla traduzione integrale dei dialoghi fruibile tramite sottotitoli.<ref>[https://it.ign.com/exoprimal/203964/review/exoprimal-la-recensione Exoprimal - Recensione]</ref>

== Note ==
<references />

== Bibliografia ==
*Di Fortunato E. e Paolinelli M. (a cura di), "La Questione Doppiaggio - barriere linguistiche e circolazione delle opere audiovisive", Roma, AIDAC, 1996
*Castellano A. (a cura di), "Il Doppiaggio, profilo, storia e analisi di un'arte negata", Roma, AIDAC-ARLEM, 2001
*Gerardo Di Cola, ''Le voci del tempo perduto'', 2004 - dedicato ai primi decenni di vita del doppiaggio italiano e ai suoi professionisti più importanti
*Di Fortunato E. e Paolinelli M., "Tradurre per il doppiaggio - la trasposizione linguistica dell'audiovisivo: teoria e pratica di un'arte imperfetta", Milano, Hoepli, 2005.
* Luciano Muratori Le Orecchie in Scena, 2015. Edizioni TGBOOK [http://www.tgbook.it/shop/it/saggi/168-le-orecchie-in-scena-9788898416486.html] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150705093831/http://www.tgbook.it/shop/it/saggi/168-le-orecchie-in-scena-9788898416486.html |data=5 luglio 2015 }} ISBN 978-88-98416-48-6

== Voci correlate ==
* [[Localizzazione audiovisiva]]
* [[Storia del cinema]]
* [[Glossario cinematografico]]
* [[Storia del doppiaggio italiano]]
* [[Doppiaggio pubblicitario]]
* [[Dialoghista]]
* [[Doppiaggese]]

== Altri progetti ==
{{interprogetto|preposizione=sul|wikt}}

== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|url=http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/doppiaggio.htm |titolo = Il mondo dei doppiatori|sito = [[Il mondo dei doppiatori|antoniogenna.net]]}} il database italiano del doppiaggio
* {{cita web | 1 = http://www.movieup.it/Doppiatori/doppiatori.htm | 2 = I Volti e clip audio dei doppiatori | accesso = 4 ottobre 2006 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20060902061645/http://www.movieup.it/Doppiatori/doppiatori.htm | dataarchivio = 2 settembre 2006 | urlmorto = sì }}
* {{cita web|http://www.calliopea.it/|CALLIOPEA - Attori ''vocali''}}
* {{cita web|http://www.dubbing.pl/|Il doppiaggio in Polonia|lingua=pl}}
* {{cita web|http://nanokarrin.pl/|Il doppiaggio in Polonia|lingua=pl}}
* {{cita web|http://guide.supereva.it/doppiaggio_e_doppiatori|Guida di superEva Doppiaggio e Doppiatori}}
* [https://web.archive.org/web/20090122174441/http://www.sinet.it/baroncelli/doppiatori/compendio.htm Articolo sulle origini del doppiaggio] su sinet.it
* {{cita web|http://www.premiodeldoppiaggio.it|Gran Premio Internazionale del Doppiaggio}}
* [https://web.archive.org/web/20120820104201/http://www.asinc.it/], sito di critica del doppiaggio
* {{cita web | 1 = https://sites.google.com/site/ilcinemasonoro/home/003__-la-sincronizzazione | 2 = la Sincronizzazione di scena e colonna | accesso = 31 maggio 2013 | dataarchivio = 5 dicembre 2013 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20131205170522/https://sites.google.com/site/ilcinemasonoro/home/003__-la-sincronizzazione | urlmorto = sì }}

{{Produzione cinematografica}}
{{Controllo di autorità}}
{{portale|cinema}}

[[Categoria:Doppiaggio| ]]


text:
# Laura Barberis
Laura Barberis (Rivoli, 29 settembre 1994) è una calciatrice italiana, attaccante del Torino.

## Caratteristiche tecniche
Attaccante di movimento che ama svariare su tutto il fronte di attacco.

## Carriera
Cresciuta nelle giovanili del Torino, fa il suo esordio in Serie A al termine della stagione 2010-2011 a salvezza ottenuta. Viene inserita nella rosa della prima squadra nella stagione 2012-2013.
Con il Torino ha vinto due campionati Primavera, il primo nella stagione 2010-2011 in finale contro il Brescia; il secondo nella stagione 2011-2012 contro il Firenze saltando la finale per squalifica.
Nell'estate 2013 si accorda con la Juventus Torino che è alla ricerca di nuove giocatrici per rinforzare il proprio organico ed affrontare la stagione entrante di Serie B. Con le bianconere rimane una sola stagione, collezionando 20 presenze e realizzando 2 reti e raggiungendo la settima posizione nel Girone A.
La stagione successiva passa all'Alba, dove rimane per una sola stagione. A fine campionato l'Alba non presenta la domanda di iscrizione alla Serie B e  Barberis, svincolata, torna al Torino.

## Palmarès giovanili
- Campionato Primavera (calcio femminile): 2

Torino: 2010-2011, 2011-2012

wikiname: itwiki

title: Laura Barberis

in_language: it

wikitext:
{{Sportivo
|Nome = Laura Barberis
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|Squadra = {{Calcio femminile Torino}}
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{{Carriera sportivo
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{{Carriera sportivo
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{{Bio
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}}

== Caratteristiche tecniche ==
Attaccante di movimento che ama svariare su tutto il fronte di attacco.

== Carriera ==
Cresciuta nelle giovanili del {{Calcio femminile Torino|N}}, fa il suo esordio in [[Serie A (calcio femminile)|Serie A]] al termine della stagione [[Serie A 2010-2011 (calcio femminile)|2010-2011]] a salvezza ottenuta. Viene inserita nella rosa della prima squadra nella stagione [[Serie A 2012-2013 (calcio femminile)|2012-2013]].

Con il Torino ha vinto due [[Campionato Primavera (calcio femminile)|campionati Primavera]], il primo nella stagione 2010-2011 in finale contro il {{Calcio femminile Brescia|N}}; il secondo nella stagione 2011-2012 contro il [[Associazione Calcio Femminile Firenze Associazione Sportiva Dilettantistica|Firenze]] saltando la finale per squalifica.

Nell'estate 2013 si accorda con la {{Calcio femminile Juventus Torino|N}} che è alla ricerca di nuove giocatrici per rinforzare il proprio organico ed affrontare la stagione [[Serie B 2013-2014 (calcio femminile)|entrante]] di [[Serie B (calcio femminile)|Serie B]]. Con le bianconere rimane una sola stagione, collezionando 20 presenze e realizzando 2 reti e raggiungendo la settima posizione nel Girone A.

La stagione successiva passa all'{{Calcio femminile Alba|N}}, dove rimane per una sola stagione. A fine campionato l'Alba non presenta la domanda di iscrizione alla Serie B e  Barberis, svincolata, torna al Torino.

== Palmarès giovanili==
* {{Calciopalm|Campionato Primavera (calcio femminile)|2}}
:Torino: [[Campionato Primavera 2010-2011 (calcio femminile)|2010-2011]], [[Campionato Primavera 2011-2012 (calcio femminile)|2011-2012]]

== Note ==
<references/>

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{cita web | 1 = http://www.torinocalciofemminile.it/laura-barberis | 2 = Scheda sul sito del Torino | urlmorto = sì }}
*{{cita web | 1 = http://www.torinocalciofemminile.it/notizie/prima-squadra/224-pochi-tiri-miglioreremo.html | 2 = Barberis: "Pochi tiri? Miglioreremo" | urlmorto = sì }}

{{Portale|biografie|calcio}}

title: Laura Barberis

Nazionalità: Italia

Peso: 62 kg

title: Calcio

Ruolo: Attaccante

Squadra: Torino

title: Giovanili

Torino

title: Squadre di club1

Torino · 18+ (1+)

Juventus Torino · 20 (2)

Alba · 22 (1)

Torino · 54 (8)

Squadre di club1: 1 I due numeri indicano le presenze e le reti segnate, per le sole partite di campionato. · Il simbolo → indica un trasferimento in prestito.

Squadre di club1: Statistiche aggiornate al 10 giugno 2018


text:
# Indranie Chandarpal
Indranie Dhanraj, coniugata Chandarpal (Haslington, 1951), è un'attivista e politica guyanese.

## Biografia
Nata in una famiglia di origine indiana emigrata nell'allora Guyana britannica, fin da giovane fu iscritta al Partito Progressista del Popolo e sostenne l'indipendenza della Guyana dal dominio coloniale, venendo ferita dai lacrimogeni durante una manifestazione nel 1964.
Le sue molte attività e il suo impegno nel femminismo le fecero guadagnare le simpatie del capo del PPP Cheddi Jagan, che le finanziò gli studi all'estero. Rientrata in Guyana, lavorò dapprima come libraia presso la sede del PPP, divenendo poi coordinatrice dell'Organizzazione Progressista Femminile. Divenuta una delle figure in ascesa del PPP, entrò tra i bersagli dei seguaci del dittatore guyanese Forbes Burnham, che la sottoposero a vessazioni, arresti e aggressioni dopo le sue azioni di disturbo contro l'avversario Congresso Nazionale del Popolo.
Dopo il ritorno della democrazia in Guyana nel 1992, entrò a far parte del governo di Cheddi Jagan come ministro delle Risorse Umane e della Sicurezza Sociale, mantenendo la carica anche sotto i successori Sam Hinds, Janet Jagan e Bharrat Jagdeo. Nel 1996 riuscì a far approvare dal parlamento guyanese il Domestic Violence Bill per combattere la violenza domestica nel paese. Nel 2001 rassegnò le dimissioni per assumere l'incarico di presidente della Commissione Inter-Americana per le Donne, dopo esserne stata vice-presidente già dal 1999.

title: Indranie Chandarpal

wikitext:
{{Carica pubblica
|nome = Indranie Chandarpal
|carica = Ministro delle Risorse Umane e della Sicurezza Sociale della [[Guyana]]
|mandatoinizio = [[1992]]
|mandatofine = [[2001]]
|presidente = [[Cheddi Jagan]]
[[Sam Hinds]]
[[Janet Jagan]]
[[Bharrat Jagdeo]]
|carica2 = Presidente della [[Commissione Inter-Americana per le Donne]]
|mandato2 = [[2001]] – [[2003]]
|predecessore2 = [[Dulce María Sauri Riancho]]
|successore2 = [[Yadira Henríquez]]
|partito = [[Partito Progressista del Popolo (Guyana)|Partito Progressista del Popolo]]
|professione = Libraia
|alma mater =
|titolo di studio =
}}
{{Bio
|Nome = Indranie
|Cognome = Dhanraj
|PostCognomeVirgola = coniugata '''Chandarpal'''
|ForzaOrdinamento = Chandarpal, Indranie
|Sesso = F
|LuogoNascita = Haslington
|LuogoNascitaLink = Haslington (Guyana)
|AnnoNascita = 1951
|Epoca = XX
|Epoca2 = XXI
|Attività = attivista
|Attività2 = politica
|Nazionalità = guyanese
}}

== Biografia ==
Nata in una famiglia di origine [[indiani (popolo)|indiana]] emigrata nell'allora [[Guyana britannica]], fin da giovane fu iscritta al [[Partito Progressista del Popolo (Guyana)|Partito Progressista del Popolo]] e sostenne l'indipendenza della [[Guyana]] dal dominio coloniale, venendo ferita dai [[lacrimogeni]] durante una manifestazione nel [[1964]].<ref name=IC>{{Cita web|url=https://guyanachronicle.com/2014/04/26/indranie-chandarpal-a-woman-who-passionately-believes-in-equality/|titolo=INDRANIE CHANDARPAL- A woman who passionately believes in equality|lingua=en|data=26 aprile 2014}}</ref>

Le sue molte attività e il suo impegno nel [[femminismo]] le fecero guadagnare le simpatie del capo del PPP [[Cheddi Jagan]], che le finanziò gli studi all'estero. Rientrata in Guyana, lavorò dapprima come libraia presso la sede del PPP, divenendo poi coordinatrice dell'Organizzazione Progressista Femminile.<ref name=IC/><ref name=prabook>{{Cita web|url=https://prabook.com/web/indranie.chandarpal/2363281|titolo=Indranie Chandarpal|lingua=en}}</ref> Divenuta una delle figure in ascesa del PPP, entrò tra i bersagli dei seguaci del dittatore guyanese [[Forbes Burnham]], che la sottoposero a vessazioni, arresti e aggressioni dopo le sue azioni di disturbo contro l'avversario [[Congresso Nazionale del Popolo (partito politico guyanese)|Congresso Nazionale del Popolo]].<ref name=IC/><ref name=prabook/>

Dopo il ritorno della democrazia in Guyana nel [[1992]], entrò a far parte del governo di Cheddi Jagan come ministro delle Risorse Umane e della Sicurezza Sociale, mantenendo la carica anche sotto i successori [[Sam Hinds]], [[Janet Jagan]] e [[Bharrat Jagdeo]].<ref name=prabook/> Nel [[1996]] riuscì a far approvare dal parlamento guyanese il ''Domestic Violence Bill'' per combattere la [[violenza domestica]] nel paese.<ref name=prabook/> Nel [[2001]] rassegnò le dimissioni per assumere l'incarico di presidente della [[Commissione Inter-Americana per le Donne]], dopo esserne stata vice-presidente già dal 1999.<ref name=prabook/>

== Note ==

<references />

{{controllo di autorità}}
{{portale|biografie|femminismo|politica}}

title: Ministro delle Risorse Umane e della Sicurezza Sociale della Guyana

Presidente: Cheddi Jagan · Sam Hinds · Janet Jagan · Bharrat Jagdeo

title: Presidente della Commissione Inter-Americana per le Donne

Predecessore: Dulce María Sauri Riancho

Successore: Yadira Henríquez

title: Dati generali

Partito politico: Partito Progressista del Popolo

Professione: Libraia


text:
# Eclissi solare del 4 novembre 2097
L'eclissi solare del 4 novembre 2097, di tipo anulare, è un evento astronomico che avrà luogo il suddetto giorno iniziando alle ore 1.07 UTC. L'evento attraverserà l'Australia e l'Antartide. Una peculiarità di questa eclissi consiste nel percorso dell'anularità, passante sopra il Polo Sud; l'eclissi avrà ampiezza massima di 540 km.

## Eclissi collegate

### Eclissi 2094- 2098
Questa eclissi è un membro di una serie semestrale. Un'eclissi in una serie semestrale di eclissi solari si ripete approssimativamente ogni 177 giorni e 4 ore (un semestre) a nodi alternati dell'orbita della Luna.

title: Eclissi solare del 4 novembre 2097

wikitext:
{{s|astronomia}}
{{Eclissi
|Immagine=SE2097Nov04A.png
|Didascalia=Mappa rappresentativa
|Data=4 novembre 2097
|Precedente=15 novembre 2096
|Successiva=21 marzo 2099
|Tipo=Anulare
|Gamma=-0,8926
|Magnitudine=0,9494
|Coordinate eclissi massima=65.8°S 86.8°E
|Inizio=
|Massima=02:01:24
|Fine=
}}

L''''eclissi solare del 4 novembre 2097''', di tipo anulare, è un evento astronomico che avrà luogo il suddetto giorno iniziando alle ore 1.07 UTC.<ref>{{cita web|url=https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEdecade/SEdecade2091.html|titolo=SOLAR ECLIPSES: 2091 - 2100 da nasa.gov|lingua=en|accesso=14 agosto 2020}}</ref> L'evento attraverserà l'[[Australia]] e l'[[Antartide]]. Una peculiarità di questa eclissi consiste nel percorso dell'anularità, passante sopra il [[Polo Sud]]; l'eclissi avrà ampiezza massima di 540 km.

== Eclissi collegate ==

=== Eclissi 2094- 2098 ===
Questa eclissi è un membro di una serie semestrale. Un'eclissi in una serie semestrale di eclissi solari si ripete approssimativamente ogni 177 giorni e 4 ore (un semestre) a [[Nodo lunare|nodi]] alternati dell'orbita della Luna. <ref>{{Cita web|url=https://webspace.science.uu.nl/~gent0113/eclipse/eclipsecycles.htm#Sar%20%28Half%20Saros%29|titolo=A Catalogue of Eclipse Cycles :Solar- and Lunar-Eclipse Predictions from Antiquity to the Present|autore=R.H. van Gent|lingua=en}}</ref>

== Note ==
<references />

{{Elenco_Eclissi solari}}

{{portale|Sistema solare}}

[[Categoria:Eventi del 2097]]
[[Categoria:Eclissi solari|20971104]]

title: Eclissi solare del 4 novembre 2097

Tipo: Anulare

title: Orari (UTC)

Orari (UTC): 15 novembre 2096 ← → 21 marzo 2099


text:
# Gust
Gust Co. Ltd. (株式会社ガスト?, Kabushiki-gaisha Gasuto) è stata una casa videoludica giapponese specializzata in giochi di ruolo, famosa per le serie Atelier e Ar tonelico. Nel 2011 è stata interamente acquisita dalla Koei Tecmo Holdings, mentre nel 2014 è diventata una divisione di sviluppo all'interno della Koei Tecmo Games, sotto il nome  Gust Nagano Development Group (ガスト長野開発部?, Gasuto Nagano kaihatsubu).

## Storia
Gust Co. Ltd. fu fondata il 1993 a Nagano, con il primato di essere stata la prima casa videoludica della prefettura. Inizialmente sviluppò dei giochi dōjinshi per computer, il cui primo titolo fu Ares-ō monogatari (アレス王の物語? lett. "Leggenda del re Ares") per NEC, mentre nel 1994 sviluppò per PlayStation un gioco di simulazione, Falkata (ファルカタ?). Nel 1997 distribuì il videogioco Atelier Marie, primo della serie Atelier, la quale finì col diventare la serie di punta dell'azienda, distribuita principalmente per console Sony ma anche per molte console portatili.
Nel 2011 la holding Koei Tecmo Holdings ha rilevato tutte le quote dell'azione, acquisendola mentre nel 2014 è passata sotto il controllo della Koei Tecmo Games come Gust Nagano Development Group, riferimento alla sede di Nagano, mantenendo la proprietà intellettuale dei progetti creati.

## Videogiochi

### Atelier
La serie Atelier è incentrata sulla'alchimia e sul sistema di creazione di oggetti, oltre che una grafica e un sistema di narrazione tradizione giapponese. In Nord America e Europa sono stati distribuiti solamente i videogiochi a partire dalla serie Atelier Iris.
- Serie Salburg (1997–2003)
  - Atelier Marie: The Alchemist of Salburg (PlayStation, 1997)
  - Atelier Elie: The Alchemist of Salburg 2 (PlayStation, 1998)
  - Atelier Lilie: The Alchemist of Salburg 3 (PlayStation 2, 2001)
  - Atelier Marie & Elie: The Alchemists of Salburg 1 & 2 (Dreamcast, 2001)
  - Hermina and Culus (PlayStation 2, 2001)
  - Atelier Marie, Elie, & Anis: Soyokaze kara no dengon (Game Boy Advance, 2003)
- Serie Gramnad (2002–2003)
  - Atelier Judie: The Alchemist of Gramnad (PlayStation 2, 2002)
  - Atelier Viorate: The Alchemist of Gramnad 2 (PlayStation 2, 2003)
- Serie Atelier Iris (2005–2007)
  - Atelier Iris: Eternal Mana (PlayStation 2, 2005)
  - Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny (PlayStation 2, 2006)
  - Atelier Iris 3: Grand Phantasm (PlayStation 2, 2007)
- Serie Mana Khemia (2008–2009)
  - Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis (PlayStation 2, 2008)
  - Mana Khemia: Student Alliance (PSP, 2009)
  - Mana Khemia 2: Fall of Alchemy (PlayStation 2, 2009)
- Serie Arland (2010–2012)
  - Atelier Rorona: The Alchemist of Arland (PlayStation 3, 2010)
  - Atelier Totori: The Adventurer of Arland (PlayStation 3, 2011)
  - Atelier Meruru: The Apprentice of Arland (PlayStation 3, 2012)
- Serie Dusk (2013–2015)
  - Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk (PlayStation 3, 2013)
  - Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky (PlayStation 3, 2014)
  - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation 3, 2015)
- Altri titoli
  - Atelier Lise: The Alchemist of Ordre (Nintendo DS, 2007)
  - Atelier Annie: Alchemists of Sera Island (Nintendo DS, 2009)
  - Atelier Lina: The Alchemist of Strahl (Nintendo DS, 2009)
  - Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, 2015)

### Ar tonelico
- Ar tonelico: Melody of Elemia (PlayStation 2, 2007)
- Ar tonelico II: Melody of Metafalica (PlayStation 2, 2009)
- Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel (PlayStation 3, 2011)

### Surge Concerto
- Surge Concerto: Ciel Nosurge (PlayStation Vita, 2012)
- Ar nosurge (PlayStation 3, 2014)

### Altri videogiochi
- Falcata ~Asutoran Pâdoma no Monshou~ (ファルカタ ～アストラン・パードマの紋章～)
- Mêrupurâna (メールプラーナ)
- Welcome House (ウエルカムハウス)
- Welcome House 2 (ウエルカムハウス2)
- Noir Yeux Noire -Cielgris Fantasm- (黒い瞳のノア)
- Karyuujou (火竜娘)
- Robin Lloyd no Bouken (ロビン・ロイドの冒険)
- Taishou Mononoke Ibunroku (大正もののけ異聞録)
- Hresvelgr (フレースヴェルグ) Released in Europe as "Jet Ion GP"
- Yoru no nai kuni

title: Gust

wikitext:
{{Azienda
|nome = Gust Co. Ltd.
|logo =
|immagine = Gust headquarters.jpg
|didascalia = Sede centrale a Nagano
|forma societaria = società controllata
|data fondazione = 1º ottobre 1993
|forza cat anno = 1993
|luogo fondazione =
|fondatori =
|causa chiusura = (unione con [[Koei Tecmo Games]])
|nazione = JPN
|sede = [[Nagano]]
|gruppo =
|controllate =
|persone chiave = [[Kazuo Aoyaki]]
|settore = [[informatica|informatico]]
|prodotti =  * ''[[Atelier (serie)|Atelier]]''
* ''[[Ar tonelico]]''
|note =
}}

{{nihongo|'''Gust Co. Ltd.'''|株式会社ガスト|Kabushiki-gaisha Gasuto}} è stata una [[casa videoludica]] [[giappone]]se specializzata in [[giochi di ruolo]], famosa per le serie ''[[Atelier (serie)|Atelier]]'' e ''[[Ar tonelico]]''. Nel 2011 è stata interamente acquisita dalla [[Koei Tecmo Holdings]], mentre nel 2014 è diventata una divisione di sviluppo all'interno della [[Koei Tecmo Games]], sotto il nome  {{nihongo|'''Gust Nagano Development Group'''|ガスト長野開発部|Gasuto Nagano kaihatsubu}}.<ref name="KT">{{Cita web|titolo=コーエーテクモゲームスとガスト 合併のお知らせ|editore=[[Tecmo Koei Holdings]]|url=http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20140728_02.pdf|accesso=29 novembre 2016|data=28 luglio 2014|lingua=ja|dataarchivio=28 luglio 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140728150236/http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20140728_02.pdf|urlmorto=sì}}</ref><ref name="Gematsu">{{cita web|url=http://gematsu.com/2014/07/gust-merge-koei-tecmo-october-1|titolo=Gust to merge with Koei Tecmo on October 1|autore=Sal Romano|sito=Gematsu.com|accesso=29 novembre 2016|data=28 luglio 2014|lingua=en}}</ref>

== Storia ==
Gust Co. Ltd. fu fondata il 1993 a [[Nagano]], con il primato di essere stata la prima casa videoludica della prefettura. Inizialmente sviluppò dei giochi ''[[dōjinshi]]'' per computer, il cui primo titolo fu {{nihongo|''Ares-ō monogatari''|アレス王の物語||lett. "Leggenda del re Ares"}} per [[NEC]], mentre nel 1994 sviluppò per [[PlayStation]] un gioco di simulazione, {{nihongo|''Falkata''|ファルカタ}}. Nel 1997 distribuì il videogioco ''Atelier Marie'', primo della serie ''[[Atelier (serie)|Atelier]]'', la quale finì col diventare la serie di punta dell'azienda, distribuita principalmente per console Sony ma anche per molte console portatili.

Nel 2011 la [[holding]] [[Koei Tecmo Holdings]] ha rilevato tutte le quote dell'azione, acquisendola mentre nel 2014 è passata sotto il controllo della [[Koei Tecmo Games]] come Gust Nagano Development Group, riferimento alla sede di Nagano, mantenendo la [[proprietà intellettuale]] dei progetti creati.<ref name="KT" /><ref name="Gematsu" />

== Videogiochi ==

=== ''Atelier'' ===
La serie ''Atelier'' è incentrata sulla'[[alchimia]] e sul sistema di creazione di oggetti, oltre che una grafica e un sistema di narrazione tradizione giapponese. In Nord America e Europa sono stati distribuiti solamente i videogiochi a partire dalla serie ''Atelier Iris''.

* Serie ''Salburg'' (1997–2003)
** ''[[Atelier Marie: The Alchemist of Salburg]]'' (PlayStation, 1997)
** ''[[Atelier Elie: The Alchemist of Salburg 2]]'' (PlayStation, 1998)
** ''[[Atelier Lilie: The Alchemist of Salburg 3]]'' ([[PlayStation 2]], 2001)
** ''[[Atelier Marie & Elie: The Alchemists of Salburg 1 & 2]]'' (Dreamcast, 2001)
** ''[[Hermina and Culus]]'' (PlayStation 2, 2001)
** ''[[Atelier Marie, Elie, & Anis: Soyokaze kara no dengon]]'' ([[Game Boy Advance]], 2003)
* Serie ''Gramnad'' (2002–2003)
** ''[[Atelier Judie: The Alchemist of Gramnad]]'' (PlayStation 2, 2002)
** ''[[Atelier Viorate: The Alchemist of Gramnad 2]]'' (PlayStation 2, 2003)
* Serie ''Atelier Iris'' (2005–2007)
** ''[[Atelier Iris: Eternal Mana]]'' (PlayStation 2, 2005)
** ''[[Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny]]'' (PlayStation 2, 2006)
** ''[[Atelier Iris 3: Grand Phantasm]]'' (PlayStation 2, 2007)
* Serie ''Mana Khemia'' (2008–2009)
** ''[[Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis]]'' (PlayStation 2, 2008)
** ''[[Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis#Mana Khemia: Student Alliance|Mana Khemia: Student Alliance]]'' (PSP, 2009)
** ''[[Mana Khemia 2: Fall of Alchemy]]'' (PlayStation 2, 2009)
* Serie ''Arland'' (2010–2012)
** ''[[Atelier Rorona: The Alchemist of Arland]]'' ([[PlayStation 3]], 2010)
** ''[[Atelier Totori: The Adventurer of Arland]]'' (PlayStation 3, 2011)
** ''[[Atelier Meruru: The Apprentice of Arland]]'' (PlayStation 3, 2012)
* Serie ''Dusk'' (2013–2015)
** ''[[Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk]]'' (PlayStation 3, 2013)
** ''[[Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky]]'' (PlayStation 3, 2014)
** ''[[Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea]]'' (PlayStation 3, 2015)
* Altri titoli
** ''[[Atelier Lise: The Alchemist of Ordre]]'' ([[Nintendo DS]], 2007)
** ''[[Atelier Annie: Alchemists of Sera Island]]'' (Nintendo DS, 2009)
** ''[[Atelier Lina: The Alchemist of Strahl]]'' (Nintendo DS, 2009)
** ''[[Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book]]'' (PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, 2015)

=== ''Ar tonelico'' ===

* ''[[Ar tonelico: Melody of Elemia]]'' (PlayStation 2, 2007)
* ''[[Ar tonelico II: Melody of Metafalica]]'' (PlayStation 2, 2009)
* ''[[Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel]]'' (PlayStation 3, 2011)

=== ''Surge Concerto'' ===
* ''[[Surge Concerto: Ciel Nosurge]]'' (PlayStation Vita, 2012)
* ''[[Ar nosurge]]'' (PlayStation 3, 2014)

=== Altri videogiochi ===
* ''Falcata ~Asutoran Pâdoma no Monshou~ (ファルカタ ～アストラン・パードマの紋章～)''
* ''Mêrupurâna (メールプラーナ)''
* ''Welcome House (ウエルカムハウス)''
* ''Welcome House 2 (ウエルカムハウス2)''
* ''Noir Yeux Noire -Cielgris Fantasm- (黒い瞳のノア)''
* ''Karyuujou (火竜娘)''
* ''Robin Lloyd no Bouken (ロビン・ロイドの冒険)''
* ''Taishou Mononoke Ibunroku (大正もののけ異聞録)''
* ''Hresvelgr (フレースヴェルグ) Released in Europe as "Jet Ion GP"''
* ''[[Yoru no nai kuni]]''

== Note ==
<references/>

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Controllo di autorità}}
{{portale|aziende|videogiochi}}

[[Categoria:Aziende giapponesi di videogiochi]]
[[Categoria:Koei Tecmo]]

title: Gust Co. Ltd.

Stato: Giappone

Forma societaria: società controllata

Fondazione: 1º ottobre 1993

Chiusura: 1º ottobre 2014

Sede principale: Nagano

Gruppo: Koei Tecmo Games

Persone chiave: Kazuo Aoyaki

Settore: informatico

Prodotti: - Atelier - Ar tonelico