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# Gianni Della Cioppa
Gianni Della Cioppa (Verona, 8 giugno 1963) è un giornalista, critico musicale e produttore discografico italiano.

## Biografia

### Gli anni '80: Inizio di carriera
Iniziò a scrivere da ragazzino, il suo primo articolo fu una recensione di Alive! dei Kiss per un giornalino parrocchiale della sua città d'origine. La sua carriera di critico musicale iniziò però sulle fanzine Metal Thunder e Fireball verso la metà degli anni '80.
Sul finire degli anni ottanta conobbe Beppe Riva, che lo introdusse come collaboratore, prima nella rivista Metal Shock e poi Flash e Tutti frutti.

### Gli anni '90: Psycho!, Andromeda ed Il Mucchio
Nel 1991 pubblicò il suo primo libro dal titolo Hard rock & heavy metal: 1968-1990: centotrentatré top album per la Kaos Edizioni di Milano. Anche grazie al buon successo del suo libro, partecipò alla stesura dell'enciclopedia Il Grande Rock pubblicata da De Agostini e distribuita a fascicoli tramite le edicole, per poi tenere incontri sulla storia del rock presso l'Accademia di Musica Moderna di Milano.
Nel 1996 fu tra i fondatori della rivista di musica Psycho!, diretta dall'amico Francesco "fuzz" Pascoletti, e ne fonda una propria fanzine, Andromeda, uscita in dodici numeri tra il 1996 e il 2001, di cui fu direttore. Il nome verrà poi ripreso più tardi per l'etichetta Andromeda Relix, che prevedeva di storicizzare e ristampare vecchi album discografici. Due anni dopo Della Cioppa iniziò a collaborare stabilmente con il settimanale Il Mucchio, in questo periodo contribuì allo sviluppo degli Atlanti della Giunti Editore, collana curata e diretta Riccardo Bertoncelli e all' Enciclopedia della musica rock a cura di Cesare Rizzi e Federico Guglielmi. Sempre nella stessa collana pubblica nel 2002 il suo La storia del Rock.

### Gli anni 2000: Tra Classix! e nuove iniziative editoriali
Fu nel marzo del 2003 che iniziò una collaborazione con la rivista Classix! che lo portò in seguito a scrivere anche per Classix Metal e Classic Rock Lifestyle. tra il 2003 ed il 2004, i suoi contributi vennero inseriti in 100 dischi ideali per capire il rock hard & heavy edito dalla Editori Riuniti e curato da Francesco Eandi, ed in 24.000 dischi: tutti gli album dei 1000 artisti più importanti di rock, black music e canzone d'autore edito dalla Zelig e curato da Riccardo Bertoncelli, Cris Thellung e Paolo Madeddu.
Nel 2005 pubblicò la prima edizione del libro Italian metal legion con la sua Andromeda Relix Edizioni, poi ristampato nel 2009 dalla QuiEdit. Nel libro l'autore traccia la storia del metal italiano, tentando di descriverne i personaggi principali attraverso la raccolta ed elaborazione di fonti documentali come demo, fanzine, riviste, programmi radiofonici, senza trascurare le interviste. Sempre per la Quiedit Gianni Della Cioppa pubblicò nel 2010 il suo primo libro di narrativa dal titolo Il punto G.D. Le tribolazioni di un chimico catapultato suo malgrado nel mondo della grande distribuzione, un romanzo autobiografico in forma di diario che ripercorre i punti salienti della vita e della carriera giornalistica di Gianni Della Cioppa.
Nel 2011, forte dell'esperienza passata che lo aveva portato anni prima ad essere tra i redattori degli Atlanti della Giunti Editore, pubblicò, sempre per Giunti, HM: Il grande libro dell'heavy metal, una enciclopedia della storia del metal composta di oltre 240 pagine che dai "prime movers" degli anni '70 ne percorre i passi attraverso il NWOBHM, l'AOR, le influenze dell'hardcore punk, il thrash metal ed i suoi sottogeneri, passando per il prog metal, il nu metal ed il black metal fino alle estreme conseguenze della propria contemporaneità. Nello stesso anno iniziò poi la sua relazione con la CRAC Edizioni, per cui Della Cioppa curò e scrisse Il negromante del rock: le origini dei Death SS, la biografia ufficiale di Steve Sylvester dei Death SS
Nel 2012 uscì sempre per la Crac edizioni un nuovo libro sul metal italiano dal titolo Va pensiero. 30 anni di rock e metal in italiano, in cui l'autore traccia per schede una storia delle band italiane più importanti del rock e del metal. Con lo stesso metodo imposta poi il suo libro del 2016, intitolato I 100 migliori dischi Hard Rock. 1968-1979 L'epoca d'oro" pubblicato dalla Tsunami edizioni. . Due anni dopo completa la selezione con il libro I 100 migliori dischi Hard Rock. 1980-2015 Gli anni di bronzo. Sempre per l'editore Tsunami.
Nella prima parte del 2020 escono la ristampa aggiornata de Il Negormante del rock - Le origini dei Death SS, con un nuovo apparato fotografico e La storia dei Death SS - 1987-2020, sempre per l'editore Tsunami, con cui si completa la storia del cantante Steve Sylvester e della sua band horror metal, famosa in tutto il mondo.
Nel 2023, nel giorno del suo sessantesimo compleanno per QuiEdit esce "La musica fa 60!", un libro in cui racconta aneddoti e storie legate alla scoperte degli artisti e dei gruppi che hanno segnato la sua vita di ascoltatore e di critico musicale.
È uno dei collaboratori della rivista Prog.

## Pubblicazioni
- La musica fa 60!, Verona, QuiEdit, 2023, ISBN 978-8864647333
- La storia dei Death SS 1987-2020, Tsunami Edizioni, 2020, ISBN 978-8894859379.
- Il negromante del rock - Le origini dei Death SS, Tsunami Edizioni, 2020, ISBN 978-8894859355.
- I 100 migliori dischi hard rock. 1980-2015, Gli anni di bronzo, Tsunami Edizioni, 2016, ISBN 9788894859188.
- I 100 migliori dischi hard rock. 1968-1979, l'epoca d'oro, Tsunami Edizioni, 2016, ISBN 9788896131886.
- Gianni Della Cioppa e Francesco Bommartini, Verona rock, Delmiglio Editore, 2016, ISBN 9788896305911.
- Gianni Della Cioppa (a cura di), 33 Racconti Rock, con il contributo di Aldo Pacciolla, Alessandro Morbidelli, Andrea Gruberio, Andrea Valentini, Angelo Mora, Antonio Braile, Aurelio Pasini, Daniele Stronati, Danilo Saccotelli, David Bonato, Davide Grassi, Davide Motta, Donato Zoppo, Elena Raugei, Emiliano “il confessore” Cioffi, Enea Sambuco, Enio Nicolini, Enzo Rizzi, Federica Leva, Federico Guglielmi, Federico Martinelli, Federico Socci, Francesco Bommartini, Francesco “Fuzz” Pascoletti, Giada “Neelly” Molganoni, Gianni Della Cioppa, Giancarlo Bolther, Giancarlo Passarella, Giulia Tirapelle, Jeffrey Lamonte, Kathy Alselmi, Laura Albergante, Loris Luigi Furlan, Luca Bagolin, Luca Sguazzardo, Marco Gaburro, Massimiliano Falavigna, Mauro Furlan, Mox Cristadoro, Pelagio D’Afro, Remo Xumerle, Ruben, Stefano Cerati, Stefano Pisani, Tim Tirelli e Vannuccio Zanella, Verona, QuiEdit Edizioni, 2014, ISBN 9788864642598.
- Va pensiero. 30 anni di rock e metal in italiano, Fano, CRAC Edizioni, 2012, ISBN 978-8897389057.
- Il negromante del rock: le origini dei Death SS, Fano, CRAC Edizioni, 2011, ISBN 9788897389033.
- Gianni Della Cioppa (a cura di), HM: Il grande libro dell'heavy metal, Firenze, Giunti Editore, 2011, ISBN 9788809768666, OCLC 898511219.
- Il punto G.D. Le tribolazioni di un chimico catapultato suo malgrado nel mondo della grande distribuzione, Quiedit, 2010, ISBN 9788864640747.
- Heavy Metal. I contemporanei, Firenze, Giunti Editore, 2010, ISBN 978-88-09-74962-7.
- Italian metal legion: 1980-1991. I giorni del sogno, QuiEdit, 2009, ISBN 978-8864640099.
- Hard rock & heavy metal: 1968-1990: centotrentatré top album, Gammalibri/Kaos Edizioni, 1991.

title: Gianni Della Cioppa

wikitext:
{{Bio
|Nome = Gianni
|Cognome = Della Cioppa
|Sesso = M
|LuogoNascita = Verona
|GiornoMeseNascita = 8 giugno
|AnnoNascita = 1963
|LuogoMorte =
|GiornoMeseMorte =
|AnnoMorte =
|Epoca = 1900
|Epoca2 = 2000
|Attività = giornalista
|Attività2 = critico musicale
|Attività3 = produttore discografico
|Nazionalità = italiano
}}

== Biografia ==
=== Gli anni '80: Inizio di carriera ===
Iniziò a scrivere da ragazzino, il suo primo articolo fu una recensione di ''[[Alive! (Kiss)|Alive!]]'' dei [[Kiss (gruppo musicale)|Kiss]] per un giornalino parrocchiale della sua città d'origine. La sua carriera di critico musicale iniziò però sulle [[fanzine]] Metal Thunder e Fireball verso la metà degli anni '80<ref name=Ceccamea>{{cita web|url=http://www.sdangher.com/2013/02/15/intervista-a-gianni-della-cioppa-gente/|titolo=Intervista a Gianni Della Cioppa|autore=Francesco Ceccamea|data=15 Febbraio 2013}}</ref>.

Sul finire degli anni ottanta conobbe [[Beppe Riva]], che lo introdusse come collaboratore, prima nella rivista [[Metal Shock]] e poi [[Flash (rivista)|Flash]] e [[Tutti frutti (rivista)|Tutti frutti]]<ref name=Tirelli>{{cita web|url=https://timtirelli.com/2014/09/17/intervista-con-gianni-della-cioppa-rock-scriba-supreme/|titolo=Intervista con GIANNI DELLA CIOPPA, rock scriba supreme|autore=Tim Tirelli|data=12 novembre 2008}}</ref>.

=== Gli anni '90: Psycho!, Andromeda ed Il Mucchio ===
Nel 1991 pubblicò il suo primo libro dal titolo ''Hard rock & heavy metal: 1968-1990: centotrentatré top album'' per la [[Kaos Edizioni]] di [[Milano]]. Anche grazie al buon successo del suo libro, partecipò alla stesura dell'enciclopedia ''Il Grande Rock'' pubblicata da [[De Agostini]] e distribuita a fascicoli tramite le edicole, per poi tenere incontri sulla [[storia del rock]] presso l'Accademia di Musica Moderna di [[Milano]]<ref name=Tirelli/>.

Nel 1996 fu tra i fondatori della rivista di musica ''[[Psycho!]]'', diretta dall'amico Francesco "fuzz" Pascoletti, e ne fonda una propria [[fanzine]], Andromeda, uscita in dodici numeri tra il 1996 e il 2001<ref>{{cita web|url=http://www.andromedarelix.com/site/index.php?idpage=67&lingua=ita|sito=Sito ufficiale Andromeda Relix|titolo=The Mission|accesso=23 dicembre 2018|dataarchivio=23 dicembre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20181223121349/http://www.andromedarelix.com/site/index.php?idpage=67&lingua=ita|urlmorto=sì}}</ref>, di cui fu direttore. Il nome verrà poi ripreso più tardi per l'etichetta Andromeda Relix, che prevedeva di storicizzare e ristampare vecchi album discografici<ref name=Tirelli/>. Due anni dopo Della Cioppa iniziò a collaborare stabilmente con il settimanale ''[[Il mucchio selvaggio (rivista)|Il Mucchio]]'', in questo periodo contribuì allo sviluppo degli Atlanti della Giunti Editore, collana curata e diretta [[Riccardo Bertoncelli]]<ref name=Sechi>{{cita web|url= http://www.ondarock.it/speciali/dellacioppa_ilgrandelibrodellheavymetal.htm|titolo=Gianni Della Cioppa - Il Grande Libro dell'Heavy Metal|autore=Davide Sechi|data=}}</ref> e all' ''Enciclopedia della musica rock'' a cura di [[Cesare Rizzi]] e [[Federico Guglielmi]]<ref name=Guglielmi>{{cita libro|curatore=Cesare Rizzi|curatore2=Federico Guglielmi|titolo=Enciclopedia della musica rock|editore = Giunti Editore|anno=2000}}</ref>. Sempre nella stessa collana pubblica nel 2002 il suo ''La storia del Rock''<ref name=Tirelli/>.

=== Gli anni 2000: Tra Classix! e nuove iniziative editoriali ===
Fu nel marzo del 2003 che iniziò una collaborazione con la rivista [[Classix!]] che lo portò in seguito a scrivere anche per Classix Metal e [[Classic Rock Lifestyle]]<ref name=Giorgianni>{{cita web|url=http://www.metalhammer.it/rubriche/2016/10/16/the-library-9-intervista-a-gianni-della-cioppa-per-i-migliori-100-dischi-hard-rock/|titolo=Intervista a Gianni Della Cioppa per ‘I Migliori 100 Dischi Hard Rock’|autore=Stefano Giorgianni|data=16 ottobre 2016}}</ref>. tra il 2003 ed il 2004, i suoi contributi vennero inseriti in ''100 dischi ideali per capire il rock hard & heavy'' edito dalla [[Editori Riuniti]] e curato da Francesco Eandi, ed in ''24.000 dischi: tutti gli album dei 1000 artisti più importanti di rock, black music e canzone d'autore'' edito dalla Zelig e curato da Riccardo Bertoncelli, Cris Thellung e Paolo Madeddu.

Nel 2005 pubblicò la prima edizione del libro ''Italian metal legion'' con la sua Andromeda Relix Edizioni, poi ristampato nel 2009 dalla QuiEdit. Nel libro l'autore traccia la storia del metal italiano, tentando di descriverne i personaggi principali attraverso la raccolta ed elaborazione di fonti documentali come [[demo]], fanzine, [[riviste]], [[programmi radiofonici]], senza trascurare le interviste<ref name=Galli>{{cita web|url=https://metalitalia.com/libro/italian-metal-legion-1980-1991-i-giorni-del-sogno/|titolo=ITALIAN METAL LEGION: 1980-1991 I giorni del sogno (Recensione)|autore=Fabio Galli|data=9 febbraio 2010}}</ref>. Sempre per la Quiedit Gianni Della Cioppa pubblicò nel 2010 il suo primo libro di narrativa dal titolo ''Il punto G.D. Le tribolazioni di un chimico catapultato suo malgrado nel mondo della grande distribuzione'', un romanzo autobiografico in forma di diario che ripercorre i punti salienti della vita e della carriera giornalistica di Gianni Della Cioppa<ref>{{cita web|url=http://www.musicalnews.com/articolo.php?codice=19271&sz=4|titolo=Il Punto G.D. - Gianni Della Cioppa (Recensione)|autore=Giancarlo Passarella|data=10 Luglio 2010|accesso=4 gennaio 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190104123956/http://www.musicalnews.com/articolo.php?codice=19271&sz=4|dataarchivio=4 gennaio 2019|urlmorto=sì}}</ref>.

Nel 2011, forte dell'esperienza passata che lo aveva portato anni prima ad essere tra i redattori degli Atlanti della Giunti Editore, pubblicò, sempre per Giunti, ''[[HM: Il grande libro dell'heavy metal]]'', una enciclopedia della storia del metal composta di oltre 240 pagine che dai "prime movers" degli anni '70 ne percorre i passi attraverso il [[NWOBHM]], l'[[Album-oriented rock|AOR]], le influenze dell'[[hardcore punk]], il [[thrash metal]] ed i suoi sottogeneri, passando per il [[prog metal]], il [[nu metal]] ed il [[black metal]] fino alle estreme conseguenze della propria contemporaneità<ref name=Sechi/><ref>{{cita web|url=http://www.truemetal.it/news/recensione-libro-hm-il-grande-libro-dell-heavy-metal-8041|titolo=HM - il grande libro dell'Heavy Metal (Recensione)|autore=Stefano Ricetti|data=8 Novembre 2011}}</ref>. Nello stesso anno iniziò poi la sua relazione con la CRAC Edizioni, per cui Della Cioppa curò e scrisse ''Il negromante del rock: le origini dei Death SS'', la biografia ufficiale di [[Steve Sylvester]] dei [[Death SS]]<ref>{{cita web|url=http://www.truemetal.it/news/recensione-libro-il-negromante-del-rock-la-biografia-di-steve-sylvester-dei-death-ss-7375|titolo=Il Negromante del Rock - La biografia di Steve Sylvester dei Death SS (Recensione)|autore=Stefano Ricetti|data=19 Dicembre 2011}}</ref>

Nel 2012 uscì sempre per la Crac edizioni un nuovo libro sul metal italiano dal titolo ''Va pensiero. 30 anni di rock e metal in italiano'', in cui l'autore traccia per schede una storia delle band italiane più importanti del rock e del metal<ref>{{cita libro|autore=Luca Paisiello|titolo=Il Rock è morto?|url=https://books.google.it/books?id=7EdADwAAQBAJ&pg=PT316&dq=Gianni+della+cioppa&hl=it&sa=X&ved=0ahUKEwjeiKXN-9LfAhWRzYUKHeCzBrsQ6AEIUzAJ#v=onepage&q=%22Gianni%20della%20cioppa%22&f=false|editore=Rock Shock Edizioni|anno=2017|accesso=4 gennaio 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190104124105/https://books.google.it/books?id=7EdADwAAQBAJ&pg=PT316&dq=Gianni+della+cioppa&hl=it&sa=X&ved=0ahUKEwjeiKXN-9LfAhWRzYUKHeCzBrsQ6AEIUzAJ#v=onepage&q=%22Gianni%20della%20cioppa%22&f=false|dataarchivio=4 gennaio 2019|urlmorto=sì}}</ref>. Con lo stesso metodo imposta poi il suo libro del 2016, intitolato ''I 100 migliori dischi Hard Rock. 1968-1979 L'epoca d'oro"'' pubblicato dalla Tsunami edizioni. <ref>{{cita web|url=https://www.jamtv.it/primo-piano/tutto-hard-con-gianni-della-cioppa#.XP-pki1aaL5|titolo=A tutto Hard con Gianni Della Cioppa (intervista)|autore=Donato Zoppo|data=19 Dicembre 2016|accesso=11 giugno 2019|dataarchivio=1 aprile 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190401192524/http://www.jamtv.it/primo-piano/tutto-hard-con-gianni-della-cioppa#.XP-pki1aaL5|urlmorto=sì}}</ref>. Due anni dopo completa la selezione con il libro ''I 100 migliori dischi Hard Rock. 1980-2015 Gli anni di bronzo''. Sempre per l'editore Tsunami.
Nella prima parte del 2020 escono la ristampa aggiornata de ''Il Negormante del rock - Le origini dei Death SS'', con un nuovo apparato fotografico e ''La storia dei Death SS - 1987-2020'', sempre per l'editore Tsunami, con cui si completa la storia del cantante [[Steve Sylvester]] e della sua band horror metal, famosa in tutto il mondo.

Nel 2023, nel giorno del suo sessantesimo compleanno per QuiEdit esce "La musica fa 60!", un libro in cui racconta aneddoti e storie legate alla scoperte degli artisti e dei gruppi che hanno segnato la sua vita di ascoltatore e di critico musicale.

È uno dei collaboratori della rivista ''[[Prog (rivista)|Prog]]''<ref>{{Cita web |url=http://www.progressivamente.com/?p=608 |titolo=Copia archiviata |accesso=31 dicembre 2018 |dataarchivio=31 dicembre 2018 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20181231194307/http://www.progressivamente.com/?p=608 |urlmorto=sì }}</ref><ref name=Sechi/>.

== Pubblicazioni ==
*''La musica fa 60!'', Verona, QuiEdit, 2023, ISBN 978-8864647333
*{{cita libro|titolo= La storia dei Death SS 1987-2020|editore=  Tsunami Edizioni| anno =  2020| ISBN = 978-8894859379 }}
*{{cita libro|titolo= Il negromante del rock - Le origini dei Death SS|editore=  Tsunami Edizioni| anno =  2020| ISBN = 978-8894859355 }}
*{{cita libro|titolo= I 100 migliori dischi hard rock. 1980-2015, Gli anni di bronzo|editore=  Tsunami Edizioni| anno =  2016| ISBN = 9788894859188 }}
*{{cita libro|titolo= I 100 migliori dischi hard rock. 1968-1979, l'epoca d'oro|editore= Tsunami Edizioni|anno= 2016|città=|isbn= 9788896131886}}
*{{cita libro|autore=Gianni Della Cioppa|autore2=Francesco Bommartini|titolo= Verona rock|editore= Delmiglio Editore|anno= 2016|città=|isbn= 9788896305911}}
*Gianni Della Cioppa (a cura di), ''33 Racconti Rock,'' con il contributo di Aldo Pacciolla, Alessandro Morbidelli, Andrea Gruberio, Andrea Valentini, Angelo Mora, Antonio Braile, Aurelio Pasini, Daniele Stronati, Danilo Saccotelli, David Bonato, Davide Grassi, Davide Motta, Donato Zoppo, Elena Raugei, Emiliano “il confessore” Cioffi, Enea Sambuco, Enio Nicolini, Enzo Rizzi, Federica Leva, Federico Guglielmi, Federico Martinelli, Federico Socci, Francesco Bommartini, Francesco “Fuzz” Pascoletti, Giada “Neelly” Molganoni, Gianni Della Cioppa, Giancarlo Bolther, Giancarlo Passarella, Giulia Tirapelle, Jeffrey Lamonte, Kathy Alselmi, Laura Albergante, Loris Luigi Furlan, Luca Bagolin, Luca Sguazzardo, Marco Gaburro, Massimiliano Falavigna, Mauro Furlan, Mox Cristadoro, Pelagio D’Afro, Remo Xumerle, Ruben, Stefano Cerati, Stefano Pisani, Tim Tirelli e Vannuccio Zanella, Verona, QuiEdit Edizioni, 2014, ISBN 9788864642598.
*{{cita libro|titolo= Va pensiero. 30 anni di rock e metal in italiano|editore= CRAC Edizioni|anno= 2012|città=Fano|isbn= 978-8897389057}}
*{{cita libro|titolo= Il negromante del rock: le origini dei Death SS|editore= CRAC Edizioni|anno= 2011|città=Fano|isbn= 9788897389033}}
*{{Cita libro |curatore=Gianni Della Cioppa |titolo=[[HM: Il grande libro dell'heavy metal]] |anno=2011 |editore=[[Giunti Editore]]|città=Firenze|OCLC=898511219 |ISBN=9788809768666}}
*{{cita libro|titolo=Il punto G.D. Le tribolazioni di un chimico catapultato suo malgrado nel mondo della grande distribuzione|editore= Quiedit|anno= 2010|isbn=9788864640747}}
*{{cita libro|titolo=Heavy Metal. I contemporanei|anno=2010|editore=Giunti Editore|città=Firenze |isbn=978-88-09-74962-7}}
*{{cita libro|titolo= Italian metal legion: 1980-1991. I giorni del sogno|editore= QuiEdit|anno= 2009|isbn= 978-8864640099}}
*{{cita libro|titolo= Hard rock & heavy metal: 1968-1990: centotrentatré top album|editore= Gammalibri/Kaos Edizioni|anno= 1991|isbn=}}

== Note ==
<references/>

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web |url= http://www.jamtv.it/primo-piano/tutto-hard-con-gianni-della-cioppa |sito= JamTV |data= 19 dicembre 2016 |titolo= Intervista di Donato Zoppo a Gianni Della Cioppa |accesso= 14 dicembre 2018 |dataarchivio= 14 dicembre 2018 |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20181214164344/http://www.jamtv.it/primo-piano/tutto-hard-con-gianni-della-cioppa |urlmorto= sì }}
* {{cita web | 1 = https://books.discogs.com/credit/427560-gianni-della-cioppa | 2 = Gianni Della Cioppa | accesso = 15 maggio 2020 | dataarchivio = 6 agosto 2020 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20200806142026/https://books.discogs.com/credit/427560-gianni-della-cioppa | urlmorto = sì }}

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# Second Life
Second Life è un mondo virtuale (MUVE) online lanciato il 23 giugno 2003 dalla società statunitense Linden Lab a seguito di un'idea del fondatore di quest'ultima, il fisico Philip Rosedale. Si tratta di una piattaforma informatica nel settore dei nuovi media che integra strumenti di comunicazione sincroni ed asincroni e trova applicazione in molteplici campi della creatività: intrattenimento, arte, formazione, musica, cinema, giochi di ruolo, architettura, programmazione, impresa, solo per citarne alcuni.
Raggiunto il picco nel 2013 di un milione di utenti regolari, la crescita di utenti attivi si stabilizzò e nel 2017 diminuì tra gli 800 000 e i 900 000.

## Caratteristiche
Gli utenti, detti residenti, accedono al mondo virtuale attraverso un avatar tridimensionale. Nel rispetto dei termini di servizio (Terms of Service), essi sono liberi di fare qualunque cosa, ad esempio:
- esplorare il mondo virtuale, che è composto da migliaia di regioni organizzate in grid;
- teletrasportarsi, cioè trasferirsi istantaneamente, da un punto all'altro della mappa;
- socializzare: incontrare altri residenti e chattare sia pubblicamente che privatamente;
- partecipare ad attività, sia di gruppo che individuali, di vario genere: concerti, raduni, corsi e lezioni, creazione di contenuti digitali, mostre, feste ecc.;
- comunicare facoltativamente anche a voce (voice chat);
- scattare fotografie e girare filmati machinima;
- creare e/o scambiare beni o servizi virtuali con gli altri residenti;
- utilizzare la valuta virtuale Linden Dollar, che può essere cambiata in dollari reali e di conseguenza anche in euro, dando vita a un'economia virtuale interna e a specifici modelli di business;
- molto altro ancora, dando libero sfogo alla propria immaginazione e creatività (da cui il motto di Second Life: your world, your imagination).

Queste caratteristiche rendono Second Life differente dai videogiochi, in cui è invece necessario perseguire un obiettivo prestabilito al fine di concludere il gioco o avanzare all'interno dello stesso. Inoltre, Second Life si distingue da altri ambienti o giochi multiutente 3D perché il contenuto dell'intero mondo virtuale viene generato dai residenti. Nel marzo 2006, parlando a Google TechTalks, Rosedale ha affermato: "Quindi, non lo consideriamo un gioco. Lo consideriamo una piattaforma". La presenza all'interno del mondo virtuale appare dunque come reale, e la collaborazione e gli scambi tra esseri umani si esercitano attraverso la mediazione figurata degli avatar. Pertanto, all'interno di Second Life sono nate numerose subculture, oggetto di studi nei campi della sociologia e delle scienze della comunicazione come modello virtuale di interazione umana.
Gli strumenti che i residenti hanno a disposizione per aggiungere i propri contenuti digitali nel mondo virtuale permettono di creare: oggetti di qualunque genere e dimensione, avatar, località e paesaggi, materiale audiovisivo. È facoltà dei creatori cedere o vendere le creazioni attraverso i Linden Dollar.
Il client include uno strumento elementare di modellazione 3D che consente ai residenti di creare oggetti virtuali di qualunque genere attraverso l'utilizzo di solidi geometrici elementari, detti prim (primitive). In realtà, la costruzione degli oggetti più complessi e attraenti avviene di solito utilizzando software esterni per la modellazione 3D professionale (Autodesk Maya, 3D Studio Max, Blender ecc.) che permettono la creazione di mesh poligonali, oppure delle sculpted prims (anche dette sculpties), meno sofisticate delle mesh. Per le texture, si ricorre tipicamente a Adobe Photoshop o GIMP. Anche le animazioni e i suoni vengono creati ed importati utilizzando software esterni. Inoltre, il Linden Scripting Language (LSL) è un linguaggio di programmazione procedurale che viene utilizzato per fornire un comportamento agli oggetti, cioè renderli interattivi, attraverso l'inserimento di uno o più script.
Le condizioni d'uso di Second Life consentono agli utenti di mantenere il copyright dei contenuti digitali creati, che tuttavia possono essere riutilizzati da Linden Lab sulla base di una modifica contrattuale apportata nel 2013. Sia il viewer che il server forniscono semplici funzioni di digital rights management (DRM).
In aggiunta al software ufficiale, nel corso degli anni sono stati sviluppati client alternativi di terze parti (third-party viewers) che, nel rispetto della licenza GPL del client ufficiale, ne espandono o modificano le funzionalità.
L'iscrizione e la partecipazione sono gratuite. Esiste anche la possibilità di sottoscrivere un abbonamento premium per diventare possessori di terreni nella Mainland, cioè nei continenti gestiti direttamente dalla Linden Lab. Invece, l'abbonamento non è necessario per affittare terreni gestiti da privati, o per diventare proprietari di intere regioni private (da chiedere in affitto alla Linden Lab separatamente).

## Aspetti tecnici
Al marzo 2007 il mondo di Second Life girava su più di 2000 server basati su processori Intel o AMD. I server utilizzano come sistema operativo la distribuzione Linux Debian e come database per i dati MySQL. Sempre a marzo 2007 i dati creati dagli utenti ammontavano a 34 terabyte.
L'architettura è di tipo client-server con un protocollo di comunicazione pubblicamente documentato. Il client è stato distribuito dalla Linden Lab con licenza GPL a partire dal gennaio 2007, mentre il server, che funge da simulatore (simulator, o più brevemente sim) è riservato ad uso interno di Linden Lab e non è mai diventato pubblico. Tuttavia, esiste un server alternativo open source chiamato Opensimulator che implementa il protocollo Second Life ed è liberamente scaricabile. Inoltre, le libsecondlife sono un insieme di API, anch'esse open source, utilizzabili da applicazioni scritte in C#/.NET per interfacciarsi a Second Life.
Da agosto 2007 è stata introdotta la possibilità di comunicare attraverso la voce; è quindi possibile, sentire e parlare con gli altri avatar del metaverso.
Da dicembre 2007 è stato integrato nel componente Client il software Windlight, che consente un rendering degli oggetti grafici più realistico oltre ad una gestione di condizioni atmosferiche che rendono i dettagli grafici parte integrante dell'esperienza immersiva.
Da marzo 2008 è stato aggiornato il Simulator integrando il motore di gestione degli oggetti fisici Havok versione 4: tale aggiornamento rende le collisioni e gli spostamenti degli oggetti di tipo "fisico" molto più realistici.
Il 9 luglio 2008 è avvenuto il primo passo verso l'interoperabilità fra metaversi. IBM e Linden Lab sono riusciti a teletrasportare degli avatar dal Second Life Preview Grid a un mondo virtuale su OpenSim.
Nel 2015, Second Life contava 900.000 utenti attivi ogni mese.

## Linden Dollar
Il Linden Dollar (L$), italianizzato dollaro Linden o Linden dollaro, è la valuta virtuale utilizzata come moneta di scambio nell'economia di Second Life. Essa può essere utilizzata per acquistare o vendere beni e servizi, oppure per essere regalata ad altri residenti. Viene emessa da Linden Lab, che nella piattaforma LindeX stabilisce giornalmente il tasso di cambio ufficiale con il dollaro USA. LindeX funge anche da piattaforma di compravendita dei Linden dollari. Lo stesso servizio di compravendita può essere offerto anche da altri siti indipendenti. Tuttavia, in questo caso, prima di acquistare o vendere è opportuno verificare l'esistenza dell'apposita autorizzazione Linden Lab, onde evitare di incorrere in truffe e in sanzioni da parte della Linden per compravendita illegale di Linden Dollar.
Il tasso di cambio varia giornalmente in base al rapporto tra domanda e offerta. Tipicamente, è compreso nell'intervallo che va da 200 a 400 Linden dollari per 1 dollaro USA.

## L'istruzione in Second Life
Molte università ed aziende hanno usato Second Life con obiettivi educativi e formativi, incluse le Università di Harvard e di Oxford e le italiane Università degli studi di Salerno, Università di Torino, della Calabria, di Bergamo, di Milano, di Urbino, di Teramo, di Perugia ed e-Campus. Infatti, istituzioni realmente esistenti ed operanti, oppure nate spontaneamente nel mondo virtuale, utilizzano Second Life come ambiente di apprendimento e di sperimentazione.
Second Life viene anche usato per l'apprendimento di lingue straniere. Gli insegnanti di lingua hanno iniziato a usare questo mondo virtuale come strumento per l'insegnamento linguistico, ad esempio il British Council per la lingua inglese e l'Instituto Cervantes per la lingua spagnola.
Si veda il Wiki di Second Life per una lista ufficiale di progetti educativi, incluse alcune scuole di lingua.
Nel settembre 2009, al workshop internazionale su Multimedia in Physics Teaching and Learning viene presentata da italiani una relazione su Sloodle, il progetto di software didattico opensource per l'apprendimento e l'insegnamento in Second Life. Nello stesso congresso viene presentato il progetto itinerante di divulgazione e popolarizzazione della scienza Scienza on the road.

## Iniziative legate al mondo reale
- Il videoclip Bruci la città di Irene Grandi è stato girato quasi interamente in Second Life.
- Il videoclip Second Life di Paola & Chiara è ambientato in Second Life.
- Antonio Di Pietro è stato il primo ministro italiano ad aprire una conferenza politica e a comprare un'isola nel mondo virtuale, ma il velleitario e ampio progetto venne rapidamente abbandonato.[17]
- Il 15 maggio del 2007 inizia le pubblicazioni in Second Life e sul web 2L Italia World, la prima rivista italiana dedicata al mondo virtuale di Linden Lab.[18] Dal 15 ottobre 2007 all'ottobre 2008 la testata, con il nome di 2L Italia, è edita da Maggioli Editore di Rimini.[19] Sulle pagine della rivista oltre a saggi, cronache da Second Life e iniziative legate al mondo reale[20], anche interviste su Second Life e i mondi virtuali con Derrick de Kerckhove, Zygmunt Bauman, Antonio Spadaro, Giovanni Boccia Artieri, Henry Jenkins, Howard Rheingold e altri.[21][22]
- Il 27 settembre 2007 è stato organizzato lo sciopero degli avatar dei lavoratori IBM, da parte di una task force internazionale coordinata da UNI Global Union e dalla Rappresentanza Sindacale Unitaria IBM di Vimercate. È stata la prima manifestazione di sciopero su Second Life. 2000 avatar hanno partecipato alla protesta da 30 paesi per 12 ore, presidiando le sim di IBM. L'iniziativa ha avuto un enorme effetto mediatico in tutto il mondo ed ha avuto conseguenze sulla vita reale.[23][24]
- Il 28 settembre 2007, durante il "18º Congresso di Chirurgia dell'apparato digerente" viene trasmessa nel mondo virtuale la prima operazione chirurgica di ernia inguinale eseguita con Ultrapro Plug.[25]
- Nel 2007, la XVI edizione del Film Festival Internazionale Visionaria fu caratterizzata da una versione parallela dell'evento sulla piattaforma Second Life, a cura di Roberto Dini, e dalla collaborazione con il Festival della creatività di Firenze, che si svolgeva in contemporanea a Piombino. Probabilmente è stato il primo festival di cinema al mondo a svolgersi parallelamente sia dal vivo che su Second Life. L'evento fu ripetuto anche nel 2008, questa volta in una delle "isole virtuali" della Regione Toscana con la riproduzione della Piazza Bovio di Piombino[26].

wikiname: itwiki

title: Second Life

in_language: it

wikitext:
{{nota disambigua}}
{{Software
|Nome = Second Life
|Logo = SL Logo with text (large, vertical orientation, transparent background).png
|Screenshot = Map over Bay City, Second Life.png
|Didascalia = Mappa di Bay City (Moose Beach), grande città virtuale di Second Life
|Sviluppatore = [[Linden Lab]]
|UltimaVersione = 7.1.5.844359
|DataUltimaVersione = 09-04-2024
|UltimaVersioneBeta =
|DataUltimaVersioneBeta =
|SistemaOperativo = Windows
|SistemaOperativo2 = OS X
|SistemaOperativo3 = [[Linux]]
|Genere = Mondo virtuale
|Licenza = [[GNU GPL]]
|Lingua = inglese, italiano, altre
|SoftwareLibero = sì
}}

'''Second Life''' è un [[mondo virtuale]] ([[MUVE]]) online lanciato il 23 giugno [[2003]] dalla società statunitense [[Linden Lab]] a seguito di un'idea del fondatore di quest'ultima, il fisico [[Philip Rosedale]]. Si tratta di una [[piattaforma informatica]] nel settore dei [[nuovi media]] che integra strumenti di comunicazione sincroni ed asincroni e trova applicazione in molteplici campi della [[creatività]]: [[intrattenimento]], [[arte]], [[formazione]], [[musica]], [[cinema]], [[giochi di ruolo]], [[architettura]], [[Programmazione (informatica)|programmazione]], [[impresa]], solo per citarne alcuni.

Raggiunto il picco nel [[2013]] di un milione di utenti regolari,<ref>{{cita web|url=http://lindenlab.com/releases/infographic-10-years-of-second-life|lingua = en |titolo=Infographic: 10 Years of Second Life |editore=Linden Lab |data=20 giugno 2013|accesso=4 agosto 2014}}</ref> la crescita di utenti attivi si stabilizzò e nel 2017 diminuì tra gli {{formatnum:800000}} e i {{formatnum:900000}}.<ref>{{cita web|url=https://arstechnica.com/gaming/2017/10/returning-to-second-life/ |lingua =en|titolo=Returning to Second Life  |sito=Ars Technica |data=23 ottobre 2017|accesso=18 gennaio 2019}}</ref>

==Caratteristiche==
Gli [[utenti]], detti ''residenti'', accedono al mondo virtuale attraverso un [[avatar (realtà virtuale)|avatar]] [[tridimensionale]]. Nel rispetto dei termini di servizio (Terms of Service), essi sono liberi di fare qualunque cosa, ad esempio:
* esplorare il mondo virtuale, che è composto da migliaia di regioni organizzate in ''grid'';
* ''teletrasportarsi'', cioè trasferirsi istantaneamente, da un punto all'altro della mappa;
* socializzare: incontrare altri residenti e chattare sia pubblicamente che privatamente;
* partecipare ad attività, sia di gruppo che individuali, di vario genere: [[concerto (evento musicale)|concerti]], raduni, corsi e lezioni, creazione di contenuti digitali, [[mostre]], [[Festa (raduno)|feste]] ecc.;
* comunicare facoltativamente anche a voce (''voice chat'');
* scattare [[fotografie]] e girare filmati [[machinima]];
* creare e/o scambiare beni o servizi virtuali con gli altri residenti;
* utilizzare la [[valuta]] virtuale [[#Linden Dollar|Linden Dollar]], che può essere cambiata in [[dollari]] reali e di conseguenza anche in [[euro]], dando vita a un'economia virtuale interna e a specifici [[modelli di business]];
* molto altro ancora, dando libero sfogo alla propria immaginazione e creatività (da cui il motto di Second Life: ''your world, your imagination'').

Queste caratteristiche rendono Second Life differente dai videogiochi, in cui è invece necessario perseguire un obiettivo prestabilito al fine di concludere il gioco o avanzare all'interno dello stesso.<ref name=nbcnews>{{cita web |url=https://www.nbcnews.com/id/17538999/ns/technology_and_science-games/t/if-second-life-isnt-game-what-it/ |titolo=If Second Life isn't a game, what is it? |data=12 marzo 2007 |accesso=10 settembre 2017}}</ref><ref>{{cita web |url=http://www.dummies.com/education/internet-basics/second-life-its-not-a-game/ |titolo=Second Life: it's not a game |accesso=10 settembre 2017 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170910172624/http://www.dummies.com/education/internet-basics/second-life-its-not-a-game/ |dataarchivio=10 settembre 2017 |urlmorto=sì }}</ref> Inoltre, Second Life si distingue da altri ambienti o giochi multiutente 3D perché il contenuto dell'intero mondo virtuale viene generato dai residenti.<ref name=nbcnews /> Nel marzo 2006, parlando a Google TechTalks,<ref>{{cita web |url=http://www.allreadable.com/68357nm1 |titolo=Glimpse inside a metaverse: the virtual world of Second Life |accesso=11 agosto 2014 |lingua=en |sito=Readable |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140812213214/http://www.allreadable.com/68357nm1 |dataarchivio=12 agosto 2014 |urlmorto=sì }}</ref> Rosedale ha affermato:<ref>"So, we don't see this as a game. We see it as a platform"</ref> "Quindi, non lo consideriamo un gioco. Lo consideriamo una piattaforma". La presenza all'interno del mondo virtuale appare dunque come reale, e la collaborazione e gli scambi tra esseri umani si esercitano attraverso la mediazione figurata degli avatar. Pertanto, all'interno di Second Life sono nate numerose [[subculture]], oggetto di studi nei campi della [[sociologia]] e delle [[scienze della comunicazione]] come modello virtuale di interazione umana.
Gli strumenti che i residenti hanno a disposizione per aggiungere i propri contenuti digitali nel mondo virtuale permettono di creare: oggetti di qualunque genere e dimensione, avatar, località e paesaggi, materiale audiovisivo. È facoltà dei creatori cedere o vendere le creazioni attraverso i [[Linden Dollar]].

Il client include uno strumento elementare di [[modellazione 3D]] che consente ai residenti di creare oggetti virtuali di qualunque genere attraverso l'utilizzo di [[Solido (geometria)|solidi geometrici]] elementari, detti ''prim'' (primitive). In realtà, la costruzione degli oggetti più complessi e attraenti avviene di solito utilizzando software esterni per la modellazione 3D professionale ([[Autodesk Maya]], [[3D Studio Max]], [[Blender (programma)|Blender]] ecc.) che permettono la creazione di [[Mesh poligonale|mesh poligonali]], oppure delle ''sculpted prims'' (anche dette ''sculpties''), meno sofisticate delle mesh. Per le [[texture (computer grafica)|texture]], si ricorre tipicamente a [[Adobe Photoshop]] o [[GIMP]]. Anche le animazioni e i suoni vengono creati ed importati utilizzando software esterni. Inoltre, il [[Linden Scripting Language]] (LSL) è un [[linguaggio di programmazione]] [[programmazione procedurale|procedurale]] che viene utilizzato per fornire un comportamento agli oggetti, cioè renderli interattivi, attraverso l'inserimento di uno o più ''script''.

Le condizioni d'uso di Second Life consentono agli utenti di mantenere il [[copyright]] dei contenuti digitali creati, che tuttavia possono essere riutilizzati da Linden Lab sulla base di una modifica contrattuale apportata nel 2013.<ref>{{Cita web |url=http://lindenlab.com/tos/ |titolo=Terms of Service di Second Life |accesso=1 agosto 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140810024314/http://lindenlab.com/tos |dataarchivio=10 agosto 2014 |urlmorto=sì }}</ref> Sia il viewer che il server forniscono semplici funzioni di [[digital rights management]] (DRM).

In aggiunta al software ufficiale, nel corso degli anni sono stati sviluppati client alternativi di terze parti (''third-party viewers'')<ref>{{Cita web |url=http://secondlife.com/corporate/tpv.php/ |titolo=Policy on Third-Party Viewers |accesso=29 luglio 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140730030753/http://secondlife.com/corporate/tpv.php/ |dataarchivio=30 luglio 2014 |urlmorto=sì }}</ref> che, nel rispetto della [[GNU General Public License|licenza GPL]] del client ufficiale, ne espandono o modificano le funzionalità.

L'iscrizione e la partecipazione sono gratuite. Esiste anche la possibilità di sottoscrivere un abbonamento premium per diventare possessori di terreni nella ''Mainland'', cioè nei continenti gestiti direttamente dalla Linden Lab. Invece, l'abbonamento non è necessario per affittare terreni gestiti da privati, o per diventare proprietari di intere regioni private (da chiedere in affitto alla Linden Lab separatamente).

== Aspetti tecnici ==
Al marzo 2007 il mondo di Second Life girava su più di 2000 server basati su processori Intel o AMD. I server utilizzano come [[sistema operativo]] la distribuzione [[Linux]] [[Debian]] e come database per i dati [[MySQL]]. Sempre a marzo 2007 i dati creati dagli utenti ammontavano a 34 [[terabyte]].<ref>{{cita web |url=http://punto-informatico.it/pbox.asp?id=1921726 |titolo=2mila server reggono il metamondo di Second Life |accesso=6 agosto 2014}}</ref>

L'architettura è di tipo [[client-server]] con un [[protocollo di comunicazione]] pubblicamente documentato.<ref>{{cita web |url=//wiki.secondlife.com/wiki/Protocol |titolo=Second Life Protocol |accesso=6 agosto 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140730081828/http://wiki.secondlife.com/wiki/Protocol |dataarchivio=30 luglio 2014 |urlmorto=sì }}</ref> Il client è stato distribuito dalla Linden Lab con licenza GPL a partire dal gennaio 2007, mentre il server, che funge da simulatore (''simulator'', o più brevemente ''sim'') è riservato ad uso interno di Linden Lab e non è mai diventato pubblico. Tuttavia, esiste un server alternativo [[open source]] chiamato ''Opensimulator'' che implementa il protocollo Second Life ed è liberamente scaricabile. Inoltre, le ''libsecondlife'' sono un insieme di [[Application programming interface|API]], anch'esse open source, utilizzabili da [[applicazioni]] scritte in [[C sharp|C#]]/[[.NET]] per interfacciarsi a Second Life.

Da agosto 2007 è stata introdotta la possibilità di comunicare attraverso la voce; è quindi possibile, sentire e parlare con gli altri avatar del metaverso.

Da dicembre 2007 è stato integrato nel componente Client il software Windlight, che consente un rendering degli oggetti grafici più realistico oltre ad una gestione di condizioni atmosferiche che rendono i dettagli grafici parte integrante dell'esperienza immersiva.

Da marzo 2008 è stato aggiornato il Simulator integrando il motore di gestione degli oggetti fisici [[havok (software)|Havok]] versione 4: tale aggiornamento rende le collisioni e gli spostamenti degli oggetti di tipo "fisico" molto più realistici.

Il 9 luglio [[2008]] è avvenuto il primo passo verso l'interoperabilità fra metaversi. IBM e Linden Lab sono riusciti a teletrasportare degli avatar dal Second Life Preview Grid a un mondo virtuale su OpenSim.

Nel 2015, Second Life contava 900.000 utenti attivi ogni mese.<ref>{{cita web |url=http://uk.businessinsider.com/second-life-is-still-around-and-getting-ready-to-conquer-virtual-reality-2015-3 |titolo=Second Life is still around |data=29 marzo 2015 |accesso=23 giugno 2016 |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151115143003/http://uk.businessinsider.com/second-life-is-still-around-and-getting-ready-to-conquer-virtual-reality-2015-3 |dataarchivio=15 novembre 2015 |urlmorto=sì }}</ref>

== Linden Dollar ==
Il ''Linden Dollar'' (L$), italianizzato ''dollaro Linden'' o ''Linden dollaro'', è la valuta virtuale utilizzata come moneta di scambio nell'economia di Second Life. Essa può essere utilizzata per acquistare o vendere beni e servizi, oppure per essere regalata ad altri residenti. Viene emessa da Linden Lab, che nella piattaforma LindeX stabilisce giornalmente il tasso di cambio ufficiale con il dollaro USA.<ref>{{cita web |url=https://www.secondlife.com/currency/buy.php |titolo=LindeX |accesso=3 agosto 2014}}</ref><ref>{{cita web |titolo=Acquistare e vendere dollari Linden |url=http://community.secondlife.com/t5/Base-conoscenza-italiano/Acquistare-e-vendere-dollari-Linden/ta-p/1562811 |accesso=3 agosto 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140808051347/http://community.secondlife.com/t5/Base-conoscenza-italiano/Acquistare-e-vendere-dollari-Linden/ta-p/1562811 |dataarchivio=8 agosto 2014 |urlmorto=sì }}</ref> LindeX funge anche da piattaforma di compravendita dei Linden dollari. Lo stesso servizio di compravendita può essere offerto anche da altri siti indipendenti. Tuttavia, in questo caso, prima di acquistare o vendere è opportuno verificare l'esistenza dell'apposita autorizzazione Linden Lab, onde evitare di incorrere in truffe e in sanzioni da parte della Linden per compravendita illegale di Linden Dollar.

Il tasso di cambio varia giornalmente in base al rapporto tra domanda e offerta. Tipicamente, è compreso nell'intervallo che va da 200 a 400 Linden dollari per 1 dollaro USA.

== L'istruzione in Second Life ==
Molte [[università]] ed aziende hanno usato Second Life con obiettivi educativi e formativi, incluse le [[Università di Harvard]] e di [[Università di Oxford|Oxford]]<ref>{{Cita news |nome=Quin |cognome=Parker |titolo=A second look at school life |url=http://education.guardian.co.uk/elearning/story/0,,2051195,00.html |pubblicazione=The Guardian |data=6 aprile 2007 |accesso=16 giugno 2007}}</ref> e le italiane [[Università degli Studi di Salerno|Università degli studi di Salerno]], [[Università degli Studi di Torino|Università di Torino]], [[Università della Calabria|della Calabria]], [[Università degli Studi di Bergamo|di Bergamo]], [[Università degli Studi di Milano|di Milano]], [[Università degli Studi di Urbino "Carlo Bo"|di Urbino]], [[Università degli Studi di Teramo|di Teramo]], [[Università degli Studi di Perugia|di Perugia]] ed [[Università telematica e-Campus|e-Campus]]. Infatti, istituzioni realmente esistenti ed operanti, oppure nate spontaneamente nel mondo virtuale, utilizzano Second Life come ambiente di apprendimento e di sperimentazione.

Second Life viene anche usato per l'apprendimento di lingue straniere.<ref>{{Cita news |nome=Xavier |cognome=Dorveaux |titolo=Apprendre une langue dans un monde virtuel |url=https://www.lemonde.fr/web/article/0,1-0,36-935560,0.html |pubblicazione=Le Monde |data=15 luglio 2007 |accesso=15 luglio 2007 |urlmorto=sì }}</ref> Gli insegnanti di lingua hanno iniziato a usare questo mondo virtuale come strumento per l'insegnamento linguistico, ad esempio il [[British Council]] per la [[lingua inglese]] e l'[[Instituto Cervantes]] per la [[lingua spagnola]].

Si veda il [//wiki.secondlife.com/wiki/Second_Life_Education/Resources Wiki di Second Life] per una lista ufficiale di progetti educativi, incluse alcune scuole di lingua.

Nel settembre 2009, al workshop internazionale su Multimedia in Physics Teaching and Learning<ref>{{cita web |url=http://www.fisica.uniud.it/URDF/mptl14/index.htm |titolo=MPTL14 workshop 2009 |accesso=4 agosto 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150626010831/http://www.fisica.uniud.it/URDF/mptl14/index.htm |dataarchivio=26 giugno 2015 |urlmorto=sì }}</ref> viene presentata da italiani una relazione su Sloodle, il progetto di software didattico opensource per l'apprendimento e l'insegnamento in Second Life. Nello stesso congresso viene presentato il progetto itinerante di divulgazione e popolarizzazione della scienza Scienza on the road.

== Iniziative legate al mondo reale ==
* Il videoclip ''[[Bruci la città]]'' di [[Irene Grandi]] è stato girato quasi interamente in Second Life.
* Il videoclip ''[[Second Life (EP)|Second Life]]'' di [[Paola & Chiara]] è ambientato in Second Life.
* [[Antonio Di Pietro]] è stato il primo ministro italiano ad aprire una conferenza politica e a comprare un'isola nel mondo virtuale, ma il velleitario e ampio progetto venne rapidamente abbandonato.<ref>{{cita web |url=https://www.punto-informatico.it/un-ministro-italiano-nel-metamondo-di-second-life/ |titolo=Un ministro italiano nel metamondo di Second Life |accesso=25 novembre 2018 |urlmorto=sì |dataarchivio=27 ottobre 2020 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201027235311/https://www.punto-informatico.it/un-ministro-italiano-nel-metamondo-di-second-life/ }}</ref>
* Il 15 maggio del 2007 inizia le pubblicazioni in Second Life e sul web ''2L Italia World'', la prima rivista italiana dedicata al mondo virtuale di Linden Lab.<ref>{{cita web|url=http://www.lastampa.it/2007/05/15/tecnologia/nasce-il-primo-giornale-italiano-in-second-life-n0A3YyxLiu2IgmsnyS79GI/pagina.html|titolo=Nasce il primo giornale italiano in Second Life|accesso=28 maggio 2017|dataarchivio=17 dicembre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20181217202337/https://www.lastampa.it/2007/05/15/tecnologia/nasce-il-primo-giornale-italiano-in-second-life-n0A3YyxLiu2IgmsnyS79GI/pagina.html|urlmorto=sì}}</ref> Dal 15 ottobre 2007 all'ottobre 2008 la testata, con il nome di ''2L Italia'', è edita da [[Maggioli Editore]] di Rimini.<ref>{{Cita web | url = http://www.ilrestodelcarlino.it/rimini/2007/10/11/41073-maggioli_ospite_mondo_virtuale.shtml |titolo=Maggioli ospite del mondo virtuale | sito = [[QN Quotidiano Nazionale]] | data = 11 ottobre 2007  | accesso = 22 ottobre 2022 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20181218054450/https://www.ilrestodelcarlino.it/rimini/2007/10/12/41073-maggioli_ospite_mondo_virtuale.shtml | dataarchivio = 18 dicembre 2018 |urlmorto = sì }}</ref> Sulle pagine della rivista oltre a saggi, cronache da Second Life e iniziative legate al mondo reale<ref>{{cita web | url = http://ricerca.repubblica.it/repubblica/archivio/repubblica/2008/04/21/italiana-la-rivista-ponte-virtualereale.html|titolo=E' italiana la rivista ponte virtualereale |accesso=28 maggio 2017}}</ref>, anche interviste su Second Life e i mondi virtuali con [[Derrick de Kerckhove]], [[Zygmunt Bauman]], [[Antonio Spadaro]], [[Giovanni Boccia Artieri]], [[Henry Jenkins]], [[Howard Rheingold]] e altri.<ref>{{cita web|url=https://2litalia.wordpress.com/rivista/|titolo=Rivista 2L Italia|accesso=28 maggio 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20181217154600/https://2litalia.wordpress.com/rivista/|dataarchivio=17 dicembre 2018|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{cita web |url=https://issuu.com/2litalia/|titolo=Archivio 2L Italia su Issuu |accesso=28 maggio 2017}}</ref>
* Il 27 settembre [[2007]] è stato organizzato lo sciopero degli avatar dei lavoratori [[IBM]], da parte di una task force internazionale coordinata da UNI Global Union e dalla Rappresentanza Sindacale Unitaria IBM di Vimercate. È stata la prima manifestazione di sciopero su Second Life. 2000 avatar hanno partecipato alla protesta da 30 paesi per 12 ore, presidiando le sim di IBM. L'iniziativa ha avuto un enorme effetto mediatico in tutto il mondo ed ha avuto conseguenze sulla vita reale.<ref>{{cita web |url=http://www.repubblica.it/2007/04/sezioni/scienza_e_tecnologia/second-life-news/scoperi-sl/scoperi-sl.html |titolo=Sciopero virtuale, effetti reali. I lavoratori Ibm cantano vittoria |accesso=4 agosto 2014}}</ref><ref>{{cita web |url=http://www.lastampa.it/2007/09/27/tecnologia/i-lavoratori-ibm-in-sciopero-su-second-life-JVAPmibN23emSxoYwcIYOJ/pagina.html |titolo=I lavoratori Ibm in sciopero su Second Life |accesso=4 agosto 2014 |dataarchivio=8 agosto 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140808045905/http://www.lastampa.it/2007/09/27/tecnologia/i-lavoratori-ibm-in-sciopero-su-second-life-JVAPmibN23emSxoYwcIYOJ/pagina.html |urlmorto=sì }}</ref>
* Il 28 settembre [[2007]], durante il "18º Congresso di Chirurgia dell'apparato digerente" viene trasmessa nel mondo virtuale la prima operazione chirurgica di [[ernia]] inguinale eseguita con ''Ultrapro Plug''.<ref>{{cita web |url=http://punto-informatico.it/p.aspx?i=2075796 |titolo=Ernia inguinale su Second Life |accesso=4 agosto 2014}}</ref>
* Nel 2007, la XVI edizione del Film Festival Internazionale [[Visionaria]] fu caratterizzata da una versione parallela dell'evento sulla piattaforma Second Life, a cura di Roberto Dini, e dalla collaborazione con il [[Festival della creatività]] di Firenze, che si svolgeva in contemporanea a [[Piombino]]. Probabilmente è stato il primo festival di cinema al mondo a svolgersi parallelamente sia dal vivo che su Second Life. L'evento fu ripetuto anche nel 2008, questa volta in una delle "isole virtuali" della Regione Toscana con la riproduzione della [[Piazza Bovio]] di Piombino<ref>{{Cita news
|autore=Antonella Maffei
|url=http://neapolis.blog.rai.it/2007/11/30/visionaria-nea-polis-301107/
|titolo=Visionaria
|pubblicazione=Neapolis Blog Rai
|giorno=30
|mese=novembre
|anno=2007
|accesso=6 giugno 2019
|cid=
|dataarchivio=29 ottobre 2008
|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081029052928/http://neapolis.blog.rai.it/2007/11/30/visionaria-nea-polis-301107/
|urlmorto=sì
}}</ref>.

==Note==
<references/>

==Bibliografia==
* {{cita libro |cognome=VV. |nome=AA. |titolo=Second Life. La guida ufficiale. Con CD-ROM |anno=2007 |isbn=978-88-7887-093-2 |url=https://books.google.it/books?isbn=8878870935}}
* Paola Canestrari, Angelo Romeo, (a cura di) ''Second Life, oltre la realtà il virtuale'', Milano, Lupetti, 2008, ISBN 8883912632.

==Voci correlate==
* [[Realtà virtuale]]
* [[Computer grafica 3D]]
* [[Active Worlds]]
* [[Linden Scripting Language]]

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* (EN-IT) Galleria d'arte virtuale presente in secondlife, su [https://www.makeartgallery.com www.makeartgallery.com]{{Collegamenti esterni}}

{{Controllo di autorità}}
{{Portale|internet|videogiochi}}

[[Categoria:Mondi virtuali]]
[[Categoria:Comunità virtuali]]

title: Second Life · software

Genere: Mondo virtuale (non in lista)

Sviluppatore: Linden Lab

Sistema operativo: Microsoft Windows · macOS · Linux

Licenza: GNU GPL · (licenza libera)

Lingua: inglese, italiano, altre


text:
# Mario Ricci (ciclista)
Mario Ricci (Padova, 13 agosto 1914 – Como, 22 febbraio 2005) è stato un ciclista su strada italiano. Professionista tra il 1938 e il 1950, vinse due edizioni del Giro di Lombardia e quattro tappe al Giro d'Italia.

## Carriera
Nato a Padova ma cresciuto a Soriano nel Cimino, si trasferì infine a Gallarate. Da professionista vestì le divise di Maino, che fu suo sponsor individuale, poi Legnano (fu uomo fidato di Gino Bartali) e infine, nel 1949-1950, Viscontea, distinguendosi come velocista.
Le sue principali vittorie furono quelle al Giro di Lombardia nel 1941 e nel 1945, il Campionato italiano nel 1943, la prima edizione del Trofeo Matteotti nel 1945, la Milano-Mantova 1946, la Coppa Bernocchi nel 1947 e nel 1949 e quattro tappe al Giro d'Italia tra il 1946 e il 1949. Alla Milano-Sanremo fu secondo nel 1941 e terzo nel 1946; al mondiale fu quarto nel 1946 e sesto nel 1948.
Fu commissario tecnico della nazionale italiana tra il 1967 e il 1972, con le vittorie mondiali di Vittorio Adorni nel 1968 a Imola e di Marino Basso nel 1972 a Gap.

## Palmarès
- 1932 (dilettanti)

Giro Ciclistico del Cigno
- 1937 (A.S. Monti Roma)

Circuito del Basso Nera
- 1938 (A.S. Roma)

Circuito del Basso Nera
Coppa Dopolavoro Ronciglione
Circuito Vignanellese
- 1941 (Legnano)

Giro di Lombardia
Giro della Provincia di Milano (con Fausto Coppi)
Coppa Valle Scrivia
- 1943 (Legnano)

Campionati italiani, Prova in linea
- 1944 (Legnano)

1ª tappa Roma-Subiaco-Roma
2ª tappa Roma-Subiaco-Roma
Classifica generale Roma-Subiaco-Roma
- 1945 (A.S. Roma/Legnano)

Trofeo Matteotti
2ª tappa Giro delle Quattro Province del Lazio (L'Aquila > Terni)
Giro di Lombardia
- 1946 (Legnano)

Milano-Mantova
7ª tappa Giro d'Italia (Chieti > Napoli)
- 1947 (Legnano)

4ª tappa, 1ª semitappa Giro di Romandia (Le Locle > Ginevra)
10ª tappa Giro d'Italia (Bari > Foggia)
Coppa Bernocchi (valida come una delle prove del Campionato italiano)
- 1948 (Legnano)

2ª tappa Giro d'Italia (Torino > Genova)
- 1949 (Viscontea)

6ª tappa Giro d'Italia (Napoli > Roma)
Coppa Bernocchi
- 1950 (Viscontea)

2ª tappa Giro di Catalogna (Vilanova i la Geltrú > Tortosa)

### Altri successi
- 1941 (Legnano)

Circuito di Firenze (o Circuito della Fortezza)
Circuito di Bologna
- 1942 (Legnano)

Circuito dell'Impero
Circuito di Benevento
- 1945 (Legnano)

Circuito di Bollate
- 1946 (Legnano)

Circuito di Bollate

## Piazzamenti

### Grandi Giri
- Giro d'Italia

1939: ritirato
1940: ritirato
1946: ritirato
1947: ritirato
1948: 33º
1949: 49º
1950: ritirato
- Tour de France

1949: 41º

### Classiche monumento
- Milano-Sanremo

1939: 6º
1940: 10º
1941: 2º
1942: 17º
1943: 16º
1946: 3º
1950: 9º
1951: 116º
- Giro di Lombardia

1938: 12º
1940: 23º
1941: vincitore
1942: 7º
1945: vincitore
1947: 8º

### Competizioni mondiali
- Campionati del mondo

Zurigo 1946 - In linea Professionisti: 4º
Reims 1947 - In linea Professionisti: ritirato
Valkenburg 1948 - In linea Professionisti: 6º
Copenaghen 1949 - In linea Professionisti: 14º

title: Mario Ricci (ciclista)

wikitext:
{{Sportivo
|Nome = Mario Ricci
|Immagine =
|Sesso = M
|CodiceNazione = {{ITA}}
|Disciplina = Ciclismo
|Specialità = [[Ciclismo su strada|Strada]]
|TermineCarriera = 1950
|Squadre =
{{Carriera sportivo
 |1935 |A.S. Monti Roma|
 |1936 |Individuale |
 |1937 |A.S. Monti Roma|
 |1938 |{{Ciclismo Roma}} |
 |1938-1939 |[[Maino (ciclismo)|Maino]] |
 |1939 |U.C. Modenese |
 |1940-1943 |{{Ciclismo Legnano 19-66}} |
 |1944-1945 |{{Ciclismo Roma}}|
 |1945-1948 |{{Ciclismo Legnano 19-66}} |
 |1946-1947 |{{Ciclismo Tebag}} |
 |1949-1950 |{{Ciclismo Viscontea}} |
}}
|SquadreNazionali=
{{Carriera sportivo
 |1946-1949 |{{naz|CS|ITA}} |
}}
|Allenatore =
{{Carriera sportivo
 |1967-1972|{{naz|CS|ITA}}|
}}
|Vittorie =
|Aggiornato =
}}
{{Bio
|Nome = Mario
|Cognome = Ricci
|Sesso = M
|LuogoNascita = Padova
|GiornoMeseNascita = 13 agosto
|AnnoNascita = 1914
|LuogoMorte = Como
|GiornoMeseMorte = 22 febbraio
|AnnoMorte = 2005
|Epoca = 1900
|Attività = ciclista su strada
|Nazionalità = italiano
}} Professionista tra il 1938 e il 1950, vinse due edizioni del [[Giro di Lombardia]] e quattro tappe al [[Giro d'Italia]].

==Carriera==
Nato a [[Padova]] ma cresciuto a [[Soriano nel Cimino]], si trasferì infine a [[Gallarate]].<ref>{{cita web|url=https://www.chiesadimilano.it/news/sport-sport/mario-ricci-il-campione-gentiluono-38348.html?category_name=news%2Fsport-sport|titolo=Mario Ricci, il “campione gentiluomo”|accesso=26 febbraio 2023}}</ref> Da professionista vestì le divise di [[Maino (ciclismo)|Maino]], che fu suo sponsor individuale, poi [[Legnano (ciclismo)|Legnano]] (fu uomo fidato di [[Gino Bartali]]) e infine, nel 1949-1950, [[Viscontea (ciclismo)|Viscontea]], distinguendosi come [[velocista (ciclismo)|velocista]].

Le sue principali vittorie furono quelle al [[Giro di Lombardia]] nel [[Giro di Lombardia 1941|1941]] e nel [[Giro di Lombardia 1945|1945]], il [[campionato italiano di ciclismo su strada|Campionato italiano]] nel [[Campionato italiano di ciclismo su strada 1943|1943]], la prima edizione del [[Trofeo Matteotti]] nel [[Trofeo Matteotti 1945|1945]], la [[Milano-Mantova 1946]], la [[Coppa Bernocchi]] nel [[Coppa Bernocchi 1947|1947]] e nel [[Coppa Bernocchi 1949|1949]] e quattro tappe al [[Giro d'Italia]] tra il [[Giro d'Italia 1946|1946]] e il [[Giro d'Italia 1949|1949]]. Alla [[Milano-Sanremo]] fu secondo nel [[Milano-Sanremo 1941|1941]] e terzo nel [[Milano-Sanremo 1946|1946]]; al [[Campionati del mondo di ciclismo su strada|mondiale]] fu quarto nel [[Campionato del mondo di ciclismo su strada 1946|1946]] e sesto nel [[Campionato del mondo di ciclismo su strada 1948|1948]].

Fu commissario tecnico della nazionale italiana tra il 1967 e il 1972, con le vittorie mondiali di [[Vittorio Adorni]] nel [[Campionato del mondo di ciclismo su strada 1968|1968]] a [[Imola]] e di [[Marino Basso]] nel [[Campionato del mondo di ciclismo su strada 1972|1972]] a [[Gap (Francia)|Gap]].

==Palmarès==
{{colonne}}
*[[1932]] (dilettanti)
:[[Giro Ciclistico del Cigno]]

*[[1937]] (A.S. Monti Roma)
:Circuito del Basso Nera

*[[1938]] (A.S. Roma)
:Circuito del Basso Nera<ref>{{cita news|url=https://dlib.coninet.it/bookreader.php?&f=3305&p=2&c=1#page/2/mode/2up|titolo=RICCI torna alla vittoria nel Circuito Basso Nera|accesso=16 aprile 2023|data=22 agosto 1938|pubblicazione=[[Il Littoriale]], Anno XII, n. 207|dataarchivio=16 aprile 2023|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20230416145951/http://dlib.coninet.it/bookreader.php?&f=3305&p=2&c=1#page/2/mode/2up|urlmorto=sì}}</ref>
:Coppa Dopolavoro Ronciglione<ref name=littoriale280838>{{cita news|url=https://dlib.coninet.it/bookreader.php?&f=3311&p=2&c=1#page/2/mode/2|titolo=MARIO RICCI conferma il pieno ritorno in forma|accesso=16 aprile 2023|data=28 agosto 1938|pubblicazione=[[Il Littoriale]], Anno XII, n. 213|urlmorto=sì}}</ref>
:Circuito Vignanellese<ref name=littoriale280838/>

*[[1941]] (Legnano)
:[[Giro di Lombardia 1941|Giro di Lombardia]]
:[[Giro della Provincia di Milano]] (con [[Fausto Coppi]])
:[[Coppa Valle Scrivia]]

*[[1943]] (Legnano)
:[[Campionato italiano di ciclismo su strada 1943|Campionati italiani]], Prova in linea

*[[1944]] (Legnano)
:1ª tappa [[Roma-Subiaco-Roma]]
:2ª tappa [[Roma-Subiaco-Roma]]
:Classifica generale [[Roma-Subiaco-Roma]]

{{colonne spezza}}
*[[1945]] (A.S. Roma/Legnano)
:[[Trofeo Matteotti 1945|Trofeo Matteotti]]
:2ª tappa [[Giro delle Quattro Provincie 1945|Giro delle Quattro Province del Lazio]] ([[L'Aquila]] > [[Terni]])
:[[Giro di Lombardia 1945|Giro di Lombardia]]

*[[1946]] (Legnano)
:[[Milano-Mantova 1946|Milano-Mantova]]
:7ª tappa [[Giro d'Italia 1946|Giro d'Italia]] ([[Chieti]] > [[Napoli]])

*[[1947]] (Legnano)
:4ª tappa, 1ª semitappa [[Giro di Romandia]] ([[Le Locle]] > [[Ginevra]])
:10ª tappa [[Giro d'Italia 1947|Giro d'Italia]] ([[Bari]] > [[Foggia]])
:[[Coppa Bernocchi 1947|Coppa Bernocchi]] (valida come una delle prove del [[campionato italiano di ciclismo su strada 1947|Campionato italiano]])

*[[1948]] (Legnano)
:2ª tappa [[Giro d'Italia 1948|Giro d'Italia]] ([[Torino]] > [[Genova]])

*[[1949]] (Viscontea)
:6ª tappa [[Giro d'Italia 1949|Giro d'Italia]] ([[Napoli]] > [[Roma]])
:[[Coppa Bernocchi 1949|Coppa Bernocchi]]

*[[1950]] (Viscontea)
:2ª tappa [[Volta Ciclista a Catalunya|Giro di Catalogna]] ([[Vilanova i la Geltrú]] > [[Tortosa]])
{{colonne fine}}

=== Altri successi ===
*[[1941]] (Legnano)
:Circuito di Firenze (o Circuito della Fortezza)<ref>{{cita news|url=http://dlib.coninet.it/bookreader.php?&f=4405&p=1&c=1#page/2/mode/2up|titolo=Mario Ricci si afferma nel Circuito di Firenze|accesso=15 luglio 2023|data=30 giugno 1941|pubblicazione=[[Il Littoriale]], Anno XV, n. 155}}</ref>
:Circuito di Bologna

*[[1942]] (Legnano)
:Circuito dell'Impero
:Circuito di Benevento

*[[1945]] (Legnano)
:Circuito di Bollate

*[[1946]] (Legnano)
:Circuito di Bollate

==Piazzamenti ==
=== Grandi Giri===
{{Colonne}}
*[[Giro d'Italia]]
:[[Giro d'Italia 1939|1939]]: ''ritirato''
:[[Giro d'Italia 1940|1940]]: ''ritirato''
:[[Giro d'Italia 1946|1946]]: ''ritirato''
:[[Giro d'Italia 1947|1947]]: ''ritirato''
:[[Giro d'Italia 1948|1948]]: 33º
:[[Giro d'Italia 1949|1949]]: 49º
:[[Giro d'Italia 1950|1950]]: ''ritirato''
{{Colonne spezza}}
*[[Tour de France]]
:[[Tour de France 1949|1949]]: 41º
{{Colonne fine}}

===Classiche monumento===
{{Colonne}}
*[[Milano-Sanremo]]
:[[Milano-Sanremo 1939|1939]]: 6º
:[[Milano-Sanremo 1940|1940]]: 10º
:[[Milano-Sanremo 1941|1941]]: 2º
:[[Milano-Sanremo 1942|1942]]: 17º
:[[Milano-Sanremo 1943|1943]]: 16º
:[[Milano-Sanremo 1946|1946]]: 3º
:[[Milano-Sanremo 1950|1950]]: 9º
:[[Milano-Sanremo 1951|1951]]: 116º

{{Colonne spezza}}
*[[Giro di Lombardia]]
:[[Giro di Lombardia 1938|1938]]: 12º
:[[Giro di Lombardia 1940|1940]]: 23º
:[[Giro di Lombardia 1941|1941]]: '''vincitore'''
:[[Giro di Lombardia 1942|1942]]: 7º
:[[Giro di Lombardia 1945|1945]]: '''vincitore'''
:[[Giro di Lombardia 1947|1947]]: 8º
{{Colonne fine}}

=== Competizioni mondiali===
*[[Campionati del mondo di ciclismo su strada|Campionati del mondo]]
:[[Campionati del mondo di ciclismo su strada 1946|Zurigo 1946 - In linea Professionisti]]: 4º
:[[Campionati del mondo di ciclismo su strada 1947|Reims 1947 - In linea Professionisti]]: ''ritirato''
:[[Campionati del mondo di ciclismo su strada 1948|Valkenburg 1948 - In linea Professionisti]]: 6º
:[[Campionati del mondo di ciclismo su strada 1949|Copenaghen 1949 - In linea Professionisti]]: 14º

== Note ==
<references/>

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Elenco rose squadre
 | rosa 1 = {{Nazionale italiana di ciclismo maschile Mondiali 1946}}
 | rosa 2 = {{Nazionale italiana di ciclismo maschile Mondiali 1947}}
 | rosa 3 = {{Nazionale italiana di ciclismo maschile Mondiali 1948}}
 | rosa 4 = {{Nazionale italiana di ciclismo maschile Mondiali 1949}}
 | rosa 5 = {{Nazionale italiana di ciclismo maschile Mondiali 1968}}
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 | rosa 7 = {{Nazionale italiana di ciclismo maschile Mondiali 1970}}
 | rosa 8 = {{Nazionale italiana di ciclismo maschile Mondiali 1971}}
 | rosa 9 = {{Nazionale italiana di ciclismo maschile Mondiali 1972}}
}}
{{Campioni italiani di ciclismo su strada - Corsa in linea}}
{{Italia ciclismo su strada maschile commissari tecnici}}
{{Portale|biografie|ciclismo}}

[[Categoria:Vincitori del Giro di Lombardia]]
[[Categoria:Commissari tecnici della nazionale di ciclismo maschile su strada dell'Italia]]
[[Categoria:Vincitori della Coppa Bernocchi]]

title: Mario Ricci

Nazionalità: Italia

title: Ciclismo

Specialità: Strada

title: Squadre di club

A.S. Monti Roma

Individuale

A.S. Monti Roma

A.S. Roma

Maino

U.C. Modenese

Legnano

A.S. Roma

Legnano

Tebag

Viscontea

title: Nazionale

Italia

title: Carriera da allenatore

Italia


text:
# Kropáčova Vrutice
Kropáčova Vrutice è un comune della Repubblica Ceca facente parte del distretto di Mladá Boleslav, in Boemia Centrale.

title: Kropáčova Vrutice

wikitext:
{{Divisione amministrativa
|Nome = Kropáčova Vrutice
|Nome ufficiale =
|Panorama =
|Didascalia =
|Voce bandiera =
|Voce stemma =
|Stato = CZE
|Note stato =
|Grado amministrativo = 3
|Tipo = Comune
|Divisione amm grado 1 = Boemia Centrale
|Voce divisione amm grado 1 =
|Stemma divisione amm grado 1 =
|Divisione amm grado 2 = Mladá Boleslav
|Voce divisione amm grado 2 = Distretto di Mladá Boleslav
|Stemma divisione amm grado 2 =
|Capoluogo =
|Amministratore locale = Miroslav Hrázký
|Partito =
|Data elezione =
|Lingue ufficiali =
|Data istituzione =
|Data soppressione =
|Latitudine decimale =
|Longitudine decimale =
|Latitudine gradi = 50
|Latitudine minuti = 19
|Latitudine secondi = 48
|Latitudine NS = N
|Longitudine gradi = 14
|Longitudine minuti = 42
|Longitudine secondi = 59
|Longitudine EW = E
|Altitudine =
|Superficie = 24.08
|Note superficie = {{cita web|url=http://www.czso.cz/csu/2010edicniplan.nsf/engt/F50030D09B/$File/201011102613.xls|lingua={{lingue|cs|en}}|formato=xls|titolo=Dati forniti dall'Istituto Statistico Ceco|accesso=29 dicembre 2011|dataarchivio=27 marzo 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190327122929/https://www.czso.cz/csu/2010edicniplan.nsf/engt/F50030D09B/$File/201011102613.xls|urlmorto=sì}}
|Abitanti = 877
|Note abitanti = {{cita web|url=http://www.czso.cz/csu/2011edicniplan.nsf/engt/760029E11D/$File/13011103.pdf|lingua={{lingue|cs|en}}|formato=pdf|titolo=Dati forniti dall'Istituto Statistico Ceco|accesso=29 dicembre 2011|dataarchivio=7 febbraio 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190207130315/https://www.czso.cz/csu/2011edicniplan.nsf/engt/760029E11D/$File/13011103.pdf|urlmorto=sì}}
|Aggiornamento abitanti = 1º gennaio 2011
|Sottodivisioni =
|Sottosottodivisioni =
|Divisioni confinanti =
|Lingue =
|Prefisso =
|Codice ISO =
|Codice catastale =
|Zona sismica =
|Gradi giorno =
|Nome abitanti =
|Patrono =
|Festivo =
|PIL =
|PIL procapite =
|PIL PPA =
|PIL procapite PPA =
|Immagine localizzazione =
|Mappa =
|Didascalia mappa =
|Incipit =
|Categoria =
}}
'''Kropáčova Vrutice''' è un comune della [[Repubblica Ceca]] facente parte del [[distretto di Mladá Boleslav]], in [[Boemia Centrale]].

==Note==
<references/>

==Altri progetti==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Comuni del distretto di Mladá Boleslav}}

{{portale|Geografia|Repubblica Ceca}}

[[Categoria:Comuni del distretto di Mladá Boleslav|Kropacova Vrutice]]

title: Localizzazione

Stato: Rep. Ceca

Regione: Boemia Centrale

Distretto: Mladá Boleslav

title: Amministrazione

Sindaco: Miroslav Hrázký

title: Territorio

title: Altre informazioni

Targa: MB

title: Cartografia

Cartografia: Kropáčova Vrutice


text:
# Anni 380
Gli anni 380 sono il decennio che comprende gli anni dal 380 al 389 inclusi.

## Eventi, invenzioni e scoperte
- Usurpazione di Magno Massimo nell'Impero romano d'Occidente (383-388), cui mette fine l'imperatore Teodosio I.
- Data presunta di produzione del tesoro dell'Esquilino.

## Personaggi
- Teodosio I, imperatore romano
- Magno Massimo, usurpatore romano
- Flavio Eutolmio Taziano, prefetto del pretorio d'Oriente
- Proculo, praefectus urbi di Costantinopoli

title: Anni 380

wikitext:
{{Decennio|38|}}

== Eventi, invenzioni e scoperte ==
* Usurpazione di [[Magno Massimo]] nell'[[Impero romano d'Occidente]] (383-388), cui mette fine l'imperatore [[Teodosio I]].
* Data presunta di produzione del [[tesoro dell'Esquilino]].

== Personaggi ==
* [[Teodosio I]], imperatore romano
* [[Magno Massimo]], usurpatore romano
* [[Flavio Eutolmio Taziano]], [[prefetto del pretorio]] d'Oriente
* [[Proculo (praefectus urbi)|Proculo]], ''[[praefectus urbi]]'' di [[Costantinopoli]]

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

{{Portale|storia}}

[[Categoria:Decenni del IV secolo| 09]]


text:
# Corn Ranch
Corn Ranch è uno spazioporto nel Texas occidentale nel quale vengono effettuate le prove di volo del vettore New Shepard dalla Blue Origin.
Corn Ranch si trova a Van Horn (Texas). Occupa un'area di 670 km² che fu acquistata dal miliardario Jeff Bezos, fondatore di Amazon.com. Il primo esperimento di volo è avvenuto il 13 novembre 2006.

title: Corn Ranch

wikitext:
{{Aeroporto
|Struttura = spazioporto
|Immagine =
|Didascalia =
|Nomecommerciale =
|Tipologia = Civile
|Nomestato = USA
|Nomesuddivisione = {{US-TX}}
|Città = [[Van Horn (Stati Uniti d'America)|Van Horn]]
|LatGradi = 31
|LatPrimi = 25
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|LongPrimi = 45
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|Caption_mappa = Corn Ranch
|Sito =
}}
'''Corn Ranch''' è uno spazioporto nel [[Texas]] occidentale nel quale vengono effettuate le [[prove di volo]] del [[vettore (astronautica)|vettore]] [[New Shepard]] dalla [[Blue Origin]].

Corn Ranch si trova a [[Van Horn (Stati Uniti d'America)|Van Horn]] ([[Texas]]). Occupa un'area di 670 km² che fu acquistata dal miliardario [[Jeff Bezos]], fondatore di [[Amazon.com]]. Il primo esperimento di volo è avvenuto il 13 novembre [[2006]].

==Altri progetti==
{{interprogetto}}

==Collegamenti esterni==
*{{cita web|http://n5lp.net/Chuys.htm|Foto del sito|lingua=en}}

{{Blue Origin}}
{{Cosmodromo}}
{{Portale|astronautica}}

[[Categoria:Centri spaziali statunitensi]]

title: Corn Ranch · spazioporto

Codice IATA: nessuno

Codice ICAO: nessuno

title: Descrizione

Tipo: Civile

Stato: Stati Uniti

Stato federato: Texas

Città: Van Horn

title: Mappa di localizzazione

Mappa di localizzazione: Corn Ranch


text:
# Santuario della Madonna del Poggio
Il santuario della Madonna del Poggio, noto anche come santuario della Beata Vergine delle Grazie o chiesa della Madonna del Poggio, è la parrocchiale di Madonna del Poggio, frazione di San Giovanni in Persiceto in città metropolitana di Bologna. Appartiene al vicariato di Persiceto – Castelfranco dell'arcidiocesi di Bologna e risale al X secolo.

## Storia
Nella località poi chiamata Madonna del Poggio era presente probabilmente sin dal X secolo un luogo di culto con dedicazione al Bambino Gesù, legato ai Cavalieri templari. A breve distanza, su un piccolo dosso, stava un'immagine ritenuta miracolosa raffigurante la Madonna con Bambino dipinta su una piccola costruzione in muratura e sotto una sorgente di acqua ferruginosa..
Nel XV secolo fu edificata una chiesa per conservare quella struttura, che era già divenuta meta di pellegrinaggio, e con essa un portico destinato ai viaggiatori che arrivavano sul luogo. Alla fine del secolo il luogo di culto venne affidato alle cure di monaci bolognesi che, oltre ad ampliare la struttura, edificarono il convento. Nel 1505 la chiesa venne fortemente danneggiata da un sisma che colpì il territorio e fu necessario iniziare un lavoro di restauro che fu ultimato solo vari decenni dopo. Sino al momento del terremoto la strada passava sotto le volte del porticato.
La peste che arrivò nel 1630 non colpì la piccola frazione e le offerte di ringraziamento permisero un restauro importante, seguito, nel 1752, dall'arricchimento degli arredi interni grazie al grande altare in legno dipinto e marmorizzato proveniente dalla chiesa bolognese di San Barbaziano. Con le soppressioni napoleoniche la chiesetta fu confiscata dalle autorità francesi e venne acquistata prima dal marchese Belloni poi da Giovanni Astolfi. Il portico storico venne abbattuto da quest'ultimo proprietario.
La rinascita del santuario si ebbe a partire dalla metà del XIX secolo, quando venne acquistato dal religioso di San Giovanni in Persiceto don Giuseppe Sassoli che iniziò a restaurarlo, facendo ricostruire la torre campanaria. Negli anni cinquanta del XX secolo la chiesa ritornò nelle disponibilità della comunità e reintegrata nella diocesi ottenendo prima la dignità di santuario poi chiesa parrocchiale.
Nuovi restauri nel decennio successivo portarono all'ammodernamento degli arredi, con la costruzione di un nuovo altare maggiore in marmo e la ripavimentazione della sala. Vennero restaurate le parti dipinte e rinnovate anche le vetrate. Gli ultimi interventi si sono conclusi all'inizio del XXI secolo.

## Descrizione

### Esterno
Il prospetto principale è rivolto a sud e si presenta suddiviso in tre parti distinte. La facciata vera e propria, al centro, e i due corpi laterali che corrispondono alla cappella principale della chiesa, dedicata alla Beata Vergine, e alla struttura dell'ex convento divenuto sagrestia. La facciata è a capanna con due spioventi, rifinita in cotto a vista. Il grande portale architravato è sormontato dal motivo ornamentale in cotto, a forma di triangolo.
L'ottocentesca torre campanaria si alza in posizione arretrata rispetto alla facciata, accanto alla zona absidale.

### Interno
La navata interna è unica, ampliata da grandi cappelle laterali. La principale, posizionata sulla parte sinistra della sala, è quella dedicata alla Beata Vergine. Attraverso l'arco santo si accede al presbiterio, leggermente rialzato. Di particolare interesse storico ed artistico è il tabernacolo posto sull'altare maggiore, in legno e risalente al Seicento.

title: Santuario della Madonna del Poggio

wikitext:
{{Edificio religioso
|Nome           = Santuario della Madonna del Poggio
|Immagine       = Santuario della Beata Vergine delle Grazie o Madonna del Poggio (San Giovanni in Persiceto) 03.JPG
|Didascalia     =
|NomeFrazione   = Madonna del Poggio
|NomeComune     = [[San Giovanni in Persiceto]]
|Regione        = [[Emilia-Romagna]]
|SiglaStato     = ITA
|DedicatoA      = [[Madonna delle Grazie]]
|AnnoConsacr    =
|AnnoSconsacr   =
|Indirizzo      = Via Bologna, 142
|Architetto     =
|StileArchitett =
|InizioCostr    = X secolo
|FineCostr =
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}}

Il '''santuario della Madonna del Poggio''', noto anche come '''santuario della Beata Vergine delle Grazie''' o '''chiesa della Madonna del Poggio''', è la [[Chiesa parrocchiale|parrocchiale]] di Madonna del Poggio, frazione di [[San Giovanni in Persiceto]] in [[città metropolitana di Bologna]]. Appartiene al [[Parrocchie dell'arcidiocesi di Bologna#Vicariato di Persiceto – Castelfranco|vicariato di Persiceto – Castelfranco]] dell'[[arcidiocesi di Bologna]] e risale al [[X secolo]].<ref name=BeWeB>{{Chieseitaliane|65113|Chiesa della Madonna del Poggio <San Giovanni in Persiceto>|1º aprile 2021}}</ref><ref name=comunepersiceto>{{cita|comunepersiceto}}.</ref>

== Storia ==
[[File:Santuario della Beata Vergine delle Grazie o Madonna del Poggio (San Giovanni in Persiceto) 02.JPG|thumb|Complesso del santuario della Beata Vergine delle Grazie o Madonna del Poggio]]
[[File:Santuario della Beata Vergine delle Grazie o Madonna del Poggio, portale (San Giovanni in Persiceto).JPG|thumb|Portale principale.]]
[[File:Santuario della Beata Vergine delle Grazie o Madonna del Poggio, campanile (San Giovanni in Persiceto).JPG|thumb|Torre campanaria.]]
Nella località poi chiamata Madonna del Poggio era presente probabilmente sin dal X secolo un luogo di culto con dedicazione al ''Bambino Gesù'', legato ai [[Cavalieri templari]]. A breve distanza, su un piccolo dosso, stava un'immagine ritenuta miracolosa raffigurante la ''Madonna con Bambino'' dipinta su una piccola costruzione in muratura e sotto una sorgente di acqua ferruginosa..<ref name=comunepersiceto/><ref name=BeWeB/>

Nel XV secolo fu edificata una chiesa per conservare quella struttura, che era già divenuta meta di pellegrinaggio, e con essa un portico destinato ai viaggiatori che arrivavano sul luogo. Alla fine del secolo il luogo di culto venne affidato alle cure di monaci bolognesi che, oltre ad ampliare la struttura, edificarono il convento. Nel 1505 la chiesa venne fortemente danneggiata da un sisma che colpì il territorio e fu necessario iniziare un lavoro di restauro che fu ultimato solo vari decenni dopo. Sino al momento del terremoto la strada passava sotto le volte del porticato.<ref name=BeWeB/>

La peste che arrivò nel 1630 non colpì la piccola frazione e le offerte di ringraziamento permisero un restauro importante, seguito, nel 1752, dall'arricchimento degli arredi interni grazie al grande altare in legno dipinto e marmorizzato proveniente dalla chiesa bolognese di San Barbaziano. Con le [[soppressioni napoleoniche]] la chiesetta fu confiscata dalle autorità francesi e venne acquistata prima dal marchese Belloni poi da Giovanni Astolfi. Il portico storico venne abbattuto da quest'ultimo proprietario.<ref name=BeWeB/>

La rinascita del santuario si ebbe a partire dalla metà del XIX secolo, quando venne acquistato dal religioso di San Giovanni in Persiceto don Giuseppe Sassoli che iniziò a restaurarlo, facendo ricostruire la torre campanaria. Negli anni cinquanta del XX secolo la chiesa ritornò nelle disponibilità della comunità e reintegrata nella diocesi ottenendo prima la dignità di santuario poi [[chiesa parrocchiale]].<ref name=BeWeB/>

Nuovi restauri nel decennio successivo portarono all'ammodernamento degli arredi, con la costruzione di un nuovo altare maggiore in marmo e la ripavimentazione della sala. Vennero restaurate le parti dipinte e rinnovate anche le vetrate. Gli ultimi interventi si sono conclusi all'inizio del XXI secolo.<ref name=comunepersiceto/><ref name=BeWeB/>

== Descrizione ==
=== Esterno ===
Il prospetto principale è rivolto a sud e si presenta suddiviso in tre parti distinte. La facciata vera e propria, al centro, e i due corpi laterali che corrispondono alla cappella principale della chiesa, dedicata alla ''Beata Vergine'', e alla struttura dell'ex convento divenuto sagrestia. La facciata è a capanna con due spioventi, rifinita in cotto a vista. Il grande portale architravato è sormontato dal motivo ornamentale in cotto, a forma di triangolo.
L'ottocentesca torre campanaria si alza in posizione arretrata rispetto alla facciata, accanto alla zona absidale.<ref name=BeWeB/>

=== Interno ===
La navata interna è unica, ampliata da grandi cappelle laterali. La principale, posizionata sulla parte sinistra della sala, è quella dedicata alla ''Beata Vergine''. Attraverso l'arco santo si accede al presbiterio, leggermente rialzato. Di particolare interesse storico ed artistico è il tabernacolo posto sull'altare maggiore, in legno e risalente al Seicento.<ref name=BeWeB/>

== Note ==
<references />

== Voci correlate ==
* [[Collegiata di San Giovanni Battista (San Giovanni in Persiceto)]]
* [[San Giovanni in Persiceto]]
* [[Parrocchie dell'arcidiocesi di Bologna]]

== Altri progetti ==
{{interprogetto|preposizione=sulla}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Chieseitaliane|65113|Chiesa della Madonna del Poggio <San Giovanni in Persiceto>|1º aprile 2021}}
* {{cita web|url=https://www.comunepersiceto.it/la-citta-e-dintorni/cultura-3/itinerari-culturali/decima-e-dintorni/la-madonna-del-poggio/|titolo=La Madonna del Poggio|sito=comunepersiceto.it|cid=comunepersiceto|accesso=1º aprile 2021}}

{{Portale|architettura|cattolicesimo|Emilia}}

[[Categoria:Chiese dedicate a santa Maria delle Grazie|San Giovanni in Persiceto]]
[[Categoria:Chiese dell'arcidiocesi di Bologna|Beata Vergine delle Grazie]]
[[Categoria:Chiese di San Giovanni in Persiceto|Beata Vergine delle Grazie]]
[[Categoria:Chiese romaniche dell'Emilia-Romagna]]

title: Santuario della Madonna del Poggio

Stato: Italia

Regione: Emilia-Romagna

Indirizzo: Via Bologna, 142

Religione: cattolica

Titolare: Madonna delle Grazie

Arcidiocesi: Bologna

Inizio costruzione: X secolo


text:
# A iosa
A iosa è un'espressione della lingua italiana, utilizzata sia nel lessico colloquiale che letterario, che significa "abbondantemente" o "in grande quantità".
Tale espressione è probabilmente derivata, per corruzione dovuta alla particolare pronuncia toscana, dal termine chiosa, con il quale venivano indicate le monete fasulle utilizzate per i giochi dei fanciulli. Un corrispondente esempio moderno, è individuabile nelle monete usate per i giochi come il Monopoly.

## Storia
Tra i vari dizionari, il Vocabolario Treccani riporta la voce "a iosa" ma dà etimo incerto. Il Dizionario della lingua italiana di Nicolò Tommaseo (consultabile online) riporta invece questa voce con l'entrata "a josa" e la identifica come locuzione avverbiale, dando una spiegazione etimologica con la parola araba joszon "opulenza". Il Grande dizionario della lingua italiana (GDLI) di Salvatore Battaglia, riporta la voce "iosa" ancora una volta con etimo incerto, suggerendo allo stesso tempo una congettura etimologica nelle Note al Malmantile:
«*A  iosa ’, credo sia parola corrotta, e che si dovesse dire *a  chiosa ’...Chiosa s’intende per moneta di niun valore; ...sicché dicendosi: della tal mercanzia ve n’era a iosa o a chiosa, s’intende che di quella mercanzia ve n’era così grande abbondanza, e per questo era a così vii prezzo che se n’aveva fino per una chiosa»
Come altre espressioni proverbiali questo ha portato alla speculazione sulla sua origine, che la vedrebbe secondo alcuni legata al dialetto barese, mentre altri lo fanno risalire a quello ligure.
Nel Vocabolario etimologico della lingua italiana di Ottorino Pianigiani, compare sicuramente la già espressa teoria per la quale "a iosa" dovrebbe essere pervenuta alla lingua moderna dalla pratica di utilizzare le "chiose", ovvero dischi che replicavano la forma del denaro, ma non il valore: erano coniate in piombo (per la facilità di reperimento e per la bassa temperatura di fusione) e, talvolta, persino ricavate dal legno.
È opinione che questi soldi finti venissero inizialmente adoprati principalmente nei giochi dei bambini, che tendevano ad imitare il gioco d'azzardo visto negli adulti. In alcuni periodi storici durante i quali veniva effettuato un rigido controllo per il rispetto delle leggi che vietavano i giochi d'azzardo, le chiose furono però utilizzate anche dagli adulti per aggirare i divieti. Da questo escamotage nacque l'uso delle fiche, poi divenute di normale utilizzo sui tavoli da gioco, nella seconda metà del XIX secolo.
L'espressione "a chiosa" o "a iosa", vuole dunque indicare una merce di tale abbondanza e disponibilità da poter essere acquistata anche con pagamento in chiose.

## Grammatica
Dal punto di vista sintattico, a iosa è considerata una locuzione avverbiale.
L'espressione compare anche nei vari repertori di polirematiche della lingua italiana; si tratta cioè di un'espressione composta da due parole con un solo significato. Nei vocabolari, infatti la parola "iosa" compare soltanto come parte dell'espressione "a iosa", anche confortati da un identico uso colloquiale.

title: A iosa

wikitext:
'''A iosa''' è un'espressione della [[lingua italiana]], utilizzata sia nel lessico colloquiale che letterario, che significa "abbondantemente" o "in grande quantità".

Tale espressione è probabilmente derivata, per [[Alterazione (linguistica)|corruzione]] dovuta alla particolare [[pronuncia]] [[Dialetto toscano|toscana]], dal termine '''chiosa''', con il quale venivano indicate le [[monete]] fasulle utilizzate per i giochi dei fanciulli. Un corrispondente esempio moderno, è individuabile nelle monete usate per i giochi come il ''[[Monopoly]]''.

== Storia ==
Tra i vari dizionari, il Vocabolario Treccani<ref>{{Cita web|url=https://www.treccani.it/vocabolario/iosa/|titolo=Treccani, "iosa"}}</ref> riporta la voce "a iosa" ma dà [[Etimologia|etimo]] incerto. Il ''[[Dizionario della lingua italiana (Tommaseo)|Dizionario della lingua italiana]]'' di [[Niccolò Tommaseo|Nicolò Tommaseo]] (consultabile online) riporta invece questa voce con l'entrata "a josa" e la identifica come locuzione avverbiale, dando una spiegazione etimologica con la parola araba ''joszon'' "opulenza"<ref>{{Cita web|url=https://www.tommaseobellini.it/#/|titolo=Tommaseo Online|sito=www.tommaseobellini.it|accesso=2025-01-06}}</ref>. Il [[Grande dizionario della lingua italiana|''Grande dizionario della lingua italiana'' (GDLI)]] di [[Salvatore Battaglia]], riporta la voce "iosa"<ref>{{Cita web|url=https://www.gdli.it/pdf_viewer/Scripts/pdf.js/web/viewer.asp?file=/PDF/GDLI08/GDLI_08_ocr_494.pdf&parola=iosa|titolo=PDF.js viewer|sito=www.gdli.it|accesso=2025-01-06}}</ref> ancora una volta con etimo incerto, suggerendo allo stesso tempo una congettura etimologica nelle ''Note al [[Il Malmantile racquistato|Malmantile]]:''<blockquote>«*A  iosa ’, credo sia parola corrotta, e che si dovesse dire *a  chiosa ’...Chiosa s’intende per moneta di niun valore; ...sicché dicendosi: della tal mercanzia ve n’era a iosa o a chiosa, s’intende che di quella mercanzia ve n’era così grande abbondanza, e per questo era a così vii prezzo che se n’aveva fino per una chiosa»</blockquote>Come altre espressioni proverbiali questo ha portato alla speculazione sulla sua origine, che la vedrebbe secondo alcuni legata al dialetto barese, mentre altri lo fanno risalire a quello ligure.<ref>{{Cita web|url=https://sapere.virgilio.it/rubriche/perche-si-dice-a-iosa-5972#:~:text=Una%20pista%2C%20per%20esempio%2C%20porta,%22%20o%20%22fare%20baccano%22.|titolo="Perché si dice a iosa"|citazione=Una pista, per esempio, porta in Liguria: secondo questa ipotesi, "iosa" deriverebbe dal modo di dire ligure "Solo Dio lo sa"}}</ref>

Nel [[Vocabolario etimologico della lingua italiana]] di [[Ottorino Pianigiani]], compare sicuramente la già espressa teoria per la quale "a iosa" dovrebbe essere pervenuta alla lingua moderna dalla pratica di utilizzare le "chiose", ovvero dischi che replicavano la forma del denaro, ma non il valore: erano coniate in [[piombo]] (per la facilità di reperimento e per la bassa temperatura di fusione) e, talvolta, persino ricavate dal [[legno]].

È opinione che questi soldi finti venissero inizialmente adoprati principalmente nei giochi dei bambini, che tendevano ad imitare il [[gioco d'azzardo]] visto negli adulti. In alcuni periodi storici durante i quali veniva effettuato un rigido controllo per il rispetto delle leggi che vietavano i giochi d'azzardo, le chiose furono però utilizzate anche dagli adulti per aggirare i divieti. Da questo ''escamotage'' nacque l'uso delle ''[[fiche]]'', poi divenute di normale utilizzo sui [[Tavolo|tavoli da gioco]], nella seconda metà del [[XIX secolo]].

L'espressione "a chiosa" o "a iosa", vuole dunque indicare una merce di tale abbondanza e disponibilità da poter essere acquistata anche con pagamento in chiose<ref>{{Cita web|url=https://www.etimo.it/?term=iosa|titolo=Vocabolario etimologico della lingua italiana|autore=Ottorino Pianigiani|data=1907}}</ref>.

==Grammatica==
Dal punto di vista [[sintassi|sintattico]], a iosa è considerata una [[locuzione avverbiale]].

L'espressione compare anche nei vari repertori di [[polirematica|polirematiche]] della [[lingua italiana]]; si tratta cioè di un'espressione composta da due parole con un solo significato. Nei vocabolari, infatti la parola "iosa" compare soltanto come parte dell'espressione "a iosa", anche confortati da un identico uso colloquiale.

== Note ==
<references />

==Voci correlate==
*[[Glossario delle frasi fatte]]

==Altri progetti==
{{interprogetto|wikt=a iosa|wikt_etichetta=a iosa}}
{{Portale|Italia|linguistica}}

[[Categoria:Modi di dire italiani]]
[[Categoria:Giochi d'azzardo]]


text:
# Boom (Anastacia)
Boom è un brano della cantautrice statunitense Anastacia, pubblicata come singolo solo in Europa, Australia ed Asia come inno ufficiale dei Mondiali di calcio 2002; è contenuta nel disco 2002 FIFA World Cup e nella versione "Collectors Edition" dell'album Freak of Nature. Il brano è stato scritto da Anastacia e Glen Ballard, che è anche il produttore della canzone.

## Descrizione
La canzone è stata scritta appositamente per divenire inno dei mondiali di calcio. Anastacia si è esibita con la canzone durante l'intervallo della finale svoltasi il 30 giugno 2002 a Yokohama (Giappone).

## Il video
Diretto da Marcos Siega, il video per Boom è stato girato a Londra nel 2002. Il video è incluso nel DVD The Video Collection, che contiene tutti i video di Anastacia fino a You'll Never Be Alone.
All'inizio del video si vede un'automobile in movimento, mentre l'autoradio trasmette il precedente brano di Anastacia One Day in Your Life. Improvvisamente l'auto si ferma e si vede un lampo di luce nel cielo. A quel punto comincia il brano, eseguito da Anastacia su un piccolo palco davanti ad una folla immensa. Durante il video diverse persone vengono "teletrasportate" nella festa, molte delle quali sono giocatori di calcio.

## Tracce
UK CD single
1. Boom (Album Version) – 3:18
2. Boom (M*A*S*H Master Mix) – 6:23
3. Boom (M*A*S*H Club Mix) – 7:06
4. Boom (Video)

European CD 1
1. Boom (Album Version) – 3:18
2. Boom (Almighty Radio Edit) – 4:03
3. Boom (M*A*S*H Radio Mix) – 3:04
4. Boom (Thunderpuss Club Mix) – 10:52
5. Boom (Video)

European CD 2
1. Boom (Album Version) – 3:18
2. Boom (Almighty Radio Edit) – 4:03
3. Boom (M*A*S*H Radio Mix) – 3:04
4. Boom (M*A*S*H Radio Mix #2)
5. Boom (Thunderpuss Club Mix) – 10:52

Australian CD single
1. Boom (Album Version) – 3:19
2. Boom (M*A*S*H Radio Mix) – 3:04
3. Boom (Thunderpuss Radio Mix) – 3:20
4. Boom (M*A*S*H Master Mix) – 6:23
5. Boom (Thunderpuss Club Mix) – 10:52

Japanese CD single
1. Boom – 3:18
2. Paid My Dues – 3:22

Singaporean promo CD single
1. Boom – 3:18
2. One Day in Your Life – 3:29
3. Charged Up (performed by Leon Lai)

UK 12" promo single – M*A*S*H Mixes
A. Boom (M*A*S*H Master Mix) – 6:23
B. Boom (M*A*S*H Club Mix) – 7:06
UK 12" promo single – Mixes
A. Boom (Almighty Mix) – 7:18
B. Boom (Thunderpuss Club Mix) – 10:52

## Classifiche
| Classifica (2002) | Posizione massima |
| ----------------- | ----------------- |
| Australia         | 37                |
| Austria           | 37                |
| Belgio (Fiandre)  | 27                |
| Belgio (Vallonia) | 5                 |
| Finlandia         | 19                |
| Germania          | 29                |
| Giappone          | 7                 |
| Italia            | 10                |
| Mondo             | 28                |
| Paesi Bassi       | 40                |
| Svezia            | 7                 |
| Svizzera          | 10                |
| Ungheria          | 12                |

title: Boom (Anastacia)

wikitext:
{{Album
|tipo = Singolo
|titolo = Boom
|artista = Anastacia
|giornomese = 3 giugno
|anno = 2002
|postdata =
|etichetta = [[Epic Records]]
|produttore = [[Glen Ballard]]
|durata = 3:19
|formati = CD
|genere = Dance
|genere2 = Contemporary R&B
|album di provenienza = [[Freak of Nature (Anastacia)|Freak of Nature]]
|registrato = 2002
|note =
|copertina = Boom Anastacia.png
|info copertina = Screenshot del video
|numero dischi d'oro =
|numero dischi di platino =
|precedente = [[One Day in Your Life (Anastacia)|One Day in Your Life]]
|anno precedente = 2002
|successivo = [[Why'd You Lie to Me]]
|anno successivo = 2002
}}
'''''Boom''''' è un brano della [[cantautrice]] [[Stati Uniti d'America|statunitense]] [[Anastacia]], pubblicata come singolo solo in Europa, Australia ed Asia come inno ufficiale dei [[Mondiali di calcio 2002]]; è contenuta nel disco [[2002 FIFA World Cup]] e nella versione "Collectors Edition" dell'album ''[[Freak of Nature (Anastacia)|Freak of Nature]]''. Il brano è stato scritto da Anastacia e [[Glen Ballard]], che è anche il produttore della canzone.

== Descrizione ==
La canzone è stata scritta appositamente per divenire inno dei mondiali di calcio. Anastacia si è esibita con la canzone durante l'intervallo della finale svoltasi il 30 giugno 2002 a Yokohama ([[Giappone]]).<ref>{{Cita web|url=http://www.divertimento.it/musica/novita/boom-anastacia-mondiale|titolo=Boom: musica da mondiali!!!|sito=divertimento.it|data=28 marzo 2006|accesso=15 febbraio 2021|urlarchivio=https://archive.is/20120801021941/http://www.divertimento.it/musica/boom-musica-da-mondiali|dataarchivio=1 agosto 2012}}</ref>

== Il video ==
Diretto da [[Marcos Siega]], il video per ''Boom'' è stato girato a [[Londra]] nel [[2002]]. Il video è incluso nel DVD ''[[The Video Collection (Anastacia)|The Video Collection]]'', che contiene tutti i video di Anastacia fino a ''[[You'll Never Be Alone]]''.

All'inizio del video si vede un'automobile in movimento, mentre l'autoradio trasmette il precedente brano di Anastacia ''[[One Day in Your Life (Anastacia)|One Day in Your Life]]''. Improvvisamente l'auto si ferma e si vede un lampo di luce nel cielo. A quel punto comincia il brano, eseguito da Anastacia su un piccolo palco davanti ad una folla immensa. Durante il video diverse persone vengono "teletrasportate" nella festa, molte delle quali sono giocatori di calcio.

== Tracce ==
;UK CD single
# ''Boom'' (Album Version) – 3:18
# ''Boom'' (M*A*S*H Master Mix) – 6:23
# ''Boom'' (M*A*S*H Club Mix) – 7:06
# ''Boom'' (Video)

;European CD 1
# ''Boom'' (Album Version) – 3:18
# ''Boom'' (Almighty Radio Edit) – 4:03
# ''Boom'' (M*A*S*H Radio Mix) – 3:04
# ''Boom'' (Thunderpuss Club Mix) – 10:52
# ''Boom'' (Video)

;European CD 2
# ''Boom'' (Album Version) – 3:18
# ''Boom'' (Almighty Radio Edit) – 4:03
# ''Boom'' (M*A*S*H Radio Mix) – 3:04
# ''Boom'' (M*A*S*H Radio Mix #2)
# ''Boom'' (Thunderpuss Club Mix) – 10:52

;Australian CD single
# ''Boom'' (Album Version) – 3:19
# ''Boom'' (M*A*S*H Radio Mix) – 3:04
# ''Boom'' (Thunderpuss Radio Mix) – 3:20
# ''Boom'' (M*A*S*H Master Mix) – 6:23
# ''Boom'' (Thunderpuss Club Mix) – 10:52

;Japanese CD single
# ''Boom'' – 3:18
# ''[[Paid My Dues]]'' – 3:22

;Singaporean promo CD single
# ''Boom'' – 3:18
# ''[[One Day in Your Life (Anastacia)|One Day in Your Life]]'' – 3:29
# ''Charged Up'' (performed by [[Leon Lai]])

;UK 12" promo single – M*A*S*H Mixes
:A. ''Boom'' (M*A*S*H Master Mix) – 6:23
:B. ''Boom'' (M*A*S*H Club Mix) – 7:06

;UK 12" promo single – Mixes
:A. ''Boom'' (Almighty Mix) – 7:18
:B. ''Boom'' (Thunderpuss Club Mix) – 10:52

== Classifiche ==
{| class="wikitable sortable"
!align="center"|Classifica (2002)
!align="center"|Posizione<br />massima
|-
|align="left"|[[Australia]]<ref>{{Cita web |url=http://www.mariah-charts.com/chartdata/PAnastacia.htm|lingua=en|titolo=Australia Top 100 Singles (100/50)|accesso=18 giugno 2010}}</ref>
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|-
|align="left"|[[Austria]]<ref name="swiss">{{Cita web |url=http://swisscharts.com/showitem.asp?interpret=Anastacia&titel=Boom&cat=s |titolo=Anastacia – Boom – swisscharts.com |editore=swisscharts.com |accesso=18 giugno 2010}}</ref>
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|-
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|align="left"|Belgio (Vallonia)<ref name="swiss"/>
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|-
|align="left"|[[Mondo]]<ref>{{Cita web |url=http://www.mariah-charts.com/chartdata/PAnastacia.htm |titolo=Anastacia Charts. World Chart Show (worldwide Airplay)|lingua=en|accesso=18 giugno 2010}}</ref>
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|-
|align="left"|[[Paesi Bassi]]<ref>{{Cita web |url=http://www.top40.nl/index.aspx?week=25&jaar=2002 |titolo=Nederlandse Top 40 – week 25 – 2002 |lingua=nl|opera=[[Radio 538]]|editore=Top 40 |accesso=18 giugno 2010}}</ref>
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|-
|align="left"|[[Svezia]]<ref name="swiss"/>
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|-
|align="left"|[[Ungheria]]<ref>{{Cita web |url=http://www.mahasz.hu/?menu=slagerlistak&menu2=archivum&lista=kislemez&ev=2002&het=37&submit_=Keresés |titolo=Single (track) Top 10 lista – 2002. 37. hét |lingua=hu|opera=[[Magyar Hangfelvétel-kiadók Szövetsége|Mahasz]] |accesso=18 giugno 2010}}</ref>
|align="center"|12
|}

== Note ==
<references/>

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Anastacia}}

{{portale|musica}}

title: Boom · singolo discografico

Artista: Anastacia

Pubblicazione: 3 giugno 2002

Album di provenienza: Freak of Nature

Genere: Dance · Contemporary R&B

Etichetta: Epic Records

Produttore: Glen Ballard

Formati: CD

title: Anastacia - cronologia

Anastacia - cronologia: Singolo precedente · One Day in Your Life(2002)Singolo successivo · Why'd You Lie to Me(2002)