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# Ethernet
Ethernet è una famiglia di tecnologie standardizzate per reti locali, sviluppata a livello sperimentale da Robert Metcalfe e David Boggs (suo assistente) allo Xerox PARC, che ne definisce le specifiche tecniche a livello fisico (ad esempio connettori, cavi, tipo di trasmissione) e a livello di collegamento di dati del modello architetturale di rete ISO/OSI.
Commercializzata nel 1980 e inizialmente standardizzata nel 1983 come IEEE 802.3, è ampiamente utilizzata nell'industria. Anche il traffico sulla rete Internet viene comunemente trasmesso su Ethernet, pertanto è considerata una delle tecnologie chiave che compongono Internet; più in generale, è utilizzata nelle reti locali (LAN), nelle reti metropolitane (MAN) e nelle reti geografiche (WAN).

## Storia
Ethernet è stata sviluppata allo Xerox PARC tra il 1973 e il 1974. Ethernet ha le sue radici in una precedente rete radio a pacchetti, chiamata Aloha, sviluppata all'università delle Hawaii per fornire supporto alle comunicazioni tra calcolatori situati in diverse isole dell'arcipelago. Robert Metcalfe aveva studiato le reti a pacchetti come parte della sua tesi di dottorato. Come per la rete Aloha, il problema principale da risolvere per Ethernet è come mediare l'accesso a un mezzo condiviso in modo equo ed efficiente. In Aloha il mezzo fisico era l'atmosfera, mentre in Ethernet si tratta di un cavo coassiale.
L'obiettivo originario dell'esperimento era ottenere una trasmissione affidabile a 3 Mbit/s su cavo coassiale in condizioni di traffico contenuto, ma in grado di ben tollerare occasionali picchi di carico. Per regolamentare l'accesso al mezzo trasmissivo era stato adottato un protocollo di accesso multiplo al mezzo condiviso del tipo CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection).
Il successo dell'esperimento suscitò forte interesse e portò alla formazione di un gruppo di imprese, costituito da Xerox Corporation, Intel Corporation e Digital Equipment Corporation, che nel 1978 portarono alla standardizzazione 802.3 e il 30 settembre 1980 pubblicarono la versione 1.0 dello standard Ethernet (chiamarono il sistema Ethernet ispirandosi a luminiferous ether, attraverso il quale un tempo si pensava si propagassero le radiazioni elettromagnetiche).
Nel frattempo, Metcalfe aveva lasciato Xerox nel 1979 per promuovere l'uso del PC e delle LAN, motivo per cui fondò 3Com. Metcalfe ha attribuito il successo di 3Com a Jerry Saltzer, il quale collaborò alla stesura di un articolo importantissimo con cui suggeriva che l'architettura token ring fosse teoricamente superiore alla Ethernet: a causa di ciò, le grosse aziende decisero di non puntare su Ethernet, mentre 3Com poté creare un business intorno al sistema riuscendo a guadagnarsi un grande vantaggio tecnico e a dominare il mercato quando Ethernet prese piede.
Successivamente, l'interesse delle imprese del settore aumentò al punto che l'IEEE costituì alcuni gruppi di studio finalizzati a perfezionare e consolidare Ethernet, nonché a creare numerosi altri standard correlati. Uno dei risultati raggiunti fu la pubblicazione, nel 1985, della prima versione dello standard IEEE 802.3, basato sull'originale specifica Ethernet, ma non completamente identificabile con essa. In seguito, lo standard Ethernet come tale non è più stato mantenuto, ma il termine continua ad essere usato quasi come fosse un sinonimo di IEEE 802.3, sebbene i due standard non coincidano completamente.

## Caratteristiche
Nel tempo, ha ampiamente sostituito le tecnologie LAN cablate concorrenti come Token Ring, FDDI e ARCnet. L'Ethernet 10BASE5 originale utilizza il cavo coassiale come mezzo condiviso, mentre le nuove varianti Ethernet utilizzano collegamenti a doppino intrecciato e fibra ottica in combinazione con switch di rete. Nel corso della sua storia, i tassi di trasferimento dati Ethernet sono stati aumentati dai 2,9 megabit per secondo (Mbit / s) agli ultimi 400 gigabit al secondo (Gbit / s). Gli standard Ethernet comprendono diverse varianti di cablaggio e di segnalazione del livello fisico OSI in uso con Ethernet.
I sistemi che comunicano tale tecnologia dividono un flusso di dati in pezzi più brevi chiamati frame; ogni frame contiene gli indirizzi di origine e destinazione e i dati di controllo degli errori in modo che i frame danneggiati possano essere rilevati e scartati; più spesso, i protocolli di livello superiore attivano la ritrasmissione di frame persi. Come per il modello OSI, Ethernet fornisce servizi fino al livello di collegamento dati incluso. Funzioni come l'indirizzo MAC a 48 bit e il formato frame Ethernet hanno influenzato altri protocolli di rete, tra cui la tecnologia di rete wireless Wi-Fi.
Sin dall'inizio della sua commercializzazione ha mantenuto una buona dose di retrocompatibilità ed è stato perfezionata per supportare velocità in bit più elevate e distanze di collegamento più lunghe. Ethernet attualmente è il sistema LAN più diffuso per diverse ragioni:
- è nata molto presto e si è diffusa velocemente, per cui le uscite di nuove tecnologie come FDDI e ATM hanno trovato il campo occupato;
- rispetto ai sistemi concorrenti, è più economica e facile da usare e la diffusione delle componenti hardware ne ha facilitato l'adozione;
- funziona bene ed è soggetta a pochi problemi;
- è adeguata all'utilizzo con TCP/IP.

### Frame
Nonostante Ethernet abbia diversi tipi, l'elemento comune è nella struttura del pacchetto Ethernet detto frame, che viene definito DIX (DEC, Intel, Xerox) ed è rimasto fedele alla versione originale.
Questo è il frame ethernet, ovvero il pacchetto dati creato nel livello di collegamento dati del modello OSI. Il frame è formato da:
- Preamble (preambolo), di 7 byte: ciascuno di questi primi 7 byte ha valore 10101010 e servono a "svegliare" gli adattatori del ricevente e a sincronizzare gli oscillatori con quelli del trasmittente. Quindi il preambolo sarà così costituito (in bit): 10101010 - 10101010 - 10101010 - 10101010 - 10101010 - 10101010 - 10101010
- Start Frame Delimiter (SFD), di 1 byte: questo byte ha valore 10101011 e la serie dei due bit a 1 indica al destinatario che sta arrivando del contenuto importante; è protetto mediante la violazione del codice Manchester; svolge la stessa funzione del campo flag della trama HDLC;
- Destination MAC address (indirizzo di destinazione), di 6 byte: questo campo contiene l'indirizzo LAN dell'adattatore di destinazione; se l'indirizzo non corrisponde, il livello fisico del protocollo lo scarta e non lo invia agli strati successivi;
- Source MAC address (indirizzo sorgente), di 6 byte;
- EtherType (campo tipo), di 2 byte: questo campo indica il tipo di protocollo del livello di rete in uso durante la trasmissione, oppure — nel caso di frame IEEE 802.3 — la lunghezza del campo dati;
- Payload (campo dati), da 46 a 1500 byte: contiene i dati reali, che possono essere di lunghezza variabile in base alla MTU della Ethernet; se i dati superano la capacità massima, vengono suddivisi in più pacchetti, mentre se i dati non raggiungono la lunghezza minima di 46 byte, viene aggiunto del padding (riempitivo) della lunghezza opportuna;
- Frame Check Sequence (FCS), controllo a ridondanza ciclica (CRC), di 4 byte: permette di rilevare se sono presenti errori di trasmissione; in pratica, il ricevente calcola il CRC mediante un algoritmo e lo confronta con quello ricevuto in questo campo.

È molto simile al frame IEEE 802.3, tranne che per il campo tipo, che nell'802.11 diventa Tipo o Lunghezza e il campo Padding in modo che la trama raggiunga le dimensioni minime e massime pari rispettivamente a 84 byte e 1538 byte.

### Indirizzo Ethernet
Tali indirizzi sono anche detti indirizzi hardware, indirizzi MAC o MAC address, oppure indirizzi di livello 2.

### Legacy Ethernet
- 10 BASE 5 (500 metri);
- 10 BASE 2 (185 metri);
- 10 BASE T (100 metri).

Le Legacy Ethernet hanno in comune:
- Architettura di base;
- Parametri di temporizzazione;
- Formato Frame;
- Processo di trasmissione (Codifica di Manchester);
- Utilizzo di 2 coppie di fili per trasmissione-ricezione.

### Tipo di trasmissione
La codifica usata per i segnali binari è la codifica Manchester.
Ethernet è una tecnologia che fornisce al livello di rete un servizio senza connessione. In pratica, il mittente invia il frame nella LAN senza alcun handshake iniziale in modalità broadcast (o a bus condiviso): il frame attraversa tutta la LAN e viene ricevuto da tutti gli adattatori presenti, ma solo l'adattatore che vi riconosce il proprio indirizzo di destinazione lo recepirà, mentre tutti gli altri lo scarteranno.
Il frame ricevuto può contenere errori, la maggior parte dei quali sono verificabili dal controllo CRC. Un frame che non supera il controllo CRC viene scartato. Ethernet non prevede la ritrasmissione del frame scartato, né una notifica della sua perdita agli strati superiori. Ethernet non è quindi affidabile, ma grazie a ciò è semplice ed economica. Il compito di provvedere alla ri-trasmissione dei frame perduti viene demandato agli strati superiori (ad esempio il protocollo TCP).
La gestione delle collisioni e dell'occupazione simultanea ovvero condivisa del canale di trasmissione viene gestita mediante il CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection). Anche da questo punto di vista, Ethernet non è in grado di garantire la consegna di un frame, e men che meno che il frame sia consegnato entro un tempo prevedibile.
Nei sistemi Ethernet recenti, il problema non si presenta in quanto con gli switch e la crescita della capacità (vedi Gigabit Ethernet) si eliminano le collisioni e si rende molto più improbabile la congestione. Di converso nelle reti "switched" può manifestarsi perdita di frame, dovute alla limitata dimensione dei buffer negli apparati. Questo fenomeno, che con il CSMA/CD non si manifestava, nei casi più gravi può portare ad un declino delle prestazioni della rete in termini di throughput (es: possono intervenire i meccanismi di controllo della congestione del TCP a seguito dello scadere del tempo di timeout, con conseguente degrado delle prestazioni).

### Efficienza
L'efficienza è vista come la frazione di tempo a lungo termine durante la quale sono trasmessi frame senza collisioni con altri mittenti.
Ethernet utilizza un algoritmo di accesso multiplo alla rete detto CSMA/CD. Ciò permette all'Ethernet, in certe condizioni, di avere un'efficienza di trasmissione del 100%.
In generale, la formula dell'efficienza di Ethernet è:
{\displaystyle \eta ={\frac {1}{1+{\frac {2\cdot t_{prop}}{p\cdot t_{trasm}}}}}={\frac {1}{1+{\frac {2\cdot l\cdot R}{p\cdot c\cdot F}}}}},
dove {\displaystyle t_{prop}} è il ritardo di propagazione, {\displaystyle t_{trasm}} è il ritardo di trasmissione, {\displaystyle p} è la probabilità di trasmissione senza collisioni (spesso asintoticamente approssimabile a {\displaystyle {\frac {1}{e}}}), {\displaystyle l} è la lunghezza del dominio di collisione più grande della rete, {\displaystyle R} è il bit rate di trasmissione, {\displaystyle c} è la velocità di percorrimento del mezzo di propagazione e {\displaystyle F} è la dimensione del trama.
Si può notare come, qualora sostituisse un hub con un bridge, l'efficienza aumenterebbe, poiché sarebbe minore la lunghezza del dominio di collisione.

## Cablaggi
| Pin | Cp. T568A | Cp. T568B | Cond. | Codice colori T568A | Codice colori T568B |
| --- | --------- | --------- | ----- | ------------------- | ------------------- |
| 1   | 3         | 2         | 1     | bianco verde        | bianco arancio      |
| 2   | 3         | 2         | 2     | verde               | arancio             |
| 3   | 2         | 3         | 1     | bianco arancio      | bianco verde        |
| 4   | 1         | 1         | 2     | blu                 | blu                 |
| 5   | 1         | 1         | 1     | bianco blu          | bianco blu          |
| 6   | 2         | 3         | 2     | arancio             | verde               |
| 7   | 4         | 4         | 1     | bianco marrone      | bianco marrone      |
| 8   | 4         | 4         | 2     | marrone             | marrone             |

### Cavo diretto (Primo)
I cavi dritti (o diretti) si usano per i normali collegamenti, ad esempio tra PC e switch di rete. Tali cavi vengono anche chiamati patch.
I cavi patch possono seguire due diversi schemi di collegamento: i collegamenti sono sempre pin-to-pin (ovvero il pin 1 di un connettore è direttamente collegato al pin 1 dell'altro connettore ecc), i due schemi si differenziano solo per la scelta di colori diversi per le coppie 1-2 e 3-6.

### Cavo incrociato
I cavi incrociati (o crossover) si usano per collegare tra di loro 2 PC senza utilizzare hub/switch, oppure per collegare in cascata gli hub/switch.

## Tipologia

### Ethernet con ripetitori e hub
Ethernet tende a crescere, ma il cavo Ethernet ha una capacità limitata sia in lunghezza sia in capacità di traffico, per cui le LAN di grosse dimensioni vengono suddivise in reti più ridotte interconnesse tra loro da particolari nodi tra i quali possiamo trovare dei ripetitori, degli hub o elementi più sofisticati come bridge o switch riducendo così il cosiddetto dominio di collisione.
Il ripetitore semplicemente replica il segnale ricevuto. Il cavo Ethernet può quindi assumere lunghezze maggiori rispetto alle sue capacità. L'unico vincolo è che tra due computer ci devono essere al massimo due ripetitori per salvaguardare la temporizzazione di CSMA/CD.

### Ethernet con bridge e switch
Il bridge è un elemento di interconnessione più sofisticato dell'hub perché opera sui frame e non sui segnali elettrici. Con questo sistema si possono creare segmenti di LAN indipendenti in cui le collisioni e i ritardi restano limitati.
Molti bridge sono adattativi o ad apprendimento per cui sono provvisti di un software con elenchi di indirizzi per ogni scheda ethernet che posseggono. In questo modo quando arriva un frame, estrapolano l'indirizzo di destinazione, e inviano lo stesso frame nel segmento giusto in base agli elenchi associati alle schede.
Molto più sofisticati sono gli switch che sono composti da un numero elevato di schede ethernet che consente ad ogni host di essere connesso direttamente. Allo switch vengono poi collegati uno o più cavi Ethernet ad alta velocità che collegano altri segmenti di LAN.
In questo modo lo switch intercetta i frame e li ridireziona ad un host oppure sui segmenti Ethernet. La gestione dei frame, quindi, è ottimizzata perché questi sono subito reindirizzati alla destinazione evitando, per quanto possibile, collisioni. In questo modo ogni scheda ha un suo dominio di collisione.

### Ethernet su rete di accesso e trasporto
Ethernet può essere usato direttamente come protocollo di livello fisico in collegamenti point to point nella rete di accesso ed entro certi limiti nella rete di trasporto cioè entro certe lunghezze di collegamento eliminando il protocollo di accesso multiplo anticollisione CSMA/CD (venendo a mancare domini di collisione) e mantenendo la pacchettizzazione tipica. Questa soluzione si adatta bene ad un traffico a pacchetto ed implica una semplificazione dell'architettura di rete con la sostituzione dell'SDH.

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title: Ethernet

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{{F|protocolli di rete|settembre 2010|Questa voce manca completamente di fonti}}
'''Ethernet''' è una famiglia di tecnologie [[standard (informatica)|standardizzate]] per [[rete locale|reti locali]], sviluppata a livello sperimentale da [[Robert Metcalfe]] e [[David Boggs]] (suo assistente) allo [[Xerox PARC]], che ne definisce le [[specifiche tecniche]] a [[livello fisico]] (ad esempio [[connettore elettrico|connettori]], [[Cavo elettrico|cavi]], tipo di [[trasmissione (telecomunicazioni)|trasmissione]]) e a [[livello datalink|livello di collegamento di dati]] del modello [[architettura di rete|architetturale di rete]] [[ISO/OSI]].

Commercializzata nel 1980 e inizialmente standardizzata nel 1983 come [[IEEE 802.3]], è ampiamente utilizzata nell'industria. Anche il traffico sulla rete Internet viene comunemente trasmesso su Ethernet, pertanto è considerata una delle tecnologie chiave che compongono [[Internet]]; più in generale, è utilizzata nelle [[rete locale|reti locali]] (LAN), nelle [[rete metropolitana|reti metropolitane]] (MAN) e nelle [[rete geografica|reti geografiche]] (WAN)<ref>{{Cita web|url=http://www.mef.net/Assets/White_Papers/Metro-Ethernet-Services.pdf|titolo=Wayback Machine|sito=web.archive.org|accesso=2022-04-20|dataarchivio=22 dicembre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20181222184046/http://www.mef.net/Assets/White_Papers/Metro-Ethernet-Services.pdf|urlmorto=sì}}</ref>.

== Storia ==
Ethernet è stata sviluppata allo Xerox PARC tra il 1973 e il 1974<ref>{{Cita pubblicazione|titolo=The History of Ethernet|lingua=it-IT|accesso=2022-04-20|url=https://www.youtube.com/watch?v=g5MezxMcRmk}}</ref>. Ethernet ha le sue radici in una precedente rete radio a pacchetti, chiamata ''Aloha'', sviluppata all'[[università delle Hawaii]] per fornire supporto alle comunicazioni tra calcolatori situati in diverse isole dell'arcipelago. Robert Metcalfe aveva studiato le reti a pacchetti come parte della sua tesi di dottorato<ref>{{Cita libro|nome=Gerald W.|cognome=Library Genesis|titolo=The second information revolution|url=http://archive.org/details/secondinformatio00broc|accesso=2022-04-20|data=2003|editore=Cambridge, Mass. : Harvard University Press|ISBN=978-0-674-01178-6}}</ref>. Come per la rete ''Aloha'', il problema principale da risolvere per Ethernet è come mediare l'accesso a un mezzo condiviso in modo equo ed efficiente. In ''Aloha'' il mezzo fisico era l'atmosfera, mentre in Ethernet si tratta di un [[cavo coassiale]]<ref>''L.L. Peterson, B.S. Davie, Reti di calcolatori, Apogeo, Milano, 2004''</ref>.

[[File:Netzwerktopologie Bus.png|thumb|Schema di una rete Ethernet]]
[[File:Pkuczynski RJ-45 patchcord.jpg|thumb|Coppia di connettori 8P8C, più impropriamente chiamati [[RJ-45]]]]
L'obiettivo originario dell'esperimento era ottenere una trasmissione affidabile a 3 Mbit/s su [[cavo coassiale]] in condizioni di traffico contenuto, ma in grado di ben tollerare occasionali picchi di carico. Per regolamentare l'accesso al [[mezzo trasmissivo]] era stato adottato un protocollo di [[accesso multiplo]] al mezzo condiviso del tipo [[CSMA/CD]] (''Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection'').

Il successo dell'esperimento suscitò forte interesse e portò alla formazione di un gruppo di imprese, costituito da [[Xerox Corporation]], [[Intel|Intel Corporation]] e [[Digital Equipment Corporation]], che nel [[1978]] portarono alla standardizzazione 802.3 e il 30 settembre [[1980]] pubblicarono la versione 1.0 dello standard Ethernet (chiamarono il sistema Ethernet ispirandosi a ''luminiferous ether'', attraverso il quale un tempo si pensava si propagassero le radiazioni elettromagnetiche).

Nel frattempo, Metcalfe aveva lasciato Xerox nel [[1979]] per promuovere l'uso del PC e delle [[Local area network|LAN]], motivo per cui fondò [[3Com]]. Metcalfe ha attribuito il successo di 3Com a [[Jerome H. Saltzer|Jerry Saltzer]], il quale collaborò alla stesura di un articolo importantissimo con cui suggeriva che l'architettura [[token ring]] fosse teoricamente superiore alla Ethernet: a causa di ciò, le grosse aziende decisero di non puntare su Ethernet, mentre 3Com poté creare un business intorno al sistema riuscendo a guadagnarsi un grande vantaggio tecnico e a dominare il mercato quando Ethernet prese piede.

Successivamente, l'interesse delle imprese del settore aumentò al punto che l'[[IEEE]] costituì alcuni gruppi di studio finalizzati a perfezionare e consolidare Ethernet, nonché a creare numerosi altri standard correlati. Uno dei risultati raggiunti fu la pubblicazione, nel 1985, della prima versione dello standard [[IEEE 802.3]], basato sull'originale specifica Ethernet, ma non completamente identificabile con essa. In seguito, lo standard Ethernet come tale non è più stato mantenuto, ma il termine continua ad essere usato quasi come fosse un sinonimo di [[IEEE 802.3]], sebbene i due standard non coincidano completamente.

== Caratteristiche ==
Nel tempo, ha ampiamente sostituito le tecnologie LAN cablate concorrenti come [[Token Ring]], [[FDDI]] e [[ARCnet]]. L'Ethernet 10BASE5 originale utilizza il [[cavo coassiale]] come mezzo condiviso, mentre le nuove varianti Ethernet utilizzano collegamenti a doppino intrecciato e [[fibra ottica]] in combinazione con switch di rete. Nel corso della sua storia, i [[velocità di trasferimento|tassi di trasferimento]] dati Ethernet sono stati aumentati dai 2,9 megabit per secondo (Mbit / s) agli ultimi 400 gigabit al secondo (Gbit / s). Gli standard Ethernet comprendono diverse varianti di [[cablaggio]] e di segnalazione del livello fisico OSI in uso con Ethernet.

I sistemi che comunicano tale tecnologia dividono un flusso di dati in pezzi più brevi chiamati frame; ogni ''frame'' contiene gli indirizzi di origine e destinazione e i dati di controllo degli errori in modo che i ''frame'' danneggiati possano essere rilevati e scartati; più spesso, i protocolli di livello superiore attivano la ritrasmissione di ''frame'' persi. Come per il modello OSI, Ethernet fornisce servizi fino al livello di collegamento dati incluso. Funzioni come l'indirizzo MAC a 48 bit e il formato ''frame'' Ethernet hanno influenzato altri protocolli di rete, tra cui la tecnologia di rete ''wireless'' Wi-Fi.

Sin dall'inizio della sua commercializzazione ha mantenuto una buona dose di retrocompatibilità ed è stato perfezionata per supportare velocità in bit più elevate e distanze di collegamento più lunghe. Ethernet attualmente è il sistema [[LAN]] più diffuso per diverse ragioni:

* è nata molto presto e si è diffusa velocemente, per cui le uscite di nuove tecnologie come [[Fiber distributed data interface|FDDI]] e [[Asynchronous Transfer Mode|ATM]] hanno trovato il campo occupato;
* rispetto ai sistemi concorrenti, è più economica e facile da usare e la diffusione delle componenti hardware ne ha facilitato l'adozione;
* funziona bene ed è soggetta a pochi problemi;
* è adeguata all'utilizzo con [[TCP/IP]].

=== Frame ===
{{vedi anche|Frame Ethernet}}
Nonostante Ethernet abbia diversi tipi, l'elemento comune è nella struttura del [[pacchetto (reti)|pacchetto]] Ethernet detto ''frame'', che viene definito DIX ([[Digital Equipment Corporation|DEC]], [[Intel]], [[Xerox]]) ed è rimasto fedele alla versione originale.

[[File:Ethernet frame.svg|center|800px]]

Questo è il ''frame ethernet'', ovvero il pacchetto dati creato nel [[livello di collegamento dati]] del [[modello OSI]]. Il frame è formato da:
* ''Preamble'' (preambolo), di 7 byte: ciascuno di questi primi 7 byte ha valore 10101010 e servono a "svegliare" gli adattatori del ricevente e a sincronizzare gli oscillatori con quelli del trasmittente. Quindi il preambolo sarà così costituito (in bit): 10101010 - 10101010 - 10101010 - 10101010 - 10101010 - 10101010 - 10101010
* ''Start Frame Delimiter'' (SFD), di 1 byte: questo byte ha valore 10101011 e la serie dei due bit a 1 indica al destinatario che sta arrivando del contenuto importante; è protetto mediante la violazione del [[Codifica Manchester|codice Manchester]]; svolge la stessa funzione del campo ''flag'' della trama [[HDLC]];
* ''Destination [[Medium Access Control|MAC]] address'' (indirizzo di destinazione), di 6 byte: questo campo contiene l'indirizzo LAN dell'adattatore di destinazione; se l'indirizzo non corrisponde, il [[livello fisico]] del [[Protocollo di rete|protocollo]] lo scarta e non lo invia agli strati successivi;
* ''Source [[Medium Access Control|MAC]] address'' (indirizzo sorgente), di 6 byte;
* ''EtherType'' (campo tipo), di 2 byte: questo campo indica il tipo di protocollo del livello di rete in uso durante la trasmissione, oppure — nel caso di frame [[IEEE 802.3]] — la lunghezza del campo dati;
* ''Payload'' (campo dati), da 46 a 1500 byte: contiene i dati reali, che possono essere di lunghezza variabile in base alla [[Maximum Transmission Unit|MTU]] della Ethernet; se i dati superano la capacità massima, vengono suddivisi in più [[Pacchetto (reti)|pacchetti]], mentre se i dati non raggiungono la lunghezza minima di 46 byte, viene aggiunto del ''padding'' (riempitivo) della lunghezza opportuna;
* ''[[Frame Check Sequence]]'' (FCS), [[Cyclic redundancy check|controllo a ridondanza ciclica]] (CRC), di 4 byte: permette di rilevare se sono presenti errori di trasmissione; in pratica, il ricevente calcola il CRC mediante un algoritmo e lo confronta con quello ricevuto in questo campo.

È molto simile al frame [[IEEE 802.3]], tranne che per il campo tipo, che nell'802.11 diventa ''Tipo o Lunghezza'' e il campo Padding in modo che la trama raggiunga le dimensioni minime e massime pari rispettivamente a 84 byte e 1538 byte.

=== Indirizzo Ethernet ===
Tali indirizzi sono anche detti ''indirizzi hardware'', ''[[Indirizzo MAC|indirizzi MAC]]'' o ''MAC address'', oppure ''indirizzi di livello 2.''

=== Legacy Ethernet ===
*[[10Base5|10 BASE 5]] (500 metri);
*[[10Base2|10 BASE 2]] (185 metri);
*[[10Base-T|10 BASE T]] (100 metri).
Le Legacy Ethernet hanno in comune:
* Architettura di base;
* Parametri di temporizzazione;
* Formato Frame;
* Processo di trasmissione (Codifica di Manchester);
* Utilizzo di 2 coppie di fili per trasmissione-ricezione.

=== Tipo di trasmissione ===
La codifica usata per i segnali binari è la [[codifica Manchester]].

Ethernet è una tecnologia che fornisce al livello di rete un [[Protocollo di rete|servizio senza connessione]]. In pratica, il mittente invia il ''frame'' nella [[Local area network|LAN]] senza alcun ''handshake'' iniziale in modalità [[broadcast]] (o ''a bus condiviso''): il ''frame'' attraversa tutta la LAN e viene ricevuto da tutti gli adattatori presenti, ma solo l'adattatore che vi riconosce il proprio indirizzo di destinazione lo recepirà, mentre tutti gli altri lo scarteranno.

Il ''frame'' ricevuto può contenere errori, la maggior parte dei quali sono verificabili dal controllo CRC. Un ''frame'' che non supera il controllo CRC viene scartato. Ethernet non prevede la ritrasmissione del ''frame'' scartato, né una notifica della sua perdita agli strati superiori. Ethernet non è quindi [[affidabilità|affidabile]], ma grazie a ciò è semplice ed economica. Il compito di provvedere alla ri-trasmissione dei ''frame'' perduti viene demandato agli strati superiori (ad esempio il [[Transmission Control Protocol|protocollo TCP]]).

La gestione delle collisioni e dell'occupazione simultanea ovvero condivisa del canale di trasmissione viene gestita mediante il [[CSMA/CD]] (''Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection''). Anche da questo punto di vista, Ethernet non è in grado di garantire la consegna di un ''frame'', e men che meno che il ''frame'' sia consegnato entro un tempo prevedibile.

Nei sistemi Ethernet recenti, il problema non si presenta in quanto con gli [[switch]] e la crescita della capacità (vedi [[Gigabit Ethernet]]) si eliminano le collisioni e si rende molto più improbabile la congestione. Di converso nelle reti "switched" può manifestarsi perdita di ''frame'', dovute alla limitata dimensione dei [[buffer]] negli apparati. Questo fenomeno, che con il [[CSMA/CD]] non si manifestava, nei casi più gravi può portare ad un declino delle prestazioni della rete in termini di [[throughput]] (es: possono intervenire i meccanismi di controllo della congestione del [[Transmission Control Protocol|TCP]] a seguito dello scadere del tempo di ''timeout'', con conseguente degrado delle prestazioni).

=== Efficienza ===
L'efficienza è vista come la frazione di tempo a lungo termine durante la quale sono trasmessi ''frame'' senza collisioni con altri mittenti.

Ethernet utilizza un algoritmo di [[accesso multiplo]] alla rete detto [[CSMA/CD]]. Ciò permette all'Ethernet, in certe condizioni, di avere un'efficienza di trasmissione del 100%.

In generale, la formula dell'efficienza di Ethernet è:
:<math>\eta=\frac{1}{1+\frac{2\cdot t_{prop}}{p\cdot t_{trasm}}}=\frac{1}{1+\frac{2\cdot l\cdot R}{p\cdot c\cdot F}}</math>,
dove <math>t_{prop}</math> è il [[Commutazione di pacchetto#Ritardo|ritardo di propagazione]], <math>t_{trasm}</math> è il [[Commutazione di pacchetto#Ritardo|ritardo di trasmissione]], <math>p</math> è la probabilità di trasmissione senza collisioni (spesso asintoticamente approssimabile a <math>\frac{1}{e}</math>), <math>l</math> è la lunghezza del [[dominio di collisione]] più grande della rete, <math>R</math> è il ''bit rate'' di trasmissione, <math>c</math> è la velocità di percorrimento del mezzo di propagazione e <math>F</math> è la dimensione del [[Data frame|trama]].

Si può notare come, qualora sostituisse un [[Hub (informatica)|hub]] con un [[Bridge (informatica)|bridge]], l'efficienza aumenterebbe, poiché sarebbe minore la lunghezza del dominio di collisione.

== Cablaggi ==
{| class="wikitable"
! Pin !! Cp. T568A !! Cp. T568B !! Cond. !! Codice colori T568A !! Codice colori T568B
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|{{simbolo|Wire brown.svg|37}} marrone
|{{simbolo|Wire brown.svg|37}} marrone
|}

=== Cavo diretto (Primo) ===
I cavi dritti (o diretti) si usano per i normali collegamenti, ad esempio tra [[PC]] e [[switch]] di [[Rete di computer|rete]]. Tali cavi vengono anche chiamati [[Patch panel|patch]].

I cavi ''patch'' possono seguire due diversi schemi di collegamento: i collegamenti sono sempre pin-to-pin (ovvero il [[Piedino (elettronica)|pin]] 1 di un [[Connettore elettrico|connettore]] è direttamente collegato al [[Piedino (elettronica)|pin]] 1 dell'altro [[Connettore elettrico|connettore]] ecc), i due schemi si differenziano solo per la scelta di colori diversi per le coppie 1-2 e 3-6.

==== Schema T568A ====
[[File:RJ-45 TIA-568A Left.png|300px]]
[[File:RJ-45 TIA-568A Right.png|300px]]

==== Schema T568B ====
[[File:RJ-45 TIA-568B Left.png|300px]]
[[File:RJ-45 TIA-568B Right.png|300px]]

=== Cavo incrociato ===
{{vedi anche|Cavo ethernet incrociato}}
I cavi incrociati (o crossover) si usano per collegare tra di loro 2 [[PC]] senza utilizzare [[Hub (informatica)|hub]]/[[switch]], oppure per collegare in cascata gli [[Hub (informatica)|hub]]/[[switch]].

[[File:RJ-45 TIA-568A Left.png|300px]]
[[File:RJ-45 TIA-568B Right.png|300px]]

== Tipologia ==
=== Ethernet con ripetitori e hub ===
{{vedi anche|Hub (informatica)}}
[[File:Netzwerktopologie Stern.png|thumb|Rete con hub]]
Ethernet tende a crescere, ma il cavo Ethernet ha una capacità limitata sia in lunghezza sia in capacità di traffico, per cui le LAN di grosse dimensioni vengono suddivise in reti più ridotte interconnesse tra loro da particolari nodi tra i quali possiamo trovare dei [[Ripetitore|ripetitori]], degli [[hub (informatica)|hub]] o elementi più sofisticati come [[bridge (informatica)|bridge]] o [[switch]] riducendo così il cosiddetto [[dominio di collisione]].

Il '''[[ripetitore]]''' semplicemente replica il [[segnale (fisica)|segnale]] ricevuto. Il cavo Ethernet può quindi assumere lunghezze maggiori rispetto alle sue capacità. L'unico vincolo è che tra due ''computer'' ci devono essere al massimo due ripetitori per salvaguardare la temporizzazione di [[CSMA/CD]].

=== Ethernet con bridge e switch ===
{{vedi anche|Bridge (informatica)}}

[[File:Netzwerktopologie Baum.PNG|thumb|Rete con switch]]
Il [[Bridge (informatica)|bridge]] è un elemento di interconnessione più sofisticato dell{{'}}''hub'' perché opera sui ''frame'' e non sui segnali elettrici. Con questo sistema si possono creare segmenti di LAN indipendenti in cui le collisioni e i ritardi restano limitati.

Molti ''bridge'' sono ''adattativi'' o ''ad apprendimento'' per cui sono provvisti di un ''software'' con elenchi di indirizzi per ogni scheda ''ethernet'' che posseggono. In questo modo quando arriva un ''frame'', estrapolano l'indirizzo di destinazione, e inviano lo stesso ''frame'' nel segmento giusto in base agli elenchi associati alle schede.

Molto più sofisticati sono gli ''[[switch]]'' che sono composti da un numero elevato di schede ''ethernet'' che consente ad ogni [[host]] di essere connesso direttamente. Allo ''switch'' vengono poi collegati uno o più cavi Ethernet ad alta velocità che collegano altri segmenti di [[LAN]].

In questo modo lo ''switch'' intercetta i ''frame'' e li ridireziona ad un ''host'' oppure sui segmenti Ethernet. La gestione dei ''frame'', quindi, è ottimizzata perché questi sono subito reindirizzati alla destinazione evitando, per quanto possibile, collisioni. In questo modo ogni scheda ha un suo ''[[dominio di collisione]]''.

=== Ethernet su rete di accesso e trasporto ===
Ethernet può essere usato direttamente come protocollo di [[livello fisico]] in collegamenti ''point to point'' nella [[rete di accesso]] ed entro certi limiti nella [[rete di trasporto]] cioè entro certe lunghezze di collegamento eliminando il protocollo di [[accesso multiplo]] anticollisione CSMA/CD (venendo a mancare domini di collisione) e mantenendo la pacchettizzazione tipica. Questa soluzione si adatta bene ad un traffico a pacchetto ed implica una semplificazione dell'[[architettura di rete]] con la sostituzione dell'[[Synchronous Digital Hierarchy|SDH]].

== Note ==
<references/>

== Voci correlate ==
* [[IEEE 802.1]]
* [[IEEE 802.3]]
* [[CSMA/CD]]
* [[3Com]]
* [[Local area network]]
* [[Cavo ethernet incrociato]]
* [[Power over Ethernet]]
* [[Wake on LAN]]
* [[Hub-polling]]
* [[Protocollo a mappa di bit]]
* [[Frame Ethernet]]

== Altri progetti ==
{{interprogetto|preposizione=sull'}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{FOLDOC}}

{{Ethernet}}
{{IPstack}}
{{Componenti basilari dei computer}}

{{Controllo di autorità}}
{{Portale|informatica|telematica}}

[[Categoria:Ethernet| ]]


text:
# Monte Macchialaveta
il monte Macchialaveta è un rilievo dei Monti Reatini che si trova nel Lazio, nella provincia di Rieti, tra il comune di Cantalice è quello di Leonessa.

title: Monte Macchialaveta

wikitext:
{{S|montagne d'Italia}}
{{Montagna
|nomemontagna=Monte Macchialaveta
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|image_text=
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|div_amm_2 ={{IT-RI}}
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}}
il '''monte Macchialaveta''' è un rilievo dei [[Monti Reatini]] che si trova nel [[Lazio]], nella [[provincia di Rieti]], tra il comune di [[Cantalice]] è quello di [[Leonessa (Italia)|Leonessa]].

== Note ==
<references/>

{{portale|Lazio|montagna}}

[[Categoria:Montagne della provincia di Rieti|Macchialaveta]]
[[Categoria:Montagne dei Monti Reatini|Macchialaveta]]

title: Monte Macchialaveta

Stato: Italia

Regione: Lazio

Provincia: Rieti

Catena: Monti Reatini (Appennino centrale)

title: Mappa di localizzazione

Mappa di localizzazione: Monte Macchialaveta


text:
# Ignacio Comonfort
José Ignacio Gregorio Comonfort de los Ríos, chiamato più semplicemente Ignacio Comonfort (Amozoc, 12 marzo 1812 – Chamacuero, 13 novembre 1863), è stato un militare e politico messicano.
Fu il 26º presidente del Messico dall'11 dicembre 1855 al 21 gennaio 1858.

## Biografia
Ignacio Comonfort nacque ad Amozoc, oggi sobborgo della città di Puebla, il 12 marzo 1812, da una modesta famiglia. Le precarie condizioni economiche della famiglia non gli permisero di terminare gli studi in giurisprudenza presso il Collegio Carolino di Puebla (l'odierna università cittadina). Entrato nell'esercito nel 1832, si schierò accanto al generale Antonio López de Santa Anna nella sua ribellione contro il governo del presidente del Messico Anastasio Bustamante, venendo successivamente nominato comandante della guarnigione militare di Tlapa, nello Stato di Guerrero. Deputato al Congresso federale dal 1842 al 1846, Comonfort combatté nel 1847 nella guerra messico-statunitense, segnalandosi diverse volte; rieletto deputato nel 1848, fu senatore fino al 1851 e successivamente direttore della dogana di Acapulco nel 1853. Di idee liberali, anche se moderate, Ignacio Comonfort aderì, il 1º marzo 1854, insieme ad altri capi politici liberali (come Juan N. Álvarez, Benito Juárez e Melchor Ocampo), al Piano di Ayutla, siglato nell'omonima cittadina dello Stato di Guerrero, per abbattere la dittatura di Santa Anna e dare al Messico un regime democratico che modernizzasse le strutture sociali ed economiche. Dopo essersi organizzati militarmente, i liberali fissarono la propria base ad Acapulco, difesa efficacemente dall'assalto delle truppe di Santa Anna da Comonfort, che allo stesso tempo guidò una serie di campagne militari nel Messico meridionale. Oltre a questo, egli si occupò anche dell'aspetto finanziario dell'operazione, recandosi nel giugno del 1854 negli Stati Uniti per raccogliere fondi; riuscì nell'intento, ottenendo un grosso prestito da Gregorio Ajuria, un ricco spagnolo amico di Álvarez e simpatizzante delle idee liberali. Comofort tornò ad Acapulco agli inizi di dicembre, recandosi poi a Michoacán, dove la rivoluzione era appoggiata dai cittadini di Jalisco, comandati da Santos Degollado. Alla fine i ribelli messicani riuscirono a trionfare e a far deporre Santa Anna (14 agosto 1855), che dovette andare in esilio. Alla presidenza del Paese andò ad interim
Álvarez, che mise i suoi vecchi compagni di lotta nei dicasteri più importanti: a Comonfort toccò il ministero dell Guerra. Poco tempo dopo, l'11 dicembre 1855, il presidente messicano si dimise e alla presidenza andò lo stesso Comonfort, nell'attesa che fosse emanata una nuova Costituzione. Eventi caratterizzanti della sua permanenza alla guida del Paese furono la continuazione della lotta contro i privilegi ecclesiastici (legge del 25 giugno 1856 per lo svincolo dei beni di manomorta) e la promulgazione, il 5 febbraio 1857, della nuova Costituzione Federale degli Stati Uniti Messicani del 1857, di principi altamente liberali, che garantiva la libertà di espressione, assemblea e coscienza, riaffermava l'abolizione della schiavitù, sopprimeva la pena di morte e l'uso dei titoli nobiliari e conteneva dure disposizioni contro il potere temporale della Chiesa. La promulgazione della nuova Costituzione e la politica liberale del presidente, valsero a Comonfort l'avversione del partito conservatore e della Chiesa, che minacciò di scomunicare tutti coloro che avessero giurato sulla carta costituzionale. Tuttavia le elezioni si svolsero ugualmente e, il 1º dicembre 1857, Comonfort fu riconfermato alla presidenza della Repubblica. Tuttavia questa fu la scintilla che fece scoppiare la ribellione dei conservatori, guidato dal generale Félix María Zuloaga, il quale, il 17 dicembre con le sue truppe riuscì a impadronirsi della capitale. Di animo conciliante, il presidente messicano cercò di trattare, ma l'11 gennaio 1858 fu deposto e dovette abbandonare Città del Messico e rifugiarsi negli Stati Uniti. Dopo la sua partenza, il Paese fu sconvolto da una guerra civile che durò tre anni tra i conservatori, ora capeggiati dal nuovo presidente del Messico, generale Miguel Miramón, succeduto a Zuloaga, e i liberali, che si rifugiarono a Veracruz, dando vita ad un governo provvisorio con a capo Benito Juárez, vicepresidente di Comonfort e Presidente della Corte Suprema. Rimasto estraneo alla guerra civile, nel 1863 l'ex - presidente ritornò in patria per combattere l'esercito francese, inviato da Napoleone III per mettere sul trono del Messico l'arciduca austriaco Massimiliano d'Asburgo, venendo nominato da Juárez generale dell'esercito centrale repubblicano. In tale veste, l'8 maggio 1863 si scontrò, al comando di 4000 uomini, con i francesi a San Lorenzo, presso Puebla, venendo battuto e dovendo ritirarsi verso Tlaxcala. La sconfitta ebbe gravi conseguenze, poiché lasciò senza protezione la capitale messicana, da cui Juárez dovette partire il 31 maggio e rifugiarsi prima a San Luis Potosí e poi a El Paso del Norte (l'odierna Ciudad Juárez), mentre Città del Messico cadde in mani francesi. Nei mesi successivi Comonfort si decise a marciare su Santiago de Querétaro, ma il 13 novembre 1863 cadde in un'imboscata nei pressi del villaggio di Chamacuero, nello Stato di Guanajuato, e fu ferito a morte: spirò mentre veniva portato a Celaya, a soli 51 anni.

title: Ignacio Comonfort

wikitext:
{{F|militari messicani|luglio 2013|arg2=politici messicani}}
{{Carica pubblica
|nome = Ignacio Comonfort
|immagine = Comonfort.png
|didascalia =
|carica = 25º [[Capi di Stato del Messico|Presidente del Messico]]
|mandatoinizio = 11 dicembre 1855
|mandatofine = 17 dicembre 1857 (liberali)/21 gennaio 1858 (conservatori)<ref name="ref_A">Riconoscimento per fazione nel contesto della guerra civile del 1858-60 o guerra della riforma</ref>
|predecessore = [[Juan N. Álvarez]]
|successore = [[Benito Juarez]] (liberali)/[[Félix María Zuloaga]] (conservatori)<ref name="ref_A" />
|partito = Liberale
|coalizione =
|titolo di studio =
|professione =
}}
{{Bio
|Nome = José Ignacio Gregorio
|Cognome = Comonfort de los Ríos
|PostCognomeVirgola = chiamato più semplicemente '''Ignacio Comonfort'''
|Sesso = M
|LuogoNascita = Amozoc
|LuogoNascitaLink = Puebla (stato)
|GiornoMeseNascita = 12 marzo
|AnnoNascita = 1812
|LuogoMorte = Chamacuero
|LuogoMorteLink = Comonfort
|GiornoMeseMorte = 13 novembre
|AnnoMorte = 1863
|Attività = militare
|Attività2 = politico
|Nazionalità = messicano
}}
Fu il 26º [[presidente]] del [[Messico]] dall'11 dicembre [[1855]] al 21 gennaio [[1858]].

== Biografia ==
Ignacio Comonfort nacque ad Amozoc, oggi sobborgo della città di [[Puebla de Zaragoza|Puebla]], il 12 marzo [[1812]], da una modesta famiglia. Le precarie condizioni economiche della famiglia non gli permisero di terminare gli studi in [[giurisprudenza]] presso il ''Collegio Carolino'' di Puebla (l'odierna università cittadina). Entrato nell'esercito nel [[1832]], si schierò accanto al generale [[Antonio López de Santa Anna]] nella sua ribellione contro il governo del [[presidente del Messico]] [[Anastasio Bustamante]], venendo successivamente nominato comandante della guarnigione militare di Tlapa, nello Stato di [[Guerrero]]. Deputato al Congresso federale dal [[1842]] al [[1846]], Comonfort combatté nel [[1847]] nella [[guerra messico-statunitense]], segnalandosi diverse volte; rieletto deputato nel [[1848]], fu senatore fino al [[1851]] e successivamente direttore della dogana di [[Acapulco]] nel [[1853]]. Di idee liberali, anche se moderate, Ignacio Comonfort aderì, il 1º marzo [[1854]], insieme ad altri capi politici liberali (come [[Juan N. Álvarez]], [[Benito Juárez]] e [[Melchor Ocampo]]), al Piano di Ayutla, siglato nell'omonima cittadina dello Stato di Guerrero, per abbattere la dittatura di Santa Anna e dare al Messico un regime democratico che modernizzasse le strutture sociali ed economiche. Dopo essersi organizzati militarmente, i liberali fissarono la propria base ad Acapulco, difesa efficacemente dall'assalto delle truppe di Santa Anna da Comonfort, che allo stesso tempo guidò una serie di campagne militari nel Messico meridionale. Oltre a questo, egli si occupò anche dell'aspetto finanziario dell'operazione, recandosi nel giugno del [[1854]] negli [[Stati Uniti]] per raccogliere fondi; riuscì nell'intento, ottenendo un grosso prestito da [[Gregorio Ajuria]], un ricco spagnolo amico di Álvarez e simpatizzante delle idee liberali. Comofort tornò ad Acapulco agli inizi di dicembre, recandosi poi a [[Michoacán]], dove la rivoluzione era appoggiata dai cittadini di Jalisco, comandati da [[Santos Degollado]]. Alla fine i ribelli messicani riuscirono a trionfare e a far deporre Santa Anna (14 agosto [[1855]]), che dovette andare in esilio. Alla presidenza del Paese andò ''ad interim''
Álvarez, che mise i suoi vecchi compagni di lotta nei dicasteri più importanti: a Comonfort toccò il ministero dell Guerra. Poco tempo dopo, l'11 dicembre [[1855]], il presidente messicano si dimise e alla presidenza andò lo stesso Comonfort, nell'attesa che fosse emanata una nuova Costituzione. Eventi caratterizzanti della sua permanenza alla guida del Paese furono la continuazione della lotta contro i privilegi ecclesiastici (legge del 25 giugno [[1856]] per lo svincolo dei beni di manomorta) e la promulgazione, il 5 febbraio [[1857]], della nuova [[Costituzione Federale degli Stati Uniti Messicani del 1857]], di principi altamente liberali, che garantiva la libertà di espressione, assemblea e coscienza, riaffermava l'abolizione della [[schiavitù]], sopprimeva la pena di morte e l'uso dei titoli nobiliari e conteneva dure disposizioni contro il potere temporale della [[Chiesa (comunità)|Chiesa]]. La promulgazione della nuova Costituzione e la politica liberale del presidente, valsero a Comonfort l'avversione del partito conservatore e della Chiesa, che minacciò di scomunicare tutti coloro che avessero giurato sulla carta costituzionale. Tuttavia le elezioni si svolsero ugualmente e, il 1º dicembre [[1857]], Comonfort fu riconfermato alla presidenza della Repubblica. Tuttavia questa fu la scintilla che fece scoppiare la ribellione dei conservatori, guidato dal generale [[Félix María Zuloaga]], il quale, il 17 dicembre con le sue truppe riuscì a impadronirsi della capitale. Di animo conciliante, il presidente messicano cercò di trattare, ma l'11 gennaio [[1858]] fu deposto e dovette abbandonare [[Città del Messico]] e rifugiarsi negli [[Stati Uniti]]. Dopo la sua partenza, il Paese fu sconvolto da una guerra civile che durò tre anni tra i conservatori, ora capeggiati dal nuovo presidente del Messico, generale [[Miguel Miramón]], succeduto a Zuloaga, e i liberali, che si rifugiarono a [[Veracruz]], dando vita ad un governo provvisorio con a capo Benito Juárez, vicepresidente di Comonfort e Presidente della Corte Suprema. Rimasto estraneo alla guerra civile, nel [[1863]] l'ex - presidente ritornò in patria per combattere l'esercito francese, inviato da [[Napoleone III]] per mettere sul trono del Messico l'arciduca austriaco [[Massimiliano I del Messico|Massimiliano d'Asburgo]], venendo nominato da Juárez generale dell'esercito centrale repubblicano. In tale veste, l'8 maggio [[1863]] si scontrò, al comando di 4000 uomini, con i francesi a [[San Lorenzo]], presso [[Puebla de Zaragoza|Puebla]], venendo battuto e dovendo ritirarsi verso [[Tlaxcala de Xicohténcatl|Tlaxcala]]. La sconfitta ebbe gravi conseguenze, poiché lasciò senza protezione la capitale messicana, da cui Juárez dovette partire il 31 maggio e rifugiarsi prima a [[San Luis Potosí (città)|San Luis Potosí]] e poi a El Paso del Norte (l'odierna [[Ciudad Juárez]]), mentre Città del Messico cadde in mani francesi. Nei mesi successivi Comonfort si decise a marciare su [[Santiago de Querétaro]], ma il 13 novembre [[1863]] cadde in un'imboscata nei pressi del villaggio di [[Chamacuero]], nello Stato di [[Guanajuato]], e fu ferito a morte: spirò mentre veniva portato a [[Celaya]], a soli 51 anni.

== Note ==
<references/>

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Box successione|carica=[[Presidenti del Messico|Presidente del Messico]]|immagine=Coat_of_arms_of_Mexico.svg|
periodo = 11 dicembre [[1855]] - 21 gennaio [[1858]]
|precedente = [[Juan N. Álvarez]]
|successivo = [[Benito Juárez]]
}}
{{Presidenti del Messico}}

{{Controllo di autorità}}
{{Portale|Biografie|Guerra|Messico|Politica}}

[[Categoria:Presidenti del Messico]]

title: 25º Presidente del Messico

Durata mandato: 11 dicembre 1855 – · 17 dicembre 1857 (liberali)/21 gennaio 1858 (conservatori)

Predecessore: Juan N. Álvarez

Successore: Benito Juarez (liberali)/Félix María Zuloaga (conservatori)

title: Dati generali

Partito politico: Liberale


text:
# Mohamed Esnany
Mohammad Ali Jum'aa Esnany (Tripoli, 13 maggio 1984) è un calciatore libico, di ruolo centrocampista.

## Carriera

### Club
Ha giocato nel campionato libico e tunisino.

### Nazionale
Ha esordito in Nazionale nel 2005.

title: Mohamed Esnany

wikitext:
{{S|calciatori libici}}
{{Sportivo
|Nome = Mohamed Esnany
|Immagine = Mohamed Alsnany.jpg
|Didascalia =
|Sesso = M
|CodiceNazione = {{LBY 1977-2011}}
|Peso =
|Disciplina = Calcio
|Ruolo = [[Centrocampista]]
|Squadra = {{Calcio Bizertin}}
|TermineCarriera =
|Squadre =
{{Carriera sportivo
 |sport = calcio |pos = G
 |2004-2011|Al Ittihad|? (?)
 |2011-2012|CA Monastirienne|14 (3)
 |2012-|Bizertin|? (?)
}}
|SquadreNazionali=
{{Carriera sportivo
 |2005- |{{Naz|CA|LBY|M}} | 15 (0)
}}
|Aggiornato=
}}

{{Bio
|Nome = Mohammad Ali
|Cognome = Jum'aa Esnany
|Sesso = M
|LuogoNascita = Tripoli
|GiornoMeseNascita = 13 maggio
|AnnoNascita = 1984
|LuogoMorte =
|GiornoMeseMorte =
|AnnoMorte =
|Epoca = 2000
|Attività = calciatore
|Nazionalità = libico
|PostNazionalità = , di ruolo [[centrocampista]]
}}

== Carriera ==
=== Club ===
Ha giocato nel campionato libico e tunisino.

=== Nazionale ===
Ha esordito in Nazionale nel 2005.

==Collegamenti esterni==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Libia maschile calcio africano 2012}}
{{Portale|biografie|calcio}}

[[Categoria:Calciatori della nazionale libica]]

title: Mohamed Esnany

Nazionalità: Libia

title: Calcio

Ruolo: Centrocampista

Squadra: Bizertin

title: Squadre di club1

Al-Ittihad · ? (?)

CA Monastirienne · 14 (3)

Bizertin · ? (?)

title: Nazionale

Libia · 15 (0)

Nazionale: 1 I due numeri indicano le presenze e le reti segnate, per le sole partite di campionato. · Il simbolo → indica un trasferimento in prestito.


text:
# Crown Convention Center
Il Crown Convention Center è un'arena di Nha Trang in Vietnam ed è attualmente il più grande palcoscenico nel Sudest asiatico, con una superficie di 1.500 metri quadrati, ed è stato costruito nel 2008. L'arena è distante quattordici chilometri dalla città di Nha Trang ed è dotato di 7500 posti a sedere. È stata la sede in cui si è svolto il concorso di bellezza Miss Universo 2008 il 14 luglio 2008.

title: Crown Convention Center

wikitext:
{{coord|12|9|54|N|109|11|44|E|type:landmark|display=title}}
[[Image:Crown Convention Center.JPG|thumb|Crown Convention Center, Nha Trang.]]
Il '''Crown Convention Center''' è un'[[Arena (edificio)|arena]] di [[Nha Trang]] in [[Vietnam]] ed è attualmente il più grande palcoscenico nel [[Sudest asiatico]], con una superficie di 1.500 metri quadrati, ed è stato costruito nel [[2008]]. L'arena è distante quattordici chilometri dalla città di [[Nha Trang]] ed è dotato di 7500 posti a sedere. È stata la sede in cui si è svolto il [[concorso di bellezza]] [[Miss Universo 2008]] il 14 luglio [[2008]].

== Collegamenti esterni ==
* {{cita web |1=http://www.diamondbayresort.vn/ |2=DiamonBay Resort & Golf |accesso=24 febbraio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081110212750/http://www.diamondbayresort.vn/ |dataarchivio=10 novembre 2008 |urlmorto=sì }}
{{portale|Vietnam}}

[[Categoria:Architetture del Vietnam]]


text:
# Double Dutch (gioco)
Il Double Dutch (letteralmente Doppio olandese) è un gioco derivato dal salto alla corda, in cui si impiegano due corde che vengono girate in direzioni opposte. La persona o il gruppo di persone che saltano all'interno di queste corde spesso alternano mosse ginniche o di break dance.
In alcune parti del mondo questo gioco si chiama Double french (Doppio francese) o Double irish (Doppio irlandese).

## Tecnica
Giocare a Double Dutch coinvolge almeno tre persone: una o più che salta e due che fanno girare le corde. I "saltatori" di solito eseguono trucchi che possono comportare ginnastica o Breakdance e possono anche incorporare movimenti di piede fantasiosi.

## Il Double Dutch competitivo
La "National Double Dutch League" tiene gare annuali , nelle quali si sfidano squadre provenienti da tutto il mondo. Il Double Dutch è anche parte integrante dei tornei "USA Jump Rope", nonché dei Giochi Olimpici Junior AAU e delle competizioni annuali della "World Jump Rope Federation".
I "World Jump Rope Championships" si sono tenuti nel luglio 2012, presso la George Washington University, a Washington D.C.
Nelle gare di Double Dutch è obbligatorio cimentarsi nel freestyle e nella "velocità di salto".

title: Double Dutch (gioco)

wikitext:
{{S|giochi}}
[[File:DoubleDutchBA.jpg|thumb|right|Bambini giocano a Double Dutch a [[Buenos Aires]]]]

Il '''Double Dutch''' (letteralmente '''Doppio olandese''') è un [[gioco]] derivato dal [[salto alla corda]], in cui si impiegano due corde che vengono girate in direzioni opposte. La persona o il gruppo di persone che saltano all'interno di queste corde spesso alternano mosse [[ginnastica|ginniche]] o di [[break dance]].

In alcune parti del mondo questo gioco si chiama '''Double french''' (''Doppio francese'') o '''Double irish''' (''Doppio irlandese'').

== Tecnica ==

Giocare a Double Dutch coinvolge almeno tre persone: una o più che salta e due che fanno girare le corde. I "saltatori" di solito eseguono trucchi che possono comportare ginnastica o Breakdance e possono anche incorporare movimenti di piede fantasiosi.

== Il Double Dutch competitivo ==
La "National Double Dutch League" tiene gare annuali , nelle quali si sfidano squadre provenienti da tutto il mondo. Il Double Dutch è anche parte integrante dei tornei "USA Jump Rope", nonché dei Giochi Olimpici Junior AAU e delle competizioni annuali della "World Jump Rope Federation".

I "World Jump Rope Championships" si sono tenuti nel luglio 2012, presso la George Washington University, a Washington D.C.
Nelle gare di Double Dutch è obbligatorio cimentarsi nel freestyle e nella "velocità di salto".

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Controllo di autorità}}
{{Portale|giochi}}

[[Categoria:Giochi da bambini]]


text:
# Lázaro Vargas Alverez
Lázaro Vargas Álvarez (18 gennaio 1964) è un giocatore di baseball cubano.

## Palmarès

### Olimpiadi
- Oro a Barcellona 1992;
- Oro a Atlanta 1996.

### Campionato mondiale di baseball
- Oro a Olanda 1986;
- Oro a Roma 1988.

title: Lázaro Vargas Alverez

wikitext:
{{S|giocatori di baseball}}
{{Sportivo
|Nome= Lázaro Vargas Álvarez
|Immagine=
|Didascalia =
|Sesso= M
|CodiceNazione = {{CUB}}
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|Specialità =
|Ruolo=
|Squadra =
|TermineCarriera = ????
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{{Palmarès
|cat = CUB
|competizione 1 = [[Giochi olimpici invernali|Olimpiadi]]
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}}
}}
{{Bio
|Nome = Lázaro Vargas
|Cognome = Álvarez
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|LuogoNascita =
|GiornoMeseNascita = 18 gennaio
|AnnoNascita = 1964
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|GiornoMeseMorte =
|AnnoMorte =
|Epoca = 1900
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}}

==Palmarès==
===Olimpiadi===
* {{Med|O|Olimpiadi|nome}} a {{OE|baseball|1992}};
* {{Med|O|Olimpiadi|nome}} a {{OE|baseball|1996}}.

===Campionato mondiale di baseball===
* {{Med|O|Mondo|nome}} a [[Campionato mondiale di baseball 1986|Olanda 1986]];
* {{Med|O|Mondo|nome}} a [[Campionato mondiale di baseball 1988|Roma 1988]].

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{portale|biografie|baseball}}

title: Lázaro Vargas Álvarez

Nazionalità: Cuba

title: Baseball

title: Palmarès

Competizione: Ori · Argenti · Bronzi