text:
# Provincia dell'Ituri
L'Ituri è una provincia della Repubblica Democratica del Congo. La sua capitale è Bunia, la maggiore città dell'area.
La provincia si trova nel Congo nord-orientale. Nel precedente ordinamento amministrativo del Congo (in vigore fino al 2015) la provincia non esisteva in quanto faceva parte della più ampia Provincia Orientale.

## Geografia fisica
L'Ituri è situato a nord-est del fiume Ituri e sulla sponda occidentale del Lago Alberto. Confina con Uganda e Sudan. Comprende un'area di foresta pluviale nota come foresta dell'Ituri.
L'Ituri è formato da un altopiano (2000-5000 metri) coperto da savana e foresta tropicale. Comprende fauna rara, tra cui l'okapi (simbolo nazionale della RDC). Tra la flora c'è il mangongo, con le cui foglie gli Mbuti costruiscono le proprie capanne.
In Ituri si trovano anche le miniere d'oro di Kilo-Moto.

## Geografia antropica

### Suddivisioni amministrative
La Provincia dell'Ituri è suddivisa nelle città di Bunia (capoluogo), ed in 5 territori:
- Aru (6 740 km²)
- Djugu (8 184 km²)
- Irumu (8 730 km²)
- Mahagi (5 211 km²)
- Mambasa (36 783 km²)

## Storia
Dal 1962 al 1966, la provincia di Kibali-Ituri ha costituito un'unità amministrativa della Repubblica Democratica del Congo. Successivamente lo status legale dell'area è divenuto controverso; all'inizio della Seconda guerra del Congo, nel 1998, la regione dell'Ituri è stata occupata sia dai militari dell'Uganda People's Defense Force (UPDF) che dalla componente del Raggruppamento per la Democrazia Congolese che faceva capo al Movimento per la Liberazione (RCD-ML). Nel giugno 1999, il comandante dell'UPDF, James Kazini, nonostante le proteste del RCD-ML, ha ricostituito la provincia del Kibali-Ituri scorporandola dalla Provincia Orientale e fissando la capitale a Bunia. Il governo è stato poi affidato ad un esponente di etnia hema: gli scontri etnici che ne sono seguiti sono sfociati nel conflitto dell'Ituri, nel corso del quale si sono registrate migliaia di morti.
Con l'adozione di una nuova Carta costituzionale, nel 2006, l'Ituri è stata definitivamente proclamata provincia della Repubblica Democratica del Congo.

### Presidente, poi governatore, del Kibali-Ituri 1962-1966
- Settembre 1962 - 28 dicembre 1966 Jean Foster Manzikala

### Governatori del Kibali-Ituri dal 1999
- *1999* Adele Lotsoye Mugisa (nominata da James Kazini)
- dicembre  1999 - inizio 2001 Ernest Uringi Padolo
- dicembre  2001 - novembre 2002 Joseph Eneku
- febbraio 2002 - ? Jean-Pierre Mulondo Lonpondo
- aprile 2003 - oggi Emmanuel Leku Apuobo

## Società

### Evoluzione demografica
La popolazione è composta principalmente di Alur, Hema, Lendu, Ngiti, Bira e Ndo-Okebo, in proporzioni incerte.
Gli Mbuti, gruppo etnico di pigmei, risiedono principalmente nelle foreste dell'Ituri, nei pressi dell'Okapi National Park, nonostante recentemente alcuni gruppi siano stati forzati a spostarsi nelle aree urbane (specialmente a Mambasa) da deforestazione, caccia di frodo e violenze belliche.

wikiname: itwiki

title: Provincia dell'Ituri

in_language: it

wikitext:
{{Divisione amministrativa
|Nome = Ituri
|Nome ufficiale = Province de l'Ituri
|Panorama =
|Didascalia =
|Bandiera =
|Voce bandiera =
|Stemma =
|Voce stemma =
|Stato = COD
|Grado amministrativo = 1
|Capoluogo = [[Bunia]]
|Amministratore locale = Abdallah Pene Mbaka Jefferson<ref>{{cita web|url= http://www.radiookapi.net/2016/03/26/actualite/politique/rdc-liste-de-nouveaux-gouverneurs-de-province-elus|titolo= RDC: liste de nouveaux gouverneurs de province élus|accesso= 25 ottobre 2016}}</ref>
|Partito =
|Data elezione =
|Lingue ufficiali =
|Data istituzione =
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|Note abitanti = [http://www.ucdp-info.com/presses_secu_al.htm]
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|Sottosottodivisioni =
|Divisioni confinanti =
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|Fuso orario = +2
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|Immagine localizzazione = Democratic Republic of the Congo (26 provinces) - Ituri.svg
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|Didascalia mappa =
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}}
L<nowiki>'</nowiki>'''Ituri''' è una [[Province della Repubblica Democratica del Congo|provincia]] della [[Repubblica Democratica del Congo]]. La sua capitale è [[Bunia]], la maggiore città dell'area.

La provincia si trova nel Congo nord-orientale. Nel precedente ordinamento amministrativo del Congo (in vigore fino al 2015) la provincia non esisteva in quanto faceva parte della più ampia [[Provincia Orientale (Congo)|Provincia Orientale]].

==Geografia fisica==
L'Ituri è situato a nord-est del [[Ituri (fiume)|fiume Ituri]] e sulla sponda occidentale del [[Lago Alberto]]. Confina con [[Uganda]] e [[Sudan]]. Comprende un'area di [[foresta pluviale]] nota come [[foresta dell'Ituri]].

L'Ituri è formato da un altopiano (2000-5000 metri) coperto da [[savana]] e [[foresta tropicale]]. Comprende fauna rara, tra cui l'[[okapi]] (simbolo nazionale della RDC). Tra la flora c'è il [[mangongo]], con le cui foglie gli [[Mbuti]] costruiscono le proprie capanne.

In Ituri si trovano anche le miniere d'[[oro]] di Kilo-Moto.

==Geografia antropica==
=== Suddivisioni amministrative ===
La Provincia dell'Ituri è suddivisa nelle città di Bunia (capoluogo), ed in 5 territori:<ref>{{cita web|titolo= Nouvelles entités provinciales|autore= Joseph M. Kyalangilwa|editore= République Démocratique du Congo|url= http://www.congoforum.be/upldocs/RDC-Nouvelles%20entit%C3%A9s%20provinciales%5B1%5D.pdf|accesso= 24 ottobre 2016|urlarchivio= https://web.archive.org/web/20110723095534/http://www.congoforum.be/upldocs/RDC-Nouvelles%20entit%C3%A9s%20provinciales[1].pdf|dataarchivio= 23 luglio 2011|urlmorto= sì}}</ref>
* [[Aru (distretto)|Aru]] ({{formatnum:6740}} km²)
* [[Djugu]] ({{formatnum:8184}} km²)
* [[Irumu]] ({{formatnum:8730}} km²)
* [[Mahagi]] ({{formatnum:5211}} km²)
* [[Mambasa]] ({{formatnum:36783}} km²)

==Storia==
{{vedi anche|Conflitto dell'Ituri}}
Dal 1962 al 1966, la provincia di '''Kibali-Ituri''' ha costituito un'unità amministrativa della Repubblica Democratica del Congo. Successivamente lo status legale dell'area è divenuto controverso; all'inizio della [[Seconda guerra del Congo]], nel 1998, la regione dell'Ituri è stata occupata sia dai militari dell'[[Uganda People's Defense Force]] (UPDF) che dalla componente del [[Raggruppamento per la Democrazia Congolese]] che faceva capo al Movimento per la Liberazione (RCD-ML). Nel giugno 1999, il comandante dell'UPDF, [[James Kazini]], nonostante le proteste del RCD-ML, ha ricostituito la provincia del '''Kibali-Ituri''' scorporandola dalla [[Provincia Orientale (Repubblica Democratica del Congo)|Provincia Orientale]] e fissando la capitale a [[Bunia]]. Il governo è stato poi affidato ad un esponente di etnia [[Hema (gruppo etnico)|hema]]: gli scontri etnici che ne sono seguiti sono sfociati nel [[conflitto dell'Ituri]], nel corso del quale si sono registrate migliaia di morti.

Con l'adozione di una nuova Carta costituzionale, nel 2006, l'Ituri è stata definitivamente proclamata provincia della Repubblica Democratica del Congo.

===Presidente, poi governatore, del Kibali-Ituri 1962-1966===
* Settembre 1962 - 28 dicembre 1966 [[Jean Foster Manzikala]]

===Governatori del Kibali-Ituri dal 1999===
* *1999* [[Adele Lotsoye Mugisa]] (nominata da [[James Kazini]])
* dicembre  1999 - inizio 2001 [[Ernest Uringi Padolo]]
* dicembre  2001 - novembre 2002 [[Joseph Eneku]]
* febbraio 2002 - ? [[Jean-Pierre Mulondo Lonpondo]]
* aprile 2003 - oggi [[Emmanuel Leku Apuobo]]

==Società==
===Evoluzione demografica===
La popolazione è composta principalmente di [[Alur (popolo)|Alur]], [[Hema (gruppo etnico)|Hema]], [[Lendu]], [[Ngiti]], [[Bira (popolazione)|Bira]] e [[Ndo-Okebo]], in proporzioni incerte.

Gli [[Mbuti]], gruppo etnico di [[pigmei]], risiedono principalmente nelle foreste dell'Ituri, nei pressi dell<nowiki>'</nowiki>'''[[Okapi National Park]]''', nonostante recentemente alcuni gruppi siano stati forzati a spostarsi nelle aree urbane (specialmente a Mambasa) da deforestazione, caccia di frodo e violenze belliche.

==Note==
<references/>

== Collegamenti esterni ==
* {{cita web | 1 = http://www.icc-cpi.int/library/cases/ICC-01-04-01-06-39-AnxB4_English.pdf | 2 = Mappa dell'Ituri | accesso = 3 maggio 2019 | dataarchivio = 11 giugno 2007 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20070611002307/http://www.icc-cpi.int/library/cases/ICC-01-04-01-06-39-AnxB4_English.pdf | urlmorto = sì }}

{{Province della Repubblica Democratica del Congo}}

{{Controllo di autorità}}

{{Portale|Africa Centrale}}

[[Categoria:Province della Repubblica Democratica del Congo|Ituri]]

title: Localizzazione

Stato: RD del Congo

title: Amministrazione

Capoluogo: Bunia

Amministratore locale: Abdallah Pene Mbaka Jefferson

title: Territorio

title: Altre informazioni

ISO 3166-2: CD-IT

title: Cartografia

Cartografia: Ituri – Localizzazione


text:
# Mummia dell'Altai
Con le locuzioni mummia dell'Altai, principessa di Altai o principessa Ukok ci si riferisce al corpo mummificato di una giovane donna, morta tra i 20 e i 30 anni di età, oggetto di ritrovamento archeologico in un tumulo funerario tipico della Cultura kurgan, accompagnato da un ricco accumulo di suppellettili, come in uso tra le popolazioni nomadi delle steppe euro-asiatiche.

## Il ritrovamento
Nell'estate del 1993 l'archeologa Natal'ja Polos'mak, docente all'istituto d'etnografia e archeologia di Novosibirsk stava conducendo  una campagna di scavi in alcuni tumuli funerari sull'altopiano di Ukok, al confine tra Russia e Cina.
In uno di questi tumuli, congelato a causa del permafrost, furono trovate ricche suppellettili di vasellame in ceramica e oggetti in oro smaltati, assieme alle carcasse congelate di 6 cavalli; più sotto c'era una bara in legno di larice, intrappolata in una bolla di ghiaccio, che, una volta aperta, rivelò il suo contenuto, un corpo mummificato di donna di probabile etnia scita, che, come già altre mummie scoperte in quella zona, recava complessi ed eleganti tatuaggi sulla spalla sinistra, sul braccio e sul ventre.
Vicino alla ragazza, nella camera funeraria, vi era un tavolo basso di legno con un piatto di carne di cervo, una scodella di yogurt, una borraccia contenente una bevanda, un astuccio con dentro semi di coriandolo ed erbe medicinali (Cannabis), il tutto come ultima offerta alla defunta. La mummia indossava una camicia di seta cinese, una gonna di lana morbida, e degli stivali; in testa aveva una parrucca come sostituto dei capelli rasati.

## Esame dei reperti
La datazione al radiocarbonio ha permesso di individuare l'epoca della mummia e il suo corredo, collocandola al V secolo a.C., mentre l'esame dei pollini e delle erbe trovate nella tomba indicano nella primavera la stagione della sepoltura.
Mediante analisi con risonanza magnetica è stato scoperto che questa donna soffriva di osteomielite sin dall'adolescenza, e di un cancro alla mammella destra con processo di metastasi. Inoltre, parrebbe essere che la donna sia caduta da una certa altezza, ipoteticamente da cavallo, poiché evidenzia slogature e fratture al cranio. Nella tomba, accanto al corpo della donna fu trovato un contenitore con della canapa, e ciò ha fatto pensare che fosse stata impiegata per lenire i dolori cronici di cui certamente la donna soffriva.
Una ricostruzione del viso basata sul cranio mostra lineamenti occidentali; questo contraria i mongoli della regione e sorprende altre personalità scientifiche. La controversia si è fatta più forte quando l'artista che ha realizzato la ricostruzione ha dichiarato che era partita dall'idea che la principessa "fosse un chiaro esempio di razza caucasica, senza tratti mongoli": Rima Eriknova, la direttrice del museo regionale dell'Altai ha commentato che fosse stata una volontà politica di fare la "Donna di Ghiaccio" completamente europea.
Esami del DNA condotti nel 2016 ha mostrato un genotipo diverso da quello delle popolazioni dell'Altai: le genti della cultura di Pazyryk avevano piuttosto un genotipo simile ai Samoiedi, con degli elementi iranici orientali e europoidi.

## Leggenda
Il ritrovamento della mummia, come in altri casi, ha scatenato la diffusione di una leggenda circa una maledizione: durante l'operazione di prelievo del reperto, la squadra archeologica avrebbe rischiato vari incidenti; oltre a questo, altre disgrazie avrebbero colpito la regione dell'Altai.
In ogni caso la leggenda parrebbe priva di fondamento e nasce dai vaticini degli sciamani dell'Altai, legati alla loro cultura ancestrale.

title: Mummia dell'Altai

wikitext:
{{F|antropologia|gennaio 2016}}

[[File:Mummy of the Ukok Princess.jpg|thumb|La mummia]]
Con le locuzioni '''mummia dell'Altai''', '''principessa di Altai''' o '''principessa Ukok''' ci si riferisce al corpo [[Mummia|mummificato]] di una giovane [[donna]], morta tra i 20 e i 30 anni di età, oggetto di ritrovamento archeologico in un [[tumulo]] funerario tipico della [[Cultura kurgan]], accompagnato da un ricco accumulo di suppellettili, come in uso tra le popolazioni nomadi delle steppe [[EWurasia|euro-asiatiche]].

== Il ritrovamento ==
Nell'estate del [[1993]] l'archeologa [[Natal'ja Viktorovna Polos'mak|Natal'ja Polos'mak]], docente all'istituto d'[[etnografia]] e [[archeologia]] di [[Novosibirsk]] stava conducendo  una campagna di scavi in alcuni tumuli funerari sull'[[altopiano di Ukok]], al confine tra [[Russia]] e [[Cina]].

In uno di questi tumuli, congelato a causa del [[permafrost]], furono trovate ricche suppellettili di vasellame in [[ceramica]] e oggetti in [[oro]] smaltati, assieme alle carcasse congelate di 6 cavalli; più sotto c'era una [[bara]] in legno di [[larice]], intrappolata in una bolla di [[ghiaccio]], che, una volta aperta, rivelò il suo contenuto, un corpo mummificato di donna di probabile [[etnia]] [[Sciti|scita]], che, come già altre mummie scoperte in quella zona, recava complessi ed eleganti [[tatuaggi]] sulla spalla sinistra, sul braccio e sul [[ventre]].

Vicino alla ragazza, nella camera funeraria, vi era un tavolo basso di legno con un piatto di carne di [[cervo]], una scodella di [[yogurt]], una [[borraccia]] contenente una bevanda, un astuccio con dentro semi di [[Coriandrum sativum|coriandolo]] ed [[erbe medicinali]] (Cannabis), il tutto come ultima offerta alla defunta. La mummia indossava una [[camicia]] di [[seta]] cinese, una [[gonna]] di [[lana]] morbida, e degli stivali; in testa aveva una [[parrucca]] come sostituto dei capelli rasati.

== Esame dei reperti ==
La datazione al [[radiocarbonio]] ha permesso di individuare l'epoca della mummia e il suo corredo, collocandola al [[V secolo a.C.]], mentre l'esame dei [[polline|pollini]] e delle erbe trovate nella tomba indicano nella [[primavera]] la stagione della sepoltura.

Mediante analisi con risonanza magnetica è stato scoperto che questa donna soffriva di osteomielite sin dall'adolescenza, e di un cancro alla mammella destra con processo di metastasi. Inoltre, parrebbe essere che la donna sia caduta da una certa altezza, ipoteticamente da cavallo, poiché evidenzia slogature e fratture al cranio. Nella tomba, accanto al corpo della donna fu trovato un contenitore con della canapa, e ciò ha fatto pensare che fosse stata impiegata per lenire i dolori cronici di cui certamente la donna soffriva.<ref>{{cita web|http://siberiantimes.com/science/casestudy/features/iconic-2500-year-old-siberian-princess-died-from-breast-cancer-reveals-unique-mri-scan/|Iconic 2500 years old Siberian princess died from breast cancer, reveals unique MRI scan|14 settembre 2017|autore=Liesowska|data=2014}}</ref>

Una ricostruzione del [[viso]] basata sul [[cranio]] mostra [[Europoide|lineamenti occidentali]]; questo contraria i [[mongoli]] della regione e sorprende altre personalità scientifiche. La controversia si è fatta più forte quando l'artista che ha realizzato la ricostruzione ha dichiarato che era partita dall'idea che la principessa "fosse un chiaro esempio di razza caucasica, senza tratti mongoli": Rima Eriknova, la direttrice del museo regionale dell'Altai ha commentato che fosse stata una volontà politica di fare la "Donna di Ghiaccio" completamente europea.<ref name="pbs.org">{{cita web|https://www.pbs.org/wgbh/nova/transcripts/2517siberian.html |titolo= Transcript of the BBC/NOVA documentary|sito=Ice Mummies: Siberian Ice Maiden||data=24 novembre 1998}}</ref>

Esami del [[DNA]] condotti nel 2016 ha mostrato un [[genotipo]] diverso da quello delle popolazioni dell'Altai: le genti della [[cultura di Pazyryk]] avevano piuttosto un genotipo simile ai [[Samoiedi]], con degli elementi [[iranici]] orientali e [[Europoide|europoidi]].<ref name=sbn>{{cita news|titolo=Siberian Princess reveals her 2,500 year old tattoos|url=http://siberiantimes.com/culture/others/features/siberian-princess-reveals-her-2500-year-old-tattoos/|rivista=Siberian Times|accesso=11 marzo 2014|data=14 agosto 2012}}</ref>

== Leggenda ==
Il ritrovamento della mummia, come in altri casi, ha scatenato la diffusione di una leggenda circa una [[maledizione]]: durante l'operazione di prelievo del reperto, la squadra archeologica avrebbe rischiato vari incidenti; oltre a questo, altre disgrazie avrebbero colpito la regione dell'Altai.

In ogni caso la leggenda parrebbe priva di fondamento e nasce dai [[vaticinio|vaticini]] degli [[sciamani]] dell'Altai, legati alla loro cultura ancestrale.

==Note==
<references/>

==Altri progetti==
{{interprogetto}}

==Collegamenti esterni==
*{{cita news|url=http://www.repubblica.it/2004/f/sezioni/scienza_e_tecnologia/mummiaru/mummiaru/mummiaru.html|titolo=Siberia, la mummia maledetta
"Fatela tornare nella sua tomba"|autore= Giampaolo Visetti|data=28 giugno 2004|accesso=22 gennaio 2014|editore=la Repubblica on line}}
*{{cita news|url=http://notizie.antika.it/0012563_russia-siberia-la-mummia-tatuata-della-principessa-ukok/|titolo=Russia, Siberia. La mummia tatuata della Principessa Ukok|autore=Giovanni Lattanzi|data=22 agosto 2012|accesso=22 gennaio 2014|editore=Antika notizie|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140201180509/http://notizie.antika.it/0012563_russia-siberia-la-mummia-tatuata-della-principessa-ukok/|dataarchivio=1º febbraio 2014}}
*{{cita web|http://lastoriaviva.it/la-principessa-siberiana-i-suoi-tatuaggi-e-altre-storie/|La Principessa siberiana, i suoi tatuaggi e altre storie}}

{{Controllo di autorità}}
{{Portale|antropologia|archeologia}}

[[Categoria:Mummie]]


text:
# Adam Kozłowiecki
Adam Kozłowiecki (Huta Komorowska, 1º aprile 1911 – Lusaka, 28 settembre 2007) è stato un cardinale, arcivescovo cattolico e missionario polacco.

## Biografia
Gesuita polacco fu dapprima vicario apostolico e poi arcivescovo di Lusaka dal 25 aprile 1959 al 29 maggio 1969.
Papa Giovanni Paolo II lo ha innalzò alla dignità cardinalizia nel concistoro del 21 febbraio 1998.
È morto in un ospedale di Lusaka il 28 settembre 2007. Dopo le esequie, tenutesi il 5 ottobre, è stato sepolto nel cortile della cattedrale di Gesù Bambino di Lusaka.

## Genealogia episcopale e successione apostolica
La genealogia episcopale è:
- Cardinale Scipione Rebiba
- Cardinale Giulio Antonio Santori
- Cardinale Girolamo Bernerio, O.P.
- Arcivescovo Galeazzo Sanvitale
- Cardinale Ludovico Ludovisi
- Cardinale Luigi Caetani
- Cardinale Ulderico Carpegna
- Cardinale Paluzzo Paluzzi Altieri degli Albertoni
- Papa Benedetto XIII
- Papa Benedetto XIV
- Papa Clemente XIII
- Cardinale Marcantonio Colonna
- Cardinale Giacinto Sigismondo Gerdil, B.
- Cardinale Giulio Maria della Somaglia
- Cardinale Carlo Odescalchi, S.I.
- Cardinale Costantino Patrizi Naro
- Cardinale Lucido Maria Parocchi
- Cardinale Pietro Respighi
- Cardinale Pietro La Fontaine
- Cardinale Celso Costantini
- Cardinale James Robert Knox
- Cardinale Adam Kozłowiecki, S.I.

La successione apostolica è:
- Vescovo René-Georges Pailloux, M.Afr. (1961)
- Vescovo James Corboy, S.I. (1962)

title: Adam Kozłowiecki

wikitext:
{{S|cardinali polacchi}}
{{Cardinale
|nome = Adam Kozłowiecki, [[Compagnia di Gesù|S.I.]]
|immagine = Cardinal Adam Kozlowiecki.png
|larghezza = 250px
|didascalia =
|stemma = Coat of arms of Adam Kozłowiecki.svg
|motto = In nomine Domini
|ruoliricoperti =
*[[Amministratore apostolico]] di [[Arcidiocesi di Lusaka|Lusaka]] (1950-1955)
*[[Vescovo titolare]] di [[Diocesi di Diospoli Inferiore|Diospoli Inferiore]] (1955-1959)
*[[Vicario apostolico]] di [[Arcidiocesi di Lusaka|Lusaka]] (1955-1959)
*[[Arcivescovo metropolita]] di [[Arcidiocesi di Lusaka|Lusaka]] (1959-1969)
*Presidente dell'[[Associazione dei membri delle conferenze episcopali dell'Africa orientale|Associazione dei Membri delle Conferenze Episcopali dell'Africa Orientale]] (1961-1964)
*Presidente della [[Chiesa cattolica in Zambia#Conferenza episcopale|Conferenza Episcopale dello Zambia]] (1966-1969)
*[[Arcivescovo titolare]] di [[Diocesi di Potenza Picena|Potenza Picena]] (1969-1998)
*[[Cardinale|Cardinale presbitero]] di [[Sant'Andrea della Valle (titolo cardinalizio)|Sant'Andrea della Valle]] (1998-2007)
|nato = 1º aprile [[1911]] a [[Huta Komorowska]]
|ordinato = 24 giugno [[1937]] dal [[vescovo]] [[Karol Niemira]]
|nomvescovo = 4 giugno [[1955]] da [[papa Pio XII]]
|consacrato = 11 settembre [[1955]] dall'[[arcivescovo]] [[James Robert Knox]] (poi [[cardinale]])
|arcelevato = 25 aprile [[1959]] da [[papa Giovanni XXIII]]
|creato = 21 febbraio [[1998]] da [[papa Giovanni Paolo II]]
|deceduto = {{Calcola età3|2007|9|28|1911|4|1}} a [[Lusaka]]
}}
{{Bio
|Nome = Adam
|Cognome = Kozłowiecki
|ForzaOrdinamento = Kozlowiecki, Adam
|Sesso = M
|LuogoNascita = Huta Komorowska
|GiornoMeseNascita = 1º aprile
|AnnoNascita = 1911
|LuogoMorte = Lusaka
|GiornoMeseMorte = 28 settembre
|AnnoMorte = 2007
|Epoca = 1900
|Epoca2 = 2000
|Attività = cardinale
|Attività2 = arcivescovo cattolico
|Attività3 = missionario
|Nazionalità = polacco
}}

== Biografia ==
[[Gesuita]] [[polacchi|polacco]] fu dapprima [[vicario apostolico]] e poi [[arcivescovo]] di [[arcidiocesi di Lusaka|Lusaka]] dal 25 aprile [[1959]] al 29 maggio [[1969]].

[[Papa Giovanni Paolo II]] lo ha innalzò alla dignità cardinalizia nel [[concistoro]] del 21 febbraio [[1998]].

È morto in un ospedale di [[Lusaka]] il 28 settembre [[2007]]. Dopo le esequie, tenutesi il 5 ottobre, è stato sepolto nel cortile della cattedrale di Gesù Bambino di [[Lusaka]].<ref>{{Find a Grave}}</ref>

== Onorificenze ==
{{Onorificenze
|immagine=POL Polonia Restituta Wielki BAR.svg
|nome_onorificenza=Gran Croce dell'Ordine della Polonia Restituta
|collegamento_onorificenza=Ordine della Polonia Restituta
|motivazione=Per il suo straordinario contributo al lavoro missionario, come avvocato per le persone bisognose di aiuto e per l'atteggiamento patriottico nel creare il nome polacco nel mondo
|data=24 maggio 2007
}}

== Genealogia episcopale e successione apostolica ==
La [[genealogia episcopale]] è:
* Cardinale [[Scipione Rebiba]]
* Cardinale [[Giulio Antonio Santori]]
* Cardinale [[Girolamo Bernerio]], [[Ordine dei frati predicatori|O.P.]]
* Arcivescovo [[Galeazzo Sanvitale (arcivescovo)|Galeazzo Sanvitale]]
* Cardinale [[Ludovico Ludovisi]]
* Cardinale [[Luigi Caetani]]
* Cardinale [[Ulderico Carpegna]]
* Cardinale [[Paluzzo Paluzzi Altieri degli Albertoni]]
* [[Papa Benedetto XIII]]
* [[Papa Benedetto XIV]]
* [[Papa Clemente XIII]]
* Cardinale [[Marcantonio Colonna (cardinale del XVIII secolo)|Marcantonio Colonna]]
* Cardinale [[Giacinto Sigismondo Gerdil]], [[Chierici regolari di San Paolo|B.]]
* Cardinale [[Giulio Maria della Somaglia]]
* Cardinale [[Carlo Odescalchi]], [[Compagnia di Gesù|S.I.]]
* Cardinale [[Costantino Patrizi Naro]]
* Cardinale [[Lucido Maria Parocchi]]
* Cardinale [[Pietro Respighi]]
* Cardinale [[Pietro La Fontaine]]
* Cardinale [[Celso Costantini]]
* Cardinale [[James Robert Knox]]
* Cardinale Adam Kozłowiecki, [[Compagnia di Gesù|S.I.]]

La [[successione apostolica]] è:
* Vescovo [[René-Georges Pailloux]], [[Missionari d'Africa|M.Afr.]] (1961)
* Vescovo [[James Corboy]], [[Compagnia di Gesù|S.I.]] (1962)

== Note ==
<references/>

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{Miranda
|id = bios1998.htm#Kozlowiecki
|titolo = KOZŁOWIECKI, S.I., Adam
}}
* {{Cita web
|url = https://press.vatican.va/content/salastampa/it/documentation/cardinali_biografie/cardinali_bio_kozlowiecki_a.html
|titolo = KOZŁOWIECKI Card. Adam, S.I.
|sito = [[Sala stampa della Santa Sede]]
|accesso = 7 maggio 2021
}}
* {{Cita web
|url = http://www.cardinalekozlowiecki.pl/
|titolo = Homepage
|sito = Fundacja im. Księdza Kardynała Adama Kozłowieckiego "Serce bez granic"
|accesso = 7 maggio 2021
|lingua = pl
}} (Fondazione Padre Cardinale Adam Kozłowiecki "Cuore senza confini").

{{Box successione
|tipologia=episcopale
|carica=[[Arcidiocesi di Lusaka|Amministratore apostolico di Lusaka]]
|periodo=15 luglio [[1950]] - 4 giugno [[1955]]
|precedente=[[Bruno Wolnik]], [[Compagnia di Gesù|S.I.]]
([[Prefettura apostolica|prefetto apostolico]])
|successivo=se stesso come [[Vicariato apostolico|vicario apostolico]]
|immagine=BishopCoA PioM.svg
}}
{{Box successione
|tipologia=episcopale
|carica=[[Diocesi di Diospoli Inferiore|Vescovo titolare di Diospoli Inferiore]]
|periodo=4 giugno [[1955]] - 25 aprile [[1959]]
|precedente=-
|successivo=[[Paul-Maurice Choquet]], [[Congregazione di Santa Croce|C.S.C]]
|immagine=BishopCoA PioM.svg
}}
{{Box successione
|tipologia=episcopale
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|carica=[[Arcidiocesi di Lusaka|Arcivescovo metropolita di Lusaka]]
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(titolo personale di arcivescovo)
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{{Box successione
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{{gesuiti}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|biografie|cattolicesimo}}

[[Categoria:Cardinali nominati da Giovanni Paolo II]]
[[Categoria:Gesuiti polacchi]]
[[Categoria:Superstiti dei campi di concentramento nazisti]]
[[Categoria:Cardinali gesuiti del XX secolo]]

title: Adam Kozłowiecki, S.I. · cardinale di Santa Romana Chiesa

Incarichi ricoperti: - Amministratore apostolico di Lusaka (1950-1955) - Vescovo titolare di Diospoli Inferiore (1955-1959) - Vicario apostolico di Lusaka (1955-1959) - Arcivescovo metropolita di Lusaka (1959-1969) - Presidente dell'Associazione dei Membri delle Conferenze Episcopali dell'Africa Orientale (1961-1964) - Presidente della Conferenza Episcopale dello Zambia (1966-1969) - Arcivescovo titolare di Potenza Picena (1969-1998) - Cardinale presbitero di Sant'Andrea della Valle (1998-2007)


text:
# Anne François Augustin de La Bourdonnaye
Anne François Augustin de La Bourdonnaye (Guérande, 18 luglio 1745 – Dax, 6 ottobre 1793) è stato un generale e nobile francese che comandò brevemente tre eserciti durante i primi anni della guerra della prima coalizione.

## Biografia
Aristocratico, si arruolò nell'esercito reale francese come cadetto durante la Guerra dei sette anni e combatté la Battaglia di Vellinghausen. Scalò i ranghi fino a diventare un maresciallo di campo (Brigadier generale) nel 1788 e un tenente generale nel 1792. Durante la campagna di Valmy fu responsabile della difesa della frontiera nord-orientale. Guidò l'Armata dell'Interno di breve durata nel settembre 1792 prima di prendere il comando dell'Armata delle coste per due mesi e mezzo all'inizio del 1793. Si trasferì sul fronte dei Pirenei e divenne comandante ad interim dell'esercito dei Pirenei occidentali nel luglio 1793 prima di ammalarsi e morire pochi mesi dopo.

wikitext:
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 [[File:Flag of France (1790–1794).svg|21px]] [[Regno di Francia (1791-1792)]]
 [[File:Flag of France (1794–1815, 1830–1974).svg|21px]] [[Prima Repubblica francese]]
|Forza_armata = [[File:Pavillon royal de France.svg|21px]] [[Armée royale française|Reale esercito francese]]
 [[File:Flag of France (1794–1815, 1830–1974).svg|21px]] [[Esercito rivoluzionario francese]]
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== Biografia ==
Aristocratico, si arruolò nell'[[Armée royale française|esercito reale francese]] come cadetto durante la [[Guerra dei sette anni]] e combatté la [[Battaglia di Vellinghausen]]. Scalò i ranghi fino a diventare un ''maresciallo di campo'' ([[Brigadier generale]]) nel 1788 e un [[tenente generale]] nel 1792. Durante la [[Battaglia di Valmy|campagna di Valmy]] fu responsabile della difesa della frontiera [[Armée du Nord (guerre rivoluzionarie francesi)|nord-orientale]]. Guidò l{{'}}''Armata dell'Interno'' di breve durata nel settembre 1792 prima di prendere il comando dell{{'}}''Armata delle coste'' per due mesi e mezzo all'inizio del 1793. Si trasferì sul [[Guerra del Rossiglione|fronte dei Pirenei]] e divenne comandante ad interim dell{{'}}''esercito dei Pirenei occidentali'' nel luglio 1793 prima di ammalarsi e morire pochi mesi dopo.

== Bibliografia ==
* {{cita web|cognome=Broughton|nome=Tony|titolo=Generals Who Served in the French Army during the Period: 1789-1814, Bicquilley to Butraud|accesso=5 settembre 2015|editore=The Napoleon Series|anno=2006|url=http://www.napoleon-series.org/research/frenchgenerals/c_frenchgenerals6.html}}
* {{Cita libro|cognome=Clerget|nome=Charles|titolo=Tableaux des Armées Françaises pendant les Guerres de la Révolution|anno=1905|città=Paris|editore=Librarie Militaire R. Chapelot et Cie|url=https://books.google.com/books?id=dwAbAAAAYAAJ|accesso=22 giugno 2015}}

{{controllo di autorità}}
{{portale|biografie}}

Nascita: Guérande, 18 luglio 1745

Morte: Dax, 6 ottobre 1793

title: Dati militari

Paese servito: Regno di Francia · Regno di Francia (1791-1792) · Prima Repubblica francese

Forza armata: Reale esercito francese · Esercito rivoluzionario francese

Grado: Generale di divisione

Guerre: Guerra dei sette anni · Guerre rivoluzionarie francesi

Campagne: Guerra della prima coalizione · Guerre di Vandea · Guerra del Rossiglione

Battaglie: Assedio di Lilla · Cattura di Antwerp · Battaglia del Bidassoa del 1793

Comandante di: Armata dei pirenei occidentali · Armata delle coste · Armata dell'interno

Dati militari: voci di militari presenti su Wikipedia


text:
# Lena Endre
Lena Endre (Härnösand, 8 luglio 1955) è un'attrice svedese, nota per aver interpretato il personaggio di Erika Berger, direttrice della rivista Millennium ed amante del protagonista Mikael Blomkvist, nella trilogia cinematografica Millennium.

## Biografia
Si è sposata quattro volte: prima dal 1979 al 1981 con Malte Ekblom; poi dal 1982 al 1985 con Vjeko Benzon; poi dal 1986 al 1999 con l'attore Thomas Hanzon (più giovane di 7 anni) da cui ha avuto due figli, Rosanna (1990) e Edvin (1994) e dal 2000 al 2012 con il regista svedese Richard Hobert.

## Filmografia parziale
- Il figlio della domenica (Söndagsbarn), regia di Daniel Bergman (1992)
- Jerusalem regia di Bille August (1996)
- Vanità e affanni (Larmar och gör sig till), regia di Ingmar Bergman (1997)
- L'infedele (Trolösa), regia di Liv Ullmann (2000)
- Musica per matrimoni e funerali (Musikk for Bryllup og Begravelser), regia di Unni Straume (2002)
- Uomini che odiano le donne (Män som hatar kvinnor), regia di Niels Arden Oplev (2009)
- La ragazza che giocava con il fuoco (Flickan som lekte med elden), regia di Daniel Alfredson (2009)
- La regina dei castelli di carta (Luftslottet som sprängdes), regia di Daniel Alfredson (2009)
- Wallander - serie TV (2009-2010)
- Kyss Mig (2011)
- The Master, regia di Paul Thomas Anderson (2012)
- Kingsman - Il cerchio d'oro (Kingsman: The Golden Circle), regia di Matthew Vaughn (2017)

## Premi
- European Film Awards 2000: nomination come miglior attrice per L'infedele
- Premio Amanda 2003: vittoria come miglior attrice per Musica per matrimoni e funerali
- Guldbagge
  - 1997
    - Miglior attrice non protagonista per Jerusalem

  - 1998
    - Candidatura miglior attrice per Spring för livet
    - Candidatura a miglior attrice non protagonista per Svenska hjältar

  - 1999
    - Candidatura a miglior attrice per Sanna ögonblick

  - 2001
    - Miglior attrice per L'infedele

  - 2009
    - Candidatura a miglior attrice per Himlens hjärta

title: Lena Endre

wikitext:
{{Bio
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|Sesso = F
|LuogoNascita = Härnösand
|LuogoNascitaLink = Härnösand (comune)
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|Didascalia = Lena Endre al [[Toronto International Film Festival]] 2024
}}

== Biografia ==
Si è sposata quattro volte: prima dal [[1979]] al [[1981]] con Malte Ekblom; poi dal [[1982]] al [[1985]] con Vjeko Benzon; poi dal [[1986]] al [[1999]] con l'attore Thomas Hanzon (più giovane di 7 anni) da cui ha avuto due figli, Rosanna ([[1990]]) e Edvin ([[1994]]) e dal [[2000]] al [[2012]] con il regista svedese [[Richard Hobert]].<ref name=bio>{{Cita web|url=https://www.imdb.com/name/nm0256890/bio|titolo=Biography for Lena Endre}}</ref>

== Filmografia parziale ==
*''[[Il figlio della domenica]]'' (''Söndagsbarn''), regia di [[Daniel Bergman]] (1992)
*''[[Jerusalem (film)|Jerusalem]]'' regia di [[Bille August]] ([[1996]])
*''[[Vanità e affanni]]'' (''Larmar och gör sig till''), regia di [[Ingmar Bergman]] (1997)
*''[[L'infedele (film 2000)|L'infedele]]'' (''Trolösa''), regia di [[Liv Ullmann]] (2000)
*''[[Musica per matrimoni e funerali]]'' (''Musikk for Bryllup og Begravelser''), regia di [[Unni Straume]] (2002)
*''[[Uomini che odiano le donne (film)|Uomini che odiano le donne]]'' (''Män som hatar kvinnor''), regia di [[Niels Arden Oplev]] (2009)
*''[[La ragazza che giocava con il fuoco (film)|La ragazza che giocava con il fuoco]]'' (''Flickan som lekte med elden''), regia di [[Daniel Alfredson]] (2009)
*''[[La regina dei castelli di carta (film)|La regina dei castelli di carta]]'' (''Luftslottet som sprängdes''), regia di [[Daniel Alfredson]] (2009)
*''[[Wallander (serie televisiva)|Wallander]]'' - serie TV (2009-2010)
*''[[Kyss Mig]]'' (2011)
*''[[The Master (film 2012)|The Master]]'', regia di [[Paul Thomas Anderson]] ([[2012]])
*''[[Kingsman - Il cerchio d'oro]]'' (''Kingsman: The Golden Circle''), regia di [[Matthew Vaughn]] (2017)

== Premi ==
* [[European Film Awards 2000]]: nomination come [[European Film Awards per la miglior attrice|miglior attrice]] per ''[[L'infedele (film 2000)|L'infedele]]''
* [[Premio Amanda 2003]]: vittoria come miglior attrice per ''[[Musica per matrimoni e funerali]]''
* [[Guldbagge]]
**[[Guldbagge 1997|1997]]
***[[Premio Guldbagge per la miglior attrice non protagonista|Miglior attrice non protagonista]] per ''[[Jerusalem (film)|Jerusalem]]''
**[[Guldbagge 1998|1998]]
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==Note==
<references/>

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

==Collegamenti esterni==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Controllo di autorità}}
{{Portale|biografie|cinema}}
[[Categoria:Attori teatrali svedesi]]
[[Categoria:Nati a Härnösand]]
[[Categoria:Premio Guldbagge per la miglior attrice]]
[[Categoria:Premio Guldbagge per la miglior attrice non protagonista]]


text:
# Krogan
I Krogan sono una specie umanoide extraterrestre immaginaria nell'universo di Mass Effect, sviluppato da BioWare e pubblicato da Electronic Arts.

## Storia[1]
La specie dei Krogan ha origine dal pianeta Tuchanka, situato nel sistema Aralakh, all’interno dell’ammasso ZDK (Zona Demilitarizzata Krogan). Tuchanka è un mondo inospitale, avvolto in un inverno nucleare, da loro causato, a causa dell'uso massiccio di testate nucleari che lo hanno reso inabitabile. Questa condizione ha costretto i Krogan a vivere in clan primitivi e in costante conflitto tra loro.
Circa duemila anni prima degli eventi della trilogia originale, i Salarian intervennero nel destino dei Krogan. I Salarian, desiderosi di utilizzare i Krogan come soldati per combattere i Rachni (una specie ostile che minacciava il Consiglio), fornirono alla specie la tecnologia della velocità della luce, anziché lasciarli scoprire o sviluppare autonomamente questa conoscenza. Inoltre, i Krogan furono trasferiti su un nuovo pianeta abitabile.
Con il passare delle generazioni, i Krogan non solo sconfissero i Rachni per conto del Consiglio, ma li respinsero commettendo un genocidio contro questa specie. Come riconoscimento per i loro sforzi, ai Krogan furono assegnati ex mondi Rachni e altri pianeti nello spazio della Cittadella, dove poter stabilire le loro colonie. Addirittura, i caduti Krogan furono onorati con un monumento nella Cittadella, un segno tangibile della loro storia e del loro ruolo cruciale nella galassia, che perdura ancora nella linea temporale della trilogia.
Tuttavia, la mossa dei Salarian fallì quando la popolazione Krogan crebbe esponenzialmente fino ad entrare in crisi demografica, obbligando la specie ad affermare con la forza il loro dominio su altri pianeti. Dopo aver fondato una colonia su Lusia, un pianeta appartenente alla specie delle Asari, si rifiutarono di andarsene e il Consiglio della Cittadella, in risposta, ordinò agli Spettri, personale delle forze speciali originariamente fondato per tenere sotto controllo i Krogan, di colpirli, dando così l'inizio a delle ribellioni, conosciute nella serie come "Ribellione dei Krogan".
Le ribellioni continuarono senza sosta poiché i Krogan riuscirono a persistere a causa del loro alto tasso di natalità. Per risolvere questo problema, i Turian utilizzarono un'arma biologica, la Genofagia, sviluppata dagli scienziati Salarian per ridurre drasticamente il tasso di natalità dei Krogan, portandolo ad 1 nato su 1000. I Krogan, quindi, furono costretti alla resa imposta dai Turian.

## Ideazione e progettazione
Durante la fase iniziale di sviluppo dei Krogan, il team di scrittura della serie ha fornito un breve paragrafo scritto al team di progettazione, contenente una descrizione di base della specie, la loro storia e altri dettagli specifici ma concisi necessari per il design visivo dei Krogan.
Il direttore artistico associato, Matt Rhodes, scelse il pipistrello dalla faccia rugosa (Centurio senex) come base per i volti. Questa scelta è stata motivata dal fatto che i volti dei Krogan gli sembravano estranei e avevano bisogno di un elemento distintivo. Rhodes perfezionò il concetto creando diversi disegni di specie animali e poi li ha fusi insieme per il progetto finale.
Poiché i Krogan sono una razza indurita dalla battaglia, il loro design visivo include un esoscheletro di chitina spesso, che suggerisce robustezza e resistenza. Inoltre, la pelle della specie riprende quella di un rinoceronte indiano.
Originariamente, gli occhi dei Krogan si trovavano ai lati della testa, ma il modellista notò che questa caratteristica era tipica degli animali da preda. Rhodes era d'accordo con la valutazione del suo collega, e così gli occhi dei Krogan furono spostati in avanti per corrispondere alla loro natura predatoria. Ciò ha avuto il vantaggio di rendere il loro design più credibile e di funzionare meglio nella conversazione.
Durante la preparazione del modello digitale, il team modificò alcune caratteristiche iniziali per adattare il modello ad uno scheletro umanoide per scopi di animazione. Un aspetto chiave nella progettazione riguardava l’area posteriore della loro figura. Questa zona era considerata una "zona sicura", in cui i designer potevano sperimentare con la silhouette senza influenzare negativamente l’animazione durante il combattimento o le conversazioni. Per enfatizzare questa caratteristica, il team ha aumentato la massa dell’area posteriore dei Krogan, dando loro le grandi gobbe che li rendono riconoscibili e distintivi.
Il concetto dei Krogan come specie tragica in attesa di redenzione è stato fortemente influenzato dal gioco spaziale Star Control 2 del 1992, riprendendo la specie dei "Thraddash".
Il veicolo terrestre utilizzato dai Krogan sul loro pianeta natale è stato ripreso da un progetto inutilizzato del Mako, il veicolo utilizzato dal giocatore in Mass Effect.
In Mass Effect 3 possiamo trovare i "bruti", creature concepiti come una sintesi del corpo di un Krogan e della testa di un Turian. I bruti sono nemici grandi e robusti, armati di artigli di grandi dimensioni che possono afferrare i nemici e schiacciarli al suolo, sebbene i loro addomi e gli organi vitali siano protetti da una corazza che può essere fatta saltare con attacchi prolungati.

## Caratteristiche

### Biologia[9]
L’aspetto fisico dei Krogan è descritto come l'incrocio tra una lucertola cornuta con uno stegosauro o un rospo. La loro altezza è solitamente più alta di 2 metri e possiedono grandi gobbe dove immagazzinano liquidi e sostanze nutritive che consentono loro di sopravvivere per lunghi periodi senza cibo né acqua. I Krogan si riproducono sessualmente, maturano a un ritmo estremamente elevato e sono anche capaci di vivere per secoli, a volte ben più di mille anni, prima di morire di morte naturale. Gli individui biotici sono rari, anche se quelli che possiedono gli impianti biotici sono generalmente più forti nelle capacità rispetto agli altri individui della specie.
La specie presenta una pelle spessa e quasi impermeabile, estremamente resistente a tagli, graffi e contusioni e diversa in base all'età degli individui; infatti, quella di un Krogan maturo è simile a quella di una tartaruga, mentre quella di un giovane è più fine, più morbida e squamosa come quella di una lucertola. La "cresta" sopra il volto è composta da molti segmenti più piccoli che devono ancora formarsi in una piastra solida, nello stesso ragionamento di un cranio di un neonato. I Krogan maschi che raggiungono un'età di sviluppo più avanzata hanno una corona completa con grandi punte.
I Krogan possiedono anche molteplici organi secondari e terziari per tutti i principali sistemi corporei, che fungono da backup nel caso in cui l'organo primario venga danneggiato.  Uno di questi organi sono proprio i testicoli, che ne sono quattro in sacchi distinti.  La specie, inoltre, è estremamente resistenti alle radiazioni ionizzanti, ai veleni e alle temperature estreme e possono entrare in una "rabbia sanguinaria" in cui diventano insensibili al dolore e impossibili da paralizzare.

### Cultura
I Krogan sono descritti come una specie che è stata capace di evolversi e sviluppare abilità e tratti straordinari nonostante le condizioni inospitali del loro pianeta natale, Tuchanka, che nell'antichità mantenne la loro popolazione in un equilibrio sostenibile fino a quando la cultura Krogan raggiunse l'era industriale. Dopo l'arrivo della genofagia, il carattere temerario dei membri della specie è aumentato.
Nella moderna società i maschi che restano isolati vagano nello Spazio lavorando come mercenari per e con altre specie. Sono altamente territoriali e non condividono lo spazio vitale, nemmeno all'interno dei confini necessariamente angusti di un'astronave. Al contrario, le femmine si vedono raramente al di fuori dei pochi mondi dominati, dove vivono principalmente in clan di sole donne potenti e ferocemente difesi che si concentrano sull'allevamento delle nuove generazioni. Il lento declino dei Krogan dovuto all'impotenza della genofagia, modifica genetica che porta con sé la possibilità di una possibile estinzione della specie, portò molti individui a indurire la propria personalità e a diventare egocentrici. Gran parte della loro cultura è caratterizzata da atteggiamenti risentiti e fatalismo esistenziale, sebbene alcuni individui rimangano ottimisti sul fatto che la loro specie sopravvivrà in qualche modo.

### Pianeta natale
Tuchanka, il loro pianeta natale, appare per la prima volta in Mass Effect 2, dove viene descritto come un "pianeta distrutto da una bomba". La superficie è ricoperta di crateri causati dai bombardamenti, macerie radioattive, ceneri soffocanti, saline e mari alcalini, anche se migliaia di anni fa erano presenti fitte giungle di alberi analoghi e fauna altamente competitiva, che crebbe in feroce abbondanza sotto il calore bruciante della sua Stella, Aralakh. Dopo essere diventata la specie dominante sul pianeta, i membri Krogan iniziarono a combattere tra di loro, causando la distruzione dell'ambiente circostante. La guerra termonucleare, infatti, globale trasformò Tuchanka in una terra desolata, con un inverno nucleare che uccise gran parte della vita vegetale rimanente. I Krogan sopravvissuti si ritirarono in enormi bunker sotterranei per continuare a sopravvivere al fallout nucleare. La società si catapultò all'età della pietra vivendo tra le rovine della loro civiltà un tempo gloriosa.
Tra le tecnologie avanzate offerte ai Krogan dai Salarian c'erano i mezzi per stabilizzare l'atmosfera in rovina tramite la tecnologia di terraformazione.  Un dispositivo atmosferico ad alta tecnologia noto come "La Sindone" venne costruito dai Salarian per bloccare il caldo intenso proveniente da Aralakh.
Tra gli animali selvatici più importanti originari di Tuchanka figurano i Varren, quadrupedi simili a cani, i Klixen, una specie simile a dei granchi e i Divoratori, giganteschi vermi carnivori.  Una creatura degna di nota è Kalros, "la madre di tutti i divoratori" che gioca un ruolo significativo nelle credenze spirituali della società Krogan, oltre a respingere l'invasione dei Razziatori di Tuchanka.
Lo stile architettonico delle antiche rovine si basa sul lavoro di Frank Lloyd Wright, leggermente rivisitato con un'ottica "brutale" per proiettare una stile architettonico più vicino alle caratteristiche comportamentali della specie.

## Apparenze
Nella serie di Mass Effect, i Krogan sono presenti fin da subito nei romanzi, nei fumetti e nei film d'animazione, ricoprendo ruoli come mercenari e di antagonisti. Il primo personaggio Krogan nel franchise mediatico lo troviamo in Mass Effect: Revelation ed è un guerriero chiamato Skarr. Nel romanzo, Skarr viene assunto dal nobile Batarian Edan Had'dah per uccidere Kahlee Sanders, e successivamente viene sconfitto e ucciso da David Anderson.
Non è possibile giocare nella serie con un personaggio di questa specie, ma sono disponibili diverse varianti giocabili nelle modalità multiplayer di Mass Effect 3 e Mass Effect: Andromeda. Il primo gioco di Mass Effect fornisce un background completo sulla malattia della genofagia all'interno dei dialoghi di gioco e delle voci del Codex, l'enciclopedia digitale del gioco, e introduce Urdnot Wrex, un agente dell'Ombra che il Comandante Shepard recluta nell'equipaggio della SSV Normandy per inseguire lo spettro Turian ribelle Saren Arterius..
In Mass Effect 2 si introduce Grunt, un membro opzionale del'equipaggio che viene ottenuto dopo che Shepard tenta di reclutare Okeer, un Signore della guerra e scienziato Krogan. Okeer è il creatore di Grunt, infatti quest'ultimo è frutto di geni modificati nel tentativo di creare una nuova specie in grado di contrastare la genofagia. In questo capitolo Shepard può visitare il pianeta natale dei Krogan, Tuchanka, come parte della sottotrama di Grunt, dove potrà trovare Urdnot Wrex o il suo fratellastro Urdnot Wreav come leader del clan Urdnot. La genofagia Krogan gioca anche un ruolo centrale nella sottotrama dello scienziato Salarian Mordin Solus, il cui protetto Maelon è ricorso alla sperimentazione sulle femmine Krogan per trovare una cura.
In Mass Effect 3 Shepard si occupa della risoluzione della genofagia. Dopo l'incontro con il Primarca Victus, leader della gerarchia Turian, promette sostegno a Shepard a condizione che i Krogan aiutino a difendere il loro pianeta natale, Palaven. Il leader del clan Urdnot, ormai effettivamente capo di stato del popolo Krogan, rifiuta a meno che la genofagia non venga curata. Mordin, o Padok Wiks (se Mordin non è sopravvissuto agli eventi di Mass Effect 2) stanno sviluppando una cura con l'aiuto di una femmina Krogan fertile soprannominata "Eva", che poi deve essere dispersa attraverso la struttura della Sindone su Tuchanka una volta completata con successo. Eva è la prima femmina di Krogan visibile nella serie. D'altra parte, Dalatrass Linron, il leader del governo dell'Unione Salarian, rivela che la Sindone è già stata compromessa e offre a Shepard il sostegno del suo governo per lo sforzo bellico contro i Razziatori. Alla fine, Shepard avrà la possibilità di scegliere se curare la malattia o meno, perdendo però il sostegno dei Krogan.
In Mass Effect: Andromeda, i Krogan sono una delle specie della Via Lattea che partecipano all'Iniziativa Andromeda, un progetto che ha come fine inviare alcuni coloni a bordo di "navi arca" in un viaggio di sola andata nella galassia di Andromeda, prima degli eventi di Mass Effect 3. Nakmor Drack, un membro del clan Nakmor, si unisce all'equipaggio della nave da ricognizione Tempest come compagno del Pioniere Ryder. Prendendo spunto dal precedente lavoro di Mordin sulla genofagia, i Krogan che hanno partecipato all'Iniziativa Andromeda si sono sottoposti ad una terapia genica mentre erano nel criosonno e sono riusciti a migliorare la vitalità della loro prole di una piccola, ma significativa, percentuale. Il successo di questa procedura è dimostrato quando la nipote di Drack, Kesh, dà alla luce un gruppo sano di bambini Krogan dopo la sconfitta dei Kett.

### In altri media
- I Krogan vengono citati come un easter egg in Dragon Age: Inquisition, un videogioco sviluppato anch'esso da BioWare.[15]
- I Krogan sono presenti come skin per i personaggi giocanti di Anthem, rilasciati il 7 novembre 2019 in commemorazione dell' "N7 Day", una celebrazione informale del franchise di Mass Effect con cadenza annuale.[16]

## Analisi
La genofagia creata dai Salarian è stata paragonata ai metodi utilizzati attualmente per il controllo della popolazione delle zanzare. Un esempio citato è una controversa tecnica di terapia genetica che prende di mira le larve di zanzara, spazzando via popolazioni di zanzare portatrici di malattie mortali e creando una nuova razza con geni difettosi, metodo che però ha suscitato preoccupazioni. In un articolo pubblicato da Kotaku nel 2013, Sebastian Alvarado dell'Università di Stanford ha analizzato se la genofagia sia scientificamente possibile nel mondo reale.
La relazione tra Salarian e i Krogan è stata spesso analizzata: Marino Carvalho, in un articolo sulla rivista Games and Culture: A Journal of Interactive Media, ha analizzato che le due specie sono in uno sviluppo tecnologico ma che non tiene conto dei principi morali nell'impiego. Amy M. Green ha osservato che i Salarian, in quanto colonizzatori, continuano a denunciare le responsabilità e incolpare i Krogan per aver creato la propria miseria durante il periodo delle loro ribellioni, senza però trattare delle scelte non etiche che continuano a destabilizzare i Krogan molto tempo dopo la fine delle ribellioni dei Krogan. Evan Narcisse ha tracciato alcuni parallelismi tra lo sfruttamento dei Krogan e la storia del mondo reale, come i Buffalo Soldiers, gli esperimenti di Tuskegee, così come le strategie statunitensi e sovietiche per sostenere regimi dispotici durante la Guerra fredda.

## Recensione
(Evan Narcisse)
La complessità morale della genofagia e l'opportunità del giocatore di decidere sul futuro della razza Krogan sono temi che hanno ricevuto un’accoglienza molto positiva da parte dei giocatori e dei critici.
GameSpot considera la storia della genofagia come una delle più avvincenti e profonde nell'universo di Mass Effect. Tom Phillips di Eurogamer ha definito la missione Priorità: Tuchanka in Mass Effect 3 come uno dei momenti più significativi della trilogia, proprio perché in questa missione, il comandante Shepard deve prendere decisioni cruciali riguardo al destino della specie Krogan e alla cura della genofagia. Le scelte del giocatore hanno conseguenze profonde e la scrittura di questa parte della trama è stata elogiata come una delle migliori dell’intera serie.
Sebastian Alvarado di Kotaku ha sottolineato che la storia della serie pone al giocatore vari dilemmi con scelte morali e la trama che evolve in base alla scelta effettuata dal giocatore. Inoltre, paragona la genofagia alla sterilizzazione forzata che è stata effettuata nel corso della storia umana del XX secolo.
Timothy Seppala e Jessica Conddit di Engadget hanno elogiato la complicata relazione tra Krogan e Salarian, risaltando l'impegno degli sviluppatori nel continuarla e presentarla anche nello spin-off Mass Effect: Andromeda. Evan Narcisse di The Atlantic ha notato che il dialogo di Wrex sulla situazione del suo popolo nell'originale Mass Effect gli ricordava la difficile situazione vissuta dai nativi americani, indicando come esempio le lotte combattute per la terra dei Sioux, Coeur d'Alene e Seminole. Di conseguenza, Narcisse simpatizzava con i Krogan e sentiva uno "strano tipo di affinità" con il personaggio in quanto uomo di colore. Matt Bradford di GamesRadar+ ha ritenuto comprensibile che i Krogan siano amareggiati in quanto sono stati deliberatamente infettati da un'arma biologica che li sta lentamente estinguendo.
Secondo le statistiche dei giocatori rilasciate da BioWare per Mass Effect 3, la maggioranza dei giocatori hanno scelto di curare la genofagia e salvare i Krogan.
Andy Kelly di PC Gamer considera i Krogan uno dei migliori nemici nei giochi per PC, sottolineando che non esitano a caricarsi a colpi di arma da fuoco a differenza della maggior parte degli altri nemici, e che un singolo Krogan armato di fucile può decimare un'intera squadra se il giocatore non presta attenzione durante il combattimento.

title: Krogan

wikitext:
[[File:Krogan.jpg|thumb|Alcuni membri della specie Krogan su Tuchanka|330x330px]]
I '''Krogan''' sono una specie [[umanoide]] [[Extraterrestri nella fantascienza|extraterrestre immaginaria]] nell'universo di [[Mass Effect (serie)|''Mass Effect'']], sviluppato da [[BioWare]] e pubblicato da [[Electronic Arts]].

== Storia<ref>{{Cita web|url=http://masseffect.bioware.com/galacticcodex/krogan_history.html|titolo=Krogan Series Part 2 - Rise and Fall of the Krogan|data=24 aprile 2008|lingua=en|accesso=29 febbraio 2024|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080424121123/http://masseffect.bioware.com/galacticcodex/krogan_history.html}}</ref> ==
La specie dei Krogan ha origine dal pianeta Tuchanka, situato nel [[Sistema planetario|sistema]] Aralakh, all’interno dell’ammasso ZDK (Zona Demilitarizzata Krogan). Tuchanka è un mondo inospitale, avvolto in un [[inverno nucleare]], da loro causato, a causa dell'uso massiccio di [[testate nucleari]] che lo hanno reso inabitabile. Questa condizione ha costretto i Krogan a vivere in [[Clan|clan primitivi]] e in costante conflitto tra loro.<ref name=":0">{{Cita web|url=https://www.polygon.com/mass-effect-andromeda-guide-walkthrough/2017/3/21/14311292/mass-effect-lore-story-beginners-guide-explainer-recap|titolo=The lore of Mass Effect: A complete guide|autore=Susana Polo|sito=Polygon|data=21 marzo 2017|lingua=en|accesso=29 febbraio 2024}}</ref><ref name=":1">{{Cita news|lingua=en|nome=Jody|cognome=Macgregor|url=https://www.pcgamer.com/major-events-in-the-mass-effect-timeline/|titolo=Major events in the Mass Effect timeline|pubblicazione=PC Gamer|data=6 febbraio 2021|accesso=29 febbraio 2024}}</ref>

Circa duemila anni prima degli eventi della trilogia originale, i Salarian intervennero nel destino dei Krogan. I Salarian, desiderosi di utilizzare i Krogan come soldati per combattere i Rachni (una specie ostile che minacciava il Consiglio), fornirono alla specie la tecnologia della velocità della luce, anziché lasciarli scoprire o sviluppare autonomamente questa conoscenza. Inoltre, i Krogan furono trasferiti su un nuovo pianeta abitabile.<ref name=":0" />

Con il passare delle generazioni, i Krogan non solo sconfissero i Rachni per conto del Consiglio, ma li respinsero commettendo un [[genocidio]] contro questa specie. Come riconoscimento per i loro sforzi, ai Krogan furono assegnati ex mondi Rachni e altri pianeti nello spazio della Cittadella, dove poter stabilire le loro colonie. Addirittura, i caduti Krogan furono onorati con un monumento nella Cittadella, un segno tangibile della loro storia e del loro ruolo cruciale nella galassia, che perdura ancora nella linea temporale della trilogia.<ref name=":0" /><ref name=":1" />

Tuttavia, la mossa dei Salarian fallì quando la popolazione Krogan crebbe esponenzialmente fino ad entrare in crisi demografica, obbligando la specie ad affermare con la forza il loro dominio su altri pianeti. Dopo aver fondato una colonia su Lusia, un pianeta appartenente alla specie delle Asari, si rifiutarono di andarsene e il Consiglio della Cittadella, in risposta, ordinò agli Spettri, personale delle [[forze speciali]] originariamente fondato per tenere sotto controllo i Krogan, di colpirli, dando così l'inizio a delle ribellioni, conosciute nella serie come "Ribellione dei Krogan".<ref name=":0" />

Le ribellioni continuarono senza sosta poiché i Krogan riuscirono a persistere a causa del loro alto tasso di natalità. Per risolvere questo problema, i Turian utilizzarono un'arma biologica, la Genofagia, sviluppata dagli scienziati Salarian per ridurre drasticamente il tasso di natalità dei Krogan, portandolo ad 1 nato su 1000. I Krogan, quindi, furono costretti alla resa imposta dai Turian.<ref name=":0" /><ref name=":1" /><ref name=":2">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2007/06/13/mass-effect-meet-the-krogan|titolo=Mass Effect: Meet the Krogan|sito=IGN|data=13 giugno 2007|lingua=en|accesso=29 febbraio 2024}}</ref>

== Ideazione e progettazione ==
[[File:Centurio senex 3.jpg|miniatura|Il volto dei Krogan è stato ispirato dai pipistrelli, in particolare dal [[Centurio senex|pipistrello dalla faccia rugosa]]]]
Durante la fase iniziale di sviluppo dei Krogan, il team di scrittura della serie ha fornito un breve paragrafo scritto al team di progettazione, contenente una descrizione di base della specie, la loro storia e altri dettagli specifici ma concisi necessari per il design visivo dei Krogan.<ref>{{Cita web|url=http://www.darkhorse.com/Blog/818/interview-derek-watts-art-director-mass-effect|titolo=Interview with Derek Watts, Art Director on Mass Effect|lingua=en|accesso=29 febbraio 2024}}</ref>

Il direttore artistico associato, Matt Rhodes, scelse il [[pipistrello dalla faccia rugosa]] (Centurio senex) come base per i volti. Questa scelta è stata motivata dal fatto che i volti dei Krogan gli sembravano estranei e avevano bisogno di un elemento distintivo. Rhodes perfezionò il concetto creando diversi disegni di specie animali e poi li ha fusi insieme per il progetto finale.<ref name=":0"/>

Poiché i Krogan sono una razza indurita dalla battaglia, il loro design visivo include un [[Esoscheletro (zoologia)|esoscheletro]] di [[chitina]] spesso, che suggerisce robustezza e resistenza.<ref name=":0" /> Inoltre, la pelle della specie riprende quella di un [[rinoceronte indiano]].<ref name=":3">{{Cita libro|nome=Chris|cognome=Helper|nome2=Casey|cognome2=Hudson|nome3=Derek|cognome3=Watts|titolo=The art of the Mass Effect universe|edizione=1|data=2012|editore=Dark Horse Books|lingua=en|ISBN=978-1-59582-768-5}}</ref>

Originariamente, gli occhi dei Krogan si trovavano ai lati della testa, ma il modellista notò che questa caratteristica era tipica degli animali da preda. Rhodes era d'accordo con la valutazione del suo collega, e così gli occhi dei Krogan furono spostati in avanti per corrispondere alla loro natura predatoria. Ciò ha avuto il vantaggio di rendere il loro design più credibile e di funzionare meglio nella conversazione.<ref name=":0"/>

Durante la preparazione del modello digitale, il team modificò alcune caratteristiche iniziali per adattare il modello ad uno scheletro umanoide per scopi di animazione.<ref>{{Cita web|url=https://www.shacknews.com/article/79126/the-huge-cost-of-non-humanoid-aliens-in-mass-effect|titolo=The 'huge cost' of non-humanoid aliens in Mass Effect|sito=Shacknews|data=9 maggio 2013|lingua=en|accesso=1º marzo 2024}}</ref> Un aspetto chiave nella progettazione riguardava l’area posteriore della loro figura. Questa zona era considerata una "zona sicura", in cui i designer potevano sperimentare con la [[silhouette]] senza influenzare negativamente l’animazione durante il combattimento o le conversazioni. Per enfatizzare questa caratteristica, il team ha aumentato la massa dell’area posteriore dei Krogan, dando loro le grandi gobbe che li rendono riconoscibili e distintivi.<ref name=":0" />

Il concetto dei Krogan come specie tragica in attesa di redenzione è stato fortemente influenzato dal gioco spaziale ''[[Star Control 2]]'' del 1992, riprendendo la specie dei "Thraddash".<ref>{{Cita web|url=http://www.hardcoregaming101.net/now-and-forever-the-legacy-of-the-star-control-ii-universe/|titolo=Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe|lingua=en|accesso=1º marzo 2024}}</ref>

Il veicolo terrestre utilizzato dai Krogan sul loro pianeta natale è stato ripreso da un progetto inutilizzato del Mako, il veicolo utilizzato dal giocatore in ''[[Mass Effect]].''<ref name=":3" />

In ''[[Mass Effect 3]]'' possiamo trovare i "bruti", creature concepiti come una sintesi del corpo di un Krogan e della testa di un Turian. I bruti sono nemici grandi e robusti, armati di artigli di grandi dimensioni che possono afferrare i nemici e schiacciarli al suolo, sebbene i loro addomi e gli organi vitali siano protetti da una corazza che può essere fatta saltare con attacchi prolungati.<ref name=":3" />

== Caratteristiche ==

=== Biologia<ref>{{Cita web|url=http://masseffect.bioware.com/galacticcodex/krogan_biology.html|titolo=Krogan Series Part 1 - Krogan Biology|data=24 aprile 2008|accesso=20 marzo 2024|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080424141946/http://masseffect.bioware.com/galacticcodex/krogan_biology.html}}</ref> ===
L’aspetto fisico dei Krogan è descritto come l'incrocio tra una [[Phrynosoma cornutum|lucertola cornuta]] con uno [[stegosauro]]<ref name=":4">{{Cita web|url=https://kotaku.com/a-beginner-s-guide-to-the-world-of-mass-effect-1793486450|titolo=A Beginner’s Guide To The World Of Mass Effect|sito=Kotaku|data=21 marzo 2017|lingua=en|accesso=4 marzo 2024}}</ref> o un [[rospo]].<ref name=":5">{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2017/3/20/14980436/mass-effect-sexiest-character-aliens-ranked|titolo=Mass Effect's most bangable aliens, ranked|autore=Emma Kidwell|sito=Polygon|data=20 marzo 2017|lingua=en|accesso=4 marzo 2024}}</ref> La loro altezza è solitamente più alta di 2 metri e possiedono grandi gobbe dove immagazzinano liquidi e sostanze nutritive che consentono loro di sopravvivere per lunghi periodi senza cibo né acqua.<ref name=":2" /> I Krogan si [[Riproduzione sessuata|riproducono sessualmente]], maturano a un ritmo estremamente elevato e sono anche capaci di vivere per secoli, a volte ben più di mille anni, prima di morire di morte naturale. Gli individui [[Biotecnologia|biotici]] sono rari, anche se quelli che possiedono gli impianti biotici sono generalmente più forti nelle capacità rispetto agli altri individui della specie.

La specie presenta una pelle spessa e quasi [[Impermeabilità|impermeabile]], estremamente resistente a tagli, graffi e contusioni<ref name=":2" /> e diversa in base all'età degli individui; infatti, quella di un Krogan maturo è simile a quella di una [[tartaruga]], mentre quella di un giovane è più fine, più morbida e squamosa come quella di una [[lucertola]]. La "cresta" sopra il volto è composta da molti segmenti più piccoli che devono ancora formarsi in una piastra solida, nello stesso ragionamento di un [[cranio]] di un neonato. I Krogan maschi che raggiungono un'età di sviluppo più avanzata hanno una corona completa con grandi punte.<ref>{{Cita web|url=http://pixologic.com/interview/mass-effect2/7/|titolo=Interview: Mass Effect 2|lingua=en|accesso=20 marzo 2024|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201026124647/http://pixologic.com/interview/mass-effect2/7/}}</ref>

I Krogan possiedono anche molteplici organi secondari e terziari per tutti i principali sistemi corporei, che fungono da [[backup]] nel caso in cui l'organo primario venga danneggiato.<ref name=":2" />  Uno di questi organi sono proprio i [[testicoli]], che ne sono quattro in sacchi distinti.<ref name=":5" />  La specie, inoltre, è estremamente resistenti alle [[radiazioni ionizzanti]], ai [[veleni]] e alle [[Temperatura|temperature estreme]]<ref name=":2" /> e possono entrare in una "rabbia sanguinaria" in cui diventano insensibili al [[dolore]] e impossibili da [[Paralisi|paralizzare]].<ref name=":0" />

=== Cultura ===
I Krogan sono descritti come una specie che è stata capace di evolversi e sviluppare abilità e tratti straordinari nonostante le condizioni inospitali del loro pianeta natale, Tuchanka, che nell'antichità mantenne la loro popolazione in un equilibrio sostenibile fino a quando la cultura Krogan raggiunse l'[[era industriale]]. Dopo l'arrivo della genofagia, il carattere temerario dei membri della specie è aumentato.<ref name=":0" />

Nella moderna società i maschi che restano isolati vagano nello [[Spazio (astronomia)|Spazio]] lavorando come [[mercenari]] per e con altre specie. Sono altamente territoriali e non condividono lo spazio vitale, nemmeno all'interno dei confini necessariamente angusti di un'astronave. Al contrario, le femmine si vedono raramente al di fuori dei pochi mondi dominati, dove vivono principalmente in clan di sole donne potenti e ferocemente difesi che si concentrano sull'allevamento delle nuove generazioni. Il lento declino dei Krogan dovuto all'impotenza della genofagia, modifica genetica che porta con sé la possibilità di una possibile estinzione della specie, portò molti individui a indurire la propria personalità e a diventare egocentrici.<ref name=":0" /> Gran parte della loro cultura è caratterizzata da atteggiamenti risentiti e [[fatalismo]] esistenziale, sebbene alcuni individui rimangano ottimisti sul fatto che la loro specie sopravvivrà in qualche modo.<ref name=":4" />

=== Pianeta natale ===
Tuchanka, il loro pianeta natale, appare per la prima volta in ''[[Mass Effect 2]]'', dove viene descritto come un "pianeta distrutto da una bomba".<ref name=":3" /> La superficie è ricoperta di crateri causati dai bombardamenti, macerie radioattive, ceneri soffocanti, saline e mari alcalini, anche se migliaia di anni fa erano presenti fitte giungle di alberi analoghi e fauna altamente competitiva, che crebbe in feroce abbondanza sotto il calore bruciante della sua [[Stella]], Aralakh. Dopo essere diventata la specie dominante sul pianeta, i membri Krogan iniziarono a combattere tra di loro, causando la distruzione dell'ambiente circostante.<ref name=":0" /> La [[Guerra nucleare|guerra]] [[termonucleare]], infatti, globale trasformò Tuchanka in una terra desolata, con un [[inverno nucleare]] che uccise gran parte della vita vegetale rimanente. I Krogan sopravvissuti si ritirarono in enormi bunker sotterranei per continuare a sopravvivere al [[fallout nucleare]]. La società si catapultò all'[[età della pietra]] vivendo tra le rovine della loro civiltà un tempo gloriosa.<ref name=":3" />

Tra le tecnologie avanzate offerte ai Krogan dai Salarian c'erano i mezzi per stabilizzare l'[[atmosfera]] in rovina tramite la tecnologia di [[terraformazione]].  Un dispositivo atmosferico ad alta tecnologia noto come "La Sindone" venne costruito dai Salarian per bloccare il caldo intenso proveniente da Aralakh.<ref name=":3" />

Tra gli animali selvatici più importanti originari di Tuchanka figurano i Varren, quadrupedi simili a cani, i Klixen, una specie simile a dei granchi e i Divoratori, giganteschi vermi carnivori.<ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2015-06-26-mass-effect-andromeda-trailer-analysis|titolo=Mass Effect: Andromeda trailer scanned and analysed • Eurogamer.net|autore=Tom Phillips|data=26 giugno 2015|lingua=en|accesso=20 marzo 2024|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201029221720/https://www.eurogamer.net/articles/2015-06-26-mass-effect-andromeda-trailer-analysis}}</ref>  Una creatura degna di nota è Kalros, "la madre di tutti i divoratori" che gioca un ruolo significativo nelle credenze spirituali della società Krogan, oltre a respingere l'invasione dei Razziatori di Tuchanka.<ref name=":6" />

Lo stile architettonico delle antiche rovine si basa sul lavoro di [[Frank Lloyd Wright]], leggermente rivisitato con un'ottica "brutale" per proiettare una stile architettonico più vicino alle caratteristiche comportamentali della specie.<ref name=":3" />

== Apparenze ==
Nella [[Mass Effect (serie)|serie di Mass Effect]], i Krogan sono presenti fin da subito nei romanzi, nei fumetti e nei film d'animazione, ricoprendo ruoli come [[mercenari]] e di [[antagonisti]]. Il primo personaggio Krogan nel franchise mediatico lo troviamo in ''[[Mass Effect: Revelation]]'' ed è un guerriero chiamato Skarr. Nel romanzo, Skarr viene assunto dal nobile Batarian Edan Had'dah per uccidere [[Personaggi di Mass Effect|Kahlee Sanders]], e successivamente viene sconfitto e ucciso da [[David Anderson]].

Non è possibile giocare nella serie con un personaggio di questa specie, ma sono disponibili diverse varianti giocabili nelle modalità multiplayer di ''[[Mass Effect 3]]'' e ''[[Mass Effect: Andromeda]]''. Il primo gioco di ''[[Mass Effect]]'' fornisce un background completo sulla malattia della genofagia all'interno dei dialoghi di gioco e delle voci del Codex, l'enciclopedia digitale del gioco, e introduce [[Urdnot Wrex]], un agente dell'Ombra che il [[Comandante Shepard]] recluta nell'equipaggio della ''SSV Normandy'' per inseguire lo spettro Turian ribelle [[Saren Arterius]]..

In ''[[Mass Effect 2]]'' si introduce [[Grunt]], un membro opzionale del'equipaggio che viene ottenuto dopo che Shepard tenta di reclutare Okeer, un Signore della guerra e scienziato Krogan. Okeer è il creatore di Grunt, infatti quest'ultimo è frutto di geni modificati nel tentativo di creare una nuova specie in grado di contrastare la genofagia. In questo capitolo Shepard può visitare il pianeta natale dei Krogan, Tuchanka, come parte della sottotrama di Grunt, dove potrà trovare Urdnot Wrex o il suo fratellastro Urdnot Wreav come leader del clan Urdnot. La genofagia Krogan gioca anche un ruolo centrale nella sottotrama dello scienziato Salarian [[Mordin Solus]], il cui protetto Maelon è ricorso alla sperimentazione sulle femmine Krogan per trovare una cura.

In ''Mass Effect 3'' Shepard si occupa della risoluzione della genofagia. Dopo l'incontro con il Primarca Victus, leader della gerarchia Turian, promette sostegno a Shepard a condizione che i Krogan aiutino a difendere il loro pianeta natale, Palaven. Il leader del clan Urdnot, ormai effettivamente [[capo di stato]] del popolo Krogan, rifiuta a meno che la genofagia non venga curata. Mordin, o Padok Wiks (se Mordin non è sopravvissuto agli eventi di ''Mass Effect 2'') stanno sviluppando una cura con l'aiuto di una femmina Krogan fertile soprannominata "Eva", che poi deve essere dispersa attraverso la struttura della Sindone su Tuchanka una volta completata con successo. Eva è la prima femmina di Krogan visibile nella serie. D'altra parte, Dalatrass Linron, il leader del governo dell'Unione Salarian, rivela che la Sindone è già stata compromessa e offre a Shepard il sostegno del suo governo per lo sforzo bellico contro i [[Razziatori]]. Alla fine, Shepard avrà la possibilità di scegliere se curare la malattia o meno, perdendo però il sostegno dei Krogan.

In ''Mass Effect: Andromeda'', i Krogan sono una delle specie della [[Via Lattea]] che partecipano all'Iniziativa Andromeda, un progetto che ha come fine inviare alcuni coloni a bordo di "navi arca" in un viaggio di sola andata nella [[galassia di Andromeda]], prima degli eventi di ''Mass Effect 3''. [[Personaggi di Mass Effect#Nakmor Drack|Nakmor Drack]], un membro del clan Nakmor, si unisce all'equipaggio della nave da ricognizione ''Tempest'' come compagno del [[Personaggi di Mass Effect#Pioniere Ryder|Pioniere Ryder]]. Prendendo spunto dal precedente lavoro di Mordin sulla genofagia, i Krogan che hanno partecipato all'Iniziativa Andromeda si sono sottoposti ad una terapia genica mentre erano nel criosonno e sono riusciti a migliorare la vitalità della loro prole di una piccola, ma significativa, percentuale. Il successo di questa procedura è dimostrato quando la nipote di Drack, Kesh, dà alla luce un gruppo sano di bambini Krogan dopo la sconfitta dei Kett.

=== In altri media ===

* I Krogan vengono citati come un [[easter egg]] in ''[[Dragon Age: Inquisition]]'', un videogioco sviluppato anch'esso da [[BioWare]].<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/more-hints-that-dragon-age-and-mass-effect-are-in-the-s-1660783315|titolo=More Hints That Dragon Age And Mass Effect Are In The Same Universe|sito=Kotaku|data=19 novembre 2014|lingua=en|accesso=4 marzo 2024}}</ref>
* I Krogan sono presenti come [[Pelle (informatica)|skin]] per i personaggi giocanti di ''[[Anthem (videogioco)|Anthem]]'', rilasciati il 7 novembre 2019 in commemorazione dell' "[[N7 Day]]", una celebrazione informale del franchise di ''Mass Effect'' con cadenza annuale.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-inspired-skins-added-to-anthem-in-cele/1100-6471175/|titolo=Mass Effect-Inspired Skins Added To Anthem In Celebration Of N7 Day|sito=GameSpot|lingua=en|accesso=4 marzo 2024}}</ref>

== Analisi ==
La genofagia creata dai Salarian è stata paragonata ai metodi utilizzati attualmente per il controllo della popolazione delle [[zanzare]]. Un esempio citato è una controversa tecnica di terapia genetica che prende di mira le larve di zanzara, spazzando via popolazioni di zanzare portatrici di malattie mortali e creando una nuova razza con [[geni]] difettosi, metodo che però ha suscitato preoccupazioni.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/videos/what-mass-effect-taught-us-about-aliens/2300-6369345/|titolo=What Mass Effect Taught Us About Aliens|sito=GameSpot|lingua=en|accesso=4 marzo 2024}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.outerplaces.com/science/item/13527-nycc-the-science-of-mass-effect-thresher-maws-shouldn-t-exist|titolo=According to Two PhDs, Scientists Already Have the Genophage from Mass Effect|data=4 dicembre 2020|lingua=en|accesso=4 marzo 2024|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201204042237/https://www.outerplaces.com/science/item/13527-nycc-the-science-of-mass-effect-thresher-maws-shouldn-t-exist}}</ref> In un articolo pubblicato da ''[[Kotaku]]'' nel 2013, Sebastian Alvarado dell'[[Università di Stanford]] ha analizzato se la genofagia sia scientificamente possibile nel mondo reale.<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/heres-how-mass-effects-biological-warfare-is-scientific-505699114|titolo=Here's How Mass Effect's Biological Warfare is Scientifically Possible|autore=Sebastian Alvarado|sito=Kotaku|data=15 maggio 2013|lingua=en|accesso=4 marzo 2024}}</ref>

La relazione tra Salarian e i Krogan è stata spesso analizzata: Marino Carvalho, in un articolo sulla rivista ''Games and Culture: A Journal of Interactive Media'', ha analizzato che le due specie sono in uno sviluppo tecnologico ma che non tiene conto dei principi morali nell'impiego.<ref>{{Cita pubblicazione|autore=Vinicius Marino Carvalho|data=4 agosto 2014|titolo=Leaving Earth, Preserving History: Uses of the Future in the Mass Effect Series|rivista=Games and Culture: A Journal of Interactive Media|volume=10|numero=2|lingua=en|doi=10.1177/1555412014545085}}</ref> Amy M. Green ha osservato che i Salarian, in quanto colonizzatori, continuano a denunciare le responsabilità e incolpare i Krogan per aver creato la propria miseria durante il periodo delle loro ribellioni, senza però trattare delle scelte non etiche che continuano a destabilizzare i Krogan molto tempo dopo la fine delle ribellioni dei Krogan.<ref name=":7" /> Evan Narcisse ha tracciato alcuni parallelismi tra lo sfruttamento dei Krogan e la storia del mondo reale, come i [[Buffalo Soldier]]s, gli [[Studio sulla sifilide di Tuskegee|esperimenti di Tuskegee]], così come le strategie [[statunitensi]] e [[Unione Sovietica|sovietiche]] per sostenere regimi [[Dispotismo|dispotici]] durante la [[Guerra fredda]].<ref>{{Cita web|url=https://www.theatlantic.com/entertainment/archive/2010/02/wrex-in-effect-or-deep-space-and-the-negro-injun-krogan-problem/36200/|titolo=Wrex in Effect, or, Deep Space and the Negro/Injun/Krogan Problem|autore=Evan Narcisse|sito=The Atlantic|data=18 febbraio 2010|lingua=en|accesso=4 marzo 2024}}</ref>

== Recensione ==
{{Citazione|Quando specifici momenti storici vengono intrecciati in costrutti di finzione (con una certa dose di talento), possono diventare universali. Guarda come Mass Effect riflette sui conflitti di potere lungo la storia e ciò che vedrai è uno scenario ciclico in cui le razze sono autorizzate a proliferare finché servono gli interessi della classe dominante, solo per essere successivamente decimate quando le cose si fanno brutte. È il tipo di darwinismo sociale che fa rabbrividire, e due missioni chiave costringono il giocatore a confrontarsene|Evan Narcisse|When specific historical moments gets folded into fictional constructs (with a certain amount of talent), they can become universal. Look at the way Mass Effect meditates on power struggles throughout history and what you see is a cyclical scenario of races being allowed to proliferate as long as they serve the needs of the ruling class, only to be culled later when things get ugly. It's the kind of social Darwinism that makes you wince and two key missions force the player to confront it|lingua=en|lingua2=it}}
La complessità morale della genofagia e l'opportunità del giocatore di decidere sul futuro della razza Krogan sono temi che hanno ricevuto un’accoglienza molto positiva da parte dei giocatori e dei critici.

''[[GameSpot]]'' considera la storia della genofagia come una delle più avvincenti e profonde nell'[[Mass Effect (serie)|universo di Mass Effect]].<ref name=":7">{{Cita libro|nome=Amy M.|cognome=Green|titolo=Storytelling in video games: the art of the digital narrative|collana=Studies in gaming|data=2018|editore=McFarland & Company, Inc|lingua=en|ISBN=978-1-4766-6876-5}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/videos/what-mass-effect-taught-us-about-aliens/2300-6369345/|titolo=What Mass Effect Taught Us About Aliens|autore=Sarah Lynch|data=2 aprile 2012|lingua=en|accesso=13 marzo 2024|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201026184109/https://www.gamespot.com/videos/what-mass-effect-taught-us-about-aliens/2300-6369345/}}</ref> Tom Phillips di ''[[Eurogamer]]'' ha definito la missione ''Priorità: Tuchanka'' in [[Mass Effect 3]] come uno dei momenti più significativi della trilogia, proprio perché in questa missione, il [[comandante Shepard]] deve prendere decisioni cruciali riguardo al destino della specie Krogan e alla cura della genofagia. Le scelte del giocatore hanno conseguenze profonde e la scrittura di questa parte della trama è stata elogiata come una delle migliori dell’intera serie.<ref name=":6">{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-03-15-mass-effects-best-mission|titolo=Mass Effect's best mission|autore=Tom Phillips|data=17 marzo 2017|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180612233725/https://www.eurogamer.net/articles/2017-03-15-mass-effects-best-mission}}</ref>

Sebastian Alvarado di ''[[Kotaku]]'' ha sottolineato che la storia della serie pone al giocatore vari dilemmi con scelte morali e la trama che evolve in base alla scelta effettuata dal giocatore. Inoltre, paragona la genofagia alla [[sterilizzazione forzata]] che è stata effettuata nel corso della storia umana del [[XX secolo]].<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/heres-how-mass-effects-biological-warfare-is-scientific-505699114|titolo=Here's How Mass Effect's Biological Warfare is Scientifically Possible|autore=Sebastian Alvarado|data=15 maggio 2013|lingua=en|accesso=13 marzo 2024|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20220610232154/https://kotaku.com/heres-how-mass-effects-biological-warfare-is-scientific-505699114}}</ref>

Timothy Seppala e Jessica Conddit di ''[[Engadget]]'' hanno elogiato la complicata relazione tra Krogan e Salarian, risaltando l'impegno degli sviluppatori nel continuarla e presentarla anche nello spin-off [[Mass Effect: Andromeda]].<ref>{{Cita web|url=https://www.engadget.com/2017-03-23-mass-effect-andromeda-jess-tim-discussion.html|titolo=What we love and hate about 'Mass Effect: Andromeda'|autore=Jessica Conditt|data=23 marzo 2017|lingua=en|accesso=13 marzo 2024|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200704103625/https://www.engadget.com/2017-03-23-mass-effect-andromeda-jess-tim-discussion.html}}</ref> Evan Narcisse di ''[[The Atlantic]]'' ha notato che il dialogo di Wrex sulla situazione del suo popolo nell'originale [[Mass Effect]] gli ricordava la difficile situazione vissuta dai [[nativi americani]], indicando come esempio le lotte combattute per la terra dei [[Sioux]], [[Coeur d'Alene (popolo)|Coeur d'Alene]] e [[Seminole]]. Di conseguenza, Narcisse simpatizzava con i Krogan e sentiva uno "strano tipo di affinità" con il personaggio in quanto uomo di colore.<ref>{{Cita web|url=https://www.theatlantic.com/entertainment/archive/2010/02/wrex-in-effect-or-deep-space-and-the-negro-injun-krogan-problem/36200/|titolo=Wrex in Effect, or, Deep Space and the Negro/Injun/Krogan Problem|autore=Evan Narcisse|data=18 febbraio 2010|lingua=en|accesso=13 marzo 2024|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20220525165200/https://www.theatlantic.com/entertainment/archive/2010/02/wrex-in-effect-or-deep-space-and-the-negro-injun-krogan-problem/36200/|dataarchivio=25 maggio 2022|urlmorto=sì}}</ref> Matt Bradford di ''[[GamesRadar+]]'' ha ritenuto comprensibile che i Krogan siano amareggiati in quanto sono stati deliberatamente infettati da un'[[arma biologica]] che li sta lentamente estinguendo.<ref>{{Cita web|url=http://www.gamesradar.com/monsters-iside-gamings-most-terrifying-parasites-and-afflictions/|titolo=The monsters inside: Gaming's worst parasites and afflictions|autore=Matt Bradford|data=31 maggio 2013|lingua=en|accesso=13 marzo 2024|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160404162421/http://www.gamesradar.com/monsters-iside-gamings-most-terrifying-parasites-and-afflictions/}}</ref>

Secondo le statistiche dei giocatori rilasciate da [[BioWare]] per Mass Effect 3, la maggioranza dei giocatori hanno scelto di curare la genofagia e salvare i Krogan.<ref>{{Cita web|url=https://v1.escapistmagazine.com/news/view/122880-See-How-Your-Mass-Effect-Choices-Compare-to-Everyone-Elses|titolo=See How Your Mass Effect Choices Compare to Everyone Else's|autore=Brett Slabaugh|data=25 marzo 2013|accesso=13 marzo 2024|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201111205626/https://v1.escapistmagazine.com/news/view/122880-See-How-Your-Mass-Effect-Choices-Compare-to-Everyone-Elses}}</ref>

Andy Kelly di ''[[PC Gamer]]'' considera i Krogan uno dei migliori nemici nei giochi per PC, sottolineando che non esitano a caricarsi a colpi di arma da fuoco a differenza della maggior parte degli altri nemici, e che un singolo Krogan armato di fucile può decimare un'intera squadra se il giocatore non presta attenzione durante il combattimento.<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/the-best-enemies-in-pc-gaming/|titolo=The best enemies in PC gaming|autore=Andy Kelly|data=17 marzo 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20220701041053/https://www.pcgamer.com/the-best-enemies-in-pc-gaming/}}</ref>

== Note ==
<references />

== Collegamenti esterni ==
* {{Cita web|url=http://masseffect.bioware.com/me1/galacticcodex/krogan_biology.html|titolo=Mass Effect Community - Krogan Series Part 1 - Krogan Biology|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110524085844/http://masseffect.bioware.com/me1/galacticcodex/krogan_biology.html}}
* {{Cita web|url=http://masseffect.bioware.com/me1/galacticcodex/krogan_history.html|titolo=Mass Effect Community - Krogan Series Part 2 - Rise and Fall of the Krogan|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110615033250/http://masseffect.bioware.com/me1/galacticcodex/krogan_history.html}}

{{Mass Effect}}
{{portale|videogiochi}}

[[Categoria:Personaggi di Mass Effect]]


text:
# Meiselding
Meiselding è una frazione (comune catastale) di 317 abitanti del comune austriaco di Mölbling nel distretto di Sankt Veit an der Glan, in Carinzia.
Già comune autonomo, era stato istituito nel 1899 con la scissione del comune soppresso di Pfannhof nei due nuovi comuni di Kraig e Meiselding; nel 1973 è stato accorpato a Mölbling, cedendo una parte del suo territorio a Sankt Georgen am Längsee, mentre Kraig è stato accorpato agli altri comuni soppressi di Obermühlbach e Schaumboden e a parte di quelli di Pisweg e Sankt Georgen am Längsee per costituire il nuovo comune di Frauenstein.

title: Meiselding

wikitext:
{{S|centri abitati della Carinzia}}
{{Divisione amministrativa
|Nome = Meiselding
|Nome ufficiale =
|Panorama =
|Didascalia =
|Bandiera =
|Stemma =
|Stato = AUT
|Grado amministrativo = 4
|Divisione amm grado 1 = Carinzia
|Divisione amm grado 2 = Sankt Veit an der Glan
|Divisione amm grado 3 = Mölbling
|Altitudine =
|Superficie =
|Note superficie =
|Abitanti = 317
|Note abitanti =
|Aggiornamento abitanti = 2011
|Sottodivisioni =
|Divisioni confinanti =
|Codice postale =
|Prefisso = 04262
|Codice statistico = 20520
|Targa = SV
}}
'''Meiselding''' è una [[Frazione (geografia)|frazione]] ([[comune catastale]]) di 317 abitanti del [[comune austriaco]] di [[Mölbling]] nel [[distretto di Sankt Veit an der Glan]], in [[Carinzia]].

Già comune autonomo, era stato istituito nel 1899 con la scissione del comune soppresso di [[Pfannhof]] nei due nuovi comuni di [[Kraig]] e Meiselding; nel 1973 è stato accorpato a Mölbling, cedendo una parte del suo territorio a [[Sankt Georgen am Längsee]], mentre Kraig è stato accorpato agli altri comuni soppressi di [[Obermühlbach]] e [[Schaumboden]] e a parte di quelli di [[Pisweg]] e Sankt Georgen am Längsee per costituire il nuovo comune di [[Frauenstein (Austria)|Frauenstein]].

== Altri progetti ==
{{interprogetto}}

{{portale|Austria}}

[[Categoria:Comuni dell'Austria soppressi]]
[[Categoria:Frazioni della Carinzia]]
[[Categoria:Mölbling]]
[[Categoria:Sankt Georgen am Längsee]]

title: Localizzazione

Stato: Austria

Land: Carinzia

Distretto: Sankt Veit an der Glan

Comune: Mölbling

title: Territorio

title: Altre informazioni

Targa: SV

title: Cartografia

Cartografia: Meiselding


text:
# V - The New Mythology Suite
V - The New Mythology Suite è il quinto album della progressive metal band statunitense Symphony X.

## Tracce
1. Prelude – 1:07
2. Evolution (The Grand Design) – 5:20 (Russell Allen, Michael Pinnella, Michael Romeo, Jason Rullo)
3. Fallen – 5:51 (Russell Allen, Michael Pinnella, Michael Romeo, Jason Rullo)
4. Transcendence (Segue) – 0:38 (Michael Romeo)
5. Communion and the Oracle – 7:45 (Michael Pinnella, Michael Romeo, Jason Rullo)
6. The Bird-Serpent War/Cataclysm – 4:02 (Michael Pinnella, Michael Romeo)
7. On the Breath of Poseidon (Segue) – 3:01 (Michael Romeo)
8. Egypt – 7:04 (Russell Allen, Michael Pinnella, Michael Romeo, Jason Rullo)
9. The Death of Balance/Lacrymosa – 3:42 (Michael Romeo, Jason Rullo)
10. Absence of Light – 4:58 (Russell Allen, Michael Pinnella, Michael Romeo)
11. A Fool's Paradise – 5:48 (Russell Allen, Michael Pinnella, Michael Romeo)
12. Rediscovery (Segue) – 1:24 (Michael Pinnella, Michael Romeo)
13. Rediscovery, Pt. 2: The New Mythology – 12:01 (Russell Allen, Michael Pinnella, Michael Romeo, Jason Rullo)

- Prelude è basato sulla melodia del Dies Irae di Giuseppe Verdi.
- Lacrymosa è basato sulla melodia del Lacrimosa di Wolfgang Amadeus Mozart.

## Formazione
- Russell Allen - voce
- Michael Romeo - chitarra
- Michael Pinnella - tastiera
- Michael LePond - basso
- Jason Rullo - batteria

title: V - The New Mythology Suite

wikitext:
{{S|album progressive metal}}
{{Album
|titolo = V - The New Mythology Suite
|artista = Symphony X
|tipo = Studio
|giornomese = 10 ottobre
|anno = 2000
|postdata = <ref name="AM">{{Allmusic|autore=Robert Taylor}}</ref>
|etichetta = [[Metal Blade Records]]
|produttore =
|durata = 62:41
|formati = [[Compact disc|CD]]
|genere = Progressive metal
|genere2 = Power Metal
|genere3 = Neoclassical metal
|nota genere =
|postgenere = <ref name="AM"/>
|registrato =
|numero di dischi = 1
|numero di tracce = 13
|note =
|numero dischi d'oro =
|numero dischi di platino =
|precedente = [[Prelude to the Millennium]]
|anno precedente = 1999
|successivo = [[Live on the Edge of Forever]]
|anno successivo = 2001
}}
'''''V - The New Mythology Suite''''' è il quinto album della [[progressive metal]] band statunitense [[Symphony X]].

== Tracce ==
{{Tracce
|Titolo1=Prelude
|Durata1=1:07

|Titolo2=Evolution (The Grand Design)
|Autore testo e musica2=Russell Allen, Michael Pinnella, Michael Romeo, Jason Rullo
|Durata2=5:20

|Titolo3=Fallen
|Autore testo e musica3=Russell Allen, Michael Pinnella, Michael Romeo, Jason Rullo
|Durata3=5:51

|Titolo4=Transcendence (Segue)
|Autore testo e musica4=Michael Romeo
|Durata4=0:38

|Titolo5=Communion and the Oracle
|Autore testo e musica5=Michael Pinnella, Michael Romeo, Jason Rullo
|Durata5=7:45

|Titolo6=The Bird-Serpent War/Cataclysm
|Autore testo e musica6=Michael Pinnella, Michael Romeo
|Durata6=4:02

|Titolo7=On the Breath of Poseidon (Segue)
|Autore testo e musica7=Michael Romeo
|Durata7=3:01

|Titolo8=Egypt
|Autore testo e musica8=Russell Allen, Michael Pinnella, Michael Romeo, Jason Rullo
|Durata8=7:04

|Titolo9=The Death of Balance/Lacrymosa
|Autore testo e musica9=Michael Romeo, Jason Rullo
|Durata9=3:42

|Titolo10=Absence of Light
|Autore testo e musica10=Russell Allen, Michael Pinnella, Michael Romeo
|Durata10=4:58

|Titolo11=A Fool's Paradise
|Autore testo e musica11=Russell Allen, Michael Pinnella, Michael Romeo
|Durata11=5:48

|Titolo12=Rediscovery (Segue)
|Autore testo e musica12=Michael Pinnella, Michael Romeo
|Durata12=1:24

|Titolo13=Rediscovery, Pt. 2: The New Mythology
|Autore testo e musica13=Russell Allen, Michael Pinnella, Michael Romeo, Jason Rullo
|Durata13=12:01
}}

* ''Prelude'' è basato sulla melodia del ''[[Dies Irae]]'' di [[Giuseppe Verdi]].
* ''Lacrymosa'' è basato sulla melodia del ''[[Requiem (Mozart)|Lacrimosa]]'' di [[Wolfgang Amadeus Mozart]].

== Formazione ==
* [[Russell Allen]] - [[Canto|voce]]
* [[Michael Romeo]] - [[Chitarra elettrica|chitarra]]
* [[Michael Pinnella]] - [[Tastiera elettronica|tastiera]]
* [[Michael LePond]] - [[Basso elettrico|basso]]
* [[Jason Rullo]] - [[Batteria (strumento musicale)|batteria]]

== Note ==
<references/>

== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}

{{Symphony X}}
{{Portale|Heavy metal|rock progressivo}}

title: V - The New Mythology Suite · album in studio

Artista: Symphony X

Pubblicazione: 10 ottobre 2000

Genere: Progressive metal · Power metal · Neoclassical metal

Etichetta: Metal Blade Records

Formati: CD

title: Symphony X - cronologia

Symphony X - cronologia: Album precedente · Prelude to the Millennium(1999)Album successivo · Live on the Edge of Forever(2001)