text:
# پرویز مسجدی
پرویز مسجدی (زاده ۱۳۱۷ در تهران – درگذشته ۳۰ بهمن ۱۴۰۳) داستان‌نویس ایرانی بود.

## زندگی‌نامه
- متولد ۱۳۱۷ تهران.
- تحصیل تا ششم ابتدایی دبستان صابر تهران.
- کوچ خانواده به آبادان ۱۳۲۹.
- ادامه تحصیل – تا دیپلم ادبی دبیرستان محمد رضا پهلوی خرمشهر.
- گذراندن دورهٔ «مدرسه عالی بازرگانی» خرمشهر ۱۳۵۵.

## فعالیت ادبی
- در سال ۱۳۴۵ چاپ اولین داستان کوتاه به نام «خیابان فرعی» در جُنگ ادبیات جنوب
- از سال ۱۳۴۵ تا ۱۳۵۷ همکاری با جُنگ‌های ادبی «فصلی در هنر، مجله خوشه، مجله فردوسی، لوح دفتری در قصه و صفحات ادبی روزنامه‌های کیهان، اطلاعات، مجله گردون»
- عضویت در کانون نویسندگان ایران ۱۳۵۳
- در سال ۱۳۵۸، امضاء نامه به دبیرکل وقت سازمان ملل همراه با چهل نفر از نویسندگان عضو کانون نویسندگان ایران دراعتراض به حمله نظامی عراق علیه ایران. متن و اسامی امضاء کنندگان این نامه از اخبار سراسری رادیو ایران پخش شد.

## آثار منتشر شده
- سال ۱۳۵۳ چاپ داستانی به نام «جواهر» در جُنگ ادبی «لوح، دفتری در قصه، زمستان ۱۳۵۳».
- سال ۱۳۵۴ چاپ اولین مجموعه داستان به نام «بازی هر روز» شامل ۱۱ داستان کوتاه و ۵ طرح، چاپ اول توسط مجله خوشه و چاپ دوم توسط انتشارات نیل. در سال‌های بعد از این مجموعه، داستان «ستاره» در جُنگ ادبی «فصلی در هنر» و نیز در مجله هفتگی «جهان زنان» و همچنین مجموعه داستان «دیوار» در جُنگ ادبی «چاووش» به‌طور جداگانه چاپ شده است.
- سال ۱۳۵۸ چاپ داستان بلند بنام «جزیره» توسط مؤسسه انتشاراتی امیر کبیر
- سال ۱۳۶۰ چاپ مجموعه جَنگ نوشتهٔ «روزهای مقاومت در خرمشهر» توسط کتابخانه کوچک شامل ۸ داستان
- سال ۱۳۶۱ چاپ داستان «داوطلب» در دفتر ششم نشریه «شورای نویسندگان و هنرمندان ایران»، بهار ۶۱.
- سال ۱۳۸۰ چاپ مجموعه داستان «با گنجشکها بودم» توسط نشر بوم، شامل ۱۲ داستان کوتاه و ۴ طرح
- سال ۱۳۹۳ چاپ مجموعه داستان «رویاهای ماندگار» توسط نشر من
- سال ۱۳۹۶ چاپ رمان «افکار تیره» توسط نشر خاموش، چاپ اول و دوم ۱۳۹۶.
- سال ۱۳۹۶ چاپ رمان «پاتوق» توسط نشر خاموش

## آثار دردست انتشار
- رمان گَنگ تانکی دو: این رمان دربارهٔ شهر آبادان پس از جنگ ایران و عراق است. شهر آبادان که قبل از جنگ یکی از شهرهای پر جوش و خروش و زنده بود، اکنون افسرده و غمگین است …
- رمان باد در قفس: دربارهٔ زندگی کسی که در شروع داستان یک شاگرد بازار تهی دست است که با اتکا به هوش ذاتی و استعداد فطری، مدارج سرمایه‌دار شدن را به سرعت طی می‌کند و هم‌پالگی شاپور غلامرضا و سایر درباری‌ها می‌شود …
- رمان جنگ: رمان جنگ وصف صحنه‌هایی از جنگ ایران و عراق از سی و یکم شهریور ۱۳۵۸ تا سقوط خرمشهر است …
- مجموعه داستان کوتاه یادداشت‌های بهاری
- خاطره‌نویسی زمستان ۶۰

## برخی از مطالب مرتبط با آثار چاپ شده
وقتی بنز کرایه خرمشهر – آبادان از آخرین پیچ «بریم» گذشت، کاظم با دست، شیشهٔ بخار گرفتهٔ ماشین را پاک کرد و «آبادان» رادید که عبوس و فسرده، زیر دانه‌های ریز باران نشسته و از گوشه و کنار چهره اش شیارهای عمیقی از رنج و اندوه به آسمان کشیده شده است.
داستان «دیدار» از آن نوع داستان‌هایی است که «ماجراً ندارد. در این داستان» اتفاقی" روی نمی‌دهد و حادثه‌ای شکل نمی‌گیرد. داستان بیشتر با فضاسازی و استعاره، حول عکس‌العمل روحی شخصیت اصلی داستان پیش رفته است. پرویز مسجدی با گرد آوری عناصری نمادین و تصاویری – گاه – استعاری پیرامون گشت و گذار شخصیت اصلی در زادگاهش، کوشیده است به درونمایهٔ مورد نظرش در این داستان جان و جسمی ببخشد. اما این همهٔ مطلب نیست … فضای مبهم، زبان در پرده و گاه استعاری و تصویرهای دهنی در این داستان نقش یک پوشش را دارد و ناشی از الزام داستانی نیست. و این به شرایط اجتماعی و سیاسی دههٔ پنجاه مربوط است که در آن حرف زدن از زندانی سیاسی و نقد اجتماعی سیاسی، اموری ممنوع بودند…
... کسانی بودند که ماجراهای سادهٔ روزمره را، که از شدت تکرار به صورت «بازی هر روز» طبقات فرو دست درآمده‌اند، به شکلی ساده و گزارشی بازگو می‌کردند. از جملهٔ این داستان نویسان می‌توان پرویز مسجدی را نام برد که کار خود را از سال ۱۳۴۶ در مجلهٔ خوشه آغاز کرد و مجموعه داستان‌هایش تحت عنوان «بازی هر روز» (۱۳۵۴) منتشر شد. داستان‌های مسجدی از نوع اجتماع نگاری‌های شتابزده‌ای است که موج آن در آخرین سال‌های دههٔ سی برخاست و تا نیمه‌های دههٔ چهل پایید. این داستان‌ها یا گزارشی از تأثیر تباه‌کنندهٔ فقر و خرافات است یا عکس‌های رنگ باخته‌ای از تیپهایاجتماعی:
بی‌پناهی کارگری که پس از بیست سال بازخرید می‌شود (داستان بازخرید)

کودکی که همراه مادرِ رو به مرگش به اداره می‌رود تا نحوهٔ دریافت مستمری پدر از دست رفته اش را یاد بگیرد (داستان مستمری)

دعوای دو زن روستایی بر سر پسماندهٔ غذاهای قهوه‌خانه (داستان بازی هر روز)
نمونه‌هایی از موضوع‌های مورد توجه مسجدی هستند. تبلیغ پیام اجتماعی آنقدر مورد توجه اوست که قالب و ساختمان داستان را فراموش می‌کند، در ماجراها حضور می‌یابد و حرف‌هایی در دهان آدمها می‌گذارد که با موقعیت اجتماعی و روحی آن‌ها جور در نمی‌آید. آدمهای داستان‌های مسجدی از شرایط ناهنجار حاکم بر جامعه ضربه می‌خورند و همه چیزشان را می‌بازند. اما هیچ واکنشی از خود نشان نمی‌دهند و حتی به مقابله‌ای برنمی‌خیزند. تنها زنان داستان‌های «سرپوش» و «ستاره» به جستجوی امکان بهتری برای زندگی بر می‌آیند. مسجدی در داستان «سرپوش» موفق به پرداختی هنرمندانه از موقعیت شخصیت‌ها می‌شود. این داستان که از دیدگاه بچه‌های محلهٔ کارگرنشین آبادان بیان می‌شود، داستانی زنده در افشای نقش ویرانگر خرافات در زندگی مردم اعماق است.
در داستان «دیدار» نیز نویسنده با رو در رو قراردادن فضای سرد و گرفتهٔ آبادان، با روحیهٔ پرشور زندانی آزاد شده، موفق به توصیف غیر مستقیمی از ملال زندگی شهری امروز است.

title: پرویز مسجدی

wikitext:
'''پرویز مسجدی''' (زاده [[۱۳۱۷ (خورشیدی)|۱۳۱۷]] در [[تهران]] – درگذشته [[۳۰ بهمن]] [[۱۴۰۳ (خورشیدی)|۱۴۰۳]]) [[داستان‌نویس]] [[ایرانی‌ها|ایرانی]] بود.<ref>[https://www.isna.ir/news/1403120100876/پرویز-مسجدی-درگذشت پرویز مسجدی درگذشت] ایسنا</ref>

== زندگی‌نامه ==
* متولد ۱۳۱۷ تهران.
* تحصیل تا ششم ابتدایی دبستان صابر تهران.
* کوچ خانواده به آبادان ۱۳۲۹.
* ادامه تحصیل – تا دیپلم ادبی دبیرستان محمد رضا پهلوی خرمشهر.
* گذراندن دورهٔ «مدرسه عالی بازرگانی» خرمشهر ۱۳۵۵.

== فعالیت ادبی ==
* در سال ۱۳۴۵ چاپ اولین [[داستان کوتاه]] به نام «خیابان فرعی» در جُنگ ادبیات جنوب
* از سال ۱۳۴۵ تا ۱۳۵۷ همکاری با جُنگ‌های ادبی «فصلی در هنر، مجله خوشه، مجله فردوسی، لوح دفتری در قصه و صفحات ادبی روزنامه‌های کیهان، اطلاعات، مجله گردون»
* عضویت در [[کانون نویسندگان ایران]] ۱۳۵۳
* در سال ۱۳۵۸، امضاء نامه به دبیرکل وقت سازمان ملل همراه با چهل نفر از نویسندگان عضو کانون نویسندگان ایران دراعتراض به حمله نظامی عراق علیه ایران. متن و اسامی امضاء کنندگان این نامه از اخبار سراسری رادیو ایران پخش شد.

== آثار منتشر شده ==
[[پرونده:Baziharrooz.jpg|چپ|220px|بندانگشتی|روی جلد کتاب "بازی هر روز"]]
* سال ۱۳۵۳ چاپ داستانی به نام «جواهر» در جُنگ ادبی «لوح، دفتری در قصه، زمستان ۱۳۵۳».
* سال ۱۳۵۴ چاپ اولین مجموعه داستان به نام «بازی هر روز» شامل ۱۱ داستان کوتاه و ۵ طرح، چاپ اول توسط مجله خوشه و چاپ دوم توسط انتشارات نیل. در سال‌های بعد از این مجموعه، داستان «ستاره» در جُنگ ادبی «فصلی در هنر» و نیز در مجله هفتگی «جهان زنان» و همچنین مجموعه داستان «دیوار» در جُنگ ادبی «چاووش» به‌طور جداگانه چاپ شده است.
* سال ۱۳۵۸ چاپ داستان بلند بنام «جزیره» توسط مؤسسه انتشاراتی امیر کبیر
* سال ۱۳۶۰ چاپ مجموعه جَنگ نوشتهٔ «روزهای مقاومت در خرمشهر» توسط کتابخانه کوچک شامل ۸ داستان
* سال ۱۳۶۱ چاپ داستان «داوطلب» در دفتر ششم نشریه «شورای نویسندگان و هنرمندان ایران»، بهار ۶۱.
* سال ۱۳۸۰ چاپ مجموعه داستان «با گنجشکها بودم» توسط نشر بوم، شامل ۱۲ داستان کوتاه و ۴ طرح
* سال ۱۳۹۳ چاپ مجموعه داستان «رویاهای ماندگار» توسط نشر من
* سال ۱۳۹۶ چاپ رمان «افکار تیره» توسط نشر خاموش، چاپ اول و دوم ۱۳۹۶.
* سال ۱۳۹۶ چاپ رمان «پاتوق» توسط نشر خاموش

== آثار دردست انتشار ==
* رمان گَنگ تانکی دو: این رمان دربارهٔ شهر آبادان پس از [[جنگ ایران و عراق]] است. شهر آبادان که قبل از جنگ یکی از شهرهای پر جوش و خروش و زنده بود، اکنون افسرده و غمگین است …
* رمان باد در قفس: دربارهٔ زندگی کسی که در شروع داستان یک شاگرد بازار تهی دست است که با اتکا به هوش ذاتی و استعداد فطری، مدارج سرمایه‌دار شدن را به سرعت طی می‌کند و هم‌پالگی شاپور غلامرضا و سایر درباری‌ها می‌شود …
* رمان جنگ: رمان جنگ وصف صحنه‌هایی از جنگ ایران و عراق از سی و یکم شهریور ۱۳۵۸ تا سقوط خرمشهر است …
* مجموعه داستان کوتاه یادداشت‌های بهاری
* خاطره‌نویسی زمستان ۶۰

== برخی از مطالب مرتبط با آثار چاپ شده ==
وقتی بنز کرایه خرمشهر – آبادان از آخرین پیچ «بریم» گذشت، کاظم با دست، شیشهٔ بخار گرفتهٔ ماشین را پاک کرد و «آبادان» رادید که عبوس و فسرده، زیر دانه‌های ریز باران نشسته و از گوشه و کنار چهره اش شیارهای عمیقی از رنج و اندوه به آسمان کشیده شده است.

داستان «دیدار» از آن نوع داستان‌هایی است که «ماجراً ندارد. در این داستان» اتفاقی" روی نمی‌دهد و حادثه‌ای شکل نمی‌گیرد. داستان بیشتر با فضاسازی و استعاره، حول عکس‌العمل روحی شخصیت اصلی داستان پیش رفته است. پرویز مسجدی با گرد آوری عناصری نمادین و تصاویری – گاه – استعاری پیرامون گشت و گذار شخصیت اصلی در زادگاهش، کوشیده است به درونمایهٔ مورد نظرش در این داستان جان و جسمی ببخشد. اما این همهٔ مطلب نیست … فضای مبهم، زبان در پرده و گاه استعاری و تصویرهای دهنی در این داستان نقش یک پوشش را دارد و ناشی از الزام داستانی نیست. و این به شرایط اجتماعی و سیاسی دههٔ پنجاه مربوط است که در آن حرف زدن از زندانی سیاسی و نقد اجتماعی سیاسی، اموری ممنوع بودند…<ref>درویشیان و خندان، 1384</ref>

... کسانی بودند که ماجراهای سادهٔ روزمره را، که از شدت تکرار به صورت «بازی هر روز» طبقات فرو دست درآمده‌اند، به شکلی ساده و گزارشی بازگو می‌کردند. از جملهٔ این داستان نویسان می‌توان پرویز مسجدی را نام برد که کار خود را از سال ۱۳۴۶ در مجلهٔ خوشه آغاز کرد و مجموعه داستان‌هایش تحت عنوان «بازی هر روز» (۱۳۵۴) منتشر شد. داستان‌های مسجدی از نوع اجتماع نگاری‌های شتابزده‌ای است که موج آن در آخرین سال‌های دههٔ سی برخاست و تا نیمه‌های دههٔ چهل پایید. این داستان‌ها یا گزارشی از تأثیر تباه‌کنندهٔ فقر و خرافات است یا عکس‌های رنگ باخته‌ای از تیپهایاجتماعی:
بی‌پناهی کارگری که پس از بیست سال بازخرید می‌شود (داستان بازخرید){{سخ}}
کودکی که همراه مادرِ رو به مرگش به اداره می‌رود تا نحوهٔ دریافت مستمری پدر از دست رفته اش را یاد بگیرد (داستان مستمری){{سخ}}
دعوای دو زن روستایی بر سر پسماندهٔ غذاهای قهوه‌خانه (داستان بازی هر روز)

نمونه‌هایی از موضوع‌های مورد توجه مسجدی هستند. تبلیغ پیام اجتماعی آنقدر مورد توجه اوست که قالب و ساختمان داستان را فراموش می‌کند، در ماجراها حضور می‌یابد و حرف‌هایی در دهان آدمها می‌گذارد که با موقعیت اجتماعی و روحی آن‌ها جور در نمی‌آید. آدمهای داستان‌های مسجدی از شرایط ناهنجار حاکم بر جامعه ضربه می‌خورند و همه چیزشان را می‌بازند. اما هیچ واکنشی از خود نشان نمی‌دهند و حتی به مقابله‌ای برنمی‌خیزند. تنها زنان داستان‌های «سرپوش» و «ستاره» به جستجوی امکان بهتری برای زندگی بر می‌آیند. مسجدی در داستان «سرپوش» موفق به پرداختی هنرمندانه از موقعیت شخصیت‌ها می‌شود. این داستان که از دیدگاه بچه‌های محلهٔ کارگرنشین آبادان بیان می‌شود، داستانی زنده در افشای نقش ویرانگر خرافات در زندگی مردم اعماق است.

در داستان «دیدار» نیز نویسنده با رو در رو قراردادن فضای سرد و گرفتهٔ آبادان، با روحیهٔ پرشور زندانی آزاد شده، موفق به توصیف غیر مستقیمی از ملال زندگی شهری امروز است.<ref>عابدینی، 1368</ref>

== پانویس ==
{{پانویس}}

== منابع ==
* مسجدی، پرویز. دیوار، فصلنامه سیاووشان، شماره ۹ و ۱۰، صفحهٔ ۳۷۳.
* اطلاعات جوانان، شماره ۸۶، بیستم مرداد ۱۳۳۹.
* عابدینی، حسن. صد سال داستان‌نویسی در ایران، جلد دوم ۱۳۵۷–۱۳۴۲، تهران: نشر تندر، ۱۳۶۸.
* درویشیان، علی اشرف و خندان، رضا. داستان‌های محبوب من، جلد ۵، تهران: نشر چشمه، ۱۳۸۴، صفحهٔ ۹۷. {{شابک|۹۶۴-۳۶۲-۲۱۴-۲}}.
* خانیان، جمشید. جستجو در متن، تهران:انتشارات حوزه هنری، ۱۳۸۰، صفحهٔ ۲۹۳. {{شابک|۹۶۴-۴۷۱-۶۲۱-۳}}.
* مسجدی، پرویز. بازی هر روز، چاپ دوم. تهران: انتشارات نیل، زمستان ۱۳۵۴.
* مسجدی، پرویز. جزیره، تهران: مؤسسه انتشارات امیرکبیر، ۱۳۵۸.
* مسجدی، پرویز. روزهای مقاومت در خرمشهر، تهران: نشر گارسه، ۱۳۶۰.
* مسجدی، پرویز. با گنجشک‌ها بودم!، مجموعه داستان، تهران: نشر بوم، ۱۳۸۰. {{شابک|964-5945-02-X}}.
* مسجدی، پرویز. رویاهای ماندگار، مجموعه داستان، تهران: نشر من، ۱۳۹۳. {{شابک|۹۷۸-۶۰۰-۹۳۷۹۰-۱-۹}}.
* مسجدی، پرویز. افکار تیره، رمان، اصفهان: نشر خاموش، ۱۳۹۶، {{شابک|۹۷۸-۶۰۰-۹۵۸۳۳-۴-۸}}.
* مسجدی، پرویز. پاتوق، رمان، اصفهان: نشر خاموش، ۱۳۹۶، {{شابک|۹۷۸-۶۰۰-۸۳۳۰-۴۰-۰}}.

{{ترتیب‌پیش‌فرض:مسجدی، پرویز}}
[[رده:اهالی خرمشهر]]
[[رده:داستان‌نویسی جنوب]]
[[رده:درگذشتگان ۱۴۰۳]]
[[رده:زادگان ۱۳۱۷]]
[[رده:نویسندگان مرد اهل ایران]]
[[رده:نویسندگان داستان کوتاه مرد اهل ایران]]


text:
# مظفرآباد (نائین)
مظفرآباد (نائین)، روستایی از توابع بخش مرکزی شهرستان نائین در استان اصفهان ایران است.
این روستا در مسیر جاده نایین ورزنه واقع شده‌است و فاصله آن تا شهرستان ورزنه 40 کیلومتر می‌باشد  .

## جمعیت
این روستا در ددهستان لای سیاه قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن زیر سه خانوار بوده‌است.

wikiname: fawiki

title: مظفرآباد (نائین)

in_language: fa

wikitext:
{{جعبه اطلاعات روستای ایران
|نام رسمی=مظفرآباد (نائین)
|عرض جغرافیایی=
|طول جغرافیایی=
|تصویر=
|اندازه تصویر=
|توضیح تصویر=
|استان=اصفهان
|شهرستان=نائین
|بخش= [[بخش مرکزی]]
|دهستان=...
|نام بومی=
|نام دیکر=
|نام قدیمی=
|تاریخ بنیان‌گذاری=
|جمعیت=
|رشد جمعیت=
|تراکم‌جمعیت=
|مساحت=
|ارتفاع=
|پیش‌شماره=
|وبگاه=
|پانویس=
}}
'''مظفرآباد (نائین)'''، روستایی از توابع [[بخش مرکزی]] [[شهرستان نائین]] در [[استان اصفهان]] [[ایران]] است.
این روستا در مسیر جاده نایین ورزنه واقع شده‌است و فاصله آن تا شهرستان ورزنه 40 کیلومتر می‌باشد  .

== جمعیت ==
این روستا در [[ددهستان لای سیاه]] قرار دارد و براساس [[سرشماری عمومی نفوس و مسکن ایران|سرشماری مرکز آمار ایران]] [[سرشماری عمومی نفوس و مسکن (۱۳۸۵)|در سال ۱۳۸۵]]، جمعیت آن زیر سه خانوار بوده‌است.

== جستارهای وابسته ==
* [[فهرست روستاهای ایران]]

== منابع ==
{{پانویس}}
* {{یادکرد وب |نویسنده = |نشانی=http://www.amar.org.ir/Default.aspx?tabid=553 |عنوان= نتایج سرشماری عمومی نفوس و مسکن ۱۳۸۵| ناشر = درگاه ملی آمار ایران|تاریخ = |تاریخ بازبینی= ۱ ژانویه ۲۰۱۳|پیوند بایگانی = https://web.archive.org/web/20130101150433/https://www.amar.org.ir/Default.aspx?tabid=553 | تاریخ بایگانی = ۱ ژانویه ۲۰۱۳}}
{{شهرستان نائین}}

{{روستا-خرد}}

[[رده:روستاهای شهرستان نائین]]

title: مظفرآباد (نائین)

استان: اصفهان

شهرستان: نائین

بخش: بخش مرکزی


text:
# تجارت کشاورزی
تجارت کشاورزی (به انگلیسی: Agribusiness) گونه‌ای کسب‌وکار در صنعت کشاورزی است که شامل تولید، محافظت، فروش و بازاریابی محصول برای تأمین نیاز مشتریان است. این کسب‌وکار شامل محصولات شیمیایی کشاورزی، دامپروری، تولید محصولات زراعی (زراعت یا زراعت قراردادی)، توزیع، ماشین آلات کشاورزی، فرآوری و تأمین بذر و همچنین بازاریابی و خرده فروشی است. همه عوامل زنجیره ارزش غذا و فیبر و موسساتی که بر آن تأثیر می‌گذارند بخشی از سیستم تجارت کشاورزی هستند.

title: تجارت کشاورزی

wikitext:
[[پرونده:Agricultural machinery.jpg|بندانگشتی|271x271پیکسل|تعدادی از ماشین آلات مورد استفاده در کشاورزی.]]
'''تجارت کشاورزی''' {{به انگلیسی|Agribusiness}} گونه‌ای [[کسب‌وکار]] در [[کشاورزی|صنعت کشاورزی]] است که شامل تولید، محافظت، فروش و [[بازاریابی]] محصول برای تأمین نیاز مشتریان است.<ref name="agri1">{{cite book|title=A Concept of Agribusiness|url=https://archive.org/details/conceptofagribus00davi|last1=Davis|first1=John H.|last2=Goldberg|first2=Ray A.|year=1957|publisher=Division of Research, Graduate School of Business Administration, Harvard University}}</ref> این کسب‌وکار شامل محصولات شیمیایی کشاورزی، دامپروری، تولید محصولات زراعی ([[زراعت]] یا زراعت قراردادی)، توزیع، [[ماشین‌آلات کشاورزی|ماشین آلات کشاورزی]]، [[غذای فرآوری‌شده|فرآوری]] و تأمین [[بذر]] و همچنین بازاریابی و [[خرده‌فروشی|خرده فروشی]] است. همه عوامل [[زنجیره ارزش]] غذا و فیبر و موسساتی که بر آن تأثیر می‌گذارند بخشی از سیستم تجارت کشاورزی هستند.

== جستارهای وابسته ==
* [[زیست‌سوخت]]
* [[کشاورزی متمرکز]]

== منابع ==
{{پانویس}}
{{پاورقی کشاورزی}}

[[رده:اقتصاد کشاورزی]]
[[رده:کشاورزی فشرده]]
[[رده:کشاورزی]]
[[رده:کسب و کار]]


text:
# برمایه (برادر فریدون)
بَرمایَه (پرمایه) که به ندرت با ضمّ نخست و به صورت پُرمایَه نیز خوانده شده‌است، در شاهنامه نام یکی از برادران فریدون است. بر اساس روایت فردوسی، برمایه و کیانوش، برادران مهتر فریدون بودند که به فرمان او آهنگران را گرد آوردند تا گرز گاوسر را بسازند. آنگاه دو برادر نیکخواه با فریدون برای برانداختن ضحاک تازی همراه شدند.

## برمایه در شاهنامه
عاقبت شک و تردید در دل برمایه و کیانوش ریشه دواند و با تصوّر اینکه آموخته‌های برادرشان، اهریمنی است به نابودی برادر کمر بستند. پس بر کوه برآمدند از آن بالا رفتند و سنگی گران به سوی برادر که در خواب بود رها نمودند. فریدون فره ایزدی داشت، با همان نیروی ایزدی، سنگ را در جای خود نگاه داشت و چنین شد که برادران دریافتند که آموخته‌های فریدون از سروش و اهورایی است. فردوسی در بیت زیر، از برادران فریدون، از جمله برمایه چنین یاد کرده‌است:
| یکی بود از ایشان کیانوش نام |  | دگر نام برمایه‌ی شادکام     |
| .                           |  | .                          |
| برادرش پس هر دو برخاستند    |  | تبه کردنش را بیاراستند     |
| یکی کوه بود از برش بُرز کوه  |  | برادرش هر دو نهان از گروه  |
| به پائین کُه شاه خفته به ناز |  | شده یک زمان از شب دیر یاز  |
| به کُه بر شدند آن دو بیدادگر |  | وزیشان نبد هیچکس را خبر    |
| ز خارا بکندند لختی گران     |  | ندیده مر آن کار بد را گران |

title: برمایه (برادر فریدون)

wikitext:
{{Infobox
 | bodystyle    =
 | bodyclass    = vcard
 | titlestyle   =
 | title        =
 | abovestyle   = background: #CD853F
 | aboveclass   = fn org
 | above        = برمایه (برادر فریدون)

 | imagestyle   =
 | captionstyle =
 | image        =
 | caption      =

 | headerstyle  = background: #F0E68C
 | labelstyle   =
 | datastyle    =

 | header1 = اطلاعات کلی

 | label2  = نام
 | data2   = برمایه

 | label3  = نام کامل
 | data3   =

 | label4  = نام‌های دیگر
 | data4   =

 | label5  = منصب
 | data5   =

 | label6  = لقب
 | data6   =

 | label7  = نژاد
 | data7   = پیشدادی

 | label8  = تبار
 | data8   = [[فریدونیان]]

 | label9  = آئین
 | data9   =

 | labe10  = زادگاه
 | data10   =

 | label11  = تخت‌گاه
 | data11   =

 | label12  = پرچم
 | data12   =

 | label13  = ملیت
 | data13   = [[ایران در شاهنامه|ایران]]

 | header14 = سایر اطلاعات

 | label15  = شناخته شده
 | data15   = نقشه قتل برادر

 | label16  = دوره
 | data16   = [[پیشدادیان]]

 | label17  = پیش از
 | data17   =

 | label18  = پس از
 | data18   =

 | label19  = دوران سلطنت
 | data19   =

 | label20  = نبردها
 | data20   =

 | label21  = نبرد اول
 | data21   =

 | label22  = نبرد دوم
 | data22   =

 | label23  = نبرد سوم
 | data23   =

 | label24  = نتیجه نبرد
 | data24   =

 | header25 = خانواده

 | label26  = نام نیا
 | data26   =

 | label27  = نام پدر
 | data27   = [[آبتین]]

 | label28 = نام مادر
 | data28  = [[فرانک (شاهنامه)|فرانک]]

 | label29 = همسران
 | data29  =

 | label30 = فرزندان
 | data30  =

 | label31 = برادران
 | data31  = [[فریدون]]، [[کیانوش]]

}}

'''بَرمایَه''' (پرمایه) که به ندرت با ضمّ نخست و به صورت پُرمایَه نیز خوانده شده‌است، در [[شاهنامه]] نام یکی از برادران [[فریدون]] است. بر اساس روایت [[فردوسی طوسی|فردوسی]]، '''برمایه''' و [[کیانوش]]، برادران مهتر فریدون بودند که به فرمان او آهنگران را گرد آوردند تا گرز گاوسر را بسازند. آنگاه دو برادر نیکخواه با فریدون برای برانداختن [[ضحاک تازی]] همراه شدند.

== برمایه در شاهنامه ==
عاقبت شک و تردید در دل برمایه و کیانوش ریشه دواند و با تصوّر اینکه آموخته‌های برادرشان، [[اهریمن]]ی است به نابودی برادر کمر بستند. پس بر کوه برآمدند از آن بالا رفتند و سنگی گران به سوی برادر که در خواب بود رها نمودند. فریدون [[فره ایزدی]] داشت، با همان نیروی ایزدی، سنگ را در جای خود نگاه داشت و چنین شد که برادران دریافتند که آموخته‌های فریدون از [[سروش]] و [[اهورا]]یی است. [[فردوسی]] در بیت زیر، از برادران فریدون، از جمله برمایه چنین یاد کرده‌است:
{{شعر}}
{{ب|یکی بود از ایشان کیانوش نام|دگر نام '''برمایه'''ی  شادکام <ref>پارسی نگاشتهٔ شاهنامهٔ فردوسی، صفحه: ۶۴۸ و ۶۴۹</ref>}}
{{ب|.|.}}
{{ب|برادرش پس هر دو برخاستند|تبه کردنش را بیاراستند}}
{{ب|یکی کوه بود از برش بُرز کوه|برادرش هر دو نهان از گروه}}
{{ب|به پائین کُه شاه خفته به ناز|شده یک زمان از شب دیر یاز}}
{{ب|به کُه بر شدند آن دو بیدادگر|وزیشان نبد هیچکس را خبر}}
{{ب|ز خارا بکندند لختی گران|ندیده مر آن کار بد را گران<ref>شاهنامه. جلد اول. ملحقات، ص ۵۴</ref>}}
{{پایان شعر}}

== پانویس ==
{{پانویس}}

== منابع ==
* {{یادکرد کتاب | نام خانوادگی =حسین | نام =الهی قمشه‌ای| پیوند نویسنده =قمشه‌ای| عنوان =شاهنامه فردوسی | ترجمه = ناهید فرشادمهر| سال =۱۳۸۶ | ناشر =نشر محمد|مکان =تهران | شابک =۹۶۴-۵۵۶۶-۳۵-۵}}
* پارسی نگاشتهٔ شاهنامه، نگارش: فرانک دوانلو، انتشارات آهنگ قلم، چاپ سوم، ۱۳۸۷ (با تغییرات اندک)

{{شاهنامه}}
{{شخصیت‌های شاهنامه}}

{{شاهنامه-خرد}}

[[رده:اسطوره‌شناسی ایرانی]]
[[رده:شخصیت‌های شاهنامه]]

title: اطلاعات کلی

نام: برمایه

نژاد: پیشدادی

تبار: فریدونیان

ملیت: ایران

title: سایر اطلاعات

شناخته شده: نقشه قتل برادر

دوره: پیشدادیان

title: خانواده

نام پدر: آبتین

نام مادر: فرانک

برادران: فریدون، کیانوش


text:
# مانوئل کویینزیاتو
مانوئل کویینزیاتو (ایتالیایی: Manuel Quinziato؛ زادهٔ ۳۰ اکتبر ۱۹۷۹) دوچرخه‌سوار اهل ایتالیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن رکاب زده‌است می‌توان به تیم بی‌ام‌سی، تیم یوای‌ئی امارات، سونیر دوال-پرودیر، و لیکویگاس اشاره کرد.
وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۲ مدال طلا، ۲ مدال نقره شده‌است.

title: مانوئل کویینزیاتو

wikitext:
{{Infobox cyclist
| name = مانوئل کویینزیاتو
| image = Manuel_Quinziato_-_BMC_Racing_Team_copy.jpg
| caption = Quinziato at the [[2007 Eneco Tour]]
| fullname = Manuel Quinziato
| nickname =
| birth_date = {{Birth date and age|df=yes|1979|10|30}}
| birth_place = [[بولتسانو]]
| height = {{convert|1.85|m|ftin|0|abbr=on}}
| weight = {{convert|74|kg|lb|abbr=on}}
| currentteam = Retired
| discipline = جاده
| role = رکاب‌زن
| ridertype =
| proyears1 = ۲۰۰۲–۲۰۰۴
| proteam1 = {{ct|LAM|2002}}
| proyears2 = ۲۰۰۵
| proteam2 = {{ct|FOT|2005}}
| proyears3 = ۲۰۰۶–۲۰۱۰
| proteam3 = {{ct|LIQ|2006}}
| proyears4 = ۲۰۱۱–۲۰۱۷
| proteam4 = {{ct|BMC|2011}}
| majorwins = '''[[گرند تور (دوچرخه‌سواری)|گرند تور]]'''
:'''[[تور دو فرانس]]'''
::1 TTT stage ([[تور دو فرانس ۲۰۱۵]])
'''[[مسابقات دوچرخه‌سواری کلاسیک]]'''
:[[Italian National Time Trial Championships|National Time Trial Championships]] (2016)
| medaltemplates = {{MedalSport|[[دوچرخه‌سواری جاده]] مردان}}
{{MedalCountry| {{nowrap|{{ct|BMC|2016}}}}}}
{{MedalCompetition|World Championships}}
{{MedalGold|[[2014 UCI Road World Championships|2014 Ponferrada]]|[[2014 UCI Road World Championships – Men's team time trial|تیمی time trial]]}}
{{MedalGold|[[2015 UCI Road World Championships|2015 Richmond]]|[[2015 UCI Road World Championships – Men's team time trial|تیمی Time Trial]]}}
{{MedalSilver|[[2012 UCI Road World Championships|2012 Valkenburg]]|[[2012 UCI Road World Championships – Men's team time trial|تیمی time trial]]}}
{{MedalSilver|[[2016 UCI Road World Championships|2016 Doha]]|[[2016 UCI Road World Championships - Men's team time trial|تیمی Time Trial]]}}
| sport = [[ورزش دوچرخه‌سواری]]
| nationality = [[ایتالیا]]
}}
'''مانوئل کویینزیاتو''' ({{lang-it|Manuel Quinziato}}؛ زادهٔ {{birth date|df=yes|1979|10|30}}) [[دوچرخه‌سوار]] اهل [[ایتالیا]] است.

از باشگاه‌هایی که در آن رکاب زده‌است می‌توان به [[تیم بی‌ام‌سی]]، [[تیم یوای‌ئی امارات]]، [[سونیر دوال-پرودیر]]، و [[لیکویگاس]] اشاره کرد.

وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۲ [[مدال طلا]]، ۲ [[مدال نقره]] شده‌است.

== منابع ==
{{پانویس|چپ‌چین=بله}}
* {{یادکرد-ویکی|پیوند =//en.wikipedia.org/w/index.php?title=Manuel_Quinziato&oldid=820631838|عنوان = Manuel Quinziato|زبان =انگلیسی|بازیابی =۲۰ مه ۲۰۱۸}}
{{-}}
== پیوند به بیرون ==
{{انبار-رده}}

{{دوچرخه‌سوار-خرد}}

{{ترتیب‌پیش‌فرض:کویینزیاتو، مانوئل}}
[[رده:افراد زنده]]
[[رده:دوچرخه‌سواران تور دو فرانس]]
[[رده:دوچرخه‌سواران جیرو دیتالیا]]
[[رده:دوچرخه‌سواران مرد اهل ایتالیا]]
[[رده:دوچرخه‌سواران ووئلتا اسپانیا]]
[[رده:زادگان ۱۹۷۹ (میلادی)]]
[[رده:قهرمانان مسابقات دوچرخه‌سواری جاده جهان (مردان)]]
[[رده:ورزشکاران اهل بولتسانو]]

title: مشخصات فردی

نام کامل: Manuel Quinziato

زاده: ۳۰ اکتبر ۱۹۷۹ (۴۵ سال) · بولتسانو، ایتالیا

قد: ۱٫۸۵ متر (۶ فوت ۱ اینچ)

وزن: ۷۴ کیلوگرم (۱۶۳ پوند)

title: اطلاعات تیم

تیم فعلی: Retired

نوع مسابقات: جاده

نقش: رکاب‌زن

title: تیم(های) حرفه‌ای

لامپره-دایکین

سونیر دوال–پرودیر

لیکویگاس

تیم مسابقه بی‌ام‌سی

title: قهرمانی‌های مهم

قهرمانیهای مهم: گرند تور تور دو فرانس 1 TTT stage (تور دو فرانس ۲۰۱۵) مسابقات دوچرخه‌سواری کلاسیک National Time Trial Championships (2016)

title: World Championships

مدال طلا – جایگاه اول:
2014 Ponferrada · تیمی time trial
2015 Richmond · تیمی Time Trial

مدال نقره – جایگاه دوم:
2012 Valkenburg · تیمی time trial
2016 Doha · تیمی Time Trial


text:
# روبن آلتونیان
روبن تاتولی آلتونیان (ارمنی: Ռուբեն Թաթուլի Ալթունյան؛  زادهٔ ۳۱ مارس ۱۹۳۹ - درگذشته ۲۱ نوامبر ۲۰۲۱) آهنگساز، نوازنده ویولا اهل ارمنستان بود. وی بین سال‌های - تا - میلادی فعالیت می‌کرد.

## زندگی‌نامه
وی در ۳۱ مارس ۱۹۳۹ در ایروان به دنیا آمد و از هنرستان موسیقی چایکوفسکی ایروان، کنسرواتوار دولتی کومیتاس ایروان (۱۹۷۰) (۱۹۶۴) و مدرسه موسیقی سایات‌نووا فارغ‌التحصیل گشت. وی عضو اتحادیه آهنگسازان ارمنستان بود. وی در کنسرواتوار دولتی کومیتاس ایروان، گروه آوازهای محلی و گوسان ارمنستان، گروه آواز و رقص دولتی تاتول آلتونیان ارمنستان فعالیت می‌کرد. همچنین برندهٔ جوایزی همچون هنرمند شایسته ارمنستان شوروی () و چهره هنری شایسته جمهوری ارمنستان (۲۰۰۹) شده است. وی در ۲۱ نوامبر ۲۰۲۱ در سن ۸۲ سالگی در ایروان درگذشت.

title: روبن آلتونیان

wikitext:
{{Infobox musical artist
| name                =روبن آلتونیان
| image               =Ruben Altonyan.jpg
| alt                 =
| caption             =
| image_size          =
| landscape           =
| background          =non_performing_personnel
| birth_name          =
| alias               =
| birth_date          = {{تاریخ تولد|۱۹۳۹|۳|۳۱}}
| birth_place         = [[ایروان]]، [[جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان]]
| origin              = [[مردم ارمنی|ارمنستانی]]
| death_date          = {{تاریخ مرگ و سن|۲۰۲۱|۱۱|۲۱|۱۹۳۹|۳|۳۱}}
| death_place         = [[ایروان]]، [[ارمنستان]]
| genre               =
| occupation          = [[آهنگساز]] و [[آموزش|مدرس]]
| instrument          = [[ویولا]]
| years_active        =
| label               =
| associated_acts     =
| website             =
| notable_instruments =
| module              = {{Infobox person | embed=yes
| alma_mater          = [[:hy:Երևանի միջնակարգ մասնագիտական երաժշտական դպրոց Չայկովսկու անվան|هنرستان موسیقی چایکوفسکی ایروان]] {{پاک‌کن}} [[کنسرواتوار دولتی کومیتاس ایروان]]{{پاک‌کن}}[[مدرسه موسیقی سایات‌نووا]]
| employer            =
| known_for           =
| awards              = {{هنرمند شایسته ارمنستان شوروی}} {{چهره هنری شایسته جمهوری ارمنستان}}
}}
}}

'''روبن تاتولی آلتونیان''' ({{Lang-hy|Ռուբեն Թաթուլի Ալթունյան}}؛ <!-- {{Lang-en|}} --> زادهٔ {{تاریخ تولد|۱۹۳۹|۳|۳۱}} - درگذشته {{تاریخ مرگ|۲۰۲۱|۱۱|۲۱}}) [[آهنگساز]]، [[نوازنده]] [[ویولا]] اهل [[ارمنستان]] بود. وی بین سال‌های - تا - میلادی فعالیت می‌کرد.

== زندگی‌نامه ==
وی در ۳۱ مارس ۱۹۳۹ در [[ایروان]] به دنیا آمد و از [[:hy:Երևանի միջնակարգ մասնագիտական երաժշտական դպրոց Չայկովսկու անվան|هنرستان موسیقی چایکوفسکی ایروان]]، [[کنسرواتوار دولتی کومیتاس ایروان]] (۱۹۷۰) (۱۹۶۴) و [[مدرسه موسیقی سایات‌نووا]] فارغ‌التحصیل گشت. وی عضو [[اتحادیه آهنگسازان ارمنستان]] بود. وی در [[کنسرواتوار دولتی کومیتاس ایروان]]، [[:hy:Հայաստանի գուսանական և ժողովրդական երգի համույթ|گروه آوازهای محلی و گوسان ارمنستان]]، [[:hy:Հայաստանի Թաթուլ Ալթունյանի անվան երգի-պարի պետական անսամբլ|گروه آواز و رقص دولتی تاتول آلتونیان ارمنستان]] فعالیت می‌کرد. همچنین برندهٔ جوایزی همچون [[هنرمند شایسته ارمنستان شوروی]] () و [[چهره هنری شایسته جمهوری ارمنستان]] (۲۰۰۹) شده است. وی در ۲۱ نوامبر ۲۰۲۱ در سن ۸۲ سالگی در [[ایروان]] درگذشت.

== آثار ==
== جستارهای وابسته ==
* [[فهرست آهنگسازان ارمنی]]

{{پاک‌کن}}

== منابع ==
* {{یادکرد ویکی|عنوان = Ռուբեն Ալթունյան|پیوند = https://hy.wikipedia.org/wiki/Ռուբեն_Ալթունյան |زبان =hy | بازیابی =}}
{{چپ‌چین}}
* {{Avproduction.am|1437|Ռուբեն Ալթունյան}} {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160306010243/http://avproduction.am/?ln=am&page=person&id=1437 |date=۶ مارس ۲۰۱۶}}
* {{cite book |last= |first= |date= |title=Armenian Soviet Encyclopedia |url= https://hy.wikisource.org/wiki/Էջ:Հայկական_Սովետական_Հանրագիտարան_(Soviet_Armenian_Encyclopedia)_1.djvu/12 |location=Yerevan |publisher= |volume = |page=|isbn= |access-date=}}
* {{cite book |last1= Այվազյան|first1= Հ. Մ.|last2= |first2= |last3= |first3= |last4= |first4= |date= 2005 |title= Ով ով է. հայեր (կենսագրական հանրագիտարան: Երկու հատորով) |url=http://www.anunner.com/?fbclid=IwAR3bzwapJkkTtI4I6QPOaZ8PZtV1bSlfvVnKiwCslcv5pWKTSd57ZWgFTzY  |deadurl= |format= |language= |location= Երևան |publisher= Հայկական հանրագիտարան հրատ.|pages=52 |volume=առաջին |isbn= |archiveurl= |archivedate= |accessdate= |via= |quote=}}
* {{cite book |last=Խուդավերդյան |first=Կոստանդին |author-link= کنستانتین خوداوردیان |date= |title=Հայկական համառոտ հանրագիտարան | url= |language = hy |location=Երևան |publisher=Հայկական Հանրագիտարան հրատարակչություն ՊՈԱԿ |volume=1 |page=88-89 |isbn=}}
* {{Am.hayazg.info|10575|Ռուբեն Ալթունյան}}
* {{Composers.am|692|Ռուբեն Ալթունյան}}
* {{ArmRadioArchive|2nRCqiV|Ռուբեն Ալթունյան}}

{{پایان چپ‌چین}}
{{هنرمندان شایسته ارمنستان شوروی}}
{{چهره‌های هنری شایسته جمهوری ارمنستان}}
{{داده‌های کتابخانه‌ای}}
{{داده‌های کتابخانه‌ای مشاهیر ارمنی}}
{{خواننده ارمنی-خرد}}
{{ترتیب‌پیش‌فرض:آلتونیان، روبن}}
[[رده:آهنگسازان اهل ارمنستان]]
[[رده:اهالی ایروان]]
[[رده:دانش‌آموختگان کنسرواتوار دولتی کومیتاس ایروان]]
[[رده:درگذشتگان ۲۰۲۱ (میلادی)]]
[[رده:زادگان ۱۹۳۹ (میلادی)]]
[[رده:نوازندگان ویولای اهل ارمنستان]]
[[رده:اعضای اتحادیه آهنگسازان و موسیقی‌شناسان ارمنستان]]

title: اطلاعات پس‌زمینه

زاده: ۳۱ مارس ۱۹۳۹ · ایروان، جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان

خاستگاه: ارمنستانی

درگذشته: ۲۱ نوامبر ۲۰۲۱ (۸۲ سال) · ایروان، ارمنستان

پیشه(ها): آهنگساز و مدرس

ساز(ها): ویولا

محل تحصیل: هنرستان موسیقی چایکوفسکی ایروان کنسرواتوار دولتی کومیتاس ایروانمدرسه موسیقی سایات‌نووا

جوایز: هنرمند شایسته ارمنستان شوروی · چهره هنری شایسته جمهوری ارمنستان


text:
# سمفونی شماره ۲ (بتهوون)
سمفونی شماره ۲ از لودویگ فان بتهوون در ر ماژور، اپوس ۳۶، دومین سمفونی از ۹ سمفونی او بود. این سمفونی در میانهٔ سال‌های ۱۸۰۱ تا ۱۸۰۲ نوشته شده‌است. این اثر به «کارل آلویس، شاهزاده لیخنوفسکی» اهدا شد.

## تاریخچه
این اثر بیشتر در طی اقامتِ بتهوون در منطقهٔ «هایلیگن‌شتات» وین در ۱۸۰۲ نوشته شد، زمانی که ناشنوایی‌اش رو به گسترش بود و این موضوع را درک می‌کرد که ممکن است غیرقابل تحمل باشد. سمفونی در ۵ آوریل ۱۸۰۳ در «تئاتر ان د وین» برای نخستین بار به اجرا درآمد. در آن کنسرت، کنسرتو پیانو شمارهٔ ۳ و قطعهٔ اوراتوریوی «مسیح بر کوه زیتون» نیز به اجرا درآمد. این اثر یکی از آخرین آثارِ دورۀ اولیۀ بتهوون بود.
بتهوون سمفونی دوم را بدون یک منوئهٔ استاندارد نوشت و به جای آن یک اسکرتسو قرار داد و به این ترکیب، دامنه و انرژی بیشتری داد. اسکرتسو و فینالِ این سمفونی مملو از موسیقی‌های شوخ‌طبعانهٔ بتهوونی است که حساسیتِ شوک‌برانگیزِ بسیاری از منتقدان معاصرش را برانگیخت. یکی از منتقدان در «روزنامه برای دنیای ظریف» نوشت: «اژدهایی زخمی و خشمگین، که از مرگ امتناع می‌ورزد، اما در آخرین درد و رنج‌های خود غرق می‌شود و در موومان چهارم، خونریزی تا مرگ است».
در برخی از زندگی‌نامه‌ها و کتاب‌های موسیقی به اشتباه و به نقل از بروشور انتشارات برایتکپف آمده‌است که بتهوون در سال ۱۸۰۰، «سمفونی شماره ۲» را اجرا کرده‌است، ولی امروزه ثابت شده که در آن سال، سمفونی شماره ۱ اجرا شده بود و دیگر قابل مناقشه نیست.

## ساختار

### سازبندی
سازهای این سمفونی عبارتند از:
سازهای بادی چوبی :
۲ فلوت
۲ ابوا
۲ کلارینت در «لا»
۲ فاگوت
سازهای بادی برنجی:
۲ هورن (کُر) در «رِ، می و لا»
۲ ترومپت در «ر»
سازهای کوبه‌ای:
تیمپانی
سازهای زهی:
ویولن (۱ و ۲)
ویولا
ویولنسل
کنترباس

### موومان‌ها
این اثر دارای چهار موومان است که به ترتیب عبارتند از:
I. آداجیو مولتو (3
4) - آلگرو کُن بِریو (4
4)، در ر ماژور
II. لارگتو (3
8)، در لا ماژور
III. اسکرتسو: آلگرو (3
4)، در ر ماژور
IV. آلگرو مولتو (2
2)، در ر ماژور
یک اجرای معمولی بین ۳۳ تا ۳۶ دقیقه طول می‌کشد.

#### موومان اول
موومان با مقدمۀ آهسته‌ای به سبک هایدن و موتزارت است. قسمت تند شامل سه تم است که «تم اول» (A) با سازهای بادی، «تم دوم» (B) شبیه آهنگهای نظامی و «تم سوم» (C) با ارکستر زهی نواخته می‌شود.
مقدمه در میزان شمارهٔ ۱۱، از ر ماژور به سی بمل ماژور تغییر می‌کند. از میزان‌های ۱۲ تا ۱۶، به‌طور خلاصه در «سی بمل ماژور» مدولاسیون می‌شود و بلافاصله به «ر ماژور» بر می‌گردد. «اکسپوزیسیون» (گشایش) با تم (A) آغاز می‌شود که تا میزان ۵۷ ادامه دارد. انتقال به تم (B)، تا میزان ۷۲ ادامه دارد ولی از میزان ۶۱، مدولاسیون به لا مینور انجام می‌گیرد. تم (B)، از میزان ۷۳ در لا ماژور آغاز می‌شود و دوباره از میزان ۱۱۳ با قسمت کوتاهی به نام «کدتا» به لا مینور منتقل شده و از میزان ۱۱۷ تا ۱۳۶ ادامه دارد (از میزان ۱۲۰ انتقال به ر ماژور). بخش بسط و گسترش با موادی از تم (A)، از مدولاسیون‌های سراسری و سکانس استفاده می‌کند. از میزان ۲۲۶، تم (A) در بخش «ری‌اکسپوزیسیون» (بازگشایش) برمی‌گردد و تا میزان ۲۲۸ ادامه دارد. انتقال از میزان ۲۲۹ تا ۲۴۴ است و تم (B) در میزان ۲۴۵ برگشت می‌کند، اما این بار در کلید تونیک. از میزان ۳۲۷، سی بمل ماژور به صورت خلاصه بازمی‌گردد و سپس حرکت به ر ماژور در میزان ۳۳۴ تغییر می‌کند که با یک کدا از میزان ۳۴۰ تا ۳۶۰، همراه است.

#### موومان دوم
موومان دوم با حرکت آرام و لحن عاشقانه، تأثیر عمیقی در شنونده دارد. در لا ماژور و مانند موومان اول در فرم سونات است. این موومان یکی از طولانی‌ترین موومان‌های آهستهٔ بتهوون است. نشانه‌های روشنی از تأثیر موسیقی فولکلور و روستایی در این موومان وجود دارد که سمفونی شماره ۶ (پاستورال) را نوید می‌دهد. فرانتس شوبرت از این موومان برای قطعهٔ «دوئت بزرگ برای پیانو» الهام گرفته‌است.

#### موومان سوم
این اولین سمفونی است که در آن از موومانِ اسکرتسو نام برده می‌شود. دارای ریتم (3
4) و شاد است. موومان با کوارتت ابوا و فاگوت، ملودی دلپذیری را درون یک نوع صدای رقص اتریشی محصور می‌کند.

#### موومان چهارم
موومان چهارم در فرم روندو است اما بتهوون تنها به تمپوی آن اشاره کرده‌است. برلیوز این موومان را اسکرتسوی دوم بتهوون نامیده‌است. کودای با عظمت این موومان، تجسمِ شخصیت هنری بتهوون است و مسیر او را در راه مکتبِ نوینِ موسیقی مشخص می‌کند.

## یادداشت
1. ↑  Karl Alois, Prince Lichnowsky
2. ↑  Heiligenstadt
3. ↑  Theater an der Wien
4. ↑  Christ on the Mount of Olives
5. ↑  Newspaper for the Elegant World
6. ↑  Codetta
7. ↑  Sonata in C major for piano four-hands

title: سمفونی شماره ۲ (بتهوون)

wikitext:
{{Infobox musical composition
|name= سمفونی در ر ماژور
|subtitle= شماره ۲
|image=Beethoven Hornemann.jpg
|image_upright=1.1
|alt=
|caption=پرترهٔ آهنگساز در سال ۱۸۰۳، یک سال پس از اجرای اثر
|composer=[[لودویگ فان بتهوون]]
| key = [[ر ماژور]]
|catalogue=[[اپوس|اُپوس]] ۳۶
| form  = [[سمفونی]]
|style=[[موسیقی دوره کلاسیک|دورهٔ کلاسیک]]
|dedication=[[کارل آلویس، شاهزاده لیخنوفسکی]]
|composed={{start date|1801}}–۱۸۰۲
|performed={{Timeline-event|date={{Start date|1803|04|05|df=y7}}|location=وین}}
|published=
|movements=چهار
|scoring=[[ارکسترال]]
}}

'''سمفونی شماره ۲''' از [[لودویگ فان بتهوون]] در [[ر ماژور]]، [[اپوس]] ۳۶، دومین [[سمفونی]] از ۹ سمفونی او بود. این سمفونی در میانهٔ سال‌های [[۱۸۰۱ (میلادی)|۱۸۰۱]] تا [[۱۸۰۲ (میلادی)|۱۸۰۲]] نوشته شده‌است. این اثر به «کارل آلویس، شاهزاده لیخنوفسکی»{{یاد|dir=ltr|Karl Alois, Prince Lichnowsky}} اهدا شد.

== تاریخچه ==
این اثر بیشتر در طی اقامتِ بتهوون در منطقهٔ «هایلیگن‌شتات»{{یاد|dir=ltr|Heiligenstadt}} [[وین]] در ۱۸۰۲ نوشته شد، زمانی که ناشنوایی‌اش رو به گسترش بود و این موضوع را درک می‌کرد که ممکن است غیرقابل تحمل باشد. سمفونی در ۵ آوریل ۱۸۰۳ در «[[تئاتر]] ان د وین»{{یاد|dir=ltr|Theater an der Wien}} برای نخستین بار به اجرا درآمد. در آن [[کنسرت موسیقی|کنسرت]]، [[کنسرتو پیانو شماره ۳ (بتهوون)|کنسرتو پیانو شمارهٔ ۳]] و قطعهٔ [[اوراتوریو|اوراتوریوی]] «''مسیح بر کوه زیتون''»{{یاد|dir=ltr|Christ on the Mount of Olives}} نیز به اجرا درآمد.<ref dir=ltr> Steinberg, M. ''The Concerto: A Listener's Guide'', p.59–63, Oxford (1998).</ref> این اثر یکی از آخرین آثارِ دورۀ اولیۀ بتهوون بود.

بتهوون سمفونی دوم را بدون یک [[منوئه|منوئهٔ]] استاندارد نوشت و به جای آن یک [[اسکرتسو]] قرار داد و به این ترکیب، دامنه و انرژی بیشتری داد. اسکرتسو و فینالِ این سمفونی مملو از موسیقی‌های شوخ‌طبعانهٔ بتهوونی است که حساسیتِ شوک‌برانگیزِ بسیاری از منتقدان معاصرش را برانگیخت. یکی از منتقدان در «روزنامه برای دنیای ظریف»{{یاد|dir=ltr|Newspaper for the Elegant World}} نوشت: «اژدهایی زخمی و خشمگین، که از مرگ امتناع می‌ورزد، اما در آخرین درد و رنج‌های خود غرق می‌شود و در موومان چهارم، خونریزی تا مرگ است».<ref dir=ltr>[http://www.classicalarchives.com/work/4147.html#tvf=tracks&tv=about Beethoven Symphony No. 2], [[Allmusic]]</ref>

در برخی از زندگی‌نامه‌ها و کتاب‌های موسیقی به اشتباه و به نقل از [[بروشور]] انتشارات [[برایتکپف و هرتل|برایتکپف]] آمده‌است که بتهوون در سال ۱۸۰۰، «سمفونی شماره ۲» را اجرا کرده‌است، ولی امروزه ثابت شده که در آن سال، [[سمفونی شماره ۱ (بتهوون)|سمفونی شماره ۱]] اجرا شده بود و دیگر قابل مناقشه نیست.<ref>{{پک|حسنی|۱۳۶۳|ک=تفسیر موسیقی|ص=۱۵۶}}</ref>

== ساختار ==
=== سازبندی ===
{{ Listen
| filename  = Beethoven Symphony 2 D major Op 36 - 1 Adagio molto – Allegro con brio.oga
| title       = I. آداجیو مولتو، آلگرو کُن بِریو
| filename2 = Beethoven Symphony 2 D major Op 36 - 2 Larghetto (A major).oga
| title2      = II. لارگتو
| filename3 = Beethoven Symphony 2 D major Op 36 - 3 Scherzo Allegro – Trio.oga
| title3      = III. اسکرتسو: آلگرو
| filename4 = Beethoven Symphony 2 D major Op 36 - 4 Allegro molto.oga
| title4      = IV. آلگرو مولتو
| description4 =اجرای ارکستر Tsumugi به رهبری تاکاشی اینو (۲۰۱۱)
}}
سازهای این سمفونی عبارتند از:
{{چندستونه|ستون‌ها=۳}}
:'''[[سازهای بادی چوبی]] :'''
:: ۲ [[فلوت |فلوت]]
:: ۲ [[ابوا]]
:: ۲ [[کلارینت]] در «لا»
:: ۲ [[فاگوت]]
:'''[[سازهای بادی برنجی]]''':
:: ۲ [[کر (ساز)|هورن (کُر)]] در «رِ، می و لا»
:: ۲ [[ترومپت]] در «ر»
:'''[[سازهای کوبه‌ای]]''':
:: [[تیمپانی]]
: '''[[سازهای زهی]]''':
:: [[ویولن]] (۱ و ۲)
::[[ویولا]]
::[[ویولنسل]]
::[[کنترباس]]
{{پایان چندستونه}}
=== موومان‌ها ===
این اثر دارای چهار [[موومان]] است که به ترتیب عبارتند از:
:I. [[تندا|آداجیو مولتو]] ({{music|time|3|4}}) - [[آلگرو (موسیقی)|آلگرو کُن بِریو]] ({{music|time|4|4}})، در [[ر ماژور]]
:II. [[تندا|لارگتو]] ({{music|time|3|8}})، در [[لا ماژور]]
:III. [[اسکرتسو]]: [[آلگرو (موسیقی)|آلگرو]] ({{music|time|3|4}})، در [[ر ماژور]]
:IV. [[آلگرو (موسیقی)|آلگرو مولتو]] ({{music|time|2|2}})، در [[ر ماژور]]
یک اجرای معمولی بین ۳۳ تا ۳۶ دقیقه طول می‌کشد.
==== موومان اول ====
موومان با مقدمۀ آهسته‌ای به سبک [[هایدن]] و [[موتزارت]] است. قسمت تند شامل سه [[تم موسیقی|تم]] است که «تم اول» (A) با [[سازهای بادی]]، «تم دوم» (B) شبیه [[موسیقی نظامی|آهنگهای نظامی]] و «تم سوم» (C) با [[ارکستر زهی]] نواخته می‌شود.<ref>{{پک|حسنی|۱۳۶۳|ک=تفسیر موسیقی|ص=۱۵۶}}</ref>
مقدمه در [[میزان (موسیقی)|میزان]] شمارهٔ ۱۱، از [[ر ماژور]] به [[سی بمل ماژور]] تغییر می‌کند. از میزان‌های ۱۲ تا ۱۶، به‌طور خلاصه در «سی بمل ماژور» [[پرده‌گردانی|مدولاسیون]] می‌شود و بلافاصله به «ر ماژور» بر می‌گردد. «اکسپوزیسیون» ([[گشایش (موسیقی)|گشایش]]) با تم (A) آغاز می‌شود که تا میزان ۵۷ ادامه دارد. انتقال به تم (B)، تا میزان ۷۲ ادامه دارد ولی از میزان ۶۱، مدولاسیون به [[لا مینور]] انجام می‌گیرد. تم (B)، از میزان ۷۳ در [[لا ماژور]] آغاز می‌شود و دوباره از میزان ۱۱۳ با قسمت کوتاهی به نام «کدتا»{{یاد|dir=ltr|Codetta}} به لا مینور منتقل شده و از میزان ۱۱۷ تا ۱۳۶ ادامه دارد (از میزان ۱۲۰ انتقال به ر ماژور). بخش [[بسط و گسترش موسیقی|بسط و گسترش]] با موادی از تم (A)، از مدولاسیون‌های سراسری و [[سکانس (موسیقی)|سکانس]] استفاده می‌کند. از میزان ۲۲۶، تم (A) در بخش «ری‌اکسپوزیسیون» ([[بازگشایش]]) برمی‌گردد و تا میزان ۲۲۸ ادامه دارد. انتقال از میزان ۲۲۹ تا ۲۴۴ است و تم (B) در میزان ۲۴۵ برگشت می‌کند، اما این بار در [[کلید (موسیقی)|کلید]] [[پایه (موسیقی)|تونیک]]. از میزان ۳۲۷، سی بمل ماژور به صورت خلاصه بازمی‌گردد و سپس حرکت به ر ماژور در میزان ۳۳۴ تغییر می‌کند که با یک [[کدا (موسیقی)|کدا]] از میزان ۳۴۰ تا ۳۶۰، همراه است.

==== موومان دوم ====
موومان دوم با حرکت آرام و لحن عاشقانه، تأثیر عمیقی در شنونده دارد.<ref>{{پک|حسنی|۱۳۶۳|ک=تفسیر موسیقی|ص=۱۵۶}}</ref> در [[لا ماژور]] و مانند موومان اول در [[فرم (موسیقی)|فرم]] [[سونات]] است. این موومان یکی از طولانی‌ترین موومان‌های آهستهٔ بتهوون است. نشانه‌های روشنی از تأثیر [[موسیقی فولکلور]] و روستایی در این موومان وجود دارد که [[سمفونی شماره ۶ (بتهوون)|سمفونی شماره ۶]] ([[پاستورال]]) را نوید می‌دهد. [[فرانتس شوبرت]] از این موومان برای قطعهٔ «[[دوئت]] بزرگ برای پیانو»{{یاد|dir=ltr|Sonata in C major for piano four-hands}} الهام گرفته‌است.<ref dir=ltr>{{cite book|last1=Grove|first1=George C. B.|title=Beethoven and His Nine Symphonies|url=https://archive.org/details/beethovenhisnine00grov_0|date=1962|publisher=Dover Publications|location=New York|pages=[https://archive.org/details/beethovenhisnine00grov_0/page/28 28–33]|edition=3rd}}</ref>

==== موومان سوم ====
این اولین سمفونی است که در آن از موومانِ [[اسکرتسو]] نام برده می‌شود. دارای ریتم ({{music|time|3|4}}) و شاد است.<ref>{{پک|حسنی|۱۳۶۳|ک=تفسیر موسیقی|ص=۱۵۶}}</ref> موومان با [[کوارتت]] [[ابوا]] و [[فاگوت]]، [[ملودی]] دلپذیری را درون یک نوع صدای [[رقص]] [[اتریش|اتریشی]] محصور می‌کند.

==== موومان چهارم ====
موومان چهارم در فرم [[روندو]] است اما بتهوون تنها به [[تمپو|تمپوی]] آن اشاره کرده‌است. [[هکتور برلیوز|برلیوز]] این موومان را اسکرتسوی دوم بتهوون نامیده‌است. [[کودا (موسیقی)|کودای]] با عظمت این موومان، تجسمِ شخصیت هنری بتهوون است و مسیر او را در راه مکتبِ نوینِ موسیقی مشخص می‌کند.<ref>{{پک|حسنی|۱۳۶۳|ک=تفسیر موسیقی|ص=۱۵۶}}</ref>

== یادداشت ==
{{چپ‌چین}}
{{یادداشت|۳}}
{{پایان چپ‌چین}}
== پانویس ==
{{پانویس|۲}}

== منابع ==
* {{یادکرد ویکی|عنوان =Symphony No. 2 (Beethoven) |پیوند = https://en.wikipedia.org/wiki/Symphony_No._2_(Beethoven) |زبان = en| بازیابی = ۱۴ مارس ۲۰۲۰}}
* {{یادکرد کتاب|نام خانوادگی =حسنی |نام =سعدی | پیوند نویسنده =سعدی حسنی | عنوان =[[تفسیر موسیقی]] | ترجمه = | جلد = ۱ و ۲| سال =۱۳۶۳ | ناشر =انتشارات صفی‌علیشاه |مکان =تهران}}

== پیوند به بیرون ==
* [https://www.youtube.com/watch?v=qCQMvL-dXvc یک تحلیل بصری از سمفونی شماره ۲ ]
* [https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=5454034 تمام اجراهای ارکستر فیلادلفیا] (فقط مصاحبه)
* تحلیلی از [http://www.all-about-beethoven.com/symphony2.html سمفونی شماره ۲ ] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200807130543/http://www.all-about-beethoven.com/symphony2.html |date=۷ اوت ۲۰۲۰ }}  از صفحۀ [http://www.all-about-beethoven.com همه چیز در بارۀ لودویک فان بتهوون] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20161201182928/http://www.all-about-beethoven.com/apasionata.html |date=۱ دسامبر ۲۰۱۶ }}
* {{IMSLP2|work=Symphony No.2, Op.36 (Beethoven, Ludwig van)|cname=سمفونی شماره ۲}}

{{سمفونی‌های بتهوون}}
{{داده‌های کتابخانه‌ای}}

[[رده:آثار در ر ماژور]]
[[رده:آثار موسیقایی ۱۸۰۱ (میلادی)]]
[[رده:سمفونی‌های دوره کلاسیک]]
[[رده:سمفونی‌های لودویگ فان بتهوون]]
[[رده:موسیقی‌های تقدیمی]]
[[رده:آثار لودویگ فان بتهوون]]
[[رده:موسیقی در سده ۱۹ (میلادی)]]

title: سمفونی در ر ماژور

مایهنما: ر ماژور

شمارهٔ اثر: اُپوس ۳۶

سبک: دورهٔ کلاسیک

شکل: سمفونی

آفرینش: ۱۸۰۱–۱۸۰۲

اهدا شده: کارل آلویس، شاهزاده لیخنوفسکی

اجرا: ۵ آوریل ۱۸۰۳: وین

موومانها: چهار

سازبندی: ارکسترال


text:
# ناصر العبدلی
ناصر العبدلی (عربی: ناصر العبدلي؛ زادهٔ ۲۹ سپتامبر ۱۹۹۳) یک ورزشکار است.

title: ناصر العبدلی

wikitext:
{{Infobox football biography
| name = ناصر العبدلی
| image =
| fullname = Nasser Zaher Al-Abdeli
| birth_date = {{birth date and age|1993|9|29}}
| birth_place =
| height = 1.۷۶
| currentclub = [[باشگاه فوتبال الاتفاق عربستان سعودی]]
| position = [[هافبک]]
| clubnumber = ۱۵
| youthyears1 = ۲۰۱۰–۲۰۱۳
| youthclubs1 = [[باشگاه فوتبال الاهلی عربستان سعودی]]
| youthyears2 = ۲۰۱۳–۲۰۱۵
| youthclubs2 = [[باشگاه فوتبال الاتحاد]]
| years1 = ۲۰۱۵–۲۰۱۶
| clubs1 = [[Al-Orobah F.C.|Al-Orobah]]
| years2 = ۲۰۱۶–
| clubs2 = [[باشگاه فوتبال الاتفاق عربستان سعودی]]
| death_date =
| death_place =
| nationality =
}}
'''ناصر العبدلی''' ({{lang-ar|ناصر العبدلي}}؛ زادهٔ {{birth date|1993|9|29}}) یک ورزشکار است.

== منابع ==
{{پانویس|چپ‌چین=بله}}
* {{یادکرد-ویکی|پیوند =//en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nasser_Al-Abdeli&oldid=762873505|عنوان = Nasser Al-Abdeli|زبان =انگلیسی|بازیابی =۲۴ مارس ۲۰۱۷}}

{{افراد-خرد}}

[[رده:افراد زنده]]
[[رده:بازیکنان باشگاه الاتفاق عربستان سعودی]]
[[رده:بازیکنان باشگاه النجوم]]
[[رده:بازیکنان باشگاه النهضه عربستان سعودی]]
[[رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل عربستان سعودی]]
[[رده:بازیکنان لیگ حرفه‌ای فوتبال عربستان]]
[[رده:بازیکنان لیگ دسته اول عربستان سعودی]]
[[رده:زادگان ۱۹۹۳ (میلادی)]]
[[رده:هافبک‌های کناری فوتبال]]
[[رده:بازیکنان باشگاه العداله]]
[[رده:بازیکنان باشگاه الاهلی عربستان سعودی]]
[[رده:بازیکنان باشگاه القادسیه عربستان سعودی]]
[[رده:بازیکنان باشگاه الاتحاد عربستان سعودی]]
[[رده:بازیکنان باشگاه العربی]]
[[رده:بازیکنان باشگاه الجبلین]]

title: ناصر العبدلی

نام کامل: Nasser Zaher Al-Abdeli

زادروز: ۲۹ سپتامبر ۱۹۹۳ (۳۱ سال)

پست: هافبک

title: اطلاعات باشگاهی

باشگاه کنونی: باشگاه فوتبال الاتفاق عربستان سعودی

شمارهٔ پیراهن: ۱۵

title: باشگاه‌های جوانان

باشگاه فوتبال الاهلی عربستان سعودی

باشگاه فوتبال الاتحاد

title: باشگاه‌های حرفه‌ای*

سالها: باشگاه‌ها · بازی† · (گل)†

Al-Orobah

باشگاه فوتبال الاتفاق عربستان سعودی


text:
# قله سمیونوف
قله سمیونوف (به لاتین: Semyonov Peak) یک قله در قرقیزستان است که در استان ایسیق‌کول واقع شده‌است. قله سمیونوف ۵٬۸۱۶ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.

title: قله سمیونوف

wikitext:
{{Infobox mountain
|name=قله سمیونوف
|other_name=Pik Semyonova
|photo=Pik Semenow.jpg
|photo_caption=Taken by German geographer Gottfried Merzbacher in 1902/3
|elevation_m=۵۸۱۶
|elevation_ref=
|prominence_m=۸۰۲
|prominence_ref=
|range=[[Saryjaz Range]]، [[تیان شان]]
|parent_peak=
|listing=
|location=[[استان ایسیق‌کول]]، [[قرقیزستان]]{{سخ}}[[استان آلماتی]]، [[قزاقستان]]
|map=Kyrgyzstan#Kazakhstan
|map_caption=موقعیت قله سمیونوف در نقشه
|coordinates={{coord|42|16|34|N|80|7|5|E|type:mountain_scale:100000|format=dms|display=inline,title}}|coordinates_ref=
|topo=
|first_ascent=
|easiest_route=
}}
'''قله سمیونوف''' (به [[خط لاتین|لاتین]]: Semyonov Peak) یک [[قله]] در [[قرقیزستان]] است که در [[استان ایسیق‌کول]] واقع شده‌است.<ref>{{یادکرد-ویکی |پیوند=https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Semyonov_Peak&redirect=no&oldid=1066630718 |عنوان=Semyonov Peak|بازیابی  = |زبان=انگلیسی}}</ref> قله سمیونوف ۵٬۸۱۶ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.

== جستارهای وابسته ==
{{درگاه|جغرافیا}}
* [[فهرست شهرهای قرقیزستان]]

== منابع ==
{{پانویس}}

== پیوند به بیرون ==
{{انبار-رده|Semyonov Peak}}
{{قرقیزستان-خرد}}
[[رده:بازبینی گمر شهرهای قرقیزستان]]

[[رده:کوه‌های قزاقستان]]
[[رده:کوه‌های قرقیزستان]]
[[رده:کوه‌های پنج هزار متری تیان شان]]
[[رده:استان ایسیق‌کول]]
[[رده:زمین‌چهرهای استان آلماتی]]
[[رده:مرز قرقیزستان–قزاقستان]]
[[رده:کوه‌های بین‌المللی آسیا]]

title: مرتفع‌ترین نقطه

ارتفاع: ۵٬۸۱۶ متر (۱۹٬۰۸۱ فوت)

برجستگی: ۸۰۲ متر (۲٬۶۳۱ فوت)

مختصات: ۴۲°۱۶′۳۴″ شمالی ۸۰°۷′۵″ شرقی / ۴۲٫۲۷۶۱۱°شمالی ۸۰٫۱۱۸۰۶°شرقی

title: جغرافیا

موقعیت: استان ایسیق‌کول، قرقیزستان · استان آلماتی، قزاقستان

رشتهکوه مادر: Saryjaz Range، تیان شان


text:
# لیکپورت (کالیفرنیا)
لیکپورت  (به انگلیسی: Lakeport) شهری در شهرستان لیک ایالت کالیفرنیا است که در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۴۷۵۳ نفر جمعیت داشته است.

title: لیکپورت (کالیفرنیا)

wikitext:
{{Infobox settlement
|name                     =لیکپورت
|official_name            = City of Lakeport
|settlement_type          = [[فهرست شهرهای کالیفرنیا|شهر]]
|image_skyline            = Main Street Lakeport CA.png
|imagesize                =
|image_caption            = Main Street, Lakeport, California
|image_seal               =
|image_map                = Lake_County_California_Incorporated_and_Unincorporated_areas_Lakeport_Highlighted.svg
|mapsize                  = 250x200px
|map_caption              = موقعیت در [[شهرستان لیک]] و ایالت [[کالیفرنیا]]
|image_map1               =
|mapsize1                 =
|map_caption1             =
| subdivision_type        = [[فهرست کشورهای جهان|کشور]]
| subdivision_name        = {{USA}}
| subdivision_type1       = [[ایالات آمریکا|ایالت]]
| subdivision_name1       = {{flag|California}}
| subdivision_type2       = [[فهرست شهرستان‌های کالیفرنیا|شهرستان]]
|subdivision_name2        = [[شهرستان لیک، کالیفرنیا|لیک]]
|government_type          =
|leader_title             =
|leader_name              =
|established_title        = [[شرکت شهردار|Incorporated]]
|established_date         = April 30, 1888
<!-- Area---->
|area_magnitude           =
| unit_pref               =US
| area_footnotes          = <ref>{{یادکرد وب |url=http://www.census.gov/geo/www/gazetteer/files/Gaz_places_national.txt |title=U.S. Census |accessdate=۱۷ مه ۲۰۱۲ |archiveurl=https://www.webcitation.org/699nOulzi?url=http://www.census.gov/geo/www/gazetteer/files/Gaz_places_national.txt |archivedate=۱۴ ژوئیه ۲۰۱۲ |dead-url=yes }}</ref>
| area_total_sq_mi        = 3.198
| area_land_sq_mi         = 3.058
| area_water_sq_mi        = 0.140
| area_total_km2          = 8.284
| area_land_km2           = 7.920
| area_water_km2          = 0.364
| area_water_percent      = 4.39
| area_note               =

|elevation_ft             = 1355
|elevation_m              = 413
|population_as_of         = 2010
|population_footnotes     =
|population_total         = 4753
|population_metro         =
|population_density_km2   = auto
|population_density_sq_mi = auto
|timezone                 = [[منطقه زمانی اقیانوس آرام|Pacific (PST)]]
|utc_offset               = -8
|latd=39|latm=02|lats=35|latNS=N|
longd=122|longm=54|longs=57|longEW=W
|elevation_footnotes    =  <ref name=gnis>{{gnis|277536}}</ref>
|timezone_DST             = PDT
|utc_offset_DST           = -7
|postal_code_type         = [[زیپ‌کد]]
|postal_code              = 95453
|area_code                = [[Area code 707|707]]
|blank_name               = [[استاندارد پردازش اطلاعات فدرال|کد FIPS]]
|blank_info               = 06-39710
|blank1_name              = [[سامانه اطلاعات نام‌های جغرافیایی|GNIS]] feature ID
|blank1_info              = 0277536
|footnotes                =
|website                  =
}}

'''لیکپورت ''' {{انگلیسی|Lakeport}} شهری در [[شهرستان لیک]] ایالت [[کالیفرنیا]] است که در سرشماری سال ۲۰۱۰ میلادی، ۴۷۵۳ نفر جمعیت داشته است.<ref>{{یادکرد وب|عنوان=American FactFinder|نشانی=http://factfinder2.census.gov/faces/nav/jsf/pages/index.xhtml|ناشر=[[اداره آمار آمریکا|United States Census Bureau]]|تاریخ بازبینی=6 May 2012|کد زبان=en}}</ref><ref>{{یادکرد وب|عنوان=United States Census Bureau|نشانی=http://www.census.gov/|ناشر=[[اداره آمار آمریکا|United States Census Bureau]]|تاریخ بازبینی=6 May 2012|کد زبان=en}}</ref>

== جستارهای وابسته ==
* [[فهرست شهرهای کالیفرنیا]]

{{-}}
== منابع ==
{{پانویس|چپ‌چین=بله}}

{{کالیفرنیا-خرد}}

{{شهرستان لیک، کالیفرنیا}}

[[رده:لیکپورت (کالیفرنیا)]]
[[رده:بنیان‌گذاری‌های ۱۸۸۸ (میلادی) در کالیفرنیا]]
[[رده:شهرهای شهرستان لیک]]
[[رده:شهرهای کالیفرنیا]]
[[رده:مرکز شهرستان‌های کالیفرنیا]]
[[رده:مناطق مسکونی بنیان‌گذاری‌شده در ۱۸۸۸ (میلادی)]]

title: لیکپورت

ایالت: کالیفرنیا

شهرستان: لیک

title: مساحت

• کل: ۳٫۱۹۸ مایل مربع (۸٫۲۸۴ کیلومتر مربع)

• خشکی: ۳٫۰۵۸ مایل مربع (۷٫۹۲۰ کیلومتر مربع)

• آب: ۰٫۱۴۰ مایل مربع (۰٫۳۶۴ کیلومتر مربع) ۴٫۳۹٪

ارتفاع: ۱۳۵۵ فوت (۴۱۳ متر)

title: جمعیت (2010)

• کل: ۴٬۷۵۳

• تراکم: ۱۵۰۰/مایل مربع (۵۷۰/کیلومتر مربع)

منطقهٔ زمانی: یوتی‌سی -۸ (Pacific (PST))

• تابستانی (DST): یوتی‌سی -۷ (PDT)


text:
# کله آهنی
کله آهنی (به انگلیسی: Metalhead)، پنجمین قسمت از فصل چهارم مجموعه آنتولوژی علمی‌تخیلی بریتانیایی آینه سیاه است. این اپیزود توسط خالق سریال آینه سیاه یعنی چارلی بروکر نوشته شده و دیوید اسلید آن را کارگردانی کرده‌است.  کله آهنی همچون دیگر اپیزودهای فصل چهارم سریال در تاریخ ۲۹ دسامبر ۲۰۱۷ توسط نت‌فلیکس منتشر شد.
کله آهنی تنها اپیزود سریال آینه سیاه است که به صورت سیاه‌وسفید فیلم‌برداری شده‌است. داستان این اپیزود در جهانی  پسارستاخیزی رقم می‌خورد. سه بازمانده به نام‌های بلا، کلارک و آنتونی در حال فرار و یافتن سرپناه هستند. به زودی مشخص می‌شود که علت فرار آن‌ها، هجوم ربات‌هایی آهنی به شکل یک سگ بزرگ است که از هوش مصنوعی بالایی برخوردار است و انسان‌ها را شکار می‌کند.
این اپیزود به‌طور کامل در انگلستان جلوی دوربین رفت. چارلی بروکر، نویسنده این قسمت اعلام کرد که سگ‌های رباتیک این قسمت با الهام از ربات‌های بیگ‌داگ شرکت بوستون داینامیکس طراحی شده‌است. کله آهنی بعد از اپیزود میزی دی با مدت زمان ۴۱ دقیقه، کوتاه‌ترین قسمت در میان اپیزودهای آینه سیاه است. اپیزود با واکنش مثبتی از سوی منتقدان همراه بود و در زمینه فیلم‌برداری، فضاسازی و کارگردانی مورد تحسین قرار گرفت. همچنین بعضی از منتقدان روایت بسیار ساده داستان و زمان کوتاه آن را از جمله نقاط ضعف این اپیزود دانستند. بسیاری این اپیزود را از نظر ایده داستانی با فیلم مشهور ترمیناتور مقایسه کردند. این اپیزود به خاطر فضای خود و هشدارهایی دربارهٔ پیشرفت هوش مصنوعی بحث‌های بسیاری به دنبال داشت.

title: کله آهنی

wikitext:
{{Infobox television episode
| title = کله آهنی
| series = [[آینه سیاه (مجموعه تلویزیونی)|آینه سیاه]]
| image = Black Mirror S04E05 - Metalhead.png
| image_size = 250px
| alt =
| caption = پوستر رسمی
| series_no = ۴
| episode = ۵
| writer = [[چارلی بروکر]]
| director = [[دیوید اسلید]]
| photographer =
| length= ۴۱ دقیقه
| airdate= {{Start date|2017|12|29|df=y}}
| guests=
* [[مکسین پیک]]
* جیک دیویس
* کلینت دایر
| prev = [[هنگ د دی‌جی]]
| next = [[موزه سیاه]]
| episode_list = فهرست قسمت‌های آینه سیاه
}}
'''''کله آهنی''''' {{انگلیسی|Metalhead}}، پنجمین قسمت از فصل چهارم [[مجموعه آنتولوژی]] علمی‌تخیلی بریتانیایی [[آینه سیاه (مجموعه تلویزیونی)|آینه سیاه]] است. این اپیزود توسط خالق سریال ''آینه سیاه'' یعنی [[چارلی بروکر]] نوشته شده و [[دیوید اسلید]] آن را کارگردانی کرده‌است. <ref>{{cite web|url=https://salutemag.com/2018/01/03/musical-relevance-black-mirror/|title=The Musical Relevance of Black Mirror|work=Salute|last=Offner|first=Daniel|date=3 January 2018|accessdate=7 September 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180908015838/https://salutemag.com/2018/01/03/musical-relevance-black-mirror/|archive-date=۸ سپتامبر ۲۰۱۸|dead-url=yes|df=}}</ref> ''کله آهنی'' همچون دیگر اپیزودهای فصل چهارم سریال در تاریخ ۲۹ دسامبر ۲۰۱۷ توسط [[نت‌فلیکس]] منتشر شد.<ref name="variety interview">{{Cite web | url = https://variety.com/2017/tv/news/black-mirror-season-4-annabel-jones-interview-1202644294/ | title = 'Black Mirror' Co-Creator Breaks Down Season 4: 'We Want to Be Surprising and Unpredictable' | first = Danielle | last = Turchiano | date = 29 December 2017 | accessdate = 1 January 2018 | work = [[Variety (magazine)|Variety]] | archive-url = https://web.archive.org/web/20171231233828/http://variety.com/2017/tv/news/black-mirror-season-4-annabel-jones-interview-1202644294/ | archive-date = 2017-12-31 | dead-url = no | df =}}</ref>

''کله آهنی'' تنها اپیزود سریال ''آینه سیاه'' است که به صورت [[سیاه‌وسفید]] فیلم‌برداری شده‌است. داستان این اپیزود در جهانی [[ادبیات داستانی رستاخیزی و پسارستاخیزی| پسارستاخیزی]] رقم می‌خورد. سه بازمانده به نام‌های بلا، کلارک و آنتونی در حال فرار و یافتن سرپناه هستند. به زودی مشخص می‌شود که علت فرار آن‌ها، هجوم ربات‌هایی آهنی به شکل یک سگ بزرگ است که از هوش مصنوعی بالایی برخوردار است و انسان‌ها را شکار می‌کند.

این اپیزود به‌طور کامل در [[انگلستان]] جلوی دوربین رفت. چارلی بروکر، نویسنده این قسمت اعلام کرد که سگ‌های رباتیک این قسمت با الهام از ربات‌های [[بیگ‌داگ]] شرکت [[بوستون داینامیکس]] طراحی شده‌است.<ref name="ibm">{{cite book | title= Inside Black Mirror | date = November 2018 | first1 = Charlie | last1 = Brooker | first2 = Annabel | last2 = Jones | first3 = Jason | last3 = Arnopp | chapter = Metalhead | isbn = 978-1-984823-48-9 | publisher = [[Crown Publishing Group]] | place = New York City}}</ref> ''کله آهنی'' بعد از اپیزود ''[[میزی دی]]'' با مدت زمان ۴۱ دقیقه، کوتاه‌ترین قسمت در میان اپیزودهای ''آینه سیاه'' است.<ref name="variety interview"/> اپیزود با واکنش مثبتی از سوی منتقدان همراه بود و در زمینه فیلم‌برداری، فضاسازی و کارگردانی مورد تحسین قرار گرفت.<ref>{{cite web|url=https://www.rottentomatoes.com/tv/black_mirror/s04/e05|title=Black Mirror - Season 4, Episode 5 - Rotten Tomatoes|publisher=[[Rotten Tomatoes]]|accessdate=9 September 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20171204074154/https://www.rottentomatoes.com/tv/black_mirror/s04/e05|archive-date=2017-12-04|dead-url=no|df=}}</ref> همچنین بعضی از منتقدان روایت بسیار ساده داستان و زمان کوتاه آن را از جمله نقاط ضعف این اپیزود دانستند. بسیاری این اپیزود را از نظر ایده داستانی با فیلم مشهور [[نابودگر (فیلم)|ترمیناتور]] مقایسه کردند.<ref name="vulture">{{cite web|url=http://www.vulture.com/2017/12/black-mirror-recap-season-4-metalhead.html|title=''Black Mirror'' Recap: Nowhere to Run|work= Vulture |last=Bramesco|first=Charles|date=29 December 2017|accessdate=5 September 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180906014118/http://www.vulture.com/2017/12/black-mirror-recap-season-4-metalhead.html|archive-date=2018-09-06|dead-url=no|df=}}</ref> این اپیزود به خاطر فضای خود و هشدارهایی دربارهٔ پیشرفت [[هوش مصنوعی]] بحث‌های بسیاری به دنبال داشت.

== منابع ==
{{پانویس|چپ‌چین=بله|۲}}

{{آینه سیاه}}

[[رده:اپیزودهای آینه سیاه]]
[[رده:ربات‌ها در تلویزیون]]
[[رده:ربات‌های تخیلی]]
[[رده:قسمت‌های تلویزیونی بریتانیایی ۲۰۱۷ (میلادی)]]
[[رده:قسمت‌های تلویزیونی سیاه‌وسفید]]
[[رده:هوش مصنوعی در ادبیات داستانی]]

title: «کله آهنی»

شمارهٔ قسمت: فصل ۴ · قسمت ۵

کارگردان: دیوید اسلید

نویسنده: چارلی بروکر

تاریخ پخش اصلی: ۲۹ دسامبر ۲۰۱۷

مدت: ۴۱ دقیقه

title: بازیگر(های) مهمان

بازیگر(های) مهمان: - مکسین پیک - جیک دیویس - کلینت دایر

title: گاه‌نگاری قسمت

قبلی → · «هنگ د دیجی»: ← بعدی · «موزه سیاه»


text:
# کلمون لنگله
کلمن نیکلا لرن لنگله (فرانسوی: Clément Lenglet؛ زادهٔ ۱۷ ژوئن ۱۹۹۵) بازیکن فوتبال اهل فرانسه است که در پست مدافع میانی برای باشگاه اتلتیکو مادرید بازی می‌کند. تلفظ صحیح نام او در زبان فرانسوی، کلمُن لُنگله است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به نانسی، سویا، بارسلونا و تاتنهام اشاره کرد.

## آمار ملی

### بازی‌های ملی
تا تاریخ ۱۳ نوامبر ۲۰۲۱
| فرانسه | فرانسه | فرانسه |
| سال    | بازی   | گل     |
| ------ | ------ | ------ |
| ۲۰۱۹   | ۷      | ۱      |
| ۲۰۲۰   | ۴      | ۰      |
| ۲۰۲۱   | ۴      | ۰      |
| مجموع  | ۱۵     | ۱      |

### گل‌های ملی
| شماره | تاریخ           | میزبان   | بازی ملی | حریف   | نتیجه | رقابت                         |
| ----- | --------------- | -------- | -------- | ------ | ----- | ----------------------------- |
| ۱     | ۱۰ سپتامبر ۲۰۱۹ | سنت دنیس | ۳        | آندورا | ۳–۰   | مقدماتی جام ملت‌های اروپا ۲۰۲۰ |

title: کلمون لنگله

wikitext:
{{Infobox football biography
| name = کلمون لنگله
| image = File:Clément Lenglet, FC Salzburg vs. Atletico Madrid (2025-01-29 UEFA Championsleague) 64 (cropped).jpg
| caption = لنگله با [[باشگاه فوتبال اتلتیکو مادرید|اتلتیکو مادرید]] در سال ۲۰۲۵
| fullname = کلمن نیکلا لرن لنگله
| birth_date = {{تاریخ تولد و سن|۱۹۹۵|۶|۱۷|df=y}}
| birth_place = [[بووه]]، [[فرانسه]]
| height = {{بلندی|m=۱٫۸۶}}
| position = [[مدافع#مدافع میانی|مدافع میانی]]
| currentclub = [[باشگاه فوتبال اتلتیکو مادرید|اتلتیکو مادرید]]
| clubnumber = ۱۵
| youthyears1 = ۲۰۰۱–۲۰۰۷
| youthclubs1 = AMS Montchevreuil
| youthyears2 = ۲۰۰۷–۲۰۱۰
| youthclubs2 = US Chantilly
| youthyears3 = ۲۰۱۰–۲۰۱۳
| youthclubs3 = [[باشگاه فوتبال نانسی|نانسی]]
| years1 = ۲۰۱۲–۲۰۱۴
| clubs1 = [[باشگاه فوتبال نانسی|نانسی بی]]
| caps1 = ۳۳
| goals1 = ۶
| years2 = ۲۰۱۳–۲۰۱۷
| clubs2 = [[باشگاه فوتبال نانسی|نانسی]]
| caps2 = ۷۷
| goals2 = ۲
| years3 = ۲۰۱۷–۲۰۱۸
| clubs3 = [[باشگاه فوتبال سویا|سویا]]
| caps3 = ۷۵
| goals3 = ۴
| years4 = ۲۰۱۸–۲۰۲۵
| clubs4 = [[باشگاه فوتبال بارسلونا|بارسلونا]]
| caps4 = ۱۵۸
| goals4 = ۶
| years5 = ۲۰۲۲–۲۰۲۳
| clubs5 = ← [[باشگاه فوتبال تاتنهام هاتسپر|تاتنهام]] (قرضی)
| caps5 = ۳۴
| goals5 = ۱
| years6 = ۲۰۲۳–۲۰۲۴
| clubs6 = ← [[باشگاه فوتبال استون ویلا|استون ویلا]] (قرضی)
| caps6 = ١۴
| goals6 = ۰
| nationalyears1 = ۲۰۱۰–۲۰۱۱
| nationalteam1 = [[تیم ملی فوتبال زیر ۱۶ سال فرانسه|زیر ۱۶ سال فرانسه]]
| nationalcaps1 = ۶
| nationalgoals1 = ۰
| nationalyears2 = ۲۰۱۱–۲۰۱۲
| nationalteam2 = [[تیم ملی فوتبال زیر ۱۷ سال فرانسه|زیر ۱۷ سال فرانسه]]
| nationalcaps2 = ۱۴
| nationalgoals2 = ۰
| nationalyears3 = ۲۰۱۲
| nationalteam3 = [[تیم ملی فوتبال زیر ۱۸ سال فرانسه|زیر ۱۸ سال فرانسه]]
| nationalcaps3 = ۳
| nationalgoals3 = ۰
| nationalyears4 = ۲۰۱۳
| nationalteam4 = [[تیم ملی فوتبال زیر ۱۹ سال فرانسه|زیر ۱۹ سال فرانسه]]
| nationalcaps4 = ۶
| nationalgoals4 = ۰
| nationalyears5 = ۲۰۱۴
| nationalteam5 = [[تیم ملی فوتبال زیر ۲۰ سال فرانسه|زیر ۲۰ سال فرانسه]]
| nationalcaps5 = ۲
| nationalgoals5 = ۰
| nationalyears6 = ۲۰۱۵–۲۰۱۶
| nationalteam6 = [[تیم ملی فوتبال زیر ۲۱ سال فرانسه|زیر ۲۱ سال فرانسه]]
| nationalcaps6 = ۱۰
| nationalgoals6 = ۰
| nationalyears7 = ۲۰۱۹–
| nationalteam7 = [[تیم ملی فوتبال فرانسه|فرانسه]]
| nationalcaps7 = ۱۶
| nationalgoals7 = ۱
| medaltemplates =
| club-update = ۲۵ مهٔ ۲۰۲۵
| nationalteam-update = ۱۳ نوامبر ۲۰۲۱
|clubs7=← [[باشگاه فوتبال اتلتیکو مادرید|اتلتیکو مادرید]] (قرضی)|years7=۲۰۲۴–۲۰۲۵|caps7=۳۰|goals7=۲|clubs8=[[باشگاه فوتبال اتلتیکو مادرید|اتلتیکو مادرید]]|years8=۲۰۲۵–|caps8=۲|goals8=۰}}
'''کلمن نیکلا لرن لنگله''' ({{lang-fr|Clément Lenglet}}؛ زادهٔ {{birth date|۱۹۹۵|۶|۱۷|df=y}}) [[بازیکن فوتبال]] اهل [[فرانسه]] است که در پست [[مدافع میانی]] برای باشگاه [[اتلتیکو مادرید]] بازی می‌کند. تلفظ صحیح نام او در [[زبان فرانسوی]]، کلمُن لُنگله است.

از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به [[باشگاه فوتبال نانسی|نانسی]]، [[باشگاه فوتبال سویا|سویا]]، [[باشگاه فوتبال بارسلونا|بارسلونا]] و [[باشگاه فوتبال تاتنهام|تاتنهام]] اشاره کرد.

== آمار ملی ==
=== بازی‌های ملی ===
{{Updated|۱۳ نوامبر ۲۰۲۱}}
{|class="wikitable"style="text-align:center
|-
!colspan="3"|[[تیم ملی فوتبال فرانسه|فرانسه]]
|-
!سال||بازی||گل
|-
|۲۰۱۹||۷||۱
|-
|۲۰۲۰||۴||۰
|-
|۲۰۲۱||۴||۰
|-
!مجموع||۱۵||۱
|}

=== گل‌های ملی ===
{| class="wikitable"
!شماره
!تاریخ
!میزبان
!بازی ملی
!حریف
!نتیجه
!رقابت
|-
|{{وسط چین}} ۱
| ۱۰ سپتامبر ۲۰۱۹
|[[سنت دنیس]]
|{{وسط چین}} ۳
|{{fb|آندورا}}
|{{وسط چین}} {{برد|۳–۰}}
|[[جام ملت‌های اروپا ۲۰۲۰|مقدماتی جام ملت‌های اروپا ۲۰۲۰]]
|}

== منابع ==
{{پانویس|چپ‌چین=بله}}
* {{یادکرد-ویکی|پیوند =//en.wikipedia.org/w/index.php?title=Clément_Lenglet&oldid=819024941|عنوان = Clément Lenglet|زبان =انگلیسی|بازیابی =۱۱ ژانویه ۲۰۱۸}}
{{-}}

== پیوند به بیرون ==
{{انبار-رده}}
{{بازیکنان باشگاه فوتبال بارسلونا}}
{{ترکیب تیم ملی فوتبال فرانسه در جام ملت‌های اروپا ۲۰۲۰}}

{{بازیکن فوتبال-خرد}}

[[رده:افراد زنده]]
[[رده:اهالی بووه]]
[[رده:بازیکنان باشگاه بارسلونا]]
[[رده:بازیکنان باشگاه تاتنهام]]
[[رده:بازیکنان باشگاه سویا]]
[[رده:بازیکنان باشگاه نانسی]]
[[رده:بازیکنان تیم ملی فوتبال جوانان فرانسه]]
[[رده:بازیکنان تیم ملی فوتبال زیر ۲۱ سال فرانسه]]
[[رده:بازیکنان جام ملت‌های اروپا ۲۰۲۰]]
[[رده:بازیکنان فوتبال مرد اهل فرانسه]]
[[رده:بازیکنان فوتبال دور از وطن در اسپانیا]]
[[رده:بازیکنان فوتبال مهاجر اهل فرانسه]]
[[رده:بازیکنان لا لیگا]]
[[رده:بازیکنان لیگ ۱ فوتبال فرانسه]]
[[رده:بازیکنان لیگ ۲ فوتبال فرانسه]]
[[رده:دور از وطن‌ها در اسپانیا اهل فرانسه]]
[[رده:زادگان ۱۹۹۵ (میلادی)]]
[[رده:مدافعان فوتبال]]
[[رده:مدافعان مرکزی فوتبال]]
[[رده:ورزشکاران دور از وطن در اسپانیا اهل فرانسه]]
[[رده:بازیکنان باشگاه استون ویلا]]
[[رده:ورزشکاران دور از وطن اهل فرانسه در انگلستان]]
[[رده:بازیکنان لیگ برتر فوتبال انگلستان]]

title: اطلاعات شخصی

نام کامل: کلمن نیکلا لرن لنگله

زادروز: ۱۷ ژوئن ۱۹۹۵ (۳۰ سال)

زادگاه: بووه، فرانسه

قد: ۱٫۸۶ متر (۶ فوت ۱ اینچ)

پست: مدافع میانی

title: اطلاعات باشگاهی

باشگاه کنونی: اتلتیکو مادرید

title: باشگاه‌های جوانان

AMS Montchevreuil

US Chantilly

نانسی

title: باشگاه‌های حرفه‌ای*

سالها: باشگاه‌ها · بازی† · (گل)†

نانسی بی · ۳۳ · (۶)

نانسی · ۷۷ · (۲)

سویا · ۷۵ · (۴)

بارسلونا · ۱۵۸ · (۶)

← تاتنهام (قرضی) · ۳۴ · (۱)

← استون ویلا (قرضی) · ۱۴ · (۰)

← اتلتیکو مادرید (قرضی) · ۳۰ · (۲)

اتلتیکو مادرید · ۲ · (۰)

title: تیم ملی‡

زیر ۱۶ سال فرانسه · ۶ · (۰)

زیر ۱۷ سال فرانسه · ۱۴ · (۰)

زیر ۱۸ سال فرانسه · ۳ · (۰)

زیر ۱۹ سال فرانسه · ۶ · (۰)

زیر ۲۰ سال فرانسه · ۲ · (۰)

زیر ۲۱ سال فرانسه · ۱۰ · (۰)

فرانسه · ۱۶ · (۱)

title: ترکیب تیم فرانسه – جام ملت‌های اروپا ۲۰۲۰

فرانسه


text:
# یک ذهن همیشه در سفر
«یک ذهن همیشه در سفر» یک بازی ماجراجویی و تعاملی با داستان تخیلی است که در سال ۱۹۸۵ توسط «استیو مرتزکی» طراحی گردید و به وسیله شرکت «اینفوکام» منتشر شد. نام این بازی از کتاب The Prelude اثر «ویلیام وردزورث» اقتباس شده‌است.
این بازی یک اثر معمولی از شرکت اینفوکام نبود، فقط یک معما در این بازی وجود داشت که آن هم در انتهای داستان بازی بود. برخلاف بسیاری از بازی‌های ساخته شده توسط شرکت اینفوکام، مخصوصاً آن‌ها که توسط «استیو مرتزکی» طراحی شده‌اند، این اثر دارای یک سبک جدی و تم سیاسی است. این خصوصیات در بازی بعدی همین کمپانی که در همان سال منتشر شد با نام «سه‌گانگی» نیز ادامه یافت. این بازی با وجود اینکه در فروش زیاد موفق نبود، اما یکی از عناوین قابل احترام شرکت اینفوکام بود. این عنوان همچنین اولین محصول از سری «داستان‌های تعاملی مثبت» نیز می‌باشد و بر عکس بازی پیشین اینفوکام که از توسعه کمتری برخوردار بودند، نیاز به حافظه بیشتری داشت. این بازی هفدهمین محصول شرکت اینفوکام است و به وضوح نقدی بر سیاست‌های رونالد ریگان (رئیس جمهور وقت ایالات متحده) دارد.

## داستان بازی
بازیباز در این بازی کنترل اولین هوش مصنوعی رایانه‌ای در دنیا و در سال ۲۰۳۱ را که «پریسم» نام دارد، به دست می‌گیرد. این سال مصادف با افول اقتصاد «ایالات متحدهٔ آمریکای شمالی» است. بسیاری از جوانان تبدیل به «جوی بوت» گردیده‌اند (دستگاه پیشرفته‌ای که به‌طور مستقیم اقدام به شبیه‌سازی ورودی اعصاب به مغز می‌نماید) و با تحریک بیش از حد این ورودی‌های عصبی، اقدام به خودکشی کرده‌اند. در همین زمان یک ارتش تازه تأسیس اقدام به تهیه سلاح هسته‌ای جدیدی نموده که ابعاد آن در حد یک جعبه سیگار معمولی می‌باشد و قصد دارند به وسیله ترس و ارعاب، «ایالات متحدهٔ آمریکای شمالی» را تبدیل به پلیس دنیا نمایند. هوش مصنوعی «پریسم» یک رایانه بسیار بافرهنگ می‌باشد و حدود ۱۱ سال است که در قالب انسانی خود و با نام «پری سیم» زندگی می‌کند (به صورت واقعی حدود ۲۰ سال است که شبیه‌سازی آن آغاز گردیده). دکتر «آبراهام پریلمن» پدر و به وجود آورنده «پریسم»، او را از طبیعت و سرشت واقعیش آگاه می‌کند و به مرور زمان او را از حالت شبیه‌سازی به شکل واقعی تبدیل می‌کند. دکتر «پریلمن» توضیح می‌دهد که دلیل خلق این هوش مصنوعی یک مأموریت حیاتی است: این شبیه‌سازی برنامه‌ای است تحت نام «برنامه نوسازی اهداف ملی» که توسط سناتور «ریچارد رایدر» پشتیبانی می‌شود. هنگامی که پریسم در حالت شبیه‌سازی باشد، قادر به ذخیره مراحل پیشرفت اهداف پروژه در یک بافر است که در آنجا می‌تواند اهداف پروژه را با میزان پیشرفت آن مقایسه نماید. اگر «پِری» در حالت شبیه‌سازی بمیرد، ماجرا و داستان به پایان خود نمی‌رسد، بلکه برنامه شبیه‌ساز به سادگی می‌تواند ریست و دوباره راه‌اندازی شود.
نکته: توضیحاتی که در زیر می‌آیند بر مبنای انتخاب‌های صحیح بازیباز و به پایان رساندن کامل بازی ارائه شده‌اند.
برنامه اولیه شبیه‌ساز در ابتدا بر روی شهر تخیلی کوچکی با نام «راک ویل» در داکوتای جنوبی و ده سال پس از آغاز پروژه قرار دارد. فهرستی از محل‌های عمومی، شهری و خصوصی جهت ارزشیابی و بررسی به بازیباز داده می‌شود و «پریسم» با ورود به حالت شبیه‌سازی اقدام به بررسی جریان‌های احیا شده در «راک ویل» در سال ۲۰۴۱ می‌نماید. نتایج بررسی‌ها از وضعیت بهتر حکومت، بهبود اقتصاد و فراوانی غذا حکایت دارد و همسر برنامه شبیه‌ساز (جیل) و پسرشان (میشل) به آینده بسیار امیدوارند. پریسم در محدوده خاص زمانی و به علت نداشتن فعالیت ویژه‌ای به حالت «خواب» می‌رود، البته او بدن فیزیکی ندارد که خسته شود و نیاز به تجدید قوا داشته باشد، اما چون مغز او براساس مغز یک انسان طراحی گردیده، خواب برای تجدید فعالیت‌های ذهنی او مفید است.
پریسم ده سال بعد از خواب بیدار می‌شود. در سال ۲۰۵۱ «راک ویل» دوران افول خود را آغاز کرده‌است. آلودگی‌های صنعتی تمام شهر را فراگرفته و باران‌های اسیدی در حال نابودی محیط زیست باقیمانده‌است. در همین زمان نیروی نظامی جدیدی جهت دفاع از مردم علیه حملات تروریستی اتمی و با نام «نیروی حفاظتی مرز» تشکیل می‌شود. در این دوران و با افزایش جرم و جنایت و هرج و مرج، فرقه جدیدی با نام «کلیسای کلام خدا» تأسیس و هواداران زیادی بین مردم عادی پیدا می‌کند. این در حالیست که پریسم تمام این وقایع را ثبت و آن‌ها را جهت ارزیابی به دکتر «پریلمن» واگذار می‌کند. این اطلاعات در راه‌اندازی عصر جدیدی از برنامه تازه شبیه‌سازی و بعد از سی سال به کار برده می‌شود.
در سال ۲۰۶۱ بحران آلودگی آب به بالاترین مرحله خود رسیده و «نیروی حفاظتی مرز» و پلیس محلی شروع به ارعاب مردم نموده‌اند. اعدام‌های مجرمان در مکان‌های عمومی تبدیل به سرگرمی مورد علاقه مردم گشته، بی رحمی و جنایت نسبت به حیوانات و انسان‌ها زیاد شده و بچه‌ها را در باغ وحش می‌توان مشاهده کرد که در حال شکنجه و اذیت و آزار حیوانات بی دفاع هستند. جوانان فرقه «کلیسای کلام خدا» در مناطق مختلف اقدام به آزار یهودیان مسن می‌کنند، خدمات عمومی مختل گردیده و کیفیت غذاها کاهش یافته و کلیسا آنچنان قدرتمند شده که شروع به فشار بر مردم عادی کرده و اقدام به ایجاد یک جامعه طبقاتی نموده و در نهایت آموزه‌های این کلیسا باعث اغفال میشل (پسر پریسم) شده و او خانواده خود را ترک می‌کند. در تمام این احوال پریسم همچنان به ثبت وقایع مشغول است.
این وقایع ثبت شده باعث آزردگی شدید دکتر پریلمن می‌شد اما او از ترس افراد بانفوذی که در پس این پروژه قرار داشتند، قادر به انجام کاری نبود. او مجبور بود برای اثبات ایرادات بزرگ این پروژه اقدام به جمع‌آوری مدارک نماید به همین دلیل او از پریسم خواست اقدام به شبیه‌سازی در ۴۰ سال آینده نماید. در سال ۲۰۷۱ دنیا تبدیل به مکان بی رحمی شده، «کلیسای کلام خدا» خود تبدیل به یک حکومت مستبد و خودکامه شده و با صدور دستورهایی به اعضای بلند مرتبه خود اجازه استفاده قانونی از برده داری را می‌دهد. میشل (پسر پریسم) که اکنون یکی از اعضای بلند مرتبه کلیسا می‌باشد، مادر خود (جیل) را به جرم ارتداد دستگیر می‌کند. در این سال غذا جیره بندی شده و هرکس سعی نماید از کوپن خود برای دریافت غذا در یک روز دو بار استفاده نماید، بازداشت خواهد شد. اعدام‌های خیابانی به شکل وحشیانه و به صورت درگیری گلادیاتور گونه بین مجرمان انجام می‌گیرد. در همین گیرودار، Perry توسط یک افسر مست و بعد از ساعت خاموشی عمومی تیر خورده و به شدت مجروح می‌شود و به وسیله جوانان کلیسا بدن رنجورش به یک حیاط مدرسه برده می‌شود. با این حال او همچنان به ثبت وقایع ادامه می‌دهد.
این اسناد ثبت شده باعث رضایت دکتر پریلمن نیستند. او هنوز امید کمی برای نجات از این وضعیت دارد، به همین دلیل پریسم را به قسمت نهایی پروژه در سال ۲۰۸۱ می‌فرستد.
در این سال، محیط اطراف کاملاً ویران شده، تنها بخش کوچکی از «راک ویل» که باقی‌مانده تبدیل به محیط خالی از سکنه گردیده، جامعه کاملاً در دام هرج و مرج افتاده. ساختمان‌ها تبدیل به خرابه‌هایی از سنگ و آهن شده‌اند، مردم بی دفاع توسط سگ‌های وحشی یا انسان‌های وحشی صفت مورد هجوم قرار می‌گیرند، در این شرایط هیچ غذایی برای خوردن پریسم باقی نمانده. او آخرین لحظات کوتاه این وقایع تاسف بار را ثبت می‌کند و در نهایت این پروژه جهنمی را ترک می‌کند.
در نهایت دکتر پریلمن احساس می‌کند مدارک لازم جهت متوقف کردن این پروژه را به دست آورده، و برای نشان دادن این مدارک به دولتمردان راهی می‌شود. در حین رفتن از رایانه به جهت کمک‌هایی که نموده تشکر می‌کند، بدون این رایانه شاید ملت‌ها و کل دنیا به نابودی کشیده شود. دکتر، پریسم را در حالی ترک می‌کند که او مجدداً وارد حالت خواب می‌شود.
بعد از چند ساعت پریسم از خواب بر می‌خیزد، در همین حین سناتور «رایدر» که از مدارک جمع‌آوری شده توسط دکتر پریلمن عصبانی شده، به دفتر کار او می‌آید تا با تهدید و گوشمالی، بهای این جسارت دکتر را بپردازد. پریسم به‌طور مخفیانه شروع به ثبت رفتار خشن و توهین‌آمیز سناتور می‌کند. بعد از رفتن سناتور، پریسم منتظر می‌ماند تا فرصت اتصال به شبکه خبر جهانی را به دست آورده و بتواند جزئیات ثبت شده این حادثه را انتقال دهد.
بعد از مدت کوتاهی از رفتن سناتور یک هواپیما بر روی سقف ساختمان فرود آمده و مردان سناتور از آن خارج می‌شوند. به نظر می‌رسد این افراد قصد دسترسی به محتویات حافظه پریسم را دارند. کامپیوتر که از قصد آن‌ها آگاه می‌شود دریچه‌های ورودی هوا را می‌بندد و افراد سناتور را توسط گاز بیهوش می‌کند. در همین زمان امکان اتصال به شبکه خبر جهانی برای پریسم فراهم می‌شود و فیلم خشونت و تهدیدهای سناتور از طریق شبکه جهانی پخش می‌شود.
با افشای تهدیدات، مقبولیت عمومی سناتور در بین مردم کاهش پیدا کرد. دکتر پریلمن برای قدردانی از پریسم به او اجازه می‌دهد به بخش پایانی پروژه بپیوندد. بخش پایانی پروژه در سال ۲۰۹۱ کلید می‌خورد و بر طبق پروژه جدیدی براساس صلح‌جویی و عدالت محوری تنظیم شده. در سال ۲۰۹۱ «پریسم» به خانواده اش می‌پیوندد و به همراه همسر و پسرش زندگی شاد و موفقی تجربه می‌کند و چشم به روزهای طلایی آینده می‌دوزد.

## المنت‌های سیاسی داخل بازی
این بازی یکی از عناوین غیرمعمول تولید شده توسط شرکت «اینفوکام» می‌باشد که بنا به اظهار نظر طراح بازی «استیو مرتزکی» دارای اشاره‌های متعددی به سیاست و مسائل اجتماعی است. داستان بازی در محلی به نام «ایالات متحده آمریکای شمالی» اتفاق می‌افتد که در واقع متشکل از کشورهای آمریکا و کانادای امروزی است و قوانین این کشورها شباهت بسیاری با کشور داخل بازی دارد. واشنگتن در بازی به عنوان پایتخت حضور دارد. اوج داستان بازی در قسمتی می‌باشد که پریسم متوجه می‌شود پروژه شکست خورده و جامعه به سمت هرج و مرج کشیده خواهد شد.
«استیو مرتزکی» همچنین از بحث و جدل‌های فراوان بازیبازان و منتقدان در مورد این بازی خبر داد و این انتقادات تا آنجا پیش رفت که گروه‌های سیاسی «راست گرا» و «عوام گراها» نیز وارد این بحث‌ها شدند.
اشارات مورد نظر سیاسی و قانونگذاری در بازی شامل موارد زیر می‌باشند:
- کم شدن میزان مالیات‌ها تا پنجاه درصد
- پیگردهای شدید قانونی در قبال فرار مالیاتی
- مسئولیت پذیری‌های دولت فدرال در موارد مختلف
- کاهش قوانین سخت گیرانه مربوط به صنایع اصلی
- بازگرداندن خدمت وظیفه عمومی
- تأکید بر اصول بنیادی و اساسی خانواده‌ها در امر آموزش
- اجباری کردن اشتغال مجرمان در نهادهای خدمت‌رسانی عمومی به مردم
- قطع کمک‌های دولتی به مردمی که جزو شهروندان درجه یک «ایالات متحده آمریکای شمالی» نیستند
- کاهش همه نوع بوروکراسی، به‌طور مثال مراحل خرید ماشین، اسلحه و...
- قطع یارانه‌های دولتی به صنایع قدیمی و از مُد افتاده
- افزایش اختیارات و قدرت قوه مجریه
- افزایش دوره ریاست جمهوری به هشت سال

اگر بازیباز بتواند به پایان خوب بازی برسد، قهرمان بازی به حالت شبیه‌سازی سال ۲۰۹۱ فرستاده می‌شود و بقیه زندگی خود را استراحت خواهد کرد.
اشاره‌های نویسنده داستان بازی به مسائل دوران ریاست جمهوری «رونالد ریگان» می‌باشد: شدت عمل در مسائل خارجی به صورت سیاسی یا نظامی، قطع کردن خدمات رایگان دولتی و تأکید بر مسائل مذهبی.
همچنین در این بازی در سال ۲۰۳۱، دو کشور یونان و گواتمالا اتحاد ضد آمریکای شمالی را تشکیل می‌دهند (در واقعیت کره شمالی و آلبانی)، دولتمردان سیاه پوست آفریقای جنوبی مورد حمله گروه تروریستی بنیادگرای سفید پوستی به نام WIZO قرار می‌گیرند. رهبر لیبی معمر قذافی در جریان یک انفجار اتمی تصادفی در سال ۱۹۹۸ کشته می‌شود. جمهوری‌های اتحاد جماهیر شوروی به‌طور معنی داری از اتحادیه کشورهای سوسیالیستی خارج شده ولی همچنان برای امنیت ایالات متحده خطرناک به‌شمار می‌روند؛ و کشورهای بلوک شرق در سال ۲۰۳۱ اقدام به یک تحول و رنسانس در خود می‌نمایند.

## موارد افزون شده به بازی
از آنجایی که این بازی یکی از محصولات غیرمتعارف شرکت «اینفوکام» می‌باشد، بسته‌بندی بازی شامل محتویات خاصی بود که اصطلاحاً feelies نامیده می‌شوند:
- یک نسخه چاپ شده از مجله تخیلی به نام «داکوتا آنلاین» به تاریخ آوریل ۲۰۳۱ که شامل یک مقاله با نام "Perry Simm"/PRISM است.[۱۸]
- یک آگهی تبلیغاتی تحت نام «کارخانجات Joybooth آمریکای شمالی»[۱۸]
- یک کاغذ دایره‌ای شکل چرخان که در واقع کدهای مورد نیاز بازی را در اختیار کاربر قرار می‌دهد.[۱۸]
- یک نقشه از منطقه «راک ویل» تحت عنوان ("جواهر ایالت‌های چهارگانه" شامل داکوتای شمالی، داکوتای جنوبی، مونتانا و وایومینگ)[۱۹]

## نکته‌ها
نویسنده داستان بازی «استیو مرتزکی» به این نکته اشاره کرده بود که در مورد این بازی انتظار بحث و جدل و مناقشه سیاسی را داشته‌است. اما وقتی بازی منتشر شد و هیاهوی مورد انتظار در مورد آن بلند نشد، «مرتزکی» تصمیم گرفت بازی را بسازد که مقداری مسائل جنسی در آن باشد، زیرا به نظر او هیچ چیز مانند مسائل جنسی نمی‌توانست بحث و مناقشه راه بیندازد. نتیجه این تصمیم، تولید بازی الهه چرمی فوبوس بود.
این بازی شامل یک مرحله از سختی با نام Advanced می‌باشد. همچنین ۱۷۸ مکان مختلف در بازی وجود دارند.
گری ویتا فیلمنامه‌نویس «کتاب عیلی»، قصد داشت تا یک پروژه سینمایی را براساس این بازی آغاز کند اما این پروژه حتی به مرحله پیش تولید هم نرسید. نوشته‌های «گری ویتا» در مورد این پروژه بر روی وبلاگ او قابل دسترسی و بارگذاری می‌باشد.

title: یک ذهن همیشه در سفر

wikitext:
{{یتیم|date=اوت ۲۰۱۶}}

{{جعبه اطلاعات بازی ویدئویی
|حالت =
|عنوان = یک ذهن همیشه در سفر
|تصویر =
[[پرونده:A Mind Forever Voyaging Coverart.png|بندانگشتی|وسط|جلد بازی]]
|اندازه تصویر =
|زیرنویس =
|توسعه‌دهنده =اینفوکام
|ناشر = اینفوکام<ref name="moby1">{{یادکرد وب| نشانی = https://www.mobygames.com/game/a-mind-forever-voyaging/release-info| عنوان =نام و تاریخ انتشار بازی بر روی پلتفرم‌های مختلف| نویسنده = |تاریخ بازدید= ۱۳ آوریل ۲۰۱۶| تاریخ =| ناشر =[[موبی‌گیمز|MobyGames]]| صفحه = | زبان = انگلیسی}}</ref>
|تولیدکننده =
|توزیع‌کننده =
|کارگردان =
|سبک = [[بازی ماجراجویی]]، تعاملی
|بازیکنان = [[تک نفره]]
|طراح = استیو مرتزکی
|هنرمند =
|نویسنده =
|آهنگ‌ساز =
|برنامه‌نویس =
|سکوها = [[آمیگا]]، [[اپل ۲]]، [[آتاری اس تی]]، [[کمودور ۱۲۸]]، [[ام‌اس-داس]]، [[مکینتاش]]<ref name="moby1"/>
|سری =
|موتور =
|تاریخ انتشار = ۱۹۸۵<ref name="gamefaqs">{{یادکرد وب| نشانی = http://www.gamefaqs.com/amiga/948816-a-mind-forever-voyaging/data| عنوان =نسخه آمیگای این بازی نیز در سال ۱۹۸۵ در آمریکای شمالی منتشر شده‌است.| نویسنده = |تاریخ بازدید= ۱۳ آوریل ۲۰۱۶| تاریخ =| ناشر =[[گیم‌فاکس|GameFaqs]]| صفحه = | زبان = انگلیسی}}</ref>
|رسانه = [[فلاپی دیسک]]}}
«'''''یک ذهن همیشه در سفر'''''» یک [[بازی ماجراجویی]] و تعاملی با داستان تخیلی است که در سال ۱۹۸۵ توسط «استیو مرتزکی»<ref>Steve Meretzky</ref> طراحی گردید و به وسیله شرکت «اینفوکام»<ref>Infocom</ref> منتشر شد. نام این بازی از کتاب The Prelude اثر «[[ویلیام وردزورث]]» اقتباس شده‌است.

این بازی یک اثر معمولی از شرکت اینفوکام نبود، فقط یک معما در این بازی وجود داشت که آن هم در انتهای داستان بازی بود. برخلاف بسیاری از بازی‌های ساخته شده توسط شرکت اینفوکام، مخصوصاً آن‌ها که توسط «استیو مرتزکی» طراحی شده‌اند، این اثر دارای یک سبک جدی و تم سیاسی است. این خصوصیات در بازی بعدی همین کمپانی که در همان سال منتشر شد با نام «[[سه‌گانگی (بازی ویدئویی)|سه‌گانگی]]» نیز ادامه یافت. این بازی با وجود اینکه در فروش زیاد موفق نبود، اما یکی از عناوین قابل احترام شرکت اینفوکام بود. این عنوان همچنین اولین محصول از سری «داستان‌های تعاملی مثبت»<ref>Interactive Fiction Plus</ref> نیز می‌باشد و بر عکس بازی پیشین اینفوکام که از توسعه کمتری برخوردار بودند، نیاز به حافظه بیشتری داشت. این بازی هفدهمین محصول شرکت اینفوکام است و به وضوح نقدی بر سیاست‌های رونالد ریگان (رئیس جمهور وقت [[ایالات متحده]]) دارد.<ref>فیلم مستند ''GET LAMP''، مصاحبه «استیو مرتزکی» با «جیسون اسکات»: "به نظر این مأموریت با ساخت بازی بر عهده من گذاشته شده بود. من می‌خواستم جنگ طلبی، تعصبات مذهبی مسیحیت، حقوق پایمال شده محیط زیست را که توسط رونالد ریگان احمق انجام شده بود به مردم نشان بدهم؛ و صد البته این بازی در این امر بسیار موفق بود چرا که ما هرگز رئیس جمهوری به این احمقی نداشتیم."</ref>

== داستان بازی ==
[[پرونده:A Mind Forever Voyaging screenshot.jpg|بندانگشتی|راست|اسکرین شات از ابتدای بازی]]
بازیباز در این بازی کنترل اولین [[هوش مصنوعی]] رایانه‌ای در دنیا و در سال ۲۰۳۱ را که «پریسم»<ref>PRISM</ref> نام دارد، به دست می‌گیرد. این سال مصادف با افول اقتصاد «ایالات متحدهٔ آمریکای شمالی»<ref>United States of North America</ref> است. بسیاری از جوانان تبدیل به «جوی بوت»<ref>Joybooths</ref> گردیده‌اند (دستگاه پیشرفته‌ای که به‌طور مستقیم اقدام به شبیه‌سازی ورودی اعصاب به [[مغز]] می‌نماید) و با تحریک بیش از حد این ورودی‌های عصبی، اقدام به [[خودکشی]] کرده‌اند. در همین زمان یک ارتش تازه تأسیس اقدام به تهیه [[سلاح هسته‌ای]] جدیدی نموده که ابعاد آن در حد یک جعبه سیگار معمولی می‌باشد و قصد دارند به وسیله ترس و ارعاب، «ایالات متحدهٔ آمریکای شمالی» را تبدیل به پلیس دنیا نمایند. هوش مصنوعی «پریسم» یک رایانه بسیار بافرهنگ می‌باشد و حدود ۱۱ سال است که در قالب انسانی خود و با نام «پری سیم»<ref>Perry Simm</ref> زندگی می‌کند (به صورت واقعی حدود ۲۰ سال است که [[شبیه‌سازی]] آن آغاز گردیده). دکتر «آبراهام پریلمن»<ref>Abraham Perelman</ref> پدر و به وجود آورنده «پریسم»، او را از طبیعت و سرشت واقعیش آگاه می‌کند و به مرور زمان او را از حالت شبیه‌سازی به شکل واقعی تبدیل می‌کند. دکتر «پریلمن» توضیح می‌دهد که دلیل خلق این هوش مصنوعی یک مأموریت حیاتی است: این شبیه‌سازی برنامه‌ای است تحت نام «برنامه نوسازی اهداف ملی» که توسط سناتور «ریچارد رایدر» پشتیبانی می‌شود. هنگامی که پریسم در حالت شبیه‌سازی باشد، قادر به ذخیره مراحل پیشرفت اهداف پروژه در یک بافر است که در آنجا می‌تواند اهداف پروژه را با میزان پیشرفت آن مقایسه نماید. اگر «پِری» در حالت شبیه‌سازی بمیرد، ماجرا و داستان به پایان خود نمی‌رسد، بلکه برنامه شبیه‌ساز به سادگی می‌تواند ریست و دوباره راه‌اندازی شود.

''نکته'': توضیحاتی که در زیر می‌آیند بر مبنای انتخاب‌های صحیح بازیباز و به پایان رساندن کامل بازی ارائه شده‌اند.

برنامه اولیه شبیه‌ساز در ابتدا بر روی شهر تخیلی کوچکی با نام «راک ویل»<ref>Rockvil</ref> در [[داکوتای جنوبی]] و ده سال پس از آغاز پروژه قرار دارد. فهرستی از محل‌های عمومی، شهری و خصوصی جهت ارزشیابی و بررسی به بازیباز داده می‌شود و «پریسم» با ورود به حالت شبیه‌سازی اقدام به بررسی جریان‌های احیا شده در «راک ویل» در سال ۲۰۴۱ می‌نماید. نتایج بررسی‌ها از وضعیت بهتر حکومت، بهبود اقتصاد و فراوانی غذا حکایت دارد و همسر برنامه شبیه‌ساز (جیل) و پسرشان (میشل) به آینده بسیار امیدوارند. پریسم در محدوده خاص زمانی و به علت نداشتن فعالیت ویژه‌ای به حالت «خواب» می‌رود، البته او بدن فیزیکی ندارد که خسته شود و نیاز به تجدید قوا داشته باشد، اما چون مغز او براساس مغز یک انسان طراحی گردیده، خواب برای تجدید فعالیت‌های ذهنی او مفید است.

پریسم ده سال بعد از خواب بیدار می‌شود. در سال ۲۰۵۱ «راک ویل» دوران افول خود را آغاز کرده‌است. آلودگی‌های صنعتی تمام شهر را فراگرفته و [[باران اسیدی|باران‌های اسیدی]] در حال نابودی [[محیط زیست]] باقیمانده‌است. در همین زمان [[نیروی نظامی]] جدیدی جهت دفاع از مردم علیه حملات تروریستی اتمی و با نام «نیروی حفاظتی مرز»<ref>Border Security Force</ref> تشکیل می‌شود. در این دوران و با افزایش جرم و جنایت و هرج و مرج، فرقه جدیدی با نام «کلیسای کلام خدا»<ref>The Church of God's Word</ref> تأسیس و هواداران زیادی بین مردم عادی پیدا می‌کند. این در حالیست که پریسم تمام این وقایع را ثبت و آن‌ها را جهت ارزیابی به دکتر «پریلمن» واگذار می‌کند. این اطلاعات در راه‌اندازی عصر جدیدی از برنامه تازه شبیه‌سازی و بعد از سی سال به کار برده می‌شود.

در سال ۲۰۶۱ بحران آلودگی آب به بالاترین مرحله خود رسیده و «نیروی حفاظتی مرز» و پلیس محلی شروع به ارعاب مردم نموده‌اند. اعدام‌های مجرمان در مکان‌های عمومی تبدیل به سرگرمی مورد علاقه مردم گشته، بی رحمی و جنایت نسبت به حیوانات و انسان‌ها زیاد شده و بچه‌ها را در [[باغ وحش]] می‌توان مشاهده کرد که در حال شکنجه و اذیت و آزار حیوانات بی دفاع هستند. جوانان فرقه «کلیسای کلام خدا» در مناطق مختلف اقدام به آزار یهودیان مسن می‌کنند، [[خدمات عمومی]] مختل گردیده و کیفیت غذاها کاهش یافته و کلیسا آنچنان قدرتمند شده که شروع به فشار بر مردم عادی کرده و اقدام به ایجاد یک جامعه طبقاتی نموده و در نهایت آموزه‌های این کلیسا باعث اغفال میشل (پسر پریسم) شده و او خانواده خود را ترک می‌کند. در تمام این احوال پریسم همچنان به ثبت وقایع مشغول است.

این وقایع ثبت شده باعث آزردگی شدید دکتر پریلمن می‌شد اما او از ترس افراد بانفوذی که در پس این پروژه قرار داشتند، قادر به انجام کاری نبود. او مجبور بود برای اثبات ایرادات بزرگ این پروژه اقدام به جمع‌آوری مدارک نماید به همین دلیل او از پریسم خواست اقدام به شبیه‌سازی در ۴۰ سال آینده نماید. در سال ۲۰۷۱ دنیا تبدیل به مکان بی رحمی شده، «کلیسای کلام خدا» خود تبدیل به یک حکومت مستبد و خودکامه شده و با صدور دستورهایی به اعضای بلند مرتبه خود اجازه استفاده قانونی از [[برده داری]] را می‌دهد. میشل (پسر پریسم) که اکنون یکی از اعضای بلند مرتبه کلیسا می‌باشد، مادر خود (جیل) را به جرم [[ارتداد]] دستگیر می‌کند. در این سال غذا جیره بندی شده و هرکس سعی نماید از کوپن خود برای دریافت غذا در یک روز دو بار استفاده نماید، بازداشت خواهد شد. اعدام‌های خیابانی به شکل وحشیانه و به صورت درگیری گلادیاتور گونه بین مجرمان انجام می‌گیرد. در همین گیرودار، Perry توسط یک افسر مست و بعد از ساعت خاموشی عمومی تیر خورده و به شدت مجروح می‌شود و به وسیله جوانان کلیسا بدن رنجورش به یک حیاط مدرسه برده می‌شود. با این حال او همچنان به ثبت وقایع ادامه می‌دهد.

این اسناد ثبت شده باعث رضایت دکتر پریلمن نیستند. او هنوز امید کمی برای نجات از این وضعیت دارد، به همین دلیل پریسم را به قسمت نهایی پروژه در سال ۲۰۸۱ می‌فرستد.

در این سال، محیط اطراف کاملاً ویران شده، تنها بخش کوچکی از «راک ویل» که باقی‌مانده تبدیل به محیط خالی از سکنه گردیده، جامعه کاملاً در دام هرج و مرج افتاده. ساختمان‌ها تبدیل به خرابه‌هایی از سنگ و آهن شده‌اند، مردم بی دفاع توسط سگ‌های وحشی یا انسان‌های وحشی صفت مورد هجوم قرار می‌گیرند، در این شرایط هیچ غذایی برای خوردن پریسم باقی نمانده. او آخرین لحظات کوتاه این وقایع تاسف بار را ثبت می‌کند و در نهایت این پروژه جهنمی را ترک می‌کند.

در نهایت دکتر پریلمن احساس می‌کند مدارک لازم جهت متوقف کردن این پروژه را به دست آورده، و برای نشان دادن این مدارک به دولتمردان راهی می‌شود. در حین رفتن از رایانه به جهت کمک‌هایی که نموده تشکر می‌کند، بدون این رایانه شاید ملت‌ها و کل دنیا به نابودی کشیده شود. دکتر، پریسم را در حالی ترک می‌کند که او مجدداً وارد حالت خواب می‌شود.

بعد از چند ساعت پریسم از خواب بر می‌خیزد، در همین حین سناتور «رایدر» که از مدارک جمع‌آوری شده توسط دکتر پریلمن عصبانی شده، به دفتر کار او می‌آید تا با تهدید و گوشمالی، بهای این جسارت دکتر را بپردازد. پریسم به‌طور مخفیانه شروع به ثبت رفتار خشن و توهین‌آمیز سناتور می‌کند. بعد از رفتن سناتور، پریسم منتظر می‌ماند تا فرصت اتصال به [[شبکه خبر]] جهانی را به دست آورده و بتواند جزئیات ثبت شده این حادثه را انتقال دهد.

بعد از مدت کوتاهی از رفتن سناتور یک هواپیما بر روی سقف ساختمان فرود آمده و مردان سناتور از آن خارج می‌شوند. به نظر می‌رسد این افراد قصد دسترسی به محتویات حافظه پریسم را دارند. کامپیوتر که از قصد آن‌ها آگاه می‌شود دریچه‌های ورودی هوا را می‌بندد و افراد سناتور را توسط گاز بیهوش می‌کند. در همین زمان امکان اتصال به شبکه خبر جهانی برای پریسم فراهم می‌شود و فیلم خشونت و تهدیدهای سناتور از طریق شبکه جهانی پخش می‌شود.

با افشای تهدیدات، مقبولیت عمومی سناتور در بین مردم کاهش پیدا کرد. دکتر پریلمن برای قدردانی از پریسم به او اجازه می‌دهد به بخش پایانی پروژه بپیوندد. بخش پایانی پروژه در سال ۲۰۹۱ کلید می‌خورد و بر طبق پروژه جدیدی براساس [[صلح‌جویی]] و عدالت محوری تنظیم شده. در سال ۲۰۹۱ «پریسم» به خانواده اش می‌پیوندد و به همراه همسر و پسرش زندگی شاد و موفقی تجربه می‌کند و چشم به روزهای طلایی آینده می‌دوزد.

== المنت‌های سیاسی داخل بازی ==
این بازی یکی از عناوین غیرمعمول تولید شده توسط شرکت «اینفوکام» می‌باشد که بنا به اظهار نظر طراح بازی «استیو مرتزکی» دارای اشاره‌های متعددی به سیاست و مسائل اجتماعی است.<ref>{{یادکرد وب| نشانی = http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/169/| عنوان =Steve Meretzky Interview| نویسنده = |تاریخ بازدید= ۱۳ آوریل ۲۰۱۶| تاریخ =| ناشر =Adventure Classic Gaming| صفحه = | زبان = انگلیسی}}</ref> داستان بازی در محلی به نام «ایالات متحده آمریکای شمالی» اتفاق می‌افتد که در واقع متشکل از کشورهای [[آمریکا]] و [[کانادا]]ی امروزی است و قوانین این کشورها شباهت بسیاری با کشور داخل بازی دارد. [[واشینگتن، دی.سی.|واشنگتن]] در بازی به عنوان پایتخت حضور دارد. اوج داستان بازی در قسمتی می‌باشد که پریسم متوجه می‌شود پروژه شکست خورده و جامعه به سمت هرج و مرج کشیده خواهد شد.

«استیو مرتزکی» همچنین از بحث و جدل‌های فراوان بازیبازان و منتقدان در مورد این بازی خبر داد و این انتقادات تا آنجا پیش رفت که گروه‌های سیاسی «[[راست (گرایش سیاسی)|راست گرا]]» و «[[عوام‌گرایی|عوام گراها]]» نیز وارد این بحث‌ها شدند.

اشارات مورد نظر سیاسی و قانونگذاری در بازی شامل موارد زیر می‌باشند:<ref name="brainy gamer">{{یادکرد وب| نشانی = http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2007/12/gamers-log-a--1.html| عنوان =Final thoughts on A Mind Forever Voyaging| نویسنده = |تاریخ بازدید= ۱۳ آوریل ۲۰۱۶| تاریخ =۱۷ دسامبر ۲۰۰۷| ناشر =Brainy Gamer| صفحه = | زبان = انگلیسی}}</ref>
* کم شدن میزان مالیات‌ها تا پنجاه درصد
* پیگردهای شدید قانونی در قبال [[فرار مالیاتی]]
* مسئولیت پذیری‌های [[دولت فدرال]] در موارد مختلف
* کاهش قوانین سخت گیرانه مربوط به صنایع اصلی
* بازگرداندن [[خدمت وظیفه عمومی]]
* تأکید بر اصول بنیادی و اساسی خانواده‌ها در امر آموزش
* اجباری کردن اشتغال مجرمان در نهادهای خدمت‌رسانی عمومی به مردم
* قطع کمک‌های دولتی به مردمی که جزو شهروندان درجه یک «ایالات متحده آمریکای شمالی» نیستند
* کاهش همه نوع [[بوروکراسی]]، به‌طور مثال مراحل خرید ماشین، اسلحه و...
* قطع یارانه‌های دولتی به صنایع قدیمی و از مُد افتاده
* افزایش اختیارات و قدرت [[قوه مجریه]]
* افزایش دوره ریاست جمهوری به هشت سال

اگر بازیباز بتواند به پایان خوب بازی برسد، قهرمان بازی به حالت شبیه‌سازی سال ۲۰۹۱ فرستاده می‌شود و بقیه زندگی خود را استراحت خواهد کرد.

اشاره‌های نویسنده داستان بازی به مسائل دوران ریاست جمهوری «[[رونالد ریگان]]» می‌باشد: شدت عمل در مسائل خارجی به صورت سیاسی یا نظامی، قطع کردن خدمات رایگان دولتی و تأکید بر مسائل مذهبی.<ref>فیلم مستند ''GET LAMP''، مصاحبه «استیو مرتزکی» با «جیسون اسکات»: "به نظرم ریگان فقط بر اثر یک اشتباه بزرگ دوباره انتخاب شد، از نظر من این یک اشتباه بود. یا شاید هم در زندگی من بعد از انتخاب [[نیکسون]] این بدترین مورد بود. این بازی شاید چیزی بود که ما در شرکت اینفوکام خواستیم با ساخت آن واقعیت‌های در حال اتفاقا داخل کشور را به مردم نشان دهیم."</ref>

همچنین در این بازی در سال ۲۰۳۱، دو کشور [[یونان]] و [[گواتمالا]] اتحاد ضد آمریکای شمالی را تشکیل می‌دهند (در واقعیت [[کره شمالی]] و [[آلبانی]])، دولتمردان سیاه پوست [[آفریقای جنوبی]] مورد حمله گروه تروریستی بنیادگرای سفید پوستی به نام WIZO قرار می‌گیرند. رهبر [[لیبی]] [[معمر قذافی]] در جریان یک انفجار اتمی تصادفی در سال ۱۹۹۸ کشته می‌شود. جمهوری‌های [[اتحاد جماهیر شوروی]] به‌طور معنی داری از اتحادیه کشورهای سوسیالیستی خارج شده ولی همچنان برای امنیت ایالات متحده خطرناک به‌شمار می‌روند؛ و کشورهای [[بلوک شرق]] در سال ۲۰۳۱ اقدام به یک تحول و رنسانس در خود می‌نمایند.

== موارد افزون شده به بازی ==
از آنجایی که این بازی یکی از محصولات غیرمتعارف شرکت «اینفوکام» می‌باشد، بسته‌بندی بازی شامل محتویات خاصی بود که اصطلاحاً feelies نامیده می‌شوند:
* یک نسخه چاپ شده از مجله تخیلی به نام «داکوتا آنلاین» به تاریخ آوریل ۲۰۳۱ که شامل یک مقاله با نام "Perry Simm"/PRISM است.<ref name="feelies">{{یادکرد وب| نشانی = http://infocom.elsewhere.org/gallery/amfv/amfv.html| عنوان =A Mind Forever Voyaging | نویسنده = |تاریخ بازدید= ۱۳ آوریل ۲۰۱۶| تاریخ =| ناشر =| صفحه = | زبان = انگلیسی}}</ref>
* یک آگهی تبلیغاتی تحت نام «کارخانجات Joybooth آمریکای شمالی»<ref name="feelies"/>
* یک کاغذ دایره‌ای شکل چرخان که در واقع کدهای مورد نیاز بازی را در اختیار کاربر قرار می‌دهد.<ref name="feelies"/>
* یک نقشه از منطقه «راک ویل» تحت عنوان ("جواهر ایالت‌های چهارگانه" شامل [[داکوتای شمالی]]، داکوتای جنوبی، [[مونتانا]] و [[وایومینگ]])<ref name="moby2">{{یادکرد وب| نشانی = https://www.mobygames.com/game/a-mind-forever-voyaging/trivia| عنوان = A Mind Forever Voyaging Trivia| نویسنده = |تاریخ بازدید= ۱۳ آوریل ۲۰۱۶| تاریخ =| ناشر =[[موبی‌گیمز|MobyGames]]| صفحه = | زبان = انگلیسی}}</ref>

== نکته‌ها ==
نویسنده داستان بازی «استیو مرتزکی» به این نکته اشاره کرده بود که در مورد این بازی انتظار بحث و جدل و مناقشه سیاسی را داشته‌است. اما وقتی بازی منتشر شد و هیاهوی مورد انتظار در مورد آن بلند نشد، «مرتزکی» تصمیم گرفت بازی را بسازد که مقداری مسائل جنسی در آن باشد، زیرا به نظر او هیچ چیز مانند مسائل جنسی نمی‌توانست بحث و مناقشه راه بیندازد. نتیجه این تصمیم، تولید بازی {{پم|الهه چرمی فوبوس|Leather Goddesses of Phobos}} بود.<ref>{{یادکرد وب| نشانی = http://www.csd.uwo.ca/Infocom/Articles/NZT/Tslsum86.html| عنوان = Leather Goddesses of Phobos (آرشیو)| نویسنده = | تاریخ بازدید = ۱۳ آوریل ۲۰۱۶| تاریخ = | ناشر = Csd.uwo.ca| صفحه = | زبان = انگلیسی| archive-date = ۱۸ مه ۲۰۱۳| archive-url = https://web.archive.org/web/20130518014700/http://www.csd.uwo.ca/Infocom/Articles/NZT/Tslsum86.html| url-status = bot: unknown}}</ref>

این بازی شامل یک مرحله از سختی با نام Advanced می‌باشد. همچنین ۱۷۸ مکان مختلف در بازی وجود دارند.<ref>[http://www.if-legends.org/~pdd/infocom/fact-sheet.txt Infocom Fact Sheet], بخش ششم مقاله VI, Game Statistics</ref>

{{پم|گری ویتا|Gary Whitta}} فیلمنامه‌نویس «[[کتاب عیلی]]»، قصد داشت تا یک پروژه سینمایی را براساس این بازی آغاز کند اما این پروژه حتی به مرحله پیش تولید هم نرسید. نوشته‌های «گری ویتا» در مورد این پروژه بر روی وبلاگ او قابل دسترسی و بارگذاری می‌باشد.<ref>[http://dl.dropboxusercontent.com/u/1534129/AMFV.pdf ''A Mind Forever Voyaging'' script treatment] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160506014642/https://dl.dropboxusercontent.com/u/1534129/AMFV.pdf |date=۶ مه ۲۰۱۶}} by Gary Whitta</ref>

== پانویس و منابع ==
{{پانویس|۲}}

== پیوند به بیرون ==
{{چپ‌چین}}
* [https://web.archive.org/web/20160303223002/http://www.vaxdungeon.com/Infocom/amfv.asp Overview of ''A Mind Forever Voyaging'']
* [http://www.bartleby.com/145/ww289.html Source text of ''The Prelude'' Book 3, Chapter ''Residence at Cambridge'']
* [http://graeme.50webs.com/infobugs/amfv.htm The Infocom Bugs List entry for ''A Mind Forever Voyaging'']{{پایان چپ‌چین}}

[[رده:بازی‌های آتاری اس‌تی]]
[[رده:بازی‌های آمیگا]]
[[رده:بازی‌های اپل ۲]]
[[رده:بازی‌های تولیدشده در ایالات متحده آمریکا]]
[[رده:بازی‌های داس]]
[[رده:بازی‌های ماجراجویی]]
[[رده:بازی‌های مک اواس]]
[[رده:بازی‌های ویدئویی ۱۹۸۵ (میلادی)]]
[[رده:بازی‌های ویدئویی تک‌نفره]]
[[رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در آمریکای شمالی]]
[[رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در دهه ۲۰۳۰ (میلادی)]]
[[رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در دهه ۲۰۴۰ (میلادی)]]
[[رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در دهه ۲۰۵۰ (میلادی)]]
[[رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در دهه ۲۰۶۰ (میلادی)]]
[[رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در دهه ۲۰۷۰ (میلادی)]]
[[رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در دهه ۲۰۸۰ (میلادی)]]
[[رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در دهه ۲۰۹۰ (میلادی)]]
[[رده:نمودهای فرهنگی رونالد ریگان]]
[[رده:داستان تعاملی دهه ۱۹۸۰ (میلادی)]]
[[رده:بازی‌های ویدئویی سیاسی]]

title: یک ذهن همیشه در سفر

توسعهدهنده(ها): اینفوکام

ناشر(ها): اینفوکام

طراح(ـان): استیو مرتزکی

سکو(ها): آمیگا، اپل ۲، آتاری اس تی، کمودور ۱۲۸، ام‌اس-داس، مکینتاش

تاریخ(های) انتشار: ۱۹۸۵

ژانر(ها): بازی ماجراجویی، تعاملی

حالت(ها): تک نفره

رسانه: فلاپی دیسک


text:
# دبورا لوکوموئنا
دبورا لوکوموئنا (انگلیسی: Déborah Lukumuena؛ زادهٔ ۴ دسامبر ۱۹۹۴) بازیگر اهل فرانسه است. وی از سال ۲۰۱۶ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
وی در سال ۲۰۱۷ برنده جایزه سزار بهترین بازیگر نقش مکمل زن شده‌است.

title: دبورا لوکوموئنا

wikitext:
{{Infobox person
| name = دبورا لوکوموئنا
| image = Déborah_Lukumuena_2017.jpg
| caption =
| birth_name =
| birth_date = {{birth date and age|df=yes|1994|12|04}}
| birth_place = [[ویلنوو-سن-ژرژ]]، [[فرانسه]]
| occupation = [[بازیگر]]
| years_active = ۲۰۱۶–اکنون
| nationality = [[فرانسه]]
}}
'''دبورا لوکوموئنا''' ({{lang-en|Déborah Lukumuena}}؛ زادهٔ {{birth date|df=yes|1994|12|04}}) [[بازیگر]] اهل [[فرانسه]] است. وی از سال ۲۰۱۶ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.

وی در سال ۲۰۱۷ برنده [[جایزه سزار]] بهترین بازیگر نقش مکمل زن شده‌است.<ref>{{cite news|last1=Chermont|first1=Stéphanie|title=Déborah Lukumuena de "Divines" : "L'audace m'inspire !"|url=http://www.leparisien.fr/laparisienne/loisirs-detente/culture/deborah-lukumuena-de-divines-l-audace-m-inspire-14-04-2017-6855441.php|accessdate=17 April 2017|work=La Parisienne|date=14 April 2017|language=fr-FR}}</ref>

== منابع ==
{{پانویس|چپ‌چین=بله}}

== پیوند به بیرون ==
{{انبار-رده}}
*{{IMDb name|7368024}}
*{{allocine name|id=762481}}
{{جایزه سزار بهترین بازیگر نقش مکمل زن}}
{{داده‌های کتابخانه‌ای}}

{{بازیگر-خرد}}

{{ترتیب‌پیش‌فرض:لوکوموئنا، دبورا}}

[[رده:افراد زنده]]
[[رده:بازیگران زن سده ۲۱ (میلادی) اهل فرانسه]]
[[رده:بازیگران زن فیلم اهل فرانسه]]
[[رده:برندگان جایزه سزار بهترین بازیگر نقش مکمل زن]]
[[رده:زادگان ۱۹۹۴ (میلادی)]]
[[رده:افراد فرانسوی جمهوری دموکراتیک کنگویی‌تبار]]

title: دبورا لوکوموئنا

زادهٔ: ۴ دسامبر ۱۹۹۴ (۳۰ سال) · ویلنوو-سن-ژرژ، فرانسه

ملیت: فرانسه

پیشه: بازیگر

سالهای فعالیت: ۲۰۱۶–اکنون


text:
# بوار
بوار (به لاتین: Bouar) یک منطقهٔ مسکونی در جمهوری آفریقای مرکزی است که در نانا-مامبره واقع شده‌است. بوار ۳۹٬۲۰۵ نفر جمعیت دارد و ۱٬۰۴۶ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.

title: بوار

wikitext:
{{Infobox settlement
<!--See the Table at Infobox Settlement for all fields and descriptions of usage-->
<!-- Basic info ---->
|official_name=بوار
|other_name=Buar
|native_name=<!-- for cities whose native name is not in English -->
|nickname=
|settlement_type=<!--For Town or Village (Leave blank for the default City)-->
|motto=
<!-- images and maps ---->
|image_skyline=Bouar (29191093166).jpg
|imagesize=
|image_caption=Bouar
|image_flag=
|flag_size=
|image_seal=
|seal_size=
|image_shield=
|shield_size=
|image_blank_emblem=
|blank_emblem_type=
|blank_emblem_size=
|image_map=
|mapsize=
|map_caption=موقعیت بوار در نقشه
|image_map1=
|mapsize1=
|map_caption1=
|image_dot_map=
|dot_mapsize=
|dot_map_caption=
|dot_x=|dot_y=
|pushpin_map=Central African Republic <!-- the name of a location map as per http://en.wikipedia.org/wiki/Template:Location_map -->
|pushpin_label_position=bottom
|pushpin_map_caption=Location in Central African Republic
<!-- Location ---->
|subdivision_type=کشور
|subdivision_name=[[جمهوری آفریقای مرکزی]]
|subdivision_type1=[[استان‌های جمهوری آفریقای مرکزی]]
|subdivision_name1=[[نانا-مامبره]]
|subdivision_type2=منطقه
|subdivision_name2=
|subdivision_type3=
|subdivision_name3=
|subdivision_type4=
|subdivision_name4=
<!-- Politics ---->
|government_footnotes=
|government_type=
|leader_title=
|leader_name=
|leader_title1=<!-- for places with, say, both a mayor and a city manager -->
|leader_name1=
|leader_title2=
|leader_name2=
|leader_title3=
|leader_name3=
|leader_title4=
|leader_name4=
|established_title=<!-- Settled -->
|established_date=
|established_title2=<!-- Incorporated (town) -->
|established_date2=
|established_title3=<!-- Incorporated (city) -->
|established_date3=
<!-- Area ---->
|area_magnitude=
|area_footnotes=
|area_total_km2=
|area_land_km2=<!--See table @ Template:Infobox Settlement for details on automatic unit conversion-->
|area_water_km2=
|area_total_sq_mi=
|area_land_sq_mi=
|area_water_sq_mi=
|area_water_percent=
|area_urban_km2=
|area_urban_sq_mi=
|area_metro_km2=
|area_metro_sq_mi=
|area_blank1_title=
|area_blank1_km2=
|area_blank1_sq_mi=
<!-- Population ---->
|population_as_of=۲۰۱۲
|population_footnotes=
|population_note=
|population_total=۳۹۲۰۵
|population_density_km2=
|population_density_sq_mi=
|population_metro=
|population_density_metro_km2=
|population_density_metro_sq_mi=
|population_urban=
|population_density_urban_km2=
|population_density_urban_sq_mi=
|population_blank1_title=Ethnicities
|population_blank1=
|population_blank2_title=مذهب‌ها
|population_blank2=
|population_density_blank1_km2=
|population_density_blank1_sq_mi=
<!-- General information ---->
|timezone=
|utc_offset=
|timezone_DST=
|utc_offset_DST=
|coordinates={{coord|5|57|N|15|36|E|region:CF|display=inline}}|elevation_footnotes=<!--for references: use tags-->
|elevation_m=۱۰۴۶
|elevation_ft=
<!-- Area/postal codes & others ---->
|postal_code_type=<!-- enter ZIP code, Postcode, Post code, Postal code... -->
|postal_code=
|area_code=
|blank_name=
|blank_info=
|blank1_name=
|blank1_info=
|website=
|footnotes=
}}
'''بوار''' (به [[خط لاتین|لاتین]]: Bouar) یک منطقهٔ مسکونی در [[جمهوری آفریقای مرکزی]] است که در [[نانا-مامبره]] واقع شده‌است.<ref>{{یادکرد-ویکی |پیوند=https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bouar&redirect=no&oldid=1012074072 |عنوان=Bouar|بازیابی  = |زبان=انگلیسی}}</ref> بوار ۳۹٬۲۰۵ نفر جمعیت دارد و ۱٬۰۴۶ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.

== جستارهای وابسته ==
* [[فهرست شهرهای جمهوری آفریقای مرکزی]]

== منابع ==
{{پانویس}}

== پیوند به بیرون ==
{{ویکی‌انبار-رده|Bouar}}

{{جمهوری آفریقای مرکزی-خرد}}

[[رده:بازبینی گمر شهرهای جمهوری آفریقای مرکزی]]

[[رده:مناطق مسکونی در جمهوری آفریقای مرکزی]]
[[رده:مناطق مسکونی در نانا-مامبره]]

title: بوار Buar

استانهای جمهوری آفریقای مرکزی: نانا-مامبره

ارتفاع: ۱۰۴۶ متر (۳۴۳۲ فوت)

title: جمعیت (۲۰۱۲)

• کل: ۳۹۲۰۵


text:
# مجید تیکدری‌نژاد
مجید حسین تیکدری‌نژاد (زاده ۶ سپتامبر ۱۹۸۲) یک بازیکن فوتسال اهل ایران است.

title: مجید تیکدری‌نژاد

wikitext:
{{infobox football biography
| name= مجید تیکدری‌نژاد
| fullname = Majid Hossein Tikdarinejad
| birth_date= {{birth date and age|1982|09|06}}
| currentclub = [[باشگاه فوتسال گیتی‌پسند|گیتی‌پسند]]
| clubnumber = 11
| clubs1 = [[باشگاه فوتسال استقلال|استقلال]]
| years2 = -۲۰۰۹
| clubs2 = [[باشگاه فوتسال تام ایران‌خودرو|تام ایران‌خودرو]]
| years3 = ۲۰۰۹-۲۰۱۲
| clubs3 = [[باشگاه فوتسال شهید منصوری قرچک|شهید منصوری قرچک]]
| years4 = ۲۰۱۲-۲۰۱۳
| clubs4 = [[باشگاه فوتسال شهرداری تبریز|شهرداری تبریز]]
| caps4 = ۲۱
| goals4 = ۲
| years5 = ۲۰۱۳-
| clubs5 = [[باشگاه فوتسال گیتی‌پسند|گیتی‌پسند]]
| nationalteam1 = [[تیم ملی فوتسال ایران|ایران]]
| ntupdate = ۱۴:۱۶, ۲۶ Sep ۲۰۱۳ (UTC)
}}
'''مجید حسین تیکدری‌نژاد''' (زاده {{birth date|1982|09|06}}) یک [[بازیکن فوتسال]] اهل [[ایران]] است.

== منابع ==
{{پانویس|چپ‌چین=بله}}
* {{یادکرد-ویکی|پیوند =https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Majid_Tikdarinejad&redirect=no&oldid=602544617|عنوان = Majid Tikdarinejad|زبان =انگلیسی|بازیابی =۳ آوریل ۲۰۱۴}}
{{ترکیب تیم ملی فوتسال ایران در مسابقات قهرمانی فوتسال آسیا ۲۰۰۵}}

{{بازیکن فوتسال-خرد}}

{{ترتیب‌پیش‌فرض:تیکدری‌نژاد، مجید}}

[[رده:افراد زنده]]
[[رده:اهالی کرمان]]
[[رده:بازیکنان باشگاه فوتسال استقلال]]
[[رده:بازیکنان باشگاه فوتسال تام ایران خودرو]]
[[رده:بازیکنان باشگاه فوتسال شهید منصوری]]
[[رده:بازیکنان باشگاه فوتسال گیتی‌پسند]]
[[رده:بازیکنان فوتسال دور از وطن اهل ایران]]
[[رده:بازیکنان فوتسال مرد اهل ایران]]
[[رده:زادگان ۱۳۶۱]]
[[رده:زادگان ۱۹۸۲ (میلادی)]]
[[رده:اهالی ایران در سده ۲۱ (میلادی)]]
[[رده:ورزشکاران اهل کرمان]]

title: مجید تیکدری‌نژاد

نام کامل: Majid Hossein Tikdarinejad

زادروز: ۶ سپتامبر ۱۹۸۲ (۴۲ سال)

title: اطلاعات باشگاهی

باشگاه کنونی: گیتی‌پسند

title: باشگاه‌های حرفه‌ای*

سالها: باشگاه‌ها · بازی† · (گل)†

استقلال

تام ایران‌خودرو

شهید منصوری قرچک

شهرداری تبریز · ۲۱ · (۲)

گیتی‌پسند

title: تیم ملی‡

ایران

title: ترکیب ایران – مسابقات قهرمانی فوتسال آسیا ۲۰۰۵

ایران