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# God of War (videojuego de 2018)
God of War es un videojuego de acción-aventura hack and slash en tercera persona desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment para la PlayStation 4. Es la octava entrega de la serie God of War, la octava cronológicamente y la secuela de God of War III de 2010. Por primera vez en la serie, hay dos protagonistas: Kratos, el antiguo Dios griego de la Guerra que sigue siendo el único personaje jugable, y su hijo pequeño, Atreus. Tras la muerte de la segunda esposa de Kratos y la madre de Atreus, Faye, los dos se embarcan en un viaje profundamente personal para cumplir su último deseo de que sus cenizas se extendieran desde el pico más alto de los nueve reinos. Kratos mantiene su pasado problemático en secreto de Atreus, que desconoce su naturaleza divina. A lo largo de su viaje, entran en conflicto con monstruos y dioses del mundo nórdico.
A diferencia de los juegos anteriores, que se basaban libremente en la mitología griega, esta entrega está inspirada libremente en la mitología nórdica, y la mayor parte está ambientada en la antigua Escandinavia en el reino de Midgard. Por primera vez en la serie, hay dos protagonistas: Kratos, el antiguo Dios griego de la guerra que sigue siendo el único personaje jugable, y su hijo pequeño, Atreus. Tras la muerte de la segunda esposa de Kratos y madre de Atreus, Faye, los dos se embarcan en un viaje para cumplir su petición de qué sus cenizas se esparzan en el pico más alto de los nueve reinos. Kratos mantiene su turbulento pasado en secreto de Atreus, que no es consciente de su naturaleza divina. A lo largo de su viaje, entran en conflicto con monstruos y dioses del mundo nórdico.
Descrito por el director creativo Cory Barlog como una reinvención de la franquicia, un cambio importante de la jugabilidad es que Kratos hace un uso prominente de una mágica hacha de batalla en lugar de su característica cuchillas de doble cadena. God of War también utiliza un cámara libre sobre el hombro, con el juego en plano secuencia, a diferencia de la cámara cinematográfica fija de las entradas anteriores. El juego también incluye elementos de juego de rol, y el hijo de Kratos, Atreus, proporciona asistencia en combate. La mayoría del equipo de desarrollo del juego original trabajó en God of War y lo diseñó para que fuera accesible y conectado a tierra. Un corto juego basado en texto separado, A Call from the Wilds, fue lanzado en febrero de 2018 a través de Facebook Messenger y sigue a Atreus en su primera aventura. Tres días antes del lanzamiento de God of War, se puso a disposición una aplicación complementaria para teléfonos inteligentes llamada Mímir's Vision, que proporciona información adicional sobre la configuración nórdica del juego.
God of War recibió una aclamación universal de los críticos por su historia, diseño mundial, dirección de arte, música, gráficos, sistema de combate y personajes, en particular la dinámica entre Kratos y Atreus. Muchos revisores sintieron que había revitalizado con éxito la serie sin perder la identidad central de sus predecesores. Fue nombrado Juego del Año por numerosos medios de comunicación y programas de premios, y ha sido citado como una de las mejores videojuegos jamás realizados. El juego también funcionó bien comercialmente, vendiendo más de 5 millones de unidades dentro de un mes de su lanzamiento y 23 millones de unidades vendidas en noviembre de 2022, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos y el juego más vendido de la serie. Una novelización fue lanzada en agosto de 2018, seguida de una serie de cómics precuela que comenzó a publicarse en noviembre de 2018 y concluyó en junio de 2021, mientras que una serie de televisión de acción en vivo está actualmente en desarrollo para Amazon Prime Video. En noviembre de 2022 se lanzó una secuela, God of War: Ragnarök, para PlayStation 4 y PlayStation 5

## Sinopsis
Tras haberse cobrado su venganza contra su padre Zeus y los demás Dioses Olímpicos, el antiguo dios de la guerra, Kratos, ahora vive con su joven hijo Atreus en el mundo de los Dioses Nórdicos, una tierra hostil habitada por feroces monstruos y guerreros. Kratos deberá actuar como mentor y protector de su hijo, y tendrá que dominar la ira y el enfado que tuvo durante muchos años, además de enseñarle a Atreus lo que significa ser un dios y las responsabilidades y peligros que eso conlleva.

### Argumento
Siglos después de derrotar a los Dioses del Olimpo, Kratos, el antiguo dios griego de la guerra, vive con su hijo Atreus en los bosques salvajes del reino de Midgard. Después de cremar el cuerpo de Faye, su segunda esposa, su soledad se ve interrumpida cuando Kratos se enfrenta a un extraño con poderes divinos que afirma conocer su pasado y quién es. Los dos se involucran en una furiosa batalla y Kratos aparentemente mata al extraño, después de lo cual Kratos y Atreus comienzan su viaje para honrar el último deseo de Faye: esparcir sus cenizas en el pico más alto de los nueve reinos. En el camino, se encuentran con la serpiente mundial, Jörmungandr, así como con la amable Bruja del Bosque, quien reconoce la divinidad de Kratos y le aconseja que le cuente a su hijo sobre su verdadera naturaleza mientras los ayuda en su viaje.
Kratos y Atreus encuentran su camino hacia la montaña de Midgard bloqueado por una niebla negra impenetrable; la Bruja les ordena viajar al reino de Alfheim y asegurar su luz mágica pura para extinguir la niebla. Viajan al reino y lo descubren en medio de una guerra civil entre los elfos, todos los cuales desean adquirir la luz para ellos mismos. Después de obtener con éxito la luz, llegan a la cima de Midgard y escuchan una conversación entre el extraño, que se revela como Baldur (un dios aesir) y sus sobrinos, Modi y Magni (los hijos de Thor), así como el encarcelado Mímir, que afirma ser ser el "hombre más inteligente del mundo". Después de irse, Kratos y Atreus se enfrentan a Mímir, quien revela que el pico más alto de todos los reinos está en realidad en Jötunheim, pero los Gigantes han bloqueado el viaje allí debido al genocidio masivo de su tipo por parte de los dioses aesir. Conociendo otro pasaje, Mímir le ordena a Kratos que lo decapite y que la Bruja de los Bosques le resucite la cabeza, quien, al resucitar, revela que es la diosa Freya. El antiguo odio de Kratos hacia los dioses le hace desconfiar de ella, pero tanto Freya como Mímir le advierten que debe contarle a Atreus sobre su verdadera naturaleza o se resentirá con Kratos.
Kratos, Atreus y Mímir viajan al templo de Tyr y piden ayuda a Jörmungandr. Después de buscar y obtener un cincel, el trío es atacado por Modi y Magni, lo que resulta en una batalla. Después de que Kratos mata a Magni, Modi huye pero luego tiende una emboscada al trío. Kratos lo defiende, pero Atreus colapsa, superado por la enfermedad y el estrés de activar sus poderes divinos y la contradicción de un dios que se cree mortal. Freya le ordena a Kratos que recupere el corazón de un troll con base en Helheim; sin embargo, como es una tierra de frío inquebrantable, su Leviatán Hacha basada en escarcha es inútil en el reino. Kratos regresa a casa para desenterrar sus viejas armas, las ardientes Espadas del Caos, y es perseguido por el espíritu de su media hermana Atenea, que todavía está amargada por la partida de Kratos. Después de recuperar el corazón, tiene una visión inquietante de su padre Zeus. Freya revive a Atreus y Kratos le revela la verdad de que son dioses. A lo largo del viaje, Atreus se vuelve cada vez más arrogante después de enterarse de su estatus de deidad y de malinterpretar el deseo de Kratos de querer que sea "mejor". Atreus, en contra de las órdenes de Kratos, asesina a un Modi debilitado, quien fue golpeado por su padre Thor por no vengar a Magni. En la cima de Midgard, Kratos y Atreus son emboscados por Baldur, lo que provoca la destrucción de la torre del portal de Jötunheim. Su batalla desciende al Templo de Týr y el grupo termina en Helheim.
Atreus hace las paces con Kratos después de haber tenido visiones atormentadas en el reino y se esfuerza por ser mejor. Se enteran de la relación familiar de Freya y Baldur: Freya se revela como la madre de Baldur y el hechizo de invulnerabilidad que le lanzó. Al regresar a Midgard, Mímir descubre otra forma de llegar a Jötunheim después de descubrir un mural oculto dejado por los gigantes, pero necesita el ojo que le falta. Después de obtenerlo, el grupo es atacado por Baldur una vez más, pero Freya interviene para proteger a su hijo. Baldur es atravesado por la flecha de muérdago de Atreus, rompiendo el hechizo de Freya. Después de una larga batalla, Baldur es derrotado pero Kratos lo salva. Intenta estrangular a Freya, a quien le molesta por robarle su capacidad de sentir algo (al lanzar el hechizo), lo que hace que Kratos reacio lo mate y cumpla su profecía de muerte que Freya había tratado de evitar colocándole el hechizo. Freya, afligida por el dolor, jura vengar la muerte de Baldur, culpando a Kratos y se va con el cadáver de Baldur. Kratos le cuenta a Atreus sobre su propio pasado cruel y cómo mató a su propio padre. Atreus lamenta este ciclo de violencia, y Kratos le dice que no deben repetir los errores de sus predecesores, incluidos los cometidos por el propio Kratos, que deben ser mejores que los que fueron.
Kratos y Atreus finalmente llegan a Jötunheim. Encuentran un templo abandonado con un mural que representa todo su viaje, mostrando que los Gigantes, famosos por su don de profecía, habían predicho su viaje. Descubren que Faye era un gigante que había decidido quedarse en Midgard, convirtiendo a Atreus en mitad gigante, mitad dios. Se muestra su pelea con Baldur, revelando que buscó a Faye todo el tiempo bajo órdenes de Odin, sin saber que ella estaba muerta y confundió a Kratos con un gigante. Kratos ve un mural cubierto que representa lo que parece ser una imagen del futuro: él muriendo en los brazos de Atreus. Cumplen su promesa y esparcen las cenizas de Faye en la cima. Atreus revela que su madre y los Gigantes se referían a él como Loki en sus murales. Luego, Kratos le revela a Atreus que su nombre de pila era el de un compasivo camarada espartano que era respetado por Kratos durante su época como capitán espartano. Al regresar a Midgard, recuperan a Mímir, quien les advierte que la muerte de Baldur ha provocado que Fimbulwinter, que dura tres años, comience casi un siglo antes de lo profetizado, lo que significa que pronto le seguirá el Ragnarök.
Kratos y Atreus, junto con Mímir, regresan a casa después de completar su viaje y dormir. En su sueño, Atreus tiene una visión de Thor llegando al final de Fimbulwinter para enfrentarlos después de 3 años.

## Jugabilidad
Las armas principales de Kratos durante todo el videojuego son un hacha llamada "Leviathan" y un escudo. El Leviathan se puede lanzar para golpear o congelar a ciertos rivales, y regresará a la mano del personaje al oprimir un botón. Mientras que el escudo se utiliza tanto para retener y contraatacar golpes como para atacar a los enemigos durante el combate. Esta vez los saltos y dobles saltos de Kratos son suspendidos para dejar lugar a la escalada como forma de exploración de este nuevo mundo. Otro aspecto novedoso en la jugabilidad es la posibilidad de que Atreus pueda subir de nivel en el transcurso del juego, lo cual hará que este aprenda nuevas habilidades que ayudarán a Kratos, aunque este personaje no es jugable. Atreus funcionará como una extensión de las habilidades del protagonista, y atacará a los enemigos con nuestras órdenes y al completar algunos combos. Él puede lanzar una lluvia de flechas cuando no está directamente en combate, capaces de aturdir a los oponentes. Además se incluyen jefes opcionales y Kratos puede aumentar su salud máxima como en anteriores juegos. Los dos protagonistas pueden cruzar lagos y ríos mediante el uso de botes. También hay un sistema de mejoras para poder optimizar las armas, armaduras y las habilidades de los personajes. Uno de los cambios más notorios en la jugabilidad es el de la cámara, que pasa de ser panorámica a ubicarse cerca de Kratos y libre como cualquier otro sandbox. Cory Barlog se ha referido a este cambio como el que se hiciera anteriormente en la franquicia de Resident Evil.

## Desarrollo
El 13 de junio de 2016 en la conferencia de prensa de Sony en el E3, se mostró un gameplay de casi diez minutos de un nuevo God of War. En este avance se mostraba a un Kratos más maduro que era padre de un niño llamado Atreus, a quien le está enseñando a pelear y cazar. Durante su entrenamiento se ve como se enfrentan a criaturas mágicas y hasta bestias gigantes, todas pertenecientes a la mitología nórdica.
El videojuego está bajo la dirección de Cory Barlog, el cual repite su cargo luego de God of War II.
El 22 de marzo de 2018, Santa Monica Studio anunció que el desarrollo de God of War había finalizado, y que comenzaría con la etapa de producción de las copias para su distribución. Barlog declaró: "Ha sido un viaje largo y agotador repleto de risas, discusiones y una buena dosis de miedo aliñado con una pizca de duda. Fue lo más maravilloso y escalofriante que he hecho nunca y puedo decir, sin lugar a dudas, que nunca hubiese sido posible sin el apoyo incondicional de Sony y el trabajo incansable del increíble equipo de Santa Monica Studio".
El 20 de octubre de 2021 Sony anunció que el juego sería lanzado en PC el 14 de enero de 2022.

## Ediciones
Para su lanzamiento en PlayStation 4 se pusieron a la venta tres ediciones con diferente contenido adicional. La reserva de God of War permitió obtener tres aspectos de escudos legendarios, que son un extra descargable especial.
Edición Digital Deluxe: Incluye el juego, el cómic digital de Dark Horse, número 0, y el legendario conjunto de armadura Death’s Vow.
Edición Limitada: Cuenta con el juego, el steelbook y una copia física del libro de arte creado por Dark Horse. Tiene también extras in-game, como el set de armadura Death’s Vow, el Escudo Exile’s Guardian y un tema de God of War para PS4.
Edición Coleccionista: Incluye una estatua de 9 pulgadas (unos 22 centímetros) diseñada a través del equipo de escultura de Gente Giant, un mapa de tela, grabados en formato figura de los hermanos Huldra, el videojuego y un steelbook. También incluirá extras in-game, el cómic digital de Dark Horse así como el set de armadura Death’s Vow, el Escudo Exile’s Guardian y un tema de God of War para PS4 y el libro de arte en formato digital de Dark Horse.

## Recepción

### Crítica
God of War fue recibido con excelentes críticas por la prensa de videojuegos, así como por la mayoría de los fanáticos de la saga y nuevos jugadores.
El periodista Alejandro Pascual, en su análisis para 3DJuegos, comenta que "Santa Monica ha conseguido modernizar, expandir y rescatar todo lo que hizo grande a un God of War, mezclando un gran combate, más técnico y refinado, con una sensibilidad narrativa que enriquece la saga. El viaje de Kratos y Atreus por la mitología nórdica es uno lleno de sorpresas, zonas amplias, abiertas e interconectadas, secretos, misiones secundarias y muchas actividades a descubrir. Uno de los juegos más impactantes y completos de lo que llevamos de año".
Jorge Cano del sitio web Vandal destaca que "God of War es el regreso triunfal de uno de los grandes clásicos de PlayStation, que va a gustar muchísimo y que va a marcar el camino a seguir para las futuras entregas. Una aventura de acción que triunfa en todo lo que se propone, y que es una celebración por todo lo alto de un personaje y de una saga, y sobre todo de los grandes juegos para un jugador, un producto que muchos todavía demandamos, porque es el principal motivo por el que amamos los videojuegos". Además, agrega que el videojuego es "Divertido, espectacular y enorme, con una historia y un universo realmente interesantes, visualmente deslumbrante, y un festín para cualquier amante de la serie; uno de esos juegos que justifican la existencia y adquisición de una PS4".
Jonathon Dornbush de IGN comenta que "Esperaba una gran acción de God of War, y este lo hace de manera práctica. Pero no esperaba que fuera un viaje emocionante en el que cada aspecto de él complementa a los demás para formar lo que es nada menos que una obra maestra. Es un juego en el que Kratos se convierte en un padre complejo, guerrero y monstruo, asediado tanto en el campo como en su propio corazón sobre cómo tratar a su hijo; uno en el que el mundo se abre y cambia, ofreciendo recompensas tanto en el juego como en el conocimiento de su tradición que atesoro con cada logro. El cuidado obvio que se dedicó a crear su mundo, sus personajes y su juego es, con mucho, el juego más conmovedor y memorable de la serie".

### Ventas
Durante su semana de lanzamiento en Reino Unido, God of war se convirtió en el título con mejores ventas de la saga, superando la marca que anteriormente ostentaba God of War III. En sus primeros tres días a la venta, el videojuego logró vender 3,1 millones de copias. Esas cifras lo convirtieron en el exclusivo de PlayStation 4 que más rápido se ha vendido, superando la marca de otros juegos como Uncharted 4: El desenlace del ladrón y Horizon Zero Dawn. El 25 de mayo de 2018, John Kodera, presidente de Sony Interactive Entertainment, anunció que el videojuego había vendido más de 5 millones de copias en su primer mes a la venta. God of War se ubicó entre los primeros tres lugares de videojuegos más vendidos en Europa durante el primer semestre de 2018. La cifra total de ventas ascendió a más de 19 millones de unidades vendidas hasta agosto de 2021.

title: God of War (videojuego de 2018)

wikitext:
{{Ficha de videojuego
|nombre = ''God of War''
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|desarrollador = [[SCE Santa Monica Studio|Santa Monica Studio]]
|distribuidora = [[Sony Interactive Entertainment]]
|diseñador = Derek Daniels
|programador = Florian Strauss
|director = [[Cory Barlog]]
|productor = Yumi Yang
Elizabeth Dahm Wang
Sean Llewellyn
Chad Cox
Eric Fong
|compositor = [[Bear McCreary]]
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Richard Zangrande Gaubert y Cory Barlog
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|plataforma = [[PlayStation 4]]
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}}
'''''God of War''''' es un [[videojuego de acción-aventura]] [[hack and slash]] [[Tercera persona (videojuegos)|en tercera persona]] desarrollado por [[SCE Santa Monica Studio|Santa Monica Studio]] y publicado por [[Sony Interactive Entertainment]] para la [[PlayStation 4]]. Es la octava entrega de la [[God of War (franquicia)|serie ''God of War'']], la octava cronológicamente y la secuela de ''[[God of War III]]'' de 2010. Por primera vez en la serie, hay dos protagonistas: Kratos, el antiguo Dios griego de la Guerra que sigue siendo el único personaje jugable, y su hijo pequeño, Atreus. Tras la muerte de la segunda esposa de Kratos y la madre de Atreus, Faye, los dos se embarcan en un viaje profundamente personal para cumplir su último deseo de que sus cenizas se extendieran desde el pico más alto de los nueve reinos. Kratos mantiene su pasado problemático en secreto de Atreus, que desconoce su naturaleza divina. A lo largo de su viaje, entran en conflicto con monstruos y dioses del mundo nórdico.

A diferencia de los juegos anteriores, que se basaban libremente en la [[mitología griega]], esta entrega está inspirada libremente en la [[mitología nórdica]], y la mayor parte está ambientada en la antigua [[Escandinavia]] en el reino de [[Midgard]]. Por primera vez en la serie, hay dos protagonistas: [[Kratos (personaje)|Kratos]], el antiguo Dios griego de la guerra que sigue siendo el único [[personaje jugador|personaje jugable]], y su hijo pequeño, Atreus. Tras la muerte de la segunda esposa de Kratos y madre de Atreus, Faye, los dos se embarcan en un viaje para cumplir su petición de qué sus cenizas se esparzan en el pico más alto de los [[Cosmología nórdica|nueve reinos]]. Kratos mantiene su [[God of War III|turbulento pasado]] en secreto de Atreus, que no es consciente de su [[semidiós|naturaleza divina]]. A lo largo de su viaje, entran en conflicto con monstruos y [[Anexo:Dioses germánicos|dioses del mundo nórdico]].

Descrito por el director creativo [[Cory Barlog]] como una reinvención de la franquicia, un cambio importante de la [[jugabilidad]] es que Kratos hace un uso prominente de una mágica [[hacha de batalla]] en lugar de su característica [[Doble mpuñado|cuchillas de doble cadena]]. ''God of War'' también utiliza un [[sistema de cámara virtual#Interactivo|cámara libre sobre el hombro]], con el juego en [[plano secuencia]], a diferencia de la [[sistema de cámara virtual#Fijo|cámara cinematográfica fija]] de las entradas anteriores. El juego también incluye elementos de [[Videojuego de rol|juego de rol]], y el hijo de Kratos, Atreus, proporciona asistencia en combate. La mayoría del equipo de desarrollo del juego original trabajó en ''God of War'' y lo diseñó para que fuera accesible y conectado a tierra. Un corto [[Videojuego de texto|juego basado en texto]] separado, ''[[God of War: A Call from the Wilds|A Call from the Wilds]]'', fue lanzado en febrero de 2018 a través de [[Facebook Messenger]] y sigue a Atreus en su primera aventura. Tres días antes del lanzamiento de ''God of War'', se puso a disposición una aplicación complementaria para teléfonos inteligentes llamada ''Mímir's Vision'', que proporciona información adicional sobre la configuración nórdica del juego.

''God of War'' recibió una aclamación universal de los críticos por su historia, diseño mundial, dirección de arte, música, gráficos, sistema de combate y personajes, en particular la dinámica entre Kratos y Atreus. Muchos revisores sintieron que había revitalizado con éxito la serie sin perder la identidad central de sus predecesores. Fue nombrado [[Lista de premios al Juego del Año|Juego del Año]] por numerosos medios de comunicación y programas de premios, y ha sido citado como una de las [[Lista de videojuegos considerados los mejores|mejores videojuegos jamás realizados]]. El juego también funcionó bien comercialmente, vendiendo más de 5 millones de unidades dentro de un mes de su lanzamiento y 23 millones de unidades vendidas en noviembre de 2022, lo que lo convierte en uno de los [[Anexo:Videojuegos más vendidos de la PlayStation 4|juegos de PlayStation 4 más vendidos]] y el juego más vendido de la serie. Una [[novelización]] fue lanzada en agosto de 2018, seguida de una [[God of War (Dark Horse Comics)|serie de cómics precuela]] que comenzó a publicarse en noviembre de 2018 y concluyó en junio de 2021, mientras que una serie de televisión de [[live action|acción en vivo]] está actualmente en desarrollo para [[Amazon Prime Video]]. En noviembre de 2022 se lanzó una secuela, ''[[God of War: Ragnarök]]'', para PlayStation 4 y [[PlayStation 5]]

== Sinopsis ==
Tras haberse cobrado su venganza contra su padre [[Zeus]] y los demás [[Dioses Olímpicos]], el antiguo dios de la guerra, [[Kratos (personaje)|Kratos]], ahora vive con su joven hijo [[Atreus (God of War)|Atreus]] en el mundo de los [[Anexo:Dioses germánicos|Dioses Nórdicos]], una tierra hostil habitada por feroces monstruos y guerreros. Kratos deberá actuar como mentor y protector de su hijo, y tendrá que dominar la ira y el enfado que tuvo durante muchos años, además de enseñarle a [[Atreus (God of War)|Atreus]] lo que significa ser un dios y las responsabilidades y peligros que eso conlleva.
===Argumento===
Siglos después de derrotar a los [[Dioses Olímpicos|Dioses del Olimpo]],{{efn|As depicted in ''[[God of War III]]'' (2010)}} Kratos, el antiguo dios griego de la guerra, vive con su hijo Atreus en los bosques salvajes del reino de Midgard. Después de cremar el cuerpo de Faye, su segunda esposa, su soledad se ve interrumpida cuando Kratos se enfrenta a un extraño con poderes divinos que afirma conocer su pasado y quién es. Los dos se involucran en una furiosa batalla y Kratos aparentemente mata al extraño, después de lo cual Kratos y Atreus comienzan su viaje para honrar el último deseo de Faye: esparcir sus cenizas en el pico más alto de los nueve reinos. En el camino, se encuentran con la serpiente mundial, Jörmungandr, así como con la amable Bruja del Bosque, quien reconoce la divinidad de Kratos y le aconseja que le cuente a su hijo sobre su verdadera naturaleza mientras los ayuda en su viaje.

Kratos y Atreus encuentran su camino hacia la montaña de Midgard bloqueado por una niebla negra impenetrable; la Bruja les ordena viajar al reino de Alfheim y asegurar su luz mágica pura para extinguir la niebla. Viajan al reino y lo descubren en medio de una guerra civil entre los elfos, todos los cuales desean adquirir la luz para ellos mismos. Después de obtener con éxito la luz, llegan a la cima de Midgard y escuchan una conversación entre el extraño, que se revela como Baldur (un dios aesir) y sus sobrinos, Modi y Magni (los hijos de Thor), así como el encarcelado Mímir, que afirma ser ser el "hombre más inteligente del mundo". Después de irse, Kratos y Atreus se enfrentan a Mímir, quien revela que el pico más alto de todos los reinos está en realidad en Jötunheim, pero los Gigantes han bloqueado el viaje allí debido al genocidio masivo de su tipo por parte de los dioses aesir. Conociendo otro pasaje, Mímir le ordena a Kratos que lo decapite y que la Bruja de los Bosques le resucite la cabeza, quien, al resucitar, revela que es la diosa Freya. El antiguo odio de Kratos hacia los dioses le hace desconfiar de ella, pero tanto Freya como Mímir le advierten que debe contarle a Atreus sobre su verdadera naturaleza o se resentirá con Kratos.

Kratos, Atreus y Mímir viajan al templo de Tyr y piden ayuda a Jörmungandr. Después de buscar y obtener un cincel, el trío es atacado por Modi y Magni, lo que resulta en una batalla. Después de que Kratos mata a Magni, Modi huye pero luego tiende una emboscada al trío. Kratos lo defiende, pero Atreus colapsa, superado por la enfermedad y el estrés de activar sus poderes divinos y la contradicción de un dios que se cree mortal. Freya le ordena a Kratos que recupere el corazón de un troll con base en Helheim; sin embargo, como es una tierra de frío inquebrantable, su Leviatán Hacha basada en escarcha es inútil en el reino. Kratos regresa a casa para desenterrar sus viejas armas, las ardientes Espadas del Caos, y es perseguido por el espíritu de su media hermana Atenea, que todavía está amargada por la partida de Kratos. Después de recuperar el corazón, tiene una visión inquietante de su padre Zeus. Freya revive a Atreus y Kratos le revela la verdad de que son dioses. A lo largo del viaje, Atreus se vuelve cada vez más arrogante después de enterarse de su estatus de deidad y de malinterpretar el deseo de Kratos de querer que sea "mejor". Atreus, en contra de las órdenes de Kratos, asesina a un Modi debilitado, quien fue golpeado por su padre Thor por no vengar a Magni. En la cima de Midgard, Kratos y Atreus son emboscados por Baldur, lo que provoca la destrucción de la torre del portal de Jötunheim. Su batalla desciende al Templo de Týr y el grupo termina en Helheim.

Atreus hace las paces con Kratos después de haber tenido visiones atormentadas en el reino y se esfuerza por ser mejor. Se enteran de la relación familiar de Freya y Baldur: Freya se revela como la madre de Baldur y el hechizo de invulnerabilidad que le lanzó. Al regresar a Midgard, Mímir descubre otra forma de llegar a Jötunheim después de descubrir un mural oculto dejado por los gigantes, pero necesita el ojo que le falta. Después de obtenerlo, el grupo es atacado por Baldur una vez más, pero Freya interviene para proteger a su hijo. Baldur es atravesado por la flecha de muérdago de Atreus, rompiendo el hechizo de Freya. Después de una larga batalla, Baldur es derrotado pero Kratos lo salva. Intenta estrangular a Freya, a quien le molesta por robarle su capacidad de sentir algo (al lanzar el hechizo), lo que hace que Kratos reacio lo mate y cumpla su profecía de muerte que Freya había tratado de evitar colocándole el hechizo. Freya, afligida por el dolor, jura vengar la muerte de Baldur, culpando a Kratos y se va con el cadáver de Baldur. Kratos le cuenta a Atreus sobre su propio pasado cruel y cómo mató a su propio padre. Atreus lamenta este ciclo de violencia, y Kratos le dice que no deben repetir los errores de sus predecesores, incluidos los cometidos por el propio Kratos, que deben ser mejores que los que fueron.

Kratos y Atreus finalmente llegan a Jötunheim. Encuentran un templo abandonado con un mural que representa todo su viaje, mostrando que los Gigantes, famosos por su don de profecía, habían predicho su viaje. Descubren que Faye era un gigante que había decidido quedarse en Midgard, convirtiendo a Atreus en mitad gigante, mitad dios. Se muestra su pelea con Baldur, revelando que buscó a Faye todo el tiempo bajo órdenes de Odin, sin saber que ella estaba muerta y confundió a Kratos con un gigante. Kratos ve un mural cubierto que representa lo que parece ser una imagen del futuro: él muriendo en los brazos de Atreus. Cumplen su promesa y esparcen las cenizas de Faye en la cima. Atreus revela que su madre y los Gigantes se referían a él como [[Loki]] en sus murales. Luego, Kratos le revela a Atreus que su nombre de pila era el de un compasivo camarada espartano que era respetado por Kratos durante su época como capitán espartano. Al regresar a Midgard, recuperan a Mímir, quien les advierte que la muerte de Baldur ha provocado que [[Fimbulwinter]], que dura tres años, comience casi un siglo antes de lo profetizado, lo que significa que pronto le seguirá el [[Ragnarök]].

Kratos y Atreus, junto con Mímir, regresan a casa después de completar su viaje y dormir. En su sueño, Atreus tiene una visión de [[God of War: Ragnarök|Thor llegando al final de Fimbulwinter para enfrentarlos después de 3 años]].

== Jugabilidad ==
Las armas principales de Kratos durante todo el videojuego son un hacha llamada "Leviathan" y un escudo. El Leviathan se puede lanzar para golpear o congelar a ciertos rivales, y regresará a la mano del personaje al oprimir un botón. Mientras que el escudo se utiliza tanto para retener y contraatacar golpes como para atacar a los enemigos durante el combate. Esta vez los saltos y dobles saltos de Kratos son suspendidos para dejar lugar a la escalada como forma de exploración de este nuevo mundo. Otro aspecto novedoso en la jugabilidad es la posibilidad de que Atreus pueda subir de nivel en el transcurso del juego, lo cual hará que este aprenda nuevas habilidades que ayudarán a Kratos, aunque este personaje no es jugable.<ref>https://nacionpix.com/2016/06/20/hijo-de-kratos-no-distractor-barlog/</ref> Atreus funcionará como una extensión de las habilidades del protagonista, y atacará a los enemigos con nuestras órdenes y al completar algunos combos. Él puede lanzar una lluvia de flechas cuando no está directamente en combate, capaces de aturdir a los oponentes. Además se incluyen jefes opcionales y Kratos puede aumentar su salud máxima como en anteriores juegos.<ref name="vandal jefes opcionales">{{cita web|url=https://vandal.elespanol.com/noticia/1350703325/god-of-war-incluira-jefes-opcionales/|título=God of War incluirá jefes opcionales|fechaacceso=5 de febrero de 2018|fecha=5 de febrero de 2018|editorial=''Vandal''|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180824034618/https://vandal.elespanol.com/noticia/1350703325/god-of-war-incluira-jefes-opcionales/|fechaarchivo=24 de agosto de 2018|apellidos1=Varela|nombre1=Ramón}}</ref> Los dos protagonistas pueden cruzar lagos y ríos mediante el uso de botes. También hay un sistema de mejoras para poder optimizar las armas, armaduras y las habilidades de los personajes.<ref name="vandal jugabilidad">{{cita web|url=https://vandal.elespanol.com/noticia/1350702029/revelados-nuevos-detalles-del-combate-en-god-of-war-/|título=Revelados nuevos detalles del combate en God of War|fechaacceso=5 de febrero de 2018|fecha=5 de enero de 2018|editorial=''Vandal''|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180824034638/https://vandal.elespanol.com/noticia/1350702029/revelados-nuevos-detalles-del-combate-en-god-of-war-/|fechaarchivo=24 de agosto de 2018|apellidos1=Varela|nombre1=Ramón}}</ref> Uno de los cambios más notorios en la jugabilidad es el de la cámara, que pasa de ser panorámica a ubicarse cerca de Kratos y libre como cualquier otro sandbox. Cory Barlog se ha referido a este cambio como el que se hiciera anteriormente en la franquicia de ''[[Resident Evil]]''.<ref>http://www.alfabetajuega.com/noticia/ps4/god-of-war-su-director-lo-compara-con-la-evolucion-de-resident-evil-y-con-the-last-of-us-n-70791</ref>

== Desarrollo ==
El 13 de junio de 2016 en la conferencia de prensa de Sony en el E3, se mostró un ''gameplay'' de casi diez minutos de un nuevo ''God of War''.<ref>{{Cita web|url=https://www.vidaextra.com/accion/el-nuevo-god-of-war-es-anunciado-oficialmente-con-un-asombroso-gameplay-e3-2016|título=El nuevo God of War es anunciado oficialmente con un asombroso gameplay [E3 2016]|fechaacceso=2023-12-15|apellido=Cejas (Beld)|nombre=Sergio|fecha=2016-06-14|sitioweb=Vidaextra|idioma=es|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20161224130726/https://www.vidaextra.com/accion/el-nuevo-god-of-war-es-anunciado-oficialmente-con-un-asombroso-gameplay-e3-2016|fechaarchivo=24 de diciembre de 2016}}</ref> En este avance se mostraba a un Kratos más maduro que era padre de un niño llamado Atreus, a quien le está enseñando a pelear y cazar. Durante su entrenamiento se ve como se enfrentan a criaturas mágicas y hasta bestias gigantes, todas pertenecientes a la [[mitología nórdica]].
El videojuego está bajo la dirección de [[Cory Barlog]], el cual repite su cargo luego de ''[[God of War II]]''.

El 22 de marzo de 2018, Santa Monica Studio anunció que el desarrollo de ''God of War'' había finalizado, y que comenzaría con la etapa de producción de las copias para su distribución.<ref name="vandal final desarrollo">{{cita web|url=https://vandal.elespanol.com/noticia/1350705285/god-of-war-ya-esta-terminado/|título=God of War ya está terminado|fechaacceso=22 de marzo de 2018|fecha=22 de marzo de 2018|editorial=''Vandal''|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180701030836/https://vandal.elespanol.com/noticia/1350705285/god-of-war-ya-esta-terminado/|fechaarchivo=1 de julio de 2018|apellidos1=González|nombre1=Alberto}}</ref> Barlog declaró: "Ha sido un viaje largo y agotador repleto de risas, discusiones y una buena dosis de miedo aliñado con una pizca de duda. Fue lo más maravilloso y escalofriante que he hecho nunca y puedo decir, sin lugar a dudas, que nunca hubiese sido posible sin el apoyo incondicional de Sony y el trabajo incansable del increíble equipo de Santa Monica Studio".<ref name="3djuegos fin desarrollo">{{cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/179762/ya-es-gold-god-of-war-de-ps4-finaliza-su-desarrollo/|título=¡Ya es Gold! God of War de PS4 finaliza su desarrollo|fechaacceso=22 de marzo de 2018|fecha=22 de marzo de 2018|editorial=''3DJuegos''|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180323031556/https://www.3djuegos.com/noticias-ver/179762/ya-es-gold-god-of-war-de-ps4-finaliza-su-desarrollo/|fechaarchivo=23 de marzo de 2018|apellidos1=Pastor|nombre1=Alberto}}</ref>

El 20 de octubre de 2021 Sony anunció que el juego sería lanzado en PC el 14 de enero de 2022.<ref name="gow pc">{{cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/god-of-war-coming-to-pc-in-january/1100-6497239/|título=God Of War Coming To PC In January|fecha=20 de octubre de 2021|sitioweb=GameSpot|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20211020154807/https://www.gamespot.com/articles/god-of-war-coming-to-pc-in-january/1100-6497239/|fechaarchivo=20 de octubre de 2021}}</ref>

== Ediciones ==
Para su lanzamiento en PlayStation 4 se pusieron a la venta tres ediciones con diferente contenido adicional. La reserva de ''God of War'' permitió obtener tres aspectos de escudos legendarios, que son un extra descargable especial.<ref name="vandal ediciones">{{cita web|url=https://vandal.elespanol.com/noticia/1350702818/asi-son-todas-las-ediciones-especiales-de-god-of-war/|título=Así son todas las ediciones especiales de God of War|fechaacceso=5 de febrero de 2018|fecha=23 de enero de 2018|editorial=''Vandal''|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180301100325/https://vandal.elespanol.com/noticia/1350702818/asi-son-todas-las-ediciones-especiales-de-god-of-war/|fechaarchivo=1 de marzo de 2018}}</ref>

'''Edición Digital Deluxe:''' Incluye el juego, el cómic digital de Dark Horse, número 0, y el legendario conjunto de armadura Death’s Vow.

'''Edición Limitada:''' Cuenta con el juego, el steelbook y una copia física del libro de arte creado por Dark Horse. Tiene también extras in-game, como el set de armadura Death’s Vow, el Escudo Exile’s Guardian y un tema de God of War para [[PlayStation 4|PS4]].

'''Edición Coleccionista:''' Incluye una estatua de 9 pulgadas (unos 22 centímetros) diseñada a través del equipo de escultura de Gente Giant, un mapa de tela, grabados en formato figura de los hermanos Huldra, el videojuego y un steelbook. También incluirá extras in-game, el cómic digital de Dark Horse así como el set de armadura Death’s Vow, el Escudo Exile’s Guardian y un tema de God of War para PS4 y el libro de arte en formato digital de Dark Horse.

== Recepción ==
{{Crítica de videojuego
| width = 25em
| MC = 94/100 (PS4)<ref name="metacritic god of war reviews">{{cita web|título=God of War - Reviews (PS4)|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/god-of-war|editorial=''Metacritic''|fechaacceso=12 de abril de 2018 | urlarchivo =https://web.archive.org/web/20180421002713/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/god-of-war | fechaarchivo =21 de abril de 2018 }}</ref>
93/100 (PC)<ref>{{cita web|título=God of War - Reviews (PC)|url=https://www.metacritic.com/game/pc/god-of-war|fechaacceso=13 de enero de 2022 | urlarchivo =https://web.archive.org/web/20220117113527/https://www.metacritic.com/game/pc/god-of-war | fechaarchivo =17 de enero de 2022 }}</ref>
| 3DJuegos = 9.5/10<ref name="3djuegos análisis">{{cita web|apellidos1=Pascual|nombre1=Alejandro|título=Análisis de God of War, un épico viaje lleno de sorpresas|url=https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/21016/0/god-of-war/|editorial=''3DJuegos''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20200730052832/https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/21016/0/god-of-war/ | fechaarchivo = 30 de julio de 2020}}</ref>
| AreaJugones = 9.9/10<ref name="areajugones análisis">{{cita web|apellidos1=Linares|nombre1=Juan|título=Análisis God of War|url=https://areajugones.sport.es/god-of-war/analisis/|editorial=''AreaJugones''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | fechaarchivo =2 de junio de 2019 | urlarchivo= https://web.archive.org/web/20190602150033/https://areajugones.sport.es/god-of-war/analisis/}}</ref>
| Atomix = 97/100<ref name="atomix análisis">{{cita web|apellidos1=Defa|título=Review - God of War|url=http://atomix.vg/review-god-of-war/|editorial=''Atomix''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20180427202657/http://atomix.vg/review-god-of-war/ |fechaarchivo = 27 de abril de 2018}}</ref>
| Destruct = 10/10<ref name="destructoid análisis">{{cita web|apellidos1=Carter|nombre1=Chris|título=Review: God of War (PS4)|url=https://www.destructoid.com/review-god-of-war-ps4--497165.phtml|editorial=''Destructoid''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20180802093959/https://www.destructoid.com/review-god-of-war-ps4--497165.phtml | fechaarchivo = 2 de agosto de 2018}}</ref>
| DS = 10/10<ref name="dualshockers análisis">{{cita web|apellidos1=Nelva|nombre1=Giuseppe|título=God of War Review - The Best God of War Ever|url=https://www.dualshockers.com/god-of-war-review/|editorial=''DualShockers''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | fechaarchivo = 2 de agosto de 2018 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20180802094007/https://www.dualshockers.com/god-of-war-review/}}</ref>
| EGM = 9.5/10<ref name="egm análisis">{{cita web|apellidos1=Plessas|nombre1=Nick|título=God of War review - A god among games|url=http://www.egmnow.com/articles/reviews/god-of-war-review/|editorial=''EGM''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | fechaarchivo = 13 de abril de 2018 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20180413043102/http://www.egmnow.com/articles/reviews/god-of-war-review/}}</ref>
| GI = 9.75/10<ref name="gameinformer análisis">{{cita web|apellidos1=Juba|nombre1=Joe|título=God Of War - Reaching A Higher Summit|url=http://www.gameinformer.com/games/god_of_war/b/playstation4/archive/2018/04/12/god-of-war-ps4-review-game-informer.aspx|editorial=''GameInformer''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018|urlarchivo=https://www.webcitation.org/6yelLCP17?url=http://www.gameinformer.com/games/god_of_war/b/playstation4/archive/2018/04/12/god-of-war-ps4-review-game-informer.aspx|fechaarchivo=13 de abril de 2018}}</ref>
| GameRev = {{rating|5|5}}<ref name="gamerevolution análisis">{{cita web|apellidos1=Faulkner|nombre1=Jason|título=God of War Review - An Olympian Feat|url=http://www.gamerevolution.com/review/381919-god-of-war-review-an-olympian-feat|editorial=''GameRevolution''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20180413060111/http://www.gamerevolution.com/review/381919-god-of-war-review-an-olympian-feat |fechaarchivo = 13 de abril de 2018}}</ref>
| GSpot = 9/10<ref name="gamespot análisis">{{cita web|apellidos1=Brown|nombre1=Peter|título=God of War Review: Just shy of a masterpiece|url=https://www.gamespot.com/reviews/god-of-war-review-just-shy-of-a-masterpiece/1900-6416893/|editorial=''GameSpot''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | fechaarchivo = 15 de diciembre de 2023 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20231215212534/https://www.gamespot.com/reviews/god-of-war-review-out-with-the-old-in-with-the-new/1900-6416893/}}</ref>
| GRadar = {{rating|5|5}}<ref name="gamesradar análisis">{{cita web|apellidos1=Hurley|nombre1=Leon|título=God of War review: "I don't think it's possible to overstate just how good this is"|url=https://www.gamesradar.com/god-of-war-review/|editorial=''GamesRadar''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20180601063901/https://www.gamesradar.com/god-of-war-review/ |fechaarchivo = 1 de junio de 2018}}</ref>
| GTrend = 100/100<ref name="gamingtrend análisis">{{cita web|apellidos1=Burke|nombre1=Ron|título=The apple doesn’t fall far from Yggdrasil - God of War review|url=http://gamingtrend.com/feature/reviews/apple-doesnt-fall-far-god-of-war-review|editorial=''GamingTrend''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | fechaarchivo = 13 de abril de 2018 | urlarchivo= https://web.archive.org/web/20180413180251/http://gamingtrend.com/feature/reviews/apple-doesnt-fall-far-god-of-war-review/}}</ref>
| GGeek = 10/10<ref name="godisageek análisis">{{cita web|apellidos1=White|nombre1=Chris|título=God of War Review - Norse surrender|url=http://www.godisageek.com/reviews/god-of-war-review/|editorial=''GodIsAGeek''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20180414234903/http://www.godisageek.com/reviews/god-of-war-review/ | fechaarchivo = 14 de abril de 2018}}</ref>
| HCG = {{rating|4.5|5}}<ref name="hardcoregamer análisis">{{cita web|apellidos1=Dunsmore|nombre1=Kevin|título=Review: God of War|url=https://www.hardcoregamer.com/2018/04/12/review-god-of-war/296003/|editorial=''HardcoreGamer''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | fechaarchivo = 9 de agosto de 2018 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20180809122005/https://www.hardcoregamer.com/2018/04/12/review-god-of-war/296003/}}</ref>
| HC = 96/100<ref name="hobbyconsolas análisis">{{cita web|apellidos1=Martinez|nombre1=David|título=Análisis de God of War El regreso de Kratos para PS4|url=https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-god-war-regreso-kratos-ps4-199836|editorial=''HobbyConsolas''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | urlarchivo =https://web.archive.org/web/20180419233500/https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-god-war-regreso-kratos-ps4-199836 | fechaarchivo = 19 de abril de 2018}}</ref>
| IGN = 10/10<ref name="ign análisis">{{cita web|apellidos1=Dornbush|nombre1=Jonathon|título=God of War review|url=http://www.ign.com/articles/2018/04/12/god-of-war-review|editorial=''IGN''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20180421004846/http://www.ign.com/articles/2018/04/12/god-of-war-review | fechaarchivo= 21 de abril de 2018}}</ref>
| LevelUp = 9.8/10<ref name="levelup análisis">{{cita web|apellidos1=Muñozaltea|nombre1=Rodrigo|título=Review God of War - Un juego de dioses|url=https://www.levelup.com/PlayStation-4/juegos/378244/God-of-War/review|editorial=''LevelUp''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | fechaarchivo = 22 de abril de 2018 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20180422033317/https://www.levelup.com/PlayStation-4/juegos/378244/God-of-War/review}}</ref>
| MeriStation = 9.2/10<ref name="meristation análisis">{{cita web|apellidos1=Fernández|nombre1=Salva|título=God of War, análisis|url=http://meristation.as.com/playstation-4/god-of-war/analisis-juego/2037905|editorial=''MeriStation''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180413124516/http://meristation.as.com/playstation-4/god-of-war/analisis-juego/2037905|fechaarchivo=13 de abril de 2018}}</ref>
| Multi = 9/10<ref name="multiplayer.it análisis">{{cita web|apellidos1=Greco|nombre1=Pierpaolo|título=God of War: la recensione della nuova opera di Santa Monica|url=https://multiplayer.it/recensioni/197782-god-of-war-god-of-war-la-recensione-della-nuova-opera-di-santa-monica.html|editorial=''Multiplayer.it''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20200528123221/https://multiplayer.it/recensioni/god-of-war-recensione-ps4.html |fechaarchivo = 28 de mayo de 2020}}</ref>
| Polygon = 10/10<ref name="polygon análisis">{{cita web|apellidos1=Plante|nombre1=Chris|título=God of War review - Dream daddy|url=https://www.polygon.com/2018/4/12/17226486/god-of-war-review-ps4-2018|editorial=''Polygon''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | fechaarchivo = 15 de abril de 2018 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20180415013717/https://www.polygon.com/2018/4/12/17226486/god-of-war-review-ps4-2018}}</ref>
| TReviews = {{rating|4.5|5}}<ref name="trustedreviews análisis">{{cita web|apellidos1=Phipps|nombre1=Brett|título=God of War Review|url=http://www.trustedreviews.com/reviews/god-of-war-ps4|editorial=''TrustedReviews''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20180413124548/http://www.trustedreviews.com/reviews/god-of-war-ps4 | fechaarchivo = 13 de abril de 2018}}</ref>
| Vandal = 9.4/10<ref name="vandal análisis">{{cita web|apellidos1=Cano|nombre1=Jorge|título=Análisis de God of War|url=https://vandal.elespanol.com/analisis/ps4/god-of-war/27407|editorial=''Vandal''|fecha=12 de abril de 2018|fechaacceso=12 de abril de 2018 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20201028190517/https://vandal.elespanol.com/analisis/ps4/god-of-war/27407 | fechaarchivo = 28 de octubre de 2023}}</ref>
| award1Pub =
[[The Game Awards|The Game Awards 2018]]
| award1 = Mejor juego del año
Mejor dirección
Mejor juego de acción/aventura
}}

=== Crítica ===
''God of War'' fue recibido con excelentes críticas por la prensa de videojuegos, así como por la mayoría de los fanáticos de la saga y nuevos jugadores.

El periodista Alejandro Pascual, en su análisis para [[3DJuegos]], comenta que "Santa Monica ha conseguido modernizar, expandir y rescatar todo lo que hizo grande a un God of War, mezclando un gran combate, más técnico y refinado, con una sensibilidad narrativa que enriquece la saga. El viaje de Kratos y Atreus por la mitología nórdica es uno lleno de sorpresas, zonas amplias, abiertas e interconectadas, secretos, misiones secundarias y muchas actividades a descubrir. Uno de los juegos más impactantes y completos de lo que llevamos de año".<ref name="3djuegos análisis" />

Jorge Cano del sitio web Vandal destaca que "God of War es el regreso triunfal de uno de los grandes clásicos de [[PlayStation (marca) |PlayStation]], que va a gustar muchísimo y que va a marcar el camino a seguir para las futuras entregas. Una aventura de acción que triunfa en todo lo que se propone, y que es una celebración por todo lo alto de un personaje y de una saga, y sobre todo de los grandes juegos para un jugador, un producto que muchos todavía demandamos, porque es el principal motivo por el que amamos los videojuegos". Además, agrega que el videojuego es "Divertido, espectacular y enorme, con una historia y un universo realmente interesantes, visualmente deslumbrante, y un festín para cualquier amante de la serie; uno de esos juegos que justifican la existencia y adquisición de una PS4".<ref name="vandal análisis" />

Jonathon Dornbush de IGN comenta que "Esperaba una gran acción de God of War, y este lo hace de manera práctica. Pero no esperaba que fuera un viaje emocionante en el que cada aspecto de él complementa a los demás para formar lo que es nada menos que una obra maestra. Es un juego en el que Kratos se convierte en un padre complejo, guerrero y monstruo, asediado tanto en el campo como en su propio corazón sobre cómo tratar a su hijo; uno en el que el mundo se abre y cambia, ofreciendo recompensas tanto en el juego como en el conocimiento de su tradición que atesoro con cada logro. El cuidado obvio que se dedicó a crear su mundo, sus personajes y su juego es, con mucho, el juego más conmovedor y memorable de la serie".<ref name="ign análisis" />

=== Ventas ===
Durante su semana de lanzamiento en [[Reino Unido]], ''God of war'' se convirtió en el título con mejores ventas de la saga, superando la marca que anteriormente ostentaba ''[[God of War III]]''.<ref name="3djuegos ventas reino unido">{{cita web|apellidos1=Castellano|nombre1=Álvaro|título=God of War ya tiene en Reino Unido el mejor lanzamiento de la saga|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/180767/god-of-war-ya-tiene-en-reino-unido-el-mejor-lanzamiento-de/|editorial=''3DJuegos''|fecha=23 de abril de 2018|fechaacceso=23 de abril de 2018}}</ref> En sus primeros tres días a la venta, el videojuego logró vender 3,1 millones de copias.<ref name="3djuegos 3.1m ventas">{{cita web|apellidos1=Piedrabuena|nombre1=Toni|título=God of War vendió 3,1 millones de juegos en sus tres primeros días|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/181144/god-of-war-vendio-3-1-millones-de-juegos-en-sus-tres/|editorial=''3DJuegos''|fecha=3 de mayo de 2018|fechaacceso=3 de mayo de 2018}}</ref> Esas cifras lo convirtieron en el exclusivo de PlayStation 4 que más rápido se ha vendido, superando la marca de otros juegos como ''[[Uncharted 4: El desenlace del ladrón]]'' y ''[[Horizon Zero Dawn]]''.<ref name="vandal 3.1m ventas">{{cita web|apellidos1=González|nombre1=Alberto|título=God of War vende más de 3,1 millones de copias en menos de tres días|url=https://vandal.elespanol.com/noticia/1350707054/god-of-war-vende-mas-de-31-millones-de-copias-en-menos-de-tres-dias/|editorial=''Vandal''|fecha=3 de mayo de 2018|fechaacceso=3 de mayo de 2018}}</ref> El 25 de mayo de 2018, John Kodera, presidente de [[Sony Interactive Entertainment]], anunció que el videojuego había vendido más de 5 millones de copias en su primer mes a la venta.<ref name="3djuegos 5m ventas">{{cita web|apellidos1=Yasif|nombre1=Marcos|título=God of War supera las 5 millones de copias vendidas|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/181892/god-of-war-supera-las-5-millones-de-copias-vendidas/|editorial=''3DJuegos''|fecha=25 de mayo de 2018|fechaacceso=25 de mayo de 2018}}</ref> ''God of War'' se ubicó entre los primeros tres lugares de videojuegos más vendidos en Europa durante el primer semestre de 2018.<ref>{{cita web|apellidos1=Varela|nombre1=Ramón|título=FIFA 18, Far Cry 5 y God of War son lo más vendido en Europa durante 2018 pero ahora mismo tiene 20 millones de copias vendidas|url=https://vandal.elespanol.com/noticia/1350711007/fifa-18-far-cry-5-y-god-of-war-son-lo-mas-vendido-en-europa-durante-2018/|editorial=''Vandal''|fecha=30 de julio de 2018|fechaacceso=30 de julio de 2018}}</ref> La cifra total de ventas ascendió a más de 19 millones de unidades vendidas hasta agosto de 2021.<ref name="gow pc" />

== Véase también ==
* [[God of War (serie)]]

== Referencias ==
{{Listaref|2}}

== Enlaces externos ==
{{Sitio web oficial|http://godofwar.playstation.com/|idioma=inglés}}
* [https://blog.es.playstation.com/2016/06/14/echa-un-vistazo-al-nuevo-god-of-war-para-ps4/ Página oficial del anuncio de Sony]

{{Control de autoridades}}
[[Categoría:God of War]]
[[Categoría:Videojuegos de 2018]]
[[Categoría:Videojuegos de acción-aventura]]
[[Categoría:Videojuegos de hack and slash]]
[[Categoría:Videojuegos de un jugador]]
[[Categoría:Videojuegos de God of War]]
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[[Categoría:Mitología nórdica en los videojuegos]]
[[Categoría:Videojuegos para PlayStation 4]]
[[Categoría:Videojuegos para PlayStation 4 Pro]]
[[Categoría:Videojuegos para PlayStation 5]]
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]
[[Categoría:Videojuegos doblados al español en 2018]]

title: Información general

Desarrollador: Santa Monica Studio

Distribuidor: Sony Interactive Entertainment

Diseñador: Derek Daniels

Director: Cory Barlog

Productor: Yumi Yang · Elizabeth Dahm Wang · Sean Llewellyn · Chad Cox · Eric Fong

Programador: Florian Strauss

Escritor: Matt Sophos · Richard Zangrande Gaubert y Cory Barlog

Compositor: Bear McCreary

title: Datos del juego

Género: Acción-Aventura · Hack and slash

Idiomas: Inglés · Francés · Español · Español latinoamericano · Alemán · Ruso · Portugués brasileño · Árabe · Japonés · Chino · Coreano · Polaco

Modos de juego: Un jugador

title: Datos del software

Plataformas: PlayStation 4 · Microsoft Windows

Licencias: Sony Interactive Entertainment

title: Datos del la mesa

title: Datos del hardware

Formato: Blu-ray, distribución digital

Dispositivos de entrada: DualShock 4, teclado y mouse

title: Desarrollo

Lanzamiento: PlayStation 4 - WW 20 de abril de 2018 Windows - WW 14 de enero de 2022

title: God of War

God of War: Ascension: God of War · God of War: Ragnarök

title: Enlaces

Enlaces: Página oficial

title: Recepción

Evaluador: Calificación

Publicación: Calificación Premio

· The Game Awards 2018: Mejor juego del año · Mejor dirección · Mejor juego de acción/aventura


text:
# Challenger de Praga-2 2020
El TK Sparta Prague Open 2020 fue un torneo de tenis profesional jugado en canchas duras. Se trata de la primera edición del torneo, que es parte de la 	ATP Challenger Tour 2020 para los hombres y WTA 125s de 2020 para las mujeres. Se llevó a cabo en Praga, República Checa, entre el 17 de agosto al 23 de agosto de 2020.
Para las mujeres, el tamaño del cuadro del torneo se incrementó de 32 a 128 (y por lo tanto, el premio en metálico y los puntos de clasificación ofrecidos también aumentaron). Esto se hizo para permitir que las jugadoras que no pueden participar en la clasificación del Abierto de Estados Unidos Puedan competir, que se canceló debido a la pandemia de COVID-19 en curso.

## Jugadores participantes del cuadro de individuales
| Favorito | País                       | Jugador               | Rank1 | Posición en el torneo |
| -------- | -------------------------- | --------------------- | ----- | --------------------- |
| 1        | Bandera de Suiza           | Stan Wawrinka         | 17    | CAMPEÓN               |
| 2        | Bandera de República Checa | Jiří Veselý           | 65    | Segunda ronda         |
| 3        | Bandera de Francia         | Pierre-Hugues Herbert | 71    | Semifinales           |
| 4        | Bandera de Alemania        | Philipp Kohlschreiber | 74    | Tercera ronda, retiro |
| 5        | Bandera de Eslovaquia      | Jozef Kovalík         | 122   | Tercera ronda         |
| 6        | Bandera de la India        | Sumit Nagal           | 127   | Cuartos de final      |
| 7        | Bandera de Suiza           | Henri Laaksonen       | 137   | Cuartos de final      |
| 8        | Bandera de Bielorrusia     | Ilia Ivashka          | 138   | Segunda ronda         |
| 9        | Bandera de Eslovenia       | Blaž Rola             | 141   | Segunda ronda         |
| 10       | Bandera de Alemania        | Yannick Maden         | 149   | Tercera ronda         |
| 11       | Bandera de Bélgica         | Kimmer Coppejans      | 154   | Segunda ronda         |
| 12       | Bandera de Eslovaquia      | Martin Kližan         | 159   | Segunda ronda         |
| 13       | Bandera de Francia         | Arthur Rinderknech    | 161   | Segunda ronda         |
| 14       | Bandera de Letonia         | Ernests Gulbis        | 162   | Tercera ronda         |
| 15       | Bandera de Austria         | Sebastian Ofner       | 163   | Segunda ronda         |
| 16       | Bandera de Canadá          | Steven Diez           | 165   | Segunda ronda         |

- 1 Se ha tomado en cuenta el ranking del 16 de marzo de 2020.

### Otros participantes
Los siguientes jugadores recibieron una invitación (wild card), por lo tanto ingresan directamente al cuadro principal (WC):
- Jonáš Forejtek
- Jiří Lehečka
- Andrew Paulson
- Michael Vrbenský
- Stan Wawrinka

Los siguientes jugadores ingresan al cuadro principal tras disputar el cuadro clasificatorio (Q):
- Petr Nouza
- Jan Šátral

### Individua femenino
| Tenista                | Ranking | Preclasificada |
| Monica Niculescu       | 138     | 1              |
| Elisabetta Cocciaretto | 144     | 2              |
| Harriet Dart           | 147     | 3              |
| Leonie Küng            | 148     | 4              |
| Lara Arruabarrena      | 150     | 5              |
| Sara Errani            | 151     | 6              |
| Martina Trevisan       | 153     | 7              |
| Giulia Gatto-Monticone | 156     | 8              |
| Magdalena Fręch        | 158     | 9              |
| Irina Bara             | 161     | 10             |
| Jaqueline Cristian     | 164     | 11             |
| Nadia Podoroska        | 165     | 12             |
| Ankita Raina           | 166     | 13             |
| Jana Čepelová          | 167     | 14             |
| Lesley Pattinama       | 168     | 15             |
| Elena-Gabriela Ruse    | 169     | 16             |
| Mayar Sherif           | 170     | 17             |
| Kristína Kučová        | 173     | 18             |
| Olga Danilović         | 174     | 19             |
| Chloé Paquet           | 175     | 20             |
| Cristina Bucșa         | 177     | 21             |
| Varvara Lepchenko      | 179     | 22             |
| Samantha Murray        | 180     | 23             |
| Anna Schmiedlová       | 181     | 24             |
| Indy de Vroome         | 183     | 25             |
| Mariam Bolkvadze       | 184     | 26             |
| Çağla Büyükakçay       | 185     | 27             |
| Isabella Shinikova     | 187     | 28             |
| Bibiane Schoofs        | 188     | 29             |
| Renata Zarazúa         | 189     | 30             |
| Martina Di Giuseppe    | 191     | 31             |
| Rebecca Šramková       | 193     | 32             |

- Ranking del 17 de agosto de 2020.

### Dobles femenino
| Tenista                              | Ranking | Preclasificada |
| Monica Niculescu Renata Voráčová     | 110     | 1              |
| Lara Arruabarrena Katarina Srebotnik | 158     | 2              |
| Georgina García Pérez Fanny Stollár  | 167     | 3              |
| Bibiane Schoofs Rosalie van der Hoek | 202     | 4              |
| Dalila Jakupović Valeria Savinykh    | 217     | 5              |
| Anna Danilina Yana Sizikova          | 218     | 6              |
| Lidziya Marozava Andreea Mitu        | 235     | 7              |
| Laura Ioana Paar Julia Wachaczyk     | 239     | 8              |

## Campeonas

### Individual Masculino
- Stan Wawrinka derrotó en la final a  Aslan Karatsev, 7–6(2), 6–4.

### Dobles Masculino
- Pierre-Hugues Herbert /  Arthur Rinderknech derrotaron en la final a  Zdeněk Kolář /  Lukáš Rosol, 6–3, 6–4

### Individuales femeninos
Kristína Kučová venció a  Elisabetta Cocciaretto por 6–4, 6–3

### Dobles femenino
Lidziya Marozava /  Andreea Mitu vencieron a  Giulia Gatto-Monticone /  Nadia Podoroska por 6–4, 6–4

wikiname: eswiki

title: Challenger de Praga-2 2020

in_language: es

wikitext:
{{Ficha de competición deportiva
|nombre           = TK Sparta Prague Open 2020
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|fecha            = 17 de agosto  – 23 de agosto Challenger
29 de agosto – 6 de septiembre WTA 125s
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|individual masculino = '''{{bandera|SUI}} [[Stan Wawrinka]]
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|dobles femenino  = '''{{bandera|BLR}} [[Lidziya Marozava]]
 {{bandera|ROU}} [[Andreea Mitu]]
}}

El '''[[Challenger de Praga-2|TK Sparta Prague Open]] 2020''' fue un torneo de tenis profesional jugado en canchas duras. Se trata de la primera edición del torneo, que es parte de la 	ATP Challenger Tour 2020 para los hombres y WTA 125s de 2020 para las mujeres. Se llevó a cabo en Praga, República Checa, entre el 17 de agosto al 23 de agosto de 2020.<ref>[http://www.wtatennis.com/tournaments/tournamentId/5883/title/biyuan-cup-zhengzhou-women%3Fs-tennis-open Perfil en la WTA]</ref>

Para las mujeres, el tamaño del cuadro del torneo se incrementó de 32 a 128 (y por lo tanto, el premio en metálico y los puntos de clasificación ofrecidos también aumentaron). Esto se hizo para permitir que las jugadoras que no pueden participar en la clasificación del Abierto de Estados Unidos Puedan competir, que se canceló debido a la pandemia de COVID-19 en curso.

== Jugadores participantes del cuadro de individuales ==
{|class="sortable wikitable"
|-
! Favorito
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! Rank1
! Posición en el torneo
|- bgcolor=coco
|align=center|'''1
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|-
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|align=center|''Segunda ronda
|-
|align=center|'''3
|align=center|'''{{bandera|FRA}}
|align=center|'''[[Pierre-Hugues Herbert]]
|align=center|'''71
|align=center|''Semifinales
|-
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|align=center|'''{{bandera|GER}}
|align=center|'''[[Philipp Kohlschreiber]]
|align=center|'''74
|align=center|''Tercera ronda, retiro
|-
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|align=center|'''{{bandera|SVK}}
|align=center|'''[[Jozef Kovalík]]
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|-
|align=center|'''6
|align=center|'''{{bandera|IND}}
|align=center|'''[[Sumit Nagal]]
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|-
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|align=center|'''{{bandera|SUI}}
|align=center|'''[[Henri Laaksonen]]
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|-
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|align=center|'''[[Steven Diez]]
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|}

* 1 Se ha tomado en cuenta el ranking del 16 de marzo de 2020.

===Otros participantes===
Los siguientes jugadores recibieron una invitación (wild card), por lo tanto ingresan directamente al cuadro principal (WC):
* {{bandera|CZE}} [[Jonáš Forejtek]]
* {{bandera|CZE}} [[Jiří Lehečka]]
* {{bandera|CZE}} [[Andrew Paulson]]
* {{bandera|CZE}} [[Michael Vrbenský]]
* {{bandera|SUI}} [[Stan Wawrinka]]

Los siguientes jugadores ingresan al cuadro principal tras disputar el cuadro clasificatorio (Q):
* {{bandera|CZE}} [[Petr Nouza]]
* {{bandera|CZE}} [[Jan Šátral]]

=== Individua femenino ===
{| class="wikitable"
|- bgcolor=#FE96FF
|width="210"|'''Tenista'''
|width="70"|'''Ranking'''
|width="70"|'''Preclasificada'''
|-
|{{Bandera|ROU}} [[Monica Niculescu]]
!138
!1
|-
|{{Bandera|ITA}} [[Elisabetta Cocciaretto]]
!144
!2
|-
|{{Bandera|GBR}} [[Harriet Dart]]
!147
!3
|-
|{{Bandera|SUI}} [[Leonie Küng]]
!148
!4
|-
|{{Bandera|ESP}} [[Lara Arruabarrena]]
!150
!5
|-
|{{Bandera|ITA}} [[Sara Errani]]
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|-
|{{Bandera|ITA}} [[Martina Trevisan]]
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|-
|{{Bandera|ITA}} [[Giulia Gatto-Monticone]]
!156
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|-
|{{Bandera|POL}} [[Magdalena Fręch]]
!158
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|-
|{{Bandera|ROU}} [[Irina Bara]]
!161
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|-
|{{Bandera|ROU}} [[Jaqueline Cristian]]
!164
!11
|-
|{{Bandera|ARG}} [[Nadia Podoroska]]
!165
!12
|-
|{{Bandera|IND}} [[Ankita Raina]]
!166
!13
|-
|{{Bandera|SVK}} [[Jana Čepelová]]
!167
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|-
|{{Bandera|NED}} [[Lesley Pattinama]]
!168
!15
|-
|{{Bandera|ROU}} [[Elena-Gabriela Ruse]]
!169
!16
|-
|{{Bandera|EGY}} [[Mayar Sherif]]
!170
!17
|-
|{{Bandera|SVK}} [[Kristína Kučová]]
!173
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|-
|{{Bandera|SRB}} [[Olga Danilović]]
!174
!19
|-
|{{Bandera|FRA}} [[Chloé Paquet]]
!175
!20
|-
|{{Bandera|ESP}} [[Cristina Bucșa]]
!177
!21
|-
|{{Bandera|USA}} [[Varvara Lepchenko]]
!179
!22
|-
|{{Bandera|GBR}} [[Samantha Murray]]
!180
!23
|-
|{{Bandera|SVK}} [[Anna Schmiedlová]]
!181
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|-
|{{Bandera|NED}} [[Indy de Vroome]]
!183
!25
|-
|{{Bandera|GEO}} [[Mariam Bolkvadze]]
!184
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|-
|{{Bandera|TUR}} [[Çağla Büyükakçay]]
!185
!27
|-
|{{Bandera|BUL}} [[Isabella Shinikova]]
!187
!28
|-
|{{Bandera|NED}} [[Bibiane Schoofs]]
!188
!29
|-
|{{Bandera|MEX}} [[Renata Zarazúa]]
!189
!30
|-
|{{Bandera|ITA}} [[Martina Di Giuseppe]]
!191
!31
|-
|{{Bandera|SVK}} [[Rebecca Šramková]]
!193
!32
|}

* Ranking del 17 de agosto de 2020.

=== Dobles femenino ===
{| class="wikitable"
|- bgcolor=#FE96FF
|width="210"|'''Tenista'''
|width="70"|'''Ranking'''
|width="70"|'''Preclasificada'''
|-
|{{Bandera|ROU}} [[Monica Niculescu]]
 {{Bandera|CZE}} [[Renata Voráčová]]
!110
!1
|-
|{{Bandera|ESP}} [[Lara Arruabarrena]]
 {{Bandera|SLO}} [[Katarina Srebotnik]]
!158
!2
|-
|{{Bandera|ESP}} [[Georgina García Pérez]]
 {{Bandera|HUN}} [[Fanny Stollár]]
!167
!3
|-
|{{Bandera|NED}} [[Bibiane Schoofs]]
 {{Bandera|NED}} [[Rosalie van der Hoek]]
!202
!4
|-
|{{Bandera|SLO}} [[Dalila Jakupović]]
 {{Bandera|RUS}} [[Valeria Savinykh]]
!217
!5
|-
|{{Bandera|KAZ}} [[Anna Danilina]]
 {{Bandera|RUS}} [[Yana Sizikova]]
!218
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|-
|{{Bandera|BLR}} [[Lidziya Marozava]]
 {{Bandera|ROU}} [[Andreea Mitu]]
!235
!7
|-
|{{Bandera|ROU}} [[Laura Ioana Paar]]
 {{Bandera|GER}} [[Julia Wachaczyk]]
!239
!8
|}

== Campeonas ==
=== Individual Masculino ===
{{AP|Anexo:Challenger de Praga-2 2020 (individual masculino)}}
* '''{{bandera|SUI}} [[Stan Wawrinka]]''' derrotó en la final a {{bandera|RUS}} [[Aslan Karatsev]], 7–6(2), 6–4.

=== Dobles Masculino ===
{{AP|Anexo:Challenger de Praga-2 2020 (dobles masculino)}}
* '''{{bandera|FRA}} [[Pierre-Hugues Herbert]] / {{bandera|FRA}} [[Arthur Rinderknech]]''' derrotaron en la final a {{bandera|CZE}} [[Zdeněk Kolář]] / {{bandera|CZE}} [[Lukáš Rosol]], 6–3, 6–4

=== Individuales femeninos ===
{{AP|Anexo:Torneo de Praga-2 2020 (individual femenino)}}
'''{{bandera|SVK}} [[Kristína Kučová]]''' venció a {{bandera|ITA}} [[Elisabetta Cocciaretto]] por 6–4, 6–3

=== Dobles femenino ===
{{AP|Anexo:Torneo de Praga-2 2020 (dobles femenino)}}
'''{{bandera|BLR}} [[Lidziya Marozava]] / {{bandera|ROU}} [[Andreea Mitu]]''' vencieron a {{bandera|ITA}} [[Giulia Gatto-Monticone]] / {{bandera|ARG}} [[Nadia Podoroska]] por 6–4, 6–4

== Referencias ==
{{listaref}}

{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Torneo de Praga-2 2020]]
[[Categoría:Challenger de Praga-2 2020]]

title: Datos generales

Sede: Tennis courts at Štvanice (República Checa)

Fecha: 17 de agosto – 23 de agosto Challenger · 29 de agosto – 6 de septiembre WTA 125s

Edición: 7º Challenger · 6º WTA 125s

title: Campeones

Individual masculino: Stan Wawrinka

Individual femenino: Kristína Kučová

Dobles masculino: Pierre-Hugues Herbert · Arthur Rinderknech

Dobles femenino: Lidziya Marozava · Andreea Mitu


text:
# Granulomatosis orofacial
La granulomatosis orofacial (también conocida como queilitis granulomatosa y granulomatosis oral), es una condición que se caracteriza por el agrandamiento permanente de los tejidos blandos de la boca, los labios y el área alrededor de la boca en la cara. El agrandamiento no causa ningún dolor, pero el tratamiento y el pronóstico son inciertos . El mecanismo del agrandamiento es de tipo granulomatoso. La causa real de la enfermedad no se comprende por completo, y hay desacuerdo en cuanto a cómo se relaciona con la enfermedad de Crohn y sarcoidosis.1
Es considerada una enfermedad granulomatosa no caseificante caracterizada por:
- Agrandamiento labial persistente.
- Tumefacción facial.
- Tumefacción intraoral.
- Ulceración intraoral.
- Manifestación neurológica en algunos casos.

Es poco común, puede afectar tanto a hombres como mujeres. Se presenta entre la segunda y quinta década de vida. Se dice que es idiopática, pero se le puede asociar a algún tipo de alérgeno sobre todo a benzoatos y a la canela, por lo tanto hay que hacer pruebas para descartar que el paciente no sea alérgico a este tipo de alérgenos.
Importante descartar enfermedad de Crohn.

## Tratamiento
Modificación de la dieta, corticoides, tracolimus tópico (inmunosupresor) que es efectivo también en liquen plano, inyección de corticoides intralesional, corticoides sistémicos que es lo más típico y los inmunosupresores cuando empiezan a fallar las terapias con corticoides.

title: Granulomatosis orofacial

wikitext:
{{Referencias|t=20160806225238}}
La granulomatosis orofacial (también conocida como queilitis granulomatosa y granulomatosis oral), es una condición que se caracteriza por el agrandamiento permanente de los tejidos blandos de la boca, los labios y el área alrededor de la boca en la cara. El agrandamiento no causa ningún dolor, pero el tratamiento y el pronóstico son inciertos . El mecanismo del agrandamiento es de tipo granulomatoso. La causa real de la enfermedad no se comprende por completo, y hay desacuerdo en cuanto a cómo se relaciona con la enfermedad de Crohn y sarcoidosis.1

Es considerada una [[Enfermedad granulomatosa crónica|enfermedad granulomatosa]] no caseificante caracterizada por:
* Agrandamiento labial persistente.
* Tumefacción facial.
* Tumefacción intraoral.
* Ulceración intraoral.
* Manifestación neurológica en algunos casos.
Es poco común, puede afectar tanto a hombres como mujeres. Se presenta entre la segunda y quinta década de vida. Se dice que es [[Idiopático|idiopática]], pero se le puede asociar a algún tipo de alérgeno sobre todo a benzoatos y a la [[canela]], por lo tanto hay que hacer pruebas para descartar que el paciente no sea alérgico a este tipo de alérgenos.<ref>Cátedra de Medicina Oral Universidad Andres Bello, Santiago, Chile. (2016).</ref>

Importante descartar [[enfermedad de Crohn]].

== Tratamiento ==
Modificación de la dieta, [[corticoides]], [[tracolimus]] tópico (inmunosupresor) que es efectivo también en liquen plano, inyección de corticoides intralesional, corticoides sistémicos que es lo más típico y los [[Inmunosupresor|inmunosupresores]] cuando empiezan a fallar las terapias con [[corticoides]].

== Referencias ==
{{listaref}}

== Enlaces externos ==
* {{Traducido ref |en|Orofacial_granulomatosis|oldid=723356923 }}

{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Enfermedades cutáneas]]
[[Categoría:Enfermedades de la cavidad oral]]


text:
# Jüri Ratas
Jüri Ratas (n. Tallin, Unión Soviética, 2 de julio de 1978) es un político estonio.
Desde noviembre de 2016 hasta enero de 2021 fue el primer ministro de Estonia.

## Carrera profesional
Es miembro del Partido del Centro de Estonia.
Ocupó su primer cargo político como Vicepresidente del Parlamento Nacional "Riigikogu" y seguidamente desde 2005 hasta 2007 fue el Alcalde de Tallin.
Como alcalde cabe destacar que inició en la ciudad el Programa de Capital Verde Europea.
En el 2013 se propone aumentar el impuesto mínimo a partir de 2000 y 2250 coronas estonias ("Eesti kroon, EKK"), un proceso que fue de 5 años en la fabricación.
En las elecciones Parlamentarias de 2015 fue reelegido para el parlamento con un total de 7932 votos individuales.
En el mes de marzo de ese mismo año fue elegido como el segundo vicepresidente de la cámara.
El 5 de noviembre de 2016 fue elegido para suceder a Edgar Savisaar como nuevo líder del partido del centro.
Después de que el segundo gabinete del entonces primer ministro Taavi Rõivas se dividiera en el mes de noviembre debido a una lucha interna, comenzaron las conversaciones para formar una coalición para gobernar entre el Partido del Centro, el Partido Socialdemócrata y la Unión Pro Patria y Res Publica.
El 19 de noviembre los tres partidos acordaron las condiciones y finalmente lograron formarla, con Jüri Ratas como principal líder.
Tras liderar esta coalición, el día 23 de noviembre fue juramentado como nuevo y 17.º primer ministro de Estonia, en sustitución de Rõivas.

title: Jüri Ratas

wikitext:
{{Ficha de persona
| tratamiento =
| nombre = Jüri Ratas
| imagen =
| tamaño =
| pieimagen =
| apodo =

| escudo2 = Small coat of arms of Estonia.svg
| cargo2 = [[Presidente]] del [[Riigikogu]]
| inicio2 = 18 de marzo de 2021
| final2 = 10 de abril de 2023
| predecesor2 = Henn Põlluaas
| sucesor2 = [[Lauri Hussar]]
| vicepresidente2 = Hanno Pevkur (2021-2022)
 [[Helir-Valdor Seeder]] (desde 2022)

| escudo = Coat of arms of Estonia.svg
| cargo = 18.º [[Primer ministro de Estonia]]
| inicio = 23 de noviembre de 2016
| final = 26 de enero de 2021
| presidente = [[Kersti Kaljulaid]]
| predecesor = [[Taavi Rõivas]]
| sucesora = [[Kaja Kallas]]

| escudo3 = Flag of Europe.svg
| cargo3 = [[Presidencia del Consejo de la Unión Europea|Presidente de turno del Consejo Europeo]]
| inicio3 = 1 de julio de 2017
| final3 = 31 de diciembre de 2017
| presidente3 = [[Donald Tusk]]
| vicepresidenta3 = [[Federica Mogherini]]
| predecesor3 = [[Joseph Muscat]]
| sucesor3 = [[Boiko Borísov]]

| escudo4 = Eesti Keskerakond Teillogo.svg
| cargo4 = [[Presidente]] del [[Partido del Centro Estonio]]
| inicio4 = 5 de noviembre de 2016
| predecesor4 = [[Edgar Savisaar]]

| escudo5 = Tallinn wapen.svg
| cargo5 = [[Anexo:Alcaldes de Tallin|Alcalde de Tallin]]
| inicio5 = 15 de noviembre de 2005
| final5 = 5 de abril de 2007
| predecesor5 = Tõnis Palts
| sucesor5 = [[Edgar Savissar]]

| fecha de nacimiento = {{Fecha|2|7|1978|edad|link=no}}
| lugar de nacimiento = [[Tallin]], {{bandera|URSS}} [[Unión Soviética]]
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| almamáter =
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| religión = [[Protestantismo|Protestante]]
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| firma_tamaño =
| sitioweb =
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| facebook =
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}}
'''Jüri Ratas''' (n.{{esd}}[[Tallin]], [[Unión Soviética]], 2 de julio de 1978) es un [[político]] [[Estonia|estonio]].
Desde noviembre de 2016 hasta enero de 2021 fue el [[primer ministro de Estonia]].<ref>{{cita noticia|autor1=Agencia EFE|título=Jüri Ratas, elegido nuevo primer ministro de Estonia por el Parlamento|url=http://www.lavanguardia.com/politica/20161121/412038281564/juri-ratas-elegido-nuevo-primer-ministro-de-estonia-por-el-parlamento.html|fechaacceso=28 de enero de 2017|agencia=La Vanguardia|fecha=21 de noviembre de 2011|ubicación=Berlín (Alemania)}}</ref>

== Carrera profesional ==
Es miembro del [[Partido del Centro (Estonia)|Partido del Centro de Estonia]].
Ocupó su primer cargo político como Vicepresidente del Parlamento Nacional "[[Riigikogu]]" y seguidamente desde 2005 hasta 2007 fue el Alcalde de Tallin.
Como alcalde cabe destacar que inició en la ciudad el Programa de Capital Verde Europea.

En el 2013 se propone aumentar el impuesto mínimo a partir de 2000 y 2250 [[corona estonia|coronas estonias]] ("Eesti kroon, EKK"), un proceso que fue de 5 años en la fabricación.

En las elecciones Parlamentarias de 2015 fue reelegido para el parlamento con un total de 7932 votos individuales.
En el mes de marzo de ese mismo año fue elegido como el segundo vicepresidente de la cámara.

El 5 de noviembre de 2016 fue elegido para suceder a [[Edgar Savisaar]] como nuevo líder del partido del centro.

Después de que el segundo gabinete del entonces primer ministro [[Taavi Rõivas]] se dividiera en el mes de noviembre debido a una lucha interna, comenzaron las conversaciones para formar una [[coalición]] para gobernar entre el Partido del Centro, el [[Partido Socialdemócrata (Estonia)|Partido Socialdemócrata]] y la [[Unión Pro Patria y Res Publica]].
El 19 de noviembre los tres partidos acordaron las condiciones y finalmente lograron formarla, con Jüri Ratas como principal líder.

Tras liderar esta coalición, el día 23 de noviembre fue juramentado como nuevo y 17.º [[primer ministro de Estonia]], en sustitución de Rõivas.

== Referencias ==
{{listaref}}

== Enlaces externos ==
{{Portal|Estonia}}
{{Portal|Biografías}}
{{commonscat}}
* [http://www.cidob.org/biografias_lideres_politicos/europa/estonia/jueri_ratas Biografía por CIDOB] {{en idioma|en|español}}.

{{NF|1978||Ratas, Juri}}
[[Categoría:Nacidos en Tallin]]
[[Categoría:Políticos de Estonia del siglo XXI]]
[[Categoría:Primeros ministros de Estonia]]
[[Categoría:Alcaldes de Tallin]]
[[Categoría:Cristianos de Estonia]]

title: · 18.º Primer ministro de Estonia

· 18.º Primer ministro de Estonia: 23 de noviembre de 2016-26 de enero de 2021

Presidente: Kersti Kaljulaid

Predecesor: Taavi Rõivas

Sucesora: Kaja Kallas

title: · Presidente del Riigikogu

· Presidente del Riigikogu: 18 de marzo de 2021-10 de abril de 2023

Vicepresidente: Hanno Pevkur (2021-2022) · Helir-Valdor Seeder (desde 2022)

Predecesor: Henn Põlluaas

Sucesor: Lauri Hussar

title: · Presidente de turno del Consejo Europeo

· Presidente de turno del Consejo Europeo: 1 de julio de 2017-31 de diciembre de 2017

Presidente: Donald Tusk

Vicepresidenta: Federica Mogherini

Predecesor: Joseph Muscat

Sucesor: Boiko Borísov

title: · Presidente del Partido del Centro Estonio · Actualmente en el cargo

Desde el 5 de noviembre de 2016

Predecesor: Edgar Savisaar

title: · Alcalde de Tallin

· Alcalde de Tallin: 15 de noviembre de 2005-5 de abril de 2007

Predecesor: Tõnis Palts

Sucesor: Edgar Savissar

title: Información personal

Nacimiento: 2 de julio de 1978 (47 años) · Tallin, Unión Soviética

Nacionalidad: Estonia

Religión: Protestante

title: Familia

Padres: Rein Ratas · Urve Ratas

Cónyuge: Karin Ratas

title: Educación

Educado en: - Universidad Técnica de Tallin - Universidad de Tartu - Tallinn Nõmme Upper Secondary School

title: Información profesional

Ocupación: Político y baloncestista

Partido político: - Partido del Centro (2000-2024) - Isamaa (desde 2024)

title: Carrera deportiva

Deporte: Baloncesto

Representante de: Estonia

Distinciones: - Caballero Gran Cruz de la Orden al Mérito de la República Italiana (2018) - Gran Cruz de la Orden de Orange-Nassau (2018) - Gran Oficial de la Orden de las Tres Estrellas (2019) - Gran Cruz de la Orden de la Estrella de Rumanía (2021) - Orden del Escudo Nacional, 2.ª clase (2021) - Orden del Príncipe Yaroslav el Sabio, 2.ª clase (2022)


text:
# WisdomTree Investments
WisdomTree, Inc. es un patrocinador global de fondos cotizados en bolsa (ETF) y productos cotizados en bolsa (ETP), así como un gestor de activos con sede en Nueva York. WisdomTree lanzó sus primeros ETFs en junio de 2006 y se convirtió en uno de los principales proveedores de ETFs en Estados Unidos. WisdomTree patrocina diferentes ETFs que abarcan clases de activos y países de todo el mundo. Las categorías incluyen: Renta Variable de EE. UU. e Internacional, Moneda, Renta Fija y Alternativos.
WisdomTree gestiona aproximadamente 94.2 mil millones de dólares en activos bajo gestión a nivel mundial, a fecha de 16 de junio de 2023.
Las acciones comunes de WisdomTree están listadas en la Bolsa de Valores de Nueva York bajo el símbolo WT.

## Información de la empresa
En 2006, WisdomTree lanzó su primera familia de ETFs ponderados por dividendos. La estrategia de dividendos de WisdomTree está influenciada por la investigación del profesor Jeremy Siegel, que propone que las empresas que pagan dividendos pueden ofrecer un rendimiento a largo plazo superior con un riesgo menor. A partir de enero de 2023, WisdomTree ofrecía 79 ETFs diferentes en los EE. UU. y 269,349 productos en Europa, con más de 200 empleados en todo el mundo en EE. UU., Europa, América del Sur e Israel.

## Historia
WisdomTree, Inc. fue constituida por su director ejecutivo y fundador, Jonathan Steinberg, en Delaware como Financial Data Systems, Inc., el 19 de septiembre de 1985. La empresa estuvo inactiva hasta octubre de 1988, cuando adquirió los activos relacionados con lo que se convertiría en la revista Individual Investor, una revista mensual de finanzas personales.
En diciembre de 1991, completó una oferta pública inicial y comenzó a cotizar en el mercado de valores Nasdaq (NASDAQ). En 1993, el nombre de la empresa se cambió a Individual Investor Group, Inc. y durante la década de 1990 fue una empresa de medios financieros que publicaba varias revistas, incluidas Individual Investor y Ticker, boletines informativos, además de mantener varios sitios web en línea relacionados con las finanzas.

title: WisdomTree Investments

wikitext:
{{Infobox Company|nombre=WisdomTree Investments, Inc.|tipo=Pública|símbolo_bursátil=WT|industria=Inversiones|personas_clave=Jonathan Steinberg}}

'''WisdomTree, Inc.''' es un patrocinador global de [[Fondo cotizado|fondos cotizados en bolsa (ETF)]] y productos cotizados en bolsa (ETP), así como un gestor de activos con sede en [[Nueva York]]. WisdomTree lanzó sus primeros ETFs en junio de 2006 y se convirtió en uno de los principales proveedores de ETFs en [[Estados Unidos]]. WisdomTree patrocina diferentes ETFs que abarcan clases de activos y países de todo el mundo. Las categorías incluyen: [[Renta variable|Renta Variable]] de EE. UU. e Internacional, Moneda, [[Renta fija|Renta Fija]] y Alternativos.

WisdomTree gestiona aproximadamente 94.2 mil millones de dólares en activos bajo gestión a nivel mundial, a fecha de 16 de junio de 2023.

Las acciones comunes de WisdomTree están listadas en la [[Bolsa de Nueva York|Bolsa de Valores de Nueva York]] bajo el símbolo WT.<ref>{{Cita web|url=https://www.globenewswire.com/news-release/2022/10/20/2538403/18051/en/WisdomTree-to-Transfer-Listing-of-Common-Stock-to-the-New-York-Stock-Exchange-and-Trade-Under-New-Ticker-Symbol-WT.html|título=WisdomTree to Transfer Listing of Common Stock to the New York Stock Exchange and Trade Under New Ticker Symbol “WT”}}</ref>

== Información de la empresa ==

En 2006, WisdomTree lanzó su primera familia de ETFs ponderados por [[Dividendo|dividendos]]. La estrategia de dividendos de WisdomTree está influenciada por la investigación del profesor Jeremy Siegel, que propone que las empresas que pagan dividendos pueden ofrecer un rendimiento a largo plazo superior con un riesgo menor. A partir de enero de 2023, WisdomTree ofrecía 79 ETFs diferentes en los EE. UU. y 269,349 productos en [[Europa]], con más de 200 empleados en todo el mundo en EE. UU., Europa, [[América del Sur]] e [[Israel]].

== Historia ==
WisdomTree, Inc. fue constituida por su [[director ejecutivo]] y fundador, Jonathan Steinberg, en [[Delaware]] como Financial Data Systems, Inc., el 19 de septiembre de 1985. La empresa estuvo inactiva hasta octubre de 1988, cuando adquirió los activos relacionados con lo que se convertiría en la revista ''Individual Investor'', una revista mensual de [[finanzas personales]].

En diciembre de 1991, completó una oferta pública inicial y comenzó a cotizar en el [[NASDAQ|mercado de valores Nasdaq]] (NASDAQ). En 1993, el nombre de la empresa se cambió a Individual Investor Group, Inc. y durante la década de 1990 fue una empresa de medios financieros que publicaba varias revistas, incluidas ''Individual Investor y Ticker'', boletines informativos, además de mantener varios [[Sitio web|sitios web]] en línea relacionados con las [[finanzas]].

== Enlaces externos ==

* [https://www.wisdomtree.com Sitio oficial]
== Referencias ==
{{listaref}}

{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Empresas cotizadas en Nasdaq]]
[[Categoría:Fondos de inversión cotizados]]

title: WisdomTree Investments, Inc.

Tipo: Pública

Símbolo bursátil: WT

Industria: Inversiones

Forma legal: sociedad de Delaware

Sede central: Nueva York (Estados Unidos)

Personas clave: Jonathan Steinberg


text:
# Grupo de danza folclórica Stchastia
El Grupo de danza folclórica Stchastia (en portugués: Grupo de dança folclórica Stchastia) es una asociación cultural sin fines de lucro de la ciudad de Campo Mourão, en Brasil.
Pertenece a la Parroquia de la Santísima Trinidad de la Iglesia greco-católica ucraniana. Cuenta con 30 miembros que forman parte del grupo de danzas divididos en dos grupos: infantil y adulto.
A diferencia de los cuerpos de ballet de otras comunidades, una particularidad destacada entre los ucranianos es que casi todos sus ballets están vinculados y administrados por las iglesias. Esta organización se percibe como la forma más adecuada de mantenerlos, evitando la influencia de intereses particulares. En cada festividad o evento religioso, cívico o político, los integrantes del ballet participan vistiendo trajes tradicionales y portando estandartes que reflejan su afiliación.
En idioma ucraniano, Stchastia (Щастя) significa felicidad y tiene un significado profundo y simbólico, ya que la búsqueda de la felicidad y la alegría está muy presente en las tradiciones ucranianas, sus canciones y danzas folclóricas. Estas expresiones culturales suelen reflejar el amor por la vida, la conexión con la naturaleza y la celebración de momentos compartidos en comunidad.

## Historia
El surgimiento del Grupo coincide con el 36º Congreso de la Juventud Ucraniano-Brasileña, realizado en 2009 en la ciudad de União da Vitória, en el estado de Paraná.
Los jóvenes presentes sintieron la necesidad de mantener viva la cultura ucraniana y se reunieron el 14 de febrero de 2009 en Campo Mourão para dar inicio a las actividades de danzas folclóricas. Tuvieron el apoyo de la Parroquia Ucraniana de la Santísima Trinidad, la Secretaría de Cultura del Municipio y de bailarines experimentados de otros grupos.
El grupo celebra todos los años la fiesta julina de Iván Kupala, evento que ocurre frecuentemente el 6-7 de julio del calendario gregoriano, siendo el 23-24 de junio según el calendario del cristianismo ortodoxo, el calendario juliano.
El grupo participa activamente en cada edición del Festival Nacional de Danzas Ucranianas, evento que nació para preservar las tradiciones culturales y fomentar la integración entre los grupos folclóricos. Se realiza cada año en diferentes ciudades del sur de Brasil.

title: Grupo de danza folclórica Stchastia

wikitext:
{{Ficha de organización
|nombre_original  = Grupo de dança folclórica Stchastia
|acrónimo         =
|imagen           =Festival Nacional de Danzas Ucranianas - Grupo Stchastia- Teatro Guaira.jpg
|tamaño_imagen    =
|fundación        =2009
|pie_imagen       = El Grupo Stchastia durante la 30° edición del [[Festival Nacional de Danzas Ucranianas|FNDUA]].
|sede_central     =
|location_city    = [[Campo Mourão]]
|location_country = {{BRA}}
|presidente       =
|sitio_web        =
}}

El '''Grupo de danza folclórica Stchastia''' (en [[Idioma Portugués|portugués]]: ''Grupo de dança folclórica Stchastia'') es una asociación cultural sin fines de lucro de la ciudad de [[Campo Mourão]], en [[Brasil]].

Pertenece a la Parroquia de la Santísima Trinidad de la [[Iglesia greco-católica ucraniana]]. Cuenta con 30 miembros que forman parte del grupo de [[danza]]s divididos en dos grupos: infantil y adulto.<ref>{{cita web|título=Stchástia|url=http://www.pstrindade.com/stchastia|obra=Paróquia Santissíma Trindade|idioma=portugués|fechaacceso=24 de diciembre de 2024}}</ref>

A diferencia de los cuerpos de [[ballet]] de otras comunidades, una particularidad destacada entre los ucranianos es que casi todos sus ballets están vinculados y administrados por las iglesias. Esta organización se percibe como la forma más adecuada de mantenerlos, evitando la influencia de intereses particulares. En cada festividad o evento religioso, cívico o político, los integrantes del ballet participan vistiendo [[Vyshyvanka|trajes tradicionales]] y portando [[estandarte]]s que reflejan su afiliación.<ref>{{cita libro|apellidos1=Pittau Sevilla|nombre1=Zulma Mónica|título=La identidad cultural como patrimonio vivo en los inmigrantes polacos, ucranianos, ruso-bielorrusos y alemanes de Misiones, Argentina|fecha=2022|editorial=Universidad de Extramadura|ubicación=Extremadura, España|páginas=257-258|fechaacceso=11 de diciembre de 2024}}</ref>

En [[idioma ucraniano]], ''Stchastia'' (Щастя) significa [[felicidad]] y tiene un significado profundo y simbólico, ya que la búsqueda de la felicidad y la alegría está muy presente en las tradiciones ucranianas, sus canciones y danzas folclóricas. Estas expresiones culturales suelen reflejar el amor por la vida, la conexión con la naturaleza y la celebración de momentos compartidos en comunidad.<ref>{{cita web|título=Щастя|url=https://slovnyk.ua/index.php?swrd=Щастя|obra=Slovnyk (Diccionario)|idioma=ucraniano|fechaacceso=24 de diciembre de 2024}}</ref>

== Historia ==
[[File:Festival Nacional de Danzas Ucranianas - Grupo Stchastia- Teatro Guaira.webm|thumb|250px|El Grupo Stchastia haciendo su presentación en el [[Teatro Guaíra]] de Curitiba.]]

El surgimiento del Grupo coincide con el 36º Congreso de la Juventud Ucraniano-Brasileña, realizado en 2009 en la ciudad de [[União da Vitória]], en el estado de [[Estado de Paraná|Paraná]].<ref>{{cita publicación|título=Programa del 30° Festival Nacional de Danças Ucranianas|publicación=Grupo Poltava|fecha=16 de noviembre de 2024|página=pág. 13|fechaacceso=24 de diciembre de 2024}}</ref>

Los jóvenes presentes sintieron la necesidad de mantener viva la [[Cultura de Ucrania|cultura ucraniana]] y se reunieron el 14 de febrero de 2009 en Campo Mourão para dar inicio a las actividades de danzas folclóricas. Tuvieron el apoyo de la Parroquia Ucraniana de la Santísima Trinidad, la Secretaría de Cultura del Municipio y de bailarines experimentados de otros grupos.

El grupo celebra todos los años la fiesta julina de [[Noche de Iván Kupala|Iván Kupala]], evento que ocurre frecuentemente el 6-7 de julio del [[calendario gregoriano]], siendo el 23-24 de junio según el calendario del cristianismo ortodoxo, el [[calendario juliano]].<ref>{{cita web|título=Grupo stchastia de campo mourao realizara festa julina neste sabado|url=https://www.tribunadointerior.com.br/campo-mourao/grupo-stchastia-de-campo-mourao-realizara-festa-julina-neste-sabado/|obra=Tribuna do Interior|idioma=portugués|fecha=9 de julio de 2024|fechaacceso=24 de diciembre de 2024}}</ref>

El grupo participa activamente en cada edición del [[Festival Nacional de Danzas Ucranianas]], evento que nació para preservar las tradiciones culturales y fomentar la integración entre los grupos folclóricos. Se realiza cada año en diferentes ciudades del sur de Brasil.

== Referencias ==
{{reflist}}

== Véase también ==
*[[Inmigración ucraniana en Brasil]]
*[[Festival Nacional de Danzas Ucranianas]]

== Enlaces externos ==
*[https://www.facebook.com/stchastia.folclore/ Facebook oficial del Grupo de danza folclórica Stchastia] (''en portugués'')
*[https://www.instagram.com/stchastia/ Instagram oficial del Grupo de danza folclórica Stchastia] (''en portugués'')
{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Asociaciones culturales de Brasil]]
[[Categoría:Diáspora ucraniana]]
[[Categoría:Cultura de Ucrania]]
[[Categoría:Organizaciones fundadas en 2009|Stchastia]]
[[Categoría:Ballets de danzas ucranianas en Brasil]]

title: Grupo de danza folclórica Stchastia

Sede central: Campo Mourão ( Brasil)


text:
# Kevin Lunday
Kevin Eugene Lunday (Columbia (Carolina del Sur), Estados Unidos, 12 de octubre de 1965) es un vicealmirante estadounidense.

## Trayectoria
Estuvo vinculado a la Guardia Costera de los Estados Unidos y fue comandante del Área Atlántica de la Guardia Costera desde el 24 de mayo de 2022 y director de la Tarea Conjunta del Departamento de Seguridad Nacional de los Estados Unidos. Lunday también estuvo al mando del Distrito Catorce de la Guardia Costera desde julio de 2018 hasta junio de 2020, Comando Cibernético de la Guardia Costera de 2016 a 2018, y se desempeñó como director de ejercicios y entrenamiento (J7) del Comando Cibernético de 2014 a 2016.

title: Kevin Lunday

wikitext:
{{Ficha de persona
|cabecera            = no
|fecha de nacimiento = {{fecha|12|10|1965|edad}}
|lugar de nacimiento = [[Columbia (Carolina del Sur)]]
|nacionalidad        = Estadounidense
|años activo         = 1987–presente
|educación           = * [[Academia de la Guardia Costera de Estados Unidos]]
* Naval War College
* [[Escuela Nacional de Guerra]]
|premios             = * [[Medalla por Servicio Distinguido de los Guardacostas]]
* [[Medalla del Servicio Superior de Defensa]]
* [[Legión al Mérito (Estados Unidos)|Legión al Mérito]]
}}
'''Kevin Eugene Lunday''' ([[Columbia (Carolina del Sur)]], [[Estados Unidos]], 12 de octubre de 1965) es un vicealmirante estadounidense.<ref>[https://seapowermagazine.org/page/21/?s&print=print-search U.S. Coast Guard Cutter James returns from Eastern Pacific patrol after interdicting 12,909 kilograms of cocaine, 7,107 pounds of marijuana] seapowermagazine.org. Consultado el 20 de febrero de 2024.</ref>

== Trayectoria ==
Estuvo vinculado a la [[Guardia Costera de los Estados Unidos]] y fue comandante del Área Atlántica de la Guardia Costera desde el 24 de mayo de 2022 y director de la Tarea Conjunta del [[Departamento de Seguridad Nacional de los Estados Unidos]]. Lunday también estuvo al mando del Distrito Catorce de la Guardia Costera desde julio de 2018 hasta junio de 2020, [[Comando Cibernético de Estados Unidos|Comando Cibernético]] de la Guardia Costera de 2016 a 2018, y se desempeñó como director de ejercicios y entrenamiento (J7) del Comando Cibernético de 2014 a 2016.<ref name="Bio">{{Cite web|url=https://www.uscg.mil/Biographies/Article/1391158/rear-admiral-kevin-e-lunday/|title=Rear Admiral Kevin E. Lunday|access-date=2022-11-24|website=U.S. Coast Guard}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://seapowermagazine.org/u-s-coast-guard-australia-to-begin-officer-exchange-program/|title=U.S. Coast Guard, Australia to Begin Officer Exchange Program|author=Seapower (equipo)|date=2020-04-30|website=Seapower Magazine}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.afcea.org/content/new-national-defense-strategy-requires-innovative-approaches|title=New National Defense Strategy Requires Innovative Approaches|date=2018-02-07|website=SIGNAL Magazine}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://content.govdelivery.com/accounts/USDHSCG/bulletins/1fff091|title=Multimedia Release: Coast Guard 14th District holds change of command in Honolulu|date=2018-07-20|access-date=2022-11-24|publisher=U.S. Coast Guard 14th District Public Affairs|website=GovDelivery|language=en-US}}</ref><ref>{{Cite web|last=Muir|first=Sara|url=https://www.dvidshub.net/news/372717/new-commander-helm-coast-guard-14th-district|title=New commander at helm of Coast Guard 14th District|date=2020-06-23|access-date=2022-11-24|location=[[Honolulu, Hawaii]]|website=DVIDS}}</ref>

== Referencias ==
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== Enlaces externos ==
{{traducido ref|en|Kevin Lunday}}

{{NF|1965||Lunday, Kevin}}
[[Categoría:Almirantes de la Guardia Costera de los Estados Unidos]]
[[Categoría:Condecorados con la Legión al Mérito]]

title: Información personal

Nacimiento: 12 de octubre de 1965 (59 años) · Columbia (Carolina del Sur)

Nacionalidad: Estadounidense

title: Educación

Educación: - Academia de la Guardia Costera de Estados Unidos - Naval War College - Escuela Nacional de Guerra

title: Información profesional

Distinciones: - Medalla por Servicio Distinguido de los Guardacostas - Medalla del Servicio Superior de Defensa - Legión al Mérito