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# Pez eléctrico
Un pez eléctrico es cualquier pez que pueda generar campos eléctricos, ya sea para detectar objetos a su alrededor, como para defenderse o aturdir a sus presas. La mayoría de peces capaces de producir descargas también son electrorreceptores, lo que significa que pueden detectar campos eléctricos. La única excepción son los uranoscópidos. Los peces eléctricos, aunque son una pequeña minoría de todos los peces, incluyen a especies oceánicas y de agua dulce, y a peces cartilaginosos y óseos.
Producen sus campos eléctricos a partir de un órgano eléctrico que está formado por electrocitos, que son células musculares o nerviosas modificadas, especializadas en producir fuertes campos eléctricos, utilizados para localizar presas, para la defensa contra depredadores y para producir señales, como para por ejemplo para el cortejo. Las descargas eléctricas de los órganos son de dos tipos, pulsos y ondas, y varían tanto según la especie como según la función.
Los peces eléctricos han desarrollado muchos comportamientos especializados. El bagre de dientes afilados, un pez africano depredador, escucha a escondidas a su presa, un mormírido débilmente eléctrico, para localizarla cuando caza, lo que impulsa a la presa a desarrollar señales eléctricas que son más difíciles de detectar. Los Hypopomidae producen un patrón de descarga eléctrica similar al patrón de electrorrecepción de la peligrosa anguila eléctrica, probablemente una forma de mimetismo batesiano para disuadir a los depredadores. Los peces cuchillo de cristal, que utilizan frecuencias similares, aumentan o disminuyen sus frecuencias en una respuesta para evitar interferencias; los peces navaja africanos han desarrollado de manera convergente un mecanismo casi idéntico.

## Evolución y filogenia
Todos los peces, y de hecho todos los vertebrados, utilizan señales eléctricas en sus nervios y músculos. Los peces cartilaginosos y algunos otros grupos basales utilizan la electrolocalización pasiva con sensores que detectan campos eléctricos; el ornitorrinco y el equidna han desarrollado esta capacidad por separado. Los peces cuchillo y los peces elefante se electrolocalizan activamente, generando campos eléctricos débiles para encontrar presas. Por último, los peces de varios grupos tienen la capacidad de lanzar descargas eléctricas lo suficientemente potentes como para aturdir a sus presas o repeler a depredadores. Entre ellos, sólo los Uranoscópidos, un grupo de peces óseos marinos, no utilizan también la electrorrecepción.
En los vertebrados, la electrorrecepción es un rasgo ancestral, lo que significa que estaba presente en su último ancestro común. Esta forma de electrorrecepción ancestral se llama electrorrecepción ampular, proveniente del nombre de los órganos receptivos implicados, las ampollas de Lorenzini; que evolucionaron a partir de los sensores mecánicos de la línea lateral y existen en peces cartilaginosos (tiburones, rayas y quimeras), peces pulmonados, bichires, celacantos, esturiones, peces espátula, salamandras acuáticas y cecilias. Las ampollas de Lorenzini se perdieron temprano en la evolución de los peces óseos y los tetrápodos. Cuando en estos grupos existe electrorrecepción, fue adquirida de forma secundaria durante la evolución, utilizando órganos distintos a las ampollas de Lorenzini y no homólogos de ellas. La mayoría de peces óseos más comunes no son eléctricos. Existen alrededor de 350 especies de peces eléctricos.
Los órganos eléctricos han evolucionado ocho veces, cuatro de ellas para convertirse en órganos lo suficientemente potentes como para producir una descarga eléctrica. Cada uno de estos grupos es un clado. La mayoría evolucionaron a partir de tejido miogénico (que forma el músculo), sin embargo, un grupo de Gymnotiformes, los Apteronotidae, derivaron su órgano eléctrico del tejido neurogénico (que forma los nervios). En el Gymnarchus niloticus (el pez navaja africano), los músculos de la cola, el tronco, el hipobranquial y los ojos están incorporados al órgano, probablemente para proporcionar una fijación rígida para los electrodos mientras nada. En algunas otras especies, la aleta caudal se pierde o se reduce, lo que puede reducir la flexión lateral al nadar, permitiendo que el campo eléctrico permanezca estable para la electrorrecepción. Hubo una evolución convergente en estas características entre los mormíridos y los gimnótidos. Las especies de peces eléctricos que viven en hábitats con pocos obstáculos, como algunos peces que viven en el fondo, muestran estas características de manera menos prominente. Esto implica que la convergencia para la electrorrecepción es de hecho lo que ha impulsado la evolución de los órganos eléctricos en los dos grupos.
Los peces electroreceptores activos están marcados en el árbol filogenético con un pequeño rayo amarillo. Los peces capaces de lanzar descargas eléctricas están marcados con un rayo rojo . No se muestran especies no eléctricas y puramente electrolocalizadoras pasivas.
|  | Torpediniformes (rayas eléctricas) (69 spp) |
|  |                                             |
|  | Rajiformes (rayas) (~200 spp)               |
|  |                                             |

| Mormyridae                  | peces elefante (~200 spp)  |
| órganos de knollen (pulsos) | peces elefante (~200 spp)  |
| Gymnarchidae                | Pez navaja africano (1 sp) |
| órganos de knollen (ondas)  | Pez navaja africano (1 sp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Mormyridae                  | peces elefante (~200 spp)  |
| órganos de knollen (pulsos) | peces elefante (~200 spp)  |
| Gymnarchidae                | Pez navaja africano (1 sp) |
| órganos de knollen (ondas)  | Pez navaja africano (1 sp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Mormyridae                  | peces elefante (~200 spp)  |
| órganos de knollen (pulsos) | peces elefante (~200 spp)  |
| Gymnarchidae                | Pez navaja africano (1 sp) |
| órganos de knollen (ondas)  | Pez navaja africano (1 sp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Mormyridae                  | peces elefante (~200 spp)  |
| órganos de knollen (pulsos) | peces elefante (~200 spp)  |
| Gymnarchidae                | Pez navaja africano (1 sp) |
| órganos de knollen (ondas)  | Pez navaja africano (1 sp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

|  | Torpediniformes (rayas eléctricas) (69 spp) |
|  |                                             |
|  | Rajiformes (rayas) (~200 spp)               |
|  |                                             |

| Mormyridae                  | peces elefante (~200 spp)  |
| órganos de knollen (pulsos) | peces elefante (~200 spp)  |
| Gymnarchidae                | Pez navaja africano (1 sp) |
| órganos de knollen (ondas)  | Pez navaja africano (1 sp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Mormyridae                  | peces elefante (~200 spp)  |
| órganos de knollen (pulsos) | peces elefante (~200 spp)  |
| Gymnarchidae                | Pez navaja africano (1 sp) |
| órganos de knollen (ondas)  | Pez navaja africano (1 sp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Mormyridae                  | peces elefante (~200 spp)  |
| órganos de knollen (pulsos) | peces elefante (~200 spp)  |
| Gymnarchidae                | Pez navaja africano (1 sp) |
| órganos de knollen (ondas)  | Pez navaja africano (1 sp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Mormyridae                  | peces elefante (~200 spp)  |
| órganos de knollen (pulsos) | peces elefante (~200 spp)  |
| Gymnarchidae                | Pez navaja africano (1 sp) |
| órganos de knollen (ondas)  | Pez navaja africano (1 sp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

| Sudamérica          | (>100 spp) |
| peces cuchillo      | (>100 spp) |
| Anguilas eléctricas | (3 spp)    |
|                     | (3 spp)    |

| Peces gato eléctricos | (11 spp) |
|                       | (11 spp) |

## Peces débilmente eléctricos
Los peces débilmente eléctricos generan una descarga que normalmente es inferior a un voltio. Son demasiado débiles para aturdir a sus presas y, en cambio, lo utilizan para la navegación, la electrorrecepción junto con los electroreceptores de su piel y la electrocomunicación con otros peces eléctricos. Los principales grupos son los Osteoglossiformes, que incluyen a los Mormyridae (peces elefante) y al pez navaja africano Gymnarchus, y los Gymnotiformes (peces cuchillo sudamericanos). Estos dos grupos han evolucionado de forma convergente, con comportamientos y capacidades similares pero con diferentes tipos de electroreceptores y órganos eléctricos ubicados en lugares diferentes.

## Peces fuertemente eléctricos
Los peces fuertemente eléctricos como las anguilas eléctricas, los bagres eléctricos, rayas eléctricas y los uranocospidos, tienen una descarga lo suficientemente potente como para aturdir a sus presas o usarse defensivamente,  y para la navegación. La anguila eléctrica, incluso cuando es muy pequeña en tamaño, puede producir una potencia eléctrica considerable y suficiente corriente para superar el umbral de dolor de muchas especies. A veces incluso saltan fuera del agua para electrificar directamente a posibles depredadores, como se ha probado con un brazo humano.
La amplitud de la salida eléctrica de estos peces puede variar de 10 a 860 voltios con una corriente de hasta un amperio, según el entorno, por ejemplo por la diferente conductividad del agua salada y dulce. Para maximizar la potencia lanzada al entorno, las impedancias del órgano eléctrico y del agua deben coincidir:
- Los peces marinos fuertemente eléctricos producen descargas eléctricas de bajo voltaje y alta corriente. En agua salada, un pequeño voltaje puede generar una gran corriente limitada por la resistencia interna del órgano eléctrico. Por tanto, el órgano eléctrico está formado por muchos electrocitos en paralelo.
- Los peces de agua dulce tienen descargas de alto voltaje y baja corriente. En agua dulce, la potencia está limitada por el voltaje necesario para impulsar la corriente a través de la gran resistencia del medio. Por lo tanto, estos peces tienen numerosas células en serie.[14]

## Órgano eléctrico

### Anatomía
Los órganos eléctricos varían ampliamente entre los grupos de peces eléctricos. Evolucionaron a partir de tejidos excitables, eléctricamente activos, que utilizan potenciales de acción para su funcionamiento: la mayoría derivan del tejido muscular, pero en algunos grupos el órgano deriva del tejido nervioso. El órgano puede estar situado a lo largo del eje del cuerpo, como en la anguila eléctrica y el Gymnarchus; puede estar en la cola, como en los peces elefante; o puede estar en la cabeza, como en las rayas eléctricas y los Uranoscópidos.

### Fisiología
Los órganos eléctricos están formados por electrocitos, células grandes y planas que crean y almacenan energía eléctrica, a la espera de su descarga. Los extremos anteriores de estas células reaccionan a estímulos del sistema nervioso y contienen canales de sodio. Los extremos posteriores contienen bombas de sodio y potasio. Los electrocitos se vuelven polares cuando son activados por una señal del sistema nervioso. Las neuronas liberan el neurotransmisor acetilcolina, lo que provoca que los receptores de acetilcolina se abran y que los iones de sodio fluyan hacia los electrocitos. La entrada de iones de sodio con carga positiva hace que la membrana celular se despolarice ligeramente que, a su vez, hace que los canales de sodio cerrados en el extremo anterior de la célula se abran y una gran cantidad de iones de sodio ingresen a la célula. En consecuencia, el extremo anterior del electrocito se vuelve altamente positivo, mientras que el extremo posterior, que continúa bombeando iones de sodio, permanece negativo. Esto crea una diferencia de potencial (un voltaje) entre los extremos de la célula. Una vez liberado el voltaje, las membranas celulares vuelven a sus potenciales de reposo hasta que se activan nuevamente.

### Patrones de descarga
Las descargas eléctricas de órganos (EOD) deben variar con el tiempo para la electrolocalización, ya sea con pulsos, como en los Mormyridae, o con ondas, como en los Torpediniformes y Gymnarchus, el pez cuchillo africano.  Muchos peces eléctricos también lo utilizan para comunicarse, mientras que las especies fuertemente eléctricas los utilizan para cazar o defenderse. Sus señales eléctricas son a menudo simples y estereotipadas, las mismas en cada ocasión.

## Electrocomunicación
Los peces débilmente eléctricos pueden comunicarse modulando la forma de onda eléctrica que generan. Pueden utilizar esto para atraer pareja y en exhibiciones territoriales.

### Comportamiento sexual
En la señalización sexualmente dimórfica, como en el pez cuchillo fantasma marrón (Apteronotus leptorhynchus), el órgano eléctrico produce señales distintas que son recibidas por individuos de la misma especie o de otras especies. El órgano eléctrico se activa para producir una descarga con una frecuencia determinada, junto con modulaciones cortas llamadas «chirridos» y «aumentos graduales de frecuencia», ambas que varían ampliamente entre especies y difieren entre sexos. Por ejemplo, en el género de peces cuchillo de cristal Eigenmannia, las hembras producen una onda sinusoidal casi pura con pocos armónicos, mientras que los machos producen una forma de onda no sinusoidal mucho más nítida con fuertes armónicos.
Los machos de los peces cuchillo de nariz roma (Brachyhypopomus) producen un «zumbido» eléctrico continuo para atraer a las hembras; esto consume entre el 11 y el 22 % del total de su energía, mientras que la electrocomunicación de las hembras consume solo el 3 %. Los machos grandes producen señales de mayor amplitud, y éstas son las preferidas por las hembras. El costo para los machos se reduce debido a un ritmo circadiano, con más actividad coincidiendo con el cortejo y el desove nocturnos, y menos en otros momentos.

### Comportamiento antidepredador
Los bagres eléctricos (Malapteruridae) utilizan frecuentemente sus descargas eléctricas para alejar a otras especies de sus refugios, mientras que con su propia especie tienen peleas ritualizadas con exhibiciones de boca abierta y a veces mordiscos, pero rara vez utilizan descargas eléctricas de sus órganos.
El patrón de descarga eléctrica de los peces cuchillo de nariz roma es similar a la descarga electrolocativa de bajo voltaje de la anguila eléctrica. Se piensa que esto es una forma de mimetismo batesiano de la poderosamente protegida anguila eléctrica.
Los peces que se alimentan de peces electrolocalizadores pueden «escuchar a escondidas»  las descargas de sus presas para detectarlas. El bagre de dientes afilados africano (Clarias gariepinus) puede cazar al mormírido débilmente eléctrico, Marcusenius macrolepidotus, de esta manera. Esto ha llevado a las presas, en una carrera armamentista evolutiva, a desarrollar señales más complejas o de mayor frecuencia que son más difíciles de detectar.

### Respuesta para evitar interferencias
Ya en la década de 1950 se había teorizado que los peces eléctricos que se encontraban cerca unos de otros podrían experimentar algún tipo de interferencia. En 1963, Akira Watanabe y Kimihisa Takeda descubrieron la respuesta de evitación de interferencias en los Eigenmannia. Cuando dos peces se acercan uno al otro, sus campos eléctricos interfieren, lo que crea un ritmo con una frecuencia igual a la diferencia entre las frecuencias de descarga de los dos peces. La respuesta de evitación de interferencias entra en juego cuando los peces se exponen a un ritmo lento. Si la frecuencia del vecino es mayor, el pez baja su frecuencia, y viceversa.  Walter Heiligenberg descubrió en 1975 una respuesta de evitación de interferencias similar en el distante Gymnarchus niloticus, el pez cuchillo africano, en otro ejemplo de evolución convergente entre los peces eléctricos de África y Sudamérica. Tanto los mecanismos computacionales neuronales como las respuestas conductuales son casi idénticos en los dos grupos.

title: Pez eléctrico

wikitext:
[[Archivo:Electric-eel_(cropped).jpg|miniaturadeimagen|Entre los peces eléctricos se encuentran las [[Electrophorus|anguilas eléctricas]], [[Gymnotiformes|peces cuchillo]] capaces de generar un [[campo eléctrico]], tanto de bajo voltaje para [[electrorrecepción]] como de alto voltaje para aturdir a sus [[Depredación|presas]].]]Un '''pez eléctrico''' es cualquier [[pez]] que pueda [[Electrorrecepción|generar campos eléctricos]], ya sea para detectar objetos a su alrededor, como para defenderse o aturdir a sus presas. La mayoría de peces capaces de producir descargas también son [[Electrorrecepción|electrorreceptores]], lo que significa que pueden detectar campos eléctricos.<ref>{{Cita publicación|url=https://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/49423/Documento_completo.pdf?sequence=1|título=Los Peces Eléctricos: EXTRAÑOS POSEEDORES DE "BATERÍAS ORGÁNICAS"|apellidos=García|nombre=Mirta|fecha=2000|publicación=MUSEO|fechaacceso=12-8-2025}}</ref> La única excepción son los [[Uranoscopidae|uranoscópidos]]. Los peces eléctricos, aunque son una pequeña minoría de todos los peces, incluyen a especies [[Oceáno|oceánicas]] y de [[agua dulce]], y a [[Chondrichthyes|peces cartilaginosos]] y [[Osteichthyes|óseos]].

Producen sus campos eléctricos a partir de un [[Órgano eléctrico (biología)|órgano eléctrico]] que está formado por [[Electrocito|electrocitos]], que son células [[Músculo|musculares]] o [[Nervio|nerviosas]] modificadas, especializadas en producir fuertes campos eléctricos, utilizados para localizar presas, para la [[Defensas contra la depredación|defensa contra depredadores]] y para producir [[Teoría de señales|señales]], como para por ejemplo para el [[Cortejo sexual|cortejo]]. Las descargas eléctricas de los órganos son de dos tipos, [[Pulso electromagnético|pulsos]] y [[Radiación electromagnética|ondas]], y varían tanto según la especie como según la función.

[[Archivo:Torpedoray 300.jpg|miniaturadeimagen|[[Torpedo (género)|Torpedo]] (Torpedo californica)]]

Los peces eléctricos han desarrollado muchos comportamientos especializados. El [[Clarias gariepinus|bagre de dientes afilados]], un pez [[África|africano]] depredador, escucha a escondidas a su presa, un [[Mormyridae|mormírido]] débilmente eléctrico, para localizarla cuando caza, lo que impulsa a la presa a desarrollar señales eléctricas que son más difíciles de detectar. Los [[Hypopomidae]] producen un patrón de descarga eléctrica similar al patrón de [[electrorrecepción]] de la peligrosa anguila eléctrica, probablemente una forma de [[mimetismo batesiano]] para disuadir a los depredadores. Los [[Sternopygidae|peces cuchillo de cristal]], que utilizan [[Frecuencia|frecuencias]] similares, aumentan o disminuyen sus frecuencias en una respuesta para evitar interferencias; los [[Gymnarchus niloticus|peces navaja africanos]] han desarrollado de [[Evolución convergente|manera convergente]] un mecanismo casi idéntico.

[[Archivo:Electrophorus 002.jpg|miniaturadeimagen|Anguila eléctrica (Electrophorus electricus)]]

== Evolución y filogenia ==
Todos los peces, y de hecho todos [[Vertebrata|los vertebrados]], utilizan [[Potencial de acción|señales eléctricas]] en sus nervios y músculos.<ref name="Belanger 2005">{{Cita publicación|título=Contrasting Tactics in Motor Control by Vertebrates and Arthropods|apellidos=Belanger|nombre=J. H.|fecha=2005-08-01|publicación=[[Integrative and Comparative Biology]]|volumen=45|número=4|páginas=672–678|doi=10.1093/icb/45.4.672|pmid=21676816}}</ref> Los peces cartilaginosos y algunos otros grupos basales utilizan la electrolocalización pasiva con sensores que detectan campos eléctricos;<ref name="Bullock Bodznick Northcutt 1983">{{Cita publicación|url=https://deepblue.lib.umich.edu/bitstream/2027.42/25137/1/0000573.pdf|título=The phylogenetic distribution of electroreception: Evidence for convergent evolution of a primitive vertebrate sense modality|apellidos=Bullock|nombre=Theodore H.|enlaceautor=Theodore Holmes Bullock|apellidos2=Bodznick|nombre2=D. A.|fecha=1983|publicación=[[Brain Research Reviews]]|volumen=6|número=1|páginas=25–46|doi=10.1016/0165-0173(83)90003-6|pmid=6616267|apellidos3=Northcutt|nombre3=R. G.}}</ref> el [[Ornithorhynchus anatinus|ornitorrinco]] y el [[Tachyglossidae|equidna]] han desarrollado esta capacidad por separado. Los peces cuchillo y los peces elefante se electrolocalizan activamente, generando campos eléctricos débiles para encontrar presas. Por último, los peces de varios grupos tienen la capacidad de lanzar descargas eléctricas lo suficientemente potentes como para aturdir a sus presas o repeler a [[Depredación|depredadores]]. Entre ellos, sólo los [[Uranoscópidos]], un grupo de peces óseos marinos, no utilizan también la electrorrecepción.<ref name="Alves-Gomes 2001">{{Cita publicación|título=The evolution of electroreception and bioelectrogenesis in teleost fish: a phylogenietic perspective|apellidos=Alves-Gomes|nombre=J.|fecha=2001|publicación=[[Journal of Fish Biology]]|volumen=58|número=6|páginas=1489–1511|bibcode=2001JFBio..58.1489A|doi=10.1111/j.1095-8649.2001.tb02307.x}}</ref><ref name="Berry Anderson 1961">{{Cita publicación|url=https://repository.si.edu/bitstream/handle/10088/16829/1/USNMP-112_3448_1961.pdf|título=Stargazer fishes from the western north Atlantic (Family Uranoscopidae)|apellidos=Berry|nombre=Frederick H.|apellidos2=Anderson|nombre2=William W.|publicación=[[Proceedings of the United States National Museum]]|volumen=1961|año=1961}}</ref>

En los [[Vertebrata|vertebrados]], la electrorrecepción es un rasgo ancestral, lo que significa que estaba presente en su último ancestro común.<ref name="Bullock Bodznick Northcutt 1983">{{Cita publicación|url=https://deepblue.lib.umich.edu/bitstream/2027.42/25137/1/0000573.pdf|título=The phylogenetic distribution of electroreception: Evidence for convergent evolution of a primitive vertebrate sense modality|apellidos=Bullock|nombre=Theodore H.|enlaceautor=Theodore Holmes Bullock|apellidos2=Bodznick|nombre2=D. A.|fecha=1983|publicación=[[Brain Research Reviews]]|volumen=6|número=1|páginas=25–46|doi=10.1016/0165-0173(83)90003-6|pmid=6616267|apellidos3=Northcutt|nombre3=R. G.}}</ref> Esta forma de electrorrecepción ancestral se llama ''electrorrecepción ampular'', proveniente del nombre de los órganos receptivos implicados, las [[Ampolla de Lorenzini|ampollas de Lorenzini]]; que evolucionaron a partir de los sensores mecánicos de la [[línea lateral]] y existen en [[Chondrichthyes|peces cartilaginosos]] ([[Selachimorpha|tiburones]], [[Batoidea|rayas]] y [[Chimaeriformes|quimeras]]), peces [[Dipnoi|pulmonados]], [[Polypteridae|bichires]], [[Coelacanthimorpha|celacantos]], [[Acipenseridae|esturiones]], [[Polyodontidae|peces espátula]], [[Caudata|salamandras]] acuáticas y [[Gymnophiona|cecilias]]. Las ampollas de Lorenzini se perdieron temprano en la [[Evolución biológica|evolución]] de los peces óseos y los [[Tetrapoda|tetrápodos]]. Cuando en estos grupos existe electrorrecepción, fue adquirida de forma secundaria durante la evolución, utilizando órganos distintos a las ampollas de Lorenzini y no [[Homología (biología)|homólogos]] de ellas.<ref name="Bullock Bodznick Northcutt 1983" /><ref name="King Hu Long">{{Cita publicación|título=Electroreception in early vertebrates: survey, evidence and new information|apellidos=King|nombre=Benedict|apellidos2=Hu|nombre2=Yuzhi|fecha=2018-02-11|publicación=[[Palaeontology (journal)|Palaeontology]]|volumen=61|número=3|páginas=325–358|bibcode=2018Palgy..61..325K|doi=10.1111/pala.12346|apellidos3=Long|nombre3=John A.}}</ref> La mayoría de [[Teleostei|peces óseos]] más comunes no son eléctricos. Existen alrededor de 350 especies de peces eléctricos.<ref name="Rubega 478–479">{{Cita publicación|url=http://dx.doi.org/10.1086/394168|título=Vertebrate Life. F. Harvey Pough, Christine M. Janis, John B. Heiser|apellidos=Rubega|nombre=Margaret|fecha=December 1999|publicación=[[The Quarterly Review of Biology]]|volumen=74|número=4|páginas=478–479|doi=10.1086/394168}}</ref>

Los [[Órgano eléctrico (biología)|órganos eléctricos]] han evolucionado ocho veces, cuatro de ellas para convertirse en órganos lo suficientemente potentes como para producir una descarga eléctrica. Cada uno de estos grupos es un [[clado]].<ref name="Kirschbaum 2019">{{Cita libro|apellidos=Kirschbaum|nombre=Frank|capítulo=Structure and Function of Electric Organs|fecha=2019|doi=10.1201/9780429113581-5|título=The Histology of Fishes|páginas=75–87|ubicación=Boca Raton, Florida|editorial=[[CRC Press]]|isbn=9780429113581}}</ref><ref name="Bullock Bodznick Northcutt 1983">{{Cita publicación|url=https://deepblue.lib.umich.edu/bitstream/2027.42/25137/1/0000573.pdf|título=The phylogenetic distribution of electroreception: Evidence for convergent evolution of a primitive vertebrate sense modality|apellidos=Bullock|nombre=Theodore H.|enlaceautor=Theodore Holmes Bullock|apellidos2=Bodznick|nombre2=D. A.|fecha=1983|publicación=[[Brain Research Reviews]]|volumen=6|número=1|páginas=25–46|doi=10.1016/0165-0173(83)90003-6|pmid=6616267|apellidos3=Northcutt|nombre3=R. G.}}</ref> La mayoría evolucionaron a partir de tejido miogénico (que forma el músculo), sin embargo, un grupo de [[Gymnotiformes]], los [[Apteronotidae]], derivaron su órgano eléctrico del tejido neurogénico (que forma los nervios).<ref name="Bullock Hopkins 2005">{{Cita publicación|url=https://link.springer.com/book/10.1007/0-387-28275-0|título=Electroreception|fecha=2005|publicación=Springer Handbook of Auditory Research|volumen=21|apellidos-editor=Bullock|nombre-editor=Theodore H.|enlace-editor=Hopkins|doi=10.1007/0-387-28275-0|isbn=978-0-387-23192-1}}</ref> En el ''Gymnarchus niloticus'' (el pez navaja africano), los músculos de la cola, el tronco, el hipobranquial y los ojos están incorporados al órgano, probablemente para proporcionar una fijación rígida para los electrodos mientras nada. En algunas otras especies, la aleta caudal se pierde o se reduce, lo que puede reducir la flexión lateral al nadar, permitiendo que el campo eléctrico permanezca estable para la electrorrecepción. Hubo una [[evolución convergente]] en estas características entre los mormíridos y los gimnótidos. Las especies de peces eléctricos que viven en hábitats con pocos obstáculos, como algunos peces que viven en el fondo, muestran estas características de manera menos prominente. Esto implica que la convergencia para la electrorrecepción es de hecho lo que ha impulsado la evolución de los órganos eléctricos en los dos grupos.<ref name="Lissmann 1958">{{Cita publicación|título=On the Function and Evolution of Electric Organs in Fish|apellidos=Lissmann|nombre=H. W.|fecha=1958-03-01|publicación=[[Journal of Experimental Biology]]|volumen=35|número=1|páginas=156–191|doi=10.1242/jeb.35.1.156}}</ref><ref name="Lavoué Miya 2012">{{Cita publicación|título=Comparable Ages for the Independent Origins of Electrogenesis in African and South American Weakly Electric Fishes|apellidos=Lavoué|nombre=Sébastien|apellidos2=Miya|nombre2=Masaki|fecha=14 May 2012|publicación=[[PLOS One]]|volumen=7|número=5|página=e36287|bibcode=2012PLoSO...736287L|doi=10.1371/journal.pone.0036287|pmc=3351409|pmid=22606250|apellidos3=Arnegard|nombre3=Matthew E.|apellidos4=Sullivan|nombre4=John P.|apellidos5=Hopkins|nombre5=Carl D.|apellidos6=Nishida|nombre6=Mutsumi}}</ref>

Los peces electroreceptores activos están marcados en el [[árbol filogenético]] con un pequeño rayo amarillo[[Archivo:Farm-Fresh_lightning.png|15x15px]]. Los peces capaces de lanzar descargas eléctricas están marcados con un rayo rojo [[Archivo:Lightning_Symbol.svg|29x29px]]. No se muestran especies [[Electrorrecepción|no eléctricas y puramente electrolocalizadoras pasivas]].<ref name="Bullock Bodznick Northcutt 1983">{{Cita publicación|url=https://deepblue.lib.umich.edu/bitstream/2027.42/25137/1/0000573.pdf|título=The phylogenetic distribution of electroreception: Evidence for convergent evolution of a primitive vertebrate sense modality|apellidos=Bullock|nombre=Theodore H.|enlaceautor=Theodore Holmes Bullock|apellidos2=Bodznick|nombre2=D. A.|fecha=1983|publicación=[[Brain Research Reviews]]|volumen=6|número=1|páginas=25–46|doi=10.1016/0165-0173(83)90003-6|pmid=6616267|apellidos3=Northcutt|nombre3=R. G.}}</ref><ref name="Lavoué Miya Arnegard 2012">{{Cita publicación|título=Comparable Ages for the Independent Origins of Electrogenesis in African and South American Weakly Electric Fishes|apellidos=Lavoué|nombre=Sébastien|apellidos2=Miya|nombre2=Masaki|fecha=2012-05-14|publicación=[[PLOS One|PLOS ONE]]|volumen=7|número=5|páginas=e36287|apellidos-editor=Murphy|nombre-editor=William J.|bibcode=2012PLoSO...736287L|doi=10.1371/journal.pone.0036287|pmc=3351409|pmid=22606250|apellidos3=Arnegard|nombre3=Matthew E.|apellidos4=Sullivan|nombre4=John P.|apellidos5=Hopkins|nombre5=Carl D.|apellidos6=Nishida|nombre6=Mutsumi}}</ref><ref name="Lavoué Miya 2012">{{Cita publicación|título=Comparable Ages for the Independent Origins of Electrogenesis in African and South American Weakly Electric Fishes|apellidos=Lavoué|nombre=Sébastien|apellidos2=Miya|nombre2=Masaki|fecha=14 May 2012|publicación=[[PLOS One]]|volumen=7|número=5|página=e36287|bibcode=2012PLoSO...736287L|doi=10.1371/journal.pone.0036287|pmc=3351409|pmid=22606250|apellidos3=Arnegard|nombre3=Matthew E.|apellidos4=Sullivan|nombre4=John P.|apellidos5=Hopkins|nombre5=Carl D.|apellidos6=Nishida|nombre6=Mutsumi}}</ref>

{{Clado|{{clade
   |label1=[[Chondrichthyes]]
   |sublabel1=430 [[Ma (unidad de tiempo)|Ma]]
   |1={{clade
      |1=[[Torpediniformes]] (rayas eléctricas) (69 spp) [[Archivo:Farm-Fresh lightning.png|15px]] [[Archivo:Lightning Symbol.svg|12px]] [[Archivo:Fish4345 - Flickr - NOAA Photo Library (white background).jpg|50px]]
      |2=[[Rajiformes]] (rayas) (~200 spp) [[Archivo:Farm-Fresh lightning.png|15px]] [[Archivo:Raja_montagui2.jpg|60px]]
      }}
   |label2=[[Osteichthyes|Peces óseos]]
   |sublabel2=425 [[Ma (unidad de tiempo)|Ma]]
   |2={{clade
      |1={{clade
         |label1=[[Osteoglossiformes]]
         |sublabel1=110 Ma
         |1={{clade
            |label1=
[[Mormyridae]]
            |1= [[Mormyridae|peces elefante]] (~200 spp) [[Archivo:Farm-Fresh lightning.png|15px]][[Archivo:Gnathonemus petersii.jpg|80px]]
            |sublabel1='''''[[órganos de knollen]]
 (pulsos)'''''
            |label2=
[[Gymnarchidae]]
            |2= [[Gymnarchus niloticus|Pez navaja africano]] (1 sp) [[Archivo:Farm-Fresh lightning.png|15px]]  [[Archivo:Gymnarchus niloticus005 (white background).JPG|100px]]
            |sublabel2='''''[[órganos de knollen]]
 (ondas)'''''
            }}
         |2={{clade
            |1={{clade
               |label1=
[[Gymnotiformes]]
               |sublabel1=119 mya
'''''[[Electrorrecepción]]'''''
               |1={{clade
                  |label1=Sudamérica
                  |sublabel1=peces cuchillo
                  |1=(>100 spp) [[Archivo:Farm-Fresh lightning.png|15px]] [[File:Johann Natterer - Ituí-cavalo (Apteronotus albifrons).jpg|70px]]
                  |label2=[[Electrophorus|Anguilas eléctricas]]
                  |2=(3 spp) [[Archivo:Farm-Fresh lightning.png|15px]] [[Archivo:Lightning Symbol.svg|12px]] [[Archivo:Lateral view of Electrophorus electricus.png|100px]]
                  }}
               |label2=[[Siluriformes]]
               |2={{clade
                  |label1=[[Malapteruridae|Peces gato eléctricos]]
                  |1=(11 spp) [[Archivo:Farm-Fresh lightning.png|15px]] [[Archivo:Lightning Symbol.svg|12px]] [[Archivo:FMIB 51852 Electric Catfish, Torpedo electricus (Gmelin) Congo River.jpeg|70px]]
                  }}
               }}
            |label2=
[[Uranoscopidae]]
            |2=[[Uranoscópidos]] (50 spp) [[Archivo:Lightning Symbol.svg|12px]] [[Archivo:Uranoscopus sulphureus (white background).jpg|60px]]
            |sublabel2='''''sin electrorrecepción'''''
            }}
         }}
      }}
   }}}}

== Peces débilmente eléctricos ==
[[Archivo:Electroreception_system_in_Elephantfish.svg|miniaturadeimagen| El [[Gnathonemus petersii|pez elefante]] es un pez débilmente eléctrico que genera un campo eléctrico con su órgano eléctrico, detecta pequeñas variaciones en el campo con sus [[Electrorrecepción|electrorreceptores]] y procesa las señales detectadas en el cerebro para localizar objetos cercanos. <ref>Von der Emde, G. (1999). "Active electrolocation of objects in weakly electric fish". ''Journal of Experimental Biology'', '''202''' (10): 1205–1215. [http://jeb.biologists.org/content/202/10/1205.full.pdf+html Full text]</ref>]]
Los peces débilmente eléctricos generan una descarga que normalmente es inferior a un [[voltio]]. Son demasiado débiles para aturdir a sus presas y, en cambio, lo utilizan para la [[Navegación animal|navegación]], la [[electrorrecepción]] junto con los electroreceptores de su piel y la [[Electrorrecepción|electrocomunicación]] con otros peces eléctricos. Los principales grupos son los [[Osteoglossiformes]], que incluyen a los [[Mormyridae]] (peces elefante) y al pez navaja africano ''[[Gymnarchus niloticus|Gymnarchus]]'', y los [[Gymnotiformes]] (peces cuchillo sudamericanos). Estos dos grupos han [[Evolución convergente|evolucionado de forma convergente]], con comportamientos y capacidades similares pero con diferentes tipos de electroreceptores y órganos eléctricos ubicados en lugares diferentes.<ref name="Bullock Bodznick Northcutt 1983">{{Cita publicación|url=https://deepblue.lib.umich.edu/bitstream/2027.42/25137/1/0000573.pdf|título=The phylogenetic distribution of electroreception: Evidence for convergent evolution of a primitive vertebrate sense modality|apellidos=Bullock|nombre=Theodore H.|enlaceautor=Theodore Holmes Bullock|apellidos2=Bodznick|nombre2=D. A.|fecha=1983|publicación=[[Brain Research Reviews]]|volumen=6|número=1|páginas=25–46|doi=10.1016/0165-0173(83)90003-6|pmid=6616267|apellidos3=Northcutt|nombre3=R. G.}}</ref><ref name="Lavoué Miya Arnegard 2012">{{Cita publicación|título=Comparable Ages for the Independent Origins of Electrogenesis in African and South American Weakly Electric Fishes|apellidos=Lavoué|nombre=Sébastien|apellidos2=Miya|nombre2=Masaki|fecha=2012-05-14|publicación=[[PLOS One|PLOS ONE]]|volumen=7|número=5|páginas=e36287|apellidos-editor=Murphy|nombre-editor=William J.|bibcode=2012PLoSO...736287L|doi=10.1371/journal.pone.0036287|pmc=3351409|pmid=22606250|apellidos3=Arnegard|nombre3=Matthew E.|apellidos4=Sullivan|nombre4=John P.|apellidos5=Hopkins|nombre5=Carl D.|apellidos6=Nishida|nombre6=Mutsumi}}</ref>

== Peces fuertemente eléctricos ==
[[Archivo:Impedance_matching_in_electric_fishes.svg|miniaturadeimagen| [[Adaptación de impedancias|Adaptación de impedancia]] en peces fuertemente eléctricos. Como el agua de mar conduce la electricidad mucho mejor que el agua dulce, los peces marinos operan con corrientes mucho más altas pero con voltajes más bajos.<ref name="Kramer 2008">{{Cita libro|editorial=Springer|isbn=978-3-540-23735-8|páginas=1050–1056|editor=Marc D. Binder|editor2=Nobutaka Hirokawa|editor3=Uwe Windhorst|apellidos=Kramer|nombre=Bernd|título=Encyclopedia of Neuroscience|capítulo=Electric Organ Discharge|ubicación=Berlin, Heidelberg|fechaacceso=2012-03-25|fecha=2008|chapter-url=http://epub.uni-regensburg.de/124/}}</ref>]]
Los peces fuertemente eléctricos como las [[Electrophorus|anguilas eléctricas]], <ref>{{Cita web|url=https://www.scuba.com/blog/electric-fish-produce-charge/?srsltid=AfmBOor2fwlFOBfPS2SdqynEWJwU_LrRVOqblVH5FQxITfGpqrQTa_n-|título=How Electric Fish Produce Their Charge}}</ref>los [[Malapteruridae|bagres eléctricos]], [[Torpediniformes|rayas eléctricas]] y los [[Uranoscopidae|uranocospidos]], tienen una descarga lo suficientemente potente como para [[Depredación|aturdir a sus presas]] o usarse [[Defensas contra la depredación|defensivamente]], <ref name="Macesic Kajiura 2009">{{Cita publicación|url=https://linkinghub.elsevier.com/retrieve/pii/S0944200609000415|título=Electric organ morphology and function in the lesser electric ray, Narcine brasiliensis|apellidos=Macesic|nombre=Laura J.|apellidos2=Kajiura|nombre2=Stephen M.|fecha=November 2009|publicación=[[Zoology (journal)|Zoology]]|volumen=112|número=6|páginas=442–450|doi=10.1016/j.zool.2009.02.002|pmid=19651501}}</ref> y para la [[Navegación animal|navegación]].<ref name="Traeger Sabat 2017">{{Cita publicación|título=A tail of two voltages: Proteomic comparison of the three electric organs of the electric eel|apellidos=Traeger|nombre=Lindsay L.|apellidos2=Sabat|nombre2=Grzegorz|fecha=July 2017|publicación=[[Science Advances]]|volumen=3|número=7|páginas=e1700523|bibcode=2017SciA....3E0523T|doi=10.1126/sciadv.1700523|pmc=5498108|pmid=28695212|apellidos3=Barrett-Wilt|nombre3=Gregory A.|apellidos4=Wells|nombre4=Gregg B.|apellidos5=Sussman|nombre5=Michael R.}}</ref><ref name="Lissmann 1958">{{Cita publicación|título=On the Function and Evolution of Electric Organs in Fish|apellidos=Lissmann|nombre=H. W.|fecha=1958-03-01|publicación=[[Journal of Experimental Biology]]|volumen=35|número=1|páginas=156–191|doi=10.1242/jeb.35.1.156}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://nelson.beckman.illinois.edu/electric_fish.html|título=What IS an electric fish?|fechaacceso=2014-08-10|autor=Nelson|nombre=Mark}}</ref> La anguila eléctrica, incluso cuando es muy pequeña en tamaño, puede producir una potencia eléctrica considerable y suficiente corriente para superar el [[Nociceptor|umbral de dolor]] de muchas especies.<ref name="Catania 2017">{{Cita publicación|título=Power Transfer to a Human during an Electric Eel's Shocking Leap|apellidos=Catania|nombre=Kenneth C.|fecha=2017-09-25|publicación=[[Current Biology]]|volumen=27|número=18|páginas=2887–2891.e2|bibcode=2017CBio...27E2887C|doi=10.1016/j.cub.2017.08.034|pmid=28918950}}</ref> A veces incluso saltan fuera del agua para electrificar directamente a posibles depredadores, como se ha probado con un brazo humano.<ref name="Catania 2017" />

La [[Amplitud (física)|amplitud]] de la salida eléctrica de estos peces puede variar de 10 a 860 [[Voltio|voltios]] con una corriente de hasta un [[amperio]], según el entorno, por ejemplo por la diferente conductividad del agua salada y dulce. Para maximizar la potencia lanzada al entorno, las [[Impedancia|impedancias]] del [[Órgano eléctrico (biología)|órgano eléctrico]] y del agua deben [[Adaptación de impedancias|coincidir]]:<ref name="Kramer 2008">{{Cita libro|editorial=Springer|isbn=978-3-540-23735-8|páginas=1050–1056|editor=Marc D. Binder|editor2=Nobutaka Hirokawa|editor3=Uwe Windhorst|apellidos=Kramer|nombre=Bernd|título=Encyclopedia of Neuroscience|capítulo=Electric Organ Discharge|ubicación=Berlin, Heidelberg|fechaacceso=2012-03-25|fecha=2008|chapter-url=http://epub.uni-regensburg.de/124/}}</ref>

* Los peces marinos fuertemente eléctricos producen descargas eléctricas de bajo voltaje y alta corriente. En agua salada, un pequeño voltaje puede generar una gran corriente limitada por la resistencia interna del órgano eléctrico. Por tanto, el órgano eléctrico está formado por muchos electrocitos en paralelo.
* Los peces de agua dulce tienen descargas de alto voltaje y baja corriente. En agua dulce, la potencia está limitada por el voltaje necesario para impulsar la corriente a través de la gran resistencia del medio. Por lo tanto, estos peces tienen numerosas células en serie.<ref name="Kramer 2008">{{Cita libro|editorial=Springer|isbn=978-3-540-23735-8|páginas=1050–1056|editor=Marc D. Binder|editor2=Nobutaka Hirokawa|editor3=Uwe Windhorst|apellidos=Kramer|nombre=Bernd|título=Encyclopedia of Neuroscience|capítulo=Electric Organ Discharge|ubicación=Berlin, Heidelberg|fechaacceso=2012-03-25|fecha=2008|chapter-url=http://epub.uni-regensburg.de/124/}}</ref>

== Órgano eléctrico ==
{{AP|Órgano eléctrico}}
=== Anatomía ===
[[Archivo:Electric_eel's_electric_organs.svg|miniaturadeimagen| Anatomía de un pez de agua dulce fuertemente eléctrico: los tres [[Órgano eléctrico (biología)|órganos eléctricos]] de la anguila eléctrica. El órgano principal es largo, con una pila de muchos electrocitos en serie para proporcionar un alto voltaje, acorde con la alta impedancia del agua dulce.]]
Los [[Órgano eléctrico (biología)|órganos eléctricos]] varían ampliamente entre los grupos de peces eléctricos. Evolucionaron a partir de tejidos excitables, eléctricamente activos, que utilizan potenciales de acción para su funcionamiento: la mayoría derivan del tejido muscular, pero en algunos grupos el órgano deriva del tejido nervioso.<ref>{{Cita libro|apellidos=Albert|nombre=J. S.|apellidos2=Crampton|nombre2=William G. R.|capítulo=Electroreception and electrogenesis|páginas=[https://archive.org/details/physiologyoffish0000unse_g9g6/page/431 431]–472|título=The Physiology of Fishes|url=https://archive.org/details/physiologyoffish0000unse_g9g6|edición=3rd|nombre-editor=David H.|editor=Evans|editor2-first=James B.|editor2=Claiborne|isbn=978-0-8493-2022-4|año=2006|editorial=CRC Press}}</ref> El órgano puede estar situado a lo largo del eje del cuerpo, como en la anguila eléctrica y ''el [[Gymnarchus niloticus|Gymnarchus]]''; puede estar en la cola, como en los peces elefante; o puede estar en la cabeza, como en las rayas eléctricas y los [[Uranoscopidae|Uranoscópidos]].<ref name="Alves-Gomes 2001">{{Cita publicación|título=The evolution of electroreception and bioelectrogenesis in teleost fish: a phylogenietic perspective|apellidos=Alves-Gomes|nombre=J.|fecha=2001|publicación=[[Journal of Fish Biology]]|volumen=58|número=6|páginas=1489–1511|bibcode=2001JFBio..58.1489A|doi=10.1111/j.1095-8649.2001.tb02307.x}}</ref><ref name="Bullock Hopkins 2005">{{Cita publicación|url=https://link.springer.com/book/10.1007/0-387-28275-0|título=Electroreception|fecha=2005|publicación=Springer Handbook of Auditory Research|volumen=21|apellidos-editor=Bullock|nombre-editor=Theodore H.|enlace-editor=Hopkins|doi=10.1007/0-387-28275-0|isbn=978-0-387-23192-1}}</ref><ref name="Crampton 2019">{{Cita publicación|título=Electroreception, electrogenesis and electric signal evolution|apellidos=Crampton|nombre=William G. R.|fecha=2019-02-05|publicación=[[Journal of Fish Biology]]|volumen=95|número=1|páginas=92–134|bibcode=2019JFBio..95...92C|doi=10.1111/jfb.13922|pmid=30729523}}</ref>

=== Fisiología ===
[[Archivo:Elektroplax_Rochen.png|miniaturadeimagen| 5Una [[Torpediniformes|raya eléctrica]] (Torpediniformes) que muestra órganos eléctricos pareados en la cabeza y electrocitos apilados verticalmente en su interior.]]
Los órganos eléctricos están formados por electrocitos, células grandes y planas que crean y almacenan energía eléctrica, a la espera de su descarga.<ref>{{Cita web|url=https://news.wisc.edu/scientists-find-the-shocking-truth-about-electric-fish/|título=Scientists find the shocking truth about electric fish|fechaacceso=2025-08-12|apellido=X|nombre=Share via Facebook Share via|fecha=2014-06-26|sitioweb=News|idioma=en-US}}</ref> Los extremos anteriores de estas células reaccionan a estímulos del sistema nervioso y contienen [[Canal de sodio|canales de sodio]]. Los extremos posteriores contienen [[Bomba sodio-potasio|bombas de sodio y potasio]]. Los electrocitos se vuelven polares cuando son activados por una señal del sistema nervioso. Las neuronas liberan el neurotransmisor [[acetilcolina]], lo que provoca que [[Receptor de acetilcolina|los receptores de acetilcolina]] se abran y que los [[Sodio|iones de sodio]] fluyan hacia los electrocitos.<ref name="Traeger Sabat 2017">{{Cita publicación|título=A tail of two voltages: Proteomic comparison of the three electric organs of the electric eel|apellidos=Traeger|nombre=Lindsay L.|apellidos2=Sabat|nombre2=Grzegorz|fecha=July 2017|publicación=[[Science Advances]]|volumen=3|número=7|páginas=e1700523|bibcode=2017SciA....3E0523T|doi=10.1126/sciadv.1700523|pmc=5498108|pmid=28695212|apellidos3=Barrett-Wilt|nombre3=Gregory A.|apellidos4=Wells|nombre4=Gregg B.|apellidos5=Sussman|nombre5=Michael R.}}</ref> La entrada de iones de sodio con carga positiva hace que la [[Membrana plasmática|membrana celular]] se despolarice ligeramente que, a su vez, hace que los canales de sodio cerrados en el extremo anterior de la célula se abran y una gran cantidad de iones de sodio ingresen a la célula. En consecuencia, el extremo anterior del electrocito se vuelve altamente positivo, mientras que el extremo posterior, que continúa bombeando iones de sodio, permanece negativo. Esto crea una diferencia de potencial (un [[Tensión (electricidad)|voltaje]]) entre los extremos de la célula. Una vez liberado el voltaje, las membranas celulares vuelven a sus [[Potencial de reposo|potenciales de reposo]] hasta que se activan nuevamente.<ref name="Traeger Sabat 2017" />

=== Patrones de descarga ===
[[Órgano eléctrico (biología)|La]]<nowiki/>s [[Órgano eléctrico (biología)|descargas eléctricas de órganos]] (EOD) deben variar con el tiempo para la [[Electrorrecepción|electrolocalización]], ya sea con pulsos, como en los Mormyridae, o con ondas, como en los Torpediniformes y ''[[Gymnarchus niloticus|Gymnarchus]]'', el pez cuchillo africano.<ref name="Crampton 2019">{{Cita publicación|título=Electroreception, electrogenesis and electric signal evolution|apellidos=Crampton|nombre=William G. R.|fecha=2019-02-05|publicación=[[Journal of Fish Biology]]|volumen=95|número=1|páginas=92–134|bibcode=2019JFBio..95...92C|doi=10.1111/jfb.13922|pmid=30729523}}</ref><ref name="Nagel Kirschbaum 2018">{{Cita publicación|título=Electric pulse characteristics can enable species recognition in African weakly electric fish species|apellidos=Nagel|nombre=Rebecca|apellidos2=Kirschbaum|nombre2=Frank|fecha=December 2018|publicación=[[Scientific Reports]]|volumen=8|número=1|páginas=10799|bibcode=2018NatSR...810799N|doi=10.1038/s41598-018-29132-z|pmc=6050243|pmid=30018286|apellidos3=Hofmann|nombre3=Volker|apellidos4=Engelmann|nombre4=Jacob|apellidos5=Tiedemann|nombre5=Ralph}}</ref>  Muchos peces eléctricos también lo utilizan para comunicarse, mientras que las especies fuertemente eléctricas los utilizan para cazar o defenderse.<ref name="Nagel Kirschbaum 2018" /> Sus señales eléctricas son a menudo simples y estereotipadas, las mismas en cada ocasión.<ref name="Crampton 2019" />

== Electrocomunicación ==
Los peces débilmente eléctricos pueden comunicarse modulando la forma de onda eléctrica que generan. Pueden utilizar esto para atraer pareja y en exhibiciones territoriales.<ref>{{Cita publicación|título=Design features for electric communication|apellidos=Hopkins|nombre=C. D.|publicación=[[Journal of Experimental Biology]]|volumen=202|número=Pt 10|páginas=1217–1228|doi=10.1242/jeb.202.10.1217|pmid=10210663|año=1999}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://news-wisc-edu.translate.goog/scientists-find-the-shocking-truth-about-electric-fish/?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=es&_x_tr_hl=es&_x_tr_pto=tc|título=Los científicos descubren la impactante verdad sobre los peces eléctricos}}</ref>

=== Comportamiento sexual ===
En la señalización [[Dimorfismo sexual|sexualmente dimórfica]], como en el pez cuchillo fantasma marrón (''Apteronotus leptorhynchus''), el órgano eléctrico produce señales distintas que son recibidas por individuos de la misma especie o de otras especies.<ref name="Fukutomi Carlson 2020">{{Cita publicación|título=Signal Diversification Is Associated with Corollary Discharge Evolution in Weakly Electric Fish|apellidos=Fukutomi|nombre=Matasaburo|apellidos2=Carlson|nombre2=Bruce A.|fecha=2020-08-12|publicación=[[The Journal of Neuroscience]]|volumen=40|número=33|páginas=6345–6356|doi=10.1523/JNEUROSCI.0875-20.2020|pmc=7424872|pmid=32661026}}</ref> El órgano eléctrico se activa para producir una descarga con una [[frecuencia]] determinada, junto con modulaciones cortas llamadas «chirridos» y «aumentos graduales de frecuencia», ambas que varían ampliamente entre especies y difieren entre sexos.<ref name="Traeger Sabat 20170">{{Cita publicación|título=Sex Differences in the Electrocommunication Signals of the Electric Fish Apteronotus bonapartii|apellidos=Ho|nombre=Winnie W.|apellidos2=Fernandes|nombre2=Cristina Cox|fecha=2010-07-11|publicación=[[Ethology (journal)|Ethology]]|volumen=116|número=11|páginas=1050–1064|bibcode=2010Ethol.116.1050H|doi=10.1111/j.1439-0310.2010.01823.x|pmc=2953865|pmid=20953311|apellidos3=Alves-Gomes|nombre3=José A.|apellidos4=Smith|nombre4=G. Troy}}</ref><ref name="Nagel Kirschbaum 2018">{{Cita publicación|título=Electric pulse characteristics can enable species recognition in African weakly electric fish species|apellidos=Nagel|nombre=Rebecca|apellidos2=Kirschbaum|nombre2=Frank|fecha=December 2018|publicación=[[Scientific Reports]]|volumen=8|número=1|páginas=10799|bibcode=2018NatSR...810799N|doi=10.1038/s41598-018-29132-z|pmc=6050243|pmid=30018286|apellidos3=Hofmann|nombre3=Volker|apellidos4=Engelmann|nombre4=Jacob|apellidos5=Tiedemann|nombre5=Ralph}}</ref> Por ejemplo, en el género de [[Sternopygidae|peces cuchillo de cristal]] ''[[Eigenmannia]]'', las hembras producen una [[Sinusoide|onda sinusoidal]] casi pura con pocos armónicos, mientras que los machos producen una forma de onda no sinusoidal mucho más nítida con fuertes [[Armónico|armónicos]].<ref name="Kramer 1999">{{Cita publicación|título=Waveform discrimination, phase sensitivity and jamming avoidance in a wave-type electric fish|apellidos=Kramer|nombre=Berndt|fecha=15 May 1999|publicación=[[Journal of Experimental Biology]]|volumen=202|número=10|páginas=1387–1398|doi=10.1242/jeb.202.10.1387|pmid=10210679}}</ref>

Los machos de los [[Brachyhypopomus|peces cuchillo de nariz roma]] (''Brachyhypopomus'') producen un «zumbido» eléctrico continuo para atraer a las hembras; esto consume entre el 11 y el 22 % del total de su energía, mientras que la electrocomunicación de las hembras consume solo el 3 %. Los machos grandes producen señales de mayor amplitud, y éstas son las preferidas por las hembras. El costo para los machos se reduce debido a un [[ritmo circadiano]], con más actividad coincidiendo con el cortejo y el desove [[Nocturnidad|nocturnos]], y menos en otros momentos.<ref name="Salazar Stoddard 2008">{{Cita publicación|título=Sex differences in energetic costs explain sexual dimorphism in the circadian rhythm modulation of the electrocommunication signal of the gymnotiform fish ''Brachyhypopomus pinnicaudatus''|apellidos=Salazar|nombre=Vielka L.|apellidos2=Stoddard|nombre2=Philip K.|fecha=2008-03-15|publicación=[[Journal of Experimental Biology]]|volumen=211|número=6|páginas=1012–1020|doi=10.1242/jeb.014795|pmid=18310126}}</ref>

=== Comportamiento antidepredador ===
Los bagres eléctricos ([[Malapteruridae]]) utilizan frecuentemente sus descargas eléctricas para alejar a otras especies de sus refugios, mientras que con su propia especie tienen peleas ritualizadas con exhibiciones de boca abierta y a veces mordiscos, pero rara vez utilizan descargas eléctricas de sus órganos.<ref name="Rankin Moller 2010">{{Cita publicación|título=Social Behavior of the African Electric Catfish, Malapterurus electricus, during Intra- and Interspecific Encounters|apellidos=Rankin|nombre=Catharine H.|apellidos2=Moller|nombre2=Peter|fecha=2010-04-26|publicación=[[Ethology (journal)|Ethology]]|editorial=Wiley|volumen=73|número=3|páginas=177–190|doi=10.1111/j.1439-0310.1986.tb00909.x}}</ref>

El patrón de descarga eléctrica de los peces cuchillo de nariz roma es similar a la descarga electrolocativa de bajo voltaje de la [[Electrophorus|anguila eléctrica]]. Se piensa que esto es una forma de [[mimetismo batesiano]] de la poderosamente protegida anguila eléctrica.<ref name="Stoddard 1999">{{Cita publicación|título=Predation enhances complexity in the evolution of electric fish signals|apellidos=Stoddard|nombre=P. K.|publicación=[[Nature (journal)|Nature]]|volumen=400|número=6741|páginas=254–256|bibcode=1999Natur.400..254S|doi=10.1038/22301|pmid=10421365|año=1999}}</ref>

Los peces que se alimentan de peces electrolocalizadores pueden «escuchar a escondidas» <ref name="Falk 2015">{{Cita publicación|título=Sensory-based niche partitioning in a multiple predator–multiple prey community|apellidos=Falk|nombre=Jay J.|apellidos2=ter Hofstede|nombre2=Hannah M.|fecha=2015-06-07|publicación=[[Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences]]|volumen=282|número=1808|doi=10.1098/rspb.2015.0520|pmc=4455811|pmid=25994677|apellidos3=Jones|nombre3=Patricia L.|apellidos4=Dixon|nombre4=Marjorie M.|apellidos5=Faure|nombre5=Paul A.|apellidos6=Kalko|nombre6=Elisabeth K. V.|apellidos7=Page|nombre7=Rachel A.|número-autores=3}}</ref> las descargas de sus presas para detectarlas. El bagre de dientes afilados africano (''[[Clarias gariepinus]]'') puede cazar al mormírido débilmente eléctrico, ''[[Marcusenius]] macrolepidotus,'' de esta manera.<ref>{{Cita publicación|url=https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/j.1095-8649.1993.tb00440.x|título=Pack-hunting in two species of catfish, Clavias gariepinus and C. ngamensis, in the Okavango Delta, Botswana|apellidos=Merron|nombre=G. S.|fecha=1993|publicación=[[Journal of Fish Biology]]|volumen=43|número=4|páginas=575–584|bibcode=1993JFBio..43..575M|doi=10.1111/j.1095-8649.1993.tb00440.x}}</ref> Esto ha llevado a las presas, en una [[carrera armamentista evolutiva]], a desarrollar señales más complejas o de mayor frecuencia que son más difíciles de detectar.<ref>{{Cita publicación|título=The evolutionary origins of electric signal complexity|apellidos=Stoddard|nombre=P. K.|publicación=Journal of Physiology - Paris|volumen=96|número=5–6|páginas=485–491|doi=10.1016/S0928-4257(03)00004-4|pmid=14692496|año=2002}}</ref>

=== Respuesta para evitar interferencias ===
{{Main|Respuesta de evitación de interferencias}}[[Archivo:Jamming_avoidance_response_in_glass_knifefish.svg|miniaturadeimagen| Cuando un [[Sternopygidae|pez cuchillo de cristal]] se encuentra con un vecino con una frecuencia muy similar, uno de los peces aumenta su frecuencia y el otro la disminuye como respuesta de evitación de interferencias.]]
Ya en la década de 1950 se había teorizado que los peces eléctricos que se encontraban cerca unos de otros podrían experimentar algún tipo de interferencia. En 1963, Akira Watanabe y Kimihisa Takeda descubrieron la respuesta de evitación de interferencias en los ''Eigenmannia.''<ref name="Bullock Hanstra Scheich 1972">{{Cita publicación|título=The jamming avoidance response of high frequency electric fish|apellidos=Bullock|nombre=Theodore H.|enlaceautor=Theodore Holmes Bullock|apellidos2=Hamstra|nombre2=R. Jr.|publicación=[[Journal of Comparative Physiology]]|número=77|páginas=1–22|apellidos3=Scheich|nombre3=H.|año=1972}}</ref> Cuando dos peces se acercan uno al otro, sus campos eléctricos interfieren,<ref name="Traeger Sabat 20171">{{Cita publicación|título=The complexity of high-frequency electric fields degrades electrosensory inputs: implications for the jamming avoidance response in weakly electric fish|apellidos=Shifman|nombre=Aaron R.|apellidos2=Lewis|nombre2=John E.|fecha=2018-01-04|publicación=Journal of the Royal Society Interface|volumen=15|número=138|páginas=20170633|doi=10.1098/rsif.2017.0633|pmc=5805966|pmid=29367237}}</ref> lo que crea un [[Batimiento|ritmo]] con una frecuencia igual a la diferencia entre las frecuencias de descarga de los dos peces.<ref name="Traeger Sabat 20171" /> La respuesta de evitación de interferencias entra en juego cuando los peces se exponen a un ritmo lento. Si la frecuencia del vecino es mayor, el pez baja su frecuencia, y viceversa.<ref name="Bullock Hanstra Scheich 1972" /> <ref name="Kramer 1999">{{Cita publicación|título=Waveform discrimination, phase sensitivity and jamming avoidance in a wave-type electric fish|apellidos=Kramer|nombre=Berndt|fecha=15 May 1999|publicación=[[Journal of Experimental Biology]]|volumen=202|número=10|páginas=1387–1398|doi=10.1242/jeb.202.10.1387|pmid=10210679}}</ref> Walter Heiligenberg descubrió en 1975 una respuesta de evitación de interferencias similar en el distante ''[[Gymnarchus niloticus]]'', el pez cuchillo africano, en otro ejemplo de evolución convergente entre los peces eléctricos de África y Sudamérica.<ref name="Heiligenberg 1975">{{Cita publicación|título=Electrolocation and jamming avoidance in the electric fishGymnarchus niloticus (Gymnarchidae, Mormyriformes)|apellidos=Heiligenberg|nombre=Walter|enlaceautor=Walter Heiligenberg|publicación=[[Journal of Comparative Physiology A]]|volumen=103|número=1|páginas=55–67|doi=10.1007/bf01380044|año=1975}}</ref> Tanto los mecanismos computacionales neuronales como las respuestas conductuales son casi idénticos en los dos grupos.<ref>{{Cita publicación|título=Independently evolved jamming avoidance responses in Gymnotid and Gymnarchid electric fish: a case of convergent evolution of behavior and its sensory basis|apellidos=Kawasaki|nombre=M.|publicación=[[Journal of Comparative Physiology]]|número=103|páginas=97–121|año=1975}}</ref>

== Referencias ==
{{listaref|3}}

== Enlaces externos ==
{{Traducido ref|en|Electric Fish|oldid=1239334193|fecha=6 de septiembre de 2024}}

{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Neuroetología]]
[[Categoría:Wikipedia:Páginas con traducciones sin revisar]]


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# Cloudpunk
Cloudpunk es un videojuego de aventura cyberpunk desarrollado por el desarrollador alemán Ion Lands y publicado por Maple Whispering Limited para Microsoft Windows el 23 de abril de 2020. Fue lanzado en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One el 15 de octubre de 2020. Se publicó una versión de PlayStation 5 publicada por Merge Games.
lanzado el 19 de agosto de 2022. Una versión para Xbox Series X/S también lanzada el 16 de octubre de 2023.

## Jugabilidad
El jugador toma el control de Rania, una nueva conductora de la empresa de entrega "semi-legal" Cloudpunk. El jugador tiene que maniobrar un HOVA (coche volador) a través de una ciudad futurista, recogiendo y entregando paquetes y pasajeros. También es posible aparcar el coche en determinadas plazas de aparcamiento y explorar partes de la ciudad a pie. Durante algunas misiones, el jugador puede tomar decisiones que influyen en el resultado. Además, el jugador puede recolectar elementos de historia opcionales que se encuentran dispersos por toda la ciudad para desbloquear misiones secundarias adicionales. Es posible actualizar el HOVA para aumentar la velocidad y la durabilidad, así como comprar artículos para decorar el apartamento de Rania.

## Trama
Nivalis es una ciudad futurista sobre el mar, construida sobre altas estructuras verticales. El principal medio de transporte son los coches voladores llamados HOVA. Nivalis está gobernada por corporaciones y sufre de estratificación social extrema, con las clases altas literalmente viviendo en lugares más altos. Las personas más ricas viven por encima de las nubes en el distrito de Spire.
El jugador controla a Rania, una inmigrante reciente a Nivalis desde la "Península Oriental". Huyó de su casa para escapar del usurero "cuerpo de la deuda". La acompaña su ex perro robot Camus; Rania vendió su cuerpo mientras se mudaba a Nivalis y pretende comprarle uno nuevo. Rania consigue un trabajo como repartidora para Cloudpunk. La historia se desarrolla durante su primera noche en el trabajo. Rania instala la mente digital de Camus en su HOVA y conoce a su cansado despachador del mundo, Control. Control le informa que los accidentes HOVA son comunes en Nivalis y la razón por la que pudo conseguir el trabajo es que tiene una tasa de mortalidad muy alta.
Rania completa varios trabajos para Cloudpunk y aprende más sobre sus residentes. También se le presentan opciones morales, como decidir si permitir que un anciano corredor callejero continúe con su peligrosa carrera. Rania está desconcertada por los encuentros con la palabra "CORA", que los residentes de Nivalis usan para significar oportunidad o destino. Se hace amiga de Control y descubre su verdadero nombre, Ben.
Rania conoce a un investigador privado androide llamado Huxley, quien le pide ayuda para salvar a una joven, Pashta. Cuando el implante cibernético que mejora la memoria de Pashta registró pruebas de actividad ilegal por parte del padre de Pashta, Reoh, la llevó a que le quitaran el implante. Sin embargo, Reoh no pudo pagarle al cirujano, lo que provocó la captura de Pashta por parte del cuerpo de deudas. Reoh encuentra al grupo y exige el regreso de Pashta, pero Pashta revela que escribió la prueba y amenaza con filtrarla si Reoh no la deja en paz. Luego, Rania es contactada por el jefe criminal Lomo, quien le exige que entregue a Pashta. Rania se niega y Lomo piratea a Huxley, activando su secuencia de autodestrucción. Huxley explota, no sin antes pedirle a Rania que se haga cargo de Pashta.
En el transcurso de la noche, Rania encuentra evidencia de que los sistemas de inteligencia artificial que administran Nivalis no funcionan correctamente. La infraestructura falla, los proyectos de construcción se construyen sin ningún propósito y la tasa de accidentes de tránsito aumenta rápidamente. Finalmente, descubre la verdad: CORA es la "IA maestra" que se creó para supervisar a Nivalis, pero ha crecido más allá de su propósito original. Las fallas son el resultado de que CORA intenta ejercitar su conciencia expandida pero está limitada por su hardware operativo.
En un sector abandonado de la ciudad, CORA habla con Rania y le da una unidad de hardware que contiene una pieza de CORA: una "hija". De este modo, CORA puede volver a gestionar la ciudad con normalidad, habiendo eliminado los aspectos problemáticos de su conciencia. Sin embargo, CORA está envejeciendo y es posible que no pueda gestionar la ciudad adecuadamente incluso después de la escisión. Rania viaja a la torre más alta de la ciudad y se encuentra con el CEO Jay-K, quien le explica la elección: si transmitir a la hija a una nueva ciudad como desea CORA, o sobrescribir CORA con la hija para mejorar las posibilidades de Nivalis de éxito a largo plazo. supervivencia.
Después de tomar la decisión, Rania regresa a su HOVA y descubre que Ben es una mente humana digitalizada. Murió en un accidente, pero fue resucitado por el cuerpo de deudas para pagar sus deudas trabajando para Cloudpunk. Jay-K ha pagado las deudas de Rania y Ben, lo que permite que Ben sea eliminado como él desea y que Rania quede libre del cuerpo de deudas. El juego termina con Rania, Pashta y Camus (en un nuevo cuerpo de robot) saliendo del apartamento de Rania por la mañana.
El jugador también puede completar Misiones secundarias que cuentan historias más pequeñas sobre los residentes de Nivalis.

## Desarrollo
Ion Lands es un desarrollador de juegos independiente con sede en Berlín, Alemania, fundado en 2015. El juego se anunció el 7 de noviembre de 2018 y se suponía que se lanzaría en 2019. Posteriormente se pospuso y se lanzó el 23 de abril de 2020. Marko Dieckmann fue el director del juego, mientras que la historia fue escrita por Thomas Welsh. El diseño de niveles estuvo a cargo de Roman Agapov, Rebecca Roe y Marko Dieckmann. La música fue creada por Harry Critchley, mientras que el arte voxel fue realizado por Maëva Da Silva, David Gulick, No Hoon, Maryam Khaleghi, Peter King, Sergey Munin, Niklas Mäckle, Paul Riehle, Eloïse Tricoli y Christophe Tritz. . Los retratos de los personajes fueron realizados por William Sweetman. Warlocs tradujo el juego a varios idiomas.
El juego cuenta con un elenco de actores de doblaje, que incluyen a Andrea Petrille como Rania, Mike Berlak como Control, Cory Herndon como Camus y Cam Cornelius como Huxley.
El 31 de marzo de 2021 se anunció una expansión, llamada Ciudad de los Fantasmas. Se lanzó el 25 de mayo de 2021 y continúa la historia de Rania al mismo tiempo que presenta un nuevo protagonista masculino llamado Hayse. El DLC presenta carreras callejeras, más opciones de personalización para HOVA y múltiples finales.

## Recepción
Cloudpunk recibió "críticas mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic, basado en 40 reseñas de la versión para PC.
Richard Hoover de Adventure Gamers le dio al juego una calificación de 4 de 5 estrellas, indicando "muy bueno", y elogió la estética al estilo Blade Runner, la amplia variedad de personajes, la ciudad bulliciosa y expansiva y el vehículo, la casa y el atuendo personalizables, mientras critica que algunos diálogos se prolongan demasiado, los patrones de tráfico desconocen su presencia y la falta de un sistema de guardado. Hoover calificó el juego como una "experiencia de ciencia ficción muy convincente".
Adzuken Q. Rumpelfelt de la revista en línea Destructoid le dio al juego una crítica mixta con una calificación de 6.5 sobre 10, diciendo: "Cloudpunk es sin duda un juego que vale la pena ver, pero más allá de eso, no hay mucho que respalde su cyberpunk". estético. Volar en tu auto flotante es un placer, y la ciudad es un regalo visual consistentemente sorprendente, pero cada vez que el juego intenta brindar contexto a todo, tropieza. En gran medida, obtienes lo que dice en la caja, pero Cloudpunk se habría beneficiado de una jugabilidad más convincente y una historia más centrada. No es que esté mal diseñado o escrito de forma horrible, simplemente no llega a las nubes".
Tanto Willem Hilhorst de Nintendo World Report como PJ O'Reilly de Nintendo Life estaban decepcionados con el port del juego para Nintendo Switch, criticando la velocidad de fotogramas inconsistente y la distancia de dibujo limitada evidente en el port, y las imágenes degradadas en comparación con la versión para PC, pero elogió la atmósfera y el estilo artístico.
En diciembre de 2020, Cloudpunk fue nombrado uno de "los mejores videojuegos de 2020" por The New Yorker.

## Premios
| Año  | Premio                             | Categoría                              | Resultado |
| ---- | ---------------------------------- | -------------------------------------- | --------- |
| 2020 | British Academy Scotland Awards    | Mejor juego                            | Nominado  |
| 2020 | TIGA Games Industry Awards         | Premios a la creatividad en los juegos | Nominado  |
| 2020 | TIGA Games Industry Awards         | Juego de acción y aventura             | Nominado  |
| 2020 | DevGAMM Awards                     | Grand Prize                            | Ganador   |
| 2020 | DevGAMM Awards                     | Excelencia en audio                    | Ganador   |
| 2020 | Gamers Without Borders Game Awards | Precio de oro                          | Ganador   |
| 2021 | Deutscher Computerspielpreis       | Mejor juego alemán                     | Nominado  |
| 2021 | Deutscher Computerspielpreis       | Mejor mundo de juego y estética        | Ganador   |

wikiname: eswiki

title: Cloudpunk

in_language: es

wikitext:
{{Ficha de videojuego
| título = Cloudpunk
| imagen =
| pie =
| desarrollador = Ion Lands
| distribuidor = Maple Whispering
Merge Games
| director = Marko Dieckmann
| escritor = Thomas Welsh
| compositor = Harry Critchley
| director sonido = Harry Critchley
| artista = {{ubl|Eloïse Tricoli|Sergey Munin|Maryam Khaleghi|Peter King|Paul Riehle|Christophe Tritz|Niklas Mäckle|No Hoon|Maëva Da Silva|David Gulick|William Sweetman|Kenze Wee Hon-Ming|Anton Kudin|Neele Wiezer}}
| diseñador = {{ubl|Roman Agapov|Eloïse Tricoli|Rebecca Roe}}
| programador = {{ubl|Marko Dieckmann|Roman Agapov|Miguel A. Nieves}}
| motor = [[Unity (motor de juego)|Unity]]
| plataformas = [[Microsoft Windows]]
[[Nintendo Switch]]
[[PlayStation 4]]
[[Xbox One]]
[[PlayStation 5]]
[[Xbox Series X/S]]
| lanzamiento = '''Microsoft Windows'''
23 de abril de 2020
'''Nintendo Switch''', '''PlayStation 4''', '''Xbox One'''
15 de octubre de 2020
'''PlayStation 5'''
19 de agosto de 2022
'''Xbox Series X/S'''
16 de octubre de 2023
| género = [[Videojuego de aventura|Aventura]]
| modo = [[Un jugador]]
| formato = [[Blu-ray]], [[Distribución digital|Digital]], [[DVD-ROM]]
}}

'''''Cloudpunk''''' es un [[videojuego de aventura]] [[cyberpunk]] desarrollado por el desarrollador alemán Ion Lands y publicado por Maple Whispering Limited para [[Microsoft Windows]] el 23 de abril de 2020. Fue lanzado en [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]] y [[Xbox One]] el 15 de octubre de 2020.<ref>{{cite web|last1=Romano|first1=Sal|title=Cloudpunk para PS4, Xbox One y Switch se lanza el 15 de octubre|url=https://www.gematsu.com/2020/09/cloudpunk-for-ps4-xbox-one-and-switch-launches-october-15|website=Gematsu|access-date=3 de septiembre de 2020|date=3 de septiembre de 2020|archive-date=18 de octubre de 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20201018041948/https://www.gematsu.com/2020/09/cloudpunk-for-ps4-xbox-one-and-switch-launches-october-15|}}</ref> Se publicó una versión de [[PlayStation 5]] publicada por Merge Games.
lanzado el 19 de agosto de 2022. Una versión para [[Xbox Series X y Series S|Xbox Series X/S]] también lanzada el 16 de octubre de 2023.<ref>{{Citation |title=Tráiler de Cloudpunk para Xbox Series X{{!}}S |url=https://www.youtube.com/watch?v=79QDvP0D6Mc |access-date=2023-10-15 |language=en}}</ref>

== Jugabilidad ==
El jugador toma el control de Rania, una nueva conductora de la [[Courier|empresa de entrega]] "semi-legal" Cloudpunk. El jugador tiene que maniobrar un HOVA ([[coche volador]]) a través de una ciudad futurista, recogiendo y entregando paquetes y pasajeros. También es posible aparcar el coche en determinadas plazas de aparcamiento y explorar partes de la ciudad a pie. Durante algunas misiones, el jugador puede tomar decisiones que influyen en el resultado. Además, el jugador puede recolectar elementos de historia opcionales que se encuentran dispersos por toda la ciudad para desbloquear misiones secundarias adicionales. Es posible actualizar el HOVA para aumentar la velocidad y la durabilidad, así como comprar artículos para decorar el apartamento de Rania.

== Trama ==
Nivalis es una ciudad futurista sobre el mar, construida sobre altas estructuras verticales. El principal medio de transporte son los coches voladores llamados HOVA. Nivalis está gobernada por corporaciones y sufre de [[estratificación social]] extrema, con las clases altas literalmente viviendo en lugares más altos. Las personas más ricas viven por encima de las nubes en el distrito de Spire.

El jugador controla a Rania, una inmigrante reciente a Nivalis desde la "[[Península Arábiga|Península Oriental]]". Huyó de su casa para escapar del [[usurero]] "cuerpo de la deuda". La acompaña su ex perro robot Camus; Rania vendió su cuerpo mientras se mudaba a Nivalis y pretende comprarle uno nuevo. Rania consigue un trabajo como repartidora para Cloudpunk. La historia se desarrolla durante su primera noche en el trabajo. Rania instala la [[Mind uploading|mente digital]] de Camus en su HOVA y conoce a su cansado [[despachador]] del mundo, Control. Control le informa que los accidentes HOVA son comunes en Nivalis y la razón por la que pudo conseguir el trabajo es que tiene una tasa de mortalidad muy alta.

Rania completa varios trabajos para Cloudpunk y aprende más sobre sus residentes. También se le presentan opciones morales, como decidir si permitir que un anciano corredor callejero continúe con su peligrosa carrera. Rania está desconcertada por los encuentros con la palabra "CORA", que los residentes de Nivalis usan para significar oportunidad o destino. Se hace amiga de Control y descubre su verdadero nombre, Ben.

Rania conoce a un [[investigador privado]] [[Androide (robot)|androide]] llamado Huxley, quien le pide ayuda para salvar a una joven, Pashta. Cuando el [[implante cibernético]] que mejora la memoria de Pashta registró pruebas de actividad ilegal por parte del padre de Pashta, Reoh, la llevó a que le quitaran el implante. Sin embargo, Reoh no pudo pagarle al cirujano, lo que provocó la captura de Pashta por parte del cuerpo de deudas. Reoh encuentra al grupo y exige el regreso de Pashta, pero Pashta revela que escribió la prueba y amenaza con filtrarla si Reoh no la deja en paz. Luego, Rania es contactada por el jefe criminal Lomo, quien le exige que entregue a Pashta. Rania se niega y Lomo piratea a Huxley, activando su secuencia de autodestrucción. Huxley explota, no sin antes pedirle a Rania que se haga cargo de Pashta.

En el transcurso de la noche, Rania encuentra evidencia de que los sistemas de [[inteligencia artificial]] que administran Nivalis no funcionan correctamente. La infraestructura falla, los proyectos de construcción se construyen sin ningún propósito y la tasa de accidentes de tránsito aumenta rápidamente. Finalmente, descubre la verdad: CORA es la "IA maestra" que se creó para supervisar a Nivalis, pero ha crecido más allá de su propósito original. Las fallas son el resultado de que CORA intenta ejercitar su conciencia expandida pero está limitada por su hardware operativo.

En un sector abandonado de la ciudad, CORA habla con Rania y le da una unidad de hardware que contiene una pieza de CORA: una "hija". De este modo, CORA puede volver a gestionar la ciudad con normalidad, habiendo eliminado los aspectos problemáticos de su conciencia. Sin embargo, CORA está envejeciendo y es posible que no pueda gestionar la ciudad adecuadamente incluso después de la escisión. Rania viaja a la torre más alta de la ciudad y se encuentra con el CEO Jay-K, quien le explica la elección: si transmitir a la hija a una nueva ciudad como desea CORA, o sobrescribir CORA con la hija para mejorar las posibilidades de Nivalis de éxito a largo plazo. supervivencia.

Después de tomar la decisión, Rania regresa a su HOVA y descubre que Ben es una [[Mind uploading|mente humana digitalizada]]. Murió en un accidente, pero fue resucitado por el cuerpo de deudas para pagar sus deudas trabajando para Cloudpunk. Jay-K ha pagado las deudas de Rania y Ben, lo que permite que Ben sea eliminado como él desea y que Rania quede libre del cuerpo de deudas. El juego termina con Rania, Pashta y Camus (en un nuevo cuerpo de robot) saliendo del apartamento de Rania por la mañana.

El jugador también puede completar [[Misiones secundarias]] que cuentan historias más pequeñas sobre los residentes de Nivalis.

==Desarrollo==
Ion Lands es un desarrollador de juegos independiente con sede en Berlín, Alemania, fundado en 2015. El juego se anunció el 7 de noviembre de 2018 y se suponía que se lanzaría en 2019.<ref>{{cite web |url=https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/330202/ION_LANDS_ANNOUNCES_CLOUDPUNK.php |title=ION LANDS ANUNCIA CLOUDPUNK |work=[[Gamasutra]] |date=8 de noviembre de 2018 |access-date=5 de mayo de 2020 |archive-date=21 de noviembre de 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201121094059/https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/330202/ION_LANDS_ANNOUNCES_CLOUDPUNK.php}}</ref> Posteriormente se pospuso y se lanzó el 23 de abril de 2020. Marko Dieckmann fue el director del juego, mientras que la historia fue escrita por Thomas Welsh. El diseño de niveles estuvo a cargo de Roman Agapov, Rebecca Roe y Marko Dieckmann. La música fue creada por Harry Critchley, mientras que el arte [[voxel]] fue realizado por Maëva Da Silva, David Gulick, No Hoon, Maryam Khaleghi, Peter King, Sergey Munin, Niklas Mäckle, Paul Riehle, Eloïse Tricoli y Christophe Tritz. . Los retratos de los personajes fueron realizados por William Sweetman. Warlocs tradujo el juego a varios idiomas.<ref>{{cite web |url=https://warlocs.com/ |title=Warlocs |access-date=5 de mayo de 2020 |archive-date=1 de noviembre de 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201101035533/http://warlocs.com/}}</ref>

El juego cuenta con un elenco de actores de doblaje, que incluyen a Andrea Petrille como Rania, Mike Berlak como Control, Cory Herndon como Camus y Cam Cornelius como Huxley.

El 31 de marzo de 2021 se anunció una expansión, llamada Ciudad de los Fantasmas. Se lanzó el 25 de mayo de 2021 y continúa la historia de Rania al mismo tiempo que presenta un nuevo protagonista masculino llamado Hayse. El DLC presenta carreras callejeras, más opciones de personalización para HOVA y múltiples finales.

==Recepción==
{{Crítica de videojuego
| MC = (PC) 73/100<ref name="MC">{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/cloudpunk/critic-reviews/?platform=pc |title=Reseñas de Cloudpunk para PC |work=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |access-date=5 de mayo de 2020 |archive-date=21 de noviembre de 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201121094151/https://www.metacritic.com/game/pc/cloudpunk}}</ref>
(XONE) 69/100<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/cloudpunk/critic-reviews/?platform=xbox-one |title=Reseña de Cloudpunk para Xbox One |work=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |access-date=23 de diciembre de 2020 |archive-date=8 de mayo de 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210508190954/https://www.metacritic.com/game/xbox-one/cloudpunk}}</ref>
(PS4) 64/100<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/cloudpunk/critic-reviews/?platform=playstation-4 |title=Reseñas de Cloudpunk para PlayStation 4 |work=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |access-date=23 de diciembre de 2020 |archive-date=1 de noviembre de 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201101133508/https://www.metacritic.com/game/playstation-4/cloudpunk}}</ref>
(NS) 53/100<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/cloudpunk/critic-reviews/?platform=nintendo-switch |title=Reseñas de Cloudpunk para Switch |work=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |access-date=23 de diciembre de 2020 |archive-date=24 de noviembre de 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201124153210/https://www.metacritic.com/game/switch/cloudpunk}}</ref>
| PCGUS = 80/100<ref>{{cite web |last1=Kelly |first1=Andy |title=Reseña de Cloudpunk |url=https://www.pcgamer.com/cloudpunk-review/ |website=[[PC Gamer]] |date=19 de septiembre de 2021 |access-date=19 de septiembre de 2021 |archive-date=6 de septiembre de 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210906232548/https://www.pcgamer.com/cloudpunk-review/}}</ref>
| NLife = {{Rating|4|10}}<ref>{{cite web |title=Reseña de Cloudpunk (Switch) {{!}} Ases altas |url=https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/cloudpunk |website=[[Nintendo Life]] |date=19 de septiembre de 2021 |access-date=19 de septiembre de 2021 |archive-date=25 de octubre de 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211025031416/https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/cloudpunk}}</ref>
| Destruct = 6.5/10<ref>{{cite web |last1=Handley |first1=Zoey |title=Reseña: Cloudpunk |url=https://destructoid.com/reviews/review-cloudpunk/ |website=[[Destructoid]] |date=19 de septiembre de 2021 |access-date=19 de septiembre de 2021 |archive-date=20 de septiembre de 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210920211820/https://www.destructoid.com/reviews/review-cloudpunk/}}</ref>
| GSpot = 7/10<ref>{{cite web |last1=Wildgoose |first1=David |title=Reseña de Cloudpunk - Tiempo de volar |url=https://www.gamespot.com/reviews/cloudpunk-review-time-to-fly/1900-6417461/ |website=[[GameSpot]] |date=19 de septiembre de 2021 |access-date=19 de septiembre de 2021 |archive-date=20 de septiembre de 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210920212341/https://www.gamespot.com/reviews/cloudpunk-review-time-to-fly/1900-6417461/}}</ref>
| PSQ = {{Rating|6|10}}<ref>{{cite web |title=Mini reseña: Cloudpunk - la entrega de ciencia ficción negra hace lo suficiente {{!}} Ases altas |url=https://www.pushsquare.com/reviews/ps4/cloudpunk |website=[[Push Square]] |date=19 de septiembre de 2021 |access-date=19 de septiembre de 2021 |archive-date=30 de julio de 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210730204926/https://www.pushsquare.com/reviews/ps4/cloudpunk}}</ref>
| NWR = 4.5/10<ref>{{cite web |last1=Hilhorst |first1=Willem |title=Reseña de Cloudpunk (Switch) |url=https://www.nintendoworldreport.com/review/55223/cloudpunk-switch-review |website=Nintendo World Report |date=19 de septiembre de 2021 |access-date=19 de septiembre de 2021 |archive-date=12 de abril de 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210412132233/https://www.nintendoworldreport.com/review/55223/cloudpunk-switch-review}}</ref>
| AdvGamers = {{Rating|4|5}}<ref>{{cite web |title=Reseña de Cloudpunk {{!}} Ases |url=https://adventuregamers.com/articles/view/40460 |website=[[Adventure Gamers]] |date=19 de septiembre de 2021 |access-date=19 de septiembre de 2021 |archive-date=17 de octubre de 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211017090017/https://adventuregamers.com/articles/view/40460}}</ref>
}}

''Cloudpunk'' recibió "críticas mixtas o promedio", según el [[agregador de reseñas]] [[Metacritic]], basado en 40 reseñas de la versión para PC.<ref name="MC"/>

Richard Hoover de [[Adventure Gamers]] le dio al juego una calificación de 4 de 5 estrellas, indicando "muy bueno", y elogió la estética al estilo ''[[Blade Runner]]'', la amplia variedad de personajes, la ciudad bulliciosa y expansiva y el vehículo, la casa y el atuendo personalizables, mientras critica que algunos diálogos se prolongan demasiado, los patrones de tráfico desconocen su presencia y la falta de un sistema de guardado. Hoover calificó el juego como una "experiencia de ciencia ficción muy convincente".<ref>{{cite web|url=https://adventuregamers.com/articles/view/40460k |title=Reseña de Cloudpunk |work=[[Adventure Gamers]] |first=Richard |last=Hoover |date=22 de mayo de 2020|access-date=27 de mayo de 2020}}</ref>

Adzuken Q. Rumpelfelt de la revista en línea [[Destructoid]] le dio al juego una crítica mixta con una calificación de 6.5 sobre 10, diciendo: "Cloudpunk es sin duda un juego que vale la pena ver, pero más allá de eso, no hay mucho que respalde su cyberpunk". estético. Volar en tu auto flotante es un placer, y la ciudad es un regalo visual consistentemente sorprendente, pero cada vez que el juego intenta brindar contexto a todo, tropieza. En gran medida, obtienes lo que dice en la caja, pero Cloudpunk se habría beneficiado de una jugabilidad más convincente y una historia más centrada. No es que esté mal diseñado o escrito de forma horrible, simplemente no llega a las nubes".<ref>{{cite web |url=https://www.destructoid.com/review-cloudpunk-588351.phtml |title=Reseña: Cloudpunk |work=[[Destructoid]] |first=Adzuken Q. |last=Rumpelfelt |date=3 de mayo de 2020 |access-date=27 de mayo de 2020 |archive-date=31 de octubre de 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201031083030/https://www.destructoid.com/review-cloudpunk-588351.phtml}}</ref>

Tanto Willem Hilhorst de Nintendo World Report como PJ O'Reilly de [[Nintendo Life]] estaban decepcionados con el port del juego para Nintendo Switch, criticando la velocidad de fotogramas inconsistente y la distancia de dibujo limitada evidente en el port, y las imágenes degradadas en comparación con la versión para PC, pero elogió la atmósfera y el estilo artístico.<ref>{{cite web |url=https://www.nintendoworldreport.com/review/55223/cloudpunk-switch-review |title=Reseña de Cloudpunk (Switch) |work=Nintendo World Report |first=Willem |last=Hilhorst |date=17 de octubre de 2020 |access-date=19 de octubre de 2020 |archive-date=21 de octubre de 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201021013322/https://nintendoworldreport.com/review/55223/cloudpunk-switch-review}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/cloudpunk |title=Reseña de Cloudpunk (Switch) |work=[[Nintendo Life]] |first=PJ |last=O'Reilly |date=20 de octubre de 2020 |access-date=20 de octubre de 2020 |archive-date=21 de octubre de 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201021173732/https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/cloudpunk}}</ref>

En diciembre de 2020, Cloudpunk fue nombrado uno de "los mejores videojuegos de 2020" por [[The New Yorker]].<ref>{{cite magazine|url=https://www.newyorker.com/culture/2020-in-review/the-best-video-games-of-2020 |title=Los mejores videojuegos de 2020 |magazine=[[The New Yorker]] |first=Simon |last=Parkin |date=18 de diciembre de 2020|access-date=23 de diciembre de 2020}}</ref>

== Premios ==
{| class="wikitable"
|-
! Año !! Premio !! Categoría !! Resultado
|-
|2020
|[[2020 British Academy Scotland Awards|British Academy Scotland Awards]]
|Mejor juego
| Nominado<ref>{{Cite web|date=2020-10-12|title=British Academy Scotland Awards: Winners in 2020|url=https://www.bafta.org/scotland/awards/ceremony/nominees-winners/british-academy-scotland-awards-winners-in-2020|access-date=2021-12-29|website=www.bafta.org|language=en|archive-date=2021-10-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20211030045759/https://www.bafta.org/scotland/awards/ceremony/nominees-winners/british-academy-scotland-awards-winners-in-2020}}</ref>
|-
| rowspan="2" |2020
| rowspan="2" |[[The Independent Game Developers' Association|TIGA Games Industry Awards]]
|Premios a la creatividad en los juegos
| Nominado<ref name="tiga">{{Cite web|title=2020 Winners|url=https://tiga.org/awards/2020-winners|access-date=2021-12-29|website=TIGA|language=en-GB|archive-date=2021-12-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20211229193354/https://tiga.org/awards/2020-winners}}</ref>
|-
|Juego de acción y aventura
| Nominado<ref name="tiga" />
|-
| rowspan="2" |2020
| rowspan="2" |DevGAMM Awards
|Grand Prize
| Ganador<ref name="devgamm">{{Cite web|title=DevGAMM Awards Winners|url=https://devgamm.com/2020/devgamm-awards-winners/|access-date=2021-12-29|website=DevGAMM 2020 {{!}} Noviembre 9–20|language=en-US|archive-date=2021-12-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20211229214209/https://devgamm.com/2020/devgamm-awards-winners/}}</ref>
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|Excelencia en audio
| Ganador<ref name="devgamm" />
|-
|2020
|Gamers Without Borders Game Awards
|Precio de oro
| Ganador<ref>{{Cite web|title=Games Without Borders Previous Winners|url=https://gwb.tencent.com/awards2021/previous-works?lang=en|website=Games Without Borders|archive-url=https://web.archive.org/web/20210418181112/https://gwb.tencent.com/awards2021/previous-works?lang=en |archive-date=2021-04-18 }}</ref>
|-
| style="text-align:center;" rowspan="2"|2021
| rowspan="2"|[[Deutscher Computerspielpreis]]
| Mejor juego alemán
| Nominado<ref name="DC2021">{{cite web|title=El jurado nomina los mejores juegos de Alemania|periodical=[[Deutscher Computerspielpreis]]|publisher=|url=https://deutscher-computerspielpreis.de/presse/jury-nominiert-die-besten-games-aus-deutschland/|format=|access-date=|archive-url=https://web.archive.org/web/20210413202646/https://deutscher-computerspielpreis.de/presse/jury-nominiert-die-besten-games-aus-deutschland/|archive-date=2021-04-13|last=|date=2021-03-22|language=de|pages=|quote=}}</ref>
|-
| Mejor mundo de juego y estética
| Ganador<ref name="DC2021" />
|-
|}

==Referencias==
{{listaref}}

==Enlaces externos==
* {{IMDb title|12210646}}
* {{MobyGames|id=/144814/cloudpunk}}

{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Videojuegos de 2020]]
[[Categoría:Videojuegos de aventura]]
[[Categoría:Videojuegos de mundo abierto]]
[[Categoría:Videojuegos de rol]]
[[Categoría:Videojuegos de un jugador]]
[[Categoría:Videojuegos de robots]]
[[Categoría:Videojuegos de taxis]]
[[Categoría:Videojuegos de Maple Whispering]]
[[Categoría:Videojuegos de Merge Games]]
[[Categoría:Videojuegos desarrollados en Alemania]]
[[Categoría:Videojuegos ciberpunk]]
[[Categoría:Videojuegos con protagonistas femeninas]]
[[Categoría:Videojuegos con gráficos voxel]]
[[Categoría:Videojuegos retrofuturistas]]
[[Categoría:Videojuegos para Nintendo Switch]]
[[Categoría:Videojuegos para PlayStation 4]]
[[Categoría:Videojuegos para PlayStation 5]]
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]
[[Categoría:Videojuegos para Xbox One]]
[[Categoría:Videojuegos para Xbox Series X y Series S]]

title: Información general

Desarrollador: Ion Lands

Distribuidor: Maple Whispering · Merge Games

Diseñador: - Roman Agapov - Eloïse Tricoli - Rebecca Roe

Director: Marko Dieckmann

Director de sonido: Harry Critchley

Programador: - Marko Dieckmann - Roman Agapov - Miguel A. Nieves

Artista: - Eloïse Tricoli - Sergey Munin - Maryam Khaleghi - Peter King - Paul Riehle - Christophe Tritz - Niklas Mäckle - No Hoon - Maëva Da Silva - David Gulick - William Sweetman - Kenze Wee Hon-Ming - Anton Kudin - Neele Wiezer

Escritor: Thomas Welsh

Compositor: Harry Critchley

title: Datos del juego

Género: Aventura

Idiomas: inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, chino tradicional, húngaro y turco

Modos de juego: Un jugador

Clasificaciones: ESRB

title: Datos del software

Motor: Unity

Plataformas: Microsoft Windows · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One · PlayStation 5 · Xbox Series X/S

title: Datos del hardware

Formato: Blu-ray, Digital, DVD-ROM

title: Desarrollo

Lanzamiento: Microsoft Windows · 23 de abril de 2020 · Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One · 15 de octubre de 2020 · PlayStation 5 · 19 de agosto de 2022 · Xbox Series X/S · 16 de octubre de 2023

title: Recepción

Evaluador: Calificación

Publicación: Calificación