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# Rockstar Games
Rockstar Games, Inc es una compañía desarrolladora y distribuidora de videojuegos adquirido por el distribuidor de videojuegos Take-Two Interactive y creador del motor de videojuego RAGE. La compañía es internacionalmente conocida por títulos como la serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club y Red Dead. Comprende estudios que han sido adquiridos y renombrados, así como otros creados internamente. Mientras la mayoría de los estudios que Take-Two Interactive ha adquirido se fusionaron en la marca Rockstar, otros más recientes han mantenido sus propias identidades y forman parte de la división de la compañía 2K Games.
El sello Rockstar fue fundado en Nueva York, en 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King y Gary Foreman. Las oficinas de Rockstar Games están situadas en Broadway, Nueva York, junto a las de Take-Two Interactive. En ellas se encuentran las oficinas centrales internacionales de publicidad, marketing, relaciones públicas y departamentos de desarrollo de productos.

## Historia
La etiqueta Rockstar Games fue fundada en diciembre de 1998 por Sam Houser, Dan Houser, Gary Foreman, Terry Donovan, y Jamie King. Donovan dejó la compañía en enero de 2007, después de una licencia de cuatro meses de ausencia. Fue reemplazado por el ex Capcom, Gary Dale. El nombre de la empresa fue decidido en un parque de atracciones en referencia a la pasión de Sam Houser por la música Rock and Roll de los años 70 y 80.
La sede principal de Rockstar Games se encuentra en Broadway en el barrio NoHo de la ciudad de Nueva York, parte de las oficinas de Take-Two Interactive. Aquí están los departamentos de comercialización, relaciones públicas y desarrollo de productos.
A partir de febrero de 2014, los títulos de Rockstar Games han vendido más de 250 millones de copias, siendo la mayor franquicia la serie Grand Theft Auto que es el único envíos de al menos 250 millones de dólares a partir de noviembre de 2016. Grand Theft Auto V enviado el mayor número de unidades (por lo menos 75 millones de copias) dentro de la serie historia y convertirse en uno de los videojuegos con más ventas de todos los tiempos.
En marzo de 2014, Rockstar Games recibió el premio BAFTA de la Academia de becas en los Premios BAFTA de Videojuegos.

## Filosofía de la empresa
A pesar de su condición de creadores de Grand Theft Auto, una de las franquicias de videojuegos más exitosas de todos los tiempos, Sam Houser y su hermano Dan se han alejado de los reflectores. Se han centrado en la marca Rockstar Games, más que cualquier persona que recibe el crédito por el éxito de los juegos.
En octubre de 2011, el vicepresidente Dan Houser dijo a Famitsu que Rockstar estaba evitando deliberadamente el desarrollo del género acción en primera persona. "Estamos deliberadamente evitándolo en este momento", dijo, según una traducción de 1UP.com. "Está en nuestro ADN evitar hacer lo que están haciendo otras empresas. Supongo que se podría decir que Max Payne 3 es algo cercano a un FPS, pero hay aspectos realmente únicos en la configuración y modo de juego allí, también, no sólo en la historia. Debes tener originalidad en tus juegos, debes tener algún tipo de mensaje interesante. Se podría decir que la meta de Rockstar es que los jugadores realmente sientan lo que estamos tratando de hacer". Houser llegó a decir que Rockstar ha "hecho nuevos géneros por nosotros mismos con juegos como la serie GTA. No nos basamos en testimonios de un libro de texto de negocio para hacer lo que hemos hecho. Creo que lo hemos conseguido, precisamente porque no lo hicimos concentrados en el beneficio... Si hacemos el tipo de juegos que queremos jugar, entonces creemos que la gente lo va a comprar".
Rockstar ha lanzado ya una nueva versión mejorada de Grand Theft Auto V para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, que puede ser totalmente reproducible desde el punto de vista en primera persona. Esto fue posible, en parte, con una calidad más altas de armas de fuego visuales, obstaculizado estímulos audiovisuales debido a tocados y animaciones adicionales - ayudando el juego lograr la paridad estética con otros disparos en primera persona.
La compañía ha estado involucrado con el trabajo de caridad que van desde el apoyo a Movember, ofreciendo apariciones en los juegos como un premio de la rifa y la caridad transmisiones en directo.
Del 15 de diciembre de 2023 al 21 de diciembre de 2023, Rockstar Games regaló más de 600.000 suscripciones a Twitch en la plataforma Twitch como parte de la Semana RP de GTA. Durante este periodo, los fans seleccionados tuvieron la oportunidad de canjear una suscripción de regalo o una suscripción de nivel 1 de un mes a un canal de Twitch de su elección regalando tokens. Los espectadores tenían que ver a un streamer de GTA RP de la categoría del evento durante el periodo para recibir tokens. La colaboración entre Rockstar Games y Twitch en este evento es única hasta la fecha.

## Estructura

### Filiales actuales
| Logo | Nombre                 | Nombres anteriores                                                                           | Localización                   | Años          | Notas                                                                                |
| ---- | ---------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------ | ------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|      | Rockstar Australia     | Videogames Deluxe (2013–2025)                                                                | Sídney, Australia              | 2025–Presente | Desarrolladores de L.A. Noire: The VR Case Files y de la versión para celulares y actualización 1.112 en adelante de Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition.                                                                                |
|      | Rockstar Dundee        | Ruffian Games Limited (2008–2020)                                                            | Dundee, Escocia                | 2020–Presente | Rockstar Dundee Limited es una desarrolladora británica de videojuegos con sede en Dundee.                                                                                |
|      | Rockstar India         | Technicolor India (200?–2016)                                                                | Bangalore, India               | 2016–Presente | Trabaja en conjunto con la Unidad Dedicado Rockstar (RDU) a Technicolor la India, ayudaron en el desarrollo de Red Dead Redemption 2.                                                                                |
|      | Rockstar International | –                                                                                | Londres                        | 2005–Presente | La sede de publicación de Rockstar Games en el Reino Unido, Europa, Asia, Japón, África, Australia y América del Sur, se encuentra en las oficinas de Rockstar London.                                                                                |
|      | Rockstar Leeds         | Möbius Entertainment Limited (1997–2004)                                                     | Leeds, Inglaterra              | 2004–Presente | Desarrollaron Chinatown Wars, Beaterator, Liberty City Stories y Vice City Stories. También adaptaron Max Payne a Game Boy Advance y L.A. Noire para Microsoft Windows.                                                                                |
|      | Rockstar Lincoln       | Spidersoft Limited (1992–1998)Tarantula Studios (1998–2002)                                  | Lincoln, Inglaterra            | 2002–Presente | Control de calidad y localización. Responsable de testear juegos y de la traducción de los desarrollos de Rockstar Games. También desarrollaron el juego de Game Boy Color, Las Vegas Cool Hand, también desarrollaron los videojuegos basados en la serie de películas de Austin Powers y adaptaron GTA y GTA 2 para Game Boy Color. |
|      | Rockstar London        | –                                                                                | Londres, Inglaterra            | 2005–Presente | Formada en noviembre de 2005 para el desarrollo de Manhunt 2. Responsable de la adaptación portátil de Midnight Club: Los Angeles para PlayStation Portable.                                                                                |
|      | Rockstar New England   | Mad Doc Software (1999–2008)                                                                 | Andover, Massachusetts, EE.UU. | 2008–Presente | Responsable de los ports de Bully para Xbox 360 y PC (titulado Bully: Scholarship Edition)                                                                                |
|      | Rockstar North         | DMA Design (1988–2002)                                                                       | Edimburgo, Escocia             | 2002–Presente | Fundada en 1988 como DMA Design y posteriormente adquirida en 2002. Son famosos por el desarrollo de la saga más importante y mítica de Rockstar: Grand Theft Auto, y también por Manhunt así como los juegos originales de Lemmings durante la etapa de DMA Design.                                                                  |
|      | Rockstar San Diego     | Angel Studios (1984–2002)                                                                    | Carlsbad, California, EE.UU.   | 2003–Presente | Como parte de Rockstar desarrollaron el motor RAGE, Table Tennis, la saga Midnight Club, Smuggler's Run, Red Dead Revolver, Red Dead Redemption y su secuela.                                                                                |
|      | Rockstar Toronto       | Imagexcel (198?–1995)Alternative Reality Technologies (1995–1999)Rockstar Canada (1999–2002) | Oakville, Ontario, Canadá      | 1999–Presente | Su trabajo más conocido es The Warriors, una adaptación de la clásica película de culto, también desarrollaron la expansión Grand Theft Auto: London 1969, la versión de Wii de Bully (titulado Bully: Scholarship Edition) y la versión en PC de Grand Theft Auto IV y Episodes from Liberty City.                                   |

### Antiguas filiales
| Logo | Nombre             | Nombres anteriores                        | Localización                          | Años      | Notas                                                                                |
| ---- | ------------------ | ----------------------------------------- | ------------------------------------- | --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|      | Rockstar Japan     | –                                         | Tokio, Japón                          | 2005–2009 | La sede de publicación y localización para los videojuegos de Rockstar Games en Japón, se disolvió en 2009 cuando Rockstar decidió distribuir sus juegos por su propia cuenta. |
|      | Rockstar Vancouver | Barking Dog Studios (1998–2002)           | Vancouver, Columbia Británica, Canadá | 2002–2012 | Fusionado con Rockstar Toronto en 2012. El estudio fue responsable del juego Bully y el tercer juego de la saga Max Payne, Max Payne 3.                                        |
|      | Rockstar Vienna    | Neo Software Produktions GmbH (1993–2003) | Vienna, Austria                       | 2003–2006 | Adaptaron la saga Max Payne a consolas, la trilogía 3D de Grand Theft Auto para Xbox, y desarrollaron algunos capítulos de Manhunt 2 antes de ser cerrado.                     |

## Desarrolladores externos
- Rockstar Games colaboró con Rare en el desarrollo de Conker: Live & Reloaded para Xbox.
- Bethesda ayudó a Rockstar con la distribución y localización de Bully en Japón.
- Bungie desarrolló el videojuego Oni, que fue publicado por Rockstar Games en PlayStation 2. Antes de que Bungie fuera adquirida por Microsoft, su producto estrella, Halo: Combat Evolved, iba a ser lanzado en principio para Mac y Windows con Rockstar como distribuidor.
- Capcom fue la desarrolladora que comenzó el videojuego de Red Dead Revolver antes de que Rockstar comprara Angel Studios en 2002 y lo renombrara Rockstar San Diego, también la compañía se encargó de la distribución y localización en Japón de la serie Grand Theft Auto hasta Grand Theft Auto IV.
- Digital Eclipse colaboró con Rockstar North en el desarrollo de Grand Theft Auto Advance.
- Double Eleven desarrolló la versión remasterizada de Red Dead Redemption y Red Dead Redemption: Undead Nightmare para PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.
- Edge of Reality desarrolló Monster Truck Madness 64.
- Grove Street Games (anteriormente War Drum Studios) desarrolló el relanzamiento de la trilogía de los primeros títulos de Grand Theft Auto del universo 3D, (III, Vice City y San Andreas) y el port de los mismos juegos a dispositivos móviles en 2011, 2012 y 2014 respectivamente, también llevaron otros juegos como Max Payne, Bully y Grand Theft Auto: Chinatown Wars a dispositivos móviles. Sin embargo, son infamemente recordados por el desastroso desarrollo y lanzamiento de Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition en 2021.
- Image Metrics ha firmado la mayoría de las escenas de animación facial de los videojuegos de Rockstar.
- Liquid Games desarrollaron en conjunto con DMA Design la versión de Grand Theft Auto 2 para la consola Dreamcast.
- Lucid Games Ltd. llevó el título Grand Theft Auto: Liberty City Stories a dispositivos móviles.
- Opus, junto a ASCII Entertainment firmaron Surfing H3O.
- Pixelogic desarrolló The Italian Job para Rockstar.
- Rebellion Developments desarrolló las entregas de Smuggler's Run y Midnight Club: Street Racing para Game Boy Advance.
- Remedy Entertainment ha desarrollado el primer y segundo juego de Max Payne. Actualmente se informa que están desarrollando los remakes de ambos videojuegos.
- Runecraft desarrolló la versión de Grand Theft Auto: London 1969 para PlayStation.
- Team Bondi desarrolló L.A. Noire para Rockstar.
- Virtuos Games realizó la remasterización de L.A. Noire para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
- VIS Entertainment es conocido por desarrollar el videojuego State of Emergency, anteriormente fueron los desarrolladores de Earthworm Jim 3D para Nintendo 64, videojuego que fue distribuido por Rockstar en Estados Unidos.
- Visual Science desarrolló la versión de Grand Theft Auto para la consola PlayStation.
- Westlake Interactive llevó Max Payne a dispositivos MacOS.
- Z-Axis desarrolló Thrasher presents Skate and Destroy.

## Tecnología

### RAGE
| Logo | Nombre                | Localización                  | Años          | Notas                                                                                |
| ---- | --------------------- | ----------------------------- | ------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- |
|      | RAGE Technology Group | Carlsbad, California, EE. UU. | 2006–Presente | Motor gráfico llamado Rockstar Advanced Game Engine, desarrollado por Rockstar San Diego. |

Rockstar Games ha desarrollado su propio motor de juego llamado el Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) para facilitar el desarrollo de juegos para los sistemas PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, Wii, Nintendo Switch, Microsoft Windows y MacOS.
Es un motor de juego creado por un pequeño equipo llamado "Grupo de Tecnología RAGE" en el desarrollador de videojuegos Rockstar San Diego con las contribuciones de Rockstar North. Este motor es de código cerrado y se necesita autorización de Rockstar para obtener una licencia. Rockstar ha desarrollado el motor para facilitar el desarrollo del juego en PC y para las consolas PlayStation 3, Wii y Xbox 360. El motor base es el Angel Game Engine desarrollado por Rockstar San Diego para su uso en la sexta generación de la consola en la serie Midnight Club y varios otros juegos de Rockstar San Diego.
Previamente a la creación de RAGE, Rockstar basaba sus juegos en el motor RenderWare, incluyendo todos los Grand Theft Auto anteriores a la saga Stories. El desarrollo de RAGE comenzó debido a la adquisición de Criterion (la empresa detrás de RenderWare) por parte del conglomerado Electronic Arts. Además, Rockstar decidió no volver a utilizar el motor RenderWare debido a una cláusula en el contrato de EA. Este motor posee un potente sistema automatizado antitrampas, si se detecta a un tramposo se le suspende la cuenta durante 30 días como aviso, pero si vuelve a dar indicios de actuar como tramposo se le suspenderá permanentemente. Los únicos casos en los que el usuario evita el sistema antitrampas, son programas creados por un usuario. En el caso de las consolas (Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360) es más vulnerable que en pc, llegando a un punto que se necesita conectar el ordenador directamente a la consola para desde el código fuente del juego ejecutar dichas trampas.

#### Objetivo de la compañía
En octubre, el vicepresidente creativo de Rockstar, Dan Houser, desveló a Famitsu que Rockstar está evitando desarrollar juegos dentro del género de los FPS. "Estamos evitando eso ahora, deliberadamente", dijo, según señala una traducción de 1UP. "Está en nuestro ADN el hecho de evitar lo que otras compañías están utilizando. Supongo que se podría decir que Max Payne 3 se parece mucho a un juego en primera persona pero, en realidad, hay determinados aspectos únicos con respecto a la jugabilidad y las características también, no sólo en la historia. Se trata de ser original con tus videojuegos; tiene que haber algún mensaje de interés. Se podría decir que el objetivo principal de Rockstar es hacer llegar a los jugadores lo que realmente pretendemos hacer". Houser continuó diciendo que "Rockstar ha creado géneros propios con juegos como GTA. No nos apoyamos en los testimonios de ninguna enciclopedia de negocios para hacer lo que hemos hecho. Creo que hemos tenido éxito precisamente porque no nos centramos en las ganancias de la venta del juego que creamos... Si hacemos el tipo de juegos a los que nos gustaría jugar, entonces es cuando creemos que la gente los va a comprar".

### Social Club
Artículo principal: Rockstar Games Social Club
Rockstar Games Social Club era un servicio de juegos en línea creado por Rockstar para su uso con sus juegos.

## Juegos publicados
| Título                                                      | Año de lanzamiento | Desarrollador(es)                                                                                |
| ----------------------------------------------------------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Grand Theft Auto (serie)                                    | 1997–presente      | DMA DesignRockstar NorthTarantula Studios (Grand Theft Auto y GTA 2 para Game Boy Color)Digital Eclipse (GTA Advance)Rockstar Leeds (GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories y GTA Chinatown Wars)War Drum Studios (GTA III, GTA Vice City, GTA San Andreas y GTA Chinatown Wars para dispositivos móviles, también GTA San Andreas para Xbox 360 y PlayStation 3)Lucid Games Ltd. (GTA Liberty City Stories para dispositivos móviles)Grove Street Games (GTA The Trilogy – The Definitive Edition) |
| Monster Truck Madness 64                                    | 1999               | Edge of Reality                                                                                |
| Thrasher Presents Skate and Destroy                         | 1999               | Z-Axis Ltd.                                                                                |
| Earthworm Jim 3D (versión de Nintendo 64 en Estados Unidos) | 1999               | VIS Entertainment                                                                                |
| Wild Metal Country (Dreamcast)                              | 1999/2000          | DMA Design                                                                                |
| Smuggler's Run (serie)                                      | 2000–2002          | Angel StudiosRebellion Developments (Smuggler's Run para Game Boy Aadvance)                                                                                |
| Midnight Club (serie)                                       | 2000–2008          | Rockstar San DiegoRebellion Developments (Midnight Club: Street Racing para Game Boy Advance)Rockstar London (Midnight Club: L.A. Remix)                                                                                |
| Austin Powers: Oh, Behave!                                  | 2000               | Tarantula Studios                                                                                |
| Austin Powers: Welcome to My Underground Lair!              | 2000               | Tarantula Studios                                                                                |
| The Italian Job                                             | 2001               | Pixelogic                                                                                |
| Oni                                                         | 2001               | Bungie Software                                                                                |
| State of Emergency                                          | 2002               | VIS Entertainment                                                                                |
| Max Payne (serie)                                           | 2001–2012          | Remedy Entertainment (Max Payne y Max Payne 2 para Microsoft Windows) Rockstar Canada (Max Payne para PlayStaion 2)Neo Software (Max Payne para Xbox)Möbius Entertaintment (Max Payne para Game Boy Advance)Westlake Interactive (Max Payne para MacOS)War Drum Studios (Max Payne para dispositivos móviles)Rockstar Vienna (Max Payne 2 para PlayStation 2 y Xbox)Rockstar Vancouver (Max Payne 3)                                                                                |
| Manhunt (serie)                                             | 2003–2007          | Rockstar North (Manhunt)Rockstar London (Manhunt 2)Rockstar Toronto (Manhunt 2 para Wii y Microsoft Windows)Rockstar Leeds (Manhunt 2 para PlayStation Portable)                                                                                |
| Red Dead (serie)                                            | 2004–2018          | Rockstar San Diego                                                                                |
| The Warriors                                                | 2005               | Rockstar Toronto                                                                                |
| Bully                                                       | 2006               | Rockstar Vancouver (PlayStation 2)Rockstar Toronto (Bully: Scholarship Edition para Wii)Rockstar New England (Bully: Scholarship Edition para Xbox 360 y PC)War Drum Studios (Bully: Anniversary Edition para dispositivos móviles)                                                                                |
| Rockstar Games Presents Table Tennis                        | 2006               | Rockstar San Diego                                                                                |
| Beaterator                                                  | 2009               | Rockstar Leeds                                                                                |
| L.A. Noire                                                  | 2011               | Team BondiRockstar Leeds (Versión para Microsoft Windows)Virtuos (Remasterización para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch)Videogames Deluxe (L.A. Noire: The VR Case Files)                                                                                |

## Películas
En 2011 Rockstar Games aparecía como Rockstar Films.
| Películas                                        | Año  | Tipo             |
| ------------------------------------------------ | ---- | ---------------- |
| GTA 2: The Movie                                 | 1999 | Drama Criminal   |
| The Football Factory1                            | 2004 | Drama            |
| Grand Theft Auto: San Andreas - The Introduction | 2004 | Drama Criminal   |
| Sunday Driver1                                   | 2005 | Documental       |
| Red Dead Redemption: The Man from Blackwater     | 2010 | Drama Occidental |

title: Rockstar Games

wikitext:
{{Formato de referencias|t=20210723165615}}{{Ficha de organización
| nombre = Rockstar Games
| nombre_oficial = Rockstar Games, Inc.
| eslogan =
| logo =
| tamaño_logo = 230px
| pie_logo =
| tipo = [[Filial|Subsidiaria]]
| fundador = Terry Donovan
Gary Foreman
[[Dan Houser]]
[[Sam Houser]]
Jamie King
| fundación = 5 de diciembre de 1998 ({{edad|5|12|1998}})
| sede_central = {{bandera|Estados Unidos}} {{pequeño|(622)}} [[Broadway]], [[Nueva York|Ciudad de Nueva York]], [[Nueva York (estado)|Nueva York]], 10012, [[Estados Unidos]]
| industria = [[Industria de los videojuegos|Videojuegos]]
| productos = [[Grand Theft Auto]]
[[Manhunt (serie de videojuegos)|Manhunt]]
[[Max Payne]]
[[Midnight Club]]
[[Red Dead]]
[[Bully (videojuego)|Bully]]
Ver [[Anexo:Videojuegos de Rockstar Games|lista anexa]]
| marcas =
| forma jurídica = [[Incorporation|Incorporated]]
| ingresos =
| empleados = ~2,000  {{pequeño|(2018)}}
| propietario =
| matriz = [[Take-Two Interactive]]
| sitio_web = [https://www.rockstargames.com/ www.rockstar.com]
| reestructuración =
| notasalpie =
| predecesor = BMG Interactive Entertainment
| personas_clave = [[Sam Houser]]
{{pequeño|([[Presidente]])}}
Jennifer Kolbe
{{pequeño|([[Vicepresidenta]])}}
| filiales = *[[Rockstar Australia]]
*[[Rockstar Dundee]]
*[[Rockstar India]]
*[[Rockstar LA]]{{cr}}
*[[Rockstar Leeds]]
*[[Rockstar Lincoln]]
*[[Rockstar London]]
*[[Rockstar New England]]
*[[Rockstar North]]
*[[Rockstar San Diego]]
*[[Rockstar Toronto]]
*Cfx.re (CitizenFX)
| facebook = rockstargames
| twitter = RockstarGames
| youtube = [https://youtube.com/@rockstargames Rockstar Games]
}}

'''Rockstar Games, Inc''' es una compañía [[Desarrollador de videojuegos|desarrolladora]] y [[Publicador de videojuegos|distribuidora]] de [[videojuegos]] adquirido por el distribuidor de videojuegos [[Take-Two Interactive]] y creador del [[motor de videojuego]] [[Rockstar Advanced Game Engine|RAGE]]. La compañía es internacionalmente conocida por títulos como la serie ''[[Grand Theft Auto]]'', ''[[Max Payne (videojuego)|Max Payne]]'', ''[[Midnight Club]]'' y ''[[Red Dead]]''. Comprende estudios que han sido adquiridos y renombrados, así como otros creados internamente. Mientras la mayoría de los estudios que Take-Two Interactive ha adquirido se fusionaron en la marca Rockstar, otros más recientes han mantenido sus propias identidades y forman parte de la división de la compañía [[2K Games]].

El sello Rockstar fue fundado en [[Nueva York]], en 1998 por [[Sam Houser]], Terry Donovan, [[Dan Houser]], [[Jamie King]] y [[Gary Foreman]].<ref>{{cita web|url=http://gta.wikia.com/wiki/Rockstar_Games|título=Rockstar Games|fecha=31 de marzo de 2009|fechaacceso=31 de marzo de 2009}}</ref> Las oficinas de Rockstar Games están situadas en [[Broadway]], [[Nueva York]], junto a las de Take-Two Interactive. En ellas se encuentran las oficinas centrales internacionales de publicidad, marketing, relaciones públicas y departamentos de desarrollo de productos.<ref>{{cita web|url=http://www.rockstarwatch.net/corporate/rockstar/|título=RockstarWatch: Rockstar Games|autor=RockstarWatch|editorial=RockstarWatch.net|fecha=11 de agosto de 2007|fechaacceso=11 de agosto de 2007|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070927012122/http://www.rockstarwatch.net/corporate/rockstar/|fechaarchivo=27 de septiembre de 2007}}</ref>

== Historia ==
La etiqueta Rockstar Games fue fundada en diciembre de 1998 por [[Sam Houser]], [[Dan Houser]], Gary Foreman, Terry Donovan, y Jamie King.<ref>{{Cita web|url=http://design.designmuseum.org/design/rockstar-games.html|título=Diseñadores Multimedia|fechaacceso={{subst: 08|06|2017}}|autor=|enlaceautor=|fecha=|sitioweb=|editorial=|idioma=|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160927090953/http://design.designmuseum.org/design/rockstar-games.html|fechaarchivo=27 de septiembre de 2016}}</ref><ref>{{Cita noticia|título=Sam Houser: His-Story|url=http://www.develop-online.net/analysis/sam-houser-his-story/0116226|fechaacceso=8 de junio de 2017}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/articles/gta-rockstar-co-founding-brothers-squeeze-into-britain-s-1-000-richest-people-list-with-ps90-million/1100-6419714/|título=GTA, Rockstar co-founding brothers squeeze into Britain's 1,000 richest people list with £90 million|fechaacceso=8 de junio de 2017|apellido=Maiberg|nombre=Emanuel|fecha=18 de mayo de 2014|sitioweb=GameSpot|idioma=inglés}}</ref><ref>{{Cita publicación|url=|título=Protagonista de las Noticias: La gente Detrás de los Titulares de Hoy: 2004 Acumulación.|apellidos=Avery|nombre=Laura|fecha=2005|publicación=Gale Research|fechaacceso=|página=212|doi=|pmid=}}</ref> Donovan dejó la compañía en enero de 2007, después de una licencia de cuatro meses de ausencia.<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/articles/terry-donovan-leaves-rockstar/1100-6164173/|título=Terry Donovan leaves Rockstar|fechaacceso=8 de junio de 2017|apellido=Sinclair|nombre=Brendan|fecha=12 de enero de 2007|sitioweb=GameSpot|idioma=inglés}}</ref> Fue reemplazado por el ex [[Capcom]], Gary Dale.<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/articles/capcom-exec-leaves-to-join-rockstar/1100-6163690/|título=Capcom exec leaves to join Rockstar|fechaacceso=8 de junio de 2017|apellido=Boyes|nombre=Emma|fecha=3 de enero de 2007|sitioweb=GameSpot|idioma=inglés}}</ref> El nombre de la empresa fue decidido en un parque de atracciones en referencia a la pasión de Sam Houser por la música Rock and Roll de los años 70 y 80.<ref>{{Obra citada|título=Entrevisto a un Fundador de Rockstar Games, Jamie King|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=z2UNrUXZImQ|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20211201155711/https://www.youtube.com/watch?v=z2UNrUXZImQ|fechaarchivo=1 de diciembre de 2021|fechaacceso=2021-12-01|deadurl=}}{{cbignore}}</ref>

La sede principal de Rockstar Games se encuentra en Broadway en el barrio [[NoHo, Manhattan|NoHo]] de la ciudad de Nueva York, parte de las oficinas de [[Take-Two Interactive]]. Aquí están los departamentos de comercialización, relaciones públicas y desarrollo de productos.<ref>{{Cita web|url=http://www.rockstaruniverse.net/rockstar-studios/|título=Rockstar Studios {{!}} Rockstar Universe {{!}} Your Universe For All Things Rockstar Games|fechaacceso=8 de junio de 2017|sitioweb=www.rockstaruniverse.net|idioma=inglés}}</ref>

A partir de febrero de 2014, los títulos de Rockstar Games han vendido más de 250 millones de copias,<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/articles/rockstar-titles-have-now-shipped-250-million-copies-to-date/1100-6417508/|título=Rockstar titles have now shipped 250 million copies to date|fechaacceso=8 de junio de 2017|apellido=Makuch|nombre=Eddie|fecha=4 de febrero de 2014|sitioweb=GameSpot|idioma=inglés}}</ref> siendo la mayor franquicia la serie ''[[Grand Theft Auto]]'' que es el único envíos de al menos 250 millones de dólares a partir de noviembre de 2016.<ref>{{Cita noticia|apellidos=Cragg|nombre=Oliver|título=Grand Theft Auto life-time sales hit 250 million, GTA 5 and GTA Online ships 70 million units|url=http://www.ibtimes.co.uk/grand-theft-auto-life-time-sales-hits-250-million-gta-5-gta-online-ships-70-million-units-1589687|fecha=3 de noviembre de 2016|fechaacceso=8 de junio de 2017|periódico=International Business Times UK}}</ref> ''[[Grand Theft Auto V]]'' enviado el mayor número de unidades (por lo menos 75 millones de copias) dentro de la serie historia y convertirse en uno de los videojuegos con más ventas de todos los tiempos.<ref>{{Cita noticia|apellidos=Tassi|nombre=Paul|título=Here Are The Five Best-Selling Video Games Of All Time|url=http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2016/07/08/here-are-the-five-best-selling-video-games-of-all-time/#500104f72dee|fechaacceso=8 de junio de 2017|periódico=Forbes}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2017/02/07/grand-theft-auto-5-has-now-sold-in-75-million-copies|título=Grand Theft Auto 5 Has Now Sold-In 75 Million Copies|fechaacceso=8 de junio de 2017|apellido=Macy|nombre=Seth G.|fecha=7 de febrero de 2017|sitioweb=IGN|idioma=inglés}}</ref>

En marzo de 2014, Rockstar Games recibió el [[BAFTA Academy Fellowship Award|premio BAFTA de la Academia de becas]] en los [[Premios BAFTA de Videojuegos]].

== Filosofía de la empresa ==
A pesar de su condición de creadores de ''Grand Theft Auto,'' una de las franquicias de videojuegos más exitosas de todos los tiempos, [[Sam Houser]] y su hermano [[Dan Houser|Dan]] se han alejado de los reflectores. Se han centrado en la marca Rockstar Games, más que cualquier persona que recibe el crédito por el éxito de los juegos.<ref>{{Cita web|url=http://thegamershub.net/2012/05/gaming-gods-dan-and-sam-houser/|título=Dioses del Juego Dan Y Dan Houser8 de junio de 2017|autor=|enlaceautor=|fecha=|sitioweb=|editorial=|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120520211124/http://thegamershub.net/2012/05/gaming-gods-dan-and-sam-houser/|fechaarchivo=20 de mayo de 2012}}</ref>

En octubre de 2011, el vicepresidente [[Dan Houser]] dijo a ''[[Famitsu]]'' que Rockstar estaba evitando deliberadamente el desarrollo del género [[videojuego de disparos en primera persona|acción en primera persona]]. "Estamos deliberadamente evitándolo en este momento", dijo, según una traducción de [[1UP.com]]. "Está en nuestro ADN evitar hacer lo que están haciendo otras empresas. Supongo que se podría decir que ''[[Max Payne 3]]'' es algo cercano a un FPS, pero hay aspectos realmente únicos en la configuración y modo de juego allí, también, no sólo en la historia. Debes tener originalidad en tus juegos, debes tener algún tipo de mensaje interesante. Se podría decir que la meta de Rockstar es que los jugadores realmente sientan lo que estamos tratando de hacer". Houser llegó a decir que Rockstar ha "hecho nuevos géneros por nosotros mismos con juegos como la serie ''GTA''. No nos basamos en testimonios de un libro de texto de negocio para hacer lo que hemos hecho. Creo que lo hemos conseguido, precisamente porque no lo hicimos concentrados en el beneficio... Si hacemos el tipo de juegos que queremos jugar, entonces creemos que la gente lo va a comprar".<ref>{{Cita noticia|título=Rockstar in cheeky GTA punnery|url=http://www.computerandvideogames.com/324054/rockstar-deliberately-avoiding-fps-genre/|fechaacceso=8 de junio de 2017|periódico=gamesradar|idioma=en}}</ref>

Rockstar ha lanzado ya una nueva versión mejorada de ''[[Grand Theft Auto V]]'' para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, que puede ser totalmente reproducible desde el punto de vista en primera persona.<ref name="155898ee">{{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2014/11/04/grand-theft-auto-v-a-new-perspective|título=Grand Theft Auto 5: A New Perspective|fechaacceso=8 de junio de 2017|apellido=Krupa|nombre=Daniel|fecha=4 de noviembre de 2014|sitioweb=IGN|idioma=inglés}}</ref> Esto fue posible, en parte, con una calidad más altas [[Arma de fuego|de armas de fuego]] visuales, obstaculizado estímulos audiovisuales debido a [[Headgear|tocados]] y animaciones adicionales - ayudando el juego lograr la paridad estética con otros disparos en primera persona.<ref name="155898ee" />

La compañía ha estado involucrado con el trabajo de caridad que van desde el apoyo a [[Movember]], ofreciendo apariciones en los juegos como un premio de la rifa y la caridad [[En directo|transmisiones en directo]].<ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/rockstar-sponsors-movember-charity|título=Rockstar sponsors Movember charity|fechaacceso=8 de junio de 2017|apellido=Purchese|nombre=Robert|fecha=26 de octubre de 2009|sitioweb=Eurogamer|idioma=inglés}}</ref><ref>{{Cita noticia|título=Rockstar offers game appearance prize for charity|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/rockstar-offers-game-appearance-prize-for-charity|fechaacceso=8 de junio de 2017|periódico=GamesIndustry.biz|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://sickkidssavepoint.com/category/rockstar-north/|título=Rockstar North {{!}} Sick Kids Save Point|fechaacceso=8 de junio de 2017|sitioweb=sickkidssavepoint.com|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://twitter.com/RockstarGames/status/827572541606785024|título=#GTAOnline Live Streams today 4pm ET: double GTA$ modes with @PauseUnpause & friends 6pm ET: guesting on @GTACaitlinGamer’s charity streampic.twitter.com/Ib7jU5NbbU|fechaacceso=8 de junio de 2017|apellido=Games|nombre=Rockstar|fecha=3 de febrero de 2017|sitioweb=@RockstarGames}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://twitter.com/GTACaitlinGamer/status/825931262221221888|título=We are doing a #livestream supporting #LGBTQ #charities Fri Feb 3 2017 @ 5pm EST playing #GTAOnline w/ special guests!pic.twitter.com/s3Rx6F7DJU|fechaacceso=8 de junio de 2017|apellido=DanielPlaysGames|fecha=29 de enero de 2017|sitioweb=@GTACaitlinGamer}}</ref>

Del 15 de diciembre de 2023 al 21 de diciembre de 2023, Rockstar Games regaló más de 600.000 suscripciones a Twitch en la plataforma Twitch como parte de la Semana RP de GTA. Durante este periodo, los fans seleccionados tuvieron la oportunidad de canjear una suscripción de regalo o una suscripción de nivel 1 de un mes a un canal de Twitch de su elección regalando tokens. Los espectadores tenían que ver a un streamer de GTA RP de la categoría del evento durante el periodo para recibir tokens. La colaboración entre Rockstar Games y Twitch en este evento es única hasta la fecha.<ref>{{Cita web|url=https://gta6infos.de/gta-6-rp/rockstar-games-twitch-gta-rp-woche-start-am-15-12-2023/|título=Rockstar Games & Twitch GTA RP Woche: Start am 15.12.2023|fechaacceso=2023-12-28|apellido=Lucia|fecha=2023-12-14|sitioweb=GTA 6 Infos|idioma=de-DE}}</ref>

== Estructura ==
=== Filiales actuales ===
{| class="wikitable" plainrowheaders" style="text-align: center;"
|-
! Logo !! Nombre !! Nombres anteriores !! Localización !! Años !! Notas
|-
| || [[Rockstar Australia]] || Videogames Deluxe (2013–2025) || [[Sídney]], [[Australia]] || 2025–Presente || Desarrolladores de ''L.A. Noire: The VR Case Files'' y de la versión para celulares y actualización 1.112 en adelante de ''[[Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition]]''.
|-
| [[Archivo:Rockstar Dundee Logo.svg|sinmarco|61x61px]] || [[Rockstar Dundee]] || Ruffian Games Limited (2008–2020) || [[Dundee|Dundee, Escocia]] || 2020–Presente || [[Rockstar Dundee Limited]] es una desarrolladora británica de videojuegos con sede en [[Dundee]].
|-
| [[Archivo:Rockstar India Logo.svg|60x60px]] || [[Rockstar India]] || Technicolor India (200?–2016) || [[Bangalore]], [[India]] || 2016–Presente || Trabaja en conjunto con la Unidad Dedicado Rockstar (RDU) a Technicolor la India, ayudaron en el desarrollo de ''[[Red Dead Redemption 2]]''.
|-
| [[Archivo:Rockstar Games Logo.svg|60x60px]] || Rockstar International || – || [[Londres]] || 2005–Presente || La sede de publicación de Rockstar Games en el Reino Unido, Europa, Asia, Japón, África, Australia y América del Sur, se encuentra en las oficinas de [[Rockstar London]].
|-
| [[Archivo:Rockstar Leeds Logo.svg|60x60px]] || [[Rockstar Leeds]] || Möbius Entertainment Limited (1997–2004) || [[Leeds]], [[Inglaterra]] || 2004–Presente || Desarrollaron ''[[Grand Theft Auto: Chinatown Wars|Chinatown Wars]]'', ''[[Beaterator]]'', ''[[Grand Theft Auto: Liberty City Stories|Liberty City Stories]]'' y ''[[Grand Theft Auto: Vice City Stories|Vice City Stories]]''. También adaptaron ''[[Max Payne (videojuego)|Max Payne]]'' a [[Game Boy Advance]] y ''[[L.A. Noire]]'' para [[Microsoft Windows]].
|-
| [[Archivo:Rockstar Lincoln Logo.svg|60x60px]] || [[Rockstar Lincoln]] || Spidersoft Limited (1992–1998)
Tarantula Studios (1998–2002) || [[Lincoln, Inglaterra|Lincoln]], [[Inglaterra]] || 2002–Presente || Control de calidad y localización. Responsable de testear juegos y de la traducción de los desarrollos de Rockstar Games. También desarrollaron el juego de [[Game Boy Color]], ''[[Las Vegas Cool Hand]]'', también desarrollaron los videojuegos basados en la serie de películas de [[Austin Powers (saga)|Austin Powers]] y adaptaron [[Grand Theft Auto (videojuego)|''GTA'']] y [[Grand Theft Auto 2|''GTA 2'']] para Game Boy Color.
|-
| [[Archivo:Rockstar London logo.svg|60x60px]] || [[Rockstar London]] || – || [[Londres]], [[Inglaterra]] || 2005–Presente || Formada en noviembre de 2005 para el desarrollo de ''[[Manhunt 2]].'' Responsable de la adaptación portátil de ''[[Midnight Club: Los Angeles]]'' para [[PlayStation Portable]].
|-
| [[Archivo:Rockstar New England Logo.svg|60x60px]] || [[Rockstar New England]] || Mad Doc Software (1999–2008) || [[Andover (Massachusetts)|Andover]], [[Massachusetts]], [[Estados Unidos|EE.UU.]] || 2008–Presente || Responsable de los ports de ''[[Bully (videojuego)|Bully]]'' para [[Xbox 360]] y [[PC Gamer|PC]]<ref name="RockstarGamesMerge">{{cite web|url=http://www.rockstarwatch.net/news/378/Rockstar-Acquires-Mad-Doc-Software/|title=Rockstar Acquires Mad Doc Software|publisher=RockstarWatch|accessdate=4 de abril de 2008}}</ref> (titulado ''Bully: Scholarship Edition'')
|-
| [[Archivo:Rockstar North Logo.svg|60x60px]] || [[Rockstar North]] || DMA Design (1988–2002) || [[Edinburgh|Edimburgo]], [[Scotland|Escocia]] || 2002–Presente || Fundada en 1988 como [[DMA Design]] y posteriormente adquirida en 2002.<ref>{{cite web|title=Take-Two Interactive Buys DMA Design for $11m.|url=http://www.highbeam.com/doc/1G1-55943298.html#|publisher=Computergram International {{Subscription required|via=HighBeam}}|accessdate=18 de septiembre de 2015|date=30 de septiembre de 1999|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160223142039/https://www.highbeam.com/doc/1G1-55943298.html|fechaarchivo=23 de febrero de 2016}}</ref> Son famosos por el desarrollo de la saga más importante y mítica de Rockstar: ''[[Grand Theft Auto]]'', y también por ''[[Manhunt (saga)|Manhunt]]'' así como los juegos originales de ''[[Lemmings (videojuego)|Lemmings]]'' durante la etapa de DMA Design.
|-
| [[Archivo:Rockstar San Diego Logo.svg|60x60px]] || [[Rockstar San Diego]] || Angel Studios (1984–2002) || [[Carlsbad (California)|Carlsbad]], [[California]], [[Estados Unidos|EE.UU.]] || 2003–Presente || Como parte de Rockstar desarrollaron el motor [[Rockstar Advanced Game Engine|RAGE]], ''[[Table Tennis]]'', la saga ''[[Midnight Club]]'', ''[[Smuggler's Run]]'', ''[[Red Dead Revolver]]'', ''[[Red Dead Redemption]]'' y su [[Red Dead Redemption 2|secuela]].
|-
| [[Archivo:Rockstar Toronto Logo.svg|60x60px]] || [[Rockstar Toronto]] || Imagexcel (198?–1995)
Alternative Reality Technologies (1995–1999)
Rockstar Canada (1999–2002) || [[Oakville, Ontario|Oakville]], [[Ontario]], [[Canadá]] || 1999–Presente || Su trabajo más conocido es ''[[The Warriors (videojuego)|The Warriors]]'', una adaptación de la [[The Warriors (película)|clásica película de culto]], también desarrollaron la expansión ''[[Grand Theft Auto: London 1969]]'', la versión de [[Wii]] de [[Bully (videojuego)|''Bully'']] (titulado ''Bully: Scholarship Edition'') y la versión en [[Computadora personal|PC]] de ''[[Grand Theft Auto IV]]'' y ''[[Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City|Episodes from Liberty City]]''.
|}

=== Antiguas filiales ===
{| class="wikitable" plainrowheaders" style="text-align: center;"
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|
|Rockstar Japan
|–
|[[Tokio]], [[Japón]]
|2005–2009
|La sede de publicación y localización para los videojuegos de Rockstar Games en Japón, se disolvió en 2009 cuando Rockstar decidió distribuir sus juegos por su propia cuenta.
|-
| [[Archivo:Rockstar Vancouver Logo.svg|60x60px]] || [[Rockstar Vancouver]] || Barking Dog Studios (1998–2002) || [[Vancouver]], [[British Columbia|Columbia Británica]], [[Canadá]] || 2002–2012 || Fusionado con Rockstar Toronto en 2012. El estudio fue responsable del juego ''[[Bully (videojuego)|Bully]]'' y el tercer juego de la saga [[Max Payne]], ''[[Max Payne 3]]''.<ref>{{cite web|url=http://www.rockstarwatch.net/news/1232/Rockstar-Vancouver-merges-with-Rockstar-Toronto-and-expands/|title=Rockstar Vancouver merges with Rockstar Toronto and expands|author=Jared Linwood|publisher=RockstarWatch|date=9 de julio de 2012|accessdate=9 de julio de 2012}}</ref>
|-
| [[Archivo:Rockstar Vienna Logo.svg|60x60px]] || [[Rockstar Vienna]] || Neo Software Produktions GmbH (1993–2003) || [[Vienna]], [[Austria]] || 2003–2006 || Adaptaron la saga ''[[Max Payne]]'' a consolas, la trilogía 3D de ''[[Grand Theft Auto]]'' para [[Xbox (consola)|Xbox]], y desarrollaron algunos capítulos de ''[[Manhunt 2]]'' antes de ser cerrado.<ref>{{cite web|url=http://www.intelligent-artifice.com/2006/05/rockstar_vienna.html|title=Rockstar Vienna closes its doors|author=Jurie Horneman|publisher=Intelligent Artifice|date=11 de mayo de 2006|accessdate=21 de abril de 2007}}</ref>
|}

== Desarrolladores externos ==
* Rockstar Games colaboró con [[Rare]] en el desarrollo de ''[[Conker: Live & Reloaded]]'' para [[Xbox (consola)|Xbox]].
* [[Bethesda Softworks|Bethesda]] ayudó a Rockstar con la distribución y localización de [[Bully (videojuego)|''Bully'']] en Japón.
* [[Bungie Studios|Bungie]] desarrolló el videojuego ''[[Oni (videojuego)|Oni]]'', que fue publicado por Rockstar Games en [[PlayStation 2]]. Antes de que Bungie fuera adquirida por [[Microsoft]], su producto estrella, ''[[Halo: Combat Evolved]]'', iba a ser lanzado en principio para [[MacOS|Mac]] y [[Microsoft Windows|Windows]] con Rockstar como distribuidor.
* [[Capcom]] fue la desarrolladora que comenzó el videojuego de ''[[Red Dead Revolver]]'' antes de que Rockstar comprara Angel Studios en 2002 y lo renombrara [[Rockstar San Diego]], también la compañía se encargó de la distribución y localización en Japón de la serie [[Grand Theft Auto (serie)|Grand Theft Auto]] hasta ''[[Grand Theft Auto IV]]''.
* [[Backbone Entertainment|Digital Eclipse]] colaboró con [[Rockstar North]] en el desarrollo de ''[[Grand Theft Auto Advance]]''.
* Double Eleven desarrolló la versión remasterizada de ''[[Red Dead Redemption]]'' y ''[[Red Dead Redemption: Undead Nightmare]]'' para [[PlayStation 4]], [[Nintendo Switch]] y [[Computadora personal|PC]].
* [[Edge of Reality]] desarrolló ''[[Monster Truck Madness 64]]''.
* [[Grove Street Games]] (anteriormente War Drum Studios) desarrolló el [[Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition|relanzamiento]] de la trilogía de los primeros títulos de [[Grand Theft Auto]] del universo 3D, ([[Grand Theft Auto III|III]], [[Grand Theft Auto: Vice City|Vice City]] y [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]]) y el port de los mismos juegos a dispositivos móviles en 2011, 2012 y 2014 respectivamente, también llevaron otros juegos como ''[[Max Payne (videojuego)|Max Payne]]'', [[Bully (videojuego)|''Bully'']] y ''[[Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]'' a dispositivos móviles. Sin embargo, son infamemente recordados por el desastroso desarrollo y lanzamiento de ''[[Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition]]'' en 2021.
* Image Metrics ha firmado la mayoría de las escenas de animación facial de los videojuegos de Rockstar.
* Liquid Games desarrollaron en conjunto con DMA Design la versión de ''[[Grand Theft Auto 2]]'' para la consola [[Dreamcast]].
* [[Lucid Games|Lucid Games Ltd.]] llevó el título ''[[Grand Theft Auto: Liberty City Stories]]'' a dispositivos móviles.
*[[Opus (códec)|Opus]], junto a [[ASCII Corporation|ASCII Entertainment]] firmaron ''Surfing H3O''.
*Pixelogic desarrolló ''The Italian Job'' para Rockstar.
*[[Rebellion Developments]] desarrolló las entregas de ''[[Smuggler's Run]]'' y ''[[Midnight Club: Street Racing]]'' para [[Game Boy Advance]].
* [[Remedy Entertainment]] ha desarrollado el primer y segundo juego de ''[[Max Payne (videojuego)|Max Payne]]''. Actualmente se informa que están desarrollando los remakes de ambos videojuegos.
* Runecraft desarrolló la versión de ''[[Grand Theft Auto: London 1969]]'' para [[PlayStation (consola)|PlayStation]].
* [[Team Bondi]] desarrolló ''[[L.A. Noire]]'' para Rockstar.
* [[Virtuos|Virtuos Games]] realizó la remasterización de [[L.A. Noire]] para [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]] y [[Computadora personal|PC]].
* VIS Entertainment es conocido por desarrollar el videojuego ''State of Emergency'', anteriormente fueron los desarrolladores de ''[[Earthworm Jim 3D]]'' para [[Nintendo 64]], videojuego que fue distribuido por Rockstar en Estados Unidos.
* Visual Science desarrolló la versión de [[Grand Theft Auto (videojuego)|''Grand Theft Auto'']] para la consola [[PlayStation (consola)|PlayStation]].
* Westlake Interactive llevó ''[[Max Payne (videojuego)|Max Payne]]'' a dispositivos [[MacOS]].
* Z-Axis desarrolló ''[[Thrasher Presents Skate And Destroy|Thrasher presents Skate and Destroy]]''.

== Tecnología ==

=== RAGE ===
{{AP|Rockstar Advanced Game Engine}}
{| class="wikitable" style="text-align: center;" plainrowheaders"
|-
! Logo !! Nombre !! Localización !! Años !! Notas
|-
| [[Archivo:RAGE Technology Group Logo.svg|60x60px]] ||[[Rockstar Advanced Game Engine|RAGE Technology Group]]||[[Carlsbad, California|Carlsbad]], California, [[Estados Unidos|EE. UU.]] || 2006–Presente || Motor gráfico llamado [[Rockstar Advanced Game Engine]], desarrollado por [[Rockstar San Diego]].
|}
Rockstar Games ha desarrollado su propio motor de juego llamado el ''Rockstar Advanced Game Engine'' (RAGE) para facilitar el desarrollo de juegos para los sistemas [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X y Series S|Xbox Series X{{!}}S]], [[Wii]], [[Nintendo Switch]], [[Microsoft Windows]] y [[MacOS]].

Es un motor de juego creado por un pequeño equipo llamado "Grupo de Tecnología RAGE" en el desarrollador de videojuegos Rockstar San Diego con las contribuciones de Rockstar North. Este motor es de código cerrado y se necesita autorización de Rockstar para obtener una licencia. Rockstar ha desarrollado el motor para facilitar el desarrollo del juego en PC y para las consolas PlayStation 3, Wii y Xbox 360. El motor base es el Angel Game Engine desarrollado por Rockstar San Diego para su uso en la sexta generación de la consola en la serie Midnight Club y varios otros juegos de Rockstar San Diego.
Previamente a la creación de RAGE, Rockstar basaba sus juegos en el motor RenderWare, incluyendo todos los Grand Theft Auto anteriores a la saga Stories. El desarrollo de RAGE comenzó debido a la adquisición de Criterion (la empresa detrás de RenderWare) por parte del conglomerado Electronic Arts. Además, Rockstar decidió no volver a utilizar el motor RenderWare debido a una cláusula en el contrato de EA. Este motor posee un potente sistema automatizado antitrampas, si se detecta a un tramposo se le suspende la cuenta durante 30 días como aviso, pero si vuelve a dar indicios de actuar como tramposo se le suspenderá permanentemente. Los únicos casos en los que el usuario evita el sistema antitrampas, son programas creados por un usuario. En el caso de las consolas (Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360) es más vulnerable que en pc, llegando a un punto que se necesita conectar el ordenador directamente a la consola para desde el código fuente del juego ejecutar dichas trampas.

==== Objetivo de la compañía ====

En octubre, el vicepresidente creativo de Rockstar, Dan Houser, desveló a ''[[Famitsu]]'' que Rockstar está evitando desarrollar juegos dentro del género de los [[Videojuego de disparos en primera persona|FPS]]. "Estamos evitando eso ahora, deliberadamente", dijo, según señala una traducción de 1UP. "Está en nuestro ADN el hecho de evitar lo que otras compañías están utilizando. Supongo que se podría decir que ''[[Max Payne 3]]'' se parece mucho a un juego en primera persona pero, en realidad, hay determinados aspectos únicos con respecto a la jugabilidad y las características también, no sólo en la historia. Se trata de ser original con tus videojuegos; tiene que haber algún mensaje de interés. Se podría decir que el objetivo principal de Rockstar es hacer llegar a los jugadores lo que realmente pretendemos hacer". Houser continuó diciendo que "Rockstar ha creado géneros propios con juegos como ''GTA''. No nos apoyamos en los testimonios de ninguna enciclopedia de negocios para hacer lo que hemos hecho. Creo que hemos tenido éxito precisamente porque no nos centramos en las ganancias de la venta del juego que creamos... Si hacemos el tipo de juegos a los que nos gustaría jugar, entonces es cuando creemos que la gente los va a comprar".<ref>http://www.computerandvideogames.com/324054/rockstar-deliberately-avoiding-fps-genre/</ref>

=== Social Club ===
Artículo principal: [[Rockstar Games Social Club]]

Rockstar Games Social Club era un servicio de juegos en línea creado por Rockstar para su uso con sus juegos.

== Juegos publicados ==
{{AP|Anexo:Videojuegos de Rockstar Games|l1=Listado de videojuegos de Rockstar Games}}
{| class="wikitable" plainrowheaders" style="text-align: center;"
|-
! Título
! Año de lanzamiento
! Desarrollador(es)
|-
| [[Grand Theft Auto|''Grand Theft Auto'' (serie)]] || 1997–presente || DMA Design
[[Rockstar North]]
[[Rockstar Lincoln|Tarantula Studios]] (''Grand Theft Auto'' y ''GTA 2'' para Game Boy Color)
[[Digital Eclipse]] (''GTA Advance'')
[[Rockstar Leeds]] (''GTA Liberty City'' ''Stories'', ''GTA Vice City Stories'' y ''GTA Chinatown Wars'')
War Drum Studios (''GTA III'', ''GTA Vice City'', ''GTA San Andreas'' y ''GTA Chinatown Wars'' para dispositivos móviles, también ''GTA San Andreas'' para Xbox 360 y PlayStation 3)
[[Lucid Games|Lucid Games Ltd.]] (''GTA Liberty City Stories'' para dispositivos móviles)
[[Grove Street Games]] (''GTA The Trilogy – The Definitive Edition'')
|-
| ''[[Monster Truck Madness 64]]'' || rowspan="3"|1999 || [[Edge of Reality]]
|-
| ''[[Thrasher Presents Skate And Destroy|Thrasher Presents Skate and Destroy]]'' || Z-Axis Ltd.
|-
| ''[[Earthworm Jim 3D]]'' (versión de Nintendo 64 en Estados Unidos) || VIS Entertainment
|-
| ''[[Wild Metal Country]]'' (Dreamcast) || 1999/2000 || [[Rockstar North|DMA Design]]
|-
| ''Smuggler's Run'' (serie) || 2000–2002 || [[Rockstar San Diego|Angel Studios]]
[[Rebellion Developments]] (''Smuggler's Run'' para Game Boy Aadvance)
|-
| [[Midnight Club|''Midnight Club'' (serie)]] || 2000–2008 || [[Rockstar San Diego]]
[[Rebellion Developments]] (''Midnight Club: Street Racing'' para Game Boy Advance)
[[Rockstar London]] (''Midnight Club: L.A. Remix'')
|-
| ''Austin Powers: Oh, Behave!'' || rowspan="2"|2000 || rowspan="2"|[[Rockstar Lincoln|Tarantula Studios]]
|-
| ''Austin Powers: Welcome to My Underground Lair!''
|-
| ''The Italian Job'' || rowspan="2"|2001 || Pixelogic
|-
| ''[[Oni (videojuego)|Oni]]'' || [[Bungie Software]]
|-
| ''State of Emergency'' || 2002 || VIS Entertainment
|-
| [[Max Payne|''Max Payne'' (serie)]] || 2001–2012 || [[Remedy Entertainment]] (''Max Payne'' y ''Max Payne 2'' para Microsoft Windows)
 [[Rockstar Toronto|Rockstar Canada]] (''Max Payne'' para PlayStaion 2)
Neo Software (''Max Payne'' para Xbox)
[[Rockstar Leeds|Möbius Entertaintment]] (''Max Payne'' para Game Boy Advance)
Westlake Interactive (''Max Payne'' para MacOS)
[[Grove Street Games|War Drum Studios]] (''Max Payne'' para dispositivos móviles)
[[Rockstar Vienna]] (''Max Payne 2'' para PlayStation 2 y Xbox)
[[Rockstar Vancouver]] (''Max Payne 3'')
|-
| [[Manhunt (serie de videojuegos)|''Manhunt'' (serie)]] || 2003–2007 || [[Rockstar North]] (''Manhunt'')
[[Rockstar London]] (''Manhunt 2'')
[[Rockstar Toronto]] (''Manhunt 2'' para Wii y Microsoft Windows)
[[Rockstar Leeds]] (''Manhunt 2'' para PlayStation Portable)
|-
| [[Red Dead|''Red Dead'' (serie)]] || 2004–2018 || [[Rockstar San Diego]]
|-
| ''[[The Warriors (videojuego)|The Warriors]]'' || 2005 || [[Rockstar Toronto]]
|-
| ''[[Bully (videojuego)|Bully]]'' || 2006 || [[Rockstar Vancouver]] (PlayStation 2)
[[Rockstar Toronto]] (''Bully: Scholarship Edition'' para Wii)
[[Rockstar New England]] (''Bully: Scholarship Edition'' para Xbox 360 y PC)
[[Grove Street Games|War Drum Studios]] (''Bully: Anniversary Edition'' para dispositivos móviles)
|-
| ''[[Rockstar Games Presents Table Tennis]]'' || 2006 || [[Rockstar San Diego]]
|-
| ''[[Beaterator]]'' || 2009 || [[Rockstar Leeds]]
|-
| ''[[L.A. Noire]]'' || 2011 || [[Team Bondi]]
[[Rockstar Leeds]] (Versión para Microsoft Windows)
[[Virtuos]] (Remasterización para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch)
Videogames Deluxe (''L.A. Noire: The VR Case Files'')
|}

== Películas ==
En 2011 Rockstar Games aparecía como '''Rockstar Films'''.<ref>{{cita web|url=http://www.joystiq.com/2011/07/07/report-rockstar-films-trademarked-by-rockstar-games/|título=Report: Rockstar Films trademarked by Rockstar Games|apellido=McElroy|nombre=Justin|editorial=Joystiq}}</ref>
{| class="wikitable"
|-
! Películas !! Año !! Tipo
|-
| ''[[Grand Theft Auto 2|GTA 2: The Movie]]'' || 1999 || Drama Criminal
|-
| ''[[Diario de un hooligan|The Football Factory]]''1 || 2004 || Drama
|-
| ''[[Grand Theft Auto: San Andreas|Grand Theft Auto: San Andreas - The Introduction]]'' || 2004 || Drama Criminal
|-
| ''[[Sunday Drivers|Sunday Driver]]''1 || 2005 || Documental
|-
| ''[[Red Dead Redemption#Desarrollo y promoción|Red Dead Redemption: The Man from Blackwater]]'' || 2010 || Drama Occidental
|}

== Referencias ==
{{listaref|2}}

== Enlaces externos ==
{{Portal|Videojuegos}}
{{Portal|Estados Unidos}}
{{Portal|Nueva York}}
*
{{Official|https://www.rockstargames.com/es/|idioma=español}}
* {{Facebook|rockstargames}}
*{{instagram}}
*{{twitter}}
*{{YouTube|u=RockstarGames|Rockstar Games}}
*{{TikTok|rockstargames}}
* [https://m.twitch.tv/rockstargames Rockstar Games] en [[Twitch]]
*[https://www.threads.net/@rockstargames Rockstar Games] en [[Threads (red social)|Threads]]
*[https://www.linkedin.com/company/rockstar-games?originalSubdomain=co Rockstar Games] en [[LinkedIn]]
*[https://www.mobygames.com/company/1096/rockstar-games-inc/ Rockstar Games] en [[MobyGames]]
{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Rockstar Games| ]]
[[Categoría:Empresas fundadas en 1998]]
[[Categoría:Desarrolladoras de videojuegos]]
[[Categoría:Rockstar Games]]
[[Categoría:Empresas de videojuegos de Estados Unidos]]
[[Categoría:Empresas de videojuegos de Reino Unido]]
[[Categoría:Ganadores del premio BAFTA Honorífico]]

title: Rockstar Games

Tipo: Subsidiaria

Industria: Videojuegos

Forma legal: Incorporated

Fundación: 5 de diciembre de 1998 (26 años)

Fundador: Terry Donovan · Gary Foreman · Dan Houser · Sam Houser · Jamie King

Sede central: (622) Broadway, Ciudad de Nueva York, Nueva York, 10012, Estados Unidos

Personas clave: Sam Houser · (Presidente) · Jennifer Kolbe · (Vicepresidenta)

Productos: Grand Theft Auto · Manhunt · Max Payne · Midnight Club · Red Dead · Bully · Ver lista anexa

Empresa matriz: Take-Two Interactive

Filiales: - Rockstar Australia - Rockstar Dundee - Rockstar India - Rockstar LA[cita requerida] - Rockstar Leeds - Rockstar Lincoln - Rockstar London - Rockstar New England - Rockstar North - Rockstar San Diego - Rockstar Toronto - Cfx.re (CitizenFX)

Facebook: rockstargames

Twitter: Rockstar Games

YouTube: Rockstar Games

title: Cronología

BMG Interactive Entertainment: ←Rockstar Games


text:
# FC Bagtyyarlyk-Lebap
El FC Bagtyyarlyk-Lebap es un equipo de fútbol de Turkmenistán que milita en la Primera División de Turkmenistán, la segunda liga de fútbol más importante del país.

## Historia
Fue fundado en el año 1992 en la ciudad de Türkmenabat con el nombre Lebap Chardzhou, siendo uno de los equipos fundadores de la liga desde la separación de Turkmenistán de la Unión Soviética. Han cambiado de nombre varias veces, las cuales han sido:
- 1992/96 - Lebap Chardzhou
- 1996/97 - Lebap Eskavatorshik
- 1997/2002 - Jayhun
- 2002/2008 - Garagum
- 2008/Hoy - Bagtyyarlyk-Lebap

En el año 2003 tras ganar la temporada anterior el título de copa, fue suspendido por no presentarse a algunos partidos, con lo que todos los partidos de la segunda vuelta fueron marcados como derrotas. Entre las temporadas 2003 y 2007 el club estuvo inactivo por problemas financieros, hasta su retorno en el 2008 con su nombre actual.

## Palmarés
- Copa de Turkmenistán: 1

2002

wikiname: eswiki

title: FC Bagtyyarlyk-Lebap

in_language: es

wikitext:
{{Infobox football club
|Nombre = Bagtyyarlyk-Lebap
|Imagen principal =
|Nombre completo = Football Club Bagtyyarlyk-Lebap
|Fundación = 1992
|Refundación = 2008
|Estadio = [[Türkmenabat Stadium]]
|Ubicación = [[Türkmenabat]], [[Turkmenistán]]
|Capacidad = 10,000
|Presidente = {{bandera|TKM}} [[Kamiljan Priev]]
|Entrenador = {{bandera|Turkmenistán}} [[Rinat Habibulin]]
|Liga = [[Ýokary Liga]]
|temporada = 2014
|posición = 10º [[Archivo:red Arrow Down.svg|10px]]
|Copa = [[Copa de Turkmenistán]]
|temporada2 = 2013
|posición2 = Primera Ronda
|títulos2 = 1
|último2 = 2002
|Web = http://www.fclebap.com/
|pattern_la1=|pattern_b1=|pattern_ra1=
|leftarm1=094376
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|pattern_la2=|pattern_b2=|pattern_ra2=
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|rightarm2=ffffff
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}}

El '''FC Bagtyyarlyk-Lebap''' es un equipo de [[fútbol]] de [[Turkmenistán]] que milita en la [[Primera División de Turkmenistán]], la segunda liga de [[fútbol]] más importante del país.

== Historia ==
Fue fundado en el año 1992 en la ciudad de [[Türkmenabat]] con el nombre '''Lebap Chardzhou''', siendo uno de los equipos fundadores de la liga desde la separación de [[Turkmenistán]] de la [[Unión Soviética]].<ref>[http://rsssf.com/tablest/turkm92.html Temporada 1992]</ref> Han cambiado de nombre varias veces, las cuales han sido:

* 1992/96 - Lebap Chardzhou
* 1996/97 - Lebap Eskavatorshik
* 1997/2002 - Jayhun
* 2002/2008 - Garagum
* 2008/Hoy - Bagtyyarlyk-Lebap

En el año 2003 tras ganar la temporada anterior el título de copa, fue suspendido por no presentarse a algunos partidos, con lo que todos los partidos de la segunda vuelta fueron marcados como derrotas.<ref>[http://rsssf.com/tablest/turkm03.html Temporada 2003]</ref> Entre las temporadas 2003 y 2007 el club estuvo inactivo por problemas financieros, hasta su retorno en el 2008 con su nombre actual.<ref>[http://rsssf.com/tablest/turkm08.html Temporada 2008]</ref><ref>[http://www.turkmenistan.gov.tm/?id=3761 Стартовал футбольный чемпионат страны]</ref>

== Palmarés ==
* '''[[Copa de Turkmenistán]]: 1'''
:: 2002

== Equipo 2013 ==
{{Fs start}}
{{Fs player|no=|pos=POR|nat=Turkmenistán|name=[[Akmyrat Gurbanow]]}}
{{Fs player|no=|pos=POR|nat=Turkmenistán|name=[[Umyt Kerimow]]}}
{{Fs player|no=|pos=DEF|nat=Turkmenistán|name=[[Rustam Mämmedow]]}}
{{Fs player|no=|pos=DEF|nat=Turkmenistán|name=[[Şöhrat Baýramow]]}}
{{Fs player|no=|pos=DEF|nat=Turkmenistán|name=[[Begenç Allamow]]}}
{{Fs player|no=|pos=DEF|nat=Turkmenistán|name=[[Döwlet Azimow]]}}
{{Fs player|no=|pos=DEF|nat=Turkmenistán|name=[[Pawel Kozlow]]}}
{{Fs player|no=|pos=DEF|nat=Turkmenistán|name=[[Atamyrat Jumaýew]]}}
{{Fs player|no=|pos=DEF|nat=Turkmenistán|name=[[Şöhrat Tursunow]]}}
{{Fs player|no=|pos=DEF|nat=Turkmenistán|name=[[Elzar Gurbanow]]}}
{{Fs player|no=|pos=DEF|nat=Turkmenistán|name=[[Farhat Italmazow]]}}
{{Fs player|no=|pos=MED|nat=Turkmenistán|name=[[Witaliý Alikperow]]}}
{{Fs player|no=|pos=MED|nat=Turkmenistán|name=[[Azamat Açylow]]}}
{{Fs player|no=|pos=MED|nat=Turkmenistán|name=[[Mahmud Goçmyradow]]}}
{{Fs player|no=|pos=MED|nat=Malí|name=[[Nicolas Sékou Abdulkarim Abouta]]}}
{{Fs player|no=|pos=MED|nat=Turkmenistán|name=[[Elhan Mämmedow]]}}
{{Fs player|no=|pos=MED|nat=Turkmenistán|name=[[Rahmet Şermetow]]}}
{{Fs player|no=|pos=MED|nat=Turkmenistán|name=[[Melis Rizaýew]]}}
{{Fs player|no=|pos=DEL|nat=Turkmenistán|name=[[Azamat Hemraýew]]}}
{{Fs player|no=|pos=DEL|nat=Turkmenistán|name=[[Myrat Yagshyýew]]}}
{{Fs player|no=|pos=DEL|nat=Turkmenistán|name=[[Pirguly Sultanow]]}}
{{Fs player|no=|pos=DEL|nat=Turkmenistán|name=[[Ýusup Nurmämmedow]]}}
{{Fs player|no=|pos=DEL|nat=Turkmenistán|name=[[Dawid Aýrumýan]]}}
{{Fs player|no=|pos=DEL|nat=Turkmenistán|name=[[Tahyr Rejepbaýew]]}}
{{Fs end|entrenador={{bandera|TKM}} [[Rinat Habibulin]]}}

== Referencias ==
{{Listaref}}

== Enlaces externos ==
* [https://web.archive.org/web/20120619074708/http://www.fclebap.com/ Página oficial]
* [http://footforpeoples.ucoz.org/index/turkmenistan_league_teams/0-307 Football for the Peoples. Turkmenistán]
* [http://rsssf.com/tablest/turkmcuphist.html Lista de Copas]
* [http://el.soccerway.com/teams/turkmenistan/fk-lebap/15035/ soccerway.com]

{{ORDENAR:Bagtyyarlyk-Lebap. FC}}

{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Equipos de fútbol de Turkmenistán]]
[[Categoría:Equipos de fútbol fundados en 1992]]

title: Datos generales

Nombre: Football Club Bagtyyarlyk-Lebap

Presidente: Kamiljan Priev

Entrenador: Rinat Habibulin

title: Instalaciones

Estadio: Türkmenabat Stadium

Ubicación: Türkmenabat, Turkmenistán

Titular: Alternativo

title: Última temporada

Liga: Ýokary Liga

Copa: Copa de Turkmenistán

Primera Ronda

Títulos: 1 (por última vez en 2002)

Última temporada: Página web oficial


text:
# Sensations' Fix
Sensations' Fix es una banda de rock progresivo italiano/electrónico liderado por Franco Falsini.

## Historia
Falsini, nacido en Italia, se mudó a Virginia en 1969, donde  instaló un estudio en un sótano, experimentando con un Moog y una grabadora de cuatro canales antes de regresar a Italia para formar una banda.
El grupo firmó con Polydor Registros en 1974 por cinco años un contrato de seis álbumes.
La música de Sensations' Fix quedó fuera de impresión por muchos años, pero en 2011, Naso Freddo  fue relanzado por la etiqueta Spectrum Spools. En 2012, RVNG Records relanzó algunos de los materiales de Sensations' Fix junto con mezclas alternativas y pistas inéditas en el recopilatorio Music Is Painting in the Air (1974-1977).

## Miembros
- Franco Falsini
- Keith Edwards
- Richard Ursillo
- Stephen Cabeza

## Discografía
- Fragments of Light (Polydor Records, 1974)
- Portable Madness (Polydor, 1974)
- Naso Freddo (Polydor, 1975) (released under Franco Falsini's name)
- Finest Finger (Polydor, 1976)
- Vision's Fugitives (All Ears Records, 1977)
- Boxes Paradise (Polydor, 1977)
- Flying Tapes (Polydor, 1978)

## Influencia
En 2002, DJ Shadow sampleó Sensations' Fix en las canciones "Fixed Income" y "Mongrel...Meets His Maker" de The Private Press, y en 2008 Sonic Youth tituló una de sus exposiciones de arte "Sensational Fix".

title: Sensations' Fix

wikitext:
{{Ficha de agrupación artística|nombre=Sensations' Fix|imagen=|landscape=|subtítulo=|origen=Italia|género=[[Rock progresivo]]|tiempo=1974-1979, 2000-presente<ref>http://www.progarchives.com/artist.asp?id=1008</ref><ref>http://www.psychedelicbabymag.com/2012/03/sensations-fix-interview-with-franco.html</ref>|label=RCA|associated_acts=|url=|miembros=|past_members=}}'''Sensations' Fix''' es una banda de [[rock progresivo]] italiano/electrónico liderado por Franco Falsini.

== Historia ==
Falsini, nacido en Italia, se mudó a [[Virginia]] en 1969, donde  instaló un estudio en un sótano, experimentando con un [[Sintetizador moog|Moog]] y una grabadora de cuatro canales antes de regresar a Italia para formar una banda.<ref>[http://www.factmag.com/2012/06/26/rvng-intl-announce-new-sensations-fix-reissue/ RVNG Intl. Announce Sensations' Fix Reissue]. ''[[Fact (UK magazine)|FACT Magazine]]'', June 26, 2012.</ref>
El grupo firmó con [[Polydor Records|Polydor Registros]] en 1974 por cinco años un contrato de seis álbumes.<ref name="liner">Liner notes, ''Music Is Painting in the Air''. RVNG International, 2012.</ref>

La música de Sensations' Fix quedó fuera de impresión por muchos años, pero en 2011, ''Naso Freddo''  fue relanzado por la etiqueta Spectrum Spools.<ref>[http://www.residentadvisor.net/review-view.aspx?id=11739 Review], [[Resident Advisor]], October 4, 2012.</ref><ref>[http://exclaim.ca/News/franco_falsini-led_sensations_fix_get_reissue_treatment Franco Falsini-Led Sensations' Fix Get the Reissue Treatment]. ''[[Exclaim!]]'', June 29, 2012.</ref> En 2012, RVNG Records relanzó algunos de los materiales de Sensations' Fix junto con mezclas alternativas y pistas inéditas en el recopilatorio ''Music Is Painting in the Air (1974-1977)''.<ref>[http://www.prefixmag.com/news/rvng-set-to-reissue-album-by-sensations-fix/66665/ RVNG Intl Set to Reissue Album by Sensations' Fix]. Prefix Magazine, June 26, 2012.</ref><ref>[http://pitchfork.com/reviews/albums/17157-music-is-painting-in-the-air/ Review], [[Pitchfork Media]], October 5, 2012.</ref>

== Miembros ==

* Franco Falsini
* Keith Edwards
* Richard Ursillo
* Stephen Cabeza

== Discografía ==

* ''Fragments of Light'' ([[Polydor_Records|Polydor Records]], 1974)
* ''Portable Madness'' (Polydor, 1974)
* ''Naso Freddo'' (Polydor, 1975) (released under Franco Falsini's name)
* ''Finest Finger'' (Polydor, 1976)
* ''Vision's Fugitives'' (All Ears Records, 1977)
* ''Boxes Paradise'' (Polydor, 1977)
* ''Flying Tapes'' (Polydor, 1978)

== Influencia ==
En 2002, [[DJ Shadow]] sampleó Sensations' Fix en las canciones "Fixed Income" y "Mongrel...Meets His Maker" de [[The Private Press]], y en 2008 [[Sonic Youth]] tituló una de sus exposiciones de arte "Sensational Fix".<ref>[https://www.theguardian.com/music/2012/sep/22/franco-falsini-sensations-fix Time to Get Your Fix of Franco Falsini]. ''[[The Guardian]]'', September 21, 2012.</ref>

== Referencias ==
{{Listaref}}
{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Grupos de música electrónica de Italia]]
[[Categoría:Grupos de rock progresivo de Italia]]

title: Datos generales

Origen: Italia

title: Información artística

Género(s): Rock progresivo

Discográfica(s): RCA


text:
# Pobreza en la Galitzia austriaca
La pobreza en Galitzia era extrema, sobre todo a finales del siglo XIX. Las razones eran el escaso interés en la reforma por parte de los grandes terratenientes y del gobierno austriaco, el crecimiento de la población que daba lugar a cada vez más pequeñas parcelas para los campesinos, la falta de educación, las técnicas agrícolas primitivas y un círculo vicioso de desnutrición crónica, hambrunas y enfermedades que reducían la productividad. La pobreza en la provincia estaba tan extendida que el término "miseria galitziana" (en polaco: nędza galicyjska) o "pobreza galitziana" (bieda galicyjska) se convirtieron en proverbial, y la pobreza y las hambrunas regulares en la región se comparaban a menudo con la situación de la Irlanda británica.

## Causas y factores contribuyentes
Austria-Hungría no consiguió crear las redes de transporte necesarias para el desarrollo de las industrias y los mercados en todo el imperio. A diferencia de la Alemania imperial, los Habsburgo eran hostiles a la idea de construir sistemas ferroviarios en las provincias, y seguían fijados en su propia metrópoli. En la década de 1860, toda la Bohemia austriaca estaba servida por una sola línea. El emperador Francisco se opuso a que se construyeran más líneas "para que no llegara la revolución al país". Los ferrocarriles eran de propiedad privada en Austria-Hungría antes de 1881, y sólo fueron adquiridos gradualmente por el interés estatal cuando se produjo el estallido de la Primera Guerra Mundial. Los bancos vieneses -escribió Clive Trebilcock, de Cambridge- estaban explotando las llanuras cerealistas del este [de Galitzia] al estilo totalmente colonial.
Las nuevas fronteras estatales habían aislado a Galitzia de muchas de sus rutas comerciales tradicionales y de los mercados de la esfera polaca, lo que provocó un estancamiento económico y el declive de las ciudades. Lviv perdió su condición de centro comercial importante. Tras un breve periodo de inversiones limitadas, el gobierno austriaco inició la explotación fiscal de Galitzia y vació la región de mano de obra mediante el reclutamiento en el ejército imperial. Los austriacos decidieron que Galitzia no debía desarrollarse industrialmente, sino seguir siendo una zona agrícola que sirviera de proveedor de productos alimenticios y materias primas a otras provincias de los Habsburgo. Se instituyeron nuevos impuestos, se desalentaron las inversiones y se descuidaron las ciudades y los pueblos.

### Educación
La educación se quedó atrás, con solo el 15% aproximadamente de los campesinos asistiendo a algún tipo de escuela, lo que significa que pocos campesinos tenían las habilidades para seguir otras carreras. Incluso si lo lograban, ninguna gran ciudad de Galitzia (Cracovia o Lviv) era un centro de industria significativa, lo que ofrecía a los campesinos pocas alternativas a su profesión. El gobierno imperial austríaco no mostró absolutamente ningún interés en la escolarización y por las reformas posteriores como la industrialización, lo que trastocaría el sistema en el que Galitzia se convirtió en un proveedor barato de productos agrícolas para el Imperio, y un mercado de bienes industriales inferiores, situación rentable tanto para el gobierno como para los terratenientes. El gobierno austríaco trató a Galitzia como una colonia que podría ser tratada como otro país distinto, y la sobrecargó en lugar de invertir en ella. En la poca industria que tenía Galitzia, una de las ramas locales más importantes (alrededor de un tercio del total) era la elaboración de alcohol, lo que explotaba y empobrecía aún más al campesinado. El alcoholismo fue un problema social importante.
La productividad agrícola de los campesinos de Galitzia era una de las más bajas de Europa, debido al uso de técnicas agrícolas primitivas, muchas poco diferentes a las utilizadas en la Edad Media. La situación en el norte de Galitzia (polaco) se vio agravada por la falta de buenas tierras y la creciente población, lo que resultó en la disminución constante del tamaño de la parcela de un campesino individual.  Más del 70% de la población de Galitzia vivía de la tierra. En la segunda mitad del siglo XIX, con solo un aumento marginal de la tierra cultivable (alrededor del 7%), la población de campesinos se duplicó. En 1899, el 80% de las parcelas tenían menos de 5 acres (2 ha), y muchos no pudieron cultivar suficientes alimentos en sus parcelas para mantener a sus familias. La superpoblación en Galitzia ha sido tan severa que ha sido descrita como el lugar más superpoblado de Europa, y comparado con India y China.
La emancipación de los siervos en 1848 no mejoró significativamente su situación, ya que los grandes terratenientes locales (que poseían el 43% de las tierras cultivables en 1848) les daban trabajos mal pagados, lo que no contribuyó a mejorar el bienestar de los campesinos respecto a las relaciones feudales anteriores. Debido a otros cambios en la ley, los campesinos también perdieron el acceso a muchos bosques y pastos, que los grandes terratenientes intentaron asegurarse.

## Resultados
Como resultado de la pobreza en Galitzia, los campesinos estaban demasiado desnutridos para trabajar adecuadamente y tenían poca inmunidad a enfermedades como el cólera, el tifus, la viruela y la sífilis. Stauter-Halsted describe un círculo vicioso en el que los campesinos trabajaban "en letargo porque [estaban] inadecuadamente alimentados y [no vivían] mejor porque [trabajaban] demasiado poco". Frank cita a Szepanowski: "cada habitante de Galitzia hace la cuarta parte del trabajo de un hombre y come la mitad de la comida de un hombre". Las hambrunas casi constantes, que provocaban 50.000 muertes al año, han sido descritas como endémicas. Muchos campesinos estaban muy endeudados y habían perdido sus tierras a manos de los prestamistas. La mayoría de ellos eran judíos, lo que provocó resentimiento y un creciente antisemitismo.
La miseria de los campesinos de Galitzia fue destacada por varios activistas como Iván Frankó, y en varias publicaciones, como Escasez y Hambruna en Galitzia de Roger Łubieński (1880). Stanisław Szczepanowski publicó en 1888 la todavía citada Miseria de Galitzia en cifras y su expresión «miseria galitziana» o «pobreza galitziana» (nędza galicyjska o bieda galicyjska) se convirtió en una descripción proverbial de Galitzia, caracterizando la economía deprimida de la región.
En respuesta a la pobreza y a la falta de reformas, muchos campesinos optaron por emigrar. Este proceso comenzó en la década de 1870 con unos pocos miles, luego emigraron más de 80.000 en la década de 1880, unos 340.000 en la década de 1890, y un número aún mayor en la década de 1900. Davies señala que desde mediados de la década de 1890 hasta 1914 (el comienzo de la Primera Guerra Mundial), al menos dos millones de personas abandonaron Galitzia, con al menos 400.000 sólo en 1913. Harzig da una estimación de 3 millones. Los años 1911-1914 podrían haber visto la emigración del 25% de la población. Una parte de la emigración fue local, hacia las zonas más ricas y la cercana Bucovina; otros se trasladaron a Bohemia, Moravia, Silesia u otras provincias de Austria, Prusia y Rusia (incluida la Polonia rusa). Un número cada vez mayor emigró a los Estados Unidos (Herzig señala que quizás hasta 800.000 de sus 3 millones estimados).

## Comparaciones
Norman Davies señaló que la situación en Galitzia era probablemente más desesperada que en Irlanda, y que Galitzia era probablemente "la provincia más pobre de Europa". Efectivamente, Galicia era la más pobre de las provincias austriacas y notablemente más pobre que Europa occidental. En 1890 el producto per cápita, en dólares de 2010, para Galitzia era de 1.947 dólares. En cambio, el producto per cápita en Austria era de 3.005 dólares y en Bohemia de 2.513 dólares. Galitzia no era tan pobre como Hungría oriental, cuyo producto per cápita era de 1.824 dólares y Croacia-Eslavonia, cuyo producto per cápita en dólares de 2010 era de 1.897 dólares. El producto per cápita de Galitzia era casi idéntico al de Transilvania, que era de 1.956 dólares en 2010. La tasa de crecimiento anual de Galitzia entre 1870 y 1910 fue del 1,21%, ligeramente inferior a la media imperial del 1,5%. En comparación con otros países, el producto per cápita de Galitzia en 1890, de 1.947 dólares en 2010, era tres veces menor que el del Reino Unido (6.228 dólares) y menor que el de todos los países del noroeste de Europa. Sin embargo, era superior al de Portugal (1.789 dólares), Bulgaria (1.670 dólares), Grecia (1.550 dólares), Rusia (1.550 dólares) y Serbia (1.295 dólares).

title: Pobreza en la Galitzia austriaca

wikitext:
[[Archivo:Teodor_Axentowicz_-_Pogrzeb_huculski.jpg|derecha|miniaturadeimagen|300x300px| Funeral en Galitzia de [[Teodor Axentowicz]], 1882]]
La '''pobreza en Galitzia''' era extrema, sobre todo a finales del {{siglo|XIX||s}}. Las razones eran el escaso interés en la reforma por parte de los grandes terratenientes y del gobierno austriaco, el crecimiento de la población que daba lugar a cada vez más pequeñas parcelas para los campesinos, la falta de educación, las técnicas agrícolas primitivas y un [[Dialelo|círculo vicioso]] de desnutrición crónica, hambrunas y enfermedades que reducían la productividad. La pobreza en la provincia estaba tan extendida que el término "miseria galitziana" ({{lang-pl|nędza galicyjska}}) o "pobreza galitziana" ({{lang|pl|bieda galicyjska}}) se convirtieron en [[Proverbio|proverbial]], y la pobreza y las [[Hambrunas en la Galitzia austriaca|hambrunas regulares en la región]] se comparaban a menudo con la [[Gran hambruna irlandesa|situación]] de la Irlanda británica.

== Causas y factores contribuyentes ==
[[Archivo:Jan_Gniewosz,_Rozdawanie_posiłków_w_Sanoku,_24.10.1847_r..jpg|miniaturadeimagen|300x300px| Distribución de alimentos a los pobres de Galitzia, de Jan Gniewosz (Sanok, 1847)]]
Austria-Hungría no consiguió crear las redes de transporte necesarias para el desarrollo de las industrias y los mercados en todo el imperio. A diferencia de la Alemania imperial, los Habsburgo eran hostiles a la idea de construir sistemas ferroviarios en las provincias, y seguían fijados en su propia metrópoli. En la década de 1860, toda la [[Bohemia|Bohemia austriaca]] estaba servida por una sola línea. El [[Francisco José I de Austria|emperador Francisco]] se opuso a que se construyeran más líneas "para que no llegara la revolución al país". Los ferrocarriles eran de propiedad privada en Austria-Hungría antes de 1881, y sólo fueron adquiridos gradualmente por el interés estatal cuando se produjo el estallido de la Primera Guerra Mundial. Los bancos vieneses -escribió Clive Trebilcock, de [[Pembroke College (Cambridge)|Cambridge]]- estaban explotando las llanuras cerealistas del este [de Galitzia] al estilo totalmente colonial.<ref name="Frank2005-4344">{{cite book|author=Alison Fleig Frank|title=Oil empire|url=https://books.google.com/books?id=jNaFc1OdN-QC&pg=PA45|accessdate=2013-04-08|year=2005|publisher=Harvard University Press|isbn=978-0-674-03718-2|pages=43–44}}</ref><ref name="Crowley">David Crowley, ''[https://books.google.com/books?id=DHy7AAAAIAAJ&pg=PA12&dq=%22bieda+galicyjska%22 National Style and Nation-state: Design in Poland from the Vernacular Revival to the International Style], Manchester University Press ND, 1992; {{ISBN|0-7190-3727-1}} (Google Print) p.12.''</ref>

Las nuevas fronteras estatales habían aislado a Galitzia de muchas de sus rutas comerciales tradicionales y de los mercados de la esfera polaca, lo que provocó un estancamiento económico y el declive de las ciudades. [[Leópolis|Lviv]] perdió su condición de centro comercial importante. Tras un breve periodo de inversiones limitadas, el gobierno austriaco inició la explotación fiscal de Galitzia y vació la región de mano de obra mediante el reclutamiento en el ejército imperial. Los austriacos decidieron que Galitzia no debía desarrollarse industrialmente, sino seguir siendo una zona agrícola que sirviera de proveedor de productos alimenticios y materias primas a otras provincias de los Habsburgo. Se instituyeron nuevos impuestos, se desalentaron las inversiones y se descuidaron las ciudades y los pueblos.<ref name="Frucht2005">{{cite book|author=Richard Frucht|title=Eastern Europe: an introduction to the people, lands, and culture|url=https://books.google.com/books?id=lVBB1a0rC70C&pg=PA53|accessdate=2013-04-08|year=2005|publisher=ABC-CLIO|isbn=978-1-57607-800-6|page=53}}</ref><ref name="cepr20">Stephen Broadberry and Alexander Klein. [http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.361.386&rep=rep1&type=pdf AGGREGATE AND PER CAPITA GDP IN EUROPE, 1870–2000: CONTINENTAL, REGIONAL AND NATIONAL DATA WITH CHANGING BOUNDARIES] pg.20 Conversion from 1990 to 2010 dollars [http://stats.areppim.com/calc/calc_usdlrxdeflator.php here]</ref>

=== Educación ===
La educación se quedó atrás, con solo el 15% aproximadamente de los campesinos asistiendo a algún tipo de escuela, lo que significa que pocos campesinos tenían las habilidades para seguir otras carreras. Incluso si lo lograban, ninguna gran ciudad de Galitzia ([[Cracovia]] o Lviv) era un centro de industria significativa, lo que ofrecía a los campesinos pocas alternativas a su profesión. El gobierno imperial austríaco no mostró absolutamente ningún interés en la escolarización y por las reformas posteriores como la [[industrialización]], lo que trastocaría el sistema en el que Galitzia se convirtió en un proveedor barato de productos agrícolas para el Imperio, y un mercado de bienes industriales inferiores, situación rentable tanto para el gobierno como para los terratenientes. El gobierno austríaco trató a Galitzia como una colonia que podría ser tratada como otro país distinto, y la sobrecargó en lugar de invertir en ella. En la poca industria que tenía Galitzia, una de las ramas locales más importantes (alrededor de un tercio del total) era [[Fermentación alcohólica|la elaboración de alcohol]], lo que explotaba y empobrecía aún más al campesinado. [[Alcoholismo|El alcoholismo]] fue un problema social importante.<ref name="Harzig1997">{{cite book|author=Christiane Harzig|title=Peasant Maids, City Women: From the European Countryside to Urban America|url=https://books.google.com/books?id=c0rjYhmuCIMC&pg=PA9|accessdate=2013-04-08|year=1997|publisher=Cornell University Press|isbn=978-0-8014-8395-0|page=9}}</ref><ref name="google230">Richard Sylla, Gianni Toniolo. (2002). [https://books.google.com/books?id=TepeBUZDCKsC&pg=PA230&dq=per+capita+growth+regions+austria-hungary+dalmatia&hl=en&sa=X&ei=_tRiUerEIYaS0QG0w4HQAQ&ved=0CDQQ6AEwAQ#v=onepage&q=per%20capita%20growth%20regions%20austria-hungary%20dalmatia&f=false ''Patterns of European Industrialisation: The Nineteenth Century.''] pg. 230.  Conversion from 1970 to 2010 dollars [http://stats.areppim.com/calc/calc_usdlrxdeflator.php here]</ref>

La productividad agrícola de los campesinos de Galitzia era una de las más bajas de Europa, debido al uso de técnicas agrícolas primitivas, muchas poco diferentes a las utilizadas en la [[Edad Media]]. La situación en el norte de Galitzia (polaco) se vio agravada por la falta de buenas tierras y la creciente población, lo que resultó en la disminución constante del tamaño de la parcela de un campesino individual.  Más del 70% de la población de Galitzia vivía de la tierra. En la segunda mitad del {{siglo|XIX||s}}, con solo un aumento marginal de la tierra cultivable (alrededor del 7%), la población de campesinos se duplicó. En 1899, el 80% de las parcelas tenían menos de {{Convertir|5|acre}}, y muchos no pudieron cultivar suficientes alimentos en sus parcelas para mantener a sus familias. La [[Superpoblación humana|superpoblación]] en Galitzia ha sido tan severa que ha sido descrita como el lugar más superpoblado de Europa, y comparado con [[Raj británico|India]] y [[Dinastía Qing|China]].<ref name="Lehmann2001">{{cite book|author=Rosa Lehmann|title=Symbiosis and ambivalence: Poles and Jews in a small Galician town|url=https://books.google.com/books?id=hmquXyIjVF8C&pg=PA33|accessdate=2013-04-08|year=2001|publisher=Berghahn Books|isbn=978-1-57181-505-7|pages=33–}}</ref><ref name="BartalPolonsky1999">{{cite book|author1=Israel Bartal|author2=Antony Polonsky|title=Focusing on Galicia: Jews, Poles, and Ukrainians, 1772–1918|url=https://books.google.com/books?id=2wS8AAAAIAAJ|accessdate=2013-04-08|year=1999|publisher=Littman Library of Jewish Civilization|isbn=978-1-874774-40-2|page=19|quote=Galician poverty became proverbial in the second half of the nineteenth century}}</ref>

La [[Servidumbre|emancipación de los siervos]] en 1848 no mejoró significativamente su situación, ya que los grandes terratenientes locales (que poseían el 43% de las tierras cultivables en 1848) les daban trabajos mal pagados, lo que no contribuyó a mejorar el bienestar de los campesinos respecto a las relaciones feudales anteriores. Debido a otros cambios en la ley, los campesinos también perdieron el acceso a muchos bosques y pastos, que los grandes terratenientes intentaron asegurarse.<ref name="MarkovitsSysyn1982">{{cite book|author=Ivan L. Rudnytsky|editor1=Andrei S. Markovits|editor2=Frank E. Sysyn|chapter=The Ukrainians in Galicia Under Austrian Rule|title=Nationalbuilding and the politics of nationalism: essays on Austrian Galicia|chapter-url=https://books.google.com/books?id=0II-Dy6KbzQC&pg=PA52|accessdate=2013-04-08|year=1982|publisher=Harvard University Press|isbn=978-0-674-60312-7|page=52}}</ref><ref name="Bodnar1973">{{cite book|author=John E. Bodnar|title=The ethnic experience in Pennsylvania|url=https://books.google.com/books?id=iiWs1AMfWasC&pg=PA45|accessdate=2013-04-08|year=1973|publisher=Bucknell University Press|isbn=978-0-8387-1155-2|page=45}}</ref>

== Resultados ==
Como resultado de la pobreza en Galitzia, los campesinos estaban demasiado desnutridos para trabajar adecuadamente y tenían poca inmunidad a enfermedades como el [[cólera]], el [[tifus]], la [[viruela]] y la [[sífilis]]. Stauter-Halsted describe un círculo vicioso en el que los campesinos trabajaban "en letargo porque [estaban] inadecuadamente alimentados y [no vivían] mejor porque [trabajaban] demasiado poco". Frank cita a Szepanowski: "cada habitante de Galitzia hace la cuarta parte del trabajo de un hombre y come la mitad de la comida de un hombre". Las hambrunas casi constantes, que provocaban 50.000 muertes al año, han sido descritas como [[Endemismo|endémicas]]. Muchos campesinos estaban muy endeudados y habían perdido sus tierras a manos de los prestamistas. La mayoría de ellos eran [[Pueblo judío|judíos]], lo que provocó resentimiento y un creciente [[antisemitismo]].<ref name="Szlaga2012">{{cite book|author1=Kamil Kowalczyk|author2=Grzegorz Moskal|author3=Michał Rapta|author4=Józef Szlaga|title=Rabka Juliana Zubrzyckiego|url=https://books.google.com/books?id=o3cfB65HSOgC&pg=PA43|accessdate=2013-04-08|year=2012|publisher=Historia Rabki|isbn=978-83-931788-4-1|page=43}}</ref><ref name="Petryshyn1985">{{cite book|author=Jaroslav Petryshyn|title=Peasants in the Promised Land: Canada and the Ukrainians|url=https://archive.org/details/peasantsinpromis0000petr|url-access=registration|accessdate=2013-04-08|date=1985-01-01|publisher=James Lorimer & Company|isbn=978-0-88862-925-8|page=[https://archive.org/details/peasantsinpromis0000petr/page/31 31]}}</ref><ref name="Bodnar1973-48">{{cite book|author=John E. Bodnar|title=The ethnic experience in Pennsylvania|url=https://books.google.com/books?id=iiWs1AMfWasC&pg=PA48|accessdate=2013-04-08|year=1973|publisher=Bucknell University Press|isbn=978-0-8387-1155-2|page=48}}</ref>

La miseria de los campesinos de Galitzia fue destacada por varios activistas como [[Iván Frankó]], y en varias publicaciones, como ''Escasez y Hambruna en Galitzia'' de Roger Łubieński (1880). [[Stanisław Szczepanowski]] publicó en 1888 la todavía citada ''Miseria de Galitzia en cifras'' y su expresión «miseria galitziana» o «pobreza galitziana» ({{lang|pl|nędza galicyjska}} o {{lang|pl|bieda galicyjska}}) se convirtió en una descripción proverbial de Galitzia, caracterizando la economía deprimida de la región.<ref name="Stauter-Halsted2005-27">{{cite book|author=Keely Stauter-Halsted|title=The Nation In The Village: The Genesis Of Peasant National Identity In Austrian Poland, 1848–1914|url=https://books.google.com/books?id=g7Nwn-WzLC4C&pg=PA27|accessdate=2013-04-04|date=2005-02-28|publisher=Cornell University Press|isbn=978-0-8014-8996-9|page=27}}</ref><ref name="Rothstein2008">{{cite book|author=Robert Allen Rothstein|title=Two words to the wise: reflections on Polish language, literature, and folklore|url=https://books.google.com/books?id=nmEpAQAAIAAJ|accessdate=2013-04-08|date=2008-12-31|publisher=Slavica Publishers|isbn=978-0-89357-361-4|page=185}}</ref><ref name="Czuma1998">{{cite book|author=Mieczysław Czuma|title=Austriackie gadanie czyli encyklopedia galicyjska|url=https://books.google.com/books?id=3UdMAAAAMAAJ|accessdate=2013-04-08|year=1998|publisher=Oficyna Wydawniczo-Handlowa Anabasis|isbn=978-83-85931-06-5|page=145}}</ref>

En respuesta a la pobreza y a la falta de reformas, muchos campesinos optaron por emigrar. Este proceso comenzó en la década de 1870 con unos pocos miles, luego emigraron más de 80.000 en la década de 1880, unos 340.000 en la década de 1890, y un número aún mayor en la década de 1900. Davies señala que desde mediados de la década de 1890 hasta 1914 (el comienzo de la Primera Guerra Mundial), al menos dos millones de personas abandonaron Galitzia, con al menos 400.000 sólo en 1913. Harzig da una estimación de 3 millones. Los años 1911-1914 podrían haber visto la emigración del 25% de la población. Una parte de la emigración fue local, hacia las zonas más ricas y la cercana [[Ducado de Bucovina|Bucovina]]; otros se trasladaron a [[Bohemia]], [[Moravia]], [[Silesia]] u otras provincias de Austria, Prusia y Rusia (incluida la [[Zarato de Polonia|Polonia rusa]]). Un número cada vez mayor [[Inmigración en los Estados Unidos|emigró a los Estados Unidos]] (Herzig señala que quizás hasta 800.000 de sus 3 millones estimados).<ref name="Stauter-Halsted2005-26">{{cite book|author=Keely Stauter-Halsted|title=The Nation In The Village: The Genesis Of Peasant National Identity In Austrian Poland, 1848–1914|url=https://books.google.com/books?id=g7Nwn-WzLC4C&pg=PA26|accessdate=2013-04-04|date=2005-02-28|publisher=Cornell University Press|isbn=978-0-8014-8996-9|page=26}}</ref><ref name="Stauter-Halsted2005-2122">{{cite book|author=Keely Stauter-Halsted|title=The Nation In The Village: The Genesis Of Peasant National Identity In Austrian Poland, 1848–1914|url=https://books.google.com/books?id=g7Nwn-WzLC4C&pg=PA26|accessdate=2013-04-04|date=2005-02-28|publisher=Cornell University Press|isbn=978-0-8014-8996-9|page=2122}}</ref><ref name="Davies2001">{{cite book|author=Norman Davies|title=Heart of Europe:The Past in Poland's Present|url=https://books.google.com/books?id=yWi-WLvY_v0C&pg=PT331|accessdate=2013-04-08|date=31 May 2001|publisher=Oxford University Press|isbn=978-0-19-164713-0|pages=331–}}</ref>

== Comparaciones ==
[[Norman Davies]] señaló que la situación en Galitzia era probablemente más desesperada que en [[Irlanda (isla)|Irlanda]], y que Galitzia era probablemente "la provincia más pobre de Europa". Efectivamente, Galicia era la más pobre de las provincias austriacas y notablemente más pobre que Europa occidental. En 1890 el producto per cápita, en dólares de 2010, para Galitzia era de 1.947 dólares. En cambio, el producto per cápita en Austria era de 3.005 dólares y en Bohemia de 2.513 dólares. Galitzia no era tan pobre como Hungría oriental, cuyo producto per cápita era de 1.824 dólares y Croacia-Eslavonia, cuyo producto per cápita en dólares de 2010 era de 1.897 dólares. El producto per cápita de Galitzia era casi idéntico al de Transilvania, que era de 1.956 dólares en 2010. La tasa de crecimiento anual de Galitzia entre 1870 y 1910 fue del 1,21%, ligeramente inferior a la media imperial del 1,5%. En comparación con otros países, el producto per cápita de Galitzia en 1890, de 1.947 dólares en 2010, era tres veces menor que el del Reino Unido (6.228 dólares) y menor que el de todos los países del noroeste de Europa. Sin embargo, era superior al de Portugal (1.789 dólares), Bulgaria (1.670 dólares), Grecia (1.550 dólares), Rusia (1.550 dólares) y Serbia (1.295 dólares).<ref name="Stauter-Halsted2005-2425">{{cite book|author=Keely Stauter-Halsted|title=The Nation In The Village: The Genesis Of Peasant National Identity In Austrian Poland, 1848–1914|url=https://books.google.com/books?id=g7Nwn-WzLC4C&pg=PA24|accessdate=2013-04-04|date=2005-02-28|publisher=Cornell University Press|isbn=978-0-8014-8996-9|pages=24–25}}</ref><ref name="Stauter-Halsted2005-24">{{cite book|author=Keely Stauter-Halsted|title=The Nation In The Village: The Genesis Of Peasant National Identity In Austrian Poland, 1848–1914|url=https://books.google.com/books?id=g7Nwn-WzLC4C&pg=PA26|accessdate=2013-04-04|date=2005-02-28|publisher=Cornell University Press|isbn=978-0-8014-8996-9|page=24}}</ref><ref name="Davies2005">{{cite book|author=Norman Davies|title=God's Playground A History of Poland: Volume II: 1795 to the Present|url=https://books.google.com/books?id=9Tbed6iMNLEC&pg=PA106|accessdate=2013-04-08|date=2005-02-24|publisher=Oxford University Press|isbn=978-0-19-925340-1|pages=106–108}}</ref>

== Referencias ==
{{Listaref|3}}

{{Control de autoridades}}
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[[Categoría:Pobreza en Ucrania]]
[[Categoría:Galitzia]]