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# Club Nintendo México
Club Nintendo (abreviado CN o ClubNin) fue la revista oficial de Nintendo en América Latina, de origen Mexicano. Fue fundada por Gustavo Rodríguez y José Sierra. Publicada por la Editorial Televisa, hasta febrero de 2019, donde debido a problemas financieros de la propia editorial[cita requerida] es que se detiene su publicación de manera inmediata para aquellos países de Latinoamérica, donde aun era publicada (Venezuela, Colombia, Perú, Ecuador, Argentina y Chile en formato físico mensual), sumando a su versión Digital.
En diciembre de 2011 la revista celebró su 20.º aniversario y en diciembre de 2014 publicaron su último número en el formato físico mensual en México.

## Historia

### Comienzos
En 1987, dos publicistas y videojugadores llamados Gustavo "Gus" Rodríguez y José "Pepe" Sierra formaron una agencia llamada Network Publicidad. En 1988, adquirieron una NES junto con Super Mario Bros. y The Legend of Zelda, cuando estos no eran muy conocidos en México, así comenzó su gusto por Nintendo.
En 1989, Jorge Nogami, a punto de abrir una tienda oficial de Nintendo en el Distrito Federal, llamó a Gus y a Pepe para que le hicieran publicidad. En vez de hacer anuncios para la radio y los periódicos, decidieron publicar un boletín quincenal llamado El mundo de Nintendo, que contenía información de los títulos más vendidos, tips y trucos. El boletín comenzó con cuatro páginas y dos tintas, era tamaño oficio, estaba doblado en tres y casi no incluía fotos ni imágenes ya que la mayoría tenían que hacerse a mano.
El boletín se volvió tan popular en la tienda que en poco tiempo aumento a ocho páginas y tres tintas, además se hicieron ediciones especiales de algunos juegos como Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3. Un tiempo después, "Axy" y "Spot" se unieron al equipo de trabajo (contribuyendo con una sección llamada Warp Zones), incorporándose también Jesús "Chucho" Medina y Adrián Carbajal "Carqui".

### La revista
En julio de 1991, Teruhide Kikuchi, ejecutivo japonés de C. Itoh (en ese entonces distribuidor oficial de Nintendo en México), llamó a Network Publicidad y a Ediciones Continentales para que hicieran una revista en la que se informara y promocionaran los productos de Nintendo.
Entonces comenzaron a trabajar en un dummy para mostrárselo a Kikuchi, el cual escogió el dummy de Network Publicidad, ya que Ediciones Continentales tenía pensado hacer una revista de pasatiempos. Así, comenzaron las juntas para la realización de la revista, en donde se propusieron algunos nombres para esta, como El Club de Nintendo, el cual fue la elección final de Kikuchi.
Así, el 8 de diciembre de 1991 salió el primer número de la revista bajo el nombre de Club Nintendo.
Durante los primeros años, las revistas estaban engrapadas, las portadas se hacían con aerógrafo sobre un cartón cuatro veces más grande del tamaño original, las fotos de los juegos eran tomadas con una cámara fotográfica directamente del monitor y las del Game Boy eran fotocopiadas de la pantalla, otras imágenes eran dibujadas a mano y los mapas eran hechos con trazos sobre papel albanene con estilógrafo y coloreados con plumones
Con el tiempo, la revista tuvo varios cambios de estilo y formato, se comenzó a empastar, se le agregaron más páginas, fueron apareciendo nuevas secciones y se comenzó a lanzar ediciones especiales. Además, la revista organizó varias fiestas, reuniones, torneos y asistió a gran cantidad de eventos como el CES, el E3 y el EGS. También acostumbran a regalar consolas, juegos y demás artículos relacionados con Nintendo o la revista.
También contó con otros servicios como suscripción, página web de donde se puede acceder a un buen número de contenido como los recién renovados foros de discusión (anteriormente era imposible unirse a los foros debido a un diseño deficiente y únicamente los usuarios antiguos pueden participar), blogs, página en Facebook y Twitter, además de la sección podcast, donde ahora se exhiben algunos videos de eventos importantes de la industria que de igual forma se encuentran en su canal en YouTube llamado CNTV, dejando por completo a un lado el Club Nintendo para tus oídos con el que habían comenzado una interacción más multimedia.

### Ediciones especiales, cobertura web y salida de integrantes (2015)
La edición de diciembre de 2014 (portada de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U) fue la última revista que apareció bajo el formato mensual en México, mientras que para Chile y Perú se continuó publicando de manera mensual hasta la cancelación de la revista en febrero de 2019 (portada de Kirby's Extra Epic Yarn). Al momento del cierre de la Editorial Televisa,  el ejemplar de marzo de 2019 (portada de Yoshi's Crafted World) se encontraba listo pero no llegó a publicarse.
El 31 de diciembre de 2014, el director editorial Antonio Rodríguez publicó un comunicado en la página oficial donde declara que en 2015 se ofrecerían (en México) ediciones especiales bimestrales, comenzando en el mes de febrero (el cual se trataría de un especial de Donkey Kong). Estos especiales siguieron el estilo de "El Mundo de Mario" y "El Mundo de Bowser", gracias a la aceptación y apoyo de estos últimos. "Toño" comenta que aquellos contenidos que eran habituales en la revista como las noticias, reseñas, secciones, entre otros, ahora se publicarían directamente en la página web de la revista, con una mayor cobertura en redes sociales, dejando claro que ahora el enfoque de Club Nintendo era lo digital, quedando las ediciones especiales como ejemplares de colección.
Ese mismo día Pepe Sierra, quien se desempeñara (junto a Gus Rodríguez) como director editorial desde el primer número de la revista, publica una imagen con el siguiente comunicado en su cuenta de Twitter:

«Hace más de 23 años, comencé una nueva aventura que me llevó a ser partícipe de este maravilloso mundo de los videojuegos. Durante ese tiempo, disfruté compartir con ustedes las noticias más emocionantes, lanzamientos de consolas y juegos que se han vuelto historia; tuve la oportunidad de entrevistar a íconos de la industria como Miyamoto, Iwata, Reggie, Sakurai y varios más, quienes, emocionados, me comentaban sobre sus próximos éxitos de Nintendo; pero sobre todo, a través de múltiples eventos, conocí a muchos de ustedes y aproveché para saludarlos personalmente y agradecerles su apoyo y el gusto con que esperaban el nuevo número de su revista Club Nintendo.

Para mí, Club Nintendo significó más que 96 páginas de papel, se trató de un sueño que inicié a principios de los años 90 y que rápidamente se convirtió en una de mis pasiones más queridas. No obstante, como sabrán, los tiempos cambian y la forma de exponer la noticia evoluciona, cediendo el paso a las nuevas tecnologías, por lo que desde hace unas semanas –y por cuestiones ajenas a mí-, dejé de desempeñar el cargo como Director Editorial de Club Nintendo que tantas emociones y satisfacciones me trajo.

Así que aprovecho este espacio para darles las gracias a todos ustedes que me acompañaron en esta aventura y para invitarlos a que sigan disfrutando de los momentos mágicos de Nintendo, pues los videojuegos, más que entretenimiento, son un estilo de vida que gozamos día a día.  ¡Hasta pronto!»

En las siguientes semanas, la página web de Club Nintendo empezó a rescatar secciones de la revista impresa, como "Previo", "Uno con el Control", "Un Vistazo a Japón", "Arcadias", "¿Que Hay Dentro De...?", "El Gremio" (sección dedicada a la serie Monster Hunter) y "Centro de Entrenamiento". Al mismo tiempo continuaron los Podcast semanales y los Gamevistazos en Vídeo en su canal de YouTube, así como también nuevos contenidos con temas de juegos actuales, Top 10, opiniones, remembranzas de números antiguos de la revista, etc.
El 5 de marzo de 2015, un mes después del lanzamiento del primer especial bimestral del año ("La jungla de Donkey Kong"), Toño Rodríguez publica en la página web el anuncio de un nuevo ejemplar de la revista, dedicado al lanzamiento de The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D para Nintendo 3DS, el cual cuenta con una amplia cobertura del mismo y un "Mega Poster" con imágenes de ambos lados relacionados al juego. Presenta un artículo relacionado con los amiibo, además de pequeñas reseñas de los juegos ya disponibles para consolas Nintendo y previos de los que están por venir en los próximos meses. El lanzamiento de esta revista alegra a muchos lectores, pero también deja duda en otros más, al no tener certeza si la revista cumplirá con las ediciones especiales bimestrales, si vuelven mensualmente, o si será una combinación de ambos formatos. Hasta hoy no hubo una explicación oficial. En la página 2 de dicho ejemplar, en la columna de créditos editoriales, ya no se aprecian los nombres de Hugo Hernández y Alejandro Ríos. Las referencias a su trabajo para CN han quedado fuera de sus perfiles personales de Twitter. "Panteón" a través de su nuevo blog personal "El Inframundo" comenta en respuesta al cuestionamiento de un fan, que la salida de él y Hugo de Club Nintendo se debió simplemente a diferencias en relación tiempo de trabajo-dinero, siendo el especial de Donkey Kong la última revista donde trabajaron ambos.

### Cambio al formato digital (2015 - 2019)
Después de 4 números lanzados de manera irregular durante los primeros 9 meses del año 2015, la edición del año 24 n.º 5 lanzada en octubre del mismo año (portada The Legend of Zelda: Tri Force Heroes) representó el cambio definitivo del papel impreso a la revista digital, cuya venta es exclusiva para AppStore optimizada para dispositivos iPad. Sería hasta la publicación del n.º 6 (especial dedicado a las figuras amiibo) en donde Toño Rodríguez responde a las dudas de los lectores, confirmado que a partir del n.º 5 la revista solo se comercializara digitalmente en México, mientras que en países como Venezuela, Colombia, Perú, Ecuador y Chile seguirían distribuyéndose de manera tradicional en formato físico.

### Cancelación de la revista
Debido a los problemas financieros que afectan tanto al Grupo Televisa, se han visto en la necesidad de dar término a sus actividades de la Editorial Televisa, en países como Venezuela en diciembre de 2018, Colombia en enero de 2019 y en Perú, Ecuador, Argentina y Chile en febrero de 2019, ocasionando que la publicación de numerosas revistas, entre ellas la revista Club Nintendo fueran canceladas definitivamente o hasta nuevo aviso, terminando así con las últimas publicaciones que Club Nintendo poseía todavía en Latinoamérica, tanto en formato físico como digital.

### Biblioteca digital
Gracias a Internet Archive y el apoyo de su comunidad se puede encontrar una colección llamada Club Nintendo Magazine de algunas ediciones en español rescatadas en su biblioteca digital.

## Personal

### Últimos
- Antonio Carlos Rodríguez "Toño" - editorial
- Juan Carlos García A. "Master" - Coordinador Editorial
- Adrián García A. “Kensuo” - Redacción
- "Axy" - Agente secreto
- "Spot" - Agente secreto
- Francisco Cuevas Ortiz "Frank" - Director de arte

### Anteriores
- Gustavo Rodríguez "Gus" - Director editorial
- José Sierra "Pepe" - Director editorial
- Hugo Hernández "Crow" - Investigación
- Alejandro Ríos "Panteón" - Investigación
- Rafael García "Pulkachu" - Investigación
- Francisco Javier Chávez R. "Conejo" - Investigación
- Edwin Ibarra Hernández -Investigación
- Daniel Stephan "Cheché" - Investigación
- Eduardo Oviedo "Ewawo" - Investigación
- Gerardo Torres "Arkham" - Investigación
- Jesús Medina "Chucho" - Investigación
- Juan M. Sánchez "John" - Investigación
- Javier López Gamas "ICE" - Investigación
- Víctor Arjona "Fartman" - Investigación
- Daniel Avilés "Densho" - Investigación
- Adrián Carbajal Sánchez "Carqui"
- Nathalie de Marcé -Investigación
- Fabrice V. Connehaye - Investigación

- Investigación
- Juan Enrique Islas - Investigación
- Peke Vázquez - Investigación
- Adrián Moscoso - Colaboración
- María Suárez Molnar - Colaboración
- Víctor Madrid Reyes "Fito" - Diseñador
- José de Jesús Cabrera "Takao" - Diseñador
- Marvin Rodríguez "Gono" - Diseñador
- Enrique Salmones Legorreta - Investigación

## Logotipo
| Período                           | N.º Revista   | Características                                                                                |
| --------------------------------- | ------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Diciembre de 1991                 | Año 1 n.º 1   | El Primer Logotipo apareció en su primer número. En el aparecía "Club" sobre tres rombos de los Colores, Amarillo, Naranja y Violeta (uno dentro del otro) a la izquierda del Logotipo de Nintendo.                                                                                |
| Noviembre de 1994                 | Año 3 n.º 11  | En el aparecía "Club" con un Rombo entre cada letra y sobre una línea negra (los rombos eran del mismo color que los del primer Logotipo), debajo aparecía el Logotipo de Nintendo. La línea negra fue removida en julio de 1995 (Año 4 n.º 7) donde la Palabra "CLUB" ya se veía en 3D. Luego en julio de 1998 (Año 7 n.º 7), los Rombos ahora son Octaedros y la palabra "CLUB" ya tiene una Nueva Tipografía y al Final, en septiembre de 2001 (Año 10 n.º 9), el Logotipo ya es Simple y Sólido con Sombra. |
| Julio - agosto de 2002            | Año 11 n.º 7  | En ese Logotipo aparecía "Club" de Color Azul sobre Nintendo de color Blanco dentro de la mitad de un óvalo Negro, simulando las portadas de los juegos de GameCube. Este solo duró dos meses, luego en septiembre del 2002 (Año 11 n.º 9) se volvió a utilizar el segundo logo.                                                                                |
| Abril de 2003                     | Año 12 N.º 4  | Ahora aparece "Club" seguido de tres Rombos sobre Nintendo, debajo se agregó la leyenda "Revista oficial de Nintendo". En enero del 2004 (Año 13 n.º 1), se cambió el tamaño de las letras (y el alineado de los Rombos) por unas más gruesas. Cuando comenzó el Logotipo actual de color Gris de Nintendo, este fue agregado al Logotipo de la Revista.                                                                                |
| Diciembre de 2012                 | Año 21 N.º 12 | En el nuevo logotipo las líneas grises que rodeaban las letras y los rombos desaparecen y se ve que aumentaron las letras un poco.                                                                                |
| Diciembre de 2013                 | Año 22 N.º 12 | El logotipo es una versión actualizada del logotipo de 1998, sólo que con las letras y el logotipo de Nintendo de color blanco o negro dependiendo la portada.                                                                                |
| Octubre de 2017 - febrero de 2019 | Año 26 N.º 10 | A partir de esta edición el logo seguía con las mismas tipografías y diseño, pero el fondo siempre sería rojo y las letras de color blanco.                                                                                |

## Rankings
Los juegos que se reseñan en la revista reciben un puntaje. Originalmente, el personal estaba en contra de puntuar los juegos, finalizando los análisis con un simple comentario. Posteriormente, tres miembros del personal calificaban los juegos del 1 al 10, incluyendo decimales. A partir de diciembre del 2007 (Año 16 n.º 12) el modo de calificar cambió.
Los juegos se clasifican en 4 categorías:
- Deportes
- Acción/Aventura/RPG
- Minijuegos/Puzzle/Party
- Peleas

Dentro de estas categorías se califican 5 de los siguientes aspectos:
| - Gráficos - Gameplay - Sonido | - Dificultad - Replay value - Historia | - Adicción - Variedad - Multiplayer |

Cada juego se califica sobre 10 estrellas, con 2 como máximo en cada uno de los 5 aspectos. Además del ranking, al final de la reseña se incluye una pequeña sección llamada Los expertos comentan, donde tres miembros del personal dan su punto de vista sobre el juego analizado.

## Secciones
| - A favor y en contra (desaparecida por ahora) - Canales Nintendo (antes llamada NintendoWare) - Cementerio de videojuegos (especie de sustituto del Museo y aparece solo en algunos números) - Centro de entrenamiento(solo en algunos números) - Club Nintendo - CN Profile - Pasacartas (llamada anteriormente Dr. Mario y por un tiempo Tus preguntas a Mario) - Editorial - El arte de (sale solo algunos meses) - El control de los profesionales - El ojo del cuervo - Entrevista - Evolución (al igual que El arte de, solo sale algunos meses) - Extra - Galería CN (antes llamada Galerie d' Adeleine) - Gamevistazo - La imagen - LogNin - Los retos (antes llamada Retos de Mario) - Nuestra portada - Previo - Reporte - Revisamos (antes llamada Este mes revisamos) - S.O.S. (Servicio Organizado de Secretos) - Sección especial (antes llamada simplemente Especial) - Sumario - Tips - Top 10 - Última página - Un vistazo a Japón - Uno con el control - Finales | - A fondo - Analizando a - Biografías - CN Awards - CN Babes - CN Poll - Contenido año # - Cubos CN - Curso de HTML - Curso Nintensivo - Dicciomario de nomenclaturas - El conejo en el país de las maravillas - El control de las celebridades - El más esperado - El Taller de Luigi - Es turno de - Este mes llégale a - Game vistazo a - Información NESesaria - Información SuperNESesaria - Información variada - La bola de cristal - La bolita de cristal - La calle CN - Las mejores descargas - Las recomendaciones de CN - Los años maravillosos - Los grandes de - Los récords - Los recortables - Mariaditos - Mariados - Museo | - N Times - Nintendo Power - Nintensivo - NintendoWare (fusionando las secciones Consola virtual y WiiWare) - Página 64 - Perspectiva CN - Ranking - Rayados - Reset - Retroactivo - Select, atrás, más atrás, start - Sí y No - Sólo lo mejor - Start - Super Wario - Test - Una visión diferente - VS - Dr. Mario |  |

## Ediciones especiales
1. S.O.S. - julio de 1992
2. Street Fighter II - julio de 1993
3. Arte - abril de 1997[19]
4. Enciclopedia - abril de 1998[19]
5. Pokémon - diciembre de 1999[19]
6. Pokémon - abril de 2001
7. The Legend of Zelda - abril de 2002[20]
8. EGS 2003 - octubre de 2003[21]
9. EGS 2004 - octubre de 2004[22]
10. Resident Evil - abril de 2006[23]
11. El arte en los juegos de Mario Bros. - abril de 2007[24]
12. Super Smash Bros. - abril de 2008[25]
13. El Mundo de Super Mario - abril de 2014

title: Club Nintendo México

wikitext:
{{Ficha de periódico
| tipo                = Revista
| nombre              = Club Nintendo
| imagen              =
| pie                 =Primera edición, Diciembre de 1991
| país                = [[México]] [[Archivo:Flag of Mexico.svg|20px|Bandera de México]]
| ámbito              =
| género              = [[Videojuegos]]
| ideología           =
| idioma              = [[Idioma español|Español]]
| fundación           = Diciembre de 1991
| fundador            = [[Gus Rodríguez|Gustavo Rodríguez]] y<br>José Sierra
| fin de publicación  =Febrero de 2019
| propietario         = [[Editorial Televisa]]
| director            =
| editor              = Antonio Carlos Rodríguez
| editor jefe         =
| editor asociado     =
| escritores          =
| tirada              = 263 (más 13 especiales)
| difusión            = Mensual - Digital
| circulación         = México, Estados Unidos y América Latina.
| sede                = [[México, D.F.]]
| ISSN                =
| web                 = [http://www.revistaclubnintendo.com/ www.revistaclubnintendo.com]
|Formato = Físico (1991-2019)
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'''''Club Nintendo''''' (abreviado ''CN'' o ''ClubNin'') fue la revista oficial de [[Nintendo]] en América Latina, de origen Mexicano. Fue fundada por [[Gus Rodríguez|Gustavo Rodríguez]] y José Sierra. Publicada por la Editorial Televisa, hasta febrero de 2019, donde debido a problemas financieros de la propia editorial{{Cita requerida}} es que se detiene su publicación de manera inmediata para aquellos países de Latinoamérica, donde aun era publicada (Venezuela, Colombia, Perú, Ecuador, Argentina y Chile en formato físico mensual), sumando a su versión Digital.

En diciembre de 2011 la revista celebró su 20.º aniversario y en diciembre de 2014 publicaron su último número en el formato físico mensual en México.

== Historia ==

=== Comienzos ===
En 1987, dos publicistas y videojugadores llamados [[Gus Rodríguez|Gustavo "Gus" Rodríguez]] y José "Pepe" Sierra formaron una agencia llamada ''Network Publicidad''. En 1988, adquirieron una [[Nintendo Entertainment System|NES]] junto con ''[[Super Mario Bros.]]'' y ''[[The Legend of Zelda (videojuego)|The Legend of Zelda]]'', cuando estos no eran muy conocidos en México, así comenzó su gusto por [[Nintendo]].<ref name="playtime100">[https://web.archive.org/web/20081219031450/http://www.press-start.vg/pressstart/2008/09/29/playtime-100-el-maestro/ Playtime podcast #100]</ref><ref name="historia51">Club Nintendo Año 5 No. 1 (enero de 1996) pág. 6 y 7</ref>

En 1989, Jorge Nogami, a punto de abrir una tienda oficial de Nintendo en el Distrito Federal, llamó a Gus y a Pepe para que le hicieran publicidad. En vez de hacer anuncios para la radio y los periódicos, decidieron publicar un boletín quincenal llamado ''El mundo de Nintendo'', que contenía información de los títulos más vendidos, tips y trucos. El boletín comenzó con cuatro páginas y dos tintas, era tamaño oficio, estaba doblado en tres y casi no incluía fotos ni imágenes ya que la mayoría tenían que hacerse a mano.<ref name="playtime100" /><ref>Club Nintendo Año 13 No. 12 (diciembre de 2004) pág. 65</ref>

El boletín se volvió tan popular en la tienda que en poco tiempo aumento a ocho páginas y tres tintas, además se hicieron ediciones especiales de algunos juegos como ''Super Mario Bros.'' y ''[[Super Mario Bros. 3]]''. Un tiempo después, "Axy" y "Spot" se unieron al equipo de trabajo (contribuyendo con una sección llamada ''Warp Zones''), incorporándose también Jesús "Chucho" Medina y Adrián Carbajal "Carqui".<ref name="historia51" />

=== La revista ===
En julio de 1991, Teruhide Kikuchi, ejecutivo japonés de C. Itoh (en ese entonces distribuidor oficial de Nintendo en México), llamó a ''Network Publicidad'' y a ''Ediciones Continentales'' para que hicieran una revista en la que se informara y promocionaran los productos de Nintendo.<ref name="historia51" />

Entonces comenzaron a trabajar en un dummy para mostrárselo a Kikuchi, el cual escogió el dummy de ''Network Publicidad'', ya que ''Ediciones Continentales'' tenía pensado hacer una revista de pasatiempos. Así, comenzaron las juntas para la realización de la revista, en donde se propusieron algunos nombres para esta, como ''El Club de Nintendo'', el cual fue la elección final de Kikuchi.<ref>Club Nintendo Año 14 No. 2 (febrero de 2005) pág. 60</ref>

Así, el 8 de diciembre de 1991 salió el primer número de la revista bajo el nombre de ''Club Nintendo''.<ref>Club Nintendo Año 4 No. 12 pág. 3</ref>

Durante los primeros años, las revistas estaban engrapadas, las portadas se hacían con aerógrafo sobre un cartón cuatro veces más grande del tamaño original, las fotos de los juegos eran tomadas con una cámara fotográfica directamente del monitor y las del [[Game Boy]] eran fotocopiadas de la pantalla, otras imágenes eran dibujadas a mano y los mapas eran hechos con trazos sobre papel albanene con estilógrafo y coloreados con plumones

Con el tiempo, la revista tuvo varios cambios de estilo y formato, se comenzó a empastar, se le agregaron más páginas, fueron apareciendo nuevas secciones y se comenzó a lanzar ediciones especiales. Además, la revista organizó varias fiestas, reuniones, torneos y asistió a gran cantidad de eventos como el [[Consumer Electronics Show|CES]], el [[Electronic Entertainment Expo|E3]] y el [[EGS]]. También acostumbran a regalar consolas, juegos y demás artículos relacionados con Nintendo o la revista.

También contó con otros servicios como suscripción, página web de donde se puede acceder a un buen número de contenido como los recién renovados foros de discusión (anteriormente era imposible unirse a los foros debido a un diseño deficiente y únicamente los usuarios antiguos pueden participar), blogs, página en Facebook y Twitter, además de la sección podcast, donde ahora se exhiben algunos videos de eventos importantes de la industria que de igual forma se encuentran en su canal en YouTube llamado ''CNTV'', dejando por completo a un lado el ''Club Nintendo para tus oídos'' con el que habían comenzado una interacción más multimedia.

=== Ediciones especiales, cobertura web y salida de integrantes (2015) ===
La edición de diciembre de 2014 (portada de ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]'') fue la última revista que apareció bajo el formato mensual en México, mientras que para Chile y Perú se continuó publicando de manera mensual hasta la cancelación de la revista en febrero de 2019 (portada de ''Kirby's Extra Epic Yarn''). Al momento del cierre de la Editorial Televisa,  el ejemplar de marzo de 2019 (portada de ''Yoshi's Crafted World'') se encontraba listo pero no llegó a publicarse.

El 31 de diciembre de 2014, el director editorial Antonio Rodríguez publicó un comunicado en la página oficial donde declara que en 2015 se ofrecerían (en México) ediciones especiales bimestrales, comenzando en el mes de febrero (el cual se trataría de un especial de Donkey Kong). Estos especiales siguieron el estilo de "El Mundo de Mario" y "El Mundo de Bowser", gracias a la aceptación y apoyo de estos últimos. "Toño" comenta que aquellos contenidos que eran habituales en la revista como las noticias, reseñas, secciones, entre otros, ahora se publicarían directamente en la página web de la revista, con una mayor cobertura en redes sociales, dejando claro que ahora el enfoque de Club Nintendo era lo digital, quedando las ediciones especiales como ejemplares de colección.<ref>{{cita web|título=Club Nintendo en el 2015|url=http://revistaclubnintendo.com/site/?p=6995|autor=Toño Rodríguez|editorial=http://revistaclubnintendo.com|fecha=31 de diciembre de 2014}}</ref>

Ese mismo día Pepe Sierra, quien se desempeñara (junto a [[Gus Rodríguez]]) como director editorial desde el primer número de la revista, publica una imagen con el siguiente comunicado en su cuenta de Twitter:
{{Cita|«Hace más de 23 años, comencé una nueva aventura que me llevó a ser partícipe de este maravilloso mundo de los videojuegos. Durante ese tiempo, disfruté compartir con ustedes las noticias más emocionantes, lanzamientos de consolas y juegos que se han vuelto historia; tuve la oportunidad de entrevistar a íconos de la industria como Miyamoto, Iwata, Reggie, Sakurai y varios más, quienes, emocionados, me comentaban sobre sus próximos éxitos de Nintendo; pero sobre todo, a través de múltiples eventos, conocí a muchos de ustedes y aproveché para saludarlos personalmente y agradecerles su apoyo y el gusto con que esperaban el nuevo número de su revista Club Nintendo.

Para mí, Club Nintendo significó más que 96 páginas de papel, se trató de un sueño que inicié a principios de los años 90 y que rápidamente se convirtió en una de mis pasiones más queridas. No obstante, como sabrán, los tiempos cambian y la forma de exponer la noticia evoluciona, cediendo el paso a las nuevas tecnologías, por lo que desde hace unas semanas –y por cuestiones ajenas a mí-, dejé de desempeñar el cargo como Director Editorial de Club Nintendo que tantas emociones y satisfacciones me trajo.

Así que aprovecho este espacio para darles las gracias a todos ustedes que me acompañaron en esta aventura y para invitarlos a que sigan disfrutando de los momentos mágicos de Nintendo, pues los videojuegos, más que entretenimiento, son un estilo de vida que gozamos día a día.  ¡Hasta pronto!»<ref>{{cita web|título=Para los fans de Club Nintendo|url=https://twitter.com/pepe_sierra/status/550365526229520384|autor=twitter.com/Pepe_Sierra|fecha=31 de diciembre de 2014}}</ref>}}

En las siguientes semanas, la página web de Club Nintendo empezó a rescatar secciones de la revista impresa, como "Previo", "Uno con el Control",<ref>[http://revistaclubnintendo.com/site/?p=7174]</ref> "Un Vistazo a Japón",<ref>[http://revistaclubnintendo.com/site/?p=8049]</ref> "Arcadias",<ref>[http://revistaclubnintendo.com/site/?p=8302]</ref> "¿Que Hay Dentro De...?",<ref>[http://revistaclubnintendo.com/site/?p=8474]</ref> "El Gremio" (sección dedicada a la serie [[Monster Hunter]])<ref>[http://revistaclubnintendo.com/site/?p=8575]</ref> y "Centro de Entrenamiento".<ref>[http://revistaclubnintendo.com/site/?p=8589]</ref> Al mismo tiempo continuaron los Podcast semanales y los Gamevistazos en Vídeo en su canal de [[YouTube]], así como también nuevos contenidos con temas de juegos actuales, Top 10, opiniones, remembranzas de números antiguos de la revista, etc.

El 5 de marzo de 2015, un mes después del lanzamiento del primer especial bimestral del año ("La jungla de Donkey Kong"), Toño Rodríguez publica en la página web el anuncio de un nuevo ejemplar de la revista, dedicado al lanzamiento de [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] 3D para [[Nintendo 3DS]], el cual cuenta con una amplia cobertura del mismo y un "Mega Poster" con imágenes de ambos lados relacionados al juego. Presenta un artículo relacionado con los [[amiibo]], además de pequeñas reseñas de los juegos ya disponibles para consolas Nintendo y previos de los que están por venir en los próximos meses.<ref>{{cita web|título=The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D / 2015|url=http://revistaclubnintendo.com/site/?p=8606|autor=Toño Rodríguez|fecha=5 de marzo de 2015}}</ref> El lanzamiento de esta revista alegra a muchos lectores, pero también deja duda en otros más, al no tener certeza si la revista cumplirá con las ediciones especiales bimestrales, si vuelven mensualmente, o si será una combinación de ambos formatos. Hasta hoy no hubo una explicación oficial. En la página 2 de dicho ejemplar, en la columna de créditos editoriales, ya no se aprecian los nombres de Hugo Hernández y Alejandro Ríos. Las referencias a su trabajo para CN han quedado fuera de sus perfiles personales de Twitter. "Panteón" a través de su nuevo blog personal "El Inframundo"<ref>{{Cita web |url=http://inframundo.blog.com/ |título=Copia archivada |fechaacceso=28 de marzo de 2015 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160603172255/http://inframundo.blog.com/ |fechaarchivo=3 de junio de 2016 }}</ref> comenta en respuesta al cuestionamiento de un fan, que la salida de él y Hugo de Club Nintendo se debió simplemente a diferencias en relación tiempo de trabajo-dinero, siendo el especial de Donkey Kong la última revista donde trabajaron ambos.<ref>{{Enlace roto|1={{cita web|título=¡El inframundo está de vuelta!|url=http://inframundo.blog.com/2015/02/24/hello-world/|autor=Alejandro Panteón|fecha=24 de febrero de 2015}} |2=http://inframundo.blog.com/2015/02/24/hello-world/ |bot=InternetArchiveBot }}</ref>

=== Cambio al formato digital (2015 - 2019) ===
Después de 4 números lanzados de manera irregular durante los primeros 9 meses del año 2015, la edición del año 24 n.º 5 lanzada en octubre del mismo año (portada [[The Legend of Zelda: Tri Force Heroes]]) representó el cambio definitivo del papel impreso a la revista digital, cuya venta es exclusiva para [[App Store|AppStore]] optimizada para dispositivos [[iPad]]. Sería hasta la publicación del n.º 6 (especial dedicado a las figuras [[amiibo]]) en donde Toño Rodríguez responde a las dudas de los lectores, confirmado que a partir del n.º 5 la revista solo se comercializara digitalmente en México, mientras que en países como Venezuela, Colombia, Perú, Ecuador y Chile seguirían distribuyéndose de manera tradicional en formato físico.<ref>{{Cita web|título = - Club Nintendo – amiibo Año 24 – #06 / 2015|url = http://revistaclubnintendo.com/site/?p=11876&fb_comment_id=762823483823659_762899460482728#f1fb302fb8|sitioweb = revistaclubnintendo.com|fechaacceso = 8 de diciembre de 2015}}</ref>

=== Cancelación de la revista ===
Debido a los problemas financieros que afectan tanto al Grupo Televisa, se han visto en la necesidad de dar término a sus actividades de la Editorial Televisa, en países como [[Venezuela]] en diciembre de 2018, [[Colombia]] en enero de 2019 y en [[Perú]], [[Ecuador]], [[Argentina]] y [[Chile]] en febrero de 2019, ocasionando que la publicación de numerosas revistas, entre ellas la revista Club Nintendo fueran canceladas definitivamente o hasta nuevo aviso, terminando así con las últimas publicaciones que Club Nintendo poseía todavía en Latinoamérica, tanto en formato físico como digital.<ref>{{Cita web |url=https://www.milenio.com/tecnologia/videojuegos/club-nintendo-suspende-operaciones-mexico-america-latina |título=Club Nintendo suspende operaciones en México y América Latina |fechaacceso=28 de agosto de 2024 |fecha=18 de julio de 2019 |sitioweb=Milenio|idioma=es}}</ref>

=== Biblioteca digital ===
Gracias a [[Internet Archive]] y el apoyo de su comunidad se puede encontrar una colección llamada [https://archive.org/details/club-nintendo-magazine Club Nintendo Magazine] de algunas ediciones en español rescatadas en su biblioteca digital.

== Personal ==

=== Últimos ===
* Antonio Carlos Rodríguez "Toño" - editorial
* Juan Carlos García A. "Master" - Coordinador Editorial
* Adrián García A. “Kensuo” - Redacción
* "Axy" - Agente secreto
* "Spot" - Agente secreto
* Francisco Cuevas Ortiz "Frank" - Director de arte

=== Anteriores ===
* [[Gus Rodríguez|Gustavo Rodríguez "Gus"]] - Director editorial
* José Sierra "Pepe" - Director editorial
* Hugo Hernández "Crow" - Investigación
* Alejandro Ríos "Panteón" - Investigación
* Rafael García "Pulkachu" - Investigación
* Francisco Javier Chávez R. "Conejo" - Investigación
* Edwin Ibarra Hernández -Investigación
* Daniel Stephan "Cheché" - Investigación
* Eduardo Oviedo "Ewawo" - Investigación
* Gerardo Torres "Arkham" - Investigación
* Jesús Medina "Chucho" - Investigación
* Juan M. Sánchez "John" - Investigación
* Javier López Gamas "ICE" - Investigación
* Víctor Arjona "Fartman" - Investigación
* Daniel Avilés "Densho" - Investigación
* Adrián Carbajal Sánchez "Carqui"
* Nathalie de Marcé -Investigación
* Fabrice V. Connehaye - Investigación
- Investigación
* Juan Enrique Islas - Investigación
* Peke Vázquez - Investigación
* Adrián Moscoso - Colaboración
* María Suárez Molnar - Colaboración
* Víctor Madrid Reyes "Fito" - Diseñador
* José de Jesús Cabrera "Takao" - Diseñador
* Marvin Rodríguez "Gono" - Diseñador
* Enrique Salmones Legorreta - Investigación

== Logotipo ==
{| class="wikitable"
!Período
!N.º Revista
!Características
|-
|Diciembre de 1991
|Año 1 n.º 1
|El Primer Logotipo apareció en su primer número. En el aparecía "Club" sobre tres rombos de los Colores, [[Amarillo]], [[Naranja (color)|Naranja]] y [[Violeta (color)|Violeta]] (uno dentro del otro) a la izquierda del Logotipo de [[Nintendo]].
|-
|Noviembre de 1994
|Año 3 n.º 11
|En el aparecía "Club" con un Rombo entre cada letra y sobre una línea [[negro (color)|negra]] (los rombos eran del mismo color que los del primer Logotipo), debajo aparecía el Logotipo de [[Nintendo]]. La línea negra fue removida en julio de 1995 (Año 4 n.º 7) donde la Palabra "CLUB" ya se veía en 3D. Luego en julio de 1998 (Año 7 n.º 7), los Rombos ahora son Octaedros y la palabra "CLUB" ya tiene una Nueva Tipografía y al Final, en septiembre de 2001 (Año 10 n.º 9), el Logotipo ya es Simple y Sólido con Sombra.
|-
|Julio - agosto de 2002
|Año 11 n.º 7
|En ese Logotipo aparecía "Club" de Color [[Azul]] sobre [[Nintendo]] de color [[Blanco (color)|Blanco]] dentro de la mitad de un óvalo [[Negro (color)|Negro]], simulando las portadas de los juegos de [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Este solo duró dos meses, luego en septiembre del 2002 (Año 11 n.º 9) se volvió a utilizar el segundo logo.
|-
|Abril de 2003
|Año 12 N.º 4
|Ahora aparece "Club" seguido de tres Rombos sobre Nintendo, debajo se agregó la leyenda "Revista oficial de Nintendo". En enero del 2004 (Año 13 n.º 1), se cambió el tamaño de las letras (y el alineado de los Rombos) por unas más gruesas. Cuando comenzó el Logotipo actual de color [[Gris]] de [[Nintendo]], este fue agregado al Logotipo de la Revista.
|-
|Diciembre de 2012
|Año 21 N.º 12
|En el nuevo logotipo las líneas grises que rodeaban las letras y los rombos desaparecen y se ve que aumentaron las letras un poco.
|-
|Diciembre de 2013
|Año 22 N.º 12
|El logotipo es una versión actualizada del logotipo de 1998, sólo que con las letras y el logotipo de [[Nintendo]] de color blanco o negro dependiendo la portada.
|-
|Octubre de 2017 - febrero de 2019
|Año 26 N.º 10
|A partir de esta edición el logo seguía con las mismas tipografías y diseño, pero el fondo siempre sería rojo y las letras de color blanco.
|}

== Rankings ==
Los juegos que se reseñan en la revista reciben un puntaje. Originalmente, el personal estaba en contra de puntuar los juegos, finalizando los análisis con un simple comentario. Posteriormente, tres miembros del personal calificaban los juegos del 1 al 10, incluyendo decimales. A partir de diciembre del 2007 (Año 16 n.º 12) el modo de calificar cambió.

Los juegos se clasifican en 4 categorías:
* Deportes
* Acción/Aventura/RPG
* Minijuegos/Puzzle/Party
* Peleas

Dentro de estas categorías se califican 5 de los siguientes aspectos:
{|
|-
| valign="top"|
* Gráficos
* Gameplay
* Sonido
| valign="top"|
* Dificultad
* Replay value
* Historia
| valign="top"|
* Adicción
* Variedad
* Multiplayer
|}
Cada juego se califica sobre 10 estrellas, con 2 como máximo en cada uno de los 5 aspectos. Además del ranking, al final de la reseña se incluye una pequeña sección llamada ''Los expertos comentan'', donde tres miembros del personal dan su punto de vista sobre el juego analizado.

== Secciones ==
{|
|-
| valign="top"|

=== Últimos ===
* A favor y en contra (desaparecida por ahora)
* Canales Nintendo (antes llamada NintendoWare)
* Cementerio de videojuegos (especie de sustituto del Museo y aparece solo en algunos números)
* Centro de entrenamiento(solo en algunos números)
* Club Nintendo
* CN Profile
* Pasacartas (llamada anteriormente Dr. Mario y por un tiempo Tus preguntas a Mario)
* Editorial
* El arte de (sale solo algunos meses)
* El control de los profesionales
* El ojo del cuervo
* Entrevista
* Evolución (al igual que El arte de, solo sale algunos meses)
* Extra
* Galería CN (antes llamada Galerie d' Adeleine)
* Gamevistazo
* La imagen
* LogNin
* Los retos (antes llamada Retos de Mario)
* Nuestra portada
* Previo
* Reporte
* Revisamos (antes llamada Este mes revisamos)
* S.O.S. (Servicio Organizado de Secretos)
* Sección especial (antes llamada simplemente Especial)
* Sumario
* Tips
* Top 10
* Última página
* Un vistazo a Japón
* Uno con el control
* Finales
| valign="top"|

=== Anteriores ===
* A fondo
* Analizando a
* Biografías
* CN Awards
* CN Babes
* CN Poll
* Contenido año #
* Cubos CN
* Curso de HTML
* Curso Nintensivo
* Dicciomario de nomenclaturas
* El conejo en el país de las maravillas
* El control de las celebridades
* El más esperado
* El Taller de Luigi
* Es turno de
* Este mes llégale a
* Game vistazo a
* Información NESesaria
* Información SuperNESesaria
* Información variada
* La bola de cristal
* La bolita de cristal
* La calle CN
* Las mejores descargas
* Las recomendaciones de CN
* Los años maravillosos
* Los grandes de
* Los récords
* Los recortables
* Mariaditos
* Mariados
* Museo
| valign="top"|
<br>
* N Times
* Nintendo Power
* Nintensivo
* NintendoWare (fusionando las secciones Consola virtual<br>y WiiWare)
* Página 64
* Perspectiva CN
* Ranking
* Rayados
* Reset
* Retroactivo
* Select, atrás, más atrás, start
* Sí y No
* Sólo lo mejor
* Start
* Super Wario
* Test
* Una visión diferente
* VS
* Dr. Mario

| valign="top" |

|}

== Ediciones especiales ==
# S.O.S. - julio de 1992
# [[Street Fighter II]] - julio de 1993
# Arte - abril de 1997<ref name="especiales">Club Nintendo Año 9 No. 3 (marzo de 2000) pág. 78</ref>
# Enciclopedia - abril de 1998<ref name="especiales" />
# [[Pokémon]] - diciembre de 1999<ref name="especiales" />
# [[Pokémon]] - abril de 2001
# [[The Legend of Zelda]] - abril de 2002<ref>Club Nintendo Año 12 No. 1 (enero de 2003) pág. 56</ref>
# [[EGS]] 2003 - octubre de 2003<ref>Club Nintendo Año 12 No. 12 (diciembre de 2003) pág. 16</ref>
# EGS 2004 - octubre de 2004<ref>Club Nintendo Año 13 No. 12 (diciembre de 2004) pág. 43</ref>
# [[Resident Evil 4|Resident Evil]] - abril de 2006<ref name="re">Club Nintendo Año 15 No. 5 (mayo de 2006) pág. 18</ref>
# El arte en los juegos de ''[[Super Mario (serie)|Mario Bros.]]'' - abril de 2007<ref>Club Nintendo Año 16 No. 5 (mayo de 2007) pág. 15</ref>
# [[Super Smash Bros. (saga)|Super Smash Bros.]] - abril de 2008<ref>Club Nintendo Año 17 No. 5 (mayo de 2008) pág. 16</ref>
# El Mundo de Super Mario - abril de 2014

== Referencias ==
{{Listaref|2}}

== Véase también ==
* [[Club Nintendo]]
* [[Nintendo Power]]
* [[Nintendomanía]]
* [[Intercontrol (Programa de TV)|Intercontrol]]

== Enlaces externos ==
* [http://www.clubnintendomx.com Sitio oficial]
* [http://revistaclubnintendo.com/site/?p=6995 Inicia una nueva etapa Club Nintendo]
* [https://archive.org/details/club-nintendo-magazine Revista Club Nintendo México] en [[Internet Archive]]

{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Sitios web de México]]
[[Categoría:Revistas de México]]
[[Categoría:Revistas de videojuegos]]
[[Categoría:Sitios web de videojuegos]]
[[Categoría:Foros de Internet]]
[[Categoría:Nintendo]]
[[Categoría:Sitios web en español]]

title: Club Nintendo

Tipo: Revista

País: México

Sede: México, D.F.

Fundación: Diciembre de 1991

Fundador(a): Gustavo Rodríguez y · José Sierra

Fin de publicación: Febrero de 2019

Género: Videojuegos

Idioma: Español

Tirada: 263 (más 13 especiales)

Difusión: Mensual - Digital

Propietario(a): Editorial Televisa

Editor(a): Antonio Carlos Rodríguez


text:
# Ižipovce
Ižipovce es un municipio del distrito de Liptovský Mikuláš en la región de Žilina, Eslovaquia, con una población estimada a final del año 2024 de 98 habitantes.
Se encuentra ubicado al sureste de la región, cerca del curso alto del río Váh (cuenca hidrográfica del Danubio), de los montes Tatras y de la frontera con Polonia y las regiones de Prešov y Banská Bystrica.

## Demografía
| Año        | 1994 | 2004     | 2014    | 2024    |
| ---------- | ---- | -------- | ------- | ------- |
| Población  | 93   | 83       | 91      | 98      |
| Diferencia |      | −10,75 % | +9,63 % | +7,69 % |

| Año        | 2023 | 2024    |
| ---------- | ---- | ------- |
| Población  | 97   | 98      |
| Diferencia |      | +1,03 % |

wikiname: eswiki

title: Ižipovce

in_language: es

wikitext:
{{ficha de entidad subnacional|mapa_loc=Eslovaquia|tipo_superior_2=Distrito|superior_2=[[distrito de Liptovský Mikuláš|Liptovský Mikuláš]]
|tipo_superior_1=[[Regiones de Eslovaquia|Región]]|superior_1=[[región de Žilina|Žilina]]|unidad=Municipio|imagen=
}}
'''Ižipovce''' es un municipio del [[distrito de Liptovský Mikuláš]] en la [[Regiones de Eslovaquia|región]] de [[región de Žilina|Žilina]], [[Eslovaquia]], con una población estimada a final del año {{SK|y}} de {{SK|p}} habitantes.{{SK|P}}

Se encuentra ubicado al sureste de la región, cerca del curso alto del [[río Váh]] ([[cuenca hidrográfica]] del [[Danubio]]), de los [[montes Tatras]] y de la frontera con [[Polonia]] y las regiones de [[región de Prešov|Prešov]] y [[región de Banská Bystrica|Banská Bystrica]].<ref>[https://www.citypopulation.de/php/slovakia-zilinskykraj.php?adm2id=505 Citypopulation.de] Estadísticas del distrito de Liptovský Mikuláš. Consultado el 11 de agosto de 2018.</ref>

==Demografía==
{{SK|pop}}

==Referencias==
{{listaref}}

==Enlaces externos==
{{Commonscat}}

{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Distrito de Liptovský Mikuláš]]

title: Ižipovce

Entidad: Municipio

• País: Eslovaquia

• Región: Žilina

• Distrito: Liptovský Mikuláš

Código postal: 032 23 (pošta Liptovská Sielnica)

Matrícula: LM


text:
# Edmundo Bianchi
Edmundo Bianchi (Montevideo, 22 de noviembre de 1880 - Ib., 29 de noviembre de 1965) fue un escritor uruguayo de ideología anarquista, dramaturgo, poeta, ensayista, también autor de letras de tangos. Miembro fundador de la Asociación General de Autores del Uruguay (AGADU).

## Biografía
Nació en Montevideo el 22 de noviembre de 1880. Integró el movimiento anarquista en Uruguay de principios de siglo XX junto a Pascual Guaglianone, Julián Basterra, Belén  Sárraga, Ángel Falco, José Peyrot. Participó junto a Florencio Sánchez del Centro Internacional de Estudios Sociales, en éste local se realizaban actos donde se encontraban obreros, anarquistas e intelectuales.
Se destacó en el género dramático, en la poesía, en el ensayo. Creador de la letra de dos tangos: "Pampero" y "Ya no Cantas Chingolo", este último interpretado por Carlos Gardel en Europa. Falleció en  Montevideo el 29 de noviembre de 1965, a los 85 años de edad.

## Actividad periodística y movimiento anarquista
Participó del movimiento anarquista del Uruguay en su juventud. Se manifestó respecto a cuestiones sociales en publicaciones periodísticas. Fue redactor en el diario El Trabajo (1901), integró la revista Futuro como fundador y director (104-1905). En ésta colaboraron Emilio Frugoni, Carlos Zum Felde, Ítalo Perrotti, José Ingenieros, Julio C. Barcos. Como periodista trabajó en El Siglo y La Razón, dirigió la revista Bohemia (1908-1910). En sus obras denunciaba los perjuicios de la clase media alta montevideana donde manifestaba su posición ideológica.
Se reunía en las tertulias literarias que se realizaban en el Café El Polo Bamba ubicado en las cercanías de Plaza Independencia, en la calle Colonia entre Ciudadela y Florida. También lo frecuentaban Florencio Sánchez, Emilio Frugoni, Horacio Quiroga, Ernesto Herrera, Roberto de las Carreras, entre otros. En ese lugar se discutían problemas sociales, se elaboraban manifiestos y se conversaban ideas para artículos periodísticos.

## Cargos desempeñados
Trabajó en el Ministerio del Interior, en la Dirección de Impuestos Internos. Se desempeñó como Agregado Cultural de la Embajada uruguaya en Argentina. Participó en la Junta Nacional de Teatro y en el Consejo Nacional de Derechos de Autor. Fue presidente de la Asociación General de Autores del Uruguay.

## Obras
Obras teatrales:
- La Quiebra (estrenada en el Teatro Solís, en Montevideo en 1910)
- Orgullo de pobre (1912)
- Perdidos en la Luz (estrenada en Buenos Aires en 1913)
- La senda oscura (1932)

Comedias musicales:
- Los Sobrevivientes (1939)
- El hombre Absurdo
- El oro de los Mártires
- Sinfonía de los Héroes (1940)
- De América a las Trincheras
- Mamita
- El mago de Nueva Pompeya

Letras de tango:
- Pampero
- Ya no Cantas Chingolo

title: Edmundo Bianchi

wikitext:
{{Ficha de escritor
|nombre = Edmundo Bianchi
|imagen =
|tamaño =
|pieimagen=
|fecha de nacimiento    = 22 de noviembre de 1880
|lugar de nacimiento    = [[Montevideo]], [[Uruguay]]
|fecha de fallecimiento = 29 de noviembre de 1965<br />(85 años)
|lugar de fallecimiento = [[Montevideo]], [[Uruguay]]
|nacionalidad        = {{bandera|URU}} [[Uruguay]]o
|ocupación = escritor, poeta, dramaturgo, periodista
|periodo             = [[Generación del 900]]
|lengua_literaria    = [[Idioma español|Español]]
|lengua_materna      = [[Idioma español|Español]]
|género              = [[dramático]], [[lírico]], [[narrativo]]
|movimiento          =
|obras_notables      =
|cónyuge             =
|hijos =
|padres =
|abuelos =
|partido =
|firma =
|sitioweb=
}}

'''Edmundo Bianchi''' ([[Montevideo]], 22 de noviembre de 1880 - [[Ibídem|Ib.]], 29 de noviembre de 1965) fue un escritor uruguayo de ideología anarquista, dramaturgo, poeta, ensayista, también autor de letras de tangos.<ref>{{cita web|autor=Todo Tango - Orlando del Greco|título=Edmundo Bianchi|url=http://www.todotango.com/creadores/biografia/326/Edmundo-Bianchi/|fechaacceso=27 de octubre de 2014}}</ref> Miembro fundador de la [[Asociación General de Autores del Uruguay]]<ref>{{cita web|autor=Asociación General de Autores del Uruguay|título=Institucional - Historia|url=http://www.agadu.org/institucional_historia.php|fechaacceso=27 de octubre de 2014|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141005165435/http://www.agadu.org/institucional_historia.php|fechaarchivo=5 de octubre de 2014}}</ref> (AGADU).

== Biografía ==
Nació en Montevideo el 22 de noviembre de 1880. Integró el movimiento anarquista en Uruguay de principios de {{siglo|XX||s}} junto a Pascual Guaglianone, Julián Basterra, Belén  Sárraga, [[Ángel Falco]], José Peyrot.<ref>{{cita web|autor=[[Carlos Zubillaga]]|título=El otro 900: selección de poesía social uruguaya|url=http://books.google.com.uy/books?id=IlYzTb7TqYoC&pg=PA18&lpg=PA18&dq=edmundo+bianchi&source=bl&ots=bWdqzTzL6c&sig=LQF8xOjvPWKQWpwLS-KTzbAZDEA&hl=es-419&sa=X&ei=A35OVP6lNtDGsQSqjoHQDQ&ved=0CCQQ6AEwAjgK#v=onepage&q=edmundo%20bianchi&f=false|fechaacceso=27 de octubre de 2014}}</ref> Participó junto a [[Florencio Sánchez]] del Centro Internacional de Estudios Sociales, en éste local se realizaban actos donde se encontraban obreros, anarquistas e intelectuales.<ref>{{cita web|autor=[[Carlos Manuel Rama]] y [[Ángel Cappelletti]] |título=El anarquismo en América Latina|url=http://books.google.com.uy/books?id=WUGgis_VWtEC&pg=PR74&lpg=PR74&dq=dramaturgo+edmundo+bianchi&source=bl&ots=D8pEH4Izbd&sig=j6qkLBKBuYlBK_zWDoFlYDyGjko&hl=es-419&sa=X&ei=Dv1OVPyOBsbdsAT_tYCYDA&ved=0CBsQ6AEwAA#v=onepage&q=dramaturgo%20edmundo%20bianchi&f=false|fechaacceso=28 de octubre de 2014}}</ref>
Se destacó en el género dramático, en la poesía, en el ensayo. Creador de la letra de dos tangos: "Pampero" y "Ya no Cantas Chingolo", este último interpretado por Carlos Gardel en Europa. Falleció en  Montevideo el 29 de noviembre de 1965, a los 85 años de edad.<ref name="Todo Tango_1">{{cita web|autor=Todo Tango - Orlando del Greco|título=Edmundo Bianchi|url=http://www.todotango.com/creadores/biografia/326/Edmundo-Bianchi/|fechaacceso=28 de octubre de 2014}}</ref>

== Actividad periodística y movimiento anarquista ==
Participó del movimiento anarquista del Uruguay en su juventud. Se manifestó respecto a cuestiones sociales en publicaciones periodísticas. Fue redactor en el diario El Trabajo (1901), integró la revista Futuro como fundador y director (104-1905). En ésta colaboraron [[Emilio Frugoni]], Carlos Zum Felde, Ítalo Perrotti, José Ingenieros, Julio C. Barcos. Como periodista trabajó en El Siglo y La Razón, dirigió la revista Bohemia (1908-1910).<ref name="Carlos Zubillaga_1">{{cita web|autor=Carlos Zubillaga|título=El otro 900: selección de poesía social uruguaya|url=http://books.google.com.uy/books?id=IlYzTb7TqYoC&pg=PA18&lpg=PA18&dq=edmundo+bianchi&source=bl&ots=bWdqzTzL6c&sig=LQF8xOjvPWKQWpwLS-KTzbAZDEA&hl=es-419&sa=X&ei=A35OVP6lNtDGsQSqjoHQDQ&ved=0CCQQ6AEwAjgK#v=onepage&q=edmundo%20bianchi&f=false|fechaacceso=28 de octubre de 2014}}</ref> En sus obras denunciaba los perjuicios de la clase media alta montevideana donde manifestaba su posición ideológica.<ref>{{cita web|autor=Centro Editor de América Latina - Capítulo Oriental Nº 19 La historia de la literatura uruguaya|título=La narración y el teatro en los años veinte, pág. 16-17|url=http://www.periodicas.edu.uy/o/Capitulo_Oriental/pdfs/Capitulo_oriental_19.pdf|fechaacceso=28 de octubre de 2014}}</ref>
Se reunía en las tertulias literarias que se realizaban en el Café El Polo Bamba ubicado en las cercanías de Plaza Independencia, en la calle Colonia entre Ciudadela y Florida. También lo frecuentaban Florencio Sánchez, [[Emilio Frugoni]], [[Horacio Quiroga]], [[Ernesto Herrera]], [[Roberto de las Carreras]], entre otros.<ref>{{cita web|autor=Revista Raíces - Juan Antonio Varese|título=Al Polo Bamba|url=http://www.raicesuruguay.com/raices/varese_al_polobamba.html|fechaacceso=28 de octubre de 2014}}</ref> En ese lugar se discutían problemas sociales, se elaboraban manifiestos y se conversaban ideas para artículos periodísticos.

== Cargos desempeñados ==
Trabajó en el Ministerio del Interior, en la Dirección de Impuestos Internos. Se desempeñó como Agregado Cultural de la Embajada uruguaya en Argentina. Participó en la Junta Nacional de Teatro y en el Consejo Nacional de Derechos de Autor. Fue presidente de la Asociación General de Autores del Uruguay.<ref name="Carlos Zubillaga_1">{{cita web|autor=Carlos Zubillaga|título=El otro 900: selección de poesía social uruguaya|url=http://books.google.com.uy/books?id=IlYzTb7TqYoC&pg=PA18&lpg=PA18&dq=edmundo+bianchi&source=bl&ots=bWdqzTzL6c&sig=LQF8xOjvPWKQWpwLS-KTzbAZDEA&hl=es-419&sa=X&ei=A35OVP6lNtDGsQSqjoHQDQ&ved=0CCQQ6AEwAjgK#v=onepage&q=edmundo%20bianchi&f=false|fechaacceso=28 de octubre de 2014}}</ref>

== Obras ==
Obras teatrales:<ref>{{cita web|autor=Bicentenario Uruguay|título=Las calles del Bicentenario|url=http://www.1811-2011.edu.uy/B1/glossary/7/lettere|fechaacceso=28 de octubre de 2014}}</ref>
*''La Quiebra'' (estrenada en el [[Teatro Solís]], en Montevideo en 1910)
*''Orgullo de pobre'' (1912)
*''Perdidos en la Luz ''(estrenada en Buenos Aires en 1913)
*''La senda oscura'' (1932)
Comedias musicales:
*''Los Sobrevivientes'' (1939)
*''El hombre Absurdo''
*''El oro de los Mártires''
*''Sinfonía de los Héroes'' (1940)
*''De América a las Trincheras''
*''Mamita''
*''El mago de Nueva Pompeya''
Letras de tango:<ref name="Todo Tango_1">{{cita web|autor=Todo Tango - Orlando del Greco|título=Edmundo Bianchi|url=http://www.todotango.com/creadores/biografia/326/Edmundo-Bianchi/|fechaacceso=28 de octubre de 2014}}</ref>
*''Pampero''
*''Ya no Cantas Chingolo''

== Referencias ==
{{listaref}}

{{NF|1880|1965|Bianchi, Edmundo}}
[[Categoría:Escritores de Uruguay]]
[[Categoría:Dramaturgos de Uruguay]]
[[Categoría:Anarquistas de Uruguay]]
[[Categoría:Periodistas anarquistas]]
[[Categoría:Nacidos en Montevideo]]

title: Información personal

Nacimiento: 22 de noviembre de 1880 · Montevideo, Uruguay

Fallecimiento: 29 de noviembre de 1965 · (85 años) · Montevideo, Uruguay

Nacionalidad: Uruguayo

Lengua materna: Español

title: Información profesional

Ocupación: escritor, poeta, dramaturgo, periodista

Años activo: Generación del 900

Lengua literaria: Español

Géneros: dramático, lírico, narrativo


text:
# Válvula de disco autocentrado
La válvula de disco autocentrado, originalmente patentado por NEYRPIC, una fábrica francesa de equipamientos hidráulicos, en los años 70, se basa en la propiedad de los chorros de agua verticales de autocentrar un disco plano solidario de un eje articulado en su extremo superior el disco flota, se centra y queda en equilibrio sin otra intervención exterior que la reacción de la sujeción, provocando una dispersión radial del chorro. Si el punto de articulación se encuentra en el eje vertical del chorro, el equilibrio es perfectamente estable.
Si con un esfuerzo suficiente se intenta acercar el disco al borde del orificio, este permanece siempre perfectamente centrado, pero reduce progresivamente la sección del paso y limita el caudal hasta anularlo. Este es el principio del funcionamiento de esta válvula muy sencilla, que se opera mediante un flotador unido por una palanca a la varilla solidaria con el disco plano.
- Datos: Q9095153

title: Válvula de disco autocentrado

wikitext:
La '''válvula de disco autocentrado''', originalmente patentado por [[NEYRPIC]], una fábrica francesa de equipamientos hidráulicos, en los años 70, se basa en la propiedad de los chorros de agua verticales de autocentrar un disco plano solidario de un eje articulado en su extremo superior el disco flota, se centra y queda en equilibrio sin otra intervención exterior que la reacción de la sujeción, provocando una dispersión radial del chorro. Si el punto de articulación se encuentra en el eje vertical del chorro, el equilibrio es perfectamente estable.

Si con un esfuerzo suficiente se intenta acercar el disco al borde del orificio, este permanece siempre perfectamente centrado, pero reduce progresivamente la sección del paso y limita el caudal hasta anularlo. Este es el principio del funcionamiento de esta válvula muy sencilla, que se opera mediante un flotador unido por una palanca a la varilla solidaria con el disco plano.
{{ORDENAR:Valvula de disco autocentrado}}

{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Válvulas|hidráulica, Válvula]]
[[Categoría:Elementos de sistemas de tuberías]]


text:
# Gordon McQueen
Gordon McQueen (Kilbirnie, North Ayrshire, Escocia, 26 de junio de 1952-15 de junio de 2023) fue un futbolista y entrenador británico, que jugaba de defensa y militó en diversos clubes de Escocia e Inglaterra. Formó parte del plantel del Leeds United de Inglaterra que llegó a la Final de la UEFA Champions League 1974-75, en la que perdieron en el partido único de París ante el Bayern Munich de Alemania (comandado por Franz Beckenbauer, Sepp Maier, Gerd Müller y  Uli Hoeness, jugadores que un año antes ganaron tanto el mismo torneo con el equipo bávaro como la Copa del Mundo FIFA de 1974 con la Selección Alemana).

## Selección nacional
Con la Selección de fútbol de Escocia, disputó 30 partidos internacionales y anotó 5 goles. Fue convocado tanto para los mundiales de 1974 como de 1978, pero no llegó a disputar ningún partido en ellos.

### Participaciones en Copas del Mundo
| Mundial                        | Sede                | Resultado    |
| ------------------------------ | ------------------- | ------------ |
| Copa Mundial de Fútbol de 1974 | Alemania Occidental | Primera Fase |
| Copa Mundial de Fútbol de 1978 | Argentina           | Primera Fase |

## Clubes
| Club              | País       | Año         |
| ----------------- | ---------- | ----------- |
| Saint Mirren      | Escocia    | 1970 - 1972 |
| Leeds United      | Inglaterra | 1972 - 1978 |
| Manchester United | Inglaterra | 1978 - 1985 |
| Seiko             | Hong Kong  | 1985 - 1986 |

title: Gordon McQueen

wikitext:
{{Ficha de deportista
|nombre              = Gordon McQueen
|imagen              = FeyenoordManchesterUnited1983b (cropped).jpg
|nombrecompleto      = Gordon McQueen
|lugar nacimiento    = [[Kilbirnie]], [[North Ayrshire]], [[Escocia]]
|fecha nacimiento    = {{fecha de inicio|26|6|1952}}
|país                = {{bandera2|Escocia}}
|altura              = {{altura|m=1.91}}
|deporte             = Fútbol
|inicio              = 1966
|retiro              = 1986
|equipo_debut        = [[Saint Mirren Football Club|Saint Mirren]]
|equipo_retiro       = [[seiko SA|Seiko]]
|posición            = Defensa
|goles_clubes        = 40
|goles internacional = 5
|selección           = {{fb|SCO}}
|veces internacional = 30
|debut internacional = 1974
|inicioentrenador     = 1987
|retiroentrenador     = 1988
|clubdebutentrenador  = [[Airdrieonians FC]]
|clubretiroentrenador = [[Airdrieonians FC]]
}}
'''Gordon McQueen''' ([[Kilbirnie]], [[North Ayrshire]], [[Escocia]], 26 de junio de 1952-15 de junio de 2023)<ref>{{Cita noticia|título=RIP Gordon McQueen (1952-2023)|url=https://onefootball.com/es/noticias/rip-gordon-mcqueen-1952-2023-37679331 |fecha=2023-06-15 |fechaacceso=2023-06-15|periódico=One Football| autor=Leeds United|idioma=inglés}}</ref> fue un [[Fútbol|futbolista]] y entrenador [[Reino Unido|británico]], que jugaba de defensa y militó en diversos clubes de [[Escocia]] e [[Inglaterra]].<ref>{{cite news |title=Gordon McQueen: Scotland, Manchester United, and Leeds United great dies aged 70 |url=https://www.bbc.co.uk/sport/football/63664992 |date=2023-06-15 |accessdate=2023-06-15 |website=[[BBC Sport]]}}</ref> Formó parte del plantel del [[Leeds United Football Club|Leeds United]] de [[Inglaterra]] que llegó a la Final de la [[Copa de Campeones de Europa 1974-75|UEFA Champions League 1974-75]], en la que perdieron en el partido único de [[París]] ante el [[Bayern de Múnich|Bayern Munich]] de [[Alemania]] (comandado por [[Franz Beckenbauer]], [[Sepp Maier]], [[Gerd Müller]] y [[Uli Hoeneß| Uli Hoeness]], jugadores que un año antes ganaron tanto el mismo torneo con el equipo bávaro como la [[Copa Mundial de Fútbol de 1974|Copa del Mundo FIFA de 1974]] con la [[Selección de fútbol de Alemania|Selección Alemana]]).

== Selección nacional ==
Con la [[Selección de fútbol de Escocia]], disputó 30 partidos internacionales y anotó 5 goles. Fue convocado tanto para los mundiales de 1974 como de 1978, pero no llegó a disputar ningún partido en ellos.<ref>{{Cita web|url=https://www.scottishfa.co.uk/news/gordon-mcqueen-1952-2023/|título=Gordon McQueen 1952 – 2023 {{!}} Scottish FA {{!}} News|fechaacceso=2023-06-16|sitioweb=www.scottishfa.co.uk}}</ref>

=== Participaciones en Copas del Mundo ===
{|align="center" bgcolor="#f7f8ff" cellpadding="3" cellspacing="0" border="1" style="font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;"
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style="color:black;"
!width="200"|Mundial
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|[[Copa Mundial de Fútbol de 1974]]
|{{RFA}}
|Primera Fase
|-align=center
|[[Copa Mundial de Fútbol de 1978]]
|{{ARG}}
|Primera Fase
|}

== Clubes ==
{|align="center" bgcolor="#f7f8ff" cellpadding="3" cellspacing="0" border="1" style="font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;"
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style="color:black;"
!width="190"|Club
!width="170"|País
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|-align=center
|[[Saint Mirren Football Club|Saint Mirren]]
|{{SCO}}
|1970 - 1972
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|[[Leeds United Football Club|Leeds United]]
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|1972 - 1978
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|{{ENG}}
|1978 - 1985
|-align=center
|[[seiko SA|Seiko]]
|{{bandera2|HKG|variante=1959}}
|1985 - 1986
|}

== Referencias ==
{{listaref}}

== Enlaces externos ==
* {{nfteams|16979}}

{{NF|1952|2023|McQueen, Gordon}}
[[Categoría:Nacidos en Escocia]]
[[Categoría:Fallecidos en Yorkshire y Humber]]
[[Categoría:Defensas centrales de fútbol de Escocia]]
[[Categoría:Futbolistas de la selección de fútbol de Escocia en los años 1970]]
[[Categoría:Futbolistas de la selección de fútbol de Escocia en los años 1980]]
[[Categoría:Futbolistas de Escocia en la Copa Mundial de 1974]]
[[Categoría:Futbolistas de Escocia en la Copa Mundial de 1978]]
[[Categoría:Futbolistas del St. Mirren Football Club]]
[[Categoría:Futbolistas del Leeds United Football Club]]
[[Categoría:Futbolistas del Manchester United Football Club]]
[[Categoría:Futbolistas del Seiko SA]]
[[Categoría:Entrenadores de fútbol de Escocia]]

title: Datos personales

Nacimiento: Kilbirnie, North Ayrshire, Escocia · 26 de junio de 1952

País: Escocia

Nacionalidad(es): Británica

Fallecimiento: Hutton Rudby (Reino Unido) · 15 de junio de 2023

title: Carrera deportiva

Deporte: Fútbol

title: Club profesional

Debut deportivo: 1966 · (Saint Mirren)

Posición: Defensa

Retirada deportiva: 1986 · (Seiko)

Debut como entrenador: 1987 · (Airdrieonians FC)

Retirada como entrenador: 1988 · (Airdrieonians FC)

title: Selección nacional

Selección: Escocia