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# Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Eidos Interactive en conjunto con Warner Bros. Interactive Entertainment. Basado en el superhéroe Batman de DC Comics y escrito por el veterano escritor de Batman Paul Dini, Arkham Asylum se inspiró en el mito de los cómics de larga data. En la historia principal del juego, Batman lucha contra su archienemigo, el Guasón, quien instiga un elaborado complot para tomar el control de Arkham Asylum, atrapar a Batman dentro con muchos de sus enemigos encarcelados y amenazar a Gotham City con bombas ocultas.
El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona con un enfoque principal en las habilidades de combate y sigilo de Batman, sus habilidades de detective y los dispositivos que se pueden usar en el combate y la exploración. Batman puede moverse libremente por las instalaciones de Arkham Asylum, interactuar con personajes y realizar misiones, así como desbloquear nuevas áreas progresando en la historia principal u obteniendo nuevo equipo. El jugador puede completar misiones secundarias fuera de la historia principal para desbloquear contenido adicional y artículos coleccionables. El combate se centra en encadenar ataques contra numerosos enemigos mientras evita daños, mientras que el sigilo le permite a Batman ocultarse alrededor de un área, usando dispositivos y el entorno para eliminar enemigos silenciosamente.
El desarrollo comenzó en Rocksteady Studios en mayo de 2007, con un equipo de 40 personas que se expandió a 60 personas cuando concluyó el proyecto después de aproximadamente 21 meses. Entre otros, el diseño del juego se inspiró en las obras escritas por Batman de Neal Adams y Frank Miller, y en la novela gráfica Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth de Grant Morrison. Construida sobre Unreal Engine 3, la producción de Arkham Asylum sufrió varias variaciones, refinando tanto la jugabilidad como el sistema de combate, como la historia central, lo que resultó en la eliminación de elementos argumentales y de algunos de los principales enemigos de Batman, que no encajó en el tono del resto del juego. Rocksteady comenzó a desarrollar ideas para una secuela meses antes de la finalización de Arkham Asylum, ocultando pistas de la secuela dentro del juego.
Arkham Asylum se lanzó en todo el mundo para las consolas de videojuegos PlayStation 3 y Xbox 360 en agosto de 2009, seguido de una versión para Windows. El juego recibió elogios de la crítica, particularmente por su narrativa, atmósfera y combate, aunque algunas críticas se dirigieron a las peleas contra jefes. Tras su lanzamiento, muchos críticos lo llamaron «el mejor juego de cómics de todos los tiempos». Ganó varios premios, incluido el de Mejor juego de acción y aventuras, Mejor juego y Juego del año de varios medios de comunicación, y ostentaba el récord mundial Guinness como «Juego de superhéroes más aclamado por la crítica». Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. El juego recibió varios relanzamientos, incluida una edición de Juego del año en 2010 y una versión remasterizada en 2016. El éxito de Arkham Asylum lanzó la serie Batman: Arkham, que comprende secuelas y spin-offs de videojuegos, cómics, productos y películas, comenzando en 2011 con su secuela directa Arkham City.

## Jugabilidad
Batman: Arkham Asylum es un videojuego de acción y aventura visto desde una perspectiva en tercera persona. El personaje jugable es visible en la pantalla y la cámara se puede girar libremente a su alrededor. El jugador controla a Batman mientras atraviesa Arkham Asylum, una instalación segura para criminales dementes ubicada frente a la costa de Gotham City. Las áreas iniciales del juego son lineales y sirven como tutorial para los movimientos y enfoques disponibles para el jugador. Una vez que el jugador llega a la isla, puede explorar libremente el mundo del juego, aunque algunas áreas permanecen inaccesibles hasta ciertos hitos en la historia principal. Batman puede correr, saltar, escalar, agacharse, deslizarse desde alturas usando su capa y usar su pistola de agarre para escalar estructuras bajas o escapar a cornisas más altas.
El jugador puede usar «Visión detectivesca»—un modo visual que proporciona información contextual, tiñendo el mundo del juego de azul y resaltando objetos interactivos como paredes destructibles y rejas removibles, la cantidad de enemigos en un área y su estado—como su conocimiento de la presencia de Batman—y muestra civiles y cadáveres. El modo también se utiliza para seguir huellas, investigar olores y resolver acertijos.
Batman tiene acceso a varios dispositivos que puede utilizar para explorar o luchar. El batarang es un arma arrojadiza que puede aturdir temporalmente a los enemigos o activar dispositivos remotos. Una versión controlada remotamente se puede dirigir una vez lanzada, y el batarang sónico puede usarse para atraer la atención de enemigos específicos que usan collares de monitoreo, o detonarse para dejar inconsciente a un enemigo cercano. El gel explosivo se puede usar en paredes y pisos débiles y se puede detonar de forma remota, enviando escombros hacia un enemigo. El lanzacabos se puede utilizar para atravesar tramos horizontales. El Batclaw—un dispositivo de agarre—se puede utilizar para interactuar con objetos remotos, como cubiertas de ventilación, o para agarrar enemigos. El secuenciador criptográfico se utiliza para anular paneles de seguridad, abrir nuevas rutas o desactivar varias funciones de asilo. Algunas áreas son inaccesibles hasta que Batman adquiera los dispositivos necesarios para superar el obstáculo. Se anima al jugador a explorar el mundo del juego fuera del juego principal para encontrar y resolver los acertijos dejados por Riddler—quien piratea el sistema de comunicación de Batman para desafiarlo con acertijos. Se pueden recolectar objetos, y algunos de los acertijos de Riddler requieren que el jugador encuentre áreas relacionadas con la respuesta a un acertijo y lo escanee con «Visión detectivesca». El mundo del juego tiene 240 artículos coleccionables, como trofeos de Riddler, dientes castañeteantes del Joker, cintas de entrevistas con algunos de los reclusos de Arkham y mensajes crípticos dejados en el asilo por su fundador, Amadeus Arkham, que analizan la siniestra historia de la instalación. El jugador es recompensado por resolver acertijos y encontrar objetos coleccionables con puntos de experiencia y contenido adicional del juego, incluidos mapas de desafío que ponen a prueba la habilidad del jugador en el sistema de combate del juego, biografías de personajes y estatuas de los personajes de Arkham Asylum en el juego.
Los jugadores pueden atravesar áreas controladas por el enemigo usando sigilo o combate directo. El combate «Freeflow» del juego utiliza tres botones principales: atacar, aturdir y contraatacar. El sistema permite a Batman moverse rápidamente entre enemigos, encadenando ataques hasta que todos los enemigos quedan inconscientes. La combinación de las tres habilidades principales puede hacer que Batman siga atacando mientras se mueve entre enemigos y evita ser atacado él mismo. Cuantos más ataques combinados se encadenen, más rápido y ágil se vuelve Batman, y estarán disponibles ataques especiales, como un lanzamiento, un agarre y un derribo instantáneo que puede derrotar inmediatamente a un enemigo. El combate se recompensa con puntos de experiencia, que se utilizan para desbloquear dispositivos, movimientos de combate y mejoras de salud. Combos más altos, una variedad más amplia de movimientos y evitar daños genera más puntos. Los ataques enemigos se previenen con un icono de advertencia, que indica que el ataque puede contrarrestarse. Algunos enemigos requieren diferentes enfoques para superarlos; Los matones que empuñan cuchillos deben ser aturdidos antes de que puedan ser atacados, y otros deben ser golpeados por detrás. Algunos enemigos están armados con armas que dañan significativamente a Batman. Los enemigos reaccionan a la eliminación de sus aliados por parte de Batman, lo que aumenta su nivel de miedo y altera su comportamiento; por ejemplo, adoptarán nuevas rutas de patrulla, lo que requerirá que el jugador se adapte a la situación cambiante. Durante el combate, la salud de Batman disminuye con los ataques, pero se restaura por completo una vez que termina la batalla.
El jugador puede usar tácticas depredadoras a través del sigilo—incluidos derribos silenciosos, caer desde posiciones elevadas y arrebatar enemigos, o usar el gel explosivo para derribar a los enemigos, para inclinar las probabilidades a su favor. Algunas áreas cuentan con secciones que requieren que el jugador use estas tácticas para evitar alertar a los secuaces del Joker y así no cumplir un objetivo. Muchas áreas cuentan con gárgolas de piedra colocadas en lo alto, lo que ayuda a Batman a permanecer oculto. Batman puede usar su rezón para alcanzar las gárgolas, lo que le otorga una posición ventajosa sobre el área y los enemigos. Desde las gárgolas, Batman puede deslizarse hacia abajo para atacar a los enemigos o colgarse boca abajo de las gárgolas para agarrar a un enemigo cercano y dejarlo atado allí. El jugador puede usar rejas en el piso para atacar desde abajo, esconderse en las esquinas, usar batarangs para aturdir a los enemigos desde lejos, y usa la pistola de garfio para tirar de los enemigos sobre las repisas.
Arkham Asylum presenta una serie de mapas de desafío separados del modo historia del juego que se desbloquean mientras se juega, y otros están disponibles como contenido descargable opcional (DLC). Los mapas se centran en la consecución de objetivos específicos, como eliminar oleadas sucesivas de enemigos en combate y someter a los enemigos que patrullan mientras se utiliza el sigilo. Los métodos y la variedad de habilidades utilizadas para lograr estos objetivos obtienen una puntuación de rendimiento general que se clasifica en línea frente a otros jugadores. En PlayStation 3, el Joker es un personaje jugable en los mapas de combate y desafío de sigilo a través de DLC opcional; debe enfrentarse a los guardias del asilo y al comisario de policía James Gordon. El Joker tiene sus propias habilidades de combate y armas, como una pistola, dientes que castañetean y gafas de rayos X que le permiten ver a sus oponentes a través de las paredes.
En sistemas compatibles, la versión de Microsoft Windows utiliza el motor de software PhysX de Nvidia para producir interacciones realistas y dinámicas con el mundo del juego. Con PhysX habilitado, algunas áreas contienen humo o niebla que reacciona cuando Batman se mueve a través de ellas, mientras que con PhysX desactivado la niebla no aparecerá en absoluto. Otros efectos incluyen la interacción dinámica con papel y hojas, superficies que pueden rayarse o desconcharse, y elementos de tela dinámicos y destructibles, como pancartas y telarañas. La versión Juego del año ofrece la posibilidad de jugar en 3D en cualquier televisor 2D utilizando gafas 3D anaglifo.

## Sinopsis

### Personajes
Arkham Asylum está ambientado en el ficticio Arkham Asylum, una instalación en la isla Arkham frente a la costa de Gotham City que alberga a supervillanos criminales dementes. El juego presenta un gran conjunto de personajes de la historia de los cómics de Batman. Tres actores de doblaje, que trabajaron en la serie de cine y televisión DC Animated Universe, repitieron sus papeles para el juego. Kevin Conroy le da voz a Batman, un superhéroe entrenado hasta la cima de la perfección física humana y experto en artes marciales, Mark Hamill le da voz al némesis psicópata de Batman, el Joker, y la compañera del Joker, Harley Quinn, tiene la voz de Arleen Sorkin. Batman cuenta con la ayuda de sus aliados Oracle (Kimberly Brooks)—que le proporciona inteligencia de forma remota, y el comisionado de policía James Gordon (Tom Kane).
En el asilo, Batman se enfrenta a varios supervillanos; debe defenderse de un enfurecido Bane (Fred Tatasciore), someter al asesino en serie indiscriminado Victor Zsasz (Danny Jacobs), enfrentarse al monstruoso Killer Croc (Steve Blum), derrotar a Hiedra Venenosa (Tasia Valenza), y lucha contra las pesadillas inducidas por alucinógenos creadas por el Espantapájaros (Dino Andrade). El Acertijo (Wally Wingert) no aparece físicamente en el juego, pero se comunica con Batman y lo desafía a resolver acertijos colocados alrededor de la isla. Otros personajes que aparecen en el juego incluyen al director del asilo Quincy Sharp (también con la voz de Kane), los padres de Batman, Thomas y Martha Wayne (con la voz de Conroy y Valenza respectivamente) y el guardia del asilo Aaron Cash (Duane R Shepard, Sr). Clayface, que cambia de forma, aparece en un cameo, adoptando la apariencia de otros personajes mientras intenta engañar al jugador para que lo suelte. El Sombrerero Loco casi estuvo incluido en el juego, pero los desarrolladores lo eliminaron. El cuerpo de Ra's al Ghul está en la morgue del asilo y el muñeco del ventrílocuo, Scarface, aparece varias veces a lo largo de la historia. En el juego se hace referencia a varios otros personajes, incluidos el Pingüino, Jack Ryder, Mr. Freeze, Dos Caras, Catwoman, y el fundador del asilo, Amadeus Arkham, pero no aparecen en él.

### Trama
Después de que el Joker asalta el Ayuntamiento de Gotham, Batman lo atrapa y lo lleva al Arkham Asylum, que alberga temporalmente a muchos miembros de la pandilla del Joker, que fueron transferidos después de un incendio en la prisión de Blackgate. Creyendo que el Joker se dejó capturar, Batman lo acompaña al asilo. El plan del Joker se revela cuando Harley Quinn toma el control de la seguridad y el Joker escapa a las instalaciones, ayudado por un guardia corrupto que secuestra al comisionado Gordon. El Joker amenaza con detonar bombas escondidas alrededor de Gotham City si alguien intenta ingresar a Arkham, lo que obliga a Batman a trabajar solo. Al rastrear a Quinn hasta el centro médico para rescatar a Gordon, Batman queda expuesto a la toxina del miedo del Espantapájaros. Después de luchar contra las alucinaciones de Scarecrow, Batman encuentra y somete a Quinn antes de rescatar a Gordon. Luego, el Joker dirige a Batman hacia Bane capturado, con quien ha experimentado la doctora del asilo Penélope Young. El Joker libera a Bane y Batman lucha y lo derrota embistiéndolo contra el océano con el Batimóvil, durante el cual Quinn escapa. Luego, va a una instalación secreta de la Baticueva que había escondido en la isla, donde reabastece sus dispositivos.
Allí, Batman se entera de que el Joker regresó al asilo para tener acceso a Young, quien ha estado desarrollando Titán, una versión más poderosa de la droga Venom que le da fuerza a Bane, con la intención de usarlo para ayudar a los pacientes a sobrevivir a terapias más extenuantes. Young se enteró de que el Joker había estado financiando en secreto su investigación para crear un ejército de secuaces sobrehumanos; su negativa a entregar la fórmula precipitó el regreso de Joker al asilo. Mientras busca a Young, Batman destruye su fórmula Titán y luego la rescata de Victor Zsasz. Una bomba mata a Young y el Joker obtiene los lotes completos de Titán.
En la penitenciaría, Quinn libera a Hiedra Venenosa de su celda antes de ser encarcelada por Batman. Quinn revela accidentalmente que Joker tiene una instalación de producción de Titan en los jardines botánicos de Arkham. Batman viaja allí y descubre que Titán es creado por plantas genéticamente modificadas. Hiedra le cuenta que las esporas necesarias para crear un antídoto se encuentran exclusivamente en la guarida de Killer Croc en una alcantarilla. Luego, Joker inyecta Titán a Hiedra, mejorando sus poderes, y ella comienza a devastar la isla Arkham con plantas mutantes gigantes. De camino a Croc, Batman se encuentra nuevamente con Scarecrow y lo persigue hasta las alcantarillas. El espantapájaros es atacado por Croc y arrastrado bajo el agua. Batman recupera las esporas necesarias y somete a Croc antes de regresar a la Baticueva, pero solo puede sintetizar una dosis del antídoto antes de que las plantas de Hiedra irrumpan en la cueva y destruyan su equipo.
Batman regresa a los jardines botánicos y derrota a Hiedra, deteniendo las plantas arrasadoras. El Joker anuncia que los preparativos para su fiesta finalmente están completos y Batman viaja al centro de visitantes del asilo para enfrentarlo. El Joker revela que ha recapturado a Gordon e intenta dispararle con un dardo lleno de Titán; Batman salta en defensa de Gordon y en su lugar recibe un disparo. Batman intenta resistirse al cambio, y un Joker enojado toma una sobredosis de Titán, mutando en un monstruo enorme. En una arena improvisada en el techo del edificio, el Joker desafía a Batman a una pelea como monstruos inducidos por Titán frente a helicópteros de noticias. Batman se niega a transformarse, usa el antídoto en sí mismo y derrota al Joker afectado por los titanes y sus secuaces. Posteriormente, los afectados por Titán comienzan a volver a la normalidad, incluido el Joker, que es detenido mientras los agentes de policía retoman el asilo. Batman escucha una llamada sobre un crimen liderado por Dos Caras en progreso y vuela de regreso a Gotham City en el Batwing. En una escena posterior a los créditos, se muestra una caja de fórmula Titán flotando en el océano cerca del asilo cuando una mano emerge y la agarra.

## Desarrollo
Batman: Arkham Asylum se anunció por primera vez en agosto de 2008; fue desarrollado por el estudio británico Rocksteady Studios bajo los auspicios de Eidos Interactive y Warner Bros. Interactive Entertainment. Eidos obtuvo los derechos para hacer un juego de Batman en la primavera de 2007 y se acercó al entonces poco conocido Rocksteady después de ver el prototipo del desarrollador. A petición de Eidos, Rocksteady presentó su enfoque para la licencia de Batman y, en mayo de 2007, habían comenzado a desarrollar el concepto del juego, y la producción total comenzó en septiembre. DC Comics se acercó por primera vez al escritor Paul Dini (Batman: la serie animada, Detective Comics) a finales de 2007 sobre la posibilidad de crear una historia para un videojuego original de Batman. A Dini le pareció intrigante la idea, ya que creía que pocos juegos de Batman se basaban en una idea original y, en cambio, se adaptaban del cine o la televisión. DC Comics le preguntó a Dini cuál sería su enfoque para escribir una nueva película o novela gráfica de Batman, pero que estuviera diseñada para el juego. Más tarde se reunió con el equipo de Rocksteady, donde se decidió que las ideas de Dini estaban en línea con lo que Rocksteady quería lograr. Cuando Dini se unió al proyecto, Rocksteady estaba investigando la idea de ambientar el juego dentro de Arkham y había producido diseños preliminares que lo representaban como una enorme propiedad en una isla conectada a Gotham City por un puente. El reparto no estaba definitivo, pero dada la ambientación era seguro que el Joker desempeñaría un papel importante. El juego y la historia se desarrollaron juntos, con las limitaciones de la mecánica que requieren que la historia se construya en torno a ellos. El objetivo principal era hacer que el juego fuera lo suficientemente atractivo como para que los jugadores pasaran entre 8 y 10 horas completándolo, especialmente aquellos que no estaban interesados en los medios de franquicia de Batman. Rocksteady guiaría a Dini cuando pensaran que estaba escribiendo demasiada historia o motivación de personajes.
Entre varias historias de Batman escritas por Neal Adams y Frank Miller, Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth de Grant Morrison fue una inspiración para el diseño del juego. El productor Nathan Burlow dijo que la narrativa y la atmósfera del juego BioShock de 2007 influyeron en el diseño de Arkham Asylum. El director Sefton Hill dijo que las influencias de los dispositivos y habilidades que se pueden combinar y usar de diferentes maneras provienen de The Legend of Zelda y Metroid. El equipo de diseño aisló los componentes que creían que hacían a Batman y exageró estos elementos. Se abandonaron las ideas de diseño que contradecían estas facetas del personaje y se aplicaron estrictamente otros elementos de Batman, como su negativa a matar a sus enemigos, lo que proporcionó desafíos adicionales al permitir al jugador tener total libertad en el juego sin transgredir esa aspecto fundamental del personaje. Se eligió Arkham Asylum como escenario porque limitaba al jugador a un área que contenía varios enemigos, mientras que en un entorno de ciudad abierta podía recibir ayuda, regresar a la Baticueva o distanciarse de sus oponentes.
El equipo de desarrollo quería incluir aspectos icónicos de los mitos de Batman y decidió desde el principio de la producción que Conroy, Hamill y Sorkin repitieran sus papeles en Batman: la serie animada de Dini como Batman, el Joker y Harley Quinn, respectivamente. Hamill tiene miles de líneas de diálogo en el juego y Conroy tiene relativamente pocas en comparación. Después de ver modelos de personajes de la apariencia del Joker en Arkham Asylum, Hamill decidió retratar al personaje como oscuro y valiente, manteniendo al mismo tiempo una naturaleza payaso y juguetona. Aunque el juego presenta referencias a eventos de la trama tanto en la serie animada como en los cómics de Batman, la historia no sigue directamente ninguna historia o representación singular del personaje.
El juego tardó aproximadamente 21 meses en completarse; Rocksteady comenzó el desarrollo con un equipo de 40 personas, que se había expandido a alrededor de 60 al finalizar el juego. El combate fue considerado uno de los mayores desafíos en el desarrollo del juego; el sistema pasó por tres iteraciones. Rocksteady desarrolló originalmente el combate del juego como un juego de acción de ritmo completo. Más tarde se desarrolló en 2D, lo que involucraba círculos de colores chocando entre sí durante las peleas; el sistema final se basó en este modelo 2D. El combate fue diseñado para ser único para Batman y se le dio un esquema de control simple para reflejar la facilidad con la que Batman puede realizar los movimientos. Arkham Asylum se construyó en Unreal Engine 3 de Epic Games. El presidente de Eidos, Ian Livingstone, dijo que un desarrollador pasó dos años trabajando en la capa de Batman, utilizando más de 700 animaciones y efectos de sonido para que se moviera de manera realista.
Los desarrolladores tenían la intención de utilizar otros personajes de Batman en el juego, pero fueron eliminados cuando se decidió que no funcionarían dentro de la historia. Por ejemplo, el enemigo de Batman, Mr. Freeze, no encajaba porque el personaje tiene motivaciones diferentes a las del Joker. A diferencia de Riddler, que está obsesionado con demostrar su superioridad sobre Batman, el Sr. Freeze no guarda rencor personal contra Batman, y al Sr. Freeze no le importarían los planes de los otros villanos. Se consideró como ubicación un laberinto de jardín bajo el control de Poison Ivy; podría cultivarlo en diferentes direcciones. En el centro, Batman encontraría al Sombrerero Loco organizando una fiesta de té, pero los desarrolladores decidieron que estas ideas no coincidirían con el tono del juego. Se consideró la inclusión de los vehículos de Batman, el Batmobile y el Batwing, en el juego, pero desarrollar mecánicas de control y segmentos de juego únicos para ellos habría llevado demasiado tiempo y comprometido su calidad; Los vehículos aparecen en el juego, pero los jugadores no pueden controlarlos.
Rocksteady comenzó a concebir ideas para una posible secuela, que se convirtió en Batman: Arkham City, aproximadamente siete meses antes de que se completara el desarrollo de Arkham Asylum. Rocksteady desarrolló ideas para la historia y el escenario de la secuela para que las narrativas de los juegos pudieran conectarse de manera efectiva. En la oficina del director del asilo en Arkham Asylum se escondía una habitación secreta que contenía pistas, planos y arte conceptual para el próximo juego. La sala permaneció oculta durante seis meses después del lanzamiento del juego hasta que Rocksteady reveló su presencia. La banda sonora de Arkham Asylum fue compuesta por Ron Fish y Nick Arundel, quienes también compusieron la banda sonora de la secuela, Batman: Arkham City.

### Diseño
Para desarrollar la estética general del juego, el objetivo principal era crear diseños que combinaran el estilo de los cómics con el realismo. La arquitectura ambiental y los personajes tenían que ser lo suficientemente extravagantes para representar el universo de Batman, pero necesitaban texturas y detalles realistas. El segundo objetivo era recrear las imágenes góticas y oscuras inherentes al universo de Batman, especialmente a Arkham Asylum, para que la estructura pareciera tan loca como aquellos a quienes alberga. El asilo se consideró un lugar ideal porque puede albergar a muchos de los enemigos de Batman.
El diseño de Batman estuvo fuertemente influenciado por el trabajo del dibujante de cómics Jim Lee, quien dibujó a Batman como un personaje fuerte y musculoso que podía participar de manera creíble en combates extremos. Su traje negro y gris oscuro se basó en versiones modernas y tiene influencias militares y un aspecto industrial. Se produjeron aproximadamente trece diseños conceptuales antes de que tomara forma su apariencia final. Los artistas evitaron las interpretaciones cinematográficas del Joker, en parte porque los desarrolladores sólo tenían acceso a los derechos de la licencia original de Batman. La novela gráfica de Alan Moore de 1988, Batman: The Killing Joke, influyó en el diseño del personaje. Harley Quinn se sometió a un rediseño drástico, quitándose su traje negro y rojo de cuerpo entero y su sombrero de bufón, y reemplazándolos con un traje con elementos de diseño de un traje de enfermera y un uniforme de colegiala. WildStorm, la editorial de cómics de Lee, produjo el arte conceptual del juego.
Los diseños para el asilo partieron de interpretaciones cómicas de una gran mansión y en su lugar desarrollaron una isla entera, con toques de la prisión de Alcatraz, compuesta por múltiples edificios para permitir una mayor variedad y exploración. Cada edificio fue diseñado con un estilo arquitectónico diferente para que la instalación parezca creíble e imbuir a cada lugar de una historia. El edificio médico se inspiró en la arquitectura victoriana y su estructura metálica estaba destinada a inspirar sentimientos de horror. La unidad de tratamiento intensivo tiene una estética gótica e industrial. Las catacumbas debajo de las instalaciones, inspiradas en el ladrillo de principios del siglo XX y la industria victoriana, estaban destinadas a resultar opresivas. El área de máxima seguridad fue diseñada para dar sensación de claustrofobia y fue adaptada como un búnker, y la mansión Arkham muestra un estilo gótico alto. Los diseñadores integraron líneas torcidas en objetos ambientales, como árboles y tuberías de desagüe, siempre que fue posible. Para el juego se diseñaron 40 habitaciones, 34 pasillos, tres áreas exteriores y tres áreas de alucinaciones inducidas por el Espantapájaros.
Para darle vida a estas áreas, los diseñadores de niveles produjeron elementos mecánicos del juego utilizando diseños y formas simples de las habitaciones, mientras que los artistas conceptuales trabajaron en conjunto para crear obras de arte para cada ubicación, siguiendo la dirección artística. Luego, los artistas ambientales construirían diseños 3D basados en esos diseños. Encontrar una paleta de colores adecuada para el mundo del juego fue difícil; los marrones y los colores monocromáticos podían representar la atmósfera oscura y de mal humor deseada, pero los desarrolladores querían que la estética se pareciera a las combinaciones de colores vibrantes de un cómic. Para ello, utilizaron colores saturados para la iluminación del juego. La iluminación era un componente importante del juego, ya que se utilizaba para resaltar puntos de interés y atraer al jugador hacia pasillos que de otro modo serían aburridos. Para mantener el nivel de detalle deseado y permitir que las versiones de consola del juego encajaran en la memoria de los dispositivos, cada área tuvo que ser transmitida dentro y fuera de la memoria sin problemas para liberar memoria para texturas y geometría. Todas las escenas fueron escritas por artistas de Rocksteady y se visualizaron en el motor del juego antes de que se capturaran los movimientos de las actuaciones de los personajes. El equipo de diseño decidió que las escenas deberían usarse para avanzar en las relaciones de los personajes, y que después de cada escena el jugador debería haber cambiado su objetivo o modificado la importancia de sus acciones. Se dio prioridad a mantener las escenas de acción bajo el control del jugador, en lugar de mostrarlas en escenas.

## Comercialización y lanzamiento
El 6 de agosto de 2009 salió a la venta una versión demo mediante descarga digital para PlayStation 3, y el 7 de agosto para Xbox 360 y Microsoft Windows. La versión para PlayStation 3 de Arkham Asylum desbloqueó un apartamento virtual con temática de Batcueva para los jugadores de la plataforma de juegos sociales PlayStation Home. Además, la tienda de videojuegos norteamericana GameStop organizó un concurso que permitía a uno de los ganadores convertirse en un preso de Arkham. Una serie de figuras de acción basadas en los diseños de los personajes del juego se pusieron a la venta a través de DC Direct, el canal de Warner Bros.
Batman: Arkham Asylum salió a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica el 25 de agosto de 2009, y el 28 de agosto en Europa y Australia. Salió a la venta para Microsoft Windows en Norteamérica el 15 de septiembre de 2009, y el 18 de septiembre en Europa y Australia. La edición Juego del año salió a la venta el 26 de marzo de 2010 en Europa y el 11 de mayo en Norteamérica. Feral Interactive desarrolló una versión para Mac OS X, que se lanzó en disco y como descarga el 3 de noviembre de 2011. En la versión del juego para Windows, los desarrolladores utilizaron una medida antiduplicación que desactiva la capacidad de planeo de Batman y provoca otros fallos, impidiendo que las partidas copiadas avancen más allá de cierto punto. Aunque no es el primer juego que aplica este tipo de contramedidas, Arkham Asylum recibió cobertura mediática, ya que se consideró un método novedoso de protección anticopia.  Una versión del juego para Nintendo Wii, desarrollada por Red Fly Studios, se canceló durante su desarrollo.
Se puso a la venta una «Edición Coleccionista» que contenía el juego, una réplica de 14 pulgadas (36 cm) del batarang de Batman, un DVD entre bastidores, un libro encuadernado en piel de 48 páginas sobre los reclusos de Arkham y un código para descargar el mapa de desafío «Callejón del Crimen». Al reservar el juego en algunas tiendas, se podía acceder al mapa de desafío «Dem Bones». La «Edición Juego del Año» e anunció inicialmente para Europa, Asia y Australia, pero más tarde se añadió Norteamérica. Esta edición incluye el juego, compatibilidad con los efectos visuales TriOviz 3D, dos pares de gafas 3D temáticas y los seis mapas de desafío DLC publicados, dos de los cuales se omitieron en la versión norteamericana.

title: Batman: Arkham Asylum

wikitext:
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El juego se presenta desde una [[Sistema de cámara virtual#En tercera persona|perspectiva en tercera persona]] con un enfoque principal en las habilidades de combate y sigilo de Batman, sus habilidades de detective y los dispositivos que se pueden usar en el combate y la exploración. Batman puede moverse libremente por las instalaciones de Arkham Asylum, interactuar con personajes y realizar misiones, así como desbloquear nuevas áreas progresando en la historia principal u obteniendo nuevo equipo. El jugador puede completar misiones secundarias fuera de la historia principal para desbloquear contenido adicional y artículos coleccionables. El combate se centra en encadenar ataques contra numerosos enemigos mientras evita daños, mientras que el sigilo le permite a Batman ocultarse alrededor de un área, usando dispositivos y el entorno para eliminar enemigos silenciosamente.

El desarrollo comenzó en Rocksteady Studios en mayo de 2007, con un equipo de 40 personas que se expandió a 60 personas cuando concluyó el proyecto después de aproximadamente 21 meses. Entre otros, el diseño del juego se inspiró en las obras escritas por ''Batman'' de [[Neal Adams]] y [[Frank Miller]], y en la novela gráfica ''[[Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth]]'' de [[Grant Morrison]]. Construida sobre [[Unreal Engine#Unreal Engine 3|Unreal Engine 3]], la producción de ''Arkham Asylum'' sufrió varias variaciones, refinando tanto la jugabilidad como el sistema de combate, como la historia central, lo que resultó en la eliminación de elementos argumentales y de algunos de los principales enemigos de Batman, que no encajó en el tono del resto del juego. Rocksteady comenzó a desarrollar ideas para una secuela meses antes de la finalización de ''Arkham Asylum'', ocultando pistas de la secuela dentro del juego.

''Arkham Asylum'' se lanzó en todo el mundo para las consolas de videojuegos [[PlayStation 3]] y [[Xbox 360]] en agosto de 2009, seguido de una versión para Windows. El juego recibió elogios de la crítica, particularmente por su narrativa, atmósfera y combate, aunque algunas críticas se dirigieron a las peleas contra jefes. Tras su lanzamiento, muchos críticos lo llamaron «el mejor juego de cómics de todos los tiempos».<ref name="RevIGN3">{{Cita web|apellido=Miller|nombre=Greg|url=https://www.ign.com/articles/2010/05/27/batman-arkham-asylum-game-of-the-year-review?page=3|título=Batman: Arkham Asylum (Game of the Year) Review (Page 3)|fecha=26 de mayo de 2010|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=[[J2 Global]]|fechaacceso=23 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130103031835/http://www.ign.com/articles/2010/05/27/batman-arkham-asylum-game-of-the-year-review?page=3|fechaarchivo=3 de enero de 2013}}</ref><ref name="RevEdge">{{Cita web|título=Review: Batman – Arkham Asylum|url=http://www.edge-online.com/review/review-batman-arkham-asylum/|fecha=1 de septiembre de 2009|sitio web=[[Edge (revista)|Edge]]|fechaacceso=23 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130404193853/http://www.edge-online.com/review/review-batman-arkham-asylum/|fechaarchivo=4 de abril de 2013}}</ref> Ganó varios premios, incluido el de Mejor juego de acción y aventuras, Mejor juego y Juego del año de varios medios de comunicación, y ostentaba el [[Libro Guinness de los récords|récord mundial Guinness]] como «Juego de superhéroes más aclamado por la crítica». Ha sido citado como uno de los [[Anexo:Videojuegos acreditados como los mejores de todos los tiempos|mejores videojuegos jamás creados]]. El juego recibió varios relanzamientos, incluida una edición de Juego del año en 2010 y una versión remasterizada en 2016. El éxito de ''Arkham Asylum'' lanzó la serie ''[[Batman: Arkham]]'', que comprende secuelas y spin-offs de videojuegos, cómics, productos y películas, comenzando en 2011 con su secuela directa ''[[Batman: Arkham City|Arkham City]]''.

== Jugabilidad ==
''Batman: Arkham Asylum'' es un [[videojuego de acción y aventura]] visto desde una perspectiva en [[Sistema de cámara virtual#En tercera persona|tercera persona]]. El personaje jugable es visible en la pantalla y la cámara se puede girar libremente a su alrededor.<ref name="PreviewWired">{{Cita publicación|apellido=Kohler|nombre=Chris|url=https://www.wired.com/2009/01/our-first-hand/|título=A First-Hand Tour of Batman: Arkham Asylum's Madhouse|fecha=30 de enero de 2009|revista=[[Wired]]|fechaacceso=3 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121105011811/http://www.wired.com/gamelife/2009/01/our-first-hand/|fechaarchivo=5 de  noviembre de 2012}}</ref><ref name="PreviewGradar">{{Cita web|apellido=Keating|nombre=Barry|url=https://www.gamesradar.com/batman-arkham-asylum-first-look/|título=Batman: Arkham Asylum – first-look|fecha=26 de septiembre de 2008|sitio web=[[GamesRadar+]]|publisher=[[Future plc|Future Publishing]]|fechaacceso=13 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109050429/http://www.gamesradar.com/batman-arkham-asylum-first-look/|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref><ref name="PreviewEuro">{{Cita web|apellido=Bramwell|nombre=Tom|url=https://www.eurogamer.net/batman-arkham-asylum-second-hands-on|título=Batman: Arkham Asylum|fecha=16 de abril de 2009|sitio web=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|fechaacceso=13 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130630133306/http://www.eurogamer.net/articles/batman-arkham-asylum-second-hands-on|fechaarchivo=30 de junio de 2013}}</ref> El jugador controla a Batman mientras atraviesa [[Manicomio Arkham|Arkham Asylum]], una instalación segura para criminales dementes ubicada frente a la costa de [[Gotham City]].<ref name="RevNYT">{{Cita web|apellido=Schiesel|nombre=Seth|url=https://www.nytimes.com/2009/09/05/arts/television/05asylum.html|título=On a Grim Island, a Caped Crusader for a Teenager’s Inner Adult|fecha=4 de septiembre de 2009|sitio web=[[The New York Times]]|fechaacceso=2 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://archive.today/20130411141113/http://www.nytimes.com/2009/09/05/arts/television/05asylum.html?_r=0|fechaarchivo=11 de abril de 2013}}</ref> Las áreas iniciales del juego son lineales y sirven como tutorial para los movimientos y enfoques disponibles para el jugador. Una vez que el jugador llega a la isla, puede explorar libremente el mundo del juego, aunque algunas áreas permanecen inaccesibles hasta ciertos hitos en la historia principal.<ref name="DevGameplay">{{Cita web|apellido=LeTendre|nombre=Brian|url=http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=22542|título=THE GAMEPLAY OF BATMAN: ARKHAM ASYLUM|fecha=14 de agosto de 2009|sitio web=[[Comic Book Resources]]|publisher=Boiling Point Productions|fechaacceso=18 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109043613/http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=22542|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref><ref name="RevEuro">{{Cita web|apellido=Whitehead|nombre=Dan|url=https://www.eurogamer.net/batman-arkham-asylum-review|título=Batman: Arkham Asylum|fecha=21 de agosto de 2009|sitio web=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|fechaacceso=21 de agosto de 2009|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090926205312/http://www.eurogamer.net/articles/batman-arkham-asylum-review|fechaarchivo=26 de septiembre de 2009}}</ref> Batman puede correr, saltar, escalar, agacharse, deslizarse desde alturas usando su capa y usar su pistola de agarre para escalar estructuras bajas o escapar a cornisas más altas.<ref name="RevEuro"/>

El jugador puede usar «Visión detectivesca»—un modo visual que proporciona información contextual, tiñendo el mundo del juego de azul y resaltando objetos interactivos como paredes destructibles y rejas removibles, la cantidad de enemigos en un área y su estado—como su conocimiento de la presencia de Batman—y muestra civiles y cadáveres.<ref name="RevEuro"/><ref name="RevTelegraph">{{Cita web|apellido=Hoggins|nombre=Tom|url=https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/6086672/Batman-Arkham-Asylum-video-game-review.html|título=Batman: Arkham Asylum video game review|fecha=24 de agosto de 2009|sitio web=[[The Daily Telegraph]]|fechaacceso=17 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121022133538/http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/6086672/Batman-Arkham-Asylum-video-game-review.html|fechaarchivo=22 de octubre de 2012}}</ref> El modo también se utiliza para seguir huellas, investigar olores y resolver acertijos.<ref name="PreviewWired"/>

Batman tiene acceso a varios dispositivos que puede utilizar para explorar o luchar. El [[batarang]] es un arma arrojadiza que puede aturdir temporalmente a los enemigos o activar dispositivos remotos. Una versión controlada remotamente se puede dirigir una vez lanzada,<ref name="GadgetRemoteBat">{{Cita web|apellido=Serafino|nombre=Jason|url=http://www.complex.com/tech/2012/07/the-50-coolest-batman-gadgets/remote-controlled-batarang|título=39. Remote-Controlled Batarang|fecha=17 de julio de 2012|sitio web=[[Complex Networks|Complex]]|fechaacceso=27 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130119130853/http://www.complex.com/tech/2012/07/the-50-coolest-batman-gadgets/remote-controlled-batarang|fechaarchivo=19 de enero de 2013}}</ref> y el batarang sónico puede usarse para atraer la atención de enemigos específicos que usan collares de monitoreo, o detonarse para dejar inconsciente a un enemigo cercano. El gel explosivo se puede usar en paredes y pisos débiles y se puede detonar de forma remota, enviando escombros hacia un enemigo.<ref name="RevEuro"/><ref name="GadgetGel">{{Cita web|apellido=Serafino|nombre=Jason|url=http://www.complex.com/tech/2012/07/the-50-coolest-batman-gadgets/explosive-gel|título=20. Explosive Gel|fecha=17 de julio de 2012|sitio web=[[Complex Networks|Complex]]|fechaacceso=27 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130119141640/http://www.complex.com/tech/2012/07/the-50-coolest-batman-gadgets/explosive-gel|fechaarchivo=19 de enero de 2013}}</ref> El lanzacabos se puede utilizar para atravesar tramos horizontales.<ref name="GadgetLauncher">{{Cita web|título=Batman: Arkham Asylum Walkthrough & Strategy Guide (Page 51)|url=http://uk.xbox360.gamespy.com/xbox-360/batman-arkham-asylum/guide/page_51.html|fecha=24 de enero de 2009|sitio web=[[GameSpy]]|publisher=[[J2 Global]]|fechaacceso=27 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109044802/http://uk.xbox360.gamespy.com/xbox-360/batman-arkham-asylum/guide/page_51.html|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref> El Batclaw—un dispositivo de agarre—se puede utilizar para interactuar con objetos remotos, como cubiertas de ventilación, o para agarrar enemigos. El secuenciador criptográfico se utiliza para anular paneles de seguridad, abrir nuevas rutas o desactivar varias funciones de asilo.<ref name="GadgetCrypto">{{Cita web|apellido=Miller|nombre=Greg|url=https://www.ign.com/articles/2009/08/06/batman-arkham-asylum-chapters-3-and-4|título=Batman: Arkham Asylum - Chapters 3 and 4|fecha=10 de mayo de 2012|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=[[J2 Global]]|fechaacceso=26 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121109160429/http://www.ign.com/articles/2009/08/06/batman-arkham-asylum-chapters-3-and-4|fechaarchivo=9 de noviembre de 2012}}</ref> Algunas áreas son inaccesibles hasta que Batman adquiera los dispositivos necesarios para superar el obstáculo.<ref name="RevPSM3B">{{Cita web|apellido=Kelly|nombre=Andy|título=Read PSM3's Batman: Arkham Asylum review here (Page 2)|url=http://www.computerandvideogames.com/221847/blog/read-psm3s-batman-arkham-asylum-review-here/?page=2|fecha=21 de agosto de 2009|sitio web=[[PSM3]]|publisher=[[Computer and Video Games]]|fechaacceso=23 d emarzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109044805/http://www.computerandvideogames.com/221847/blog/read-psm3s-batman-arkham-asylum-review-here/?page=2#top_banner|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref> Se anima al jugador a explorar el mundo del juego fuera del juego principal para encontrar y resolver los acertijos dejados por [[Riddler]]—quien piratea el sistema de comunicación de Batman para desafiarlo con acertijos. Se pueden recolectar objetos, y algunos de los acertijos de Riddler requieren que el jugador encuentre áreas relacionadas con la respuesta a un acertijo y lo escanee con «Visión detectivesca».<ref name="PreviewWired" /><ref name="RevEuro"/> El mundo del juego tiene 240 artículos coleccionables, como trofeos de Riddler, dientes castañeteantes del Joker, cintas de entrevistas con algunos de los reclusos de Arkham y mensajes crípticos dejados en el asilo por su fundador, Amadeus Arkham, que analizan la siniestra historia de la instalación.<ref name="RevEuro"/> El jugador es recompensado por resolver acertijos y encontrar objetos coleccionables con puntos de experiencia y contenido adicional del juego, incluidos mapas de desafío que ponen a prueba la habilidad del jugador en el sistema de combate del juego, biografías de personajes y estatuas de los personajes de ''Arkham Asylum'' en el juego.<ref name="RevEuro"/><ref name="RevTelegraph"/>

Los jugadores pueden atravesar áreas controladas por el enemigo usando sigilo o combate directo. El combate «Freeflow» del juego utiliza tres botones principales: atacar, aturdir y contraatacar.<ref name="RevEuro"/> El sistema permite a Batman moverse rápidamente entre enemigos, encadenando ataques hasta que todos los enemigos quedan inconscientes. La [[Combo (videojuegos)|combinación]] de las tres habilidades principales puede hacer que Batman siga atacando mientras se mueve entre enemigos y evita ser atacado él mismo. Cuantos más ataques combinados se encadenen, más rápido y ágil se vuelve Batman, y estarán disponibles ataques especiales, como un lanzamiento, un agarre y un derribo instantáneo que puede derrotar inmediatamente a un enemigo. El combate se recompensa con puntos de experiencia, que se utilizan para desbloquear dispositivos, movimientos de combate y mejoras de salud. Combos más altos, una variedad más amplia de movimientos y evitar daños genera más puntos.<ref name="PreviewEuro"/><ref name="DevGameplay"/><ref name="RevTelegraph"/> Los ataques enemigos se previenen con un icono de advertencia, que indica que el ataque puede contrarrestarse.<ref name="PreviewWired"/> Algunos enemigos requieren diferentes enfoques para superarlos; Los matones que empuñan cuchillos deben ser aturdidos antes de que puedan ser atacados,<ref name="DevGameplay"/> y otros deben ser golpeados por detrás. Algunos enemigos están armados con armas que dañan significativamente a Batman.<ref name="RevEuro"/> Los enemigos reaccionan a la eliminación de sus aliados por parte de Batman, lo que aumenta su nivel de miedo y altera su comportamiento; por ejemplo, adoptarán nuevas rutas de patrulla, lo que requerirá que el jugador se adapte a la situación cambiante.<ref name="DevGameplay"/><ref name="ReviewCnet">{{Cita web|apellido=Calvert|nombre=Justin|url=http://m.cnet.com.au/batman-arkham-asylum-339298149.htm|título=Batman: Arkham Asylum|fecha=26 de agosto de 2009|sitio web=[[CNET]] Australia|publisher=[[Paramount Streaming|CBS Interactive]]|fechaacceso=13 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109045634/http://m.cnet.com.au/batman-arkham-asylum-339298149.htm|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref> Durante el combate, la salud de Batman disminuye con los ataques, pero se restaura por completo una vez que termina la batalla.<ref name="RevEuro"/>

El jugador puede usar tácticas depredadoras a través del sigilo—incluidos derribos silenciosos, caer desde posiciones elevadas y arrebatar enemigos, o usar el gel explosivo para derribar a los enemigos, para inclinar las probabilidades a su favor. Algunas áreas cuentan con secciones que requieren que el jugador use estas tácticas para evitar alertar a los secuaces del Joker y así no cumplir un objetivo. Muchas áreas cuentan con gárgolas de piedra colocadas en lo alto, lo que ayuda a Batman a permanecer oculto. Batman puede usar su rezón para alcanzar las gárgolas, lo que le otorga una posición ventajosa sobre el área y los enemigos. Desde las gárgolas, Batman puede deslizarse hacia abajo para atacar a los enemigos o colgarse boca abajo de las gárgolas para agarrar a un enemigo cercano y dejarlo atado allí.<ref name="RevTelegraph"/> El jugador puede usar rejas en el piso para atacar desde abajo, esconderse en las esquinas, usar batarangs para aturdir a los enemigos desde lejos,<ref name="RevEuro"/> y usa la pistola de garfio para tirar de los enemigos sobre las repisas.<ref name="RevEuro"/><ref name="RevTelegraph"/>

''Arkham Asylum'' presenta una serie de mapas de desafío separados del modo historia del juego que se desbloquean mientras se juega, y otros están disponibles como [[contenido descargable]] opcional (DLC). Los mapas se centran en la consecución de objetivos específicos, como eliminar oleadas sucesivas de enemigos en combate y someter a los enemigos que patrullan mientras se utiliza el sigilo. Los métodos y la variedad de habilidades utilizadas para lograr estos objetivos obtienen una puntuación de rendimiento general que se clasifica en línea frente a otros jugadores.<ref name="PreviewEuro"/><ref name="RevEuro"/> En PlayStation 3, el Joker es un personaje jugable en los mapas de combate y desafío de sigilo a través de DLC opcional; debe enfrentarse a los guardias del asilo y al comisario de policía [[James Gordon (personaje)|James Gordon]]. El Joker tiene sus propias habilidades de combate y armas, como una pistola, dientes que castañetean y gafas de rayos X que le permiten ver a sus oponentes a través de las paredes.<ref name="GPJokerDLC">{{Cita web|apellido=Miller|nombre=Greg|url=https://www.ign.com/articles/2009/08/21/batman-arkham-asylum-joker-hands-on|título=Batman: Arkham Asylum Joker Hands-on|fecha=21 de agosto de 2009|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=[[J2 Global]]|fechaacceso=12 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121214222600/http://www.ign.com/articles/2009/08/21/batman-arkham-asylum-joker-hands-on|fechaarchivo=14 de diciembre de 2012}}</ref>

En sistemas compatibles, la versión de Microsoft Windows utiliza el motor de software [[PhysX]] de [[Nvidia]] para producir interacciones realistas y dinámicas con el mundo del juego. Con PhysX habilitado, algunas áreas contienen humo o niebla que reacciona cuando Batman se mueve a través de ellas, mientras que con PhysX desactivado la niebla no aparecerá en absoluto. Otros efectos incluyen la interacción dinámica con papel y hojas, superficies que pueden rayarse o desconcharse, y elementos de tela dinámicos y destructibles, como pancartas y telarañas.<ref name="Dev4">{{Cita web|apellido=Warner|nombre=Mark|url=http://www.hardocp.com/article/2009/10/19/batman_arkham_asylum_physx_gameplay_review/10|título=Batman: Arkham Asylum & PhysX Gameplay Review|fecha=19 de octubre de 2009|sitio web=HardOCP|fechaacceso=2 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109050746/http://www.hardocp.com/article/2009/10/19/batman_arkham_asylum_physx_gameplay_review/10#.Un3DXnbP32c|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref><ref name="Dev5">{{Cita web|apellido=Faylor|nombre=Chris|url=https://www.shacknews.com/article/59868/batman-arkham-asylum-pc-delayed|título=Batman: Arkham Asylum PC Delayed, Gets PhysX|fecha=6 de agosto de 2009|sitio web=Shacknews|publisher=GameFly|fechaacceso=25 de mayo de 2010|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120912201700/http://www.shacknews.com/article/59868/batman-arkham-asylum-pc-delayed|fechaarchivo=12 de septiembre de 2012}}</ref><ref name="batsy4windows">{{Cita web|apellido=Brown|nombre=Rich|url=http://news.cnet.com/8301-17938_105-10355716-1.html|título=Nvidia's PhysX makes PC Batman: Arkham Asylum worth the wait|fecha=21 de septiembre de 2009|sitio web=[[CNET]]|publisher=[[Paramount Streaming|CBS Interactive]]|fechaacceso=2 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121025203008/http://news.cnet.com/8301-17938_105-10355716-1.html|fechaarchivo=25 de octubre de 2012}}</ref> La versión ''Juego del año'' ofrece la posibilidad de jugar en 3D en cualquier televisor 2D utilizando [[Estereoscopía|gafas 3D anaglifo]].<ref name="TriOviz">{{Cita web|apellido=Chester|nombre=Nick|url=https://www.destructoid.com/is-batman-arkham-asylum-really-better-in-3d/|título=Is Batman: Arkham Asylum really better in 3D?|fecha=24 de mayo de 2010|sitio web=[[Destructoid]]|fechaacceso=3 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121120114531/http://www.destructoid.com/is-batman-arkham-asylum-really-better-in-3d--174438.phtml|fechaarchivo=20 de noviembre de 2012}}</ref>

== Sinopsis ==
=== Personajes ===
{{Multiple image
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}}
Arkham Asylum está ambientado en el ficticio Arkham Asylum, una instalación en la isla Arkham frente a la costa de Gotham City que alberga a supervillanos criminales dementes.<ref name="RevNYT"/><ref name="HillIntJoy">{{Cita web|apellido=Kelly|nombre=Kevin|url=http://www.joystiq.com/2009/05/29/interview-paul-crocker-of-rocksteady-on-batman-arkham-asylum/|título=Interview: Paul Crocker of Rocksteady on Batman: Arkham Asylum|fecha=29  de mayo de 2009|sitio web=[[Joystiq]]|publisher=[[AOL]]|fechaacceso=5 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109045224/http://www.joystiq.com/2009/05/29/interview-paul-crocker-of-rocksteady-on-batman-arkham-asylum/|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref> El juego presenta un gran conjunto de personajes de la historia de los cómics de ''[[Batman (historieta)|Batman]]''. Tres actores de doblaje, que trabajaron en la serie de cine y televisión [[Universo animado de DC|DC Animated Universe]], repitieron sus papeles para el juego. [[Kevin Conroy]] le da voz a Batman, un superhéroe entrenado hasta la cima de la perfección física humana y experto en artes marciales,<ref name="CastConroy">{{Cita web|apellido=Lewinski|nombre=John Scott|url=https://www.wired.com/2009/08/kevin-conroy-brings-batman-street-cred-to-arkham-asylum/|título=Kevin Conroy Brings Batman Street Cred to Arkham Asylum|fecha=27 de agosto de 2009|sitio web=[[Wired]]|fechaacceso=1 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130616011129/http://www.wired.com/underwire/2009/08/kevin-conroy-brings-batman-street-cred-to-arkham-asylum/|fechaarchivo=16 de junio de 2013}}</ref><ref name="RevPSM3A">{{Cita web|apellido=Kelly|nombre=Andy|url=http://www.computerandvideogames.com/221847/blog/read-psm3s-batman-arkham-asylum-review-here/?site=psm|título=Read PSM3's Batman: Arkham Asylum review here|fecha=21 de agosto de 2009|sitio web=[[PSM3]]|publisher=[[Computer and Video Games]]|fechaacceso=23 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130522213737/http://www.computerandvideogames.com/221847/blog/read-psm3s-batman-arkham-asylum-review-here/?site=psm|fechaarchivo=22 de mayo de 2013}}</ref><ref name="RevWired">{{Cita web|apellido=Lewinski|nombre=John Scott|url=http://www.wired.com/gamelife/2009/09/batman-arkham-asylum-review/|título=Review: Creepy Batman: Arkham Asylum Redefines Comic-Book Game|fecha=1 de septiembre de 2009|sitio web=[[Wired]]|fechaacceso=1 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130614215446/http://www.wired.com/gamelife/2009/09/batman-arkham-asylum-review/|fechaarchivo=14 de junio de 2013}}</ref> [[Mark Hamill]] le da voz al némesis psicópata de Batman, el Joker,<ref name="CastConroy"/> y la compañera del Joker, [[Harley Quinn]], tiene la voz de [[Arleen Sorkin]].<ref name="CastSorkin">{{Cita web|apellido=Glasser|nombre=AJ|url=https://kotaku.com/twenty-minutes-with-batman-arkham-asylum-5143358|título=Twenty Minutes With Batman: Arkham Asylum|fecha=30 de enero de 2009|sitio web=[[Kotaku]]|publisher=Gawker Media|fechaacceso=1 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131220054046/http://kotaku.com/5143358/twenty-minutes-with-batman-arkham-asylum|fechaarchivo=20 de diciembre de 2013}}</ref><ref name="CastGeneral">{{Cita web|apellido=Miller|nombre=Greg|url=https://www.ign.com/articles/2009/07/10/the-villains-of-batman-arkham-asylum|título=The Villains of Batman: Arkham Asylum|fecha=10 de julio de 2009|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=[[J2 Global]]|fechaacceso=26 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130703050801/http://www.ign.com/articles/2009/07/10/the-villains-of-batman-arkham-asylum|fechaarchivo=3 de julio de 2013}}</ref> Batman cuenta con la ayuda de sus aliados [[Barbara Gordon|Oracle]] ([[Kimberly Brooks]])—que le proporciona inteligencia de forma remota, y el comisionado de policía James Gordon ([[Tom Kane]]).<ref name="CastList">{{Cita web|url=http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Batman-Arkham-Asylum/side-by-side/|título=BATMAN: ARKHAM ASYLUM|sitio web=Behind the Voice Actors|fechaacceso=9 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121125142238/http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Batman-Arkham-Asylum/side-by-side/|fechaarchivo=25 de noviembre de 2012}}</ref>

En el asilo, Batman se enfrenta a varios supervillanos; debe defenderse de un enfurecido [[Bane (personaje)|Bane]] ([[Fred Tatasciore]]), someter al asesino en serie indiscriminado [[Victor Zsasz]] (Danny Jacobs), enfrentarse al monstruoso [[Killer Croc]] ([[Steve Blum]]), derrotar a [[Hiedra Venenosa]] ([[Tasia Valenza]]),<ref name="CastGeneral"/> y lucha contra las pesadillas inducidas por alucinógenos creadas por el [[El Espantapájaros|Espantapájaros]] (Dino Andrade).<ref name="CastList"/><ref name="DLCDemBones1">{{Cita web|apellido=Fahey|nombre=Mike|url=https://kotaku.com/arkham-asylums-scarecrow-design-is-bioshock-creepy-5323674|título=Arkham Asylum's Scarecrow Design Is BioShock Creepy|fecha=21 de julio de 2009|sitio web=[[Kotaku]]|fechaacceso=21 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130706015928/http://kotaku.com/5323674/arkham-asylums-scarecrow-design-is-bioshock-creepy|fechaarchivo=6 de julio de 2013}}</ref> El Acertijo ([[Wally Wingert]]) no aparece físicamente en el juego, pero se comunica con Batman y lo desafía a resolver acertijos colocados alrededor de la isla.<ref name="PreviewWired" /><ref name="CastList"/> Otros personajes que aparecen en el juego incluyen al director del asilo Quincy Sharp (también con la voz de Kane), los padres de Batman, Thomas y Martha Wayne (con la voz de Conroy y Valenza respectivamente) y el guardia del asilo Aaron Cash (Duane R Shepard, Sr).<ref name="CastList"/> [[Clayface]], que cambia de forma, aparece en un cameo, adoptando la apariencia de otros personajes mientras intenta engañar al jugador para que lo suelte.<ref name="CharactersOther2">{{Cita web|apellido=Barratt|nombre=Charlie|url=https://www.gamesradar.com/the-28-hidden-characters-in-batman-arkham-asylum/?page=2|título=The 28 hidden characters in Batman: Arkham Asylum (page 2)|fecha=2 de septiembre de 2009|sitio web=[[GamesRadar]]|fechaacceso=23 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109053011/http://www.gamesradar.com/the-28-hidden-characters-in-batman-arkham-asylum/?page=2|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref> El [[El Sombrerero Loco (cómic)|Sombrerero Loco]] casi estuvo incluido en el juego, pero los desarrolladores lo eliminaron.<ref name="CastHatter">{{Cita web|apellido=Schramm|nombre=Mike|url=http://www.joystiq.com/2011/07/26/rocksteady-and-paul-dini-on-the-storytelling-in-batman-arkham-c/|título=Rocksteady and Paul Dini on the storytelling in Batman: Arkham City|fecha=26 de julio de 2011|sitio web=[[Joystiq]]|publisher=[[{AOL]]|fechaacceso=26 de septiembre de 2011|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121021064939/http://www.joystiq.com/2011/07/26/rocksteady-and-paul-dini-on-the-storytelling-in-batman-arkham-c/|fechaarchivo=21 de octubre de 2012}}</ref> El cuerpo de [[Ra's al Ghul]] está en la morgue del asilo y el muñeco del ventrílocuo, [[Scarface (DC Comics)|Scarface]], aparece varias veces a lo largo de la historia.<ref name="CharactersOther2"/><ref name="CharactersOther1">{{Cita web|apellido=Barratt|nombre=Charlie|url=https://www.gamesradar.com/the-28-hidden-characters-in-batman-arkham-asylum/|título=The 28 hidden characters in Batman: Arkham Asylum|fecha=2 de septiembre de 2009|sitio web=[[GamesRadar]]|fechaacceso=23 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109053112/http://www.gamesradar.com/the-28-hidden-characters-in-batman-arkham-asylum/|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref> En el juego se hace referencia a varios otros personajes, incluidos el [[Pingüino (DC Comics)|Pingüino]], [[Creeper (DC Comics)|Jack Ryder]], [[Sr. Frío|Mr. Freeze]], [[Dos Caras (personaje)|Dos Caras]], [[Catwoman]], y el fundador del asilo, Amadeus Arkham, pero no aparecen en él.<ref name="CharactersOther2"/><ref name="CharactersOther1"/><ref name="CharactersOther3">{{Cita web|apellido=Barratt|nombre=Charlie|url=https://www.gamesradar.com/the-28-hidden-characters-in-batman-arkham-asylum/?page=3|título=The 28 hidden characters in Batman: Arkham Asylum (page 3)|fecha=2 de septiembre de 2009|sitio web=[[GamesRadar]]|fechaacceso=23 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109053118/http://www.gamesradar.com/the-28-hidden-characters-in-batman-arkham-asylum/?page=3|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref><ref name="CharactersOther4">{{Cita web|apellido=Barratt|nombre=Charlie|url=https://www.gamesradar.com/the-28-hidden-characters-in-batman-arkham-asylum/?page=4|título=The 28 hidden characters in Batman: Arkham Asylum (page 4)|fecha=2 de septiembre de 2009|sitio web=[[GamesRadar]]|fechaacceso=23 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109053106/http://www.gamesradar.com/the-28-hidden-characters-in-batman-arkham-asylum/?page=4|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref>

=== Trama ===
[[Archivo:Batman-Arkham-logo.svg|thumb|right|200px|El logo de ''Arkham Asylum'', que también es uno de los logos del juego.]]
Después de que el Joker asalta el Ayuntamiento de Gotham, Batman lo atrapa y lo lleva al Arkham Asylum, que alberga temporalmente a muchos miembros de la pandilla del Joker, que fueron transferidos después de un incendio en la prisión de Blackgate.<ref name="PlotBlackgate">{{Cita videojuego|título=Batman: Arkham Asylum|desarrollador=[[Rocksteady Studios]]|publicador=[[Warner Bros. Interactive Entertainment]]|fecha=25 de agosto de 2009|nivel=Apertura|cita='''Joker''': ¡Gran noche de fiesta! / '''Batman''': No a donde vas / '''Joker''': La noche son los jóvenes Murciélagos. Todavía tengo uno o dos trucos bajo la manga. Quiero decir, ¿no crees que es un poco gracioso cómo un incendio en Blackgate provocó que cientos de mis tripulantes fueran trasladados aquí?}}</ref> Creyendo que el Joker se dejó capturar, Batman lo acompaña al asilo. El plan del Joker se revela cuando Harley Quinn toma el control de la seguridad y el Joker escapa a las instalaciones, ayudado por un guardia corrupto que secuestra al comisionado Gordon.<ref name="PlotJokerEscape">{{Cita videojuego|título=Batman: Arkham Asylum|desarrollador=[[Rocksteady Studios]]|publicador=[[Warner Bros. Interactive Entertainment]]|fecha=25 de agosto de 2009|nivel=Apertura|cita='''Joker''': Cariño, estoy en casa / '''Harley Quinn''': Pasa / '''Joker''': ¡Bienvenido al manicomio, Batman! ¡Te puse una trampa y tú la lanzaste gloriosamente!}}</ref> El Joker amenaza con detonar bombas escondidas alrededor de Gotham City si alguien intenta ingresar a Arkham, lo que obliga a Batman a trabajar solo.<ref name="PlotJokerBomb">{{Cita videojuego|título=Batman: Arkham Asylum|desarrollador=[[Rocksteady Studios]]|publicador=[[Warner Bros. Interactive Entertainment]]|fecha=25 de agosto de 2009|nivel=Apertura|cita='''Oráculo''': Eso no es todo lo que ha hecho. Todas las fuentes de la policía informan que ha colocado bombas por toda Ciudad Gótica. Dice que los detonará si alguien pone un pie en la isla de Arkham.}}</ref> Al rastrear a Quinn hasta el centro médico para rescatar a Gordon, Batman queda expuesto a la toxina del miedo del Espantapájaros. Después de luchar contra las alucinaciones de Scarecrow, Batman encuentra y somete a Quinn antes de rescatar a Gordon. Luego, el Joker dirige a Batman hacia Bane capturado, con quien ha experimentado la doctora del asilo Penélope Young. El Joker libera a Bane y Batman lucha y lo derrota embistiéndolo contra el océano con el Batimóvil, durante el cual Quinn escapa. Luego, va a una instalación secreta de la [[Batcave|Baticueva]] que había escondido en la isla, donde reabastece sus dispositivos.

Allí, Batman se entera de que el Joker regresó al asilo para tener acceso a Young, quien ha estado desarrollando Titán, una versión más poderosa de la droga Venom que le da fuerza a Bane, con la intención de usarlo para ayudar a los pacientes a sobrevivir a terapias más extenuantes. Young se enteró de que el Joker había estado financiando en secreto su investigación para crear un ejército de secuaces sobrehumanos; su negativa a entregar la fórmula precipitó el regreso de Joker al asilo. Mientras busca a Young, Batman destruye su fórmula Titán y luego la rescata de Victor Zsasz. Una bomba mata a Young y el Joker obtiene los lotes completos de Titán.

En la penitenciaría, Quinn libera a Hiedra Venenosa de su celda antes de ser encarcelada por Batman. Quinn revela accidentalmente que Joker tiene una instalación de producción de Titan en los jardines botánicos de Arkham. Batman viaja allí y descubre que Titán es creado por plantas genéticamente modificadas. Hiedra le cuenta que las esporas necesarias para crear un antídoto se encuentran exclusivamente en la guarida de Killer Croc en una alcantarilla. Luego, Joker inyecta Titán a Hiedra, mejorando sus poderes, y ella comienza a devastar la isla Arkham con plantas mutantes gigantes. De camino a Croc, Batman se encuentra nuevamente con Scarecrow y lo persigue hasta las alcantarillas. El espantapájaros es atacado por Croc y arrastrado bajo el agua. Batman recupera las esporas necesarias y somete a Croc antes de regresar a la Baticueva, pero solo puede sintetizar una dosis del antídoto antes de que las plantas de Hiedra irrumpan en la cueva y destruyan su equipo.

Batman regresa a los jardines botánicos y derrota a Hiedra, deteniendo las plantas arrasadoras. El Joker anuncia que los preparativos para su fiesta finalmente están completos y Batman viaja al centro de visitantes del asilo para enfrentarlo. El Joker revela que ha recapturado a Gordon e intenta dispararle con un dardo lleno de Titán; Batman salta en defensa de Gordon y en su lugar recibe un disparo. Batman intenta resistirse al cambio, y un Joker enojado toma una sobredosis de Titán, mutando en un monstruo enorme.<ref name="PlotJokerTitan">{{Cita videojuego|título=Batman: Arkham Asylum|desarrollador=[[Rocksteady Studios]]|publicador=[[Warner Bros. Interactive Entertainment]]|fecha=25 de agosto de 2009|nivel=Finalizando|cita='''Joker''': Estás tratando de resistirte al cambio. ¡No es justo! Vamos, ríndete. Entonces, ¿quieres jugar duro, Bats? ¿Y? Tu llamada. ¡Oh, estás arruinando mi gran noche! ¡Meses de planificación! Sólo quería derribar tu fachada sombría y por una vez dejarte ver el mundo como yo lo veo, riendo en un rincón y sangrando. Pero incluso eso me lo has negado. ¡No tengo nada por qué vivir! [Joker se dispara con un dardo Titán].}}</ref> En una arena improvisada en el techo del edificio, el Joker desafía a Batman a una pelea como monstruos inducidos por Titán frente a helicópteros de noticias. Batman se niega a transformarse, usa el antídoto en sí mismo y derrota al Joker afectado por los titanes y sus secuaces. Posteriormente, los afectados por Titán comienzan a volver a la normalidad, incluido el Joker, que es detenido mientras los agentes de policía retoman el asilo. Batman escucha una llamada sobre un crimen liderado por Dos Caras en progreso y vuela de regreso a Gotham City en el Batwing. En una [[Escena poscréditos|escena posterior a los créditos]], se muestra una caja de fórmula Titán flotando en el océano cerca del asilo cuando una mano emerge y la agarra.<ref name="PlotEnding">{{Cita web|apellido=Barratt|nombre=Charlie|url=https://www.gamesradar.com/which-villains-will-appear-in-batman-arkham-asylum-2/|título=Which villains will appear in Batman: Arkham Asylum 2?|fecha=4 de septiembre de 2009|sitio web=[[GamesRadar+]]|fechaacceso=12 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109050417/http://www.gamesradar.com/which-villains-will-appear-in-batman-arkham-asylum-2/|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref>

== Desarrollo ==
[[Archivo:Paul Dini.jpg|thumb|right|250px|El escritor principal del juego fue [[Paul Dini]], uno de los principales autores de cómics de Batman en la línea [[Detective Comics]].]]
''Batman: Arkham Asylum'' se anunció por primera vez en agosto de 2008; fue desarrollado por el estudio británico [[Rocksteady Studios]] bajo los auspicios de [[Eidos Interactive]] y [[Warner Bros. Interactive Entertainment]].<ref name="BatmanReleasePC">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2009/08/06/batman-arkham-asylum-to-support-nvidia-physx-technology|título=Batman: Arkham Asylum to Support NVIDIA PhysX technology|fecha=6 de agosto de 2009|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=[[J2 Global]]|fechaacceso=11 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121108182147/http://www.ign.com/articles/2009/08/06/batman-arkham-asylum-to-support-nvidia-physx-technology|fechaarchivo=8 de noviembre de 2012}}</ref><ref name="ArkhamAnnounced">{{Cita web|apellido=Brudvig|nombre=Erik|url=https://www.ign.com/articles/2008/08/13/batman-arkham-asylum-announced|título=Batman: Arkham Asylum Announced|fecha=13 de agosto de 2008|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=[[J2 Global]]|fechaacceso=11 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121108182138/http://www.ign.com/articles/2008/08/13/batman-arkham-asylum-announced|fechaarchivo=8 de noviembre de 2012}}</ref> Eidos obtuvo los derechos para hacer un juego de Batman en la primavera de 2007 y se acercó al entonces poco conocido Rocksteady después de ver el prototipo del desarrollador. A petición de Eidos, Rocksteady presentó su enfoque para la licencia de Batman y, en mayo de 2007, habían comenzado a desarrollar el concepto del juego, y la producción total comenzó en septiembre.<ref name="IntUSAToday">{{Cita web|apellido=Snider|nombre=Mike|url=https://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2009/08/the-rest-of-the-story-batman-arkham-asylum/1#.UV9IM5NthNJ|título=The rest of the story: 'Batman: Arkham Asylum'|fecha=24 de agosto de 2009|sitio web=[[USA Today]]|fechaacceso=5 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140720041515/http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2009/08/the-rest-of-the-story-batman-arkham-asylum/1|fechaarchivo=20 de julio de 2014}}</ref><ref name="DevDirector">{{Cita web|apellido=Graft|nombre=Kris|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4152/rocksteadys_sefton_hill_unmasks_.php|título=Rocksteady's Sefton Hill Unmasks Batman: Arkham Asylum|fecha=19 de octubre de 2009|sitio web=[[Game Developer (sitio web)|Game Developer]]|fechaacceso=5 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130513011213/http://www.gamasutra.com/view/feature/4152/rocksteadys_sefton_hill_unmasks_.php|fechaarchivo=13 de mayo de 2013}}</ref> DC Comics se acercó por primera vez al escritor [[Paul Dini]] (''[[Batman: la serie animada]]'', ''[[Detective Comics]]'') a finales de 2007 sobre la posibilidad de crear una historia para un videojuego original de Batman. A Dini le pareció intrigante la idea, ya que creía que pocos juegos de Batman se basaban en una idea original y, en cambio, se adaptaban del cine o la televisión. DC Comics le preguntó a Dini cuál sería su enfoque para escribir una nueva película o novela gráfica de Batman, pero que estuviera diseñada para el juego. Más tarde se reunió con el equipo de Rocksteady, donde se decidió que las ideas de Dini estaban en línea con lo que Rocksteady quería lograr.<ref name="DevelopmentDini">{{Cita web|apellido=Cowen|nombre=Nick|url=https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/6126146/Batman-Arkham-Asylum-interview-with-Paul-Dini.html|título=Batman: Arkham Asylum interview with Paul Dini|fecha=2 de septiembre de 2009|sitio web=[[The Daily Telegraph]]|fechaacceso=17 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131031191714/http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/6126146/Batman-Arkham-Asylum-interview-with-Paul-Dini.html|fechaarchivo=31 de octubre de 2013}}</ref> Cuando Dini se unió al proyecto, Rocksteady estaba investigando la idea de ambientar el juego dentro de Arkham y había producido diseños preliminares que lo representaban como una enorme propiedad en una isla conectada a Gotham City por un puente. El reparto no estaba definitivo, pero dada la ambientación era seguro que el Joker desempeñaría un papel importante.<ref name="DevDini2">{{Cita web|apellido=LeTendre|nombre=Brian|url=http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=20931|título=PAUL DINI TALKS BATMAN: ARKHAM ASYLUM|fecha=24 de abril de 2009|sitio web=[[Comic Book Resources]]|fechaacceso=2 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109044644/http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=20931|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref> El juego y la historia se desarrollaron juntos, con las limitaciones de la mecánica que requieren que la historia se construya en torno a ellos. El objetivo principal era hacer que el juego fuera lo suficientemente atractivo como para que los jugadores pasaran entre 8 y 10 horas completándolo, especialmente aquellos que no estaban interesados en los medios de franquicia de Batman. Rocksteady guiaría a Dini cuando pensaran que estaba escribiendo demasiada historia o motivación de personajes.<ref name="DevelopmentDini"/>

Entre varias historias de ''Batman'' escritas por [[Neal Adams]] y [[Frank Miller]], ''[[Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth]]'' de [[Grant Morrison]] fue una inspiración para el diseño del juego.<ref name="DevDini2"/> El productor Nathan Burlow dijo que la narrativa y la atmósfera del juego ''[[BioShock]]'' de 2007 influyeron en el diseño de ''Arkham Asylum''.<ref name="DevProducer">{{Cita web|apellido=LeTendre|nombre=Brian|url=http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=20344|título=PRODUCER TALKS "BATMAN: ARKHAM ASYLUM"|fecha=6 de marzo de 2009|sitio web=[[Comic Book Resources]]|fechaacceso=fechaacceso=18 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109043616/http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=20344|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref> El director Sefton Hill dijo que las influencias de los dispositivos y habilidades que se pueden combinar y usar de diferentes maneras provienen de ''[[The Legend of Zelda]]'' y ''[[Metroid]]''. El equipo de diseño aisló los componentes que creían que hacían a Batman y exageró estos elementos. Se abandonaron las ideas de diseño que contradecían estas facetas del personaje y se aplicaron estrictamente otros elementos de Batman, como su negativa a matar a sus enemigos, lo que proporcionó desafíos adicionales al permitir al jugador tener total libertad en el juego sin transgredir esa aspecto fundamental del personaje.<ref name="DevDirector2">{{Cita web|apellido=Graft|nombre=Kris|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/132540/rocksteadys_sefton_hill_unmasks_.php?page=2|título=Rocksteady's Sefton Hill Unmasks Batman: Arkham Asylum (Page 2)|fecha=19 de octubre de 2009|sitio web=[[Game Developer (sitio web)|Game Developer]]|fechaacceso=25 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130510142738/http://www.gamasutra.com/view/feature/132540/rocksteadys_sefton_hill_unmasks_.php?page=2|fechaarchivo=10 de mayo de 2013}}</ref> Se eligió Arkham Asylum como escenario porque limitaba al jugador a un área que contenía varios enemigos, mientras que en un entorno de ciudad abierta podía recibir ayuda, regresar a la Baticueva o distanciarse de sus oponentes.<ref name="IntUSAToday"/>

El equipo de desarrollo quería incluir aspectos icónicos de los mitos de Batman y decidió desde el principio de la producción que Conroy, Hamill y Sorkin repitieran sus papeles en ''Batman: la serie animada'' de Dini como Batman, el Joker y Harley Quinn, respectivamente. Hamill tiene miles de líneas de diálogo en el juego y Conroy tiene relativamente pocas en comparación. Después de ver modelos de personajes de la apariencia del Joker en ''Arkham Asylum'', Hamill decidió retratar al personaje como oscuro y valiente, manteniendo al mismo tiempo una naturaleza payaso y juguetona.<ref name="DevelopmentDini"/> Aunque el juego presenta referencias a eventos de la trama tanto en la serie animada como en los cómics de ''Batman'', la historia no sigue directamente ninguna historia o representación singular del personaje.<ref name="HillIntJoy"/><ref name="IntUSAToday"/>

El juego tardó aproximadamente 21 meses en completarse; Rocksteady comenzó el desarrollo con un equipo de 40 personas, que se había expandido a alrededor de 60 al finalizar el juego.<ref name="DevTeam">{{Cita web|url=http://www.unrealengine.com/showcase/batman_arkham_asylum/|título=Batman: Arkham Asylum Packs a Punch with Unreal Engine 3|sitio web=[[Epic Games]]|fechaacceso=17 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130217212322/http://www.unrealengine.com/showcase/batman_arkham_asylum/|fechaarchivo=17 de febrero de 2013}}</ref> El combate fue considerado uno de los mayores desafíos en el desarrollo del juego; el sistema pasó por tres iteraciones. Rocksteady desarrolló originalmente el combate del juego como un juego de acción de ritmo completo. Más tarde se desarrolló en 2D, lo que involucraba círculos de colores chocando entre sí durante las peleas; el sistema final se basó en este modelo 2D.<ref name="Dev1">{{Cita web|apellido=Reiner|nombre=Andrew|url=http://gameinformer.com/b/news/archive/2009/10/02/news_2F00_batmanarkhamasylumtidbits.aspx|título=Tidbits: What You Didn't Know About Batman: Arkham Asylum|fecha=2 de octubre de 2009|sitio web=[[Game Informer]]|publisher=[[GameStop]]|fechaacceso=19 de octubre de 2009|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20091009044411/http://gameinformer.com/b/news/archive/2009/10/02/news_2F00_batmanarkhamasylumtidbits.aspx|fechaarchivo=9 de octubre de 2009}}</ref> El combate fue diseñado para ser único para Batman y se le dio un esquema de control simple para reflejar la facilidad con la que Batman puede realizar los movimientos.<ref name="DevDirector3">{{Cita web|apellido=Graft|nombre=Kris|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/132540/rocksteadys_sefton_hill_unmasks_.php?page=3|título=Rocksteady's Sefton Hill Unmasks Batman: Arkham Asylum (Page 3)|fecha=19 de octubre de 2009|sitio web=[[Game Developer (sitio web)|Game Developer]]|fechaacceso=25 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130510142749/http://www.gamasutra.com/view/feature/132540/rocksteadys_sefton_hill_unmasks_.php?page=3|fechaarchivo=10 de mayo de 2013}}</ref> ''Arkham Asylum'' se construyó en [[Unreal Engine 3]] de [[Epic Games]].<ref name="DevDirector2"/><ref name="Dev2">{{Cita web|apellido=McInnis|nombre=Shaun|url=http://gdc.gamespot.com/story/6206855/|título=GDC 2009: Batman: Arkham Asylum Hands-On Impressions|fecha=26 d emarzo de 2009|sitio web=[[GameSpot]]|publisher=[[Paramount Streaming|CBS Interactive]]|fechaacceso=2 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090407133848/http://gdc.gamespot.com/story/6206855/|fechaarchivo=7 de abril de 2009}}</ref><ref name="Dev3">{{Cita web|apellido=Blyth|nombre=Jon|url=https://www.eurogamer.net/batman-arkham-asylum-preview|título=Batman: Arkham Asylum|fecha=30 de enero de 2009|sitio web=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|fechaacceso=26 de abril de 2009|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090508112539/http://www.eurogamer.net/articles/batman-arkham-asylum-preview|fechaarchivo=8 de mayo de 2009}}</ref> El presidente de Eidos, Ian Livingstone, dijo que un desarrollador pasó dos años trabajando en la capa de Batman, utilizando más de 700 animaciones y efectos de sonido para que se moviera de manera realista.<ref name="DevCape">{{Cita web|apellido=Purchese|nombre=Robert|url=https://www.eurogamer.net/eidos-expects-batman-to-score-in-the-90s|título=Eidos expects Batman to score in the 90s|fecha=11 de mayo de 2009|sitio web=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|fechaacceso=2 de abril de 2009|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130608024121/http://www.eurogamer.net/articles/eidos-expects-batman-to-score-in-the-90s|fechaarchivo=8 de junio de 2013}}</ref>

Los desarrolladores tenían la intención de utilizar otros personajes de Batman en el juego, pero fueron eliminados cuando se decidió que no funcionarían dentro de la historia. Por ejemplo, el enemigo de Batman, Mr. Freeze, no encajaba porque el personaje tiene motivaciones diferentes a las del Joker. A diferencia de Riddler, que está obsesionado con demostrar su superioridad sobre Batman, el Sr. Freeze no guarda rencor personal contra Batman, y al Sr. Freeze no le importarían los planes de los otros villanos. Se consideró como ubicación un laberinto de jardín bajo el control de Poison Ivy; podría cultivarlo en diferentes direcciones. En el centro, Batman encontraría al Sombrerero Loco organizando una fiesta de té, pero los desarrolladores decidieron que estas ideas no coincidirían con el tono del juego.<ref name="DevelopmentDini"/> Se consideró la inclusión de los vehículos de Batman, el [[Batmobile]] y el [[Batplane|Batwing]], en el juego, pero desarrollar mecánicas de control y segmentos de juego únicos para ellos habría llevado demasiado tiempo y comprometido su calidad; Los vehículos aparecen en el juego, pero los jugadores no pueden controlarlos.<ref name="DevDirector5">{{Cita web|apellido=Graft|nombre=Kris|título=Rocksteady's Sefton Hill Unmasks Batman: Arkham Asylum (Page 5)|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/132540/rocksteadys_sefton_hill_unmasks_.php?page=5|fecha=19 de octubre de 2009|publisher=Think Services|obra=[[Gamasutra]]|fechaacceso=25 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130510142755/http://www.gamasutra.com/view/feature/132540/rocksteadys_sefton_hill_unmasks_.php?page=5|fechaarchivo=10 de mayo de 2013}}</ref>

Rocksteady comenzó a concebir ideas para una posible secuela, que se convirtió en ''[[Batman: Arkham City]]'', aproximadamente siete meses antes de que se completara el desarrollo de ''Arkham Asylum''. Rocksteady desarrolló ideas para la historia y el escenario de la secuela para que las narrativas de los juegos pudieran conectarse de manera efectiva.<ref name="DevGSHill">{{Cita web|url=http://uk.gamespot.com/special_feature/most-anticipated-2011/day-1/index.html|título=Batman: Arkham City|fecha=1 de febrero de 2011|obra=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|fechaacceso=1 de febrero de 2011|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120301042947/http://uk.gamespot.com/special_feature/most-anticipated-2011/day-1/index.html|fechaarchivo=1 de marzo de 2012}}</ref><ref name="DevGuardian">{{Cita web|apellido=Cowen|nombre=Nick|url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2011/sep/02/batman-arkham-city-interview|título=Batman Arkham City interview: superhero development|fecha=2 de septiembre de 2011|obra=[[The Guardian]]|fechaacceso=28 de enero de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20111111041019/http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2011/sep/02/batman-arkham-city-interview|fechaarchivo=11 de noviembre de 2011}}</ref> En la oficina del director del asilo en ''Arkham Asylum'' se escondía una habitación secreta que contenía pistas, planos y arte conceptual para el próximo juego.<ref name="DevGSHill"/><ref name="DevGuardian"/><ref name="DevSecretRoom2">{{Cita web|título='The ending was almost taboo' – Rocksteady looks back on Arkham City (Page 2)|url=http://www.computerandvideogames.com/335174/interviews/the-ending-was-almost-taboo-rocksteady-looks-back-on-arkham-city/?page=2#top_banner|fecha=9 de febrero de 2012|obra=[[Computer and Video Games]]|fechaacceso=28 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130127011523/http://www.computerandvideogames.com/335174/interviews/the-ending-was-almost-taboo-rocksteady-looks-back-on-arkham-city/?page=2#top_banner|fechaarchivo=27 de enero de 2013}}</ref> La sala permaneció oculta durante seis meses después del lanzamiento del juego hasta que Rocksteady reveló su presencia.<ref name="DevSecretRoom">{{Cita publicación|apellido=Dan|nombre=Ryckert|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/08/09/arkham-asylums-secret-room.aspx|título=Finding The Asylum's Biggest Secret: Arkham City's Blueprints|fecha=9 de agosto de 2010|revista=[[Game Informer]]|publisher=[[GameStop]]|fechaacceso=28 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130308230414/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/08/09/arkham-asylums-secret-room.aspx|fechaarchivo=8 de marzo de 2013}}</ref> La banda sonora de ''Arkham Asylum'' fue compuesta por Ron Fish y Nick Arundel, quienes también compusieron la banda sonora de la secuela, ''Batman: Arkham City''.<ref name="MusicComposer">{{Cita web|apellido=Hamilton|nombre=Kirk|url=http://kotaku.com/5850603/so-many-batmen-so-many-batman-themes|título=So Many Batmen, So Many Batman Musical Themes|fecha=17 de octubre de 2011|obra=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|fechaacceso=3 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130514073648/http://kotaku.com/5850603/so-many-batmen-so-many-batman-themes|fechaarchivo=14 de mayo de 2013}}</ref>

=== Diseño ===
Para desarrollar la estética general del juego, el objetivo principal era crear diseños que combinaran el estilo de los cómics con el realismo. La arquitectura ambiental y los personajes tenían que ser lo suficientemente extravagantes para representar el universo de ''Batman'', pero necesitaban texturas y detalles realistas. El segundo objetivo era recrear las imágenes góticas y oscuras inherentes al universo de ''Batman'', especialmente a Arkham Asylum, para que la estructura pareciera tan loca como aquellos a quienes alberga.<ref name="DevArt">{{Cita web|apellido=LeTendre|nombre=Brian|url=http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=21959|título=The Art of Batman: Arkham ASylum|fecha=10 de julio de 2009|obra=[[Comic Book Resources]]|publisher=Boiling Point Productions|fechaacceso=18 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109051412/http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=21959|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref> El asilo se consideró un lugar ideal porque puede albergar a muchos de los enemigos de Batman.<ref name="DevProducer"/>

El diseño de Batman estuvo fuertemente influenciado por el trabajo del dibujante de cómics [[Jim Lee]], quien dibujó a Batman como un personaje fuerte y musculoso que podía participar de manera creíble en combates extremos. Su traje negro y gris oscuro se basó en versiones modernas y tiene influencias militares y un aspecto industrial. Se produjeron aproximadamente trece diseños conceptuales antes de que tomara forma su apariencia final.<ref name="DevArt"/><ref name="DevArt3">{{Cita publicación|apellido=Marie|nombre=Meagan|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/03/13/the-art-direction-of-batman_3a00_-arkham-asylum.aspx|título=The Art Direction Of Batman: Arkham Asylum|fecha=13 de marzo de 2010|revista=[[Game Informer]]|publisher=[[GameStop]]|fechaacceso=28 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130426035844/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/03/13/the-art-direction-of-batman_3a00_-arkham-asylum.aspx|fechaarchivo=26 de abril de 2013}}</ref> Los artistas evitaron las interpretaciones cinematográficas del Joker, en parte porque los desarrolladores sólo tenían acceso a los derechos de la licencia original de Batman. La novela gráfica de [[Alan Moore]] de 1988, ''[[Batman: The Killing Joke]]'', influyó en el diseño del personaje. Harley Quinn se sometió a un rediseño drástico, quitándose su traje negro y rojo de cuerpo entero y su sombrero de bufón, y reemplazándolos con un traje con elementos de diseño de un traje de enfermera y un uniforme de colegiala.<ref name="DevArt"/> [[WildStorm]], la editorial de cómics de Lee, produjo el arte conceptual del juego.<ref name="DevArt2">{{Cita web|apellido=Renaud|nombre=Jeffrey|url=http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=23319|título=Kanalz Drives Wildstorm Towards 2010|fecha=15 de octubre de 2009|obra=[[Comic Book Resources]]|publisher=Boiling Point Productions|fechaacceso=28 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121010125307/http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=23319|fechaarchivo=10 de octubre de 2012}}</ref>

[[Archivo:Danvers State Hospital, Danvers, Massachusetts, Kirkbride Complex, circa 1893.jpg|thumb|left|250px|Clínica Psiquiátrica Danvers, que sirvió como prototipo para Arkham]]

Los diseños para el asilo partieron de interpretaciones cómicas de una gran mansión y en su lugar desarrollaron una isla entera, con toques de la [[Prisión Federal de Alcatraz|prisión de Alcatraz]], compuesta por múltiples edificios para permitir una mayor variedad y exploración. Cada edificio fue diseñado con un estilo arquitectónico diferente para que la instalación parezca creíble e imbuir a cada lugar de una historia. El edificio médico se inspiró en la arquitectura victoriana y su estructura metálica estaba destinada a inspirar sentimientos de horror. La unidad de tratamiento intensivo tiene una estética gótica e industrial. Las catacumbas debajo de las instalaciones, inspiradas en el ladrillo de principios del {{siglo|XX||s}} y la industria victoriana, estaban destinadas a resultar opresivas. El área de máxima seguridad fue diseñada para dar sensación de claustrofobia y fue adaptada como un búnker, y la mansión Arkham muestra un estilo gótico alto.<ref name="DevArt"/><ref name="DevArt3"/> Los diseñadores integraron líneas torcidas en objetos ambientales, como árboles y tuberías de desagüe, siempre que fue posible. Para el juego se diseñaron 40 habitaciones, 34 pasillos, tres áreas exteriores y tres áreas de alucinaciones inducidas por el Espantapájaros.<ref name="DevArt3"/>

Para darle vida a estas áreas, los diseñadores de niveles produjeron elementos mecánicos del juego utilizando diseños y formas simples de las habitaciones, mientras que los artistas conceptuales trabajaron en conjunto para crear obras de arte para cada ubicación, siguiendo la dirección artística. Luego, los artistas ambientales construirían diseños 3D basados en esos diseños. Encontrar una paleta de colores adecuada para el mundo del juego fue difícil; los marrones y los colores monocromáticos podían representar la atmósfera oscura y de mal humor deseada, pero los desarrolladores querían que la estética se pareciera a las combinaciones de colores vibrantes de un cómic. Para ello, utilizaron colores saturados para la iluminación del juego. La iluminación era un componente importante del juego, ya que se utilizaba para resaltar puntos de interés y atraer al jugador hacia pasillos que de otro modo serían aburridos.<ref name="DevArt3"/> Para mantener el nivel de detalle deseado y permitir que las versiones de consola del juego encajaran en la memoria de los dispositivos, cada área tuvo que ser transmitida dentro y fuera de la memoria sin problemas para liberar memoria para texturas y geometría. Todas las escenas fueron escritas por artistas de Rocksteady y se visualizaron en el motor del juego antes de que se capturaran los movimientos de las actuaciones de los personajes.<ref name="DevArt"/> El equipo de diseño decidió que las escenas deberían usarse para avanzar en las relaciones de los personajes, y que después de cada escena el jugador debería haber cambiado su objetivo o modificado la importancia de sus acciones. Se dio prioridad a mantener las escenas de acción bajo el control del jugador, en lugar de mostrarlas en escenas.<ref name="DevDirector3"/>

== Comercialización y lanzamiento ==
El 6 de agosto de 2009 salió a la venta una versión demo mediante descarga digital para PlayStation 3, y el 7 de agosto para Xbox 360 y Microsoft Windows.<ref name="MarketDemo">{{Cita web|apellido=Bailey|nombre=Kat|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175418|título=Batman: Arkham Asylum Demo Coming August 7|fecha=3 de agosto de 2009|obra=[[1UP.com]]|publisher=[[Ziff Davis]]|fechaacceso=2 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121106012958/http://www.1up.com/news/batman-arkham-asylum-demo-coming|fechaarchivo=6 de noviembre de 2012}}</ref> La versión para PlayStation 3 de ''Arkham Asylum'' desbloqueó un apartamento virtual con temática de Batcueva para los jugadores de la plataforma de juegos sociales [[PlayStation Home]].<ref name="PSNBatcave">{{Cita web|url=http://blog.us.playstation.com/2009/08/batcave-outpost-apartment-motorstorm-event-space-and-tons-more-coming-to-playstation-home/|título=Batcave Outpost Apartment, MotorStorm Event Space, and Tons More Coming to PlayStation Home|fecha=12 de agosto de 2017|obra=PlayStation Blog|publisher=[[Sony Computer Entertainment]]|fechaacceso=3 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130205213830/http://blog.us.playstation.com/2009/08/12/batcave-outpost-apartment-motorstorm-event-space-and-tons-more-coming-to-playstation-home/|fechaarchivo=5 de febrero de 2013}}</ref> Además, la tienda de videojuegos norteamericana [[GameStop]] organizó un concurso que permitía a uno de los ganadores convertirse en un preso de Arkham.<ref name="CharactersOther4"/><ref name="Kotaku - Hamill">{{Cita web|apellido=McWhertor|nombre=Michael|url=http://kotaku.com/5047657/mark-hamill-you-to-appear-in-batman-arkham-asylum|título=Mark Hamill, You To Appear In Batman: Arkham Asylum|fecha=9 de septiembre de 2008|publisher=[[Kotaku]]|fechaacceso=9 de septiembre de 2008|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080911072609/http://kotaku.com/5047657/mark-hamill-you-to-appear-in-batman-arkham-asylum|fechaarchivo=11 de septiembre de 2008}}</ref> Una serie de figuras de acción basadas en los diseños de los personajes del juego se pusieron a la venta a través de DC Direct, el canal de Warner Bros.<ref name="MarketingFigure">{{Cita publicación|apellido=Reiner|nombre=Andrew|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/05/18/batman-toys-unveiled.aspx|título=Batman: Arkham Asylum Toy Shots Released From The Madhouse|fecha=18 de mayo de 2010|revista=[[Game Informer]]|publisher=[[GameStop]]|fechaacceso=12 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121025104413/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/05/18/batman-toys-unveiled.aspx|fechaarchivo=25 de octubre de 2012}}</ref><ref name="MarketingFigure2">{{Cita publicación|apellido=Reiner|nombre=Andrew|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/06/23/batman-arkham-asylum-toys-series-2-revealed.aspx|título=Batman: Arkham Asylum Series 2 Toys Revealed|fecha=23 de junio de 2010|revista=[[Game Informer]]|publisher=[[GameStop]]|fechaacceso=12 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130112073830/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/06/23/batman-arkham-asylum-toys-series-2-revealed.aspx|fechaarchivo=12 de enero de 2013}}</ref>

[[Archivo:E3 2009 IMG 1091 (3598217837).jpg|thumb|Promoción en el [[Electronic Entertainment Expo 2009|E3 2009]]]]

''Batman: Arkham Asylum'' salió a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica el 25 de agosto de 2009, y el 28 de agosto en Europa y Australia.<ref name="BatmanRelease">{{Cita web|apellido=Orry|nombre=James|url=http://www.videogamer.com/xbox360/batman_arkham_asylum/news/batman_arkham_asylum_confirmed_for_aug_28.html|título=Batman: Arkham Asylum confirmed for Aug 28|fecha=29 de mayo de 2009|obra=VideoGamer.com|publisher=Pro-G Media Ltd|fechaacceso=11 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120806162734/http://www.videogamer.com/xbox360/batman_arkham_asylum/news/batman_arkham_asylum_confirmed_for_aug_28.html|fechaarchivo=6 de agosto de 2012}}</ref> Salió a la venta para Microsoft Windows en Norteamérica el 15 de septiembre de 2009, y el 18 de septiembre en Europa y Australia.<ref name="BatmanReleasePC"/> La edición Juego del año salió a la venta el 26 de marzo de 2010 en Europa y el 11 de mayo en Norteamérica.<ref name="RelGOTY4">{{Cita web|título=Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition Announced For Europe and Other PAL Territories|url=http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/56357/Batman_Arkham_Asylum_Game_of_the_Year_Edition_Announced_ForEurope_and_Other_PAL_Territories.php|fecha=4 de marzo de 2010|obra=[[Gamasutra]]|publisher=Think Services|fechaacceso=19 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20101109081432/http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/56357/Batman_Arkham_Asylum_Game_of_the_Year_Edition_Announced_ForEurope_and_Other_PAL_Territories.php|fechaarchivo=9 de noviembre de 2010}}</ref><ref name="RelGOTY3">{{Cita web|apellido=Faylor|nombre=Chris|url=http://www.shacknews.com/article/62823/batman-arkham-asylum-game-of|título=Batman: Arkham Asylum 'Game of the Year Edition' Coming to North America with 3D Glasses|fecha=16 de marzo de 2010|obra=[[Joystiq]]|publisher=[[AOL]]|fechaacceso=19 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121113223950/http://www.shacknews.com/article/62823/batman-arkham-asylum-game-of|fechaarchivo=13 de noviembre de 2012}}</ref> [[Feral Interactive]] desarrolló una versión para [[macOS|Mac OS X]], que se lanzó en disco y como descarga el 3 de noviembre de 2011.<ref name="OSXRelease">{{Cita web|título=Feral Interactive: Batman: Arkham Asylum release announcement|url=http://www.feralinteractive.com/?section=news&article=299|fecha=3 de noviembre de 2011|publisher=[[Feral Interactive]]|fechaacceso=3 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130525081747/http://www.feralinteractive.com/en/news/299/|fechaarchivo=25 de noviembre de 2013}}</ref><ref name="OSXRelease2">{{Cita web|apellido=Watts|nombre=Steve|título=Batman: Arkham Asylum coming to Mac|url=http://www.shacknews.com/article/70196/batman-arkham-asylum-coming-to-mac|fecha=15 de septiembre de 2011|publisher=GameFly|obra=Shacknews|fechaacceso=3 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109043946/http://www.shacknews.com/article/70196/batman-arkham-asylum-coming-to-mac|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref> En la versión del juego para Windows, los desarrolladores utilizaron una medida antiduplicación que desactiva la capacidad de planeo de Batman y provoca otros fallos, impidiendo que las partidas copiadas avancen más allá de cierto punto. Aunque no es el primer juego que aplica este tipo de contramedidas, ''Arkham Asylum'' recibió cobertura mediática, ya que se consideró un método novedoso de protección anticopia.<ref name="Dev6">{{Cita web|url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/8256405.stm|título=Cunning copyright catches crooks|fecha=15 de septiembre de 2009|obra=[[BBC News]]|publisher=[[BBC]]|fechaacceso=2 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109055839/http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/8256405.stm|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref><ref name="ReleasePiracy">{{Cita web|apellido=Hoggins|nombre=Tom|título=Batman: Arkham Asylum pirates caught out by 'poison gas' trick|url=https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/6187383/Batman-Arkham-Asylum-pirates-caught-out-by-poison-gas-trick.html|fecha=14 de septiembre de 2009|sitio web=[[The Daily Telegraph]]|fechaacceso=17 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130628065210/http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/6187383/Batman-Arkham-Asylum-pirates-caught-out-by-poison-gas-trick.html|fechaarchivo=28 de junio de 2013}}</ref>  Una versión del juego para [[Nintendo Wii]], desarrollada por Red Fly Studios, se canceló durante su desarrollo.<ref name="Siliconera2016">{{Cita web|apellido=Lada|nombre=Jenni|url=https://www.siliconera.com/2016/12/27/red-fly-studios-worked-devil-may-cry-batman-arkham-asylum-nintendo-wii-ports/|título=Red Fly Studios Worked On Devil May Cry And Batman: Arkham Asylum Nintendo Wii Ports|fecha=27 de diciembre de 2016|obra=Siliconera|fechaacceso=25 de mayo de 2019|idioma=en|urlarchivo=https://archive.today/20190525103908/https://www.siliconera.com/2016/12/27/red-fly-studios-worked-devil-may-cry-batman-arkham-asylum-nintendo-wii-ports/|fechaarchivo=25 de mayo de 2019}}</ref>

Se puso a la venta una «Edición Coleccionista» que contenía el juego, una réplica de 14 pulgadas (36 cm) del batarang de Batman, un DVD entre bastidores, un libro encuadernado en piel de 48 páginas sobre los reclusos de Arkham y un código para descargar el mapa de desafío «Callejón del Crimen».<ref name="RelCollector">{{Cita web|apellido=Kuchera|nombre=Ben|título=First picture of batarang packaged with Dark Asylum released|url=https://arstechnica.com/gaming/2009/04/first-picture-of-batarang-packaged-with-dark-asylum-released/|fecha=10 de abril de 2009|obra=[[Ars Technica]]|fechaacceso=25 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131204075816/http://www.ign.com/articles/2009/08/25/batman-arkham-asylum-collectors-edition-review-2|fechaarchivo=4 de diciembre de 2013}}</ref><ref name="RelCollector2">{{Cita web|apellido=Miller|nombre=Greg|url=https://uk.ign.com/articles/2009/08/25/batman-arkham-asylum-collectors-edition-review-2|título=Batman: Arkham Asylum Collector's Edition Review|fecha=25 de agosto de 2009|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=J2 Global|fechaacceso=21 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121202142953/http://arstechnica.com/gaming/2009/04/first-picture-of-batarang-packaged-with-dark-asylum-released/|fechaarchivo=2 de diciembre de 2012}}</ref> Al reservar el juego en algunas tiendas, se podía acceder al mapa de desafío «Dem Bones».<ref name="DLCDemBones1"/><ref name="DLCDemBones2">{{Cita web|apellido=Purchese|nombre=Robert|url=http://www.eurogamer.net/articles/batman-bonus-for-game-pre-orders|título=Batman bonus for GAME pre-orders|fecha=24 de julio de 2009|obra=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|fechaacceso=21 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109044246/http://www.eurogamer.net/articles/batman-bonus-for-game-pre-orders|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref> La «Edición Juego del Año» e anunció inicialmente para Europa, Asia y Australia, pero más tarde se añadió Norteamérica.<ref name="RelGOTY1">{{Cita web|apellido=McElroy|nombre=Justin|url=http://www.joystiq.com/2010/03/04/batman-arkham-asylum-goty-edition-not-coming-to-north-america/|título=Batman: Arkham Asylum GOTY Edition not coming to North America|fecha=4 de marzo de 2010|obra=[[Joystiq]]|publisher=[[AOL]]|fechaacceso=19 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109045225/http://www.joystiq.com/2010/03/04/batman-arkham-asylum-goty-edition-not-coming-to-north-america/|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref><ref name="RelGOTY2">{{Cita web|apellido=McElroy|nombre=Griffin|url=http://www.joystiq.com/2010/03/16/batman-arkham-asylum-goty-edition-coming-to-na-in-may/|título=Batman: Arkham Asylum GOTY edition coming to NA in May|fecha=16 de marzo de 2010|obra=[[Joystiq]]|publisher=[[AOL]]|fechaacceso=19 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109045228/http://www.joystiq.com/2010/03/16/batman-arkham-asylum-goty-edition-coming-to-na-in-may/|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref> Esta edición incluye el juego, compatibilidad con los efectos visuales TriOviz 3D, dos pares de gafas 3D temáticas y los seis mapas de desafío DLC publicados, dos de los cuales se omitieron en la versión norteamericana.<ref name="TriOviz"/><ref name="RelGOTY4"/><ref name="RelGOTY3"/>

=== Contenidos descargables ===
En abril de 2009, se anunció que el Joker sería un personaje descargable que se utilizaría en los mapas de desafío del juego en exclusiva para PlayStation 3 y Mac OS X.<ref name="JokerChallenge">{{Cita web|apellido=Clements|nombre=Ryan|título=The Joker Playable in Batman: Arkham Asylum|url=http://ps3.ign.com/articles/975/975942p1.html|fecha=23 de abril de 2009|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=J2 Global|fechaacceso=3 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130608220125/http://www.ign.com/articles/2009/04/23/the-joker-playable-in-batman-arkham-asylum|fechaarchivo=8 de junio de 2013}}</ref><ref name="PSNADvert">{{Cita web|apellido=Fahey|nombre=Mike|título=Play As The Joker In Arkham Asylum PS3|url=http://kotaku.com/5224844/play-as-the-joker-in-arkham-asylum-PS3|fecha=23 de abril de 2009|obra=[[Kotaku]]|publisher=Gawker Media|fechaacceso=14 de mayo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130509144032/http://kotaku.com/5224844/play-as-the-joker-in-arkham-asylum-ps3|fechaarchivo=9 de mayo de 2013}}</ref> Más tarde se lanzaron otros paquetes de contenido descargable. El 17 de septiembre de 2009 salió a la venta el pack ''Insane Night'', que contenía los mapas de combate «Totalmente demencial» y de desafío sigiloso «Cazador nocturno».<ref name="DLCInsane">{{Cita web|apellido=Fahey|nombre=Mike|url=http://kotaku.com/5359021/insane-night-brings-two-new-challenge-maps-to-arkham-asylum|título=Insane Night Brings Two New Challenge Maps To Arkham Asylum|fecha=14 de septiembre de 2009|obra=[[Kotaku]]|publisher=Gawker Media|fechaacceso=1 de noviembre de 2009|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20091005125918/http://kotaku.com/5359021/insane-night-brings-two-new-challenge-maps-to-arkham-asylum|fechaarchivo=5 de octubre de 2009}}</ref> El pack ''Prey in the Darkness'' se estrenó el 23 de septiembre de 2009 y contiene los mapas de combate «Heart of Darkness» y de desafío sigiloso «Hothouse Prey». En Norteamérica, el pack ''Prey in the Darkness'' se lanzó en exclusiva para PlayStation 3 y Mac OS X.<ref name="DLCPrey">{{Cita web|apellido=Swilinski|nombre=Alexander|url=http://www.joystiq.com/2009/09/23/free-batman-prey-in-darkness-dlc-detailed-arrives-tomorrow/|título=Free Batman 'Prey in Darkness' DLC detailed, arrives tomorrow on PS3 in NA [update]|fecha=23 de septiembre de 2009|obra=[[Joystiq]]|publisher=[[AOL]]|fechaacceso=19 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109045221/http://www.joystiq.com/2009/09/23/free-batman-prey-in-darkness-dlc-detailed-arrives-tomorrow/|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref>

=== Otras publicaciones ===
'''''Batman: Return to Arkham''''', desarrollado por [[Virtuos]], es un recopilatorio que incluye versiones remasterizadas de ''Arkham Asylum'' y ''Arkham City'' con Unreal Engine 4 para PlayStation 4 y Xbox One. Además, ambos juegos incluyen todos los contenidos descargables lanzados anteriormente.<ref name="ReturnToArkham">{{Cita web|apellido=Alexander|nombre=Julia|url=http://www.polygon.com/2016/5/18/11700236/batman-return-to-arkham-ps4-xbox-one-release-date|título=Batman: Return to Arkham remaster coming to PS4, Xbox One this July|fecha=18 de mayo de 2016|obra=[[Polygon]]|fechaacceso=18 de mayo de 2016|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160519110103/http://www.polygon.com/2016/5/18/11700236/batman-return-to-arkham-ps4-xbox-one-release-date|fechaarchivo=19 de mayo de 2016}}</ref><ref name="ReturnToArkham2">{{Cita publicación|apellido=Futter|nombre=Mike|url=http://www.gameinformer.com/games/batman_return_to_arkham/b/xboxone/archive/2016/05/18/batman-return-to-arkham-is-real-with-both-games-using-unreal-engine-4.aspx|título=Batman: Return To Arkham Is Real, With Both Games Using Unreal Engine 4|fecha=18 de mayo de 2016|revista=[[Game Informer]]|publisher=[[GameStop]]|fechaacceso=18 de mayo de 2016|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160723042120/http://www.gameinformer.com/games/batman_return_to_arkham/b/xboxone/archive/2016/05/18/batman-return-to-arkham-is-real-with-both-games-using-unreal-engine-4.aspx|fechaarchivo=23 de julio de 2016}}</ref> El recopilatorio salió a la venta el 18 de octubre de 2016.<ref name="ReturnToArkhamDelay">{{Cita publicación|apellido=Futter|nombre=Mike|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/06/28/batman-return-to-arkham-gets-indefinite-delay.aspx|título=Batman: Return To Arkham Gets Indefinite Delay|fecha=28 de junio de 2016|revista=[[Game Informer]]|publisher=[[GameStop]]|fechaacceso=28 de junio de 2016|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160701161517/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/06/28/batman-return-to-arkham-gets-indefinite-delay.aspx|fechaarchivo=1 de julio de 2016}}</ref><ref name="ReturnToArkhamEU">{{Cita web|apellido=Phillips|nombre=Tom|url=http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-18-finally-the-batman-return-to-arkham-collection-is-official|título=Finally, the Batman: Return to Arkham collection is official|fecha=18 de mayo de 2016|obra=[[Eurogamer]]|fechaacceso=21 de mayo de 2016|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160519113303/http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-18-finally-the-batman-return-to-arkham-collection-is-official|fechaarchivo=19 de mayo de 2016}}</ref><ref name="ReturnToArkhamNewDate">{{Cita publicación|apellido=Cork|nombre=Jeff|url=http://www.gameinformer.com/games/batman_return_to_arkham/b/playstation4/archive/2016/09/06/comparison-video-shows-how-batman-return-to-arkham-stacks-up-to-originals.aspx|título=Comparison Video Shows How Batman: Return To Arkham Stacks Up To Originals|fecha=6 de septiembre de 2016|revista=[[Game Informer]]|publisher=[[GameStop]]|fechaacceso=6 de septiembre de 2016|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160909045113/http://www.gameinformer.com/games/batman_return_to_arkham/b/playstation4/archive/2016/09/06/comparison-video-shows-how-batman-return-to-arkham-stacks-up-to-originals.aspx|fechaarchivo=9 de septiembre de 2016}}</ref>

'''''Batman: Arkham Trilogy''''', desarrollado por Turn Me Up, cuenta con ''ports'' de ''Arkham Asylum'', ''Arkham City'' y ''[[Batman: Arkham Knight]]'' para [[Nintendo Switch]] que se lanzó el 1 de diciembre de 2023. Las versiones de ''Arkham Asylum'' y ''Arkham City'' de esta recopilación no se basan en las entregas de ''Return to Arkham'', sino en las originales basadas en Unreal Engine 3.<ref name="IGNSwitch">{{Cita publicación|apellido=Plant|nombre=Logan|url=https://www.ign.com/articles/batman-arkham-trilogy-is-coming-to-nintendo-switch|título=Batman: Arkham Trilogy Is Coming to Nintendo Switch|fecha=21 de junio de 2023|publisher=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fechaacceso=25 de junio de 2023|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20230622172815/https://www.ign.com/articles/batman-arkham-trilogy-is-coming-to-nintendo-switch|fechaarchivo=22 de junio de 2023}}</ref>

== Recepción ==
{{Análisis videojuego
| MC = 91/100 (PS3)<ref name="MCPS3">{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/batman-arkham-asylum/critic-reviews/?platform=playstation-3|título=Batman: Arkham Asylum (PlayStation 3)|obra=[[Metacritic]]|publisher=[[CBS Interactive]]|fechaacceso=3 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130107150900/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/batman-arkham-asylum|fechaarchivo=7 de enero de 2013}}</ref>
92/100 (X360)<ref name="MCX360">{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/batman-arkham-asylum/critic-reviews/?platform=xbox-360|título=Batman: Arkham Asylum (Xbox 360) reviews at|obra=[[Metacritic]]|publisher=[[CBS Interactive]]|fechaacceso=3 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130502034823/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/batman-arkham-asylum|fechaarchivo=2 de mayo de 2013}}</ref>
91/100 (PC)<ref name="MCPC">{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/batman-arkham-asylum/critic-reviews/?platform=pc|título=Batman: Arkham Asylum (PC) reviews at|obra=[[Metacritic]]|publisher=[[CBS Interactive]]|fechaacceso=3 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130430005720/http://www.metacritic.com/game/pc/batman-arkham-asylum|fechaarchivo=30 de abril de 2013}}</ref>
| 1UP = A−<ref name="Rev1UP">{{Cita web|apellido=Nguyen|nombre=Thierry|url=http://www.1up.com/reviews/batman-arkham-asylum-review|título=Batman: Arkham Asylum Review|fecha=21 de agosto de 2009|obra=[[1UP.com]]|publisher=[[Ziff Davis]]|fechaacceso=2 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130123224617/http://www.1up.com/reviews/batman-arkham-asylum-review|fechaarchivo=23 de enero de 2013}}</ref>
| CVG = 9.2/10<ref name="RevCVG2">{{Cita web|apellido=Robinson|nombre=Andy|título=Batman: Arkham Asylum Review (Page 2)|url=http://www.computerandvideogames.com/221874/reviews/batman-arkham-asylum-review/?page=2#top_banner|fecha=21 de agosto de 2009|obra=[[Computer and Video Games]]|fechaacceso=23 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109044724/http://www.computerandvideogames.com/221874/reviews/batman-arkham-asylum-review/?page=2#top_banner|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref>
| Edge = 8/10<ref name="RevEdge"/>
| EuroG = 9/10<ref name="RevEuro" />
| GSpot = 9/10<ref name="RevGameSpot">{{Cita web|apellido=Calvert|nombre=Justin|url=http://www.gamespot.com/ps3/action/batmanarkhamasylum/review.html?tag=tabs;reviews|título=Gamespot Batman: Arkham Asylum Review|fecha=24 de agosto de 2009|obra=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|fechaacceso=27 de agosto de 2009|idioma=en|urlarchivo=https://www.webcitation.org/6FbUWGQ0E?url=http://www.gamespot.com/batman-arkham-asylum/reviews/batman-arkham-asylum-review-6216141/?tag=tabs;reviews|fechaarchivo=3 de abril de 2013}}</ref>
| GI = 9.5/10<ref name="RevGameInformer">{{Cita publicación|apellido=Reiner|nombre=Andrew|url=http://www.gameinformer.com/games/batman_arkham_asylum/b/ps3/archive/2009/09/27/review.aspx|título=Batman: Arkham Asylum|fecha=27 de septiembre de 2009|revista=[[Game Informer]]|publisher=[[GameStop]]|fechaacceso=23 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130318152737/http://www.gameinformer.com/games/batman_arkham_asylum/b/ps3/archive/2009/09/27/review.aspx|fechaarchivo=18 de marzo de 2013}}</ref>
| GB = {{rating|5|5}}<ref name="RevGiantBomb">{{Cita web|apellido=Gerstmann|nombre=Jeff|url=http://www.giantbomb.com/reviews/batman-arkham-asylum-review/1900-195/|título=Batman: Arkham Asylum Review|fecha=1 de septiembre de 2009|obra=[[Giant Bomb]]|publisher=[[CBS Interactive]]|fechaacceso=23 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130924103725/http://www.giantbomb.com/reviews/batman-arkham-asylum-review/1900-195/|fechaarchivo=24 de septiembre de 2013}}</ref>
| IGN = 9.3/10<ref name="RevIGN3" />
| XPlay = {{rating|4|5}}<ref name="XPlay review">{{Cita web|apellido=McGarvey|nombre=Sterling|url=http://g4tv.com/games/ps3/53425/Batman-Arkham-Asylum/review/|título=Batman: Arkham Asylum Review|fecha=21 de agosto de 2009|obra=[[X-Play]]|publisher=[[G4 (canal de televisión)|G4]]|fechaacceso=25 de agosto de 2009|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130311073235/http://www.g4tv.com/games/ps3/53425/batman-arkham-asylum/review/|fechaarchivo=11 de marzo de 2013}}</ref>
| rev1 = ''[[The Daily Telegraph]]''
| rev1Score = 9/10<ref name="RevTelegraph"/>
| rev2 = ''[[Wired]]''
| rev2Score = 9/10<ref name="RevWired"/>
}}
=== Recepción de la crítica ===
''Batman: Arkham Asylum'' fue aclamado por la crítica.<ref name="AcclGI">{{Cita web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/batman--arkham-asylum-2-5-million-bat-units-shipped|título=Batman: Arkham Asylum - 2.5 million Bat-units shipped.|fecha=25 de septiembre de 2009|publisher=[[Eurogamer]]|obra=GamesIndustry.biz|fechaacceso=17 de diciembre de 2017|idioma=en|urlarchivo=https://archive.today/20171213212426/http://www.gamesindustry.biz/articles/batman--arkham-asylum-2-5-million-bat-units-shipped|fechaarchivo=13 de dciiembre de 2017}}</ref><ref name="AcclSutra">{{Cita web|apellido=Alexander|nombre=Leigh|url=https://www.gamasutra.com/view/news/116037/Batman_Arkham_Asylum_Swoops_To_The_Top_In_UK.php|título=Batman: Arkham Asylum Swoops To The Top In UK|fecha=1 de septiembre de 2009|obra=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM plc]]|fechaacceso=13 de diciembre de 2017|idioma=en|urlarchivo=https://archive.today/20171213212512/https://www.gamasutra.com/view/news/116037/Batman_Arkham_Asylum_Swoops_To_The_Top_In_UK.php|fechaarchivo=13 de diciembre de 2017}}</ref><ref name="GuinnessAC">{{Cita web|título=Most critically acclaimed superhero videogame|url=http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-critically-acclaimed-superhero-videogame/|publisher=[[Libro Guinness de los récords|Guinness World Records]]|fechaacceso=23 de abril de 2015|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150423223135/http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-critically-acclaimed-superhero-videogame/|fechaarchivo=23 de abril de 2015}}</ref> [[Metacritic]], el sitio web de análisis, otorgó 92/100 a la versión para Xbox 360,<ref name="MCX360" /> la versión para PlayStation 3 91/100,<ref name="MCPS3" /> y la versión 91/100 de Microsoft Windows.<ref name="MCPC"/> El juego ostenta el [[Libro Guinness de los récords|récord Guinness]] de «juego de superhéroes más aclamado por la crítica», con una puntuación media de 91,67 en Metacritic,<ref name="AccoGuinness">{{Cita web|url=http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=22758|título="Batman: Arkham Asylum" Awarded a Guinness World Record|fecha=31 de agosto de 2009|publisher=Boiling Point Productions|obra=[[Comic Book Resources]]|fechaacceso=2 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20091005045207/http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=22758|fechaarchivo=5 de octubre de 2009}}</ref> hasta que fue sucedido por ''Arkham City''.<ref name="GuinnessAC"/>

''Arkham Asylum'' fue calificado como uno de los mejores juegos de superhéroes de cómic jamás creados. La revista ''[[Edge (revista)|Edge]]'' dijo que era «de lejos, el mejor juego de superhéroes de los tiempos modernos»,<ref name="RevEdge"/>  Greg Miller de ''[[IGN (sitio web)|IGN]]'', lo definió como «el mejor juego de cómics de todos los tiempos»,<ref name="RevIGN3" /> y Dan Whitehead de ''[[Eurogamer]]'', lo definió como «el mejor juego de superhéroes, sin excepción», y escribió que tiene «unos efectos visuales excelentes, una historia convincente y un doblaje soberbio». Whitehead también escribió que, incluso sin el icónico superhéroe, sería un juego pulido y absorbente, con una historia convincente y una actuación de voz soberbia.<ref name="RevEuro" /> Andy Kelly de ''[[PSM3]]'', escribió: «Rocksteady ha logrado el equilibrio perfecto para darte el poder seguro de un superhéroe, pero con suficientes debilidades para que el juego sea un reto; una hazaña notable de equilibrio y diseño».<ref name="RevPSM3A"/> Chris Kohler de ''[[Wired]]'', afirma que la fuerza del juego reside en su ajustado guion y su magistral interpretación, que hacen cautivador lo que podría ser un juego genérico.<ref name="RevWired"/> Thierry Nguyen de ''[[1UP.com]]'', otorgó al juego un sobresaliente, afirmando que Rocksteady «consigue combinar combate, sigilo, narración y voces de dibujos animados en el mejor simulador digital de Batman que hemos visto hasta la fecha».<ref name="Rev1UP"/>

Varios críticos compararon ''Arkham Asylum'' con otros juegos, como ''BioShock'', por su capacidad para ofrecer una aventura única y establecer una conexión con el mundo del juego, y por sus ideas innovadoras;<ref name="RevGameSpot"/> ''The Legend of Zelda'' por su estilo aventurero;<ref name="RevCVG2"/> ''Metroid'' por su diseño del mundo;<ref name="RevWired"/> y ''[[Resident Evil]]'' y ''[[Tomb Raider (serie)|Tomb Raider]]'' por su acción-aventura clásica que actúa como un verdadero híbrido de lucha, sigilo y plataformas.<ref name="RevEuro" />

El diseño del mundo del juego y la atención al detalle fueron bien recibidos por la crítica. Andrew Reiner de ''[[Game Informer]]'', dijo que el escenario del juego tenía una atmósfera tensa e hipnotizadora, y que era un lugar de asombro y horror inexplicable.<ref name="RevGameSpot"/> Miller dijo que era la mezcla adecuada de espeluznante y genial, y apreció el daño gradual reflejado en el traje de Batman a medida que avanzaba la historia, pero dijo que el CGI pixelado y los problemas de sincronización labial disminuyeron la presentación.<ref name="RevIGN3" /> Whitehead afirmó que la impresionante animación hace que Batman parezca vivo, pero escribió que el mundo en sí carecía de vida y de objetos interactivos. Criticó los segmentos en los que se sacrificaba la lógica de los personajes en favor de los tropos de los videojuegos, y citó el uso repetido de gas venenoso y suelos eléctricos como obstáculos.<ref name="RevEuro" />

El sistema de combate fue bien recibido por la sencillez de su implementación, que permite a los jugadores utilizarlo con eficacia sin necesidad de aprender complejas combinaciones de movimientos especiales, y por el énfasis en la sincronización y la fluidez para crear ataques fluidos, elegantes y satisfactoriamente brutales. Los críticos dijeron que el combate seguía siendo desafiante con la inclusión de enemigos más difíciles de superar, y que el mejor uso del combate estaba bien incentivado sin castigar a aquellos incapaces de dominarlo.<ref name="RevEuro"/><ref name="RevTelegraph"/><ref name="RevEdge"/>  Se alabó el diseño del sigilo y la gran variedad de métodos disponibles para inutilizar a los adversarios enemigos. Andy Robinson de ''[[Computer and Video Games]]'', escribió que se trata de un «juego de sigilo para pensadores» que es la pieza central del juego,<ref name="RevCVG2"/> y ''Edge'' dijo que la oferta de sigilo era emocionante. Otros escribieron sobre la forma en que los enemigos reaccionan con miedo a la eliminación de sus aliados,<ref name="RevEdge"/> pero algunos críticos criticaron a la IA por permitir a Batman escapar fácilmente cuando era descubierto, y por ser ajena a la presencia de Batman.<ref name="RevEdge"/><ref name="RevIGN2">{{Cita web|apellido=Miller|nombre=Greg|título=Batman: Arkham Asylum (Game of the Year) Review (Page 2)|url=https://uk.ign.com/articles/2010/05/27/batman-arkham-asylum-game-of-the-year-review?page=2|fecha=26 de mayo de 2010|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=J2 Global|fechaacceso=23 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130103031830/http://www.ign.com/articles/2010/05/27/batman-arkham-asylum-game-of-the-year-review?page=2|fechaarchivo=3 de enero de 2013}}</ref> Whitehead dijo que el sigilo no era tan directamente gratificante como el combate, citando la dificultad de controlar a Batman de cerca y la inconsistencia de las acciones contextuales.<ref name="RevEuro" />

Los combates contra los jefes de ''Arkham Asylum'' fueron muy criticados, y muchos críticos los consideraron el mayor defecto del juego. Los críticos encontraron que las batallas a menudo se basan en tropos de juego anticuados, tediosos y repetitivos que requieren que el jugador aprenda y repita rutinas monótonas —algunas de las cuales, en el caso de Bane, ya se habían empleado en enemigos menores— o que se enfrente a patrones de ataque repetitivos y muertes de un solo golpe.<ref name="RevEuro"/><ref name="RevTelegraph"/><ref name="RevPSM3B"/><ref name="RevEdge"/> En general, los críticos coinciden en que las peleas resultan anticlimáticas en comparación con el espectáculo que las precede.<ref name="RevEuro"/><ref name="RevTelegraph"/><ref name="RevPSM3B"/> La lucha contra el jefe final con el Joker fue señalada por su insípida jugabilidad,<ref name="RevTelegraph"/><ref name="RevEdge"/> una batalla contra Killer Croc fue tachada de aburrida y excesivamente larga, y los críticos dijeron que no debería haber estado en el juego.<ref name="RevWired"/> Sin embargo, los segmentos de alucinación inducida por la toxina del miedo de las batallas de Scarecrow fueron elogiados casi unánimemente como algunos de los mejores y más cerebrales momentos del juego por su manipulación de la [[cuarta pared]], la subversión de la narrativa y las expectativas establecidas del juego, y las influencias metatextuales que se compararon con la batalla contra Psycho Mantis en ''[[Metal Gear Solid]]'' de 1998, y ''[[Eternal Darkness: Sanity's Requiem|Eternal Darkness]]'' de 2002.<ref name="RevEuro"/><ref name="RevWired"/><ref name="RevIGN1">{{Cita web|apellido=Miller|nombre=Greg|título=Batman: Arkham Asylum (Game of the Year) Review|url=https://uk.ign.com/articles/2010/05/27/batman-arkham-asylum-game-of-the-year-review|fecha=26 de mayo de 2010|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=J2 Global|fechaacceso=23 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130316101647/http://www.ign.com/articles/2010/05/27/batman-arkham-asylum-game-of-the-year-review|fechaarchivo=16 de marzo de 2013}}</ref>

El reparto principal de voces —incluidos Conroy como Batman, Sorkin como Harley Quinn, Valenza como Hiedra Venenosa y Wingert como Acertijo— fue bien recibido,<ref name="RevEuro" /> pero la actuación de Hamill recibió constantes elogios, con comentarios de los críticos sobre su excelente inflexión y sincronización en una actuación maníaca y carcajeante que roba el espectáculo.<ref name="RevTelegraph"/><ref name="RevWired"/><ref name="RevIGN3"/> Nguyen dijo que el Joker de Dini y Hamill era la mejor representación del personaje fuera de ''The Killing Joke'' y la encarnación de [[Heath Ledger]] en ''[[The Dark Knight]]'' (2008).<ref name="Rev1UP"/>

=== Ventas ===
En todo el mundo, el juego vendió casi dos millones de unidades en sus tres primeras semanas de lanzamiento, y había vendido 2,5 millones a finales de septiembre de 2009.<ref name="Sales1">{{Cita web|apellido=Fritz|nombre=Ben|título=Batman: Arkham City review|url=http://herocomplex.latimes.com/uncategorized/batman-arkham-asylum-is-a-mad-success/|fecha=15 de septiembre de 2009|obra=[[Los Angeles Times]]|fechaacceso=10 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109161712/http://herocomplex.latimes.com/uncategorized/batman-arkham-asylum-is-a-mad-success/|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref><ref name="Sales2">{{Cita web|título=Batman: Arkham Asylum ships 2.5 million|url=http://www.computerandvideogames.com/223855/batman-arkham-asylum-ships-25-million/|fecha=22 de septiembre de 2009|obra=[[Computer and Video Games]]|fechaacceso=10 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141201192648/http://www.computerandvideogames.com/223855/batman-arkham-asylum-ships-25-million/|fechaarchivo=1 de diciembre de 2014}}</ref> Según NPD Group, ''Batman: Arkham Asylum'' vendió aproximadamente 593 000 unidades en Norteamérica durante los cinco días seguidos a su lanzamiento el 25 de agosto.<ref name="Sales1"/> En diciembre de 2009, la versión para PlayStation 3 del juego había superado en ventas a la de Xbox 360 en unas 10 000 unidades, a pesar de que los títulos multiplataforma solían venderse mejor en Xbox 360 en aquella época. El contenido exclusivo con el Joker como personaje jugable se citó como posible razón del éxito de la versión para PlayStation 3.<ref name="Sales3">{{Cita web|apellido=Reilly|nombre=Jim|título=Batman: Arkham Asylum PS3 Sales Pass Xbox 360|url=https://uk.ign.com/articles/2009/12/11/batman-arkham-asylum-ps3-sales-pass-xbox-360|publisher=J2 Global|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fechaacceso=10 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131204075849/http://www.ign.com/articles/2009/12/11/batman-arkham-asylum-ps3-sales-pass-xbox-360|fechaarchivo=4 de diciembre de 2013}}</ref> El juego ocupó dos de los cinco primeros puestos de la lista de ''software'' de EE. UU. en su primera semana de lanzamiento, y encabezó la lista de todos los formatos del Reino Unido durante dos semanas.<ref name="Sales2"/> En octubre de 2011, el juego había vendido 4,3 millones de copias en todo el mundo.<ref name="Salesby2011">{{Cita web|apellido=Graser|nombre=Marc|título='Batman' Game Sales Strong|url=https://variety.com/2011/digital/news/batman-game-sales-strong-1118045017/|fecha=25 de octubre de 2011|publisher=J2 Global|obra=[[Variety]]|fechaacceso=27 de diciembre de 2022|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20220327142536/https://variety.com/2011/digital/news/batman-game-sales-strong-1118045017/|fechaarchivo=27 de marzo de 2022}}</ref>

=== Galardones ===
En los [[Spike Video Game Awards]] de 2009, Rocksteady Studios ganó el premio al Estudio del Año, mientras que el juego recibió nominaciones a Mejor Juego de Acción y Aventura, Mejores Gráficos, Mejor Voz para Hamill y Sorkin, respectivamente, Mejor Juego para Xbox 360 y Juego del Año.<ref name="AccoSpike2009">{{Cita web|apellido=Alexander|nombre=Leigh|título=Uncharted 2 Wins Spike's Game Of The Year 2009, Rocksteady Best Studio|url=http://www.gamasutra.com/view/news/26499/Uncharted_2_Wins_Spikes_Game_Of_The_Year_2009_Rocksteady_Best_Studio.php|fecha=14 de diciembre de 2009|obra=[[Gamasutra]]|fechaacceso=21 de diciembre de 2009|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130514035952/http://www.gamasutra.com/view/news/26499/Uncharted_2_Wins_Spikes_Game_Of_The_Year_2009_Rocksteady_Best_Studio.php|fechaarchivo=14 de mayo de 2013}}</ref><ref name="AccoSpike2009Nom">{{Cita web|apellido=Totilo|nombre=Stephen|url=http://kotaku.com/5407404/spike-video-game-awards-nominees-announced|título=Spike Video Game Awards Nominees Announced|fecha=14 de diciembre de 2009|publisher=[[Kotaku]]|fechaacceso=10 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130514035952/http://www.gamasutra.com/view/news/26499/Uncharted_2_Wins_Spikes_Game_Of_The_Year_2009_Rocksteady_Best_Studio.php|fechaarchivo=14 de mayo de 2013}}</ref> En la 13ª edición de los Interactive Achievement Awards de la [[Academy of Interactive Arts & Sciences|AIAS]], ''Batman: Arkham Asylum'' fue galardonado con las categorías de «Diseño de juego», «Historia adaptada» e «Interpretación de personajes» (Mark Hamill como el Joker); también recibió nominaciones a «Juego del año», «Aventura del año» y «Animación», «Composición musical original» y «Dirección de juego».<ref name="AccoAIAS">{{Cita web|url=http://www.prnewswire.com/news-releases/uncharted-2-among-thieves-breaks-away-and-flees-with-10-awards-during-the-13th-annual-interactive-achievement-awards-84757542.html|título='Uncharted 2: Among Thieves' Breaks Away and Flees with 10 Awards During the 13th Annual Interactive Achievement Awards|fecha=18 de febrero de 2010|publisher=[[PR Newswire]]|fechaacceso=18 de febrero de 2010|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121008111006/http://www.prnewswire.com/news-releases/uncharted-2-among-thieves-breaks-away-and-flees-with-10-awards-during-the-13th-annual-interactive-achievement-awards-84757542.html|fechaarchivo=8 de octubre de 2012}}</ref><ref name="AccoAIAS2">{{Cita web|url=http://www.interactive.org/awards/2010_13th_awards.asp|título=2010 Interactive Achievement Awards|fecha=2010|publisher=[[Academy of Interactive Arts & Sciences]]|fechaacceso=10 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130422171805/http://www.interactive.org/awards/2010_13th_awards.asp|fechaarchivo=22 de abril de 2013}}</ref> En la sexta edición de los [[Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión|premios de videojuegos de la Academia Británica]], ganó los galardones al mejor juego y a la jugabilidad, y recibió nominaciones a la acción, la banda sonora original, la historia, el uso del audio, los logros artísticos y el premio GAME de 2009, votado por el público.<ref name="AccoBAFTA">{{Cita web|apellido=Gaskill|nombre=Jake|url=http://g4tv.com/thefeed/blog/post/703352/Batman-Arkham-Asylum-Wins-BAFTA-Game-Of-The-Year.html|título=Batman: Arkham Asylum Wins BAFTA Game Of The Year|fecha=19 de marzo de 2010|publisher=[[NBCUniversal]]|obra=[[G4 (canal de televisión)|G4]]|fechaacceso=10 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130112154325/http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/703352/batman-arkham-asylum-wins-bafta-game-of-the-year/|fechaarchivo=12 de enero de 2013}}</ref> Ganó el premio al mejor diseño de juego en la 10ª edición de los [[Game Developers Choice Awards]], y fue nominado a juego del año y mejor guion.<ref name="AccoGDC1">{{Cita web|url=http://www.prnewswire.com/news-releases/uncharted-2-flower-assassins-creed-ii-lead-finalists-for-the-tenth-annual-game-developers-choice-awards-82054972.html|título=Uncharted 2, Flower, Assassin's Creed II Lead Finalists for the Tenth Annual Game Developers Choice Awards|fecha=19 de enero de 2010|publisher=PR Newswire|fechaacceso=24 de enero de 2010|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20100122044259/http://www.prnewswire.com/news-releases/uncharted-2-flower-assassins-creed-ii-lead-finalists-for-the-tenth-annual-game-developers-choice-awards-82054972.html|fechaarchivo=22 de enero de 2010}}</ref><ref name="AccoGDC2">{{Cita web|url=http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_10th.html|título=10th Annual Game Developers Choice Awards|fecha=2010|publisher=[[Game Developers Conference]]|obra=[[Game Developers Choice Awards]]|fechaacceso=10 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130401153619/http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_10th.html|fechaarchivo=1 de abril de 2013}}</ref> También fue nominada a Mejor Edición de Sonido: Computer Entertainment en los Golden Reel Awards de 2010.<ref name="AccoGoldenReel">{{Cita web|título=Golden Reel Award nominees announced|url=http://latimesblogs.latimes.com/awards/2010/01/golden-reel-award-nominees-announced.html|fecha=22 de enero de 2010|obra=[[Los Angeles Times]]|fechaacceso=11 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140119163635/http://latimesblogs.latimes.com/awards/2010/01/golden-reel-award-nominees-announced.html|fechaarchivo=19 de enero de 2014}}</ref> La Academia Nacional de Críticos de Videojuegos premió el juego en las categorías Juego del Año, Diseño de Personajes, Diseño de Controles, Diseño de Vestuario, Diseño de Juego, Edición de Sonido en un Juego de Cine, Interpretación de Supp en un Drama (Mark Hamill), Uso del Sonido y Secuela de Juego de Acción.<ref name="navgtr">{{Cita web|título=2009 Awards {{!}} NAVGTR|url=https://navgtr.org/2009-awards/|fechaacceso=11 de diciembre de 2009|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20191211162713/https://navgtr.org/2009-awards/|fechaarchivo=11 de diciembre de 2019}}</ref> Los Premios Juego del Año 2009 de [[Official Xbox Magazine]] premiaron el juego en dos categorías: Juego del Año con Licencia y Desarrollador del Año (Rocksteady Studios).<ref name="Official Xbox Magazine Issue 106">{{Cita web|url=https://www.retromags.com/magazines/usa/official-xbox-magazine/official-xbox-magazine-issue-106/|título=Official Xbox Magazine Issue 106|sitio web=Retromags Community|fechaacceso=6 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201121115325/https://www.retromags.com/magazines/usa/official-xbox-magazine/official-xbox-magazine-issue-106/|fechaarchivo=21 de noviembre de 2020}}</ref> En los [[Develop (revista)|Develop Awards]] de 2010, el juego ganó en dos categorías: Mejor uso de una licencia o propiedad intelectual y Estudio interno (Rocksteady Studios).<ref>{{Cita publicación|url=https://www.mcvuk.com/development-news/develop-awards-the-2010-winners-list/|título=Develop Awards: The 2010 winners list|fecha=14 de julio de 2010|revista=MCV/DEVELOP|fechaacceso=6 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201121115326/https://www.mcvuk.com/development-news/develop-awards-the-2010-winners-list/|fechaarchivo=21 de noviembre de 2020}}</ref> El juego también obtuvo dos nominaciones (Audio del Año y Mejor Diálogo) en los Game Audio Network Guild Awards.<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/event/ev0003382/2010/1/|título=Game Audio Network Guild Awards (2010)|sitio web=[[Internet Movie Database|IMDb]]|fechaacceso=6 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201121115330/https://www.imdb.com/event/ev0003382/2010/1/|fechaarchivo=21 de noviembre de 2020}}</ref> Según Metacritic, en todas las plataformas, ''Arkham Asylum'' empató con ''[[God of War: Collection]]'' y ''[[Forza Motorsport 3]]'' como el cuarto juego mejor valorado de 2009. También fue el juego de Microsoft Windows mejor valorado, junto con ''[[Dragon Age: Origins]]'' y ''[[Street Fighter IV]]'', el tercer juego mejor valorado de Xbox 360 junto a ''Forza Motorsport 3'', y el quinto juego mejor valorado de PlayStation 3 junto a ''[[FIFA 10]]'' y ''[[Killzone 2]]''.<ref name="MCof2009A">{{Cita web|apellido=Dietz|nombre=Jason|url=http://www.metacritic.com/feature/the-best-games-of-2009|título=The Best Games of 2009|fecha=9 de diciembre de 2009|publisher=[[CBS Interactive]]|obra=[[Metacritic]]|fechaacceso=12 de agosto de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130513015848/http://www.metacritic.com/feature/the-best-games-of-2009|fechaarchivo=13 de mayo de 2013}}</ref><ref name="MCof2009B">{{Cita web|apellido=Dietz|nombre=Jason|url=http://www.metacritic.com/feature/the-best-games-of-2009?page=1|título=The Best Games of 2009 (Page 2)|fecha=9 de diciembre de 2009|publisher=[[CBS Interactive]]|obra=[[Metacritic]]|fechaacceso=12 de agosto de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130516162002/http://www.metacritic.com/feature/the-best-games-of-2009?page=1|fechaarchivo=16 de mayo de 2013}}</ref><ref name="MCof2009C">{{Cita web|apellido=Dietz|nombre=Jason|url=http://www.metacritic.com/feature/the-best-games-of-2009?page=2|título=The Best Games of 2009 (Page 3)|fecha=9 de diciembre de 2009|publisher=[[CBS Interactive]]|obra=[[Metacritic]]|fechaacceso=12 de agosto de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121103151032/http://www.metacritic.com/feature/the-best-games-of-2009?page=2|fechaarchivo=3 de noviembre de 2012}}</ref> En los Premios Cody el juego ganó como Mejor Juego con Licencia y fue nominado en las categorías Juego del Año, Mejores Gráficos, Mejor Sonido, Mejor Juego de Acción-Aventura, Mejor Personaje (Batman).<ref>{{Cita web|url=https://www.cheatcc.com/extra/2009readerschoice/ReadersChoice2009_results.html|título=Cheat Code Central Article: Cheat Code Central's Reader's Choice 2009|sitio web=www.cheatcc.com|fechaacceso=20 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200320110957/https://www.cheatcc.com/extra/2009readerschoice/ReadersChoice2009_results.html|fechaarchivo=20 de marzo de 2020}}</ref>

Varios sitios web y revistas internacionales de videojuegos etiquetaron ''Arkham Asylum'' como su juego favorito del año<ref>{{Cita web|url=http://www.boxofficeprophets.com/column/index.cfm?columnID=12512&cmin=10&columnpage=3|título=2010 Calvin Awards: Best Videogame|sitio web=2010 Calvin Awards: Best Videogame|fechaacceso=27 de enero de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140102162133/http://www.boxofficeprophets.com/column/index.cfm?columnID=12512&cmin=10&columnpage=3|fechaarchivo=2 de enero de 2014}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.kotaku.com.au/2010/01/kotaku-au-games-of-2009-1/|título=Kotaku AU Best Games 2009|fecha=8 de enero de 2010|sitio web=Kotaku|fechaacceso=27 de enero de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200103170027/https://www.kotaku.com.au/2010/01/kotaku-au-games-of-2009-1/|fechaarchivo=3 de enero de 2020}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/speciale-awards-2009-categorie-generali-10849.html|título=Speciale Awards 2009 - Categorie Generali|sitio web=Everyeye.it|fechaacceso=27 de enero de 2020|idioma=it|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20191213095205/https://www.everyeye.it/articoli/speciale-awards-2009-categorie-generali-10849.html|fechaarchivo=13 de diciembre de 2019}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.godisageek.com/2009/12/god-is-a-geeks-top-games-of-2009/|título=God is a Geek's Top Games of 2009|fecha=21 de diciembre de 2009|sitio web=GodisaGeek.com|fechaacceso=27 de enero de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200102133756/https://www.godisageek.com/2009/12/god-is-a-geeks-top-games-of-2009/|fechaarchivo=2 de enero de 2020}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamereactor.no/aretsspill09/spill/?pos=1|título=Batman: Arkham Asylum - Gamereactor Norge|sitio web=www.gamereactor.no|fechaacceso=27 de enero de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140104182718/http://www.gamereactor.no/aretsspill09/spill/?pos=1|fechaarchivo=4 de enero de 2014}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.game-focus.com/batman-arkham-asylum-le-jeu-de-l-annee-2009-20091214112922-34402.php|título=GameFocus - Jeu de l'anée|sitio web=GameFocus|fechaacceso=27 de enero de 2020|idioma=fr|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201121115328/https://www.game-focus.com/batman-arkham-asylum-le-jeu-de-l-annee-2009-20091214112922-34402.php|fechaarchivo=21 de noviembre de 2020}}</ref><ref>{{Cita web|título=2009 Silicon Sasquatch Game of the Year Awards: #1|url=https://www.siliconsasquatch.com/blog/2009/12/31/2009-silicon-sasquatch-game-of-the-year-awards-1-2|sitio web=Silicon Sasquatch|fechaacceso=14 de mayo de 2024|idioma=en|urlarchivo=http://web.archive.org/web/20220122183519/https://www.siliconsasquatch.com/blog/2009/12/31/2009-silicon-sasquatch-game-of-the-year-awards-1-2|fechaarchivo=22 de enero de 2022}}</ref> y como su juego de acción y aventura favorito.<ref>{{Cita web|apellido=Dumitrescu|nombre=Andrei|url=https://news.softpedia.com/news/Action-Game-of-the-Year-Batman-Arkham-Asylum-130484.shtml|título=Action Game of the Year - Batman: Arkham Asylum|fecha=22 de diciembre de 2009|sitio web=softpedia|fechaacceso=27 de enero de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200204174203/https://news.softpedia.com/news/Action-Game-of-the-Year-Batman-Arkham-Asylum-130484.shtml|fechaarchivo=4 de febrero de 2020}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://bravenewgamer.com/2009/12/bngs-2009-game-of-the-year-awards/|título=BNG's 2009 Game of the Year Awards {{!}} Brave New Gamer|fecha=13 de febrero de 2014|sitio web=Brave New Gamer|fechaacceso=27 de enero de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190130173314/http://www.bravenewgamer.com/2009/12/bngs-2009-game-of-the-year-awards/|fechaarchivo=30 de enero de 2019}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://diehardgamefan.com/2010/01/04/diehard-gamefans-2009-gaming-awards/|título=Diehard GameFAN's 2009 Gaming Awards {{!}} Diehard GameFAN 2018|fecha=4 de enero de 2010|sitio web=Diehard GameFAN|fechaacceso=27 de enero de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20191226221031/http://diehardgamefan.com/2010/01/04/diehard-gamefans-2009-gaming-awards/|fechaarchivo=29 de diciembre de 2019}}</ref><ref>{{Cita web|título=Oscar 2009 Spaziogames|url=https://www.spaziogames.it/speciali/Oscar-2009-Spaziogames-226989|fecha=31 de diciembre de 2009|sitio web=SpazioGames|fechaacceso=27 de enero de 2020|idioma=it|urlarchivo=http://web.archive.org/web/20240516104628/https://www.spaziogames.it/speciali/Oscar-2009-Spaziogames-226989|fechaarchivo=16 de mayo de 2024}}</ref><ref>{{Cita web|título=PC VGChartz Game of the Year 2009|url=https://www.vgchartz.com/article/6350/pc-vgchartz-game-of-the-year-awards-2009/|fecha=30 de diciembre de 2009|sitio web=VGChartz|fechaacceso=27 de enero de 2020|idioma=en|urlarchivo=http://web.archive.org/web/20230426001046/https://www.vgchartz.com/article/6350/pc-vgchartz-game-of-the-year-awards-2009/|fechaarchivo=26 de abril de 2023}}</ref> ''Batman: Arkham Asylum'' apareció en varias listas de los mejores videojuegos de 2009. ''[[The A.V. Club]]'' lo situó en el número uno,<ref name="AccoAVClub">{{Cita web|apellido=Alexander|nombre=Leigh|título=The best games of 2009|url=https://www.avclub.com/articles/the-best-games-of-2009,36567/|fecha=4 de enero de 2010|publisher=The Onion, Inc|obra=[[The A.V. Club]]|fechaacceso=7 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130927041947/http://www.avclub.com/articles/the-best-games-of-2009,36567/|fechaarchivo=27 de septiembre de 2013}}</ref> número dos por ''[[CNET]]'', ''[[Time]]'', ''[[Eurogamer]]'' y ''CraveOnline'',<ref name="AccoCNET">{{Cita web|url=http://reviews.cnet.com/2300-9995_7-10002042-2.html|título=Batman: Arkham Asylum (360, PS3, PC)|fecha=16 de diciembre de 2009|publisher=[[CBS Interactive]]|obra=[[CNET]]|fechaacceso=7 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109052341/http://reviews.cnet.com/2300-9995_7-10002042-2.html|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref><ref name="AccoladeTime">{{Cita publicación|apellido1=Grossman|nombre1=Lev|apellido2=Ha|nombre2=Peter|título=Top 10 Video Games – 2. Batman: Arkham Asylum|url=http://www.time.com/time/specials/packages/article/0,28804,1945379_1944169_1944173,00.html|fecha=8 de diciembre de 2009|revista=[[Time]]|fechaacceso=5 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130406164338/http://www.time.com/time/specials/packages/article/0,28804,1945379_1944169_1944173,00.html|fechaarchivo=6 de abril de 2013}}</ref><ref name="AccoCrave">{{Cita web|apellido=Norris|nombre=Erik|url=http://www.craveonline.com/gaming/articles/141464-10-best-games-of-2009|título=10 Best Games of 2009|fecha=28 de diciembre de 2009|publisher=AtomicMedia|obra=CraveOnline|fechaacceso=6 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121115090122/http://www.craveonline.com/gaming/articles/141464-10-best-games-of-2009|fechaarchivo=15 de noviembre de 2012}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/eurogamer-readers-top-50-games-of-2009-article?page=5|título=Eurogamer Readers' Top 50 Games of 2009 • Page 5|fecha=31 de diciembre de 2009|sitio web=[[Eurogamer]]|fechaacceso=27 de enero de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110908022449/http://www.eurogamer.net/articles/eurogamer-readers-top-50-games-of-2009-article?page=5|fechaarchivo=8 de septiembre de 2011}}</ref> número tres por ''[[Complex Networks|Complex]]'', ''IGN UK'', ''[[Joystiq]]'' y ''[[The Daily Telegraph]]'',<ref name="AccoComplex">{{Cita web|título=Complex's Best of 2009: The Top 25 Video Games|url=http://www.complex.com/video-games/2009/12/complexs-best-of-2009-the-top-25-video-games/page/5|fecha=28 de diciembre de 2009|obra=[[Complex Networks|Complex]]|fechaacceso=7 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131006144410/http://www.complex.com/video-games/2009/12/complexs-best-of-2009-the-top-25-video-games/page/5|fechaarchivo=6 de octubre de 2013}}</ref><ref name="AccoIGNUK">{{Cita web|título=Best Games of 2009|url=https://uk.ign.com/decade/best-games-2009.html|publisher=J2 Global|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fechaacceso=7 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130416002300/http://uk.ign.com/decade/best-games-2009.html|fechaarchivo=16 de abril de 2013}}</ref><ref name="AccoJoystiq">{{Cita web|apellido=Grant|nombre=Christopher|url=http://www.joystiq.com/2010/01/01/joystiqs-top-10-of-2009-batman-arkham-asylum/|título=Joystiq's Top 10 of 2009: Batman: Arkham Asylum|fecha=1 de enero de 2010|publisher=[[AOL]]|obra=[[Joystiq]]|fechaacceso=5 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121108045055/http://www.joystiq.com/2010/01/01/joystiqs-top-10-of-2009-batman-arkham-asylum/|fechaarchivo=8 de noviembre de 2012}}</ref><ref name="AccoTelegraph">{{Cita web|apellido=Cowen|nombre=Nick|título=Top 10 video games of 2009|url=https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/6788511/Top-10-video-games-of-2009.html|fecha=14 de diciembre de 2009|obra=[[The Daily Telegraph]]|fechaacceso=6 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131228111137/http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/6788511/Top-10-video-games-of-2009.html|fechaarchivo=28 de diciembre de 2013}}</ref> número cuatro por [[CBC News]] y ''[[Wired]]'',<ref name="AccoCBC">{{Cita web|apellido=Nowak|nombre=Peter|título=Top five video games of 2009|url=https://www.cbc.ca/news/science/top-five-video-games-of-2009-1.829262|fecha=29 de diciembre de 2009|publisher=[[Canadian Broadcasting Corporation]]|obra=[[CBC News]]|fechaacceso=7 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://archive.today/20130615065505/http://www.cbc.ca/news/technology/story/2009/12/29/top-video-games-year.html|fechaarchivo=15 de junio de 2013}}</ref><ref name="AccoWired">{{Cita publicación|apellido=Kohler|nombre=Chris|título=The 10 Best Videogames of 2009|url=https://www.wired.com/gamelife/2009/12/top-10-games-of-2009/all/|fecha=30 de diciembre de 2009|obra=[[Wired]]|fechaacceso=7 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130125045347/http://www.wired.com/gamelife/2009/12/top-10-games-of-2009/all|fechaarchivo=25 de enero de 2013}}</ref> número cinco por ''[[Game Developer (sitio web)|Gamasutra]]'', ''[[Entertainment Weekly]]'' e ''IGN Australia''<ref name="AccoGamaSutra">{{Cita web|título=Gamasutra's Best Of 2009: Top 10 Games Of The Year|url=http://www.gamasutra.com/view/news/26245/Gamasutras_Best_Of_2009_Top_10_Games_Of_The_Year.php|fecha=23 de diciembre de 2009|publisher=Think Services|obra=[[Game Developer (sitio web)|Gamasutra]]|fechaacceso=6 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130314130715/http://www.gamasutra.com/view/news/26245/Gamasutras_Best_Of_2009_Top_10_Games_Of_The_Year.php|fechaarchivo=14 de marzo de 2013}}</ref><ref name="AccoIGNAU">{{Cita web|apellido=Kolan|nombre=Patrick|url=https://uk.ign.com/articles/2009/12/04/ign-aus-top-10-games-of-2009?page=2|título=IGN AU's Top 10 Games of 2009|fecha=3 de diciembre de 2009|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]] Australia|publisher=J2 Global|fechaacceso=6 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121107030908/http://www.ign.com/articles/2009/12/04/ign-aus-top-10-games-of-2009?page=2|fechaarchivo=7 de noviembre de 2012}}</ref><ref>{{Cita publicación|apellido=Jensen|nombre=Jeff|url=https://ew.com/article/2009/12/18/best-games-2009/|título=The best games of 2009|revista=[[Entertainment Weekly]]|fechaacceso=16 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180228115157/http://ew.com/article/2009/12/18/best-games-2009/|fechaarchivo=28 de febrero de 2018}}</ref> y el número seis por ''[[Los Angeles Times]]''.<ref>{{Cita web|apellido=Metzger|nombre=Pete|título=Top 10 video games of 2009|url=https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2009-dec-29-la-et-gameday29-2009dec29-story.html|fecha=29 de diciembre de 2009|sitio web=[[Los Angeles Times]]|fechaacceso=29 de marzo de 2024|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240329112031/https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2009-dec-29-la-et-gameday29-2009dec29-story.html|fechaarchivo=29 de marzo de 2024}}</ref> ''[[Game Informer]]'' también incluyó el juego en su lista de los 50 mejores videojuegos de 2009.<ref>{{Cita web|url=https://nintendoeverything.com/game-informers-top-50-games-of-2009/|título=Game Informer's top 50 games of 2009 - Nintendo Everything|fecha=23 de enero de 2010|sitio web=nintendoeverything.com|fechaacceso=16 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20191206175736/https://nintendoeverything.com/game-informers-top-50-games-of-2009/|fechaarchivo=6 de diciembre de 2019}}</ref>

''[[Giant Bomb]]'' lo nombró mejor juego multiplataforma de 2009,<ref name="AccoGBomb">{{Cita web|url=http://www.giantbomb.com/news/giant-bombs-multiplatform-game-of-the-year-2009/1816/|título=Giant Bomb's Multiplatform Game of the Year 2009|fecha=1 de enero de 2010|obra=[[Giant Bomb]]|publisher=[[CBS Interactive]]|fechaacceso=6 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109054405/http://www.giantbomb.com/articles/giant-bombs-multiplatform-game-of-the-year-2009/1100-1816/|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref> ''[[GamesRadar]]'' lo etiquetó como Juego del Año por delante de ''[[Uncharted 2: El reino de los ladrones|Uncharted 2: Among Thieves]]'',<ref name="AccoGamesRadar">{{Cita web|url=https://www.gamesradar.com/the-platinum-chalice-awards-2009/?page=7|título=The Platinum Chalice Awards 2009|fecha=18 de diciembre de 2009|obra=[[GamesRadar]]|fechaacceso=6 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109053036/http://www.gamesradar.com/the-platinum-chalice-awards-2009/?page=7|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref> ''[[GameSpot]]'' lo incluyó en su lista de «Mejores juegos de 2009» por tener la mejor atmósfera y el mejor uso de una licencia creativa,<ref name="AccoGameSpot">{{Cita web|url=http://uk.gamespot.com/best-of-2009/special-achievement/index.html?page=9|título=Special Achievement: Best Atmosphere|publisher=[[CBS Interactive]]|obra=[[GameSpot]]|fechaacceso=4 de enero de 2015|idioma=en|urlarchivo=https://archive.today/20130411001024/http://uk.gamespot.com/best-of-2009/special-achievement/index.html?page=9|fechaarchivo=11 de abril de 2013}}</ref><ref name="AccoGameSpot2">{{Cita web|url=http://uk.gamespot.com/best-of-2009/special-achievement/index.html?page=14|título=Special Achievement: Best Use of a Creative License|publisher=[[CBS Interactive]]|obra=[[GameSpot]]|fechaacceso=16 de marzo de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://archive.today/20130426013511/http://uk.gamespot.com/best-of-2009/special-achievement/index.html?page=14|fechaarchivo=26 de abril de 2013}}</ref> y en los premios ''[[IGN (sitio web)|IGN]]'' a lo mejor de 2009 el juego fue galardonado como mejor juego de acción para PC y mejor historia para Xbox 360, y fue nominado en las categorías Premio a la excelencia en sonido (PS3), Mejor juego de acción (PS3), Mejor historia (PS3), Juego del año para PS3, Mejor juego de acción (Xbox 360), Premio a la excelencia en sonido (Xbox 360), Juego del año para Xbox 360, Premio a la excelencia en sonido (PC), Mejor historia (PC), Juego del año para PC.<ref name="AccoIGNUKBest">{{Cita web|título=Best Action Game – Batman Arkham: Asylum|url=http://uk.bestof.ign.com/2009/pc/best-action-game.html|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]] Australia|publisher=J2 Global|fechaacceso=6 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131107124002/http://uk.bestof.ign.com/2009/pc/best-action-game.html|fechaarchivo=7 de noviembre de 2013}}</ref><ref name="AccoIGNUKBestB">{{Cita web|título=Best Story – Batman: Arkham Asylum|url=http://uk.bestof.ign.com/2009/xbox360/best-story.html|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]] Australia|publisher=J2 Global|fechaacceso=6 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109051227/http://uk.bestof.ign.com/2009/xbox360/best-story.html|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref><ref>{{Cita web|título=IGN 2009 Game of the Year Award Nominees - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/12/ign-2009-game-of-the-year-award-nominees|fecha=12 de diciembre de 2009|sitio web=IGN|fechaacceso=6 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190322105940/https://www.ign.com/articles/2009/12/12/ign-2009-game-of-the-year-award-nominees|fechaarchivo=22 de marzo de 2019}}</ref> Siempre IGN nombró al juego como mejor recién llegado en sus premios IGN Select.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2010/02/26/ign-select-awards-winners-announced|título=IGN select awards winners announced|fecha=26 de febrero de 2010|sitio web=IGN|fechaacceso=6 de abril de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20191211160722/https://www.ign.com/articles/2010/02/26/ign-select-awards-winners-announced|fechaarchivo=11 de diciembre de 2019}}</ref> ''[[Newsarama]]'' nombró al juego Mejor juego de superhéroes de 2009.<ref>{{Cita web|url=https://www.newsarama.com/4451-newsarama-s-best-video-games-of-2009.html|título=Newsarama's Best Video Games of 2009|sitio web=[[Newsarama]]|fechaacceso=13 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20191227095631/https://www.newsarama.com/4451-newsarama-s-best-video-games-of-2009.html|fechaarchivo=27 de diciembre de 2019}}</ref> ''[[GameTrailers]]'' nombró al título mejor juego de acción y aventura y mayor sorpresa de 2009.<ref name="GT">{{Cita web|url=http://www.gametrailers.com/video/best-action-adventure-gt-goty/60180|título=GT GotY Awards 2009 Best Action-Adventure Game|sitio web=[[GameTrailers]]|fechaacceso=9 de junio de 2010|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20100509210440/http://www.gametrailers.com/video/best-action-adventure-gt-goty/60180|fechaarchivo=9 de mayo de 2010}}</ref><ref name="GT biggest">{{Cita web|url=http://www.gametrailers.com/video/biggest-surprise-gt-goty/60266|título=GT GotY Awards 2009 Biggest Surprise|sitio web=[[GameTrailers]]|fechaacceso=9 de junio de 2010|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121011083253/http://www.gametrailers.com/videos/1g1zes/biggest-surprise|fechaarchivo=11 de octubre de 2012}}</ref> En los premios The Escapist, el juego fue galardonado como Juego del Año y nominado como Mejor Juego de Acción y Aventura.<ref>{{Cita web|url=https://v1.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/editorials/op-ed/7270-The-Escapist-Awards-2009-Winners-Announcement.2|título=The Escapist Awards 2009 - Winners Announcement {{!}} Op-Ed {{!}} The Escapist|fecha=12 de marzo de 2010|sitio web=v1.escapistmagazine.com|fechaacceso=5 de febrero de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200205105717/https://v1.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/editorials/op-ed/7270-The-Escapist-Awards-2009-Winners-Announcement.2|fechaarchivo=5 de febrero de 2020}}</ref> El juego también fue galardonado en la categoría de Mejores Gráficos por Feed Your Console<ref>{{Cita web|autor=fycadmin|url=https://feedyourconsole.com/2009/12/18/2009-annual-awards/|título=2009 Annual Awards|fecha=18 de diciembre de 2009|sitio web=FeedYourConsole|fechaacceso=13 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20191229232125/https://feedyourconsole.com/2009/12/18/2009-annual-awards/|fechaarchivo=29 de diciembre de 2019}}</ref> y como Juego del Año por HollywoodJesus, Thunderbolt, VG-Reloaded y eGamer.<ref>{{Cita web|url=http://www.hollywoodjesus.com/game-of-the-year/|título=Game of the Year – Hollywood Jesus Live|sitio web=hollywoodjesus.com|fechaacceso=13 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200216214316/http://www.hollywoodjesus.com/game-of-the-year/|fechaarchivo=16 de febrero de 2020}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.thunderboltgames.com/feature/game-of-the-year-2009-10-1|título=Thunderbolt - goty|fechaacceso=13 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200102133756/http://www.thunderboltgames.com/feature/game-of-the-year-2009-10-1|fechaarchivo=2 de enero de 2020}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.vg-reloaded.com/game-of-the-year-awards-2009/|título=VG-Reloaded: Game of the Year Awards 2009|fecha=15 de diciembre de 2009|sitio web=Video Games Reloaded|fechaacceso=13 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201121115327/http://www.vg-reloaded.com/game-of-the-year-awards-2009/|fechaarchivo=21 de noviembre de 2020}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://egmr.net/2010/01/egamer-awards-2009-game-of-the-year/|título=eGamer Awards 2009: Game of the Year|fecha=9 de enero de 2010|sitio web=#egmr|fechaacceso=13 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200102133800/http://egmr.net/2010/01/egamer-awards-2009-game-of-the-year/|fechaarchivo=2 de enero de 2020}}</ref>

En 2013, ''Eurogamer'' lo catalogó como el vigésimo mejor juego de la [[Videoconsolas de séptima generación|generación contemporánea de consolas]],<ref name="Acco2013Euro">{{Cita noticia|apellido=Robinson|nombre=Martin|título=Eurogamer's Games of the Generation: The top 50|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-04-eurogamers-games-of-the-generation-the-top-50|fecha=4 de noviembre de 2013|publisher=Gamer Network|obra=[[Eurogamer]]|fechaacceso=4 de noviembre de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160327003830/http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-04-eurogamers-games-of-the-generation-the-top-50|fechaarchivo=27 de marzo de 2016}}</ref> ''Game Informer'' lo nombró el segundo mejor juego de superhéroes de todos los tiempos,<ref name="Acco2013GI">{{Cita publicación|apellido=Reeves|nombre=Ben|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/12/19/the-best-super-hero-games-of-all-time.aspx|título=The Best Superhero Games Of All Time|fecha=19 de julio de 2013|publisher=[[GameStop]]|revista=[[Game Informer]]|fechaacceso=20 de diciembre de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150706074722/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/12/19/the-best-super-hero-games-of-all-time.aspx|fechaarchivo=6 de julio de 2015}}</ref> y ''GamingBolt'' lo clasificó como el 89º mejor juego de la historia.<ref name="2013AccoGBolt">{{Cita web|apellido=Philip|nombre=Philip|título=Top 100 greatest video games ever made: 89. Batman Arkham Asylum|url=http://gamingbolt.com/top-100-greatest-video-games-ever-made?pid=3624|fecha=19 de abril de 2013|publisher=CraveOnline|obra=GamingBolt|fechaacceso=4 de noviembre de 2013|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150706215720/http://gamingbolt.com/top-100-greatest-video-games-ever-made?pid=3624|fechaarchivo=6 de julio de 2015}}</ref> En 2014, ''[[Empire (revista)|Empire]]'' lo situó en el puesto 28 de su lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos, por detrás de Arkham City, en el número 12,<ref name="Empire100">{{Cita web|url=https://www.empireonline.com/features/100greatestgames/game.asp?title=28|título=28 – Batman: Arkham Asylum|fecha=Agosto de 2014|publisher=[[Empire (revista)|Empire]]|fechaacceso=28 de agosto de 2014|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140819154347/http://www.empireonline.com/features/100greatestgames/game.asp?title=28|fechaarchivo=19 d eagosto de 2014}}</ref> e ''IGN'' lo catalogó como el 22º mejor juego de la generación de consolas.<ref name="Acco2014IGN">{{Cita web|url=https://uk.ign.com/lists/games-of-a-generation/22|título=Top 100 Games of a Generation: #22 – Batman: Arkham Asylum|fecha=2014|publisher=J2 Global|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fechaacceso=6 de julio de 2015|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201121115340/https://www.ign.com/lists/games-of-a-generation/22|fechaarchivo=21 de noviembre de 2020}}</ref> En 2015, [[PC Gamer]] lo nombró el 50º mejor juego para PC,<ref name="PCGamerGreatest15">{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/best-pc-games/#page-7|título=The PC Gamer Top 100 Greatest Games (Page 7)|fecha=3 de septiembre de 2015|publisher=[[PC Gamer]]|fechaacceso=25 de septiembre de 2015|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150905065325/http://www.pcgamer.com/best-pc-games/|fechaarchivo=5 de septiembre de 2015}}</ref> e IGN lo incluyó en la lista de los 91 mejores juegos de todos los tiempos.<ref name="Acco2015IGN">{{Cita web|url=https://uk.ign.com/top/top-100-games/91|título=Top 100 Games of all Time: #91 – Batman: Arkham Asylum|fecha=2015|publisher=J2 Global|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fechaacceso=6 de julio de 2015|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20151014175756/http://www.ign.com/top/top-100-games/91|fechaarchivo=14 de octubre de 2015}}</ref> En 2017, ''IGN'' clasificó las secuencias de alucinaciones del Espantapájaros en el puesto 35 de su lista de los Mejores Momentos Inolvidables de los Videojuegos.<ref name="IGN18">{{Cita web|apellido=Nicholson|nombre=Max|url=https://uk.ign.com/lists/top-100-video-game-moments/35|título=Top 100 Unforgettable Video Game Moments|fecha=14 de septiembre de 2017|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fechaacceso=14 de septiembre de 2017|idioma=en|urlarchivo=https://archive.today/20170914212704/http://uk.ign.com/lists/top-100-video-game-moments/35|fechaarchivo=14 de septiembre de 2017}}</ref> En 2019, ''[[The Guardian]]'' situó el juego en el puesto 34 de su lista de los 50 mejores videojuegos del {{siglo|XXI||s}}.<ref>{{Cita web|apellido1=Stuart|nombre1=Keith|apellido2=MacDonald|nombre2=Keza|url=https://www.theguardian.com/games/2019/sep/19/50-best-video-games-of-the-21st-century|título=The 50 best video games of the 21st century|fecha=19 de septiembre de 2019|obra=[[The Guardian]]|fechaacceso=16 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190922192039/https://www.theguardian.com/games/2019/sep/19/50-best-video-games-of-the-21st-century|fechaarchivo=22 de septiembre de 2019}}</ref> En 2023, ''[[Digital Trends]]'' situó el juego en el puesto 21 de su lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos.<ref>{{Cita web|apellido1=Colantonio|nombre1=Giovanni|apellido2=Franzese|nombre2=Tomas|apellido3=Hill|nombre4=Sam|título=The 50 best video games of all time|url=https://www.digitaltrends.com/gaming/50-best-games-of-all-time/|fecha=5 de mayo de 2023|sitio web=[[Digital Trends]]|fechaacceso=19 de marzo de 2024|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240930172219/https://www.digitaltrends.com/gaming/50-best-games-of-all-time/|fechaarchivo=30 de septiembre de 2023}}</ref>

{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:99%;"
|+ List of awards and nominations
|-
! Año !! Otorgar !! Categoría !! Destinatario !! Resultado !! {{Abreviatura|Ref.|Referencia}}
|-
| rowspan="24" | 2009
|rowspan="7"|[[Spike Video Game Awards]]
|Mejor juego de acción y aventura
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|rowspan="7"|<ref name="AccoSpike2009"/><ref name="AccoSpike2009Nom"/>
|-
|Mejores gráficos
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|rowspan="2"|Mejor voz
|[[Arleen Sorkin]] para [[Harley Quinn]]
|{{Celda|Nominada}}
|-
|[[Mark Hamill]] para el [[Joker (personaje)|Joker]]
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Mejor juego para Xbox 360
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Juego del año
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Estudio del año
|Rocksteady Studios
|{{Celda|Ganadora}}
|-
| rowspan="17" |National Academy of Video Game Trade Reviewers
|Juego del año
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Ganadora}}
| rowspan="17" |<ref name="navgtr"/>
|-
|Animación, 3D
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Dirección artística
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Dirección de cámara en un motor de juego
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Diseño de personajes
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Ganadora}}
|-
|Diseño de controles, 3D
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Ganadora}}
|-
|Diseño de vestuario
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Ganadora}}
|-
|Dirección en un cine de juegos
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Diseño de juegos
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Ganadora}}
|-
|Gráficos/Técnicos
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Iluminación/texturización
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Edición de sonido en un cine de juegos
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Ganadora}}
|-
|Efectos sonoros
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Supp Performance en un drama
|[[Mark Hamill]] para el [[Joker (personaje)|Joker]]
|{{Celda|Ganadora}}
|-
|Uso del sonido
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Ganadora}}
|-
|Escribir en un drama
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Juego Secuela Acción
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Ganadora}}
|-
| rowspan="25" |2010
|rowspan="8"|[[D.I.C.E. Awards|XIII Premios Anuales a los Logros Interactivos]]
|Juego del año
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
| rowspan="8" style="text-align:center;"|<ref name="AccoAIAS"/><ref name="AccoAIAS2"/>
|-
|Juego de aventuras del año
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Logro sobresaliente en historia adaptada
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Ganadora}}
|-
|Realización destacada en animación
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Logro sobresaliente en interpretación de personajes
|[[Mark Hamill]] para el [[Joker (personaje)|Joker]]
|{{Celda|Ganadora}}
|-
|Logro excepcional en el diseño de juegos
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Ganadora}}
|-
|Logro sobresaliente en dirección de juegos
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Logro excepcional en composición de música original
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
| rowspan="8" |[[Premios BAFTA de Videojuegos]]
|Acción
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
| rowspan="8" style="text-align:center;" |<ref name="AccoBAFTA" />
|-
|Logros artísticos
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Mejor juego
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Ganadora}}
|-
|Premio GAME 2009
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Jugabilidad
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Ganadora}}
|-
|Partitura original
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Historia
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Uso del audio
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
| rowspan="2" |Game Audio Network Guild Awards
|Audio del año
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
| rowspan="2" |<ref>{{Cita web|título=Game Audio Network Guild Awards (2010)|url=http://www.imdb.com/event/ev0003382/2010/1/|sitio web=IMDb|fechaacceso=6 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201121115327/https://www.imdb.com/event/ev0003382/2010/1/|fechaarchivo=21 de noviembre de 2020}}</ref>
|-
|Mejor diálogo
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|rowspan="3"| [[Game Developers Choice Awards]]
|Mejor diseño de juego
| ''Batman: Arkham Asylum'', Sefton Hill and Ian Ball
|{{Celda|Ganadora}}
| rowspan="3" style="text-align:center;"|<ref name="AccoGDC1"/><ref name="AccoGDC2"/>
|-
|Mejor redacción
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|Juego del año
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
| rowspan="2" |[[Develop (revista)|Develop Awards 2010]]
|Mejor uso de una licencia o propiedad intelectual
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Ganadora}}
| rowspan="2" |<ref>{{Cita publicación|url=https://www.mcvuk.com/development-news/develop-awards-the-2010-winners-list/|título=Develop Awards: The 2010 winners list|fecha=14 de julio de 2010|revista=MCV/DEVELOP|fechaacceso=6 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201121115327/https://www.mcvuk.com/development-news/develop-awards-the-2010-winners-list/|fechaarchivo=21 de noviembre de 2020}}</ref>
|-
|Estudio interno
|Rocksteady Studios
|{{Celda|Ganadora}}
|-
|Golden Reel Awards
|Mejor edición de sonido: Entretenimiento Informático
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|-
|[[TEC Awards|26.ª edición de los premios TEC]]
|Entretenimiento interactivo Producción de sonido
|''Batman: Arkham Asylum''
|{{Celda|Nominada}}
|<ref>{{Cita web|título=The 26th TEC Awards Nominees for Creative Achievement|url=http://legacy.tecawards.org/tec/10nomineescreat.html|sitio web=legacy.tecawards.org|fechaacceso=6 de marzo de 2020|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240402155632/http://legacy.tecawards.org/tec/10nomineescreat.html|fechaarchivo=2 de abril de 2024}}</ref>
|}

== Legado ==
{{AP|Batman: Arkham}}
El éxito de ''Arkham Asylum'' lanzó una serie de secuelas de ''[[Batman: Arkham]]'', que comenzó en octubre de 2011 con ''[[Batman: Arkham City]]''. Ambientado un año después de los acontecimientos de ''Arkham Asylum'', es la secuela directa del juego anterior. Fue desarrollado por Rocksteady Studios y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment.<ref name="Setting1">{{Cita web|url=https://uk.ign.com/articles/2011/09/06/get-your-batman-arkham-city-questions-answered|título=Get Your Batman: Arkham City Questions Answered|fecha=5 de septiembre de 2011|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=J2 Global|fechaacceso=10 de agosto de 2023|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130419090720/http://www.ign.com/articles/2011/09/06/get-your-batman-arkham-city-questions-answered|fechaarchivo=19 de abril de 2013}}</ref><ref name="RelDateEU">{{Cita web|apellido=Yin-Poole|nombre=Wesley|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-11-batman-arkham-city-release-date|título=Batman: Arkham City release date|fecha=11 de marzo de 2011|obra=[[Eurogamer]]|publisher=Eurogamer Network|fechaacceso=10 de agosto de 2023|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121130085233/http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-11-batman-arkham-city-release-date|fechaarchivo=30 de noviembre de 2012}}</ref> Manipulado por Hugo Strange, el alcalde de Gotham City, Quincy Sharp, cierra el Asilo Arkham y la prisión Blackgate, y convierte una sección de los barrios bajos de la ciudad en una prisión al aire libre conocida como Arkham City, para albergar a todos los criminales de Gotham.<ref name="Setting2">{{Cita web|apellido=Narcisse|nombre=Evan|título=The Surprising Stories That Connect Batman: Arkham City to Arkham Asylum |url=http://kotaku.com/5852123/the-surprising-stories-that-connect-batman-arkham-city-to-arkham-asylum|fecha=21 de octubre de 2011|obra=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|fechaacceso=10 de agosto de 2023|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121028074256/http://kotaku.com/5852123/the-surprising-stories-that-connect-batman-arkham-city-to-arkham-asylum|fechaarchivo=28 de octubre de 2012}}</ref> Mientras un cauteloso Batman vigila las actividades en Arkham City,<ref name="gi preview">{{Cita publicación|apellido=Vore|nombre=Bryan|url=http://www.gameinformer.com/games/batman_arkham_city/b/xbox360/archive/2010/10/11/batman-arkham-city-cover-story.aspx|título=Batman: Arkham City – Preview|fecha=11 de octubre de 2010|revista=[[Game Informer]]|publisher=[[GameStop]]|fechaacceso=10 de agosto de 2023|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120603133031/http://www.gameinformer.com/games/batman_arkham_city/b/xbox360/archive/2010/10/11/batman-arkham-city-cover-story.aspx|fechaarchivo=3 de junio de 2012}}</ref> el Joker está muriendo por su consumo de Titán.<ref name="Setting2"/><ref name="Setting10">{{Cita web|apellido=Bradford|nombre=Matt|título=Rocksteady dissects Batman: Arkham City's controversial ending|url=https://www.gamesradar.com/rocksteady-dissects-batman-arkham-citys-controversial-ending/|fecha=9 de febrero de 2012|obra=[[GamesRadar]]|fechaacceso=10 de agosto de 2023|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109050423/http://www.gamesradar.com/rocksteady-dissects-batman-arkham-citys-controversial-ending/|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref> La secuela introduce en la serie a varios personajes nuevos, como Hugo Strange, [[Tim Drake (DC Comics)|Robin]], Catwoman, Ra's al Ghul y Mr. Una serie limitada de cómics de seis números, también titulada ''[[Batman: Arkham City (historieta)|Batman: Arkham City]]'' —que enlaza las tramas de ''Arkham Asylum'' y ''Arkham City''— fue escrita por Paul Dini y dibujada por Carlos D'Anda. El primer número salió a la venta el 11 de mayo de 2011.<ref name="SequelComic1">{{Cita web|apellido=Bradford|nombre=Matt|título=Rocksteady dissects Batman: Arkham City's controversial ending|url=https://www.gamesradar.com/rocksteady-dissects-batman-arkham-citys-controversial-ending/|fecha=9 de febrero de 2012|obra=[[GamesRadar]]|fechaacceso=10 de agosto de 2023|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131109050423/http://www.gamesradar.com/rocksteady-dissects-batman-arkham-citys-controversial-ending/|fechaarchivo=9 de noviembre de 2013}}</ref><ref name="SequelComic2">{{Cita web|url=http://www.dccomics.com/blog/2011/02/09/batman-arkham-city-comic|título=Batman: Arkham City comic book miniseries announced!|fecha=9 de febrero de 2012|publisher=[[Warner Bros.]]|obra=[[DC Comics]]|fechaacceso=10 de agosto de 2023|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130613081328/http://www.dccomics.com/blog/2011/02/09/batman-arkham-city-comic|fechaarchivo=13 de junio de 2013}}</ref> En octubre de 2013 se lanzó una tercera entrega de la serie Arkham (no desarrollada por Rocksteady), ''[[Batman: Arkham Origins]]'', con una historia ambientada antes de los acontecimientos de ''Arkham Asylum''.<ref name="RevealGI">{{Cita publicación|apellido=Vore|nombre=Bryan|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/04/09/may-cover-revealed-batman-arkham-origins.aspx|título=May Cover Revealed: Batman: Arkham Origins|fecha=9 de abril de 2013|revista=[[Game Informer]]|publisher=[[GameStop]]|fechaacceso=10 de agosto de 2023|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130411140242/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/04/09/may-cover-revealed-batman-arkham-origins.aspx|fechaarchivo=11 de abril de 2013}}</ref> La secuela narrativa de ''Arkham City'', ''[[Batman: Arkham Knight]]'', salió a la venta el 23 de junio de 2015 y es el capítulo final de la serie.<ref name="2014MarIGN">{{Cita web|apellido=Moriarty|nombre=Colin|título=The New Batman Game is Batman: Arkham Knight|url=https://uk.ign.com/articles/2014/03/04/the-new-batman-game-is-batman-arkham-knight|fecha=4 de marzo de 2014|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fechaacceso=4 de marzo de 2014|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140304191218/http://www.ign.com/articles/2014/03/04/the-new-batman-game-is-batman-arkham-knight|fechaarchivo=4 de marzo de 2014}}</ref><ref name="2014MarMCV">{{Cita web|apellido=Parfitt|nombre=Ben|url=http://www.mcvuk.com/news/read/retailer-outs-batman-arkham-knight/0128992|título=UPDATE: Retailer outs Batman Arkham Knight|fecha=4 de marzo de 2014|obra=MCV|fechaacceso=4 de marzo de 2014|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140304184335/http://www.mcvuk.com/news/read/retailer-outs-batman-arkham-knight/0128992|fechaarchivo=4 de marzo de 2014}}</ref>

El escritor Grant Morrison dijo que el juego fue la inspiración para su cómic ''Batman Incorporated''. Dijeron que querían «capturar la sensación del juego Batman: Arkham Asylum ... Cuando jugué a ese juego, fue la primera vez en mi vida que realmente sentí lo que es ser Batman ...  Ahora somos los héroes, y podemos mirar a través de sus ojos».<ref name="Morrison">{{Cita publicación|apellido=Hill|nombre=Scott|url=https://www.wired.com/underwire/2010/11/grant-morrison-batman-inc/?pid=1398&pageid=49214&viewall=true|título=Grant Morrison's Batman, Inc. Births Comics' First Zen Billionaire|fecha=11 de febrero de 2010|revista=[[Wired]]|fechaacceso=4 de marzo de 2014|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130719211040/http://www.wired.com/underwire/2010/11/grant-morrison-batman-inc/?pid=1398&pageid=49214&viewall=true|fechaarchivo=19 de julio de 2013}}</ref>

== Notas ==
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== Referencias ==
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== Enlaces externos ==
* [https://web.archive.org/web/20090629085913/http://www.batmanarkhamasylum.com/ ''Batman: Arkham Asylum'' Sitio web oficial] (en inglés)
* {{imdb título|id=1282022|title=Batman: Arkham Asylum}}
* [http://www.gametrailers.com/game/10111.html Batman: Arkham Asylum] en [[GameTrailers]] (en inglés)
* [https://web.archive.org/web/20090909184230/http://www.weplay360.com/article-129-Anlisis-Batman-Arkham-Asylum.html Análisis Batman Arkham Asylum] (en castellano)
* [https://web.archive.org/web/20100113144041/http://www.mendozagamers.com/index.php/ps3/analisis/499-super-juegos-para-super-heroes Informe Batman Arkham Asylum] (en castellano)

{{Control de autoridades}}

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[[Categoría:Videojuegos para Windows]]
[[Categoría:Videojuegos para Xbox 360]]

title: Información general

Desarrollador: Rocksteady Studios

Distribuidor: Eidos Interactive · Warner Bros. Interactive Entertainment

Director: Sefton Hill

Productor: Daniel Bailie · Nathan Burlow

Programador: Ben Wyatt

Artista: David Hego

Escritor: Paul Dini

Compositor: Nick Arundel · Ron Fish

Franquicia: Batman: Arkham

title: Datos del juego

Género: Acción-Aventura · Mundo abierto

Idiomas: Inglés · Francés · Español · Alemán · Ruso · Portugués brasileño · Árabe · Italiano · Japonés · Chino · Coreano · Polaco

title: Datos del software

Motor: Unreal Engine 3

Plataformas: PlayStation 3 · Xbox 360 · Microsoft Windows · Mac OS X · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch

title: Datos del la mesa

title: Datos del hardware

Formato: Blue-ray Disc, DVD, Nintendo Switch GameCard, distribución digital

Dispositivos de entrada: DualShock 3 · DualShock 4 · Xbox 360 Controller · Xbox Wireless Controller · Teclado · Mouse · Joy-Con · Nintendo Switch Pro Controller

title: Desarrollo

Lanzamiento: 25 de agosto de 2009PlayStation 3 y Xbox 360 - NA 25 de agosto de 2009 - EU 28 de agosto de 2009 - AUS 3 de septiembre de 2009 Microsoft Windows - NA 15 de septiembre de 2009 - PAL 18 de septiembre de 2009 Mac OS X - WW 3 de noviembre de 2011 PlayStation 4, Xbox One - WW 18 de octubre de 2016 Nintendo Switch - WW 1 de diciembre de 2023

title: Enlaces

Enlaces: Sitio web oficial

title: Recepción

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