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# Aïda Muluneh
Aïda Muluneh (Addis Abeba, 1974) es una artista, comisaria y fotógrafa etíope. Es fundadora y directora del Festival Internacional de Fotografía Addis Foto Fest, uno de los más importantes del continente. Ha ganado el Premio de la Unión Europea en el Rencontres Africaines de la Photographie (2007) y el Premio Internacional de Fotografía CRAF (2010). Actualmente, vive en Addis Abeba y trabaja también en otras ciudades y países.

## Biografía
Muluneh pasó su infancia entre Reino Unido, Yemen, Grecia, Chipre y Canadá, donde se estableció en 1985. Cuando era adolescente asistió a la escuela secundaria Western Canada High School en Alberta. En estos años su profesora de arte abrió un cuarto oscuro en desuso para su alumnado y le facilitó una cámara. Aunque entonces comenzó a tomar fotografías no lo concibió como una profesión hasta que su abuelo, pintor por afición, conoció su obra y le animó a trabajar como artista. Se licenció en cine, radio y televisión en la Universidad de Howard en Washington D. C. en 2000. Finalizados sus estudios, trabajó como fotoperiodista en The Washington Post  y desde entonces su trabajo ha aparecido en diversas publicaciones.
De vuelta en Etiopía en 2007, Muluneh fundó Developing and Educating Societies Through the Arts (DESTA) a través de la que facilita y difunde proyectos culturales. Su intención era cambiar la "historia única" que se cuenta sobre África (expresión creada por la escritora nigeriana Chimamanda Ngozi Adichie) y que es la historia de la pobreza, la desesperación y la corrupción. Cada año desde 2010, organiza Addis Foto Fest (AFF), hoy convertido en el mayor festival de fotografía de África. Le interesa que el festival sea un catalizador que promueva cambios en la concepción que tienen sobre África quienes no son de allí: "Quería construir puentes entre los fotógrafos y fotógrafas de todo el mundo, no solo África. El festival es una expansión de mi pasión. Puedes fantasear con alcanzar tus propios objetivos, pero tu legado es de quién puedes estar orgullosa, a quién le has pasado la antorcha". Como expresó Hannah Giorgis en The Atlantic: "Muluneh no es modesta en el esfuerzo".
Su obra ha podido verse en Sudáfrica, Mali, Senegal, Egipto, Canadá, EE. UU., Francia, Alemania, Inglaterra, China o España, entre otros países. De manera permanente hay obras de la artista en la colección del Museo Nacional de Arte Africano en Washington D.C, en el Hood Museum y el Museum of Biblical Art en Estados Unidos. Una de sus piezas fue seleccionada como cartel para la exposición itinerante The Divine Comedy, Contemporary African Artists. En el año 2017 participó en la exposición colectiva "El Iris de Lucy. Artistas africanas contemporáneas" organizada por el Centro Atlántico de Arte Moderno (CAAM) y Casa África de Las Palmas de Gran Canaria.
Ha sido jurado de prestigiosos premios de fotografía como los Sony World Photography y el World Press Photo Contest, ambos en 2017.

## Obra
Muluneh utiliza colores primarios en su fotografía artística, haciendo con ello referencia a las pinturas murales de muchas iglesias etíopes. Las mujeres son protagonistas de sus fotografías, ya que la artista cree en el poder de la mirada femenina. En una entrevista, Muluneh declaró: "Se dice que si le enseñas algo a un hombre, le enseñas a una persona, pero si le enseñas algo a una mujer, le estás enseñando a toda la sociedad".
"Mi trabajo suele comenzar con un boceto. Me acerco a cada imagen como en una producción cinematográfica en la que el personaje, el diseño del escenario, la iluminación y el estilo se unen". Continúa la artista: "Utilizo la pintura facial inspirada por la ornamentación corporal, no solo en mi país, sino también en otras partes del mundo. Estoy profundamente influenciada por las culturas tradicionales, por lo que en cierto sentido, estoy acercando el pasado al futuro".
"99 Series" (2013) consiste en varios retratos de una joven de ascendencia africana. Está completamente cubierta de pintura y maquillaje, que colorean su cuerpo y cara de blanco, y sus manos de rojo oscuro. La pintura blanca le da a la joven una apariencia fantasmagórica. El color blanco puede hacer referencia a la pintura facial Xhosa. Los hombres de Xhosa aplican arcilla blanca en la cara y el cuerpo poco después de la ceremonia de circuncisión. Esto confirma la idea que sus obras son "transición y transformación".
En "The world is 9", exposición organizada en 2016 en David Krut Projects de Nueva York, Muluneh profundiza en sus raíces como etíope y crea una serie de 28 piezas: fotografías tomadas en la estación de tren de Leghar en Addis Abeba, modelos etíopes, cuerpos decorados con pintura corporal tradicional africana de colores vivos e intensos... Muluneh se inspira en las palabras de su abuela: "El mundo es un 9, nunca está completo y nunca es perfecto".
En la fotografía "The Past, the Present and the Future", dentro de esta serie, Muluneh expresa su plena conciencia del presente con un firme control sobre el pasado y el futuro. La autora M. Neelika Jayawardane añade "en algún lugar entre la nostalgia del pasado y el futuro que aún está por venir". En la imagen una figura representa las tres etapas de la vida de una mujer: pasado, presente y futuro. Su cuerpo está pintado en un azul brillante, con puntos blancos que le recorren la cara, el cuello y el pecho. Estos puntos son simbólicos dentro de la pintura corporal africana tradicional. Lleva con orgullo los colores de la bandera etíope, un pañuelo amarillo canario brillante que cuelga delante de la parte superior de su cuerpo y un largo vestido rojo. Las mujeres, fuertes, están centradas en medio de un fondo blanco puro: "El color blanco simboliza la pureza, la paz y la belleza".

## Trabajo voluntario
Muluneh regresó a Addis Abba desde Canadá para impulsar iniciativas fotográficas sin ánimo de lucro que gestiona a través de DESTA (Developing and Educating Societies through the Arts). Con esta organización busca generar oportunidades a nivel internacional para artistas de África en la diáspora. Sus esfuerzos se centran en debatir con las y los fotógrafos interesados en temas contemporáneos que afectan al continente africano. Muluneh cree en la educación como una forma de cambiar la situación en su país desde los niveles locales. Así, alienta la formación de alto nivel, el intercambio de estudiantes y el acceso a la tecnología.

## Publicaciones

### Publicaciones propias
- Ethiopia: Past, Forward. Brussels: Africalia Editions and Roularta, 2009. ISBN 9789086792009 Con introducción y texto de Eddy Boutmans y Simon Njami.
- The World is 9. Johannesburg: David Krut, 2016. OCLC 1021854566 Incluye "A stronger light" de Lemn Sissay. En inglés con subtítulos también en amhárico.

### Publicaciones con contribuciones de Muluneh
- Fiona Rogers y Max Houghton, Firecrackers: Female Photographers Now. Londres: Thames & Hudson, 2017. ISBN 978-0500544747

## Premios y reconocimientos
- 2007: Premio de la Unión Europea, Rencontres Africaines de la Photographie, Bamako, Mali.[1][2][24]
- 2010: International Award of Photography, Centro di Ricerca e Archiviazione della Fotografia (CRAF), Spilimbergo, Italia.[3]
- 2018: CatchLight Fellowship, San Francisco, USA.[25]

## Exposiciones

### Exposiciones individuales
- Ethiopia Past/forward, Christiansand Kunstforening, Christianssand, 2011.
- The World is 9, David Krut Projects, New York City, 2016.[19]
- Work from The World is Nine and 99 Series, VivaneArt, Calgary, part of Alberta’s Exposure Photography Festival, 2017.[6][26]
- Reflections of Hope: Aida Muluneh in the Aga Khan Park, Aga Khan Museum, Toronto, 2018.

### Exposiciones colectivas
- Ethiopian Passages - Dialogues in the Diaspora, National Museum of African Art, Smithsonian Institution, Washington D. C., 2003.[24]
- Imágenes Havana, Havana, Cuba, 2003.[24]
- 8th International Open, Woman Made Gallery, Chicago, IL, 2005.
- Body of Evidence (Selections from the Contemporary African Art Collection), National Museum of African Art, Smithsonian Institution, Washington D. C., 2006.[27]
- Spot On..., Ifa-Galerie Berlín, 2008.
- Spot On… Bamako, Vii. African Photography Encounters, Ifa-Galerie Stuttgart, Stuttgart, 2009.
- Always Moving Forward, Gallery 44 Centre for Contemporary Photography, Toronto, ON, 2010.
- The Divine Comedy - Heaven, Purgatory And Hell Revisited By Contemporary African Artists, Museum für Moderne Kunst (MMK), Frankfurt/Main, 2014; SCAD Museum of Art, Savannah, GA.
- 1:54 Contemporary African Art Fair, David Krut Projects Booth, Brooklyn, New York, 2016.
- El Iris de Lucy. Artistas africanas contemporáneas.Centro Atlántico de Arte Moderno (CAAM) y Casa África de Las Palmas de Gran Canaria, 2017.[15]
- I love Africa, Festival La Gacilly-Baden Photo, Austria, 2018.[3][28]
- Being: New Photography, MoMA, New York City, 2018.

title: Aïda Muluneh

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{{Ficha de persona
}}

'''Aïda Muluneh''' ([[Addis Abeba]], 1974) es una artista, [[Curadora de arte|comisaria]] y [[Fotógrafo|fotógrafa]] [[Etiopía|etíope]].<ref name="worldpressphoto">{{Cita web|url=https://www.worldpressphoto.org/people/a%C3%AFda-muluneh|título=Aïda Muluneh: founder and director Addis Foto Fest, Canada/Ethiopia|fechaacceso=30 de agosto de 2018|sitioweb=World Press Photo|fechaarchivo=30 de agosto de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180830213659/https://www.worldpressphoto.org/people/a%C3%AFda-muluneh|deadurl=yes}}</ref><ref name=":5">{{Cita web|url=https://allafrica.com/stories/201808270320.html|título=Ethiopia's Acclaimed Photographer Aida Muluneh Uses Visual Art to Share Her Heritage|fechaacceso=10 de febrero de 2020|apellido=Kiunguyu|nombre=Kylie|fecha=27 de agosto de 2018|sitioweb=allAfrica.com|idioma=en}}</ref><ref name="rps">{{Cita noticia|fechaacceso=30 de agosto de 2018|título=Helen's Heroine - Aïda Muluneh|url=http://rps.org/regions-and-chapters/regions/headquarters/blogs/2018/july/helens-heroine---aida-muluneh|página=Royal Photographic Society|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180825154516/http://rps.org/regions-and-chapters/regions/headquarters/blogs/2018/july/helens-heroine---aida-muluneh|fechaarchivo=25 de agosto de 2018}}</ref> Es fundadora y directora del Festival Internacional de Fotografía ''Addis Foto Fest'', uno de los más importantes del continente.<ref>{{Cita web|url=https://www.caam.net/es/actividades_int.php?n=3839|título=Conferencia de Aida Muluneh - Centro Atlántico de Arte Moderno - CAAM : Actividades|fechaacceso=2 de diciembre de 2019|sitioweb=www.caam.net|idioma=es-ES|fechaarchivo=7 de octubre de 2017|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20171007123710/http://www.caam.net/es/actividades_int.php?n=3839|deadurl=yes}}</ref> Ha ganado el Premio de la [[Unión Europea]] en el Rencontres Africaines de la Photographie (2007) y el Premio Internacional de Fotografía CRAF (2010).<ref name=":4">{{Cita web|url=https://www.worldphoto.org/sony-world-photography-awards/2017-judges|título=2017 Judges|fechaacceso=2 de diciembre de 2019|sitioweb=World Photography Organisation|idioma=en}}</ref> Actualmente, vive en Addis Abeba y trabaja también en otras ciudades y países.<ref name="guardian">{{Cita noticia|fechaacceso=30 de agosto de 2018|título=Coloured skin: the body art of Aida Muluneh – in pictures|url=https://www.theguardian.com/artanddesign/gallery/2017/feb/21/aida-muluneh-in-pictures|periódico=[[The Guardian]]|fecha=21 de febrero de 2017|issn=0261-3077}}</ref>

== Biografía ==
Muluneh pasó su infancia entre [[Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda|Reino Unido]], [[Yemen]], [[Grecia]], [[Chipre]] y [[Canadá]], donde se estableció en 1985.<ref name="guardian"/><ref>{{Cita web|url=https://www.songlines.co.uk/explore/videos/watch-nterini-from-our-next-cover-star-fatoumata-diawara|título=Watch: 'Nterini' from our next cover star, Fatoumata Diawara|fechaacceso=30 de agosto de 2018|sitioweb=Songlines}}</ref> Cuando era adolescente asistió a la escuela secundaria ''Western Canada High School'' en Alberta. En estos años su profesora de arte abrió un cuarto oscuro en desuso para su alumnado y le facilitó una cámara. Aunque entonces comenzó a tomar fotografías no lo concibió como una profesión hasta que su abuelo, pintor por afición, conoció su obra y le animó a trabajar como artista.<ref name=":0">{{Cita publicación|url=|título=Between Nostalgia and Future Dreaming|apellidos=Jayawardane|nombre=M. Neelika|apellidos2=Muluneh|fecha=2016|publicación=Transition: An International Review|volumen=120|número=120|páginas=116–131|doi=10.2979/transition.120.1.12}}.</ref> Se licenció en [[Película|cine]], [[radio (medio de comunicación)|radio]] y [[televisión]] en la [[Universidad Howard|Universidad de Howard]] en Washington D. C. en 2000.<ref name="worldpressphoto"/><ref name=":5" /> Finalizados sus estudios, trabajó como fotoperiodista en ''[[The Washington Post]]'' <ref name="guardian" /> y desde entonces su trabajo ha aparecido en diversas publicaciones.<ref>{{Cita noticia|url=https://edition.cnn.com/style/article/ethiopian-photographer-aida-muluneh-moma/index.html|título=Aida Muluneh: Changing the narrative on Ethiopia, one photo at a time|fecha=20 de agosto de 2018|fechaacceso=28 de agosto de 2018}}</ref>

De vuelta en Etiopía en 2007, Muluneh fundó ''Developing and Educating Societies Through the Arts'' (DESTA) a través de la que facilita y difunde proyectos culturales.<ref name="worldpressphoto" /><ref name=":5" /><ref name="rps" /><ref name="guardian" /> Su intención era cambiar la "historia única" que se cuenta sobre África (expresión creada por la escritora nigeriana [[Chimamanda Ngozi Adichie]]) y que es la historia de la pobreza, la desesperación y la corrupción. Cada año desde 2010, organiza ''Addis Foto Fest'' (AFF), hoy convertido en el mayor festival de fotografía de África. Le interesa que el festival sea un catalizador que promueva cambios en la concepción que tienen sobre África quienes no son de allí: ''"Quería construir puentes entre los fotógrafos y fotógrafas de todo el mundo, no solo África. El festival es una expansión de mi pasión. Puedes fantasear con alcanzar tus propios objetivos, pero tu legado es de quién puedes estar orgullosa, a quién le has pasado la antorcha"''.<ref>{{Cita web|url=https://www.time.com/longform/ethiopian-photographer-aida-muluneh/.|título=How This Ethiopian Photographer Is Giving Storytellers a New Platform|fechaacceso=|autor=Bajekal|nombre=Naina|fecha=7 Feb 2019|sitioweb=Time|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190525064944/http://time.com/longform/ethiopian-photographer-aida-muluneh/|fechaarchivo=25 de mayo de 2019|deadurl=yes}}</ref> Como expresó Hannah Giorgis en ''[[The Atlantic]]'': "Muluneh no es modesta en el esfuerzo".<ref>{{Cita web|url=https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2019/06/aida-muluneh-the-world-is-9/588061/|título=Aïda Muluneh’s Amazing Photographs|fechaacceso=2 de diciembre de 2019|apellido=Giorgis|nombre=Hannah|fecha=18 de mayo de 2019|sitioweb=The Atlantic|idioma=en-US}}</ref>

Su obra ha podido verse en Sudáfrica, Mali, Senegal, Egipto, Canadá, EE. UU., Francia, Alemania, Inglaterra, China o España, entre otros países. De manera permanente hay obras de la artista en la colección del [[Museo Nacional de Arte Africano]] en [[Washington D. C.|Washington D.C,]]<ref>{{Cita web|url=https://africa.si.edu/collections/view/objects/asitem/People@2159|título=Collections - National Museum of African Art|sitioweb=africa.si.edu|fechaacceso=2 de diciembre de 2019|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190602152350/https://africa.si.edu/collections/view/objects/asitem/People@2159|fechaarchivo=2 de junio de 2019}}</ref> en el Hood Museum y el Museum of Biblical Art en Estados Unidos.<ref>{{Cita web|url=https://allafrica.com/stories/201808270320.html|título=Ethiopia's Acclaimed Photographer Aida Muluneh Uses Visual Art to Share Her Heritage|fechaacceso=2 de diciembre de 2019|apellido=Kiunguyu|nombre=Kylie|fecha=27 de agosto de 2018|sitioweb=allAfrica.com|idioma=en}}</ref> Una de sus piezas fue seleccionada como cartel para la exposición itinerante ''The Divine Comedy, Contemporary African Artists.''<ref>{{Cita web|url=https://www.huffpost.com/entry/scad-the-divine-comedy_n_5830568|título=40 Contemporary African Artists Take On Dante's 'Divine Comedy'|fechaacceso=2 de diciembre de 2019|apellido=Frank|nombre=Priscilla|fecha=20 de octubre de 2014|sitioweb=HuffPost|idioma=en}}</ref> En el año 2017 participó en la exposición colectiva "El Iris de Lucy. Artistas africanas contemporáneas" organizada por el [[Centro Atlántico de Arte Moderno]] (CAAM) y [[Casa África]] de Las Palmas de Gran Canaria.<ref name=":3">{{Cita web|url=https://www.caam.net/es/expos_int.php?n=3815|título=El iris de Lucy. Artistas africanas contemporáneas: Centro Atlántico de Arte Moderno - CAAM : Exposiciones|fechaacceso=2 de diciembre de 2019|sitioweb=www.caam.net|idioma=es-ES|fechaarchivo=31 de marzo de 2019|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190331062102/http://www.caam.net/es/expos_int.php?n=3815|deadurl=yes}}</ref>

Ha sido jurado de prestigiosos premios de fotografía como los ''Sony World Photography'' y el ''World Press Photo Contest'', ambos en 2017.<ref name=":4" />

== Obra ==
Muluneh utiliza [[Color primario|colores primarios]] en su fotografía artística, haciendo con ello referencia a las [[pinturas murales]] de muchas iglesias etíopes. Las mujeres son protagonistas de sus fotografías, ya que la artista cree en el poder de la mirada femenina. En una entrevista, Muluneh declaró: "Se dice que si le enseñas algo a un hombre, le enseñas a una persona, pero si le enseñas algo a una mujer, le estás enseñando a toda la sociedad".<ref name=":1">{{Cita web|url=https://www.npr.org/sections/goatsandsoda/2018/04/22/603174243/with-paint-and-a-camera-shes-forging-a-new-artistic-vision-of-africa|título=With Paint And A Camera, She's Forging A New Artistic Vision Of Africa|fechaacceso=6 de noviembre de 2019|sitioweb=NPR.org}}</ref>

"Mi trabajo suele comenzar con un boceto. Me acerco a cada imagen como en una producción cinematográfica en la que el personaje, el diseño del escenario, la iluminación y el estilo se unen". Continúa la artista: "Utilizo la pintura facial inspirada por la ornamentación corporal, no solo en mi país, sino también en otras partes del mundo. Estoy profundamente influenciada por las culturas tradicionales, por lo que en cierto sentido, estoy acercando el pasado al futuro".<ref>{{Cita web|url=http://www.cnn.com/style/article/ethiopian-photographer-aida-muluneh-moma/index.html.|título=Aida Muluneh: Changing the Narrative on Ethiopia, One Photo at a Time.|fechaacceso=|autor=Moges-Gerbi|nombre=Meron|fecha=31 Jan 2019|sitioweb=CNN Style|urlarchivo=|fechaarchivo=}}</ref>

"99 Series" (2013) consiste en varios retratos de una joven de ascendencia africana. Está completamente cubierta de pintura y maquillaje, que colorean su cuerpo y cara de blanco, y sus manos de rojo oscuro. La pintura blanca le da a la joven una apariencia fantasmagórica. El color blanco puede hacer referencia a la pintura facial Xhosa. Los hombres de Xhosa aplican arcilla blanca en la cara y el cuerpo poco después de la ceremonia de circuncisión. Esto confirma la idea que sus obras son "transición y transformación".<ref>{{Obra citada|título=A history of photography|url=http://dx.doi.org/10.4324/9781315628912-10|fechaacceso=6 de noviembre de 2019|fecha=21 de abril de 2017|editorial=Routledge|pub-periódica=Women Photographers and Feminist Aesthetics|páginas=181–195|ISBN=9781315628912}}</ref>
[[Archivo:Cover_of_the_2018_UNESCO_Global_Report_"Reshaping_Public_Policies".jpg|miniaturadeimagen| Obra  titulada "The Departure", pertenece a la serie ''"The world is 9''". Fue utilizada como portada del Informe de la UNESCO ''Reshaping Public Policies de 2018'' ]]
En "The world is 9", exposición organizada en 2016 en David Krut Projects de Nueva York,<ref name=":2">{{Cita web|url=https://davidkrutprojects.com/exhibitions/47542/aida-muluneh-the-world-is-9|título=THE WORLD IS 9 – DAVID KRUT PROJECTS|fechaacceso=2 de diciembre de 2019|idioma=en-US}}</ref> Muluneh profundiza en sus raíces como etíope y crea una serie de 28 piezas: fotografías tomadas en la estación de tren de Leghar en Addis Abeba, modelos etíopes, cuerpos decorados con pintura corporal tradicional africana de colores vivos e intensos... Muluneh se inspira en las palabras de su abuela: "El mundo es un 9, nunca está completo y nunca es perfecto".<ref>{{Cita web|url=https://www.artsy.net/show/david-krut-projects-aida-muluneh-the-world-is-9|título=AIDA MULUNEH {{!}} The World is 9 {{!}} David Krut Projects {{!}} Artsy|fechaacceso=6 de junio de 2019|sitioweb=www.artsy.net}}</ref>

En la fotografía "The Past, the Present and the Future", dentro de esta serie, Muluneh expresa su plena conciencia del presente con un firme control sobre el pasado y el futuro. La autora M. Neelika Jayawardane añade "en algún lugar entre la nostalgia del pasado y el futuro que aún está por venir".<ref name=":0"/> En la imagen una figura representa las tres etapas de la vida de una mujer: pasado, presente y futuro. Su cuerpo está pintado en un azul brillante, con puntos blancos que le recorren la cara, el cuello y el pecho. Estos puntos son simbólicos dentro de la pintura corporal africana tradicional. Lleva con orgullo los colores de la bandera etíope, un pañuelo amarillo canario brillante que cuelga delante de la parte superior de su cuerpo y un largo vestido rojo. Las mujeres, fuertes, están centradas en medio de un fondo blanco puro: "El color blanco simboliza la pureza, la paz y la belleza".<ref>{{Cita libro|título=African Art|apellidos=Delafosse, Maurice|fecha=2015|editorial=Parkstone International|isbn=9781783107865|oclc=969028129}}</ref>
== Trabajo voluntario ==
Muluneh regresó a Addis Abba desde Canadá para impulsar iniciativas fotográficas sin ánimo de lucro que gestiona a través de DESTA (''Developing and Educating Societies through the Arts''). Con esta organización busca generar oportunidades a nivel internacional para artistas de África en la diáspora.<ref>{{Cita libro|título=Ethiopian Passages: Contemporary Art from the Diaspora|url=https://archive.org/details/ethiopianpassage0000harn|apellidos=Harney|nombre=Elizabeth|editorial=Philip Wilson|año=2003|isbn=|ubicación=|páginas=[https://archive.org/details/ethiopianpassage0000harn/page/80 80]}}</ref> Sus esfuerzos se centran en debatir con las y los fotógrafos interesados en temas contemporáneos que afectan al continente africano. Muluneh cree en la educación como una forma de cambiar la situación en su país desde los niveles locales. Así, alienta la formación de alto nivel, el intercambio de estudiantes y el acceso a la tecnología.<ref>{{Cita publicación|url=http://dx.doi.org/10.1177/0263276410383718|título=Eye on Bamako|apellidos=Bajorek|nombre=Jennifer|apellidos2=Haney|nombre2=Erin|fecha=December 2010|publicación=Theory, Culture & Society|volumen=27|número=7-8|páginas=263–284|issn=0263-2764|doi=10.1177/0263276410383718}}</ref>

== Publicaciones ==

=== Publicaciones propias ===

* ''Ethiopia: Past, Forward.'' Brussels: Africalia Editions and Roularta, 2009. {{ISBN|9789086792009}} Con introducción y texto de Eddy Boutmans y [[Simon Njami]].
* ''The World is 9.'' Johannesburg: David Krut, 2016. {{OCLC|1021854566}} Incluye "A stronger light" de Lemn Sissay. En inglés con subtítulos también en amhárico.

=== Publicaciones con contribuciones de Muluneh ===

* Fiona Rogers y Max Houghton, ''Firecrackers: Female Photographers Now.'' Londres: [[Thames & Hudson]], 2017. {{ISBN|978-0500544747}}

== Premios y reconocimientos ==

* 2007: Premio de la Unión Europea, ''Rencontres Africaines de la Photographie'', Bamako, Mali.<ref name="worldpressphoto"/><ref name=":5" /><ref name="addisstandard">{{Cita noticia|fechaacceso=30 de agosto de 2018|título='The testament to one's strength is determined on what we choose to do with the challenges that we face'|url=http://addisstandard.com/the-testament-to-ones-strength-is-determined-on-what-we-choose-to-do-with-the-challenges-that-we-face/|periódico=Addis Standard|fecha=9 de diciembre de 2014}}</ref>
* 2010: ''International Award of Photography'', Centro di Ricerca e Archiviazione della Fotografia (CRAF), [[Spilimbergo]], Italia.<ref name="rps"/>
*2018: ''CatchLight Fellowship,'' San Francisco, USA.<ref>{{Cita web|url=http://www.jenkinsjohnsongallery.com/news/catchlight-fellowship-winners-aida-muluneh-and-carlos-javier-ortiz-featured-in-the-washington-post|título=Catchlight Fellowship Winners Aida Muluneh and Carlos Javier Ortiz Featured in the Washington Post - News - Jenkins Johnson Gallery|fechaacceso=2 de diciembre de 2019|sitioweb=www.jenkinsjohnsongallery.com|fechaarchivo=28 de octubre de 2019|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20191028150006/http://www.jenkinsjohnsongallery.com/news/catchlight-fellowship-winners-aida-muluneh-and-carlos-javier-ortiz-featured-in-the-washington-post|deadurl=yes}}</ref>

== Exposiciones ==

=== Exposiciones individuales ===

* ''Ethiopia Past/forward,'' Christiansand Kunstforening, Christianssand, 2011.
* ''The World is 9,'' David Krut Projects, New York City, 2016.<ref name=":2" />
* Work from ''The World is Nine'' and ''99 Series,'' VivaneArt, Calgary, part of Alberta’s Exposure Photography Festival, 2017.<ref name="guardian"/><ref>{{Cita web|url=http://vivianeart.gallery/exhibitions/past/aida-muluneh/|título=Aida Muluneh - VivianeArt|fechaacceso=30 de agosto de 2018|sitioweb=vivianeart.gallery}}</ref>
* ''Reflections of Hope: Aida Muluneh in the Aga Khan Park,'' Aga Khan Museum, Toronto, 2018.

=== Exposiciones colectivas ===

* ''Ethiopian Passages - Dialogues in the Diaspora,'' [[Museo Nacional de Arte Africano|National Museum of African Art]], [[Instituto Smithsoniano|Smithsonian Institution]], Washington D. C., 2003.<ref name="addisstandard"/>
* Imágenes Havana, Havana, Cuba, 2003.<ref name="addisstandard" />
*''8th International Open,'' Woman Made Gallery, Chicago, IL, 2005.
* ''Body of Evidence (Selections from the Contemporary African Art Collection),'' National Museum of African Art, Smithsonian Institution, Washington D. C., 2006.<ref>{{Cita web|url=https://africa.si.edu/exhibits/evidence/muluneh.html|título=Aida Muluneh {{!}} Body of Evidence|fechaacceso=2 de diciembre de 2019|sitioweb=africa.si.edu}}</ref>
* ''Spot On...,'' Ifa-Galerie Berlín, 2008.
* ''Spot On… Bamako,'' Vii. African Photography Encounters, Ifa-Galerie Stuttgart, Stuttgart, 2009.
* ''Always Moving Forward,'' Gallery 44 Centre for Contemporary Photography, Toronto, ON, 2010.
* ''The Divine Comedy - Heaven, Purgatory And Hell Revisited By Contemporary African Artists,'' Museum für Moderne Kunst (MMK), Frankfurt/Main, 2014; SCAD Museum of Art, Savannah, GA.
*''1:54 Contemporary African Art Fair,'' David Krut Projects Booth, Brooklyn, New York, 2016.
*''El Iris de Lucy. Artistas africanas contemporáneas''.Centro Atlántico de Arte Moderno (CAAM) y Casa África de Las Palmas de Gran Canaria, 2017.<ref name=":3" />
* ''I love Africa,'' Festival La Gacilly-Baden Photo, Austria, 2018.<ref name="rps"/><ref>{{Cita noticia|fechaacceso=30 de agosto de 2018|título=Africa, Baden and Honorary Fellows|url=http://rps.org/regions-and-chapters/regions/headquarters/blogs/2018/july/africa-baden-and-a-couple-of-hon-fs|página=Royal Photographic Society|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180913171749/http://rps.org/regions-and-chapters/regions/headquarters/blogs/2018/july/africa-baden-and-a-couple-of-hon-fs|fechaarchivo=13 de septiembre de 2018}}</ref>
* ''Being: New Photography,'' [[MoMA]], New York City, 2018.

== Referencias ==
{{listaref|3}}

== Enlaces externos ==
* [https://www.aidamuluneh.com/ Página web oficial]
* [https://africa.si.edu/exhibits/passages/muluneh.html Perfil de Aïda Mulneh en el Museo Nacional de Arte Africano]
* [https://www.youtube.com/watch?v=nlb1K-55Urw Entrevista a la artista en Casa África (Inglés subtitulado en español).]
* [https://www.youtube.com/watch?v=RvJE1ch2lQw Conferencia de Aïda Muluneh "Comunicación visual para el cambio" (Inglés)]

{{NF|1974||Muluneh, Aïda}}
[[Categoría:Artistas de Etiopía]]
[[Categoría:Artistas contemporáneos]]
[[Categoría:Fotógrafas]]
[[Categoría:Alumnado de la Universidad Howard]]
[[Categoría:Mujeres de Etiopía del siglo XXI]]
[[Categoría:Nacidos en Adís Abeba]]

title: Información personal

Nacimiento: 1974 · Adís Abeba (Etiopía)

Nacionalidad: Etíope

title: Educación

Educada en: Universidad Howard

title: Información profesional

Ocupación: Fotógrafa

Distinciones: - OkayAfrica 100 Mujeres (2017)


text:
# Nerocila serra
Nerocila serra es una especie de crustáceo isópodo marino del género Nerocila, familia Cymothoidae. Fue descrita científicamente por Schioedte & Meinert en 1881.

## Distribución
Esta especie se encuentra en Australia, India, Indonesia, océano Índico, Santa Lucía y la parte central del Indo-Pacífico.

wikiname: eswiki

title: Nerocila serra

in_language: es

wikitext:
{{ficha de taxón
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|regnum = [[Animalia]]
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|classis = [[Crustacea]]
|ordo = [[Isopoda]]
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'''''Nerocila serra''''' es una [[Especie (biología)|especie]] de [[crustáceo]] [[isópodo]] marino del [[Género (biología)|género]] ''[[Nerocila]]'', [[Familia (biología)|familia]] [[Cymothoidae]]. Fue descrita científicamente por Schioedte & Meinert en 1881.

== Distribución ==
Esta especie se encuentra en [[Australia]], [[India]], [[Indonesia]], [[océano Índico]], Santa Lucía y la parte central del [[Indo-Pacífico]].<ref>[http://www.marinespecies.org/aphia.php?p=taxdetails&id=256866 ''Nerocila''] [[Registro Mundial de Especies Marinas|World Register of Marine Species]] (WoRMS). Consultado el 13 de mayo de 2021.</ref>

== Referencias ==
{{listaref}}

== Enlaces externos ==
* [https://www.catalogueoflife.org/data/search?TAXON_ID=7PMDP&rank=species&status=accepted&status=provisionally%20accepted ''Nerocila''] [[Catalogue of Life]].

{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Nerocila|serra]]
[[Categoría:Fauna de Australia]]
[[Categoría:Fauna de Asia]]

title: Taxonomía

Reino: Animalia

Filo: Arthropoda

Clase: Crustacea

Orden: Isopoda

Familia: Cymothoidae

Género: Nerocila

Especie: Nerocila serra · Schioedte & Meinert, 1881


text:
# Franco Asencio
Franco Manuel Asencio (Comodoro Rivadavia, 29 de agosto de 1981) es un futbolista argentino. Juega como mediocampista o como delantero en el Huracán del Torneo Federal B.

## Carrera
Comenzó su carrera de futbolista en Comisión de Actividades Infantiles de su ciudad natal. Jugó ahí desde el 2001 donde esa misma temporada (2001/2002) logró un histórico ascenso de su equipo a la segunda división del fútbol argentino siendo campeones de la categoría.
Jugó hasta fines de 2008 en Comisión donde es observado por el técnico chileno Jorge Aravena quien lo solicita para la temporada 2009 de la segunda división del fútbol chileno para defender los colores de Santiago Wanderers de Valparaíso. El 9 de diciembre de 2008 es presentado en la sede de su nuevo equipo.
En Santiago Wanderers se encuentra con un viejo compañero de equipo de Comisión de la temporada 2003, Pablo Darío López. Tras una buena campaña el 2009 logró el ascenso con Santiago Wanderers. Actualmente finalizó su préstamo con Santiago Wanderers y esta a la espera de saber sobre futuro en el cuadro caturro. Tras haber cumplido un buen año en el equipo chileno logrando a final de año el ascenso a Primera División todo parecía que seguiría en el equipo pero Comisión de Actividades Infantiles no quiso alargar su préstamo por lo cual debía regresar a Argentina. Finalmente vuelve al fútbol chileno pero esta vez al también recién ascendido San Luis de Quillota.

## Clubes
| Club                      | País      | Temporadas    |
| ------------------------- | --------- | ------------- |
| CAI                       | Argentina | 2001 - 2008   |
| Santiago Wanderers        | Chile     | 2009          |
| San Luis de Quillota      | Chile     | 2010          |
| CAI                       | Argentina | 2011          |
| CA Los Andes              | Argentina | 2011          |
| Gimnasia y Tiro           | Argentina | 2011 - 2014   |
| Florentino Ameghino       | Argentina | 2014-2016     |
| Jorge Newbery de Comodoro | Argentina | 2016          |
| Huracán                   | Argentina | 2017-presente |

## Títulos

### Nacionales
| Título             | Club                               | País      | Año         |
| ------------------ | ---------------------------------- | --------- | ----------- |
| Torneo Argentino A | Comisión de Actividades Infantiles | Argentina | 2001 - 2002 |

title: Franco Asencio

wikitext:
{{Ficha de deportista
|nombre              = Franco Ascencio
<!-- Sección de datos personales -->
|nombrecompleto      = Franco Manuel Ascencio
|lugar nacimiento    = [[Comodoro Rivadavia]], [[Argentina]]
|fecha nacimiento    = {{fecha|29|8|1981|edad}}
|nacionalidad        = [[Archivo:Flag of Argentina.svg|20px|Argentino]]
|nac_deportiva       =
|altura              = 1,71 [[metro]]s
<!-- Sección de carrera -->
|deporte             = Fútbol
|inicio              = 2001
|equipo_debut        = [[Comisión de Actividades Infantiles]]
|posición            = Mediocampista o Delantero
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|liga                = [[Torneo Federal B]]
<!-- Sección de trayectoria -->
|equipos             =
|torneos             =
|títulos             =
}}
'''Franco Manuel Asencio''' ([[Comodoro Rivadavia]], 29 de agosto de 1981) es un [[fútbol|futbolista]] [[Argentina|argentino]]. Juega como mediocampista o como delantero en el [[Club Atlético Huracán (Comodoro Rivadavia)|Huracán]] del [[Torneo Federal B]].

== Carrera ==
Comenzó su carrera de futbolista en [[Comisión de Actividades Infantiles]] de su ciudad natal. Jugó ahí desde el 2001 donde esa misma temporada (2001/2002) logró un histórico ascenso de su equipo a la segunda división del fútbol argentino siendo campeones de la categoría.

Jugó hasta fines de 2008 en [[Comisión de Actividades Infantiles|Comisión]] donde es observado por el técnico chileno [[Jorge Aravena (futbolista)|Jorge Aravena]] quien lo solicita para la temporada 2009 de la segunda división del fútbol chileno para defender los colores de [[Santiago Wanderers]] de Valparaíso. El 9 de diciembre de 2008 es presentado en la sede de su nuevo equipo.<ref>{{Cita web |url=http://www.eseaene.cl/portal/index.php?option=com_content&task=view&id=161&Itemid=1# |título=Copia archivada |fechaacceso=11 de enero de 2009 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20081217094353/http://www.eseaene.cl/portal/index.php?option=com_content&task=view&id=161&Itemid=1# |fechaarchivo=17 de diciembre de 2008 }}</ref>

En [[Santiago Wanderers]] se encuentra con un viejo compañero de equipo de [[Comisión de Actividades Infantiles|Comisión]] de la temporada 2003, [[Pablo Darío López]]. Tras una buena campaña el 2009 logró el ascenso con [[Santiago Wanderers]].<ref>{{cita web|url=http://www.santiagowanderers.cl/inicio-sw/ultimos-encuentros/1017-de-vuelta-a-la-primera-division.html|título=¡De vuelta a la Primera División!|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20091112041404/http://www.santiagowanderers.cl/inicio-sw/ultimos-encuentros/1017-de-vuelta-a-la-primera-division.html|fechaarchivo=12 de noviembre de 2009}}<!--Título generado por Muro Bot--></ref> Actualmente finalizó su préstamo con [[Santiago Wanderers]] y esta a la espera de saber sobre futuro en el cuadro caturro.<ref>{{cita web
 |url     = http://www.vmasv.cl/deportes/futbol/10300-el-decano-ahora-comienza-su-tarea-mas-dificil.html
 |título = El Decano ahora comienza su tarea más difícil
}}<!--Título generado por Muro Bot--></ref> Tras haber cumplido un buen año en el equipo chileno logrando a final de año el ascenso a [[Primera División de Chile|Primera División]] todo parecía que seguiría en el equipo pero [[Comisión de Actividades Infantiles]] no quiso alargar su préstamo por lo cual debía regresar a [[Argentina]]. Finalmente vuelve al fútbol chileno pero esta vez al también recién ascendido [[San Luis de Quillota]].<ref>{{cita web |url= http://www.elpatagonico.net/index.php?item=nota&idn=66733&ref=hoy |título= Patagónico.net}}</ref>

== Clubes ==
{|align="center" bgcolor="#f7f8ff" cellpadding="3" cellspacing="0" border="1" style="font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;"
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style="color:black;"
!width="190"|Club
!width="170"|País
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|-align=center
|[[Comisión de Actividades Infantiles|CAI]]
|{{ARG}}
|2001 - 2008
|-align=center
|[[Santiago Wanderers]]
|{{CHI}}
|2009
|-align=center
|[[San Luis de Quillota]]
|{{CHI}}
|2010
|-align=center
|[[Comisión de Actividades Infantiles|CAI]]
|{{ARG}}
|2011
|-align=center
|[[Club Atlético Los Andes| CA Los Andes]]
|{{ARG}}
|2011
|-align=center
|[[Club Gimnasia y Tiro|Gimnasia y Tiro]]
|{{ARG}}
|2011 - 2014
|-align=center
|[[Club Atlético Florentino Ameghino|Florentino Ameghino]]
|{{ARG}}
|2014-2016
|-align=center
|[[Jorge Newbery de Comodoro]]
|{{ARG}}
|2016
|-align=center
|[[Club Atlético Huracán (Comodoro Rivadavia)|Huracán]]
|{{ARG}}
|2017-presente
|}

== Títulos ==
=== Nacionales ===
{|align="center" bgcolor="#f7f8ff" cellpadding="3" cellspacing="0" border="1" style="font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;"
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style="color:black;"
!width="140"|Título
!width="160"|Club
!width="140"|País
!width="95"|Año
|-align=center
|[[Torneo Argentino A]]
|[[Comisión de Actividades Infantiles]]
|[[Archivo:Flag of Argentina.svg|20px|Bandera de Argentina]] [[Argentina]]
|2001 - 2002
|}

== Referencias ==
{{listaref|2}}

{{NF|1981||Asencio, Franco}}

[[Categoría:Futbolistas de Comodoro Rivadavia]]
[[Categoría:Futbolistas de la Comisión de Actividades Infantiles]]
[[Categoría:Futbolistas del Club de Deportes Santiago Wanderers en los años 2000]]
[[Categoría:Futbolistas de San Luis de Quillota en los años 2010]]
[[Categoría:Nacidos en Comodoro Rivadavia]]

title: Datos personales

Nombre completo: Franco Manuel Ascencio

Nacimiento: Comodoro Rivadavia, Argentina · 29 de agosto de 1981 (43 años)

Nacionalidad(es): Argentino

Altura: 1,71 metros

title: Carrera deportiva

Deporte: Fútbol

title: Club profesional

Debut deportivo: 2001 · (Comisión de Actividades Infantiles)

Club: Huracán

Liga: Torneo Federal B

Posición: Mediocampista o Delantero


text:
# Aguirregomezcorta
José Antonio Aguirregomezcorta Galdós (Motrico, Guipúzcoa, 24 de abril de 1941 - 2 de septiembre de 2012) fue un futbolista español que se desempeñaba como lateral izquierdo.

## Clubes
| Club                  | País   | Año       |
| --------------------- | ------ | --------- |
| Club Atlético Osasuna | España | 1962-1968 |

title: Aguirregomezcorta

wikitext:
{{Ficha de deportista
|nombre              = Aguirre
<!-- Sección de datos personales -->
|nombrecompleto      = José Antonio Aguirregomezcorta Galdós
|lugar nacimiento    = [[Motrico]], [[Guipúzcoa]]
|fecha nacimiento    = {{Fecha|24|4|1941|}}
|lugar fallecimiento =
|fecha fallecimiento = {{Fecha|2|9|2012|}} (71 años)
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<!-- Sección de carrera -->
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|retiro              = 1968
|equipo_debut        = [[Club Atlético Osasuna]]
|equipo_retiro       = [[Club Atlético Osasuna]]
|posición            = [[Lateral izquierdo]]
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|selección           =
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|liga                =
<!-- Sección de trayectoria -->
|equipos             =
|torneos             =
|títulos             =
}}
'''José Antonio Aguirregomezcorta Galdós''' ([[Motrico]], [[Guipúzcoa]], {{Fecha|24|4|1941|}} - {{Fecha|2|9|2012|}}) fue un [[Fútbol|futbolista]] [[España|español]] que se desempeñaba como [[lateral izquierdo]].<ref>[[BDFutbol]].com [https://www.bdfutbol.com/es/j/j11500.html Ficha de Aguirre], consultado en enero 2020</ref>

== Clubes ==
{|align="center" bgcolor="#f7f8ff" cellpadding="3" cellspacing="0" border="1" style="font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse;"
|- align=center bgcolor=#DDDDDD style="color:black;"
!width="190"|Club
!width="170"|País
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|-align=center
|[[Club Atlético Osasuna]]
|[[España]]
|1962-1968
|}

== Referencias ==
{{listaref}}

{{NF|1941|2012|Aguirre, José Antonio}}
[[Categoría:Futbolistas de Guipúzcoa]]
[[Categoría:Futbolistas del Club Atlético Osasuna en los años 1960]]
[[Categoría:Nacidos en Motrico]]

title: Datos personales

Nombre completo: José Antonio Aguirregomezcorta Galdós

Nacimiento: Motrico, Guipúzcoa · 24 de abril de 1941

Nacionalidad(es): Española

Fallecimiento: 2 de septiembre de 2012 (71 años)

title: Carrera deportiva

title: Club profesional

Debut deportivo: 1962 · (Club Atlético Osasuna)

Posición: Lateral izquierdo

Retirada deportiva: 1968 · (Club Atlético Osasuna)


text:
# El día de los enamorados (canción)
El día de los enamorados, es una canción de 1959, tema principal de la película homónima de Fernando Palacios.

## Descripción
Heredera directa de su predecesora Las chicas de la Cruz Roja, la canción celebra el amor de cuatro jovencitas en el Madrid de los años 1950 el día de San Valentín.

## Versiones
La canción ha sido versionada, entre otros, por Luisita Tenor (1959), Ana María "Cachito", Karina y la banda El Consorcio en su LP Programa doble (1996). También existe una versión en catalán titulada El dia de los enamorats (1959), de las Hermanas Serrano.
Interpretada por la propia Concha Velasco, protagonista de la película, en su espectáculo ¡Mamá, quiero ser artista! (1986).
Además, fue versionada en el programa de televisión Telepasión (1995) de La 1 de TVE por Terelu Campos, José Manuel Parada, Concha Galán y Jose Toledo.

title: El día de los enamorados (canción)

wikitext:
{{Ficha de sencillo
|nombre           = El día de los enamorados
|artista            = [[Monna Bell]]
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|duración         =
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|productor        =
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|escritor         = [[Augusto Algueró]]
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|cronología        =
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|añoP                =
}}

'''El día de los enamorados''', es una canción de 1959, tema principal de la [[El día de los enamorados|película homónima]] de [[Fernando Palacios]].

== Descripción ==
Heredera directa de su predecesora ''[[Las chicas de la Cruz Roja (canción)|Las chicas de la Cruz Roja]]'', la canción celebra el amor de cuatro jovencitas en el [[Madrid]] de los años 1950 el [[día de San Valentín]].

== Versiones ==
La canción ha sido versionada, entre otros, por [[Luisita Tenor]] (1959), [[Ana María "Cachito"]], [[Karina (cantante española)|Karina]] y la banda [[El Consorcio]] en su LP ''[[Programa doble]]'' (1996). También existe una versión en catalán titulada ''El dia de los enamorats'' (1959), de las [[Hermanas Serrano]].<ref>{{cita web |url=https://secondhandsongs.com/performance/1433710/originals#nav-entity|título=Cover versions of ''El día de los enamorados''|editor= Secondhand songs|idioma=inglés|fecha=|fechaacceso= }}</ref>

Interpretada por la propia [[Concha Velasco]], protagonista de la película, en su espectáculo ''[[¡Mamá, quiero ser artista!]]'' (1986).

Además, fue versionada en el programa de televisión ''[[Telepasión]]'' (1995) de [[La 1]] de [[TVE]] por [[Terelu Campos]], [[José Manuel Parada Rodríguez|José Manuel Parada]], [[Concha Galán]] y [[Jose Toledo]].

== Enlaces externos ==
* [https://www.discogs.com/es/release/7708664-Monna-Bell-Monna-Bell-Canta-Para-Los-Enamorados Ficha en Discogs]
* [https://www.youtube.com/watch?v=EwH5-jN_hGU Versión original de Monna Bell]
* [https://www.youtube.com/watch?v=YGvqPcLz36w Versión de Luisita Tenor]
* [https://www.youtube.com/watch?v=fdLmlaj3ZYE Versión de Ana María Cachito]
* [https://www.youtube.com/watch?v=KiNUqU1bZGs Versión de Karina]
* [https://www.youtube.com/watch?v=rhtC5heA48w Versión de Concha Velasco]
* [https://www.youtube.com/watch?v=Kj0HKg1PsZo Versión de El Consorcio]
* [https://www.youtube.com/watch?v=tLBSNmlXcgc Versión en ''Telepasión'']

== Referencias ==
{{Listaref}}
{{ORDENAR:Dia de los enamorados}}
{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Canciones de España de 1959]]
[[Categoría:Canciones de música pop de España]]
[[Categoría:Canciones compuestas por Augusto Algueró]]
[[Categoría:Temas musicales de películas]]
[[Categoría:Canciones de Karina]]
[[Categoría:Canciones de El Consorcio]]
[[Categoría:Canciones sobre la primavera]]
[[Categoría:Canciones sobre días]]

title: Sencillo de Monna Bell ·

Discográfica: Hispavox

Autor(es): Augusto Algueró


text:
# Sonic Runners
Sonic Runners fue un videojuego plataformero corredor sin fin de desplazamiento lateral publicado en 2015 de la franquicia de Sonic the Hedgehog para Android e iOS. Fue desarrollado por Sonic Team como su primer juego de Sonic exclusivo para teléfonos inteligentes y publicado por Sega. En Sonic Runners, el personaje del jugador corría constantemente hacia adelante y los jugadores controlan sus saltos usando la pantalla. El juego presentaba una amplia variedad de personajes jugables de la serie Sonic, era gratuito y recibía actualizaciones periódicas.
El desarrollo comenzó a finales de 2013 y duró un año y medio. Sonic Team buscó aprovechar los usos de los teléfonos inteligentes y creó el juego utilizando el motor de juego Unity. Diseñaron Sonic Runners para tener más rejugabilidad que otros juegos de carrera sin fin. El juego se lanzó en regiones seleccionadas el 25 de febrero de 2015 y se lanzó oficialmente en todo el mundo el 25 de junio. Fracasó comercialmente y recibió críticas mixtas; aunque los críticos elogiaron su juego, no les gustó la cantidad de anuncios emergentes y elementos de pago para jugar. Sega suspendió el juego en julio de 2016. Gameloft lanzó una secuela, Sonic Runners Adventure, en 2017.

## Gameplay
Sonic Runners era un videojuego gratuito de desplazamiento lateral en la que el personaje del jugador estaba corriendo constantemente hacia adelante. Para evitar obstáculos y derrotar a los enemigos, el personaje salta cuando el jugador toca la pantalla táctil. El juego presentaba una gran variedad de personajes jugables del elenco de la franquicia de Sonic con habilidades únicas, como Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna. El jugador comenzó como Sonic y desbloquearía más personajes a medida que avanzaban. Sonic Runners recibió actualizaciones periódicas, que a menudo incluían nuevos personajes. Por ejemplo, Classic Sonic de Sonic Generations se agregó el 26 de junio de 2015 para celebrar el 24 aniversario del Sonic the Hedgehog original.
El objetivo era obtener puntajes altos corriendo el mayor tiempo posible. Mientras corría, el jugador corre a través de loopings y salta en cañones, trampolines y plataformas. Se recogen potenciadores como de invencibilidad, briznas, anillos y cristales. Wisps le otorgó al jugador poderes temporales, los anillos lo protegieron de ser golpeado por enemigos u obstáculos, y los cristales aumentaron su puntaje. Cuando el jugador pasó un punto de control, los anillos se depositaron y se agregaron a su puntaje general. El jugador ocasionalmente participaría en peleas de jefes con el Doctor Eggman, quien soltaría objetos para detenerlos. Después de que Eggman fuera derrotado, la dificultad aumentaría.  El juego terminó cuando el jugador fue golpeado sin ningún anillo o cayó en un pozo sin fondo. Al subir de nivel, el jugador podría mejorar su rendimiento durante una carrera. También podrían equipar a un compañero que los ayudaría aumentando sus estadísticas, como Chao .
La historia siguió un formato episódico y sirvió principalmente como un tutorial que proporcionaba información sobre cómo jugar el juego. Los jugadores progresaron a través del modo de historia principal del juego recogiendo suficientes puntos para progresar a lo largo del mapa mundial. Cada sección dio una recompensa, como anillos de bonificación, o misiones especiales desbloqueadas, como peleas de jefes.  La historia fue contada a través de escenas basadas en texto, aunque los jugadores podrían omitirlas. Sonic Runners presentó dos tipos de moneda en el juego: anillos rojos y anillos regulares. Los anillos rojos se usaron para reanudar el juego después de morir y se podían ganar u obtener a través de compras en la aplicación . Los anillos se pueden usar para comprar artículos de un solo uso o potenciadores para una carrera, o aumentar la efectividad de ciertos artículos. Todos los días que los jugadores se registraban, podían girar una ruleta para ganar premios como compañeros. Aterrizar en espacios marcados como "grande" o "súper" mejoraría la rueda para incluir mejores premios.  Los jugadores también pueden comprar giros.

## Desarrollo
El desarrollador de la serie Sonic desde hace mucho tiempo, Sonic Team, creó Sonic Runners para Android e iOS . El juego fue el primer juego de Sonic del Sonic Team exclusiva a los teléfonos inteligentes .  Fue desarrollado en el transcurso de un año y medio utilizando el motor de juego Unity . El veterano de la serie Takashi Iizuka, que diseñó Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles y Nights into Dreams, y dirigió Sonic Adventure y Sonic Adventure 2, sirvió como productor. La existencia del juego salió a la luz en julio de 2014 después de que el editor Sega registrara el nombre de dominio sonicrunners.com . Iizuka confirmó que el juego era real en la convención Joypolis de Tokio el 28 de diciembre de 2014 y anunció que se lanzaría en 2015. Un adelanto y más detalles fueron revelados a principios de febrero de 2015. Sega Soft lanzó Sonic Runners en Canadá y Japón el 26 de febrero de 2015 con fines de prueba y lanzó la versión final en todo el mundo el 25 de junio de 2015.
El juego fue concebido después del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 4 . Si bien Sonic 4 fue lanzado para teléfonos inteligentes, había sido diseñado para consolas domésticas . Sonic Team quería aprovechar las experiencias únicas y los usos de los teléfonos inteligentes provistos, y estaba particularmente interesado en agregar contenido regularmente para mantener a los usuarios interesados. El desarrollo comenzó a finales de 2013 con un equipo de diez personas, que se expandió a medida que avanzaba el juego.  Sonic Runners fue diseñado para ser fácil de aprender y parecerse a los juegos de Sega Genesis Sonic, con un enfoque en la acción y el salto.   También fue diseñado para tener valor de repetición, con su modo historia, varias misiones, caminos alternativos en niveles y potenciadores, que Sonic Team sintió que era algo de lo que carecían los juegos de carrera más interminables.   Originalmente, Chao fue el único personaje que ayudó al jugador, pero Sonic Team decidió agregar personajes como Chip de Sonic Unleashed porque querían sorprender a los jugadores. Uno de los mayores desafíos que enfrentó Sonic Team durante el desarrollo fue asegurarse de que la calidad visual fuera consistente en todas las plataformas.
El director veterano de sonido de Sonic, Tomoya Ohtani, compuso la banda sonora de Sonic Runners,  que consta de temas de juegos pasados junto con material nuevo. Ohtani hizo la música usando los mismos métodos que usó para marcar juegos anteriores de Sonic . Los instrumentos que usó fueron batería, bajo, guitarra y piano, e hizo la música "al enfocarse en crear un sonido de banda pegadizo".  Ohtani dijo que componer la banda sonora fue divertido porque le recordó su primer trabajo en bandas. Una banda sonora de dos volúmenes, Sonic Runners Original Soundtrack, se lanzó digitalmente a través de iTunes . El primer volumen se lanzó el 24 de junio de 2015 y el segundo volumen se lanzó el 25 de diciembre de 2015. Las pistas del juego también se pueden comprar individualmente.

## Recepción
Cuando se anunció Sonic Runners, Nintendo Life desaprobó que no se lanzaría en Wii U. Destructoid opinó que si bien "es difícil imaginar que los fanáticos de Sonic se entusiasmen demasiado con los Runners ", su futuro auguró mucho después de la crítica de Sonic Boom: Rise of Lyric y Sonic Boom: Shattered Crystal . Al revisar la versión de lanzamiento suave, Hardcore Gamer creyó que era el mejor juego de Sonic en años. Aunque criticaron la cantidad excesiva de anuncios emergentes del juego, sintieron que estaba enfocado, estimulante y corrigieron muchos problemas presentes en juegos anteriores, y lo describieron como "todo lo que Sonic debería ser". TouchArcade elogió su jugabilidad y presentación, pero criticó sus funciones en línea y escribió que "fácilmente podrían ver que se saliera de los rieles".
La versión final recibió "revisiones mixtas o promedio", según el agregador de revisiones Metacritic . En general, los revisores creían que el juego central era agradable.    TouchArcade lo consideró mejor que Sonic Dash y elogió su servicio y contenido para fanáticos . Destructoid y Jim Sterling sintieron que el juego estaba bien diseñado; Destructoid dijo que tenía profundidad y tuvo éxito como juego de plataformas y como juego de Sonic, y Sterling escribió que en términos de jugabilidad era mejor que la mayoría de los corredores interminables. Sin embargo, la cantidad de anuncios y elementos de pago para jugar del juego fueron muy criticados.    Sterling creía que eran intrusivos e hizo que el juego fuera demasiado complejo  y Destructoid dijo que eran "irrazonables" y "agotadores".  TouchArcade escribió que "cualquier truco de monetización gratuito que se te ocurra, Sonic Runners lo tiene".  También se criticaron problemas técnicos, como bloqueos y largos tiempos de carga.
Aunque se descargó más de cinco millones de veces, Sonic Runners fue un fracaso comercial .  Una presentación que resalta los juegos con mejor desempeño de Sega designó a Sonic Runners como un "título demorado" porque solo generaba entre ¥ 30 y 50 millones por mes. Nintendo Life escribió que su fracaso era una prueba de que el reconocimiento de una marca no garantiza el éxito. También escribieron que el fracaso podría ser una advertencia para que compañías como Nintendo no enmascaren los problemas de un juego utilizando una marca reconocible.

## Descontinuación y legado
En mayo de 2016, Sega anunció que suspendería Sonic Runners . La venta de Red Rings finalizó el 27 de mayo de 2016 y los servidores se cerraron el 27 de julio de 2016. Debido a que requería una conexión en línea constante, el juego no se puede jugar, y Sega no ha indicado si lanzará una actualización para poder jugarlo sin conexión. En abril de 2017, Gameloft lanzó una página web de preguntas frecuentes que indicaba que se estaba desarrollando una secuela de Sonic Runners . Gameloft lanzó la secuela, Sonic Runners Adventure, para Android en Rusia y el Reino Unido en junio de 2017, y en todo el mundo para Android e iOS en diciembre de 2017. A diferencia del original, Sonic Runners Adventure se vende a un precio fijo.

title: Sonic Runners

wikitext:
{{Ficha de videojuego
| título = Sonic Runners
| imagen =
| pie =
| desarrollador = [[Sonic Team]]
| distribuidor = [[Sega]]
| productor = [[Takashi Iizuka (diseñador de videojuegos)|Takashi Iizuka]]
| director = Takao Hirabayashi
| artista = Sachiko Kawamura
| diseñador = {{unbulleted list|Takayuki Okada|Takeshi Yamazaki|Jyunpei Ootsu}}
| programador = Kentarou Tomii
| compositor = [[Tomoya Ohtani]]
| serie = ''[[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]]''
| anterior = [[Sonic Boom: Shattered Crystal]]
| posterior = [[Sonic Dash 2: Sonic Boom]]
| lanzamiento = 25 de junio de 2015
| género = [[Corredor sin fin]]
| modos = [[Un jugador]]
| plataformas = [[Android]], [[iOS]]
| motor = [[Unity (motor de juego)|Unity]]
}}
'''''Sonic Runners''''' fue un videojuego [[Videojuego de plataformas|plataformero]] [[corredor sin fin]] de desplazamiento lateral publicado en 2015 de la franquicia de ''[[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]]'' para [[Android]] e [[iOS]]. Fue desarrollado por [[Sonic Team]] como su primer juego de [[Sonic the Hedgehog (personaje)|Sonic]] exclusivo para [[Teléfono inteligente|teléfonos inteligentes]] y publicado por [[Sega]]. En ''Sonic Runners'', el [[Personaje jugador|personaje del jugador]] corría constantemente hacia adelante y los jugadores controlan sus saltos usando la [[pantalla táctil|pantalla]]. El juego presentaba una amplia variedad de [[Anexo:Personajes de Sonic the Hedgehog|personajes]] jugables [[Anexo:Personajes de Sonic the Hedgehog|de la serie ''Sonic'']], era [[Videojuegos gratuitos|gratuito]] y recibía [[Parche (informática)|actualizaciones]] periódicas.

El desarrollo comenzó a finales de 2013 y duró un año y medio. Sonic Team buscó aprovechar los usos de los teléfonos inteligentes y creó el juego utilizando el [[Motor de videojuego|motor de juego]] [[Unity (motor de videojuego)|Unity]]. Diseñaron ''Sonic Runners'' para tener más [[rejugabilidad]] que otros juegos de carrera sin fin. El juego se [[Lanzamiento suave|lanzó]] en regiones seleccionadas el 25 de febrero de 2015 y se lanzó oficialmente en todo el mundo el 25 de junio. Fracasó comercialmente y recibió críticas mixtas; aunque los críticos elogiaron su juego, no les gustó la cantidad de [[Ventana emergente|anuncios emergentes]] y elementos de [[Pay to play|pago para jugar]]. Sega suspendió el juego en julio de 2016. [[Gameloft]] lanzó una secuela, ''[[Sonic Runners Adventure]]'', en 2017.

== Gameplay ==
''Sonic Runners'' era un videojuego gratuito de desplazamiento lateral en la que el [[Personaje jugador|personaje del jugador]] estaba [[Videojuego de plataformas|corriendo constantemente hacia adelante]].<ref name="TAReview">{{Cita web|url=https://toucharcade.com/2015/06/30/sonic-runners-review-its-always-something-isnt-it/|título='Sonic Runners' Review – It's Always Something, Isn't It?|fechaacceso=21 de agosto de 2018|autor=Musgrave|nombre=Shaun|fecha=30 de junio de 2015|sitioweb=[[TouchArcade]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180808072249/https://toucharcade.com/2015/06/30/sonic-runners-review-its-always-something-isnt-it|fechaarchivo=8 de agosto de 2018}}</ref> Para evitar obstáculos y derrotar a los enemigos, el personaje salta cuando el jugador toca la [[pantalla táctil]].<ref name="DestructRev">{{Cita web|url=https://www.destructoid.com/review-sonic-runners-294806.phtml|título=Review: Sonic Runners|fechaacceso=21 de agosto de 2018|autor=Carter|nombre=Chris|fecha=25 de junio de 2015|sitioweb=[[Destructoid]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160626212513/https://www.destructoid.com/review-sonic-runners-294806.phtml|fechaarchivo=26 de junio de 2016}}</ref> El juego presentaba una gran variedad de [[Anexo:Personajes de Sonic the Hedgehog|personajes]] jugables [[Anexo:Personajes de Sonic the Hedgehog|del elenco de la franquicia de ''Sonic'']] con habilidades únicas, como [[Sonic the Hedgehog (personaje)|Sonic the Hedgehog]], [[Miles «Tails» Prower|Miles "Tails" Prower]] y [[Knuckles the Echidna]].<ref name="GZeboTips">{{Cita web|url=https://www.gamezebo.com/2015/03/02/sonic-runners-tips-cheats-strategies/|título=Sonic Runners Tips, Cheats and Strategies|fechaacceso=30 de agosto de 2018|autor=Werner|nombre=Jillian|fecha=2 de marzo de 2015|sitioweb=[[Gamezebo]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20151025174900/http://www.gamezebo.com/2015/03/02/sonic-runners-tips-cheats-strategies/|fechaarchivo=25 de octubre de 2015}}</ref> El jugador comenzó como Sonic y desbloquearía más personajes a medida que avanzaban. ''Sonic Runners'' recibió [[Parche (informática)|actualizaciones]] periódicas, que a menudo incluían nuevos personajes.<ref name="site">{{Cita web|url=http://sonicrunners.sega-net.com/en/index.html|título=Run, Jump, and Aim for the Top!|fechaacceso=31 de agosto de 2018|autor=|nombre=|fecha=|sitioweb=Sonic Runners|editorial=[[Sega]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160527183214/http://sonicrunners.sega-net.com/en/index.html|fechaarchivo=27 de mayo de 2016}}</ref> Por ejemplo, Classic Sonic de ''[[Sonic Generations]]'' se agregó el 26 de junio de 2015 para celebrar el 24 aniversario del ''[[Sonic the Hedgehog (videojuego de 1991)|Sonic the Hedgehog]]'' original.<ref>{{Cita web|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/708002.html|título=シリーズ最新作3DS「ソニックトゥーンファイアー＆アイス」発表|fechaacceso=21 de agosto de 2018|autor=Yamamura|nombre=Tomomi|fecha=20 de junio de 2015|sitioweb=Impress Watch|idioma=japonés|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180830005122/https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/708002.html|fechaarchivo=30 de agosto de 2018}}</ref>

El objetivo era obtener [[Punto (juego)|puntajes altos]] corriendo el mayor tiempo posible. Mientras corría, el jugador corre a través de loopings y salta en cañones, trampolines y plataformas. Se recogen [[Potenciador|potenciadores]] como de invencibilidad, [[Anexo:Personajes de Sonic the Hedgehog|briznas]], [[Sonic the Hedgehog (serie)|anillos]] y cristales. Wisps le otorgó al jugador poderes temporales, los anillos lo protegieron de ser golpeado por enemigos u obstáculos, y los cristales aumentaron su puntaje.<ref name="HGReview">{{Cita web|url=https://www.hardcoregamer.com/2015/03/09/sonic-runners-might-just-be-the-best-sonic-game-in-years/137832/|título=Sonic Runners Might Just be the Best Sonic Game in Years|fechaacceso=19 de agosto de 2018|autor=Ella|nombre=Thomas|fecha=9 de marzo de 2015|sitioweb=Hardcore Gamer|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180822213820/https://www.hardcoregamer.com/2015/03/09/sonic-runners-might-just-be-the-best-sonic-game-in-years/137832/|fechaarchivo=22 de agosto de 2018}}</ref> Cuando el jugador pasó un [[Partida guardada|punto de control]], los anillos se depositaron y se agregaron a su puntaje general. El jugador ocasionalmente participaría en [[Jefe (videojuegos)|peleas de jefes]] con el [[Doctor Eggman]], quien soltaría objetos para detenerlos. Después de que Eggman fuera derrotado, la [[Equilibrio (diseño de juegos)|dificultad]] aumentaría.  El [[Game over|juego terminó]] cuando el jugador fue golpeado sin ningún anillo o cayó en un pozo sin fondo. Al [[Experiencia (juegos de rol)|subir de nivel]], el jugador podría mejorar su rendimiento durante una carrera.<ref name="GZeboTips">{{Cita web|url=https://www.gamezebo.com/2015/03/02/sonic-runners-tips-cheats-strategies/|título=Sonic Runners Tips, Cheats and Strategies|fechaacceso=30 de agosto de 2018|autor=Werner|nombre=Jillian|fecha=2 de marzo de 2015|sitioweb=[[Gamezebo]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20151025174900/http://www.gamezebo.com/2015/03/02/sonic-runners-tips-cheats-strategies/|fechaarchivo=25 de octubre de 2015}}</ref> También podrían equipar a un compañero que los ayudaría aumentando sus estadísticas, como [[Chao (Sonic the Hedgehog)|Chao]] .<ref name="DestructRev">{{Cita web|url=https://www.destructoid.com/review-sonic-runners-294806.phtml|título=Review: Sonic Runners|fechaacceso=21 de agosto de 2018|autor=Carter|nombre=Chris|fecha=25 de junio de 2015|sitioweb=[[Destructoid]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160626212513/https://www.destructoid.com/review-sonic-runners-294806.phtml|fechaarchivo=26 de junio de 2016}}</ref>

La historia siguió un formato episódico y sirvió principalmente como un tutorial que proporcionaba información sobre cómo jugar el juego. Los jugadores progresaron a través del modo de historia principal del juego recogiendo suficientes puntos para progresar a lo largo del mapa mundial.<ref name="GZeboTips">{{Cita web|url=https://www.gamezebo.com/2015/03/02/sonic-runners-tips-cheats-strategies/|título=Sonic Runners Tips, Cheats and Strategies|fechaacceso=30 de agosto de 2018|autor=Werner|nombre=Jillian|fecha=2 de marzo de 2015|sitioweb=[[Gamezebo]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20151025174900/http://www.gamezebo.com/2015/03/02/sonic-runners-tips-cheats-strategies/|fechaarchivo=25 de octubre de 2015}}</ref><ref name="HGReview">{{Cita web|url=https://www.hardcoregamer.com/2015/03/09/sonic-runners-might-just-be-the-best-sonic-game-in-years/137832/|título=Sonic Runners Might Just be the Best Sonic Game in Years|fechaacceso=19 de agosto de 2018|autor=Ella|nombre=Thomas|fecha=9 de marzo de 2015|sitioweb=Hardcore Gamer|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180822213820/https://www.hardcoregamer.com/2015/03/09/sonic-runners-might-just-be-the-best-sonic-game-in-years/137832/|fechaarchivo=22 de agosto de 2018}}</ref> Cada sección dio una recompensa, como anillos de bonificación, o misiones especiales desbloqueadas, como peleas de jefes.  La historia fue contada a través de escenas basadas en texto, aunque los jugadores podrían omitirlas.<ref name="TAReview">{{Cita web|url=https://toucharcade.com/2015/06/30/sonic-runners-review-its-always-something-isnt-it/|título='Sonic Runners' Review – It's Always Something, Isn't It?|fechaacceso=21 de agosto de 2018|autor=Musgrave|nombre=Shaun|fecha=30 de junio de 2015|sitioweb=[[TouchArcade]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180808072249/https://toucharcade.com/2015/06/30/sonic-runners-review-its-always-something-isnt-it|fechaarchivo=8 de agosto de 2018}}</ref> ''Sonic Runners'' presentó dos tipos de moneda en el juego: anillos rojos y anillos regulares. Los anillos rojos se usaron para reanudar el juego después de morir y se podían ganar u obtener a través [[Microtransacción|de compras en la aplicación]] . Los anillos se pueden usar para comprar artículos de un solo uso o potenciadores para una carrera, o aumentar la efectividad de ciertos artículos. Todos los días que los jugadores se registraban, podían girar una [[ruleta]] para ganar premios como compañeros. Aterrizar en espacios marcados como "grande" o "súper" mejoraría la rueda para incluir mejores premios.  Los jugadores también pueden comprar giros.<ref name="DestructRev">{{Cita web|url=https://www.destructoid.com/review-sonic-runners-294806.phtml|título=Review: Sonic Runners|fechaacceso=21 de agosto de 2018|autor=Carter|nombre=Chris|fecha=25 de junio de 2015|sitioweb=[[Destructoid]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160626212513/https://www.destructoid.com/review-sonic-runners-294806.phtml|fechaarchivo=26 de junio de 2016}}</ref>

== Desarrollo ==
El desarrollador de la serie ''Sonic desde hace'' mucho tiempo, [[Sonic Team]], creó ''Sonic Runners'' para [[Android]] e [[iOS]] . El juego fue el primer juego de ''Sonic'' del Sonic Team exclusiva a [[Teléfono inteligente|los teléfonos inteligentes]] .  Fue desarrollado en el transcurso de un año y medio utilizando el [[Motor de videojuego|motor de juego]] [[Unity (motor de videojuego)|Unity]] .<ref name="iPhonInter">{{Cita web|url=http://www.iphon.fr/post/interview-sonic-runners-takashi-iizuka-824595|título=Takashi Iizuka, producteur de Sonic Runners répond aux questions de iPhon.fr|fechaacceso=19 de agosto de 2018|autor=Laurent|fecha=26 de junio de 2015|sitioweb=iPhon.fr|idioma=francés|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180822213848/http://www.iphon.fr/post/interview-sonic-runners-takashi-iizuka-824595|fechaarchivo=22 de agosto de 2018}}</ref><ref>{{Cita libro|apellidos=Sinicki|nombre=Adam|título=Learn Unity for Android Game Development: A Guide to Game Design, Development, and Marketing|fecha=21 de julio de 2017|editorial=[[Apress]]|isbn=1484227042|página=204|url=https://books.google.com/books?id=ytUtDwAAQBAJ&pg=PA204&lpg=PA204&dq=sonic+runners+unity&source=bl&ots=pestFNdQE_&sig=mE92uGw39ZwiklAsrAnMVcoa84g&hl=en&sa=X&ved=2ahUKEwj0m5v31fvcAhUFc98KHVGGCaQQ6AEwFXoECAAQAQ#v=onepage&q=sonic%20runners%20unity&f=false}}</ref> El veterano de la serie Takashi Iizuka, que diseñó ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'', ''[[Sonic & Knuckles]]'' y ''[[NiGHTS into Dreams...|Nights into Dreams]]'', y dirigió ''[[Sonic Adventure]]'' y ''[[Sonic Adventure 2]],'' sirvió como productor.<ref name="TAInterview">{{Cita web|url=https://toucharcade.com/2015/06/30/an-interview-with-sonic-teams-takashi-iizuka-about-sonic-runners/|título=An Interview With Sonic Team’s Takashi Iizuka About ‘Sonic Runners’|fechaacceso=18 de agosto de 2018|autor=Musgrave|nombre=Shaun|fecha=30 de junio de 2015|sitioweb=[[TouchArcade]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180806154016/https://toucharcade.com/2015/06/30/an-interview-with-sonic-teams-takashi-iizuka-about-sonic-runners/|fechaarchivo=6 de agosto de 2018}}</ref> La existencia del juego salió a la luz en julio de 2014 después de que el editor [[Sega]] registrara el [[Dominio de Internet|nombre de dominio]] ''sonicrunners.com'' .<ref name="ANNAnnounced">{{Cita web|url=https://www.animenewsnetwork.com/interest/2018-08-18/tiger-and-bunny-katsura-sakakibara-design-fictional-manga-for-live-action-show/.135485|título=Sonic Runners Mobile Game Announced|fechaacceso=18 de agosto de 2018|autor=Loveridge|nombre=Lynzee|fecha=28 de diciembre de 2014|sitioweb=[[Anime News Network]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180825044524/https://www.animenewsnetwork.com/interest/2018-08-18/tiger-and-bunny-katsura-sakakibara-design-fictional-manga-for-live-action-show/.135485|fechaarchivo=25 de agosto de 2018}}</ref> Iizuka confirmó que el juego era real en la convención Joypolis de Tokio el 28 de diciembre de 2014 y anunció que se lanzaría en 2015.<ref name="NLifeTrue">{{Cita web|url=http://www.nintendolife.com/news/2014/12/sonic_runners_rumours_prove_true_but_its_a_smartphone_game|título="Sonic Runners" Rumours Prove True, But It's a Smartphone Game|fechaacceso=18 de agosto de 2018|autor=Whitehead|nombre=Thomas|fecha=29 de diciembre de 2014|sitioweb=[[Nintendo Life]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160324042337/http://www.nintendolife.com/news/2014/12/sonic_runners_rumours_prove_true_but_its_a_smartphone_game|fechaarchivo=24 de marzo de 2016}}</ref> Un adelanto y más detalles fueron revelados a principios de febrero de 2015.<ref name="EuroGNext">{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2015-02-03-the-next-sonic-game-is-sonic-runners|título=The next Sonic game is Sonic Runners|fechaacceso=18 de agosto de 2018|autor=Yin-Poole|nombre=Wesley|fecha=19 de febrero de 2015|sitioweb=[[Eurogamer]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180803074631/https://www.eurogamer.net/articles/2015-02-03-the-next-sonic-game-is-sonic-runners|fechaarchivo=3 de agosto de 2018}}</ref> Sega [[Lanzamiento suave|Soft lanzó]] ''Sonic Runners'' en Canadá y Japón el 26 de febrero de 2015 con fines de [[Pruebas de software|prueba]] y lanzó la versión final en todo el mundo el 25 de junio de 2015.<ref name="TASoft">{{Cita web|url=https://toucharcade.com/2015/02/26/sonic-teams-sonic-runners-soft-launches-in-japan-and-canada/|título=Sonic Team’s ‘Sonic Runners’ Soft Launches In Japan And Canada|fechaacceso=19 de agosto de 2018|autor=Musgrave|nombre=Shaun|fecha=26 de febrero de 2015|sitioweb=[[TouchArcade]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180822181413/https://toucharcade.com/2015/02/26/sonic-teams-sonic-runners-soft-launches-in-japan-and-canada/|fechaarchivo=22 de agosto de 2018}}</ref><ref name="GZoneConfirms">{{Cita web|url=https://www.gamezone.com/news/sega-confirms-sonic-runners-official-worldwide-launch-next-week-3420171/|título=SEGA confirms Sonic Runners’ official worldwide launch next week|fechaacceso=19 de agosto de 2018|autor=Cardoso|nombre=Jose|fecha=20 de junio de 2015|sitioweb=GameZone|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180803135218/https://www.gamezone.com/news/sega-confirms-sonic-runners-official-worldwide-launch-next-week-3420171/|fechaarchivo=3 de agosto de 2018}}</ref>

El juego fue concebido después del lanzamiento de ''[[Sonic the Hedgehog 4]]'' .<ref name="FamInter">{{Cita web|url=https://app.famitsu.com/20150203_489144/|título=【独占スクープ】近日配信の『ソニック ランナーズ』の全てを知る飯塚Pを直撃|fechaacceso=19 de agosto de 2018|fecha=3 de febrero de 2015|sitioweb=[[Famitsu]]|idioma=japonés|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180818135334/https://app.famitsu.com/20150203_489144/|fechaarchivo=18 de agosto de 2018}}</ref> Si bien ''Sonic 4'' fue lanzado para teléfonos inteligentes, había sido diseñado para consolas domésticas . Sonic Team quería aprovechar las experiencias únicas y los usos de los teléfonos inteligentes provistos, y estaba particularmente interesado en agregar contenido regularmente para mantener a los usuarios interesados.<ref name="TAInterview">{{Cita web|url=https://toucharcade.com/2015/06/30/an-interview-with-sonic-teams-takashi-iizuka-about-sonic-runners/|título=An Interview With Sonic Team’s Takashi Iizuka About ‘Sonic Runners’|fechaacceso=18 de agosto de 2018|autor=Musgrave|nombre=Shaun|fecha=30 de junio de 2015|sitioweb=[[TouchArcade]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180806154016/https://toucharcade.com/2015/06/30/an-interview-with-sonic-teams-takashi-iizuka-about-sonic-runners/|fechaarchivo=6 de agosto de 2018}}</ref> El desarrollo comenzó a finales de 2013 con un equipo de diez personas, que se expandió a medida que avanzaba el juego.  ''Sonic Runners'' fue diseñado para ser fácil de aprender y parecerse a los juegos de [[Mega Drive|Sega Genesis]] ''Sonic'', con un enfoque en la [[Videojuego de acción|acción]] y el salto.   También fue diseñado para tener [[Rejugabilidad|valor de repetición,]] con su modo historia, varias misiones, caminos alternativos en niveles y potenciadores, que Sonic Team sintió que era algo de lo que carecían los juegos de carrera más interminables.   Originalmente, Chao fue el único personaje que ayudó al jugador, pero Sonic Team decidió agregar personajes como Chip de ''[[Sonic Unleashed]]'' porque querían sorprender a los jugadores. Uno de los mayores desafíos que enfrentó Sonic Team durante el desarrollo fue asegurarse de que la calidad visual fuera consistente en todas las plataformas.<ref name="iPhonInter">{{Cita web|url=http://www.iphon.fr/post/interview-sonic-runners-takashi-iizuka-824595|título=Takashi Iizuka, producteur de Sonic Runners répond aux questions de iPhon.fr|fechaacceso=19 de agosto de 2018|autor=Laurent|fecha=26 de junio de 2015|sitioweb=iPhon.fr|idioma=francés|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180822213848/http://www.iphon.fr/post/interview-sonic-runners-takashi-iizuka-824595|fechaarchivo=22 de agosto de 2018}}</ref>

El director veterano de sonido de ''Sonic'', Tomoya Ohtani, compuso la banda sonora de ''Sonic Runners'',  que consta de temas de juegos pasados junto con material nuevo.<ref name="TAReview">{{Cita web|url=https://toucharcade.com/2015/06/30/sonic-runners-review-its-always-something-isnt-it/|título='Sonic Runners' Review – It's Always Something, Isn't It?|fechaacceso=21 de agosto de 2018|autor=Musgrave|nombre=Shaun|fecha=30 de junio de 2015|sitioweb=[[TouchArcade]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180808072249/https://toucharcade.com/2015/06/30/sonic-runners-review-its-always-something-isnt-it|fechaarchivo=8 de agosto de 2018}}</ref> Ohtani hizo la música usando los mismos métodos que usó para marcar juegos anteriores de ''Sonic'' . Los instrumentos que usó fueron [[Batería (instrumento musical)|batería]], bajo, [[guitarra]] y [[piano]], e hizo la música "al enfocarse en crear un sonido de banda pegadizo".  Ohtani dijo que componer la banda sonora fue divertido porque le recordó su primer trabajo en bandas. Una banda sonora de dos volúmenes, ''Sonic Runners Original Soundtrack'', se lanzó digitalmente a través de [[iTunes]] .<ref name="VGMO2nd">{{Cita web|url=http://www.vgmonline.net/second-volume-of-sonic-runners-released-for-christmas/|título=Second volume of Sonic Runners released for Christmas|fechaacceso=19 de agosto de 2018|autor=Greening|nombre=Chris|fecha=26 de diciembre de 2015|sitioweb=Video Game Music Online|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180822213813/http://www.vgmonline.net/second-volume-of-sonic-runners-released-for-christmas/|fechaarchivo=22 de agosto de 2018}}</ref> El primer volumen se lanzó el 24 de junio de 2015 y el segundo volumen se lanzó el 25 de diciembre de 2015.<ref>{{Cita web|url=https://itunes.apple.com/us/album/sonic-runners-original-soundtrack-vol-1-ep/1001479847|título=Sonic Runners Original Soundtrack Vol.1 - EP|fechaacceso=19 de agosto de 2018|autor=[[Sega]]|fecha=24 de junio de 2015|editorial=[[iTunes]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180822222554/https://itunes.apple.com/us/album/sonic-runners-original-soundtrack-vol-1-ep/1001479847|fechaarchivo=22 de agosto de 2018}}</ref> Las pistas del juego también se pueden comprar individualmente.

== Recepción ==
{{Crítica de videojuego|MC=51/100<ref name="MC"/>|Destruct=6/10<ref name="DestructRev"/>|rev1=''[[Jim Sterling|The Jimquisition]]''|rev1Score=4.5/10<ref name="SterlingRev"/>|rev2=''[[TouchArcade]]''|rev2Score={{Rating|2|5}}<ref name="TAReview"/>}} Cuando se anunció ''Sonic Runners'', ''Nintendo Life'' desaprobó que no se lanzaría en [[Wii U]].<ref name="NLifeTrue">{{Cita web|url=http://www.nintendolife.com/news/2014/12/sonic_runners_rumours_prove_true_but_its_a_smartphone_game|título="Sonic Runners" Rumours Prove True, But It's a Smartphone Game|fechaacceso=18 de agosto de 2018|autor=Whitehead|nombre=Thomas|fecha=29 de diciembre de 2014|sitioweb=[[Nintendo Life]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160324042337/http://www.nintendolife.com/news/2014/12/sonic_runners_rumours_prove_true_but_its_a_smartphone_game|fechaarchivo=24 de marzo de 2016}}</ref> ''[[Destructoid]]'' opinó que si bien "es difícil imaginar que ''los'' fanáticos de ''Sonic'' se entusiasmen demasiado con los ''Runners'' ", su futuro auguró mucho después de la crítica de ''Sonic Boom: Rise of Lyric'' y ''Sonic Boom: Shattered Crystal'' .<ref name="tsu">{{Cita web|url=http://www.destructoid.com/sonic-runners-dashes-to-mobile-in-2015-12484--285499.phtml|título=Sonic Runners dashes to mobile in 2015 ¯\_(ツ)_/¯|fechaacceso=30 de diciembre de 2014|autor=Makedonski|nombre=Brett|fecha=29 de diciembre de 2014|sitioweb=[[Destructoid]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160324042317/http://www.destructoid.com/sonic-runners-dashes-to-mobile-in-2015-12484--285499.phtml|fechaarchivo=24 de marzo de 2016}}</ref> Al revisar la versión de lanzamiento suave, ''Hardcore Gamer'' creyó que era el mejor juego de ''Sonic'' en años. Aunque criticaron la cantidad excesiva de [[Ventana emergente|anuncios emergentes]] del juego, sintieron que estaba enfocado, estimulante y corrigieron muchos problemas presentes en juegos anteriores, y lo describieron como "todo lo que Sonic ''debería'' ser".<ref name="HGReview">{{Cita web|url=https://www.hardcoregamer.com/2015/03/09/sonic-runners-might-just-be-the-best-sonic-game-in-years/137832/|título=Sonic Runners Might Just be the Best Sonic Game in Years|fechaacceso=19 de agosto de 2018|autor=Ella|nombre=Thomas|fecha=9 de marzo de 2015|sitioweb=Hardcore Gamer|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180822213820/https://www.hardcoregamer.com/2015/03/09/sonic-runners-might-just-be-the-best-sonic-game-in-years/137832/|fechaarchivo=22 de agosto de 2018}}</ref> ''TouchArcade'' elogió su jugabilidad y presentación, pero criticó sus funciones en línea y escribió que "fácilmente podrían ver que se saliera de los rieles".<ref name="TASoft">{{Cita web|url=https://toucharcade.com/2015/02/26/sonic-teams-sonic-runners-soft-launches-in-japan-and-canada/|título=Sonic Team’s ‘Sonic Runners’ Soft Launches In Japan And Canada|fechaacceso=19 de agosto de 2018|autor=Musgrave|nombre=Shaun|fecha=26 de febrero de 2015|sitioweb=[[TouchArcade]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180822181413/https://toucharcade.com/2015/02/26/sonic-teams-sonic-runners-soft-launches-in-japan-and-canada/|fechaarchivo=22 de agosto de 2018}}</ref>

La versión final recibió "revisiones mixtas o promedio", según el [[agregador de revisiones]] [[Metacritic]] .<ref name="MC">{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/ios/sonic-runners|título=Sonic Runners for iPhone/iPad Reviews|fechaacceso=19 de agosto de 2018|sitioweb=[[Metacritic]]|editorial=[[CBS Interactive]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160316093127/http://www.metacritic.com/game/ios/sonic-runners|fechaarchivo=16 de marzo de 2016}}</ref> En general, los revisores creían que el juego central era agradable.    ''TouchArcade lo'' consideró mejor que ''Sonic Dash'' y elogió su [[Fanservice|servicio]] y contenido para [[Fanservice|fanáticos]] .<ref name="TAReview">{{Cita web|url=https://toucharcade.com/2015/06/30/sonic-runners-review-its-always-something-isnt-it/|título='Sonic Runners' Review – It's Always Something, Isn't It?|fechaacceso=21 de agosto de 2018|autor=Musgrave|nombre=Shaun|fecha=30 de junio de 2015|sitioweb=[[TouchArcade]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180808072249/https://toucharcade.com/2015/06/30/sonic-runners-review-its-always-something-isnt-it|fechaarchivo=8 de agosto de 2018}}</ref> ''[[Destructoid]]'' y Jim Sterling sintieron que el juego estaba bien diseñado; ''Destructoid'' dijo que tenía profundidad y tuvo éxito como juego de plataformas y como juego de ''Sonic'',<ref name="DestructRev">{{Cita web|url=https://www.destructoid.com/review-sonic-runners-294806.phtml|título=Review: Sonic Runners|fechaacceso=21 de agosto de 2018|autor=Carter|nombre=Chris|fecha=25 de junio de 2015|sitioweb=[[Destructoid]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160626212513/https://www.destructoid.com/review-sonic-runners-294806.phtml|fechaarchivo=26 de junio de 2016}}</ref> y Sterling escribió que en términos de jugabilidad era mejor que la mayoría de los corredores interminables.<ref name="SterlingRev">{{Cita web|url=http://www.thejimquisition.com/2015/06/sonic-runners-review/|título=Sonic Runners Review – Run Into The Ground|fechaacceso=21 de agosto de 2018|autor=Sterling|nombre=Jim|fecha=26 de junio de 2015|sitioweb=The Jimquisition|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160313043824/http://www.thejimquisition.com/2015/06/sonic-runners-review/|fechaarchivo=13 de marzo de 2016}}</ref> Sin embargo, la cantidad de anuncios y elementos de [[Pay to play|pago para jugar del juego]] fueron muy criticados.    Sterling creía que eran intrusivos e hizo que el juego fuera demasiado complejo  y ''Destructoid'' dijo que eran "irrazonables" y "agotadores".  ''TouchArcade'' escribió que "cualquier truco de monetización gratuito que se te ocurra, ''Sonic Runners lo'' tiene".  También se criticaron problemas técnicos, como [[Crash (informática)|bloqueos]] y largos tiempos de carga.

Aunque se descargó más de cinco millones de veces,<ref>{{Cita web|url=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.sonicrunners|título=Sonic Runners|fechaacceso=21 de agosto de 2018|autor=[[Sega]]|fecha=8 de marzo de 2016|editorial=[[Google Play]]|idioma=francés|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160527183232/https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.sonicrunners|fechaarchivo=27 de mayo de 2016}}</ref> ''Sonic Runners'' fue un fracaso comercial .  Una presentación que resalta los juegos con mejor desempeño de Sega designó a ''Sonic Runners como'' un "título demorado" porque solo generaba entre [[¥]] 30 y 50 millones por mes.<ref name="SegaStrategic">{{Cita web|url=https://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/settlement/2016/20151218_sgn_presentation_e_.pdf|título=Sega Networks Strategic Presentation|fechaacceso=20 de agosto de 2018|fecha=18 de diciembre de 2015|editorial=[[Sega]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160601024325/https://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/settlement/2016/20151218_sgn_presentation_e_.pdf|fechaarchivo=1 de junio de 2016}}</ref> ''Nintendo Life'' escribió que su fracaso era una prueba de que el reconocimiento de una marca no garantiza el éxito. También escribieron que el fracaso podría ser una advertencia para que compañías como [[Nintendo]] no enmascaren los problemas de un juego utilizando una marca reconocible.<ref name="NLifeShutdown">{{Cita web|url=http://www.nintendolife.com/news/2016/05/sonic_runners_segas_mobile_release_by_the_sonic_team_is_getting_shut_down|título=Sonic Runners, SEGA's Mobile Release by the Sonic Team, is Getting Shut Down|fechaacceso=20 de agosto de 2018|autor=Whitehead|nombre=Thomas|fecha=28 de mayo de 2016|sitioweb=[[Nintendo Life]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180822213934/http://www.nintendolife.com/news/2016/05/sonic_runners_segas_mobile_release_by_the_sonic_team_is_getting_shut_down|fechaarchivo=22 de agosto de 2018}}</ref>

== Descontinuación y legado ==
En mayo de 2016, Sega anunció que suspendería ''Sonic Runners'' . La venta de Red Rings finalizó el 27 de mayo de 2016 y los servidores se cerraron el 27 de julio de 2016. Debido a que requería una conexión en línea constante, el juego no se puede jugar, y Sega no ha indicado si lanzará una actualización para poder jugarlo sin conexión.<ref name="NLifeShutdown">{{Cita web|url=http://www.nintendolife.com/news/2016/05/sonic_runners_segas_mobile_release_by_the_sonic_team_is_getting_shut_down|título=Sonic Runners, SEGA's Mobile Release by the Sonic Team, is Getting Shut Down|fechaacceso=20 de agosto de 2018|autor=Whitehead|nombre=Thomas|fecha=28 de mayo de 2016|sitioweb=[[Nintendo Life]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180822213934/http://www.nintendolife.com/news/2016/05/sonic_runners_segas_mobile_release_by_the_sonic_team_is_getting_shut_down|fechaarchivo=22 de agosto de 2018}}</ref> En abril de 2017, [[Gameloft]] lanzó una página web de [[preguntas frecuentes]] que indicaba que se estaba desarrollando una secuela de ''Sonic Runners'' .<ref>{{Cita web|url=https://toucharcade.com/2017/04/10/gameloft-accidentally-leaks-sonic-runners-adventure/|título=Gameloft Accidentally Leaks ‘Sonic Runners Adventure’|fechaacceso=21 de agosto de 2018|autor=Dotson|nombre=Carter|fecha=10 de abril de 2017|sitioweb=[[TouchArcade]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180806210058/https://toucharcade.com/2017/04/10/gameloft-accidentally-leaks-sonic-runners-adventure|fechaarchivo=6 de agosto de 2018}}</ref> Gameloft lanzó la secuela, ''Sonic Runners Adventure'', para Android en Rusia y el Reino Unido en junio de 2017,<ref name="TAAdventureRelease">{{Cita web|url=https://toucharcade.com/2017/06/12/sonic-runners-adventure-released-on-gamelofts-android-store-in-some-countries/|título=‘Sonic Runners Adventure’ Released on Gameloft’s Android Store in Some Countries|fechaacceso=21 de agosto de 2018|autor=Dotson|nombre=Carter|fecha=12 de junio de 2017|sitioweb=[[TouchArcade]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180806210102/https://toucharcade.com/2017/06/12/sonic-runners-adventure-released-on-gamelofts-android-store-in-some-countries|fechaarchivo=6 de agosto de 2018}}</ref> y en todo el mundo para Android e iOS en diciembre de 2017.<ref>{{Cita web|url=https://www.destructoid.com/sonic-runners-adventure-is-zipping-onto-mobile-devices-soon-476569.phtml|título=Sonic Runners Adventure is zipping onto mobile devices soon|fechaacceso=21 de agosto de 2018|autor=Glagowski|nombre=Peter|fecha=6 de diciembre de 2017|sitioweb=[[Destructoid]]}}</ref> A diferencia del original, ''Sonic Runners Adventure'' se vende a un precio fijo.

== Véase también ==
* ''[[Super Mario Run]]''

== Notas ==
{{notelist}}

== Enlaces externos ==
* {{Página web|sonicrunners.sega-net.com/en/index.html}}
* {{MobyGames|id=/73657/sonic-runners/}}

{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Sonic the Hedgehog]]
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[[Categoría:Wikipedia:Páginas con traducciones sin revisar]]

title: Información general

Desarrollador: Sonic Team

Distribuidor: Sega

Diseñador: - Takayuki Okada - Takeshi Yamazaki - Jyunpei Ootsu

Director: Takao Hirabayashi

Productor: Takashi Iizuka

Programador: Kentarou Tomii

Artista: Sachiko Kawamura

Compositor: Tomoya Ohtani

Franquicia: Sonic the Hedgehog

title: Datos del juego

Género: Corredor sin fin

Modos de juego: Un jugador

title: Datos del software

Motor: Unity

Plataformas: Android, iOS

title: Datos del hardware

Formato: descarga digital

Dispositivos de entrada: pantalla táctil

title: Desarrollo

Lanzamiento: 25 de junio de 2015

Discontinuación: 27 de julio de 2016

title: Cronología de videojuegos

Sonic Boom: Shattered Crystal: Sonic Runners · Sonic Dash 2: Sonic Boom

title: Enlaces

Enlaces: Sitio web oficial

title: Recepción

Evaluador: Calificación

Publicación: Calificación