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# Splatoon 2
Splatoon 2 ist ein Third-Person-Shooter und der Nachfolger von Splatoon. Das Spiel wurde von Nintendo EPD entwickelt und von Nintendo am 21. Juli 2017 für die Nintendo Switch veröffentlicht. Besonderheiten an Splatoon sind, dass Tinte anstatt klassischer Munition verschossen wird, und man sich in einen Tintenfisch verwandeln kann, was einem ermöglicht, in der eigenen Tinte zu schwimmen.
Im Rahmen der Nintendo Direct vom 17. Februar 2021 wurde der Nachfolger Splatoon 3 für 2022 angekündigt, der am 9. September 2022 auch rauskam.

## Handlung

### Hintergrund
Die Splatoon-Reihe spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der die Menschheit nach einer Flutkatastrophe ausgestorben ist. Seitdem bewohnen Seekreaturen die Landoberfläche. Die spielbaren Figuren in Splatoon 2 sind die Inklinge, tintenfischähnliche Kreaturen. 100 Jahre vor der Handlung des Vorgängers Splatoon standen die Inklinge im Krieg mit den Oktolingen und Oktarianern, oktopusähnliche Kreaturen. Die Inklinge besiegten die Oktarianer, sodass die Oktarianer in den Untergrund fliehen mussten und die Inklinge die Stadt Inkopolis besiedelten. In der Handlung von Splatoon stahlen die Oktarianer den Riesen-Elektrowels, die Energiequelle Inkopolis’. Der Protagonist Nr. 3 besiegte den Kommandanten DJ Oktario der Oktarianer und rettete den Riesen-Elektrowels. Unterstützt wurde er durch Nr. 1 und Nr. 2, besser bekannt als die Cousinen Aioli und Limone des Pop-Duos Sea Sirens. Nachdem Limone in Splatoon das letzte Splatfest, eine Art Beliebtheitswettbewerb, gewonnen hatte, haben die Sea Sirens sich nach Ende von Splatoon auseinandergelebt. Limone sorgt sich um ihre Cousine und bemerkt nach Rückkehr aus einer Reise, dass sowohl Aioli als auch der Riesen-Elektrowels verschwunden sind.

### Okto-Canyon
Der Protagonist der Einzelspieler-Kampagne „Okto-Canyon“ ist der Inkling Nr. 4. Nachdem er in einer Sondersendung von dem Auseinanderbrechen der Sea Sirens und dem Verschwinden des Riesen-Elektrowelses erfährt, rekrutiert Limone ihn und führt ihn zum Okto-Canyon, der Basis der Oktarianer. Weil DJ Oktario aus seinem Gefängnis ausgebrochen ist, vermutet sie ihn hinter den Entführungen. Gemeinsam mit Limone und Arty, einem Waffenexperten, durchsucht Nr. 4 den Okto-Canyon. Er besiegt die Bosse der Oktarianer und rettet mehrere kleine Elektrowelse, welche die Waffen der Oktarianer antreiben. Sie finden heraus, dass DJ Oktario Aioli entführt hat und sie mit einer Hypnobrille gehirngewaschen hat, sodass diese Musik für die Oktarianer komponiert. In einem letzten Kampf gegen DJ Oktario kann Limone mit einem Scharfschützengewehr die Hypnobrille abschießen. Aioli und Limone singen daraufhin ihren Song Calamari Inkantation und schwächen so DJ Oktario. Nr. 4 erhält von Arty eine besondere Waffe, besiegt mit dieser DJ Oktario und rettet den Riesen-Elektrowels. Die Sea Sirens führen ihre Musikkarriere fort und veröffentlichen eine weitere Single.

### Octo Expansion
Der DLC Splatoon 2: Octo Expansion spielt in der Tiefsee-Bahn, einem U-Bahn-Netz tief unter Inkopolis. Während den Geschehnissen im Okto-Canyon haben sich Käpt’n Kuttelfisch und Nr. 3 auf eine Reise begeben, bei der sie die Tiefsee-Bahn erreichten und sich dort verirrten und aus den Augen verloren. Käpt’n Kuttelfisch entdeckt in der Tiefsee-Bahn den Protagonisten Nr. 8, einen Oktoling. In einer U-Bahn-Station finden die beiden ein Telefon, das ihnen erzählt, dass sie mit vier „Dingsbumsen“ das „Land der Verheißung“ erreichen können.
Nr. 8 sammelt an verschiedenen Stationen der Tiefsee-Bahn die Dingsbumse und wird dabei von Perla und Marina des Pop-Duos TentaCool über ein Walkie-Talkie unterstützt. Nachdem er die Dingsbumse zum Telefon bringt, baut es aus diesen einen Mixer und will Käpt’n Kuttelfisch und Nr. 8 zu Schleim vermischen. Nr. 3 rettet die beiden und Nr. 8 verlässt über ein Loch die Tiefsee-Bahn. An der Oberfläche angekommen, wird er von einem vom Telefon gehirngewaschenen Nr. 3 angegriffen. Nr. 8 besiegt ihn und befreit ihn von seiner Gehirnwäsche. Als Perla und Marina in einem Hubschrauber erscheinen, um alle zu retten, erhebt sich die Tiefsee-Bahn in Form einer riesigen Menschen-Statuen aus dem Ozean. Das Telefon gibt sich als eine künstliche Intelligenz namens Tartar zu erkennen und will mit einem Laser aus der Statue Inkopolis zerstören. Gemeinsam mit Perla und Marina stoppt Nr. 8 Tartar und zerstört die Statue. Alle fliegen mit dem Hubschrauber nach Inkopolis.

## Spielprinzip
Splatoon 2 ist ein Third-Person-Shooter. Wie im Vorgänger Splatoon steuert der Spieler einen Inkling, einen anthropomorphen Tintenfisch. Im Vergleich zu anderen Shootern wird statt mit Munition mit farbiger Tinte geschossen.

### Einzelspielermodus
Die Einzelspielerkampagne „Okto-Canyon“ spielt im gleichnamigen, von Gegnern besetzten Gebiet. Der Okto-Canyon besteht aus mehreren Bereichen, die durch Sprungfelder miteinander verbunden sind. Da die Sprungfelder zu Beginn abgeriegelt sind, muss der Spieler zuerst Level im selben Bereich finden und abschließen. Diese befinden sich in unsichtbaren Kesseln, die der Spieler durch Beschießen mit Tinte sichtbar machen kann. Nachdem der Spieler genug Level abgeschlossen hat, schaltet er den Boss-Kessel frei. Besiegt er den sich dort befindenden Bossgegner, entriegelt der Spieler das Sprungfeld und er kann zum nächsten Gebiet gehen.
Beim erstmaligen Betreten eines Levels erhält der Spieler eine bestimmte Waffe, mit der er das Level abschließen muss. Nach erfolgreichen Abschließen kann er auch mit anderen Waffen das Level betreten. In den Levels kann der Spieler mit Fischeiern eine Art Währung einsammeln und Sammelgegenstände wie Anchovium und Schriftrollen finden. In den Schriftrollen wird die Spielwelt und das Leben bestimmter Charaktere näher erläutert. Mit Anchovium und Fischeiern kann der Spieler seine Waffen und Ausrüstung verstärken.

### Mehrspielermodus
Außer dem lokalen Mehrspielermodus wurden alle in Splatoon vorkommenden Modi übernommen. Neu sind die Modi Ligakampf, Muschelchaos und Salmon Run.

#### Standardkampf
In einem Standardkampf (auch Revierkampf genannt) spielen zwei Teams, bestehend aus jeweils vier Spielern, gegeneinander. Ziel ist es, nach Ablauf von drei Minuten den größten Anteil der Spielfläche mit der eigenen Tinte eingefärbt zu haben. Wird man erledigt, erscheint man nach ein paar Sekunden wieder beim Rücksetzpunkt der jeweiligen Arena.

#### Rangkampf
Im Rangkampf geht es darum, in einem System aus Rängen aufzusteigen, wobei bei einem Sieg der Rang steigt und bei einer Niederlage der Rang wieder sinkt. Bei einem Sieg wird die eigene Rangleiste, je nachdem wie stark das Gegnerteam in einem Kampf ist, mit Flüssigkeit befüllt. Ist die Rangleiste komplett gefüllt wird der Rang um eine Stufe erhöht. Bei Niederlagen entstehen Risse in der Rangleiste die bei zu vielen Niederlagen zerbricht. Überstreitet man vor dem zerbrechen der Leiste eine mit einer gelb markierten Füllmenge bleibt man weiterhin auf dem jeweiligen Rang. Erreicht man aber nicht die markierte Füllmenge wird der Rang um eine Stufe gesenkt. Die Ränge reichen dabei von C- (dem niedrigsten Rang) bis zu X (dem höchsten Rang, vor einem Update bis zu S+). Für jede Kampfart im Rangkampf hat der Spieler einen einzelnen Rang. Es ist immer nur eine Kampfart im Rangkampf spielbar, welche alle zwei Stunden geändert wird. Es spielen immer 4 gegen 4 Inklinge/Oktolinge. Kommt es in der ersten Hälfte (von 5:00 bis 2:30) eines Kampfes zu Verbindungsabbrüchen (eng. disconnect) wird bei Schluss des Kampfes die Ranganzeige des betroffenen Teams nicht geändert. Sonst wird der aktuelle Kampf auch bei Unterzahl gewertet. Die Spieler wo während des Kampfes Verbindungsabbrüche verursachen bekommen zusätzlich negativen Einfluss auf die Ranganzeige.
Im Modus Turm-Kommando geht es darum, einen in der Mitte stehenden Turm einzunehmen. Besetzt man den Turm, bewegt er sich in Richtung gegnerischer Basis. Der Turm gilt nur als besetzt, wenn sich der Spieler auf diesem befindet. Für jeden zurückgelegten Meter ab dem letzten Distanzrekord wird der Zähler des jeweiligen Teams um einen Punkt gesenkt. Besetzten beide Teams gleichzeitig den Turm bleibt dieser stehen solange nur noch Spieler eines Teams auf dem Turm verbleiben. Außerdem gibt es mehrere Checkpoints, an denen der Turm für einige Sekunden anhält. Je mehr Spieler den Turm besetzen, desto schneller passiert der Turm einen Checkpoint. Erreicht man die gegnerische Basis, hat man sofort gewonnen. Hat man jedoch nach Ablauf der Zeit die gegnerische Basis nicht erreicht gewinnt das Team mit dem niedrigeren Zählerstand. Das Spiel wird gegebenenfalls verlängert, falls das verlierende Team nach Ablauf der regulären Zeit den Turm besitzt.
Im Modus Operation Goldfisch ist es das Ziel, eine in der Mitte von der Arena platzierte Goldfischkanone einzunehmen und auf ein in der gegnerischen Basis platziertes Podest zu bringen. Diese ist von einer Barriere umgeben die durch Schüsse zerstört werden muss. Dabei kann gegebenenfalls auch ein „Tauziehen“ stattfinden wenn beide Teams gleichzeitig auf diese schießen. Da sich eine gegnerisch eingefärbte Barriere wieder zurückfärben lässt geht dies solange, bis sie schlussendlich von einem Team zerstört wurde. Wurde sie von einem Spieler eingesammelt, erhält er die Goldfischkanone. Solange derjenige im Besitz der Goldfischkanone ist, kann dieser nicht die normale Waffe oder Supersprünge verwenden und wird zudem verlangsamt. Die Goldfischkanone muss pro Schuss aufgeladen werden was eine niedrige Schussrate bedeutet, verursacht aber dafür einen größeren Schaden und verbraucht keine eigene Tinte. Dabei zählt für jeden Meter zurückgelegten Weg ab dem letzten Distanzrekord ein Zähler ab 100 Punkte jeweils einen Punkt herunter. Wird der Spieler mit der Goldfischkanone erledigt, wird sie fallen gelassen und kann erneut aufgesammelt werden. Außerdem darf die Goldfischkanone nicht zu lange getragen werden, da sie nach jeweils 60 Sekunden explodiert und damit den Träger und nahestehende Spieler erledigt. Gewonnen hat das Team, welches die Goldfischkanone auf das Podest der gegnerischen Seite befördert oder nach Ablauf der regulären Zeit den größten Distanzrekord erreicht hat. Es gibt Verlängerung der Zeit, falls das verlierende Team nach Ablauf der regulären Zeit die Goldfischkanone besitzt.
Im Modus Herrschaft ist es das Ziel über bestimmte Bereiche der Arena zu herrschen. Erobert man alle markierten Bereiche, erhält man, pro Sekunde einen Punkt die von 100 runtergezählt werden. Bereiche kann man übernehmen, indem man sie mit den eigenen Waffen einfärbt. Ein eroberter Bereich wird dementsprechend komplett mit der meist bespritzen Farbe ausgefüllt. Verliert ein Team die Herrschaft über dessen eroberten Bereich(e) gibt es für das betroffene Team Strafpunkte. Wird ein Bereich zur Hälfte mit der gegnerischen Farbe eingefärbt oder bei zwei Bereichen jeweils eine vom Gegner-Team übernommen, wird der Zähler angehalten und es beginnt ein art „Tauziehen“ zwischen den Teams bis eines wieder mehr des Bereiches eingefärbt hat bzw. über alle Bereiche herrscht und somit die volle Herrschaft erlangt. Erreicht ein Team 0 Punkte, hat dieses sofort gewonnen. Andernfalls wird nach Ablauf der regulären Zeit (und eventueller Verlängerung) das Team zum Sieger erklärt, welches weniger Punkte im Zähler hat. Es gibt Verlängerung, falls das verlierende Team nach Ablauf der regulären Zeit die Herrschaft hat.
Im Modus Muschelchaos werden in der Arena zufallsbasiert Muscheln verteilt. Jedes Team besitzt einen Korb, in den die Muscheln hineingeworfen werden müssen. Es geht darum, nach Ablauf der Zeit den gegnerischen Korb mit mehr Muscheln zu befüllen. Erledigt man einen Gegner, lässt er max. 4 Muscheln fallen. Die Körbe haben zu Beginn eine Barriere, die durch eine Powermuschel (in Form eines American Footballs) durchbrochen werden muss. Eine Powermuschel erhält man, nachdem man zehn normale Muscheln gesammelt hat. Ist die Barriere einmal durchbrochen, können vom jeweiligen Team, Muscheln in den Korb geworfen werden. Eine normale Muschel gibt dabei 3 Punkte, eine Powermuschel 20 Punkte. Ist die eigene Barriere durchbrochen können keine Muscheln in den gegnerischen Korb geworfen werden. Nach einer gewissen Zeit wird die Barriere wiederhergestellt und das dazugehörige Team erhält eine Powermuschel. Das Team, das die Barriere zerbrochen hat, bekommt Strafpunkte. Gewonnen hat das Team, welches den Zähler zuerst auf 0 setzt oder nach der regulären Zeit weniger Punkte auf dem Zähler hat als das Gegnerteam. Gegebenenfalls gibt es eine Verlängerung, wenn das verlierende Team eine Powermuschel besitzt oder die Barriere des führenden Teams geöffnet wurde.

#### Ligakampf
Der Ligakampf beinhaltet alle Kampfarten im Rangkampf, dient aber hauptsächlich dazu, diese mit Freunden zu spielen. Es gibt zudem kein extra Rang-System bei diesem Modus. Dieser wird ab dem erreichen von Rang B- in einer der 4 Kampfarten beim Rangkampf freigeschaltet. Im Ligakampf wird mit Freunden zu zweit oder zu viert im 2 vs. 2 bzw. 4 vs. 4-Kämpfe gespielt. Es gibt auch hier jeweils nur 2 spielbare Arenen sowie eine Kampfart die alle 2 Stunden rotiert. In beiden Modus (Rangkampf & Ligakampf) kann jeweils nur eine zum anderen unterschiedliche Kampfart gespielt werden. Bis zum nächsten Wechsel der jeweiligen Kampfart kann die Gruppe einen Punkte-Rekord aufstellen und je nach erreichter Punktzahl eine Medaille verdienen.

#### Privater Kampf
Im Modus Privater Kampf kann ein Raum, in dem man zusammen mit Freunden ohne Bepunktung spielen kann, erstellt werden. Dabei können die Regeln, die Arena und der Modus (sowohl Revierkampf als auch die Rangkampfmodi) selbst gewählt werden. In diesem können auch bisherige Splatfest-Arenen und Wandelzonen sowie verschiedene Themen ausgewählt und somit Splatfest-Kämpfe spielen. Mit der Nintendo Switch Online-App ist Voicechat innerhalb dieser Gruppe möglich.

#### Salmon Run
Bei Salmon Run muss man bei der Bär GmbH mit anderen Spielern sogenannte Salmoniden und Boss-Salmoniden bekämpfen, um Fischeier und Gold-Fischeier zu sammeln. Dabei muss man innerhalb von drei Wellen überleben und die Gold-Fischeier in einen von der Bär GmbH bereitgestellten Korb bringen. Es gibt eine bestimmte Anzahl an Gold-Fischeiern, die pro Welle in den Korb geworfen werden müssen. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels eine von vier vorgegebenen Waffen und hat auch eine Spezialwaffe, die er pro Spiel bis zu zwei Mal benutzen kann. Am Ende jedes Spiels wird die Leistung bepunktet. Für eine entsprechende Punktzahl bekommt man Belohnungen, unter anderem auch exklusive Kleidung.

#### Splatfest
Ein Splatfest ist ein Event, welches einmal im Monat für ein bis zwei Tage am Wochenende abgehalten wird. Eine Woche zuvor geben die Kommentatoren Perla und Marina die zwei Themen des Splatfests bekannt, von welchen sich die Spieler einem anschließen können. Während des Splatfests kann nur der Standardkampf gespielt werden; andere Modi – bis auf Salmon Run und der Private Kampf – sind gesperrt. Die Spieler treten für ihr gewähltes Team in Revierkämpfen gegeneinander an. Es gibt zwei Stufen beim Splatfest die gespielt werden können. Einen Standard- sowie einen Profi-Modus. Es erscheinen auch in verschiedenen Abständen Multiplikatorkämpfe (x10- sowie x100-Kämpfe), wo der Beitrag des jeweiligen Gewinner-Teams dementsprechend multipliziert werden. 2019 wurde das sogenannte final Fest veranstaltet, weil kurz davor die World Championship geendet hatte.
Nach Ende des Splatfests wird der Sieger basierend auf Beliebtheit des Themas und Anzahl des Gesamtbeitrag  ermittelt. Alle Teilnehmer erhalten am Ende eine Belohnung.
Competitive Scene
Ebenfalls bietet Splatoon 2 eine Competitive-Scene an. Sie besteht aus vielen Teams, die gegeneinander in sogenannten Scrims (praktisch ein Trainingsspiel) spielen oder an Turnieren teilnehmen und sich den Weg nach oben erkämpfen. Der Höhepunkt sind die alljährlichen LAN-Turniere und von Nintendo organisierten Championships.
Der momentane World Champion von 2018 und 2019 ist das Japanische Team GG BOYZ.

### Waffen
Die Waffenkategorien von Splatoon wurden beibehalten und ergänzt. Um eine Waffe auszurüsten, muss man ein vorgefertigtes Waffenset wählen, das aus einer Hauptwaffe, einer Sekundärwaffe und einer Spezialwaffe besteht. Beispiele für Waffen sind Konzentratoren, die eine klassische Sniper repräsentieren, Schwapper, die Eimer ähneln und mit Tinte auf Gegner geschüttet werden kann, Klecksroller mit denen Gegner überrollt werden können, Pluviatoren die Regenschirme ähneln, Pinsel und normale Schusswaffen. Die Klecksroller und Pinsel sind den bekannten Geräten zum Wändestreichen aus der realen Welt angebunden. Sekundärwaffen sind meist verschiedene Granaten, wie zum Beispiel Haftbomben, die an Wänden und Decken kleben, Sepitox-Bomben, die Gegner verlangsamen oder Robo-Bomben, die Gegner automatisch verfolgen. Es gibt jedoch noch viele mehr. Ein Beispiel für eine Spezialwaffe ist der Tintenschock, der beim Auslösen in seinem gesamten Umfeld Tinte verteilt und Spieler erledigt. Jede Waffe benötigt Tinte, die aufgeladen wird, wenn man auf Boden schwimmt, der durch die eigene Tinte eingefärbt ist. Dies gilt nicht für Spezialwaffen, welche zwar keine Tinte verbrauchen, aber durch das Einfärben einer bestimmten, von der Waffe abhängigen Fläche aufgeladen werden müssen.

### Amiibo-Unterstützung
Splatoon 2 unterstützt Splatoon-Amiibo. Jede Amiibo schaltet jeweils ein komplettes Outfit aus drei Kleidungsstücken frei. Jede Amiibo erweitert das Minispiel Squid Beatz 2 um ein weiteres Musikstück oder um weitere Optionen.

## Entwicklung
Splatoon 2 wurde entwickelt von Nintendo Entertainment Planning & Development, kurz EPD, einem internen Videospielstudio von Nintendo.
Das Spiel wurde das erste Mal im Ankündigungstrailer der Nintendo Switch gezeigt. Es wurde jedoch erst auf der Nintendo-Switch-Präsentation am 13. Januar 2017 offiziell angekündigt und betitelt.
Als Erscheinungstermin wurde Sommer 2017 genannt.
Am 12. Februar 2017 kündigte Nintendo in einem Trailer an, dass eine Vorschau des Spiels unter dem Namen „Global Testfire“ stattfinden soll. Diese Demo war vom 24. bis zum 26. März 2017 zu bestimmten Uhrzeiten spielbar.
In einer Nintendo Direct am 12. April 2017 gab Nintendo bekannt, dass der Erscheinungstermin von Splatoon 2 der 21. Juli 2017 sei. Ebenfalls wurde ein neuer Spielmodus, der Salmon Run vorgestellt.
Während der Nintendo Direct vom 8. März 2018 gab Nintendo bekannt, dass Splatoon 2 einen „Octo Expansion“ genannten DLC bekommt. Während der E3 2018 wurden weitere Details bekannt gegeben.
Die Octo Expansion erschien am 14. Juni 2018.

## Soundtrack
Zu Splatoon 2 wurden mehrere Soundtrack-Alben veröffentlicht. Am 29. November 2017 erschien mit Splatune 2 das erste Soundtrack-Album zum Spiel. Nach der Veröffentlichung des DLCs Splatoon 2: Octo Expansion erschien am 18. Juli 2018 das Soundtrack-Album zum DLC Octotune. In Splatoon 2 wurde das fiktive Pop-Duo TentaCool, bestehend aus Perla und Marina, eingeführt. TentaCool hielt mehrere Konzerte in der realen Welt, unter anderem im Januar 2019 auf der Tokaigi in der Makuhari Messe in Chiba. Zu diesem Konzert wurde am 24. Juli 2019 das Live-Album Splatoon 2: Live in Makuhari -Tentalive- veröffentlicht. Alle diese Alben sind nur in Japan erschienen.
| Jahr | Titel                                                             | Höchstplatzierung, Gesamtwochen, AuszeichnungChartsChartplatzierungen (Jahr, Titel, , Platzierungen, Wochen, Auszeichnungen, Anmerkungen) | Anmerkungen                             |
| Jahr | Titel                                                             | JP                                                                                | Anmerkungen                             |
| ---- | ----------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------- |
| 2017 | Splatune 2 Soundtrack-Album zu Splatoon 2                         | JP4 (44 Wo.)JP                                                                                | Erstveröffentlichung: 29. November 2017 |
| 2018 | Octotune Soundtrack-Album zu Splatoon 2: Octo Expansion           | JP7 (23 Wo.)JP                                                                                | Erstveröffentlichung: 18. Juli 2018     |
| 2019 | Splatoon 2: Live in Makuhari -Tentalive- Live-Album von TentaCool | JP10 (6 Wo.)JP                                                                                | Erstveröffentlichung: 24. Juli 2019     |

## Rezeption
Splatoon 2 erhielt hauptsächlich positive Wertungen. Der Review-Aggregator Metacritic ermittelte – basierend auf 100 Rezensionen – einen Metascore von 83 aus 100 möglichen Punkten.

### Auszeichnungen
Splatoon 2 wurde für mehrere Auszeichnungen nominiert.
| Preisverleihung                         | Kategorie                 | Resultat  | Datum             |
| --------------------------------------- | ------------------------- | --------- | ----------------- |
| Golden Joystick Awards 2017             | Best Multiplayer Game     | Nominiert | 17. November 2017 |
| Golden Joystick Awards 2017             | Nintendo Game of the Year | Nominiert | 17. November 2017 |
| The Game Awards 2017                    | Best Family Game          | Nominiert | 7. Dezember 2017  |
| The Game Awards 2017                    | Best Multiplayer          | Nominiert | 7. Dezember 2017  |
| British Academy Video Games Awards 2018 | Multiplayer               | Nominiert | 12. April 2018    |
| CEDEC Awards 2018                       | Game Design               | Gewonnen  | 24. August 2018   |

### Verkaufszahlen
Die folgende Tabelle gibt die globalen Verkaufszahlen an. Die Daten stammen aus Nintendos vierteljährlichen Finanzberichten.
| Datum              | Global    | Japan     | Übersee   |
| ------------------ | --------- | --------- | --------- |
| 30. September 2017 | 3,61 Mio. | 1,56 Mio. | 2,05 Mio. |
| 31. Dezember 2017  | 4,91 Mio. | 2,21 Mio. | 2,70 Mio. |
| 30. März 2018      | 6,02 Mio. | 2,61 Mio. | 3,41 Mio. |

Aktuellere Verkaufszahlen wurden von der Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) bekanntgegeben. Laut den CESA White Books 2022 und 2023 konnte sich Splatoon 2 bis zum 31. Dezember 2021 über 13,13 Millionen Mal und bis zum 31. Dezember 2022 über 13,60 Millionen Mal verkaufen.

title: Splatoon 2

wikitext:
{{Infobox Computer- und Videospiel
|TeilVon         = [[Splatoon]]
|Bild            = ABFRAGE_WIKIDATA
|Beschreibung    =
|Entwickler      = [[Nintendo EPD]]
|Designer        = Hisashi Nogami (Produzent)<br />Yusuke Amano, Seita Inoue, Shintaro Sato (Regisseure)
|Komponist       = Toru Minegishi, Ryo Nagamatsu, Shiho Fujii
|Publisher       = [[Nintendo]]
|Release         = 21. Juli 2017
|Plattform       = [[Nintendo Switch]]
|Engine          = ABFRAGE_WIKIDATA
|Genre           = [[Third-Person-Shooter]]
|Thematik        =
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]
|Bedienung       = [[Joy-Con]], [[Nintendo Switch Pro Controller]]
|Medien          = [[Modul (Computerspiele)|Nintendo-Switch-Softwarekarte]], Download ([[Nintendo eShop]])
|Sprache         = Deutsch, Englisch, Japanisch und weitere
|USK             = ABFRAGE_WIKIDATA
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'''Splatoon 2'''<ref group="A">[[Japanische Schrift|jap.]]: {{lang|ja|スプラトゥーン 2}}, [[Hepburn-System|Hepburn]]: ''Supuratūn 2''</ref> ist ein [[Third-Person-Shooter]] und der Nachfolger von ''[[Splatoon]]''. Das Spiel wurde von [[Nintendo EPD]] entwickelt und von [[Nintendo]] am 21. Juli 2017 für die [[Nintendo Switch]] veröffentlicht. Besonderheiten an ''Splatoon'' sind, dass Tinte anstatt klassischer Munition verschossen wird, und man sich in einen Tintenfisch verwandeln kann, was einem ermöglicht, in der eigenen Tinte zu schwimmen.<ref name="GameSpot" />

Im Rahmen der [[Nintendo Direct]] vom 17. Februar 2021 wurde der Nachfolger ''[[Splatoon 3]]'' für 2022 angekündigt, der am 9. September 2022 auch rauskam.<ref>{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=https://www.eurogamer.de/articles/nintendo-direct-alle-ankuendigungen-und-news-mario-golf-skyward-sword-hd-splatoon-3 |titel=Nintendo Direct: Alle Ankündigungen und News - Mario Golf, Skyward Sword HD, Splatoon 3 |werk=www.eurogamer.de |hrsg=Eurogamer |datum=2021-02-18 |abruf=2021-02-18 |sprache=de}}</ref>

== Handlung ==
=== Hintergrund ===
Die ''Splatoon''-Reihe spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der die Menschheit nach einer Flutkatastrophe ausgestorben ist. Seitdem bewohnen Seekreaturen die Landoberfläche. Die spielbaren Figuren in ''Splatoon 2'' sind die Inklinge, tintenfischähnliche Kreaturen. 100 Jahre vor der Handlung des Vorgängers ''[[Splatoon]]'' standen die Inklinge im Krieg mit den Oktolingen und Oktarianern, oktopusähnliche Kreaturen. Die Inklinge besiegten die Oktarianer, sodass die Oktarianer in den Untergrund fliehen mussten und die Inklinge die Stadt Inkopolis besiedelten. In der Handlung von ''Splatoon'' stahlen die Oktarianer den Riesen-Elektrowels, die Energiequelle Inkopolis’. Der Protagonist Nr. 3 besiegte den Kommandanten DJ Oktario der Oktarianer und rettete den Riesen-Elektrowels. Unterstützt wurde er durch Nr. 1 und Nr. 2, besser bekannt als die Cousinen Aioli und Limone des Pop-Duos Sea Sirens. Nachdem Limone in ''Splatoon'' das letzte Splatfest, eine Art Beliebtheitswettbewerb, gewonnen hatte, haben die Sea Sirens sich nach Ende von ''Splatoon'' auseinandergelebt. Limone sorgt sich um ihre Cousine und bemerkt nach Rückkehr aus einer Reise, dass sowohl Aioli als auch der Riesen-Elektrowels verschwunden sind.

=== Okto-Canyon ===
Der Protagonist der Einzelspieler-Kampagne „Okto-Canyon“ ist der Inkling Nr. 4. Nachdem er in einer Sondersendung von dem Auseinanderbrechen der Sea Sirens und dem Verschwinden des Riesen-Elektrowelses erfährt, rekrutiert Limone ihn und führt ihn zum Okto-Canyon, der Basis der Oktarianer. Weil DJ Oktario aus seinem Gefängnis ausgebrochen ist, vermutet sie ihn hinter den Entführungen. Gemeinsam mit Limone und Arty, einem Waffenexperten, durchsucht Nr. 4 den Okto-Canyon. Er besiegt die Bosse der Oktarianer und rettet mehrere kleine Elektrowelse, welche die Waffen der Oktarianer antreiben. Sie finden heraus, dass DJ Oktario Aioli entführt hat und sie mit einer Hypnobrille gehirngewaschen hat, sodass diese Musik für die Oktarianer komponiert. In einem letzten Kampf gegen DJ Oktario kann Limone mit einem Scharfschützengewehr die Hypnobrille abschießen. Aioli und Limone singen daraufhin ihren Song ''Calamari Inkantation'' und schwächen so DJ Oktario. Nr. 4 erhält von Arty eine besondere Waffe, besiegt mit dieser DJ Oktario und rettet den Riesen-Elektrowels. Die Sea Sirens führen ihre Musikkarriere fort und veröffentlichen eine weitere Single.

=== Octo Expansion ===
{{Hauptartikel|Splatoon 2: Octo Expansion#Handlung}}
Der [[Downloadable Content|DLC]] ''[[Splatoon 2: Octo Expansion]]'' spielt in der Tiefsee-Bahn, einem U-Bahn-Netz tief unter Inkopolis. Während den Geschehnissen im Okto-Canyon haben sich Käpt’n Kuttelfisch und Nr. 3 auf eine Reise begeben, bei der sie die Tiefsee-Bahn erreichten und sich dort verirrten und aus den Augen verloren. Käpt’n Kuttelfisch entdeckt in der Tiefsee-Bahn den Protagonisten Nr. 8, einen Oktoling. In einer U-Bahn-Station finden die beiden ein Telefon, das ihnen erzählt, dass sie mit vier „Dingsbumsen“ das „Land der Verheißung“ erreichen können.

Nr. 8 sammelt an verschiedenen Stationen der Tiefsee-Bahn die Dingsbumse und wird dabei von [[Perla und Marina]] des Pop-Duos TentaCool über ein Walkie-Talkie unterstützt. Nachdem er die Dingsbumse zum Telefon bringt, baut es aus diesen einen Mixer und will Käpt’n Kuttelfisch und Nr. 8 zu Schleim vermischen. Nr. 3 rettet die beiden und Nr. 8 verlässt über ein Loch die Tiefsee-Bahn. An der Oberfläche angekommen, wird er von einem vom Telefon gehirngewaschenen Nr. 3 angegriffen. Nr. 8 besiegt ihn und befreit ihn von seiner Gehirnwäsche. Als Perla und Marina in einem Hubschrauber erscheinen, um alle zu retten, erhebt sich die Tiefsee-Bahn in Form einer riesigen Menschen-Statuen aus dem Ozean. Das Telefon gibt sich als eine [[künstliche Intelligenz]] namens Tartar zu erkennen und will mit einem Laser aus der Statue Inkopolis zerstören. Gemeinsam mit Perla und Marina stoppt Nr. 8 Tartar und zerstört die Statue. Alle fliegen mit dem Hubschrauber nach Inkopolis.

== Spielprinzip ==
''Splatoon 2'' ist ein [[Third-Person-Shooter]]. Wie im Vorgänger ''[[Splatoon]]'' steuert der Spieler einen Inkling, einen anthropomorphen Tintenfisch. Im Vergleich zu anderen Shootern wird statt mit Munition mit farbiger Tinte geschossen.

=== Einzelspielermodus ===
Die Einzelspielerkampagne „Okto-Canyon“ spielt im gleichnamigen, von Gegnern besetzten Gebiet. Der Okto-Canyon besteht aus mehreren Bereichen, die durch Sprungfelder miteinander verbunden sind. Da die Sprungfelder zu Beginn abgeriegelt sind, muss der Spieler zuerst Level im selben Bereich finden und abschließen. Diese befinden sich in unsichtbaren Kesseln, die der Spieler durch Beschießen mit Tinte sichtbar machen kann. Nachdem der Spieler genug Level abgeschlossen hat, schaltet er den Boss-Kessel frei. Besiegt er den sich dort befindenden [[Bossgegner]], entriegelt der Spieler das Sprungfeld und er kann zum nächsten Gebiet gehen.<ref name="ntower" />

Beim erstmaligen Betreten eines Levels erhält der Spieler eine bestimmte Waffe, mit der er das Level abschließen muss. Nach erfolgreichen Abschließen kann er auch mit anderen Waffen das Level betreten. In den Levels kann der Spieler mit Fischeiern eine Art Währung einsammeln und Sammelgegenstände wie Anchovium und Schriftrollen finden. In den Schriftrollen wird die Spielwelt und das Leben bestimmter Charaktere näher erläutert. Mit Anchovium und Fischeiern kann der Spieler seine Waffen und Ausrüstung verstärken.<ref>{{Internetquelle |autor=Alex Olney |url=https://www.nintendolife.com/news/2017/07/preview_going_solo_in_splatoon_2s_single_player_hero_mode |titel=Preview: Going Solo in Splatoon 2's Single Player Hero Mode |werk=[[Nintendo Life]] |datum=2017-07-11 |abruf=2023-07-22 |sprache=en}}</ref>

=== Mehrspielermodus ===
Außer dem lokalen Mehrspielermodus wurden alle in ''Splatoon'' vorkommenden Modi übernommen. Neu sind die Modi ''Ligakampf'', ''Muschelchaos'' und ''Salmon Run''.

==== Standardkampf ====
In einem Standardkampf (auch Revierkampf genannt) spielen zwei Teams, bestehend aus jeweils vier Spielern, gegeneinander. Ziel ist es, nach Ablauf von drei Minuten den größten Anteil der Spielfläche mit der eigenen Tinte eingefärbt zu haben. Wird man erledigt, erscheint man nach ein paar Sekunden wieder beim Rücksetzpunkt der jeweiligen Arena.

==== Rangkampf ====
Im ''Rangkampf'' geht es darum, in einem System aus Rängen aufzusteigen, wobei bei einem Sieg der Rang steigt und bei einer Niederlage der Rang wieder sinkt. Bei einem Sieg wird die eigene Rangleiste, je nachdem wie stark das Gegnerteam in einem Kampf ist, mit Flüssigkeit befüllt. Ist die Rangleiste komplett gefüllt wird der Rang um eine Stufe erhöht. Bei Niederlagen entstehen Risse in der Rangleiste die bei zu vielen Niederlagen zerbricht. Überstreitet man vor dem zerbrechen der Leiste eine mit einer gelb markierten Füllmenge bleibt man weiterhin auf dem jeweiligen Rang. Erreicht man aber nicht die markierte Füllmenge wird der Rang um eine Stufe gesenkt. Die Ränge reichen dabei von C- (dem niedrigsten Rang) bis zu X (dem höchsten Rang, vor einem Update bis zu S+).<ref>{{Internetquelle |autor=Nintendo |url=https://www.youtube.com/watch?v=jeuEcVZx0pc&t=83s |titel=Splatoon 2 Octo Expansion |werk=Nintendo |abruf=2019-02-26}}</ref> Für jede Kampfart im Rangkampf hat der Spieler einen einzelnen Rang. Es ist immer nur eine Kampfart im Rangkampf spielbar, welche alle zwei Stunden geändert wird. Es spielen immer 4 gegen 4 Inklinge/Oktolinge. Kommt es in der ersten Hälfte (von 5:00 bis 2:30) eines Kampfes zu Verbindungsabbrüchen (eng. ''disconnect'') wird bei Schluss des Kampfes die Ranganzeige des betroffenen Teams nicht geändert. Sonst wird der aktuelle Kampf auch bei Unterzahl gewertet. Die Spieler wo während des Kampfes Verbindungsabbrüche verursachen bekommen zusätzlich negativen Einfluss auf die Ranganzeige.

Im Modus ''Turm-Kommando'' geht es darum, einen in der Mitte stehenden Turm einzunehmen. Besetzt man den Turm, bewegt er sich in Richtung gegnerischer Basis. Der Turm gilt nur als besetzt, wenn sich der Spieler auf diesem befindet. Für jeden zurückgelegten Meter ab dem letzten Distanzrekord wird der Zähler des jeweiligen Teams um einen Punkt gesenkt. Besetzten beide Teams gleichzeitig den Turm bleibt dieser stehen solange nur noch Spieler eines Teams auf dem Turm verbleiben. Außerdem gibt es mehrere Checkpoints, an denen der Turm für einige Sekunden anhält. Je mehr Spieler den Turm besetzen, desto schneller passiert der Turm einen Checkpoint. Erreicht man die gegnerische Basis, hat man sofort gewonnen. Hat man jedoch nach Ablauf der Zeit die gegnerische Basis nicht erreicht gewinnt das Team mit dem niedrigeren Zählerstand. Das Spiel wird gegebenenfalls verlängert, falls das verlierende Team nach Ablauf der regulären Zeit den Turm besitzt.

Im Modus ''Operation Goldfisch'' ist es das Ziel, eine in der Mitte von der Arena platzierte Goldfischkanone einzunehmen und auf ein in der gegnerischen Basis platziertes Podest zu bringen. Diese ist von einer Barriere umgeben die durch Schüsse zerstört werden muss. Dabei kann gegebenenfalls auch ein „Tauziehen“ stattfinden wenn beide Teams gleichzeitig auf diese schießen. Da sich eine gegnerisch eingefärbte Barriere wieder zurückfärben lässt geht dies solange, bis sie schlussendlich von einem Team zerstört wurde. Wurde sie von einem Spieler eingesammelt, erhält er die Goldfischkanone. Solange derjenige im Besitz der Goldfischkanone ist, kann dieser nicht die normale Waffe oder Supersprünge verwenden und wird zudem verlangsamt. Die Goldfischkanone muss pro Schuss aufgeladen werden was eine niedrige Schussrate bedeutet, verursacht aber dafür einen größeren Schaden und verbraucht keine eigene Tinte. Dabei zählt für jeden Meter zurückgelegten Weg ab dem letzten Distanzrekord ein Zähler ab 100 Punkte jeweils einen Punkt herunter. Wird der Spieler mit der Goldfischkanone erledigt, wird sie fallen gelassen und kann erneut aufgesammelt werden. Außerdem darf die Goldfischkanone nicht zu lange getragen werden, da sie nach jeweils 60 Sekunden explodiert und damit den Träger und nahestehende Spieler erledigt. Gewonnen hat das Team, welches die Goldfischkanone auf das Podest der gegnerischen Seite befördert oder nach Ablauf der regulären Zeit den größten Distanzrekord erreicht hat. Es gibt Verlängerung der Zeit, falls das verlierende Team nach Ablauf der regulären Zeit die Goldfischkanone besitzt.

Im Modus ''Herrschaft'' ist es das Ziel über bestimmte Bereiche der Arena zu herrschen. Erobert man alle markierten Bereiche, erhält man, pro Sekunde einen Punkt die von 100 runtergezählt werden. Bereiche kann man übernehmen, indem man sie mit den eigenen Waffen einfärbt. Ein eroberter Bereich wird dementsprechend komplett mit der meist bespritzen Farbe ausgefüllt. Verliert ein Team die Herrschaft über dessen eroberten Bereich(e) gibt es für das betroffene Team Strafpunkte. Wird ein Bereich zur Hälfte mit der gegnerischen Farbe eingefärbt oder bei zwei Bereichen jeweils eine vom Gegner-Team übernommen, wird der Zähler angehalten und es beginnt ein art „Tauziehen“ zwischen den Teams bis eines wieder mehr des Bereiches eingefärbt hat bzw. über alle Bereiche herrscht und somit die volle Herrschaft erlangt. Erreicht ein Team 0 Punkte, hat dieses sofort gewonnen. Andernfalls wird nach Ablauf der regulären Zeit (und eventueller Verlängerung) das Team zum Sieger erklärt, welches weniger Punkte im Zähler hat. Es gibt Verlängerung, falls das verlierende Team nach Ablauf der regulären Zeit die Herrschaft hat.<ref name="ntower">{{Internetquelle |autor=Daniel Kania|url=https://www.ntower.de/test/1597-splatoon-2-%E2%80%93-was-sich-in-zwei-jahren-in-der-inkling-welt-ver%C3%A4ndert-hat/ |titel=Test zu Splatoon 2 |werk=ntower |abruf=2019-02-26}}</ref>

Im Modus ''Muschelchaos'' werden in der Arena zufallsbasiert Muscheln verteilt. Jedes Team besitzt einen Korb, in den die Muscheln hineingeworfen werden müssen. Es geht darum, nach Ablauf der Zeit den gegnerischen Korb mit mehr Muscheln zu befüllen. Erledigt man einen Gegner, lässt er max. 4 Muscheln fallen. Die Körbe haben zu Beginn eine Barriere, die durch eine Powermuschel (in Form eines American Footballs) durchbrochen werden muss. Eine Powermuschel erhält man, nachdem man zehn normale Muscheln gesammelt hat. Ist die Barriere einmal durchbrochen, können vom jeweiligen Team, Muscheln in den Korb geworfen werden. Eine normale Muschel gibt dabei 3 Punkte, eine Powermuschel 20 Punkte. Ist die eigene Barriere durchbrochen können keine Muscheln in den gegnerischen Korb geworfen werden. Nach einer gewissen Zeit wird die Barriere wiederhergestellt und das dazugehörige Team erhält eine Powermuschel. Das Team, das die Barriere zerbrochen hat, bekommt Strafpunkte. Gewonnen hat das Team, welches den Zähler zuerst auf 0 setzt oder nach der regulären Zeit weniger Punkte auf dem Zähler hat als das Gegnerteam. Gegebenenfalls gibt es eine Verlängerung, wenn das verlierende Team eine Powermuschel besitzt oder die Barriere des führenden Teams geöffnet wurde.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.nintendo.de/News/2017/Dezember/Neues-aus-dem-Squid-Research-Lab-Ein-neuer-Modus-Muschelchaos-ist-jetzt-in-Splatoon-2-verfugbar--1317839.html |titel= Squid Research Lab: Muschelchaos |werk=Nintendo |abruf=2019-02-26}}</ref>

==== Ligakampf ====
Der ''Ligakampf'' beinhaltet alle Kampfarten im Rangkampf, dient aber hauptsächlich dazu, diese mit Freunden zu spielen.<ref name="GameSpot" /> Es gibt zudem kein extra Rang-System bei diesem Modus. Dieser wird ab dem erreichen von Rang B- in einer der 4 Kampfarten beim Rangkampf freigeschaltet. Im Ligakampf wird mit Freunden zu zweit oder zu viert im 2 vs. 2 bzw. 4 vs. 4-Kämpfe gespielt. Es gibt auch hier jeweils nur 2 spielbare Arenen sowie eine Kampfart die alle 2 Stunden rotiert. In beiden Modus (Rangkampf & Ligakampf) kann jeweils nur eine zum anderen unterschiedliche Kampfart gespielt werden. Bis zum nächsten Wechsel der jeweiligen Kampfart kann die Gruppe einen Punkte-Rekord aufstellen und je nach erreichter Punktzahl eine Medaille verdienen.

==== Privater Kampf ====
Im Modus ''Privater Kampf'' kann ein Raum, in dem man zusammen mit Freunden ohne Bepunktung spielen kann, erstellt werden. Dabei können die Regeln, die Arena und der Modus (sowohl Revierkampf als auch die Rangkampfmodi) selbst gewählt werden. In diesem können auch bisherige Splatfest-Arenen und Wandelzonen sowie verschiedene Themen ausgewählt und somit Splatfest-Kämpfe spielen. Mit der ''Nintendo Switch Online-App'' ist Voicechat innerhalb dieser Gruppe möglich.

==== Salmon Run ====
Bei ''Salmon Run'' muss man bei der ''Bär GmbH'' mit anderen Spielern sogenannte Salmoniden und Boss-Salmoniden bekämpfen, um Fischeier und Gold-Fischeier zu sammeln. Dabei muss man innerhalb von drei Wellen überleben und die Gold-Fischeier in einen von der Bär GmbH bereitgestellten Korb bringen. Es gibt eine bestimmte Anzahl an Gold-Fischeiern, die pro Welle in den Korb geworfen werden müssen. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels eine von vier vorgegebenen Waffen und hat auch eine Spezialwaffe, die er pro Spiel bis zu zwei Mal benutzen kann. Am Ende jedes Spiels wird die Leistung bepunktet. Für eine entsprechende Punktzahl bekommt man Belohnungen, unter anderem auch exklusive Kleidung.<ref name="ntower" />

==== Splatfest ====
Ein ''Splatfest'' ist ein Event, welches einmal im Monat für ein bis zwei Tage am Wochenende abgehalten wird. Eine Woche zuvor geben die Kommentatoren [[Perla und Marina]] die zwei Themen des ''Splatfests'' bekannt, von welchen sich die Spieler einem anschließen können. Während des Splatfests kann nur der Standardkampf gespielt werden; andere Modi – bis auf Salmon Run und der Private Kampf – sind gesperrt. Die Spieler treten für ihr gewähltes Team in Revierkämpfen gegeneinander an. Es gibt zwei Stufen beim Splatfest die gespielt werden können. Einen Standard- sowie einen Profi-Modus. Es erscheinen auch in verschiedenen Abständen Multiplikatorkämpfe (x10- sowie x100-Kämpfe), wo der Beitrag des jeweiligen Gewinner-Teams dementsprechend multipliziert werden. 2019 wurde das sogenannte final Fest veranstaltet, weil kurz davor die World Championship geendet hatte.

Nach Ende des ''Splatfests'' wird der Sieger basierend auf Beliebtheit des Themas und Anzahl des Gesamtbeitrag  ermittelt. Alle Teilnehmer erhalten am Ende eine Belohnung.<ref>{{Internetquelle |autor=Lite_Agent |url=https://www.perfectly-nintendo.com/splatoon-2-need-know-splatfests-schedule-results-etc/ |titel=Splatoon 2: all you need to know about Splatfests (schedule, results, etc.) |werk=Perfectly Nintendo |datum=2019-05-03 |abruf=2019-05-04 |sprache=en-US}}</ref>

'''Competitive Scene'''

Ebenfalls bietet ''Splatoon 2'' eine Competitive-Scene an. Sie besteht aus vielen Teams, die gegeneinander in sogenannten Scrims (praktisch ein Trainingsspiel) spielen oder an Turnieren teilnehmen und sich den Weg nach oben erkämpfen. Der Höhepunkt sind die alljährlichen LAN-Turniere und von Nintendo organisierten Championships.

Der momentane World Champion von 2018 und 2019 ist das Japanische Team GG BOYZ.

=== Waffen ===
Die Waffenkategorien von ''Splatoon'' wurden beibehalten und ergänzt. Um eine Waffe auszurüsten, muss man ein vorgefertigtes Waffenset wählen, das aus einer Hauptwaffe, einer Sekundärwaffe und einer Spezialwaffe besteht. Beispiele für Waffen sind Konzentratoren, die eine klassische Sniper repräsentieren, Schwapper, die Eimer ähneln und mit Tinte auf Gegner geschüttet werden kann, Klecksroller mit denen Gegner überrollt werden können, Pluviatoren die Regenschirme ähneln, Pinsel und normale Schusswaffen. Die Klecksroller und Pinsel sind den bekannten Geräten zum Wändestreichen aus der realen Welt angebunden. Sekundärwaffen sind meist verschiedene Granaten, wie zum Beispiel Haftbomben, die an Wänden und Decken kleben, Sepitox-Bomben, die Gegner verlangsamen oder Robo-Bomben, die Gegner automatisch verfolgen. Es gibt jedoch noch viele mehr. Ein Beispiel für eine Spezialwaffe ist der Tintenschock, der beim Auslösen in seinem gesamten Umfeld Tinte verteilt und Spieler erledigt. Jede Waffe benötigt Tinte, die aufgeladen wird, wenn man auf Boden schwimmt, der durch die eigene Tinte eingefärbt ist.<ref>{{Internetquelle |url=https://splatoonwiki.org/wiki/Weapon |titel=Weapon - Inkipedia, the Splatoon wiki |abruf=2018-05-21 |sprache=en}}</ref><ref name="IGN" /> Dies gilt nicht für Spezialwaffen, welche zwar keine Tinte verbrauchen, aber durch das Einfärben einer bestimmten, von der Waffe abhängigen Fläche aufgeladen werden müssen.

=== Amiibo-Unterstützung ===
{{Siehe auch|Amiibo}}''Splatoon 2'' unterstützt Splatoon-Amiibo. Jede Amiibo schaltet jeweils ein komplettes Outfit aus drei Kleidungsstücken frei.<ref>{{Internetquelle |autor=Darren Calvert |url=https://www.nintendolife.com/news/2018/07/guide_all_the_splatoon_2_amiibo_unlocks |titel=Guide: All The Splatoon 2 amiibo Unlocks |werk=Nintendo Life |hrsg= |datum=2018-07-23 |abruf=2019-04-19 |sprache=en-GB}}</ref> Jede Amiibo erweitert das Minispiel ''Squid Beatz 2'' um ein weiteres Musikstück oder um weitere Optionen.<ref>{{Internetquelle |autor=Jennifer Wilber |url=https://levelskip.com/action-adventure/Splatoon-2-Amiibo-Unlockable-Gear-Guide |titel="Splatoon 2" Amiibo Unlockable Gear Guide |werk=LevelSkip |hrsg= |datum=2019-03-07 |abruf=2019-04-19 |sprache=en}}</ref>

== Entwicklung ==
''Splatoon 2'' wurde entwickelt von [[Nintendo Entertainment Planning & Development]], kurz EPD, einem internen Videospielstudio von [[Nintendo]].

Das Spiel wurde das erste Mal im Ankündigungstrailer der [[Nintendo Switch]] gezeigt. Es wurde jedoch erst auf der Nintendo-Switch-Präsentation am 13. Januar 2017 offiziell angekündigt und betitelt.<ref>{{YouTube |id=IWkIpi5yMHQ&t |titel=Nintendo Switch Presentation 2017 |abruf=2018-08-05 |uploader=Nintendo of Europe |h=1 |m=0 |time=41 |kommentar=Splatoon auf der Nintendo Switch Präsentation |sprache=en}}</ref>
Als Erscheinungstermin wurde Sommer 2017 genannt.
Am 12. Februar 2017 kündigte Nintendo in einem Trailer an, dass eine Vorschau des Spiels unter dem Namen „Global Testfire“ stattfinden soll. Diese Demo war vom 24. bis zum 26. März 2017 zu bestimmten Uhrzeiten spielbar.<ref>{{YouTube |id=2QjK3uTO4mg |titel=Splatoon 2 Global Testfire |abruf=2018-08-05 |uploader=Nintendo |kommentar=Ankündigung vom Global Testfire |sprache=en}}</ref>
In einer [[Nintendo Direct]] am 12. April 2017 gab Nintendo bekannt, dass der Erscheinungstermin von ''Splatoon 2'' der 21. Juli 2017 sei. Ebenfalls wurde ein neuer Spielmodus, der Salmon Run vorgestellt.<ref>{{YouTube |id=6X06fvObnG0 |titel=Nintendo Direct 4.12.2017 |abruf=2018-08-05 |uploader=Nintendo |m=28 |time=47 |kommentar=Ankündigung von Salmon Run und dem Releasedatum |sprache=en}}</ref>

Während der Nintendo Direct vom 8. März 2018 gab [[Nintendo]] bekannt, dass ''Splatoon 2'' einen „[[Octo Expansion]]“ genannten [[Downloadable Content|DLC]] bekommt.<ref>eurogamer.de [https://www.eurogamer.de/articles/2018-03-08-splatoon-2-octo-expansion-mit-einzelspielermodus-angekuendigt News zur Octo Expansion nach der Direct vom 3.März], abgerufen am 5. August 2018.</ref> Während der [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2018 wurden weitere Details bekannt gegeben.
Die Octo Expansion erschien am 14. Juni 2018.<ref>4players.de [https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Switch/39498/2175773/Splatoon_2_Octo_Expansion-U-Bahn-Abenteuer_in_der_Rolle_eines_Oktolings_erscheint_morgen.html News zur Octo Expansion nach der E3], abgerufen am 5. August 2018.</ref>

== Soundtrack ==
Zu ''Splatoon 2'' wurden mehrere Soundtrack-Alben veröffentlicht. Am 29. November 2017 erschien mit ''Splatune 2'' das erste Soundtrack-Album zum Spiel. Nach der Veröffentlichung des [[Downloadable Content|DLC]]s ''[[Splatoon 2: Octo Expansion]]'' erschien am 18. Juli 2018 das Soundtrack-Album zum DLC ''Octotune''. In ''Splatoon 2'' wurde das fiktive Pop-Duo [[TentaCool]], bestehend aus [[Perla und Marina]], eingeführt. TentaCool hielt mehrere Konzerte in der realen Welt, unter anderem im Januar 2019 auf der Tokaigi in der [[Makuhari Messe]] in [[Chiba]].<ref>{{Internetquelle |autor=Chris Moyse |url=https://www.destructoid.com/heres-another-pearl-marina-concert-that-i-wasnt-able-to-attend/ |titel=Here’s another Pearl & Marina concert that I wasn’t able to attend |werk=[[Destructoid]] |datum=2019-01-27 |abruf=2024-06-15 |sprache=en}}</ref> Zu diesem Konzert wurde am 24. Juli 2019 das Live-Album ''[[Splatoon 2: Live in Makuhari -Tentalive-]]'' veröffentlicht. Alle diese Alben sind nur in Japan erschienen.

{{Charttabelle
|JP
| Quellen = <ref name="charts">Chartquellen:
* ''Splatune 2'': {{Internetquelle |url=https://www.oricon.co.jp/prof/67810/products/1253105/1/ |titel=Chartplatzierung |werk=[[Oricon]] |abruf=2024-06-15 |sprache=ja}}
* ''Octotune'': {{Internetquelle |url=https://www.oricon.co.jp/prof/67810/products/1279837/1/ |titel=Chartplatzierung |werk=[[Oricon]] |abruf=2024-06-15 |sprache=ja}}
* ''Splatoon 2: Live in Makuhari -Tentalive-'': {{Internetquelle |url=https://www.oricon.co.jp/prof/712570/products/1325947/1/ |titel=Chartplatzierung |werk=[[Oricon]] |abruf=2024-06-15 |sprache=ja}}</ref>
| Art = Alben
| TitelErg =
| INHALT =
{{Charteintrag
|JP
| Jahr = 2017
| Titel = ''Splatune 2''
| TitelErg = Soundtrack-Album zu Splatoon 2
| POS_JP = 4 | WO_JP = 44
| Anmerkung = Erstveröffentlichung: 29. November 2017
}}
{{Charteintrag
|JP
| Jahr = 2018
| Titel = ''Octotune''
| TitelErg = Soundtrack-Album zu ''[[Splatoon 2: Octo Expansion]]''
| POS_JP = 7 | WO_JP = 23
| Anmerkung = Erstveröffentlichung: 18. Juli 2018
}}
{{Charteintrag
|JP
| Jahr = 2019
| Titel = ''[[Splatoon 2: Live in Makuhari -Tentalive-]]''
| TitelErg = Live-Album von [[TentaCool]]
| POS_JP = 10 | WO_JP = 6
| Anmerkung = Erstveröffentlichung: 24. Juli 2019
}}
}}

== Rezeption ==
{{Wertungsspiegel Computerspiel
|Metacritic = 83/100<ref name="Metacritic">{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/switch/splatoon-2 |titel=Splatoon 2 for Switch Reviews |werk=[[Metacritic]] |abruf=2023-03-13 |sprache=en}}</ref>
|OpenCritic = 83/100<ref>{{Internetquelle |url=https://opencritic.com/game/4214/splatoon-2 |titel=Splatoon 2 Reviews |werk=[[OpenCritic]] |abruf=2023-03-13 |sprache=en}}</ref>
|4Players = 77/100<ref>{{Internetquelle |autor=Jan Wöbbeking |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Switch/Test/38418/82656/0/Splatoon_2.html |titel=Test: Splatoon 2 (Shooter) |werk=[[4Players]] |datum=2017-07-19 |abruf=2023-03-13 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230313110134/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Switch/Test/38418/82656/0/Splatoon_2.html |archiv-datum=2023-03-13}}</ref>
|Famitsu = 37/40<ref>{{Internetquelle |autor=Sal Romano |url=https://www.gematsu.com/2017/08/famitsu-review-scores-issue-1496 |titel=Famitsu Review Scores: Issue 1496 |werk=Gematsu |datum=2017-08-01 |abruf=2023-03-13 |sprache=en}}</ref><ref group="A">Die Wertung der ''Famitsu'' setzt sich aus den Einzelwertungen vierer Redakteure zusammen. In diesem Fall lauten die Einzelwertungen 9/9/9/10.</ref>
|GamePro = 84/100<ref>{{Internetquelle |autor=Mirco Kämpfer |url=https://www.gamepro.de/artikel/splatoon-2-spritzige-tintenfrische,3317175.html |titel=Splatoon 2 im Test - Spritzige Tintenf(r)ische |werk=[[GamePro]] |datum=2017-07-18 |abruf=2023-03-13}}</ref>
|GameSpot = 8/10<ref name="GameSpot">{{Internetquelle |autor=Kallie Plagge |url=https://www.gamespot.com/reviews/splatoon-2-review/1900-6416716/ |titel=Splatoon 2 Review |werk=[[GameSpot]] |datum=2017-07-18 |abruf=2023-03-13 |sprache=en}}</ref>
|IGN = 8,3/10<ref name="IGN">{{Internetquelle |autor=Brendan Graeber |url=https://www.ign.com/articles/2017/07/24/splatoon-2-review |titel=Splatoon 2 Review |werk=[[IGN]] |datum=2017-07-24 |abruf=2023-03-13 |sprache=en}}</ref>
|NintendoLife = 10/10<ref>{{Internetquelle |autor=Alex Olney |url=https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/splatoon_2 |titel=Splatoon 2 Review (Switch) |werk=[[Nintendo Life]] |datum=2017-07-18 |abruf=2023-03-13 |sprache=en}}</ref>
|ntower = 9/10<ref name="ntower" />
}}
''Splatoon 2'' erhielt hauptsächlich positive Wertungen. Der [[Review-Aggregator]] [[Metacritic]] ermittelte – basierend auf 100 Rezensionen – einen [[Metascore]] von 83 aus 100 möglichen Punkten.<ref name="Metacritic" />

=== Auszeichnungen ===
''Splatoon 2'' wurde für mehrere Auszeichnungen nominiert.
{{Auszeichnungstabelle
|Anzahl1=2
|Preis1=[[Golden Joystick Awards]] 2017
|Kategorie1=Best Multiplayer Game<ref name="GJA 2017">{{Internetquelle |autor=Hannah Dwan |url=https://www.telegraph.co.uk/gaming/news/public-voting-2017-golden-joystick-awards-nominees/ |titel=Public voting and the nominations for the 2017 Golden Joystick Awards are now up |werk=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]] |datum=2017-10-27 |abruf=2019-05-19 |sprache=en}}</ref>
|Datum1=17. November 2017
|Gewonnen1=
|Preis1_1=Ja
|Kategorie1_1=Nintendo Game of the Year<ref name="GJA 2017" />
|Gewonnen1_1=
|Anzahl2=2
|Preis2=[[The Game Awards]] 2017
|Kategorie2=Best Family Game<ref name="TGA 2017">{{Internetquelle |autor=Eddie Makuch |url=https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2017-winners-headlined-by-zelda-br/1100-6455467/ |titel=The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year |werk=[[GameSpot]] |datum=2017-12-08 |abruf=2019-05-19 |sprache=en}}</ref>
|Datum2=7. Dezember 2017
|Gewonnen2=
|Preis2_1=Ja
|Kategorie2_1=Best Multiplayer<ref name="TGA 2017" />
|Gewonnen2_1=
|Anzahl3=1
|Preis3=[[British Academy Video Games Awards]] 2018
|Kategorie3=Multiplayer<ref>{{Internetquelle |autor=Brett Makedonski |url=https://www.destructoid.com/bafta-names-what-remains-of-edith-finch-its-best-game-of-2017/ |titel=BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017 |werk=[[Destructoid]] |datum=2018-04-12 |abruf=2023-03-13 |sprache=en}}</ref>
|Datum3=12. April 2018
|Gewonnen3=
|Anzahl4=1
|Preis4=[[CEDEC Awards]] 2018
|Kategorie4=Game Design<ref>{{Internetquelle |autor=Liam Doolan |url=https://www.nintendolife.com/news/2018/08/the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_and_splatoon_2_awarded_at_cedec_2018 |titel=The Legend of Zelda: Breath of the Wild And Splatoon 2 Awarded At CEDEC 2018 |werk=[[Nintendo Life]] |datum=2018-08-24 |abruf=2023-08-08 |sprache=en}}</ref>
|Datum4=24. August 2018
|Gewonnen4=Ja
}}

=== Verkaufszahlen ===
Die folgende Tabelle gibt die globalen Verkaufszahlen an. Die Daten stammen aus Nintendos vierteljährlichen Finanzberichten.

{| class="wikitable"
|-
! Datum
! Global
! Japan
! Übersee
|-
| 30. September 2017<ref>{{Internetquelle |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/171030_4e.pdf |titel=Earnings Release for the Six-Month Period Ended September 2017 |hrsg=Nintendo |datum=2017-10-30 |seiten=5 |abruf=2023-08-08 |format=PDF; 49 KB |sprache=en}}</ref>
| 3,61 Mio.
| 1,56 Mio.
| 2,05 Mio.
|-
| 31. Dezember 2017<ref>{{Internetquelle |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180131_3e.pdf |titel=Earnings Release for the Nine-Month Period Ended December 2017 |hrsg=Nintendo |datum=2018-01-31 |seiten=6 |abruf=2023-08-08 |format=PDF; 189 KB |sprache=en}}</ref>
| 4,91 Mio.
| 2,21 Mio.
| 2,70 Mio.
|-
| 30. März 2018<ref>{{Internetquelle |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180426_4e.pdf |titel=Earnings Release for Fiscal Year Ended March 2018 |hrsg=Nintendo |datum=2018-04-26 |seiten=6 |abruf=2023-08-08 |format=PDF; 73 KB |sprache=en}}</ref>
| 6,02 Mio.
| 2,61 Mio.
| 3,41 Mio.
|}

Aktuellere Verkaufszahlen wurden von der [[Computer Entertainment Supplier’s Association]] (CESA) bekanntgegeben. Laut den CESA White Books 2022 und 2023 konnte sich ''Splatoon 2'' bis zum 31. Dezember 2021 über 13,13 Millionen Mal und bis zum 31. Dezember 2022 über 13,60 Millionen Mal verkaufen.<ref>{{Internetquelle |autor=Liam Doolan |url=https://www.nintendolife.com/news/2022/08/nintendo-switch-worldwide-software-sales-update-cesa-2022-super-mario-3d-all-stars-pokemon-zelda-and-more |titel=Nintendo Switch Worldwide Software Sales Update (CESA 2022) - Super Mario 3D All-Stars, Pokémon, Zelda & More |werk=[[Nintendo Life]] |datum=2022-08-30 |abruf=2023-08-11 |sprache=en}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.perfectly-nintendo.com/cesa-white-book-2023-additional-shipment-data-for-nintendo-and-third-party-games-nintendo-switch-nintendo-3ds/ |titel=CESA White Book 2023: additional shipment data for Nintendo and third-party games (Nintendo Switch, Nintendo 3DS) |werk=Perfectly Nintendo |datum=2023-08-03 |abruf=2023-08-11 |sprache=en}}</ref>

== Weblinks ==
* [https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Splatoon-2-1173295.html Offizielle Website zum Spiel]
* [https://splatoonwiki.org/wiki/Splatoon_2 ''Splatoon 2'' im ''Splatoon''-Wiki] (englisch)
* {{MobyGames}}

== Anmerkungen ==
<references group="A" />

== Einzelnachweise ==
<references responsive />

{{Navigationsleiste Splatoon}}

[[Kategorie:Computerspiel 2017]]
[[Kategorie:Nintendo-Switch-Spiel]]
[[Kategorie:Third-Person-Shooter]]
[[Kategorie:Nintendo Entertainment Planning & Development]]

Entwickler: Nintendo EPD

Publisher: Nintendo

Leitende Entwickler: Hisashi Nogami (Produzent) · Yusuke Amano, Seita Inoue, Shintaro Sato (Regisseure)

Plattform: Nintendo Switch

Spiel-Engine: LunchPack

Genre: Third-Person-Shooter

Spielmodus: Einzelspieler, Mehrspieler

Steuerung: Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller

Medium: Nintendo-Switch-Softwarekarte, Download (Nintendo eShop)

Altersfreigabe: | USK | PEGI |

PEGI-Inhaltsbewertung: Gewalt

title: Sprache

USK: PEGI

Datenbank: Wertung

Publikation: Wertung


text:
# Zoot Suit Riots
Die Zoot Suit Riots (v. engl. riot Aufruhr, Ausschreitung, suit Anzug) waren eine Serie von Unruhen in Los Angeles, USA im Jahre 1943.
Sie entflammten während des Zweiten Weltkrieges zwischen in der Stadt stationierten Soldaten und mexikanisch-amerikanischen Jugendbanden, angeführt von sogenannten Pachucos, die wegen der Zoot Suits, die sie trugen, bekannt waren.

## Geschichte
Am 3. Juni 1943 beschwerte sich eine Gruppe von Soldaten, dass sie während ihres Landurlaubs von einer Pachuco-Bande angegriffen worden waren. Als Reaktion hierauf sammelten sich Soldaten und begaben sich in die Innenstadt und nach East L.A., dem Zentrum der mexikanischstämmigen Bevölkerung. Nach ihrer Ankunft attackierten sie alle Männer in Zoot Suits, die sie auf dem Weg durch diese Stadtviertel antrafen und rissen vielen von ihnen die Anzüge vom Leib, um sie anschließend auf offener Straße zu verbrennen. Die Polizei verhaftete die verprügelten Amerikaner mexikanischer Abstammung in mehreren Fällen wegen Unruhestiftung.
Einige hundert Pachucos und neun Soldaten wurden infolge der Unruhen, die während der folgenden Tage stattfanden, inhaftiert. Von den neun festgenommenen Soldaten wurden acht ohne Strafe entlassen – einer von ihnen musste eine geringe Geldstrafe zahlen. Den Mexiko-Amerikanern erging es schlechter, einige starben während der Haft, da ihre Verletzungen nicht behandelt wurden, andere wurden wegen Verbrechen verurteilt, die nicht eindeutig nachgewiesen werden konnten.

## Folgen
Schließlich griff die Regierung am 7. Juni ein und erklärte, dass Los Angeles ab sofort für alle militärischen Einsatzkräfte gesperrt sei.
Als Antwort auf die Ausschreitungen schrieb Eleanor Roosevelt in ihrer wöchentlichen Kolumne über die Probleme, denen die mexikanisch-amerikanische Gemeinschaft auf Grund des Rassismus in den USA gegenübersteht.

## Kulturelle Verarbeitung
Es gab ein auf den Unruhen basierendes Theaterstück, welches 1981 verfilmt wurde. Außerdem schrieb Thomas Sanchez einen Kriminalroman mit dem Titel The Zoot Suit Murders, der die Auseinandersetzungen als Hintergrundgeschehen verwendete. Ein Swing-Album Zoot Suit Riot mit einem gleichnamigen Titel wurde 1997 von der amerikanischen Band Cherry Poppin’ Daddies veröffentlicht.
Im Kriminalroman „Die schwarze Dahlie“ von James Ellroy findet eine der Schlüsselbegegnungen der Protagonisten Police Officer Dwight W. „Bucky“ Bleichert und seines späteren Partners Sergeant Leland C. „Lee“ Blanchard während eines Polizeieinsatzes während der Zoot Suit Riots statt.
Im Film „Das Gesetz der Gewalt“ (Originaltitel „American Me“) werden die Zoot-Suit-Krawalle als Basis für das verpfuschte Leben des Ich-Erzählers Montoya realistisch dargestellt. Die Gewalt des Abends der Krawalle, an dem er durch die Vergewaltigung seiner Mutter durch einen Marinesoldaten gezeugt wurde, setzt sich im Leben des Protagonisten stetig fort.

wikiname: dewiki

title: Zoot Suit Riots

in_language: de

wikitext:
[[Datei:Victims of the Zoot Suit Riots.jpg|mini|Zwei von Soldaten angegriffene mexikanisch-amerikanische Männer.]]

Die '''Zoot Suit Riots''' (v. engl. ''riot'' Aufruhr, Ausschreitung, ''suit'' Anzug) waren eine Serie von Unruhen in [[Los Angeles]], [[Vereinigte Staaten|USA]] im Jahre 1943.

Sie entflammten während des [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieges]] zwischen in der Stadt stationierten Soldaten und [[Mexikanische Amerikaner|mexikanisch-amerikanischen]] Jugendbanden, angeführt von sogenannten [[Pachuco]]s, die wegen der [[Zoot Suit (Stil)|Zoot Suits]], die sie trugen, bekannt waren.

== Geschichte ==
Am 3. Juni 1943 beschwerte sich eine Gruppe von Soldaten, dass sie während ihres Landurlaubs von einer Pachuco-Bande angegriffen worden waren. Als Reaktion hierauf sammelten sich Soldaten und begaben sich in die Innenstadt und nach [[East Los Angeles|East L.A.]], dem Zentrum der mexikanischstämmigen Bevölkerung. Nach ihrer Ankunft attackierten sie alle Männer in Zoot Suits, die sie auf dem Weg durch diese Stadtviertel antrafen und rissen vielen von ihnen die Anzüge vom Leib, um sie anschließend auf offener Straße zu verbrennen. Die Polizei verhaftete die verprügelten Amerikaner mexikanischer Abstammung in mehreren Fällen wegen Unruhestiftung.

Einige hundert Pachucos und neun Soldaten wurden infolge der Unruhen, die während der folgenden Tage stattfanden, inhaftiert. Von den neun festgenommenen Soldaten wurden acht ohne Strafe entlassen – einer von ihnen musste eine geringe Geldstrafe zahlen. Den Mexiko-Amerikanern erging es schlechter, einige starben während der Haft, da ihre Verletzungen nicht behandelt wurden, andere wurden wegen Verbrechen verurteilt, die nicht eindeutig nachgewiesen werden konnten.

== Folgen ==
Schließlich griff die Regierung am 7. Juni ein und erklärte, dass Los Angeles ab sofort für alle militärischen Einsatzkräfte gesperrt sei.

Als Antwort auf die Ausschreitungen schrieb [[Eleanor Roosevelt]] in ihrer wöchentlichen Kolumne über die Probleme, denen die mexikanisch-amerikanische Gemeinschaft auf Grund des [[Rassismus in den USA]] gegenübersteht.

== Kulturelle Verarbeitung ==
Es gab ein auf den Unruhen basierendes Theaterstück, welches 1981 verfilmt wurde. Außerdem schrieb [[Thomas Sanchez]] einen Kriminalroman mit dem Titel ''[[The Zoot Suit Murders]]'', der die Auseinandersetzungen als Hintergrundgeschehen verwendete. Ein [[Swing (Musik)|Swing]]-Album ''Zoot Suit Riot'' mit einem gleichnamigen Titel wurde 1997 von der amerikanischen Band [[Cherry Poppin’ Daddies]] veröffentlicht.

Im Kriminalroman „[[Die schwarze Dahlie (Roman)|Die schwarze Dahlie]]“ von [[James Ellroy]] findet eine der Schlüsselbegegnungen der [[Protagonist]]en Police Officer Dwight W. „Bucky“ Bleichert und seines späteren Partners Sergeant Leland C. „Lee“ Blanchard während eines Polizeieinsatzes während der Zoot Suit Riots statt.

Im Film „Das Gesetz der Gewalt“ (Originaltitel „American Me“) werden die Zoot-Suit-Krawalle als Basis für das verpfuschte Leben des Ich-Erzählers Montoya realistisch dargestellt. Die Gewalt des Abends der Krawalle, an dem er durch die Vergewaltigung seiner Mutter durch einen Marinesoldaten gezeugt wurde, setzt sich im Leben des Protagonisten stetig fort.

== Literatur ==
* Eduardo Obregón Pagán. Murder at the Sleepy Lagoon: Zoot Suits, Race, and Riot in Wartime L.A. Chapel Hill: University of North Carolina Press. 2004.
* Mazon, Maurizio. The Zoot-Suit Riots: The Psychology of Symbolic Annihilation. University of Texas Press, Austin, TX. 2002 ISBN 0-292-79803-2

[[Kategorie:Geschichte (Los Angeles)]]
[[Kategorie:Aufruhr]]
[[Kategorie:Konflikt 1943]]
[[Kategorie:Vereinigte Staaten im Zweiten Weltkrieg]]
[[Kategorie:Rassismus in den Vereinigten Staaten]]


text:
# Liste der Naturdenkmale in Wallenborn
Die Liste der Naturdenkmale in Wallenborn nennt die im Gemeindegebiet von Wallenborn ausgewiesenen Naturdenkmale (Stand 4. Juni 2024).

## Naturdenkmale
| Nr.         | Bezeichnung       | Lage                                                  | Beschreibung                                                         | Bild                                    |
| ----------- | ----------------- | ----------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------- |
| ND-7233-085 | Zwei Sauerbrunnen | Schulstraße, neben Nr. 14a Lage                       | zwei Mineralquellen in einem Becken gefasst                          | Direkt Bild zu diesem Denkmal hochladen |
| ND-7233-090 | Kreuzeiche        | nordwestlich des Ortes; Abteilung Auf Prümscheid Lage | Quercus robur, um 1700 gekeimt, 25 m hoch bei 3,0 m Brusthöhenumfang | Direkt Bild zu diesem Denkmal hochladen |

title: Liste der Naturdenkmale in Wallenborn

wikitext:
Die '''Liste der Naturdenkmale in Wallenborn''' nennt die im Gemeindegebiet von [[Wallenborn]] ausgewiesenen [[Naturdenkmal]]e (Stand 4. Juni 2024).<ref>Naturschutzverwaltung Rheinland-Pfalz: [https://naturschutz.rlp.de/sites/non_drupal/dyn_schutzgebiete/dyn_nd.php Die Naturdenkmale in Rheinland-Pfalz]; abgerufen am 4. Juni 2024</ref>

== Naturdenkmale ==
{{Naturdenkmalliste Rheinland-Pfalz Tabellenkopf|Ortsteil=|Ortsgemeinde=|Verbandsgemeinde=}}
{{Naturdenkmalliste Rheinland-Pfalz Tabellenzeile
 | Nummer = ND-7233-085
 | Bezeichnung = Zwei Sauerbrunnen
 | Artikel =
 | Beschreibung = zwei Mineralquellen in einem Becken gefasst<ref>[https://naturschutz.rlp.de/Dokumente/rvo/nd/ND-7233-085.pdf Erste Nachtragsverordnung zur Sicherung von Naturdenkmalen im Kreise Daun vom 25. September 1939], hier Nr. 138</ref>
 | Ortsteil =
 | Adresse = Schulstraße, neben Nr. 14a
 | NS = 50.155324
 | EW = 6.716019
 | Bild =
 | Commonscat =
 }}
{{Naturdenkmalliste Rheinland-Pfalz Tabellenzeile
 | Nummer = ND-7233-090
 | Bezeichnung = Kreuzeiche
 | Artikel =
 | Beschreibung = ''[[Stieleiche|Quercus robur]]'', um 1700 gekeimt, 25 m hoch bei 3,0 m Brusthöhenumfang<ref>[https://naturschutz.rlp.de/Dokumente/rvo/nd/ND-7233-090.pdf Erste Nachtragsverordnung zur Sicherung von Naturdenkmalen im Kreise Daun vom 25. September 1939], hier Nr. 147</ref>
 | Ortsteil =
 | Adresse = nordwestlich des Ortes; Abteilung ''Auf Prümscheid''
 | NS = 50.16137
 | EW = 6.705805
 | Bild =
 | Commonscat =
 }}
|}

== Einzelnachweise ==
<references />

{{Hinweis Seiten-Koordinaten}}
{{Navigationsleiste Naturdenkmale im Landkreis Vulkaneifel}}

[[Kategorie:Liste (Naturdenkmale in Rheinland-Pfalz)|Wallenborn]]
[[Kategorie:Wallenborn|!Naturdenkmale]]


text:
# Schloss Roggenhagen
Das Schloss Roggenhagen war ein Herrenhaus in Roggenhagen, Ortsteil der Gemeinde Brunn im Landkreis Mecklenburgische Seenplatte nördlich von Neubrandenburg.

## Geschichte
Das Rittergut Roggenhagen wurde um das 13. Jahrhundert erwähnt. Das Lehen Roggenhagen gehörte zum Amt Brunn. Lehnsherren war die Familie von Gloeden. Das Herrenhaus wurde 1728 gebaut. Nach einem Brand im 18. Jahrhundert wurden die ehemals barocken Innenräume im Stil des Rokokos neu gestaltet und eingerichtet. 1795 übernahm die Familie von Dewitz das Lehen. Erster Dewitz auf Roggenhagen war Stephan Werner von Dewitz (1726–1800), Geheimer Ratspräsident und Minister. Dann folgte sein Sohn Friedrich Georg Karl von Dewitz, Ausschussmitglied der Ritter- und Landschaft Rostock sowie Rechtsritter des Johanniterordens. Roggenhagen war wie Helpt ein Nebengut von Cölpin. Letzte Gutsherren waren nach dem Genealogischen Handbuch des Adels der mecklenburgisch-strelitzsche Vize-Landmarschall Friedrich von Dewitz (1813–1888) auf Cölpin, verheiratet mit Thekla Freiin von Maltzahn, dann deren zweiter Sohn Stephan (Stefan) von Dewitz-Cölpin (1846–1916). Er war mit Blanka von Oertzen liiert. Ihre Tochter Friedrike von Dewitz erhielt den Besitz Roggenhagen. 1931 wurden das Gut im Rahmen einer Zwangsversteigerung verkauft. Das Herrenhaus und der Garten blieben aber in der Hand der Familie. Der vormalige Gesamtbesitz war 1622 ha groß, Verwalter U. Wandschneider. Roggenhagen war allod.
Als die Rote Armee im Winter/Frühjahr 1945 Mecklenburg-Vorpommern eroberte, fanden die Russen und Polen Waffen und Munition im Herrenhaus vor, die sie in Brand setzten; eine Explosion zerstörte das Haus und die Ruine wurde 1946 beräumt.  Friederike von Dewitz, 1887 in Roggenhagen geboren und mit dem Offizier Werner von Dewitz genannt von Krebs (1877–1914) verheiratet, blieb auch nach 1945 auf dem Gut, respektive lebte in Neubrandenburg, verstarb 1970.
Die alte Dorfkirche des Gutes, deren Inventar im Zweiten Weltkrieg zerstört wurde, blieb erhalten.

## Baubeschreibung
Der eingeschossige, 13-achsige Putzbau auf einem Sockelgeschoss hatte ein Mansarddach. Das Herrenhaus war ein charakteristischer Bau des Rokokos, das Äußere sehr schlicht, das Innere aufwendig dekoriert. Im Erdgeschoss war ein Mittelgang angelegt, der allerdings nicht der Verbindung der Räume, sondern dem Beheizen der Öfen in den angrenzenden Räumen diente. Aus der zentralen Diele führten zwei Treppen zum Saal im Dachgeschoss. Hinter der Diele lag im Erdgeschoss ein Gartensaal. Eine Freitreppe führte von hier in den Gutspark.

title: Schloss Roggenhagen

wikitext:
Das '''Schloss Roggenhagen''' war ein [[Herrenhaus (Gebäude)|Herrenhaus]] in Roggenhagen, Ortsteil der Gemeinde [[Brunn (Mecklenburg)|Brunn]] im [[Landkreis Mecklenburgische Seenplatte]] nördlich von [[Neubrandenburg]].

== Geschichte ==
Das [[Rittergut]] Roggenhagen wurde um das 13. Jahrhundert erwähnt. Das [[Lehnswesen|Lehen]] Roggenhagen gehörte zum Amt Brunn. Lehnsherren war die Familie [[Gloeden (Adelsgeschlecht)|von Gloeden]]. Das Herrenhaus wurde 1728 gebaut. Nach einem Brand im 18. Jahrhundert wurden die ehemals [[barock]]en Innenräume im Stil des [[Rokoko]]s neu gestaltet und eingerichtet. 1795 übernahm die Familie [[Dewitz (Adelsgeschlecht)|von Dewitz]] das Lehen. Erster Dewitz auf Roggenhagen war [[Stephan Werner von Dewitz]] (1726–1800), Geheimer Ratspräsident und Minister. Dann<ref>{{Literatur |Titel=Handbuch für den Preußischen Adel |Hrsg=[[Marcelli Janecki]] |Band=2 |Nummer=von Dewitz |Verlag=Mitscher & Röstell |Ort=Berlin |Datum=1893 |Seiten=171–173 |Online=http://digital.ub.uni-duesseldorf.de/ihd/content/pageview/8175472 |Abruf=2022-09-26}}</ref> folgte sein Sohn Friedrich Georg Karl von Dewitz, Ausschussmitglied der Ritter- und Landschaft Rostock sowie Rechtsritter des Johanniterordens. Roggenhagen war wie Helpt ein Nebengut von Cölpin. Letzte Gutsherren waren nach dem [[Genealogisches Handbuch des Adels|Genealogischen Handbuch des Adels]] der mecklenburgisch-strelitzsche Vize-Landmarschall [[Friedrich von Dewitz (Politiker, 1813)|Friedrich von Dewitz]] (1813–1888) auf Cölpin, verheiratet mit Thekla Freiin von Maltzahn, dann deren zweiter Sohn Stephan (Stefan)<ref>{{Literatur |Autor=Alexander Freiherr von Dachenhausen |Titel=Genealogisches Taschenbuch des Uradels 1893 |Band=2. v. Dewitz u. v. Dewitz gen. v. Krebs |Nummer=Roggenhagen |Verlag=Friedrich Irrgang |Ort=Brünn, Rudolstadt |Datum=1893 |Seiten=143–145 |Online=http://digital.ub.uni-duesseldorf.de/ihd/periodical/pageview/8039975 |Abruf=2022-09-26}}</ref> von Dewitz-Cölpin (1846–1916). Er war mit Blanka von Oertzen liiert. Ihre Tochter Friedrike von Dewitz erhielt den Besitz Roggenhagen. 1931 wurden das Gut im Rahmen einer Zwangsversteigerung verkauft. Das Herrenhaus und der Garten blieben aber in der Hand der Familie. Der vormalige Gesamtbesitz war 1622 ha groß, Verwalter U. Wandschneider. Roggenhagen war [[allod]].

Als die [[Rote Armee]] im Winter/Frühjahr [[1945]] [[Mecklenburg-Vorpommern]] eroberte, fanden die Russen und Polen Waffen und Munition im Herrenhaus vor, die sie in Brand setzten; eine Explosion zerstörte das Haus und die Ruine wurde 1946 beräumt.<ref>[[Sabine Bock]]: ''Herrschaftliche Wohnhäuser auf den Gütern und Domänen in Mecklenburg-Strelitz. Architektur und Geschichte.'' (= Beiträge zur Architekturgeschichte und Denkmalpflege, 7.1–3), [[Thomas Helms Verlag]] Schwerin 2008, ISBN 978-3-935749-05-3, Band 2, S. 782.</ref>  Friederike von Dewitz, 1887 in Roggenhagen geboren und mit dem Offizier Werner von Dewitz genannt von Krebs (1877–1914) verheiratet, blieb auch nach 1945 auf dem Gut, respektive lebte in Neubrandenburg, verstarb 1970.

Die alte Dorfkirche des Gutes, deren Inventar im [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] zerstört wurde, blieb erhalten.

== Baubeschreibung ==
Der eingeschossige, 13-achsige Putzbau auf einem Sockelgeschoss hatte ein [[Mansarddach]]. Das Herrenhaus war ein charakteristischer Bau des Rokokos, das Äußere sehr schlicht, das Innere aufwendig dekoriert. Im Erdgeschoss war ein Mittelgang angelegt, der allerdings nicht der Verbindung der Räume, sondern dem Beheizen der Öfen in den angrenzenden Räumen diente. Aus der zentralen [[Hausflur|Diele]] führten zwei Treppen zum Saal im Dachgeschoss. Hinter der Diele lag im Erdgeschoss ein Gartensaal. Eine Freitreppe führte von hier in den Gutspark.<ref>[[Sabine Bock]]: ''Herrschaftliche Wohnhäuser auf den Gütern und Domänen in Mecklenburg-Strelitz. Architektur und Geschichte.'' (= Beiträge zur Architekturgeschichte und Denkmalpflege, 7.1–3), [[Thomas Helms Verlag]] Schwerin 2008, ISBN 978-3-935749-05-3, Band 2, S. 781–785.</ref>

== Einzelnachweise ==
<references />

== Literatur ==
* ''... die machen wieder auf Familie. Neugier auf Vergangenheit. Die Geschichte der Familie von Dewitz in Bildern.'' Hrsg. [[Bodo von Dewitz]], Lothar von Dewitz, Michael von Dewitz Werner von Dewitz (Hrsg.)   [[Thomas Helms Verlag]], Schwerin 2013, S. 79–83.; S. 422–411. ISBN 978-3-940207-75-3.
* [[Hans Friedrich von Ehrenkrook]], [[Friedrich Wilhelm Euler (Genealoge)|Friedrich Wilhelm Euler]]: ''Genealogisches Handbuch der Adeligen Häuser.'' A (Uradel), Band III, Band 15 der Gesamtreihe GHdA, [[Starke Verlag|C. A. Starke]], Glücksburg/Ostsee, Limburg an der Lahn 1957. S. 147–149. {{ISSN|0435-2408}}
* Ernst Seyfert, Hans Wehner, W. Baarck: ''Niekammer`s Landwirtschaftliches Güter-Adreßbücher, Band IV, Mecklenburg-Schwerin und - Strelitz.'' 4. Auflage. Letzte Ausgabe, Niekammer Adressbuch GmbH, Leipzig 1928, S. 263.

== Weblinks ==
* {{LBMV PPN|323543154}}
* [https://von-dewitz.eu/vdfamilie/roggenhagen.htm Gutshaus Roggenhagen auf von-dewitz.eu]

{{DEFAULTSORT:Roggenhagen}}
[[Kategorie:Abgegangenes Bauwerk im Landkreis Mecklenburgische Seenplatte]]
[[Kategorie:Barockbauwerk in Mecklenburg-Vorpommern]]
[[Kategorie:Zerstört in den 1940er Jahren|Roggenhagen]]
[[Kategorie:Brunn (Mecklenburg)]]
[[Kategorie:Herrenhaus im Landkreis Mecklenburgische Seenplatte]]
[[Kategorie:Zerstört im Zweiten Weltkrieg]]
[[Kategorie:Dewitz (Adelsgeschlecht)]]

{{Coordinate |NS=53/39/38/N |EW=13/24/40/E |type=landmark |region=DE-MV}}


text:
# Innovationspark Wuhlheide
Der Innovationspark Wuhlheide ist ein Gewerbestandort und Technologiezentrum im Berliner Ortsteil Köpenick. Er liegt in der Köpenicker Straße 325 in der Nähe des S-Bahnhofs Wuhlheide.
Der Innovationspark Wuhlheide wurde im Mai 1990 als erstes Technologie- und Gründerzentrum in den neuen Bundesländern gegründet. Er ermöglicht eine dauerhafte Ansiedlung kleiner innovativer Unternehmen im Südosten Berlins und fördert die Vernetzung von Kompetenzen in der Region. Dazu gehören ein Angebot an räumlicher und technischer Infrastruktur, wie Konferenzräume, Labor- und Lagerflächen und Anlagen für Telekommunikation und Datenverkehr. Etwa 200 Unternehmen mit insgesamt 1600 Mitarbeitern aus verschiedensten technologischen Bereichen arbeiten auf dem 32 Hektar großen Campusgelände.

## Geschichte des Geländes
Auf einem bisherigen Waldgelände entstand 1969 die Akademie der marxistisch-leninistischen Organisationswissenschaft der DDR (AMLO). Sie wurde am 30. September 1969 in Anwesenheit von Walter Ulbricht eröffnet und diente der „Ausbildung leitender Kader in Fragen der marxistisch-leninistischen Organisationswissenschaft auf den Gebieten der Kybernetik, Datenverarbeitung und Operationsforschung“. Zunächst entstand als Randbebauung an der Köpenicker Straße das Organisations- und Rechenzentrum mit fünf Ausstellungshallen (nach 1990 abgerissen). Das Gebäude wurde von Richard Paulick entworfen, Willi Neubert gestaltete die Fassade. Unter Paulick und 130 Mitarbeitern und Architekten sowie der DEWAG wurden fünf Hallen auf einem 32 Hektar großen Areal errichtet. In 42 Tagen wurden vier Ausstellungshallen mit einer Gesamtfläche von 15 696 m² gebaut. Jede Halle maß 48 Meter in der Länge und 54 Meter in der Breite und hatte eine etwa 2.600 m² große Grundfläche. Das Organisations- und Rechenzentrum als Mittelpunkt der Anlage addierte mit seiner Grundrissfläche von 3.024 m² die Gesamtfläche auf 18.720 m². Zur Anlage gehörte ein Kinoraum mit 252 Plätzen und ein Hörsaal mit 291 Plätzen.
Die Akademie wurde 1973 nach der Ablösung Ulbrichts von seinen Funktionen aufgelöst. In das Gebäude zog das Zentralinstitut für Information und Dokumentation. Im Haus 11 auf dem Gelände hatte das Ministerium für Wissenschaft und Technik der DDR seit Anfang der 1980er Jahre seinen Sitz. Auch die Hauptabteilung III (Funkaufklärung und Funkabwehr) des Ministeriums für Staatssicherheit war mit ihrem Zentralobjekt Wuhlheide und 2400 hauptamtlichen Mitarbeitern hier tätig. Daneben befand sich seit Anfang der 1970er Jahre auch das Zentrale Rechenzentrum der Abteilung XIII des Ministeriums für Staatssicherheit auf dem Gelände des heutigen Innovationsparks Wuhlheide.

title: Innovationspark Wuhlheide

wikitext:
Der '''Innovationspark Wuhlheide''' ist ein Gewerbestandort und Technologiezentrum im [[Berlin]]er Ortsteil [[Berlin-Köpenick|Köpenick]]. Er liegt in der [[Liste der Straßen und Plätze in Berlin-Köpenick#Köpenicker Straße*|Köpenicker Straße]] 325 in der Nähe des [[Bahnhof Berlin Wuhlheide|S-Bahnhofs Wuhlheide]].
[[Datei:Köpenicker Str Innovationspark W'heide Köpn 2014-08-18 ama fec (2).JPG|mini|links|Lageplan]]
[[Datei:Namenlos Hämmerling Ardenne Köpn 2014-08-18 ama fec (14).JPG|mini|Innovationspark Wuhlheide]]
[[Datei:Ardenne-Gewerbezentrum-02.JPG|mini|Manfred-von-Ardenne-Gewerbezentrum]]
Der Innovationspark Wuhlheide wurde im Mai 1990 als erstes Technologie- und Gründerzentrum in den neuen Bundesländern gegründet. Er ermöglicht eine dauerhafte Ansiedlung kleiner innovativer Unternehmen im Südosten Berlins und fördert die Vernetzung von Kompetenzen in der Region. Dazu gehören ein Angebot an räumlicher und technischer Infrastruktur, wie Konferenzräume, Labor- und Lagerflächen und Anlagen für Telekommunikation und Datenverkehr. Etwa 200 Unternehmen mit insgesamt 1600 Mitarbeitern aus verschiedensten technologischen Bereichen arbeiten auf dem 32 Hektar großen Campusgelände.<ref>[https://www.berlin.de/ba-treptow-koepenick/aktuelles/pressemitteilungen/2015/pressemitteilung.320461.php Pressemitteilung, 27. Mai 2015.] Bezirksamt Treptow-Köpenick.</ref>

== Geschichte des Geländes ==
Auf einem bisherigen Waldgelände entstand 1969 die [[Akademie der marxistisch-leninistischen Organisationswissenschaft]] der [[Deutsche Demokratische Republik|DDR]] (AMLO). Sie wurde am 30. September 1969 in Anwesenheit von [[Walter Ulbricht]] eröffnet<ref>''Akademie der marxistisch-leninistischen Organisationswissenschaft eröffnet.'' In: ''[[Neues Deutschland]]'', 1. Oktober 1969, S. 1.</ref> und diente der „Ausbildung leitender Kader in Fragen der marxistisch-leninistischen Organisationswissenschaft auf den Gebieten der Kybernetik, Datenverarbeitung und Operationsforschung“. Zunächst entstand als Randbebauung an der Köpenicker Straße das Organisations- und Rechenzentrum mit fünf Ausstellungshallen (nach 1990 abgerissen). Das Gebäude wurde von [[Richard Paulick (Architekt)|Richard Paulick]] entworfen, [[Willi Neubert]] gestaltete die Fassade.<ref>Oliver Sukrow: ''Arbeit. Wohnen. Computer. Zur Utopie in der bildenden Kunst und Architektur der DDR in den 1960er Jahren''. Heidelberg University Publishing, Heidelberg 2018, S. 413; [https://books.google.de/books?id=nHJ_DwAAQBAJ&pg=PA413 books.google.de]</ref> Unter Paulick und 130 Mitarbeitern und Architekten sowie der DEWAG wurden fünf Hallen auf einem 32 Hektar großen Areal errichtet. In 42 Tagen wurden vier Ausstellungshallen mit einer Gesamtfläche von 15 696 m² gebaut. Jede Halle maß 48 Meter in der Länge und 54 Meter in der Breite und hatte eine etwa 2.600 m² große Grundfläche. Das Organisations- und Rechenzentrum als Mittelpunkt der Anlage addierte mit seiner Grundrissfläche von 3.024 m² die Gesamtfläche auf 18.720 m². Zur Anlage gehörte ein Kinoraum mit 252 Plätzen und ein Hörsaal mit 291 Plätzen.<ref>Oliver Sukrow: ''Die Akademie der Marxistisch-Leninistischen Organisationswissenschaft in Berlin. Geschichte und Kontext eines (vergessenen) sozialistischen Zukunftsorts''. In: ''Die Hochschule: Journal für Wissenschaft und Bildung'', 28, 2019, 1, S. 113–126; S. 121; [https://www.hof.uni-halle.de/journal/texte/19_1/Sukrow.pdf hof.uni-halle.de] (PDF; 6,0 MB) </ref>

Die Akademie wurde 1973 nach der Ablösung Ulbrichts von seinen Funktionen aufgelöst. In das Gebäude zog das [[Zentralinstitut für Information und Dokumentation]]. Im Haus 11 auf dem Gelände hatte das [[Ministerium für Wissenschaft und Technik]] der DDR seit Anfang der 1980er Jahre seinen Sitz.<ref>[https://deutsche-einheit-1990.de/ministerien/mft Amtssitz des Ministeriums für Forschung und Technologie.] deutsche-einheit-1990.de</ref> Auch die Hauptabteilung III (Funkaufklärung und Funkabwehr) des [[Ministerium für Staatssicherheit|Ministeriums für Staatssicherheit]] war mit ihrem ''Zentralobjekt Wuhlheide'' und 2400 hauptamtlichen Mitarbeitern hier tätig.<ref>[https://www.stasi-unterlagen-archiv.de/mfs-lexikon/detail/hauptabteilung-iii-funkaufklaerung-und-funkabwehrha-iii/ Hauptabteilung III] auf der Website des Bundesbeauftragten für die Unterlagen des Staatssicherheitsdienstes der ehemaligen Deutschen Demokratischen Republik (BStU)</ref> Daneben befand sich seit Anfang der 1970er Jahre auch das Zentrale Rechenzentrum der Abteilung XIII des [[Ministerium für Staatssicherheit|Ministeriums für Staatssicherheit]] auf dem Gelände des heutigen Innovationsparks Wuhlheide.<ref>[https://www.stasi-unterlagen-archiv.de/mfs-lexikon/detail/abteilung-xiii-zentrales-rechenzentrumzrz/ Zentrales Rechenzentrum] auf der Website des Bundesbeauftragten für die Unterlagen des Staatssicherheitsdienstes der ehemaligen Deutschen Demokratischen Republik (BStU)</ref>

== Weblinks ==
* [https://ipw-berlin.info/ Website des Innovationsparks Wuhlheide]

== Einzelnachweise ==
<references />

{{Coordinate |NS=52/28/07/N |EW=13/33/48/E |type=landmark |region=DE-BE}}

[[Kategorie:Berlin-Köpenick]]
[[Kategorie:Gewerbegebiet in Deutschland]]


text:
# Studien- und Fördergesellschaft der Schleswig-Holsteinischen Wirtschaft
Die Die Studien- und Fördergesellschaft der Schleswig-Holsteinischen Wirtschaft (kurz: STFG) ist eine im Jahr 1966 von der Landesvereinigung der Schleswig-Holsteinischen Arbeitgeberverbände gegründete und von ihren Mitgliedern finanzierte Lobbyorganisation. Nach eigneer Aussage ist sie ein Zusammenschluss von rund 300 Betrieben aller Branchen, Regionen und Größenordnungen des Landes.Schleswig-Holstein  Sie betriebt in Aukrug das Bildungszentrum Tannenfelde. Außerdem fördert die STFG das kulturelle Schaffen schleswig-holsteinischer Künstler und verleiht einen Kunstpreis.

## Geschichte
Vorläufer der STGB waren der Verein zur Förderung der Schleswig-Holsteinischen Wirtschaft in dem sich in den Nachkriesjahren schleswig-holstienbische Unternehmer Gedanken über den Wirtschaftsstandort machten und Kontakte zur Politik aufbauten.soweie der etwas später gegründete Studienkreis für Wirtschaft. Dieser griff die aus Skandinavien stammende Idee zur überbetrieblichen
Fort- und Weiterbildung auf und entwickelte erste Seminar- und Tagungsangebote Im Sommer entstand aus diesen beiden Organsationen die STGB mit Sitz in Rendsburg. Als die Rendsburger Räumlichkeiten für die gewachsenen Anforderungen nicht mehr ausreichten, errichtete die Gesellschaft ein eigenes Bildungszentrum in Aukrug-Tannenfelde.

## Bildungszentrum Tannenfelde
Das Bildungszentrum befindet sich in Aukrug bei Neumünster. Der Schwerpunkt des Seminar- und Tagungszentrums liegt auf den Gebieten der Erwachsenen- und Weiterbildung sowie die fach- und führungsspezifischen Fortbildung von Mitarbeitern. Die Gründung erfolgte 1974. Bis zum Jahr 2017 hatten über 250.000 Teilnehmer die Seminare in Tannenfelde besucht.

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| [https://www.stfg.de/ www.stfg.de]
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Die '''Die Studien- und Fördergesellschaft der Schleswig-Holsteinischen Wirtschaft''' (kurz: '''STFG''') ist eine im Jahr 1966 von der ''Landesvereinigung der Schleswig-Holsteinischen Arbeitgeberverbände'' gegründete und von ihren Mitgliedern finanzierte [[Lobbyorganisation]]. Nach eigneer Aussage ist sie ein Zusammenschluss von rund 300 Betrieben aller Branchen, Regionen und Größenordnungen des Landes.[[Schleswig-Holstein]]<ref>Zitat von der Startseite der Homepage</ref>  Sie betriebt in [[Aukrug]] das ''Bildungszentrum Tannenfelde''. Außerdem fördert die STFG das kulturelle Schaffen schleswig-holsteinischer Künstler und verleiht einen Kunstpreis.

== Geschichte ==
Vorläufer der STGB waren der ''Verein zur Förderung der Schleswig-Holsteinischen Wirtschaft'' in dem sich in den Nachkriesjahren schleswig-holstienbische Unternehmer Gedanken über den Wirtschaftsstandort machten und Kontakte zur Politik aufbauten.soweie der etwas später gegründete ''Studienkreis für Wirtschaft''. Dieser griff die aus Skandinavien stammende Idee zur überbetrieblichen
Fort- und Weiterbildung auf und entwickelte erste Seminar- und Tagungsangebote<ref>[https://me2be.de/bildung-kunst-und-politik-50-jahre-tannenfelde-bildungs-und-tagungszentrum Bildung, Kunst und Politik – 50 Jahre Tannenfelde Bildungs- und Tagungszentrum]</ref> Im Sommer entstand aus diesen beiden Organsationen die STGB mit Sitz in [[Rendsburg]]. Als die Rendsburger Räumlichkeiten für die gewachsenen Anforderungen nicht mehr ausreichten, errichtete die Gesellschaft ein eigenes Bildungszentrum in Aukrug-Tannenfelde.

== Bildungszentrum Tannenfelde ==
Das Bildungszentrum befindet sich in [[Aukrug]] bei [[Neumünster]]. Der Schwerpunkt des Seminar- und Tagungszentrums liegt auf den Gebieten der [[Erwachsenen- und Weiterbildung]] sowie die fach- und führungsspezifischen [[berufliche Weiterbildung|Fortbildung]] von Mitarbeitern. Die Gründung erfolgte [[1974]]. Bis zum Jahr 2017 hatten über 250.000 Teilnehmer die Seminare in Tannenfelde besucht.<ref>Norddeutsche Rundschau vom 28. April 2017: Seit einem halben Jahrhundert: Unternehmen im Norden engagieren sich in Kultur und Bildung</ref>

== Weblinks ==
* [https://www.stfg.de/ Studien- und Fördergesellschaft der Schleswig-Holsteinischen Wirtschaft]
* [http://www.tannenfelde.de Bildungszentrum Tannenfelde]

== Einzelnachweise ==
<references responsive />

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[[Kategorie:Interessenverband]]
[[Kategorie:Organisation (Schleswig-Holstein)]]
[[Kategorie:Vereinsgründung 1966]]
[[Kategorie:Verein (Schleswig-Holstein)]]
[[Kategorie:Wirtschaftsliberalismus]]
[[Kategorie:Bildung in Schleswig-Holstein]]
[[Kategorie:Bauwerk in Schleswig-Holstein]]
[[Kategorie:Berufsbildung]]
[[Kategorie:Rendsburg]]
[[Kategorie:Aukrug]]

Geschäftsführer: Philipp Murmann

Gegründet: Sommer 1966

Sitz: Rendsburg

Aktionsraum: Schleswig-Holstein

Fokus: Bildung, Politik und Kultur


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# Jorge González (Fußballspieler, 1992)
Jorge González, vollständiger Name Jorge Omar González Lima, (* 26. Juni 1992 in Montevideo) ist ein uruguayischer Fußballspieler.

## Karriere
Der 1,79 Meter große Defensivakteur González gehörte von der Apertura 2009 bis Ende September 2011 dem Kader des Erstligisten Danubio FC an. In der Saison 2010/11 kam er bei den Montevideanern zu zwei Erstligaeinsätzen (kein Tor). Für die Zweitligaspielzeit 2011/12 wurde er an den ebenfalls in der uruguayischen Hauptstadt beheimateten Verein Sud América ausgeliehen. Zur Saison 2012/13 kehrte er zu Danubio zurück und bestritt sechs weitere Partien in der Primera División. Ein Tor erzielte er nicht. Im Februar 2013 folgte eine Ausleihe an den Erstligisten Racing, die auch für die Apertura 2013 verlängert wurde. Elf Erstligaeinsätze (ein Tor) für Racing in der Clausura 2013 und sieben (ein Tor) in der Apertura 2013 stehen für ihn bei dieser Karrierestation zu Buche. Im Januar 2014 wurde er für die Clausura 2014 im Rahmen einer Ausleihe an den Club Atlético Rentistas abgegeben. Er absolvierte dort allerdings keine weitere Begegnung in der Primera División. Zur Apertura 2014 kehrte er abermals zu Danubio zurück. In den Saisons 2014/15 und 2015/16 wurde er bei den Montevideanern nicht in der höchsten uruguayischen Spielklasse eingesetzt. Ende Juli 2016 wechselte er zum Erstligaabsteiger Villa Teresa.

title: Jorge González (Fußballspieler, 1992)

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'''Jorge González''', vollständiger Name '''Jorge Omar González Lima''', (* [[26. Juni]] [[1992]] in [[Montevideo]]) ist ein [[uruguay]]ischer [[Fußball]]spieler.

== Karriere ==
Der 1,79 Meter große Defensivakteur González gehörte von der [[Apertura und Clausura|Apertura]] 2009<ref name="Profil auf playerhistory.com">{{Toter Link | date=2018-11-03 | url=http://soccerdatabase.eu/player/264547/ |text=Profil auf playerhistory.com }}, abgerufen am 28. Dezember 2014</ref> bis Ende September 2011 dem Kader des Erstligisten [[Danubio FC]] an. In der Saison 2010/11 kam er bei den Montevideanern zu zwei Erstligaeinsätzen (kein Tor). Für die Zweitligaspielzeit 2011/12 wurde er an den ebenfalls in der uruguayischen Hauptstadt beheimateten Verein [[Institución Atlética Sud América|Sud América]] ausgeliehen. Zur Saison 2012/13 kehrte er zu Danubio zurück und bestritt sechs weitere Partien in der [[Primera División (Uruguay)|Primera División]]. Ein Tor erzielte er nicht. Im Februar 2013 folgte eine Ausleihe an den Erstligisten [[Racing Club de Montevideo|Racing]], die auch für die Apertura 2013 verlängert wurde. Elf Erstligaeinsätze (ein Tor) für Racing in der Clausura 2013 und sieben (ein Tor) in der Apertura 2013 stehen für ihn bei dieser Karrierestation zu Buche. Im Januar 2014 wurde er für die Clausura 2014 im Rahmen einer Ausleihe an den [[Club Atlético Rentistas]] abgegeben. Er absolvierte dort allerdings keine weitere Begegnung in der Primera División. Zur Apertura 2014 kehrte er abermals zu Danubio zurück. In den Saisons 2014/15 und 2015/16 wurde er bei den Montevideanern nicht in der höchsten uruguayischen Spielklasse eingesetzt. Ende Juli 2016 wechselte er zum Erstligaabsteiger [[Club Atlético Villa Teresa|Villa Teresa]].<ref name="Profil auf soccerway.com">[https://www.soccerway.com/players/jorge-omar-gonzalez-lima/187370/ Profil auf soccerway.com], abgerufen am 18. August 2016</ref><ref name="Profil auf fichajes.com">[https://www.fichajes.com/jugador/j187370_jorge-omar-gonzalez-lima Profil auf fichajes.com], abgerufen am 28. Dezember 2014</ref>

== Einzelnachweise ==
<references />

{{SORTIERUNG:Gonzalez, Jorge}}
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title: Personalia

Voller Name: Jorge Omar González Lima

Geburtsort: Montevideo, Uruguay

Position: Abwehr

title: Herren

Jahre: Station · Spiele (Tore)1

Danubio FC · 2 (0)

→ Sud América (Leihe)

Danubio FC · 6 (0)

→ Racing (Leihe) · 18 (2)

→ Club Atlético Rentistas (Leihe) · 0 (0)

Danubio FC · 0 (0)

Villa Teresa · 0 (0)

Herren: 1 Angegeben sind nur Ligaspiele. · Stand: 18. August 2016 (Saisonende 2015/16)


text:
# Uwe Stilla
Uwe Max Emil Stilla (* 31. Januar 1957 in Köln; † 10. Mai 2023) war ein deutscher Geoinformatiker und Universitätsprofessor für Photogrammetrie und Fernerkundung an der Technischen Universität München.

## Leben
Uwe Stilla studierte an der Gesamthochschule Paderborn bis 1980 Nachrichtentechnik (Dipl.-Ing.) und anschließend bis 1987 an der Universität Karlsruhe Biomedizinische Technik (Dipl.-Ing.). An der Karlsruher Universität war er nach seinem Abschluss als wissenschaftlicher Mitarbeiter tätig, 1990 wechselte er ans Forschungsinstitut für Optronik und Mustererkennung nach Ettlingen. Von 1989 bis 2003 lehrte er an der Universität Heidelberg und der Fachhochschule Heilbronn das Fach Biokybernetik im Studiengang Medizinische Informatik. Im Jahr 1993 promovierte Stilla an der Universität Karlsruhe über einen „Verfahrensvergleich zur automatischen Erkennung in Metall geschlagener Zeichen“.
Im Jahr 2004 folgte der Ruf an die TU München als Professor für Photogrammetrie und Fernerkundung. Von 2008 bis 2013 war er zudem Prodekan der Ingenieurfakultät Bau Geo Umwelt.
Stilla war Vorsitzender verschiedener Arbeitsgruppen der International Society for Photogrammetry and Remote Sensing, zuletzt der „IC WG II/III - Pattern Analysis in Remote Sensing“. Er war Mitglied des wissenschaftlichen Ausschusses der Deutschen Geodätischen Kommission sowie der Kommission für Erdmessung und Glaziologie in der Bayerischen Akademie der Wissenschaften. Zudem war er von 2016 bis 2020 Präsident der Deutschen Gesellschaft für Photogrammetrie, Fernerkundung und Geoinformation.
Stillas Forschungsgebiet war im Bereich der Photogrammetrie und Fernerkundung die automatische Datenanalyse. Er hat zahlreiche wissenschaftliche Konferenzen und Arbeitstreffen organisiert und mehr als 500 Fachartikel publiziert.

## Auszeichnungen
- 2016: Willem Schermerhorn Award[3]
- 2006: The U.V. Helava Award

## Schriften (Auswahl)
- 1993: Verfahrensvergleich zur automatischen Erkennung in Metall geschlagener Zeichen. Universität Karlsruhe, DNB 941650456, Dissertation (PDF; 5,25 MB).

title: Uwe Stilla

wikitext:
[[File:Uwe Stilla 2016.jpg|thumb|Uwe Stilla (2016)]]
'''Uwe Max Emil Stilla''' (* [[31. Januar]] [[1957]] in [[Köln]]; † [[10. Mai]] [[2023]]<ref>{{Internetquelle |url=https://www.ed.tum.de/loc/home/ |titel=Prof. Dr.-Ing. Uwe Stilla verstorben |werk=Leonhard Obermeyer Center |hrsg=Technische Universität München |datum=2023-05-12 |sprache=de |abruf=2023-05-18}}</ref>) war ein [[Deutschland|deutscher]] [[Geoinformatik]]er und [[Universitätsprofessor]] für [[Photogrammetrie]] und [[Fernerkundung]] an der [[Technische Universität München|Technischen Universität München]].

== Leben ==
Uwe Stilla studierte an der [[Gesamthochschule Paderborn]] bis 1980 [[Nachrichtentechnik]] ([[Dipl.-Ing.]]) und anschließend bis 1987 an der [[Universität Karlsruhe]] [[Biomedizinische Technik]] (Dipl.-Ing.). An der Karlsruher Universität war er nach seinem Abschluss als [[wissenschaftlicher Mitarbeiter]] tätig, 1990 wechselte er ans [[FGAN#Eingliederung in die Fraunhofer-Gesellschaft|Forschungsinstitut für Optronik und Mustererkennung]] nach [[Ettlingen]]. Von 1989 bis 2003 lehrte er an der [[Universität Heidelberg]] und der [[Fachhochschule Heilbronn]] das Fach [[Biokybernetik]] im Studiengang [[Medizinische Informatik]]. Im Jahr 1993 [[Promotion (Doktor)|promovierte]] Stilla an der Universität Karlsruhe über einen „Verfahrensvergleich zur automatischen Erkennung in Metall geschlagener Zeichen“.

Im Jahr 2004 folgte der [[Berufung (Amt)|Ruf]] an die TU München als Professor für Photogrammetrie und Fernerkundung. Von 2008 bis 2013 war er zudem [[Prodekan]] der Ingenieurfakultät Bau Geo Umwelt.

Stilla war Vorsitzender verschiedener Arbeitsgruppen der [[International Society for Photogrammetry and Remote Sensing]], zuletzt der „IC WG II/III - Pattern Analysis in Remote Sensing“. Er war Mitglied des wissenschaftlichen Ausschusses der [[Deutsche Geodätische Kommission|Deutschen Geodätischen Kommission]] sowie der Kommission für [[Erdmessung]] und [[Glaziologie]] in der [[Bayerische Akademie der Wissenschaften|Bayerischen Akademie der Wissenschaften]]. Zudem war er von 2016 bis 2020 Präsident der [[Deutsche Gesellschaft für Photogrammetrie, Fernerkundung und Geoinformation|Deutschen Gesellschaft für Photogrammetrie, Fernerkundung und Geoinformation]].

Stillas Forschungsgebiet war im Bereich der Photogrammetrie und Fernerkundung die automatische Datenanalyse. Er hat zahlreiche wissenschaftliche Konferenzen und Arbeitstreffen organisiert und mehr als 500 Fachartikel publiziert.<ref>{{Internetquelle |url=https://orcid.org/0000-0002-1184-0924 |titel=Profil von Uwe Stilla auf der ORCID-Webseite mit Auflistung seiner wissenschaftlichen Publikationen |abruf=2023-05-17}}</ref>

== Auszeichnungen ==
* 2016: Willem Schermerhorn Award<ref>''[http://www.isprs.org/society/awards/schermerhorn.aspx The Schermerhorn Award].'' In: ''isprs.org''. Abgerufen am 11. März 2018 (englisch).</ref>
* 2006: The U.V. Helava Award

== Schriften (Auswahl) ==
* 1993: ''Verfahrensvergleich zur automatischen Erkennung in Metall geschlagener Zeichen''. Universität Karlsruhe, {{DNB|941650456}}, Dissertation ([http://www.pf.bgu.tum.de/pub/1993/stilla_phd93_rep.pdf PDF]; 5,25 MB).

== Weblinks ==
* [http://www.stilla.de/ Webseite von Uwe Stilla]
* {{DNB-Portal|172792487}}
* [https://www.professoren.tum.de/stilla-uwe/ Uwe Stilla] auf ''professoren.tum.de''

== Einzelnachweise ==
<references />

{{Normdaten|TYP=p|GND=172792487|LCCN=no2011171607|VIAF=67165712}}

{{SORTIERUNG:Stilla, Uwe}}
[[Kategorie:Geoinformatiker]]
[[Kategorie:Photogrammetrie]]
[[Kategorie:Hochschullehrer (Technische Universität München)]]
[[Kategorie:Deutscher]]
[[Kategorie:Geboren 1957]]
[[Kategorie:Gestorben 2023]]
[[Kategorie:Mann]]

{{Personendaten
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