text:
# Yaron Urbas
Yaron M. Urbas (* 1971 oder 1972) ist ein US-amerikanischer Schauspieler und Filmschaffender.

## Leben
Urbas zog mit seiner Mutter und Großmutter 1976 im Alter von vier Jahren in die USA und hatte Probleme sich zu integrieren, da er nur Hebräisch sprach. Er stammt aus einer Familie mit nahöstlicher und osteuropäischer Herkunft. Die Familie wohnte in Stuyvesant Town–Peter Cooper Village in Manhattan, New York City. 1998 machte er seinen Bachelor of Science als Computeringenieur. Ab 2009 besuchte er das Park Performing Arts Center, wo er das Schauspiel lernte.
Sein Schauspieldebüt gab Urbas 2008 in einer Episode der Fernsehserie 30 Rock. In den nächsten Jahren folgten weitere Episodenrollen in Fernsehserien wie Castle, Nurse Jackie, Kings, Law & Order: Special Victims Unit oder auch in der Mini-Serie Der große Aufbruch – Die Pioniere Amerikas. Er übernahm außerdem meist Nebenrollen in verschiedenen Filmproduktionen. 2014 war er in dem Katastrophenfilm Eiszeitalter – The Age of Ice als Captain Kawar zu sehen. Ein Jahr zuvor erschien mit dem Kurzfilm Renewal sein erster eigener Film, für den er die Produktion und die Regie übernahm sowie das Drehbuch verfasste. 2016 übernahm er die Produktion für Thorns for Flowers.
Er lebt mit seiner Familie in New York City.

## Filmografie (Auswahl)

### Schauspiel
- 2008: 30 Rock (Fernsehserie, Episode 3x05)
- 2009: Castle (Fernsehserie, Episode 1x02)
- 2009: Nurse Jackie (Fernsehserie, Episode 1x02)
- 2009: Kings (Fernsehserie, Episode 1x10)
- 2009: Law & Order: Special Victims Unit  (Fernsehserie, Episode 11x05)
- 2012: Der große Aufbruch – Die Pioniere Amerikas (The Men Who Built America) (Mini-Serie, 4 Episoden)
- 2012: Footprints
- 2012: House Near the End of the Street (Kurzfilm)
- 2013: In Between Men (Fernsehserie, Episode 2x05)
- 2013: Hotel Guests (Kurzfilm)
- 2013: Club Magic Moment (Kurzfilm)
- 2013: Celebrity Ghost Stories (Fernsehdokuserie, Episode 4x27)
- 2013: The Robyn Chronicles (Fernsehserie, Episode 1x01)
- 2013: Renewal (Kurzfilm)
- 2013: Love, Death & Conflict (Kurzfilm)
- 2014: Full Circle (Kurzfilm)
- 2014: Redrum – Am Anfang war der Mord (Redrum) (Fernsehserie, Episode 2x12)
- 2014: Motion Picture Martyr
- 2014: Visions (Kurzfilm)
- 2014: Ardennes Fury – Die letzte Schlacht (Battle of the Ardennes: Fury)
- 2014: Broken Angels (Kurzfilm)
- 2014: A Crime to Remember (Fernsehdokuserie, Episode 2x04)
- 2014: Eiszeitalter – The Age of Ice (Age of Ice)
- 2014: Legacy the Series (Kurzfilm)
- 2015: My Crazy Love – Verrückt vor Liebe (My Crazy Love) (Fernsehserie, Episode 1x10)
- 2015: Wenn Liebe tötet (I'd Kill for You) (Fernsehserie, Episode 2x11)
- 2015: Madam Trigger (Kurzfilm)
- 2015: Around Every Corner
- 2015: The Jim Gaffigan Show (Fernsehserie, Episode 1x03)
- 2015: Burning Man the Musical (Kurzfilm)
- 2015: Deadly Devotion (Fernsehdokuserie, Episode 3x05)
- 2015: The Sonnet Project (Fernsehserie, Episode 1x109)
- 2015: Sonnet 93: So Shall I Live.. (Kurzfilm)
- 2015: Wackademia (Fernsehfilm)
- 2015: The Blacklist (Fernsehserie, Episode 3x07)
- 2015: Bulan Terbelah di Langit Amerika
- 2015: Lover's Game
- 2016: Clandestine
- 2016: The Miller Prediction
- 2016: The Darkest Black (Kurzfilm)
- 2016: Thorns for Flowers
- 2016: Joker's Wild
- 2016: Hospital Arrest
- 2016: His Dying Wish
- 2017: I, Witness (Fernsehdokuserie, Episode 1x03)
- 2017: The Right to Live
- 2017: Avenues
- 2017: Breaking Point
- 2017: Gotham (Fernsehserie, Episode 3x22)
- 2017: Orange Is the New Black (Fernsehserie, 2 Episoden)
- 2017: Price for Freedom
- 2017: Sam
- 2017: Surviving the Outbreak
- 2017: Into the Outbreak
- 2017: Cries of the Unborn
- 2017: After the Outbreak
- 2018: Pickings
- 2018: Mapplethorpe
- 2018: Bull (Fernsehserie, Episode 2x21)
- 2018: We Speak NYC (Fernsehserie, Episode 2x03)
- 2018: Division Street (Fernsehserie, Episode 1x01)
- 2018: Manifest (Fernsehserie, Episode 1x05)
- 2018: Hot Air
- 2019: Tapestry
- 2019: Metro Park (Mini-Serie, Episode 1x09)
- 2019: Aleppo (Kurzfilm)
- 2019: Crazytown (Fernsehserie, 4 Episoden)
- 2019: American Criminal
- 2019: Night Sweats
- 2020: The Plot Against America (Mini-Serie, Episode 1x04)
- 2020: For Life (Fernsehserie, Episode 1x10)
- 2020: You're Not Alone
- 2020: Magic Max
- 2020: The Eric Andre Show (Fernsehserie, Episode 5x06)
- 2020: The Holdover (Kurzfilm)

### Produktion
- 2013: Renewal (Kurzfilm, auch Regie und Drehbuch)
- 2016: Thorns for Flowers

title: Yaron Urbas

wikitext:
'''Yaron M. Urbas''' (* [[1971]] oder [[1972]])<ref name="vocal">[https://vocal.media/geeks/for-new-york-city-actor-yaron-urbas-late-is-never-bad-and-ignorance-is-a-strength For New York City Actor Yaron Urbas, Late is Never Bad and Ignorance is a Strength] Interview mit Rich Monetti auf Geeks, abgerufen am 3. Dezember 2021.</ref> ist ein [[Vereinigte Staaten|US-amerikanischer]] [[Schauspieler]] und [[Filmstab|Filmschaffender]].

== Leben ==
Urbas zog mit seiner Mutter und Großmutter 1976 im Alter von vier Jahren in die USA und hatte Probleme sich zu integrieren, da er nur [[Hebräische Sprache|Hebräisch]] sprach.<ref name="vocal" /> Er stammt aus einer Familie mit [[Naher Osten|nahöstlicher]] und [[Osteuropa|osteuropäischer]] Herkunft.<ref>[[Internet Movie Database|IMDb]]: [https://www.imdb.com/name/nm4849535/bio Biografie Yaron Urbas], abgerufen am 3. Dezember 2021.</ref> Die Familie wohnte in [[Stuyvesant Town–Peter Cooper Village]] in [[Manhattan]], [[New York City]]. 1998 machte er seinen Bachelor of Science als Computeringenieur. Ab 2009 besuchte er das Park Performing Arts Center, wo er das Schauspiel lernte.

Sein Schauspieldebüt gab Urbas 2008 in einer Episode der Fernsehserie ''[[30 Rock]]''. In den nächsten Jahren folgten weitere Episodenrollen in Fernsehserien wie ''[[Castle (Fernsehserie)|Castle]]'', ''[[Nurse Jackie]]'', ''[[Kings (Fernsehserie)|Kings]]'', ''[[Law & Order: Special Victims Unit]]'' oder auch in der Mini-Serie ''[[Der große Aufbruch – Die Pioniere Amerikas]]''. Er übernahm außerdem meist Nebenrollen in verschiedenen Filmproduktionen. 2014 war er in dem Katastrophenfilm ''[[Eiszeitalter – The Age of Ice]]'' als ''Captain Kawar'' zu sehen. Ein Jahr zuvor erschien mit dem Kurzfilm ''Renewal'' sein erster eigener Film, für den er die Produktion und die Regie übernahm sowie das Drehbuch verfasste. 2016 übernahm er die Produktion für ''Thorns for Flowers''.

Er lebt mit seiner Familie in New York City.

== Filmografie (Auswahl) ==
=== Schauspiel ===
{{Mehrspaltige Liste |breite= |anzahl=2 |abstand= |liste=
* 2008: [[30 Rock]] (Fernsehserie, Episode 3x05)
* 2009: [[Castle (Fernsehserie)|Castle]] (Fernsehserie, Episode 1x02)
* 2009: [[Nurse Jackie]] (Fernsehserie, Episode 1x02)
* 2009: [[Kings (Fernsehserie)|Kings]] (Fernsehserie, Episode 1x10)
* 2009: [[Law & Order: Special Victims Unit]]  (Fernsehserie, Episode 11x05)
* 2012: [[Der große Aufbruch – Die Pioniere Amerikas]] ''(The Men Who Built America)'' (Mini-Serie, 4 Episoden)
* 2012: Footprints
* 2012: House Near the End of the Street (Kurzfilm)
* 2013: In Between Men (Fernsehserie, Episode 2x05)
* 2013: Hotel Guests (Kurzfilm)
* 2013: Club Magic Moment (Kurzfilm)
* 2013: Celebrity Ghost Stories (Fernsehdokuserie, Episode 4x27)
* 2013: The Robyn Chronicles (Fernsehserie, Episode 1x01)
* 2013: Renewal (Kurzfilm)
* 2013: Love, Death & Conflict (Kurzfilm)
* 2014: Full Circle (Kurzfilm)
* 2014: Redrum – Am Anfang war der Mord ''(Redrum)'' (Fernsehserie, Episode 2x12)
* 2014: Motion Picture Martyr
* 2014: Visions (Kurzfilm)
* 2014: [[Ardennes Fury – Die letzte Schlacht]] ''(Battle of the Ardennes: Fury)''
* 2014: Broken Angels (Kurzfilm)
* 2014: A Crime to Remember (Fernsehdokuserie, Episode 2x04)
* 2014: [[Eiszeitalter – The Age of Ice]] ''(Age of Ice)''
* 2014: Legacy the Series (Kurzfilm)
* 2015: My Crazy Love – Verrückt vor Liebe ''(My Crazy Love)'' (Fernsehserie, Episode 1x10)
* 2015: Wenn Liebe tötet ''(I'd Kill for You)'' (Fernsehserie, Episode 2x11)
* 2015: Madam Trigger (Kurzfilm)
* 2015: Around Every Corner
* 2015: The Jim Gaffigan Show (Fernsehserie, Episode 1x03)
* 2015: Burning Man the Musical (Kurzfilm)
* 2015: Deadly Devotion (Fernsehdokuserie, Episode 3x05)
* 2015: The Sonnet Project (Fernsehserie, Episode 1x109)
* 2015: Sonnet 93: So Shall I Live.. (Kurzfilm)
* 2015: Wackademia (Fernsehfilm)
* 2015: [[The Blacklist]] (Fernsehserie, Episode 3x07)
* 2015: Bulan Terbelah di Langit Amerika
* 2015: Lover's Game
* 2016: Clandestine
* 2016: The Miller Prediction
* 2016: The Darkest Black (Kurzfilm)
* 2016: Thorns for Flowers
* 2016: Joker's Wild
* 2016: Hospital Arrest
* 2016: His Dying Wish
* 2017: I, Witness (Fernsehdokuserie, Episode 1x03)
* 2017: The Right to Live
* 2017: Avenues
* 2017: Breaking Point
* 2017: [[Gotham (Fernsehserie)|Gotham]] (Fernsehserie, Episode 3x22)
* 2017: [[Orange Is the New Black]] (Fernsehserie, 2 Episoden)
* 2017: Price for Freedom
* 2017: Sam
* 2017: Surviving the Outbreak
* 2017: Into the Outbreak
* 2017: Cries of the Unborn
* 2017: After the Outbreak
* 2018: Pickings
* 2018: Mapplethorpe
* 2018: [[Bull (Fernsehserie, 2016)|Bull]] (Fernsehserie, Episode 2x21)
* 2018: We Speak NYC (Fernsehserie, Episode 2x03)
* 2018: Division Street (Fernsehserie, Episode 1x01)
* 2018: [[Manifest (Fernsehserie)|Manifest]] (Fernsehserie, Episode 1x05)
* 2018: Hot Air
* 2019: Tapestry
* 2019: Metro Park (Mini-Serie, Episode 1x09)
* 2019: Aleppo (Kurzfilm)
* 2019: Crazytown (Fernsehserie, 4 Episoden)
* 2019: American Criminal
* 2019: Night Sweats
* 2020: The Plot Against America (Mini-Serie, Episode 1x04)
* 2020: [[For Life]] (Fernsehserie, Episode 1x10)
* 2020: You're Not Alone
* 2020: Magic Max
* 2020: The Eric Andre Show (Fernsehserie, Episode 5x06)
* 2020: The Holdover (Kurzfilm)
}}

=== Produktion ===
* 2013: Renewal (Kurzfilm, auch Regie und Drehbuch)
* 2016: Thorns for Flowers

== Weblinks ==
* {{IMDb|nm4849535}}
* {{Synchronkartei|darsteller|106181}}

== Einzelnachweise ==
<references />

{{Normdaten|TYP=p|GND=|VIAF=|LCCN=|GNDfehlt=ja|GNDCheck=2021-12-03}}

{{SORTIERUNG:Urbas, Yaron}}
[[Kategorie:Filmschauspieler]]
[[Kategorie:Darstellender Künstler (Vereinigte Staaten)]]
[[Kategorie:US-Amerikaner]]
[[Kategorie:Geboren im 20. Jahrhundert]]
[[Kategorie:Mann]]

{{Personendaten
|NAME=Urbas, Yaron
|ALTERNATIVNAMEN=Urbas, Yaron M.
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Schauspieler und Filmschaffender
|GEBURTSDATUM=1971 oder 1972
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}}


text:
# IIFA Award/Bester Liedtext
Die Gewinner des IIFA Best Lyricist Award waren:
| Jahr | Liedtexter                   | Film – Lied                   |
| ---- | ---------------------------- | ----------------------------- |
| 2000 | Anand Bakshi                 | Taal – Ishq Bina              |
| 2001 | Javed Akhtar                 | Refugee                       |
| 2002 | Javed Akhtar                 | –                             |
| 2003 | Nusrat Badr                  | Devdas – Dola Re              |
| 2004 | Javed Akhtar                 | Kal Ho Naa Ho – Kal Ho Naa Ho |
| 2005 | Javed Akhtar und Saaed Qadri | Swades und Murder             |
| 2006 | Gulzar                       | Bunty Aur Babli – Kajra Re    |
| 2007 | Prasoon Joshi                | Fanaa – Chand Sifarish        |

wikiname: dewiki

title: IIFA Award/Bester Liedtext

in_language: de

wikitext:
Die Gewinner des '''[[International Indian Film Academy Award|IIFA]] Best Lyricist Award''' waren:

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|-
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|-
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|-
| 2004 || [[Javed Akhtar]] || ''[[Lebe und denke nicht an morgen|Kal Ho Naa Ho]]'' – ''Kal Ho Naa Ho''
|-
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|-
| 2006 || [[Gulzar]] || ''[[Bunty Aur Babli]]'' – ''Kajra Re''
|-
| 2007 || [[Prasoon Joshi]] || ''[[Fanaa]]'' – ''Chand Sifarish''
|}

[[Kategorie:International Indian Film Academy Award|Liedtext]]
[[Kategorie:Erstverleihung 2000]]


text:
# Vanina Guerillot
Vanina Guerillot de Oliveira (* 3. Juli 2002) ist eine portugiesische Skirennläuferin.

## Leben
Ihr Vater ist Franzose, ihre Mutter ist in Grenoble geborene Portugiesin, Tochter einer portugiesischen Familie aus Atães (Guimarães). Sie registrierten ihre ebenfalls in den Französischen Alpen geborene Tochter im Alter von sechs Monaten als portugiesische Staatsbürgerin. Sie wuchs danach auch dort auf, im Chartreuse-Gebirge, 50 Meter von den Skianlagen von Saint-Hilaire-du-Touvet entfernt, wo sie seit ihrem zweiten Lebensjahr Ski fuhr. Seit ihrem fünften Lebensjahr trainiert sie professionell.
Trainiert wird sie von ihrem Vater Yannick Guérillot, dieser war selbst ein französischer Skisportler. Auf Grund der großen Konkurrenz an französischen Skisportlern und der weitaus geringeren Konkurrenz an portugiesischen Skirennfahrern riet ihr Vater zum Start für den portugiesischen Wintersportverband Federação de Desportos de Inverno de Portugal, der sich auf Grund ihres Talentes für sie interessierte. Da sie sich durch ihre regelmäßigen Familienbesuche in Portugal dem Land ohnehin stark verbunden fühlte, startete sie für Portugal.
Im Sommer 2018 startete sie bei ihren ersten FIS-Rennen in Tiffindell in Südafrika. Dort schaffte sie nach Platz vier im ersten Rennen mit Rang zwei auch ihren ersten Podestplatz in einem FIS-Rennen. Am 22. Dezember folgte ihr Debüt im Weltcup beim Slalom von Courchevel, wobei sie sich jedoch nicht für den zweiten Durchgang qualifizieren konnte. Im weiteren Verlauf der Saison 2018/19 trat sie bei den Alpinen Skiweltmeisterschaften in Åre erstmals bei einem Großereignis an den Start.
In den darauf folgenden Jahren startete sie hauptsächlich bei FIS-Rennen und weiteren internationalen Events, wie den Olympischen Winterspielen 2022.
Sie wohnt in Bozel im Département Savoie in den französischen Alpen.

## Erfolge

### Olympische Spiele
- Peking 2022: 43. Riesenslalom, DNF Slalom

### Weltmeisterschaften
- Åre 2019: 37. Slalom, 59. Riesenslalom
- Cortina d’Ampezzo 2021: DNF Slalom, DNS Riesenslalom

### Olympische Jugendspiele
- Lausanne 2020: 28. Super-G, DNF Super-Kombination, DNF Riesenslalom, DNF Slalom

### Juniorenweltmeisterschaften
- Fassatal 2019: 38. Slalom, DNF Super-G, DNF Super-Kombination, DNF Riesenslalom
- Narvik 2020: 24. Super-Kombination, 36. Super-G, 60. Riesenslalom

### World University Games
- Bardonecchia 2025: 29. Slalom, 36. Riesenslalom

### Weitere Erfolge
- 8 Platzierungen unter den besten 10, davon 2 Podestplätze
- Portugiesische Meisterin im Slalom (2025)

title: Vanina Guerillot

wikitext:
{{Infobox Alpiner Skirennläufer
<!-- Allgemeine Informationen -->
| kurzname = Vanina Guerillot
| bild = [[Datei:2020-01-10 Women's Super G (2020 Winter Youth Olympics) by Sandro Halank–471.jpg|200px|Vanina Guerillot (2020)]]
| langname =Vanina Guerillot de Oliveira
| nation = {{PRT}}
| geburtstag = 3. Juli 2002 ({{Alter|2002|07|03}} Jahre)
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| sterbedatum =
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<!-- Karriere -->
| disziplin = [[Super-G]], [[Riesenslalom]]<br/>[[Slalom]], [[Alpine Kombination]]
| verein =Vanoise Ski Academy
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| nationalkader =
<!-- Status-Kürzel: a für aktiv, g für gesperrt, n für nicht aktiv, v für verstorben, z für zurückgetreten -->
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<!-- Medaillen -->
| Medaillenspiegel =
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<!-- Weltcup -->
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<!-- Podiumsplatzierungen mit {{Wettbewerbsbilanz |Anzahl 1. Plätze|Anzahl 2. Plätze|Anzahl 3. Plätze}} anzugeben. Bitte keine Parameter mit {{Wettbewerbsbilanz|0|0|0}} füllen, weil unnötige Info! -->
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| update = 22. September 2022
}}
'''Vanina Guerillot de Oliveira''' (* [[3. Juli]] [[2002]]) ist eine [[Portugal|portugiesische]] [[Ski Alpin|Skirennläuferin]].

== Leben ==
Ihr Vater ist Franzose, ihre Mutter ist in [[Grenoble]] geborene Portugiesin, Tochter einer portugiesischen Familie aus [[Atães (Guimarães)]]. Sie registrierten ihre ebenfalls in den [[Französische Alpen|Französischen Alpen]] geborene Tochter im Alter von sechs Monaten als portugiesische Staatsbürgerin. Sie wuchs danach auch dort auf, im [[Chartreuse (Gebirge)|Chartreuse-Gebirge]], 50 Meter von den Skianlagen von [[Saint-Hilaire-du-Touvet]] entfernt, wo sie seit ihrem zweiten Lebensjahr Ski fuhr. Seit ihrem fünften Lebensjahr trainiert sie professionell.

Trainiert wird sie von ihrem Vater Yannick Guérillot, dieser war selbst ein französischer Skisportler. Auf Grund der großen Konkurrenz an französischen Skisportlern und der weitaus geringeren Konkurrenz an portugiesischen Skirennfahrern riet ihr Vater zum Start für den portugiesischen Wintersportverband [[Federação de Desportos de Inverno de Portugal]], der sich auf Grund ihres Talentes für sie interessierte. Da sie sich durch ihre regelmäßigen Familienbesuche in Portugal dem Land ohnehin stark verbunden fühlte, startete sie für Portugal.

Im Sommer 2018 startete sie bei ihren ersten FIS-Rennen in [[Tiffindell]] in [[Südafrika]]. Dort schaffte sie nach Platz vier im ersten Rennen mit Rang zwei auch ihren ersten Podestplatz in einem FIS-Rennen. Am 22. Dezember folgte ihr Debüt im Weltcup beim Slalom von [[Courchevel]], wobei sie sich jedoch nicht für den zweiten Durchgang qualifizieren konnte. Im weiteren Verlauf der Saison 2018/19 trat sie bei den [[Alpine Skiweltmeisterschaften 2019|Alpinen Skiweltmeisterschaften]] in [[Åre]] erstmals bei einem Großereignis an den Start.

In den darauf folgenden Jahren startete sie hauptsächlich bei FIS-Rennen und weiteren internationalen Events, wie den [[Olympische Winterspiele 2022/Ski Alpin|Olympischen Winterspielen 2022]].

Sie wohnt in [[Bozel]] im [[Département Savoie]] in den französischen Alpen.<ref name="fis">{{Internetquelle |url=https://www.fis-ski.com/DB/general/athlete-biography.html?sectorcode=AL&seasoncode=2019&categorycode=FIS&position=4&type=result&competitorid=229540 |titel=Vanina GUERILLOT |werk=Athlete Information |hrsg=FIS |sprache=en |abruf=2021-02-18}}</ref><ref name="DN">{{Internetquelle |url=https://www.dn.pt/desportos/a-lusodescendente-de-ataes-que-faz-sonhar-com-medalhas-no-esqui-alpino-10549188.html |titel=A lusodescendente de Atães que faz sonhar com medalhas no esqui alpino |sprache=pt-PT |abruf=2022-09-22}}</ref>

== Erfolge ==

=== Olympische Spiele ===
* [[Olympische Winterspiele 2022/Ski Alpin|Peking 2022]]: 43. Riesenslalom, DNF Slalom

=== Weltmeisterschaften ===
* [[Alpine Skiweltmeisterschaften 2019|Åre 2019]]: 37. Slalom, 59. Riesenslalom
* [[Alpine Skiweltmeisterschaften 2021|Cortina d’Ampezzo 2021]]: DNF Slalom, DNS Riesenslalom

=== Olympische Jugendspiele ===
* [[Olympische Jugend-Winterspiele 2020/Ski Alpin|Lausanne 2020]]: 28. Super-G, DNF Super-Kombination, DNF Riesenslalom, DNF Slalom

=== Juniorenweltmeisterschaften ===
* [[Alpine Ski-Juniorenweltmeisterschaften 2019|Fassatal 2019]]: 38. Slalom, DNF Super-G, DNF Super-Kombination, DNF Riesenslalom
* [[Alpine Ski-Juniorenweltmeisterschaften 2020|Narvik 2020]]: 24. Super-Kombination, 36. Super-G, 60. Riesenslalom

=== World University Games ===

* [[Winter World University Games 2025/Ski Alpin|Bardonecchia 2025]]: 29. Slalom, 36. Riesenslalom

=== Weitere Erfolge ===
* 8 Platzierungen unter den besten 10, davon 2 Podestplätze
* Portugiesische Meisterin im Slalom (2025)

== Weblinks ==
{{Commonscat}}

== Einzelnachweise ==
<references/>

{{SORTIERUNG:Guerillot, Vanina}}
[[Kategorie:Alpiner Skirennläufer (Portugal)]]
[[Kategorie:Olympiateilnehmer (Portugal)]]
[[Kategorie:Teilnehmer der Olympischen Winterspiele 2022]]
[[Kategorie:Teilnehmer einer Alpinen Skiweltmeisterschaft]]
[[Kategorie:Teilnehmer an den World University Games (Portugal)]]
[[Kategorie:Teilnehmer der Winter World University Games 2025]]
[[Kategorie:Portugiese]]
[[Kategorie:Geboren 2002]]
[[Kategorie:Frau]]

{{Personendaten
|NAME=Guerillot, Vanina
|ALTERNATIVNAMEN=Guerillot de Oliveira, Vanina (vollständiger Name)
|KURZBESCHREIBUNG=portugiesische Skirennläuferin
|GEBURTSDATUM=3. Juli 2002
|GEBURTSORT=
|STERBEDATUM=
|STERBEORT=
}}

title: Karriere

Disziplin: Super-G, Riesenslalom · Slalom, Alpine Kombination

Verein: Vanoise Ski Academy

Status: aktiv

Karriere:
Platzierungen im Alpinen Skiweltcup
letzte Änderung: 22. September 2022

Einzel-Weltcupdebüt: 22. Dezember 2018


text:
# Barro (Charente)
Barro ist eine französische Gemeinde mit 410 Einwohnern (Stand: 1. Januar 2022) im Département Charente in der Region Nouvelle-Aquitaine (vor 2016 Poitou-Charentes); sie gehört zum Arrondissement Confolens und zum Kanton Charente-Nord. Die Einwohner werden Barrotois genannt.

## Geographie
Barro liegt etwa 40 Kilometer nordnordöstlich von Angoulême an der Charente. Barro wird umgeben von den Nachbargemeinden Condac im Norden, Bioussac im Nordosten, Nanteuil-en-Vallée im Osten und Südosten, Verteuil-sur-Charente im Süden, Villegats im Westen sowie Ruffec im Nordwesten.

## Bevölkerungsentwicklung
| Jahr                       | 1962 | 1968 | 1975 | 1982 | 1990 | 1999 | 2006 | 2018 |
| Einwohner                  | 254  | 223  | 206  | 231  | 258  | 265  | 333  | 411  |
| Quellen: Cassini und INSEE |      |      |      |      |      |      |      |      |

## Sehenswürdigkeiten
- Kirche Saint-Pierre aus dem 12. Jahrhundert

title: Barro (Charente)

wikitext:
{{Infobox Gemeinde in Frankreich
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|région=[[Nouvelle-Aquitaine]]
|département=[[Département Charente|Charente]]
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'''Barro''' ist eine [[Frankreich|französische]] [[Gemeinde (Frankreich)|Gemeinde]] mit {{EWZT|FR|16031}} Einwohnern (Stand: {{EWD|FR|16031}}) im [[Département]] [[Département Charente|Charente]] in der [[Region (Frankreich)|Region]] [[Nouvelle-Aquitaine]] (vor 2016 [[Poitou-Charentes]]); sie gehört zum [[Arrondissement]] [[Arrondissement Confolens|Confolens]] und zum [[Kanton (Frankreich)|Kanton]] [[Kanton Charente-Nord|Charente-Nord]]. Die Einwohner werden ''Barrotois'' genannt.

== Geographie ==
Barro liegt etwa 40 Kilometer nordnordöstlich von [[Angoulême]] an der [[Charente (Fluss)|Charente]]. Barro wird umgeben von den Nachbargemeinden [[Condac]] im Norden, [[Bioussac]] im Nordosten, [[Nanteuil-en-Vallée]] im Osten und Südosten, [[Verteuil-sur-Charente]] im Süden, [[Villegats (Charente)|Villegats]] im Westen sowie [[Ruffec (Charente)|Ruffec]] im Nordwesten.

==  Bevölkerungsentwicklung ==
{|class=wikitable width=450
|-
|'''Jahr'''
!1962
!1968
!1975
!1982
!1990
!1999
!2006
!2018
|- align=center
| align=left | '''Einwohner''' || 254 || 223 || 206 || 231 || 258 || 265 || 333 || 411
|-
|align=Center colspan=12 | Quellen: Cassini und INSEE
|}

== Sehenswürdigkeiten ==
* Kirche Saint-Pierre aus dem 12. Jahrhundert
[[Datei:Barro eg1.JPG |mini|links|Kirche Saint-Pierre]]

== Weblinks ==
{{commonscat|Barro (France)}}

{{Navigationsleiste Gemeinden im Arrondissement Confolens}}

[[Kategorie:Ort in Nouvelle-Aquitaine]]
[[Kategorie:Ort an der Charente]]

title: Barro

Staat: Frankreich

Region: Nouvelle-Aquitaine

Département (Nr.): Charente (16)

Arrondissement: Confolens

Kanton: Charente-Nord

Gemeindeverband: Charente Limousine

Bevölkerungsdichte: 38 Einw./km²


text:
# Roland Schröder (Ruderer)
Roland Schröder (* 17. August 1962 in Köthen) ist ein ehemaliger Ruderer aus der DDR. 1988 wurde Schröder Olympiasieger im Vierer ohne Steuermann.
Schröder war 1979 bei der Spartakiade Zweiter im Doppelzweier und im Doppelvierer. 1980 siegte er zusammen mit Thomas Lange bei den Junioren-Weltmeisterschaften im Doppelzweier. 1983 gewann Schröder mit dem Vierer ohne des SC Chemie Halle die DDR-Meisterschaft, 1984 und 1985 belegte er jeweils den zweiten Platz. 1988 rückte Schröder für Jens Luedecke zu Thomas Greiner, Ralf Brudel und Olaf Förster in den DDR-Vierer, der 1987 Weltmeister geworden war. Bei den Olympischen Spielen 1988 siegten Förster, Brudel, Greiner und Schröder vor den Booten aus den Vereinigten Staaten und aus der Bundesrepublik Deutschland. 1989 kehrte Luedecke zurück in den Vierer; Schröder wechselte in den DDR-Achter, mit dem er bei der Weltmeisterschaft in Bled den zweiten Platz hinter dem Boot aus der Bundesrepublik belegte. Beim letzten Auftritt der DDR-Rudernationalmannschaft bei der Weltmeisterschaft 1990 in Tasmanien belegte Schröder mit dem DDR-Achter noch einmal den dritten Platz, nachdem er zuvor den letzten DDR-Meistertitel mit dem Achter gewonnen hatte.
Für den Olympiasieg 1988 in Seoul wurde er mit dem Vaterländischen Verdienstorden in Gold ausgezeichnet.
Schröder heiratete die Dresdner Ruderin Heike Winkler. Der gelernte Elektromonteur verkaufte nach der Wende Großbauküchen.

title: Roland Schröder (Ruderer)

wikitext:
'''Roland Schröder''' (* [[17. August]] [[1962]] in [[Köthen]]) ist ein ehemaliger [[Rudern|Ruderer]] aus der [[Deutsche Demokratische Republik|DDR]]. 1988 wurde Schröder Olympiasieger im [[Vierer ohne Steuermann]].

Schröder war 1979 bei der [[Kinder- und Jugendspartakiade|Spartakiade]] Zweiter im Doppelzweier und im Doppelvierer. 1980 siegte er zusammen mit [[Thomas Lange]] bei den [[Junioren-Weltmeisterschaften im Rudern|Junioren-Weltmeisterschaften]] im Doppelzweier. 1983 gewann Schröder mit dem Vierer ohne des [[SC Chemie Halle]] die DDR-Meisterschaft, 1984 und 1985 belegte er jeweils den zweiten Platz. 1988 rückte Schröder für [[Jens Luedecke]] zu [[Thomas Greiner (Ruderer)|Thomas Greiner]], [[Ralf Brudel]] und [[Olaf Förster]] in den DDR-Vierer, der 1987 Weltmeister geworden war. Bei den [[Olympische Sommerspiele 1988/Rudern|Olympischen Spielen 1988]] siegten Förster, Brudel, Greiner und Schröder vor den Booten aus den Vereinigten Staaten und aus der Bundesrepublik Deutschland. 1989 kehrte Luedecke zurück in den Vierer; Schröder wechselte in den DDR-[[Achter (Rudern)|Achter]], mit dem er bei der Weltmeisterschaft in Bled den zweiten Platz hinter dem Boot aus der Bundesrepublik belegte. Beim letzten Auftritt der DDR-Rudernationalmannschaft bei der Weltmeisterschaft 1990 in Tasmanien belegte Schröder mit dem DDR-Achter noch einmal den dritten Platz, nachdem er zuvor den letzten DDR-Meistertitel mit dem Achter gewonnen hatte.

Für den Olympiasieg 1988 in Seoul wurde er mit dem [[Vaterländischer Verdienstorden|Vaterländischen Verdienstorden]] in Gold ausgezeichnet.<ref>[[Neues Deutschland]], 12./13. November 1988, S. 4</ref>

Schröder heiratete die Dresdner Ruderin [[Heike Winkler]]. Der gelernte Elektromonteur verkaufte nach der [[Wende (DDR)|Wende]] Großbauküchen.

== Literatur ==
* [[Volker Kluge]]: ''Lexikon Sportler in der DDR.'' Neues Leben, Berlin 2009, ISBN 978-3-355-01759-6.

== Einzelnachweise ==
<references />

== Weblinks ==
* {{Olympedia|37652}}
* [https://www.rrk-online.de/rudern/chronrudern/emwmolyrud/wmrud.htm Deutsche Erfolge bei Weltmeisterschaften]
* [https://www.rrk-online.de/rudern/chronrudern/ddrmeist/ddr-m-vo.htm DDR-Meisterschaften Vierer ohne]

{{Navigationsleiste Olympiasieger im Vierer ohne Steuermann}}

{{SORTIERUNG:Schroder, Roland}}
[[Kategorie:Ruderer (DDR)]]
[[Kategorie:Olympiasieger (Rudern)]]
[[Kategorie:Teilnehmer der Olympischen Sommerspiele 1988]]
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{{Personendaten
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text:
# Zoologische Station Neapel
Die Zoologische Station Neapel, italienisch Stazione Zoologica Anton Dohrn, ist ein biologisches Forschungsinstitut mit Sitz in der italienischen Stadt Neapel und zählt zu den ältesten durchgehend bestehenden biowissenschaftlichen Forschungseinrichtungen der Welt. Sie wurde im März 1872 durch den deutschen Zoologen Anton Dohrn gegründet, der von der Stadt Neapel unentgeltlich ein entsprechendes Stück Land erhielt und die Errichtung der Station aus seinen privaten Mitteln sowie durch Anleihen in seinem Bekanntenkreis finanzierte. Dohrn öffnete die Station für Wissenschaftler im September 1873 und für die Öffentlichkeit im Januar 1874.
Die Forschungsaktivitäten an der Zoologischen Station Neapel sind grundlagenorientiert und interdisziplinär ausgerichtet und betreffen schwerpunktmäßig vor allem Fragestellungen aus den Bereichen Meeresbiologie, Tierphysiologie und Evolutionsbiologie, Zell- und Entwicklungsbiologie sowie Ökologie. Ausschlaggebend sind dabei die Interessen und Projekte der an der Station tätigen Gastwissenschaftler. Kennzeichnend für die Arbeit ist darüber hinaus die seit der Gründung bestehende internationale Ausrichtung der Station, die wiederholt Vorbild für die Entstehung vergleichbarer Einrichtungen in anderen Ländern war. Von der Station wurde von 1879 bis 1915 die Zeitschrift „Mittheilungen aus der Zoologischen Station zu Neapel“ herausgegeben, die von 1916 bis 1978 unter dem Titel „Pubblicazioni della Stazione Zoologica di Napoli“ erschien und seit 1980 den Titel „Marine Ecology“ trägt. Darüber hinaus veröffentlicht die Einrichtung die Zeitschrift „History and Philosophy of the Life Sciences“.
Zu den an der Station tätigen Wissenschaftlern zählten im Laufe ihrer Geschichte unter anderem Wulf Emmo Ankel, Richard Greeff, Fridtjof Nansen, Robert Koch, Theodor Boveri, Jacob van Rees, Nettie Stevens und Otto Warburg. Auch der Schriftsteller und Entomologe Ernst Jünger studierte von Februar bis April 1925 dort bei Georg Grimpe. Gegenwärtig sind an der Station, die als nationales Forschungsinstitut vom italienischen Wissenschafts- und Forschungsministerium finanziert wird, rund 300 Mitarbeiter beschäftigt.
Kunstgeschichtlich von großer Bedeutung sind die von Konrad Fiedler finanzierten Fresken in der Bibliothek der Zoologischen Station Neapel. Sie stammen von Hans von Marées, der bei der Ausführung von Adolf von Hildebrand unterstützt wurde.

title: Zoologische Station Neapel

wikitext:
[[Datei:StazionezoologicaAntonDohrnNapoli19-12-10 1512.jpg|miniatur|Das Gebäude der Zoologischen Station Neapel]]
[[Datei:Hans von Marées 002.jpg|miniatur|Ausschnitt des Freskos ''Ausfahrt der Fischer'' in der Bibliothek der Zoologischen Station, Hans von Marées, 1873]]

Die '''Zoologische Station Neapel''', italienisch '''Stazione Zoologica Anton Dohrn''', ist ein [[Biologie|biologisches]] Forschungsinstitut mit Sitz in der [[italien]]ischen Stadt [[Neapel]] und zählt zu den ältesten durchgehend bestehenden biowissenschaftlichen Forschungseinrichtungen der Welt. Sie wurde im März 1872 durch den deutschen Zoologen [[Anton Dohrn]] gegründet, der von der Stadt Neapel unentgeltlich ein entsprechendes Stück Land erhielt und die Errichtung der Station aus seinen privaten Mitteln sowie durch Anleihen in seinem Bekanntenkreis finanzierte. Dohrn öffnete die Station für Wissenschaftler im September 1873 und für die Öffentlichkeit im Januar 1874.

Die Forschungsaktivitäten an der Zoologischen Station Neapel sind grundlagenorientiert und interdisziplinär ausgerichtet und betreffen schwerpunktmäßig vor allem Fragestellungen aus den Bereichen [[Meeresbiologie]], [[Tierphysiologie]] und [[Evolutionsbiologie]], [[Zellbiologie|Zell-]] und [[Entwicklungsbiologie]] sowie [[Ökologie]]. Ausschlaggebend sind dabei die Interessen und Projekte der an der Station tätigen Gastwissenschaftler. Kennzeichnend für die Arbeit ist darüber hinaus die seit der Gründung bestehende internationale Ausrichtung der Station, die wiederholt Vorbild für die Entstehung vergleichbarer Einrichtungen in anderen Ländern war. Von der Station wurde von 1879 bis 1915 die Zeitschrift „Mittheilungen aus der Zoologischen Station zu Neapel“ herausgegeben, die von 1916 bis 1978 unter dem Titel „Pubblicazioni della Stazione Zoologica di Napoli“ erschien und seit 1980 den Titel „Marine Ecology“ trägt. Darüber hinaus veröffentlicht die Einrichtung die Zeitschrift „History and Philosophy of the Life Sciences“.

Zu den an der Station tätigen Wissenschaftlern zählten im Laufe ihrer Geschichte unter anderem [[Wulf Emmo Ankel]], [[Richard Greeff (Zoologe)|Richard Greeff]], [[Fridtjof Nansen]], [[Robert Koch]], [[Theodor Boveri (Biologe)|Theodor Boveri]], [[Jacob van Rees]], [[Nettie Stevens]]<ref>Helga Satzinger: ''Differenz und Vererbung: Geschlechterordnungen in der Genetik und Hormonforschung 1890-1950.'' Böhlau, Köln u. a. 2009, ISBN 978-3-412-20339-9, S. 127.</ref> und [[Otto Warburg (Biochemiker)|Otto Warburg]]. Auch der Schriftsteller und Entomologe [[Ernst Jünger]] studierte von Februar bis April 1925 dort bei [[Georg Grimpe]].<ref>[[Wolfgang Brekle]], Ursula Brekle: ''[https://www.leipzig-lese.de/persoenlichkeiten/j/juenger-ernst/ernst-juenger-in-leipzig/ Ernst Jünger in Leipzig].'' Bertuch-Verlag, Weimar, abgerufen am 6. November 2024.</ref> Gegenwärtig sind an der Station, die als nationales Forschungsinstitut vom italienischen Wissenschafts- und Forschungsministerium finanziert wird, rund 300 Mitarbeiter beschäftigt.

Kunstgeschichtlich von großer Bedeutung sind die von [[Konrad Fiedler]] finanzierten [[Fresko|Fresken]] in der Bibliothek der Zoologischen Station Neapel. Sie stammen von [[Hans von Marées]],<ref>[[Paul Schubring]]: ''Die Fresken Hans von Marées’ in Neapel.'' In: ''[[Die Kunst und das schöne Heim|Die Kunst für Alle. Malerei, Plastik, Graphik, Architektur]]''. Heft 8, 1902, S. 169–176 [http://digi.ub.uni-heidelberg.de/diglit/kfa1902/0183?sid=965a236820e81a8d772efd3008c03e6b (Digitalisat)]</ref> der bei der Ausführung von [[Adolf von Hildebrand]] unterstützt wurde.

== Literatur ==
* [[Theodor Heuss]], [[Margret Boveri]] (Nachwort): ''Anton Dohrn in Neapel.'' Atlantis, Berlin 1940.<ref>Die erweiterten Neuauflagen sind verkürzt betitelt ''Anton Dohrn''. Wunderlich, Tübingen 1948, 1962. Mit einem farbigen Fresko von Marées' und weiteren Abb.</ref>
** in Englisch: ''Anton Dohrn. A Life for Science.'' Übers. [[Liselotte Dieckmann]]. Springer Secaucus, New Jersey 1991, ISBN 0-387-53561-6 & London, ISBN 3-540-53561-6.
* [[Karl Josef Partsch]]: ''Die Zoologische Station in Neapel. Modell internationaler Wissenschaftszusammenarbeit.'' [[Vandenhoeck & Ruprecht]], Göttingen 1980, ISBN 3-525-42210-5.
* Hans-Reiner Simon: ''Anton Dohrn und die Zoologische Station Neapel.'' Edition Erbrich, Frankfurt 1980, ISBN 3-88682-000-9.
* Martin Mittelmeier: ''[[Adorno]] in Neapel. Wie sich eine Sehnsuchtslandschaft in Philosophie verwandelt.'' Siedler, München 2013, ISBN 978-3-8275-0031-1.<ref>Die Zoolog. Station, die Tiersammlungen dort und die Umgebung in den 1920er Jahren als ein Treffpunkt und Anlass philosophischer Diskussionen für Adorno, [[Walter Benjamin]] u. v. a. m.- Buch lesbar in [[google books]] und im Online-Buchhandel</ref>
** Ausführl. Rezension durch Catrin Dingler: ''Nebensaison des Denkens.'' In: ''Dschungel.'' Beilage zu ''[[jungle world]].'' 2, 9. Januar 2014, S. 10f.

== Weblinks ==
{{Commonscat|Stazione Zoologica Anton Dohrn}}
* [http://www.szn.it/ Stazione Zoologica Anton Dohrn] Offizielle Website (englisch)
* [https://joachimwerner.info/ein-neapelfuehrer/ Ein Neapelführer - Stazione Zoologica Anton Dohrn]

== Einzelnachweise ==
<references />

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{{Normdaten|TYP=k|GND=3049676-7|LCCN=n/50/61459|VIAF=140257688}}

[[Kategorie:Forschungsinstitut in Italien]]
[[Kategorie:Zoologisches Institut]]
[[Kategorie:Meeresforschungsinstitut]]
[[Kategorie:Bildung und Forschung in Kampanien]]
[[Kategorie:Unternehmen (Neapel)]]
[[Kategorie:Forschungseinrichtungsgründung 1872]]


text:
# Veronica Kaup-Hasler
Veronica Kaup-Hasler (* 16. Juli 1968 in Dresden, Deutsche Demokratische Republik) ist eine deutsch-österreichische Kultur- und Theaterwissenschaftlerin, Dramaturgin, Kulturmanagerin, Politikerin (parteilos) und seit 24. Mai 2018 Wiener Stadträtin in der Landesregierung und Stadtsenat Ludwig I, zuständig für Kultur und Wissenschaft. Von 2006 bis 2017 war sie Intendantin des Festivals steirischer herbst.

## Leben
Kaup-Hasler ist die Tochter der ostdeutschen Sängerin Friedrun Kaup und des österreichischen Schauspielers Ferdinand Kaup. Im Jahr 1970 gelang der Familie die Ausreise aus der DDR nach Wien. Nach der Matura begann Kaup-Hasler mit dem Studium der Germanistik, Theaterwissenschaft, Politikwissenschaft und Ethnologie an der Universität Wien, das sie im Jahr 1993 im Fach Theaterwissenschaft abschloss.

## Schaffen
Nach einem Engagement als Dramaturgin am Theater Basel von 1993 bis 1995, arbeitete sie von 1995 bis 2001 bei den Wiener Festwochen als Festivaldramaturgin und ab 1998 als künstlerische Mitarbeiterin von Schauspieldirektor Luc Bondy. Neben dieser Tätigkeit war sie 1998 bis 2001 auch Lehrbeauftragte an der Akademie der Bildenden Künste in der Meisterklasse von Erich Wonder.
In den Jahren von 2001 bis 2004 leitete sie das in Hannover und Braunschweig alle zwei Jahre stattfindende Festival Theaterformen. Das Festival für avanciertes, zeitgenössisches Theater und Performance profilierte sich unter ihrer Leitung auch als ein Ort der Grenzüberschreitung hin zu anderen Künsten. Daneben ist Veronica Kaup-Hasler als Jurorin in verschiedenen internationalen Jurys und Stiftungen tätig und seit 2008 Mitglied des Universitätsrates der Universität für Musik und darstellende Kunst Wien.

### steirischer herbst
Ende September 2004 wurde Kaup-Hasler zur Intendantin des Gegenwartskunstfestivals steirischer herbst bestellt, welches sie von 2006 bis 2017 leitete. In den zwölf Jahren ihrer Intendanz verstärkte das Festival seine Präsenz in der Steiermark außerhalb von Graz, mit „Die Kinder der Toten“ (2017) – die erstmalige Verfilmung von Elfriede Jelineks gleichnamigem Roman an Originalschauplätzen in und um Neuberg an der Mürz – als größtem Projekt. Darüber hinaus förderte Kaup-Hasler die genreübergreifende Natur des Festivals – diskursive Schwerpunkte wie „Truth is Concrete“, ein einwöchiges „24/7-Marathon-Camp“ das künstlerische Strategien in der Politik und politische Strategien in der Kunst analysierte, fanden ebenso ihren Platz im Programm wie zahlreiche Ur- und Erstaufführungen in den Bereichen Theater und Tanz – sowie seine internationale Reichweite: Unter ihrer Leitung wurde das Festival 2007 Teil des von der Europäischen Union geförderten Kulturnetzwerks NXTSTP.
Im Sommer 2016 gab Kaup-Hasler bekannt, dass sie sich nach der Festivalausgabe 2017 als Intendantin zurückziehen werde. Mit 12 Jahren als Festivalleiterin war sie die längstdienende Intendantin in der Geschichte des steirischen herbst. Mit Januar 2018 folgte ihr Ekaterina Degot nach.

### Politik
Am 14. Mai 2018 wurde Kaup-Hasler vom designierten Bürgermeister Michael Ludwig als künftige Wiener Kulturstadträtin von Landesregierung und Stadtsenat Ludwig I als Nachfolgerin von Andreas Mailath-Pokorny vorgestellt. Sie wurde von der SPÖ nominiert. Auch in der 21. Wahlperiode (Landesregierung und Stadtsenat Ludwig II) leitete sie als Stadträtin die Geschäftsgruppen Kunst und Wissenschaft der Stadt Wien.

## Veröffentlichungen
- Where Are We Now? (Hrsg.), The Green Box, Berlin 2017, ISBN 978-3-941644-97-7.
- herbst. Theorie zur Praxis (2006–2017)
- Truth is concrete. A handbook for artistic strategies in real politics (2014)
- Archiv Peter Piller – Materialien (D) Publikation zur Peripheriewanderung Graz (2010)

title: Veronica Kaup-Hasler

wikitext:
[[Datei:Veronica Kaup-Hasler - Denkmal-Projektpräsentation am 25.5.2022.JPG|mini|Veronica Kaup-Hasler]]
'''Veronica Kaup-Hasler''' (* [[16. Juli]]<ref>http://www.club-carriere.com/clubcarriere/index.php/branchen/fachbeitraege/userprofile/150837</ref> [[1968]] in [[Dresden]], [[Deutsche Demokratische Republik]]) ist eine [[Deutschland|deutsch]]-[[Österreich|österreichische]] [[Kulturwissenschaft|Kultur-]] und [[Theaterwissenschaftler]]in, [[Dramaturg]]in, [[Kulturmanager]]in, [[Politiker]]in ([[Parteiloser|parteilos]])<ref>{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.at/story/2000120444615/wiens-kulturstadtraetin-kaup-hasler-es-ist-klar-fuer-wen-ich |titel=Wiens Kulturstadträtin Kaup-Hasler: "Es ist klar, für wen ich kämpfe" - derStandard.at |abruf=2021-01-25 |sprache=de-AT}}</ref> und seit 24. Mai 2018 [[Wien]]er [[Stadtrat|Stadträtin]] in der [[Landesregierung und Stadtsenat Ludwig I]], zuständig für Kultur und Wissenschaft. Von 2006 bis 2017 war sie [[Intendant]]in des Festivals [[Steirischer Herbst|steirischer herbst]].<ref>[https://mobil.derstandard.at/2000055572331/Ekaterina-Degot-Eine-Russin-mit-grosser-Liebe-zur-bildenden-Kunst derStandard.at Kultur Kopf des Tages vom 7. April 2017:''Ekaterina Degot: Eine Russin mit großer Liebe zur Bildenden Kunst'', von Colette M. Schmidt], abgerufen am 11. April 2017</ref>

== Leben ==
Kaup-Hasler ist die Tochter der ostdeutschen Sängerin Friedrun Kaup und des österreichischen Schauspielers [[Ferdinand Kaup]].<ref>{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.at/story/2000080027934/wiens-neue-kulturstadtraetin-veronica-kaup-hasler-die-standfeste |titel=Wiens neue Kulturstadträtin Kaup-Hasler: Die Standfeste |datum=2018-05-20|abruf=2020-07-17|autor=Colette M. Schmidt, Stefan Weiss|werk=[[DerStandard.at]]}}</ref> Im Jahr 1970 gelang der Familie die Ausreise aus der [[DDR]] nach Wien. Nach der Matura begann Kaup-Hasler mit dem Studium der [[Germanistik]], [[Theaterwissenschaft]], [[Politikwissenschaft]] und [[Ethnologie]] an der [[Universität Wien]], das sie im Jahr 1993 im Fach Theaterwissenschaft abschloss.<ref name="arte2151606">{{Webarchiv|url=http://www.arte.tv/de/sondersendung-theaterformen-2004/2151606,CmC=558210.html |wayback=20150923233148 |text=Biographie Veronica Kaup-Hasler, Sondersendung "Theaterformen 2004", ARTE TV |archiv-bot=2018-12-02 17:18:49 InternetArchiveBot }}</ref>

== Schaffen ==
Nach einem Engagement als Dramaturgin am [[Theater Basel]] von 1993 bis 1995, arbeitete sie von 1995 bis 2001 bei den [[Wiener Festwochen]] als Festivaldramaturgin und ab 1998 als künstlerische Mitarbeiterin von Schauspieldirektor [[Luc Bondy]]. Neben dieser Tätigkeit war sie 1998 bis 2001 auch Lehrbeauftragte an der [[Akademie der bildenden Künste Wien|Akademie der Bildenden Künste]] in der Meisterklasse von [[Erich Wonder]].<ref name="arte2151606"/>

In den Jahren von 2001 bis 2004 leitete sie das in Hannover und Braunschweig alle zwei Jahre stattfindende [[Festival Theaterformen]]. Das Festival für avanciertes, zeitgenössisches Theater und Performance profilierte sich unter ihrer Leitung auch als ein Ort der Grenzüberschreitung hin zu anderen Künsten. Daneben ist Veronica Kaup-Hasler als Jurorin in verschiedenen internationalen Jurys und Stiftungen tätig und seit 2008 Mitglied des Universitätsrates der [[Universität für Musik und darstellende Kunst Wien]].<ref>{{Webarchiv|url=http://www.profil.at/articles/1338/560/366445/steirischer-intendantin-wir-arbeitsethos |wayback=20140413125709 |text=''Intendantin des steirischen herbst: „Wir brauchen ein neues Arbeitsethos“'', Interview mit Veronica Kaup-Hasler, Profil, 19. März 2013 |archiv-bot=2023-02-05 09:40:45 InternetArchiveBot }}</ref>

=== steirischer herbst ===
Ende September 2004 wurde Kaup-Hasler zur Intendantin des Gegenwartskunstfestivals [[Steirischer Herbst|steirischer herbst]] bestellt, welches sie von 2006 bis 2017 leitete. In den zwölf Jahren ihrer Intendanz verstärkte das Festival seine Präsenz in der Steiermark außerhalb von Graz, mit „[[Die Kinder der Toten (Film)|Die Kinder der Toten]]“ (2017) – die erstmalige Verfilmung von [[Elfriede Jelinek]]s [[Die Kinder der Toten|gleichnamigem Roman]] an Originalschauplätzen in und um [[Neuberg an der Mürz]] – als größtem Projekt.<ref>{{Literatur |Autor=Petra Paterno |Titel=Kirtag in Kapellen: Nature Theater of Oklahoma verfilmt "Die Kinder der Toten" von Jelinek. |Sammelwerk=Bühne - Wiener Zeitung Online |Online=https://www.tagblatt-wienerzeitung.at/nachrichten/kultur/buehne/920542_Kirtag-in-Kapellen.html |Abruf=2017-11-28}}</ref> Darüber hinaus förderte Kaup-Hasler die genreübergreifende Natur des Festivals – diskursive Schwerpunkte wie „Truth is Concrete“, ein einwöchiges „24/7-Marathon-Camp“ das künstlerische Strategien in der Politik und politische Strategien in der Kunst analysierte,<ref>{{Internetquelle |autor=steirischer herbst |url=http://archiv.steirischerherbst.at/deutsch/Archiv/Jahre/steirischer-herbst-2012/Truth-is-concrete-2012/(language)/ger-DE |titel=Truth is concrete 2012 / steirischer herbst 2012 / Jahre / Archiv / Home - steirischer herbst |zugriff=2017-11-28 |sprache=de-de |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190119230617/http://archiv.steirischerherbst.at/deutsch/Archiv/Jahre/steirischer-herbst-2012/Truth-is-concrete-2012/(language)/ger-DE |archiv-datum=2019-01-19 |offline=ja |archiv-bot=2023-02-05 09:40:45 InternetArchiveBot }}</ref> fanden ebenso ihren Platz im Programm wie zahlreiche Ur- und Erstaufführungen in den Bereichen Theater und Tanz – sowie seine internationale Reichweite: Unter ihrer Leitung wurde das Festival 2007 Teil des von der [[Europäische Union|Europäischen Union]] geförderten Kulturnetzwerks ''NXTSTP''.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.nxtstp.eu/about |titel=about {{!}} NXTSTP |zugriff=2017-11-28 |sprache=en}}</ref>

Im Sommer 2016 gab Kaup-Hasler bekannt, dass sie sich nach der Festivalausgabe 2017 als Intendantin zurückziehen werde.<ref>{{Literatur |Autor=STANDARD Verlagsgesellschaft m.b.H. |Titel=Intendanz für Steirischen Herbst neu ausgeschrieben |Sammelwerk=derStandard.at |Online=https://derstandard.at/2000051910564/Intendanz-fuer-Steirischen-Herbst-neu-ausgeschrieben |Abruf=2017-11-28}}</ref> Mit 12 Jahren als Festivalleiterin war sie die längstdienende Intendantin in der Geschichte des steirischen herbst.<ref>{{Literatur |Titel=50. steirischer herbst: Kaup-Haslers Abschied bei Jubiläumseröffnung |Sammelwerk=www.kleinezeitung.at |Online=https://www.kleinezeitung.at/kultur/steirischerherbst/5290474/50-steirischer-herbst_KaupHaslers-Abschied-bei-Jubilaeumseroeffnung |Abruf=2017-11-28}}</ref> Mit Januar 2018 folgte ihr [[Ekaterina Degot]] nach.<ref>[https://steiermark.orf.at/news/stories/2867975/ ''orf.at: 50. steirischer herbst: Kaup-Haslers Abschied'']. Artikel vom 22. September 2017, abgerufen am 23. September 2017.</ref>

=== Politik ===
Am 14. Mai 2018 wurde Kaup-Hasler vom designierten Bürgermeister [[Michael Ludwig (Politiker, 1961)|Michael Ludwig]] als künftige Wiener Kulturstadträtin von [[Landesregierung und Stadtsenat Ludwig I]] als Nachfolgerin von [[Andreas Mailath-Pokorny]] vorgestellt. Sie wurde von der [[Sozialdemokratische Partei Österreichs|SPÖ]] nominiert.<ref>[https://derstandard.at/jetzt/livebericht/2000079666943/michael-ludwig-praesentiert-sein-neues-team-fuer-wien ''derStandard.at: Vier neue Stadträte in Wien'']. Artikel vom 14. Mai 2018, abgerufen am 14. Mai 2018.</ref><ref name="orf2912437">[https://wien.orf.at/news/stories/2912437/ ''orf.at: Neues SPÖ-Regierungsteam steht'']. Artikel vom 14. Mai 2018, abgerufen am 14. Mai 2018.</ref><ref>[https://wien.orf.at/news/stories/2912577/ ''orf.at: Veronica Kaup-Hasler ist neue Kulturstadträtin'']. Artikel vom 14. Mai 2018, abgerufen am 14. Mai 2018.</ref> Auch in der 21. Wahlperiode ([[Landesregierung und Stadtsenat Ludwig II]]) leitete sie als Stadträtin die Geschäftsgruppen Kunst und Wissenschaft der Stadt Wien.

== Veröffentlichungen ==
* ''Where Are We Now?'' (Hrsg.), The Green Box, Berlin 2017, ISBN 978-3-941644-97-7.
* ''herbst. Theorie zur Praxis'' (2006–2017)
* [https://www.truthisconcrete.org/Handbook/handbook.php ''Truth is concrete. A handbook for artistic strategies in real politics''] (2014)
* ''Archiv Peter Piller – Materialien (D) Publikation zur Peripheriewanderung Graz'' (2010)

== Weblinks ==
{{Commonscat|audio=0|video=0}}
* {{Wien Geschichte Wiki|Veronica Kaup-Hasler}}
* [https://www.meineabgeordneten.at/Abgeordnete/veronica.kaup-hasler Veronica Kaup-Hasler] meineabgeordneten.at
* [https://www.wien.gv.at/advuew/internet/AdvPrSrv.asp?Layout=politiker&Type=K&SUCH=Kaup-Hasler%20Veronica,%20Mag.&personcd=2018051809515116&SUCHNAME=Kaup-Hasler%20Veronica&HIST=&HP= Veronica Kaup-Hasler] Stadt Wien

== Einzelnachweise ==
<references />

{{Normdaten|TYP=p|GND=133825965|LCCN=no2018018883|VIAF=33199067}}

{{SORTIERUNG:KaupHasler, Veronica}}
[[Kategorie:Dramaturg]]
[[Kategorie:Theaterwissenschaftler]]
[[Kategorie:Kulturmanager]]
[[Kategorie:Amtsführender Stadtrat und Mitglied der Landesregierung (Wien)]]
[[Kategorie:Politiker (21. Jahrhundert)]]
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[[Kategorie:Deutscher]]
[[Kategorie:Österreicher]]
[[Kategorie:Geboren 1968]]
[[Kategorie:Frau]]

{{Personendaten
|NAME=Kaup-Hasler, Veronica
|ALTERNATIVNAMEN=
|KURZBESCHREIBUNG=deutsch-österreichische Theaterwissenschaftlerin, Dramaturgin und Intendantin
|GEBURTSDATUM=16. Juli 1968
|GEBURTSORT=[[Dresden]]
|STERBEDATUM=
|STERBEORT=
}}


text:
# Kosovo-Kräher
Der Kosovokräher ist eine Hühnerrasse von der Balkanhalbinsel, die im Kosovo heimisch ist. Die Rasse gehört zu den Langkräherrassen und den Haubenhühnern.
Die Rasse war bis ins 21. Jahrhundert lediglich in der Ursprungsregion bekannt. In den letzten Jahren wird sie allerdings auch in anderen europäischen Ländern gezüchtet. Die erste offizielle Anerkennung geschah 2016 durch den kroatischen Züchterverband im Farbschlag Schwarz.

## Eigenschaften
Es ist ein lebhaftes Huhn mit hochstehendem Körperbau, einem hochgetragenen Schwanz und einer auffälligen Haube. Die üblichste Farbe ist schwarz. Der Krähruf kann von 30 bis über 60 Sekunden andauern.

## Verwandte Rassen
Als nahe Verwandte des Kosovokrähers gelten auch der aus der Nachbarregion Sandschak stammende Sandschak-Kräher und der Bosnische Kräher, welcher als Vorfahre des Bergischen Krähers gilt.

## Einzelnachweis
1. ↑  Auflistung der 2016 anerkannten Großhühnerrassen der Entente Européenne auf entente-ee.com (Memento des Originals vom 27. Januar 2019 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis., aufgerufen am 25. Dezember 2017

title: Kosovo-Kräher

wikitext:
[[Bild:Kosovo Crower 1.jpg|mini|Hahn]]
[[Bild:Kosovo Crower 4.jpg|mini|Henne]]
Der '''Kosovokräher''' ist eine Hühnerrasse von der [[Balkanhalbinsel]], die im [[Kosovo]] heimisch ist. Die Rasse gehört zu den [[Langkräher]]rassen und den [[Haubenhühner]]n.

Die Rasse war bis ins 21. Jahrhundert lediglich in der Ursprungsregion bekannt. In den letzten Jahren wird sie allerdings auch in anderen europäischen Ländern gezüchtet. Die erste offizielle Anerkennung geschah 2016 durch den [[Kroatien|kroatischen]] Züchterverband im [[Farbschlag]] Schwarz.<ref>{{Webarchiv|url=http://www.entente-ee.com/wp-content/uploads/EE-Verzeichnis-RF-H%C3%BChner-2016-1.xlsx |wayback=20190127175033 |text=Auflistung der 2016 anerkannten Großhühnerrassen der Entente Européenne auf entente-ee.com |archiv-bot=2022-11-28 04:36:02 InternetArchiveBot }}, aufgerufen am 25. Dezember 2017</ref>

== Eigenschaften ==
Es ist ein lebhaftes Huhn mit hochstehendem Körperbau, einem hochgetragenen Schwanz und einer auffälligen Haube. Die üblichste Farbe ist schwarz. Der [[Krähruf]] kann von 30 bis über 60 Sekunden andauern.

== Verwandte Rassen ==
Als nahe Verwandte des Kosovokrähers gelten auch der aus der Nachbarregion [[Sandžak|Sandschak]] stammende [[Sandschak-Kräher]] und der [[Bosnischer Kräher|Bosnische Kräher]], welcher als Vorfahre des [[Bergischer Kräher|Bergischen Krähers]] gilt.

== Weblinks ==
{{Commonscat|Kosovo Longcrower|Kosovo-Kräher}}
* [http://www.kokrhac.eu/de/kosovo-langkraeher-herkunft kokrhac.eu], abgerufen am 18. September 2016
* [http://www.aviculture-europe.nl/nummers/17E03A11.pdf Dr. Hristo Lukanov: ''Balkan Longcrowing Chicken Breeds''], in: www.aviculture-europe.nl, Juni 2017, Jahrgang 13, Heft 3, {{ISSN|2352-2445}}, abgerufen am 5. August 2017 (englisch)
* [http://www.feathersite.com/Poultry/CGK/Long/BRKKosova.html feathersite.com], abgerufen am 22. Februar 2016 (englisch)

== Einzelnachweis ==
<references/>
[[Kategorie:Hühnerrasse]]


text:
# Dario Barada
Dario Barada (* 8. März 1999 in Split) ist ein kroatischer Fußballspieler.

## Karriere
Barada begann seine Karriere beim RNK Split. Zur Saison 2018/19 wechselte er zum Zweitligisten NK Solin. Für Solin spielte er zehnmal in der 2. HNL. Zur Saison 2019/20 schloss er sich dem unterklassigen NK Zagora Unešić an. Zur Saison 2020/21 wechselte er wieder zu einem Zweitligisten, diesmal zum NK Kustošija. Für Kustošija absolvierte er in eineinhalb Jahren 34 Zweitligapartien. Im Januar 2022 kehrte er zum Drittligisten Split zurück.
Zur Saison 2022/23 wechselte Barada zum österreichischen Regionalligisten Schwarz-Weiß Bregenz. Für Bregenz absolvierte er insgesamt 29 Partien in der Regionalliga bzw. der Eliteliga, mit dem Klub stieg er zu Saisonende in die 2. Liga auf. Sein Debüt in der 2. Liga gab er dann im Juli 2023, als er am ersten Spieltag der Saison 2023/24 gegen den First Vienna FC in der Startelf stand. Bis Saisonende kam er zu 25 Zweitligaeinsätzen. Nach der Saison 2023/24 verließ er Bregenz.
Zur Saison 2024/25 kehrte er anschließend nach Kroatien zurück und wechselte zum Zweitligisten NK Dugopolje.

title: Dario Barada

wikitext:
{{Infobox Fußballspieler
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| bildname =
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| geburtstag = [[8. März]] [[1999]]
| geburtsort = [[Split]]
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}}
'''Dario Barada''' (* [[8. März]] [[1999]] in [[Split]]) ist ein [[Kroatien|kroatischer]] [[Fußball]]spieler.

== Karriere ==
Barada begann seine Karriere beim [[RNK Split]]. Zur Saison 2018/19 wechselte er zum Zweitligisten [[NK Solin]]. Für Solin spielte er zehnmal in der [[2. HNL]]. Zur Saison 2019/20 schloss er sich dem unterklassigen [[NK Zagora Unešić]] an. Zur Saison 2020/21 wechselte er wieder zu einem Zweitligisten, diesmal zum [[NK Kustošija]]. Für Kustošija absolvierte er in eineinhalb Jahren 34 Zweitligapartien. Im Januar 2022 kehrte er zum Drittligisten Split zurück.

Zur Saison 2022/23 wechselte Barada zum [[österreich]]ischen Regionalligisten [[Schwarz-Weiß Bregenz (2005)|Schwarz-Weiß Bregenz]].<ref>[https://sw-bregenz.at/raphael-zwischenbrugger-dario-barada-und-magomed-islamchanov-stossen-zur-kampfmannschaft-des-swb/ RAPHAEL ZWISCHENBRUGGER, DARIO BARADA UND MAGOMED ISLAMCHANOV STOSSEN ZUR KAMPFMANNSCHAFT DES SWB!] sw-bregenz.at, abgerufen am 28. Juli 2023</ref> Für Bregenz absolvierte er insgesamt 29 Partien in der [[Fußball-Regionalliga (Österreich)|Regionalliga]] bzw. der Eliteliga, mit dem Klub stieg er zu Saisonende in die [[2. Liga (Österreich)|2. Liga]] auf. Sein Debüt in der 2. Liga gab er dann im Juli 2023, als er am ersten Spieltag der Saison 2023/24 gegen den [[First Vienna FC]] in der Startelf stand. Bis Saisonende kam er zu 25 Zweitligaeinsätzen. Nach der Saison 2023/24 verließ er Bregenz.<ref>[https://sw-bregenz.at/kadernews-iii/ KADERNEWS III] sw-bregenz.at, am 13. Juni 2024, abgerufen am 14. Juni 2024</ref>

Zur Saison 2024/25 kehrte er anschließend nach Kroatien zurück und wechselte zum Zweitligisten [[NK Dugopolje]].

== Weblinks ==
* {{ÖFB|1384249|Typ=Neu}}
* {{Transfermarkt|574306}}
* {{Weltfussball|dario-barada}}

== Einzelnachweise ==
<references/>

{{SORTIERUNG:Barada, Dario}}
[[Kategorie:Fußballspieler (RNK Split)]]
[[Kategorie:Fußballspieler (NK Solin)]]
[[Kategorie:Fußballspieler (NK Kustošija)]]
[[Kategorie:Fußballspieler (SW Bregenz)]]
[[Kategorie:Fußballspieler (NK Dugopolje)]]
[[Kategorie:Kroate]]
[[Kategorie:Geboren 1999]]
[[Kategorie:Mann]]

{{Personendaten
|NAME=Barada, Dario
|ALTERNATIVNAMEN=
|KURZBESCHREIBUNG=kroatischer Fußballspieler
|GEBURTSDATUM=8. März 1999
|GEBURTSORT=[[Split]], Kroatien
|STERBEDATUM=
|STERBEORT=
}}

title: Personalia

Geburtsort: Split, Kroatien

Position: Abwehrspieler

title: Herren

Jahre: Station · Spiele (Tore)1

RNK Split

NK Solin · 10 (0)

NK Zagora Unešić

NK Kustošija · 34 (2)

RNK Split

Schwarz-Weiß Bregenz · 54 (2)

NK Dugopolje · 0 (0)

Herren: 1 Angegeben sind nur Ligaspiele. · Stand: 25. Mai 2024


text:
# Liste der Museen in Schwabach
Die Liste der Museen in Schwabach gibt einen Überblick über aktuelle und ehemalige Museen in der kreisfreien Stadt Schwabach in Bayern.

## Aktuelle Museen
| Name                                  | Kurzbeschreibung                                                                                | gegründet/ eröffnet | Träger                                                                    | Standort                     | Bild           | Link |
| ------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------- | ------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------- | -------------- | ---- |
| Jüdisches Museum Franken in Schwabach | In einem ehemals jüdischen Wohnhaus wurde bei Sanierungsarbeiten eine historische Laubhütte mit eindrucksvoller Wandmalerei aus dem 18. Jahrhundert entdeckt. Die begleitende Ausstellung informiert über das jüdische Laubhüttenfest, die Geschichte des Hauses und die Geschichte der Juden in Schwabach. |                     | Trägerverein Jüdisches Museum Franken in Fürth, Schnaittach und Schwabach | Synagogengasse               | weitere Bilder |      |
| Stadtmuseum Schwabach                 | Die Dauerausstellung informiert über die Stadtgeschichte Schwabachs. Eine Abteilung ist der Gold- und Metallverarbeitung gewidmet, die in Schabach eine jahrhundertelange Tradition hat. Eine weitere Abteilung zeigt Modelleisenbahnen der Gebrüder Fleischmann.                                           | 1994                | Stadt Schwabach                                                           | ehemaliges Wehrmachtsgebäude | weitere Bilder |      |

title: Liste der Museen in Schwabach

wikitext:
Die '''Liste der Museen in Schwabach''' gibt einen Überblick über aktuelle und ehemalige [[Museum|Museen]] in der kreisfreien Stadt [[Schwabach]] in [[Bayern]].

== Aktuelle Museen ==
{| class="wikitable sortable"
|-
! Name
! Kurzbeschreibung
! gegründet/
eröffnet
! Träger
! Standort
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! class="unsortable"| Link
|-
| [[Jüdisches Museum Franken#Standort Schwabach|Jüdisches Museum Franken in Schwabach]]
| In einem ehemals jüdischen Wohnhaus wurde bei Sanierungsarbeiten eine historische Laubhütte mit eindrucksvoller Wandmalerei aus dem 18. Jahrhundert entdeckt. Die begleitende Ausstellung informiert über das jüdische Laubhüttenfest, die Geschichte des Hauses und  die Geschichte der Juden in Schwabach.
|
| Trägerverein Jüdisches Museum Franken in Fürth, Schnaittach und Schwabach
| {{Coordinate|NS=49.33142|EW=11.02269|name=Jüdisches Museum|type=building|region=DE-BY|text=ICON2|sortkey=NS}} Synagogengasse
| align="center" | [[Datei:Schwabach, Synagogengasse 10-20160815-001.jpg|center|130x130px]]
[[commons:Category:Synagogengasse 10 (Schwabach)|weitere Bilder]]
| [https://www.juedisches-museum.org/dauerausstellung-schwabach/]
|-
| [[Stadtmuseum Schwabach]]
| Die Dauerausstellung informiert über die Stadtgeschichte Schwabachs. Eine Abteilung ist der Gold- und Metallverarbeitung gewidmet, die in Schabach eine jahrhundertelange Tradition hat. Eine weitere Abteilung zeigt Modelleisenbahnen der Gebrüder [[Fleischmann (Unternehmen)|Fleischmann]].
| 1994
| Stadt Schwabach
| {{Coordinate|NS=49.33670|EW=11.01808|name=Stadtmuseum Schwabach|type=building|region=DE-BY|text=ICON2|sortkey=NS}}  ehemaliges Wehrmachtsgebäude
| align="center" | [[Datei:StadtmuseumSC Aussen.jpg|center|130x130px]]
[[commons:Category:Stadtmuseum Schwabach|weitere Bilder]]
| [https://www.schwabach.de/de/kulturportal-stadtmuseum/stadtmuseum.html]
|}

== Weblinks ==
{{commonscat|Museums in Schwabach}}

{{Hinweis Seiten-Koordinaten}}

{{Navigationsleiste Liste der Museen in Bayern}}

[[Kategorie:Liste (Museen nach Ort)|Schwabach]]
[[Kategorie:Museum in Schwabach|!]]


text:
# Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (engl.: twilight bedeutet Zwielicht, Dämmerung) ist der offiziell vierte Teil der Command & Conquer: Tiberium-Reihe. Die Tiberium-Saga um Kane soll mit diesem Teil endgültig beendet werden.

## Handlung
Der Handlungsverlauf spielt im Jahre 2062, 15 Jahre nach Tiberium Wars. Die Erde steht aufgrund des massiven Tiberiumwuchses kurz vor der Unbewohnbarkeit und Kane muss notgedrungen mit der GDI zusammenarbeiten, um die Vernichtung des Planeten aufzuhalten. Es gibt auf beiden Seiten allerdings fanatische Gegner dieses Bündnisses. Laut offiziellen Ankündigungen von Electronic Arts wird man in diesem Teil des Spieles Kanes lange geheim gehaltenen Plan erfahren.

### Im Schutz der Nacht
Im Schutz der Nacht ist eine speziell erstellte Bonusmission, die man bei Vorbestellung des Spiels mit erworben hat. Man spielt in dieser Mission weder für die Bruderschaft von Nod noch für die GDI, sondern für den Nod-Separatisten Gideon, der Kane als falschen Propheten ansieht und einen Angriff aus dem Hinterhalt auf selbigen plant. Die Mission ist die eigentliche Hintergrundgeschichte, die man sonst in der ersten Mission des Einzelspielermodus erfahren würde. Obwohl diese Mission die Erste ist, die der Spieler spielt, war sie die Letzte, die entworfen und erstellt wurde. Am 8. April 2011 wurde die Prequel-Mission für alle Spieler freigegeben.
Die Mission startet am 1. Mai 2077 in einem Außenbezirk von New Adana, etwa 12 Stunden vor dem Start der eigentlichen Kampagne des Spiels. Nach Beginn der Mission muss der Rand einer Stadt der GDI aufgesucht werden, wo drei Trucks stehen, mit denen man unerkannt durch ein Tunnelsystem in die Stadt gelangen soll. Im Auftrag Gideons muss man die mit Obelisken des Lichts beladenen Trucks durch das Tunnelsystem in die Stadt schleusen, um dort Kane daran zu hindern, der Welt das Tiberium-Kontrollnetzwerk zu präsentieren. Da die GDI nichts von Gideons Plan mitbekommen darf, müssen etliche GDI-Patrouillen ausgeschaltet sowie zum Schluss die Kommunikation einer GDI-Basis unterbrochen werden, da diese sonst den Diebstahl der Trucks durch Nod-Truppen melden würde.

## Spielprinzip
Es soll wie bisher Zwischensequenzen mit Schauspielern geben, welche allerdings action-orientierter sein sowie die Geschichte besser vermitteln sollen. Aufgrund der Tatsache, dass nur jene Spieler, die eine gewisse Spielgeschwindigkeit erreicht haben und einem gewissen Basisaufbauschema gefolgt sind, im online multiplayer mode bestehen, entschloss man sich im vierten Teil dazu – anders als in allen anderen Teilen aus dem Tiberium-Universum – nicht auf den Basisbau zu setzen, sondern fast alle Funktionen über eine mobile Einheit (den sogenannten „Crawler“, englisch für Kriecher) steuerbar zu machen. Neu ist unter anderem, dass man ein Spiel nicht mehr gewinnt, indem man den Gegner vernichtet, sondern indem man Strukturen (Gebäude oder ähnliches) erobert, was auch bedeutet, dass trotz Verlust aller Einheiten z. B. eine Mission nicht neu geladen bzw. von Anfang an neu gespielt werden muss. Neu ist auch, dass vor Beginn jedes Matches die Spielart (Offensive, Defensive oder Unterstützung) ausgesucht werden kann, um jedem Spieler die passenden Einheiten für seine bevorzugte Spielart bereitzustellen. Wenn man sich dazu entscheidet, im Offensivmodus zu spielen, kann man die stärksten Panzer bauen; wenn man sich für den Defensivmodus entscheidet, kann man Verteidigungsstrukturen sowie die Ionenkanone bauen, während der Unterstützungmodus verstärkt auf unterstützende Fraktionen des Spiels wie Flugzeuge und Artillerie aufbaut.
Wie auch bei Command and Conquer 3: Tiberium Wars wird es auch hier nur festgelegte Abbauplätze für Tiberium geben, wobei es anders als in Tiberium Wars keine Tiberiumfelder geben wird, sondern mit dem mobilen Gameplaydesign des „Crawler“ die bisherige Abbaumethode mit Raffinerie und Sammler nicht mehr möglich sein wird. Da Tiberium zu einer kontrollierten Ressource geworden ist, gibt es keine Tiberiumfelder als solche mehr. Die Tiberiumversorgung wird durch ein riesiges Verteilernetz bewerkstelligt, welches sich vor allem durch in der Landschaft verlaufende Rohre und neue (Tech-)Gebäude manifestiert. Man entschied sich zu dieser neuen Form des Tiberiumabbaus, weil die Entwickler der Meinung waren, dass die alte Methode weder zum neuen (mobileren) Gameplay noch zur Geschichte passe. Da man den Fans trotzdem die Möglichkeit bieten wollte, Tiberium einzusammeln, hat man sich dazu entschlossen, Bereiche auf Karten einzurichten, bei denen regelmäßig neues Tiberium mittels Lufttransporter angeliefert wird. Das angelieferte Tiberium sieht wie mit einem Metallring zusammengehaltene einzelne Tiberiumkristallstäbe aus, welche der Spieler dann mit einer Einheit zu seiner Basis transportieren kann (man kann den Tiberiumkristall und die Einheit, die ihn transportiert, auch zerstören damit ihn der Gegner nicht einsammeln kann). Zwar sieht es so aus, als würde auch teilweise einsammelbares Tiberium frei auf der Karte zu finden sein, jedoch erinnert die Methode mit auf bestimmten Plätzen auffindbarem Tiberium eher an eine Art Capture-the-Flag-Modus als an klassisches Einsammeln von Tiberium.
Wie in Alarmstufe Rot 3 können Skillpunkte freigeschaltet werden, mit denen man, je nach bevorzugter Spielart (offensiv bzw. defensiv), seine Einheiten aufrüsten kann. Im Vergleich zu den früheren Teilen der Serie zeigt sich, dass man Erfahrungspunkte (XP) nicht nur z. B. durch das Zerstören von Einheiten erhält, sondern beispielsweise auch für das Einnehmen von Gebäuden etc. In einem Modus (Mehrspieler, Kampagne etc.) erspielte Skillpunkte sind auch in allen anderen Modi verfügbar.

## Soundtrack
Für den Soundtrack zu Tiberian Twilight arbeitete als Audio Director Nick Lavers, der den Soundtrack als düsterer und erwachsener („darker and mature“) im Vergleich zum Soundtrack von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 beschreibt. Jason Graves hat sich beim Soundtrack um die Hintergrundmusik der GDI gekümmert, welcher nur von einem Orchester gespielt wurde und weder Gesang noch mit elektronischen Instrumenten erzeugte Passagen enthält. Der Soundtrack zum Geschichtenstrang der GDI ist von militärischer und heroischer Natur. Für die Hintergrundmusik der Nod-Kampagne war Timothy Michael Wynn verantwortlich. James Hannigan hat das musikalische Leitmotiv des Spiels gestaltet sowie die Aufgabe die Hintergrundmusik mit der Geschichte in Einklang zu bringen erledigt. Alle Stücke wurden vom Londoner Philharmonia Orchestra gespielt. Der Soundtrack wurde bei Vorbestellung des Spieles bei Auslieferung gratis beigegeben.
James Hannigan, Nick Lavers sowie Timothy Michael Wynn haben auch am Soundtrack zu Alarmstufe Rot 3 mitgewirkt und Teile davon gestaltet.

## Kopierschutz
Spieler kritisieren die Art der Kontrolle von Electronic Arts, die sicherstellen soll, dass der Besitzer des Spiels dieses rechtmäßig erworben hat: Vor dem Starten bei der Registrierung des Spiels sowie während der gesamten Spieldauer ist eine Onlineverbindung notwendig. Der Verleger begründet dies mit der neuen Art des Spielprinzips der Weiterentwicklung einer „Persona“ eines Spielers. So können nun im Einzelspieler-Modus erspielte Upgrades auch im Mehrspieler-Modus verwendet werden. Nach EA ist die dauerhafte Verbindung nur erforderlich, um ein Schummeln im Einzelspieler-Modus zu unterbinden. Anders als z. B. Assassin’s Creed II kann Tiberian Twilight auch gespielt werden, wenn keine Internetverbindung mehr besteht. Erspielte Erfahrungspunkte, die für den Verlauf des Spiels (etwa für das Freischalten von Einheiten und Upgrades) sehr wichtig sind, werden jedoch bei Verlust der Verbindung zum Server nicht gespeichert, womit ein Verbindungsabbruch (sei es auf Seiten des Konsumenten oder auf Seiten des Spieleherstellers) den Fortschritt im Spiel gänzlich unmöglich machen würde. Laut Konsumentenberichten gab es am ersten Wochenende nach dem Release ähnliche Auslastungsprobleme mit den Servern des Spieleherstellers, wie es bei Assassin’s Creed II auch schon der Fall war, wo das Spiel zeitweise aufgrund eines Hackerangriffs auf die Server des Spieleherstellers zusammenbrach. Ein weiterer Nachteil der neuen Art der Gestaltung des Spieles ist, dass man zur Aktivierung des Spieles einen Account bei Electronic Arts’ Webseite benötigt und der Registrierungscode dauerhaft an diesen Account gebunden wird, womit ein Weiterverkauf des Spiels unmöglich ist. Des Weiteren könnten in Zukunft Profile eines Spielers erstellt werden, welche dann zu Marketingzwecken verwendet werden könnten. Vorteil dieser Art der Kontrolle (die es sehr wahrscheinlich macht, dass das Spiel legal erworben wurde) ist, dass die DVD des Spieles nicht mehr im Laufwerk verbleiben muss, um das Spiel zu starten, was das Medium vor ungewollter Zerstörung durch das Laufwerk oder Langzeitgebrauch schützt.
Kurz nach der Ankündigung des Spiels am 9. Juli 2009 durch Electronic Arts wurde bekannt gegeben, dass das Spiel keinen Kopierschutz haben wird, was jedoch wenig später mit der Aussage, dass lediglich keine Digitale Rechteverwaltung (DRM) zum Einsatz kommt teilweise eingeschränkt bzw. relativiert wurde. Der wesentliche Unterschied zu Programmen, die beispielsweise die Internetverbindung nur zur Aktivierung des Spiels benötigen, ist jener, dass die Internetverbindung konstant aufrechterhalten werden muss, auch wenn keine großen Datenmengen übertragen werden.

## Entwicklung
C&C 4 war zunächst als Online-Fassung von Command & Conquer 3: Tiberium Wars für den asiatischen Markt geplant und schließlich um eine Kampagne erweitert weltweit als Vollpreistitel auf den Markt gebracht worden.
Anders als bei allen vorhergegangenen Spielen der Command-&-Conquer-Reihe hatten erstmals die Fans die Möglichkeit, den Untertitel vorzuschlagen. Tiberian Twilight, welcher der ursprüngliche Arbeitstitel von Tiberium Wars war, setzte sich gegen andere Vorschläge wie Tiberian Dusk, Tiberian Eclipse, Kane's Ascension, Kane's Prophecy und andere als Untertitel durch. Ebenfalls zum ersten Mal gab es die Möglichkeit für Fans, die Namen für zwei Einheiten vorzuschlagen.
Am 19. Februar 2010 bestätigte Lead Designer Sam Bass in einem Interview, dass C&C 4 weder das Spielen im LAN noch eine Unterstützung von dedizierten Servern mit sich bringen würde. Auch für den Einzelspielermodus benötigt der Kopierschutz eine ständige Verbindung ins Internet.

## Rezeption
Laut der großen Mehrzahl der Kundenrezensionen wird auch das Konzept und die Änderung des klassischen Stiles von der Fangemeinschaft stark kritisiert. Insbesondere der Fakt, dass weder Basen errichtet, noch Ressourcen abgebaut werden können, wie man es von früheren Versionen gewohnt war, wird von der Fangemeinde kritisiert. Der große Unterschied zu allen früheren Ausgaben (mit Ausnahme von Renegade) ist die Unterbindung des Baus großer Armeen, was laut vieler Fans den Charakter des Spieles ausmachte.

„Das Problem [am neuen mobilen Gameplay]: Taktisch bleibt euch leider oft nichts anderes übrig als die Basis so nah wie möglich zum Gegner zu rollen und ihn von da aus mit Panzern tot zu schmeißen. Das ist öde und hat mit Strategie nicht das Geringste zu tun. [...]
Spezielle Überunits der Singleplayerkampagne bringen euch dagegen zur Weißglut, denn sie halten einfach viel zu viel aus. Keine dieser Supereinheiten macht im Kampf sonderlich viel Spaß. Stattdessen kosten sie euch Zeit, Geld und Nerven. Ohnehin hat man den Eindruck, dass der Singleplayermodus mehr schlecht als recht zusammen gescriptet wurde denn nur selten hat man das Gefühl taktischer Möglichkeiten. In C&C 4 siegt Masse über Klasse. Unser Fazit: Origineller neuer Ansatz doch belangloser Singleplayermodus und unbefriedigende Storyline. Das uns C&C 4 trotzdem ganz gut gefällt liegt am Multiplayermodus in dem man mit zwei Rassen, drei Klassen und zehn Spielern eine Menge Spaß haben kann.“

„Grafisch hat sich gegenüber dem Vorgängerspiel „Kanes Rache“ wenig verändert. Als Zwischensequenzen sieht man Realvideos mit Darstellern. Die Einheiten im Spiel sind schön gestaltet – von den bedrohlich wirkenden Spinnenpanzern bis hin zu gigantischen vierbeinigen Kampfmaschinen. Unangenehm fällt nur der Kopierschutz auf. Um spielen zu können, muss man sich auf den Servern von Electronic Arts anmelden und online bleiben, sonst lassen sich die Spielstände nicht abspeichern. EA zieht also mit Ubisoft insofern gleich, dass man Nutzern auch fürs Offline-Spielen eine Internet-Dauerverbindung aufzwingt. Wie viele Interessenten dieses Konzept durch Kaufverweigerung beantworten werden, bleibt abzuwarten.“

title: Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

wikitext:
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel           = Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
|TeilVon         = [[Command & Conquer]]
|Bild            = Command & Conquer 4 Tiberian Twilight-Logo.jpg
|Entwickler      = {{USA|#}} [[EA Los Angeles]]
|Publisher       = {{USA|#}} [[Electronic Arts]]
|Release         = {{USA|#}} 16. März 2010
{{Europa|#}} 18. März 2010
|Plattform       = [[Microsoft Windows]]
|Engine          = [[SAGE-Engine|Sage 2.0]]
|Genre           = [[Echtzeit-Strategie]]
|Thematik        =
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]] (Internet)
|Bedienung       = [[Computermaus|Maus]], [[Tastatur]]
|Kopierschutz    = permanente Onlineverbindung
|Medien          = [[DVD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]
|Sprache         = [[Deutsche Sprache|Deutsch]], [[Englische Sprache|Englisch]]
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|USK             = 16
|PEGI            = 16
|PEGI-Inhalt     = Violence
|Info            =
}}

'''Command & Conquer 4: Tiberian Twilight''' (engl.: ''twilight'' bedeutet ''Zwielicht, Dämmerung'') ist der offiziell vierte Teil der [[Command & Conquer: Tiberium-Reihe]]. Die ''Tiberium''-Saga um Kane soll mit diesem Teil endgültig beendet werden.

== Handlung ==
Der Handlungsverlauf spielt im Jahre 2062, 15 Jahre nach ''Tiberium Wars''. Die Erde steht aufgrund des massiven Tiberiumwuchses kurz vor der Unbewohnbarkeit und Kane muss notgedrungen mit der GDI zusammenarbeiten, um die Vernichtung des Planeten aufzuhalten. Es gibt auf beiden Seiten allerdings fanatische Gegner dieses Bündnisses. Laut offiziellen Ankündigungen von Electronic Arts wird man in diesem Teil des Spieles Kanes lange geheim gehaltenen Plan erfahren.

=== Im Schutz der Nacht ===
''Im Schutz der Nacht'' ist eine speziell erstellte Bonusmission, die man bei Vorbestellung des Spiels mit erworben hat. Man spielt in dieser Mission weder für die Bruderschaft von Nod noch für die GDI, sondern für den Nod-Separatisten Gideon, der Kane als falschen Propheten ansieht und einen Angriff aus dem Hinterhalt auf selbigen plant. Die Mission ist die eigentliche Hintergrundgeschichte, die man sonst in der ersten Mission des Einzelspielermodus erfahren würde. Obwohl diese Mission die Erste ist, die der Spieler spielt, war sie die Letzte, die entworfen und erstellt wurde. Am 8. April 2011 wurde die [[Prequel]]-Mission für alle Spieler freigegeben.<ref>{{Internetquelle |autor=Michael Sosinka |url=https://www.gamezone.de/Command-und-Conquer-4-Tiberian-Twilight-Spiel-20244/News/C-und-C4-Tiberian-Twilight-Bonus-Mission-kostenlos-veroeffentlicht-967834/ |titel=C&C4: Tiberian Twilight: Bonus-Mission kostenlos veröffentlicht |werk=GameZone |datum=2011-04-10 |sprache=de |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20220728210155/https://www.gamezone.de/Command-und-Conquer-4-Tiberian-Twilight-Spiel-20244/News/C-und-C4-Tiberian-Twilight-Bonus-Mission-kostenlos-veroeffentlicht-967834/ |archiv-datum=2022-07-28 |abruf=2022-07-28}}</ref>

Die Mission startet am 1. Mai 2077 in einem Außenbezirk von New Adana, etwa 12 Stunden vor dem Start der eigentlichen Kampagne des Spiels. Nach Beginn der Mission muss der Rand einer Stadt der GDI aufgesucht werden, wo drei Trucks stehen, mit denen man unerkannt durch ein Tunnelsystem in die Stadt gelangen soll. Im Auftrag Gideons muss man die mit Obelisken des Lichts beladenen Trucks durch das Tunnelsystem in die Stadt schleusen, um dort Kane daran zu hindern, der Welt das Tiberium-Kontrollnetzwerk zu präsentieren. Da die GDI nichts von Gideons Plan mitbekommen darf, müssen etliche GDI-Patrouillen ausgeschaltet sowie zum Schluss die Kommunikation einer GDI-Basis unterbrochen werden, da diese sonst den Diebstahl der Trucks durch Nod-Truppen melden würde.

== Spielprinzip ==
Es soll wie bisher Zwischensequenzen mit Schauspielern geben, welche allerdings action-orientierter sein sowie die Geschichte besser vermitteln sollen. Aufgrund der Tatsache, dass nur jene Spieler, die eine gewisse Spielgeschwindigkeit erreicht haben und einem gewissen Basisaufbauschema gefolgt sind, im ''online multiplayer mode'' bestehen, entschloss man sich im vierten Teil dazu – anders als in allen anderen Teilen aus dem Tiberium-Universum – nicht auf den Basisbau zu setzen, sondern fast alle Funktionen über eine mobile Einheit (den sogenannten „{{lang|en|Crawler}}“, [[Englische Sprache|englisch]] für ''Kriecher'') steuerbar zu machen. Neu ist unter anderem, dass man ein Spiel nicht mehr gewinnt, indem man den Gegner vernichtet, sondern indem man Strukturen (Gebäude oder ähnliches) erobert, was auch bedeutet, dass trotz Verlust aller Einheiten z. B. eine Mission nicht neu geladen bzw. von Anfang an neu gespielt werden muss. Neu ist auch, dass vor Beginn jedes Matches die ''Spielart'' (Offensive, Defensive oder Unterstützung) ausgesucht werden kann, um jedem Spieler die passenden Einheiten für seine bevorzugte Spielart bereitzustellen. Wenn man sich dazu entscheidet, im Offensivmodus zu spielen, kann man die stärksten Panzer bauen; wenn man sich für den Defensivmodus entscheidet, kann man Verteidigungsstrukturen sowie die Ionenkanone bauen, während der Unterstützungmodus verstärkt auf unterstützende Fraktionen des Spiels wie Flugzeuge und Artillerie aufbaut.

Wie auch bei ''Command and Conquer 3: Tiberium Wars'' wird es auch hier nur festgelegte Abbauplätze für Tiberium geben, wobei es anders als in ''Tiberium Wars'' keine Tiberiumfelder geben wird, sondern mit dem mobilen Gameplaydesign des „Crawler“ die bisherige Abbaumethode mit Raffinerie und Sammler nicht mehr möglich sein wird. Da Tiberium zu einer kontrollierten Ressource geworden ist, gibt es keine Tiberiumfelder als solche mehr. Die Tiberiumversorgung wird durch ein riesiges Verteilernetz bewerkstelligt, welches sich vor allem durch in der Landschaft verlaufende Rohre und neue (Tech-)Gebäude manifestiert. Man entschied sich zu dieser neuen Form des Tiberiumabbaus, weil die Entwickler der Meinung waren, dass die ''alte'' Methode weder zum neuen (mobileren) Gameplay noch zur Geschichte passe. Da man den Fans trotzdem die Möglichkeit bieten wollte, Tiberium einzusammeln, hat man sich dazu entschlossen, Bereiche auf Karten einzurichten, bei denen regelmäßig neues Tiberium mittels Lufttransporter angeliefert wird. Das angelieferte Tiberium sieht wie mit einem Metallring zusammengehaltene einzelne Tiberiumkristallstäbe aus, welche der Spieler dann mit einer Einheit zu seiner Basis transportieren kann (man kann den Tiberiumkristall und die Einheit, die ihn transportiert, auch zerstören damit ihn der Gegner nicht einsammeln kann). Zwar sieht es so aus, als würde auch teilweise einsammelbares Tiberium frei auf der Karte zu finden sein, jedoch erinnert die Methode mit auf bestimmten Plätzen auffindbarem Tiberium eher an eine Art ''[[Capture the flag|Capture-the-Flag]]-Modus'' als an ''klassisches'' Einsammeln von Tiberium.

Wie in ''Alarmstufe Rot 3'' können Skillpunkte freigeschaltet werden, mit denen man, je nach bevorzugter Spielart (offensiv bzw. defensiv), seine Einheiten aufrüsten kann. Im Vergleich zu den früheren Teilen der Serie zeigt sich, dass man Erfahrungspunkte (XP) nicht nur z. B. durch das Zerstören von Einheiten erhält, sondern beispielsweise auch für das Einnehmen von Gebäuden etc. In einem Modus (Mehrspieler, Kampagne etc.) erspielte Skillpunkte sind auch in allen anderen Modi verfügbar.

== Soundtrack ==
Für den Soundtrack zu ''Tiberian Twilight'' arbeitete als Audio Director Nick Lavers, der den Soundtrack als düsterer und erwachsener („darker and mature“) im Vergleich zum Soundtrack von ''[[Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3]]'' beschreibt. Jason Graves hat sich beim Soundtrack um die Hintergrundmusik der GDI gekümmert, welcher nur von einem Orchester gespielt wurde und weder Gesang noch mit elektronischen Instrumenten erzeugte Passagen enthält. Der Soundtrack zum Geschichtenstrang der GDI ist von militärischer und heroischer Natur. Für die Hintergrundmusik der Nod-Kampagne war Timothy Michael Wynn verantwortlich. James Hannigan hat das musikalische [[Leitmotiv]] des Spiels gestaltet sowie die Aufgabe die Hintergrundmusik mit der Geschichte in Einklang zu bringen erledigt. Alle Stücke wurden vom Londoner [[Philharmonia Orchestra]] gespielt. Der Soundtrack wurde bei Vorbestellung des Spieles bei Auslieferung gratis beigegeben.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.games.ch/4083-command-conquer-4-tiberian/news/twilight-cc4-soundtrack-rFg/ |titel=Command & Conquer 4: Tiberian Twilight – C&C4 Soundtrack Preview |werk=games.ch |datum=2010-03-11 |sprache=de |abruf=2022-07-28}}</ref>

James Hannigan, Nick Lavers sowie Timothy Michael Wynn haben auch am Soundtrack zu ''Alarmstufe Rot 3'' mitgewirkt und Teile davon gestaltet.

== Kopierschutz ==
Spieler kritisieren die Art der Kontrolle von Electronic Arts, die sicherstellen soll, dass der Besitzer des Spiels dieses rechtmäßig erworben hat: Vor dem Starten bei der Registrierung des Spiels sowie während der gesamten Spieldauer ist eine Onlineverbindung notwendig. Der Verleger begründet dies mit der neuen Art des Spielprinzips der Weiterentwicklung einer „Persona“ eines Spielers. So können nun im Einzelspieler-Modus erspielte Upgrades auch im Mehrspieler-Modus verwendet werden. Nach EA ist die dauerhafte Verbindung nur erforderlich, um ein Schummeln im Einzelspieler-Modus zu unterbinden.<ref>{{Literatur |Autor=Michael Obermeier |Titel=Command & Conquer 4 – Online-Zwang für Solospieler |Sammelwerk=[[GameStar]] |Ort= |Datum=2009-07-14 |Seiten= |Online=http://www.gamestar.de/news/pc/strategie/echtzeit/1957528/command_conquer_4.html}}</ref> Anders als z. B. [[Assassin’s Creed II]] kann Tiberian Twilight auch gespielt werden, wenn keine Internetverbindung mehr besteht. Erspielte Erfahrungspunkte, die für den Verlauf des Spiels (etwa für das Freischalten von Einheiten und Upgrades) sehr wichtig sind, werden jedoch bei Verlust der Verbindung zum Server nicht gespeichert, womit ein Verbindungsabbruch (sei es auf Seiten des Konsumenten oder auf Seiten des Spieleherstellers) den Fortschritt im Spiel gänzlich unmöglich machen würde. Laut Konsumentenberichten gab es am ersten Wochenende nach dem Release ähnliche Auslastungsprobleme mit den Servern des Spieleherstellers, wie es bei Assassin’s Creed II auch schon der Fall war, wo das Spiel zeitweise aufgrund eines [[Hacker]]angriffs auf die Server des Spieleherstellers zusammenbrach. Ein weiterer Nachteil der neuen Art der Gestaltung des Spieles ist, dass man zur Aktivierung des Spieles einen Account bei Electronic Arts’ Webseite benötigt und der Registrierungscode dauerhaft an diesen Account gebunden wird, womit ein Weiterverkauf des Spiels unmöglich ist.<ref>{{Literatur |Autor=Michael Graf |Titel=Command & Conquer 4: Tiberian Twilight – FAQ: 20 Antworten zur Echtzeit-Fortsetzung |Sammelwerk=[[GameStar]] |Ort= |Datum=2010-03-15 |Seiten= |Online=https://www.gamestar.de/artikel/command-conquer-4-tiberian-twilight-faq-20-antworten-zur-echtzeit-fortsetzung,2313440.html}}</ref> Des Weiteren könnten in Zukunft Profile eines Spielers erstellt werden, welche dann zu Marketingzwecken verwendet werden könnten. Vorteil dieser Art der Kontrolle (die es sehr wahrscheinlich macht, dass das Spiel legal erworben wurde) ist, dass die DVD des Spieles nicht mehr im Laufwerk verbleiben muss, um das Spiel zu starten, was das Medium vor ungewollter Zerstörung durch das Laufwerk oder Langzeitgebrauch schützt.

Kurz nach der Ankündigung des Spiels am 9. Juli 2009 durch Electronic Arts wurde bekannt gegeben, dass das Spiel keinen Kopierschutz haben wird, was jedoch wenig später mit der Aussage, dass lediglich keine [[Digitale Rechteverwaltung]] (DRM) zum Einsatz kommt teilweise eingeschränkt bzw. relativiert wurde. Der wesentliche Unterschied zu Programmen, die beispielsweise die Internetverbindung nur zur Aktivierung des Spiels benötigen, ist jener, dass die Internetverbindung konstant aufrechterhalten werden muss, auch wenn keine großen Datenmengen übertragen werden.

== Entwicklung ==
[[Datei:Joseph D. Kucan at gamescom 2009 presenting Command & Conquer 4- Tiberian Twilight PNr°0256.JPG|mini|[[Joseph D. Kucan|Joseph Kucan]] alias ''Kane'' bei der Präsentation des Spiels]]
[[Datei:Command & Conquer 4- Tiberian Twilight presentation room at gamescom 2009-outside PNr°0260.JPG|mini|links|Der Präsentationsraum des Spiels auf der [[gamescom]] 2009]]
''C&C 4'' war zunächst als Online-Fassung von ''[[Command & Conquer 3: Tiberium Wars]]'' für den asiatischen Markt geplant und schließlich um eine Kampagne erweitert weltweit als Vollpreistitel auf den Markt gebracht worden.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.cncsaga.de/1468-interview-mit-greg-black.htm |titel=Interview mit Greg Black |werk=CncSaga.de |datum=2011-06-12 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20110612153341/http://www.cncsaga.de/1468-interview-mit-greg-black.htm |abruf=2024-08-18}}</ref>

Anders als bei allen vorhergegangenen Spielen der ''Command-&-Conquer''-Reihe hatten erstmals die Fans die Möglichkeit, den Untertitel vorzuschlagen. ''Tiberian Twilight'', welcher der ursprüngliche Arbeitstitel von ''Tiberium Wars'' war, setzte sich gegen andere Vorschläge wie ''Tiberian Dusk'', ''Tiberian Eclipse'', ''Kane's Ascension'', ''Kane's Prophecy'' und andere als Untertitel durch.<ref>{{Internetquelle |autor=Christian Schlütter |url=https://www.pcgames.de/Command-und-Conquer-4-Tiberian-Twilight-Spiel-20244/News/Command-und-Conquer-4-Tiberian-Twilight-Untertitel-auf-der-gamescom-enthuellt-693261/ |titel=Command & Conquer 4: Tiberian Twilight: Untertitel auf der gamescom enthüllt |werk=[[PC Games]] |datum=2009-08-22 |sprache=de |offline=1 |abruf=2022-07-28}}</ref> Ebenfalls zum ersten Mal gab es die Möglichkeit für Fans, die Namen für zwei Einheiten vorzuschlagen.

Am 19. Februar 2010 bestätigte Lead Designer Sam Bass in einem Interview, dass ''C&C 4'' weder das Spielen im [[Local Area Network|LAN]] noch eine Unterstützung von [[Dedizierter Server|dedizierten]] [[Gameserver|Servern]] mit sich bringen würde.<ref>{{Internetquelle |autor=Andreas Link |url=https://www.pcgameshardware.de/Command-und-Conquer-4-Tiberian-Twilight-Spiel-20244/News/Command-und-Conquer-4-Tiberian-Twilight-Kein-LAN-und-keine-dedizierten-Server-705279/ |titel=Command & Conquer 4: Tiberian Twilight: Kein LAN und keine dedizierten Server |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2010-02-22 |sprache=de |abruf=2024-08-18 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20240818110032/https://www.pcgameshardware.de/Command-und-Conquer-4-Tiberian-Twilight-Spiel-20244/News/Command-und-Conquer-4-Tiberian-Twilight-Kein-LAN-und-keine-dedizierten-Server-705279/ |archiv-datum=2024-08-18}}</ref> Auch für den Einzelspielermodus benötigt der [[Kopierschutz]] eine ständige Verbindung ins Internet.<ref>{{Internetquelle |autor=Peter Smits |url=https://www.gamestar.de/artikel/cc-4-ea-keine-dedicated-server-kein-lan-modus,2312861,kommentar375649.html |titel=C&C 4 – EA: »Keine Dedicated Server & kein Lan-Modus« |werk=[[GameStar]] |datum=2010-02-21 |sprache=de-DE |abruf=2024-08-18}}</ref>

== Rezeption ==
{{Wertungsspiegel Computerspiel
|Spieletipps = 88 %<ref>{{Internetquelle |url=https://www.spieletipps.de/artikel/2574/1/ |titel=Command & Conquer 4: Evolution eines Klassikers |werk=spieletipps.de |datum=2010-03-16 |sprache=de |abruf=2022-05-18 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20170914040324/http://www.spieletipps.de/artikel/2574/1/ |archiv-datum=2017-09-14}} ({{Webarchiv |url=http://www.spieletipps.de/game/cc-4/ |wayback=20170825225822 |text=Übersicht mit Wertung}}</ref>
|GameStar  = 76 %<ref>{{Literatur |Autor=Michael Graf |Titel=Command & Conquer 4: Tiberian Twilight im Test – Rasante, aber seichte Action-Strategie |Sammelwerk=GameStar |Ort= |Datum=2010 |Seiten= |Online=https://www.gamestar.de/artikel/command-conquer-4-tiberian-twilight-rasante-aber-seichte-action-strategie,2313451.html}}</ref>
|4Players  = 65 %<ref>{{Internetquelle |autor=Marcel Kleffmann |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/17973/67433/0/Command__Conquer_4_Tiberian_Twilight.html |titel=Command & Conquer 4: Tiberian Twilight – Test, Taktik & Strategie |werk=[[4Players]] |datum=2010-03-16 |sprache=de |abruf=2022-05-18 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211027090510/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/17973/67433/0/Command__Conquer_4_Tiberian_Twilight.html |archiv-datum=2021-10-27}}</ref>
|Gamereactor = 80 %<ref>{{Internetquelle |autor=Viktor Eriksson |url=https://www.gamereactor.de/command-conquer-4-tiberian-twilight-kritik/ |titel=Command & Conquer 4: Tiberian Twilight – Kritik |werk=[[Gamereactor]] Deutschland |sprache=de |abruf=2022-05-18}}</ref>
|Gamezone = 78 %<ref>{{Internetquelle |autor=Michael Sosinka |url=https://www.gamezone.de/Command-und-Conquer-4-Tiberian-Twilight-Spiel-20244/Tests/Command-und-Conquer-4-Tiberian-Twilight-im-Gamezone-Test-992714/ |titel=Command & Conquer 4: Tiberian Twilight im Gamezone-Test |werk=GameZone |datum=2010-03-30 |sprache=de |abruf=2022-05-18}}</ref>
|GamersGlobal = 75 %<ref>{{Internetquelle |autor=Christoph Licht |url=https://www.gamersglobal.de/test/command-conquer-4 |titel=Command & Conquer 4 Test |werk=GamersGlobal.de |datum=2010-03-16 |sprache=de |abruf=2022-05-18}}</ref>
|Metacritic = 64 %<ref>{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/pc/command-conquer-4-tiberian-twilight |titel=Command & Conquer 4: Tiberian Twilight |werk=[[Metacritic]] |hrsg=[[CBS Interactive]] |sprache=en |abruf=2022-05-18}}</ref>
}}
Laut der großen Mehrzahl der Kundenrezensionen wird auch das Konzept und die Änderung des klassischen Stiles von der Fangemeinschaft stark kritisiert. Insbesondere der Fakt, dass weder Basen errichtet, noch Ressourcen abgebaut werden können, wie man es von früheren Versionen gewohnt war, wird von der Fangemeinde kritisiert. Der große Unterschied zu allen früheren Ausgaben (mit Ausnahme von Renegade) ist die Unterbindung des Baus großer Armeen, was laut vieler Fans den Charakter des Spieles ausmachte.<ref>{{Literatur |Autor=Christian Schmidt |Titel=Command & Conquer 4 – Warum sich die Fans abwenden |Sammelwerk=[[GameStar]] |Ort= |Datum=2010-02-09 |Seiten= |Online=https://www.gamestar.de/artikel/command-conquer-4-warum-sich-die-fans-abwenden,2312487.html}}</ref>

{{nur Zitate}}

{{Zitat
 |Text=Das Problem [am neuen mobilen Gameplay]: Taktisch bleibt euch leider oft nichts anderes übrig als die Basis so nah wie möglich zum Gegner zu rollen und ihn von da aus mit Panzern tot zu schmeißen. Das ist öde und hat mit Strategie nicht das Geringste zu tun. [...]
Spezielle Überunits der Singleplayerkampagne bringen euch dagegen zur Weißglut, denn sie halten einfach viel zu viel aus. Keine dieser Supereinheiten macht im Kampf sonderlich viel Spaß. Stattdessen kosten sie euch Zeit, Geld und Nerven. Ohnehin hat man den Eindruck, dass der Singleplayermodus mehr schlecht als recht zusammen gescriptet wurde denn nur selten hat man das Gefühl taktischer Möglichkeiten. In C&C 4 siegt Masse über Klasse. Unser Fazit: Origineller neuer Ansatz doch belangloser Singleplayermodus und unbefriedigende Storyline. Das uns C&C 4 trotzdem ganz gut gefällt liegt am Multiplayermodus in dem man mit zwei Rassen, drei Klassen und zehn Spielern eine Menge Spaß haben kann.
 |Sprache=de
 |Autor=Game One
 |Quelle=Folge 124 vom 17. März 2010<ref>gameone.de: {{Webarchiv |url=http://gameone.de/tv/124 |text=Game One – Folge 124 vom 17. März 2010 |wayback=20101122114030}}; abgerufen am 11. Februar 2024.</ref>}}

{{Zitat
 |Text=Grafisch hat sich gegenüber dem Vorgängerspiel „Kanes Rache“ wenig verändert. Als Zwischensequenzen sieht man Realvideos mit Darstellern. Die Einheiten im Spiel sind schön gestaltet – von den bedrohlich wirkenden Spinnenpanzern bis hin zu gigantischen vierbeinigen Kampfmaschinen. Unangenehm fällt nur der Kopierschutz auf. Um spielen zu können, muss man sich auf den Servern von Electronic Arts anmelden und online bleiben, sonst lassen sich die Spielstände nicht abspeichern. EA zieht also mit Ubisoft insofern gleich, dass man Nutzern auch fürs Offline-Spielen eine Internet-Dauerverbindung aufzwingt. Wie viele Interessenten dieses Konzept durch Kaufverweigerung beantworten werden, bleibt abzuwarten.
 |Sprache=de
 |Autor=Nico Nowarra/Peter Schmitz
 |Quelle= c’t – magazin für computertechnik 2010 Nr. 8<ref>[[c’t]] – magazin für computertechnik Nr. 8 aus 2010 (29. März 2010), S. 195 oben</ref>
 |ref=}}

== Weblinks ==
{{Commonscat|Command & Conquer 4: Tiberian Twilight}}
* {{Webarchiv |url=http://www.commandandconquer.com/ |text=Offizielle Website |wayback=20100924042428}}

== Einzelnachweise ==
<references />

{{Navigationsleiste Command & Conquer}}

[[Kategorie:Command & Conquer|Tiberian Twilight]]
[[Kategorie:Computerspiel 2010]]
[[Kategorie:Echtzeit-Strategiespiel]]
[[Kategorie:Windows-Spiel]]
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]

Entwickler: EA Los Angeles

Publisher: Electronic Arts

Plattform: Windows

Spiel-Engine: Sage 2.0

Genre: Echtzeit-Strategie

Spielmodus: Einzelspieler, Mehrspieler (Internet)

Steuerung: Maus, Tastatur

Medium: DVD-ROM, Download

Sprache: Deutsch, Englisch

Kopierschutz: permanente Onlineverbindung

Altersfreigabe: | USK | PEGI |

PEGI-Inhaltsbewertung: Gewalt

title: Kopierschutz

USK: PEGI

Datenbank: Wertung

Publikation: Wertung