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# Jessica Jaymes
Jessica Jaymes (* 8. März 1979 als Jessica Redding in Anchorage, Alaska; † vor 17. September 2019 in Los Angeles, Kalifornien) war ein US-amerikanisches Model, Pornodarstellerin und Produzentin. Sie war Besitzerin eines erfolgreichen Pornofilmstudios namens Spizoo.

## Leben und Werdegang
Jaymes arbeitete als Grundschullehrerin, bevor sie 2002 eine Karriere in der Pornoindustrie begann. Ihr Künstlername ist eine Kombination ihres echten Vornamens und ihres damaligen Freundes James. Im Jahr 2004 wurde sie das erste Vertragsmodel von Hustler und „Hustler Honey of the Year“. Im August 2008 war sie „Pet of the Month“ der Zeitschrift Penthouse.
Jaymes drehte unter anderem folgende Filme: Jack’s Playground 3, Stuntgirl, InTERActive und Fishnets 9. Zudem ist sie in Big Tits in Uniform 6 und Tonight’s Girlfriend 11 zu sehen.
Neben ihren Auftritten in pornographischen Produktionen war sie auch in anderen Genres als Schauspielerin tätig: Sie spielte in einer Nebenrolle in zwei Episoden der Fernsehserie Weeds, trat in der VH1-Reality-TV Show Celebrity Rehab auf und stand regelmäßig in der TV-Serie Totally Busted vor der Kamera.
2005 spielte sie im Erotik-Thriller Sexy Suspects, der unter anderem bei The Movie Channel, Showtime und Showtime Too ausgestrahlt wurde, als flüchtige Diebin ‚Kate‘. Für kleinere Nebenrollen war sie 2010 in der Komödie How to Make Love to a Woman und dem Thriller KGB – Killer, Gejagter, Beschützer sowie 2010 im Horrorfilm Bloodstruck zu sehen.
Größere Bekanntheit in den Medien erlangte sie im Jahr 2004 aufgrund einer Berichterstattung über eine angebliche Affäre mit Nick Lachey, dem damaligen Mann von Jessica Simpson; Jaymes war bei einer Junggesellenfeier als Stripperin aufgetreten. Jaymes litt an Krampfanfällen. Ihr Geschäftspartner und früherer Ehemann fand sie am 17. September 2019 tot in ihrem Zuhause in North Hills, Los Angeles, nachdem sie sich eine Woche lang nicht gemeldet hatte. Laut Untersuchungsbericht des für das Los Angeles County zuständigen Coroner wurden in der Autopsie ein Krampfanfall und chronische Alkoholabhängigkeit als Todesursache festgestellt. Jessica Jaymes wurde 40 Jahre alt.

## Auszeichnungen
- 2004: Italienische Delta di Venere als „Best American Starlet“[20]
- 2008: Penthouse Pet of the Month (August)
- 2018: Aufnahme in die AVN Hall of Fame[21]

Nominierungen
- 2005: AVN Award in der Kategorie „Best Tease Performance“ für Hustler’s Centerfolds [22]
- 2005: AVN Award in der Kategorie „Best All-Girl Sex Scene – Video“ für Gina Lynn’s Close-Up 2 (mit Justine Joli und Ramona Luv)[22]
- 2006: AVN Award in der Kategorie „Best Group Sex Scene – Film“ für The Devil in Miss Jones (mit Cameron Caine, Rachel Rotten, Savanna Samson, Anthony Hardwood, Mario Rossi und Rob Rotten)[23]
- 2010: AVN Award in der Kategorie „Best Threeway Sex Scene“ für Sleazy Riders (mit Iron Cross, Lee Stone und Mya Nichole)[24]
- 2010: FAME Award in der Kategorie „Favorite Breasts“[25]
- 2012: XBIZ Award in der Kategorie „Porn Star Site of the Year“ für JessicaJaymesXXX.com[26]
- 2013: AVN Award in der Kategorie „Best Porn Star Website“ für JessicaJaymesXXX.com[27]
- 2013: XBIZ Award in der Kategorie „Best Scene – Vignette Release“ für Big Tits in Sports 9 (mit Keiran Lee)[28]

## Filmografie (Auswahl)
- 1995: Little Girl Lost
- 2003: Totally Busted (Fernsehserie, 13 Folgen)
- 2003: Jack’s Playground 3
- 2004: Stuntgirl
- 2005: Sexual Suspects (Fernsehfilm)
- 2005: Beauty and the Bodyguard
- 2006: Hotel Erotica Cabo (Fernsehserie, eine Folge)
- 2007: Weeds – Kleine Deals unter Nachbarn (Weeds, Fernsehserie, zwei Folgen)
- 2008: Fishnets 9
- 2010: How to Make Love to a Woman
- 2010: This Ain’t Celebrity Apprentice XXX
- 2011: Triple Trouble
- 2013: Dirty Rotten Mother Fuckers 6
- 2013: Illicit Affairs
- 2015–2021: My Friend’s Hot Mom 48, 91
- 2016–2018: Seduced By a Cougar 45, 50
- 2016: VIP Stripper Sex 6
- 2016: Pure MILF 12
- 2017: POV Mania 12
- 2017: Moms Teach Sex 11
- 2018: Trick Or Treat XXX
- 2018: Erotic Nights
- 2018: I Have A Wife 46
- 2018: Air B And Bang
- 2019: Sinful Taboo Confessions
- 2020: Dirty Masseur 17
- 2020: My Wife Has A Girlfriend
- 2020: A Nurse's Touch

title: Jessica Jaymes

wikitext:
[[Datei:Jessica Jaymes 2014.jpg|mini|hochkant|Jessica Jaymes (2014)]]
'''Jessica Jaymes''' (* [[8. März]] [[1979]] als ''Jessica Redding''<ref>{{Internetquelle|url=https://bnonews.com/index.php/2019/09/porn-star-jessica-jaymes-dead-at-40/ |titel=Porn star Jessica Jaymes dead at 40 |werk=BNO News|datum=2019-09-18 |abruf=2020-10-15 |sprache=en}}</ref> in [[Anchorage]], [[Alaska]]; † vor [[17. September]] [[2019]] in [[Los Angeles]], [[Kalifornien]]<ref name="The Sun">{{Internetquelle |autor=Nika Shakhnazarova |url=https://www.thesun.co.uk/news/9956846/porn-star-dead-jessica-jaymes-hustler-honey/ |titel=PORN STAR DEAD: Jessica Jaymes dead – Porn star and former Hustler Honey of the Year found dead at her home in California aged 43 |hrsg=[[The Sun]] |datum=2019-09-18 |sprache=en |abruf=2023-11-11}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Eric Licas |url=https://www.dailynews.com/2019/09/18/porn-actress-jessica-jaymes-found-dead-in-her-north-hills-home/ |titel=Porn actress Jessica Jaymes dies at age 40; was found unresponsive in her North Hills home |hrsg=dailynews.com |datum=2019-09-18 |sprache=en |abruf=2023-11-11}}</ref>) war ein [[Vereinigte Staaten|US-amerikanisches]] [[Model]], [[Pornodarsteller]]in und [[Filmproduzentin|Produzentin]]. Sie war Besitzerin eines erfolgreichen Pornofilmstudios namens ''Spizoo''.

== Leben und Werdegang ==
[[Datei:Jessica Jaymes, Nick Manning at Sexxxpose Party 1.jpg|mini|hochkant|Jaymes mit ihrem früheren Partner Nick Manning (2005)]]
Jaymes arbeitete als Grundschullehrerin,<ref name="xbiz2004" /> bevor sie 2002 eine Karriere in der Pornoindustrie begann.<ref name=3pornstarmovies>{{cite web|url=https://www.3pornstarmovies.com/pornstars/j/jessica_jaymes.shtml|title=Info Jessica Jaymes|accessdate=2011-11-10|language=en}}</ref> Ihr Künstlername ist eine Kombination ihres echten Vornamens und ihres damaligen Freundes James.<ref>{{Internetquelle |autor=Chris Nieratko |url=http://www.bizarremag.com/sleaze/interviews/2237/jessica_jaymes.html?xc=1 |titel=Eskimo sex and deer-killing fun with the teacher turned pornstar |hrsg=bizarremag.com |datum=2005-09 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20070816175037/http://www.bizarremag.com/sleaze/interviews/2237/jessica_jaymes.html?xc=1 |archiv-datum=2007-08-16 |abruf=2023-11-11}}</ref> Im Jahr 2004 wurde sie das erste Vertragsmodel von [[Hustler]] und „Hustler Honey of the Year“.<ref name="xbiz2004">{{Internetquelle|url=http://www.xbiz.com/news/6025|titel=Jessica Jaymes Named First-Ever Hustler Contract Girl|autor=Jeff Berg|datum=2004-11-09|zugriff=2013-11-22|sprache=en}}</ref> Im August 2008 war sie „Pet of the Month“ der Zeitschrift [[Penthouse (Zeitschrift)|Penthouse]].<ref>{{Internetquelle |url=https://penthousegold.com/models/jessica-jaymes.html |titel=Penthouse Pet of the Month August 2008 |hrsg=Penthouse |sprache=en |abruf=2023-11-11}}</ref>

Jaymes drehte unter anderem folgende Filme: ''[[Jack’s Playground]] 3, [[Stuntgirl]], [[InTERActive]]'' und ''Fishnets 9''. Zudem ist sie in ''Big Tits in Uniform 6'' und ''Tonight’s Girlfriend 11'' zu sehen.

Neben ihren Auftritten in pornographischen Produktionen war sie auch in anderen Genres als Schauspielerin tätig: Sie spielte in einer Nebenrolle in zwei Episoden der Fernsehserie ''[[Weeds – Kleine Deals unter Nachbarn|Weeds]]'',<ref>{{Internetquelle |url=https://www.bbc.com/news/newsbeat-49757600 |titel=Porn star Jessica Jaymes found dead at 40 |hrsg=[[BBC]] |datum=2019-09-19 |sprache=en |abruf=2023-11-11}}</ref> trat in der [[VH1]]-Reality-TV Show ''[[Celebrity Rehab with Dr. Drew|Celebrity Rehab]]'' auf<ref>{{cite web | url=http://www.xxxpwnage.com/hcreviews/jessicajaymesxxx/jjx_review.html | title=JessicaJaymesXXX.com | work=xxxpwnage | accessdate=2019-09-19 | archiveurl=https://web.archive.org/web/20111104115642/http://www.xxxpwnage.com/hcreviews/jessicajaymesxxx/jjx_review.html | archivedate=2011-11-04 | language=en}}</ref> und stand regelmäßig in der TV-Serie ''Totally Busted'' vor der Kamera.

2005 spielte sie im Erotik-Thriller ''Sexy Suspects'', der unter anderem bei The Movie Channel,<ref>{{Internetquelle|url=https://www.angelfire.com/mn/nn/zTMC2007augOct.html|titel=Programm von The Movie Channel August/Oktober 2007|zugriff=2013-11-22}}</ref> [[Showtime]]<ref>{{Internetquelle|url=https://www.angelfire.com/mn/bn/zShowtime2007marApril.html|titel=Programm von Showtime März/April 2007|zugriff=2013-11-22|sprache=en}}</ref> und Showtime Too<ref>{{Internetquelle|url=https://www.angelfire.com/mn/nn/zShowtimeToo2008janFeb.html|titel=Programm von Showtime Too Januar/Februar 2008|zugriff=2013-11-22}}</ref> ausgestrahlt wurde, als flüchtige Diebin ‚Kate‘.<ref>{{Internetquelle|url=http://drgorereviews.blogspot.de/2007/08/sexual-suspects-review.html|titel="Sexual Suspects" review|werk=Dr. Gore's Movie Reviews|datum=2007-08-05|zugriff=2013-05-08|sprache=en}}</ref><ref>{{Internetquelle|url=http://www.sho.com/sho/movies/titles/128156/sexy-suspects#/index|titel=Ausstrahlungshinweis zu Sexy Suspects bei Showtime|zugriff=2019-09-19|sprache=en|archiv-url=https://web.archive.org/web/20140221145020/http://www.sho.com/sho/movies/titles/128156/sexy-suspects#/index|archiv-datum=2014-02-21}}</ref> Für kleinere Nebenrollen war sie 2010 in der Komödie ''How to Make Love to a Woman'' und dem Thriller ''KGB – Killer, Gejagter, Beschützer'' sowie 2010 im Horrorfilm ''Bloodstruck'' zu sehen.

Größere Bekanntheit in den Medien erlangte sie im Jahr 2004 aufgrund einer Berichterstattung über eine angebliche Affäre mit [[Nick Lachey]], dem damaligen Mann von [[Jessica Simpson]]; Jaymes war bei einer Junggesellenfeier als Stripperin aufgetreten.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.contactmusic.net/nick-lachey/news/lachey-.cheated.-on-simpson |titel=Lachey 'Cheated' On Simpson |hrsg=contactmusic.net |datum=2004-10-28 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20191124060909/http://www.contactmusic.net/nick-lachey/news/lachey-.cheated.-on-simpson |archiv-datum=2019-11-24 |abruf=2023-11-11}}</ref><ref>{{Webarchiv|text='We Are Absolutely Not Breaking Up' |url=http://www.people.com/people/article/0,,20145989,00.html |wayback=20131203014526}} in ''[[People (Zeitschrift)|People]]'' vom 15. November 2004</ref> Jaymes litt an [[Krampfanfall|Krampfanfällen]]. Ihr Geschäftspartner und früherer Ehemann fand sie am 17. September 2019 tot in ihrem Zuhause in North Hills, Los Angeles, nachdem sie sich eine Woche lang nicht gemeldet hatte.<ref name="The Sun" /><ref>{{Cite web |title=AVN Hall of Famer Jessica Jaymes Dies |language=en |date=2019-09-18 |url=https://avn.com/business/articles/video/avn-hall-of-famer-jessica-jaymes-dies-846950.html |website=AVN Media Network}}</ref> Laut Untersuchungsbericht des für das [[Los Angeles County]] zuständigen [[Coroner]] wurden in der Autopsie ein Krampfanfall und chronische Alkoholabhängigkeit als Todesursache festgestellt.<ref>Ben Feuerherd: [https://nypost.com/2019/11/04/porn-star-jessica-jaymes-cause-of-death-revealed/ ''Porn star Jessica Jaymes’ cause of death revealed.''] In: [[New York Post]], 4. November 2019 (englisch). Abgerufen am 6. November 2019.</ref><ref>{{Cite web|first=Alison|last=Schonter|url=https://popculture.com/celebrity/2019/09/23/jessica-jaymes-cause-of-death-deferred-following-autopsy/|title=Jessica Jaymes Cause of Death Deferred Following Adult Film Star's Autopsy|website=Celebrity|date=2019-09-23|language=en}}</ref> Jessica Jaymes wurde 40 Jahre alt.

== Auszeichnungen ==
[[Datei:Jessica Jaymes.jpg|mini|hochkant|Jaymes mit einem AVN Award (2007)]]
* 2004: Italienische Delta di Venere als „Best American Starlet“<ref>[https://business.avn.com/articles/Complete-List-of-Delta-di-Venere-Award-Winners-Announced-41244.html Complete List of Delta di Venere Award Winners Announced] auf AVN.com, 23. November 2004, abgerufen am 3. April 2016.</ref>
* 2008: [[Penthouse (Zeitschrift)|Penthouse]] Pet of the Month (August)
* 2018: Aufnahme in die [[AVN Hall of Fame]]<ref>{{Internetquelle |autor= |url=https://avn.com/business/articles/video/class-of-2018-meet-the-new-avn-hall-of-famers-755332.html |titel=Class of 2018: Meet the New AVN Hall of Famers |werk=Adult Video News |datum=2018-01-06 |abruf=2020-05-03 |sprache=en}}</ref>
'''Nominierungen'''
* 2005: [[AVN Award]] in der Kategorie „Best Tease Performance“ für ''Hustler’s Centerfolds'' <ref name=avn2005>{{Webarchiv | url=http://www.avnawards.com/2005nominees_fr.shtml | wayback=20041114124447 | text=2005 AVN Awards Show nominations}}</ref>
* 2005: AVN Award in der Kategorie „Best All-Girl Sex Scene – Video“ für ''Gina Lynn’s Close-Up 2'' (mit [[Justine Joli]] und Ramona Luv)<ref name="avn2005" />
* 2006: AVN Award in der Kategorie „Best Group Sex Scene – Film“ für ''The Devil in Miss Jones'' (mit Cameron Caine, Rachel Rotten, [[Savanna Samson]], Anthony Hardwood, Mario Rossi und [[Rob Rotten]])<ref name='AVN2006'>{{cite web | title=AVN AWARDS 2006 NOMINEES | url =https://www.avn.com/imagearchive/24/82/23/248223AVN_Awards_Nominations.pdf | accessdate = 2013-01-30 | archiveurl=https://web.archive.org/web/20061206053159/http://www.avn.com/imagearchive/24/82/23/248223AVN_Awards_Nominations.pdf | archivedate=2006-12-06 |language=en }}</ref>
* 2010: AVN Award in der Kategorie „Best Threeway Sex Scene“ für ''Sleazy Riders'' (mit Iron Cross, Lee Stone und Mya Nichole)<ref>{{cite web | title=2010 NOMINEES | url =https://avnawards.avn.com/nominees/ | accessdate = 2013-01-15 | archiveurl=https://web.archive.org/web/20100304153045/http://avnawards.avn.com/nominees/ | archivedate=2010-03-04 |language=en}}</ref>
* 2010: [[FAME Award]] in der Kategorie „Favorite Breasts“<ref>{{Internetquelle |url=http://www.thefameawards.com/nominees.aspx |titel=Nominated for Favorite Breasts |hrsg=thefameawards.com |datum=2010 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120112161203/http://www.thefameawards.com/nominees.aspx |archiv-datum=2012-01-12 |abruf=2023-11-11}}</ref>
* 2012: [[XBIZ Award]] in der Kategorie „Porn Star Site of the Year“ für JessicaJaymesXXX.com<ref>{{cite web | title=2012 Nominees | url =http://xbizawards.xbiz.com/nominees.php | accessdate = 2013-01-30 | archiveurl=https://web.archive.org/web/20120131025101/http://xbizawards.xbiz.com/nominees.php | archivedate=2012-01-31 |language=en }}</ref>
* 2013: AVN Award in der Kategorie „Best Porn Star Website“ für JessicaJaymesXXX.com<ref>{{Internetquelle |url=https://www.yumpu.com/en/document/read/6962900/2013-nominations-avn-awards |titel=2013 NOMINATIONS - AVN Awards |hrsg=yumpu.com |datum=2013 |seiten=20 |sprache=en |abruf=2023-11-11}}</ref>
* 2013: XBIZ Award in der Kategorie „Best Scene – Vignette Release“ für ''Big Tits in Sports 9'' (mit [[Keiran Lee]])<ref>{{cite web|title=XBIZ Awards 2013 Nominees|url=http://xbizawards.xbiz.com/nominees.php|accessdate=2013-01-30|publisher=XBIZ|date=2012-11-16|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130130151526/http://xbizawards.xbiz.com/nominees.php|archivedate=2013-01-30|language=en}}</ref>

== Filmografie (Auswahl) ==
{{Mehrspaltige Liste |liste=
* 1995: Little Girl Lost
* 2003: Totally Busted (Fernsehserie, 13 Folgen)
* 2003: [[Jack’s Playground]] 3
* 2004: [[Stuntgirl]]
* 2005: Sexual Suspects (Fernsehfilm)
* 2005: Beauty and the Bodyguard
* 2006: Hotel Erotica Cabo (Fernsehserie, eine Folge)
* 2007: [[Weeds – Kleine Deals unter Nachbarn]] (''Weeds'', Fernsehserie, zwei Folgen)
* 2008: Fishnets 9
* 2010: How to Make Love to a Woman
* 2010: This Ain’t Celebrity Apprentice XXX
* 2011: Triple Trouble
* 2013: [[Dirty Rotten Mother Fuckers]] 6
* 2013: Illicit Affairs
* 2015–2021: My Friend’s Hot Mom 48, 91
* 2016–2018: Seduced By a Cougar 45, 50
* 2016: VIP Stripper Sex 6
* 2016: Pure MILF 12
* 2017: POV Mania 12
* 2017: Moms Teach Sex 11
* 2018: Trick Or Treat XXX
* 2018: Erotic Nights
* 2018: I Have A Wife 46
* 2018: Air B And Bang
* 2019: Sinful Taboo Confessions
* 2020: Dirty Masseur 17
* 2020: My Wife Has A Girlfriend
* 2020: A Nurse's Touch
}}

== Weblinks ==
{{Commonscat|audio=0|video=0}}
* {{IMDb}}
* {{IAFD Name|ID=JessicaJaymes|GESCHLECHT=f}}
* {{AFD Name|jessica-jaymes-30670}}

== Einzelnachweise ==
<references />

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{{SORTIERUNG:Jaymes, Jessica}}
[[Kategorie:Penthouse-Pet]]
[[Kategorie:Träger des AVN Award]]
[[Kategorie:Pornodarsteller]]
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[[Kategorie:Pseudonym]]
[[Kategorie:US-Amerikaner]]
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[[Kategorie:Frau]]

{{Personendaten
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}}


text:
# Valve
Valve Corporation [vælv] (englisch „Ventil“) ist ein US-amerikanisches Softwareunternehmen mit Sitz in Bellevue im US-Bundesstaat Washington. Valve wurde 1996 von Gabe Newell und Mike Harrington, vormals zwei hochrangige Mitarbeiter von Microsoft, gegründet.
Das Unternehmen entwickelte zunächst ausschließlich Computer- und Konsolenspiele und etablierte sich 1998 mit Half-Life bis heute auf dem Computerspielemarkt. Valve expandierte mit der Veröffentlichung der Internet-Vertriebsplattform Steam im Jahr 2003 jedoch im nächsten Jahrzehnt zu einem digitalen Publisher für Spiele und Software. Im Jahr 2013 veröffentlichte Valve mit SteamOS ein kostenloses Betriebssystem basierend auf der Linux-Distribution Debian bzw. Arch Linux. SteamOS wurde ab dem Jahr 2015 bei den Steam Machines – einer Serie von Komplettsystemen, welche mit diversen Kooperationspartnern entwickelt wurden – von Werk aus installiert. Wie auch bei den Steam Machines kooperiert Valve bei eigenen Hardware-Projekten mit anderen Unternehmen, so wurde die Virtual-Reality-Brille Vive mit HTC entwickelt und vermarktet.

## Firmengeschichte

### Gründung und Organisation
Valve wurde von den langjährigen Microsoft-Mitarbeitern Gabe Newell und Mike Harrington am 24. August im Jahr 1996 gegründet. Die Firma war zunächst in Kirkland situiert und zog im April 2003 in die nahegelegene Stadt Bellevue um. Im Jahr 2010 wechselte man erneut in größere Büroräume, weiterhin in Bellevue, um das stetige Wachstum an Mitarbeitern zu ermöglichen.
Die Organisation der Firma gilt als „radikal flach“, d. h., es gibt außer Gabe Newell, der als CEO agiert, keine formellen Hierarchien und alle Entscheidung werden im Konsens von selbstgebildeten Teams getroffen (die sich je nach Bedarf jeweils neu formieren); ein Handbuch, das diese Organisationsform für neue Mitarbeiter auslegt, hat im Internet eine weite Verbreitung gefunden und ist in Literatur und Wissenschaft mehrfach als Paradebeispiel solcher Organisationen diskutiert worden. Der spätere griechische Finanzminister Yanis Varoufakis arbeitete zeitweise für Valve und schildert die Organisationsform in seinen Werken.

### Half-Life
Nachdem Valve sich die Rechte an der Engine des Spiels Quake über Michael Abrash, einen Freund und Mitarbeiter bei id Software, hatte sichern können, begann man Ende 1996 mit der Arbeit an Half-Life. Nachdem das Spiel zunächst Ende 1997 hätte auf den Markt kommen sollen, wurde es letztlich am 19. November 1998 veröffentlicht und war finanziell erfolgreich. Das Spiel konnte dem Genre der Ego-Shooter neue Impulse verleihen und wurde später durch die Community auch um zahlreiche Mods, wie zum Beispiel Counter-Strike, Team Fortress Classic oder Day of Defeat, erweitert. Valve übernahm zu dieser Zeit viele Entwickler und Modifikationen und führte sie als kommerziell-vertriebene Produkte fort. Insbesondere die Counter-Strike-Serie gehört bis heute zu den meistgespielten Online-Taktik-Shootern.

### Vertriebsplattform Steam
Valve veröffentlichte zusammen mit Counter-Strike 1.6 die Verkaufsplattform Steam, welche es erlaubt, Spiele von Valve, anderen Publishern und unabhängigen Spieleentwicklern über das Internet zu kaufen. Darüber hinaus bietet die Plattform kostenlose Spiele wie Team Fortress 2, Spiele-Trailer, Demos und allgemeine Software-Applikationen an. Valve gilt mit seiner Plattform Steam als Vorreiter des Vertriebs von Spielen über das Internet. Die Nutzung von Steam ist gratis, wobei Nutzer ohne Guthaben oder gekaufte Produkte einigen Limitierungen unterliegen.

### Spiel-Engine Source
Nachdem Half-Life und zahlreiche Modifikationen des Spiels erfolgreich gewesen waren, veröffentlichte Valve im Jahr 2004 mit Half-Life 2 und Counter-Strike: Source die Source-Engine, welche für über ein Jahrzehnt als Grundlage für alle Valve-Titel dienen sollte. Insgesamt wurden Ableger für sechs Spieleserien der Firma mit der Engine entwickelt: Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead und Day of Defeat. Dabei wurde die Source-Engine über die Jahre stets weiterentwickelt und mit neuen Features ausgestattet.
Am 3. März 2015 kündigte Valve den Nachfolger Source 2 an, welche eine größere Iteration der Source-Engine darstellt und im September 2015 zunächst als Update für Dota 2 veröffentlicht wurde. Für Counter-Strike 2 kommt es ebenfalls zum Einsatz.

### Steam Machines
Valve kündigte Ende 2012 an, derzeit an einer eigenen Videospiel-Konsole bzw. einem kompakten Mini-PC zu arbeiten, welcher in Konkurrenz zur aktuellen und kommenden Konsolengeneration stehen soll. Auch andere Hersteller sollen zur Produktion solcher Geräte ermutigt werden. Valve hatte eine Kooperation mit dem PC-Hersteller Xi3 abgeschlossen, um diesen bei der Produktion eines solchen Gerätes, des Xi3 Piston, zu unterstützen, dabei handelt es sich aber nicht um Valves Steam Machines. Die Steam Machine wurde erstmals auf der Consumer Electronics Show 2013 gezeigt. Betriebssystem in Valves Steam Machines war die hauseigene Linux-Distribution SteamOS, aber nur ein kleiner Teil der auf Steam verfügbaren Spiele wird von den Entwicklern mit Linux-Unterstützung entwickelt. Mithilfe der Emulationssoftware Wine konnte dennoch versucht werden, Spiele ohne native Linux-Unterstützung auszuführen. Valve gab die Zahl unterstützter Spiele mit rund 4400 an (von rund 21.000 gesamt im Steam Store), allerdings wurden hier auch alle DLC hinzugerechnet, sodass die effektive Zahl deutlich darunter lag. 2015 veröffentlicht, wurden die Steam Machines bereits 2018 wieder aus dem Steam Store entfernt. In einem Blog-Post räumte Valve den finanziellen Misserfolg ein und erklärte, sie hätten einiges über das Linux-Ökosystem gelernt und würden weiter an ihren Plänen für eine offene Spieleplattform festhalten. Zudem sähen sie die freie auf Windows wie Linux verfügbare Grafik-API Vulkan als den Schlüssel und würden weiterhin „beträchtliche Mittel“ investieren. Tatsächlich hat Valve seither ein eigenes Fork von Wine namens Proton entwickelt, durch den sich die Unterstützung von Windows-Spielen unter Linux beträchtlich verbessert hat.

### HTC Vive
Am 1. März 2015 stellte HTC die HTC Vive, ein Head-Mounted Display, für die Darstellung einer virtuellen Realität vor. Die Vive ist eine Co-Produktion zwischen Valve und HTC. Valve veröffentlichte am 5. April 2016 "The Lab", eine Sammlung von experimentellen Spielen von Valve, für SteamVR und das HTC Vive Headset.

### Valve Index
Am 30. April 2019 kündigte Valve ein eigens entwickeltes Head-Mounted Display für die Verwendung mit SteamVR an. Gegenüber der HTC Vive wurden Auflösung, Bildwiederholrate, Audio-Ausgabe sowie die optische Darstellung verbessert. Des Weiteren werden zusammen mit dem Head-Mounted Display die sogenannten Index Controller veröffentlicht, die es ermöglichen, die Bewegung einzelner Finger zu erfassen. Die Hardware wurde am 28. Juni 2019 veröffentlicht.

### Steam Deck
Am 15. Juli 2021 stellte Valve eine Handheld-Spielekonsole und tragbaren Personal Computer vor. Nachdem die Veröffentlichung im Dezember 2021 aufgrund von Lieferengpässen hatte verschoben werden müssen, gab Valve im Januar 2022 bekannt, dass der Marktstart für den 25. Februar 2022 geplant sei und ab dem 28. Februar 2022 der Versand erfolgen soll.

## Übersicht der Projekte
Valve lizenziert die Source-Engine an Entwicklerstudios, die auf dieser Basis eigene Computerspiele entwickeln. Dies trifft auch auf die zuvor genutzte GoldSrc-Engine zu. 2015 kündigte Valve den Nachfolger Source 2 an, die Engine soll kostenlos erhältlich sein. Auch die Online-Vertriebsplattform Steam wird von Valve entwickelt und betrieben. Seit dem Jahr 2004 ist Steam die Vertriebsplattform aller Projekte des Unternehmens.

### Computerspiele
| Jahr | Titel                            | Genre                    | Plattform(en)         | Plattform(en)                            |
| Jahr | Titel                            | Genre                    | PC                    | Weitere                                  |
| ---- | -------------------------------- | ------------------------ | --------------------- | ---------------------------------------- |
| 1998 | Half-Life                        | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux | PlayStation 2                            |
| 1999 | Half-Life: Opposing Force        | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux |                                          |
| 1999 | Team Fortress Classic            | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux |                                          |
| 2000 | Ricochet                         | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux |                                          |
| 2000 | Counter-Strike                   | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux |                                          |
| 2001 | Half-Life: Blue Shift            | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux |                                          |
| 2001 | Deathmatch Classic               | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux |                                          |
| 2003 | Day of Defeat                    | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux |                                          |
| 2004 | Counter-Strike: Source           | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux |                                          |
| 2004 | Half-Life 2                      | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux | Xbox, Xbox 360, PlayStation 3            |
| 2004 | Half-Life 2: Deathmatch          | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux |                                          |
| 2004 | Half-Life: Source                | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux |                                          |
| 2005 | Day of Defeat: Source            | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux |                                          |
| 2005 | Half-Life 2: Lost Coast          | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux |                                          |
| 2006 | Half-Life Deathmatch: Source     | Ego-Shooter              | Windows, macOS        |                                          |
| 2006 | Half-Life 2: Episode One         | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux | Xbox 360, PlayStation 3                  |
| 2007 | Half-Life 2: Episode Two         | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux | Xbox 360, PlayStation 3                  |
| 2007 | Portal                           | Adventure/Puzzlespiel    | Windows, macOS, Linux | Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch |
| 2007 | Team Fortress 2                  | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux | Xbox 360, PlayStation 3                  |
| 2008 | Left 4 Dead                      | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux | Xbox 360                                 |
| 2009 | Left 4 Dead 2                    | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux | Xbox 360                                 |
| 2010 | Alien Swarm                      | Third-Person-Shooter     | Windows               |                                          |
| 2011 | Portal 2                         | Adventure/Puzzlespiel    | Windows, macOS, Linux | Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch |
| 2012 | Counter-Strike: Global Offensive | Ego-Shooter              | Windows, macOS, Linux | Xbox 360, PlayStation 3                  |
| 2013 | Dota 2                           | MOBA                     | Windows, macOS, Linux |                                          |
| 2018 | Artifact                         | Online-Sammelkartenspiel | Windows, macOS, Linux |                                          |
| 2019 | Dota Underlords                  | Auto-Chess-Variante      | Windows, macOS, Linux | Android, iOS                             |
| 2020 | Half-Life: Alyx                  | VR Ego-Shooter           | Windows, Linux        |                                          |
| 2022 | Aperture Desk Job                | Action                   | Windows, Linux        |                                          |
| 2023 | Counter-Strike 2                 | Ego-Shooter              | Windows, Linux        |                                          |

### Software
| Jahr | Software               | Kurzbeschreibung                                                                                |
| ---- | ---------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 1998 | GoldSrc (Goldsource)   | Spiel-Engine für Half-Life                                                                                |
| 2002 | Valve Anti-Cheat (VAC) | Software zur Erkennung von Cheatern in Onlinespielen                                                                  |
| 2003 | Steam                  | Internet-Vertriebsplattform für Computerspiele und Software                                                           |
| 2004 | Source                 | Spiel-Engine für Half-Life 2                                                                                |
| 2004 | Source SDK             | Software Development Kit zum Entwickeln von Mods und anderen Inhalten auf Basis der Source-Engine                     |
| 2012 | Source Filmmaker (SFM) | Software zur Erstellung von Animationen mit Valves Source-Engine                                                      |
| 2014 | VOGL                   | Debugger für die Programmierschnittstelle OpenGL                                                                      |
| 2015 | Steam Link App         | App für Android und IOS, die es ermöglicht Spiele vom Handy/ Tablet über das Internet am eigenen Computer zu spielen. |
| 2015 | Source 2               | Größere Iteration der Source-Engine, welche im Jahr 2015 als Teil eines Updates für Dota 2 veröffentlicht wurde       |

### Hardware
| Hardware-Name              | Veröffentlichung | Kurzbeschreibung                                                                                |
| -------------------------- | ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Steam Link                 | November 2015    | Netzwerkgerät, welches das Streamen von Inhalten (z. B. Computerspiele) von PCs zu Fernsehgeräten im lokalen Netzwerk ermöglicht                              |
| Steam Controller           | November 2015    | Eigens entwickeltes Gamepad                                                                                |
| Steam Machine              | November 2015    | Eine Reihe von Spielkonsolen mit Linux-basiertem Betriebssystem, die in Kooperation Hardwareherstellern entwickelt und vermarktet wurden.                     |
| HTC Vive                   | April 2016       | Head-Mounted Display, welches von HTC in Kooperation mit Valve entwickelt wird.                                                                               |
| Valve Index                | Juni 2019        | Unabhängig entwickeltes Head-Mounted Display                                                                                |
| Valve Index Controller     | Juni 2019        | Unabhängig entwickelte VR-Controller zur Bewegungs- und Fingersteuerung                                                                                |
| Valve-Index-Basisstationen | Juni 2019        | System zur millimetergenauen Ortung von Sensoren innerhalb eines begrenzten Raumes; Weiterentwicklung der für die HTC Vive verwendeten Lighthouse-Technologie |
| Steam Deck                 | Februar 2022     | Handheld-Konsole auf Linux-Basis für PC-Spiele                                                                                |

### Sonstige Projekte
Im März 2014 veröffentlichte Valve den Dokumentarfilm Free to Play kostenlos über die eigene Distributionsplattform Steam, der drei professionelle Dota-2-Spieler auf ihrem Weg zum Turnier The International begleitet. Außerdem hat Valve verschiedene Sequenzen der Leben verschiedenster Profi-Spieler von Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht.

## Rechtsstreitigkeiten

### Rechtsstreit mit Vivendi
Vor der Veröffentlichung von Half-Life 2 im Jahr 2004 gab es zwischen Valve und deren Vertriebspartner Vivendi einen Rechtsstreit, ob Half-Life 2 über Steam vertrieben werden dürfte. Den Rechtsstreit konnte Valve für sich entscheiden, da mit Vivendi schon 2001 ein Vertrag abgeschlossen wurde, der besagt, dass Valve die alleinigen Vertriebsrechte über das Internet hat. Vivendi musste außerdem eine Strafe zahlen, da sie Valve-Produkte über Internet-Cafés zur Verfügung gestellt hatten. Vivendi Universal kündigte den Vertrag mit Valve zum 31. August 2005. Seit 1. September 2005 ist Electronic Arts (EA) der Vertriebspartner für Retail-Versionen von Valve-Spielen.

### Rechtsstreit mit Activision Blizzard
Im April 2009 initiierte Valve einen Rechtsstreit mit Activision Blizzard, nachdem diese Sierra Entertainment über den Kauf der Mutterfirma Vivendi ebenfalls übernommen hatte. Nach Angaben Valves hat Activision den Gerichtsbeschluss des zuvor stattgefundenen Rechtsstreits zwischen Valve & Vivendi gebrochen, da Activision nur 1.967.796 Dollar der zuvor zugesagten 2.391.932 Dollar bezahlt hat und die verbleibenden 424.136 Dollar nicht zahlen wollte, mit der Angabe, dass diese Summe bereits durch zu hohe Zahlungen in der Vergangenheit gedeckt wurden.

### Rechtsstreit mit Blizzard Entertainment
Kurz nachdem Valve die Marke Dota angemeldet hatte, um sich die Rechte für Dota 2 zu sichern, startete die Firma DotA Allstars, hinter welcher Mitwirkende der ursprünglichen Warcraft-3-Modifikation Defense of the Ancients (häufig DotA genannt) standen, einen Markenrechtsstreit im August 2010. DotA Allstars wurde daraufhin im Jahr 2011 an Blizzard Entertainment verkauft, dem Entwicklerstudio der Warcraft-Serie. Im November 2011 wurde die Marke Dota zunächst erfolgreich Valve zugeschrieben, worauf Blizzard erneut einen Markenrechtsstreit initiierte. Dabei berief man sich auf die Nutzungslizenz des Editors, mit welchem die Spielemodifikation Defense of the Ancients zunächst entwickelt wurde, und den vollständigen Besitz der Firma DotA Allstars, die man zuvor übernommen hatte. Am 11. Mai 2012 kündigten Blizzard und Valve an, dass der Rechtsstreit beigelegt wurde. Valve behielt die Rechte, den Ausdruck Dota kommerziell zu nutzen, während Blizzard nichtkommerzielle Nutzung des Ausdrucks gestattet wurden. Blizzard änderte daraufhin den Namen ihrer StarCraft-2-Karte Blizzard DOTA zu Blizzard All-Stars. Blizzard All-Stars wurde daraufhin in ein eigenes Spiel umgewandelt, welches später als Heroes of the Storm erschien.

### Rechtsstreit mit der Europäischen Kommission
Im Februar 2017 startete die Europäische Kommission eine Untersuchung, um Verstöße gegen den Digitalen Binnenmarkt, insbesondere Geoblocking sowie weitere Diskriminierung auf Basis des Nutzerstandortes in der EU festzustellen. Valve soll das Blockieren von Produktschlüsseln ermöglicht haben. Im April 2019 wurden die Erstergebnisse der Untersuchung öffentlich gemacht und Valve sowie weiteren Publishern die Möglichkeit gegeben, sich zu den Vorwürfen zu äußern. Valve hat sich entschieden, die Untersuchung und daraus resultierende Strafen vor dem Gerichtshof der Europäischen Union mittels Nichtigkeitsklage anzufechten. Im Januar 2021 veröffentlichte die Europäische Kommission eine Presseaussendung, in welcher die Strafzahlungen aufgelistet sind. Da Valve nicht mit der Europäischen Kommission kooperierte, wurde das volle Strafmaß von 1.624.000 € verhängt. Ende September 2023 entschied der Gerichtshof der Europäischen Union, die Klage abzuweisen.

wikiname: dewiki

title: Valve

in_language: de

wikitext:
{{Dieser Artikel|1=beschreibt den US-amerikanischen Hard- und Softwarehersteller. Für andere Bedeutungen siehe [[Valve (Begriffsklärung)]].}}
{{Infobox Unternehmen
| Name             = Valve Corporation
| Logo             = Valve logo.svg
| Unternehmensform = [[Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten#Corporation|Corporation]]
| ISIN             =
| Gründungsdatum   = 1996
| Auflösungsdatum  =
| Auflösungsgrund  =
| Sitz             = [[Bellevue (Washington)|Bellevue]], [[Washington (Bundesstaat)|Washington]],
{{USA}}
| Leitung          = [[Gabe Newell]] ([[Corporate President|President]] und [[Chief Executive Officer|CEO]])
 Scott Lynch ([[Chief Operating Officer|COO]])
| Mitarbeiterzahl  = 360<ref>{{Internetquelle |autor=Andy Chalk |url=https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/ |titel=Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: "no factual or legal support for these accusations" |werk=PC Gamer |datum=2016-10-18 |sprache=en |abruf=2018-02-26}}</ref>
| Umsatz           =
| Stand            = 2016-10-18
| Branche          = [[Softwareentwickler|Softwareentwicklung]] und [[Elektronikentwickler|Hardwareentwicklung]]
| Website          = [https://www.valvesoftware.com/ valvesoftware.com]
}}

[[Datei:Valve Lobby 2016.jpg|mini|Lobby-Bereich der ehemaligen Büroräume von Valve (2016)]]

'''Valve Corporation''' [{{IPA|vælv}}] ({{enS}} „Ventil“) ist ein [[Vereinigte Staaten|US-amerikanisches]] [[Softwareunternehmen]] mit Sitz in [[Bellevue (Washington)|Bellevue]] im [[Bundesstaat der Vereinigten Staaten|US-Bundesstaat]] [[Washington (Bundesstaat)|Washington]]. Valve wurde 1996 von [[Gabe Newell]] und [[Mike Harrington]], vormals zwei hochrangige Mitarbeiter von [[Microsoft]], gegründet.

Das Unternehmen entwickelte zunächst ausschließlich [[Computerspiel|Computer-]] und Konsolenspiele und etablierte sich 1998 mit ''[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]'' bis heute auf dem Computerspielemarkt. Valve expandierte mit der Veröffentlichung der [[Digitale Distribution|Internet-Vertriebsplattform]] [[Steam]] im Jahr 2003 jedoch im nächsten Jahrzehnt zu einem digitalen [[Publisher]] für Spiele und [[Software]]. Im Jahr 2013 veröffentlichte Valve mit [[SteamOS]] ein kostenloses [[Betriebssystem]] basierend auf der [[Linux]]-Distribution [[Debian]] bzw. [[Arch Linux]].<ref>{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/arch-linux-fuer-das-steam-deck-setzt-valve-auf-schnelle-linux-updates-2108-158779.html |autor=Sebastian Grüner |titel=Für das Steam Deck setzt Valve auf schnelle Linux-Updates |werk=[[golem.de]] |datum=10. August 2021 |abruf=2023-10-02}}</ref> SteamOS wurde ab dem Jahr 2015 bei den ''Steam Machines'' – einer Serie von [[Heimcomputer|Komplettsystemen]], welche mit diversen Kooperationspartnern entwickelt wurden – von Werk aus installiert. Wie auch bei den ''Steam Machines'' kooperiert Valve bei eigenen Hardware-Projekten mit anderen Unternehmen, so wurde die [[Head-Mounted Display|Virtual-Reality-Brille]] [[HTC Vive|Vive]] mit [[HTC Corporation|HTC]] entwickelt und vermarktet.

== Firmengeschichte ==
=== Gründung und Organisation ===
Valve wurde von den langjährigen [[Microsoft]]-Mitarbeitern [[Gabe Newell]] und Mike Harrington am 24. August im Jahr 1996 gegründet.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.ingame.de/news/valve-publisher-entwickler-steam-half-life-counter-strike-dota-92168298.html |autor=Peer Schmidt |titel=Valve: Publisher und Entwickler von Steam, Half-Life, Counter-Strike und Dota 2 |werk=ingame.de |datum=24.03.2023 |sprache=de |abruf=2023-10-02}}</ref> Die Firma war zunächst in [[Kirkland (Washington)|Kirkland]] situiert und zog im April 2003 in die nahegelegene Stadt [[Bellevue (Washington)|Bellevue]] um. Im Jahr 2010 wechselte man erneut in größere Büroräume, weiterhin in Bellevue, um das stetige Wachstum an Mitarbeitern zu ermöglichen.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=7774 |autor=Tim Sahling, Thomas Schulz |hrsg=Labrix Media |titel=Entwickler: Valve ist umgezogen: Video-Tour |werk=HLPortal.de |sprache=de |abruf=2023-10-02}}</ref>

Die Organisation der Firma gilt als „[[Flache Hierarchie|radikal flach]]“, d. h., es gibt außer Gabe Newell, der als CEO agiert, keine formellen Hierarchien und alle Entscheidung werden im Konsens von selbstgebildeten Teams getroffen (die sich je nach Bedarf jeweils neu formieren);<ref>BBC: ''[https://www.bbc.com/news/technology-24205497 Valve: How going boss-free empowered the games-maker]'', 23. September 2013, abgerufen am 24. April 2019 (englisch)</ref> ein Handbuch,<ref>[https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/Valve_NewEmployeeHandbook.pdf Handbook for New Employees], herausgegeben von Valve Corporation, März 2012 (PDF, englisch)</ref> das diese Organisationsform für neue Mitarbeiter auslegt, hat im Internet eine weite Verbreitung gefunden und ist in Literatur und Wissenschaft mehrfach als Paradebeispiel solcher Organisationen diskutiert worden.<ref>Michael Y. Lee und Amy C. Edmondson: ''[https://www.researchgate.net/publication/319550780_Self-managing_organizations_Exploring_the_limits_of_less-hierarchical_organizing Self-managing organizations: Exploring the limits of less-hierarchical organizing]'' Research in Organizational Behavior Januar 2017, einsehbar bei researchgate</ref> Der spätere griechische Finanzminister [[Yanis Varoufakis]] arbeitete zeitweise für Valve und schildert die Organisationsform in seinen Werken.<ref>Yanis Varoufakis: ''"Die ganze Geschichte. Meine Auseinandersetzung mit Europas Establishment"'', Antje Kunstmann Verlag, München 2017, S. 81</ref><ref name="yanis">{{Cite web |last=Varoufakis |first=Yanis |authorlink=Yanis Varoufakis |title=Why Valve? Or, what do we need corporations for and how does Valve's management structure fit into today's corporate world? |date=2012-08-03 |publisher=Valve Economics |language=en |url=https://libcom.org/article/why-valve-yanis-varoufakis |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120807023528/http://blogs.valvesoftware.com/economics/why-valve-or-what-do-we-need-corporations-for-and-how-does-valves-management-structure-fit-into-todays-corporate-world/ |archivedate=2012-08-07 |url-status=live |accessdate=2012-08-12}}</ref><ref>{{Cite web |last=Hern |first=Alex |title=Valve Software: free marketeer's dream, or nightmare? |date=2012-08-03 |publisher=New Statesman |language=en |url=https://www.newstatesman.com/blogs/economics/2012/08/valve-software-free-marketeers-dream-or-nightmare |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120805051647/http://www.newstatesman.com/blogs/economics/2012/08/valve-software-free-marketeers-dream-or-nightmare |archivedate=2012-08-05 |url-status=live}}</ref>

=== ''Half-Life'' ===
{{Hauptartikel|Half-Life}}

Nachdem Valve sich die Rechte an der [[Engine]] des Spiels ''[[Quake]]'' über Michael Abrash, einen Freund und Mitarbeiter bei [[id Software]], hatte sichern können, begann man Ende 1996 mit der Arbeit an ''[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]''. Nachdem das Spiel zunächst Ende 1997 hätte auf den Markt kommen sollen, wurde es letztlich am 19. November 1998 veröffentlicht und war finanziell erfolgreich. Das Spiel konnte dem Genre der [[Ego-Shooter]] neue Impulse verleihen und wurde später durch die [[Gemeinschaft|Community]] auch um zahlreiche [[Mod (Computerspiele)|Mods]], wie zum Beispiel ''[[Counter-Strike (Computerspiel)|Counter-Strike]], [[Team Fortress Classic]]'' oder ''[[Day of Defeat]]'', erweitert. Valve übernahm zu dieser Zeit viele Entwickler und Modifikationen und führte sie als kommerziell-vertriebene Produkte fort. Insbesondere die [[Counter-Strike|''Counter-Strike''-Serie]] gehört bis heute zu den meistgespielten Online-Taktik-Shootern.

=== Vertriebsplattform Steam ===
{{Hauptartikel|Steam}}

Valve veröffentlichte zusammen mit Counter-Strike 1.6<ref>[https://cs.ingame.de/news/cs-1-6-und-finale-steam-version-schon-heute-update/ CS 1.6 und finale Steam Version schon Heute *** Update ***], 11. September 2003</ref> die Verkaufsplattform [[Steam]], welche es erlaubt, Spiele von Valve, anderen Publishern und unabhängigen Spieleentwicklern über das Internet zu kaufen. Darüber hinaus bietet die Plattform kostenlose Spiele wie ''[[Team Fortress 2]]'', Spiele-Trailer, Demos und allgemeine Software-Applikationen an. Valve gilt mit seiner Plattform Steam als Vorreiter des Vertriebs von Spielen über das Internet.<ref>Jörn Vahle: [https://www.nw.de/nachrichten/thema/20571035_So-veraendern-Steam-und-Co.-die-Welt-der-Computerspiele.html So verändern Steam und Co. die Welt der Computerspiele: Kontobindung, Downloads und Spottpreise unter der Lupe], 28. Januar 2016</ref> Die Nutzung von Steam ist gratis, wobei Nutzer ohne Guthaben oder gekaufte Produkte einigen Limitierungen unterliegen.

=== Spiel-Engine Source ===
{{Hauptartikel|Source (Spiel-Engine)}}

Nachdem ''Half-Life'' und zahlreiche Modifikationen des Spiels erfolgreich gewesen waren, veröffentlichte Valve im Jahr 2004 mit ''[[Half-Life 2]]'' und ''[[Counter-Strike: Source]]'' die Source-Engine, welche für über ein Jahrzehnt als Grundlage für alle Valve-Titel dienen sollte. Insgesamt wurden Ableger für sechs Spieleserien der Firma mit der Engine entwickelt: ''[[Half-Life]]'', ''[[Team Fortress]]'', ''[[Portal (Computerspiel)|Portal]]'', ''[[Counter-Strike]]'', ''[[Left 4 Dead]]'' und ''[[Day of Defeat]]''. Dabei wurde die Source-Engine über die Jahre stets weiterentwickelt und mit neuen Features ausgestattet.

Am 3. März 2015 kündigte Valve den Nachfolger ''Source 2'' an, welche eine größere Iteration der Source-Engine darstellt und im September 2015 zunächst als Update für ''[[Dota 2]]'' veröffentlicht wurde.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.kicker.de/dota-2_die-auswirkungen-der-source-2-engine-629491/artikel |autor=Robin Schulz |titel=Dota 2: Die Auswirkungen der Source 2 Engine |werk=[[kicker.de]] |datum=23.06.2015 |abruf=2023-10-02}}</ref> Für [[Counter-Strike 2]] kommt es ebenfalls zum Einsatz.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/cs-go-mit-source-2-das-ist-valves-counter-strike-2-2303-172858.html |autor=Oliver Nickel |titel=Das ist Valves Counter-Strike 2 |werk=[[golem.de]] |datum=22. März 2023 |abruf=2023-10-02}}</ref>

=== Steam Machines ===
Valve kündigte Ende 2012 an, derzeit an einer eigenen Videospiel-Konsole bzw. einem kompakten Mini-PC zu arbeiten, welcher in Konkurrenz zur aktuellen und kommenden Konsolengeneration stehen soll. Auch andere Hersteller sollen zur Produktion solcher Geräte ermutigt werden. Valve hatte eine Kooperation mit dem PC-Hersteller Xi3 abgeschlossen, um diesen bei der Produktion eines solchen Gerätes, des ''Xi3 Piston'', zu unterstützen, dabei handelt es sich aber nicht um Valves ''Steam Machines''. Die ''Steam Machine'' wurde erstmals auf der ''[[Consumer Electronics Show]] 2013'' gezeigt.<ref>{{Internetquelle |autor=Georg Wieselsberger |titel=Valve Steam Box - PC »Piston« von Xi3 nur einer von vielen (Update) |werk=[[GameStar]] |datum=09.01.2013 |url=https://www.gamestar.de/artikel/valve-steam-box-pc-piston-von-xi3-nur-einer-von-vielen-update,3008211.html |abruf=2023-10-02}}</ref> Betriebssystem in Valves ''Steam Machines'' war die hauseigene [[Linux-Distribution]] [[SteamOS]], aber nur ein kleiner Teil der auf Steam verfügbaren Spiele wird von den Entwicklern mit Linux-Unterstützung entwickelt. Mithilfe der Emulationssoftware [[Wine]] konnte dennoch versucht werden, Spiele ohne native Linux-Unterstützung auszuführen. Valve gab die Zahl unterstützter Spiele mit rund 4400 an (von rund 21.000 gesamt im Steam Store), allerdings wurden hier auch alle [[Downloadable Content|DLC]] hinzugerechnet, sodass die effektive Zahl deutlich darunter lag.<ref>{{Internetquelle |autor=Martin Fischer |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Valve-scheitert-mit-Steam-Machine-Konzept-4010313.html |titel=Valve scheitert mit Steam-Machine-Konzept |datum=03.04.2018 |abruf=2021-12-05}}</ref> 2015 veröffentlicht, wurden die Steam Machines bereits 2018 wieder aus dem Steam Store entfernt. In einem Blog-Post räumte Valve den finanziellen Misserfolg ein und erklärte, sie hätten einiges über das Linux-Ökosystem gelernt und würden weiter an ihren Plänen für eine offene Spieleplattform festhalten. Zudem sähen sie die freie auf Windows wie Linux verfügbare Grafik-API [[Vulkan (API)|Vulkan]] als den Schlüssel und würden weiterhin „beträchtliche Mittel“ investieren.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.linux-magazin.de/news/valve-bekraeftigt-engagement-fuer-linux-steamos-und-vulkan/ |autor=Tim Schürmann |titel=Valve bekräftigt Engagement für Linux, SteamOS und Vulkan |werk=[[Linux-Magazin]] |datum=5. April 2018 |abruf=2023-10-02}}</ref> Tatsächlich hat Valve seither ein eigenes [[Abspaltung (Softwareentwicklung)|Fork]] von Wine namens [[Proton (Software)|Proton]] entwickelt, durch den sich die Unterstützung von Windows-Spielen unter Linux beträchtlich verbessert hat.<ref>{{Internetquelle |autor=Mathias Dietrich |titel=Trend zu Linux - Laut Valve nutzen immer mehr Spieler das freie OS |werk=[[GameStar]] |datum=21.02.2019 |url=https://www.gamestar.de/artikel/steamplay-proton-linux-valve-trend,3340918.html |abruf=2023-10-02}}</ref>

=== HTC Vive ===
{{Hauptartikel|HTC Vive}}

Am 1. März 2015 stellte [[HTC Corporation|HTC]] die HTC Vive, ein [[Head-Mounted Display]], für die Darstellung einer [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]] vor. Die Vive ist eine Co-Produktion zwischen Valve und HTC. Valve veröffentlichte am 5. April 2016 "[[The Lab (Computerspiel)|The Lab]]", eine Sammlung von experimentellen Spielen von Valve, für SteamVR und das HTC Vive Headset.

=== Valve Index ===
{{Hauptartikel|Valve Index}}

Am 30. April 2019 kündigte Valve ein eigens entwickeltes Head-Mounted Display für die Verwendung mit SteamVR an. Gegenüber der [[HTC Vive]] wurden Auflösung, Bildwiederholrate, Audio-Ausgabe sowie die optische Darstellung verbessert. Des Weiteren werden zusammen mit dem Head-Mounted Display die sogenannten ''Index Controller'' veröffentlicht, die es ermöglichen, die Bewegung einzelner Finger zu erfassen. Die Hardware wurde am 28. Juni 2019 veröffentlicht.

=== Steam Deck ===
{{Hauptartikel|Steam Deck}}

Am 15. Juli 2021 stellte Valve eine [[Handheld-Spielekonsole]] und tragbaren [[Personal Computer]] vor. Nachdem die Veröffentlichung im Dezember 2021 aufgrund von Lieferengpässen hatte verschoben werden müssen, gab Valve im Januar 2022 bekannt, dass der Marktstart für den 25. Februar 2022 geplant sei und ab dem 28. Februar 2022 der Versand erfolgen soll.<ref>{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/steam-deck-alle-wichtigen-infos-steam-konsole/ |titel=Steam Deck offiziell vorgestellt: Alle Infos, die ihr wissen müsst |werk=[[Mein-MMO.de]] |datum=2022-01-27 |sprache=de-DE |abruf=2022-02-19}}</ref>

== Übersicht der Projekte ==
Valve lizenziert die Source-Engine an Entwicklerstudios, die auf dieser Basis eigene Computerspiele entwickeln. Dies trifft auch auf die zuvor genutzte [[GoldSrc]]-Engine zu. 2015 kündigte Valve den Nachfolger Source 2 an, die Engine soll kostenlos erhältlich sein. Auch die Online-Vertriebsplattform [[Steam]] wird von Valve entwickelt und betrieben. Seit dem Jahr 2004 ist Steam die Vertriebsplattform aller Projekte des Unternehmens.

=== Computerspiele ===
{| class="wikitable sortable"
|-
! rowspan="2"| Jahr
! rowspan="2"| Titel
! rowspan="2"| Genre
! colspan="2"|Plattform(en)
|-
!PC
!Weitere
|-
| 1998
| ''[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]''
| rowspan="17" | [[Ego-Shooter]]
| rowspan="14" | [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]]
| [[PlayStation 2]]
|-
| rowspan="2" | 1999
| ''[[Half-Life: Opposing Force]]''
|
|-
| ''[[Team Fortress Classic]]''
|
|-
| rowspan="2" | 2000
| ''Ricochet''
|
|-
| ''[[Counter-Strike]]''
|
|-
| rowspan="2" | 2001
| ''[[Half-Life: Blue Shift]]''
|
|-
| ''Deathmatch Classic''
|
|-
| 2003
| ''[[Day of Defeat]]''
|
|-
| rowspan="4" | 2004
| ''[[Counter-Strike: Source]]''
|
|-
| ''[[Half-Life 2]]''
| [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]
|-
| ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]''
|
|-
| ''Half-Life: Source''
|
|-
| rowspan="2" | 2005
| ''[[Day of Defeat: Source]]''
|
|-
| ''[[Half-Life 2: Lost Coast]]''
|
|-
| rowspan="2" | 2006
| ''Half-Life Deathmatch: Source''
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]]
|
|-
| ''[[Half-Life 2: Episode One]]''
| rowspan="6" | [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]]
| rowspan="2" | [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]
|-
| rowspan="3" | 2007
| ''[[Half-Life 2: Episode Two]]''
|-
| ''[[Portal (Computerspiel)|Portal]]''
| [[Adventure]]/[[Puzzle]]spiel
| [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Nintendo Switch]]
|-
| ''[[Team Fortress 2]]''
| rowspan="3" | [[Ego-Shooter]]
| [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]
|-
| 2008
| ''[[Left 4 Dead]]''
| rowspan="2" | [[Xbox 360]]
|-
| 2009
| ''[[Left 4 Dead 2]]''
|-
| 2010
| ''[[Alien Swarm]]''
| [[Third-Person-Shooter]]
| [[Microsoft Windows|Windows]]
|
|-
| 2011
| ''[[Portal 2]]''
| [[Adventure]]/[[Puzzle]]spiel
| rowspan="5" | [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]]
| [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Nintendo Switch]]
|-
| 2012
| ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''
| [[Ego-Shooter]]
| [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]
|-
| 2013
| ''[[Dota 2]]''
| [[MOBA]]
|
|-
| 2018
| ''[[Artifact]]''
| Online-[[Sammelkartenspiel]]
|
|-
| 2019
| ''[[Dota Underlords]]''
| [[Auto Chess|Auto-Chess]]-Variante
| [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[IOS (Betriebssystem)|iOS]]
|-
| 2020
| ''[[Half-Life: Alyx]]''
| VR Ego-Shooter
| rowspan="2" | [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]]
|
|-
| 2022
| ''[[Aperture Desk Job]]''
| Action
|
|-
|2023
| ''[[Counter-Strike 2]]''
| [[Ego-Shooter]]
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]]
|
|}

=== Software ===
{| class="wikitable"
|-
! Jahr
! Software
! Kurzbeschreibung
|-
| 1998
| [[GoldSrc]] (Goldsource)
| Spiel-[[Engine]] für ''[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]''
|-
| 2002
| [[Valve Anti-Cheat]] (VAC)
| Software zur Erkennung von [[Cheat (Computerspiele)|Cheatern]] in [[Onlinespiel]]en
|-
| 2003
| [[Steam]]
| [[Digitale Distribution|Internet-Vertriebsplattform]] für [[Computerspiel]]e und Software
|-
| rowspan="2" | 2004
| [[Source (Spiel-Engine)|Source]]
| Spiel-[[Engine]] für ''[[Half-Life 2]]''
|-
| Source SDK
| [[Software Development Kit]] zum Entwickeln von [[Mod (Computerspiele)|Mods]] und anderen Inhalten auf Basis der [[Source-Engine]]
|-
| 2012
| [[Source Filmmaker]] (SFM)
| Software zur Erstellung von Animationen mit Valves [[Source-Engine]]
|-
| 2014
| VOGL
| [[Debugger]] für die [[Programmierschnittstelle]] [[OpenGL]]
|-
| rowspan="2" | 2015
| Steam Link App
| App für Android und IOS, die es ermöglicht Spiele vom Handy/ Tablet über das Internet am eigenen Computer zu spielen.
|-
| [[Source (Spiel-Engine)|Source 2]]
| Größere Iteration der [[Source-Engine]], welche im Jahr 2015 als Teil eines [[Softwareaktualisierung|Updates]] für ''[[Dota 2]]'' veröffentlicht wurde<ref>{{Internetquelle |url=https://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=10319 |titel=Dota 2: Reborn Update erschienen: RIP Source 1 |werk=hlportal.de |abruf=2016-01-04}}</ref>
|}

=== Hardware ===
{| class="wikitable"
|-
! Hardware-Name
! Veröffentlichung
! Kurzbeschreibung
|-
| [[Steam Link]]
| rowspan="3" | November 2015
| Netzwerkgerät, welches das [[Live-Streaming|Streamen]] von Inhalten (z. B. Computerspiele) von PCs zu [[Fernseher|Fernsehgeräten]] im [[Local Area Network|lokalen Netzwerk]] ermöglicht
|-
| [[Steam Controller]]
| Eigens entwickeltes [[Gamepad]]
|-
| [[Steam Machine]]
| Eine Reihe von Spielkonsolen mit Linux-basiertem Betriebssystem, die in Kooperation Hardwareherstellern entwickelt und vermarktet wurden.
|-
| [[HTC Vive]]
| April 2016
| [[Head-Mounted Display]], welches von HTC in Kooperation mit Valve entwickelt wird.
|-
| [[Valve Index]]
| rowspan="3" | Juni 2019
| Unabhängig entwickeltes [[Head-Mounted Display]]
|-
| Valve Index Controller
| Unabhängig entwickelte VR-Controller zur Bewegungs- und Fingersteuerung
|-
| Valve-Index-Basisstationen
| System zur millimetergenauen Ortung von Sensoren innerhalb eines begrenzten Raumes; Weiterentwicklung der für die HTC Vive verwendeten [[HTC Vive#Lighthouse|Lighthouse]]-Technologie
|-
| [[Steam Deck]]
| Februar 2022
| [[Handheld-Konsole]] auf Linux-Basis für PC-Spiele
|}

=== Sonstige Projekte ===
Im März 2014 veröffentlichte Valve den [[Dokumentarfilm]] ''[[Free to Play (Film)|Free to Play]]'' kostenlos über die eigene Distributionsplattform Steam, der drei professionelle ''Dota-2''-Spieler auf ihrem Weg zum Turnier The International begleitet. Außerdem hat Valve verschiedene Sequenzen der Leben verschiedenster Profi-Spieler von ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' veröffentlicht.

== Rechtsstreitigkeiten ==
=== Rechtsstreit mit Vivendi ===
Vor der Veröffentlichung von ''Half-Life 2'' im Jahr 2004 gab es zwischen Valve und deren Vertriebspartner [[Vivendi]] einen Rechtsstreit, ob ''Half-Life 2'' über Steam vertrieben werden dürfte. Den Rechtsstreit konnte Valve für sich entscheiden, da mit Vivendi schon 2001 ein Vertrag abgeschlossen wurde, der besagt, dass Valve die alleinigen Vertriebsrechte über das Internet hat. Vivendi musste außerdem eine Strafe zahlen, da sie Valve-Produkte über [[Internet-Café]]s zur Verfügung gestellt hatten. [[Vivendi Universal]] kündigte den Vertrag mit Valve zum 31. August 2005.<ref>Christian Klaß: [https://www.golem.de/0504/37808.html VU Games und Valve beenden Zusammenarbeit], [[Golem.de]], 29. April 2005</ref> Seit 1. September 2005 ist [[Electronic Arts]] (EA) der Vertriebspartner für [[Retail]]-Versionen von Valve-Spielen.

=== Rechtsstreit mit Activision Blizzard ===
Im April 2009 initiierte Valve einen Rechtsstreit mit [[Activision Blizzard]], nachdem diese [[Sierra Entertainment]] über den Kauf der Mutterfirma [[Vivendi]] ebenfalls übernommen hatte. Nach Angaben Valves hat Activision den Gerichtsbeschluss des zuvor stattgefundenen Rechtsstreits zwischen Valve & Vivendi gebrochen, da Activision nur 1.967.796 Dollar der zuvor zugesagten 2.391.932 Dollar bezahlt hat und die verbleibenden 424.136 Dollar nicht zahlen wollte, mit der Angabe, dass diese Summe bereits durch zu hohe Zahlungen in der Vergangenheit gedeckt wurden.<ref>{{Cite web |title=It’s Ugly: Valve Sues Activision, Activision Threatens to Sue Valve |date=2009-04-30 |publisher=gamepolitics.com |language=en |url=http://www.gamepolitics.com/2009/04/30/it039s-ugly-valve-sues-activision-activision-threatens-sue-valve |accessdate=2009-05-01 |offline=1 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090502205718/http://www.gamepolitics.com/2009/04/30/it039s-ugly-valve-sues-activision-activision-threatens-sue-valve |archivedate=2009-05-02 |quote=Against that backdrop, Activision cut Valve a check last week for $1,967,796—the amount handed down by the arbitrator less the disputed $424K. According to Valve’s suit, Activision said that it wouldn’t pay the rest and if Valve went to court Activision would countersue. Valve has apparently called Activision’s bluff and the parties are now once again at odds.}}</ref><ref>{{Cite web |title=Valve Corporation v. Activision Blizzard, Inc. |date=2010-07-30 |publisher=United States Court of Appeals, Ninth Circuit |language=en |url=https://www.leagle.com/decision/in%20fco%2020100730214}}</ref>

=== Rechtsstreit mit Blizzard Entertainment ===
Kurz nachdem Valve die [[Marke (Recht)|Marke]] ''Dota'' angemeldet hatte, um sich die Rechte für ''[[Dota 2]]'' zu sichern, startete die Firma DotA Allstars, hinter welcher Mitwirkende der ursprünglichen ''[[Warcraft 3|Warcraft-3]]''-Modifikation ''[[Defense of the Ancients]]'' (häufig ''DotA'' genannt) standen, einen Markenrechtsstreit im August 2010.<ref>{{Internetquelle |autor=Josh Augustine |titel=Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark |werk=[[PC Gamer]] |datum=17. August 2010 |url=https://www.pcgamer.com/riot-games-dev-counter-files-dota-trademark/ |abruf=2023-10-02}}</ref> DotA Allstars wurde daraufhin im Jahr 2011 an [[Blizzard Entertainment]] verkauft, dem Entwicklerstudio der ''Warcraft''-Serie. Im November 2011 wurde die Marke ''Dota'' zunächst erfolgreich Valve zugeschrieben, worauf Blizzard erneut einen Markenrechtsstreit initiierte. Dabei berief man sich auf die Nutzungslizenz des Editors, mit welchem die Spielemodifikation ''Defense of the Ancients'' zunächst entwickelt wurde, und den vollständigen Besitz der Firma DotA Allstars, die man zuvor übernommen hatte.<ref>{{Internetquelle |url=https://kotaku.com/blizzard-and-valve-go-to-war-over-dota-name-5883938 |autor=Luke Plunkett |titel=Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name |werk=[[Kotaku]] |datum=10. Februar 2012 |sprache=en |abruf=2023-10-02}}</ref> Am 11. Mai 2012 kündigten Blizzard und Valve an, dass der Rechtsstreit beigelegt wurde. Valve behielt die Rechte, den Ausdruck ''Dota'' kommerziell zu nutzen, während Blizzard nichtkommerzielle Nutzung des Ausdrucks gestattet wurden. Blizzard änderte daraufhin den Namen ihrer ''[[StarCraft 2|StarCraft-2]]''-[[Karte (Computerspiel)|Karte]] ''Blizzard DOTA'' zu ''Blizzard All-Stars''.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/11/valve-blizzard-reach-dota-trademark-agreement.aspx |autor=Jim Reilly |titel=Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement |werk=[[Game Informer]] |sprache=en |abruf=2023-10-02}}</ref> ''Blizzard All-Stars'' wurde daraufhin in ein eigenes Spiel umgewandelt, welches später als ''[[Heroes of the Storm]]'' erschien.<ref>{{Internetquelle |url=https://kotaku.com/blizzard-s-diablo-starcraft-wow-crossover-has-a-new-nam-1447238984 |autor=Evan Narcisse  |titel=Blizzard’s Diablo/Starcraft/WoW Crossover Has a New Name |werk=[[Kotaku]] |datum=17. Oktober 2013 |sprache=en |abruf=2023-10-02}}</ref>

=== Rechtsstreit mit der Europäischen Kommission ===
Im Februar 2017 startete die [[Europäische Kommission]] eine Untersuchung, um Verstöße gegen den [[Digitaler Binnenmarkt|Digitalen Binnenmarkt]], insbesondere ''[[Geoblocking]]'' sowie weitere Diskriminierung auf Basis des Nutzerstandortes in der EU festzustellen. Valve soll das Blockieren von [[Lizenzschlüssel|Produktschlüsseln]] ermöglicht haben.<ref>{{Internetquelle |url=https://ec.europa.eu/commission/presscorner/home/en |titel=Antitrust: Commission opens three investigations into suspected anticompetitive practices in e-commerce |hrsg=European Commission |datum=2017-02-02 |sprache=en |abruf=2023-09-29}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/2017-02-02-valve-bethesda-capcom-europe-antitrust-investigation.html |titel=EU probing Valve and five publishers for geo-blocking games |datum=2019-07-17 |sprache=en-US |abruf=2023-09-29}}</ref> Im April 2019 wurden die Erstergebnisse der Untersuchung öffentlich gemacht und Valve sowie weiteren [[Publisher]]n die Möglichkeit gegeben, sich zu den Vorwürfen zu äußern.<ref>{{Internetquelle |url=https://ec.europa.eu/commission/presscorner/home/en |titel=Antitrust: Commission sends Statements of Objections to Valve and five videogame publishers on “geo-blocking” of PC video games |hrsg=European Commission |datum=2019-04-05 |sprache=en |abruf=2023-09-29}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/2019-04-05-eu-commission-valve-publishers-geo-blocking.html |titel=EU charges Valve and five publishers with geo-blocking games |datum=2019-04-05 |sprache=en-US |abruf=2023-09-29}}</ref> Valve hat sich entschieden, die Untersuchung und daraus resultierende Strafen vor dem [[Gerichtshof der Europäischen Union]] mittels Nichtigkeitsklage anzufechten.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/2019-08-29-valve-reportedly-fight-eu-geo-blocking-charges.html |titel=Valve will reportedly fight EU geo-blocking charges |datum=2019-08-29 |sprache=en-US |abruf=2023-09-29}}</ref> Im Januar 2021 veröffentlichte die Europäische Kommission eine Presseaussendung, in welcher die Strafzahlungen aufgelistet sind. Da Valve nicht mit der Europäischen Kommission kooperierte, wurde das volle Strafmaß von 1.624.000 € verhängt.<ref>{{Internetquelle |url=https://ec.europa.eu/commission/presscorner/home/en |titel=Antitrust: Commission fines Valve and five publishers of PC video games € 7.8 million for “geo-blocking” practices |hrsg=Europäische Kommission |datum=2021-01-20 |sprache=en |abruf=2023-09-29}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/eu-fines-valve-for-geo-blocking-games-143036478.html |titel=EU fines Valve and major game publishers for geo-blocking titles |datum=2021-01-20 |sprache=en-US |abruf=2023-09-29}}</ref> Ende September 2023 entschied der Gerichtshof der Europäischen Union, die Klage abzuweisen.<ref>{{Internetquelle |url=https://curia.europa.eu/jcms/jcms/p1_4136516/en/ |titel=Urteil des Gerichts in der Rechtssache T-172/21 |hrsg=Gerichtshof der Europäischen Union |datum=2023-09-27 |sprache=de |abruf=2023-09-29}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/valve-fails-to-get-out-of-paying-its-eu-geo-blocking-fine-122053595.html |titel=Valve fails to get out of paying its EU geo-blocking fine |datum=2023-09-27 |sprache=en-US |abruf=2023-09-29}}</ref>

== Weblinks ==
{{Commonscat|Valve Corporation|audio=1|video=1}}
* [https://www.valvesoftware.com/ Offizielle Website] (englisch)
* {{MobyGames|company/valve-corporation|Valve Corporation}}

== Einzelnachweise ==
<references responsive />

{{Navigationsleiste Valve}}

{{Normdaten|TYP=k|GND=1087505445|LCCN=nr2004037172|VIAF=147977846}}

[[Kategorie:Unternehmensgründung 1996]]
[[Kategorie:Medienunternehmen (Washington)]]
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Washington)]]
[[Kategorie:Unternehmen (Bellevue, Washington)]]
[[Kategorie:Valve| ]]
[[Kategorie:Verlag für digitale Medien (Vereinigte Staaten)]]

title: Valve Corporation

Rechtsform: Corporation

Sitz: Bellevue, Washington, · Vereinigte Staaten

Leitung: Gabe Newell (President und CEO) · Scott Lynch (COO)


text:
# Notre-Dame-d’Allençon
Notre-Dame-d’Allençon ist eine Ortschaft und eine Commune déléguée in der französischen Gemeinde Terranjou mit 748 Einwohnern (Stand: 1. Januar 2022) im Département Maine-et-Loire in der Region Pays de la Loire. Die Einwohner werden Allençonnais genannt.
Die Gemeinde Notre-Dame-d’Allençon wurde am 1. Januar 2017 mit Chavagnes und Martigné-Briand zur neuen Gemeinde Terranjou zusammengeschlossen. Sie gehörte zum Arrondissement Angers.

## Geographie
Der Ort Notre-Dame-d’Allençon liegt etwa 19 Kilometer südsüdöstlich von Angers im Weinbaugebiet Anjou. Umgeben wurde die Gemeinde Notre-Dame-d’Allençon von den Nachbargemeinden Vauchrétien im Nordwesten und Norden, Brissac-Quincé im Norden, Les Alleuds im Nordosten, Chavagnes im Osten und Südosten, Thouarcé im Süden und Südwesten sowie Faye-d’Anjou im Westen.

## Bevölkerungsentwicklung
| Jahr                       | 1962 | 1968 | 1975 | 1982 | 1990 | 1999 | 2008 | 2013 |
| Einwohner                  | 339  | 318  | 313  | 311  | 382  | 418  | 540  | 660  |
| Quellen: Cassini und INSEE |      |      |      |      |      |      |      |      |

## Archäologie
In der Nähe von Notre-Dame-d’Allençon wurde im Jahr 1836 der Schatz von Notre-Dame-d’Allençon, ein Depotfund aus römischer Zeit entdeckt.

## Sehenswürdigkeiten
- Kirche Notre-Dame

- Kirche Notre-Dame
- Ehemalige Mairie

title: Notre-Dame-d’Allençon

wikitext:
{{Infobox Ortsteil einer Gemeinde in Frankreich
|nomhameau=Notre-Dame-d’Allençon
|armoiries=
|commune=[[Terranjou]]
|région=[[Pays de la Loire]]
|département=[[Département Maine-et-Loire|Maine-et-Loire]]
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'''Notre-Dame-d’Allençon''' ist eine Ortschaft und eine [[Commune déléguée]] in der [[Gemeinde (Frankreich)|französischen Gemeinde]] [[Terranjou]] mit {{EWZT|FR|49227cd}} Einwohnern (Stand: {{EWD|FR|49227cd}}) im [[Département Maine-et-Loire]] in der [[Region (Frankreich)|Region]] [[Pays de la Loire]]. Die Einwohner werden ''Allençonnais'' genannt.

Die Gemeinde Notre-Dame-d’Allençon wurde am 1. Januar 2017 mit [[Chavagnes]] und [[Martigné-Briand]] zur neuen Gemeinde Terranjou zusammengeschlossen. Sie gehörte zum [[Arrondissement Angers]].

== Geographie ==
Der Ort Notre-Dame-d’Allençon liegt etwa 19 Kilometer südsüdöstlich von [[Angers]] im Weinbaugebiet [[Anjou (Weinbaugebiet)|Anjou]]. Umgeben wurde die Gemeinde Notre-Dame-d’Allençon von den Nachbargemeinden [[Vauchrétien]] im Nordwesten und Norden, [[Brissac-Quincé]] im Norden, [[Les Alleuds (Maine-et-Loire)|Les Alleuds]] im Nordosten, [[Chavagnes]] im Osten und Südosten, [[Thouarcé]] im Süden und Südwesten sowie [[Faye-d’Anjou]] im Westen.

== Bevölkerungsentwicklung ==
{| class="wikitable" width=400
|- align=center class="hintergrundfarbe1"
|align=left | '''Jahr''' || '''1962''' || '''1968''' || '''1975''' || '''1982''' || '''1990''' || '''1999''' || '''2008''' || '''2013'''
|- align=center
|align=left|'''Einwohner'''|| 339 || 318 || 313 || 311 || 382 || 418 || 540 || 660
|-
|align=center colspan=9 | Quellen: Cassini und INSEE
|}

== Archäologie ==
In der Nähe von Notre-Dame-d’Allençon wurde im Jahr 1836 der [[Schatz von Notre-Dame-d’Allençon]], ein Depotfund aus römischer Zeit entdeckt.

== Sehenswürdigkeiten ==
* Kirche Notre-Dame
<gallery>
Notre-Dame-d'Allençon (49) Église Notre-Dame - Extérieur - 01.jpg|Kirche Notre-Dame
Notre-Dame-d'Allençon (49) Mairie.jpg|Ehemalige [[Mairie]]
</gallery>

== Literatur ==
* ''Le Patrimoine des Communes de Maine-et-Loire''. Flohic Editions, Band 2, Paris 2001, ISBN 2-84234-117-1, S. 1282–1285.

== Weblinks ==
{{commonscat|Notre-Dame-d'Allençon}}

{{Normdaten|TYP=g|GND=4294933-6|LCCN=n83222266|VIAF=263202113}}

{{SORTIERUNG:Notredamedallencon}}
[[Kategorie:Ort in Pays de la Loire]]
[[Kategorie:Commune déléguée im Département Maine-et-Loire]]
[[Kategorie:Terranjou]]
[[Kategorie:Gemeindeauflösung 2017]]
[[Kategorie:Weinbauort in Frankreich]]

title: Notre-Dame-d’Allençon

Staat: Frankreich

Region: Pays de la Loire

Département: Maine-et-Loire

Arrondissement: Angers

Gemeinde: Terranjou

Eingemeindung: 1. Januar 2017

Status: Commune déléguée


text:
# (1071) Brita
(1071) Brita ist ein Asteroid des Hauptgürtels, der am 3. März 1924 vom russischen Astronomen Wladimir Alexandrowitsch Albizki am Krim-Observatorium in Simejis entdeckt wurde. Die Herkunft des Namens ist nicht bekannt.

title: (1071) Brita

wikitext:
{{Infobox Asteroid
| Name= (1071) Brita
| Bild=
| Orbittyp=[[Asteroidengürtel|Hauptgürtelasteroid]]
| SSD_ID = 1071
| Große_Halbachse= 2,7996
| Perihel= 2,486
| Aphel= 3,1131
| Exzentrizität= 0,1120
| Bahnneigung= 5,371
| Periode= 1712
| Umlaufgeschwindigkeit= 17,80
| Durchmesser= 50,30 km
| Masse= ?
| Dichte= ?
| Rotationsperiode= ? h
| Albedo= 0,064
| Absolute_Helligkeit= 10,239
| Tholen=
| Smass= Xk
| Entdecker= [[Wladimir Alexandrowitsch Albizki|W. A. Albizki]]
| Entdeckungsdatum= 3. März 1924
| anderer_Name= 1924 RE, 1927 YB, 1947 BE
}}

'''(1071) Brita''' ist ein [[Asteroid]] des [[Asteroidengürtel|Hauptgürtels]], der am 3. März 1924 vom russischen Astronomen [[Wladimir Alexandrowitsch Albizki]] am [[Krim-Observatorium]] in [[Simejis]] entdeckt wurde. Die Herkunft des Namens ist nicht bekannt.

== Siehe auch ==
* [[Liste der Asteroiden]]

{{SORTIERUNG:Brita}}
[[Kategorie:Hauptgürtelasteroid zwischen 50 und 100 km Durchmesser]]

title: Eigenschaften des Orbits Animation

Orbittyp: Hauptgürtelasteroid

Perihel – Aphel:
NaN AE – NaN AE
2,486 AE – 3,1131 AE

Länge des aufsteigenden Knotens: {{{Knoten}}}°

Argument der Periapsis: {{{Periwinkel}}}°

Siderische Umlaufzeit: {{{Umlaufdauer}}}

Eigenschaften des Orbits Animation: Quelle: Wenn nicht einzeln anders angegeben, stammen die Daten vom JPL Small-Body Database. Die Zugehörigkeit zu einer Asteroidenfamilie wird automatisch aus der AstDyS-2 Datenbank ermittelt. Bitte auch den Hinweis zu Asteroidenartikeln beachten.

Abmessungen: {{{Abmessungen}}}

Masse: ? kg

Mittlere Dichte: ? g/cm³

Rotationsperiode: ? h

Spektralklasse: {{{Spektralklasse}}}

Spektralklasse · (nach SMASSII): Xk

Entdecker: W. A. Albizki


text:
# Livedoor
K.K. Livedoor (jap. 株式会社ライブドア, Kabushiki kaisha Raibudoa, engl. livedoor Co., Ltd.) ist ein japanisches Internetunternehmen mit Sitz in Nishi-Shinjuku, Präfektur Tokio, welches seit April 2010 ein 100%iges Tochterunternehmen der Naver Corporation ist.
Die Firma wurde die ersten zehn Jahre von ihrem Gründer, Takafumi Horie, geleitet. Mit mehr als 1000 Mitarbeitern ist sie eine der führenden japanischen Internetfirmen. Sie ist aber berüchtigt für ihre häufigen Zusammenschlüsse mit anderen Firmen, bis sie über einen Betrugsskandal stolperte und von der koreanischen Naver Corporation aufgekauft wurde.
Livedoor wurde 1995 als Livin’ on the Edge gegründet und von Horie und ein paar Mitstudenten betrieben. 1996 erfolgte die Gründung einer Betreibergesellschaft, der Y.K. On the Edge (有限会社オン・ザ・エッヂ, Yūgen-gaisha On za Ejji, engl. Livin’ On the EDGE Inc.), mit Sitz in Minato. 1997 wurde sie in K.K. On the Edge ((株式会社オン・ザ・エッヂ, Kabushiki-gaisha On za Ejji, engl. Livin’ On the EDGE Co., Ltd.) umfirmiert und ging 2000 an die Tokioter Börse. Im November 2002 übernahm sie die bankrotte alte K.K. Livedoor und änderte dann 2003 ihren eigenen Namen in Edge K.K. (エッジ株式会社, Ejji Kabushiki-gaisha) engl. Edge Co., Ltd.), um schließlich 2004 Livedoor als neuen Namen anzunehmen.
Ab da hieß das Unternehmen K.K. Livedoor.

## Livedoor-Skandal

### Verlauf
Der Fall wurde am 16. Januar 2006 bekannt, als die Tokioter Staatsanwaltschaft wegen des Verdachts auf Wertpapierbetrug eine Razzia in mehreren Livedoor-Filialen, in der Wohnung von Horie und in den Wohnungen anderer Führungskräfte von Livedoor und Tochtergesellschaften durchführte. Die Razzien verschreckten die Anleger und ließen die Aktien am 17. und 18. Januar abstürzen, als die sich ausweitenden strafrechtlichen Ermittlungen zu Panikverkäufen an der Tokioter Börse führten. Einige Broker kündigten an, dass sie die Emission nicht mehr für den Margenhandel zulassen würden. Das Volumen war so groß, dass es das Computersystem der TSE zu überlasten drohte, was einen Handelsstopp für den gesamten Markt zur Folge hatte – ein neuer Rekord und das erste Mal, dass dies je passiert ist. Die TSE forderte Livedoor auf, eine formelle Stellungnahme zu den Vorwürfen abzugeben. Als das Unternehmen nach einer raschen internen Untersuchung einen übereilten Bericht vorlegte, forderte die TSE die Führungskräfte auf, einen ausführlicheren Bericht vorzulegen, und drohte damit, Livedoor von der Börse zu nehmen, falls sich die Vorwürfe unzulässiger Aktivitäten bestätigen sollten.
Am 18. Januar 2006 wurde Hideaki Noguchi, ein leitender Angestellter von H.S. Securities, einer Firma, bei der die Staatsanwaltschaft in der Woche zuvor eine Razzia im Zusammenhang mit Livedoor durchgeführt hatte, in einem Hotelzimmer in Okinawa tot aufgefunden, was die Behörden als Selbstmord einstuften.
Die Behörden luden mehrere Führungskräfte von Livedoor und Tochtergesellschaften zum Verhör vor, am 23. Januar auch Horie selbst. Nach einer mehrstündigen Befragung von Horie waren die Ermittler der Ansicht, dass sie genug erfahren hatten, um Anklage zu erheben, und beantragten vier Haftbefehle, die auch erlassen wurden. Horie, der Finanzchef von Livedoor und die Vorsitzenden zweier Tochtergesellschaften wurden am Abend wegen Wertpapier- und Bilanzbetrugs verhaftet und zwei Monate lang ohne Kaution festgehalten; in dieser Zeit wurde auch der vorübergehende stellvertretende Direktor von Livedoor, Fumito Kumagai, verhaftet.
Die japanische Wertpapieraufsichtsbehörde reichte am 13. März 2006 Strafanzeige gegen die fünf verhafteten Ex-Führungskräfte des Unternehmens ein. Der Firmengründer Horie wurde am 16. März 2007 zu 2,5 Jahren Gefängnis verurteilt. Die anderen wurden vier Tage später zu verschiedenen Haftstrafen verurteilt, legten jedoch Berufung ein.

### Auswirkungen
Nachdem Livedoor innerhalb von vier Monaten 90 % seines Aktienkurses verloren hatte und eindeutige Beweise für Wertpapierbetrug vorlagen, wurde das Unternehmen am 14. April 2006 von der Tokioter Börse genommen.
Fuji Television verklagte das Unternehmen im März 2007 auf 35 Mrd. Yen Schadenersatz; 1.000 Einzelanleger reichten im Mai 2006 eine Sammelklage ein, die schließlich auf 3.340 anstieg, die 23 Mrd. Yen forderten, was zu einem endgültigen Urteil von 7. 6 Mrd. Yen gegen Livedoor, und andere ähnliche Klagen führten zu mindestens einem Urteil in Höhe von 4,9 Mrd. Yen. Livedoor verklagte seinerseits seine eigenen Führungskräfte, wobei sich der Gründer Horie auf 21 Mrd. Yen und sechs weitere auf insgesamt 760 Mio. Yen einigten.
Im Zuge der Ermittlungen erlangte Informationen führten zur Verhaftung und Verurteilung des Fondsmanagers Yoshiaki Murakami, der Insiderinformationen genutzt hatte, um von einer Beteiligung zu profitieren, die Livedoor 2005 an Nippon Broadcasting System erworben hatte.
Horie veröffentlichte während seiner Berufungen eine Autobiografie, Complete Resistance, in der er seine Unschuld beteuert und erklärt, dass er nur wegen seiner Berühmtheit und nicht wegen der Art oder Schwere der Verbrechen verfolgt wurde.
Unabhängig vom Wahrheitsgehalt der Verdächtigungen witterten viele angesichts des Zeitpunkts der Aktion eine Verschwörung. Man sah darin einen politischen Schachzug der Verfechter des Status quo, um Horie dafür zu bestrafen, dass er es gewagt hatte, sie herauszufordern, und um ihn und die von ihm vertretenen Geschäftspraktiken zu diskreditieren, die Hories Gegner als geschmacklos und „unjapanisch“ ansahen.
Um eine Wiederholung des Skandals zu verhindern, verabschiedete Japan am 14. Juni 2006 ein dem Sarbanes-Oxley ähnliches Gesetz, das den Spitznamen J-SOX erhielt.

title: Livedoor

wikitext:
'''K.K. Livedoor''' ([[Japanische Schrift|jap.]] {{lang|ja|株式会社ライブドア}}, ''[[Kabushiki kaisha]] Raibudoa'', engl. ''livedoor Co., Ltd.'') ist ein japanisches Internetunternehmen mit Sitz in [[Nishi-Shinjuku]], [[Präfektur Tokio]]<ref>" {{Webarchiv|text={{lang|ja|会社概要 - 会社案内 - 株式会社ライブドア}} |url=http://corp.livedoor.com/company/profile.html |wayback=20111204195508 }}." Livedoor. Abgerufen am 14. Dezember 2011. "{{lang|ja|〒160-0023 東京都新宿区西新宿7-20-1 住友不動産西新宿ビル24F,25F（総合受付：24F）}}"</ref>, welches seit April 2010 ein 100%iges Tochterunternehmen der [[Naver Corporation]] ist.<ref>{{Toter Link|date=2021-12-18|url=http://www.independent.co.uk/news/media/skoreas-nhn-buys-japanese-internet-provider-livedoor-1943116.html |text=http://www.independent.co.uk/news/media/skoreas-nhn-buys-japanese-internet-provider-livedoor-1943116.html }}</ref>

Die Firma wurde die ersten zehn Jahre von ihrem Gründer, [[Takafumi Horie]], geleitet. Mit mehr als 1000 Mitarbeitern ist sie eine der führenden japanischen Internetfirmen. Sie ist aber berüchtigt für ihre häufigen Zusammenschlüsse mit anderen Firmen, bis sie über einen Betrugsskandal stolperte und von der koreanischen [[Naver Corporation]] aufgekauft wurde.

Livedoor wurde 1995 als ''Livin’ on the Edge'' gegründet und von Horie und ein paar Mitstudenten betrieben.<ref>{{Webarchiv|text=livedoor history |url=http://en.livedoor.com/company/tl_1995.asp |wayback=20070223055711 }}</ref> 1996 erfolgte die Gründung einer Betreibergesellschaft, der ''Y.K. On the Edge'' ({{lang|ja|有限会社オン・ザ・エッヂ}}, ''[[Yūgen-gaisha]] On za Ejji'', engl. ''Livin’ On the EDGE Inc.''), mit Sitz in [[Minato (Tokio)|Minato]].<ref> {{Webarchiv|text=livedoor history |url=http://en.livedoor.com/company/tl_1996.asp |wayback=20070223045128 }}</ref> 1997 wurde sie in ''K.K. On the Edge'' (({{lang|ja|株式会社オン・ザ・エッヂ}}, ''Kabushiki-gaisha On za Ejji'', engl. ''Livin’ On the EDGE Co., Ltd.'') umfirmiert und ging 2000 an die Tokioter Börse.<ref>{{Webarchiv|text=TSE : Mothers |url=http://www.tse.or.jp/english/listing/mothers/index.html |wayback=20100527214618 }}</ref> Im November 2002 übernahm sie die bankrotte alte ''K.K. Livedoor'' und änderte dann 2003 ihren eigenen Namen in ''Edge K.K.'' ({{lang|ja|エッジ株式会社}}, ''Ejji Kabushiki-gaisha'') engl. ''Edge Co., Ltd.''),<ref>{{Internetquelle |abruf=2022-01-05 |offline=1 |url=http://en.livedoor.com/company/tl_2003.asp |titel=livedoor.com |archiv-url=https://web.archive.org/web/20061127075714/http://en.livedoor.com/company/tl_2003.asp |archiv-datum=2006-11-27 |archiv-bot=2022-03-20 08:52:25 InternetArchiveBot }}</ref> um schließlich 2004 Livedoor als neuen Namen anzunehmen.

Ab da hieß das Unternehmen ''K.K. Livedoor''.<ref>{{Internetquelle |abruf=2022-01-05 |offline=1 |url=http://en.livedoor.com/company/tl_2004.asp |titel=livedoor.com |archiv-url=https://web.archive.org/web/20061023075230/http://en.livedoor.com/company/tl_2004.asp |archiv-datum=2006-10-23 |archiv-bot=2022-03-20 08:52:25 InternetArchiveBot }}</ref>

== Livedoor-Skandal ==
{{Belege|2=Defekte und unformatierte Weblinks --[[Benutzer:Lupe|Lupe]] ([[Benutzer Diskussion:Lupe|Diskussion]]) 16:50, 27. Apr. 2023 (CEST) Dieser Abschnitt }}
=== Verlauf ===
Der Fall wurde am 16. Januar 2006 bekannt, als die Tokioter [[Staatsanwaltschaft]] wegen des Verdachts auf Wertpapierbetrug eine [[Razzia]] in mehreren Livedoor-Filialen, in der Wohnung von Horie und in den Wohnungen anderer Führungskräfte von Livedoor und Tochtergesellschaften durchführte. Die Razzien verschreckten die Anleger und ließen die Aktien am 17. und 18. Januar abstürzen, als die sich ausweitenden strafrechtlichen Ermittlungen zu Panikverkäufen an der Tokioter Börse führten. Einige [[Broker]] kündigten an, dass sie die [[Emission (Wirtschaft)|Emission]] nicht mehr für den Margenhandel zulassen würden. Das Volumen war so groß, dass es das [[Computersystem]] der TSE zu überlasten drohte, was einen [[Handelsstopp]] für den gesamten Markt zur Folge hatte – ein neuer Rekord und das erste Mal, dass dies je passiert ist. Die TSE forderte Livedoor auf, eine formelle [[Stellungnahme (EU)|Stellungnahme]] zu den Vorwürfen abzugeben. Als das Unternehmen nach einer raschen internen Untersuchung einen übereilten Bericht vorlegte, forderte die TSE die Führungskräfte auf, einen ausführlicheren Bericht vorzulegen, und drohte damit, Livedoor von der Börse zu nehmen, falls sich die Vorwürfe unzulässiger Aktivitäten bestätigen sollten.

Am 18. Januar 2006 wurde Hideaki Noguchi, ein leitender Angestellter von H.S. Securities, einer Firma, bei der die Staatsanwaltschaft in der Woche zuvor eine Razzia im Zusammenhang mit Livedoor durchgeführt hatte, in einem Hotelzimmer in Okinawa tot aufgefunden, was die Behörden als Selbstmord einstuften.<ref>https://web.archive.org/web/20060426203700/http://www.asahi.com/english/Herald-asahi/TKY200601200213.html</ref>

Die Behörden luden mehrere Führungskräfte von Livedoor und [[Tochtergesellschaft]]en zum Verhör vor, am 23. Januar auch Horie selbst. Nach einer mehrstündigen Befragung von Horie waren die Ermittler der Ansicht, dass sie genug erfahren hatten, um Anklage zu erheben, und beantragten vier [[Haftbefehl]]e, die auch erlassen wurden. Horie, der Finanzchef von Livedoor und die Vorsitzenden zweier Tochtergesellschaften wurden am Abend wegen Wertpapier- und Bilanzbetrugs verhaftet<ref>http://news.ft.com/cms/s/a3858524-8c10-11da-9efb-0000779e2340.html</ref> und zwei Monate lang ohne Kaution festgehalten; in dieser Zeit wurde auch der vorübergehende stellvertretende Direktor von Livedoor, Fumito Kumagai, verhaftet.

Die japanische Wertpapieraufsichtsbehörde reichte am 13. März 2006 [[Strafanzeige]] gegen die fünf verhafteten Ex-Führungskräfte des Unternehmens ein. Der Firmengründer Horie wurde am 16. März 2007 zu 2,5 Jahren [[Gefängnis]] verurteilt. Die anderen wurden vier Tage später zu verschiedenen Haftstrafen verurteilt, legten jedoch Berufung ein.<ref>http://search.japantimes.co.jp/cgi-bin/nn20070324a2.html</ref>

=== Auswirkungen ===
Nachdem Livedoor innerhalb von vier Monaten 90 % seines [[Börsenkurs|Aktienkurses]] verloren hatte und eindeutige Beweise für Wertpapierbetrug vorlagen, wurde das Unternehmen am 14. April 2006 von der [[Tokioter Börse]] genommen.

[[Fuji Television]] verklagte das Unternehmen im März 2007 auf 35 Mrd. Yen Schadenersatz;<ref>http://search.japantimes.co.jp/cgi-bin/nb20070327a3.html</ref> 1.000 Einzelanleger reichten im Mai 2006 eine Sammelklage ein, die schließlich auf 3.340 anstieg, die 23 Mrd. Yen forderten, was zu einem endgültigen Urteil von 7. 6 Mrd. Yen gegen Livedoor,<ref>http://search.japantimes.co.jp/cgi-bin/nn20090522a5.html</ref> und andere ähnliche Klagen führten zu mindestens einem Urteil in Höhe von 4,9 Mrd. [[Yen]].<ref>http://search.japantimes.co.jp/cgi-bin/nn20091020a9.html</ref> Livedoor verklagte seinerseits seine eigenen Führungskräfte, wobei sich der Gründer Horie auf 21 Mrd. Yen und sechs weitere auf insgesamt 760 Mio. Yen einigten.<ref>http://search.japantimes.co.jp/cgi-bin/nn20100325a7.html</ref>

Im Zuge der Ermittlungen erlangte Informationen führten zur [[Verhaftung]] und [[Urteil (Deutschland)|Verurteilung]] des [[Fondsmanager]]s Yoshiaki Murakami, der [[Insiderhandel|Insiderinformationen]] genutzt hatte, um von einer Beteiligung zu profitieren, die Livedoor 2005 an Nippon Broadcasting System erworben hatte.

Horie veröffentlichte während seiner Berufungen eine [[Autobiografie]], Complete Resistance, in der er seine Unschuld beteuert und erklärt, dass er nur wegen seiner Berühmtheit und nicht wegen der Art oder Schwere der Verbrechen verfolgt wurde.

Unabhängig vom Wahrheitsgehalt der Verdächtigungen witterten viele angesichts des Zeitpunkts der Aktion eine [[Verschwörung]]. Man sah darin einen politischen Schachzug der Verfechter des Status quo, um Horie dafür zu bestrafen, dass er es gewagt hatte, sie herauszufordern, und um ihn und die von ihm vertretenen Geschäftspraktiken zu diskreditieren, die Hories Gegner als geschmacklos und „unjapanisch“ ansahen.<ref>http://news.ft.com/cms/s/100b7138-86b0-11da-8521-0000779e2340.html</ref>

Um eine Wiederholung des Skandals zu verhindern, verabschiedete Japan am 14. Juni 2006 ein dem [[Sarbanes-Oxley Act|Sarbanes-Oxley]] ähnliches Gesetz, das den Spitznamen [[J-SOX]] erhielt.

== Einzelnachweise ==
<references />

[[Kategorie:Naver Corporation]]
[[Kategorie:Medienunternehmen (Japan)]]
[[Kategorie:Internetunternehmen]]
[[Kategorie:Unternehmen (Shinjuku)]]
[[Kategorie:Internet in Japan]]