text:
# Ray Gigant
Ray Gigant  (jap. Originaltitel: レイギガント Rei Giganto) ist ein Computer-Rollenspiel des japanischen Entwicklers Experience. Es erschien 2015 in Japan im Vertrieb von Bandai Namco Entertainment für die mobile Konsole PlayStation Vita und Windows.

## Beschreibung
Ray Gigant spielt in einer dystopischen Zukunft, in der als Gigants bezeichnete Aliens die Erde überfallen und Tokio in Schutt und Asche gelegt haben. Während die Menschheit der Invasion weitgehend hilflos gegenüber steht, gelingt es dem Protagonisten Ichiya Amakaze mit Hilfe einer als Yorigami bezeichneten Kraft einen Gigant zu besiegen. Da er diese Macht jedoch nur unzureichend kontrolliert, zerstört er damit unbeabsichtigt auch eine ganze Stadt. Die drei Kapitel der Handlung, in der jeweils ein anderer Protagonist im Mittelpunkt steht (Ichiya Amakaze, Kyle Griffin und Nil Phineas), geht es um die Suche nach einer Methode, diese Kraft zielgerichtet zu kontrollieren.
Spielerisch handelt es sich bei Ray Gigant um einen Dungeon Crawler mit einem rundenbasierten Kampfsystem. Anders als genreüblich verzichtet das Spiel jedoch auf Zufallskämpfe. Das Kampfsystem selbst ist an Bravely Default angelehnt. Eine Besonderheit sind die Spezialattacken im sogenannten Slash Beat Modus (SBM), bei dem die Eingabe ähnlich wie bei einem Rhythmusspiel erfolgt, um den Kampfschaden zu maximieren. Die Entwicklung des Spiels wurde im Februar 2015 in der japanischen Spielezeitschrift Famitsu angekündigt. Für Japan übernahm Bandai Namco die Veröffentlichung, für den westlichen Markt wurde das Spiel vom amerikanischen Unternehmen Acttil lokalisiert und – zunächst digital – veröffentlicht. Über Limited Run Games wurde es 2017 zusätzlich auch in physischer Form auf Datenträger veröffentlicht.

## Rezeption
Das Spiel erhielt gemischte Kritiken.

„Irgendwo zwischen Neon Genesis Evangelion und Pacific Rim bietet Ray Gigant eine interessante Story mit vielen ambivalenten Figuren, die gemeinsam mit der guten Grafik schnell zu fesseln vermag. Ray Gigant sieht vor allem in den Kämpfen dramatisch besser aus als die spirituellen Vorgänger: Monster und Helden sind fein gezeichnet und animiert. Da ist es schade, dass die eher kahlen Dungeons nicht mithalten können. Ebenfalls bedauerlich: Die Spielsysteme sind durchdacht und motivierend, allerdings fehlt es über weite Strecken ein wenig an Herausforderung.“

“Ray Gigant does more right than it does wrong. Its engaging battle system, unique take on role-playing elements, gorgeous art direction, and entertaining story make it an enjoyable romp. While the bland nature of the dungeon designs and ease of the adventure make it difficult to recommend to hardened DRPG players, those looking to get into dungeon crawlers may find the simplicity of the title a poor representation of what it usually found in the genre.”

„Ray Gigant macht mehr richtig als falsch. Das fesselnde Kampfsystem, die originelle Interpretation der Rollenspielelemente, die wunderschöne Grafik und die unterhaltsame Geschichte machen das Spiel zu einem angenehmen Zeitvertreib. Während die langweiligen Dungeon-Designs und der leichte Schwierigkeitsgrad des Abenteuers eine Empfehlung für hartgesottenen DRPG-Spielern schwierig machen, könnten Spieler, die einen Einstieg in Dungeon-Crawler suchen, die Einfachheit des Titels als eine schlechte Repräsentation dessen empfinden, was man normalerweise in diesem Genre findet.“

title: Ray Gigant

wikitext:
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel           = Ray Gigant
|Originaltitel   = {{lang|ja|レイギガント|Rei Giganto}}
|Transkription   = Rei Giganto
|Bild            =
|Beschreibung    =
|Entwickler      = Experience
|Designer        =
|Komponist       =
|Publisher       = [[Bandai Namco Entertainment]]
|Release         = 2015
|Plattform       = [[Microsoft Windows|Win]], [[PlayStation Vita|PSVita]]
|Engine          =
|Genre           = [[Computer-Rollenspiel]]
|Thematik        =
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]
|Bedienung       =
|Medien          =
|Kopierschutz    =
|Sprache         =
|AktuelleVersion =
|USK             = 12
|PEGI            = 12
|PEGI-Inhalt     = Bad Language
|PEGI-Inhalt2    = Horror
|Info            =
}}

'''Ray Gigant'''  (jap. Originaltitel: {{lang|ja|レイギガント|Rei Giganto}}) ist ein [[Computer-Rollenspiel]] des japanischen Entwicklers Experience. Es erschien 2015 in Japan im Vertrieb von [[Bandai Namco Entertainment]] für die mobile Konsole [[PlayStation Vita]] und [[Windows]].

== Beschreibung ==
''Ray Gigant'' spielt in einer dystopischen Zukunft, in der als Gigants bezeichnete Aliens die Erde überfallen und [[Tokio]] in Schutt und Asche gelegt haben. Während die Menschheit der Invasion weitgehend hilflos gegenüber steht, gelingt es dem Protagonisten Ichiya Amakaze mit Hilfe einer als Yorigami bezeichneten Kraft einen Gigant zu besiegen. Da er diese Macht jedoch nur unzureichend kontrolliert, zerstört er damit unbeabsichtigt auch eine ganze Stadt. Die drei Kapitel der Handlung, in der jeweils ein anderer Protagonist im Mittelpunkt steht (Ichiya Amakaze, Kyle Griffin und Nil Phineas), geht es um die Suche nach einer Methode, diese Kraft zielgerichtet zu kontrollieren.

Spielerisch handelt es sich bei ''Ray Gigant'' um einen [[Dungeon Crawler]] mit einem rundenbasierten Kampfsystem. Anders als genreüblich verzichtet das Spiel jedoch auf Zufallskämpfe. Das Kampfsystem selbst ist an ''[[Bravely Default]]'' angelehnt.<ref>{{Internetquelle |autor=Sato |url=https://www.siliconera.com/ray-gigants-battle-system-takes-a-leaf-out-of-bravely-defaults-book/ |titel=Ray Gigant's Battle System Takes A Leaf Out Of Bravely Default's Book |werk=Siliconera |datum=2015-05-22 |sprache=en-US |abruf=2024-08-31}}</ref> Eine Besonderheit sind die Spezialattacken im sogenannten Slash Beat Modus (SBM), bei dem die Eingabe ähnlich wie bei einem [[Rhythmusspiel]] erfolgt, um den Kampfschaden zu maximieren.<ref>{{Internetquelle |autor=Sato |url=https://www.siliconera.com/ray-gigant-goes-rhythm-heaven-with-its-ultimate-attacks/ |titel=Ray Gigant Goes Rhythm Heaven With Its Ultimate Attacks |werk=Siliconera |datum=2015-07-06 |sprache=en-US |abruf=2024-08-31}}</ref> Die Entwicklung des Spiels wurde im Februar 2015 in der japanischen Spielezeitschrift [[Famitsu]] angekündigt.<ref>{{Internetquelle |autor=Sato |url=https://www.siliconera.com/bandai-namco-dungeon-crawler-makers-experience-announce-new-vita-game/ |titel=Bandai Namco And Dungeon Crawler Makers Experience Announce A New Vita Game |werk=Siliconera |datum=2015-02-24 |sprache=en-US |abruf=2024-08-31}}</ref> Für Japan übernahm [[Bandai Namco]] die Veröffentlichung, für den westlichen Markt wurde das Spiel vom amerikanischen Unternehmen Acttil lokalisiert und – zunächst digital – veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle |autor=Kyle MacGregor Burleson |url=https://www.destructoid.com/ps-vita-rpg-ray-gigant-heads-west-next-spring/ |titel=PS Vita RPG Ray Gigant heads west next spring |werk=Destructoid |datum=2015-11-21 |sprache=en-US |abruf=2024-08-31}}</ref> Über [[Limited Run Games]] wurde es 2017 zusätzlich auch in physischer Form auf Datenträger veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gematsu.com/2017/03/ray-gigant-limited-run-physical-edition-announced |titel=Ray Gigant limited run physical edition announced |datum=2017-03-13 |sprache=en-US |abruf=2024-08-31}}</ref>

== Rezeption ==
{{Wertungsspiegel Computerspiel
|WIN                = true
|PSVITA             = true
|MC_PSVITA          = 72 %<ref>{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/raygigant/critic-reviews/?platform=playstation-vita |titel=Ray Gigant critic reviews |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2024-09-01}}</ref>
|MC_WIN             = 55 %<ref>{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/raygigant/critic-reviews/?platform=pc |titel=Ray Gigant critic reviews |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2024-09-01}}</ref>
|Destructoid_PSVITA = 7/10<ref name="destructoid">{{Internetquelle |autor=Chris Andriessen |url=https://www.destructoid.com/reviews/review-ray-gigant/ |titel=Review: Ray Gigant |werk=[[Destructoid]] |sprache=en |datum=2016-05-01 |abruf=2024-09-01}}</ref>
|Famitsu_PSVITA     = 31/40<ref>{{Internetquelle |url=https://www.famitsu.com/games/t/31930/reviews/ |titel=レイギガント(PS Vita)のレビュー・評価・感想情報 |werk=[[Famitsu]] |sprache=ja |abruf=2024-09-01}}</ref>
|Maniac_PSVITA      = 77 %<ref name="maniac">{{Internetquelle |autor=Thomas Nickel |url=https://www.maniac.de/tests/ray-gigant-im-test-psv/ |titel=Ray Gigant – im Test (PSV) |werk=Maniac.de |datum=2016-07-26 |abruf=2024-09-01}}</ref>
|rev1               = The Vita Lounge
|rev1_PSVITA        = 3,9/5<ref>{{Internetquelle |url=http://thevitalounge.net/2016/04/29/ray-gigant/ |autor= |titel=Stranger of Sword City |werk=The Vita Lounge |datum=2016-04-29 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160702093515/http://thevitalounge.net/2016/04/29/ray-gigant/ |archiv-datum=2016-07-02 |abruf=2024-05-22}}</ref>
}}
Das Spiel erhielt gemischte Kritiken.

{{Zitat
|Text   = Irgendwo zwischen [[Neon Genesis Evangelion]] und [[Pacific Rim]] bietet Ray Gigant eine interessante Story mit vielen ambivalenten Figuren, die gemeinsam mit der guten Grafik schnell zu fesseln vermag. Ray Gigant sieht vor allem in den Kämpfen dramatisch besser aus als die spirituellen Vorgänger: Monster und Helden sind fein gezeichnet und animiert. Da ist es schade, dass die eher kahlen Dungeons nicht mithalten können. Ebenfalls bedauerlich: Die Spielsysteme sind durchdacht und motivierend, allerdings fehlt es über weite Strecken ein wenig an Herausforderung.
|Autor  = Thomas Nickel
|Quelle = Maniac
|ref    = <ref name="maniac" />
}}

{{Zitat
 |Text=Ray Gigant does more right than it does wrong. Its engaging battle system, unique take on role-playing elements, gorgeous art direction, and entertaining story make it an enjoyable romp. While the bland nature of the dungeon designs and ease of the adventure make it difficult to recommend to hardened DRPG players, those looking to get into dungeon crawlers may find the simplicity of the title a poor representation of what it usually found in the genre.
 |Sprache=en
 |Übersetzung=Ray Gigant macht mehr richtig als falsch. Das fesselnde Kampfsystem, die originelle Interpretation der Rollenspielelemente, die wunderschöne Grafik und die unterhaltsame Geschichte machen das Spiel zu einem angenehmen Zeitvertreib. Während die langweiligen Dungeon-Designs und der leichte Schwierigkeitsgrad des Abenteuers eine Empfehlung für hartgesottenen DRPG-Spielern schwierig machen, könnten Spieler, die einen Einstieg in Dungeon-Crawler suchen, die Einfachheit des Titels als eine schlechte Repräsentation dessen empfinden, was man normalerweise in diesem Genre findet.
 |Autor=CJ Andriessen
 |Quelle=Destructoid
 |ref=<ref name="destructoid" />
}}

== Weblinks ==

* {{MobyGames|game/87954|Ray Gigant}}

== Einzelnachweise ==
<references />

[[Kategorie:Computerspiel 2015]]
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]
[[Kategorie:PlayStation-Vita-Spiel]]
[[Kategorie:Windows-Spiel]]

Originaltitel: レイギガント Rei Giganto

Transkription: Rei Giganto

Entwickler: Experience

Publisher: Bandai Namco Entertainment

Plattform: Win, PSVita

Genre: Computer-Rollenspiel

Spielmodus: Einzelspieler

Altersfreigabe: | USK | PEGI |

PEGI-Inhalts- · bewertung: Schimpfwörter, Angst/Horror

title: Spielmodus

USK: PEGI

Publikation: Wertung

PS Vita: Windows


text:
# Chinsali (Distrikt)
Chinsali ist einer von acht Distrikten in der Provinz Muchinga in Sambia. Er hat eine Fläche von 6342 km² und 149.000 Einwohner (2022). Die Hauptstadt ist Chinsali. Der Distrikt wurde 2013 in das heutige Chinsali und den Distrikt Shiwang’andu geteilt.

## Geografie
Der Distrikt umfasst die nördliche Hälfte des Muchinga-Gebirges. Er grenzt an die Distrikte Shiwang’andu im Süden, Chama im Osten, Isoka im Nordosten, Nakonde im Norden und Mungwi im Nordwesten. Die Nordgrenze zu den Distrikten Nakonde und Mungwi wird durch den Fluss Kalungu gebildet.
Das Klima in Chinsali ist feucht und subtropisch. Es herrschen milde Temperaturen und gleichmäßige Niederschlagszyklen. Die durchschnittliche jährliche Niederschlagsmenge beträgt 1100 mm und die jährliche Durchschnittstemperatur liegt zwischen 16 °C und 24 °C. Die nordöstliche Hälfte des Distrikts ist ein relativ flaches Plateau.

## Bevölkerung
Laut der Volkszählung von 2010 hatte der Distrikt etwa 87.200 Einwohner. 30 % der Bevölkerung lebten im städtischen Raum, während 70 % auf dem Land lebten. Der Distrikt hatte geschätzt 19.218 Haushalte mit durchschnittlich 5 Personen pro Haushalt. Der Bezirk zeichnet sich durch eine junge Bevölkerung aus. In Bezug auf die ethnische Zugehörigkeit sind die Bembas, die Bisa und die Namwanga die dominierenden ethnischen Gruppen. Der Distrikt Chinsali einen Wahlkreis und 17 Wards.

## Wirtschaft
In Chinsali gibt es keine Schwerindustrie außer Hammermühlen und Tischlereien. Der ländliche Teil des Distrikts ist von Subsistenzlandwirtschaft und traditionellen Wohnungsbau bestimmt. Der Mangel an Investitionen des Privatsektors zur Stimulierung der lokalen Wirtschaft bleibt eine der größten Herausforderungen für die sozioökonomische Transformation im Distrikt. Der Wettbewerbsvorteil des Distrikts liegt in seiner reichhaltigen natürlichen Ressourcen. Es gibt reichlich Ackerland, Wasser und Wald. Seine Lage mit der Provinzhauptstadt macht ihn zu einem inländischen „Tor“ für den wichtigen Hafen Daressalam und bietet dadurch Möglichkeiten für die Transport- und Logistikbranche.
Die lokale Wirtschaft von Chinsali ist nach wie vor weitgehend unterentwickelt, wobei die Subsistenzlandwirtschaft, das saisonale Sammeln natürlicher Waldprodukte und der lokale Handel die wichtigsten wirtschaftlichen Aktivitäten sind. Folglich sind die kommunalen Ressourcen aufgrund der schmalen Einnahmebasis knapp. Wachstumschancen liegen in Transport und Logistik, Landwirtschaft, Viehzucht, Fischerei, Tourismus, Bergbau und Energie.
Das touristische Potenzial liegt brach. In der Kampagne „Visit Zambia“ wird Chinsali nicht erwähnt. Dabei hat die Frankfurter Zoologische Gesellschaft 40 Kilometer westlich vom Tanzam Highway am Eingang des Nordluangwa-Nationalparks bei Lwanya ein Camp errichtet.

## Soziales
UNICEF stellt in einer Studie aus 2001 in Sambia eine durchschnittliche Kinderarbeitsquote von 20 % fest, in Chinsali, Mpika und Chililabombwe aber eine von 70 %. Der sexuelle Missbrauch von Kindern liegt 10 % höher als im Landesdurchschnitt von 72 % für Mädchen und 28 % für Jungen wie auch in Mansa, Chililabombwe, Nchelenge, Mpika and Kaoma.

wikiname: dewiki

title: Chinsali (Distrikt)

in_language: de

wikitext:
{{Infobox Verwaltungseinheit
|NAME                    = Chinsali
|VE-ZEIGEN               = Distrikt
|BILD-LAGE               = Chinsali District, Zambia 2022.png
|BILD-LAGE-BESCHREIBUNG = Lage des Distrikts Chinsali
|STAAT                   = Sambia
|V-EBENE                 = 2
|FLÄCHE                 = 6342
|EINWOHNER               = 149000
|STAND                   = 2022
|ISO-CODE                = ZM-10
|BREITE                  = 10/32//S
|LÄNGE                  = 32/04//E
|WWW            = https://www.chinsalicouncil.gov.zm/
|FARBE                   =
}}
[[Datei:Zambia Chinsali District.png|mini|250px|Ehemalige Ausdehnung des Distriktes bis zur Abspaltung des Distriktes Shiwang’andu]]
'''Chinsali''' ist einer von acht Distrikten in der Provinz [[Muchinga (Provinz)|Muchinga]] in [[Sambia]]. Er hat eine Fläche von 6342 km² und 149.000 Einwohner (2022).<ref>Zambia Statistics Agency: [https://www.zamstats.gov.zm/wp-content/uploads/2023/05/2022-Census-of-Population-and-Housing-Preliminary.pdf ''2022 Census of Population and Housing'' (Seite 28)]. Abgerufen am 3. Oktober 2023.</ref> Die Hauptstadt ist [[Chinsali (Sambia)|Chinsali]]. Der Distrikt wurde 2013 in das heutige Chinsali und den Distrikt [[Shiwang’andu (Distrikt)|Shiwang’andu]] geteilt.

== Geografie ==
Der Distrikt umfasst die nördliche Hälfte des [[Muchinga-Gebirge]]s. Er grenzt an die Distrikte Shiwang’andu im Süden, [[Chama (Distrikt)|Chama]] im Osten, [[Isoka (Distrikt)|Isoka]] im Nordosten, [[Nakonde (Distrikt)|Nakonde]] im Norden und [[Mungwi (Distrikt)|Mungwi]] im Nordwesten. Die Nordgrenze zu den Distrikten Nakonde und Mungwi wird durch den Fluss [[Kalungu (Fluss)|Kalungu]] gebildet.

Das Klima in Chinsali ist feucht und subtropisch. Es herrschen milde Temperaturen und gleichmäßige Niederschlagszyklen. Die durchschnittliche jährliche Niederschlagsmenge beträgt 1100 mm und die jährliche Durchschnittstemperatur liegt zwischen 16 °C und 24 °C. Die nordöstliche Hälfte des Distrikts ist ein relativ flaches Plateau.<ref name="muc">{{Internetquelle|url=https://www.muc.gov.zm/?page_id=1858 |titel=Offizielle Webseite der Provinz Muchinga zum Distrikt Chinsali | werk=muc.gov.zm | sprache=en | abruf=2025-01-08}}</ref>

== Bevölkerung ==
Laut der Volkszählung von 2010 hatte der Distrikt etwa 87.200 Einwohner. 30 % der Bevölkerung lebten im städtischen Raum, während 70 % auf dem Land lebten. Der Distrikt hatte geschätzt 19.218 Haushalte mit durchschnittlich 5 Personen pro Haushalt. Der Bezirk zeichnet sich durch eine junge Bevölkerung aus. In Bezug auf die ethnische Zugehörigkeit sind die [[Bemba (Ethnie)|Bembas]], die Bisa und die Namwanga die dominierenden ethnischen Gruppen. Der Distrikt Chinsali einen Wahlkreis und 17 Wards.

== Wirtschaft ==
In Chinsali gibt es keine Schwerindustrie außer Hammermühlen und Tischlereien. Der ländliche Teil des Distrikts ist von Subsistenzlandwirtschaft und traditionellen Wohnungsbau bestimmt. Der Mangel an Investitionen des Privatsektors zur Stimulierung der lokalen Wirtschaft bleibt eine der größten Herausforderungen für die sozioökonomische Transformation im Distrikt. Der Wettbewerbsvorteil des Distrikts liegt in seiner reichhaltigen natürlichen Ressourcen. Es gibt reichlich Ackerland, Wasser und Wald. Seine Lage mit der Provinzhauptstadt macht ihn zu einem inländischen „Tor“ für den wichtigen [[Hafen Daressalam]] und bietet dadurch Möglichkeiten für die Transport- und Logistikbranche.

Die lokale Wirtschaft von Chinsali ist nach wie vor weitgehend unterentwickelt, wobei die Subsistenzlandwirtschaft, das saisonale Sammeln natürlicher Waldprodukte und der lokale Handel die wichtigsten wirtschaftlichen Aktivitäten sind. Folglich sind die kommunalen Ressourcen aufgrund der schmalen Einnahmebasis knapp. Wachstumschancen liegen in Transport und Logistik, Landwirtschaft, Viehzucht, Fischerei, Tourismus, Bergbau und Energie.<ref name="muc" />

Das touristische Potenzial liegt brach. In der Kampagne „Visit Zambia“ wird Chinsali nicht erwähnt. Dabei hat die Frankfurter Zoologische Gesellschaft 40 Kilometer westlich vom [[Tanzam Highway]] am Eingang des [[Nordluangwa-Nationalpark]]s bei Lwanya ein Camp errichtet.

{{Belege fehlen}}

== Soziales ==
[[UNICEF]] stellt in einer Studie aus 2001 in Sambia eine durchschnittliche Kinderarbeitsquote von 20 % fest, in Chinsali, Mpika und Chililabombwe aber eine von 70 %. Der sexuelle Missbrauch von Kindern liegt 10 % höher als im Landesdurchschnitt von 72 % für Mädchen und 28 % für Jungen wie auch in [[Mansa (Distrikt, Sambia)|Mansa]], [[Chililabombwe (Distrikt)|Chililabombwe]], [[Nchelenge (Distrikt)|Nchelenge]], [[Mpika (Distrikt)|Mpika]] and [[Kaoma (Distrikt)|Kaoma]].

== Siehe auch ==
* Karte mit allen Distrikten und Provinzen siehe: [[Verwaltungsgliederung Sambias]]

== Einzelnachweise ==
<references />

== Weblinks ==
* [http://www.daily-mail.co.zm/tag/Chinsali-district/ Sammlung von Zeitungsberichten zum Thema „Chinsali District“ in der Zambia Daily Mail]

{{Navigationsleiste Distrikte der Provinz Muchinga}}

[[Kategorie:Distrikt in der Provinz Muchinga]]

title: Basisdaten

Staat: Sambia

Provinz: Muchinga

Dichte: 23 Einwohner pro km²


text:
# Andreas Rudas
Andreas Rudas (* 30. November 1953 in Budapest) ist ein österreichischer Medienmanager und ehemaliger Politiker (SPÖ).

## Leben
Nach der Matura studierte Rudas Medizin an der Universität Wien. Während des Studiums engagierte er sich in der Arbeitsgemeinschaft sozialistischer Medizinstudenten in der Studentenpolitik.
Von 1975 bis 1981 war Rudas leitender Mitarbeiter des Vereins der Wiener Jugendzentren, danach bis 1983 Mitarbeiter des SPÖ-Zentralsekretariats. Von 1983 bis 1986 war Rudas Pressesprecher des damaligen Innenministers Karl Blecha. Wegen  dieser Funktion war Rudas später in den beiden parlamentarischen Untersuchungsausschüssen zur Affäre Lucona und zum Noricum-Skandal als Zeuge geladen.
1986 wechselte Rudas zum ORF: Der damalige Generalintendant Teddy Podgorski engagierte ihn als Pressesprecher. Podgorskis Nachfolger Gerhard Zeiler beförderte ihn zum Generalsekretär des Senders. In dieser Funktion war er  zuständig für Geschäftsplanung, Medienpolitik, Marketing und die damals neue Technologie Satelliten-TV.
1997 wechselte Rudas in die Politik. Unter Bundeskanzler Viktor Klima war er SPÖ-Bundesgeschäftsführer und gemeinsam mit Josef Kalina und Heinz Lederer galt er als einer von drei Spin-Doctoren des Kanzlers, damals ein Novum in Österreich. Seine Nichte Laura Rudas war ebenfalls als SPÖ-Bundesgeschäftsführerin tätig.
Von 2000 an war er als Vorstand bei Magna tätig, im selben Jahr wurde er Vizepräsident des Fußballvereins FK Austria Wien.
Er verließ Magna 2005 und bekleidete fortan führende Positionen bei der WAZ-Mediengruppe Wien und war außerdem Aufsichtsratsvorsitzender der JoWood Productions Software AG. Als WAZ-Chef für Südosteuropa startete er zusammen mit Srgjan Kerim (WAZ-Mediengruppe) und Oliver Vujovic (SEEMO) das South East Europe Media Forum (SEEMF), eine jährliche Konferenz von Medienleuten aus Südosteuropa. Im Dezember 2008 wechselte er von der WAZ in den Vorstand der RTL Group. Wie auch bei der WAZ ist Rudas dort für das Geschäft in Ost- und Südosteuropa verantwortlich. Zu RTL geholt wurde Rudas vom RTL-Vorstandsvorsitzenden Gerhard Zeiler.

title: Andreas Rudas

wikitext:
'''Andreas Rudas''' (* [[30. November]] [[1953]] in [[Budapest]]) ist ein [[österreich]]ischer Medienmanager und ehemaliger Politiker ([[SPÖ]]).

== Leben ==

Nach der Matura studierte Rudas Medizin an der [[Universität Wien]]. Während des Studiums engagierte er sich in der Arbeitsgemeinschaft sozialistischer Medizinstudenten in der Studentenpolitik.

Von 1975 bis 1981 war Rudas leitender Mitarbeiter des [[Verein Wiener Jugendzentren|Vereins der Wiener Jugendzentren]], danach bis 1983 Mitarbeiter des SPÖ-Zentralsekretariats. Von 1983 bis 1986 war Rudas Pressesprecher des damaligen [[Bundesministerium für Inneres|Innenministers]] [[Karl Blecha]]. Wegen  dieser Funktion war Rudas später in den beiden parlamentarischen Untersuchungsausschüssen zur Affäre [[Lucona]] und zum [[Noricum-Skandal]] als Zeuge geladen.

1986 wechselte Rudas zum [[ORF]]: Der damalige Generalintendant [[Teddy Podgorski]] engagierte ihn als Pressesprecher. Podgorskis Nachfolger [[Gerhard Zeiler]] beförderte ihn zum Generalsekretär des Senders. In dieser Funktion war er  zuständig für Geschäftsplanung, Medienpolitik, Marketing und die damals neue Technologie Satelliten-TV.

1997 wechselte Rudas in die Politik. Unter Bundeskanzler [[Viktor Klima]] war er SPÖ-Bundesgeschäftsführer und gemeinsam mit [[Josef Kalina]] und Heinz Lederer galt er als einer von drei [[Spin-Doctor]]en des Kanzlers, damals ein Novum in Österreich.<ref>[http://diepresse.com/home/kultur/medien/434654/index.do Kurzportrait auf diepresse.com]</ref> Seine Nichte [[Laura Rudas]] war ebenfalls als SPÖ-Bundesgeschäftsführerin tätig.

Von 2000 an war er als Vorstand bei [[Magna International|Magna]] tätig, im selben Jahr wurde er Vizepräsident des Fußballvereins [[FK Austria Wien]].

Er verließ Magna 2005 und bekleidete fortan führende Positionen bei der [[WAZ-Mediengruppe]] Wien und war außerdem Aufsichtsratsvorsitzender der JoWood Productions Software AG. Als WAZ-Chef für Südosteuropa startete er zusammen mit [[Srgjan Kerim]] (WAZ-Mediengruppe) und [[Oliver Vujovic]] ([[SEEMO]]) das South East Europe Media Forum (SEEMF), eine jährliche Konferenz von Medienleuten aus Südosteuropa. Im Dezember 2008 wechselte er von der WAZ in den Vorstand der [[RTL Group]]. Wie auch bei der WAZ ist Rudas dort für das Geschäft in Ost- und Südosteuropa verantwortlich. Zu RTL geholt wurde Rudas vom RTL-Vorstandsvorsitzenden [[Gerhard Zeiler]].

== Weblinks ==
* [http://www.austria-archiv.at/betreuer.php?Betreuer_ID=91 Rudas auf austria-archiv.at]
* [http://www.oe24.at/media/Das-ist--Andreas-Rudas-400329.ece Kurzportrait auf oe24.at]
* [http://www.seemf.org South East Europe Media Forum (SEEMF)]

== Quellen ==

<references />

{{SORTIERUNG:Rudas, Andreas}}
[[Kategorie:SPÖ-Mitglied]]
[[Kategorie:Österreicher]]
[[Kategorie:Geboren 1953]]
[[Kategorie:Mann]]

{{Personendaten
|NAME=Rudas, Andreas
|ALTERNATIVNAMEN=
|KURZBESCHREIBUNG=österreichischer Medienmanager und Politiker (SPÖ)
|GEBURTSDATUM=30. November 1953
|GEBURTSORT=[[Budapest]]
|STERBEDATUM=
|STERBEORT=
}}


text:
# Moses Gomberg
Moses Gomberg (* 8. Februar 1866 in Jelisawetgrad, heute Kropywnyzkyj; † 12. Februar 1947 in Ann Arbor) war ein ukrainischstämmiger US-amerikanischer Chemiker. Er gilt als Pionier der Radikal-Chemie.

## Leben und Werk
Moses Gomberg entstammte einer jüdischen Familie aus der Süd-Ukraine. Er besuchte von 1878 bis 1884 das Nikolaus-Gymnasium in Jelisawetgrad. Als seinem Vater Georg Reznikow-Gomberg aus politischen Gründen die Verhaftung drohte, emigrierte die Familie 1884 nach Chicago. Dort studierte Gomberg Chemie an der Universität Michigan und wurde 1894 bei Albert Benjamin Prescott mit der Arbeit Trimethylxanthin and some of its derivatives promoviert. Von 1896 bis 1897 arbeitete er in München bei Adolf von Baeyer und Victor Meyer in Heidelberg.
Gomberg beschrieb 1900 das beständige freie Triphenylmethylradikal (Trityl-Radikal), das auch seinen Namen trägt. Dies war die erste Synthese eines organischen Radikals und öffnete die Tür zu einem neuen Gebiet der Chemie: der Radikalchemie. Gomberg wurde zwar für den Nobelpreis vorgeschlagen, verpasste die nötige Stimmenzahl jedoch knapp. Weitere Beispiele von reaktiven organischen Zwischenstufen wie die Ketene von Hermann Staudinger (1905) folgten bald darauf.
Er war auch auf dem Gebiet der Reaktionsmechanismen tätig. Im Jahr 1914 wurde er in die National Academy of Sciences und 1920 in die American Philosophical Society aufgenommen.

title: Moses Gomberg

wikitext:
[[Datei:Gombergm01.jpg|right|mini|Moses Gomberg]]
'''Moses Gomberg''' (* [[8. Februar]] [[1866]] in Jelisawetgrad, heute [[Kropywnyzkyj]]; † [[12. Februar]] [[1947]] in [[Ann Arbor]]) war ein ukrainischstämmiger US-amerikanischer Chemiker. Er gilt als Pionier der [[Radikal (Chemie)|Radikal]]-Chemie.

== Leben und Werk ==
Moses Gomberg entstammte einer jüdischen Familie aus der Süd-Ukraine. Er besuchte von 1878 bis 1884 das Nikolaus-Gymnasium in Jelisawetgrad. Als seinem Vater Georg Reznikow-Gomberg aus politischen Gründen die Verhaftung drohte, emigrierte die Familie 1884 nach [[Chicago]]. Dort studierte Gomberg Chemie an der [[Universität Michigan]] und wurde 1894 bei [[Albert Benjamin Prescott]] mit der Arbeit ''Trimethylxanthin and some of its derivatives'' promoviert.<ref>{{Academictree |chemistry |21399|Name=Moses Gomberg |Datum=7. Februar 2018}}</ref> Von 1896 bis 1897 arbeitete er in München bei [[Adolf von Baeyer]] und [[Victor Meyer]] in Heidelberg.

Gomberg beschrieb 1900 das beständige freie [[Triphenylmethylradikal]] (Trityl-Radikal), das auch seinen Namen trägt. Dies war die erste Synthese eines organischen Radikals und öffnete die Tür zu einem neuen Gebiet der Chemie: der [[Radikal (Chemie)|Radikalchemie]].<ref name="Fieser">Louis Fieser, Mary Fieser: ''Organische Chemie'', Verlag Chemie Weinheim, 2. Auflage, 1972, S. 409–413, ISBN 3-527-25075-1.</ref><ref>Thomas T. Tidwell, The first century of Ketenes (1905-2005): the birth of a family of reactive intermediates, Angewandte Chemie, Int. Edition, Band 44, 2005, S. 5778–5785</ref><ref>J. M. McBride, Tetrahedron, Band 30, 1974, S. 2009–2022</ref><ref>M. Gomberg, Ber. Deutsche Chem. Ges., Band 33, 1900, S. 3150–3163, Gomberg, J. Am. Chem. Soc., Band 22, 1900, S. 757–771</ref> Gomberg wurde zwar für den Nobelpreis vorgeschlagen, verpasste die nötige Stimmenzahl jedoch knapp.<ref>Nach Tidwell, Angew. Chemie, Band 44, 2005, S. 5778, der sich auf L. Eberson, Chem. Intell., Band 57, 2000, S. 44–49 beruft</ref> Weitere Beispiele von reaktiven organischen Zwischenstufen wie die [[Ketene]] von [[Hermann Staudinger]] (1905) folgten bald darauf.

Er war auch auf dem Gebiet der [[Reaktionsmechanismus|Reaktionsmechanismen]] tätig. Im Jahr 1914 wurde er in die [[National Academy of Sciences]] und 1920 in die [[American Philosophical Society]]<ref>{{Internetquelle| url=https://search.amphilsoc.org/memhist/search?creator=Moses+Gomberg&title=&subject=&subdiv=&mem=&year=&year-max=&dead=&keyword=&smode=advanced| titel=Member History: Moses Gomberg| hrsg=American Philosophical Society| zugriff=2018-08-24}}</ref> aufgenommen.

== Weblinks ==
{{Commonscat}}
* [http://www.acs.org/content/acs/en/education/whatischemistry/landmarks/freeradicals.html Moses Gomberg bei der ACS] (englisch)
* [http://www.library.kr.ua/elmuseum/zem/gomberg/index.html Biografische Darstellung] (ukrainisch)
* [http://www.ihst.ru/projects/emigrants/gomberg.htm Мозес Гомберг] Biografie, Emigrierte russische Wissenschaftler und Ingenieure (1920 bis 1950er Jahre) (russisch)

== Einzelnachweise ==
<references />

{{Normdaten|TYP=p|GND=129269646|LCCN=no/2003/107796|VIAF=30611919}}

{{SORTIERUNG:Gomberg, Moses}}
[[Kategorie:Chemiker (20. Jahrhundert)]]
[[Kategorie:Person (Kropywnyzkyj)]]
[[Kategorie:Hochschullehrer (University of Michigan)]]
[[Kategorie:Mitglied der National Academy of Sciences]]
[[Kategorie:Mitglied der American Philosophical Society]]
[[Kategorie:Ukrainischer Emigrant in den Vereinigten Staaten]]
[[Kategorie:Person des Judentums (Ukraine)]]
[[Kategorie:US-Amerikaner]]
[[Kategorie:Geboren 1866]]
[[Kategorie:Gestorben 1947]]
[[Kategorie:Mann]]

{{Personendaten
|NAME=Gomberg, Moses
|ALTERNATIVNAMEN=
|KURZBESCHREIBUNG=ukrainischstämmiger US-amerikanischer Chemiker
|GEBURTSDATUM=8. Februar 1866
|GEBURTSORT=Jelisawetgrad, heute [[Kropywnyzkyj]]
|STERBEDATUM=12. Februar 1947
|STERBEORT=[[Ann Arbor]]
}}


text:
# Pietro Santoro
Pietro Santoro (* 4. Februar 1946 in Vasto) ist ein italienischer Geistlicher und emeritierter römisch-katholischer Bischof von Avezzano.

## Leben
Pietro Santoro besuchte das Kleine Seminar des Erzbistums Chieti. Anschließend studierte er Philosophie und Katholische Theologie am Seminario per l’America Latina in Verona. Am 17. Juni 1970 empfing Santoro auf dem Petersplatz in Rom durch Papst Paul VI. das Sakrament der Priesterweihe für das Erzbistum Chieti (später: Chieti-Vasto).
Santoro war von 1970 bis 1973 als Pfarrvikar der Pfarrei San Giuseppe und als Rektor der Kirche San Nicola in San Salvo tätig. Ab 1973 war Pietro Santoro Pfarrer der Pfarrei San Nicola in San Salvo. 1986 gründete er die soziale Kooperative Nuova Solidarietà und 1987 den Kulturverein Jacques Maritain. 2006 wurde Santoro zudem Bischofsvikar für die Region Vasto. Ferner war er Verantwortlicher für die Ökumene und die Jugendpastoral im Erzbistum Chieti-Vasto sowie Diözesanassistent der Jugendabteilung der Katholischen Aktion, regionaler Kirchlicher Assistent der Unione cristiana imprenditori dirigenti (UCID) und Diözesanreferent für die Kulturprojekte der Italienischen Bischofskonferenz. Papst Benedikt XVI. verlieh ihm am 5. Dezember 2005 den Ehrentitel Päpstlicher Ehrenkaplan.
Am 28. Juni 2007 ernannte ihn Papst Benedikt XVI. zum Bischof von Avezzano. Der Erzbischof von Chieti-Vasto, Bruno Forte, spendete ihm am 6. September desselben Jahres in der Kirche Santa Maria Maggiore in Vasto die Bischofsweihe; Mitkonsekratoren waren Edoardo Menichelli, Erzbischof von Ancona-Osimo, und Lucio Angelo Maria Renna OCarm, Bischof von San Severo. Sein Wahlspruch Transit Jesus ut clamemus („Jesus geht, damit wir bitten können“) stammt aus den Predigten des Hl. Augustinus (Sermo 88, 10, 9). Die Amtseinführung erfolgte am 15. September 2007. In der Italienischen Bischofskonferenz war Pietro Santoro Mitglied der Kommission für die Familie, die Jugend und das Leben.
Papst Franziskus nahm am 23. Juli 2021 das von Pietro Santoro aus Altersgründen vorgebrachte Rücktrittsgesuch an.

title: Pietro Santoro

wikitext:
[[Datei:Pietro Santoro (cropped).jpg|miniatur|Pietro Santoro (2021)]]
[[Datei:Coat of arms of Pietro Santoro.svg|miniatur|Bischofswappen von Pietro Santoro]]
'''Pietro Santoro''' (* [[4. Februar]] [[1946]] in [[Vasto]]) ist ein [[italien]]ischer [[Geistlicher]] und emeritierter [[Römisch-katholische Kirche|römisch-katholischer]] [[Bischof]] von [[Bistum Avezzano|Avezzano]].

== Leben ==
Pietro Santoro besuchte das [[Bischöfliches Knabenseminar|Kleine Seminar]] des [[Erzbistum Chieti-Vasto|Erzbistums Chieti]]. Anschließend studierte er [[Philosophie]] und [[Katholische Theologie]] am ''Seminario per l’America Latina'' in [[Verona]]. Am 17. Juni 1970 empfing Santoro auf dem [[Petersplatz]] in [[Rom]] durch [[Papst]] [[Paul VI.]] das [[Sakrament]] der [[Weihesakrament#Presbyterat|Priesterweihe]] für das Erzbistum Chieti (später: Chieti-Vasto).<ref name = "Bulletin-2007-06-28">{{Internetquelle|url=https://press.vatican.va/content/salastampa/it/bollettino/pubblico/2007/06/28/0357/00973.html#NOMINA%20DEL%20VESCOVO%20DI%20AVEZZANO%20(ITALIA)|titel=Nomina del Vescovo di Avezzano (Italia)|werk=Tägliches Bulletin|hrsg=Presseamt des Heiligen Stuhls|datum=2007-06-28|abruf=2021-07-23|sprache=it}}</ref>

Santoro war von 1970 bis 1973 als [[Pfarrvikar]] der [[Pfarrei]] ''San Giuseppe'' und als [[Rektor]] der Kirche ''San Nicola'' in [[San Salvo]] tätig. Ab 1973 war Pietro Santoro [[Pfarrer]] der Pfarrei ''San Nicola'' in San Salvo. 1986 gründete er die soziale Kooperative ''Nuova Solidarietà'' und 1987 den Kulturverein ''Jacques Maritain''. 2006 wurde Santoro zudem [[Bischofsvikar]] für die Region Vasto. Ferner war er Verantwortlicher für die [[Ökumenische Bewegung|Ökumene]] und die [[Jugendpastoral]] im Erzbistum Chieti-Vasto sowie Diözesanassistent der Jugendabteilung der [[Katholische Aktion|Katholischen Aktion]], regionaler [[Kirchlicher Assistent]] der ''Unione cristiana imprenditori dirigenti'' (UCID) und Diözesanreferent für die Kulturprojekte der [[Italienische Bischofskonferenz|Italienischen Bischofskonferenz]]. Papst [[Benedikt XVI.]] verlieh ihm am 5. Dezember 2005 den Ehrentitel ''[[Päpstliche Ehrentitel#Päpstlicher Ehrenkaplan|Päpstlicher Ehrenkaplan]]''.<ref name = "Bulletin-2007-06-28"/>

Am 28. Juni 2007 ernannte ihn Papst Benedikt XVI. zum Bischof von Avezzano.<ref name = "Bulletin-2007-06-28"/> Der [[Erzbischof]] von Chieti-Vasto, [[Bruno Forte]], spendete ihm am 6. September desselben Jahres in der Kirche ''Santa Maria Maggiore'' in Vasto die [[Weihesakrament#Episkopat|Bischofsweihe]]; [[Konsekration|Mitkonsekratoren]] waren [[Edoardo Menichelli]], Erzbischof von [[Erzbistum Ancona-Osimo|Ancona-Osimo]], und [[Lucio Angelo Maria Renna]] [[Karmeliten|OCarm]], Bischof von [[Bistum San Severo|San Severo]]. Sein [[Wahlspruch#Kirchliche Würdenträger|Wahlspruch]] ''Transit Jesus ut clamemus'' („Jesus geht, damit wir bitten können“) stammt aus den Predigten des Hl. [[Augustinus von Hippo|Augustinus]] (''Sermo'' 88, 10, 9). Die Amtseinführung erfolgte am 15. September 2007. In der Italienischen Bischofskonferenz war Pietro Santoro Mitglied der Kommission für die Familie, die Jugend und das Leben.

Papst [[Franziskus (Papst)|Franziskus]] nahm am 23. Juli 2021 das von Pietro Santoro aus Altersgründen vorgebrachte Rücktrittsgesuch an.<ref>{{Internetquelle|url=https://press.vatican.va/content/salastampa/it/bollettino/pubblico/2021/07/23/0476/01025.html|titel=Rinuncia e nomina del Vescovo di Avezzano (Italia)|werk=Tägliches Bulletin|hrsg=Presseamt des Heiligen Stuhls|datum=2021-07-23|abruf=2021-07-23|sprache=it}}</ref>

== Weblinks ==
{{Commonscat|Pietro Santoro (bishop)|Pietro Santoro}}
* {{Catholic-hierarchy|Bischof|bsantor}}
* {{GCatholic|Person|16340}}
* [http://www.diocesidiavezzano.it/index.php/vescovo Biografie von Pietro Santoro auf der Homepage des Bistums Avezzano] (italienisch)

== Einzelnachweise ==
<references />

{{Personenleiste|VORGÄNGER=[[Lucio Angelo Maria Renna]] [[Karmeliten|OCarm]]|NACHFOLGER=[[Giovanni Massaro]]|AMT=[[Liste der Bischöfe von Marsi|Bischof von Avezzano]]|ZEIT=2007–2021}}

{{Normdaten|TYP=p|GNDfehlt=ja|GNDCheck=2021-07-31}}

{{SORTIERUNG:Santoro, Pietro}}
[[Kategorie:Römisch-katholischer Bischof (21. Jahrhundert)]]
[[Kategorie:Römisch-katholischer Geistlicher (20. Jahrhundert)]]
[[Kategorie:Römisch-katholischer Bischofsvikar]]
[[Kategorie:Bistum Avezzano]]
[[Kategorie:Person (Religion, Abruzzen)]]
[[Kategorie:Italiener]]
[[Kategorie:Geboren 1946]]
[[Kategorie:Mann]]

{{Personendaten
|NAME=Santoro, Pietro
|ALTERNATIVNAMEN=
|KURZBESCHREIBUNG=italienischer Geistlicher und römisch-katholischer Bischof von Avezzano
|GEBURTSDATUM=4. Februar 1946
|GEBURTSORT=[[Vasto]]
|STERBEDATUM=
|STERBEORT=
}}


text:
# Roland Hefendehl
Roland Hefendehl (* 4. Januar 1964 in Freiburg im Breisgau) ist ein deutscher Strafrechtler und Kriminologe.

## Leben
Hefendehl studierte Jura in Freiburg und Berlin und legte 1988 in Berlin das erste juristische Staatsexamen ab. Während des Referendariats arbeitete er als wissenschaftlicher Mitarbeiter bei Bernd Schünemann. Im Jahr 1992 legte er sein zweites Staatsexamen ab und arbeitete an der Universität München als Assistent von Schünemann. Im Jahr 1993 wurde er mit dem Thema Vermögensgefährdung und Exspektanzen seiner Dissertation promoviert. 1998 wurde er mit der Habilitationsschrift Kollektive Rechtsgüter im Strafrecht habilitiert. Zwischenzeitlich hielt er Kurse und Vorlesungen an amerikanischen und mexikanischen Universitäten. Hefendehl ist ständiges Mitglied des Arbeitskreises „Rechtliche Alternativen zum Strafrecht“ und Mitherausgeber des Münchener Kommentar zum Strafgesetzbuch. Außerdem beteiligt er sich als Projektpartner an einem auf zehn Jahre angelegten empirischen Sozialtherapie-Projekt für Sexualstraftäter, das vom Sächsischen Justizministerium gefördert wird.
Seit dem 1. Oktober 2006 ist Hefendehl Professor am Institut für Wirtschaftsstrafrecht und Kriminologie an der Albert-Ludwigs-Universität in Freiburg im Breisgau.
Im November 2008 hielt Hefendehl eine Vorlesung vor Studenten des ersten Fachsemesters, bei der er eine Trainingsjacke mit DDR-Emblem trug. Der RCDS nannte diesen Umstand „skandalös“ und forderte ein Disziplinarverfahren gegen Hefendehl. Fachschaft und Dekanat stellten sich hinter Hefendehl.
Hefendehl erhielt einen Ars legendi-Fakultätenpreis 2015/16.

## Werke (Auswahl)
- Kollektive Rechtsgüter im Strafrecht, 2002
- Empirische und dogmatische Fundamente, kriminalpolitischer Impetus, Symposium für Bernd Schünemann zum 60. Geburtstag, 2005
- Die Rechtsgutstheorie, 2003

title: Roland Hefendehl

wikitext:
'''Roland Hefendehl''' (* [[4. Januar]] [[1964]] in [[Freiburg im Breisgau]]) ist ein deutscher [[Strafrecht]]ler und [[Kriminologe]].

== Leben ==
Hefendehl studierte Jura in Freiburg und Berlin und legte 1988 in Berlin das erste juristische Staatsexamen ab. Während des Referendariats arbeitete er als wissenschaftlicher Mitarbeiter bei [[Bernd Schünemann]]. Im Jahr 1992 legte er sein zweites Staatsexamen ab und arbeitete an der Universität München als Assistent von Schünemann. Im Jahr 1993 wurde er mit dem Thema ''Vermögensgefährdung und Exspektanzen'' seiner [[Dissertation]] [[Promotion (Doktor)|promoviert]]. 1998 wurde er mit der [[Habilitation]]sschrift ''Kollektive Rechtsgüter im Strafrecht'' habilitiert. Zwischenzeitlich hielt er Kurse und Vorlesungen an amerikanischen und mexikanischen Universitäten. Hefendehl ist ständiges Mitglied des Arbeitskreises „Rechtliche Alternativen zum Strafrecht“ und Mitherausgeber des [[Münchener Kommentar zum Strafgesetzbuch]]. Außerdem beteiligt er sich als Projektpartner an einem auf zehn Jahre angelegten empirischen [[Sozialtherapeutische Anstalt|Sozialtherapie]]-Projekt für Sexualstraftäter, das vom Sächsischen Justizministerium gefördert wird.

Seit dem 1. Oktober 2006 ist Hefendehl [[Professor]] am Institut für Wirtschaftsstrafrecht und [[Kriminologie]] an der [[Albert-Ludwigs-Universität Freiburg|Albert-Ludwigs-Universität]] in Freiburg im Breisgau.

Im November 2008 hielt Hefendehl eine Vorlesung vor Studenten des ersten Fachsemesters, bei der er eine Trainingsjacke mit DDR-Emblem trug. Der [[Ring Christlich-Demokratischer Studenten|RCDS]] nannte diesen Umstand „skandalös“ und forderte ein Disziplinarverfahren gegen Hefendehl. Fachschaft und Dekanat stellten sich hinter Hefendehl.<ref>Badische Zeitung: [https://www.badische-zeitung.de/professor-haelt-vorlesung-in-ddr-sportjacke--7521954.html ''Professor hält Vorlesung in DDR-Sportjacke.''] eingesehen am 10. November 2008</ref>

Hefendehl erhielt einen [[Ars legendi-Fakultätenpreis]] 2015/16.

== Werke (Auswahl) ==

* Kollektive Rechtsgüter im Strafrecht, 2002
* Empirische und dogmatische Fundamente, kriminalpolitischer Impetus, Symposium für Bernd Schünemann zum 60. Geburtstag, 2005
* Die Rechtsgutstheorie, 2003

== Literatur ==

* [[Dorit Petschel]]: ''175 Jahre TU Dresden.'' Band 3: ''Die Professoren der TU Dresden 1828–2003.'' Hrsg. im Auftrag der Gesellschaft von Freunden und Förderern der TU Dresden e. V. von [[Reiner Pommerin]], Böhlau, Köln u. a. 2003, ISBN 3-412-02503-8, S. 334–335.

== Weblinks ==
* {{DNB-Portal|124068537}}
*[https://strafrecht-online.org/personen/roland.hefendehl Hefendehls Mitarbeiterseite auf der Homepage der Universität Freiburg]
*[https://www.spiegel.de/unispiegel/studium/0,1518,589167,00.html Artikel auf Spiegel Online zum Trainingsjacken-Vorfall]

== Einzelnachweise ==
<references/>

{{Normdaten|TYP=p|GND=124068537|LCCN=nr/2004/4606|VIAF=27995106}}

{{SORTIERUNG:Hefendehl, Roland}}
[[Kategorie:Hochschullehrer (Albert-Ludwigs-Universität Freiburg)]]
[[Kategorie:Strafrechtler (20. Jahrhundert)]]
[[Kategorie:Strafrechtler (21. Jahrhundert)]]
[[Kategorie:Kriminologe (21. Jahrhundert)]]
[[Kategorie:Deutscher]]
[[Kategorie:Geboren 1964]]
[[Kategorie:Mann]]
[[Kategorie:Absolvent der Ludwig-Maximilians-Universität München]]

{{Personendaten
|NAME=Hefendehl, Roland
|ALTERNATIVNAMEN=
|KURZBESCHREIBUNG=deutscher Strafrechtler und Kriminologe
|GEBURTSDATUM=4. Januar 1964
|GEBURTSORT=[[Freiburg im Breisgau]]
|STERBEDATUM=
|STERBEORT=
}}


text:
# Tindalos Interactive
Tindalos Interactive ist ein französisches Entwicklerstudio von Videospielen. Die 2010 gegründete Firma ist bekannt für die Entwicklung der Echtzeit-Strategieserie Battlefleet Gothic: Armada und hat ihren Sitz in Paris.

## Geschichte
Gegründet wurde das Studio 2010 von Romain Clavier und Aurélien Josse. Ihr erster Titel Stellar Impact, der von der Dürener Firma HeadUp Games herausgegeben und am 12. April 2012 veröffentlicht wurde, ist eine Mischung aus Echtzeit-Strategiespiel und MOBA. 2013 arbeitete Tindalos Interactive an der französisch-italienischen Animationsserie Foot 2 Rue Extrême, einem Reboot von Street Football, bei Rendering, Beleuchtung und Compositing mit.
Später ging das Studio für die Veröffentlichung ihres zweiten Titels Etherium eine Partnerschaft mit dem französischen Publisher Focus Entertainment ein. Dadurch gelang es ihnen für nachfolgende Produkte die Lizenz von Raumflotte Gothic des britischen Spielerherstellers Games Workshop zu nutzen. Am 21. April 2016 erschien Battlefleet Gothic: Armada, das 2019 einen Nachfolger erhielt. Im Juni 2023 erschien Aliens: Dark Descent, ein Alien-Spiel in isometrischer Perspektive für PC, Xbox Series X/S, PlayStation 4 und 5.

## Entwickelte Spiele
| Erscheinungsjahr | Titel                        | Engine          | Publisher              |
| ---------------- | ---------------------------- | --------------- | ---------------------- |
| 2012             | Stellar Impact               | Unity           | Headup Games           |
| 2015             | Etherium                     | Unity           | Focus Home Interactive |
| 2016             | Bunker Constructor           |                 | Headup Games           |
| 2016             | Battlefleet Gothic: Armada   | Unreal Engine 4 | Focus Home Interactive |
| 2019             | Battlefleet Gothic: Armada 2 | Unreal Engine 4 | Focus Home Interactive |
| 2023             | Aliens: Dark Descent         | Unreal Engine 4 | Focus Entertainment    |

title: Tindalos Interactive

wikitext:
{{Infobox Unternehmen
|Name             = Tindalos Interactive
|Logo             =
|Unternehmensform = [[Société à responsabilité limitée (Frankreich)|SARL]]
|Gründungsdatum   = Mai 2010<ref name="GMIF">{{Internetquelle|url=https://www.gamesmadeinfrance.fr/tindalos-interactive/|titel=Tindalos Interactive - Games Made In France |abruf=2019-06-03 |sprache=en}}</ref>
|Sitz             = [[Paris]], {{FRA}}
|Leitung          = Romain Clavier, Aurélien Josse
|Mitarbeiterzahl  = 20–50<ref name="GMIF" />
|Umsatz           = 1,303 Mio. [[Euro|EUR]] <small>2018</small><ref>{{Internetquelle |url=https://www.societe.com/cgi-bin/carto?param=522216878 |titel=TINDALOS INTERACTIVE |werk=societe.com |zitat=Au 31-12-2018: CA: 1302900,00 EU |sprache=fr |abruf=2019-08-18}}</ref>
|Stand            = 2019-06-03
|Branche          = Unterhaltungssoftware
|Homepage         = [https://www.tindalos-interactive.com/en/ www.tindalos-interactive.com]
}}
'''Tindalos Interactive''' ist ein [[Frankreich|französisches]] [[Entwicklerstudio]] von [[Videospiel]]en. Die 2010 gegründete Firma ist bekannt für die Entwicklung der [[Echtzeit-Strategiespiel|Echtzeit-Strategieserie]] ''[[Battlefleet Gothic: Armada]]'' und hat ihren Sitz in [[Paris]].

== Geschichte ==
Gegründet wurde das Studio 2010 von Romain Clavier und Aurélien Josse. Ihr erster Titel ''Stellar Impact'', der von der [[Düren]]er Firma HeadUp Games herausgegeben und am 12. April 2012 veröffentlicht wurde, ist eine Mischung aus [[Echtzeit-Strategiespiel]] und [[MOBA]].<ref>HeadUp Games: {{Webarchiv|url=http://www.headupgames.com/conpresso/_rubric/index.php?rubric=EN+Games+Stellar-Impact |text=Stellar Impact |wayback=20120331054851}}</ref> 2013 arbeitete Tindalos Interactive an der französisch-italienischen [[Computeranimation|Animationsserie]] ''Foot 2 Rue Extrême'', einem [[Reboot (Fiktion)|Reboot]] von ''[[Street Football]]'', bei [[Bildsynthese|Rendering]], Beleuchtung und [[Compositing]] mit.<ref>{{Internetquelle|url=https://www.tindalos-interactive.com/en/projects/foot-2-rue-extreme/ |titel=Foot 2 Rue Extrême – Tindalos Interactive |autor=Tindalos Interactive |abruf=2019-06-03 |sprache=en}}</ref>

Später ging das Studio für die Veröffentlichung ihres zweiten Titels ''Etherium'' eine Partnerschaft mit dem französischen Publisher [[Focus Home Interactive|Focus Entertainment]] ein. Dadurch gelang es ihnen für nachfolgende Produkte die Lizenz von ''[[Raumflotte Gothic]]'' des britischen Spielerherstellers [[Games Workshop]] zu nutzen. Am 21. April 2016 erschien ''[[Battlefleet Gothic: Armada]]'', das 2019 einen [[Battlefleet Gothic: Armada 2|Nachfolger]] erhielt. Im Juni 2023 erschien ''Aliens: Dark Descent'', ein ''[[Alien (Filmreihe)|Alien]]''-Spiel in [[Isometrische Perspektive in Computerspielen|isometrischer Perspektive]] für PC, [[Xbox Series|Xbox Series X/S]], [[PlayStation 4]] und [[PlayStation 5|5]].<ref>{{Internetquelle |autor=Simon Hoffmann |url=https://www.pcgames.de/Aliens-Dark-Descent-Spiel-73750/News/Horror-Top-Down-Shooter-1396820/ |titel=Aliens: Dark Descent: Neues Alien-Spiel angekündigt |werk=[[PC Games]] |datum=2022-06-09 |abruf=2023-03-09}}</ref>

== Entwickelte Spiele ==
{| class="wikitable"
! Erscheinungsjahr
! Titel
! Engine
! Publisher
|-
| 2012
| Stellar Impact
| [[Unity (Spiel-Engine)|Unity]]
|[[Headup Games]]
|-
| 2015
| Etherium
| Unity
| [[Focus Home Interactive]]
|-
| 2016
| Bunker Constructor
| <!--Unity? keine Quelle gefunden-->
| Headup Games
|-
| 2016
| [[Battlefleet Gothic: Armada]]
| [[Unreal Engine 4]]
| Focus Home Interactive
|-
| 2019
| [[Battlefleet Gothic: Armada 2]]
| Unreal Engine 4
| Focus Home Interactive
|-
|2023
|[[Aliens: Dark Descent]]
|Unreal Engine 4<ref>{{Internetquelle |url=https://www.unrealengine.com/en-US/blog/over-80-unreal-engine-powered-games-featured-during-2022-summer-gaming-events |titel=Over 80 Unreal Engine-powered games featured during 2022 summer gaming events |sprache=en-US |abruf=2023-11-16}}</ref>
|Focus Entertainment
|}

== Weblinks ==
* [https://www.tindalos-interactive.com/en/ Offizielle Website] (englisch)
* {{MobyGames|company/18379/tindalos-interactive/}}

== Einzelnachweise ==
<references />

[[Kategorie:Unternehmensgründung 2010]]
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Frankreich)]]
[[Kategorie:Medienunternehmen (Paris)]]

title: Tindalos Interactive

Rechtsform: SARL

Sitz: Paris, Frankreich

Leitung: Romain Clavier, Aurélien Josse

Branche: Unterhaltungssoftware