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# Multi User Dungeon
Ein Multi User Dungeon (Abkürzung: MUD, selten auch Multi-User Dimension oder Multi-User Domain) ist eine üblicherweise textbasierte virtuelle Welt, in der mehrere Spieler gleichzeitig mittels Computern spielen. MUDs verbinden Eigenschaften von Rollenspielen, Hack and Slays, Player-versus-Player-Kämpfen, Textadventures und Online-Chats miteinander. Viele MUDs gehören zu den Online-Rollenspielen.

## Merkmale
Wie bei Textadventures erfolgt die Darstellung der Spielwelt in der Regel ausschließlich durch eine textliche Beschreibung der Umgebung des Spielers. Durch die Eingabe schriftlicher Befehle in natürlicher Sprache kann der Spieler mit seiner Umgebung interagieren. Die zwei Hauptunterschiede zu Textadventures sind dabei die Einbindung anderer Spieler sowie der Ablauf des Spielgeschehens in Echtzeit, zudem wird der Rollenspielaspekt fokussiert. Die Vorteile der Textbasiertheit sind die geringen Anforderungen: Zum Spielen benötigt man nur ein Telnet-Programm und eine Internetverbindung, an deren Bandbreite keine besonderen Anforderungen gestellt werden. Darüber hinaus sind Erweiterungen am Spiel für die Programmierer recht einfach durchführbar.
Als Charakter in einem MUD stehen dem Spieler verschiedene Möglichkeiten zur Interaktion mit anderen Spielern und mit den Objekten im MUD zur Verfügung. So gibt es eine Vielzahl von Kommunikationsmöglichkeiten zwischen den Spielern. In den meisten MUDs gibt es Räume, zwischen denen sich der Spieler bewegen kann. Diese Räume werden textlich beschrieben und können die Gestalt von Landschaften, Häusern oder z. B. auch Fahrzeugen annehmen. In den Räumen befinden sich Objekte (z. B. Waffen, Rüstungen oder Lebensmittel) und „Lebewesen“ (andere Spieler und computergenerierte Nicht-Spieler-Charaktere), mit denen der Spieler interagieren kann.

## Geschichte

### Frühe Geschichte
MUDs stammen von Textadventures und Pen-&-Paper-Rollenspielen ab. Als entfernte Vorläufer können auch Postspiele gesehen werden. Eines der ersten Textadventures wurde Mitte der 1970er-Jahre von Will Crowther in Anlehnung an seine Erfahrungen als Höhlenforscher entwickelt und von Donald Woods durch phantastische Elemente aus der Welt von J. R. R. Tolkiens Herr der Ringe erweitert. Der Spieler bewegte sich durch eine zumeist unterirdische Welt, in der er Monster bekämpfen oder Schätze finden konnte. Crowther und Woods nannten das Spiel ADVENT oder Adventure, was dann namengebend für das Genre der Adventurespiele wurde.
Roy Trubshaw besorgte sich von Donald Woods den Source-Code von ADVENT und entwickelte ab 1979 zusammen mit seinem Studienkollegen Richard Bartle an der Universität Essex in England darauf aufbauend und in BCPL geschrieben ein Mehrbenutzer-Adventure, das in Echtzeit lief. Mit dem Namen dieses neuen Spiels Multi User Dungeon (in Anlehnung an das Ein-Spieler-Adventure DUNGEON) prägten sie den Begriff MUD. Trubshaw und Bartle spielten zusammen das Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons. Dieses Spiel beeinflusste die Entwicklung von MUD. Anfänglich wurde MUD nur in Universitätsnetzen gespielt; 1984 konnten Trubshaw und Bartle es unter dem Namen MUD1 bei CompuServe USA und Compunet Großbritannien platzieren, wo es enormen Zulauf erhielt und 1985 als MUD2 auch über die britische Telecom erreichbar wurde. Der ungeheure Erfolg war maßgeblich auf Roger Harazim mit seinem damaligen Unternehmen The Wizards' Guild zurückzuführen, der die Lizenzen betreute, das Spiel weiterentwickelte und leitete. MUD1/2 gilt als das Ur-MUD, das noch heute gespielt werden kann.

### Seit 1989
1985 startete Compunet ein Projekt mit dem Namen Multi-User Galaxy Game als eine Science-Fiction-Alternative zu MUD1. Als einer der beiden Programmierer Compunet verließ, entschied sich der verbleibende Programmierer Alan Lenton, das Spiel von Grund auf neu zu programmieren. Er nannte das Spiel Federation II (zu dieser Zeit gab es kein Federation I). Das MUD wurde offiziell 1989 veröffentlicht. Federation II wurde von AOL übernommen, wo es als Federation: Adult Space Fantasy bekannt wurde. Federation wurde später wieder unabhängig von AOL.
In Deutschland wurden 1992 das MUD UNItopia veröffentlicht und das MUD MorgenGrauen gegründet.
Die Geschichte der Massively-Multiplayer-Online-Role-Playing-Spielen (MMORPGs) der späten 1990er- und frühen 2000er-Jahre wie EverQuest und Ultima Online und Spiele aus verwandten Spielgenres, wie die soziale virtuelle Welt Second Life kann direkt zum MUD-Genre zurückverfolgt werden.
Vor der Erfindung des Begriffs „MMORPG“ wurden Spiele dieses Stils als grafische MUDs bezeichnet. Viele grafische MUDs waren kommerziell. Eine Zwischenstufe waren „BSX-MUDs“, MUDs, bei denen zusätzlich Grafiken als ressourcensparende Vektorcodes übertragen werden können.
Eine Anzahl einflussreicher MMORPG-Designer begannen als Entwickler und/oder Spieler von MUDs (wie Raph Koster, Brad McQuaid, Matt Firor und Brian Green) oder waren an frühen MUDs beteiligt (wie Mark Jacobs und J. Todd Coleman).

## Thema
Thematisch sind die meisten MUDs im Fantasy-Bereich angesiedelt (wovon sich wiederum ein Großteil zumindest grob an der Literatur von J. R. R. Tolkien orientiert), allerdings gibt es auch MUDs mit Science-Fiction-Handlung, solche die sich anderer Vorlagen bedienen (z. B. Märchen, Sagen oder Romane) oder solche, die die reale Welt (in verschiedenen Zeitepochen) zum Vorbild haben. Darüber hinaus existierten auch Versuche, MUDs als virtuelle Lern- oder Forschungsumgebung zu verwenden.
MUDs bieten viele Möglichkeiten zu spielen:
- Das Lösen von teilweise komplexen und zeitaufwändigen Rätseln (in manchen MUDs auch englisch Quests genannt), in denen der Spieler Aufgaben erledigen muss, z. B. die Befreiung einer Prinzessin, die Wiederbeschaffung eines wichtigen Gegenstandes oder die Vertreibung eines oder mehrerer böser Monster. Je nach Rätsel kann man zivile oder kämpferische Mittel zum Erreichen des Zieles einsetzen, häufig sind beide Varianten möglich und können je nach Gusto des Spielers eingesetzt werden. Manche Rätsel sind vom Schwierigkeitsgrad oder der Anlage her nur von Spielergruppen zu lösen.
- Das Spielen von Spielen wie z. B. Schach, Dame, Skat gegen andere Spieler oder Computergegner.
- Das Beitreten und Leben in einer Gilde. Dies können z. B. Diebe, Magier, Hexen, Druiden sein. Gilden bieten eigene, besondere Fähigkeiten, andere Fähigkeiten können eingeschränkt sein.
- MUDs werden von vielen Spielern auch gerne als Chat-Medium benutzt.
- Erkundung und Kartographierung der teilweise sehr weitläufigen Gegenden.
- Weitere kreative Spielmöglichkeiten ergeben sich z. B. durch Fähigkeiten von Gilden oder der Besorgung von Gegenständen, so kann man z. B. die Rolle eines Heilers spielen, der mit Heilzaubern und Heilkräutern Spielern in Kämpfen gegen Unholde heilend zur Seite steht. Auch spielen einige Spieler spezielle Händler, An- und Verkaufsläden oder Geldverleiher.
- Sammeln von Erfahrung (u. a. durch Rätsel, Spiele, Erkundung, Kampf), welche den Spielern zusätzliche Funktionalität und Fähigkeit ihres Spielercharakters bringen.

Je nach Ausrichtung ist das virtuelle Töten der Spielfigur eines Mitspielers (Player-Kill) verboten, wird toleriert oder gezielt gewünscht. Player-Kill kann sanktioniert werden, z. B. durch den Verlust von Geld, Kennzeichnung als Mörder etc.
Auch der Grad des geforderten Rollenspiels unterscheidet sich. Während viele MUDs dieses nicht ganz so ernst nehmen, gibt es auch ausgeprägte Rollenspiel-MUDs, in denen beispielsweise nicht spielbezogene Gespräche ungern gesehen sind bzw. speziell markiert werden müssen.

## Soziale Komponenten

### Spielertreffen
MUDs haben auch eine starke soziale Komponente, die sich zum Beispiel durch die Spielertreffen ausdrückt. Viele MUDs veranstalten mehr oder minder regelmäßige Treffen, Partys, Stammtische, Ausflüge oder dergleichen, bei denen sich die Spieler auch im echten Leben (Real-Life) kennenlernen können. Sehr oft kennt sich der Kern der Spieler, oder zumindest Gruppen von Spielern, die in derselben Gegend wohnen, persönlich.

### Suchtpotential
Das auf Text basierte Spiel ist so aufgebaut, dass ein Spieler selbst bestimmen kann, wie lange oder wie oft er spielen möchte. Ein Ausloggen aus dem Spiel bringt in vielen MUDs keine Nachteile mit sich, da die Spielfigur dort ihre erworbenen Besitztümer behält. Ein Spieler kann das Spiel zu jedem beliebigen Zeitpunkt fortsetzen, da alle möglichen Handlungen des Spiels wiederholbar sind. Erlernte Fähigkeiten bleiben erhalten und computergenerierte Figuren können beliebig oft bekämpft werden, sodass ein Spieler in seiner Abwesenheit nichts versäumt. Es gibt jedoch auch MUDs, in denen das Inventar des Spielers beim Abmelden nicht oder nicht vollständig gesichert wird, oder in denen es einmalige Gruppen-Rätsel („Live-Quests“) gibt, die von einem menschlichen Spielleiter betreut werden. Es kann auch Situationen geben, in denen eine Spielunterbrechung es erforderlich machen würde, dass langwierige Vorbereitungen wiederholt werden müssen, um zum Beispiel ein Rätsel zu lösen.
Für suchtgefährdete Menschen besteht dann eine Gefahr, dem Spiel zu verfallen, wenn sie beispielsweise die höchste Position auf den Highscore-Listen erlangen und sichern wollen oder stets als erster neu hinzugefügte Gebiete erkunden möchten. Hier ist jedoch nicht die Struktur des Spiels Ursache einer entstandenen Spielsucht, sondern die psychische Disposition des Spielers. Ein weiterer Suchtfaktor ist das Erleben des Spiels als Ersatzwelt.
Zur Vorbeugung gegen Spielsucht verfügen einige MUDs auch über die Funktion Spielpause, die durch einen Spielbetreuer (Programmierer) oder durch den Spieler selbst gesetzt werden kann. Nutzt ein Spieler diese Funktion, so hat er für die Dauer der Spielpause keine Möglichkeit, sich mit seiner Spielfigur in das Spiel einzuloggen. Um weiterspielen zu können, müsste er eine neue Figur anlegen. Da sich aber die meisten Spieler mit ihrer Hauptspielfigur identifizieren, ist es eher selten, dass die selbstgesetzte Spielpause mit einer neuen Spielfigur umgangen wird.
Wird eine Spielpause durch einen der Spielbetreuer gesetzt, geschieht dies meist dann, wenn ein Spieler spielsüchtig erscheint und durch sein Verhalten oder durch seine Online-Zeiten auffällig geworden ist.

## Gestaltung
Durch das simple Textinterface ist die Gestaltung und Erweiterung der Spielwelt sehr einfach. Während in einem MUD ein vergleichsweise kurzes Editieren von Textmeldungen einem Raum oder einem Objekt ein völlig anderes „Aussehen“ geben kann, sind für vergleichbare Änderungen in grafischen (insbesondere 3D) Spielen meist aufwändige Anpassungen von Objektmodellierung, Texturen, u. dgl. nötig. Im Gegenzug müssen allerdings beim MUD die Spieler wesentlich mehr Phantasie aufbringen um sich in die beschriebene Szenerie hineinversetzen zu können. Gerade das wird von vielen Spielern aber auch als Vorteil geschätzt, da sich so jeder seine eigene Version des MUDs erschaffen kann und nicht durch Grafiken in vorbestimmte Bahnen gelenkt wird.
Beispielsweise ist ein „furchteinflößendes Monster“ in Textform für den Spieler, der die Hürde sich gedanklich in die Spielwelt zu versetzen einmal genommen hat, immer ein furchteinflößendes Monster, während es bei einem grafischen Spiel eher das darstellt, was dem Grafiker als furchteinflößend erscheint (und dessen Vorstellungen decken sich manchmal kaum mit jenen der Spieler).
In anderen Aspekten ist das Textinterface auch von Nachteil. So ist es zum Beispiel in einem MUD kaum sinnvoll möglich Interaktionen mit sehr vielen Spielern gleichzeitig zu inszenieren, da die Spieler bei solchen Szenarien mit einer Unzahl an Meldungen überflutet werden (Scrolling) und so dem Handlungsverlauf nicht mehr folgen können.

### Entwickler
In den meisten MUDs nehmen die Entwickler auch selbst am Spiel teil und haben so direkten Kontakt zu den Spielern, auf deren Wünsche und Anregungen somit schnell reagiert werden kann. In vielen MUDs besteht für die Teilnehmer die Möglichkeit, vom normalen Spieler zum Mitprogrammierer des MUDs aufzusteigen. Je nach Thema erhalten Programmierer dabei meist einen besonderen Titel wie Magier, Q oder Gott, der sie für Spieler erkennbar macht.
Innerhalb der Programmierer gibt es oft klar abgegrenzte Zuständigkeiten und/oder Hierarchien, die sich in Zugriffsbeschränkungen auf bestimmte Teile des Programmcodes äußern (beispielsweise darf ein Programmier-Anfänger keinen Programmcode anderer Programmierer verändern). Die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Hierarchie-Ebene geht meist mit einem entsprechenden Titel einher (z. B. Erzmagier – Halbgott – Gott o. dgl.)

## Andere Bezeichnungen
Zum Zwecke der Abgrenzung gibt es eine Reihe weiterer Bezeichnungen für MUDs oder MUD-ähnliche Spiele, die jedoch nicht einheitlich sind. Die häufigsten sind MOO (Multi User Dungeon, Object Oriented), MUCK, MUSE, MUSH (Multi User Shared Hallucination), MUX (Multi User eXperience), sowie Zusätze zum MUD-Akronym, die auf die verwendete Technik oder Codebasis hinweisen.

### Abgrenzung zu anderen Spieltypen
Bei hauptsächlich graphischen Online-Spielen spricht man im Allgemeinen eher von Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Eng damit verwandt sind auch Massively Multiplayer Online Games (MMOG). Als Unterscheidungsmerkmal zum MUD ist vor allem hervorzuheben, dass bei diesen Genres das Spiel nie allein durch Texteingaben, sondern (bis auf etwaige Chatfunktionalität) praktisch ausschließlich per Maus oder Pfeiltasten gesteuert wird. Weiterhin sind diese Spiele entweder durch spezielle, proprietäre Software auf der Clientseite (welche z. B. die grafische Darstellung der Spielumgebung übernimmt) oder aber als Browserspiel realisiert. Eine genaue Abgrenzung ist allerdings nicht immer möglich.

## Software

### MUD-Clients
Prinzipiell genügen zur Teilnahme an einem MUD eine Internetverbindung und ein Telnet-Client, allerdings ist dieser nicht besonders komfortabel. Einige MUDs, wie z. B. das Beutelland, ermöglichen für die separate Anzeige von Inventar, Karten oder Statistiken mehrere Telnet-Verbindungen für denselben Charakter.
Spezielle Hilfsprogramme für MUDs, so genannte MUD-Clients, stellen eine strukturierte Oberfläche (z. B. einen großen Ausgabebereich und eine davon getrennte Eingabezeile) sowie weitere Tipphilfen zur Verfügung oder reagieren durch sogenannte Trigger automatisch auf Ereignisse im Spiel. Bei weitergehender Programmierung können sie gar ein scheinbar intelligentes, interaktives Verhalten aufweisen.
In vielen MUDs ist allerdings die Verwendung von Skripten (vollständig programmierte Verhaltensweisen, zum Beispiel „bei 60 % Durst wird automatisch getrunken“) verboten, während Aliase (=Eingabeabkürzungen, z. B. tf = trinke Wasser aus Flasche) geduldet oder gar spielseitig angeboten werden.

### MUD-Server
Das Spiel selbst wird von einem auf einem zentralen Host laufenden Server-Programm – oft als Gamedriver bezeichnet – zur Verfügung gestellt. Die Software nimmt die Eingaben der einzelnen Spieler entgegen, berechnet die Reaktionen der „Welt“ und der darin befindlichen Objekte und liefert diese in Textform an die Spieler zurück. Je nach eingesetztem Gamedriver reicht der Spielraum der Programmierer dabei vom Anpassen von Beschreibungen in einer vorstrukturierten Datenbank bis hin zu weitestgehend freier Programmierung. Die meisten komplexeren MUD-Server stellen dazu einen Interpreter zur Verfügung, sodass Änderungen bzw. Erweiterungen des Spieles zur Laufzeit möglich sind. Eine häufig verwendete Programmiersprache ist beispielsweise LPC.
Üblich ist auch eine Strukturierung des MUD in (immer wieder verwendete) Basisfunktionen – die sogenannte MUD-Lib – und die darauf aufbauende eigentliche Simulation der Spielumgebung (Gegenden, Gilden etc., oft auch Domains genannt). Da die Entwicklung einer kompletten MUD-Lib einen sehr hohen Programmieraufwand erfordert, bauen neue MUDs zumeist auf einer bestehenden MUD-Lib auf und entwickeln diese sukzessive weiter, oder es wird die MUD-Lib beibehalten und nur die Domains werden neu programmiert. Viele der im deutschen Sprachraum verwendeten MUD-Libs basieren auf der MUD-Lib von Morgengrauen oder auf jener von UNItopia, deren Ur-Versionen unabhängig voneinander und etwa zeitgleich Anfang der 1990er Jahre entstanden sind.

## Sonstiges
MUDs werden meist auf nichtkommerzieller Basis von Freiwilligen betrieben, wenige Ausnahmen sind MUD2 und die von den US-Unternehmen Skotos und Simutronics betriebenen MUDs.

title: Multi User Dungeon

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Ein '''Multi User Dungeon''' (Abkürzung: '''MUD''', selten auch ''Multi-User Dimension'' oder ''Multi-User Domain'') ist eine üblicherweise textbasierte [[virtuelle Welt]], in der [[Multiplayer|mehrere Spieler]] gleichzeitig mittels Computern [[Computerspiel|spielen]]. MUDs verbinden Eigenschaften von [[Computer-Rollenspiel|Rollenspielen]], [[Hack and Slay]]s, [[Player versus Player|Player-versus-Player]]-Kämpfen, [[Textadventure]]s und [[Chat|Online-Chats]] miteinander. Viele MUDs gehören zu den [[Online-Rollenspiel]]en.

== Merkmale ==
Wie bei Textadventures erfolgt die Darstellung der Spielwelt in der Regel ausschließlich durch eine textliche Beschreibung der Umgebung des Spielers. Durch die Eingabe schriftlicher Befehle in natürlicher Sprache kann der Spieler mit seiner Umgebung interagieren. Die zwei Hauptunterschiede zu Textadventures sind dabei die Einbindung anderer Spieler sowie der Ablauf des Spielgeschehens in Echtzeit, zudem wird der Rollenspielaspekt fokussiert. Die Vorteile der Textbasiertheit sind die geringen Anforderungen: Zum Spielen benötigt man nur ein [[Telnet]]-Programm und eine Internetverbindung, an deren [[Bandbreite]] keine besonderen Anforderungen gestellt werden. Darüber hinaus sind Erweiterungen am Spiel für die Programmierer recht einfach durchführbar.

Als Charakter in einem MUD stehen dem Spieler verschiedene Möglichkeiten zur Interaktion mit anderen Spielern und mit den Objekten im MUD zur Verfügung. So gibt es eine Vielzahl von Kommunikationsmöglichkeiten zwischen den Spielern. In den meisten MUDs gibt es Räume, zwischen denen sich der Spieler bewegen kann. Diese Räume werden textlich beschrieben und können die Gestalt von Landschaften, Häusern oder z. B. auch Fahrzeugen annehmen. In den Räumen befinden sich Objekte (z. B. Waffen, Rüstungen oder Lebensmittel) und „Lebewesen“ (andere Spieler und computergenerierte [[Nicht-Spieler-Charakter]]e), mit denen der Spieler interagieren kann.

[[Datei:MUD-Silberland-german.png|mini|Beispiel einer Szene in einem MUD]]

== Geschichte ==

=== Frühe Geschichte ===
[[Datei:Colossal Cave Adventure on VT100 terminal.jpg|mini|''ADVENT'' oder ''Colossal Cave Adventure'' auf einem [[VT100]]-[[Terminal (Computer)|Terminal]].]]
MUDs stammen von Textadventures und [[Pen-&-Paper-Rollenspiel]]en ab. Als entfernte Vorläufer können auch [[Postspiel]]e gesehen werden. Eines der ersten Textadventures wurde Mitte der 1970er-Jahre von [[William Crowther (Informatiker)|Will Crowther]] in Anlehnung an seine Erfahrungen als Höhlenforscher entwickelt und von [[Don Woods|Donald Woods]] durch phantastische Elemente aus der Welt von [[J. R. R. Tolkien]]s ''Herr der Ringe'' erweitert. Der Spieler bewegte sich durch eine zumeist unterirdische Welt, in der er Monster bekämpfen oder Schätze finden konnte. Crowther und Woods nannten das Spiel ''ADVENT'' oder [[Adventure (Computerspiel, 1976)|Adventure]], was dann namengebend für das Genre der [[Adventure]]spiele wurde.

[[Roy Trubshaw]] besorgte sich von Donald Woods den Source-Code von ''ADVENT'' und entwickelte ab 1979 zusammen mit seinem Studienkollegen [[Richard Bartle]] an der Universität Essex in England darauf aufbauend und in [[BCPL]] geschrieben ein Mehrbenutzer-Adventure, das in Echtzeit lief. Mit dem Namen dieses neuen Spiels ''Multi User Dungeon'' (in Anlehnung an das Ein-Spieler-Adventure ''DUNGEON'') prägten sie den Begriff MUD. Trubshaw und Bartle spielten zusammen das Pen-&-Paper-Rollenspiel ''[[Dungeons & Dragons]]''. Dieses Spiel beeinflusste die Entwicklung von MUD.<ref>{{Internetquelle |autor= Tom Hillenbrand, Konrad Lischka |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/games/mud-ein-verlies-viele-spieler-a-951968.html |titel=Ein Verlies, viele Spieler |werk=Spiegel.de |datum=2014-04-08 |abruf=2021-01-31}}</ref> Anfänglich wurde MUD nur in Universitätsnetzen gespielt; 1984 konnten Trubshaw und Bartle es unter dem Namen ''MUD1'' bei [[CompuServe]] USA und Compunet Großbritannien platzieren, wo es enormen Zulauf erhielt und 1985 als ''MUD2'' auch über die britische Telecom erreichbar wurde. Der ungeheure Erfolg war maßgeblich auf Roger Harazim mit seinem damaligen Unternehmen The Wizards' Guild zurückzuführen, der die Lizenzen betreute, das Spiel weiterentwickelte und leitete. ''MUD1/2'' gilt als das Ur-MUD, das noch heute gespielt werden kann.

=== Seit 1989 ===
1985 startete Compunet ein Projekt mit dem Namen ''Multi-User Galaxy Game'' als eine [[Science-Fiction]]-Alternative zu ''MUD1''. Als einer der beiden Programmierer Compunet verließ, entschied sich der verbleibende Programmierer Alan Lenton, das Spiel von Grund auf neu zu programmieren. Er nannte das Spiel ''[[Federation II]]'' (zu dieser Zeit gab es kein ''Federation I''). Das MUD wurde offiziell 1989 veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle |autor=Richard Bartle |url=ftp://ftp.lambda.moo.mud.org/pub/MOO/papers/mudreport.txt |titel=Interactive Multi-User Computer Games |werk= |datum=1990 |zitat=The Multi-User Galaxy Game project was begun in 1985 by CompuNet as a SF alternative to MUD1, which then ran on the system.  When the other programmer left CompuNet, Lenton rewrote the game from scratch as Federation II. It was officially launched on CompuNet in 1989; reported also to run on MicroLink, and on any other commercial system willing to take it. |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160202125649/http://ftp.lambda.moo.mud.org/pub/MOO/papers/mudreport.txt |archiv-datum=2016-02-02 |abruf=2021-01-31}}</ref> ''Federation II'' wurde von [[AOL]] übernommen, wo es als ''Federation: Adult Space Fantasy'' bekannt wurde. ''Federation'' wurde später wieder unabhängig von AOL.

In Deutschland wurden 1992 das MUD ''[[UNItopia]]'' veröffentlicht und das MUD ''[[MorgenGrauen (Computerspiel)|MorgenGrauen]]'' gegründet.

Die Geschichte der [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game|Massively-Multiplayer-Online-Role-Playing-Spielen]] (MMORPGs) der späten 1990er- und frühen 2000er-Jahre wie ''[[EverQuest]]'' und ''[[Ultima Online]]'' und Spiele aus verwandten [[Genre|Spielgenres]], wie die soziale virtuelle Welt ''[[Second Life]]'' kann direkt zum MUD-Genre zurückverfolgt werden.<ref>{{Literatur |Autor=Edward Castronova |Titel=Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games |Verlag=University Of Chicago Press |Datum=2006 |Sprache=en |ISBN=978-0-226-09627-8 |Online=https://archive.org/details/syntheticworlds00edwa/page/10 |Zitat=[S. 10] The ancestors of MMORPGS were text-based multiuser domains (MUDs) [...], [S. 291] Indeed, MUDs generate perhaps the one historical connection between game-based VR and the traditional program [...] }}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Keith Stuart |url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2007/jul/19/mudvsplatowh |titel=MUD, PLATO and the dawn of MMORPGs |werk=[[The Guardian]] |datum=2007-07-17 |zitat=The thing is, though, that even if the likes of Oubliette did count as a virtual world, they had pretty well zero effect on the development of today's virtual worlds. Follow the audit trail back from World of Warcraft, and you wind up at MUD. |abruf=2021-01-31}}</ref>

Vor der Erfindung des Begriffs „MMORPG“ wurden Spiele dieses Stils als grafische MUDs bezeichnet. Viele grafische MUDs waren kommerziell. Eine Zwischenstufe waren „BSX-MUDs“, MUDs, bei denen zusätzlich Grafiken als ressourcensparende Vektorcodes übertragen werden können.

Eine Anzahl einflussreicher MMORPG-Designer begannen als [[Spieleentwickler|Entwickler]] und/oder Spieler von MUDs<ref>{{Literatur |Autor=T.L. Taylor |Titel=Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture |Verlag=The MIT Press |Datum=2006-02-24 |Sprache=en |ISBN=978-0262201636 |Seiten=24 |Online=https://archive.org/details/playbetweenworld0000tayl/page/24}}</ref> (wie [[Raph Koster]], [[Brad McQuaid]],<ref name="guru3d">{{Internetquelle |autor=Mike Nelson |url=http://www.guru3d.com/gamereviews/brad-mcquaid-interview/index1.shtml |titel=Interview: Brad McQuaid |werk=The guru of 3D |datum=2002-07-02 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20070310223420/http://www.guru3d.com/gamereviews/brad-mcquaid-interview/index1.shtml |archiv-datum=2007-03-10 |abruf=2021-01-31}}</ref> [[Matt Firor]] und [[Brian Green (Spieleentwickler)|Brian Green]]<ref name="greenmud">{{Internetquelle |autor=Randolph Carter |url=http://grindingtovalhalla.wordpress.com/2009/04/23/psychochild/ |titel=Psychochild |werk=Grinding to Valhalla |datum=2009-04-23 |zitat=The MUDs I played extensively: Genocide (where I first used the name "Psychochild"), Highlands, Farside, Kerovnia, and Astaria. |abruf=2021-01-31}}</ref>) oder waren an frühen MUDs beteiligt (wie [[Mark Jacobs (Game Designer)|Mark Jacobs]] und [[J. Todd Coleman]]).

== Thema ==
Thematisch sind die meisten MUDs im [[Fantasy]]-Bereich angesiedelt (wovon sich wiederum ein Großteil zumindest grob an der Literatur von [[J. R. R. Tolkien]] orientiert), allerdings gibt es auch MUDs mit [[Science-Fiction]]-Handlung, solche die sich anderer Vorlagen bedienen (z. B. Märchen, Sagen oder Romane) oder solche, die die reale Welt (in verschiedenen Zeitepochen) zum Vorbild haben. Darüber hinaus existierten auch Versuche, MUDs als virtuelle Lern- oder Forschungsumgebung zu verwenden.

MUDs bieten viele Möglichkeiten zu spielen:
* Das Lösen von teilweise komplexen und zeitaufwändigen Rätseln (in manchen MUDs auch englisch ''[[Quest]]s'' genannt), in denen der Spieler Aufgaben erledigen muss, z. B. die Befreiung einer Prinzessin, die Wiederbeschaffung eines wichtigen Gegenstandes oder die Vertreibung eines oder mehrerer böser Monster. Je nach Rätsel kann man zivile oder kämpferische Mittel zum Erreichen des Zieles einsetzen, häufig sind beide Varianten möglich und können je nach Gusto des Spielers eingesetzt werden. Manche Rätsel sind vom Schwierigkeitsgrad oder der Anlage her nur von Spielergruppen zu lösen.
* Das Spielen von Spielen wie z. B. [[Schach]], [[Dame (Spiel)|Dame]], [[Skat]] gegen andere Spieler oder [[Computergegner]].
* Das Beitreten und Leben in einer [[Gilde (Computerspiel)|Gilde]]. Dies können z. B. Diebe, Magier, Hexen, Druiden sein. Gilden bieten eigene, besondere Fähigkeiten, andere Fähigkeiten können eingeschränkt sein.
* MUDs werden von vielen Spielern auch gerne als [[Chat]]-Medium benutzt.
* Erkundung und [[Kartographie]]rung der teilweise sehr weitläufigen Gegenden.
* Weitere kreative Spielmöglichkeiten ergeben sich z. B. durch Fähigkeiten von Gilden oder der Besorgung von Gegenständen, so kann man z. B. die Rolle eines Heilers spielen, der mit Heilzaubern und Heilkräutern Spielern in Kämpfen gegen Unholde heilend zur Seite steht. Auch spielen einige Spieler spezielle Händler, An- und Verkaufsläden oder Geldverleiher.
* Sammeln von Erfahrung (u. a. durch Rätsel, Spiele, Erkundung, Kampf), welche den Spielern zusätzliche Funktionalität und Fähigkeit ihres [[Spielercharakter]]s bringen.

Je nach Ausrichtung ist das virtuelle Töten der Spielfigur eines Mitspielers ''(Player-Kill)'' verboten, wird toleriert oder gezielt gewünscht. Player-Kill kann sanktioniert werden, z. B. durch den Verlust von Geld, Kennzeichnung als Mörder etc.

Auch der Grad des geforderten [[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiels]] unterscheidet sich. Während viele MUDs dieses nicht ganz so ernst nehmen, gibt es auch ausgeprägte Rollenspiel-MUDs, in denen beispielsweise nicht spielbezogene Gespräche ungern gesehen sind bzw. speziell markiert werden müssen.

== Soziale Komponenten ==

=== Spielertreffen ===
MUDs haben auch eine starke soziale Komponente, die sich zum Beispiel durch die Spielertreffen ausdrückt. Viele MUDs veranstalten mehr oder minder regelmäßige Treffen, Partys, [[Stammtisch]]e, Ausflüge oder dergleichen, bei denen sich die Spieler auch im echten Leben ''([[Real Life|Real-Life]])'' kennenlernen können. Sehr oft kennt sich der Kern der Spieler, oder zumindest Gruppen von Spielern, die in derselben Gegend wohnen, persönlich.

=== Suchtpotential ===
Das auf Text basierte Spiel ist so aufgebaut, dass ein Spieler selbst bestimmen kann, wie lange oder wie oft er spielen möchte. Ein Ausloggen aus dem Spiel bringt in vielen MUDs keine Nachteile mit sich, da die Spielfigur dort ihre erworbenen Besitztümer behält. Ein Spieler kann das Spiel zu jedem beliebigen Zeitpunkt fortsetzen, da alle möglichen Handlungen des Spiels wiederholbar sind. Erlernte Fähigkeiten bleiben erhalten und computergenerierte Figuren können beliebig oft bekämpft werden, sodass ein Spieler in seiner Abwesenheit nichts versäumt. Es gibt jedoch auch MUDs, in denen das Inventar des Spielers beim Abmelden nicht oder nicht vollständig gesichert wird, oder in denen es einmalige Gruppen-Rätsel („Live-Quests“) gibt, die von einem menschlichen Spielleiter betreut werden. Es kann auch Situationen geben, in denen eine Spielunterbrechung es erforderlich machen würde, dass langwierige Vorbereitungen wiederholt werden müssen, um zum Beispiel ein Rätsel zu lösen.

Für suchtgefährdete Menschen besteht dann eine Gefahr, dem Spiel zu verfallen, wenn sie beispielsweise die höchste Position auf den [[Highscore-Tabelle|Highscore-Listen]] erlangen und sichern wollen oder stets als erster neu hinzugefügte Gebiete erkunden möchten. Hier ist jedoch nicht die Struktur des Spiels Ursache einer entstandenen Spielsucht, sondern die psychische Disposition des Spielers. Ein weiterer Suchtfaktor ist das Erleben des Spiels als Ersatzwelt.

Zur Vorbeugung gegen Spielsucht verfügen einige MUDs auch über die Funktion ''Spielpause,'' die durch einen Spielbetreuer (Programmierer) oder durch den Spieler selbst gesetzt werden kann. Nutzt ein Spieler diese Funktion, so hat er für die Dauer der Spielpause keine Möglichkeit, sich mit seiner Spielfigur in das Spiel einzuloggen. Um weiterspielen zu können, müsste er eine neue Figur anlegen. Da sich aber die meisten Spieler mit ihrer Hauptspielfigur identifizieren, ist es eher selten, dass die selbstgesetzte Spielpause mit einer neuen Spielfigur umgangen wird.

Wird eine Spielpause durch einen der Spielbetreuer gesetzt, geschieht dies meist dann, wenn ein Spieler spielsüchtig erscheint und durch sein Verhalten oder durch seine Online-Zeiten auffällig geworden ist.

== Gestaltung ==
Durch das simple Textinterface ist die Gestaltung und Erweiterung der Spielwelt sehr einfach. Während in einem MUD ein vergleichsweise kurzes Editieren von Textmeldungen einem Raum oder einem Objekt ein völlig anderes „Aussehen“ geben kann, sind für vergleichbare Änderungen in grafischen (insbesondere 3D) Spielen meist aufwändige Anpassungen von [[Geometrische Modellierung|Objektmodellierung]], [[Textur (Computergrafik)|Texturen]], u. dgl. nötig. Im Gegenzug müssen allerdings beim MUD die Spieler wesentlich mehr Phantasie aufbringen um sich in die beschriebene Szenerie hineinversetzen zu können. Gerade das wird von vielen Spielern aber auch als Vorteil geschätzt, da sich so jeder seine eigene Version des MUDs erschaffen kann und nicht durch Grafiken in vorbestimmte Bahnen gelenkt wird.

Beispielsweise ist ein „furchteinflößendes Monster“ in Textform für den Spieler, der die Hürde sich gedanklich in die Spielwelt zu versetzen einmal genommen hat, immer ein furchteinflößendes Monster, während es bei einem grafischen Spiel eher das darstellt, was dem ''Grafiker'' als furchteinflößend erscheint (und dessen Vorstellungen decken sich manchmal kaum mit jenen der Spieler).

In anderen Aspekten ist das Textinterface auch von Nachteil. So ist es zum Beispiel in einem MUD kaum sinnvoll möglich [[Interaktion]]en mit sehr vielen Spielern gleichzeitig zu inszenieren, da die Spieler bei solchen Szenarien mit einer Unzahl an Meldungen überflutet werden ([[Scrolling]]) und so dem Handlungsverlauf nicht mehr folgen können.

=== Entwickler ===
In den meisten MUDs nehmen die Entwickler auch selbst am Spiel teil und haben so direkten Kontakt zu den Spielern, auf deren Wünsche und Anregungen somit schnell reagiert werden kann. In vielen MUDs besteht für die Teilnehmer die Möglichkeit, vom normalen Spieler zum Mitprogrammierer des MUDs aufzusteigen. Je nach Thema erhalten Programmierer dabei meist einen besonderen Titel wie ''Magier, Q'' oder ''Gott,'' der sie für Spieler erkennbar macht.

Innerhalb der Programmierer gibt es oft klar abgegrenzte Zuständigkeiten und/oder Hierarchien, die sich in Zugriffsbeschränkungen auf bestimmte Teile des Programmcodes äußern (beispielsweise darf ein Programmier-Anfänger keinen Programmcode anderer Programmierer verändern). Die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Hierarchie-Ebene geht meist mit einem entsprechenden Titel einher (z. B. ''Erzmagier'' – ''Halbgott'' – ''Gott'' o. dgl.)

== Andere Bezeichnungen ==

Zum Zwecke der Abgrenzung gibt es eine Reihe weiterer Bezeichnungen für MUDs oder MUD-ähnliche Spiele, die jedoch nicht einheitlich sind. Die häufigsten sind MOO (Multi User Dungeon, Object Oriented), MUCK, MUSE, MUSH (Multi User Shared Hallucination), MUX (Multi User eXperience), sowie Zusätze zum MUD-Akronym, die auf die verwendete Technik oder [[Codebasis]] hinweisen.

=== Abgrenzung zu anderen Spieltypen ===

Bei hauptsächlich graphischen Online-Spielen spricht man im Allgemeinen eher von [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game]] (MMORPG). Eng damit verwandt sind auch [[Massively Multiplayer Online Game]]s (MMOG). Als Unterscheidungsmerkmal zum MUD ist vor allem hervorzuheben, dass bei diesen Genres das Spiel nie allein durch Texteingaben, sondern (bis auf etwaige Chatfunktionalität) praktisch ausschließlich per Maus oder Pfeiltasten gesteuert wird. Weiterhin sind diese Spiele entweder durch spezielle, proprietäre Software auf der Clientseite (welche z. B. die grafische Darstellung der Spielumgebung übernimmt) oder aber als [[Browserspiel]] realisiert. Eine genaue Abgrenzung ist allerdings nicht immer möglich.

== Software ==
=== MUD-Clients ===

Prinzipiell genügen zur Teilnahme an einem MUD eine Internetverbindung und ein [[Telnet]]-Client, allerdings ist dieser nicht besonders komfortabel. Einige MUDs, wie z. B. das Beutelland, ermöglichen für die separate Anzeige von Inventar, Karten oder Statistiken mehrere Telnet-Verbindungen für denselben Charakter.<ref>{{Internetquelle |autor= |url=http://bl.mud.at/features/ |titel=Features |werk=Beutelland Website |datum= |abruf=2021-01-31}}</ref>

Spezielle Hilfsprogramme für MUDs, so genannte MUD-Clients, stellen eine strukturierte Oberfläche (z. B. einen großen Ausgabebereich und eine davon getrennte Eingabezeile) sowie weitere Tipphilfen zur Verfügung oder reagieren durch sogenannte ''Trigger'' automatisch auf Ereignisse im Spiel. Bei weitergehender Programmierung können sie gar ein scheinbar intelligentes, interaktives Verhalten aufweisen.

In vielen MUDs ist allerdings die Verwendung von Skripten (vollständig programmierte Verhaltensweisen, zum Beispiel „bei 60 % Durst wird automatisch getrunken“) verboten, während Aliase (=Eingabeabkürzungen, z. B. tf = trinke Wasser aus Flasche) geduldet oder gar spielseitig angeboten werden.

=== MUD-Server ===

Das Spiel selbst wird von einem auf einem zentralen [[Host (Informationstechnik)|Host]] laufenden [[Server (Software)|Server]]-Programm – oft als ''Gamedriver'' bezeichnet – zur Verfügung gestellt. Die Software nimmt die Eingaben der einzelnen Spieler entgegen, berechnet die Reaktionen der „Welt“ und der darin befindlichen Objekte und liefert diese in Textform an die Spieler zurück. Je nach eingesetztem Gamedriver reicht der Spielraum der Programmierer dabei vom Anpassen von Beschreibungen in einer vorstrukturierten Datenbank bis hin zu weitestgehend freier Programmierung. Die meisten komplexeren MUD-Server stellen dazu einen [[Interpreter]] zur Verfügung, sodass Änderungen bzw. Erweiterungen des Spieles zur [[Laufzeit (Informatik)|Laufzeit]] möglich sind. Eine häufig verwendete Programmiersprache ist beispielsweise [[LPC (Programmiersprache)|LPC]].

Üblich ist auch eine Strukturierung des MUD in (immer wieder verwendete) Basisfunktionen – die sogenannte ''MUD-Lib'' – und die darauf aufbauende eigentliche Simulation der Spielumgebung (Gegenden, Gilden etc., oft auch ''Domains'' genannt). Da die Entwicklung einer kompletten MUD-Lib einen sehr hohen Programmieraufwand erfordert, bauen neue MUDs zumeist auf einer bestehenden MUD-Lib auf und entwickeln diese sukzessive weiter, oder es wird die MUD-Lib beibehalten und nur die Domains werden neu programmiert. Viele der im deutschen Sprachraum verwendeten MUD-Libs basieren auf der MUD-Lib von [[MorgenGrauen (Computerspiel)|Morgengrauen]] oder auf jener von [[UNItopia]], deren Ur-Versionen unabhängig voneinander und etwa zeitgleich Anfang der 1990er Jahre entstanden sind.

== Sonstiges ==

MUDs werden meist auf nichtkommerzieller Basis von Freiwilligen betrieben, wenige Ausnahmen sind MUD2 und die von den [[USA|US]]-Unternehmen Skotos und Simutronics betriebenen MUDs.

== Literatur ==
* Martin Keegan: ''{{Webarchiv | url=http://www.brandeis.edu/pubs/jove/HTML/v2/keegan.html | wayback=20090311135504 | text=A Classification of MUDs}}.'' In: ''Journal of Virtual Environments.'' 2 (1997). (Nicht zu verwechseln mit Ben Shneiderman (Hrsg.): ''Journal of Virtual Environments.'')
* [[Howard Rheingold]]: ''[http://www.rheingold.com/vc/book/5.html Multi-User Dungeons and Alternate Identities.]''
* Paola Kathuriah: ''[http://www.mud.co.uk/richard/tmkath.htm].'' Artikel von 1992 in ''The message,'' einem Cyberpunk-Magazin von ''Comms Plus!''
* Ingo Dellwig: ''OOP – Der einfache Einstieg in die objektorientierte Programmierung mit LPC.'' Markt & Technik, 2000, ISBN 3-8272-5804-9.

== Weblinks ==
{{Commonscat|Multi-user dimension}}
* [http://www.linnaean.org/~lpb/muddex/bartle.txt Early MUD history]: Sammlung von Newsgroup-Beiträgen zur Geschichte der MUDs (englisch)
* [http://www.linnaean.org/~lpb/muddex/mudline.html The MUDline]: Geschichte der MUDs (englisch)
* [http://topmudsites.com topmudsites.com]: Mudliste
* [http://mudconnect.com mudconnect.com]: Mudliste
* [http://mudverse.com mudverse.com]: Mudliste
* [http://grapevine.haus grapevine.haus]: Mudliste

== Einzelnachweise ==
<references/>

[[Kategorie:Computerspiel 1978]]
[[Kategorie:Computerspiel-Genre]]
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]
[[Kategorie:Großrechner-Spiel]]
[[Kategorie:Internetanwendung]]


text:
# Stift (Obertaufkirchen)
Stift ist ein Ortsteil in der Gemeinde Obertaufkirchen im oberbayerischen Landkreis Mühldorf am Inn.

## Lage
Der Weiler Stift liegt 5,5 Kilometer südwestlich der Autobahnausfahrt 16 (Schwindegg) der Bundesautobahn A 94.

## Bevölkerungsentwicklung
Im Jahr 1871 lebten 23 Einwohner in Stift. In der Nachkriegszeit des Zweiten Weltkriegs stieg die Bevölkerungszahl auf 54 Einwohner. Im Mai 1987 gab es dort 44 Einwohner in acht Wohngebäuden, in denen es insgesamt elf Wohnungen gab.
| Jahr      | 1871 | 1925 | 1950 | 1970 | 1987 |
| Einwohner | 23   | 44   | 54   | 45   | 44   |

wikiname: dewiki

title: Stift (Obertaufkirchen)

in_language: de

wikitext:
{{Infobox Ortsteil einer Gemeinde in Deutschland
| Ortsteil               = Stift
| Gemeindeart            =
| Gemeindename           = Obertaufkirchen
| Alternativanzeige-Gemeindename =
| Ortswappen             =
| Breitengrad            = 48.22454
| Längengrad             = 12.23383
| Bundesland             = Bayern
| Höhe                   =
| Höhe-von               =
| Höhe-bis               =
| Höhe-Bezug             = DE-NN
| Fläche                 =
| Einwohner              = 44
| Einwohner-Stand-Datum  = 1987-05-25
| Einwohner-Quelle       = <ref name="Ortsverzeichnis1987">{{Ortsverzeichnis Bayern 1987|SEITE=116}}</ref>
| Eingemeindungsdatum    =
| Postleitzahl1          = 84419
| Postleitzahl2          =
| Vorwahl1               = 08082
| Vorwahl2               =
| Lagekarte              =
| Lagekarte-Beschreibung =
| Bild                   = Stift 9 (1).jpg
| Bild-Beschreibung      = Stift 9
}}
'''Stift''' ist ein Ortsteil in der [[Gemeinde (Deutschland)|Gemeinde]] [[Obertaufkirchen]] im [[Oberbayern|oberbayerischen]] [[Landkreis Mühldorf am Inn]].

== Lage ==
Der [[Weiler]] Stift liegt 5,5 Kilometer südwestlich der Autobahnausfahrt 16 ([[Schwindegg]]) der Bundesautobahn [[Bundesautobahn 94|A 94]].

== Bevölkerungsentwicklung ==
[[Datei:Stift 9 (2).jpg|mini|hochkant=0.6|Stift 9, Backhaus]]
Im Jahr 1871 lebten 23 Einwohner in Stift. In der Nachkriegszeit des [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkriegs]] stieg die Bevölkerungszahl auf 54 Einwohner. Im Mai 1987 gab es dort 44 Einwohner in acht Wohngebäuden, in denen es insgesamt elf Wohnungen gab.<ref name="Ortsverzeichnis1987" />
{| class="wikitable"
|+ Einwohner in Stift<!--laut Bavarikon-->
|-
|'''Jahr''' || 1871 || 1925 || 1950 || 1970 || 1987
|-
|'''Einwohner''' || 23 || 44 || 54 || 45 || 44
|}

== Weblinks ==
<!--{{Commonscat|audio=0|video=0}}-->
* {{bavarikon Ort |ID=ODB_S00016080 |objekt=Stift |abruf=2023-08-16}}

== Einzelnachweise ==
<references />

{{Navigationsleiste Ortsteile von Obertaufkirchen}}

[[Kategorie:Ort im Landkreis Mühldorf am Inn]]
[[Kategorie:Obertaufkirchen]]

title: Stift Gemeinde Obertaufkirchen


text:
# Liste der Monuments historiques in Han-lès-Juvigny
Die Liste der Monuments historiques in Han-lès-Juvigny führt die Monuments historiques in der französischen Gemeinde Han-lès-Juvigny auf.

## Liste der Objekte
| Bezeichnung     | Beschreibung                    | Standort                                   | Kennzeichnung | Schutzstatus | Datum | Bild |
| --------------- | ------------------------------- | ------------------------------------------ | ------------- | ------------ | ----- | ---- |
| Schulglobus     | vom Anfang des 20. Jahrhunderts | in der Mairie (Lage)                       | PM55001895    | Inscrit      | 1995  |      |
| Wandvertäfelung | Holz, bemalt, 18. Jahrhundert   | in der Kirche St-Jean-l’Évangéliste (Lage) | PM55001894    | Inscrit      | 1998  |      |

wikitext:
Die '''Liste der Monuments historiques in Han-lès-Juvigny''' führt die ''[[Monument historique|Monuments historiques]]'' in der [[Frankreich|französischen]] Gemeinde [[Han-lès-Juvigny]] auf.

== Liste der Objekte ==
{{En-tête de tableau MH|commune=non}}
{{Ligne de tableau MH Palissy
 | monument          = Schulglobus
 | description       = vom Anfang des 20. Jahrhunderts
 | adresse           = in der Mairie
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 | longitude         = 5.33221901
 | notice            = PM55001895
 | protection        = [[Monument historique#Definition als Classé oder Inscrit|Inscrit]]
 | date              = 1995
 | image             =
 | commonscat        =
}}
{{Ligne de tableau MH Palissy
 | monument          = Wandvertäfelung
 | description       = Holz, bemalt, 18. Jahrhundert
 | adresse           = in der Kirche St-Jean-l’Évangéliste
 | latitude          = 49.480356
 | longitude         = 5.33212301
 | notice            = PM55001894
 | protection        = Inscrit
 | date              = 1998
 | image             =
 | commonscat        =
}}
|}

== Weblinks ==
{{Commonscat|Han-lès-Juvigny}}
* {{Base Palissy|55226|champ=INSEE|Monuments historiques (Objekte) in Han-lès-Juvigny}}

{{All Coordinates}}
[[Kategorie:Liste (Monuments historiques)|HanlesJuvigny]]
[[Kategorie:Monument historique im Département Meuse|HanlesJuvigny]]
[[Kategorie:Han-lès-Juvigny|!]]


text:
# Vitorino das Donas
Vitorino das Donas ist eine Gemeinde (Freguesia) im nordportugiesischen Kreis Ponte de Lima der Unterregion Minho-Lima. In ihr leben 979 Einwohner (Stand 19. April 2021).

title: Vitorino das Donas

wikitext:
{{Infobox Ort in Portugal
| Typ              =
| Wappen           = ?
| LAU              = 160750
| Breitengrad      = 41.728732
| Längengrad       = -8.654274
| Höhe             =
| PLZ              =
| Bürgermeister    =
| VerwaltungStraße =
| Webseite         = www.jf-vitorinodasdonas.com
}}
'''Vitorino das Donas''' ist eine Gemeinde ([[Freguesia]]) im [[Portugal|nordportugiesischen]] Kreis [[Ponte de Lima]] der Unterregion [[Minho-Lima]]. In ihr leben {{EWZ|PT|160750}} Einwohner (Stand {{EWD|PT|160750}}){{EWR|PT|160750}}.

== Einzelnachweise ==
<references />

== Weblinks ==
* {{IGEOE|D=VIANA%20DO%20CASTELO|C=Ponte%20de%20Lima|F=Vitorino das Donas|NAME=Vitorino das Donas}}
* {{cite web | url=http://www.cm-pontedelima.pt/freguesia.php?id=53 | title=Junta de Freguesia de Vitorino das Donas| accessdate=2011-05-16  | publisher=cm-pontedelima.pt |language=pt }}

{{Navigationsleiste Freguesias im Concelho Ponte de Lima}}

{{DEFAULTSORT:Vitorino Das Donas}}
[[Kategorie:Ponte de Lima]]

title: Vitorino das Donas

Wappen: Karte

title: Basisdaten

Staat: Portugal

Region: Norte

Unterregion: Alto Minho

Distrikt: Viana do Castelo

Concelho: Ponte de Lima

Fläche: 4,47 km² (Stand: 1. Januar 2010)

Bevölkerungsdichte: 219 Einwohner pro km²

title: Politik


text:
# Liste der Bodendenkmale in Mustin (bei Ratzeburg)
In der Liste der Bodendenkmale in Mustin sind die Bodendenkmale der Gemeinde Mustin nach dem Stand der Bodendenkmalliste des Archäologischen Landesamts Schleswig-Holstein von 2016 aufgelistet. Die Baudenkmale sind in der Liste der Kulturdenkmale in Mustin (bei Ratzeburg) aufgeführt.
| Denkmal-ID           | Befundart           | Bezeichnung | Zeitstellung                 | Lage | Bemerkungen | Bild |
| -------------------- | ------------------- | ----------- | ---------------------------- | ---- | ----------- | ---- |
| aKD-ALSH-Nr. 000 860 | Grabmal > Grabhügel | Grabhügel   | Vor- und/oder Frühgeschichte |      |             |      |
| aKD-ALSH-Nr. 000 861 | Grabmal > Grabhügel | Grabhügel   | Vor- und/oder Frühgeschichte |      |             |      |

wikitext:
[[Datei:Distinctive emblem for cultural property.svg|rechts|15px]]
In der '''Liste der Bodendenkmale in Mustin''' sind die [[Bodendenkmal]]e der Gemeinde [[Mustin (bei Ratzeburg)|Mustin]] nach dem Stand der Bodendenkmalliste des [[Archäologisches Landesamt Schleswig-Holstein|Archäologischen Landesamts Schleswig-Holstein]] von 2016 aufgelistet. Die Baudenkmale sind in der [[Liste der Kulturdenkmale in Mustin (bei Ratzeburg)]] aufgeführt.

{| class="wikitable sortable"
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! width="130px" |Bild
|- valign="top"
| style="background-color:#F2F2F2" | aKD-ALSH-Nr. 000 860
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| Vor- und/oder Frühgeschichte
|
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|
|- valign="top"
| style="background-color:#F2F2F2" | aKD-ALSH-Nr. 000 861
| Grabmal > Grabhügel
| Grabhügel
| Vor- und/oder Frühgeschichte
|
|
|
|}

== Weblinks ==
* [https://www.schleswig-holstein.de/DE/Landesregierung/ALSH/Organisation/Abteilungen/Abteilung2/Denkmalliste/20160121_Denkmalliste.pdf;jsessionid=964CD1E17D4C90A5C009472B74D40A8E.delivery1-master?__blob=publicationFile&v=1 Denkmalliste unbeweglicher archäologischer Kulturdenkmale im Zuständigkeitsbereich des Archäologischen Landesamtes Schleswig-Holstein (ALSH)] (PDF; 32 MB)
* [https://danord.gdi-sh.de/viewer/resources/apps/ArchaeologieSH/index.html?lang=de Archäologie-Atlas SH]
{{Navigationsleiste Bodendenkmale im Kreis Herzogtum Lauenburg}}
[[Kategorie:Liste (Bodendenkmale in Schleswig-Holstein)|Mustin]]
[[Kategorie:Mustin (bei Ratzeburg)|Bodendenkmale]]
[[Kategorie:Bodendenkmal im Kreis Herzogtum Lauenburg|!Mustin]]


text:
# Farnberg (Haard)
Der Farnberg nahe Oer-Erkenschwick im nordrhein-westfälischen Kreis Recklinghausen ist mit 136,4 m ü. NHN nach dem Stimberg (156,9 m) und Rennberg (ca. 138 m) die dritthöchste Erhebung der Haard, einer Hügellandschaft am Nordrand des Ruhrgebiets.

## Geographie

### Lage
Der Farnberg liegt im Südteil der bewaldeten Haard und im Osten des Naturparks Hohe Mark-Westmünsterland. Er befindet sich 2,6 km (jeweils Luftlinie) nördlich des Ortskerns von Oer, einem Ortsteil von Oer-Erkenschwick, zu dessen Stadtgebiet die Erhebung gehört, und 6,6 km westnordwestlich vom Dattelner Ortskern. Der südsüdöstliche Nachbar ist der 850 m (jeweils Luftlinie) entfernte Stimberg.

### Berghöhe
Der Farnberg ist 136,4 m hoch. Seine Höhe wird teils aber mit nur rund 126 oder 127 m angegeben, was sich auf die aus topographischen Karten ersichtliche Höhe von 126,5 m einer 225 m nordwestlich des Gipfels gelegenen Waldwegstelle bezieht.

## Naturräumliche Zuordnung und Landschaftsschutz
Der Farnberg gehört in der naturräumlichen Haupteinheitengruppe Westfälische Bucht (Nr. 54) und in der Haupteinheit Westmünsterland (544) zur Untereinheit Haard (544.7).
Die Erhebung liegt im Landschaftsschutzgebiet Gebiet nördlich von Oer-Erkenschwick (CDDA-Nr. 320981; 1990 ausgewiesen; 6,89 km² groß).

## Feuerwachturm Farnberg
Etwa 105 m westlich des Farnberggipfels steht direkt neben einer 134,4 m hoch liegenden Stelle der 38 m hohe Feuerwachturm Farnberg (Basishöhe 135 m), der in feuerverzinkter Stahlbauweise als Feuerwachturm und Aussichtsturm dient. Von seiner über 179 Stufen erreichbaren und auf 36 m Turmhöhe gelegenen Aussichtsplattform auf etwa 171 m ü. NHN fällt der Blick über die Haard und bei guten Sichtbedingungen zum Ruhrgebiet und in das Münsterland.

## Verkehr und Wandern
Etwa 1,5 km südöstlich vorbei am Farnberg führt von Oer-Erkenschwick nach Ahsen die Landesstraße 889 (Ahsener Straße). Von einem an dieser Straße gelegenen Parkplatz und auch von solchen am 1,6 km (jeweils Luftlinie) südlich der Erhebung liegenden Stimbergpark kann man die Erhebung auf Waldwegen und -pfaden erwandern.

title: Farnberg (Haard)

wikitext:
{{Infobox Berg
|NAME               = Farnberg
|BILD               = Feuerwachturm Farnberg (Haard).jpg
|BILDBESCHREIBUNG   = Der Feuerwachturm auf dem Farnberg im Waldgebiet „Die Haard“ nahe Oer-Erkenschwick
|HÖHE               = 136.4
|HÖHE-BEZUG         = DE-NHN
|HÖHE-ANMERKUNG     = {{GeoQuelle|DE-NW|TIM}} <!--Deutsche Grundkarte (DGK5)-->
|LAGE               = nahe [[Oer-Erkenschwick]];<br />[[Kreis Recklinghausen]], [[Nordrhein-Westfalen]] ([[Deutschland]])
|GEBIRGE            = [[Haard]]
|BREITENGRAD        = 51/40/20.7/N
|LÄNGENGRAD         = 7/15/4.5/E
|REGION-ISO         = DE-NW
|TYP                =
|GESTEIN            =
|ALTER              =
|BESONDERHEITEN     = Standort des [[#Feuerwachturm Farnberg|Feuerwachturms Farnberg]] (auch Aussichtsturm)
}}
[[Datei:Stimberg - Haard - Oer-Erkenschwick - 001.JPG|miniatur|Blick vom [[Rennberg (Haard)#Feuerwachturm Rennberg|Feuerwachturm Rennberg]] nach Südosten zum [[#Feuerwachturm Farnberg|Feuerwachturm Farnberg]]; dahinter der [[Stimberg]] mit Sendeturm; rechts daneben das Oberteil vom Kühlturm des [[Kraftwerk Datteln|Kraftwerks Datteln]]; links am Bildrand ist [[Datteln]] zu sehen]]

Der '''Farnberg''' nahe [[Oer-Erkenschwick]] im [[Nordrhein-Westfalen|nordrhein-westfälischen]] [[Kreis Recklinghausen]] ist mit {{Höhe|136.4|DE-NHN|link=true}}{{GeoQuelle|DE-NW|TIM}} nach dem [[Stimberg]] ({{Höhe|156.9}}) und [[Rennberg (Haard)|Rennberg]] (ca. {{Höhe|138}}) die dritthöchste Erhebung der [[Haard]], einer [[Hügelland]]<nowiki />schaft am Nordrand des [[Ruhrgebiet]]s.

== Geographie ==
=== Lage ===
Der Farnberg liegt im Südteil der bewaldeten Haard und im Osten des [[Naturpark Hohe Mark-Westmünsterland|Naturparks Hohe Mark-Westmünsterland]]. Er befindet sich 2,6 km (jeweils [[Luftlinie]]) nördlich des Ortskerns von [[Oer (Oer-Erkenschwick)|Oer]], einem Ortsteil von [[Oer-Erkenschwick]], zu dessen Stadtgebiet die Erhebung gehört, und 6,6 km westnordwestlich vom [[Datteln]]er Ortskern. Der südsüdöstliche Nachbar ist der 850 m (jeweils Luftlinie) entfernte [[Stimberg]].

=== Berghöhe ===
Der Farnberg ist {{Höhe|136.4}} hoch. Seine Höhe wird teils aber mit nur rund 126 oder {{Höhe|127}} angegeben, was sich auf die aus [[Topographische Karte|topographischen Karten]] ersichtliche Höhe von {{Höhe|126.5}}{{GeoQuelle|DE-NW|TIM}} einer 225 m nordwestlich des Gipfels gelegenen Waldwegstelle bezieht.

== Naturräumliche Zuordnung und Landschaftsschutz ==
Der Farnberg gehört in der [[Naturraum|naturräumlichen]] Haupteinheitengruppe [[Westfälische Bucht]] (Nr. 54) und in der Haupteinheit [[Westmünsterland]] (544) zur Untereinheit [[Haard]] (544.7).<ref name="BfL-096" />

Die Erhebung liegt im [[Landschaftsschutzgebiet]] ''Gebiet nördlich von Oer-Erkenschwick'' ([[Common Database on Designated Areas|CDDA]]-Nr. 320981; 1990 ausgewiesen; 6,89 [[Quadratkilometer|km²]] groß).{{GeoQuelle|DE|BFN-Karten}}

== Feuerwachturm Farnberg ==
Etwa 105 m westlich des Farnberggipfels steht direkt neben einer {{Höhe|134.4}}{{GeoQuelle|DE-NW|TIM}} hoch liegenden Stelle der 38 m<ref name="Tafel" /> hohe ''Feuerwachturm Farnberg'' (Basishöhe {{Höhe|135}}<ref name="Tafel" />), der in feuerverzinkter Stahlbauweise als [[Feuerwachturm]] und [[Aussichtsturm]] dient.<!--Er wurde am ???. ??? ???<ref name="???" /> eingeweiht.--> Von seiner über 179 Stufen erreichbaren und auf 36 m<ref name="Tafel" /> Turmhöhe gelegenen [[Aussichtsplattform]] auf etwa {{Höhe|171|DE-NHN}} fällt der Blick über die Haard und bei guten Sichtbedingungen zum Ruhrgebiet und in das [[Münsterland]].

== Verkehr und Wandern ==
Etwa 1,5 km südöstlich vorbei am Farnberg führt von Oer-Erkenschwick nach [[Ahsen]] die [[Landesstraße]] 889 (''Ahsener Straße''). Von einem an dieser Straße gelegenen Parkplatz und auch von solchen am 1,6 km (jeweils Luftlinie) südlich der Erhebung liegenden ''Stimbergpark'' kann man die Erhebung auf Waldwegen und -pfaden erwandern.

== Einzelnachweise ==
<references>
<ref name="BfL-096">Wilhelm von Kürten: ''Geographische Landesaufnahme: [[Handbuch der naturräumlichen Gliederung Deutschlands#Einzelblätter|Die naturräumlichen Einheiten auf Blatt 95/96]] Kleve/Wesel.'' Bundesanstalt für Landeskunde, Bad Godesberg 1977. → [http://geographie.giersbeck.de/karten/096.pdf Online-Karte] (PDF; 6,9 MB)</ref>

<ref name="Tafel">Holztafel am ''Feuerwachturm Farnberg''</ref>
</references>

[[Kategorie:Geographie (Ruhrgebiet)]]
[[Kategorie:Geographie (Oer-Erkenschwick)]]

title: Farnberg

Lage: nahe Oer-Erkenschwick; · Kreis Recklinghausen, Nordrhein-Westfalen (Deutschland)

Gebirge: Haard

Besonderheiten: Standort des Feuerwachturms Farnberg (auch Aussichtsturm)


text:
# Kim Yeon-ji (Taekwondoin)
Kim Yeon-ji (* 12. Mai 1981) ist eine ehemalige südkoreanische Taekwondoin.

## Erfolge
2002 gewann sie bei den Asienspielen in der Gewichtsklasse bis 63 Kilogramm eine Goldmedaille. Sowohl 2001 in Jeju-si als auch 2003 in Garmisch-Partenkirchen wurde sie in dieser Gewichtsklasse auch Weltmeisterin. Ihr Vater ist der Taekwondo-Großmeister und Weltmeister Kim Chul-hwan. Ihr Vater und sie sind die einzigen Taekwondoin, wo sowohl der Vater als auch die Tochter einen WM-Titel gewinnen konnten.

title: Kim Yeon-ji (Taekwondoin)

wikitext:
{{Infobox Medaillen
 | Sport =
 | Disziplin = Taekwondo
 | Land = {{KOR}}
 | Bild =
 | Bildbreite =
 | Bildunterschrift =
 | Medaillen =
 {{Medaillen Sommersport | Wo = Taekwondo-WM
 | Gold
 | [[Taekwondo-Weltmeisterschaften 2001|Jeju-si 2001]]
 | bis 63 kg
 | Gold
 | [[Taekwondo-Weltmeisterschaften 2003|Garmisch-Partenkirchen 2003]]
 | bis 63 kg}}
 {{Medaillen Sommersport | Wo = Asienspiele
 | Gold
 | [[Asienspiele 2002|Busan 2002]]
 | bis 63 kg}}
 }}

'''Kim Yeon-ji''' (* [[12. Mai]] [[1981]]) ist eine ehemalige [[Südkorea|südkoreanische]] [[Taekwondo]]in.

== Erfolge ==
2002 gewann sie bei den [[Asienspiele 2002|Asienspielen]] in der Gewichtsklasse bis 63 Kilogramm eine Goldmedaille. Sowohl [[Taekwondo-Weltmeisterschaften 2001|2001]] in [[Jeju-si]] als auch [[Taekwondo-Weltmeisterschaften 2003|2003]] in [[Garmisch-Partenkirchen]] wurde sie in dieser Gewichtsklasse auch Weltmeisterin. Ihr Vater ist der Taekwondo-Großmeister und Weltmeister [[Kim Chul-hwan]]. Ihr Vater und sie sind die einzigen [[Taekwondo]]in, wo sowohl der Vater als auch die Tochter einen WM-Titel gewinnen konnten.

== Weblinks ==
* {{TaekwondoData|yeon-ji-kim.a2qu.html|NAME=Kim Yeon-ji}}

{{Hinweis Koreanischer Name|Kim|Yeon-ji}}

{{SORTIERUNG:Kim, Yeonji}}
[[Kategorie:Taekwondoin (Südkorea)]]
[[Kategorie:Weltmeister (Taekwondo)]]
[[Kategorie:Asienspielesieger (Taekwondo)]]
[[Kategorie:Teilnehmer an den Asienspielen (Südkorea)]]
[[Kategorie:Südkoreaner]]
[[Kategorie:Geboren 1981]]
[[Kategorie:Frau]]

{{Personendaten
|NAME=Kim, Yeon-ji
|ALTERNATIVNAMEN=
|KURZBESCHREIBUNG=südkoreanische Taekwondoin
|GEBURTSDATUM=12. Mai 1981
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|STERBEORT=
}}

title: Weltmeisterschaften

Gold:
Jeju-si 2001 · bis 63 kg
Garmisch-Partenkirchen 2003 · bis 63 kg

title: Asienspiele

Gold: Busan 2002 · bis 63 kg


text:
# Victor Janson
Victor Arthur Eduard Janson (auch Viktor Janson; * 12. Septemberjul. / 24. September 1884greg. in Riga, Russisches Reich; † 28. Juni 1960 in Berlin-Schmargendorf) war ein deutscher Schauspieler und Regisseur.

## Leben
Nach Schauspiel- und Gesangsunterricht kam Janson 17-jährig nach Berlin, wo er eine weitere Schauspielausbildung erhielt. Sein erstes festes Engagement trat er 1904 am Hoftheater in Detmold an. 1905 spielte er in Libau, 1906 in Neiße und 1908 in Oppeln, wo er erstmals auch Regie führte.
Im Jahr 1909 kam er an das Neue Operetten-Theater in Berlin. Als komischer Charakterschauspieler war er in den folgenden Jahren besonders am Central-Theater und am Residenz-Theater tätig. Im Rahmen einer Operettentournee gelangte er bis Südamerika. 1917 spielte er in „Der deutsche Schmied“ im Zirkus Schumann den Großen Kurfürsten.
Ab 1913 agierte er in Stummfilmen. Ab 1918 begann er selbst als Regisseur zu wirken, aber weiterhin auch als Schauspieler. In der Folge spielte er unter anderem unter der Regie von Ernst Lubitsch in Carmen (1918), Die Austernprinzessin (1919), Madame Dubarry (1919) (in Blackface) und Die Bergkatze (1921).
Zu seinen Stummfilmen als Regisseur gehören Der Mann der Tat (1919), Zopf und Schwert – Eine tolle Prinzessin (1926), Wien, du Stadt meiner Träume (1927) und Es flüstert die Nacht (1929). Im Tonfilm wurde Victor Janson weiterhin als Schauspieler – vornehmlich in komischen Rollen – eingesetzt, vor allem ab Ende der 1930er bis in die 1950er Jahre hinein, als er seine Tätigkeit als Regisseur einstellte.
Bis 1939 führte Victor Janson weiterhin Regie; zu seinen Inszenierungen gehörten Filme wie Die Frau von der man spricht (1931), Das Blaue vom Himmel (1932), Sie und die Drei (1935), Mädchen in Weiß (1936) und Wer küßt Madeleine (1939). Janson stand 1944 in der Gottbegnadeten-Liste des Reichsministeriums für Volksaufklärung und Propaganda.
Anfang der 1950er fungierte er für einige wenige amerikanische Filme als deutscher Synchronsprecher, unter anderem in Disneys Alice im Wunderland. Bis weit in die 50er Jahre stand er auf Berliner Bühnen, besonders am Schlossparktheater und Schillertheater.
Seit dem 29. Oktober 1920 war Janson mit der Sängerin Helene Landt-Merviola verheiratet, die unter dem Namen Helene Merviola auftrat.
Janson wurde auf dem Friedhof Wilmersdorf beigesetzt.

## Filmografie
- 1913: Das verschleierte Bild von Groß-Kleindorf
- 1915: Wie werde ich Amanda los?
- 1915: Die große Wette
- 1916: Talarso, der Mann mit den grünen Augen
- 1916: Leutnant auf Befehl
- 1916: Das lebende Rätsel
- 1916: Nebel und Sonne
- 1916: Der G.m.b.H.-Tenor
- 1917: Hoheit Radieschen
- 1917: Professor Nissens seltsamer Tod
- 1917: Wenn vier dasselbe tun
- 1917: Hoch klingt das Lied vom U-Boot-Mann
- 1917: Das Bacchanal des Todes
- 1917: Die Geächteten
- 1917: Dornröschen
- 1917: Prinz Sami
- 1917: Krähen fliegen um den Turm
- 1917: Das Mädel von nebenan
- 1917: Die Spur im Schnee
- 1918: Irrwege der Liebe
- 1918: Suchomlinow
- 1918: Keimendes Leben (2 Teile)
- 1918: Ferdinand Lassalle – Des Volkstribunen Glück und Ende
- 1918: Der gelbe Schein (auch Regie)
- 1918: Das Mädel vom Ballett
- 1918: Ich möchte kein Mann sein
- 1918: Carmen
- 1919: Meine Frau, die Filmschauspielerin
- 1919: Der Erdstrommotor
- 1919: Das Mädchen aus dem wilden Westen
- 1919: Der lustige Ehemann
- 1919: Der Dolch des Malayen
- 1919: Kreuziget sie!
- 1919: Komtesse Doddy
- 1919: Die Pantherbraut
- 1919: Der Mann der Tat (Regie)
- 1919: Die Austernprinzessin
- 1919: Die Puppe
- 1919: Die Herrin der Welt, 4. Teil: König Makombe
- 1920: Die Herrin der Welt, 5. Teil: Ophir, die Stadt der Vergangenheit
- 1920: Die Herrin der Welt, 6. Teil: Die Frau mit den Milliarden
- 1920: Die Wohnungsnot
- 1920: Kakadu und Kiebitz
- 1920: Die Dame in Schwarz (Regie)
- 1920: Das Skelett des Herrn Markutius
- 1921: Die Bergkatze
- 1921: Amor am Steuer
- 1922: Der blinde Passagier (auch Regie)
- 1923: Das Milliardensouper (auch Regie)
- 1924: Colibri (Regie)
- 1924: Niniche (auch Regie)
- 1925: Der Trödler von Amsterdam (Regie)
- 1926: Die geschiedene Frau
- 1926: Zopf und Schwert (Regie)
- 1926: Die Königin des Weltbades (Regie)
- 1926: Der dumme August des Zirkus Romanelli
- 1927: Eheferien (Regie)
- 1927: Die Bräutigame der Babette Bomberling
- 1927: Am Rande der Welt
- 1928: Ein Mädel mit Temperament (Regie)
- 1928: Du sollst nicht stehlen (Regie)
- 1928: Die Königin seines Herzens (Regie)
- 1928: Das Spiel mit der Liebe (auch Regie)
- 1929: Es flüstert die Nacht … (Regie)
- 1929: Schwarzwaldmädel (Regie)
- 1929: Die Zirkusprinzessin (Regie)
- 1929: Der schwarze Domino (Regie)
- 1930: Der Walzerkönig
- 1930: Donauwalzer (Regie)
- 1931: Der Bettelstudent (Regie)
- 1931: Die Frau von der man spricht (Regie)
- 1932: Holzapfel weiß alles (Regie)
- 1932: Es war einmal ein Walzer
- 1932: Lügen auf Rügen (Regie)
- 1932: Das Blaue vom Himmel (Regie)
- 1933: Der Page vom Dalmasse-Hotel (Regie)
- 1933: Der Zarewitsch (Regie)
- 1934: Eine Frau, die weiß, was sie will (Regie)
- 1934: Die Stimme der Liebe
- 1934: Die große Chance
- 1935: Sie und die Drei
- 1935: Die blonde Carmen
- 1936: Mädchen in Weiß
- 1936: Rendezvous in Wien
- 1936: Hilde Petersen postlagernd
- 1937: Die Korallenprinzessin
- 1937: Heiratsinstitut Ida & Co
- 1938: Nanu, Sie kennen Korff noch nicht?
- 1939: Der Florentiner Hut
- 1939: Menschen vom Varieté
- 1939: Wer küßt Madeleine? (Regie)
- 1939: Weißer Flieder
- 1939: Männer müssen so sein
- 1940: Der ungetreue Eckehart
- 1941: Oh, diese Männer
- 1941: Ehe man Ehemann wird
- 1941: Der Weg ins Freie
- 1941/49: Alles aus Liebe
- 1942: Rembrandt
- 1942: Wir machen Musik
- 1942: Die große Liebe
- 1943: Damals
- 1943: Paracelsus
- 1943: Münchhausen
- 1943/46: Peter Voss, der Millionendieb
- 1943/47: Spuk im Schloß
- 1944: Hundstage
- 1944: Die Frau meiner Träume
- 1944: Komm zu mir zurück
- 1944: Das schwarze Schaf
- 1944: Sieben Briefe
- 1944: Spiel mit der Liebe
- 1944/47: Umwege zu Dir
- 1944/48: Fahrt ins Glück
- 1944/48: Frech und verliebt
- 1944/49: Das Gesetz der Liebe
- 1944/48: Das kleine Hofkonzert
- 1944/49: Der Posaunist
- 1944/49: Wiener Mädeln
- 1944/50: Verlobte Leute
- 1945: Shiva und die Galgenblume (unvollendet)
- 1945: Ein Mann wie Maximilian
- 1949: Figaros Hochzeit
- 1950: Das kalte Herz
- 1951: Torreani
- 1951: Professor Nachtfalter
- 1951: Durch Dick und Dünn
- 1952: Der Fürst von Pappenheim
- 1952: Wenn abends die Heide träumt
- 1953: Schlagerparade
- 1953: Die Rose von Stambul
- 1953: So ein Affentheater
- 1953: Die Prinzessin und der Schweinehirt
- 1954: Ännchen von Tharau

title: Victor Janson

wikitext:
[[Datei:Victor Janson by Alexander Binder.jpg|mini|Janson, etwa 1922]]
'''Victor Arthur Eduard Janson''' (auch ''Viktor Janson''; * {{JULGREGDATUM|24|9|1884|Link=ja}} in [[Riga]], [[Russisches Kaiserreich|Russisches Reich]]<ref>Evangelisch-lutherisches Pfarramt Sankt Petri in Riga, Jahrgang 1884, Nr. 251</ref><ref>Die Ermittlung des korrekten Geburtsdatums erfolgte durch Anordnung des Amtsgerichts Schöneberg vom 7. September 1960 – 70 III 399.60. Es kursierten verschiedene andere Geburtsdaten: auf seinem Grabstein ist (wohl irrtümlich) der 25. September 1884 angegeben; sein bei der Heirat 1920 vorgelegter Reisepass gab den 12. September 1883 an.</ref>; † [[28. Juni]] [[1960]] in [[Berlin-Schmargendorf]]<ref>Sterberegister StA Wilmersdorf von Berlin, Nr. 1651/1960</ref>) war ein [[Deutschland|deutscher]] [[Schauspieler]] und [[Regisseur]].

== Leben ==
Nach Schauspiel- und Gesangsunterricht kam Janson 17-jährig nach Berlin, wo er eine weitere Schauspielausbildung erhielt. Sein erstes festes Engagement trat er 1904 am [[Landestheater Detmold|Hoftheater]] in [[Detmold]] an. 1905 spielte er in [[Liepāja|Libau]], 1906 in [[Nysa|Neiße]] und 1908 in [[Oppeln]], wo er erstmals auch Regie führte.

Im Jahr 1909 kam er an das [[Theater am Schiffbauerdamm|Neue Operetten-Theater]] in Berlin. Als komischer Charakterschauspieler war er in den folgenden Jahren besonders am [[Central-Theater (Berlin)|Central-Theater]] und am [[Residenz-Theater (Berlin)|Residenz-Theater]] tätig. Im Rahmen einer Operettentournee gelangte er bis Südamerika. 1917 spielte er in ''„Der deutsche Schmied“'' im Zirkus Schumann den Großen Kurfürsten.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.ebay.at/itm/196202909222 |titel=1917 - Theater Der Deutsche Schmied im Zirkus Schuhmann in Berlin ~14x13cm |werk=ebay.at |abruf=2025-03-01 |kommentar=Zeitungsausschnitt mit Foto: ''Friedr. Wilhelm I. (Herr Kalkum), Friedrich d. Große (Herr [[Walter Schmidthässler|Schmidt-Häßler]]) und der Große Kurfürst (Herr Janson)''}}</ref>

Ab 1913 agierte er in [[Stummfilm]]en. Ab 1918 begann er selbst als Regisseur zu wirken, aber weiterhin auch als Schauspieler. In der Folge spielte er unter anderem unter der Regie von [[Ernst Lubitsch]] in ''[[Carmen (1918)|Carmen]]'' (1918), ''[[Die Austernprinzessin]]'' (1919), [[Madame Dubarry (1919)]] (in [[Blackface]]) und ''[[Die Bergkatze]]'' (1921).

Zu seinen Stummfilmen als Regisseur gehören ''Der Mann der Tat'' (1919), ''Zopf und Schwert – Eine tolle Prinzessin'' (1926), ''Wien, du Stadt meiner Träume'' (1927) und ''Es flüstert die Nacht'' (1929). Im [[Tonfilm]] wurde Victor Janson weiterhin als Schauspieler – vornehmlich in komischen Rollen – eingesetzt, vor allem ab Ende der 1930er bis in die 1950er Jahre hinein, als er seine Tätigkeit als Regisseur einstellte.

Bis 1939 führte Victor Janson weiterhin Regie; zu seinen Inszenierungen gehörten Filme wie ''Die Frau von der man spricht'' (1931), ''Das Blaue vom Himmel'' (1932), ''[[Sie und die Drei (1935)|Sie und die Drei]]'' (1935), ''Mädchen in Weiß'' (1936) und ''Wer küßt Madeleine'' (1939). Janson stand 1944 in der [[Gottbegnadeten-Liste]] des [[Reichsministerium für Volksaufklärung und Propaganda|Reichsministeriums für Volksaufklärung und Propaganda]].<ref>''Janson, Viktor'', in: [[Ernst Klee]]: ''[[Das Kulturlexikon zum Dritten Reich|Das Kulturlexikon zum Dritten Reich. Wer war was vor und nach 1945]]''. Frankfurt am Main : S. Fischer, 2007, ISBN 978-3-10-039326-5, S. 281</ref>

Anfang der 1950er fungierte er für einige wenige amerikanische Filme als deutscher Synchronsprecher, unter anderem in [[Disney]]s ''[[Alice im Wunderland (1951)|Alice im Wunderland]]''. Bis weit in die 50er Jahre stand er auf Berliner Bühnen, besonders am [[Schlossparktheater]] und [[Schillertheater (Berlin)|Schillertheater]].

Seit dem 29. Oktober 1920 war Janson mit der Sängerin Helene Landt-Merviola verheiratet, die unter dem Namen [[Helene Merviola]] auftrat.<ref>Heiratsregister StA Wilmersdorf, Nr. 1483/1920</ref>

Janson wurde auf dem [[Friedhof Wilmersdorf]] beigesetzt.

== Filmografie ==
{{Mehrspaltige Liste |liste=
* 1913: [[Das verschleierte Bild von Groß-Kleindorf]]
* 1915: [[Wie werde ich Amanda los?]]
* 1915: [[Die große Wette]]
* 1916: [[Talarso, der Mann mit den grünen Augen]]
* 1916: [[Leutnant auf Befehl]]
* 1916: [[Das lebende Rätsel]]
* 1916: [[Nebel und Sonne]]
* 1916: [[Der G.m.b.H.-Tenor]]
* 1917: [[Hoheit Radieschen]]
* 1917: [[Professor Nissens seltsamer Tod]]
* 1917: [[Wenn vier dasselbe tun (1917)|Wenn vier dasselbe tun]]
* 1917: [[Hoch klingt das Lied vom U-Boot-Mann]]
* 1917: [[Das Bacchanal des Todes]]
* 1917: Die Geächteten
* 1917: [[Dornröschen (1917)|Dornröschen]]
* 1917: [[Prinz Sami]]
* 1917: [[Krähen fliegen um den Turm]]
* 1917: [[Das Mädel von nebenan]]
* 1917: [[Die Spur im Schnee (1917)|Die Spur im Schnee]]
* 1918: Irrwege der Liebe
* 1918: [[Suchomlinow (1918)|Suchomlinow]]
* 1918: [[Keimendes Leben]] (2 Teile)
* 1918: [[Ferdinand Lassalle – Des Volkstribunen Glück und Ende]]
* 1918: [[Der gelbe Schein]] (auch Regie)
* 1918: [[Das Mädel vom Ballett]]
* 1918: [[Ich möchte kein Mann sein]]
* 1918: [[Carmen (1918)|Carmen]]
* 1919: [[Meine Frau, die Filmschauspielerin]]
* 1919: [[Der Erdstrommotor]]
* 1919: [[Das Mädchen aus dem wilden Westen]]
* 1919: [[Der lustige Ehemann]]
* 1919: [[Der Dolch des Malayen]]
* 1919: [[Kreuziget sie!]]
* 1919: [[Komtesse Doddy]]
* 1919: [[Die Pantherbraut]]
* 1919: Der Mann der Tat (Regie)
* 1919: [[Die Austernprinzessin]]
* 1919: [[Die Puppe (1919)|Die Puppe]]
* 1919: [[Die Herrin der Welt]], 4. Teil: König Makombe
* 1920: [[Die Herrin der Welt]], 5. Teil: Ophir, die Stadt der Vergangenheit
* 1920: [[Die Herrin der Welt]], 6. Teil: Die Frau mit den Milliarden
* 1920: [[Die Wohnungsnot]]
* 1920: Kakadu und Kiebitz
* 1920: Die Dame in Schwarz (Regie)
* 1920: [[Das Skelett des Herrn Markutius]]
* 1921: [[Die Bergkatze]]
* 1921: Amor am Steuer
* 1922: [[Der blinde Passagier]] (auch Regie)
* 1923: [[Das Milliardensouper]] (auch Regie)
* 1924: [[Colibri (Film)|Colibri]] (Regie)
* 1924: [[Niniche]] (auch Regie)
* 1925: [[Der Trödler von Amsterdam]] (Regie)
* 1926: [[Die geschiedene Frau (1926)|Die geschiedene Frau]]
* 1926: [[Zopf und Schwert]] (Regie)
* 1926: [[Die Königin des Weltbades]] (Regie)
* 1926: [[Der dumme August des Zirkus Romanelli]]
* 1927: Eheferien (Regie)
* 1927: Die Bräutigame der Babette Bomberling
* 1927: [[Am Rande der Welt (1927)|Am Rande der Welt]]
* 1928: [[Ein Mädel mit Temperament]] (Regie)
* 1928: Du sollst nicht stehlen (Regie)
* 1928: Die Königin seines Herzens (Regie)
* 1928: Das Spiel mit der Liebe (auch Regie)
* 1929: [[Es flüstert die Nacht …]] (Regie)
* 1929: Schwarzwaldmädel (Regie)
* 1929: [[Die Zirkusprinzessin (1929)|Die Zirkusprinzessin]] (Regie)
* 1929: [[Der schwarze Domino (Film)|Der schwarze Domino]] (Regie)
* 1930: Der Walzerkönig
* 1930: Donauwalzer (Regie)
* 1931: Der Bettelstudent (Regie)
* 1931: Die Frau von der man spricht (Regie)
* 1932: [[Holzapfel weiß alles]] (Regie)
* 1932: Es war einmal ein Walzer
* 1932: Lügen auf Rügen (Regie)
* 1932: Das Blaue vom Himmel (Regie)
* 1933: [[Der Page vom Dalmasse-Hotel]] (Regie)
* 1933: Der Zarewitsch (Regie)
* 1934: Eine Frau, die weiß, was sie will (Regie)
* 1934: Die Stimme der Liebe
* 1934: Die große Chance
* 1935: [[Sie und die Drei (1935)|Sie und die Drei]]
* 1935: Die blonde Carmen
* 1936: Mädchen in Weiß
* 1936: Rendezvous in Wien
* 1936: Hilde Petersen postlagernd
* 1937: Die Korallenprinzessin
* 1937: Heiratsinstitut Ida & Co
* 1938: [[Nanu, Sie kennen Korff noch nicht?]]
* 1939: [[Der Florentiner Hut (1939)|Der Florentiner Hut]]
* 1939: [[Menschen vom Varieté]]
* 1939: Wer küßt Madeleine? (Regie)
* 1939: Weißer Flieder
* 1939: Männer müssen so sein
* 1940: Der ungetreue Eckehart
* 1941: Oh, diese Männer
* 1941: Ehe man Ehemann wird
* 1941: [[Der Weg ins Freie (1941)|Der Weg ins Freie]]
* 1941/49: Alles aus Liebe
* 1942: [[Rembrandt (1942)|Rembrandt]]
* 1942: [[Wir machen Musik]]
* 1942: [[Die große Liebe (1942)|Die große Liebe]]
* 1943: [[Damals (Film)|Damals]]
* 1943: [[Paracelsus (Film)|Paracelsus]]
* 1943: [[Münchhausen (Film)|Münchhausen]]
* 1943/46: [[Peter Voss, der Millionendieb (1946)|Peter Voss, der Millionendieb]]
* 1943/47: [[Spuk im Schloß (1947)|Spuk im Schloß]]
* 1944: [[Hundstage (1944)|Hundstage]]
* 1944: [[Die Frau meiner Träume]]
* 1944: Komm zu mir zurück
* 1944: Das schwarze Schaf
* 1944: Sieben Briefe
* 1944: Spiel mit der Liebe
* 1944/47: Umwege zu Dir
* 1944/48: [[Fahrt ins Glück]]
* 1944/48: [[Frech und verliebt]]
* 1944/49: [[Das Gesetz der Liebe]]
* 1944/48: [[Das kleine Hofkonzert (1948)|Das kleine Hofkonzert]]
* 1944/49: Der Posaunist
* 1944/49: [[Wiener Mädeln]]
* 1944/50: [[Verlobte Leute]]
* 1945: [[Shiva und die Galgenblume (unvollendeter Film)|Shiva und die Galgenblume]] (unvollendet)
* 1945: [[Ein Mann wie Maximilian]]
* 1949: [[Figaros Hochzeit (Film)|Figaros Hochzeit]]
* 1950: [[Das kalte Herz (1950)|Das kalte Herz]]
* 1951: [[Torreani]]
* 1951: [[Professor Nachtfalter]]
* 1951: [[Durch Dick und Dünn]]
* 1952: [[Der Fürst von Pappenheim (1952)|Der Fürst von Pappenheim]]
* 1952: [[Wenn abends die Heide träumt]]
* 1953: [[Schlagerparade (Film)|Schlagerparade]]
* 1953: [[Die Rose von Stambul (1953)|Die Rose von Stambul]]
* 1953: [[So ein Affentheater (Film)|So ein Affentheater]]
* 1953: [[Die Prinzessin und der Schweinehirt (1953)|Die Prinzessin und der Schweinehirt]]
* 1954: [[Ännchen von Tharau (1954)|Ännchen von Tharau]]
}}

== Literatur ==
* [[Kay Weniger]]: ''[[Das große Personenlexikon des Films]]. Die Schauspieler, Regisseure, Kameraleute, Produzenten, Komponisten, Drehbuchautoren, Filmarchitekten, Ausstatter, Kostümbildner, Cutter, Tontechniker, Maskenbildner und Special Effects Designer des 20. Jahrhunderts.'' Band 4: ''H – L. Botho Höfer – Richard Lester.'' Schwarzkopf & Schwarzkopf, Berlin 2001, ISBN 3-89602-340-3, S. 203 f. als ''Viktor Janson''.

== Weblinks ==
* {{IMDb|nm0418131}}
* {{Filmportal|ae204323796e47128d1f0e5da3e73de1}}
* {{Synchronkartei|talker|1625}}

== Einzelnachweise ==
<references />

{{Normdaten|TYP=p|GND=138911843|LCCN=nr/97/28415|VIAF=34718906}}

{{SORTIERUNG:Janson, Victor}}
[[Kategorie:Stummfilmschauspieler]]
[[Kategorie:Filmschauspieler]]
[[Kategorie:Darstellende Kunst (Nationalsozialismus)]]
[[Kategorie:Filmregisseur]]
[[Kategorie:Synchronsprecher]]
[[Kategorie:Deutscher]]
[[Kategorie:Deutsch-Balte]]
[[Kategorie:Geboren 1884]]
[[Kategorie:Gestorben 1960]]
[[Kategorie:Mann]]

{{Personendaten
|NAME=Janson, Victor
|ALTERNATIVNAMEN=Janson, Viktor
|KURZBESCHREIBUNG=deutscher Schauspieler und Regisseur
|GEBURTSDATUM=24. September 1884
|GEBURTSORT=[[Riga]], [[Russisches Kaiserreich|Russisches Reich]]
|STERBEDATUM=28. Juni 1960
|STERBEORT=[[Berlin-Schmargendorf]]
}}


text:
# Provinz Kai
Kai (jap. 甲斐国, Kai no kuni) oder Kōshū (甲州) ist eine der historischen Provinzen Japans, die der heutigen Präfektur Yamanashi entspricht. Sie liegt auf Honshū westlich von Tokio in einer meeresfernen, gebirgigen Region. Der Fuji liegt auf ihrer Grenze zur Präfektur Shizuoka.
In der Sengoku-Zeit regierte der Kriegsherr Takeda Shingen die Provinz Kai von seiner Festung bei Kōfu (Kōshū-Fuchū) aus.
Die japanische Hunderasse Kai Inu ist nach dieser Provinz benannt.

title: Provinz Kai

wikitext:
[[Datei:Provinces of Japan-Kai.svg|miniatur|Karte der japanischen Provinzen, Kai rot markiert]]
'''Kai''' ([[Japanische Schrift|jap.]] {{lang|ja|甲斐国}}, ''Kai no kuni'') oder '''Kōshū''' ({{lang|ja|甲州}}) ist eine der historischen [[Provinzen Japans]], die der heutigen [[Präfektur Yamanashi]] entspricht. Sie liegt auf [[Honshū]] westlich von [[Tokio]] in einer meeresfernen, gebirgigen Region. Der [[Fujisan|Fuji]] liegt auf ihrer Grenze zur [[Präfektur Shizuoka]].

In der [[Sengoku-Zeit]] regierte der Kriegsherr [[Takeda Shingen]] die Provinz Kai von seiner Festung bei [[Kōfu]] (''Kō''shū-[[Kokufu|''Fu''chū]]) aus.

Die japanische [[Hunderasse]] [[Kai (Hunderasse)|Kai Inu]] ist nach dieser Provinz benannt.

== Weblinks ==
{{Commonscat|Kai Province|Provinz Kai}}

{{Navigationsleiste Japanische Provinz}}
{{Coordinate |NS=35/40/43/N |EW=138/37/43/E |type=adm1st |region=JP-19}}

[[Kategorie:Japanische Provinz|Kai]]
[[Kategorie:Geschichte (Präfektur Yamanashi)]]


text:
# Allerheiligenkirmes
Die Allerheiligenkirmes ist die größte Altstadt-Kirmes (vormals größte Innenstadtkirmes) Europas und findet jährlich im historischen Stadtkern von Soest statt.

## Geschichte
Die Allerheiligenkirmes ist eines der ältesten Volksfeste Nordrhein-Westfalens und wurde im Jahre 2019 zum 682. Mal gefeiert. Der Soester Stadtarchivar Gerhard Köhn hierzu: „Die Soester Kirmes könnte bis in diese Zeiten zurück reichen (gemeint ist die Zeit um 1100). Schriftlich belegt aber ist sie erst 1338 in der ältesten erhaltenen, auf Pergament geschriebenen Soester Stadtrechnung. Dort heißt die unscheinbare und kaum lesbare Eintragung: ‚Item de wrighe kermesse constat VI s.‘ (Außerdem kostet die freie Kirmes 6 Schilling).“

## Rund um die Kirmes
Jährlich kommen ca. eine Million Besucher (2019: 1,3 Millionen) zu dem Volksfest im Herzen Westfalens an insgesamt fünf Kirmestagen. Das Besondere ist die von vielen als „heimelig“ empfundene Atmosphäre einer Kirmes zwischen Fachwerkhäusern und Kirchen, die dafür sorgt, dass sich viele ehemalige Soester zur Allerheiligenkirmes in Soest einquartieren. Symbolfigur der Allerheiligenkirmes ist das Soester Jägerken, eine dem Simplicius Simplicissimus nachempfundene Figur. Die erste Allerheiligenkirmes wurde vermutlich anlässlich der Kirchweih der St.-Petri-Kirche gefeiert.

## Zeitplan der Soester Allerheiligenkirmes
Die Allerheiligenkirmes wird immer am ersten Mittwoch nach Allerheiligen mit dem Fassanstich durch den Soester Bürgermeister um 14:00 Uhr an wechselnden Orten (Karussels) offiziell eröffnet. 2010 gab es zum ersten Mal einen so genannten sanften Start, d. h. die Schausteller konnten schon ab morgens öffnen. Die Karussells drehen sich am Mittwoch bis 0:00 Uhr. Wie an den anderen Tagen ist dies allerdings nur das Ende der Straßenkirmes, in den Soester Gaststätten endet das Feiern meist erst in den frühen Morgenstunden.
Am Donnerstagmorgen findet von 7 bis 13 Uhr zwischen Osthofentor und Thomätor der Pferdemarkt statt. Die Soester Geschäfte, Schulen, Ämter und Banken sind zu dieser Zeit weitgehend geschlossen. In den letzten Jahren fand das „Bullenschätzen“, ein Spiel, bei dem der Teilnehmer gewinnt, der das Gewicht eines lebenden Bullen am genausten schätzt, nicht mehr statt. Anstelle des bisherigen Bullenschätzen findet seit einigen Jahren das „Pferdeschätzen“ statt, bei dem das Gewicht eines Kaltblüters geschätzt werden kann. Der Kirmesdonnerstag endet um Mitternacht.
Am Freitag gab es um 20:00 Uhr ein Höhenfeuerwerk; seit 2020 verzichtet man wegen der Covid-19-Pandemie und der Umwelt darauf. Der Abschuss erfolgte hinter dem Soester Bahnhof. Im Jahr 2006 wurde das Feuerwerk versuchsweise an zwei Tagen (Mittwoch und Freitag) mit einer Lasershow kombiniert. Hierzu wurde es wieder zurück in die Altstadt, an den Großen Teich, verlegt, von wo das Abbrennen in den Vorjahren wegen verschärfter Sicherheitsbedingungen nicht möglich war. Allerdings konnte so das Feuerwerk nur sehr niedrig abgefeuert werden und war folglich nur für eine vergleichsweise geringe Besucherzahl sichtbar. Nach Beschwerden durch Soester Bürger und Kirmesbesucher, die von ihren angestammten Standorten nichts mehr sehen konnten, entschloss man sich, das Feuerwerk wieder zurück an den Rand der Innenstadt (hinter den Bahnhof) zu verlegen. Das Spektakel konnte auch auf dem Kirmesgelände gut beobachtet werden.
Freitags und samstags hat die Kirmes bis 2:00 Uhr geöffnet. Der Samstag ist der besucherreichste Tag. Der Sonntag gilt allgemein als Familientag. Die Kirmes endet um 22:00 Uhr.

## Besonderheiten der Soester Allerheiligenkirmes

### Das Bullenauge
Das typische Getränk der Allerheiligenkirmes ist das „Bullenauge“, ein Mokkalikör, der seinen Namen dem typischen Aussehen des servierfertigen Getränks verdankt. Dazu wird in ein Likörglas Sahne so zugegeben, dass das entstehende Bild mit etwas Fantasie und leichtem Pusten von oben betrachtet einem Bullenauge ähnelt.

### Der Dudelmann
Der Dudelmann ist ein Magenlikör, der ausschließlich zur Soester Allerheiligenkirmes ausgeschenkt wird. Der Verkaufsstand hat auch deshalb Kult-Status, weil an ihm Aufkleber mit flotten Sprüchen („Trinkst du den Dudelmann auf Ex, hast du den allerbesten Sex“) verteilt werden. Die Geschichte des Dudelmanns reicht zurück in die Mitte des 19. Jahrhunderts, als der alte Weinhändler Ignaz Lücking das Rezept für den „feinen Magenlikör“ erfand.

### Amelunxen
Hierbei handelt es sich um einen Verkaufsstand für Honiglikör („Karussell ohne Hydraulik“). Der Likör wird von einem Soester Imker hergestellt und in essbaren Schnapsgläsern aus Waffeln mit Schokoladenüberzug feilgeboten. Dieser Stand verdient deshalb besondere Aufmerksamkeit, weil der Betreiber während der gesamten Kirmes mit einem Mikrofon hinter seinem Stand steht und während des Verkaufs entweder zu Schlagermusik mitsingt oder zuweilen auch sehr lustige Kommentare oder Ähnliches von sich gibt. Dies sorgt dort immer unter den Zuschauern und Kunden für gute Stimmung.

### Der Topfmarkt (auch Pottmarkt)
Der Allerheiligenkirmes angeschlossen ist ein großer Topf- und Haushaltswarenmarkt auf dem Platz an der Rückseite des Rathauses (Vreithof).

### Pott’s historischer Jahrmarkt
Seit 2007 wird jedes Jahr von der Pott’s Brauerei ein „Historischer Jahrmarkt“ in der Nähe des Marktplatzes veranstaltet. Hier gibt es unter anderem Attraktionen wie Eierwurf, hin und wieder Bogenschießen, Metstände, Grillstände, Stände für Krimskrams und Schmuck sowie mittelalterliche Musik und Gaukeleien und die Musikergruppe „Die Streuner“.

## Zwischenfälle
2012 wurde ein 50-jähriger Mann bei einer Schlägerei so schwer verletzt, dass er an den Folgen starb.
Infolge von Körperverletzungsdelikten wurden 2022 am vorletzten Kirmestag elf Personen von der Polizei über Nacht in Gefängniszellen verbracht.

title: Allerheiligenkirmes

wikitext:
Die '''Allerheiligenkirmes''' ist die größte [[Historischer Stadtkern|Altstadt]]-[[Volksfest|Kirmes]] (vormals ''größte Innenstadtkirmes'') Europas und findet jährlich im historischen Stadtkern von [[Soest]] statt.

== Geschichte ==
Die Allerheiligenkirmes ist eines der ältesten Volksfeste [[Nordrhein-Westfalen]]s und wurde im Jahre 2019 zum 682. Mal gefeiert. Der Soester Stadtarchivar Gerhard Köhn hierzu: „Die Soester Kirmes könnte bis in diese Zeiten zurück reichen'' (gemeint ist die Zeit um 1100). ''Schriftlich belegt aber ist sie erst 1338 in der ältesten erhaltenen, auf Pergament geschriebenen Soester Stadtrechnung. Dort heißt die unscheinbare und kaum lesbare Eintragung: ‚Item de wrighe kermesse constat VI s.‘ (Außerdem kostet die freie Kirmes 6 Schilling).“<ref>Dr. Gerhard Köhn: [http://www.koehn-soest.de/sokirmes.htm Die Soester Allerheiligen-Kirmes]</ref>

== Rund um die Kirmes ==
{{Panorama|AllerheiligenkirmesSoestPanorama.jpg|800|Panorama-Bild von der Soester Allerheiligenkirmes}}
[[Datei:Allerheiligenkirmes Soest 08112009.jpg|mini|150px|Unmittelbares Nebeneinander von Kirmeskarussels und historischen Bauten]]
[[Datei:IMG Allerheiligenkirmes Soest.jpg|mini|150px|Riesenrad und Fahrgeschäft an der Kirche St. Petri 2022]]
Jährlich kommen ca. eine Million Besucher (2019: 1,3 Millionen<ref>Laut Sprecher der Polizeiwache Soest Andreas Stache zitiert bei [https://www.soester-anzeiger.de/lokales/soest/soest-kirmes-lockt-millionen-besucher-13211759.html Soester Anzeiger: Die große Bilanz: "Jahrhundertkirmes" lockt 1,3 Millionen Besucher] (abgerufen am 12. November 2019)</ref>) zu dem [[Volksfest]] im Herzen [[Westfalen]]s an insgesamt fünf Kirmestagen. Das Besondere ist die von vielen als „heimelig“ empfundene Atmosphäre einer Kirmes zwischen [[Fachwerkhaus|Fachwerkhäusern]] und Kirchen, die dafür sorgt, dass sich viele ehemalige Soester zur Allerheiligenkirmes in Soest einquartieren. [[Symbol]]figur der Allerheiligenkirmes ist das [[Soester Jägerken]], eine dem [[Der abenteuerliche Simplicissimus|Simplicius Simplicissimus]] nachempfundene Figur. Die erste Allerheiligenkirmes wurde vermutlich anlässlich der [[Kirchweih]] der [[St.-Petrikirche (Soest)|St.-Petri-Kirche]] gefeiert.

== Zeitplan der Soester Allerheiligenkirmes ==
Die Allerheiligenkirmes wird immer am ersten Mittwoch nach [[Allerheiligen]] mit dem Fassanstich durch den Soester Bürgermeister um 14:00 Uhr an wechselnden Orten (Karussels) offiziell eröffnet. 2010 gab es zum ersten Mal einen so genannten sanften Start, d. h. die Schausteller konnten schon ab morgens öffnen. Die Karussells drehen sich am Mittwoch bis 0:00 Uhr. Wie an den anderen Tagen ist dies allerdings nur das Ende der Straßenkirmes, in den Soester Gaststätten endet das Feiern meist erst in den frühen Morgenstunden.

Am Donnerstagmorgen findet von 7 bis 13 Uhr zwischen Osthofentor und Thomätor der Pferdemarkt statt. Die Soester Geschäfte, Schulen, Ämter und Banken sind zu dieser Zeit weitgehend geschlossen. In den letzten Jahren fand das „Bullenschätzen“, ein Spiel, bei dem der Teilnehmer gewinnt, der das Gewicht eines lebenden Bullen am genausten schätzt, nicht mehr statt. Anstelle des bisherigen Bullenschätzen findet seit einigen Jahren das „Pferdeschätzen“ statt, bei dem das Gewicht eines Kaltblüters geschätzt werden kann. Der Kirmesdonnerstag endet um Mitternacht.

Am Freitag gab es um 20:00 Uhr ein [[Höhenfeuerwerk]]; seit 2020 verzichtet man wegen der [[Covid-19-Pandemie]] und der Umwelt darauf. Der Abschuss erfolgte hinter dem Soester Bahnhof. Im Jahr 2006 wurde das Feuerwerk versuchsweise an zwei Tagen (Mittwoch und Freitag) mit einer [[Lasershow]] kombiniert. Hierzu wurde es wieder zurück in die Altstadt, an den ''Großen Teich'', verlegt, von wo das Abbrennen in den Vorjahren wegen verschärfter Sicherheitsbedingungen nicht möglich war. Allerdings konnte so das Feuerwerk nur sehr niedrig abgefeuert werden und war folglich nur für eine vergleichsweise geringe Besucherzahl sichtbar. Nach Beschwerden durch Soester Bürger und Kirmesbesucher, die von ihren angestammten Standorten nichts mehr sehen konnten, entschloss man sich, das Feuerwerk wieder zurück an den Rand der Innenstadt (hinter den Bahnhof) zu verlegen. Das Spektakel konnte auch auf dem Kirmesgelände gut beobachtet werden.

Freitags und samstags hat die [[Volksfest|Kirmes]] bis 2:00 Uhr geöffnet. Der Samstag ist der besucherreichste Tag. Der Sonntag gilt allgemein als Familientag. Die Kirmes endet um 22:00 Uhr.

== Besonderheiten der Soester Allerheiligenkirmes ==
[[Datei:Soest, Allerheiligenkirmes Marktplatz.jpg|mini|Der Marktplatz während der Allerheiligenkirmes]]
[[Datei:IMG Kirmes Soest.jpg|mini|Süßwarenstand und Besucher der Allerheiligenkirmes 2022 vor der  Altstadtfassade von Soest]]
=== Das Bullenauge ===
Das typische Getränk der Allerheiligenkirmes ist das „Bullenauge“, ein [[Mokka (Kaffee)|Mokka]]<nowiki />likör, der seinen Namen dem typischen Aussehen des servierfertigen Getränks verdankt. Dazu wird in ein Likörglas Sahne so zugegeben, dass das entstehende Bild mit etwas Fantasie und leichtem Pusten von oben betrachtet einem Bullenauge ähnelt.

=== Der Dudelmann ===
Der Dudelmann ist ein Magenlikör, der ausschließlich zur Soester Allerheiligenkirmes ausgeschenkt wird. Der Verkaufsstand hat auch deshalb Kult-Status, weil an ihm Aufkleber mit flotten Sprüchen („Trinkst du den Dudelmann auf Ex, hast du den allerbesten Sex“) verteilt werden. Die Geschichte des Dudelmanns reicht zurück in die Mitte des 19. Jahrhunderts, als der alte Weinhändler Ignaz Lücking das Rezept für den „feinen Magenlikör“ erfand.

=== Amelunxen ===
Hierbei handelt es sich um einen Verkaufsstand für Honiglikör („Karussell ohne Hydraulik“). Der Likör wird von einem Soester Imker hergestellt und in essbaren Schnapsgläsern aus Waffeln mit Schokoladenüberzug feilgeboten. Dieser Stand verdient deshalb besondere Aufmerksamkeit, weil der Betreiber während der gesamten Kirmes mit einem Mikrofon hinter seinem Stand steht und während des Verkaufs entweder zu Schlagermusik mitsingt oder zuweilen auch sehr lustige Kommentare oder Ähnliches von sich gibt. Dies sorgt dort immer unter den Zuschauern und Kunden für gute Stimmung.

=== Der Topfmarkt (auch Pottmarkt) ===
Der Allerheiligenkirmes angeschlossen ist ein großer Topf- und Haushaltswarenmarkt auf dem Platz an der Rückseite des Rathauses (Vreithof).

=== Pott’s historischer Jahrmarkt ===
Seit 2007 wird jedes Jahr von der [[Pott’s Brauerei]] ein [[Mittelaltermarkt|„Historischer Jahrmarkt“]] in der Nähe des Marktplatzes veranstaltet. Hier gibt es unter anderem Attraktionen wie Eierwurf, hin und wieder Bogenschießen, Metstände, Grillstände, Stände für Krimskrams und Schmuck sowie mittelalterliche Musik und Gaukeleien und die Musikergruppe „[[Die Streuner]]“.

== Zwischenfälle ==
2012 wurde ein 50-jähriger Mann bei einer Schlägerei so schwer verletzt, dass er an den Folgen starb.<ref>Soester Anzeiger: [http://www.soester-anzeiger.de/nachrichten/kreis-soest/soest/kirmes-opfer-erliegt-schweren-verletzungen-2620162.html Nach Prügelei auf Kirmes - 50-Jähriger erliegt schweren Verletzungen] (abgerufen am 19. November 2012)</ref>
Infolge von Körperverletzungsdelikten wurden 2022 am vorletzten Kirmestag elf Personen von der Polizei über Nacht in Gefängniszellen verbracht.<ref>[https://www.soester-anzeiger.de/lokales/soest/allerheiligenkirmes-2022-soest-polizei-samstag-nacht-koerperverletzung-platzverweise-polizeigewahrsam-91897444.html Soester Anzeiger: Polizei steckt elf Personen in die Zelle, 6. November 2022]</ref>

== Weblinks ==
{{Commonscat|Allerheiligenkirmes Soest|Allerheiligenkirmes}}
*[http://www.allerheiligenkirmes.de/ Offizielle Website der Allerheiligenkirmes der Stadt Soest]
*[https://www.nrw-tourismus.de/allerheiligenkirmes-soest Allerheiligenkirmes] auf nrw-tourismus.de
*[https://www.youtube.com/watch?v=aJadVs9TfbM Youtube-Video (Stummfilm) "Soest - Westfalens ehrenreiche Hansastadt"] von [[Victor Schamoni]] vom Anfang der 1930er Jahre mit zeitgenössischer Kirmes

== Einzelnachweise ==
<references/>

{{Normdaten|TYP=v|GND=7677592-6|VIAF=237496533}}

[[Kategorie:Kultur (Soest)]]
[[Kategorie:Volksfest in Nordrhein-Westfalen]]
[[Kategorie:Pferdemarkt]]
[[Kategorie:Veranstaltung im Kreis Soest]]


text:
# Tarifliche Gleichstellung
Tarifliche Gleichstellung bezeichnet ein Verfahren, in dem die Bahnfahrpreise von und zu bestimmten Städten vereinheitlicht werden. Dadurch sind mehrere Bahnhöfe in einer Stadt zum selben Fahrpreis erreichbar. In Deutschland wird dieses Verfahren im Nahverkehr bei mehr als 40 Städten angewandt. Für Fernverkehrsfahrkarten galt dieses Verfahren bis Dezember 2023.
So gab es beispielsweise einen Tarifpunkt namens „BERLIN“, der die meisten Berliner Bahnhöfe umfasste. Der Fahrpreis für die Reiseziele Berlin Zoologischer Garten oder Berlin Alexanderplatz ist somit ab Entfernungen von hundert Kilometern der gleiche. Der Bahnhof Berlin Friedrichstraße wurde hierbei als preisbildender Tarifpunkt für die auf Kilometern basierenden Nahverkehrstarife genutzt. In Berlin gab es bereits seit 1898 Fahrkarten mit dem Aufdruck „Berlin Stadtbahn“, wo die innerstädtischen Bahnhöfe und zeitweise auch Fernbahnhöfe außerhalb der Innenstadt einbezogen waren. 2006 wurde diese Bezeichnung abgeschafft und durch die Tarifbezeichnung „BERLIN“ ersetzt.  Danach galt die Tarifbezeichnung BERLIN für sämtliche Bahnhöfe auf und innerhalb der Berliner Ringbahn sowie den Bahnhof Berlin-Lichtenberg. Ab 2020 galt die tarifliche Gleichstellung zu allen Regional- und S-Bahnhöfen in Berlin ausgenommen einiger Stationen im Bereich um die Bahnhöfe Berlin-Spandau und Berlin-Wannsee, welche eigene tarifliche Gleichstellungsbereiche definierten.
Die tarifliche Gleichstellung konnte auf Fahrscheine ab einer gewissen Länge der Fahrtstrecke begrenzt sein. Mit Einführung des City-Tickets wurde eine „erweiterte tarifliche Gleichstellung“ unter Einbeziehung von Stadtverkehrsmitteln eingeführt für Fahrscheine ab 100 km für alle Bahnhöfe der teilnehmenden Stadt, die nicht für Zeitkarten gilt.
Ein ähnliches Verfahren findet auch in anderen Ländern statt, in Großbritannien Station grouping genannt. Eine Fahrkarte ab beziehungsweise nach den innerstädtischen Bahnhöfen Londons wird im Regelfall nach „London Terminals“ ausgestellt, nicht zu einem bestimmten Bahnhof.

title: Tarifliche Gleichstellung

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'''Tarifliche Gleichstellung''' bezeichnet ein Verfahren, in dem die Bahnfahrpreise von und zu bestimmten Städten vereinheitlicht werden. Dadurch sind mehrere Bahnhöfe in einer Stadt zum selben Fahrpreis erreichbar. In Deutschland wird dieses Verfahren im Nahverkehr bei mehr als 40 Städten angewandt. Für Fernverkehrsfahrkarten galt dieses Verfahren bis Dezember 2023.

So gab es beispielsweise einen Tarifpunkt namens „BERLIN“, der die meisten Berliner Bahnhöfe umfasste. Der Fahrpreis für die Reiseziele [[Bahnhof Berlin Zoologischer Garten|Berlin Zoologischer Garten]] oder [[Bahnhof Berlin Alexanderplatz|Berlin Alexanderplatz]] ist somit ab Entfernungen von hundert Kilometern der gleiche. Der Bahnhof Berlin Friedrichstraße wurde hierbei als preisbildender Tarifpunkt für die auf Kilometern basierenden Nahverkehrstarife genutzt. In Berlin gab es bereits seit 1898 Fahrkarten mit dem Aufdruck „Berlin Stadtbahn“, wo die innerstädtischen Bahnhöfe und zeitweise auch Fernbahnhöfe außerhalb der Innenstadt einbezogen waren.<ref>Deutsche Reichsbahn: ''Kursbuch der DR Binnenverkehr 1988/89'', S. 6</ref> 2006 wurde diese Bezeichnung abgeschafft und durch die Tarifbezeichnung „BERLIN“ ersetzt.<ref>Peter Neumann,  [http://www.berliner-zeitung.de/archiv/db-gibt-ticket-tradition-auf-die-stadtbahn-verschwindet-von-der-fahrkarte,10810590,10378498.html ''Die Stadtbahn verschwindet von der Fahrkarte''], Berliner Zeitung, 12. April 2006</ref>  Danach galt die Tarifbezeichnung ''BERLIN'' für sämtliche Bahnhöfe auf und innerhalb der [[Berliner Ringbahn]] sowie den [[Bahnhof Berlin-Lichtenberg]]. Ab 2020 galt die tarifliche Gleichstellung zu allen Regional- und S-Bahnhöfen in Berlin ausgenommen einiger Stationen im Bereich um die Bahnhöfe [[Bahnhof Berlin-Spandau|Berlin-Spandau]] und [[Bahnhof Berlin-Wannsee|Berlin-Wannsee]], welche eigene tarifliche Gleichstellungsbereiche definierten.

Die tarifliche Gleichstellung konnte auf Fahrscheine ab einer gewissen Länge der Fahrtstrecke begrenzt sein. Mit Einführung des [[City-Ticket]]s wurde eine „erweiterte tarifliche Gleichstellung“ unter Einbeziehung von Stadtverkehrsmitteln eingeführt für Fahrscheine ab 100 km für alle Bahnhöfe der teilnehmenden Stadt, die nicht für Zeitkarten gilt.

Ein ähnliches Verfahren findet auch in anderen Ländern statt, in Großbritannien ''Station grouping'' genannt. Eine Fahrkarte ab beziehungsweise nach den innerstädtischen Bahnhöfen Londons wird im Regelfall nach „London Terminals“ ausgestellt, nicht zu einem bestimmten Bahnhof.

==Weblinks==
* [https://assets.static-bahn.de/dam/jcr:012e36db-2ab4-40e0-9509-f689537dd366/Gleichstellungen.pdf Liste der tariflich gleichgestellten Bahnhöfe in Deutschland] (PDF; Stand 2022)

* [https://www.bahn.de/p/view/home/agb/agb_befoerderungsbedingungen_archiv.shtml Archiv Beförderungsbedingungen] auf bahn.de (PDF)

== Einzelnachweise ==
<references />

[[Kategorie:Schienenpersonenverkehr]]
[[Kategorie:Fahrkarte]]