text:
# Козаки: Європейські війни
Козаки: Європейські війни (англ. Cossacks: European Wars) — відеогра, історична стратегія в реальному часі, створена українською студією GSC Game World. Присвячена темі війн XVII—XVIII сторіч на території Європи. Одна з перших українських відеоігор, широко відомих за кордоном. Випущена в березні 2001 року, вона має рімейк Козаки 3, що вийшов у 2016.

## Ігровий процес

### Основи
Козаки: Європейські війни — це історична стратегія в реальному часі, заснована на подіях XVII—XVIII століть у Європі. Гравець керує військами і поселенням для їх підтримки задля знищення ворога чи виконання поставленого сюжетного завдання. На вибір даються 16 націй: Алжир, Австрія, Англія, Венеція, Нідерланди, Туреччина (Османська імперія), П'ємонт, Польща (Річ Посполита), Португалія, Пруссія, Росія, Саксонія, Іспанія, Україна, Швеція, Франція. Також можливо зустріти інші нації в одиночній грі; наприклад, в англійській кампанії слід знищити піратські республіки. Кожна з них має свої риси, особливості економічного й технологічного розвитку, військові переваги й недоліки, унікальні типи ігрових одиниць і технологій, що надає широкий вибір тактичних і стратегічних рішень у війні проти будь-якого ворога. Наприклад, Венеція вирізняється сильним флотом, Австрія має потужну легку й важку кавалерію, українські козаки — найшвидші в грі вершники, а їхні робітники не здаються ворогу і т. д.

Гра орієнтована на мінімальний контроль над кожною окремою бойовою одиницею й локальними ресурсами, натомість більша увага приділена групам бійців. Початковий етап кожної битви полягає в розбудові селища робітниками. В цей час будується міський центр, поля, шахти, казарми, конюшні, артилерійські депо, порт і оборонні вежі. Ліміт військ збільшується побудовою «жител». Для ключових вдосконалень необхідна наявність кузні чи академії. Після цього наймаються основні війська, вирушають в атаку на вороже поселення чи оборону свого. Між тим відбуваються вивчення вдосконалень армії у відповідних спорудах, а також кузні чи академії, та посилення інфраструктури. Основні цілі — формування здорової економіки, розвиток науки, захоплення нових земель, захист кордонів, і війна проти ворога. Гра дозволяє відтворювати битви за участю до 8000 бойових одиниць. Гравець може використати облогу міст, партизанську війну, захоплення командних висот і влаштовувати засідки, висаджувати сухопутні сили на ворожому березі й проводити морські битви.
Економіка заснована на використанні шести ресурсів: їжа, дерево, камінь, золото, залізо й вугілля. Дерево добувається вирубкою лісу; їжа збирається на полях чи добувається з моря риболовлею. Камінь добувається з каменоломень, а золото, залізо й вугілля — в шахтах. Золото, залізо й вугілля в шахтах є у необмеженій кількості, і кількість ресурсу, що добувається, пропорційна кількості робітників на шахті. Це дозволяє зменшити час на керування ресурсами й підвищує стратегічну роль родовищ. Гравець може продавати, купувати й обмінювати ресурси на ринку, але ціни можуть змінюватися залежно від попиту і пропозиції. Всі персонажі в Козаках споживають ресурси, деяким військовим силам треба платити золотом, артилерія й стрільці використають залізо й вугілля. Тому недостатньо просто витрачати ресурси на купівлю солдатів, артилерійських систем або кораблів. Необхідно також мати певний економічний потенціал для підтримки боєздатності своєї армії. Недостача ресурсів призведе до голоду й бунтів. Багато споруд і бойових одиниць стають дорожчими в міру зростання їхньої кількості — це дозволяє уникнути ситуації, коли наприклад вся карта захаращена оборонними вежами.
В Козаки: Європейські війни є такі сили: піхота (пікінери, стрільці, гринадери тощо), кавалерія (кінні вершники), артилерія (гармати, гаубиці, мортири) й військово-морський флот (човни і кораблі). Видобуток ресурсів і будівництво здійснюється робітниками, а священики або мулли лікують бійців. Різні нації послуговуються як стандартними військами, так і унікальними власними. Таким чином, кожний гравець у рамках однієї нації має всі можливості для ведення сухопутної або морської війни. У той же час бойові сили кожної країни унікальні в деяких особливостях, здатностях і спорядженні. Бойові одиниці можуть існувати в таких військових формуваннях: колона, шеренга або каре. Формування включає офіцера й барабанщика, і можливості солдатів у групі зростають.
Однією з особливостей гри є вибіркова вразливість одних одиниць до інших. Так, кам'яна стіна може бути зруйнована тільки артилерією або гренадерами. Ще одна особливість — можливість захоплювати незахищених селян, артилерію й деякі споруди. Це дає широкі можливості для ведення партизанської війни, враховуючи, що, захопивши селян ворога, гравець може побудувати споруди (а потім і замовити бойові одиниці) ворожого типу.
Система вдосконалень у грі, що складається з 300 винаходів, розділяється на два часових періоди — XVII століття й XVIII століття. Винаходи дозволяють переходити від кількісних характеристик до якісних і отримувати нові унікальні можливості, бойові одиниці й споруди. Розвиток науки дозволяє підвищити ефективність добування ресурсів, покращити характеристики ігрових одиниць, збільшити потужність стрілянини й дальність вогню, поліпшити радіус обстрілу для сторожових веж і міцність будов. Також винаходи дозволяють будувати бойові кораблі, багатостволові гармати і т. д. Одним з незвичайних винаходів є аеронавтика. Після її відкриття дається можливість запустити повітряну кулю й побачити всю карту.

### Нації
- Австрія — має у війську мечника рундашира і кавалериста кроата. Рундашир швидко замовляється і володіє значним захистом від картечі й вогню багатоствольних гармат. Кроат — сильний легкий кавалерист. У XVIII столітті Австрія відкриває пандура — сильного стрільця без багнета.
- Алжир — вирізняється лучником і легким піхотинцем, що дешеві в наймі, але мають малий запас здоров'я. Лучник крім того наділений великою силою пострілу. У стайні доступний мамлюк — вершник, що має великий запас здоров'я. Нація не має переходу в XVIII століття.
- Англія — має сильних шотландських стрільців, однак не здатних до ближнього бою. Також у Англії наявний аналог барабанщика XVIII століття — волинкар, який відрізняється дешевизною та своєю музикою.
- Венеція — у порту може будувати галеас — поліпшену версію галери. Також у Венеції найдешевший перехід у XVIII століття.
- Нідерланди — голландський мушкетер XVII століття дещо слабший за інших стрільців, що компенсується найвищою скорострільністю.
- Іспанія — мушкетери XVII століття захищені кірасами, що робить їх стійкими проти багатоствольних гармат.
- Польща — польські пікінери наймаються швидше, ніж у решти країн, хоча вони — найслабші у грі. У стайні в XVII столітті наймається легкий рейтар, який швидко замовляється, але має малий запас здоров'я. Також у стайні доступний крилатий гусар, який поєднує захист у вигляді кіраси, і в той же час зберігає швидкість гусара.
- Португалія — португальський порт може стріляти ядрами, як бойова вежа, і його можна вдосконалювати для підвищення скрострільності.
- Пруссія — володіє сильними мушкетерами і швидкими в наймі гусарами.

- П'ємонт — у цієї нації найдієвіші священики.
- Росія — вирізняється дешевими казармами XVII століття, для побудови яких не потрібне золото. Російський барак, утім, надає найменше житла. Російський пікінер XVII століття — найсильніший у грі. У стайні доступний донський козак, один з найдешевіших юнітів зі значною силою удару. Російський витязь — найсильніший кінний юніт XVII століття після українського гетьмана.
- Саксонія — саксонський мушкетер XVII століття має велику силу пострілу, проте довго наймається. Гренадер Саксонії володіє найвищою скорострільністю. Також у Саксонії є гвардійський кавалерист — важка кавалерія з дуже високим захистом.
- Туреччина — не має лучників, проте є стрілець — яничар. Туркам доступний дешевий татарин — єдиний у грі лучник на коні. У середній грі Туреччина за рахунок великої чисельності татар має перевагу. Туреччина не має броньованих юнітів, зате вдосконалення коштують менше, аніж у інших націй. Туреччині замість фрегатів доступні шебеки. Нація не має переходу в XVIII століття.
- Україна — українські селяни здатні атакувати ворогів і не можуть бути захоплені, якщо тільки не перебувають у шахті. Українці не можуть будувати кам'яні стіни, а з військового флоту мають тільки галери. Ця нація не має пікінерів і броньованих воїнів, тому вразлива до кавалерії. Але стрілець — сердюк — має найбільшу силу пострілу серед усіх юнітів XVII століття. Січовий козак — один з найшвидших кавалерійських юнітів у грі. Також доступний реєстровий козак. Найсильніший і найдорожчий юніт — гетьман, який додатково суттєво вдосконалює силу і стійкість. Нація не має переходу в XVIII століття, але їй відразу ж доступна повітряна куля, що відкриває огляд на карту.
- Швеція — шведський рейтар дорогий і порівняно слабкий, але це компенсується сильними пікінерами XVIII століття.
- Франція — королівський мушкетер довго наймається, зате має велику силу пострілу та здатний стріляти з близьких дистанцій. У XVIII столітті французи можуть найняти сильного стрільця єгеря. Також є оригінальний драгун XVIII століття: у нього мала сила пострілу і дороге утримання, зате швидке виробництво.

### Режими
- Одиночна гра — містить у собі кампанії, одиночні місії й режим битви на випадковій карті. Кампанії поєднують низку битв за обрану націю, поєднаних єдиною історією. Одиночні місії пропонують єдину битву за наперед визначеними умовами. В битві на випадковій карті гравець сам обирає націю, противника, керованого комп'ютером, і стартові умови (ландшафт, початкові ресурси тощо). Мета може варіюватися від звичайного розвитку (побудова свого міста, захист і зміцнення, добування природних ресурсів, розширення території, формування армії й ліній фронту й т. д.) до виконання місії з обмеженими силами.
- Режим змагання кількох гравців підтримує до 8 гравців через модем, локальну мережу або Інтернет, доступні режими випадкової карти й історичних битв. Серед пропонованих сценаріїв є історичні битви. Вони відтворені до дрібних деталей, таких як ландшафт і карта; розташування загонів ворогів, їхній склад, структура й навіть кількість точно відповідають історичним даним. У цьому режимі гравець повинен дотримуватись обраної стратегії, провести битву й підтвердити або спростувати її історичний результат.

### Історичні підґрунтя
У грі представлено понад 85 широкомасштабних воєн і боїв XVI–XVIII століть для одного й кількох гравців. Найбільше заслуговують на увагу: Тридцятирічна війна (1618—1648), Англійська Революція, Англійські й Голландські Війни, війна за престол Іспанії, Північна Війна, війна за престол Австрії, Семирічна війна, війна за незалежність України (1648—1657), морські війни проти піратів і т. д.
Козаки: Європейські війни містить багато історичної інформації, повна ліцензійна версія включає всеосяжну енциклопедію, присвячену війнам, боям, націям, технологіям, арміям і типам бойових одиниць, які використовувалися в Європі в XVII–XVIII століттях.

## Технічні особливості
Ландшафт у Козаки: Європейські війни є повністю тривимірним, що є важливим елементом стратегічного планування. Наприклад, захоплення командної висоти надає переваги в стрільбі, а в ущелинах можна влаштовувати засідки. Люди піднімаються в гору повільніше, з висоти бачать і стріляють далі. На гористій місцевості стрілянина з гармати ефективніша через віддачу, чого немає на рівнині. Артилерійська й вогнепальна зброя мають такі характеристики, як розкид дробу, імовірність ураження ворога з одного пострілу й т. д. Туман війни згущається після проходу людини.
У той же час гра використовує спрайтову графіку військ і споруд, що дозволяє одержувати картинки з безліччю деталей. Загальновизнані недоліки такої графіки (тремтіння при анімації й нереальний ландшафт) вдалося перебороти за допомогою нового алгоритму графічного стиснення. Цей алгоритм дозволяє використовувати безліч заздалегідь розрахованих анімованих рухів для кожного персонажа в 64 напрямках (256 для кораблів), тому рухи й повороти виглядають плавними. Елементи тла також анімовані: на спорудах колихається прапор, пшениця гойдається під вітром, крила вітряного млина обертаються, по морській поверхні йдуть хвилі, потоки обмивають берега.
У цій грі використаються такі спеціальні ефекти як дим, вибухи, туман, горіння споруд, хмари пилу, хвилі й блискавки, кола на воді від кораблів, бризи й брижі у воді від гармат і осколків і т. д.

## Історія створення
Задум створити гру Козаки з'явився в 1997 році, коли вийшла Age of Empires, розробляти гру почали в 1998 році. 17-18 століття були вибрані тому, що найімовірніше для продовження Age of Empires було б вибране середньовіччя і Козаки вийшли б її логічним продовженням, а не конкурентом. Спочатку в Козаках мало бути протистояння України і Росії, а всього націй мало бути 4: українці, росіяни, європейці і османи. Продаватись гра мала на вітчизняному ринку. Після виставки MILIA в Канах, де демоверсія Козаків отримала хороші відгуки від авторитетних людей, пов'язаних з створенням і видавництвом відеоігор, було ухвалено рішення збільшити кількість націй до 16 і видавати гру по всьому світі. Для того, щоб можна було відтворювати на карті тисячі юнітів, був вибраний 2D варіант графіки.
Кількість людей, які розробляли гру збільшилася з 4 - Григорович, Шпагін, Зенін,  та людини що консультувала історичні моменти у 1998 році до 12 у 2000 році, коли проєкт вийшов на фінішну пряму. На різних етапах до роботи підключались автори карт і тестери. В березні 2001 року Козаки: Європейські війни з'явились на полицях магазинів.

## Оцінки й відгуки
| Агрегатор    | Оцінка |
| ------------ | ------ |
| GameRankings | 77,17% |
| Metacritic   | 74/100 |

| Видання   | Оцінка |
| --------- | ------ |
| Eurogamer | 8/10   |
| GameSpot  | 7.1/10 |
| IGN       | 7.5/10 |

Cossacks: European Wars зібрала середньо-високі оцінки, отримавши на агрегаторі Metacritic 74 бали зі 100 і на GameRankings 77,17 %.
Сайт IGN відзначили приємний продуманий дизайн гри, велику кількість довідкового матеріалу, якісне навчання у грі, графіку та сам ігровий процес. Зауважувалася більша цікавість битв, аніж економічної складової. Підсумкова оцінка склала 7,5/10 з висновком, що Cossacks: European Wars має високі шанси стати класичною історичною RTS.
Від Eurogamer гра отримала 8/10, високо було оцінено масштабність боїв, можливість шикувань військ, вагомий вплив ландшафту, відмінність різних протиборчих сторін. Критикувалися ж складність кампаній, проблеми зі стабільністю Інтернет-з'єднання при багатокористувацькій грі.
Gamespy дали грі 78/100, похваливши якісну графіку, стабільність роботи, вдале застосування принципів класичних RTS. Негативними аспектами визначалася відсутність інновацій, заскриптованість подій у кампаніях, необхідність високої (на той час) роздільності екрана.
Польський ресурс Gry-online назвав Cossacks: European Wars оригінальною грою зі свіжими ідеями, що вирізняється своєю графікою і фабулою.
Cossacks: European Wars у 2001 році здобула «Срібло» за кількістю продажів від ELSPA (Entertainment and Leisure Software Publishers Association), продавшись накладом у понад 100000 копій у Великій Британії. Від German VUD (Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland — Entertainment Software Association Germany) вона отримала за таку ж кількість проданих копій «Золото». Станом на 2005 рік, коли вийшло продовження, було продано понад 2,5 млн копій Cossacks: European Wars, враховуючи доповнення.

## Доповнення
- Козаки: Останній довід королів (листопад 2001 року)
- Козаки: Знову війна (жовтень 2002 року)

## Продовження
- Козаки 2: Наполеонівські війни (квітень 2005 року)
- Козаки 2: Битва за Європу (червень 2006 року)
- Козаки 3 (вересень 2016)

wikiname: ukwiki

title: Козаки: Європейські війни

in_language: uk

wikitext:
{{Відеогра
 |title = Козаки: Європейські війни
 |image = Козаки Європейські війни. Обкладинка диску.png
 |developer = {{Прапорець|UKR}} [[GSC Game World]]
 |publisher =
 |designer =
 |engine =
 |released = {{Прапорець|UKR}}{{Прапорець|RUS}} [[Березень]], {{Vgy|2001}}
 {{Прапорець|USA}} [[24 квітня]], {{Vgy|2001}}
 |genre = [[Стратегія в реальному часі]]
 |modes = [[Однокористувацька гра]], [[багатокористувацька гра]]
 |ratings = {{vgratings|ESRB='''T'''}}
 |platforms = [[Microsoft Windows]]
 |media =
 |requirements = Процесор 200 MHz, 32 MB [[ОЗП]], 200 МБ на твердому диску, 1 МБ [[DirectX]] 6.0 сумісна відеокарта
 |input = [[Клавіатура]] та [[Комп'ютерна миша|миша]]
 | мова інтерфейсу     = {{flag|United Kingdom}} [[Англійська мова|англійська]]
{{flag|Germany}} [[Німецька мова|німецька]]
{{flag|Spain}} [[Іспанська мова|іспанська]]
{{flag|Italy}} [[Італійська мова|італійська]]
{{flag|Poland}} [[Польська мова|польська]]
{{flag|Portugal}} [[Португальська мова|португальська]]
{{flag|Brazil}} [[Бразильська португальська мова|бразильська португальська]]
{{flag|Russia}} [[Російська мова|російська]]
{{flag|Turkey}} [[Турецька мова|турецька]]
{{flag|Ukraine}} [[Українська мова|українська]]
{{flag|France}} [[Французька мова|французька]]
{{flag|Czech Republic}} [[Чеська мова|чеська]]
 |українська = так
}}
'''Козаки: Європейські війни''' ({{lang-en|Cossacks: European Wars}}) — [[відеогра]], історична [[стратегія в реальному часі]], створена українською студією [[GSC Game World]]. Присвячена темі війн [[Війни XVII століття|XVII]]—[[Війни XVIII століття|XVIII]] сторіч на території [[Європа|Європи]]. Одна з перших українських відеоігор, широко відомих за кордоном. Випущена в березні {{Vgy|2001|2001 року}}, вона має рімейк [[Козаки 3]], що вийшов у 2016.

== Ігровий процес ==
[[Файл:Cossacks EW Battle.jpg|thumb|Атака на ворога|ліворуч]]

=== Основи ===
''Козаки: Європейські війни'' — це історична стратегія в реальному часі, заснована на подіях XVII—XVIII століть у Європі. Гравець керує військами і поселенням для їх підтримки задля знищення ворога чи виконання поставленого сюжетного завдання. На вибір даються 16 [[Нація|націй]]: ''[[Алжир]], [[Австрія]], [[Англія]], [[Венеція]], [[Нідерланди]], Туреччина ([[Османська імперія]]), [[П'ємонт]], Польща ([[Річ Посполита]]), [[Португалія]], [[Пруссія]], [[Росія]], [[Саксонія]], [[Іспанія]], [[Україна]], [[Швеція]], [[Франція]].'' Також можливо зустріти інші нації в [[Одиночна гра|одиночній грі]]; наприклад, в англійській [[Військова кампанія|кампанії]] слід знищити піратські республіки. Кожна з них має свої риси, особливості економічного й технологічного розвитку, військові переваги й недоліки, унікальні типи ігрових одиниць і технологій, що надає широкий вибір тактичних і стратегічних рішень у війні проти будь-якого ворога. Наприклад, Венеція вирізняється сильним флотом, Австрія має потужну легку й важку [[Кавалерія|кавалерію]], українські козаки — найшвидші в грі вершники, а їхні робітники не здаються ворогу і т. д.

Гра орієнтована на мінімальний контроль над кожною окремою бойовою одиницею й локальними ресурсами, натомість більша увага приділена групам бійців. Початковий етап кожної битви полягає в розбудові селища ''робітниками.'' В цей час будується ''міський центр, поля, шахти, казарми, конюшні, артилерійські депо, порт'' і ''оборонні вежі''. Ліміт військ збільшується побудовою ''«жител»''. Для ключових вдосконалень необхідна наявність ''кузні'' чи ''академії''. Після цього наймаються основні війська, вирушають в атаку на вороже поселення чи оборону свого. Між тим відбуваються вивчення вдосконалень армії у відповідних спорудах, а також кузні чи академії, та посилення інфраструктури. Основні цілі — формування здорової економіки, розвиток науки, захоплення нових земель, захист кордонів, і війна проти ворога. Гра дозволяє відтворювати битви за участю до 8000 бойових одиниць. Гравець може використати облогу міст, партизанську війну, захоплення командних висот і влаштовувати засідки, висаджувати сухопутні сили на ворожому березі й проводити морські битви. [[Файл:Cossacks EW Naval battle.jpg|thumb|Морський бій|ліворуч]]Економіка заснована на використанні шести ресурсів: ''їжа, дерево, камінь, золото, залізо й вугілля''. ''Дерево'' добувається вирубкою лісу; ''їжа'' збирається на полях чи добувається з моря риболовлею. ''Камінь'' добувається з каменоломень, а ''золото'', ''залізо'' й ''вугілля'' — в шахтах. ''Золото, залізо'' й ''вугілля'' в шахтах є у необмеженій кількості, і кількість ресурсу, що добувається, пропорційна кількості робітників на шахті. Це дозволяє зменшити час на керування ресурсами й підвищує стратегічну роль родовищ. Гравець може продавати, купувати й обмінювати ресурси на ''ринку'', але ціни можуть змінюватися залежно від попиту і пропозиції. Всі персонажі в ''Козаках'' споживають ресурси, деяким військовим силам треба платити золотом, [[артилерія]] й [[Стрілець (посада)|стрільці]] використають залізо й вугілля. Тому недостатньо просто витрачати ресурси на купівлю солдатів, артилерійських систем або кораблів. Необхідно також мати певний економічний потенціал для підтримки боєздатності своєї армії. Недостача ресурсів призведе до голоду й бунтів. Багато споруд і бойових одиниць стають дорожчими в міру зростання їхньої кількості — це дозволяє уникнути ситуації, коли наприклад вся карта захаращена оборонними вежами.

В ''Козаки: Європейські війни'' є такі сили: ''[[піхота]] (пікінери, стрільці, гринадери тощо), [[кавалерія]] (кінні вершники), [[артилерія]] (гармати, гаубиці, мортири) й [[військово-морський флот]] (човни і кораблі)''. Видобуток ресурсів і будівництво здійснюється ''робітниками'', а ''священики''<ref>У християнських націй</ref> або ''мулли''<ref>У мусульманських націй</ref> лікують бійців. Різні нації послуговуються як стандартними військами, так і унікальними власними. Таким чином, кожний гравець у рамках однієї нації має всі можливості для ведення сухопутної або морської війни. У той же час бойові сили кожної країни унікальні в деяких особливостях, здатностях і спорядженні. Бойові одиниці можуть існувати в таких військових формуваннях: [[колона]], шеренга або [[Каре (шикування)|каре]]. Формування включає [[офіцер|''офіцера'']] й [[барабанщик|''барабанщика'']], і можливості солдатів у групі зростають.

Однією з особливостей гри є вибіркова вразливість одних одиниць до інших. Так, кам'яна стіна може бути зруйнована тільки [[Артилерія|артилерією]] або [[Гренадери|гренадерами]]. Ще одна особливість — можливість захоплювати незахищених селян, артилерію й деякі споруди. Це дає широкі можливості для ведення партизанської війни, враховуючи, що, захопивши селян ворога, гравець може побудувати споруди (а потім і замовити бойові одиниці) ворожого типу.

Система вдосконалень у грі, що складається з 300 винаходів, розділяється на два часових періоди — XVII століття й XVIII століття. Винаходи дозволяють переходити від кількісних характеристик до якісних і отримувати нові унікальні можливості, бойові одиниці й споруди. Розвиток науки дозволяє підвищити ефективність добування ресурсів, покращити характеристики ігрових одиниць, збільшити потужність стрілянини й дальність вогню, поліпшити радіус обстрілу для сторожових веж і міцність будов. Також винаходи дозволяють будувати бойові кораблі, багатостволові гармати і т. д. Одним з незвичайних винаходів є аеронавтика. Після її відкриття дається можливість запустити повітряну кулю й побачити всю карту.

=== Нації ===
[[Файл:Cossacks EW Ukraine.jpg|thumb|Україна в грі]]
* '''Австрія''' — має у війську мечника ''рундашира'' і кавалериста ''кроата''. Рундашир швидко замовляється і володіє значним захистом від картечі й вогню багатоствольних гармат. Кроат — сильний легкий кавалерист. У XVIII столітті Австрія відкриває пандура — сильного стрільця без багнета.
* '''Алжир''' — вирізняється ''лучником'' і ''легким піхотинцем'', що дешеві в наймі, але мають малий запас здоров'я. Лучник крім того наділений великою силою пострілу. У стайні доступний ''[[Мамелюки|мамлюк]]'' — вершник, що має великий запас здоров'я. Нація не має переходу в XVIII століття.
* '''Англія''' — має сильних ''шотландських стрільців'', однак не здатних до ближнього бою. Також у Англії наявний аналог барабанщика XVIII століття — ''волинкар'', який відрізняється дешевизною та своєю музикою.
* '''Венеція''' — у порту може будувати ''[[галеас]]'' — поліпшену версію галери. Також у Венеції найдешевший перехід у XVIII століття.
*'''Нідерланди''' — голландський мушкетер XVII століття дещо слабший за інших стрільців, що компенсується найвищою скорострільністю.
* '''Іспанія''' — мушкетери XVII століття захищені кірасами, що робить їх стійкими проти багатоствольних гармат.
* '''Польща''' — польські пікінери наймаються швидше, ніж у решти країн, хоча вони — найслабші у грі. У стайні в XVII столітті наймається ''легкий рейтар'', який швидко замовляється, але має малий запас здоров'я. Також у стайні доступний ''[[Гусари (рід кавалерії)|крилатий гусар]]'', який поєднує захист у вигляді кіраси, і в той же час зберігає швидкість гусара.
* '''Португалія''' — португальський порт може стріляти ядрами, як бойова вежа, і його можна вдосконалювати для підвищення скрострільності.
* '''Пруссія''' — володіє сильними мушкетерами і швидкими в наймі гусарами.
[[Файл:Cossacks EW England.jpg|thumb|Англія в грі]]
*'''П'ємонт''' — у цієї нації найдієвіші священики.
* '''Росія''' — вирізняється дешевими казармами XVII століття, для побудови яких не потрібне золото. Російський барак, утім, надає найменше житла. Російський пікінер XVII століття — найсильніший у грі. У стайні доступний ''донський козак'', один з найдешевіших юнітів зі значною силою удару. Російський ''витязь ''— найсильніший кінний юніт XVII століття після українського гетьмана.
* '''Саксонія''' — саксонський мушкетер XVII століття має велику силу пострілу, проте довго наймається. Гренадер Саксонії володіє найвищою скорострільністю. Також у Саксонії є ''гвардійський кавалерист'' — важка кавалерія з дуже високим захистом.
* '''Туреччина''' — не має лучників, проте є стрілець — ''[[Яничари|яничар]]''. Туркам доступний дешевий ''татарин'' — єдиний у грі лучник на коні. У середній грі Туреччина за рахунок великої чисельності татар має перевагу. Туреччина не має броньованих юнітів, зате вдосконалення коштують менше, аніж у інших націй. Туреччині замість фрегатів доступні ''шебеки''. Нація не має переходу в XVIII століття.
* '''Україна''' — українські селяни здатні атакувати ворогів і не можуть бути захоплені, якщо тільки не перебувають у шахті. Українці не можуть будувати кам'яні стіни, а з військового флоту мають тільки галери. Ця нація не має пікінерів і броньованих воїнів, тому вразлива до кавалерії. Але стрілець — ''[[сердюк]]'' — має найбільшу силу пострілу серед усіх юнітів XVII століття. ''Січовий козак'' — один з найшвидших кавалерійських юнітів у грі. Також доступний ''реєстровий козак''. Найсильніший і найдорожчий юніт — ''гетьман'', який додатково суттєво вдосконалює силу і стійкість. Нація не має переходу в XVIII століття, але їй відразу ж доступна повітряна куля, що відкриває огляд на карту.
* '''Швеція''' — шведський рейтар дорогий і порівняно слабкий, але це компенсується сильними пікінерами XVIII століття.
* '''Франція''' — королівський мушкетер довго наймається, зате має велику силу пострілу та здатний стріляти з близьких дистанцій. У XVIII столітті французи можуть найняти сильного стрільця ''єгеря''. Також є оригінальний драгун XVIII століття: у нього мала сила пострілу і дороге утримання, зате швидке виробництво.

=== Режими ===
* '''Одиночна гра''' — містить у собі кампанії, одиночні місії й режим битви на випадковій карті. Кампанії поєднують низку битв за обрану націю, поєднаних єдиною історією. Одиночні місії пропонують єдину битву за наперед визначеними умовами. В битві на випадковій карті гравець сам обирає націю, противника, керованого комп'ютером, і стартові умови (ландшафт, початкові ресурси тощо). Мета може варіюватися від звичайного розвитку (побудова свого міста, захист і зміцнення, добування природних ресурсів, розширення території, формування армії й ліній фронту й т. д.) до виконання місії з обмеженими силами.
* '''Режим змагання''' кількох гравців підтримує до 8 гравців через модем, локальну мережу або Інтернет, доступні режими випадкової карти й історичних битв. Серед пропонованих сценаріїв є історичні битви. Вони відтворені до дрібних деталей, таких як ландшафт і карта; розташування загонів ворогів, їхній склад, структура й навіть кількість точно відповідають історичним даним. У цьому режимі гравець повинен дотримуватись обраної стратегії, провести битву й підтвердити або спростувати її історичний результат.

=== Історичні підґрунтя ===
У грі представлено понад 85 широкомасштабних воєн і боїв [[XVI]]–[[XVIII]] століть для одного й кількох гравців. Найбільше заслуговують на увагу: [[Тридцятирічна війна]] (1618—1648), Англійська Революція, Англійські й Голландські Війни, війна за престол Іспанії, Північна Війна, війна за престол [[Австрія|Австрії]], [[Семирічна війна]], війна за [[Визвольна війна українського народу|незалежність України]] (1648—1657), морські війни проти піратів і т. д.

''Козаки: Європейські війни'' містить багато історичної інформації, повна ліцензійна версія включає всеосяжну енциклопедію, присвячену війнам, боям, націям, технологіям, арміям і типам бойових одиниць, які використовувалися в Європі в [[XVII]]–[[XVIII]] [[століття]]х<ref>{{Cite book|title=Cossacks: European Wars manual|last=|first=|year=2000|publisher=CDV Software Entertainment AG and GSC Game World|location=|pages=6-154|language=|isbn=}}</ref>.

== Технічні особливості ==
Ландшафт у ''Козаки: Європейські війни'' є повністю тривимірним, що є важливим елементом стратегічного планування. Наприклад, захоплення командної висоти надає переваги в стрільбі, а в ущелинах можна влаштовувати засідки. Люди піднімаються в гору повільніше, з висоти бачать і стріляють далі. На гористій місцевості стрілянина з гармати ефективніша через віддачу, чого немає на рівнині. Артилерійська й [[вогнепальна зброя]] мають такі характеристики, як розкид дробу, імовірність ураження ворога з одного пострілу й т. д. Туман війни згущається після проходу людини.

У той же час гра використовує спрайтову графіку військ і споруд, що дозволяє одержувати картинки з безліччю деталей. Загальновизнані недоліки такої графіки (тремтіння при анімації й нереальний ландшафт) вдалося перебороти за допомогою нового алгоритму графічного стиснення. Цей алгоритм дозволяє використовувати безліч заздалегідь розрахованих анімованих рухів для кожного персонажа в 64 напрямках (256 для кораблів), тому рухи й повороти виглядають плавними. Елементи тла також анімовані: на спорудах колихається прапор, пшениця гойдається під вітром, крила вітряного млина обертаються, по морській поверхні йдуть хвилі, потоки обмивають берега.

У цій грі використаються такі спеціальні ефекти як дим, вибухи, туман, горіння споруд, хмари пилу, хвилі й блискавки, кола на воді від кораблів, бризи й брижі у воді від гармат і осколків і т. д.

== Історія створення ==

Задум створити гру ''Козаки'' з'явився в [[1997]] році, коли вийшла [[Age of Empires]], розробляти гру почали в [[1998]] році. 17-18 століття були вибрані тому, що найімовірніше для продовження Age of Empires було б вибране середньовіччя і ''Козаки'' вийшли б її логічним продовженням, а не конкурентом. Спочатку в ''Козаках'' мало бути протистояння [[Україна|України]] і [[Росія|Росії]], а всього націй мало бути 4: українці, росіяни, європейці і османи. Продаватись гра мала на вітчизняному ринку. Після виставки MILIA в Канах, де демоверсія ''Козаків'' отримала хороші відгуки від авторитетних людей, пов'язаних з створенням і видавництвом відеоігор, було ухвалено рішення збільшити кількість націй до 16 і видавати гру по всьому світі. Для того, щоб можна було відтворювати на карті тисячі юнітів, був вибраний 2D варіант графіки.

Кількість людей, які розробляли гру збільшилася з 4 - Григорович, Шпагін, Зенін,  та людини що консультувала історичні моменти<ref>{{Citation|title=800 000 $ ЗАДОНАТИВ В ПЕРШІ ДНІ BIЙHU / 100 МОТОЦИКЛІВ НА ПЕРЕДОВУ / ГРИГОРОВИЧ у @VolodymyrZolkin|url=https://www.youtube.com/watch?v=NU5MjW4UpnQ|accessdate=2024-02-07|language=uk-UA}}</ref> у {{Vgy|1998|1998 році}} до 12 у [[2000]] році, коли проєкт вийшов на фінішну пряму. На різних етапах до роботи підключались автори карт і тестери. В березні 2001 року ''Козаки: Європейські війни'' з'явились на полицях магазинів.

== Оцінки й відгуки ==
{{VG Reviews
| GR = 77,17%<ref name="gamerank">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/367463.asp |title=Cossacks: European Wars - PC |accessdate=06.01.2017 |publisher=[[CNET Networks]] |archive-date=6 Травня 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180506173504/http://www.gamerankings.com/pc/367463-cossacks-european-wars/index.html }}</ref>
| MC = 74/100<ref name="metacritic">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/cossackseuropeanwars |title=Cossacks: European Wars (pc 2001):Reviews |accessdate=06.01.2017 |date= |work= |publisher= |archive-date=22 Лютого 2010 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100222083915/http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/cossackseuropeanwars }}</ref>
| EuroG = 8/10<ref name="eurogamer">{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/game.php?game_id=149 |title=Cossacks: European Wars |accessdate=06.01.2017 |publisher=[[Eurogamer]] |archive-date=14 Квітня 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200414165531/https://www.eurogamer.net/game.php?game_id=149 }}</ref>
| GSpot = 7.1/10<ref name="gamespot">{{cite web |url=http://au.gamespot.com/pc/strategy/cossackseuropeanwars/review.html |title=Cossacks: European Wars for PC Review |accessdate=06.01.2017 |publisher=[[CNET Networks]] |deadurl=yes |archiveurl=https://www.webcitation.org/6ALL9x4Qn?url=http://au.gamespot.com/cossacks-european-wars/reviews/cossacks-european-wars-review-2702187/ |archivedate=1 September 2012 }}</ref>
| IGN = 7.5/10<ref name="IGN">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2001/04/17/cossacks-european-wars |title=Cossacks: European Wars - PC |accessdate=06.01.2017 |publisher=[[IGN]] |archive-date=10 Лютого 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180210034755/http://www.ign.com/articles/2001/04/17/cossacks-european-wars }}</ref>
}}
''Cossacks: European Wars'' зібрала середньо-високі оцінки, отримавши на агрегаторі [[Metacritic]] 74 бали зі 100<ref name="metacritic"/> і на [[GameRankings]] 77,17 %<ref name="gamerank"/>.

Сайт [[IGN]] відзначили приємний продуманий дизайн гри, велику кількість довідкового матеріалу, якісне навчання у грі, графіку та сам ігровий процес. Зауважувалася більша цікавість битв, аніж економічної складової. Підсумкова оцінка склала 7,5/10 з висновком, що ''Cossacks: European Wars'' має високі шанси стати класичною історичною RTS.

Від [[Eurogamer]] гра отримала 8/10, високо було оцінено масштабність боїв, можливість шикувань військ, вагомий вплив ландшафту, відмінність різних протиборчих сторін. Критикувалися ж складність кампаній, проблеми зі стабільністю Інтернет-з'єднання при багатокористувацькій грі<ref name="eurogamer"/>.

[[Gamespy]] дали грі 78/100, похваливши якісну графіку, стабільність роботи, вдале застосування принципів класичних RTS. Негативними аспектами визначалася відсутність інновацій, заскриптованість подій у кампаніях, необхідність високої (на той час) роздільності екрана<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespy.com/reviews/april01/cossacks/index.shtm|title=GameSpy.com - Reviews: Cossacks: European Wars|date=2002-02-23|accessdate=2018-01-06|archive-date=2002-02-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20020223211207/http://www.gamespy.com/reviews/april01/cossacks/index.shtm}}</ref>.

Польський ресурс Gry-online назвав ''Cossacks: European Wars'' оригінальною грою зі свіжими ідеями, що вирізняється своєю графікою і фабулою<ref>{{Cite news|url=https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=582&STR=4|title=Kozacy: Europejskie Boje - recenzja gry {{!}} GRYOnline.pl|language=pl-PL|work=GRY-Online.pl|accessdate=2018-01-06|archive-date=3 Липня 2002|archive-url=https://web.archive.org/web/20020703033023/http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=582&STR=4}}</ref>.

''Cossacks: European Wars'' у 2001 році здобула «Срібло» за кількістю продажів від ELSPA ([[Entertainment and Leisure Software Publishers Association]]), продавшись накладом у понад 100000 копій у Великій Британії<ref name="silverelspa">{{cite web |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090221154943/http://www.elspa.com/?i=3942 |url=http://www.elspa.com:80/?i=3942 |title=ELSPA Sales Awards: Silver |work=[[Entertainment and Leisure Software Publishers Association]] |archivedate=лютий 21, 2009 |deadurl=yes |accessdate=квітень 16, 2019 }}</ref>. Від German VUD (Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland — Entertainment Software Association Germany) вона отримала за таку ж кількість проданих копій «Золото»<ref name=":0">{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/cossacks-european-wars/critic-reviews|title=Cossacks: European Wars|website=Metacritic|accessdate=2018-01-06|archive-date=22 Серпня 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20150822215701/http://www.metacritic.com/game/pc/cossacks-european-wars/critic-reviews}}</ref>. Станом на 2005 рік, коли вийшло продовження, було продано понад 2,5 млн копій ''Cossacks: European Wars'', враховуючи доповнення<ref name=":0" />.

== Доповнення ==
* [[Козаки: Останній довід королів]] (листопад {{Vgy|2001|2001 року}})
* [[Козаки: Знову війна]] (жовтень {{Vgy|2002|2002 року}})

== Продовження ==
* [[Козаки 2: Наполеонівські війни]] (квітень {{Vgy|2005|2005 року}})
* [[Козаки 2: Битва за Європу]] (червень {{Vgy|2006|2006 року}})
* [[Козаки 3]] (вересень 2016)

== Примітки ==
{{примітки|2}}

== Посилання ==
* [http://www.gsc-game.ru/index.php?t=projects Гра на офіційному сайті компанії] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160927143150/http://gsc-game.ru/index.php?t=projects |date=27 Вересня 2016 }}

{{GSC Game World}}
{{Серія відеоігор Козаки}}

{{DEFAULTSORT:Козаки 1: Європейські війни}}
[[Категорія:Козацтво]]
[[Категорія:Відеоігри, розроблені в Україні]]
[[Категорія:Відеоігри з українською локалізацією]]
[[Категорія:Стратегії в реальному часі]]
[[Категорія:Відеоігри 2001]]
[[Категорія:Ігри для Windows]]
[[Категорія:Відеоігри, дія яких відбувається в Європі]]
[[Категорія:Козаки (серія відеоігор)]]
[[Категорія:Відеоігри, дія яких відбувається в Україні]]
[[Категорія:Відеоігри, дія яких відбувається у XVIII столітті]]
[[Категорія:Відеоігри, дія яких відбувається в Північній Америці]]
[[Категорія:Відеоігри з доповненнями]]
[[Категорія:Відеоігри, дія яких відбувається на Карибах]]
[[Категорія:Відеоігри про козаків]]

title: Козаки: Європейські війни

Розробник: GSC Game World

Видавець: Strategy First

Дистриб'ютор: Steam

Жанр(и): Стратегія в реальному часі

Платформа: Microsoft Windows

Дата випуску: Березень, 2001 · 24 квітня, 2001

Режим гри: багатокористувацька гра і однокористувацька гра

Мова: англійська · німецька · іспанська · італійська · польська · португальська · бразильська португальська · російська · турецька · українська · французька · чеська

Українська: так

Вік. обмеження: ESRB: Teend · USK: 18 — USK 18

title: Технічні деталі

Носій: компакт-диск і цифрова дистрибуція


text:
# Reinhard Nesper
Reinhard Nesper (* 9. April 1949 in Elze) ist ein deutscher Chemiker und emeritierter Professor für Anorganische Festkörperchemie.
Nesper studierte Chemie an der Westfälischen Wilhelms-Universität in Münster. Seine Dissertation fertigte er am Max-Planck-Institut für Festkörperforschung in Stuttgart bei Hans Georg von Schnering über oxidische Zinnsysteme an. 1984 absolvierte er ein Postdoc an der Cornell University. Fünf Jahre später habilitierte er an der Universität Stuttgart. Von 1990 bis 2014 war Nesper Ordentlicher Professor für Anorganische Chemie an der ETH Zürich.
Bekannt ist Nesper für seine früher gemeinsam mit Wolfram Uhlig und Bruno Rüttimann gehaltenen Experimentalvorlesungen.

wikiname: dewiki

title: Reinhard Nesper

in_language: de

wikitext:
[[Datei:ETH-BIB-Nesper,_Reinhard_(1949-)-Portr_19545.jpg|mini|Reinhard Nesper (2015)]]
'''Reinhard Nesper''' (* [[9. April]] [[1949]] in [[Elze]]<ref>[[Martin Jansen]], [[Thomas M. Klapötke|Thomas Klapötke]], Christian Limberg: ''Dedicated to Professor Reinhard Nesper on the Occasion of His 60th Birthday.'' In: ''Zeitschrift für anorganische und allgemeine Chemie.'' 635, 2009, S. 609–610, {{DOI|10.1002/zaac.200990011}}.</ref>) ist ein deutscher [[Chemiker]] und emeritierter [[Professor]] für [[Anorganische Chemie|Anorganische]] [[Festkörperchemie]].

Nesper studierte [[Chemie]] an der [[Westfälische Wilhelms-Universität|Westfälischen Wilhelms-Universität]] in [[Münster]]. Seine Dissertation fertigte er am [[Max-Planck-Institut für Festkörperforschung]] in [[Stuttgart]] bei [[Hans Georg von Schnering]] über oxidische [[Zinn]]systeme an. 1984 absolvierte er ein [[Postdoc]] an der [[Cornell University]]. Fünf Jahre später habilitierte er an der [[Universität Stuttgart]]. Von 1990 bis 2014 war Nesper [[Ordentlicher Professor]] für Anorganische Chemie an der [[ETH Zürich]].

Bekannt ist Nesper für seine früher gemeinsam mit Wolfram Uhlig und Bruno Rüttimann gehaltenen Experimentalvorlesungen.<ref>ETH Life: [http://archiv.ethlife.ethz.ch/articles/tages/Weihnachtsvorlesung.html Weihnachtsvorlesung: Professor Reinhard Nesper zieht alle Register der Chemie], 12. Dezember 2000.</ref><ref>ETH Life: [http://archiv.ethlife.ethz.ch/articles/tages/experchemie.html Weihnachtsvorlesung 2003], 17. Dezember 2003.</ref>

== Weblinks ==
{{Commonscat}}
* solid.ethz.ch: [http://www.solid.ethz.ch/_people/nesper.html Prof. Dr. Reinhard Nesper]
* ethz.ch: [https://www.ethz.ch/de/utils/search.ethz_search.html?persid=78332&pagetype=people Herr Prof. Dr. Reinhard Nesper]
* Reinhard Nesper: [https://video.ethz.ch/speakers/lecture/03cbe02f-42a7-4a4b-9aad-29789b8e4f74.html ''Ansichten der Anorganischen Chemie. Einführungsvorlesung.''] Videoportal der ETH Zürich, 27. November 1991.
* Reinhard Nesper: [https://video.ethz.ch/speakers/lecture/ec22d4ec-81c9-47ef-a87c-6ed8d4a332e9.html ''Solang du Selbstgeworfnes fängst, ist alles lässlicher Gewinn. Abschiedsvorlesung.''] Videoportal der ETH Zürich, 25. November 2014.

== Einzelnachweise ==
<references />

{{Normdaten|TYP=p|GND=1089125194|VIAF=37481239}}

{{SORTIERUNG:Nesper, Reinhard}}
[[Kategorie:Deutscher]]
[[Kategorie:Chemiker (20. Jahrhundert)]]
[[Kategorie:Chemiker (21. Jahrhundert)]]
[[Kategorie:Hochschullehrer (ETH Zürich)]]
[[Kategorie:Geboren 1949]]
[[Kategorie:Mann]]

{{Personendaten
|NAME=Nesper, Reinhard
|ALTERNATIVNAMEN=
|KURZBESCHREIBUNG=deutscher Chemiker und Professor in Anorganischer Chemie
|GEBURTSDATUM=9. April 1949
|GEBURTSORT=[[Elze]]
|STERBEDATUM=
|STERBEORT=
}}


text:
# Дені Гочко
Дені Гочко (чорн. Deni Hočko, нар. 22 квітня 1994, Цетинє, Сербія і Чорногорія) — чорногорський футболіст, вінгер кіпрського клубу «Пафос» та національної збірної Чорногорії.

## Ігрова кар'єра

### Клубна
Дені Гочко почав займатися футболом у своєму рідному місті Цетинє, у клубі «Ловчен». У серпні 2012 року футболіст провів свою першу гру у чемпіонаті Чорногорії. Через рік він перейшов до складу столичної «Будучності». З цим клубом Гочко виграв чемпіонат країни у сезоні 2016/17.
Влітку 2017 року футболіст перебрався до португальського чемпіонату, де підписав дворічний контракт з клубом «Фамалікан». Влітку 2019 року як вільний агент приєднався до бельгійського клубу «Мускрон». Контракт гравця з клубом було укладено терміном на три роки.
Влітку 2021 року Дені Гочко став гравцем кіпрського клубу «Пафос».

### Збірна
У травні 2018 року у матчі проти команди Боснії і Герцеговини Дені Гочко дебютував у національній збірній Чорногорії.

## Досягнення
Будучност
 Чемпіон Чорногорії: 2016/17

title: Дені Гочко

wikitext:
{{Футболіст
| ім'я = Дені Гочко
| зображення = Deni_Hočko,_Czech_Rp.-Montenegro_EURO_2020_QR_10-06-2019.jpg
| повне-ім'я = Дені Гочко
| дата-народження = 22.04.1994
| місце-народження = [[Цетинє]], [[Сербія і Чорногорія]]
| зріст = 175 см
| вага = 74 кг
| громадянство = {{MNE}}
| поточний-клуб = {{Прапорець|CYP}} [[Пафос (футбольний клуб)|«Пафос»]]
| позиція = [[півзахисник (футбол)|вінгер]]
| номер = 6
| клубний гравець = {{Футболіст початок}}
{{Футболіст заголовок|клуб}}
{{Футболіст рядок 0|2011–2013| {{Прапорець|MNE}} | [[Ловчен (футбольний клуб)|«Ловчен»]] | 26 |0}}
{{Футболіст рядок 1|2013–2017| {{Прапорець|MNE}} | [[Будучност (Подгориця)|«Будучност»]] | 117 |7}}
{{Футболіст рядок 0|2017–2019| {{Прапорець|POR}} | [[Фамалікан (футбольний клуб)|«Фамалікан»]] | 63 |1}}
{{Футболіст рядок 1|2019–2021| {{Прапорець|BEL}} | [[Рояль Ексель Мускрон|«Мускрон»]] | 53 |1}}
{{Футболіст рядок 0|2021–    | {{Прапорець|CYP}} | [[Пафос (футбольний клуб)|«Пафос»]] | 15 |0}}
{{Футболіст кінець}}
| гравець збірної = {{Футболіст початок}}
{{Футболіст заголовок|збірна}}
{{Футболіст рядок 0|2010     | {{Прапорець|MNE}} | [[Юнацька збірна Чорногорії з футболу (U-17)|Чорногорія (U-17)]] | 2 |0}}
{{Футболіст рядок 1|2012     | {{Прапорець|MNE}} | [[Юнацька збірна Чорногорії з футболу (U-19)|Чорногорія (U-19)]] | 3 |0}}
{{Футболіст рядок 0|2013–2015| {{Прапорець|MNE}} | [[Молодіжна збірна Чорногорії з футболу|Чорногорія (U-21)]] | 7 |0}}
{{Футболіст рядок 1|2018–    | {{Прапорець|MNE}} | [[Збірна Чорногорії з футболу|Чорногорія]] | 6 |0}}
{{Футболіст кінець}}
| пк-поновлення = 15 жовтня 2022
| збірна-поновлення = 15 жовтня 2022
}}

'''Дені Гочко''' ({{lang-cnr|Deni Hočko}}, {{нар}} 22 квітня 1994, [[Цетинє]], [[Сербія і Чорногорія]]) — чорногорський футболіст, [[півзахисник (футбол)|вінгер]] кіпрського клубу [[Пафос (футбольний клуб)|«Пафос»]] та [[Збірна Чорногорії з футболу|національної збірної Чорногорії]].

== Ігрова кар'єра ==
=== Клубна ===
Дені Гочко почав займатися футболом у своєму рідному місті [[Цетинє]], у клубі [[Ловчен (футбольний клуб)|«Ловчен»]]. У серпні 2012 року футболіст провів свою першу гру у чемпіонаті Чорногорії.<ref>[https://int.soccerway.com/matches/2012/08/11/montenegro/first-league/fk-lovcen-cetinje/fk-celik-niksic/1298776/ Lovćen vs. Čelik - 11 August 2012] - портал футбольної статистики Soccerway {{ref-en}}</ref> Через рік він перейшов до складу [[Будучност (Подгориця)|столичної «Будучності»]].<ref>[https://int.soccerway.com/matches/2013/08/11/montenegro/first-league/fk-buducnost-podgorica/fk-mladost-podgorica/1481693/ Buducnost vs. OFK Titograd - 11 August 2013] - портал футбольної статистики Soccerway {{ref-en}}</ref> З цим клубом Гочко виграв чемпіонат країни у сезоні 2016/17.

Влітку 2017 року футболіст перебрався до португальського чемпіонату, де підписав дворічний контракт з клубом [[Фамалікан (футбольний клуб)|«Фамалікан»]].<ref>https://www.vijesti.me/sport/fudbal/hocko-potpisao-na-dvije-godine</ref> Влітку 2019 року як вільний агент приєднався до бельгійського клубу [[Рояль Ексель Мускрон|«Мускрон»]].<ref>https://www.notele.be/it9-media65918-deni-hocko-s-engage-avec-l-excel-mouscron.html</ref> Контракт гравця з клубом було укладено терміном на три роки.

Влітку 2021 року Дені Гочко став гравцем кіпрського клубу [[Пафос (футбольний клуб)|«Пафос»]].<ref>https://www.facebook.com/fcpafos/posts/1722858507908661</ref>

=== Збірна ===
У травні 2018 року у матчі проти [[Збірна Боснії і Герцеговини з футболу|команди Боснії і Герцеговини]] Дені Гочко дебютував у [[Збірна Чорногорії з футболу|національній збірній Чорногорії]].<ref>https://www.vijesti.me/sport/fudbal/kakav-jubilej-hocko-100-fudbaler-koji-je-zaigrao-za-crnu-goru</ref>

== Досягнення ==
'''Будучност'''

{{трофей|корона|золота}} [[Чемпіонат Чорногорії з футболу|Чемпіон Чорногорії]]: [[Чемпіонат Чорногорії з футболу 2016—2017|2016/17]]

== Примітки ==
{{reflist}}

== Посилання ==
* [https://www.national-football-teams.com/player/71190.html Дені Гочко] на National-Football-Teams.com
* [https://www.worldfootball.net/player_summary/deni-hocko/ Дені Гочко] на WorldFootball.net
* [https://soccer365.com.ua/players/46681/ Дені Гочко] на soccer365.com.ua
* {{transfermarkt}}
* {{soccerway}}

{{DEFAULTSORT:Гочко Дені}}

[[Категорія:Уродженці Цетинє]]
[[Категорія:Чорногорські футболісти]]
[[Категорія:Гравці молодіжної збірної Чорногорії з футболу]]
[[Категорія:Гравці збірної Чорногорії з футболу]]
[[Категорія:Футболісти «Ловчена»]]
[[Категорія:Футболісти «Будучності» (Подгориця)]]
[[Категорія:Футболісти «Фамалікана»]]
[[Категорія:Футболісти «Рояль Ексель Мускрон»]]
[[Категорія:Футболісти «Пафоса»]]
[[Категорія:Чорногорські футбольні легіонери]]
[[Категорія:Футбольні легіонери в Португалії]]
[[Категорія:Футбольні легіонери в Бельгії]]
[[Категорія:Футбольні легіонери на Кіпрі]]

title: Особисті дані

Повне ім'я: Дені Гочко

Народження: 22 квітня 1994 (30 років)

Вага: 74 кг

Громадянство: Чорногорія

Позиція: вінгер

title: Інформація про клуб

Поточний клуб: «Пафос»

title: Професіональні клуби*

Роки: клуб · І (г)

«Ловчен» · 26 · (0)

«Будучност» · 117 · (7)

«Фамалікан» · 63 · (1)

«Мускрон» · 53 · (1)

«Пафос» · 15 · (0)

title: Національна збірна**

Роки: збірна · І (г)

Чорногорія (U-17) · 2 · (0)

Чорногорія (U-19) · 3 · (0)

Чорногорія (U-21) · 7 · (0)

Чорногорія · 6 · (0)

Національна збірна**: * Ігри та голи за професіональні клуби · враховуються лише в національному чемпіонаті. · Інформацію оновлено 15 жовтня 2022.

Національна збірна**: ** Інформацію про ігри та голи за національну збірну · оновлено 15 жовтня 2022.