text:
# Division 2 1978/79
Die Division 2 1978/79 war die 40. Austragung der zweithöchsten französischen Fußballliga. Es handelte sich seit 1970 um eine offene Meisterschaft mit Profis und Amateuren. Gespielt wurde vom 11. August 1978 bis zum 26. Mai 1979; vom 18. Dezember bis 12. Januar gab es eine Winterpause.
Zweitligameister wurde der FC Gueugnon.

## Vereine
Teilnahmeberechtigt waren die 27 Vereine, die nach der vorangegangenen Spielzeit weder in die erste Division auf- noch in die dritte Liga (National) abgestiegen waren; dazu kamen drei Erstligaabsteiger und sechs Aufsteiger aus der National. Diese 36 Teilnehmer spielten in zwei überwiegend nach regionalen Gesichtspunkten eingeteilten Gruppen (eine mit Mannschaften aus dem Norden und Westen sowie eine mit Teams aus dem Süden und Osten).
Somit spielten in dieser Saison folgende Mannschaften um die Meisterschaft der Division 2:
- Gruppe A: Absteiger Troyes Aube Football, Aufsteiger EDS Montluçon, AJ Auxerre, EAC Chaumont, SAS Épinal, SR Saint-Dié, Racing Club Franc-Comtois Besançon, FC Gueugnon, US Toulouse, AS Béziers, Olympique Alès, Aufsteiger Montpellier La Paillade SC, AC Arles, Olympique Avignon, FC Martigues, SC Toulon, AS Cannes, Gazélec FC Ajaccio
- Gruppe B: US Dunkerque, US Grand Boulogne, Absteiger Racing Lens, Aufsteiger SC Amiens, Absteiger FC Rouen, Amicale Lucé, US Melun, Aufsteiger US Orléans, Aufsteiger FC Mulhouse, Aufsteiger AAJ Blois, Stade Rennes, EA Guingamp, Stade Brest, Stade Quimper, FC Tours, LB Châteauroux, FC Limoges, AS Angoulême

Aufstiegsberechtigt waren nur noch die jeweiligen Gruppenersten. In dieser Saison wurde wieder eine Relegation zwischen dem am schlechtesten platzierten Erstligisten, der nicht direkt abstieg, und dem besten, nicht direkt aufstiegsberechtigten Zweitligisten eingeführt, die zu Anfang der Spielzeit noch nicht beabsichtigt war, dann aber wegen des Konfliktes um Gueugnons Aufstieg angesetzt wurde und bis 1993 regelmäßig stattfand.

## Saisonverlauf
Jede Mannschaft trug gegen jeden Gruppengegner ein Hin- und ein Rückspiel aus, einmal vor eigenem Publikum und einmal auswärts. Es galt die Zwei-Punkte-Regel; bei Punktgleichheit gab die Tordifferenz den Ausschlag für die Platzierung. In Frankreich wird bei der Angabe des Punktverhältnisses ausschließlich die Zahl der Pluspunkte genannt; hier geschieht dies in der in Deutschland zu Zeiten der 2-Punkte-Regel üblichen Notation.
Von den Absteigern aus der ersten Division spielte nur Racing Lens um den sofortigen Wiederaufstieg mit, während Rouen sich im oberen Mittelfeld seiner Gruppe wiederfand und Troyes sogar unmittelbar in die dritte Liga „durchgereicht“ wurde. Lens, das auch den torhungrigsten Angriff der Saison besaß, musste sich schließlich den Bretonen von Stade Brestois beugen. In der anderen Gruppe war es zu einem Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen Gueugnon und Avignon gekommen, an dem bis kurz vor Saisonende auch noch vier andere Mannschaften chancenreich beteiligt waren und in dem die Entscheidung erst am letzten Spieltag fiel. Zudem hatte nach dem 34. Spieltag lediglich das Torverhältnis den Ausschlag zugunsten der „Burgunder Schmiede“ – Forgerons ist der bis ins 21. Jahrhundert in Frankreich gebräuchliche Spitzname für Gueugnons Spieler – gegeben. Von den sechs Vorjahresaufsteigern musste mit dem SC Amiens lediglich einer umgehend in die dritte Liga zurückkehren.
In den 612 Begegnungen wurden 1.553 Treffer erzielt; das entspricht einem Mittelwert von 2,54 Toren je Spiel. Erfolgreichste Torschützen waren in Gruppe A Antoine Trivino (Gueugnon) mit 24 und in Gruppe B Patrick Martet aus Brest mit 26 Treffern; Letzterer gewann damit die Liga-Torjägerkrone. Zur folgenden Spielzeit kamen der Paris FC und Stade Reims aus der Division 1 neu hinzu; aus der dritthöchsten Liga stiegen mit US Nœux-les-Mines, Le Havre AC, FC Thionville, UES Montmorillon, US Tavaux-Damparis und CS Thonon sechs Mannschaften auf.

## Abschlusstabellen

### Gruppe A
| Pl. | Verein                         | Sp. | S  | U  | N  | Tore    | Diff. | Punkte |
| --- | ------------------------------ | --- | -- | -- | -- | ------- | ----- | ------ |
| 1.  | FC Gueugnon                    | 34  | 18 | 10 | 6  | 068:400 | +28   | 46:22  |
| 2.  | Olympique Avignon              | 34  | 19 | 8  | 7  | 047:270 | +20   | 46:22  |
| 3.  | AS Béziers                     | 34  | 19 | 5  | 10 | 055:310 | +24   | 43:25  |
| 4.  | AJ Auxerre                     | 34  | 19 | 4  | 11 | 056:380 | +18   | 42:26  |
| 5.  | Racing FC Besançon             | 34  | 18 | 6  | 10 | 045:280 | +17   | 42:26  |
| 6.  | Montpellier La Paillade SC (N) | 34  | 17 | 6  | 11 | 057:430 | +14   | 40:28  |
| 7.  | FC Martigues                   | 34  | 16 | 5  | 13 | 062:490 | +13   | 37:31  |
| 8.  | AS Cannes                      | 34  | 13 | 10 | 11 | 038:400 | −2    | 36:32  |
| 9.  | EDS Montluçon (N)              | 34  | 10 | 13 | 11 | 036:350 | +1    | 33:35  |
| 10. | US Toulouse                    | 34  | 13 | 7  | 14 | 042:530 | −11   | 33:35  |
| 11. | EAC Chaumont                   | 34  | 10 | 13 | 11 | 036:490 | −13   | 33:35  |
| 12. | SC Toulon                      | 34  | 12 | 6  | 16 | 042:530 | −11   | 30:38  |
| 13. | SR Saint-Dié                   | 34  | 10 | 10 | 14 | 033:410 | −8    | 30:38  |
| 14. | Olympique Alès                 | 34  | 12 | 4  | 18 | 040:520 | −12   | 28:40  |
| 15. | Gazélec FC Ajaccio             | 34  | 11 | 6  | 17 | 036:530 | −17   | 28:40  |
| 16. | SAS Épinal                     | 34  | 9  | 7  | 18 | 040:520 | −12   | 25:43  |
| 17. | Troyes Aube Football (A)       | 34  | 7  | 10 | 17 | 033:440 | −11   | 24:44  |
| 18. | AC Arles                       | 34  | 5  | 6  | 23 | 024:720 | −48   | 16:52  |

Platzierungskriterien: 1. Punkte – 2. Tordifferenz – 3. geschossene Tore

| (A) | Absteiger aus der Division 1 1977/78 |
| (N) | Neuaufsteiger                        |

### Gruppe B
| Pl. | Verein            | Sp. | S  | U  | N  | Tore    | Diff. | Punkte |
| --- | ----------------- | --- | -- | -- | -- | ------- | ----- | ------ |
| 1.  | Stade Brest       | 34  | 25 | 4  | 5  | 069:220 | +47   | 54:14  |
| 2.  | Racing Lens (A)   | 34  | 21 | 9  | 4  | 074:260 | +48   | 51:17  |
| 3.  | US Dunkerque      | 34  | 17 | 12 | 5  | 051:290 | +22   | 46:22  |
| 4.  | FC Tours          | 34  | 15 | 13 | 6  | 053:390 | +14   | 43:25  |
| 5.  | FC Rouen (A)      | 34  | 13 | 11 | 10 | 052:440 | +8    | 37:31  |
| 6.  | FC Limoges        | 34  | 14 | 9  | 11 | 037:320 | +5    | 37:31  |
| 7.  | Stade Rennes      | 34  | 13 | 10 | 11 | 043:330 | +10   | 36:32  |
| 8.  | EA Guingamp       | 34  | 12 | 12 | 10 | 035:390 | −4    | 36:32  |
| 9.  | US Orléans (N)    | 34  | 13 | 8  | 13 | 036:420 | −6    | 34:34  |
| 10. | LB Châteauroux    | 34  | 11 | 11 | 12 | 032:360 | −4    | 33:35  |
| 11. | Amicale Lucé      | 34  | 13 | 6  | 15 | 041:460 | −5    | 32:36  |
| 12. | AS Angoulême      | 34  | 9  | 13 | 12 | 033:360 | −3    | 31:37  |
| 13. | Stade Quimper     | 34  | 11 | 7  | 16 | 046:560 | −10   | 29:39  |
| 14. | FC Mulhouse (N)   | 34  | 11 | 7  | 16 | 033:430 | −10   | 29:39  |
| 15. | AAJ Blois (N)     | 34  | 9  | 10 | 15 | 039:570 | −18   | 28:40  |
| 16. | US Grand Boulogne | 34  | 7  | 7  | 20 | 033:530 | −20   | 21:47  |
| 17. | US Melun          | 34  | 6  | 6  | 22 | 028:640 | −36   | 18:50  |
| 18. | SC Amiens (N)     | 34  | 3  | 11 | 20 | 028:660 | −38   | 17:51  |

Platzierungskriterien: 1. Punkte – 2. Tordifferenz – 3. geschossene Tore

| (A) | Absteiger aus der Division 1 1977/78 |
| (N) | Neuaufsteiger                        |

## Kein Aufstieg für Amateurmannschaften
Mit dem FC Gueugnon hatte sich ein Verein sportlich für den Aufstieg in die Division 1 qualifiziert, der dem Berufsfußball ablehnend gegenüberstand. Der Klub rekrutierte seine Spieler überwiegend aus der Region und bildete viele auch selbst aus. Sein Saisonbudget bestritt er zum einen aus seinen Eintrittsgeldern, die etwa beim Derby gegen die AJ Auxerre am letzten Spieltag von über 9.000 Zuschauern entrichtet worden waren; zum anderen konnte der Verein sich zu dieser Zeit auch noch auf die Unterstützung eines ortsansässigen metallverarbeitenden Betriebs stützen, bei dem zahlreiche Spieler arbeiteten.
Deshalb beantragte die Klubführung beim zuständigen Gremium des Fußballverbandes, auch in der höchsten Spielklasse keinen Profistatus annehmen zu müssen, sondern weiterhin als Amateurverein darin spielen zu dürfen. Dieses Ansinnen wurde vom Groupement des Clubs Professionnels rundheraus abgelehnt. Daraufhin verzichtete der FC Gueugnon, der zwischenzeitlich auch noch Meister der zweiten Division geworden war (siehe hierunter), auf den Aufstieg, wovon nicht der Gruppenzweite aus Avignon, sondern der Erstliga-18 profitierte. Es sollte noch bis 1988 dauern, ehe der FC den Professionalismus für sich akzeptierte, und sogar noch bis 1995, ehe ihm der Aufstieg in die erste Liga erneut gelang.

## Ermittlung des Meisters
Die beiden Gruppensieger trafen in Hin- und Rückspiel aufeinander, um den diesjährigen Meister der Division 2 zu ermitteln. Dabei setzte sich der FC Gueugnon sowohl vor eigenem als auch vor fremdem Publikum (1:0 und 2:1) durch, wodurch die Amateurelf aus der Bourgogne sich den Meistertitel sicherte.
| Gruppe A    | Gesamt | Gruppe B    | Hinspiel | Rückspiel |
| ----------- | ------ | ----------- | -------- | --------- |
| FC Gueugnon | 3:1    | Stade Brest | 1:0      | 2:1       |

## Relegation
Nach dem gleichen Modus kämpften die beiden Gruppenzweiten darum, wer gegen den Drittletzten der höchsten Spielklasse die Barrages um einen weiteren Aufstiegsplatz bestreiten durfte. Hierbei gewann Avignon zunächst mit 2:0, verlor aber das Rückspiel in Lens 1:4, so dass die Nordfranzosen diese Möglichkeit erhielten. Durch den Aufstiegsverzicht des FC Gueugnon und den Klassenerhalt für den 18. der Division 1, die US Valenciennes-Anzin, kam es dann allerdings dazu, dass Lens gegen den Erstliga-19. Paris FC anzutreten hatte. Diese beiden Partien endeten jeweils mit einem torlosen Unentschieden, das zweite davon nach Verlängerung; der Zweitligist setzte sich dann im entscheidenden Elfmeterschießen durch und stieg in die erste Division auf.
| Gruppe A          | Gesamt | Gruppe B    | Hinspiel | Rückspiel |
| ----------------- | ------ | ----------- | -------- | --------- |
| Olympique Avignon | 3:4    | Racing Lens | 2:0      | 1:4       |

| Division 2  | Gesamt          | Division 1 | Hinspiel | Rückspiel |
| ----------- | --------------- | ---------- | -------- | --------- |
| Racing Lens | 0:0 (3:2 i. E.) | Paris FC   | 0:0      | 0:0       |

wikiname: dewiki

title: Division 2 1978/79

in_language: de

wikitext:
{{Infobox Fußballsaison
| Name = Division 2 1978/79
| Bild =
| Meister = [[FC Gueugnon]]
| Aufsteiger = [[Stade Brest]]
[[RC Lens|Racing Lens]]
| Relegation ↑ = [[Avignon Football|Olympique Avignon]]
Racing Lens
| Relegation ↓=
| Absteiger = [[SAS Épinal]], [[ES Troyes AC|Troyes Aube Football]], [[AC Arles-Avignon|AC Arles]], [[SC Amiens]], [[US Melun]], [[US Boulogne|US Grand Boulogne]]
| Mannschaften = 36 (in 2 Gruppen)
| Spiele = 612
| Relegationsspiele = 4
| Play-off-Spiele =
| strafverifizierte Spiele =
| geschossene Tore = 1.553
| Zuschauer =
| Torschützenkönig = [[Patrick Martet]] ([[Stade Brest]])
| vorherige Saison = [[Division 2 1977/78]]
| nachfolgende Saison = [[Division 2 1979/80]]
| übergeordnete Liga = [[Division 1 1978/79]]
| nachgeordnete Liga = [[National (D3)]]
}}
Die '''[[Ligue 2|Division 2]] 1978/79''' war die 40. Austragung der zweithöchsten [[Frankreich|französischen]] [[Fußball]]liga. Es handelte sich seit 1970 um eine offene Meisterschaft mit Profis und Amateuren. Gespielt wurde vom 11. August 1978 bis zum 26. Mai 1979; vom 18. Dezember bis 12. Januar gab es eine Winterpause.

Zweitligameister wurde der [[FC Gueugnon]].

== Vereine ==
Teilnahmeberechtigt waren die 27 Vereine, die nach der [[Division 2 1977/78|vorangegangenen Spielzeit]] weder in die [[Ligue 1|erste Division]] auf- noch in die [[National (D3)|dritte Liga (National)]] abgestiegen waren; dazu kamen drei Erstligaabsteiger und sechs Aufsteiger aus der ''National''. Diese 36 Teilnehmer spielten in zwei überwiegend nach regionalen Gesichtspunkten eingeteilten Gruppen (eine mit Mannschaften aus dem Norden und Westen sowie eine mit Teams aus dem Süden und Osten).
Somit spielten in dieser Saison folgende Mannschaften um die Meisterschaft der ''Division 2'':
* '''Gruppe A:''' Absteiger [[ES Troyes AC|Troyes Aube Football]], Aufsteiger [[EDS Montluçon]], [[AJ Auxerre]], [[FC Chaumont|EAC Chaumont]], [[SAS Épinal]], [[SR Saint-Dié]], [[RC Besançon|Racing Club Franc-Comtois Besançon]], [[FC Gueugnon]], [[FC Toulouse|US Toulouse]], [[AS Béziers]], [[Olympique Alès]], Aufsteiger [[HSC Montpellier|Montpellier La Paillade SC]], [[AC Arles-Avignon|AC Arles]], [[Avignon Football|Olympique Avignon]], [[FC Martigues]], [[Sporting Toulon|SC Toulon]], [[AS Cannes]], [[Gazélec FCO Ajaccio|Gazélec FC Ajaccio]]
* '''Gruppe B:''' [[USL Dunkerque|US Dunkerque]], [[US Boulogne|US Grand Boulogne]], Absteiger [[RC Lens|Racing Lens]], Aufsteiger [[SC Amiens]], Absteiger [[FC Rouen]], [[Amicale Lucé]], [[US Melun]], Aufsteiger [[US Orléans]], Aufsteiger [[FC Mulhouse]], Aufsteiger [[AAJ Blois]], [[Stade Rennes]], [[EA Guingamp]], [[Stade Brest]], [[Quimper Kerfeunteun FC|Stade Quimper]], [[FC Tours]], [[LB Châteauroux]], [[FC Limoges]], [[FC Angoulême|AS Angoulême]]

Aufstiegsberechtigt waren nur noch die jeweiligen Gruppenersten. In dieser Saison wurde wieder eine [[Relegation (Sport)|Relegation]] zwischen dem am schlechtesten platzierten Erstligisten, der nicht direkt abstieg, und dem besten, nicht direkt aufstiegsberechtigten Zweitligisten eingeführt, die zu Anfang der Spielzeit noch nicht beabsichtigt war, dann aber wegen des Konfliktes um Gueugnons Aufstieg angesetzt wurde und bis 1993 regelmäßig stattfand.

== Saisonverlauf ==
Jede Mannschaft trug gegen jeden Gruppengegner ein Hin- und ein Rückspiel aus, einmal vor eigenem Publikum und einmal auswärts. Es galt die [[Punkteregel#Zwei-Punkte-Regel und Drei-Punkte-Regel|Zwei-Punkte-Regel]]; bei Punktgleichheit gab die [[Tordifferenz]] den Ausschlag für die Platzierung. In Frankreich wird bei der Angabe des Punktverhältnisses ausschließlich die Zahl der Pluspunkte genannt; hier geschieht dies in der in Deutschland zu Zeiten der 2-Punkte-Regel üblichen Notation.

Von den Absteigern aus der ersten Division spielte nur Racing Lens um den sofortigen Wiederaufstieg mit, während Rouen sich im oberen Mittelfeld seiner Gruppe wiederfand und Troyes sogar unmittelbar in die dritte Liga „durchgereicht“ wurde. Lens, das auch den torhungrigsten Angriff der Saison besaß, musste sich schließlich den [[Bretagne|Bretonen]] von Stade Brestois beugen. In der anderen Gruppe war es zu einem Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen Gueugnon und Avignon gekommen, an dem bis kurz vor Saisonende auch noch vier andere Mannschaften chancenreich beteiligt waren und in dem die Entscheidung erst am letzten Spieltag fiel. Zudem hatte nach dem 34. Spieltag lediglich das Torverhältnis den Ausschlag zugunsten der „[[Burgund]]er Schmiede“ – ''Forgerons'' ist der bis ins 21. Jahrhundert in Frankreich gebräuchliche Spitzname für Gueugnons Spieler – gegeben. Von den sechs Vorjahresaufsteigern musste mit dem SC Amiens lediglich einer umgehend in die dritte Liga zurückkehren.

In den 612 Begegnungen wurden 1.553 Treffer erzielt; das entspricht einem Mittelwert von 2,54 Toren je Spiel. Erfolgreichste Torschützen waren in Gruppe A [[Antoine Trivino]] (Gueugnon) mit 24 und in Gruppe B [[Patrick Martet]] aus Brest mit 26 Treffern; Letzterer gewann damit die Liga-Torjägerkrone.<ref>Guillet/Laforge, S. 253</ref> Zur [[Division 2 1979/80|folgenden Spielzeit]] kamen der [[Paris FC]] und [[Stade Reims]] aus der ''Division 1'' neu hinzu; aus der dritthöchsten Liga stiegen mit [[US Nœux-les-Mines]], [[Le Havre AC]], [[FC Thionville]], [[UES Montmorillon]], [[US Tavaux-Damparis]] und [[CS Thonon]] sechs Mannschaften auf.

== Abschlusstabellen ==
=== Gruppe A ===
{{Fußballtabelle/Kopf|nosort=1}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=1 |S=18 |U=10 |N=6 |ET=68 |GT=40 |Siegpunkte=2|Verein=[[FC Gueugnon]] }}
{{Fußballtabelle/Zeile|Farbe=ccccff|Rang=2 |S=19 |U=8 |N=7 |ET=47 |GT=27 |Siegpunkte=2|Verein=[[Avignon Football|Olympique Avignon]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=3 |S=19 |U=5 |N=10 |ET=55 |GT=31 |Siegpunkte=2|Verein=[[AS Béziers]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=4 |S=19 |U=4 |N=11 |ET=56 |GT=38 |Siegpunkte=2|Verein=[[AJ Auxerre]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=5 |S=18 |U=6 |N=10 |ET=45 |GT=28 |Siegpunkte=2|Verein=[[RC Besançon|Racing FC Besançon]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=6 |S=17 |U=6 |N=11 |ET=57 |GT=43 |Siegpunkte=2|Verein=[[HSC Montpellier|Montpellier La Paillade SC]] (N)}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=7 |S=16 |U=5 |N=13 |ET=62 |GT=49 |Siegpunkte=2|Verein=[[FC Martigues]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=8 |S=13 |U=10 |N=11 |ET=38 |GT=40 |Siegpunkte=2|Verein=[[AS Cannes]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=9 |S=10 |U=13 |N=11 |ET=36 |GT=35 |Siegpunkte=2|Verein=[[EDS Montluçon]] (N)}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=10|S=13 |U=7 |N=14 |ET=42 |GT=53 |Siegpunkte=2|Verein=[[FC Toulouse|US Toulouse]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=11|S=10 |U=13 |N=11 |ET=36 |GT=49 |Siegpunkte=2|Verein=[[FC Chaumont|EAC Chaumont]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=12|S=12 |U=6 |N=16 |ET=42 |GT=53 |Siegpunkte=2|Verein=[[Sporting Toulon|SC Toulon]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=13|S=10 |U=10 |N=14 |ET=33 |GT=41 |Siegpunkte=2|Verein=[[SR Saint-Dié]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=14|S=12 |U=4 |N=18 |ET=40 |GT=52 |Siegpunkte=2|Verein=[[Olympique Alès]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=15|S=11 |U=6 |N=17 |ET=36 |GT=53 |Siegpunkte=2|Verein=[[Gazélec FC Ajaccio]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Farbe=ffcccc|Rang=16|S=9 |U=7 |N=18 |ET=40 |GT=52 |Siegpunkte=2|Verein=[[SAS Épinal]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Farbe=ffcccc|Rang=17|S=7 |U=10 |N=17 |ET=33 |GT=44 |Siegpunkte=2|Verein=[[ES Troyes AC|Troyes Aube Football]] (A)}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Farbe=ffcccc|Rang=18|S=5 |U=6 |N=23 |ET=24 |GT=72 |Siegpunkte=2|Verein=[[AC Arles-Avignon|AC Arles]]}}
{{Fußballtabelle/Ende|Kriterien=T}}
{{Farblegende|#CCCCFF|Teilnahme an der [[#Relegation|Relegation]]}}
{{Farblegende|#FFCCCC|Abstieg in die [[National (D3)]]}}
{|
| (A) || Absteiger aus der [[Division 1 1977/78]]
|-
| (N) || Neuaufsteiger
|}

=== Gruppe B ===
{{Fußballtabelle/Kopf|nosort=1}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Farbe=ccffcc|Rang=1 |S=25 |U=4 |N=5 |ET=69 |GT=22 |Siegpunkte=2|Verein=[[Stade Brest]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Farbe=ccccff|Rang=2 |S=21 |U=9 |N=4 |ET=74 |GT=26 |Siegpunkte=2|Verein=[[RC Lens|Racing Lens]] (A)}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=3 |S=17 |U=12 |N=5 |ET=51 |GT=29 |Siegpunkte=2|Verein=[[USL Dunkerque|US Dunkerque]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=4 |S=15 |U=13 |N=6 |ET=53 |GT=39 |Siegpunkte=2|Verein=[[FC Tours]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=5 |S=13 |U=11 |N=10 |ET=52 |GT=44 |Siegpunkte=2|Verein=[[FC Rouen]] (A)}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=6 |S=14 |U=9 |N=11 |ET=37 |GT=32 |Siegpunkte=2|Verein=[[FC Limoges]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=7 |S=13 |U=10 |N=11 |ET=43 |GT=33 |Siegpunkte=2|Verein=[[Stade Rennes]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=8 |S=12 |U=12 |N=10 |ET=35 |GT=39 |Siegpunkte=2|Verein=[[EA Guingamp]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=9 |S=13 |U=8 |N=13 |ET=36 |GT=42 |Siegpunkte=2|Verein=[[US Orléans]] (N)}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=10|S=11 |U=11 |N=12 |ET=32 |GT=36 |Siegpunkte=2|Verein=[[LB Châteauroux]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=11|S=13 |U=6 |N=15 |ET=41 |GT=46 |Siegpunkte=2|Verein=[[Amicale Lucé]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=12|S=9 |U=13 |N=12 |ET=33 |GT=36 |Siegpunkte=2|Verein=[[AS Angoulême]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=13|S=11 |U=7 |N=16 |ET=46 |GT=56 |Siegpunkte=2|Verein=[[Quimper Kerfeunteun FC|Stade Quimper]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=14|S=11 |U=7 |N=16 |ET=33 |GT=43 |Siegpunkte=2|Verein=[[FC Mulhouse]] (N)}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Rang=15|S=9 |U=10 |N=15 |ET=39 |GT=57 |Siegpunkte=2|Verein=[[AAJ Blois]] (N)}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Farbe=ffcccc|Rang=16|S=7 |U=7 |N=20 |ET=33 |GT=53 |Siegpunkte=2|Verein=[[US Boulogne|US Grand Boulogne]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Farbe=ffcccc|Rang=17|S=6 |U=6 |N=22 |ET=28 |GT=64 |Siegpunkte=2|Verein=[[US Melun]]}}
{{Fußballtabelle/Zeile|Farbe=ffcccc|Rang=18|S=3 |U=11 |N=20 |ET=28 |GT=66 |Siegpunkte=2|Verein=[[SC Amiens]] (N)}}
{{Fußballtabelle/Ende|Kriterien=T}}
{{Farblegende|#CCFFCC|Aufstieg in die [[Division 1 1979/80]]}}
{{Farblegende|#CCCCFF|Teilnahme an der [[#Relegation|Relegation]]}}
{{Farblegende|#FFCCCC|Abstieg in die [[National (D3)]]}}
{|
| (A) || Absteiger aus der [[Division 1 1977/78]]
|-
| (N) || Neuaufsteiger
|}

== Kein Aufstieg für Amateurmannschaften ==
Mit dem FC Gueugnon hatte sich ein Verein sportlich für den Aufstieg in die ''Division 1'' qualifiziert, der dem Berufsfußball ablehnend gegenüberstand. Der Klub rekrutierte seine Spieler überwiegend aus der Region und bildete viele auch selbst aus.<ref>Berthou/Collectif, Band 1, S. 144</ref> Sein Saisonbudget bestritt er zum einen aus seinen Eintrittsgeldern, die etwa beim [[Derby (Mannschaftssport)|Derby]] gegen die AJ Auxerre am letzten Spieltag von über 9.000 Zuschauern entrichtet worden waren; zum anderen konnte der Verein sich zu dieser Zeit auch noch auf die Unterstützung eines ortsansässigen metallverarbeitenden Betriebs stützen, bei dem zahlreiche Spieler arbeiteten.<ref>Berthou/Collectif, Band 1, S. 145</ref>

Deshalb beantragte die Klubführung beim zuständigen Gremium des [[Fédération Française de Football|Fußballverbandes]], auch in der höchsten Spielklasse keinen Profistatus annehmen zu müssen, sondern weiterhin als Amateurverein darin spielen zu dürfen. Dieses Ansinnen wurde vom ''Groupement des Clubs Professionnels'' rundheraus abgelehnt. Daraufhin verzichtete der FC Gueugnon, der zwischenzeitlich auch noch Meister der zweiten Division geworden war ''(siehe hierunter)'', auf den Aufstieg, wovon nicht der Gruppenzweite aus Avignon, sondern der Erstliga-18 profitierte. Es sollte noch bis 1988 dauern, ehe der FC den Professionalismus für sich akzeptierte, und sogar noch bis [[Division 2 1994/95|1995]], ehe ihm der Aufstieg in die erste Liga erneut gelang.<ref>Berthou/Collectif, Band 1, S. 145f.</ref>

== Ermittlung des Meisters ==
Die beiden Gruppensieger trafen in Hin- und Rückspiel aufeinander, um den diesjährigen Meister der ''Division 2'' zu ermitteln. Dabei setzte sich der FC Gueugnon sowohl vor eigenem als auch vor fremdem Publikum (1:0 und 2:1) durch, wodurch die Amateurelf aus der [[Burgund|Bourgogne]] sich den Meistertitel sicherte.
{{TwoLegStart|4=Gruppe A|5=Gruppe B}}
{{TwoLegResult|'''[[FC Gueugnon]]'''||3:1|[[Stade Brest]]||1:0|2:1}}
|}

== Relegation ==
Nach dem gleichen Modus kämpften die beiden Gruppenzweiten darum, wer gegen den Drittletzten der höchsten Spielklasse die Barrages um einen weiteren Aufstiegsplatz bestreiten durfte. Hierbei gewann Avignon zunächst mit 2:0, verlor aber das Rückspiel in Lens 1:4, so dass die Nordfranzosen diese Möglichkeit erhielten. Durch den Aufstiegsverzicht des FC Gueugnon und den Klassenerhalt für den 18. der ''Division 1'', die [[FC Valenciennes|US Valenciennes-Anzin]], kam es dann allerdings dazu, dass Lens gegen den Erstliga-19. Paris FC anzutreten hatte. Diese beiden Partien endeten jeweils mit einem torlosen Unentschieden, das zweite davon nach Verlängerung; der Zweitligist setzte sich dann im entscheidenden Elfmeterschießen durch und stieg in die erste Division auf.
{{TwoLegStart|4=Gruppe A|5=Gruppe B}}
{{TwoLegResult|[[Avignon Football|Olympique Avignon]]||3:4|'''[[RC Lens|Racing Lens]]'''||2:0|1:4}}
|}

{{TwoLegStart|4=Division 2|5=Division 1}}
{{TwoLegResult|'''[[RC Lens|Racing Lens]]'''||0:0
(3:2 i. E.) |[[Paris FC]]||0:0|0:0}}
|}

== Siehe auch ==
* [[Division 1 1978/79]]
* [[Coupe de France 1978/79]]

== Weblinks ==
* [http://www.lfp.fr/ligue2/classement?cat=Gen#sai=47&journee1=1&journee2=34&cat=Gen Saison 1978/79] bei lfp.fr

== Literatur ==
* Thierry Berthou/Collectif: ''Dictionnaire historique des clubs de football français.'' Pages de Foot, Créteil 1999 – Band 1 (A-Mo), ISBN 2-913146-01-5, Band 2 (Mu-W), ISBN 2-913146-02-3
* Alex Graham: ''Football in France. A statistical record 1894–2005.'' Soccer Books, Cleethorpes 2005, ISBN 1-86223-138-9
* Sophie Guillet/François Laforge: ''Le guide français et international du football éd. 2009.'' Vecchi, Paris 2008, ISBN 978-2-7328-9295-5

== Anmerkungen und Nachweise ==
<references />

{{Navigationsleiste Französische Fußballmeisterschaft (2. Division)}}

[[Kategorie:Ligue-2-Saison|#1978/79]]
[[Kategorie:Fußballsaison 1978/79]]

Meister: FC Gueugnon

Aufsteiger: Stade Brest · Racing Lens

Relegation ↑: Olympique Avignon · Racing Lens

Absteiger: SAS Épinal, Troyes Aube Football, AC Arles, SC Amiens, US Melun, US Grand Boulogne

Mannschaften: 36 (in 2 Gruppen)

Spiele: 612 + 4 Relegationsspiele

Torschützenkönig: Patrick Martet (Stade Brest)


text:
# Lancaster (Texas)
Lancaster è una località degli Stati Uniti d'America, situata nella contea di Dallas, nello Stato del Texas.

wikiname: itwiki

title: Lancaster (Texas)

in_language: it

wikitext:
{{S|centri abitati del Texas}}
{{Divisione amministrativa
|Nome = Lancaster
|Nome ufficiale =
|Panorama =
|Didascalia =
|Bandiera =
|Stemma =
|Stato = USA
|Grado amministrativo = 3
|Tipo = ''[[Comuni degli Stati Uniti d'America|city]]''
|Divisione amm grado 1 = Texas
|Divisione amm grado 2 = Dallas
|Voce divisione amm grado 2 = Contea di Dallas (Texas)
|Amministratore locale =
|Partito =
|Data elezione =
|Data istituzione =
|Latitudine gradi = 32
|Latitudine minuti = 36
|Latitudine secondi = 08
|Latitudine NS = N
|Longitudine gradi = 96
|Longitudine minuti = 46
|Longitudine secondi = 30
|Longitudine EW = W
|Altitudine =
|Superficie = 78.6
|Note superficie =
|Abitanti = 37097
|Note abitanti =
|Aggiornamento abitanti = 2010
|Divisioni confinanti =
|Fuso orario = -6
|Targa =
|Nome abitanti =
|Patrono =
|Festivo =
|Mappa = Dallas County Texas Incorporated Areas Lancaster highighted.svg
|Didascalia mappa =
}}
'''Lancaster''' è una località degli [[Stati Uniti d'America]], situata nella [[contea di Dallas (Texas)|contea di Dallas]], nello Stato del [[Texas]].

==Altri progetti==
{{interprogetto}}

==Collegamenti esterni==
*{{City-Data|città|Lancaster|Texas}}

{{Contea di Dallas (Texas)}}
{{Texas}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|Stati Uniti d'America}}

[[Categoria:Comuni del Texas]]

title: Localizzazione

Stato: Stati Uniti

Stato federato: Texas

Contea: Dallas

title: Territorio

title: Altre informazioni

title: Cartografia

Cartografia:
Lancaster
Lancaster – Mappa


text:
# Verwaltungsgemeinschaft Weitzschker Weidatal
In der Verwaltungsgemeinschaft waren im sachsen-anhaltischen Landkreis Merseburg-Querfurt die Gemeinden Alberstedt, Esperstedt, Farnstädt und Schraplau zusammengeschlossen. Am 1. Januar 2005 wurde sie mit der Verwaltungsgemeinschaft Wein-Weida-Land zur neuen Verwaltungsgemeinschaft Weida-Land zusammengeschlossen. Namensgebend war der Bach Weida.

wikitext:
{{Belege fehlen}}
In der '''Verwaltungsgemeinschaft''' waren im [[Sachsen-Anhalt|sachsen-anhaltischen]] [[Landkreis Merseburg-Querfurt]] die Gemeinden [[Alberstedt]], [[Esperstedt (Obhausen)|Esperstedt]], [[Farnstädt]] und [[Schraplau]] zusammengeschlossen. Am 1. Januar 2005 wurde sie mit der [[Verwaltungsgemeinschaft Wein-Weida-Land]] zur neuen [[Verwaltungsgemeinschaft Weida-Land]] zusammengeschlossen. Namensgebend war der Bach [[Weida/Querne|Weida]].

[[Kategorie:Ehemalige Verwaltungsgemeinschaft im Saalekreis|Weitzschker Weidatal]]
[[Kategorie:Aufgelöst 2005]]


text:
# Omori
Omori (стилизованное написание — OMORI; рус. Омори) — компьютерная ролевая игра, разработанная инди-студией Omocat. Вышла 25 декабря 2020 года на персональные компьютеры, а 17 июня 2022 года была портирована на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Действие игры разворачивается в двух мирах — реальном и сюрреалистическом мире снов. По сюжету игрок управляет мальчиком-хикикомори по имени Санни и его альтер эго из мира снов Омори. Игрок выбирает, как они взаимодействуют между собой, что влияет на концовку игры. Omori затрагивает тему борьбы с психологической травмой и содержит элементы психологического хоррора. К концу игры главный герой либо преодолевает, либо подавляет свои страхи.
Игра основана на одноимённой серии веб-комиксов. Для финансирования разработки студия провела успешную кампанию на Kickstarter. Изначально выпуск игры был назначен на май 2015 года, но был перенесён. В конечном итоге она была выпущена для Windows и macOS в декабре 2020 года, спустя шесть лет после кампании. Omori тепло встретили критики, которые похвалили её за графику, элементы повествования и саундтрек. Различные издания сравнили проект с EarthBound и Yume Nikki, он был номинирован на несколько наград, выиграв в категории «Дерзко драматичная» DreamHack в 2021 году. По состоянию на декабрь 2022 года было продано более 1 миллиона копий игры.

## Игровой процесс
Omori вдохновлена традиционными японскими ролевыми играми. Игрок управляет группой из четырёх персонажей: Омори, Обри, Келом и Хиро. Каждый герой обладает уникальными навыками, которые можно использовать как в бою, так и при путешествии по миру. В игре есть побочные квесты и головоломки, которые можно решать для получения различных наград и навыков. Некоторые виды оружия и предметы можно купить за внутриигровую валюту. Вне боя группа исцеляется, а игрок имеет возможность сохранить свой прогресс.
Сражения проходят в пошаговом формате. При получении урона очки здоровья персонажа уменьшаются, а если они достигают нуля, персонаж терпит поражение и превращается в тостовый хлеб. На использование навыков герои тратят сок, запас которого ограничен. Баффы в Omori основаны на системе эмоций, которые в ходе битвы могут меняться у каждого члена группы или противника; обычно это происходит из-за действий другого персонажа. По умолчанию персонажи испытывают нейтральные эмоции без эффектов; злость увеличивает атаку, но снижает защиту; грусть увеличивает защиту, но снижает скорость; а счастье увеличивает удачу и скорость, но снижает точность попадания. Таким образом, счастье побеждает злость, злость побеждает грусть, а грусть побеждает счастье. Значимой частью игры является шкала энергии. В начале боя она заполнена на 3 очка, после чего пополняется на 1 очко после каждого получения урона вплоть до 10. При помощи энергии Омори и его друзья могут использовать дополнительные атаки, в которых участвуют несколько персонажей. Если шкала энергии заполнена полностью, то главный герой сможет использовать специальную атаку, после чего все члены группы начнут атаковать каждого противника одновременно.

## Сюжет
Главный герой, Омори, просыпается в «белом пространстве» — посреди белой комнаты, в которой он жил «столько, сколько себя помнит». Он открывает дверь в яркий мир — «свободное пространство», где встречает свою старшую сестру Мари, а также друзей: Обри, Кела, Хиро и Бэзила. Они просматривают свои общие фотографии, а затем решают посетить дом Бэзила. По пути Кел и Обри дерутся, повреждая альбом. Когда ребята приходят домой, Бэзил натыкается на незнакомую ранее фотографию из альбома и начинает паниковать. Происходящее резко обрывается и Омори перемещается обратно в белое пространство. Он пронзает себя ножом, показывая, что предыдущие события были сном мальчика-подростка Санни.
Проснувшись посреди ночи, Санни решает спуститься вниз, но сталкивается с кошмарной галлюцинацией, символизирующей его страх. После «битвы» Омори возвращается в постель и снова оказывается в белом пространстве. Он и его друзья обнаруживают, что Бэзил пропал без вести, и отправляются его спасать. Четверо героев исследуют различные регионы свободного пространства в поисках Бэзила, а Мари помогает им в этом. Группу постоянно отвлекают от поисков различные ситуации, в результате чего их память о Бэзиле постепенно угасает. Между тем игрок узнаёт, что в реальном мире Мари покончила жизнь самоубийством четыре года назад, что привело к отдалению друзей друг от друга. Келу и Хиро удаётся жить полноценной жизнью, Санни стал отчуждённым затворником, Обри — хулиганкой, а Бэзил — невротиком и параноиком.
В реальном мире Кел приходит проведать Санни. На улице они замечают Обри и её новых друзей, которые издеваются над Бэзилом. После битвы со своей старой подругой они забирают раннее украденный ею фотоальбом и возвращают его Бэзилу, однако обнаруживают пропажу некоторых фотографий. Во время совместного ужина Бэзил узнаёт о предстоящем отъезде Санни, что вызывает у него грусть. В мире снов компания возвращается в полуразрушенный дом друга. Омори прыгает через дыру в полу в «чёрное пространство». Бэзил много раз появляется в нём, неоднократно пытаясь поговорить с Омори о чём-то, но каждый раз умирает. В последней комнате Омори убивает Бэзила и садится на трон с массивными красными руками.
В последний день перед отъездом, Санни и Кел вместе с Хиро мирятся с Обри и находят пропавшие фотографии. Смирившись со смертью Мари, они решают провести последнюю ночь вместе в доме Бэзила. Во сне Санни сталкивается с правдой: во время ссоры перед их сольным концертом он нечаянно столкнул Мари с лестницы, что и привело к её смерти. Бэзил помог ему преподнести смерть сестры как самоубийство, повесив труп. Чувство вины Санни заставило его создать образ Омори, с помощью которого он очищал голову от тревожных мыслей каждый раз, когда вспоминал об инциденте. Санни снова просыпается посреди ночи, оставляя игроку выбор — либо противостоять Бэзилу, либо снова заснуть.
Если игрок отправится к Бэзилу, произойдёт ссора, в результате которой Санни потеряет глаз. Находясь без сознания, Санни вспоминает своё детство с друзьями и Мари, что даёт ему силы бросить вызов Омори. Однако альтер эго окажется сильнее.
- Если игрок попробует вступить в бой ещё раз, Санни встанет и выступит с Мари на их сольном концерте, а Омори обнимает его перед тем, как навсегда исчезнуть. В реальном мире Санни проснётся в больнице и направляется в комнату Бэзила, где признается друзьям в содеянном.
- Если игрок решит не продолжать битву, исчезнет Санни, а Омори останется. Очнувшись в больнице, он совершит самоубийство, спрыгнув с крыши.

В другой концовке Бэзил покончит жизнь самоубийством. В зависимости от выбора игрока, Санни может либо убить себя ножом, либо уехать с чувством вины. Если игрок изначально решит остаться дома и избегать Кела, откроется альтернативное прохождение, где Санни будет всё время проводить в мире снов. Игроку откроются новые боссы, квесты и локации. В конце игры главный герой также либо совершит суицид, либо уедет из дома.

## Разработка
Игра разрабатывалась в течение шести с половиной лет под руководством художника под псевдонимом Omocat. Изначально Omori задумывалась как графический роман, но Omocat принял решение создать видеоигру, которая позволит людям делать выбор по ходу истории. В качестве игрового движка был выбран RPG Maker. В 2014 году была запущена кампания на Kickstarter, закончившаяся успехом. Разработчик анонсировал порт игры на Nintendo 3DS, который не был выпущен, однако игра вышла на Nintendo Switch.
Дизайн игры был частично вдохновлён снами Omocat. Так, воображаемый мир Headspace основан на осознанных сновидениях. По мере продолжения разработки команде пришлось создать свою версию движка RPG Maker для улучшения визуального стиля, сюжета и игрового процесса. После того, как краудфандинговые деньги были полностью потрачены, для продолжения разработки Omocat принял решение продавать связанные с игрой товары. Omori была отложена на 2019 год, а позже и на начало 2020 года. Значительная часть финала игры была реализована всего за несколько месяцев до выхода
.
25 декабря 2020 года, спустя шесть лет после кампании на Kickstarter, игра была выпущена на macOS и Windows. Изначально она была доступна только на английском языке, однако 16 декабря 2021 года появилась японская локализация. 18 марта 2022 года была добавлена поддержка упрощённого китайского и корейского языков.
11 сентября 2019 года, во время презентации Playism на Tokyo Game Show, были анонсированы порты игры на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Компания также объявила, что будет работать над японской локализацией игры. Во время презентации Indie World в декабре 2021 года было объявлено, что версия для Nintendo Switch выйдет во втором квартале 2022 года. Порты на Nintendo Switch, Xbox One и Series X/S в конечном итоге были выпущены 17 июня 2022 года. 24 июня того же года вышла версия для PlayStation 4. Портированием игры занималась сторонняя студия MP2 Games, которая включила в них дополнительный контент, которого нет в исходной версии для Steam. Физические копии для Nintendo Switch и PlayStation 4 изначально планировалось выпустить одновременно с цифровой версией, но они вышли только в начале июля
.
После удаления из подписочного сервиса Xbox Game Pass в конце июня 2023 года Omori также пропала из цифрового магазина Xbox. Omocat не делал официальных заявлений по этому поводу.

## Приём

### Рецензии
| Иноязычные издания    | Иноязычные издания |
| Издание               | Оценка             |
| --------------------- | ------------------ |
| Destructoid           | 8,5/10             |
| Nintendo Life         | [ 31 ]             |
| PC Gamer (US)         | 80/100             |
| Русскоязычные издания |                    |
| Издание               | Оценка             |
| Stopgame.ru           | «Изумительно»      |

Omori получила в основном положительные отзывы. Критики сравнили проект с такими играми, как EarthBound, Undertale и Yume Nikki. В особенности рецензенты хвалили Omori за тему борьбы с психологической травмой. Так, Рэйчел Уоттс из PC Gamer отметила, что игра «мастерски передаёт чувство преодоления тревоги», но раскритиковала некоторые её моменты за излишнюю мрачность. Джули Фукунага из журнала Wired высоко оценила глубину и психологическую тематику сюжета.
Мнения рецензентов о боевой системе разошлись. Патрик Хэнкок из Destructoid раскритиковал отсутствие стратегической глубины; рецензент заявил, что он «нашёл стратегию, которая [однажды] сработала, и, по сути, просто повторял её». Митч Фогель из Nintendo Life, напротив, назвал боевую механику уникальной и удачно дополняющей повествование, но раскритиковал её за низкую сложность. Кэт Бэйли из Rock Paper Shotgun похвалила «хорошо реализованные» бои и «сложных» боссов.
Темп повествования в основном подвергся критике. Митчу Фогелю из Nintendo Life он показался медленным. В Destructoid раскритиковали продолжительность второго акта, хотя рецензент отметил, что темп повествования финала ему понравился.
Художественное направление получило положительные отзывы. Рэйчел Уоттс из PC Gamer высоко оценила художественное оформление монстров, заявив, что сочетание различных художественных стилей «действительно усиливает ужас».
Кирилл Волошин из Stopgame.ru подытожил: «Omori рассказывает действительно непростую в эмоциональном плане историю, но и очень насыщенную, интригующую, поучительную, трогательную, способную вызвать разные чувства. А обилие квестов, необычных миров и локаций, юмора, интересных персонажей и ситуаций делает игру по-настоящему увлекательным и разнообразным приключением, а не слезливой эмо-сказочкой».

### Награды и номинации
| Год  | Награда                    | Категория                                   | Результат | Примечания |
| ---- | -------------------------- | ------------------------------------------- | --------- | ---------- |
| 2021 | Independent Games Festival | «Гран-при Шеймуса Макнелли»                 | Номинация | [ 36 ]     |
| 2021 | Independent Games Festival | «Превосходство в изобразительном искусстве» | Номинация | [ 36 ]     |
| 2021 | Dreamies                   | «Дерзко драматичная»                        | Победа    | [ 37 ]     |

### Продажи
В Японии версия Omori для Nintendo Switch была продана тиражом 2903 физических копии за первую неделю после выпуска, что сделало её девятнадцатой самой продаваемой игрой недели в стране. 31 декабря 2022 года официальный аккаунт игры в «Твиттере» объявил, что было продано 1 миллион копий.

wikiname: ruwiki

title: Omori

in_language: ru

wikitext:
{{Компьютерная игра
| заголовок    = OMORI
| изображение  = OMORI Logo.png
| разработчик  = OMOCAT, LLC.
| издатель     = OMOCAT, LLC.
| композиторы  =
* [[Bo En|bo en]]
* Джами Линн
* Педро Сильва
| даты выпуска =
; macOS, Windows
: 25 декабря 2020
; Nintendo Switch, PS4, Xbox One
: 17 июня 2022
| жанр         = [[психологический хоррор]], [[Японская ролевая игра|JRPG]]
| платформы    =
* [[macOS]]
* [[Microsoft Windows]]
* [[Nintendo Switch]]
* [[PlayStation 4]]
* [[Xbox One]]
| движок       = [[RPG Maker]]
| сайт         = omori-game.com
}}
'''''Omori''''' (стилизованное написание — ''OMORI''; {{lang-ru|Омори}}) — [[компьютерная ролевая игра]], разработанная [[Инди-игра|инди-студией]] Omocat. Вышла 25 декабря 2020 года на персональные компьютеры, а 17 июня 2022 года была [[Портирование компьютерной игры|портирована]] на [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]] и [[Xbox One]]. Действие игры разворачивается в двух мирах — реальном и сюрреалистическом мире снов. По сюжету игрок управляет мальчиком-[[хикикомори]] по имени Санни и его [[Alter ego|альтер эго]] из мира снов Омори. Игрок выбирает, как они взаимодействуют между собой, что влияет на концовку игры. ''Omori'' затрагивает тему борьбы с [[Психологическая травма|психологической травмой]] и содержит элементы [[Психологические ужасы|психологического хоррора]]. К концу игры главный герой либо преодолевает, либо подавляет свои страхи.

Игра основана на одноимённой серии веб-комиксов. Для финансирования разработки студия провела успешную кампанию на [[Kickstarter]]. Изначально выпуск игры был назначен на май 2015 года, но был перенесён. В конечном итоге она была выпущена для Windows и macOS в декабре 2020 года, спустя шесть лет после кампании. ''Omori'' тепло встретили критики, которые похвалили её за графику, элементы повествования и саундтрек. Различные издания сравнили проект с ''[[EarthBound (игра)|EarthBound]]'' и ''[[Yume Nikki]]'', он был номинирован на несколько наград, выиграв в категории «Дерзко драматичная» [[DreamHack]] в 2021 году. По состоянию на декабрь 2022 года было продано более 1 миллиона копий игры.

== Игровой процесс ==
[[Файл:OMORI Emotions Chart.svg|слева|мини|Во время сражений в ''Omori'' используется система по типу «[[Камень, ножницы, бумага|камень-ножницы-бумага]]». Каждая эмоция сильна или слаба по отношению к другой, например, счастье побеждает злость, но проигрывает грусти]]
''Omori'' вдохновлена традиционными [[Японская ролевая игра|японскими ролевыми играми]]<ref name=":0">{{Статья|ссылка=https://www.rockpapershotgun.com/omori-review|автор=Kat Bailey|заглавие=Omori review|год=2021-02-10|язык=en|издание=Rock, Paper, Shotgun|archive-date=2021-11-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20211124090321/https://www.rockpapershotgun.com/omori-review}}</ref>. Игрок управляет группой из четырёх персонажей: Омори, Обри, Келом и Хиро. Каждый герой обладает уникальными навыками, которые можно использовать как в бою, так и при путешествии по миру<ref name=":0" />. В игре есть побочные квесты и головоломки, которые можно решать для получения различных наград и навыков<ref name=":0" /><ref>{{Cite web|lang=en |url=https://www.destructoid.com/reviews/review-omori/|title=Review: Omori|website=[[Destructoid]]|access-date=2022-05-01|archive-date=2022-03-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20220308131526/https://www.destructoid.com/reviews/review-omori/|url-status=live}}</ref>. Некоторые виды оружия и предметы можно купить за внутриигровую валюту. Вне боя группа исцеляется, а игрок имеет возможность сохранить свой прогресс<ref>{{Статья|ссылка=https://www.wired.com/story/omori-rpg-review/|автор=Julie Fukunaga|заглавие='Omori' Is the Horror RPG of Your Dreams (or Nightmares)|язык=en|издание=[[Wired]]|issn=1059-1028|archive-date=2021-12-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20211225190620/https://www.wired.com/story/omori-rpg-review/}}</ref>.

Сражения проходят в пошаговом формате. При получении урона [[очки здоровья]] персонажа уменьшаются, а если они достигают нуля, персонаж терпит поражение и превращается в [[тостовый хлеб]]<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.vg247.com/omori-emotions-chart-inflict-emotions-use|title=Omori Emotions Chart {{!}} How to inflict emotions and which to use|website=VG247|date=2021-05-28|access-date=2022-05-01|archive-date=2021-11-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20211124091825/https://www.vg247.com/omori-emotions-chart-inflict-emotions-use|url-status=live}}</ref>. На использование навыков герои тратят сок, запас которого ограничен. [[Бафф]]ы в ''Omori'' основаны на системе эмоций, которые в ходе битвы могут меняться у каждого члена группы или противника; обычно это происходит из-за действий другого персонажа<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.engadget.com/2014-04-23-artist-omocats-surreal-rpg-omori-channels-its-inner-earthbound.html|title=Artist Omocat's surreal RPG Omori channels its inner Earthbound|website=[[Engadget]]|access-date=2022-05-01|archive-date=2021-11-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20211124102711/https://www.engadget.com/2014-04-23-artist-omocats-surreal-rpg-omori-channels-its-inner-earthbound.html|url-status=live}}</ref>. По умолчанию персонажи испытывают нейтральные эмоции без эффектов; злость увеличивает атаку, но снижает защиту; грусть увеличивает защиту, но снижает скорость; а счастье увеличивает удачу и скорость, но снижает точность попадания. Таким образом, счастье побеждает злость, злость побеждает грусть, а грусть побеждает счастье<ref>{{cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/omori-review|author=Kat Bailey Contributor, Kat Bailey|title=Omori review|date=2021-02-10|lang=en|website=Rock, Paper, Shotgun|access-date=2023-10-23|archive-date=2021-11-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20211124090321/https://www.rockpapershotgun.com/omori-review|url-status=live}}</ref>. Значимой частью игры является шкала энергии. В начале боя она заполнена на 3 очка, после чего пополняется на 1 очко после каждого получения урона вплоть до 10. При помощи энергии Омори и его друзья могут использовать дополнительные атаки, в которых участвуют несколько персонажей. Если шкала энергии заполнена полностью, то главный герой сможет использовать специальную атаку, после чего все члены группы начнут атаковать каждого противника одновременно<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/omori-review/|title=Omori review|lang=en|first=Rachel Watts|last=|website=PC Gamer|date=2021-01-13|access-date=2023-10-03|archive-date=2021-01-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20210113150903/https://www.pcgamer.com/omori-review/|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.cbr.com/omori-rpg-review/|title=REVIEW: Omori - The Most Beautiful Game of 2021 Is Already Here|lang=en|first=Lee|last=Russo|website=CBR|date=2021-02-05|access-date=2023-10-03|archive-date=2021-02-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20210205143016/https://www.cbr.com/omori-rpg-review/|url-status=live}}</ref>.

== Сюжет ==
Главный герой, Омори, просыпается в «белом пространстве» — посреди белой комнаты, в которой он жил «столько, сколько себя помнит». Он открывает дверь в яркий мир — «свободное пространство», где встречает свою старшую сестру Мари, а также друзей: Обри, Кела, Хиро и Бэзила. Они просматривают свои общие фотографии, а затем решают посетить дом Бэзила. По пути Кел и Обри дерутся, повреждая альбом. Когда ребята приходят домой, Бэзил натыкается на незнакомую ранее фотографию из альбома и начинает паниковать. Происходящее резко обрывается и Омори перемещается обратно в белое пространство. Он пронзает себя ножом, показывая, что предыдущие события были сном мальчика-подростка Санни.

Проснувшись посреди ночи, Санни решает спуститься вниз, но сталкивается с кошмарной галлюцинацией, символизирующей его страх. После «битвы» Омори возвращается в постель и снова оказывается в белом пространстве. Он и его друзья обнаруживают, что Бэзил пропал без вести, и отправляются его спасать. Четверо героев исследуют различные регионы свободного пространства в поисках Бэзила, а Мари помогает им в этом. Группу постоянно отвлекают от поисков различные ситуации, в результате чего их память о Бэзиле постепенно угасает. Между тем игрок узнаёт, что в реальном мире Мари покончила жизнь самоубийством четыре года назад, что привело к отдалению друзей друг от друга. Келу и Хиро удаётся жить полноценной жизнью, Санни стал отчуждённым затворником, Обри — хулиганкой, а Бэзил — невротиком и параноиком.

В реальном мире Кел приходит проведать Санни. На улице они замечают Обри и её новых друзей, которые издеваются над Бэзилом. После битвы со своей старой подругой они забирают раннее украденный ею фотоальбом и возвращают его Бэзилу, однако обнаруживают пропажу некоторых фотографий. Во время совместного ужина Бэзил узнаёт о предстоящем отъезде Санни, что вызывает у него грусть. В мире снов компания возвращается в полуразрушенный дом друга. Омори прыгает через дыру в полу в «чёрное пространство». Бэзил много раз появляется в нём, неоднократно пытаясь поговорить с Омори о чём-то, но каждый раз умирает. В последней комнате Омори убивает Бэзила и садится на трон с массивными красными руками.

В последний день перед отъездом, Санни и Кел вместе с Хиро мирятся с Обри и находят пропавшие фотографии. Смирившись со смертью Мари, они решают провести последнюю ночь вместе в доме Бэзила. Во сне Санни сталкивается с правдой: во время ссоры перед их сольным концертом он нечаянно столкнул Мари с лестницы, что и привело к её смерти. Бэзил помог ему преподнести смерть сестры как самоубийство, повесив труп. Чувство вины Санни заставило его создать образ Омори, с помощью которого он очищал голову от тревожных мыслей каждый раз, когда вспоминал об инциденте. Санни снова просыпается посреди ночи, оставляя игроку выбор — либо противостоять Бэзилу, либо снова заснуть.

Если игрок отправится к Бэзилу, произойдёт ссора, в результате которой Санни потеряет глаз. Находясь без сознания, Санни вспоминает своё детство с друзьями и Мари, что даёт ему силы бросить вызов Омори. Однако альтер эго окажется сильнее.

* Если игрок попробует вступить в бой ещё раз, Санни встанет и выступит с Мари на их сольном концерте, а Омори обнимает его перед тем, как навсегда исчезнуть. В реальном мире Санни проснётся в больнице и направляется в комнату Бэзила, где признается друзьям в содеянном.
* Если игрок решит не продолжать битву, исчезнет Санни, а Омори останется. Очнувшись в больнице, он совершит самоубийство, спрыгнув с крыши.

В другой концовке Бэзил покончит жизнь самоубийством. В зависимости от выбора игрока, Санни может либо убить себя ножом, либо уехать с чувством вины. Если игрок изначально решит остаться дома и избегать Кела, откроется альтернативное прохождение, где Санни будет всё время проводить в мире снов. Игроку откроются новые боссы, квесты и локации. В конце игры главный герой также либо совершит суицид, либо уедет из дома.

== Разработка ==
Игра разрабатывалась в течение шести с половиной лет под руководством художника под псевдонимом Omocat<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://hardcoregamer.com/videos/offbeat-rpg-omori-finally-receives-release-date/393383/|title=Offbeat RPG Omori Finally Receives Release Date|website=Hardcore Gamer|date=2020-12-03|access-date=2022-05-01|archive-date=2021-11-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20211124104737/https://hardcoregamer.com/videos/offbeat-rpg-omori-finally-receives-release-date/393383/|url-status=live}}</ref>. Изначально ''Omori'' задумывалась как [[графический роман]], но Omocat принял решение создать видеоигру, которая позволит людям делать выбор по ходу истории. В качестве игрового движка был выбран [[RPG Maker]]. В 2014 году была запущена кампания на [[Kickstarter]], закончившаяся успехом<ref>{{Cite web|lang=en |url=https://killscreen.com/previously/articles/omori-cuts-final-fantasy-eraserhead/|title=OMORI is equal parts Final Fantasy and Eraserhead|author=Astrid Budgor|website=Kill Screen - Previously |date=2014-04-23|access-date=2022-05-01|archive-date=2021-11-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20211124112855/https://killscreen.com/previously/articles/omori-cuts-final-fantasy-eraserhead/ |url-status=live}}</ref>. Разработчик анонсировал порт игры на [[Nintendo 3DS]], который не был выпущен, однако игра вышла на [[Nintendo Switch]]<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.nintendolife.com/news/2021/12/earthbound-style-horror-rpg-omori-is-finally-coming-to-switch-after-skipping-the-3ds|title=EarthBound-Style Horror RPG OMORI Is Finally Coming To Switch After Skipping The 3DS|website=Nintendo Life|date=2021-12-15|access-date=2022-05-01|archive-date=2022-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20220501103711/https://www.nintendolife.com/news/2021/12/earthbound-style-horror-rpg-omori-is-finally-coming-to-switch-after-skipping-the-3ds|url-status=live}}</ref>.

Дизайн игры был частично вдохновлён снами Omocat. Так, воображаемый мир Headspace основан на [[Осознанное сновидение|осознанных сновидениях]]<ref name="Pixiv interview">{{cite interview |author1=OMOCAT |title=How OMORI was born: Draw your own HEADSPACE #Drawfest4 |date=2023-06-17 |url=https://www.youtube.com/watch?v=9Wt_OXT2B0w |access-date=2023-09-06 |language=en |archive-date=2023-09-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230906094619/https://www.youtube.com/watch?v=9Wt_OXT2B0w |url-status=live }}</ref>. По мере продолжения разработки команде пришлось создать свою версию движка RPG Maker для улучшения визуального стиля, сюжета и игрового процесса<ref>{{Cite web|lang=en |url=https://www.destructoid.com/psychological-horror-rpg-omori-is-alive-and-well/|title=Psychological horror RPG Omori is alive and well|website=[[Destructoid]]|date=2017-01-02|access-date=2022-05-01|archive-date=2021-11-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20211124104928/https://www.destructoid.com/psychological-horror-rpg-omori-is-alive-and-well/|url-status=live}}</ref>. После того, как краудфандинговые деньги были полностью потрачены, для продолжения разработки Omocat принял решение продавать связанные с игрой товары<ref name="RPS release">{{cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/omori-is-out-and-looks-destined-for-mega-fandom|title=Omori is out and looks destined for mega fandom|website=Rock Paper Shotgun|date=2021-01-07|access-date=2021-02-15|last=Smith|first=Graham|archive-url=https://web.archive.org/web/20210301101812/https://www.rockpapershotgun.com/omori-is-out-and-looks-destined-for-mega-fandom|archive-date=2021-03-01}}</ref>. ''Omori'' была отложена на 2019 год, а позже и на начало 2020 года. Значительная часть финала игры была реализована всего за несколько месяцев до выхода<ref name="Pixiv interview"/><ref name="SE release old">{{cite web|url=https://www.siliconera.com/omocats-omori-coming-out-in-english-in-2019-japanese-in-2020/|title=OMOCAT's Omori Coming Out In English In 2019, Japanese In 2020|website=Siliconera|date=2019-09-11|access-date=2021-02-15|last=Lada|first=Jenni|archive-url=https://web.archive.org/web/20200109211208/https://www.siliconera.com/omocats-omori-coming-out-in-english-in-2019-japanese-in-2020/|archive-date=2020-01-09}}</ref>
<ref name="SE release">{{cite web|url=https://www.siliconera.com/omori-release-date-will-fall-on-christmas/|title=Omori Release Date Will Fall on Christmas|website=Siliconera|date=2020-11-30|access-date=2021-02-15|last=Lada|first=Jenni|archive-url=https://web.archive.org/web/20201130193145/https://www.siliconera.com/omori-release-date-will-fall-on-christmas/|archive-date=2020-11-30}}</ref>.

25 декабря 2020 года, спустя шесть лет после кампании на Kickstarter, игра была выпущена на [[macOS]] и [[Windows]]. Изначально она была доступна только на английском языке, однако 16 декабря 2021 года появилась японская локализация<ref name="Steam JP">{{cite web|url=https://store.steampowered.com/news/app/1150690/view/5446538888939096855|title=OMORI Now Available in Japanese!|website=Steam|author=OMOCAT|date=2021-12-16|access-date=2022-06-17|archive-date=2024-06-07|archive-url=https://archive.today/20240607023517/https://store.steampowered.com/news/app/1150690/view/5446538888939096855|url-status=live}}</ref>. 18 марта 2022 года была добавлена поддержка упрощённого китайского и корейского языков<ref name="Steam CN+KR">{{cite web|url=https://twitter.com/OMORI_GAME/status/1504721766719053839|title=OMORI is now available in Korean and Simplified Chinese on Steam!|website=Twitter|author=@OMORI_GAME|date=2022-03-18|access-date=2022-06-17|archive-date=2022-06-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20220613102500/https://twitter.com/OMORI_GAME/status/1504721766719053839|url-status=live}}</ref>.

11 сентября 2019 года, во время презентации {{iw|Playism}} на [[Tokyo Game Show]], были анонсированы порты игры на Nintendo Switch, [[PlayStation 4]] и [[Xbox One]]<ref name="TGS 2019">{{cite web|url=https://www.gematsu.com/2019/09/surreal-psychological-horror-rpg-omori-adds-ps4-xbox-one-and-switch-versions|title='Surreal psychological horror RPG' OMORI adds PS4, Xbox One, and Switch versions|last=Romano|first=Sal|date=2019-09-11|website=Gematsu|access-date=2022-06-17|archive-date=2022-12-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20221205175340/https://www.gematsu.com/2019/09/surreal-psychological-horror-rpg-omori-adds-ps4-xbox-one-and-switch-versions|url-status=live}}</ref>. Компания также объявила, что будет работать над японской локализацией игры. Во время презентации {{iw|Nintendo Direct|Indie World}} в декабре 2021 года было объявлено, что версия для Nintendo Switch выйдет во втором квартале 2022 года<ref name="Indie World">{{cite news |url=https://www.gamespot.com/articles/acclaimed-indie-adventure-omori-comes-to-nintendo-switch-in-spring-2022/1100-6499021/ |last=Koch |first=Cameron |title=Acclaimed Indie Adventure Omori Comes To Nintendo Switch In Spring 2022 |website=[[GameSpot]] |date=2021-12-15 |access-date=2021-12-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20211215191841/https://www.gamespot.com/articles/acclaimed-indie-adventure-omori-comes-to-nintendo-switch-in-spring-2022/1100-6499021/|archive-date=2021-12-15}}</ref>. Порты на Nintendo Switch, Xbox One и Series X/S в конечном итоге были выпущены 17 июня 2022 года<ref name="Console Date">{{cite web|url=https://www.polygon.com/23167959/omori-omocat-nintendo-switch-playstation-xbox-release-date|title=Surreal horror RPG Omori coming to consoles this week|first=Nicole|last=Carpenter|website=Polygon|date=2022-06-14|access-date=2022-06-17|archive-date=2023-03-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20230331182750/https://www.polygon.com/23167959/omori-omocat-nintendo-switch-playstation-xbox-release-date|url-status=live}}</ref><ref name="Game Pass">{{cite web|url=https://www.trueachievements.com/n50097/omori-consoles-xbox-game-pass|title=Omori joins Xbox Game Pass as surprise addition|date=2022-06-17|access-date=2022-06-17|website=TrueAchievements|first=Heidi|last=Nicholas|archive-date=2022-12-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20221205175340/https://www.trueachievements.com/n50097/omori-consoles-xbox-game-pass|url-status=live}}</ref>. 24 июня того же года вышла версия для PlayStation 4<ref name="PSN delay">{{cite web|url=https://comicbook.com/gaming/news/ps4-playstation-4-psn-game-release-omori/|title=PS4 Finally Gets Long-Awaited and Highly Rated Game Today|website=ComicBook.com|first=Tyler|last=Fischer|date=2022-06-24|access-date=2022-09-09|archive-date=2023-03-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20230326021435/https://comicbook.com/gaming/news/ps4-playstation-4-psn-game-release-omori/|url-status=live}}</ref>. Портированием игры занималась сторонняя студия MP2 Games, которая включила в них дополнительный контент, которого нет в исходной версии для [[Steam]]<ref name="NL content">{{cite web|url=https://www.nintendolife.com/news/2022/06/horror-rpg-omori-releases-this-week-on-switch-devs-announce-new-content|title=Horror RPG Omori Releases This Week On Switch, Devs Announce New Content|website=Nintendo Life|first=Alana|last=Hagues|date=2022-06-14|access-date=2022-06-17|archive-date=2022-06-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20220616223047/https://www.nintendolife.com/news/2022/06/horror-rpg-omori-releases-this-week-on-switch-devs-announce-new-content|url-status=live}}</ref>. Физические копии для Nintendo Switch и PlayStation 4 изначально планировалось выпустить одновременно с цифровой версией, но они вышли только в начале июля<ref name="Physical announce">{{cite news |url=https://rpgamer.com/2022/03/omori-physical-release-announced/ |last=Fuller |first=Alex |title=Omori Physical Release Announced |website=RPGamer |date=2022-03-04|access-date=2022-03-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20220305142244/https://rpgamer.com/2022/03/omori-physical-release-announced/ |archive-date=2022-03-05}}</ref>
<ref name="Physical delay">{{Cite web |title=Update for OMORI Standard Edition |url=https://www.omocat-blog.com/post/683354940884877312/update-for-omori-standard-edition |access-date=2022-05-18 |website=OMOCAT |archive-date=2022-10-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221028044843/https://www.omocat-blog.com/post/683354940884877312/update-for-omori-standard-edition |url-status=live }}</ref>.

После удаления из подписочного сервиса [[Xbox Game Pass]] в конце июня 2023 года ''Omori'' также пропала из цифрового магазина Xbox. Omocat не делал официальных заявлений по этому поводу<ref name="Pulled from Xbox store">{{Cite web |last=Llado |first=Miguel |date=2023-07-11 |title=Xbox Game Pass Title Can't Be Purchased After It Was Removed |url=https://gamerant.com/xbox-game-pass-cant-be-purchased-removed-omori/ |access-date=2023-08-19 |archive-date=2023-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230818234420/https://gamerant.com/xbox-game-pass-cant-be-purchased-removed-omori/ |url-status=live }}</ref>.

== Приём ==

=== Рецензии ===
{{Оценки игры
| Destruct = 8,5/10<ref name="DC review">{{cite web |first=Patrick|last=Hancock|url=https://www.destructoid.com/reviews/review-omori/|title=Review: Omori|website=Destructoid|date=2021-03-14|access-date=2021-06-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20210925090434/https://www.destructoid.com/reviews/review-omori/|archive-date=2021-09-25}}</ref>
| NLife = {{rating|8|10}}<ref name="NintendoLife review">{{Cite web |last=Vogel |first=Mitch |date=2022-07-24 |title=Review: Omori - An Emotional, EarthBound-Inspired RPG That's Not Afraid To Shock |url=https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/omori |access-date=2022-11-29 |website=Nintendo Life |language=en |archive-date=2022-07-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220726182057/https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/omori |url-status=live }}</ref>
| PCGUS = 80/100<ref name="PCG review">{{cite web |last=Watts|first=Rachel|url=https://www.pcgamer.com/omori-review/|title=Omori review |website=PC Gamer|date=2021-01-14|access-date=2021-02-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20210113150903/https://www.pcgamer.com/omori-review/|archive-date=2021-01-13}}</ref>
|revRu1 = [[Stopgame.ru]]
|revRu1Score = «Изумительно»<ref name="SG">{{cite web|url=https://stopgame.ru/show/116190/omori_review|title=OMORI: Обзор|website=Stopgame.ru|date=2021-07-01|access-date=2024-02-01|archive-date=2024-02-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20240201222123/https://stopgame.ru/show/116190/omori_review|url-status=live}}</ref>
}}
''Omori'' получила в основном положительные отзывы. Критики сравнили проект с такими играми, как ''[[EarthBound (игра)|EarthBound]]'', ''[[Undertale]]'' и ''[[Yume Nikki]]''<ref name="NintendoLife review"/><ref name="Wired review">{{cite magazine|url=https://www.wired.com/story/omori-rpg-review/|title=Omori Is the Horror RPG of Your Dreams (or Nightmares)|magazine=Wired|date=2021-01-12|access-date=2021-02-15|last=Fukunaga|first=Julie|archive-url=https://web.archive.org/web/20210112130615/https://www.wired.com/story/omori-rpg-review/|archive-date=2021-01-12}}</ref><ref name="RPS review">{{cite web |url=https://www.rockpapershotgun.com/omori-review/|title= Omori review |website=Rock Paper Shotgun|date=2021-02-10|access-date=2021-06-11|last1= Bailey |first1= Kat |archive-url=https://web.archive.org/web/20210210170203/https://www.rockpapershotgun.com/omori-review|archive-date=2021-02-10}}</ref>. В особенности рецензенты хвалили ''Omori'' за тему борьбы с психологической травмой. Так, Рэйчел Уоттс из [[PC Gamer]] отметила, что игра «мастерски передаёт чувство преодоления тревоги», но раскритиковала некоторые её моменты за излишнюю мрачность<ref name="PCG review"/>. Джули Фукунага из журнала [[Wired]] высоко оценила глубину и психологическую тематику сюжета<ref name="Wired review"/>.

Мнения рецензентов о боевой системе разошлись. Патрик Хэнкок из [[Destructoid]] раскритиковал отсутствие стратегической глубины; рецензент заявил, что он «нашёл стратегию, которая [однажды] сработала, и, по сути, просто повторял её»<ref name="DC review"/>. Митч Фогель из [[Nintendo Life]], напротив, назвал боевую механику уникальной и удачно дополняющей повествование, но раскритиковал её за низкую сложность<ref name="NintendoLife review"/>. Кэт Бэйли из [[Rock Paper Shotgun]] похвалила «хорошо реализованные» бои и «сложных» боссов<ref name="RPS review"/>.

Темп повествования в основном подвергся критике. Митчу Фогелю из Nintendo Life он показался медленным<ref name="NintendoLife review"/>. В Destructoid раскритиковали продолжительность второго акта, хотя рецензент отметил, что темп повествования финала ему понравился<ref name="DC review"/>.

Художественное направление получило положительные отзывы. Рэйчел Уоттс из [[PC Gamer]] высоко оценила художественное оформление монстров, заявив, что сочетание различных художественных стилей «действительно усиливает ужас»<ref name="PCG review"/>.

Кирилл Волошин из [[Stopgame.ru]] подытожил: «''Omori'' рассказывает действительно непростую в эмоциональном плане историю, но и очень насыщенную, интригующую, поучительную, трогательную, способную вызвать разные чувства. А обилие квестов, необычных миров и локаций, юмора, интересных персонажей и ситуаций делает игру по-настоящему увлекательным и разнообразным приключением, а не слезливой эмо-сказочкой»<ref name="SG"/>.

=== Награды и номинации ===
{| class="wikitable sortable"
|-
!scope="col"| Год
!scope="col"| Награда
!scope="col"| Категория
!scope="col"| Результат
!scope="col"| Примечания
|-
| style="text-align:center;" rowspan="3" | 2021
| rowspan="2" | [[Independent Games Festival]]
| «Гран-при Шеймуса Макнелли»
| {{Nom}}
| rowspan="2" style="text-align:center;" | <ref name="IGF">{{cite web|last=Smith|first=Graham|url=https://www.rockpapershotgun.com/igfs-2021-nominees-announced-mostly-correct|title= IGF's 2021 nominees announced, mostly correct |website=[[Rock Paper Shotgun]]|date=2021-05-08|access-date=2021-06-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20211125093529/https://www.rockpapershotgun.com/igfs-2021-nominees-announced-mostly-correct|archive-date=2021-11-25}}</ref>
|-
| «Превосходство в изобразительном искусстве»
| {{Nom}}
|-
| rowspan="1" | [[DreamHack|Dreamies]]
| «Дерзко драматичная»
| {{Win}}
| rowspan="1" style="text-align:center;" | <ref name="Dreamies">{{cite web|last=Haring|first=Bruce|url=https://deadline.com/2021/04/the-dreamies-honor-hades-as-mind-melter-winner-1234747896/|title= The Dreamies Gaming Awards Honor 'Hades' As 'Mind-Melting' Winner |website=[[Deadline Hollywood|Deadline]]|date=2021-04-30|access-date=2021-06-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20211125093533/https://deadline.com/2021/04/the-dreamies-honor-hades-as-mind-melter-winner-1234747896/|archive-date=2021-11-25}}</ref>
|}

=== Продажи ===
В Японии версия ''Omori'' для Nintendo Switch была продана тиражом 2903 физических копии за первую неделю после выпуска, что сделало её девятнадцатой самой продаваемой игрой недели в стране<ref name=Gematsusales>{{cite web|last=Romano|first=Sal|date=2022-12-01|url=https://www.gematsu.com/2022/12/famitsu-sales-11-21-22-11-27-22|title=Famitsu Sales: 11/21/22 – 11/27/22 [Update]|website=Gematsu|access-date=2022-12-09|archive-date=2023-03-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20230315005627/https://www.gematsu.com/2022/12/famitsu-sales-11-21-22-11-27-22|url-status=live}}</ref>. 31 декабря 2022 года официальный аккаунт игры в «[[Твиттер]]е» объявил, что было продано 1 миллион копий<ref>{{cite web|url=https://gamingbolt.com/omori-has-sold-1-million-copies-since-launch|title=Omori Has Sold 1 Million Copies Since Launch|last=Sinha|first=Ravi|date=2023-01-02|website=GamingBolt|access-date=2023-03-18|archive-date=2023-03-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20230319062233/https://gamingbolt.com/omori-has-sold-1-million-copies-since-launch|url-status=live}}</ref>.

== Примечания ==
{{примечания}}

{{внешние ссылки}}

[[Категория:Компьютерные игры 2020 года]]
[[Категория:Японские ролевые игры]]
[[Категория:Инди-игры]]
[[Категория:Игры для macOS]]
[[Категория:Игры для Nintendo Switch]]
[[Категория:Игры для PlayStation 4]]
[[Категория:Игры на движке RPG Maker]]
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]]
[[Категория:Однопользовательские игры]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в США]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для Xbox One]]
[[Категория:Игры для Xbox Series X/S]]
[[Категория:Краудфандинговые проекты]]
[[Категория:Компьютерные игры, профинансированные через Kickstarter]]

title: OMORI

Разработчики: OMOCAT, LLC.

Издатели: OMOCAT, LLC.

Даты выпуска: macOS, Windows 25 декабря 2020 Nintendo Switch, PS4, Xbox One 17 июня 2022

Жанры: психологический хоррор, JRPG

title: Создатели

Композиторы: - bo en - Джами Линн - Педро Сильва

title: Технические данные

Платформы: - macOS - Microsoft Windows - Nintendo Switch - PlayStation 4 - Xbox One

Движок: RPG Maker

Режим игры: одиночная игра

Языки: английский, японский, упрощённый китайский и корейский


text:
# Mops mops
Mops mops là một loài động vật có vú trong họ Dơi thò đuôi, bộ Dơi. Loài này được de Blainville mô tả năm 1840.

wikiname: viwiki

title: Mops mops

in_language: vi

wikitext:
{{tiêu đề nghiêng}}
{{Bảng phân loại
| image =
| image_caption =
| status = LC
| status_system = IUCN
| status_ref =
| regnum = [[Động vật|Animalia]]
| phylum = [[Động vật có dây sống|Chordata]]
| classis = [[Lớp Thú|Mammalia]]
| ordo = [[Bộ Dơi|Chiroptera]]
| familia = [[Molossidae]]
| genus = ''[[Mops (chi)|Mops]]''
| species = '''''M. mops'''''
| binomial = ''Mops mops''
| binomial_authority = ([[Henri Marie Ducrotay de Blainville|de Blainville]], 1840)
| name = ''Mops mops''
}}
'''''Mops mops''''' là một loài [[lớp Thú|động vật có vú]] trong [[họ Dơi thò đuôi]], [[bộ Dơi]]. Loài này được de Blainville mô tả năm 1840.<ref name=msw3>{{MSW3 | id=13801686 |pages=|heading=''Mops mops''}}</ref>

==Chú thích==
{{Tham khảo}}

==Tham khảo==

[[Thể loại:Mops]]
[[Thể loại:Động vật được mô tả năm 1840]]

{{Chiroptera-stub}}

title: Tình trạng bảo tồn

Tình trạng bảo tồn: · Ít quan tâm (IUCN 3.1)

title: Phân loại khoa học

Giới (regnum): Animalia

Ngành (phylum): Chordata

Lớp (class): Mammalia

Bộ (ordo): Chiroptera

Họ (familia): Molossidae

Chi (genus): Mops

Loài (species): M. mops

title: Danh pháp hai phần

Danh pháp hai phần: Mops mops · (de Blainville, 1840)


text:
# Antonio Loperfido
Antonio Loperfido (Matera, 16 settembre 1859 – Campodoro, 9 agosto 1938) è stato un ingegnere, geografo e geodeta italiano.

## Biografia
Dopo aver compiuto gli studi iniziati nella sua città natale di Matera, proseguiti nell'istituto tecnico di Napoli e conclusi con la laurea alla Scuola degli ingegneri di Torino nel 1886, trovò impiego presso le Officine delle Ferrovie dello Stato di Torino.
Tuttavia dopo due anni lasciò quel lavoro per entrare a far parte del personale tecnico dell'Istituto Geografico Militare; gli importanti lavori di triangolazioni che si iniziarono a compiere in Italia in quegli anni sotto la direzione del generale Annibale Ferrero, che sarebbero serviti anche per l'inquadramento dei rilievi catastali, costituirono l'inizio della carriera del Loperfido che in poco tempo da aiutante ingegnere geografo divenne ingegnere geografo di prima classe ed infine nel 1905 Geodeta Capo dell'IGM.
Divenuto docente di Geodesia nella Reale Università di Torino, a partire dal 1900 iniziò a svolgere diversi lavori di rilievo tra cui il collegamento geodetico delle isole maltesi con la Sicilia, quello della Sardegna con la Penisola attraverso l'Arcipelago Toscano, il rilevamento geodetico della media val d'Arno, il collegamento geodetico della Tunisia con la Sicilia e quello della rete geodetica italiana con la rete geodetica francese in Valle d'Aosta. Tra le pubblicazioni di maggior importanza vi è quella sugli Elementi della rete geodetica fondamentale italiana e la pubblicazione degli Elementi geodetici dei punti contenuti nei Fogli della Carta d'Italia, oltre al contributo portato alla determinazione della latitudine astronomica e dell'azimut del punto trigonometrico di Monte Mario.
Una parte rilevante dell'attività del Loperfido si svolse nelle colonie; nel 1890 durante tre campagne diresse i lavori che portarono a creare la rete di triangolazione per la costruzione della Carta della Colonia eritrea, e nel 1912 ricevette l'incarico di presiedere in Libia alle determinazioni astronomico-geodetiche occorrenti alla costruzione della Carta, installando 4 stazioni astronomiche e procedendo alla misura di quattro basi geodetiche nelle città di Tripoli, Bengasi, Derna e Homs.
Grazie all'esperienza in Libia elaborò una tecnica di rilievo che abbinava velocità ed economicità ad una sufficiente precisione relativamente alla scala prevista (1:100.000) ed alle particolari condizioni del territorio; inoltre organizzò dopo la sua nomina a geodeta capo dei corsi di Geodesia presso l'Istituto Geografico Militare della durata di due anni, per i quali compilò un trattato completo, e corsi accelerati svoltisi durante la prima guerra mondiale a Gemona del Friuli, dove fu nominato cittadino onorario.
Nel 1933, anno in cui fu collocato a riposo, lasciò l'incarico di geodeta capo dell'IGM.
Sepolto nel Cimitero Maggiore di Padova, Settore 953  Edic. 9 E Nicchia 71-79 Ponente.

## Principali opere
- Sulla possibilità di appoggiare le levate topografiche della Libia direttamente alle posizioni astronomiche, in Rivista d'artiglieria e genio, vol. I, 1913.
- Le carte topografiche delle colonie, in L'Universo, n. 5-6, 1920, pp. 363–372.

title: Antonio Loperfido

wikitext:
{{Bio
|Nome = Antonio
|Cognome = Loperfido
|Sesso = M
|LuogoNascita = Matera
|GiornoMeseNascita = 16 settembre
|AnnoNascita = 1859
|LuogoMorte = Campodoro
|GiornoMeseMorte = 9 agosto
|AnnoMorte = 1938
|Epoca = 1800
|Epoca2 = 1900
|Attività = ingegnere
|Attività2 = geografo
|Attività3 = geodeta
|Nazionalità = italiano
}}

== Biografia ==
Dopo aver compiuto gli studi iniziati nella sua città natale di [[Matera]], proseguiti nell'istituto tecnico di [[Napoli]] e conclusi con la laurea alla Scuola degli ingegneri di [[Torino]] nel [[1886]], trovò impiego presso le Officine delle [[Ferrovie dello Stato]] di Torino.

Tuttavia dopo due anni lasciò quel lavoro per entrare a far parte del personale tecnico dell'[[Istituto Geografico Militare]]; gli importanti lavori di triangolazioni che si iniziarono a compiere in Italia in quegli anni sotto la direzione del generale [[Annibale Ferrero]], che sarebbero serviti anche per l'inquadramento dei rilievi catastali, costituirono l'inizio della carriera del Loperfido che in poco tempo da aiutante ingegnere geografo divenne ingegnere geografo di prima classe ed infine nel [[1905]] Geodeta Capo dell'IGM.

Divenuto docente di Geodesia nella Reale Università di Torino, a partire dal [[1900]] iniziò a svolgere diversi lavori di rilievo tra cui il collegamento geodetico delle isole maltesi con la [[Sicilia]], quello della [[Sardegna]] con la Penisola attraverso l'[[Arcipelago Toscano]], il rilevamento geodetico della media [[val d'Arno]], il collegamento geodetico della [[Tunisia]] con la Sicilia e quello della rete geodetica italiana con la rete geodetica francese in [[Valle d'Aosta]]. Tra le pubblicazioni di maggior importanza vi è quella sugli ''Elementi della rete geodetica fondamentale italiana'' e la pubblicazione degli ''Elementi geodetici dei punti contenuti nei Fogli della Carta d'Italia'', oltre al contributo portato alla determinazione della latitudine astronomica e dell'azimut del punto trigonometrico di [[Monte Mario]].

Una parte rilevante dell'attività del Loperfido si svolse nelle colonie; nel [[1890]] durante tre campagne diresse i lavori che portarono a creare la rete di triangolazione per la costruzione della Carta della [[Colonia eritrea]], e nel [[1912]] ricevette l'incarico di presiedere in [[Libia]] alle determinazioni astronomico-geodetiche occorrenti alla costruzione della Carta, installando 4 stazioni astronomiche e procedendo alla misura di quattro basi geodetiche nelle città di [[Tripoli]], [[Bengasi]], [[Derna (Libia)|Derna]] e [[Homs (Libia)|Homs]].

Grazie all'esperienza in Libia elaborò una tecnica di rilievo che abbinava velocità ed economicità ad una sufficiente precisione relativamente alla scala prevista (1:100.000) ed alle particolari condizioni del territorio; inoltre organizzò dopo la sua nomina a geodeta capo dei corsi di Geodesia presso l'Istituto Geografico Militare della durata di due anni, per i quali compilò un trattato completo, e corsi accelerati svoltisi durante la [[prima guerra mondiale]] a [[Gemona del Friuli]], dove fu nominato cittadino onorario.

Nel [[1933]], anno in cui fu collocato a riposo, lasciò l'incarico di geodeta capo dell'IGM.

Sepolto nel Cimitero Maggiore di Padova, Settore 953  Edic. 9 E Nicchia 71-79 Ponente.

== Principali opere ==
*''Sulla possibilità di appoggiare le levate topografiche della Libia direttamente alle posizioni astronomiche'', in Rivista d'artiglieria e genio, vol. I, [[1913]].
*''Le carte topografiche delle colonie'', in L'Universo, n. 5-6, [[1920]], pp. 363–372.

== Collegamenti esterni ==
*{{cita web |1=http://www.basilicata.cc/chiese/matera/Tscritto/Loperfido.htm |2=Profilo su basilicata.cc |accesso=17 maggio 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130617172816/http://www.basilicata.cc/chiese/matera/Tscritto/Loperfido.htm |dataarchivio=17 giugno 2013 |urlmorto=sì }}
*{{cita web |1=http://www.unibg.it/dati/bacheca/488/15153.pdf |2=Scheda biografica su unibg.it |accesso=17 maggio 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160304195927/http://www00.unibg.it/dati/bacheca/488/15153.pdf |dataarchivio=4 marzo 2016 |urlmorto=sì }}
*{{Pristem|loperfido}}

{{Controllo di autorità}}
{{Portale|biografie|geografia|matematica}}


text:
# 貝文斯 (新澤西州)
貝文斯（英語：）是位於美國新澤西州蘇塞克斯縣的非建制地區。

## 歷史
貝文斯的郵局於1829年設立，其後於1969年停運。

## 地理
貝文斯所處的海拔為高於海平面152米（即499英呎），而該地所採用的時區為UTC-5，即北美东部时区（EST）。同時該地設有夏令時間，為UTC-5調快一小時，即UTC-4（EDT）。

wikiname: zhwiki

title: 貝文斯 (新澤西州)

in_language: zh

wikitext:
{{noteTA
|G1=USState
|G2=地名
|G3=Unit
}}
{{Infobox settlement
|official_name            = 貝文斯
|native_name = Bevans
|settlement_type          = [[非建制地區]]
|image_skyline            = Peters_Valley,_NJ_-_area_view.jpg
|imagesize                = 250px
|image_map                =
|mapsize                  =
|pushpin_map              = USA New Jersey
|pushpin_label            = 貝文斯
|pushpin_label_position   = top
|pushpin_map_caption      = 貝文斯在新澤西州的位置
|subdivision_type         = [[世界政區索引|國家]]
|subdivision_type1        = [[美国州份|州份]]
|subdivision_type2        = [[新澤西州行政區劃|縣]]
|subdivision_name         = [[美国]]
|subdivision_name1        = [[新澤西州]]
|subdivision_name2        = [[蘇塞克斯縣 (新澤西州)|蘇塞克斯縣]]
|elevation_ft             = 499
|elevation_m              = 152
|area_total_km2           =
|area_total_sq_mi         =
|area_land_km2            =
|area_land_sq_mi          =
|area_water_km2           =
|area_water_sq_mi         =
|population_as_of         = [[2020年美國人口普查|2020]]
|population_footnotes     =
|population_total         =
|population_metro         =
|population_density_km2   = auto
|population_density_sq_mi = auto
|timezone                 = [[北美东部时区|EST]]
|utc_offset               = -5
|coordinates              = {{coord|41|11|47|N|74|51|03|W|display=inline,title}}
| coor_pinpoint           =
| coordinates_footnotes   =
|timezone_DST             = EDT
|utc_offset_DST           = -4
|postal_code_type         = [[美國郵區編號|郵區編號]]
|postal_code              =
|area_code                = {{link-en|电话区号973|Area code 973|973}}
|blank_name = [[地名信息系统|GNIS ID]]
|blank_info = 879253<ref name="GNIS">{{cite gnis|879253|Bevans}}</ref>
}}
'''貝文斯'''（{{lang-en|Bevans}}）是位於[[美國]][[新澤西州]][[蘇塞克斯縣 (新澤西州)|蘇塞克斯縣]]的[[非建制地區]]。

== 歷史 ==
貝文斯的郵局於1829年設立，其後於1969年停運。<ref>{{cite web | url=https://www.postalhistory.com/postoffices.asp?task=display&state=NJ&county=Sussex&searchtext=&pagenum=1 | title=Sussex County | publisher=Jim Forte Postal History | accessdate=2025-01-05 }}</ref>

== 地理 ==
貝文斯所處的海拔為高於海平面152米（即499英呎），而該地所採用的時區為[[UTC-5]]，即[[北美东部时区]]（EST）。同時該地設有[[夏令時間]]，為UTC-5調快一小時，即[[UTC-4]]（EDT）。

== 參考文獻 ==
{{reflist}}

{{蘇塞克斯縣 (新澤西州)}}

{{DEFAULTSORT:Bevans, New Jersey}}
[[Category:新澤西州非建制地區]]
[[Category:蘇塞克斯縣非建制地區 (新澤西州)]]

{{NewJersey-geo-stub}}

title: 貝文斯 · Bevans

國家: 美国

州份: 新澤西州

縣: 蘇塞克斯縣

海拔: 152 公尺（499 英尺）