text:
# Simulacro
Um simulacro (do latim simulacrum, que significa semelhança, aparência) é uma representação ou imitação de uma pessoa ou coisa. A palavra foi registrada pela primeira vez na língua inglesa no final do século XVI, usada para descrever uma representação, como uma estátua ou uma pintura, especialmente de um deus. No final do século XIX, o conceito havia reunido uma associação secundária de inferioridade: uma imagem sem a substância ou as qualidades do original. O crítico literário Fredric Jameson oferece o fotorrealismo como exemplo de simulacro artístico, no qual uma pintura é criada copiando uma fotografia que é ela própria uma cópia da coisa real. Outras formas de arte que brincam com simulacros incluem trompe-l'oeil, pop art, neorrealismo italiano e a nouvelle vague.

## Filosofia
Os simulacros há muito tempo interessam aos filósofos. Em seu Sofista, Platão fala de dois tipos de criação de imagens. A primeira é uma reprodução fiel, tentando copiar com precisão o original. A segunda é distorcida intencionalmente para fazer com que a cópia pareça correta aos telespectadores. Ele dá o exemplo da estatuária grega, que foi maior trabalhada na parte superior do que na parte inferior para que os espectadores no chão a vissem corretamente. Se pudessem vê-lo em escala, perceberiam que estava malformado. Este exemplo das artes visuais serve como uma metáfora para as artes filosóficas e para a tendência de alguns filósofos de distorcer a verdade para que pareça precisa, a menos que seja vista do ângulo adequado. Nietzsche aborda o conceito de simulacro (mas não usa o termo) no Crepúsculo dos Ídolos, sugerindo que a maioria dos filósofos, ao ignorarem a absorção confiável dos seus sentidos e recorrerem às construções da linguagem e da razão, chegam a uma cópia distorcida da realidade.
O semioticista e teórico social francês Jean Baudrillard argumenta em Simulacros e Simulação que um simulacro não é uma cópia do real, mas se torna verdade por si só: o hiperreal. Segundo Baudrillard, o que o simulacro copia ou não tinha original ou não tem mais original, pois um simulacro significa algo que não é e, portanto, deixa o original impossível de ser localizado. Onde Platão via dois tipos de representação – fiel e intencionalmente distorcida (simulacro) – Baudrillard vê quatro: (1) reflexão básica da realidade; (2) perversão da realidade; (3) fingimento de realidade (onde não há modelo); e (4) simulacro, que “não tem qualquer relação com qualquer realidade”. No conceito de Baudrillard, assim como no de Nietzsche, os simulacros são percebidos como negativos, mas outro filósofo moderno que abordou o tema, Gilles Deleuze, tem uma visão diferente, vendo os simulacros como o caminho pelo qual um ideal aceito ou posição privilegiada poderia ser desafiado e derrubado. Deleuze define simulacros como “aqueles sistemas em que o diferente se relaciona com o diferente por meio da própria diferença. O essencial é que não encontremos nesses sistemas nenhuma identidade anterior, nenhuma semelhança interna”.
Alain Badiou, ao falar com referência ao nazismo sobre o mal, escreve, "a fidelidade a um simulacro, ao contrário da fidelidade a um acontecimento, regula a sua ruptura com a situação não pela universalidade do vazio, mas pela particularidade fechada de um conjunto abstrato (...) (os alemães ou os arianos)".

## Recreação
Os simulacros recreativos incluem reconstituições de eventos históricos ou réplicas de marcos históricos, como Colonial Williamsburg e a Torre Eiffel, e construções de ideias ficcionais ou culturais, como o Magic Kingdom da The Walt Disney Company. Os vários parques da Disney foram considerados os simulacros recreativos definitivos por alguns filósofos, com Baudrillard observando que o Walt Disney World Resort é uma cópia de uma cópia, ou "um simulacro elevado à segunda potência". Em 1975, o autor italiano Umberto Eco argumentou que nos parques da Disney, “não só desfrutamos de uma imitação perfeita, mas também da convicção de que a imitação atingiu o seu ápice e depois a realidade será sempre inferior a ela”. Examinando o impacto do simulacro de parques nacionais da Disney, o Disney's Wilderness Lodge, a ambientalista Jennifer Cypher e o antropólogo Eric Higgs expressaram preocupação de que "a fronteira entre artificialidade e realidade se tornará tão tênue que o artificial se tornará o centro do valor moral". Eco também se refere aos comentários sobre assistir esportes como esportes elevado a três, ou esportes ao cubo. Primeiro, estão os jogadores que participam do esporte (o real), depois os espectadores que apenas o presenciam e, por fim, o comentário sobre o ato de presenciar o esporte. O artista visual Paul McCarthy criou instalações inteiras baseadas em Piratas do Caribe e simulacros de parques temáticos, com vídeos sendo reproduzidos dentro da instalação.

## Caricatura
Um exemplo interessante de simulacro é a caricatura. Quando um artista produz um desenho que se aproxima muito das características faciais de uma pessoa real, o tema do esboço não pode ser facilmente identificado por um observador aleatório; pode ser confundido com a semelhança de qualquer indivíduo. No entanto, um caricaturista exagera características faciais proeminentes, e o espectador perceberá essas características e será capaz de identificar o sujeito, mesmo que a caricatura tenha muito menos semelhança real com o sujeito.

## Iconografia
Robert Beer emprega o termo simulacro para denotar a formação de um signo ou imagem iconográfica, seja icônico ou anicônico, na paisagem ou no campo maior da arte Thangka e da iconografia budista tântrica. Por exemplo, uma representação iconográfica de uma formação de nuvens abrigando uma divindade em um agradecimento ou cobrindo o auspício de uma montanha sagrada no ambiente natural pode ser discernida como um simulacro de um dossel auspicioso (sânscrito: Chhatra) do Ashtamangala. As percepções das imagens religiosas nos fenômenos naturais aproximam-se de um universal cultural e podem ser apresentadas como evidência do envolvimento espiritual criativo natural do ambiente experienciado, endêmico à psicologia humana.

## Como seres artificiais
Os simulacros aparecem frequentemente na ficção especulativa. Exemplos de simulacros no sentido de formas de vida artificiais ou criadas de forma sobrenatural ou científica incluem:
- Autômato – Um robô autônomo.
- Androides criados para se passarem por seres humanos em vários romances de Philip K. Dick (chamados de simulacras em We Can Build You, The Simulacra, Now Wait for Last Year, Clans of the Alphane Moon, The Penultimate Truth e replicantes em Do Androids Dream of Electric Sheep? e sua adaptação cinematográfica, Blade Runner).
- Pinóquio de Carlo Collodi – Um boneco que ganha vida.
- Máquina de experiência – Um experimento mental apresentado por Robert Nozick em seu livro Anarchy, State, and Utopia, no qual qualquer experiência desejável pode ser simulada.
- Feathertop – Um espantalho criado e trazido à vida por uma bruxa.
- Monstro de Frankenstein de Frankenstein - Uma criação de Victor Frankenstein feita de várias partes do corpo. O Monstro de Frankenstein também foi adaptado na DC Comics e na Marvel Comics, assim como por diversos outros autores, como Junji Ito.
  - O filme da Universal Studios A Noiva de Frankenstein, apresentou o monstro titular que foi feito com a colaboração de Henry Frankenstein e do Doutor Septimus Pretorius.
- Metrópolis de Fritz Lang – Apresentando Maria, a robotrix.
- Galatea de Metamorfoses – Uma estátua de uma mulher criada por Pigmaleão e trazida à vida por Afrodite.
- Gárgulas – Estátuas esculpidas para se parecerem com monstros.
- Hatsune Miku e outros Vocaloids.
- Hologramas – Imagens computadorizadas de qualquer coisa.
- Homúnculo – Pequenos humanóides em miniatura criados através da alquimia.
- Jack Pumpkinhead - A forma Tip da Princesa Ozma o criou a partir de uma lanterna de abóbora e galhos de árvores.
- RUR de Karel Čapek - Originou a palavra robô .
- Neutrinos de Solaris – Uma raça de criaturas feitas a partir das memórias dos humanos.
- Nomu - Criaturas de My Hero Academia. Também conhecidos como Humanos Artificiais.
- Pintosmalto – Estátua de um homem feito pelo homem com grandes quantidades de açúcar e amêndoas doces, água perfumada, almíscar e âmbar, jóias diversas, fio de ouro, e sobretudo um cocho e uma espátula de prata que foi trazido à vida por uma Deusa do Amor.
- Realm of the Mad God tem vários inimigos considerados simulacros no universo. Mais notavelmente, a encarnação de Oryx, o Deus Louco, contra a qual o jogador luta na Câmara de Oryx, é explicitamente declarada por Oryx como não sendo sua forma real.
- Robôs
- Soldado Simulacrum – Soldados robóticos com mentes humanas empregados pelo IMC e pela Frontier Militia no universo Titanfall. Embora tenham uma semelhança superficial com o espectro BRD-01 comumente utilizado, os Simulacras são, em vez disso, mentes humanas carregadas em corpos robóticos. Um simulacro pode ser considerado uma forma de transumanismo.
  - Revenant – Um exemplo de seu spinoff, Apex Legends, uma lenda jogável que possui a mente de um ex-assassino humano.
  - Ash – Também um exemplo, presente tanto em Titanfall 2 quanto em Apex Legends.
- Feitiço de Simulacro – Um feitiço de ilusão de Dungeons & Dragons que cria uma duplicata parcialmente real de alguém, embora tenha apenas metade do poder e das habilidades do original.
- Snegurochka – Uma garotinha feita de neve.
- Esquadrão Supremo da América – Na Marvel Comics, o Esquadrão Supremo da América é revelado como simulacros criados por Mephisto e programados pela Power Elite para que Phil Coulson possa torná-los uma equipe de super-heróis patrocinada pelos Estados Unidos.
- Exército de Terracota - Esculturas de terracota dos exércitos de Qin Shi Huang.
- The Gingerbread Man – Um boneco de gengibre que ganhou vida.
  - O personagem John Dough também era um boneco de gengibre que ganhou vida.
- O Golem do folclore judaico – Uma criação de um rabino feita de barro que foi colhido nas margens do Moldava.
- Polegarzinha – Uma garotinha criada por uma bruxa.
- Shabti – estatuetas egípcias.
- Vasilisa, a Bela – Uma boneca que ganhou vida.
- Wirehead – Uma hipotética aplicação futurística de recompensa de estimulação cerebral onde o prazer é induzido artificialmente.

## Arquitetura
A arquitetura é uma forma especial de simulacro.
No seu livro Simulacros e Simulação, Jean Baudrillard descreve o efeito Beaubourg em que o Centro Pompidou funciona como um monumento de uma simulação em massa que absorve e devora toda a energia cultural das áreas circundantes. Segundo Baudrillard, o Centro Pompidou é “uma máquina de fazer o vazio”.
Um uso cotidiano do simulacro são as fachadas falsas, utilizadas durante as reformas para esconder e imitar a arquitetura real que está por baixo.
Uma aldeia Potemkin é uma simulação: uma fachada destinada a enganar o espectador, fazendo-o pensar que está vendo a coisa real. O conceito é usado no mundo de língua russa, bem como em inglês e em outras línguas. A aldeia Potemkin pertence a um gênero de fenômenos que proliferaram no espaço pós-soviético. Esses fenômenos descrevem lacunas entre as aparências externas e as realidades subjacentes.
Disneylândia – A Disneylândia é um modelo perfeito de todas as ordens emaranhadas de simulacros com jogo de ilusões e fantasmas.
Las Vegas – a cidade publicitária absoluta.

title: Simulacro

wikitext:
Um '''simulacro''' (do latim ''[[wiktionary:simulacrum#Latin|simulacrum]]'', que significa ''semelhança, aparência'') é uma representação ou imitação de uma pessoa ou coisa.<ref>{{Citar web|url=http://dictionary.reference.com/wordoftheday/archive/2003/05/01.html|titulo=Word of the Day|data=1-5-2003|acessodata=2-5-2007|publicado=dictionary.com|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070217130815/http://dictionary.reference.com/wordoftheday/archive/2003/05/01.html|arquivodata=17-2-2007|urlmorta=não}}</ref> A palavra foi registrada pela primeira vez na língua inglesa no final do [[século XVI]], usada para descrever uma representação, como uma estátua ou uma pintura, especialmente de um [[deus]]. No final do século XIX, o conceito havia reunido uma associação secundária de inferioridade: uma imagem sem a substância ou as qualidades do original.<ref>"simulacrum" ''The New Shorter Oxford English Dictionary'' 1993</ref> O crítico literário [[Fredric Jameson]] oferece o [[fotorrealismo]] como exemplo de simulacro artístico, no qual uma pintura é criada copiando uma fotografia que é ela própria uma cópia da coisa real.<ref name="anu.edu.au">Massumi, Brian. [https://www.brianmassumi.com/textes/REALER%20THAN%20REAL.pdf "Realer than Real: The Simulacrum According to Deleuze and Guattari."] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100523090754/http://www.anu.edu.au/hrc/first_and_last/works/realer.htm|date=23 May 2010}}</ref> Outras formas de arte que brincam com simulacros incluem [[Trompe-l'oeil|''trompe-l'oeil'']],<ref>Baudrillard, Jean. ''Simulacra and Simulations.'' transl. Sheila Faria Glaser. [http://www.egs.edu/faculty/jean-baudrillard/articles/simulacra-and-simulations-xi-holograms/ "XI. Holograms."] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100527153531/http://www.egs.edu/faculty/jean-baudrillard/articles/simulacra-and-simulations-xi-holograms/|date=27 May 2010}} retrieved 5 May 2010</ref> [[pop art]], [[neorrealismo italiano]] e a [[nouvelle vague]].<ref name="anu.edu.au" />

== Filosofia ==
[[Ficheiro:Human_Statue_of_Liberty;_18,000_officers_and_men_at_Camp_Dodge,_Des_Moines,_Ia.;_Col._Wm._Newman,_commanding;_Col._Rush_S._Wells,_directing_LCCN2002699754.jpg|miniaturadaimagem| [[Arthur Mole|Mole]] & Thomas, ''Human Statue of Liberty'' (1919) – há 12.000 pessoas na chama da tocha, 6.000 no resto da forma. Platão estava se referindo a uma ilusão de ótica como essa em sua discussão sobre simulacros.]]
Os simulacros há muito tempo interessam aos filósofos. Em seu ''[[Sofista (diálogo)|Sofista]]'', [[Platão]] fala de dois tipos de criação de imagens. A primeira é uma reprodução fiel, tentando copiar com precisão o original. A segunda é distorcida intencionalmente para fazer com que a cópia pareça correta aos telespectadores. Ele dá o exemplo da [[Arte da Grécia Antiga|estatuária grega]], que foi maior trabalhada na parte superior do que na parte inferior para que os espectadores no chão a vissem corretamente. Se pudessem vê-lo em escala, perceberiam que estava malformado. Este exemplo das artes visuais serve como uma [[metáfora]] para as artes filosóficas e para a tendência de alguns filósofos de distorcer a verdade para que pareça precisa, a menos que seja vista do ângulo adequado.<ref>{{Citar livro|url=http://philosophy.eserver.org/plato/sophist.txt|título=The Sophist|ultimo=Platão|acessodata=2-5-2007|arquivourl=https://web.archive.org/web/20051230161511/http://philosophy.eserver.org/plato/sophist.txt|arquivodata=30-12-2005}}</ref> [[Friedrich Nietzsche|Nietzsche]] aborda o conceito de simulacro (mas não usa o termo) no ''[[Crepúsculo dos Ídolos]]'', sugerindo que a maioria dos filósofos, ao ignorarem a absorção confiável dos seus sentidos e recorrerem às construções da linguagem e da razão, chegam a uma cópia distorcida da realidade.<ref>{{Citar livro|url=http://www.handprint.com/SC/NIE/GotDamer.html#sect3|título=Twilight of the Idols|ultimo=Nietzsche|primeiro=Friedrich|ano=1888|capitulo=Reason in Philosophy|acessodata=2-5-2007|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070426104633/http://www.handprint.com/SC/NIE/GotDamer.html#sect3|arquivodata=26-4-2007}}</ref>

O [[Semiótica|semioticista]] e [[Teoria social|teórico social]] francês [[Jean Baudrillard]] argumenta em ''[[Simulacros e Simulação]]'' que um simulacro não é uma cópia do real, mas se torna verdade por si só: o [[Hiper-realidade|hiperreal]]. Segundo Baudrillard, o que o simulacro copia ou não tinha original ou não tem mais original, pois um simulacro significa algo que não é e, portanto, deixa o original impossível de ser localizado. Onde Platão via dois tipos de representação – fiel e intencionalmente distorcida (simulacro) – Baudrillard vê quatro: (1) reflexão básica da realidade; (2) perversão da realidade; (3) fingimento de realidade (onde não há modelo); e (4) simulacro, que “não tem qualquer relação com qualquer realidade”.<ref name="Simulacra and Simulations">[http://www.stanford.edu/dept/HPS/Baudrillard/Baudrillard_Simulacra.html Baudrillard Simulacra] retrieved 2 May 2007. {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20040209024621/http://www.stanford.edu/dept/HPS/Baudrillard/Baudrillard_Simulacra.html|date=9 February 2004}}</ref> No conceito de Baudrillard, assim como no de Nietzsche, os simulacros são percebidos como negativos, mas outro filósofo moderno que abordou o tema, [[Gilles Deleuze]], tem uma visão diferente, vendo os simulacros como o caminho pelo qual um [[Ideal (ética)|ideal]] aceito ou ''posição privilegiada'' poderia ser ''desafiado e derrubado''.<ref>{{Citar livro|título=Difference and Repetition|ultimo=Deleuze|primeiro=Gilles|editora=Columbia University Press|ano=1968|localização=Columbia|páginas=69}}</ref> Deleuze define simulacros como “aqueles sistemas em que o diferente se relaciona com o diferente ''por meio'' da própria diferença. O essencial é que não encontremos nesses sistemas nenhuma ''[[Identidade (filosofia)|identidade]] anterior'', nenhuma ''semelhança interna''”.<ref name="Simulacra and Simulations2">[http://www.stanford.edu/dept/HPS/Baudrillard/Baudrillard_Simulacra.html Baudrillard Simulacra] retrieved 2 May 2007. {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20040209024621/http://www.stanford.edu/dept/HPS/Baudrillard/Baudrillard_Simulacra.html|date=9 February 2004}} p. 299</ref>

[[Alain Badiou]], ao falar com referência ao [[nazismo]] sobre o [[mal]], escreve, "a fidelidade a um simulacro, ao contrário da fidelidade a um acontecimento, regula a sua ruptura com a situação não pela universalidade do vazio, mas pela particularidade fechada de um conjunto abstrato (...) (os ''alemães'' ou os ''arianos'')".<ref>{{Citar livro|título=Ethics - An Essay on the Understanding of Evil|ultimo=Badiou|primeiro=Alain|editora=Verso|ano=2001|localização=London|páginas=74}}</ref>

== Recreação ==
Os simulacros recreativos incluem [[Recriação histórica|reconstituições de eventos históricos]] ou réplicas de marcos históricos, como [[Colonial Williamsburg]] e a [[Torre Eiffel]], e construções de ideias ficcionais ou culturais, como o [[Magic Kingdom]] da [[The Walt Disney Company]]. Os vários parques da Disney foram considerados os simulacros recreativos definitivos por alguns filósofos, com Baudrillard observando que o [[Walt Disney World Resort]] é uma cópia de uma cópia, ou "um simulacro elevado à segunda potência".<ref>Baudrillard, Jean. trad. Francois Debrix. ''Liberation''. 4 de março de 1996. [http://www.egs.edu/faculty/jean-baudrillard/articles/disneyworld-company/ "Disneyworld Company."] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100527152759/http://www.egs.edu/faculty/jean-baudrillard/articles/disneyworld-company/|date=27 May 2010}} consultado 5 de maio de 2010.</ref> Em 1975, o autor italiano [[Umberto Eco]] argumentou que nos parques da Disney, “não só desfrutamos de uma imitação perfeita, mas também da convicção de que a imitação atingiu o seu ápice e depois a realidade será sempre inferior a ela”.<ref>Eco, Umberto. ''Travels in Hyperreality.'' Reproduzido em
[http://www.acsu.buffalo.edu/~breslin/eco_robots.html "The City of Robots"] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060912200642/http://www.acsu.buffalo.edu/~breslin/eco_robots.html|date=12 September 2006}} consultado 2 de maio de 2007</ref> Examinando o impacto do simulacro de [[Parque nacional|parques nacionais]] da Disney, o [[Disney's Wilderness Lodge]], a ambientalista Jennifer Cypher e o [[antropólogo]] Eric Higgs expressaram preocupação de que "a fronteira entre artificialidade e realidade se tornará tão tênue que o artificial se tornará o centro do valor moral".<ref>Cypher, Jennifer and Eric Higgs. [http://www.ethics.ubc.ca/papers/invited/cypher-higgs.html "Colonizing the Imagination: Disney's Wilderness Lodge".] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070704185846/http://www.ethics.ubc.ca/papers/invited/cypher-higgs.html|date=4 July 2007}} consultado 2 de maio de 2007</ref> Eco também se refere aos comentários sobre assistir esportes como ''esportes elevado a três'', ou ''esportes ao cubo''. Primeiro, estão os jogadores que participam do esporte (o real), depois os espectadores que apenas o presenciam e, por fim, o comentário sobre o ato de presenciar o esporte. O artista visual [[Paul McCarthy]] criou instalações inteiras baseadas em ''Piratas do Caribe'' e simulacros de parques temáticos, com vídeos sendo reproduzidos dentro da instalação.

== Caricatura ==
Um exemplo interessante de simulacro é a [[caricatura]]. Quando um artista produz um desenho que se aproxima muito das características faciais de uma pessoa real, o tema do esboço não pode ser facilmente identificado por um observador aleatório; pode ser confundido com a semelhança de qualquer indivíduo. No entanto, um caricaturista exagera características faciais proeminentes, e o espectador perceberá essas características e será capaz de identificar o sujeito, mesmo que a caricatura tenha muito menos semelhança real com o sujeito.

== Iconografia ==
Robert Beer emprega o termo ''simulacro'' para denotar a formação de um signo ou imagem iconográfica, seja [[Ícone|icônico]] ou [[Aniconismo|anicônico]], na paisagem ou no campo maior da arte [[Thangka]] e da [[iconografia]] [[Budismo tântrico|budista tântrica]]. Por exemplo, uma representação iconográfica de uma formação de nuvens abrigando uma divindade em um agradecimento ou cobrindo o auspício de uma ''montanha sagrada'' no ambiente natural pode ser discernida como um simulacro de um ''dossel auspicioso'' (sânscrito: Chhatra) do [[Ashtamangala]].<ref>{{Citar livro|url=https://archive.org/details/encyclopediaofti0000beer/page/11|título=The Encyclopedia of Tibetan Symbols and Motifs|ultimo=Beer|primeiro=Robert|editora=Shambhala Publications|ano=1999|isbn=978-1-57062-416-2}}</ref> As percepções das imagens religiosas nos fenômenos naturais aproximam-se de um [[universal cultural]] e podem ser apresentadas como evidência do envolvimento espiritual criativo natural do ambiente experienciado, endêmico à [[Psicologia|psicologia humana]].

== Como seres artificiais ==
Os simulacros aparecem frequentemente na [[ficção especulativa]]. Exemplos de simulacros no sentido de [[Biologia sintética|formas de vida artificiais]] ou criadas de forma [[sobrenatural]] ou científica incluem:

* [[Autômato]] – Um robô autônomo.
* [[Androide|Androides]] criados para se passarem por seres humanos em vários romances de [[Philip K. Dick]] (chamados de ''simulacras'' em ''We Can Build You'', ''The Simulacra'', ''Now Wait for Last Year'', ''[[Clans of the Alphane Moon]]'', ''The Penultimate Truth'' e [[Replicante|replicantes]] em ''[[Do Androids Dream of Electric Sheep?]]'' e sua adaptação cinematográfica, ''[[Blade Runner]]'').
* ''[[Pinóquio]]'' de [[Carlo Collodi]] – Um boneco que ganha vida.
* Máquina de experiência – Um experimento mental apresentado por [[Robert Nozick]] em seu livro ''Anarchy, State, and Utopia'', no qual qualquer experiência desejável pode ser simulada.
* ''Feathertop'' – Um [[espantalho]] criado e trazido à vida por uma bruxa.
* [[Monstro de Frankenstein]] de ''[[Frankenstein]]'' - Uma criação de [[Victor Frankenstein]] feita de várias partes do corpo. O Monstro de Frankenstein também foi adaptado na [[DC Comics]] e na [[Marvel Comics]], assim como por diversos outros autores, como [[Junji Ito]].
** O filme da [[Universal Studios]] ''[[A Noiva de Frankenstein]],'' apresentou o monstro titular que foi feito com a colaboração de Henry Frankenstein e do Doutor Septimus Pretorius.
* ''[[Metrópolis (filme)|Metrópolis]]'' de [[Fritz Lang]] – Apresentando ''Maria'', a robotrix.
* Galatea de ''[[Metamorfoses]]'' – Uma estátua de uma mulher criada por [[Pigmaleão]] e trazida à vida por [[Afrodite]].
* [[Gárgula|Gárgulas]] – Estátuas esculpidas para se parecerem com monstros.
* [[Hatsune Miku]] e outros [[Vocaloid|Vocaloids]].
* [[Holografia|Hologramas]] – Imagens computadorizadas de qualquer coisa.
* [[Homúnculo]] – Pequenos humanóides em miniatura criados através da alquimia.
* Jack Pumpkinhead - A forma Tip da [[Princesa Ozma]] o criou a partir de uma [[Jack-o'-lantern|lanterna de abóbora]] e galhos de árvores.
* ''[[R.U.R.|RUR]]'' de [[Karel Čapek]] - Originou a palavra [[robô]] .
* Neutrinos de ''[[Solaris (romance)|Solaris]]'' – Uma raça de criaturas feitas a partir das memórias dos humanos.
* Nomu - Criaturas de ''[[Boku no Hero Academia|My Hero Academia]]''. Também conhecidos como ''Humanos Artificiais.''
* Pintosmalto – Estátua de um homem feito pelo homem com grandes quantidades de açúcar e amêndoas doces, água perfumada, almíscar e âmbar, jóias diversas, fio de ouro, e sobretudo um cocho e uma espátula de prata que foi trazido à vida por uma Deusa do Amor.
* ''[[Realm of the Mad God]]'' tem vários inimigos considerados simulacros no universo. Mais notavelmente, a encarnação de Oryx, o Deus Louco, contra a qual o jogador luta na Câmara de Oryx, é explicitamente declarada por Oryx como não sendo sua forma real.
* [[Robô|Robôs]]
* Soldado Simulacrum – Soldados robóticos com mentes humanas empregados pelo IMC e pela Frontier Militia no universo ''[[Titanfall (série)|Titanfall]]''. Embora tenham uma semelhança superficial com o espectro BRD-01 comumente utilizado, os Simulacras são, em vez disso, mentes humanas carregadas em corpos robóticos. Um simulacro pode ser considerado uma forma de [[transumanismo]].
** Revenant – Um exemplo de seu spinoff, ''[[Apex Legends]]'', uma lenda jogável que possui a mente de um ex-assassino humano.
** Ash – Também um exemplo, presente tanto em ''[[Titanfall 2]]'' quanto em ''[[Apex Legends]]''.
* Feitiço de Simulacro – Um feitiço de ilusão de ''[[Dungeons & Dragons]]'' que cria uma duplicata parcialmente real de alguém, embora tenha apenas metade do poder e das habilidades do original.
* [[Snegurochka]] – Uma garotinha feita de neve.
* Esquadrão Supremo da América – Na Marvel Comics, o Esquadrão Supremo da América é revelado como simulacros criados por [[Mephisto (Marvel Comics)|Mephisto]] e programados pela Power Elite para que [[Phil Coulson]] possa torná-los uma equipe de super-heróis patrocinada pelos Estados Unidos.
* [[Exército de terracota|Exército de Terracota]] - Esculturas de terracota dos exércitos de [[Qin Shihuang|Qin Shi Huang]].
* ''The Gingerbread Man'' – Um [[Homem-Biscoito|boneco de gengibre]] que ganhou vida.
** O personagem [[João Massa|John Dough]] também era um boneco de gengibre que ganhou vida.
* O [[Golem]] do [[Mitologia judaica|folclore judaico]] – Uma criação de um rabino feita de barro que foi colhido nas margens do [[Moldava]].
* [[A Polegarzinha (Hans Christian Andersen)|Polegarzinha]] – Uma garotinha criada por uma bruxa.
* [[Shabti]] – estatuetas egípcias.
* Vasilisa, a Bela – Uma [[boneca]] que ganhou vida.
* ''Wirehead'' – Uma hipotética aplicação futurística de recompensa de estimulação cerebral onde o prazer é induzido artificialmente.

== Arquitetura ==
A arquitetura é uma forma especial de simulacro.

No seu livro ''[[Simulacros e Simulação]]'', [[Jean Baudrillard]] descreve o efeito ''Beaubourg'' em que o [[Centro Pompidou]] funciona como um monumento de uma simulação em massa que absorve e devora toda a energia cultural das áreas circundantes. Segundo Baudrillard, o Centro Pompidou é “uma máquina de fazer o vazio”.<ref>Baudrillard, Jean. ''Simulacra and Simulation''. Translated by Sheila Faria Glaser. University of Michigan Press. p. 43. ISBN 9780472065219.</ref>

Um uso cotidiano do simulacro são as fachadas falsas, utilizadas durante as reformas para esconder e imitar a arquitetura real que está por baixo.

Uma [[aldeia Potemkin]] é uma simulação: uma fachada destinada a enganar o espectador, fazendo-o pensar que está vendo a coisa real. O conceito é usado no mundo de língua russa, bem como em inglês e em outras línguas. A aldeia Potemkin pertence a um gênero de fenômenos que proliferaram no espaço pós-soviético. Esses fenômenos descrevem lacunas entre as aparências externas e as realidades subjacentes.<ref>{{Citation|last=Pisano|first1=Jessica|title=Pokazukhaand Cardiologist Khrenov: Soviet Legacies, Legacy Theater, and a Usable Past|date=2014|url=https://www.cambridge.org/core/books/historical-legacies-of-communism-in-russia-and-eastern-europe/pokazukhaand-cardiologist-khrenov/71891380F3FEF962A815C4AD7409F74C|journal=Historical Legacies of Communism in Russia and Eastern Europe|pages=222–242|editor-last=Beissinger|editor-first=Mark|place=Cambridge|publisher=Cambridge University Press|isbn=978-1-107-05417-2|access-date=2022-05-05|editor2-last=Kotkin|editor2-first=Stephen}}</ref>

[[Disneyland|Disneylândia]] – A Disneylândia é um modelo perfeito de todas as ordens emaranhadas de simulacros com jogo de ilusões e fantasmas.<ref>Baudrillard, Jean. ''Simulacra and Simulation''. Translated by Sheila Faria Glaser. University of Michigan Press. p. 10. ISBN 9780472065219.</ref>

[[Las Vegas]] – a cidade publicitária absoluta.<ref>Baudrillard, Jean. ''Simulacra and Simulation''. Translated by Sheila Faria Glaser. University of Michigan Press. p. 63. ISBN 9780472065219.</ref>

== Ver também ==

* [[Memética]]
* ''[[Simulacros e Simulação]]''
* [[Realidade simulada]]
* [[Metaverso]]

{{referências}}

== Ligações externas ==

* [http://www.depauw.edu/sfs/backissues/55/baudrillard55art.htm "Two Essays: Simulacra and Science Fiction; Ballard’s ''Crash''"] Baudrillard, Jean
* [https://web.archive.org/web/20070401234222/http://www.cinestatic.com/trans-mat/Fisher/FC3s2.htm "The Simulacrum's Revenge", seção 3.2 de ''Flatline Constructs: Gothic and Cybernetic-Theory Fiction''] Fisher, Mark
{{Filosofia}}{{Portal3|filosofia|arte|4=entretenimento}}{{Controle de autoridade}}

[[Categoria:Percepção]]
[[Categoria:Teoria pós-moderna]]
[[Categoria:Magia]]


text:
# Bagnall
Bagnall – wieś w Anglii, w hrabstwie Staffordshire, w dystrykcie Staffordshire Moorlands. Leży 28 km na północ od miasta Stafford i 219 km na północny zachód od Londynu.

wikiname: plwiki

title: Bagnall

in_language: pl

wikitext:
{{Miejscowość infobox
 |nazwa                        = Bagnall
 |nazwa oryginalna             =
 |zdjęcie                      =
 |opis zdjęcia                 =
 |alt zdjęcia                  =
 |herb                         =
 |flaga                        =
 |dopełniacz nazwy             = Bagnall
 |państwo                      = Anglia
 |1. jednostka administracyjna = [[West Midlands (region)|West Midlands]]
 |2. jednostka administracyjna = [[Staffordshire]]
 |3. jednostka administracyjna =
 |4. jednostka administracyjna = [[Staffordshire Moorlands]]
 |powierzchnia                 =
 |wysokość                     =
 |rok                          =
 |liczba ludności              =
 |gęstość zaludnienia          =
 |numer kierunkowy             = 01782
 |kod pocztowy                 = ST9
 |tablice rejestracyjne        =
 |kod mapy                     = Staffordshire
 |współrzędne                  = 53°3′16″N 2°6′17″W
 |commons                      =
 |www                          =
}}
'''Bagnall''' – [[wieś]] w [[Anglia|Anglii]], w hrabstwie [[Staffordshire]], w [[dystrykt|dystrykcie]] [[Staffordshire Moorlands]]. Leży 28 km na północ od miasta [[Stafford]] i 219 km na północny zachód od [[Londyn]]u<ref>{{cytuj stronę|url=http://getamap.ordnancesurvey.co.uk/getamap/frames.htm?mapAction=gaz&gazName=g&gazString=SJ9298350843|tytuł=Bagnall na mapie|opublikowany=getamap.ordnancesurvey.co.uk|język=en|data dostępu=2010-11-27}}</ref>.

== Przypisy ==
{{Przypisy}}

[[Kategoria:Wsie w hrabstwie Staffordshire]]

title: Bagnall

Państwo: Wielka Brytania

Kraj: Anglia

Region: West Midlands

Hrabstwo: Staffordshire

Dystrykt: Staffordshire Moorlands


text:
# Ужгородська жупа (Чехословаччина)
48°36′00″ пн. ш. 22°20′00″ сх. д. / 48.6° пн. ш. 22.333333333333° сх. д.
Ужгородська жупа (у 1919—1921 рр. Ужська жупа, чеськ. Užhorodská župa) — одна із жуп, одиниць територіального управління Підкарпатської Русі в складі Першої Чехословацької Республіки. ВВиникла в основному шляхом відокремлення від угорського Ужицького комітату. Існувала в 1919—1926 роках, мала площу 2 108 км², адміністративним центром був Ужгород.

## Історичний розвиток
Чехословацькі війська окупували Ужгород у січні 1919 року, а в лютому було відновлено діяльність повітового управління Ужської жупи. Коли в першій половині 1919 року чехословацька армія окупувала більшу частину Підкарпатської Русі, 6 червня 1919 року була неофіційно оголошена військова диктатура під командуванням французького генерала на чехословацькій службі Едмона Геннока з метою консолідації сил під час відходу угорських комуністичних і румунських військ. Підкарпатська Русь поступово була розділена на чотири жупи, які були засновані на адміністративних одиницях, створених там Угорщиною. Одним із таких утворень була Ужська жупа (пізніше Ужгородська), яка була створена з частини оригінальної угорської Ужської жупи. Ця одиниця спочатку поширювалася на відносно велику частину сучасної Словаччини, оскільки в 1919 році її західну частину (округи Собранце та Вельке Капушани) було приєднано до словацької Земплинської жупи, тоді як східна частина утворила Підкарпатську Ужську/Ужгородську жупу.
Очолював повіт призначений урядом земський справник. Наприкінці січня 1919 року повноважний міністр Вавро Шробар призначив словацького римо-католицького священника Ладіслава Мойша ужським жупаном. Через 13 місяців на посаді урядового комісара його змінив Карел Марван. Він пробув на посаді лише недовго, вже влітку 1920 року адміністратором повіту став Богумир Тоупалик, який працював там до вересня 1921 року. Тоді жупаном став русинський адвокат Іван Желтвай. Повітовий центр знаходився в Ужгороді.
Ужгородський повіт проіснував до 30 червня 1926 року. 1 липня 1926 року всі жупи Підкарпатської Русі були об'єднані в єдину Підкарпатську жупу.

## Географія
Ужгородська жупа розташовувалася на заході Підкарпатської Русі, в околицях річок Уж, Люта, Тур'я та Біла. На заході межувала зі Словаччиною, до 1921 р. межувала на сході з Мукачівською жупою, на південному сході з Березькою жупою; після реорганізації підкарпатських жуп, то тільки з Березькою жупою. Північний і південний кордони Ужгородської жупи були водночас державним кордоном відповідно до Польщею та Угорщиною.

## Адміністративний поділ
У 1921 році Ужська жупа була поділена на чотири округи (Великий Березний, Перечин, Середнє та Ужгород) і одне місто зі статусом округи (Ужгород).

wikiname: ukwiki

title: Ужгородська жупа (Чехословаччина)

in_language: uk

wikitext:
{{універсальна картка}}
'''Ужгородська жупа''' (у 1919—1921 рр. '''Ужська жупа''', {{lang-cs|Užhorodská župa}}) — одна із [[Жупа|жуп]], одиниць територіального управління [[Карпатська Україна|Підкарпатської Русі]] в складі [[Перша Чехословацька Республіка|Першої]] [[Чехословаччина|Чехословацької]] Республіки. ВВиникла в основному шляхом відокремлення від угорського [[Ужанська жупа|Ужицького комітату]]. Існувала в 1919—1926 роках, мала площу 2 108 км², адміністративним центром був [[Ужгород]].

== Історичний розвиток ==
Чехословацькі війська окупували [[Ужгород]] у січні 1919 року,<ref>{{Cite book
|title=Dějiny Podkarpatské Rusi v datech
|publisher=Libri
|pages=289
|isbn=80-7277-237-6
}}</ref> а в лютому було відновлено діяльність повітового управління Ужської жупи. Коли в першій половині 1919 року чехословацька армія окупувала більшу частину [[Карпатська Україна|Підкарпатської Русі]], 6 червня 1919 року була неофіційно оголошена військова диктатура під командуванням французького генерала на чехословацькій службі Едмона Геннока з метою консолідації сил під час відходу [[Угорська Радянська Республіка|угорських комуністичних]] і румунських військ. Підкарпатська Русь поступово була розділена на чотири жупи, які були засновані на адміністративних одиницях, створених там [[Угорське королівство|Угорщиною]]. Одним із таких утворень була Ужська жупа (пізніше Ужгородська), яка була створена з частини оригінальної угорської [[Ужанська жупа|Ужської жупи]].<ref name="Pop298">Pop, s. 298.</ref> Ця одиниця спочатку поширювалася на відносно велику частину сучасної Словаччини, оскільки в 1919 році її західну частину (округи Собранце та Вельке Капушани) було приєднано до словацької [[Земплинська жупа|Земплинської жупи]], тоді як східна частина утворила Підкарпатську Ужську/Ужгородську жупу.<ref>{{Cite book
|url=https://www.minv.sk/?strucny-prehlad-vyvoja-uzemneho-a-spravneho-clenenia-slovenska&subor=21831
|title=Stručný prehľad vývoja územného a správneho členenia Slovenska
|publisher=Ministerstvo vnútra Slovenskej republiky
|pages=26–27
|language=sk
}}</ref>

Очолював повіт призначений урядом земський справник. Наприкінці січня 1919 року повноважний міністр [[Вавро Шробар]] призначив словацького римо-католицького священника Ладіслава Мойша ужським жупаном. Через 13 місяців<ref>{{Cite web|title=Ladislav Moyš|url=http://www.liptovskymichal.sk/ladislav-moys.html|publisher=Liptovskymichal.sk|language=sk}}</ref> на посаді урядового комісара його змінив Карел Марван.<ref>{{Cite news|title=Ужгородскія вѣсти|pages=3|url=http://digitalna.kniznica.info/zoom/89571/view?page=3|language=uk}}</ref><ref>{{Cite news|title=Dr. Marvan odchází|pages=2|url=http://www.digitalniknihovna.cz/mzk/view/uuid:9005dfe0-6552-11dc-83dd-000d606f5dc6?page=uuid:beb76170-5cb4-11dc-93ed-0013e6840575}}</ref> Він пробув на посаді лише недовго, вже влітку 1920 року адміністратором повіту став Богумир Тоупалик<ref>{{Cite news|title=Štyri županáty sú teraz sriadené v Podkarp. Rusi|pages=3|url=http://digitalna.kniznica.info/zoom/89706/view?page=3|language=sk}}</ref>, який працював там до вересня 1921 року<ref>{{Cite news|title=Nové rozdělení žup v Podkarpatské Rusi.|pages=4|url=http://www.digitalniknihovna.cz/mzk/view/uuid:adff51d0-871b-11dc-ae45-000d606f5dc6?page=uuid:cdbb4f90-61fc-11dc-8ee7-000d606f5dc6}}</ref>. Тоді жупаном став [[Русини (етнографічна група)|русинський]] адвокат Іван Желтвай.<ref name="Rychlík56">{{Cite book
|title=Podkarpatská Rus v dějinách Československa 1918–1946
|publisher=Vyšehrad
|pages=56
|isbn=978-80-7429-768-7
}}</ref> Повітовий центр знаходився в [[Ужгород]]і.

Ужгородський повіт проіснував до 30 червня 1926 року. 1 липня 1926 року всі жупи Підкарпатської Русі були об'єднані в єдину [[Підкарпатська жупа|Підкарпатську жупу]].<ref name="Rychlík56"/>

== Географія ==
Ужгородська жупа розташовувалася на заході Підкарпатської Русі, в околицях річок [[Уж (притока Лаборцю)|Уж]], [[Лютянка|Люта]], [[Тур'я (притока Ужа)|Тур'я]] та Біла. На заході межувала зі Словаччиною, до 1921 р. межувала на сході з [[Мукачівська жупа|Мукачівською жупою]], на південному сході з [[Березька жупа (Чехословаччина)|Березькою жупою]]; після реорганізації підкарпатських жуп, то тільки з Березькою жупою. Північний і південний кордони Ужгородської жупи були водночас державним кордоном відповідно до Польщею та Угорщиною.

== Адміністративний поділ ==
У 1921 році Ужська жупа була поділена на чотири округи (Великий Березний, Перечин, Середнє та Ужгород) і одне місто зі статусом округи ([[Ужгород]])<ref>{{Cite web|title=Demografický vývoj Podkarpatské Rusi v letech 1919-1937|url=https://www.czechdemography.cz/res/archive/001/000187.pdf|pages=17|publisher=Czechdemography.cz}}</ref>.

== Посилання ==
{{примітки}}
{{бібліоінформація}}
[[Категорія:Держави і території, зникли 1926]]
[[Категорія:Держави і території, засновані 1919]]
[[Категорія:Підкарпатська Русь]]
[[Категорія:Засновані в Закарпатській області 1919]]
[[Категорія:Зникли в Україні 1926]]

Дата створення / заснування: січень 1919

Країна: Чехословаччина

Адміністративна одиниця: Підкарпатська Русь

Замінений на: Підкарпатська жупа

Час/дата припинення існування: 30 червня 1926


text:
# Masao Takada
Masao Takada (高田 正夫 Takada Masao?) fue un futbolista japonés que se desempeñaba como delantero.
Takada fue elegido para integrar la selección nacional de Japón para los Juegos del Lejano Oriente de 1925. En 1925, Takada jugó 2 veces para la selección de fútbol de Japón.

## Trayectoria

### Clubes
| Club          | País  | Año  |
| ------------- | ----- | ---- |
| Kwangaku Club | Japón | ???? |

### Selección nacional
| Selección | País  | Año  |
| --------- | ----- | ---- |
| Absoluta  | Japón | 1925 |

## Estadística de equipo nacional
| Selección de Japón | Selección de Japón | Selección de Japón |
| Año                | Part.              | Goles              |
| ------------------ | ------------------ | ------------------ |
| 1925               | 2                  | 0                  |
| Total              | 2                  | 0                  |

wikiname: eswiki

title: Masao Takada

in_language: es

wikitext:
{{Ficha de deportista
|nombre               = Masao Takada
|imagen               =
|tamaño de imagen     =
|pie de imagen        =
<!-- Sección de datos personales -->
|nombrecompleto       =
|apodo                =
|lugar nacimiento     =
|fecha nacimiento     =
|país                 = [[Japón]]
|nacionalidad         = {{JPN|Japonés}}
|lugar fallecimiento  =
|fecha fallecimiento  =
|altura               =
|peso                 =
|pareja               =
|hijos                =
|firma                =
<!-- Sección de carrera -->
|deporte              = [[Fútbol]]
|inicio               = ????
|retiro               = ????
|equipo_debut         = [[Kwangaku Club]]
|equipo_retiro        = [[Kwangaku Club]]
|club                 =
|liga                 =
|posición             = [[Delantero]]
|numero               =
|goles_clubes         =
<!-- Sección de carrera internacional -->
|selección            = {{Self-i|JPN}}
|debut internacional  = 1925
|número selección     =
|veces internacional  = 2
|goles internacional  = 0
<!-- Sección de trayectoria -->
|equipos              =
* {{Bandera|JPN}} [[Kwangaku Club]] (????)
|medallas             =
|medallista olímpico  =
|web                  =
|twitter              =
|facebook             =
}}

{{Nihongo|'''Masao Takada'''|高田 正夫|Takada Masao}} fue un futbolista [[Japón|japonés]] que se desempeñaba como [[delantero]].

Takada fue elegido para integrar la [[selección de fútbol de Japón|selección nacional de Japón]] para los [[Juegos del Lejano Oriente]] de 1925. En 1925, Takada jugó 2 veces para la selección de fútbol de Japón.<ref name="JNFTD">{{Cita web |url=http://www.jfootball-db.com/en/players_unknown/19.html |título=Japan National Football Team Database |fechaacceso=29 de agosto de 2018 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180829175242/http://www.jfootball-db.com/en/players_unknown/19.html |fechaarchivo=29 de agosto de 2018 }}</ref>

== Trayectoria ==

=== Clubes ===

{| cellpadding="3" cellspacing="0" border="1" style="margin: 0 auto; font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse; background: #F7F8FF; text-align: center"
|- style="color:black; background:#DDD"
! width="190" | Club
! width="170" | País
! width="120" | Año
|-
| [[Kwangaku Club]]
| {{JPN}}
| ????
|}

=== Selección nacional ===

{| cellpadding="3" cellspacing="0" border="1" style="margin: 0 auto; font-size: 95%; border: gray solid 1px; border-collapse: collapse; background: #F7F8FF; text-align: center"
|- style="color:black; background:#DDD"
! width="190" | Selección
! width="170" | País
! width="120" | Año
|-
| [[Selección de fútbol de Japón|Absoluta]]
| {{JPN}}
| 1925
|}

== Estadística de equipo nacional ==

<ref name="JNFTD"/>
{| style="text-align: center; margin-bottom: 10px;" class="wikitable"
! colspan="3" |[[Selección de fútbol de Japón|Selección de Japón]]
|-
!Año!!Part.!!Goles
|-
|1925||2||0
|-
!Total||2||0
|}

== Referencias ==
{{listaref}}

== Enlaces externos ==
* {{NFT|pid=50125}}
* Ficha de [https://web.archive.org/web/20180829175242/http://www.jfootball-db.com/en/players_unknown/19.html Masao Takada] en Japan National Football Team Database {{en}}

{{NF|||Takada, Masao}}
[[Categoría:Futbolistas de Japón]]
[[Categoría:Futbolistas de la selección de fútbol de Japón]]

title: Datos personales

Nacimiento: Japón

País: Japón

Nacionalidad(es): Japonés

Fallecimiento: siglo XX

title: Carrera deportiva

Deporte: Fútbol

title: Club profesional

Debut deportivo: ???? · (Kwangaku Club)

Posición: Delantero

Retirada deportiva: ???? · (Kwangaku Club)

title: Selección nacional

Selección: Japón

title: Trayectoria

Trayectoria: - Kwangaku Club (????)


text:
# Stachys euboica
Stachys euboica là một loài thực vật có hoa trong họ Hoa môi. Loài này được Rech.f. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1961.

wikiname: viwiki

title: Stachys euboica

in_language: vi

wikitext:
{{tiêu đề nghiêng}}
{{Bảng phân loại
| name = ''Stachys euboica''
| status =
| status_sysem =
| status_ref =
| image =
| image_caption =
| regnum = [[Thực vật|Plantae]]
| unranked_divisio = [[Thực vật có hoa|Angiospermae]]
| unranked_classis = [[Thực vật hai lá mầm thật sự|Eudicots]]
| ordo = [[Bộ Hoa môi|Lamiales]]
| familia = [[Họ Hoa môi|Lamiaceae]]
| genus = ''[[Stachys]]''
| species = '''''S. euboica'''''
| binomial = ''Stachys euboica''
| binomial_authority = Rech.f., 1961
}}
'''''Stachys euboica''''' là một loài [[thực vật có hoa]] trong [[họ Hoa môi]]. Loài này được Rech.f. miêu tả khoa học đầu tiên năm 1961.<ref>{{chú thích web|url=http://www.theplantlist.org/tpl1.1/record/kew-195048| title=''Stachys euboica''|accessdate = ngày 5 tháng 6 năm 2013 | author=The Plant List | year =2010}}</ref>
==Chú thích==
{{tham khảo|30em}}

==Liên kết ngoài==
*{{commonscat-inline|Stachys euboica}}
*{{Wikispecies-inline|Stachys euboica}}

[[Thể loại:Stachys]]
[[Thể loại:Thực vật được mô tả năm 1961]]

{{Lamioideae-stub}}

title: Phân loại khoa học

Giới (regnum): Plantae

(không phân hạng): Angiospermae Eudicots

Bộ (ordo): Lamiales

Họ (familia): Lamiaceae

Chi (genus): Stachys

Loài (species): S. euboica

title: Danh pháp hai phần

Danh pháp hai phần: Stachys euboica · Rech.f., 1961


text:
# کوه دخان
کوه دخان (به عربی: جَبَل دُخان)، تنها کوه بحرین و از نقاط دیدنی بحرین به‌شمار می‌آید. دخان، کوهی است مخروطی ارتفاعش از سطح دریا ۱۲۲ متر است. این کوه تا قبل از سال ۱۹۳۰، جایی دور افتاده و مهجور بود، اما در اوایل دهه ۳۰ قرن گذشته و با اکتشاف چاه‌های نفت در پایهٔ این کوه، تمام منطقهٔ اطراف جَبَل دُخان خط لوله پترول احاطه نموده است. این کوه در وسط صحرای پهناوری که به بر صخیر مشهور واقع شده است.

wikiname: fawiki

title: کوه دخان

in_language: fa

wikitext:
{{coord|26|2|20|N|50|32|35|E|type:mountain_region:BH_|display=title}}
[[پرونده:Reliefkarte Bahrain.png|بندانگشتی|نقشه برجسته بحرین]]

'''کوه دخان''' {{عربی|جَبَل دُخان}}، تنها کوه [[بحرین]] و از [[نقاط دیدنی بحرین]] به‌شمار می‌آید. دخان، کوهی است مخروطی ارتفاعش از سطح [[دریا]] ۱۲۲ متر است. این کوه تا قبل از سال ۱۹۳۰، جایی دور افتاده و مهجور بود، اما در اوایل دهه ۳۰ قرن گذشته و با اکتشاف چاه‌های [[نفت]] در پایهٔ این کوه، تمام منطقهٔ اطراف جَبَل دُخان خط لوله پترول احاطه نموده است. این کوه در وسط صحرای پهناوری که به [[بر صخیر]] مشهور واقع شده است.

== منابع ==
{{پانویس}}
* کتاب بلدیة البحرین:(الأماکن الأثریة والتاریخیة فی البحرین) انتشار سال ۱۹۷۹
* سیاحة فی الوطن، اصدار بلدیة العاصمة.

{{بلندترین نقاط آسیا}}

[[رده:بلندترین نقاط کشورها]]
[[رده:جاذبه‌های گردشگری بحرین]]
[[رده:کوه‌های بحرین]]
[[رده:گردشگری در بحرین]]


text:
# Peixe-anual
O termo peixe-anual é uma designação comum a alguns peixes ciprinodontiformes encontrados nas Américas e no continente Africano. O peixe anual tem vários nomes populares, como peixe do céu, peixe da poça, ou peixe nuvem.
Tais peixes são habitantes efêmeros de brejos e poças de água, dependentes das estações secas, quando os adultos morrem e deixam os ovos que sofrem maturação, e das estações chuvosas, quando os filhotes nascem e atingem a maturidade sexual. Correm sério risco de extinção e são muito apreciadas por aquariófilos. Também são chamados de peixes temporários.
Ciclo Vital:
Esses peixes vivem em pequenas poças. Eles se reproduzem e colocam seus ovos em baixo da lama, quando chega o período de seca, a água acaba e, os peixes secam e morrem. Seus ovos ficam em baixo da lama, até o período de seca acabar, a chuva encher novamente a poça, e eles nascerem. Ou seja, em um ano eles devem nascer, crescer, amadurecer, se reproduzir e guardarem seus ovos. Porém em áquarios esse peixes podem viver mais alguns anos.

wikiname: ptwiki

title: Peixe-anual

in_language: pt

wikitext:
{{Mais notas|data=abril de 2022}}
{{Info/Taxonomia
| nome = Peixe-anual
| cor =pink
| imagem =Nothobranchius_rachovii_male.jpg
| imagem_legenda = O ''Nothobranchius rachovii'', um peixe anual africano
| reino = [[Animalia]]
| filo = [[Chordata]]
| classe = [[Actinopterygii]]
| ordem = [[Cyprinodontiformes]]
| família = [[Aplocheilidae]]
| género = '''''Leptolebias'''''
| sinónimos =
Campellolebias<br /> Cynolebias
}}
O termo '''peixe-anual''' é uma designação comum a alguns [[peixe]]s [[Cyprinodontiformes|ciprinodontiforme]]s encontrados nas [[América]]s e no continente Africano. O peixe anual tem vários nomes populares, como peixe do céu, peixe da poça, ou peixe nuvem.<ref>{{ITIS|id= 646805|taxon= Leptolebias}}</ref>

Tais peixes são habitantes efêmeros de [[brejo]]s e poças de água, dependentes das estações secas, quando os adultos morrem e deixam os ovos que sofrem maturação, e das estações chuvosas, quando os filhotes nascem e atingem a maturidade sexual. Correm sério risco de extinção e são muito apreciadas por [[Aquariofilia|aquariófilos]]. Também são chamados de '''peixes temporários'''.

'''Ciclo Vital:'''
Esses peixes vivem em pequenas poças. Eles se reproduzem e colocam seus ovos em baixo da lama, quando chega o período de seca, a água acaba e, os peixes secam e morrem. Seus ovos ficam em baixo da lama, até o período de seca acabar, a chuva encher novamente a poça, e eles nascerem. Ou seja, em um ano eles devem nascer, crescer, amadurecer, se reproduzir e ''guardarem'' seus ovos. Porém em áquarios esse peixes podem viver mais alguns anos.

{{referências}}

==Ligações externas==

*[http://www.wwf.org.br/natureza_brasileira/especiais/biodiversidade/especie_do_mes/abril_pira_brasilia.cfm "Pirá-Brasília: peixe anual" WWF-Brasil]
{{esboço-peixe}}

{{DEFAULTSORT:Peixe Anual}}
[[Categoria:Cyprinodontiformes]]

title: Classificação científica

Reino: Animalia

Filo: Chordata

Classe: Actinopterygii

Ordem: Cyprinodontiformes

Família: Aplocheilidae

Género: Leptolebias

title: Sinónimos

Sinónimos: Campellolebias · Cynolebias


text:
# Шолкум
Шолкум (каз. Шөлқұм) — село в Казалинском районе Кызылординской области Казахстана. Входит в состав Шакенского сельского округа. Код КАТО — 434465500.

## Население
В 1999 году население села составляло 182 человека (105 мужчин и 77 женщин). По данным переписи 2009 года, в селе проживали 142 человека (80 мужчин и 62 женщины).

wikiname: ruwiki

title: Шолкум

in_language: ru

wikitext:
{{НП-Казахстан
 |статус                  = село
 |русское название        = Шолкум
 |казахское название      = Шөлқұм
 |герб                    =
 |флаг                    =
  |lat_deg = 46|lat_min = 22|lat_sec = 52
  |lon_deg = 62|lon_min = 18|lon_sec = 41
  |CoordScale             = 25000
 |регион                  = Кызылординская область
 |регион в таблице        =
 |вид района              =
 |район                   = Казалинский район
 |район в таблице         = Казалинский район{{!}}Казалинский
 |вид поселения           = Сельский округ
 |поселение               = Шакенский сельский округ
 |поселение в таблице     = Шакенский сельский округ{{!}}Шакенский
 |внутреннее деление      =
 |глава                   =
 |дата основания          =
 |первое упоминание       =
 |прежние имена           =
 |статус с                =
 |площадь                 =
 |вид высоты              =
 |высота центра НП        =
  |население              = {{падение}} 142
  |год переписи           = 2009
  |плотность              =
  |национальный состав    =
  |конфессиональный состав=
  |этнохороним            =
 |почтовый индекс         =
 |телефонный код          =
 |КАТО                    = 434465500
 |сайт                    =
}}
'''Шолкум''' ({{lang-kk|Шөлқұм}}) — село в [[Казалинский район|Казалинском районе]] [[Кызылординская область|Кызылординской области]] [[Казахстан]]а. Входит в состав Шакенского сельского округа. Код КАТО — 434465500<ref>{{cite web|url=http://www.stat.kz/klassifikacii/DocLib/государственные/katonew1.xls|title=База КАТО|publisher=Агентство Республики Казахстан по статистике|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130927150729/http://www.stat.kz/klassifikacii/DocLib/государственные/katonew1.xls|archivedate=2013-09-27}}</ref>.

== Население ==
В 1999 году население села составляло 182 человека (105 мужчин и 77 женщин)<ref name="stat">{{cite web|url=http://www.stat.kz/p_perepis/DocLib1/Население%20рус%201%20том.pdf|title=Итоги Национальной переписи населения Республики Казахстан 2009 года|publisher=Агентство Республики Казахстан по статистике|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130513004943/http://www.stat.kz/p_perepis/DocLib1/Население%20рус%201%20том.pdf|archivedate=2013-05-13}}</ref>. По данным [[Перепись населения Казахстана 2009 года|переписи 2009 года]], в селе проживали 142 человека (80 мужчин и 62 женщины)<ref name="stat"/>.

== Примечания ==
{{Примечания}}

{{Kazakhstan-geo-stub}}

{{НП Казалинского района}}

[[Категория:Населённые пункты Казалинского района]]

title: Шолкум

Шолкум:
каз. Шөлқұм
46°22′52″ с. ш. 62°18′41″ в. д.

Страна: Казахстан

Область: Кызылординская область

Сельский район: Казалинский

Сельский округ: Шакенский

title: История и география

title: Население

title: Цифровые идентификаторы

Автомобильный код: 11 (ранее N)

Цифровые идентификаторы: Шолкум


text:
# Тетерковский сельсовет
Тетерковский сельсовет — административная единица на территории Браславского района Витебской области Белоруссии. Административный центр — деревня Тетерки.

## География
Рядом с населёнными пунктами Иказнь, Колесники, Самуйлы расположено озеро Иказнь.

## Состав
Тетерковский сельсовет включает 49 населённых пунктов:
- Антоново — деревня
- Белобоки — деревня
- Биейки — деревня
- Бондоровщина — хутор
- Боровые — хутор
- Бороденичи — деревня
- Буевщина — деревня
- Висяты — деревня
- Голубовщина — деревня
- Густаты — деревня
- Гущино — деревня
- Дирничи — деревня
- Заполевщина — деревня
- Запружаны — деревня
- Заречаны — хутор
- Хутора Иказненские — деревня
- Иказнь — агрогородок
- Иново — деревня
- Иново-Малое — деревня
- Исаковцы — деревня
- Клявсы — деревня
- Колесники — деревня
- Концииновка — деревня
- Конциново — хутор
- Леонковичи — деревня
- Линковщина — деревня
- Мильки — агрогородок
- Отрадное — деревня
- Петкуны — деревня
- Подгайцы — деревня
- Поддубники — деревня
- Пожардье — деревня
- Пасютишки — хутор
- Рафалово — деревня
- Репище — деревня
- Реуты — деревня
- Рисевичи — деревня
- Рудобисть — деревня
- Самуйлы — деревня
- Слобода-Сосновка — деревня
- Солоковщина — деревня
- Споруны — деревня
- Старики — деревня
- Стрижки — деревня
- Судники — деревня
- Тетерки — деревня
- Углы — деревня
- Укля — деревня
- Шавляны — деревня

Упразднённые сельские населённые пункты:
- Александриново — хутор
- Видоки — хутор
- Воропанщина — деревня
- Вымск — деревня
- Дедушки — деревня
- Зайново — хутор
- Игнатовщина — деревня
- Кузьмовщина — деревня
- Кулаки — хутор
- Майоровцы — деревня
- Павловщина — хутор
- Печары — хутор
- Ренгелишки — деревня
- Спокойность — хутор
- Табакеровщина — хутор
- Тарилово — хутор
- Хлебовщина — деревня
- Шаколевщина — деревня

title: Тетерковский сельсовет

wikitext:
{{Административная единица
| Цвет1 = {{цвет|Белоруссия}}
| Цвет2 =
| Русское название = Тетерковский сельсовет
| Оригинальное название =
| Герб =
| Флаг =
| Страна = {{BLR}}
| Статус = [[Сельсовет]]
| Гимн =
| Входит в = [[Браславский район]]
| Включает = 49 населённых пунктов
| Столица = деревня [[Тетерки (Браславский район)|Тетерки]]
| КрупныйГород =
| КрупныеГорода =
| Дата =
| Глава = Лысенко Инна Феоктистовна
| Название главы = Председатель сельисполкома
| Глава2 = Янкович Ирена Чеславовна
| Название главы2 = Управляющий делами
| ВВП =
| Год ВВП =
| Место по ВВП =
| ВВП на душу населения =
| Место по ВВП на душу населения =
| Язык =
| Языки =
| Население = 886<ref name="nca">{{Cite web|url=https://map.nca.by/|title=Публичная кадастровая карта Республики Беларусь|access-date=2021-10-08|archive-date=2021-08-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20210814164616/https://map.nca.by/|url-status=live}}</ref>
| Год переписи = 2019
| Место по населению =
| Плотность =
| Место по плотности =
| Национальный состав =
| Конфессиональный состав =
| Площадь =
| Место по площади =
| Максимальная высота =
| Средняя высота =
| Минимальная высота =
| Карта =
| Размер карты =
| ЧасовойПояс = UTC+3
| Аббревиатура =
| ISO =
| FIPS =
| Почтовый индекс =
| Телефонный код = +375 2153
| Почтовые индексы = 211969
| Интернет-домен = .by
| Сайт = https://braslav.vitebsk-region.gov.by/ru/teterkovo/
| Примечания =
}}

'''Тетерковский сельсовет''' — административная единица на территории [[Браславский район|Браславского района]] [[Витебская область|Витебской области]] [[Белоруссия|Белоруссии]]. Административный центр — деревня [[Тетерки (Браславский район)|Тетерки.]]

== География ==
Рядом с населёнными пунктами [[Иказнь]], [[Колесники (Браславский район)|Колесники]], [[Самуйлы (Браславский район)|Самуйлы]] расположено озеро [[Иказнь (озеро)|Иказнь]].

== Состав ==
Тетерковский сельсовет включает 49 населённых пунктов:
* [[Антоново (Тетерковский сельсовет)|Антоново]] — деревня
* [[Белобоки]] — деревня
* [[Биейки]] — деревня
* [[Бондоровщина]] — хутор
* [[Боровые (Тетерковский сельсовет)|Боровые]] — хутор
* [[Бороденичи]] — деревня
* [[Буевщина (Браславский район)|Буевщина]] — деревня
* [[Висяты (Браславский район)|Висяты]] — деревня
* [[Голубовщина (Витебская область)|Голубовщина]] — деревня
* [[Густаты]] — деревня
* [[Гущино (Витебская область)|Гущино]] — деревня
* [[Дирничи]] — деревня
* [[Заполевщина]] — деревня
* [[Запружаны (Браславский район)|Запружаны]] — деревня
* [[Заречаны (Браславский район)|Заречаны]] — хутор
* [[Хутора Иказненские]] — деревня
* [[Иказнь]] — агрогородок
* [[Иново (Витебская область)|Иново]] — деревня
* [[Иново-Малое]] — деревня
* [[Исаковцы (Витебская область)|Исаковцы]] — деревня
* [[Клявсы]] — деревня
* [[Колесники (Браславский район)|Колесники]] — деревня
* [[Концииновка]] — деревня
* [[Конциново]] — хутор
* [[Леонковичи]] — деревня
* [[Линковщина (Браславский район)|Линковщина]] — деревня
* [[Мильки (Витебская область)|Мильки]] — агрогородок
* [[Отрадное (Витебская область)|Отрадное]] — деревня
* [[Петкуны (Тетерковский сельсовет)|Петкуны]] — деревня
* [[Подгайцы (Браславский район)|Подгайцы]] — деревня
* [[Поддубники]] — деревня
* [[Пожардье]] — деревня
* [[Пасютишки]] — хутор
* [[Рафалово (Браславский район)|Рафалово]] — деревня
* [[Репище (Браславский район)|Репище]] — деревня
* [[Реуты (Браславский район)|Реуты]] — деревня
* [[Рисевичи]] — деревня
* [[Рудобисть]] — деревня
* [[Самуйлы (Браславский район)|Самуйлы]] — деревня
* [[Слобода-Сосновка (Браславский район)|Слобода-Сосновка]] — деревня
* [[Солоковщина]] — деревня
* [[Споруны]] — деревня
* [[Старики (Витебская область)|Старики]] — деревня
* [[Стрижки (Витебская область)|Стрижки]] — деревня
* [[Судники (Браславский район)|Судники]] — деревня
* [[Тетерки (Браславский район)|Тетерки]] — деревня
* [[Углы (Браславский район)|Углы]] — деревня
* [[Укля (деревня)|Укля]] — деревня
* [[Шавляны]] — деревня

Упразднённые сельские населённые пункты:
* [[Александриново]] — хутор
* [[Видоки (Браславский район)|Видоки]] — хутор
* [[Воропанщина]] — деревня
* [[Вымск]] — деревня
* [[Дедушки (деревня)|Дедушки]] — деревня
* [[Зайново]] — хутор
* [[Игнатовщина]] — деревня
* [[Кузьмовщина]] — деревня
* [[Кулаки (Браславский район)|Кулаки]] — хутор
* [[Майоровцы]] — деревня
* [[Павловщина (Браславский район)|Павловщина]] — хутор
* [[Печары (Витебская область)|Печары]] — хутор
* [[Ренгелишки]] — деревня
* [[Спокойность]] — хутор
* [[Табакеровщина]] — хутор
* [[Тарилово]] — хутор
* [[Хлебовщина]] — деревня
* [[Шаколевщина]] — деревня

== Примечания ==
{{примечания}}

== Ссылки ==
* [http://braslav.vitebsk-region.gov.by/ Браславский райисполком]

{{ate-stub}}

[[Категория:Сельсоветы Браславского района]]

title: Тетерковский сельсовет

Страна: Беларусь

Входит в: Браславский район

Включает: 49 населённых пунктов

Адм. центр: деревня Тетерки

Председатель сельисполкома: Лысенко Инна Феоктистовна

Управляющий делами: Янкович Ирена Чеславовна

title: История и география

title: Население

title: Цифровые идентификаторы

Интернет-домен: .by

Цифровые идентификаторы: Официальный сайт