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# Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawl (SSBB, 大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekusu für „Riesenrauferei Smash Brothers X“) ist ein Videospiel für die Wii und der dritte Teil der Super-Smash-Bros.-Reihe. Das Spiel erschien erstmals in Japan Ende Januar, in Nordamerika im März und in Europa und Australien Ende Juni 2008. Brawl wurde in Zusammenarbeit von Sora Ltd. und Nintendo entwickelt und von letzteren veröffentlicht.
Das Spiel wird dem Fighting-Game-Genre zugeordnet und ist ein Crossover aus verschiedenen Spielereihen, vor allem aus Nintendo Spielereihen, wie Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid und Pokémon, aber auch aus den Third-Party-Spielereihen Sonic the Hedgehog und Metal Gear. Als ein solches enthält das Spiel Figuren aus den verschiedenen Spielereihen mit denen der Spieler gegeneinander antreten kann.
Super Smash Bros. Brawl wurde von Kritikern gelobt und war mit über 13 Millionen verkauften Einheiten auch ein kommerzieller Erfolg. Das Spiel ist der Nachfolger zu Super Smash Bros. Melee für den Nintendo GameCube und erhielt im Jahre 2014 mit Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und for Wii U zwei Nachfolger für die Wii U und den Nintendo 3DS.

## Spielprinzip
Super Smash Bros. Brawl ist ein zweidimensionales Fighting Game. Der Spieler kämpft mit einer Spielfigur in verschiedenen Arenen gegen andere Figuren. Um die gegnerischen Figuren zu Besiegen müssen diese aus dem Bild befördert werden. Dazu muss der Spieler die gegnerischen Figuren mit Schlägen, Tritten und weiteren Attacken schwächen, was eine in Prozent angegebene „Schadensanzeige“ erhöht und darin resultiert, dass gegnerische Figuren durch Angriffe weiter durch die Luft geschleudert werden und somit leichter aus dem Bild zu befördern sind. Die Angriffe der Charaktere sind meist ihrer Spielreihe entnommen. So kämpft Link aus The Legend of Zelda zum Beispiel mit Schwert, Bomben und Bumerang, während Mario mit Feuerbällen um sich wirft.
| Charakter        | Spieleserie           | Spielbar von Beginn an? | Spielbar in | Spielbar in |
| Charakter        | Spieleserie           | Spielbar von Beginn an? | SSB         | SSBM        |
| ---------------- | --------------------- | ----------------------- | ----------- | ----------- |
| Mario            | Super Mario           | Ja                      | Ja          | Ja          |
| Donkey Kong      | Donkey Kong           | Ja                      | Ja          | Ja          |
| Link             | The Legend of Zelda   | Ja                      | Ja          | Ja          |
| Samus Aran       | Metroid               | Ja                      | Ja          | Ja          |
| Yoshi            | Yoshi                 | Ja                      | Ja          | Ja          |
| Kirby            | Kirby                 | Ja                      | Ja          | Ja          |
| Fox McCloud      | Star Fox              | Ja                      | Ja          | Ja          |
| Pikachu          | Pokémon               | Ja                      | Ja          | Ja          |
| Pummeluff        | Pokémon               | Freischaltbar           | Ja          | Ja          |
| Luigi            | Super Mario           | Freischaltbar           | Ja          | Ja          |
| Ness             | Mother                | Freischaltbar           | Ja          | Ja          |
| Captain Falcon   | F-Zero                | Freischaltbar           | Ja          | Ja          |
| Bowser           | Super Mario           | Ja                      | Nein        | Ja          |
| Peach            | Super Mario           | Ja                      | Nein        | Ja          |
| Ice Climbers     | Ice Climber           | Ja                      | Nein        | Ja          |
| Zelda            | The Legend of Zelda   | Ja                      | Nein        | Ja          |
| Falco Lombardi   | Star Fox              | Freischaltbar           | Nein        | Ja          |
| Ganondorf        | The Legend of Zelda   | Freischaltbar           | Nein        | Ja          |
| Marth            | Fire Emblem           | Freischaltbar           | Nein        | Ja          |
| Mr. Game & Watch | Game & Watch          | Freischaltbar           | Nein        | Ja          |
| Pit              | Kid Icarus            | Ja                      | Nein        | Nein        |
| Wario            | Wario                 | Ja                      | Nein        | Nein        |
| Ike              | Fire Emblem           | Ja                      | Nein        | Nein        |
| Pokémon Trainer  | Pokémon               | Ja                      | Nein        | Nein        |
| Diddy Kong       | Donkey Kong           | Ja                      | Nein        | Nein        |
| Meta-Knight      | Kirby                 | Ja                      | Nein        | Nein        |
| Lucas            | Mother                | Ja                      | Nein        | Nein        |
| König Dedede     | Kirby                 | Ja                      | Nein        | Nein        |
| Olimar           | Pikmin                | Ja                      | Nein        | Nein        |
| Lucario          | Pokémon               | Freischaltbar           | Nein        | Nein        |
| R.O.B.           | Robot Operation Buddy | Freischaltbar           | Nein        | Nein        |
| Toon-Link        | The Legend of Zelda   | Freischaltbar           | Nein        | Nein        |
| Wolf             | Star Fox              | Freischaltbar           | Nein        | Nein        |
| Snake            | Metal Gear            | Freischaltbar           | Nein        | Nein        |
| Sonic            | Sonic the Hedgehog    | Freischaltbar           | Nein        | Nein        |

In Brawl sind insgesamt 35 Charaktere spielbar, zählt man Shiek, Schiggy, Bisaknosp, Glurak und Zero Suit Samus – die nur im laufenden Spiel gewählt werden können – einzeln, kommt man auf 39 spielbare Charaktere. Davon können 21 Charaktere von Beginn an gespielt werden, 14 weitere Figuren müssen im Verlauf des Spiels freigespielt werden. Dabei wurden 21 – und damit erstmals nicht alle – Charaktere aus dem Vorgänger Super Smash Bros. Melee übernommen. Zusätzlich waren erstmals mit Konamis Snake, dem Protagonisten der Metal-Gear-Reihe, und dem Sega-Maskottchen Sonic Charaktere aus Spielereihen, die nicht zu Nintendo gehören vertreten. Bereits in den Vorgängern vertretene Spielereihen wie Donkey Kong oder Kirby wurden um zusätzliche Figuren erweitert und durch Charaktere wie Wario oder Olimar, den Protagonisten der Pikmin-Spiele, sind auch Charaktere aus neuen Spielereihen spielbar. Mit dem neu hinzugefügten R.O.B., stammt erstmals eine Figur nicht aus einem Spiel, sondern ist ein Zubehör für das NES.
Im Mehrspieler-Modus von Brawl sind insgesamt 41 Arenen spielbar, 29 davon sind von Anfang an spielbar, 12 weitere müssen im Verlauf des Spiels freigespielt werden. Die Arenen sind dabei Orten aus den Spielen der spielbaren Figuren entnommen. Während den Kämpfen in den jeweiligen Arenen spielt Musik aus den jeweiligen Spielereihen. In den Arenen tauchen zufällig Items auf, die sich oftmals an Gegenständen aus verschiedenen Nintendo-Spielen orientieren. Zusätzlich zu den freischaltbaren Charakteren kann der Spieler durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen Trophäen erhalten, die auf Charakteren und Gegenständen aus verschiedenen Spielen basieren. Insgesamt gibt es in Brawl 544 Trophäen.
Eine der größten spielerischen Neuerungen in Brawl ist die Ultra-Smash-Attacke, ein potenter Angriff, der durch ein spezielles Item, den Smash-Ball, ausgeführt werden kann. Der Smash-Ball taucht in variierenden Abständen während eines Kampfes auf und fliegt in zufälligen Bahnen über den Bildschirm und verschwindet, sobald er eine bestimmte Anzahl an Angriffen erfahren hat. Der Spielfigur, die den letzten Angriff auf den Smash-Ball ausgeführt hat, steht nun ihr individueller Ultra-Smash einmalig zur Verfügung.

### Spielmodi
Super Smash Bros. Brawl ist sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-Modus spielbar. Das Spiel wurde neben dem bereits aus dem ersten Spiel der Reihe bekannten, hier „Classic“ betitelten, Einzelspieler Modus, in dem der Spieler mit einer gewählten Figur gegen eine feste Reihenfolge von Gegnern kämpft, um weitere Einzelspieler-Modi erweitert. Im „Stadion“-Modus muss der Spieler in drei Minispielen Highscores aufstellen und überbieten. Im „Ereignisse“-Modus muss der Spieler 45 Aufgaben erfüllen, bei denen es nicht nur um das Bekämpfen von Gegner geht, sondern auch um beispielsweise das zerstören von Plattformen oder das Erreichen einer Zielfahne. Zuletzt gibt es den Abenteuermodus „Subraum-Emissär“ (engl. „Subspace Emissary“) in dem der Spieler erstmals in der Spielereihe eine Handlung erlebt, in der der Spieler die „Subraum-Armee“ davon abhalten muss die Welt in Stücke zu schneiden und in den „Subraum“ eine dunkle Welt jenseits der normalen Welt zu transportieren. Dabei muss der Spieler sich durch Jump-’n’-Run-Level bewegen und dabei gegen verschiedene Gegner kämpfen. Im Verlauf der Handlung schaltet der Spieler dabei mehr und mehr spielbare Charaktere frei. Der „Subraum-Emissär“ ist sowohl alleine, als auch zu zweit spielbar.
Im Mehrspielermodus kann der Spieler – wie bereits in den Vorgängern – mit bis zu drei weiteren Mitspielern spielen. Dabei kann je nach Spielmodus entweder in Gruppen oder jeder gegen jeden gekämpft werden. Die Kämpfe gehen entweder über eine festgelegte Zeit oder mit einer bestimmten Anzahl an Leben. Fehlende Spieler können durch KI-gesteuerte Charaktere ersetzt werden. Zusätzlich unterstützt Brawl als erstes Spiel der Reihe auch einen Online-Mehrspieler-Modus mit zwei Verbindungsarten: Entweder kann der Spieler mit Freunden spielen, deren Namen er in einer persönlichen Liste hat, dabei kann man sich zuvor selbst definierte Nachrichten schicken, oder der Spieler wird zufällig mit anderen Spielern verbunden und kann dann weder deren Namen einsehen noch ihnen Nachrichten schicken. Diese Kämpfe sind auf die Modi „Jeder-gegen-Jeden“ und „Zwei-gegen-Zwei“ beschränkt. Weitere Nutzungsmöglichkeiten der Onlinefunktion beinhalten das Versenden eigen erstellter Kampfarenen, Screenshots, und Video-Aufnahmen.
Das Spiel unterstützt vier Steuerungsmodi:
- Die Wii-Fernbedienung wird horizontal mit beiden Händen wie ein Gamepad gehalten.
- Die Wii-Fernbedienung wird mit einer verbundenen Nunchuk-Erweiterung benutzt.
- Der Classic-Controller/Pro wird unterstützt.
- Zusätzlich kann das Spiel mit an der Wii-Konsole angeschlossenen GameCube-Controllern gespielt werden.

Für jede dieser Steuerungsoptionen kann man die Tastenbelegung frei verändern und unter einem Spielerprofil speichern. Dieses Profil kann vor einer Spielrunde in der Charakterauswahl geladen werden.

### Musik
Während in den Vorgängern Super Smash Bros. Brawls pro Arena nur ein Musikstück zur Verfügung stand entschieden sich die Entwickler von Brawl dem Spieler die Entscheidung zu überlassen, welche Musikstücke in welcher Arena gespielt werden. Deshalb kann der Spieler im „Soundmenü“ des Spiels auswählen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass ein bestimmtes Stück in einer bestimmten Arena gespielt wird.
Dabei stammen die Musikstücke in Brawl aus Spielen aller Nintendo-Konsolen-Generationen, angefangen mit dem Nintendo Entertainment System. Allerdings enthält Brawl, auch wegen der Charaktere aus nicht zu Nintendo gehörenden Marken, erstmals auch Musikstücke deren Rechte nicht bei Nintendo liegen, weshalb Verhandlungen mit den jeweiligen Rechteinhabern vonnöten waren.
Dabei wurden zahlreiche ältere Musikstücke von Nintendo-internen oder -externen Komponisten wie Koji Kondo und Yuzo Koshiro neu arrangiert. Die Titelmusik des Spiels komponierte Nobuo Uematsu.

## Entwicklung und Veröffentlichung
Die Entwicklung an einem Super-Smash-Bros.-Spiel für die Nintendo Wii, zu dem Zeitpunkt noch als Projekt Revolution bekannt, wurde von Satoru Iwata auf der E3 2005 bekanntgegeben. Da sich viele Spieler ein Super-Smash-Bros.-Spiel, welches von der Netzwerk-Funktion der Wii Gebrauch machte, wünschten, deutete Iwata an, dass das Spiel diese Funktion nutzen würde. Der spätere Director des Spiels Masahiro Sakurai erfuhr auf dieser E3 Pressekonferenz ebenfalls erstmals von der Entwicklung Super Smash Bros. Brawls. Im Anschluss an diese Bekanntgabe, noch im Laufe der E3, teilte Iwata Sakurai mit, dass er letzteren gerne als Director einsetzen würde.
Im Mai 2007 gab Nintendo bekannt, dass Super Smash Bros. Brawl noch im Jahr 2007 veröffentlicht werden soll. Nachdem noch auf der E3 2007 Veröffentlichungstermine Ende 2007 bekanntgegeben wurden, gab Nintendo später 2007 bekannt, dass Smash Bros. Brawl erst Anfang 2008 erscheinen soll: In Japan am 24. Januar, in den USA am 10. Februar, später gab Nintendo dann eine weitere Verschiebung auf die finalen Veröffentlichungstermine bekannt: In Japan auf den 31. Januar, in den Vereinigten Staaten auf den 9. März. Den finalen europäischen Veröffentlichungstermin gab Nintendo dann Anfang Mai 2008 bekannt: Das Spiel sollte schon knapp drei Monate später am 27. Juni 2008 erscheinen.
Da Super Smash Bros. Brawl, unter anderem durch die Intro-Sequenzen des Subraum Emissär, mehr Speicherplatz benötigte, als alle bisherigen Wii-Spiele wurde es als erstes Wii-Spiel nicht auf einer Single-Layer-Disc sondern auf einer Dual-Layer-Disc veröffentlicht, welche mehr Speicherplatz bereithält. Nintendo bestätigte im Veröffentlichungszeitraum, dass einige Wii-Modelle durch eine verdreckte Linse Probleme beim Lesen der Disc haben können, wodurch ein Reparaturangebot und ein Linsenreinigungsset im Nachhinein angeboten wurden. Zwar setzte Nintendo bei anderen Spielen, die nach Super Smash Bros. Brawl erschienen sind, wieder auf die herkömmliche Single-Layer-Disc, hat sich aber für Spiele wie Metroid Other M, Xenoblade Chronicles oder The Last Story auch für die Dual-Layer-Discs entschieden.

## Mods
Durch einen Fehler in der Programmierung beim Laden von selbsterstellten Arenen gelang es Fans selbstgemachte Modifikationen am Quellcode von Super Smash Bros. Brawl vorzunehmen. Dies erlaubt es Spielern unter anderem eigene Kostüme oder Kämpfer in das Spiel einzufügen.
Als Resultat dieses Fehlers entstanden verschiedene fangemachte Modifikationen von Super Smash Bros. Brawl, die das Gameplay mit unterschiedlichen Zielen verändern. Diese Veränderungen reichten von rein graphischen Veränderungen oder dem Hinzufügen neuer Charaktere bis hin zum Verändern ganzer Gameplay-Mechaniken oder Charakter-Movesets, oftmals mit dem Ziel eines ausgeglicheneren Balancings.
Einige populäre Mods sind:
- Project M, der wohl populärste Brawl-Mod mit dem Ziel das Gameplay Brawls mehr an das des schnelleren Vorgängers Melee anzunähern. Am 1. Dezember 2015 verkündete das Entwicklerteam, die Weiterentwicklung aus rechtlichen Bedenken einzustellen.[13]
- Brawl+, einer der ersten erfolgreichen Mods mit dem Ziel, hauptsächlich durch Stärkenreduktion schlechte Matchups zu reduzieren.
- Verschiedene Legacy-Varianten von Project M, die je nach Variante versuchen, den Ansprüchen von Gelegenheitsspielern und Turnierspielern entgegenzukommen.

Zeitweise war Project M eine Disziplin in internationalen Fighting-Game-Turnieren wie Evo und CEO, die sich nicht auf Spiele der Super-Smash-Bros.-Reihe fokussieren oder einschränken.

## Rezeption
| Deutschsprachiger Raum | Deutschsprachiger Raum |
| Publikation            | Wertung                |
| ---------------------- | ---------------------- |
| 4Players               | 88 %                   |
| Eurogamer.de           | 10/10                  |
| Internationaler Raum   |                        |
| IGN                    | 9,5/10                 |
| Famitsu                | 40/40                  |
| Nintendo Life          | 9/10                   |
| Metawertungen          |                        |
| Metacritic             | 93 %                   |

Super Smash Bros. Brawl wurde von der Fachpresse insgesamt sehr gut aufgenommen und erhielt durchgehend positive Wertungen. So erreichte das Spiel auf der Aggregationswebsite Metacritic eine Wertung von 93 von 100 Punkten und hat damit zusammen mit Super Smash Bros. Ultimate die beste aggregierte Wertung der Reihe.
Gelobt wurde Super Smash Bros. Brawl vor allem für den spaßigen Multiplayer-Modus, das zwar einfach zu erlernende, aber durch eine hohe taktische Tiefe nur schwer zu meisternde Gameplay und den großen Umfang des Spiels. So schrieb der Videospielejournalist Paul Kautz in einem Test für die Zeitschrift 4Players:

“Die Empfehlung fällt sehr einfach: Habt ihr genügend Controller und Freunde bei der Hand, die nichts gegen ein gepflegtes Chaoten-Prügelfest einzuwenden haben, dann ist Super Smash Bros. Brawl das Spiel eurer Träume! Es gibt kein Game, das zu viert mehr Spaß macht, selbst Bomberman muss da seinen explosiven Hut ziehen. Der gigantische Kader, die verblüffende Balance der Figuren, der erschlagende Umfang des Bonusmaterials – keine Frage, dieses Spiel kann und wird auf Monate hinaus beschäftigen!”

Außerdem gelobt wurde der – für ein auf Multiplayer ausgelegtes Spiel – sehr abwechslungs- und umfangreiche Singleplayer-Modus „Subraum Emissär“, die einfache Steuerung und die große Auswahl an Musik.
Kritisiert wurden unter anderem kleinere Lags im Online-Modus und das technisch nur mäßige Aussehen des Spiels. Außerdem kritisierte Matt Casamassina von IGN an Brawl:

“It's true -- there are a few minor quibbles to be made about the sometimes-repetitive single-player mode, unexplored third party character additions, lacking online communication options, or the largely familiar content inherent to sequels. But the moment you gather together with friends for a multiplayer match only to find, several minutes later, that you still haven't blinked, you'll have taken your first step into the digital drug that is Super Smash Bros. Brawl […].”

„Es stimmt -- Es gibt ein paar kleinere Kritikpunkte, am manchmal repetitiven Einzelspielermodus, den nicht ganz erschlossenen neuen Third-Party-Charakteren, den fehlenden Auswahlmöglichkeiten in der Online-Kommunikation oder den großen inhaltlichen Überschneidungen mit den Vorgängern. Aber in dem Moment, wo du dich mit deinen Freunden zu einem Mehrspieler-Match zusammenfindest nur um Minuten später festzustellen, dass du immer noch nicht geblinzelt hast, wirst du den ersten Schritt in die digitale Droge, die Smash Bros. Brawl ist, gemacht haben […]“

### Verkaufszahlen
In Japan konnte sich Super Smash Bros. Brawl bereits innerhalb von zwei Wochen nach Veröffentlichung über eine Million Mal verkaufen. In den Vereinigten Staaten konnte das Spiel mit 874.000 Verkäufen am ersten Verkaufstag, dem 9. März 2008, zum bis dato schnellstverkauften Spiel Nintendos werden. Außerdem konnten in den USA bereits nach 8 Tagen 1,4 Millionen Exemplare abgesetzt worden.
Super Smash Bros. Brawl konnte sich insgesamt 13,32 Millionen Mal verkaufen.

## Lösungsbuch
Zu dem Spiel ist ebenfalls ein offizieller Spieleberater erschienen, der dem Spieler zum Beispiel erklärt, was er auf welche Art und Weise freischalten kann oder welche Techniken bei einem bestimmten Charakter besonders erfolgversprechend sind.

wikiname: dewiki

title: Super Smash Bros. Brawl

in_language: de

wikitext:
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Originaltitel   =
|Bild            = Super smash bros brawl logo.jpg
|Beschreibung    =
|Entwickler      = Sora
|Designer        =
|Publisher       = [[Nintendo]]
|Release         = {{JPN|#}} 31. Januar 2008
{{USA und Kanada|#}} 9. März 2008
{{AUS|#}} 26. Juni 2008<ref>[http://www.nintendo.com.au/index.php?action=catalogue&prodcat_id=&prod_id=18743 nintendo.com.au]{{Toter Link|url=http://www.nintendo.com.au/index.php?action=catalogue&prodcat_id=&prod_id=18743 |date=2019-05 |archivebot=2019-05-16 14:37:26 InternetArchiveBot}}, australische Nintendo-Seite, zu ''SSBB'': „Launch Date: Jun 26, 2008“</ref>
{{Europa|#}} 27. Juni 2008
{{DEU|#}} 22. Juli 2008
|Plattform       = [[Wii]]
|Engine          =
|Genre           = [[Kampfspiel]]
|Thematik        =
|Spielmodi       = [[Einzelspieler|Einzel-]], [[Mehrspieler]] (1–4)
|Bedienung       = [[Nintendo-GameCube-Controller]], [[Wii Classic Controller]], [[Wii-Fernbedienung]]
|Systemminima    =
|Medien          = 1 [[Dual Layer|Dual-Layer]]-[[DVD-ROM]]
|Kopierschutz    =
|Sprache         = [[Englische Sprache|Englische]]
[[Japanische Sprache|Japanisch]]
[[Deutsche Sprache|Deutsche]]
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[[Spanische Sprache|Spanisch]]
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|AktuelleVersion =
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|Info            =
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'''Super Smash Bros. Brawl''' (SSBB, {{lang|ja|大乱闘スマッシュブラザーズX}} ''Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekusu'' für „Riesenrauferei Smash Brothers X“) ist ein [[Videospiel]] für die [[Wii]] und der dritte Teil der [[Super Smash Bros.|Super-Smash-Bros.]]-Reihe. Das Spiel erschien erstmals in Japan Ende Januar, in Nordamerika im März und in Europa und Australien Ende Juni 2008. ''Brawl'' wurde in Zusammenarbeit von [[Sora Ltd.]] und [[Nintendo]] entwickelt und von letzteren veröffentlicht.

Das Spiel wird dem [[Fighting Game|Fighting-Game]]-Genre zugeordnet und ist ein [[Crossover (Medien)|Crossover]] aus verschiedenen Spielereihen, vor allem aus Nintendo Spielereihen, wie [[Super Mario]], [[The Legend of Zelda]], [[Metroid]] und [[Pokémon]], aber auch aus den [[Third-Party-Entwickler|Third-Party]]-Spielereihen [[Sonic the Hedgehog]] und [[Metal Gear]]. Als ein solches enthält das Spiel Figuren aus den verschiedenen Spielereihen mit denen der Spieler gegeneinander antreten kann.

''Super Smash Bros. Brawl'' wurde von Kritikern gelobt und war mit über 13 Millionen verkauften Einheiten auch ein kommerzieller Erfolg. Das Spiel ist der Nachfolger zu ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' für den [[Nintendo GameCube]] und erhielt im Jahre 2014 mit [[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U|''Super Smash Bros. for Nintendo 3DS'' und ''for Wii U'']] zwei Nachfolger für die [[Wii U]] und den [[Nintendo 3DS]].

== Spielprinzip ==
{{Siehe auch|Super Smash Bros.#Spielmechanik|titel1=Spielmechanik der Super-Smash-Bros.-Reihe}}
''Super Smash Bros. Brawl'' ist ein zweidimensionales [[Fighting Game]]. Der Spieler kämpft mit einer Spielfigur in verschiedenen Arenen gegen andere Figuren. Um die gegnerischen Figuren zu Besiegen müssen diese aus dem Bild befördert werden. Dazu muss der Spieler die gegnerischen Figuren mit Schlägen, Tritten und weiteren Attacken schwächen, was eine in Prozent angegebene „Schadensanzeige“ erhöht und darin resultiert, dass gegnerische Figuren durch Angriffe weiter durch die Luft geschleudert werden und somit leichter aus dem Bild zu befördern sind. Die Angriffe der Charaktere sind meist ihrer Spielreihe entnommen. So kämpft Link aus [[The Legend of Zelda]] zum Beispiel mit Schwert, Bomben und Bumerang, während Mario mit Feuerbällen um sich wirft.

{| class="wikitable float-right sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center; font-size: small;"
|+ Übersicht über die spielbaren Figuren
 ! rowspan="2" | Charakter !! rowspan="2" | Spieleserie !! rowspan="2" | Spielbar von
Beginn an? !! colspan="2" | Spielbar in
|-
 ! [[Super Smash Bros. (Computerspiel)|SSB]] !! [[Super Smash Bros. Melee|SSBM]]
|-
 | style="text-align: left;" | Mario
 | [[Super Mario]]
 | style="background: #eaffea;" | Ja
 | style="background: #eaffea;" | Ja
 | style="background: #eaffea;" | Ja
|-
 | style="text-align: left;" | Donkey Kong
 | [[Donkey Kong]]
 | style="background: #eaffea;" | Ja
 | style="background: #eaffea;" | Ja
 | style="background: #eaffea;" | Ja
|-
 | style="text-align: left;" | Link
 | [[The Legend of Zelda]]
 | style="background: #eaffea;" | Ja
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 | style="background: #eaffea;" | Ja
|-
 | style="text-align: left;" | Samus Aran
 | [[Metroid]]
 | style="background: #eaffea;" | Ja
 | style="background: #eaffea;" | Ja
 | style="background: #eaffea;" | Ja
|-
 | style="text-align: left;" | Yoshi
 | [[Yoshi (Computerspielfigur)|Yoshi]]
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 | style="background: #eaffea;" | Ja
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|-
 | style="text-align: left;" | Kirby
 | [[Kirby (Computerspielreihe)|Kirby]]
 | style="background: #eaffea;" | Ja
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 | style="background: #eaffea;" | Ja
|-
 | style="text-align: left;" | Fox McCloud
 | [[Star Fox]]
 | style="background: #eaffea;" | Ja
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 | style="background: #eaffea;" | Ja
|-
 | style="text-align: left;" | [[Pikachu]]
 | [[Pokémon (Computerspielreihe)|Pokémon]]
 | style="background: #eaffea;" | Ja
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 | [[Mother (Computerspiel)|Mother]]
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 | [[Super Mario]]
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 | [[Ice Climber]]
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 | [[The Legend of Zelda]]
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 | [[Star Fox]]
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 | The Legend of Zelda
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 | [[Fire Emblem]]
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 | [[Game & Watch]]
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 | style="text-align: left;" | Pit
 | [[Kid Icarus]]
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 | [[Wario]]
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 | style="text-align: left;" | Ike
 | [[Fire Emblem]]
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 | style="text-align: left;" | Pokémon Trainer
 | Pokémon
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 | [[Donkey Kong]]
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 | Kirby
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 | [[Pikmin]]
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 | Pokémon
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 | [[Nintendo Entertainment System#R.O.B.|Robot Operation Buddy]]
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 | The Legend of Zelda
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 | style="text-align: left;" | Wolf
 | Star Fox
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 | [[Metal Gear]]
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 | [[Sonic the Hedgehog]]
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|}

In ''Brawl'' sind insgesamt 35 Charaktere spielbar, zählt man Shiek, Schiggy, Bisaknosp, Glurak und Zero Suit Samus – die nur im laufenden Spiel gewählt werden können – einzeln, kommt man auf 39 spielbare Charaktere. Davon können 21 Charaktere von Beginn an gespielt werden, 14 weitere Figuren müssen im Verlauf des Spiels freigespielt werden. Dabei wurden 21 – und damit erstmals nicht alle – Charaktere aus dem Vorgänger ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' übernommen. Zusätzlich waren erstmals mit [[Konami]]s ''Snake'', dem Protagonisten der [[Metal Gear|Metal-Gear]]-Reihe, und dem [[Sega]]-Maskottchen [[Sonic the Hedgehog (Computerspielfigur)|Sonic]] Charaktere aus Spielereihen, die nicht zu Nintendo gehören vertreten. Bereits in den Vorgängern vertretene Spielereihen wie [[Donkey Kong]] oder [[Kirby (Computerspielreihe)|Kirby]] wurden um zusätzliche Figuren erweitert und durch Charaktere wie [[Wario]] oder Olimar, den Protagonisten der [[Pikmin]]-Spiele, sind auch Charaktere aus neuen Spielereihen spielbar. Mit dem neu hinzugefügten [[Nintendo Entertainment System#R.O.B.|R.O.B.]], stammt erstmals eine Figur nicht aus einem Spiel, sondern ist ein Zubehör für das [[Nintendo Entertainment System|NES]].

Im Mehrspieler-Modus von ''Brawl'' sind insgesamt 41 Arenen spielbar, 29 davon sind von Anfang an spielbar, 12 weitere müssen im Verlauf des Spiels freigespielt werden. Die Arenen sind dabei Orten aus den Spielen der spielbaren Figuren entnommen. Während den Kämpfen in den jeweiligen Arenen spielt Musik aus den jeweiligen Spielereihen. In den Arenen tauchen zufällig Items auf, die sich oftmals an Gegenständen aus verschiedenen Nintendo-Spielen orientieren. Zusätzlich zu den freischaltbaren Charakteren kann der Spieler durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen Trophäen erhalten, die auf Charakteren und Gegenständen aus verschiedenen Spielen basieren. Insgesamt gibt es in ''Brawl'' 544 Trophäen.

Eine der größten spielerischen Neuerungen in ''Brawl'' ist die ''Ultra-Smash''-Attacke, ein potenter Angriff, der durch ein spezielles Item, den ''Smash-Ball'', ausgeführt werden kann. Der Smash-Ball taucht in variierenden Abständen während eines Kampfes auf und fliegt in zufälligen Bahnen über den Bildschirm und verschwindet, sobald er eine bestimmte Anzahl an Angriffen erfahren hat. Der Spielfigur, die den letzten Angriff auf den Smash-Ball ausgeführt hat, steht nun ihr individueller Ultra-Smash einmalig zur Verfügung.

=== Spielmodi ===
''Super Smash Bros. Brawl'' ist sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-Modus spielbar. Das Spiel wurde neben dem bereits aus dem ersten Spiel der Reihe bekannten, hier „Classic“ betitelten, Einzelspieler Modus, in dem der Spieler mit einer gewählten Figur gegen eine feste Reihenfolge von Gegnern kämpft, um weitere Einzelspieler-Modi erweitert. Im „Stadion“-Modus muss der Spieler in drei Minispielen Highscores aufstellen und überbieten. Im „Ereignisse“-Modus muss der Spieler 45 Aufgaben erfüllen, bei denen es nicht nur um das Bekämpfen von Gegner geht, sondern auch um beispielsweise das zerstören von Plattformen oder das Erreichen einer Zielfahne. Zuletzt gibt es den Abenteuermodus „Subraum-Emissär“ ([[Englische Sprache|engl.]] „Subspace Emissary“) in dem der Spieler erstmals in der Spielereihe eine Handlung erlebt, in der der Spieler die „Subraum-Armee“ davon abhalten muss die Welt in Stücke zu schneiden und in den „Subraum“ eine dunkle Welt jenseits der normalen Welt zu transportieren. Dabei muss der Spieler sich durch [[Jump ’n’ Run|Jump-’n’-Run]]-Level bewegen und dabei gegen verschiedene Gegner kämpfen. Im Verlauf der Handlung schaltet der Spieler dabei mehr und mehr spielbare Charaktere frei. Der „Subraum-Emissär“ ist sowohl alleine, als auch zu zweit spielbar.<ref name="4PlayerTest">Paul Kautz: [https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Wii/Test/8221/7783/2/Super_Smash_Bros_Brawl.html Test: Super Smash Bros. Brawl (Prügeln & Kämpfen)], In: ''[[4Players]].de.'' 19. März 2008, abgerufen am 15. November 2020.</ref>

Im Mehrspielermodus kann der Spieler – wie bereits in den Vorgängern – mit bis zu drei weiteren Mitspielern spielen. Dabei kann je nach Spielmodus entweder in Gruppen oder jeder gegen jeden gekämpft werden. Die Kämpfe gehen entweder über eine festgelegte Zeit oder mit einer bestimmten Anzahl an Leben. Fehlende Spieler können durch KI-gesteuerte Charaktere ersetzt werden. Zusätzlich unterstützt Brawl als erstes Spiel der Reihe auch einen Online-Mehrspieler-Modus mit zwei Verbindungsarten: Entweder kann der Spieler mit Freunden spielen, deren Namen er in einer persönlichen Liste hat, dabei kann man sich zuvor selbst definierte Nachrichten schicken, oder der Spieler wird zufällig mit anderen Spielern verbunden und kann dann weder deren Namen einsehen noch ihnen Nachrichten schicken. Diese Kämpfe sind auf die Modi „Jeder-gegen-Jeden“ und „Zwei-gegen-Zwei“ beschränkt. Weitere Nutzungsmöglichkeiten der Onlinefunktion beinhalten das Versenden eigen erstellter Kampfarenen, [[Screenshot]]s, und [[Videotechnik|Video]]-Aufnahmen.

Das Spiel unterstützt vier Steuerungsmodi:
* Die [[Wii-Fernbedienung]] wird horizontal mit beiden Händen wie ein Gamepad gehalten.
* Die Wii-Fernbedienung wird mit einer verbundenen [[Nunchuk]]-Erweiterung benutzt.
* Der [[Wii Classic Controller|Classic-Controller]]/Pro wird unterstützt.
* Zusätzlich kann das Spiel mit an der Wii-Konsole angeschlossenen [[Nintendo-GameCube-Controller|GameCube-Controllern]] gespielt werden.
Für jede dieser Steuerungsoptionen kann man die Tastenbelegung frei verändern und unter einem Spielerprofil speichern. Dieses Profil kann vor einer Spielrunde in der Charakterauswahl geladen werden.

=== Musik ===
Während in den Vorgängern ''Super Smash Bros. Brawls'' pro Arena nur ein Musikstück zur Verfügung stand entschieden sich die Entwickler von ''Brawl'' dem Spieler die Entscheidung zu überlassen, welche Musikstücke in welcher Arena gespielt werden. Deshalb kann der Spieler im „Soundmenü“ des Spiels auswählen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass ein bestimmtes Stück in einer bestimmten Arena gespielt wird.
Dabei stammen die Musikstücke in ''Brawl'' aus Spielen aller Nintendo-[[Spielkonsole|Konsolen]]-Generationen, angefangen mit dem [[Nintendo Entertainment System]]. Allerdings enthält ''Brawl'', auch wegen der Charaktere aus nicht zu Nintendo gehörenden Marken, erstmals auch Musikstücke deren Rechte nicht bei Nintendo liegen, weshalb Verhandlungen mit den jeweiligen Rechteinhabern vonnöten waren.<ref>[https://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Super-Smash-Bros-Brawl/Iwata-fragt-Super-Smash-Bros-Brawl-Vol-6/1-So-viel-Musik-wie-in-30-Spielen/1-So-viel-Musik-wie-in-30-Spielen-215893.html Iwata fragt: 1. So viel Musik wie in 30 Spielen], In: ''[[Nintendo]].de''; abgerufen am 1. Februar 2021.</ref>
Dabei wurden zahlreiche ältere Musikstücke von Nintendo-internen oder -externen Komponisten wie [[Koji Kondo]] und [[Yuzo Koshiro]] neu arrangiert.<ref>[https://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Super-Smash-Bros-Brawl/Iwata-fragt-Super-Smash-Bros-Brawl-Vol-6/2-Die-Originale-neu-arrangieren/2-Die-Originale-neu-arrangieren-215918.html 2. Die Originale neu arrangieren], In: ''[[Nintendo]].de''; abgerufen am 1. Februar 2021.</ref> Die Titelmusik des Spiels komponierte [[Nobuo Uematsu]].

== Entwicklung und Veröffentlichung ==
Die Entwicklung an einem Super-Smash-Bros.-Spiel für die [[Nintendo Wii]], zu dem Zeitpunkt noch als Projekt Revolution bekannt, wurde von Satoru Iwata auf der E3 2005 bekanntgegeben. Da sich viele Spieler ein Super-Smash-Bros.-Spiel, welches von der Netzwerk-Funktion der Wii Gebrauch machte, wünschten, deutete Iwata an, dass das Spiel diese Funktion nutzen würde. Der spätere ''Director'' des Spiels Masahiro Sakurai erfuhr auf dieser E3 Pressekonferenz ebenfalls erstmals von der Entwicklung ''Super Smash Bros. Brawls''. Im Anschluss an diese Bekanntgabe, noch im Laufe der E3, teilte Iwata Sakurai mit, dass er letzteren gerne als ''Director'' einsetzen würde.<ref>[https://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Super-Smash-Bros-Brawl/Iwata-fragt-Super-Smash-Bros-Brawl-Vol-3/2-Die-Spielmodi/2-Die-Spielmodi-222505.html Iwata fragt: Super Smash Bros. Brawl 2. Auf der E3 2005], In: ''Nintendo.de'', abgerufen am 3. Januar 2021.</ref>

Im Mai 2007 gab Nintendo bekannt, dass ''Super Smash Bros. Brawl'' noch im Jahr 2007 veröffentlicht werden soll.<ref>Fabian Walden: [https://www.eurogamer.de/articles/super-smash-bros-brawl-release-in-diesem-jahr-bestatigt Super Smash Bros. Brawl: Release in diesem Jahr bestätigt], In: ''[[Eurogamer]].de.'' 23. Mai 2007, abgerufen am 4. Januar 2021.</ref> Nachdem noch auf der E3 2007 Veröffentlichungstermine Ende 2007 bekanntgegeben wurden, gab Nintendo später 2007 bekannt, dass ''Smash Bros. Brawl'' erst Anfang 2008 erscheinen soll: In Japan am 24. Januar, in den USA am 10. Februar, später gab Nintendo dann eine weitere Verschiebung auf die finalen Veröffentlichungstermine bekannt: In Japan auf den 31. Januar, in den Vereinigten Staaten auf den 9. März.<ref>Julian Dasgupta: [https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Wii/8221/123361/Super_Smash_Bros_Brawl-Nicht_vor_2008.html Smash Bros. Brawl: Nicht vor 2008], In: ''[[4Players]].de.'' 11. Oktober 2007, abgerufen am 4. Januar 2021.</ref><ref>Benjamin Jakobs: [https://www.eurogamer.de/articles/super-smash-bros-brawl-verschoben Super Smash Bros. Brawl verschoben], In: ''[[Eurogamer]].de.'' 15. Januar 2008, abgerufen am 4. Januar 2021.</ref> Den finalen europäischen Veröffentlichungstermin gab Nintendo dann Anfang Mai 2008 bekannt: Das Spiel sollte schon knapp drei Monate später am 27. Juni 2008 erscheinen.<ref>Denise Bergert: [https://www.gamepro.de/artikel/super-smash-bros-brawl-release-termin-der-wii-titel-erscheint-im-juni-in-europa,1305959.html Super Smash Bros. Brawl – Release-Termin – Der Wii-Titel erscheint im Juni in Europa], In: ''[[GamePro]].de.'' 9. Mai 2008, abgerufen am 4. Januar 2021.</ref>

Da ''Super Smash Bros. Brawl'', unter anderem durch die Intro-Sequenzen des Subraum Emissär, mehr Speicherplatz benötigte, als alle bisherigen Wii-Spiele wurde es als erstes Wii-Spiel nicht auf einer ''Single-Layer-Disc'' sondern auf einer [[DVD#Formate mit zwei Datenschichten|Dual-Layer-Disc]] veröffentlicht, welche mehr Speicherplatz bereithält. Nintendo bestätigte im Veröffentlichungszeitraum, dass einige Wii-Modelle durch eine verdreckte Linse Probleme beim Lesen der Disc haben können, wodurch ein Reparaturangebot und ein Linsenreinigungsset im Nachhinein angeboten wurden.<ref>Benjamin Jakobs: [https://gamesgadgets.wordpress.com/2008/02/04/japanese-super-smash-bros-brawl-disc-read-error-on-wii/ Smash Bros. Brawl: Schmutzige Probleme], In: ''gamesgadgets.wordpress.com.'' 4. Februar 2008, abgerufen am 4. Januar 2021 (englisch).</ref> Zwar setzte Nintendo bei anderen Spielen, die nach Super Smash Bros. Brawl erschienen sind, wieder auf die herkömmliche ''Single-Layer-Disc'', hat sich aber für Spiele wie Metroid Other M, [[Xenoblade Chronicles]] oder [[The Last Story]] auch für die ''Dual-Layer-Discs'' entschieden.

== Mods ==
Durch einen Fehler in der Programmierung beim Laden von selbsterstellten Arenen gelang es Fans selbstgemachte Modifikationen am Quellcode von ''Super Smash Bros. Brawl'' vorzunehmen. Dies erlaubt es Spielern unter anderem eigene Kostüme oder Kämpfer in das Spiel einzufügen.<ref>Jason M. Gallagher: [https://www.denofgeek.com/games/super-smash-bros-nintendo-history/ Super Smash Bros: The Story of Nintendo’s Premier Fighting Franchise], In: ''DenOfGeek.com.'' 21. Januar 2019, abgerufen am 27. Januar 2021 (englisch).</ref>

Als Resultat dieses Fehlers entstanden verschiedene fangemachte Modifikationen von ''Super Smash Bros. Brawl'', die das Gameplay mit unterschiedlichen Zielen verändern. Diese Veränderungen reichten von rein graphischen Veränderungen oder dem Hinzufügen neuer Charaktere bis hin zum Verändern ganzer Gameplay-Mechaniken oder Charakter-Movesets, oftmals mit dem Ziel eines ausgeglicheneren [[Game Balance|Balancings]].

Einige populäre Mods sind:<ref>Christopher Harper: [https://www.techjunkie.com/best-smash-bros-mods/ Reviewing The Best Smash Bros. Mods], In: ''TechJunkie.com.'' 10. Juli 2018, abgerufen am 1. Februar 2018 (englisch).</ref>
* ''Project M'', der wohl populärste ''Brawl''-Mod mit dem Ziel das Gameplay ''Brawls'' mehr an das des schnelleren Vorgängers ''[[Super Smash Bros. Melee|Melee]]'' anzunähern. Am 1. Dezember 2015 verkündete das Entwicklerteam, die Weiterentwicklung aus [[recht]]lichen Bedenken einzustellen.<ref>{{Internetquelle |autor=Patrick Klepek |url=http://kotaku.com/the-smash-community-is-chaos-right-now-1746040568 |titel=The Smash Community Is Chaos Right Now |werk=[[Kotaku]] |hrsg=[[Gawker Media]] |datum=2015-10-03 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20151205041905/http://kotaku.com/the-smash-community-is-chaos-right-now-1746040568 |archiv-datum=2015-12-05 |abruf=2020-07-09}}</ref>
* ''Brawl+'', einer der ersten erfolgreichen Mods mit dem Ziel, hauptsächlich durch Stärkenreduktion schlechte Matchups zu reduzieren.
* Verschiedene ''Legacy''-Varianten von ''Project M'', die je nach Variante versuchen, den Ansprüchen von Gelegenheitsspielern und Turnierspielern entgegenzukommen.

Zeitweise war ''Project M'' eine Disziplin in internationalen Fighting-Game-Turnieren wie Evo und CEO, die sich nicht auf Spiele der Super-Smash-Bros.-Reihe fokussieren oder einschränken.

== Rezeption ==
{| class="wikitable float-right" style="text-align: center; font-size: 82%;"
|+ Wertungsspiegel
|-
! colspan="2"|Deutschsprachiger Raum
|-
!Publikation !!Wertung
|-
|''[[4Players]]'' ||88 %<ref name="4PTest">Paul Kautz: [https://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Wii/Test/Fazit_Wertung/Wii/8221/7783/Super_Smash_Bros_Brawl.html Test: Super Smash Bros. Brawl (Prügeln & Kämpfen)], In: ''[[4Players]].de.'' 19. März 2008, abgerufen am 23. August 2020.</ref>
|-
|''[[Eurogamer]].de'' ||10/10<ref name="EurogamerTest">Fabian Walden: [https://www.eurogamer.de/articles/review_ssbbrawl Super Smash Bros. Brawl – Nintendos Liebeserklärung], In: ''[[Eurogamer]].de.'' 20. Juni 2008, abgerufen am 23. August 2020.</ref>
|-
! colspan="2"|Internationaler Raum
|-
|''[[IGN]]'' ||9,5/10<ref name="IGNReview">Matt Casamassina: [https://www.ign.com/articles/2008/03/04/super-smash-bros-brawl-review Super Smash Bros. Brawl Review], In: ''[[IGN]].com.'' 24. November 2008, abgerufen am 23. August 2020 (englisch).</ref>
|-
|''[[Famitsu]]'' ||40/40<ref>G. Philipp: [https://nintendo-online.de/wii/news/1009/super-smash-bros-brawl-von-der-famitsu-getestet/ Super Smash Bros. Brawl von der Famitsu getestet!], In: ''nintendo-online.de.'' 16. Januar 2008, abgerufen am 23. August 2020 (englisch).</ref>
|-
|''[[Nintendo Life]]'' ||9/10<ref>Jason Joo: [https://www.nintendolife.com/reviews/2008/03/super_smash_bros_brawl_wii Super Smash Bros. Brawl Review (Wii)], In: ''nintendolife.com.'' 12. März 2008, abgerufen am 23. August 2020 (englisch).</ref>
|-
! colspan="2"|Metawertungen
|-
|[[Metacritic]] ||93 %<ref name="Metascore">[https://www.metacritic.com/game/wii/super-smash-bros-brawl Super Smash Bros. Brawl Wii], In: ''[[Metacritic]].com''; abgerufen am 23. August 2020 (englisch).</ref>
|}
''Super Smash Bros. Brawl'' wurde von der Fachpresse insgesamt sehr gut aufgenommen und erhielt durchgehend positive Wertungen. So erreichte das Spiel auf der [[Aggregation (Wirtschaft)|Aggregations]]<nowiki/>website [[Metacritic]] eine Wertung von 93 von 100 Punkten<ref name="Metascore" /> und hat damit zusammen mit ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]'' die beste aggregierte Wertung der Reihe.<ref>[https://www.metacritic.com/search/all/Super%20Smash%20Bros./results Top Results for „Super Smash Bros.“], In: ''[[Metacritic]].com'', abgerufen am 15. August 2020 (englisch).</ref>

Gelobt wurde ''Super Smash Bros. Brawl'' vor allem für den spaßigen Multiplayer-Modus, das zwar einfach zu erlernende, aber durch eine hohe taktische Tiefe nur schwer zu meisternde Gameplay und den großen Umfang des Spiels. So schrieb der Videospielejournalist Paul Kautz in einem Test für die Zeitschrift [[4Players]]:
{{Zitat
 |Text=Die Empfehlung fällt sehr einfach: Habt ihr genügend Controller und Freunde bei der Hand, die nichts gegen ein gepflegtes Chaoten-Prügelfest einzuwenden haben, dann ist Super Smash Bros. Brawl das Spiel eurer Träume! Es gibt kein Game, das zu viert mehr Spaß macht, selbst Bomberman muss da seinen explosiven Hut ziehen. Der gigantische Kader, die verblüffende Balance der Figuren, der erschlagende Umfang des Bonusmaterials – keine Frage, dieses Spiel kann und wird auf Monate hinaus beschäftigen!
 |Sprache=en
 |Autor= in [[4Players]] (Wertung 88 %)<ref name="4PTest" />}}

Außerdem gelobt wurde der – für ein auf Multiplayer ausgelegtes Spiel – sehr abwechslungs- und umfangreiche Singleplayer-Modus „Subraum Emissär“, die einfache Steuerung und die große Auswahl an Musik.<ref name="EurogamerTest" />

Kritisiert wurden unter anderem kleinere Lags im Online-Modus und das technisch nur mäßige Aussehen des Spiels. Außerdem kritisierte Matt Casamassina von [[IGN]] an ''Brawl'':
{{Zitat
 |Text=It's true -- there are a few minor quibbles to be made about the sometimes-repetitive single-player mode, unexplored third party character additions, lacking online communication options, or the largely familiar content inherent to sequels. But the moment you gather together with friends for a multiplayer match only to find, several minutes later, that you still haven't blinked, you'll have taken your first step into the digital drug that is Super Smash Bros. Brawl […].
 |Sprache=en
 |Autor=Matt Casamassina in [[IGN]].com (Wertung 9,5/10)
 |Übersetzung=Es stimmt -- Es gibt ein paar kleinere Kritikpunkte, am manchmal repetitiven Einzelspielermodus, den nicht ganz erschlossenen neuen Third-Party-Charakteren, den fehlenden Auswahlmöglichkeiten in der Online-Kommunikation oder den großen inhaltlichen Überschneidungen mit den Vorgängern. Aber in dem Moment, wo du dich mit deinen Freunden zu einem Mehrspieler-Match zusammenfindest nur um Minuten später festzustellen, dass du immer noch nicht geblinzelt hast, wirst du den ersten Schritt in die digitale Droge, die Smash Bros. Brawl ist, gemacht haben […]
 |ref=<ref name="IGNReview" />}}

=== Verkaufszahlen ===
In Japan konnte sich ''Super Smash Bros. Brawl'' bereits innerhalb von zwei Wochen nach Veröffentlichung über eine Million Mal verkaufen.<ref>John Tanaka: [http://uk.wii.ign.com/articles/855/855633p1.html Wii Rules Japan in February], In: [[IGN]].com; vom 28. Februar 2008, abgerufen am 16. August 2020 (englisch).</ref> In den Vereinigten Staaten konnte das Spiel mit 874.000 Verkäufen am ersten Verkaufstag, dem 9. März 2008, zum bis dato schnellstverkauften Spiel Nintendos werden. Außerdem konnten in den USA bereits nach 8 Tagen 1,4 Millionen Exemplare abgesetzt worden.<ref name="noa_brawl_press">{{Internetquelle |url=http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=14821 |titel=Super Smash Bros. Brawl smashes Nintendo Sales Records |werk=press.nintendo.com |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20080321162432/http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=14821 |archiv-datum=2008-03-21 |abruf=2020-08-16 |abruf-verborgen=}}</ref>

''Super Smash Bros. Brawl'' konnte sich insgesamt 13,32 Millionen Mal verkaufen.<ref>[https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wii.html Top Selling Title Sales Units], In: ''Nintendo.co.jp'', abgerufen am 16. August 2020.</ref>

== Lösungsbuch ==
Zu dem Spiel ist ebenfalls ein offizieller Spieleberater erschienen, der dem Spieler zum Beispiel erklärt, was er auf welche Art und Weise freischalten kann oder welche Techniken bei einem bestimmten Charakter besonders erfolgversprechend sind.<ref>{{Literatur |Autor=Brian Dawson |Titel=Super Smash Bros. Brawl – Der offizielle Spieleberater |Datum=2008-01-01 |Online=https://www.amazon.de/-/en/Brian-Dawson/dp/1906064199/ref=sr_1_1?dchild=1&keywords=super+smash+bros+brawl+buch&qid=1626280441&s=videogames&sr=1-1-catcorr |Abruf=2021-07-14}}</ref>

== Weblinks ==
* [https://www.nintendo.de/Spiele/Wii/Super-Smash-Bros-Brawl-283366.html#Offizielle_Webseite Offizielle deutsche Website] bei Nintendo.de
* {{MobyGames|game/wii/super-smash-bros-brawl}}
* {{IMDb|tt0928380}}

== Einzelnachweise ==
<references />

[[Kategorie:Computerspiel 2008]]
[[Kategorie:Wii-Spiel]]
[[Kategorie:Kampfspiel]]
[[Kategorie:Nintendo]]

Entwickler: Sora

Publisher: Nintendo

Plattform: Wii

Genre: Kampfspiel

Spielmodus: Einzel-, Mehrspieler (1–4)

Steuerung: Nintendo-GameCube-Controller, Wii Classic Controller, Wii-Fernbedienung

Medium: 1 Dual-Layer-DVD-ROM

Sprache: Englische · Japanisch · Deutsche · Französisch · Spanisch · Italienisch

Altersfreigabe: | USK | PEGI |

PEGI-Inhaltsbewertung: Gewalt

title: Sprache

USK: PEGI


text:
# Clastoptera nubifera
Clastoptera nubifera is een halfvleugelig insect uit de familie Clastopteridae. De wetenschappelijke naam van deze soort is voor het eerst geldig gepubliceerd in 1862 door Stål.

wikiname: nlwiki

title: Clastoptera nubifera

in_language: nl

wikitext:
{{Taxobox insect
| naam = ''Clastoptera nubifera''
| titelweergave = cursief
| afbeelding =
| afbeeldingtekst =
| orde = [[Halfvleugeligen|Hemiptera]] (Halfvleugeligen)
| onderorde = [[Cicaden|Auchenorrhyncha]] (Cicaden)
| familie = [[Clastopteridae]]
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| datum = 1862
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}}
'''''Clastoptera nubifera''''' is een [[halfvleugeligen|halfvleugelig insect]] uit de familie [[Clastopteridae]]. De wetenschappelijke naam van deze soort is voor het eerst geldig gepubliceerd in 1862 door Stål.

{{Appendix|2=
* {{Brontabel|9999-Cercopoidea}} [bezocht 9 juni 2013]
}}
{{Beginnetje|biologie|2013|06|10}}

[[Categorie:Clastopteridae]]

title: Clastoptera nubifera

Rijk: Animalia (Dieren)

Stam: Arthropoda (Geleedpotigen)

Klasse: Insecta (Insecten)

Orde: Hemiptera (Halfvleugeligen)

Onderorde: Auchenorrhyncha (Cicaden)

Familie: Clastopteridae

Geslacht: Clastoptera

title: Soort

Portaal: Biologie · Insecten


text:
# Солодкий, Вадим Петрович
Вадим Петрович Солодкий (укр. Вадим Петрович Солодкий; 5 августа 1970 — 9 марта 2022, Сартана, Донецкая область) — украинский футболист, играл на позициях полузащитника и нападающего. Известен прежде всего выступлениями за луцкую «Волынь» и донецкий «Металлург» в высшей лиге чемпионата Украины, также за тираспольский «Шериф» в высшем дивизионе Молдовы. После окончания футбольной карьеры работал детским тренером в Донецке. Был мобилизован в ряды Народной милиции ДНР, погиб во время боевых действий во время вторжения в Украину.

## Клубная карьера
Вадим Солодкий является воспитанником ДЮСШ донецкого «Шахтёра». Дебютировал в команде мастеров молодой футболист в сезоне 1993—1994 годов, когда стал игроком клуба «Бажановец» из Макеевки, игравшей во второй украинской лиге. Этот сезон стал успешным для макеевского клуба, по итогам сезона команда заняла второе место и вышла в первую лигу, но Вадим Солодкий провёл в этом первенстве всего 3 матча. Однако после успешно проведённого сезона футболист вместе с партнером по команде Валерием Ломакиным получил приглашение от клуба высшей лиги — луцкой «Волыни». Хотя лучане тогда переживали не лучшие времена, в команде уже ощущали нехватку средств и «Волынь» в этом сезоне боролась только за сохранение места в высшей лиге, Солодкий быстро вписался в основной состав команды и сразу стал лучшим её бомбардиром в сезоне, отличившись в 21 проведённом матче 7 забитыми мячами. Следующий сезон стал неудачным для луцкого клуба: команда заняла предпоследнее место в чемпионате и выбыла в первую лигу. Вадим отыграл за луцкий клуб во втором для себя сезоне 23 матча, в которых отличился тремя забитыми мячами, и ещё до окончания первенства перешел в команду второй лиги — донецкий «Металлург». Во второй лиге Солодкий отыграл 2 матча чемпионата. Поскольку «Металлург» занял 2 место в группе второй лиги, он должен был сыграть стыковой матч с командой, занявшей второе место в другой группе за место в первой лиге, освободившееся после отказа от участия в соревнованиях кременчугского «Нефтехимика». Этой командой стал херсонский «Кристалл». Донецкий клуб обыграл херсонцев со счетом 3:1 и вышел в первую лигу. В этом матче Вадим играл в основе до 72 минут, после которой был заменен на Александра Столярова. В первой лиге донецкий клуб в напряжённой борьбе с луцкой «Волынью» и «Динамо-2» неожиданно выиграл первенство и завоевал путёвку в высшую лигу. Солодкий в этом сезоне был одним из основных форвардов клуба и сумел отличиться 13 забитыми мячами в 45 проведённых матчах. В следующем сезоне «Металлург» дебютировал в высшей украинской лиге, а Вадим Солодкий в гостевом матче с киевским «Динамо» забил победный для донецкого клуба мяч.
Однако он уже не был основным игроком клуба и следующий сезон футболист начал в тираспольском «Шерифе» в высшем дивизионе Молдовы. В приднестровском клубе украинский нападающий играл всего полгода, после чего вернулся в «Металлург». Этот сезон оказался неудачным для донецкой команды, которая только в последних турах спаслась от вылета в первую лигу. Вадим Солодкий играл в «Металлурге» всего полгода, после чего вернулся в «Шериф». На этот раз украинец сыграл за тираспольский клуб всего 4 матча и покинул его. Солодкий вернулся в Донецк и некоторое время играл за любительский клуб «Монолит» из Константиновки.
Зимой 2002 года Вадим Солодкий по приглашению известного тренера Виталия Кварцяного снова стал игроком луцкого клуба, который тогда назывался СК «Волынь-1» и задача на сезон: вернуться в высшую лигу. За половину первенства форвард сыграл 10 матчей, в которых отличился одним забитым мячом и вместе с другими товарищами по команде стал победителем турнира первой лиги. Однако Солодкий не продлил контракт с луцким клубом, а решил продолжить играть в первой лиге и отправился в ужгородское «Закарпатье». В этой команде он играл до июля 2003 года в первой лиге и сыграл за ужгородцев 28 матчей в чемпионате Украины. Затем вернулся в Донецк, в 2006 году играл во второй лиге за «Олимпик», после чего завершил карьеру футболиста.

## После окончания карьеры игрока
После завершения выступлений на футбольных полях Вадим Солодкий работал детским тренером в системе донецкого «Олимпика». После создания Донецкой Народной Республики работал учителем физической культуры в школе № 125. В 2018 году выполнял функции члена избирательной комиссии во время выборов главы ДНР.

## Смерть
По данным российского спортивного комментатора Алексея Андронова, во время вторжения в Украину в 2022 году Вадим Солодкий и другой известный в прошлом футболист Александр Воскобойник были принудительно мобилизированы в «народную милицию» непризнанной ДНР. Во время боевых действий против украинской армии Вадим Солодкий погиб 9 марта 2022 года в Сартане в Донецкой области, а Воскобойник получил тяжёлые ранения.

## Достижения
- Победитель Первой лиги Украины: 1996/97, 2001/02

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title: Солодкий, Вадим Петрович

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'''Вадим Петрович Солодкий''' ({{lang-uk|Вадим Петрович Солодкий}}; {{ВД-преамбула}}<ref name="смерть">{{Cite web |url=https://t.me/kulemzin_donetsk/16533 |title=Відомості про смерть від окупаційної адміністрації м. Донецьк |access-date=2024-01-24 |archive-date=2023-05-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230515081149/https://t.me/kulemzin_donetsk/16533 |url-status=live }}</ref>) — [[Украина|украинский]] футболист, играл на позициях [[полузащитник (футбол)|полузащитника]] и [[нападающий (футбол)|нападающего]]. Известен прежде всего выступлениями за луцкую «[[Волынь (футбольный клуб)|Волынь]]» и донецкий «[[Металлург (футбольный клуб, Донецк)|Металлург]]» в [[Чемпионат Украины по футболу|высшей лиге чемпионата Украины]], также за тираспольский «[[Шериф (футбольный клуб)|Шериф]]» в [[Чемпионат Молдавии по футболу|высшем дивизионе Молдовы]]. После окончания футбольной карьеры работал детским тренером в [[Донецк]]е. Был [[Мобилизация в ДНР и ЛНР|мобилизован]] в ряды [[Народная милиция Донецкой Народной Республики|Народной милиции]] [[ДНР]], погиб во время боевых действий во время [[Вторжение России на Украину (с 2022)|вторжения в Украину]]<ref>{{Cite web |url=https://sportarena.com/uk/otherside/kolishnij-forvard-donetskogo-metalurga-solodkij-ubitij/ |title=Колишній форвард донецького Металурга Солодкий убитий після примусової мобілізації в т. зв. ДНР. Екс-футболіст Шахтаря Воскобойник був важко поранений |access-date=2024-01-24 |archive-date=2023-04-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230406052905/https://sportarena.com/uk/otherside/kolishnij-forvard-donetskogo-metalurga-solodkij-ubitij/ |url-status=live }}</ref><ref>[https://football24.ua/dvoye_vihovantsiv_shahtarya_voyuvali_na_botsi_ldnr_odnogo_vbili_inshiy_poraneniy__dzherelo_n723927/  Двоє вихованців Шахтаря воювали на боці «Л/ДНР»: одного вбили, інший поранений,] {{Wayback|url=https://football24.ua/dvoye_vihovantsiv_shahtarya_voyuvali_na_botsi_ldnr_odnogo_vbili_inshiy_poraneniy__dzherelo_n723927/ |date=20200717224847 }} — джерело
https://football24.ua/ukrayina_tag50819/ {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200717224847/https://football24.ua/ukrayina_tag50819/ |date=2020-07-17 }}</ref><ref name="news.obozrevatel.com">{{Cite web |url=https://news.obozrevatel.com/ukr/sport/football/vihovantsiv-shahtarya-zagrebli-na-vulitsi-u-dnr-voyuvati-proti-ukraini-odnogo-vbito-drugogo-tyazhko-poraneno.htm |title=Відомих українських футболістів загребли на вулиці у «ДНР» воювати проти України. Одного вбито, другого тяжко поранено |access-date=2024-01-24 |archive-date=2022-06-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220608165532/https://news.obozrevatel.com/ukr/sport/football/vihovantsiv-shahtarya-zagrebli-na-vulitsi-u-dnr-voyuvati-proti-ukraini-odnogo-vbito-drugogo-tyazhko-poraneno.htm |url-status=live }}</ref>.

== Клубная карьера ==
Вадим Солодкий является воспитанником ДЮСШ донецкого «[[Шахтёр (футбольный клуб, Донецк)|Шахтёра]]»<ref name="old.terrikon">[http://old.terrikon.dn.ua/msh/n01/veterany-fan-proletarka.html ВЕТЕРАНЫ ФУТБОЛА В ГОСТЯХ У ФАН-КЛУБА «ПРОЛЕТАРСКИЙ»] {{Wayback|url=http://old.terrikon.dn.ua/msh/n01/veterany-fan-proletarka.html |date=20161106061445 }}{{ref-ru}}</ref>. Дебютировал в команде мастеров молодой футболист в сезоне 1993—1994 годов, когда стал игроком клуба «[[Шахтёр (футбольный клуб, Макеевка, 1981)|Бажановец]]» из [[Макеевка|Макеевки]], игравшей во [[Вторая лига Украины по футболу|второй украинской лиге]]. Этот сезон стал успешным для макеевского клуба, по итогам сезона команда заняла второе место и вышла в [[Первая лига Украины по футболу|первую лигу]], но Вадим Солодкий провёл в этом первенстве всего 3 матча. Однако после успешно проведённого сезона футболист вместе с партнером по команде [[Ломакин, Валерий Алексеевич|Валерием Ломакиным]] получил приглашение от клуба высшей лиги — луцкой «[[Волынь (футбольный клуб)|Волыни]]». Хотя лучане тогда переживали не лучшие времена, в команде уже ощущали нехватку средств и «Волынь» в этом сезоне боролась только за сохранение места в высшей лиге, Солодкий быстро вписался в основной состав команды и сразу стал лучшим её бомбардиром в сезоне, отличившись в 21 проведённом матче 7 забитыми мячами<ref>{{Cite web |url=http://fcvolyn.com/?q=stat&node=6 |title=ФК «Волинь» — Статистика |access-date=2024-01-24 |archive-date=2016-04-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160424102437/http://fcvolyn.com/?q=stat&node=6 |url-status=dead }}</ref>. Следующий сезон стал неудачным для луцкого клуба: команда заняла предпоследнее место в чемпионате и выбыла в первую лигу. Вадим отыграл за луцкий клуб во втором для себя сезоне 23 матча, в которых отличился тремя забитыми мячами<ref>{{Cite web |url=http://fcvolyn.com/?q=stat&node=7 |title=ФК «Волинь» — Статистика |access-date=2024-01-24 |archive-date=2017-10-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171006062039/http://fcvolyn.com/?q=stat&node=7 |url-status=dead }}</ref>, и ещё до окончания первенства перешел в команду второй лиги — донецкий «[[Металлург (футбольный клуб, Донецк)|Металлург]]». Во второй лиге Солодкий отыграл 2 матча чемпионата. Поскольку «Металлург» занял 2 место в группе второй лиги, он должен был сыграть стыковой матч с командой, занявшей второе место в другой группе за место в первой лиге, освободившееся после отказа от участия в соревнованиях кременчугского «[[Нефтехимик (футбольный клуб, Кременчуг)|Нефтехимика]]». Этой командой стал херсонский «[[Кристалл (футбольный клуб, Херсон)|Кристалл]]». Донецкий клуб обыграл херсонцев со счетом 3:1 и вышел в первую лигу. В этом матче Вадим играл в основе до 72 минут, после которой был заменен на [[Столяров, Александр Аркадьевич|Александра Столярова]]<ref>{{книга|автор=Ландер Ю. С.|заголовок=Футбол в Украине 1996—1997|місце=Харьков|рік=1998|сторінки=57|серія=Футбол — история и статистика|язык=ru}}</ref>. В первой лиге донецкий клуб в напряжённой борьбе с луцкой «Волынью» и «[[Динамо-2 (футбольный клуб, Киев)|Динамо-2]]» неожиданно выиграл первенство и завоевал путёвку в высшую лигу. Солодкий в этом сезоне был одним из основных форвардов клуба и сумел отличиться 13 забитыми мячами в 45 проведённых матчах<ref>{{книга|автор=Ландер Ю. С.|заголовок=Футбол в Украине 1996—1997|місце=Харьков|рік=1998|сторінки=60|серія=Футбол — история и статистика|язык=ru}}</ref>. В следующем сезоне «Металлург» дебютировал в высшей украинской лиге, а Вадим Солодкий в гостевом матче с киевским «Динамо» забил победный для донецкого клуба мяч<ref name="old.terrikon"/>.

Однако он уже не был основным игроком клуба и следующий сезон футболист начал в тираспольском «[[Шериф (футбольный клуб)|Шерифе]]» в [[Чемпионат Молдавии по футболу|высшем дивизионе Молдовы]]. В [[Приднестровье|приднестровском]] клубе украинский нападающий играл всего полгода, после чего вернулся в «Металлург». Этот сезон оказался неудачным для донецкой команды, которая только в последних турах спаслась от вылета в первую лигу. Вадим Солодкий играл в «Металлурге» всего полгода, после чего вернулся в «Шериф». На этот раз украинец сыграл за тираспольский клуб всего 4 матча и покинул его. Солодкий вернулся в Донецк и некоторое время играл за любительский клуб «Монолит» из [[Константиновка|Константиновки]].

Зимой 2002 года Вадим Солодкий по приглашению известного тренера [[Кварцяный, Виталий Владимирович|Виталия Кварцяного]] снова стал игроком луцкого клуба, который тогда назывался СК «Волынь-1» и задача на сезон: вернуться в высшую лигу. За половину первенства форвард сыграл 10 матчей, в которых отличился одним забитым мячом<ref>{{Cite web |url=http://fcvolyn.com/?q=stat&node=13 |title=ФК «Волинь» — Статистика |access-date=2024-01-24 |archive-date=2016-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160917172444/http://fcvolyn.com/?q=stat&node=13 |url-status=live }}</ref> и вместе с другими товарищами по команде стал победителем турнира первой лиги<ref name="sportarena.com">{{Cite web |url=https://sportarena.com/2016/01/20/legendi-pfl-sk-volin-1-2002-rik/ |title=Легенди ПФЛ: СК Волинь-1, 2002 рік |access-date=2024-01-24 |archive-date=2016-06-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160603183422/https://sportarena.com/2016/01/20/legendi-pfl-sk-volin-1-2002-rik/ |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.scvolyn1.narod.ru/st_sk_futzoloto.html |title=СК «Волинь» — офіційний сайт футбольного клубу<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2024-01-24 |archive-date=2017-08-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170803211829/http://www.scvolyn1.narod.ru/st_sk_futzoloto.html |url-status=live }}</ref>. Однако Солодкий не продлил контракт с луцким клубом, а решил продолжить играть в первой лиге и отправился в ужгородское «[[Говерла (футбольный клуб)|Закарпатье]]». В этой команде он играл до июля 2003 года в первой лиге и сыграл за ужгородцев 28 матчей в чемпионате Украины. Затем вернулся в Донецк, в 2006 году играл во второй лиге за «Олимпик», после чего завершил карьеру футболиста.

== После окончания карьеры игрока ==
После завершения выступлений на футбольных полях Вадим Солодкий работал детским тренером в системе донецкого «Олимпика»<ref>[http://terrikon.com/football/teams/571/about Олимпик Д Донецк. Украина. О команде.] {{Wayback|url=http://terrikon.com/football/teams/571/about |date=20240124103707 }}{{ref-ru}}</ref>. После создания [[Донецкая Народная Республика|Донецкой Народной Республики]] работал учителем физической культуры в школе № 125. В 2018 году выполнял функции члена избирательной комиссии во время [[Всеобщие выборы в Донецкой Народной Республике (2018)|выборов главы ДНР]].

== Смерть ==
По данным российского спортивного комментатора [[Андронов, Алексей Александрович|Алексея Андронова]], во время [[Вторжение России на Украину (с 2022)|вторжения в Украину]] в 2022 году Вадим Солодкий и другой известный в прошлом футболист [[Воскобойник, Александр Владимирович|Александр Воскобойник]] были принудительно мобилизированы в [[Народная милиция Донецкой Народной Республики|«народную милицию» непризнанной ДНР]]. Во время боевых действий против [[Вооружённые силы Украины|украинской армии]] Вадим Солодкий погиб 9 марта 2022 года в [[Сартана|Сартане]] в [[Донецкая область|Донецкой области]], а Воскобойник получил тяжёлые ранения<ref name="смерть"/><ref name="news.obozrevatel.com"/>.

== Достижения ==
* Победитель [[Первая лига Украины по футболу|Первой лиги Украины]]: [[Первая лига Украины по футболу 1996/1997|1996/97]], [[Первая лига Украины по футболу 2001/2002|2001/02]]

== Примечания ==
{{примечания}}

== Ссылки ==
* {{FootballFacts|171896|person}}
* {{transfermarkt|882986}}

{{Внешние ссылки}}

[[Категория:Футболисты Украины]]
[[Категория:Игроки ФК «Шахтёр» Макеевка]]
[[Категория:Игроки ФК «Волынь»]]
[[Категория:Игроки ФК «Металлург» Донецк]]
[[Категория:Игроки ФК «Металлург-2» Донецк]]
[[Категория:Игроки ФК «Шериф»]]
[[Категория:Игроки ФК «Ковель-Волынь»]]
[[Категория:Игроки ФК «Говерла»]]
[[Категория:Игроки ФК «Олимпик» Донецк]]
[[Категория:Погибшие в ходе вторжения России на Украину (Россия)]]

title: Вадим Солодкий

Полное имя: Вадим Петрович Солодкий

Родился: 5 августа 1970

Умер: 9 марта 2022 (51 год) · - Сартана, Мариупольский район, Донецкая область, Украина

Гражданство: Украина

Позиция: полузащитник, нападающий

Бажановец · 3 (0)

Волынь · 44 (10)

Металлург (Донецк) · 66 (16)

→ Металлург-2 · 3 (2)

Шериф · 13 (1)

Металлург (Донецк) · 11 (0)

Шериф · 4 (1)

Монолит (Константиновка) · люб.

Волынь-1 · 4 (0)
→ Ковель-Волынь-2 · 1 (0)

Закарпатье · 28 (2)

Олимпик (Донецк) · 15 (1)


text:
# Maurice-Junior Dalé
Maurice-Junior Dalé, dit Junior Dalé, né à Martigues (Bouches-du-Rhône) le 12 juillet 1985, est un footballeur français d'origine ivoirienne évoluant au poste d'attaquant à l'ES Fos-sur-Mer.

## Biographie

### Les débuts en amateur
Issu d'un quartier au nord-est de Martigues appelé « Canto Perdrix », il débute au haut niveau en CFA, au FC Martigues, où il connait la montée en National, puis la descente en CFA à l'issue de la saison 2007-2008. Il termine sa dernière saison dans l'équipe martégale avec un total de 15 réalisations en 37 rencontres de championnat ce qui lui vaut d'être repéré par les recruteurs de l'AJ Auxerre qui lui font passer un essai à quelques semaines de la fin de son contrat avec Martigues.

### De la réserve d'Auxerre à l'AC Arles-Avignon
Il est alors transféré à l'AJ Auxerre. Il dispute son premier match en Ligue 1 contre le Paris Saint-Germain le 13 décembre 2008 à l'occasion de la 18e journée. Il rentre alors à quatre minutes du terme de la partie.
Cette apparition en professionnel sera la seule de sa saison qu'il continuera avec la réserve bourguignonne. C'est donc logiquement qu'il quitte la formation auxerroise pour rejoindre l'AC Arles-Avignon, fraîchement promu en Ligue 2. Le club provençal le titularise à 32 reprises en championnat et il inscrit alors 10 buts en 34 rencontres.

### Une mauvaise expérience à l'étranger
À l'issue d'une saison prolifique où sa formation accède à la Ligue 1, il est transféré pour 300 000 euros au club roumain d'Unirea Urziceni et y signe pour trois saisons,,.
Après quelques semaines en Roumanie et une élimination durant le tour préliminaire de la Ligue des champions 2010-2011, son nouveau club, qui fait face à de grandes difficultés financières, le prête comme la majorité des joueurs et il prend donc la direction de la Grèce et du Panserraikos FC, nouvellement promu en première division grecque,. Mais en Grèce, il n'inscrit que deux buts et décide de rentrer en France à l'issue de la saison.

### Retour en France
À la suite de ce nouvel échec en Grèce, Landry Chauvin, fraîchement nommé à la tête de l'équipe du FC Nantes, décide de le relancer en lui faisant signer un contrat courant jusqu'en juin 2013,. Le 27 août 2011, il marque son premier but à Tours et la rencontre se termine sur le score de 2-1 en faveur des locaux. Son temps de jeu étant limité, il est prêté en janvier 2012 à son ancienne formation de l'AC Arles-Avignon jusqu'à la fin de la saison. Après cinq réalisations en 17 rencontres sous le maillot provençal, il est définitivement acquis à titre gratuit par l'ACA. Le 22 juin, le journal La Provence annonce qu'il est définitivement transféré au club provençal.
Au début de la saison 2012-2013, il participe régulièrement aux rencontres de l'AC Arles-Avignon mais se blesse en octobre et reste éloigné des terrains jusqu'au mois de mars. Il marque son retour à l'occasion de la 27e journée face à l'AJ Auxerre, club qui lui a permis de découvrir le professionnalisme en 2008. Sa fin de saison est convaincante et il demeure sur sa lancée l'année suivante où il débute en inscrivant sa première réalisation dès l'entame du championnat face au Havre AC. À l'issue de la 10e journée, il est meilleur buteur son équipe avec cinq buts dont un doublé face au SM Caen.
Le 30 juin 2014 et après une bonne saison avec onze buts inscrits en trente-cinq rencontres, Maurice-Junior Dalé résilie son contrat avec le club provençal tandis qu'il lui reste un an, il est alors pressenti pour rejoindre l'AS Nancy-Lorraine. Confirmant les rumeurs, Dalé s'engage avec l'AS Nancy-Lorraine le lendemain de sa résiliation de contrat avec l'AC Arles-Avignon pour une durée de deux ans, ainsi qu'une année supplémentaire en option.
Laissé libre en septembre 2019 par Nancy, il retrouve son club de formation, le FC Martigues, où il signe le 10 janvier 2020.

## Statistiques
| Saison                | Club                    | Championnat           | Championnat | Championnat | Coupe nationale | Coupe nationale | Coupe de la Ligue | Coupe de la Ligue | Compétition(s) continentale(s) | Compétition(s) continentale(s) | Compétition(s) continentale(s) | Total | Total |
| Saison                | Club                    | Division              | M.          | B.          | M.              | B.              | M.                | B.                | Comp.                          | M.                             | B.                             | M.    | B.    |
| 2006-2007             | FC Martigues            | National              | 11          | 0           | 0               | 0               | -                 | -                 | -                              | -                              | -                              | 11    | 0     |
| 2007-2008             | FC Martigues            | National              | 37          | 15          | 5               | 1               | -                 | -                 | -                              | -                              | -                              | 42    | 16    |
| Sous-total            | Sous-total              | Sous-total            | 48          | 15          | 5               | 1               | -                 | -                 | -                              | -                              | -                              | 53    | 16    |
| 2008-2009             | AJ Auxerre              | Ligue 1               | 1           | 0           | -               | -               | -                 | -                 | -                              | -                              | -                              | 1     | 0     |
| 2009-2010             | AC Arles-Avignon        | Ligue 2               | 34          | 10          | 1               | 0               | -                 | -                 | -                              | -                              | -                              | 35    | 10    |
| 2010-2011             | Unirea Urziceni         | Liga I                | 2           | 0           | 1               | 0               | -                 | -                 | C1+C3                          | 2+2                            | 0+0                            | 7     | 0     |
| 2010-2011             | Panserraikos FC (prêt)  | Super League          | 29          | 2           | 2               | 0               | -                 | -                 | -                              | -                              | -                              | 31    | 2     |
| 2011-2012             | FC Nantes               | Ligue 2               | 8           | 1           | -               | -               | 3                 | 0                 | -                              | -                              | -                              | 11    | 1     |
| 2011-2012             | AC Arles-Avignon (prêt) | Ligue 2               | 17          | 5           | -               | -               | -                 | -                 | -                              | -                              | -                              | 17    | 5     |
| 2012-2013             | AC Arles-Avignon        | Ligue 2               | 21          | 4           | -               | -               | 2                 | 1                 | -                              | -                              | -                              | 23    | 5     |
| 2013-2014             | AC Arles-Avignon        | Ligue 2               | 34          | 11          | 1               | 0               | -                 | -                 | -                              | -                              | -                              | 35    | 11    |
| Sous-total            | Sous-total              | Sous-total            | 72          | 20          | 1               | 0               | 2                 | 1                 | -                              | -                              | -                              | 75    | 21    |
| 2014-2015             | AS Nancy-Lorraine       | Ligue 2               | 37          | 5           | 2               | 0               | 2                 | 0                 | -                              | -                              | -                              | 41    | 5     |
| 2015-2016             | AS Nancy-Lorraine       | Ligue 2               | 36          | 13          | 1               | 0               | 2                 | 1                 | -                              | -                              | -                              | 39    | 14    |
| 2016-2017             | AS Nancy-Lorraine       | Ligue 1               | 25          | 3           | 1               | 0               | 4                 | 2                 | -                              | -                              | -                              | 30    | 5     |
| Sous-total            | Sous-total              | Sous-total            | 98          | 21          | 4               | 0               | 8                 | 3                 | -                              | -                              | -                              | 110   | 24    |
| 2017-2018             | Giresunspor             | 1. Lig                | 15          | 4           | 2               | 2               | -                 | -                 | -                              | -                              | -                              | 17    | 6     |
| 2017-2018             | AS Nancy-Lorraine       | Ligue 2               | 15          | 1           | -               | -               | -                 | -                 | -                              | -                              | -                              | 15    | 1     |
| 2018-2019             | AS Nancy-Lorraine       | Ligue 2               | 12          | 1           | 2               | 1               | 2                 | 0                 | -                              | -                              | -                              | 16    | 2     |
| Sous-total            | Sous-total              | Sous-total            | 27          | 2           | 2               | 1               | 2                 | 0                 | -                              | -                              | -                              | 31    | 3     |
| Total sur la carrière | Total sur la carrière   | Total sur la carrière | 334         | 75          | 18              | 4               | 15                | 4                 | -                              | 4                              | 0                              | 371   | 83    |

wikiname: frwiki

title: Maurice-Junior Dalé

in_language: fr

wikitext:
{{Infobox Footballeur
 | nom                 = Maurice Dalé
 | image               =
 | taille image        =
 | légende             =
 | nom de naissance    = Maurice Junior Dalé
 | période pro         = [[2008 en football|2008]]-[[2019 en football|2019]]
 | club actuel         = {{FRA-d}} ISTRES FC (coach u17 nationaux)
 | numéro en club      =
 | date de naissance   = 12 juillet 1985
 | lieu de naissance   = [[Martigues]] ([[France]])
 | nationalité         = {{FRA-d}} [[France|Français]]{{-}}{{CIV-d}} [[Côte d'Ivoire|Ivoirien]]
 | taille              = {{Taille|m=1.87}}
 | position            = [[Attaquant (football)|Attaquant]]
 | pied                =
 | parcours junior     = {{deux colonnes
 |[[2004 en football|2004]]-[[2005 en football|2005]]|{{FRA-d}} [[Football Club de Martigues|FC Martigues]]
}}
 | parcours senior     = {{trois colonnes
 |[[2005 en football|2005]]-[[2008 en football|2008]]|{{FRA-d}} [[Football Club de Martigues|FC Martigues]]|{{0}}80 (18)
 |[[2007 en football|2007]]|{{Prêt}} {{FRA-d}} [[Union sportive Le Pontet|US Le Pontet]]|{{0}}14 {{0}}(2)
 |[[2008 en football|2008]]-[[2009 en football|2009]]|{{FRA-d}} [[Association de la jeunesse auxerroise|AJ Auxerre]]|{{0|00}}1 {{0}}(0)
 |[[2009 en football|2009]]-[[2010 en football|2010]]|{{FRA-d}} [[AC Arles-Avignon]]|{{0}}35 (10)
 |[[2010 en football|2010]]-[[2011 en football|2011]]|{{ROU-d}} [[Fotbal Club Unirea Urziceni|Unirea Urziceni]]|{{0|00}}7 {{0}}(0)
 |[[2010 en football|2010]]-[[2011 en football|2011]]|{{Prêt}} {{GRE-d}} [[Panserraikos Football Club|Panserraikos FC]]|{{0}}31 {{0}}(2)
 |[[2011 en football|2011]]-[[2012 en football|2012]]|{{FRA-d}} [[Football Club de Nantes|FC Nantes]]|{{0}}11 {{0}}(1)
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 |[[2020 en football|2020]]-[[2021 en football|2021]]| {{FRA-d}} ES Fos-sur-Mer|
 | date de mise à jour = 30 septembre 2022
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 | date de mise à jour = 29 mars 2024
}}
'''Maurice-Junior Dalé''', dit '''Junior Dalé''', né à [[Martigues]] ([[Bouches-du-Rhône]]) le {{date|12|juillet|1985|en football}}, est un [[footballeur]] [[France|français]] d'origine ivoirienne évoluant au poste d'[[attaquant (football)|attaquant]] à l'ES Fos-sur-Mer.

== Biographie ==
=== Les débuts en amateur ===
Issu d'un quartier au nord-est de [[Martigues]] appelé « Canto Perdrix », il débute au haut niveau en [[Championnat de France amateur de football (1993)|CFA]], au [[Football Club de Martigues|FC Martigues]], où il connait la montée en [[Championnat de France de football National|National]], puis la descente en CFA à l'issue de la saison [[Championnat de France de football National 2007-2008|2007-2008]]. Il termine sa dernière saison dans l'équipe martégale avec un total de {{nobr|15 réalisations}} en {{nobr|37 rencontres}} de championnat ce qui lui vaut d'être repéré par les recruteurs de l'[[Association de la jeunesse auxerroise|AJ Auxerre]] qui lui font passer un essai à quelques semaines de la fin de son contrat avec Martigues<ref name="Dalé à Auxerre"/>.

=== De la réserve d'Auxerre à l'AC Arles-Avignon ===
Il est alors transféré à l'[[Association de la jeunesse auxerroise|AJ Auxerre]]<ref name="Dalé à Auxerre">[http://www.mercato365.com/infos-clubs/auxerre/martigues-dale-a-auxerre-103221.shtml Martigues : Dalé à Auxerre], ''Mercato365'', 4 juin 2008.</ref>. Il dispute son premier match en [[Championnat de France de football|{{nobr|Ligue 1}}]] contre le [[Paris Saint-Germain Football Club|Paris Saint-Germain]] le {{date-|13 décembre 2008}} à l'occasion de la {{18e|journée}}. Il rentre alors à quatre minutes du terme de la partie<ref>[http://www.lfp.fr/ligue1/feuille_match/52373 Rapport de match AJ Auxerre - Paris Saint-Germain], ''LFP'', 13 décembre 2008</ref>.

Cette apparition en professionnel sera la seule de sa saison qu'il continuera avec la réserve bourguignonne. C'est donc logiquement qu'il quitte la formation auxerroise pour rejoindre l'[[AC Arles-Avignon]], fraîchement promu en [[Championnat de France de football de Ligue 2|{{nobr|Ligue 2}}]]. Le club provençal le titularise à {{nobr|32 reprises}} en championnat et il inscrit alors {{nobr|10 buts}} en {{nobr|34 rencontres}}.

=== Une mauvaise expérience à l'étranger ===
À l'issue d'une saison prolifique où sa formation accède à la [[Championnat de France de football|{{nobr|Ligue 1}}]], il est transféré pour {{unité|300000|euros}} au club [[Roumanie|roumain]] d'[[Unirea Urziceni]] et y signe pour trois saisons<ref>Sébastien Couix, [http://www.pkfoot.com/6605/championnats/autres-championnats/unirea-urziceni-grandeur-et-decadence L’Unirea Urziceni, grandeur et décadence], le 30 avril 2011</ref>{{,}}<ref>[https://www.lequipe.fr/Football/breves2010/20100617_075347_dale-quitte-arles-avignon.html « Dalé quitte Arles-Avignon »], L'Équipe.fr, 17 juin 2010</ref>{{,}}<ref>Alexis Pereira, [http://www.footmercato.net/breves/la-roumanie-en-pince-pour-la-revelation-d-arles-avignon_50658 La Roumanie en pince pour la révélation d’Arles-Avignon], ''Foot Mercato'', 9 juin 2010</ref>.

Après quelques semaines en Roumanie et une élimination durant le tour préliminaire de la [[Ligue des champions de l'UEFA 2010-2011|Ligue des champions 2010-2011]], son nouveau club, qui fait face à de grandes difficultés financières, le prête comme la majorité des joueurs et il prend donc la direction de la [[Grèce]] et du [[Panserraikos Football Club|Panserraikos FC]], nouvellement promu en [[Championnat de Grèce de football|première division grecque]]<ref>''La Provence'', 3 septembre 2010, {{p.|26}}.</ref>{{,}}<ref>Jonathan Sberro, [http://www.footmercato.net/breves/l-ancien-buteur-de-l-aca-dechante-en-roumanie_54859 L’ancien buteur de l’ACA déchante en Roumanie…], ''Foot Mercato'', 3 septembre 2010</ref>. Mais en Grèce, il n'inscrit que deux buts et décide de rentrer en France à l'issue de la saison.

=== Retour en France ===
À la suite de ce nouvel échec en Grèce, [[Landry Chauvin]], fraîchement nommé à la tête de l'équipe du [[Football Club de Nantes|FC Nantes]], décide de le relancer en lui faisant signer un contrat courant jusqu'en {{date-|juin 2013}}<ref>[http://www.fcnantes.com/articles/article2809.php?num=4906 Maurice-Junior Dalé rejoint le FC Nantes], site Internet officiel du FC Nantes.</ref>{{,}}<ref>[https://www.20minutes.fr/article/752307/junior-dale-voyageur-repentant Junior Dalé, un voyageur repentant], ''20 Minutes'', 4 juillet 2011</ref>. Le {{date-|27 août 2011}}, il marque son premier but à [[Tours Football Club|Tours]] et la rencontre se termine sur le score de 2-1 en faveur des locaux<ref>[http://www.lfp.fr/ligue2/feuille_match/74798 Rapport de match Tours FC - FC Nantes], ''LFP'', 27 août 2011</ref>. Son temps de jeu étant limité, il est prêté en {{date-|janvier 2012}} à son ancienne formation de l'[[AC Arles-Avignon]] jusqu'à la fin de la saison<ref>[http://www.fcnantes.com/articles/article2809.php?num=5684 Maurice Dalé Junior prêté à Arles-Avignon], ''FCNantes.com'', 10 janvier 2012</ref>. Après cinq réalisations en {{nobr|17 rencontres}} sous le maillot provençal, il est définitivement acquis à titre gratuit par l'ACA. Le {{date-|22 juin}}, le journal [[La Provence (journal)|La Provence]] annonce qu'il est définitivement transféré au club provençal<ref>[http://www.laprovence.com/actu/sports-en-direct/football-quatre-recrues-a-laca Quatre recrues à l'ACA], ''La Provence'', 22 juin 2012</ref>.

Au début de la [[Saison 2012-2013 de l'Athlétic Club Arles-Avignon|saison 2012-2013]], il participe régulièrement aux rencontres de l'AC Arles-Avignon mais se blesse en octobre et reste éloigné des terrains jusqu'au mois de mars. Il marque son retour à l'occasion de la {{27e|journée}} face à l'[[Association de la jeunesse auxerroise|AJ Auxerre]], club qui lui a permis de découvrir le professionnalisme en 2008. Sa fin de saison est convaincante et il demeure sur sa lancée l'[[Saison 2013-2014 de l'Athlétic Club Arles-Avignon|année suivante]] où il débute en inscrivant sa première réalisation dès l'entame du championnat face au [[Le Havre Athletic Club Football Association|Havre AC]]. À l'issue de la {{10e|journée}}, il est meilleur buteur son équipe avec cinq buts dont un doublé face au [[Stade Malherbe Caen Calvados Basse-Normandie|SM Caen]].

Le {{date-|30 juin 2014}} et après une bonne saison avec onze buts inscrits en trente-cinq rencontres, Maurice-Junior Dalé résilie son contrat avec le club provençal tandis qu'il lui reste un an, il est alors pressenti pour rejoindre l'[[Association sportive Nancy-Lorraine|AS Nancy-Lorraine]]<ref>[http://www.foot-national.com/foot-nancy-maurice-dale-arles-avignon-en-approche-59564.html Nancy : Maurice Dalé (Arles-Avignon) en approche], ''Foot National'', 30 juin 2014</ref>. Confirmant les rumeurs, Dalé s'engage avec l'[[Association sportive Nancy-Lorraine|AS Nancy-Lorraine]] le lendemain de sa résiliation de contrat avec l'AC Arles-Avignon pour une durée de deux ans, ainsi qu'une année supplémentaire en option<ref>[http://www.asnl.net/102/asnl_24_24/actualites/fiche/7768 Dalé arrive en attaque], ''AS Nancy-Lorraine'', {{1er}} juillet 2014</ref>.

Laissé libre en {{date-|septembre 2019}} par Nancy, il retrouve son club de formation, le [[Football Club de Martigues|FC Martigues]], où il signe le {{date-|10 janvier 2020}}.

== Statistiques ==
{{Fstats début  |dmaj=26 octobre 2021 |cont=oui |clig=oui |références=<ref>{{Footballdatabase|24860}}</ref>|titre=Statistiques
de Maurice-Junior Dalé|align=center}}
{{Fstats|2006-2007 | rowspanclub=2|FC Martigues|France|[[Championnat de France de football National 2006-2007|National]]|11|0|0|0|nco=-|mco=-|bco=-|mcl=-|bcl=-}}
{{Fstats|2007-2008 | rowspanclub=x|||[[Championnat de France de football National 2007-2008|National]]|37|15|5|1|nco=-|mco=-|bco=-|mcl=-|bcl=-}}
{{Fstats total|48|15|5|1|mco=-|bco=-|mcl=-|bcl=-}}
{{Fstats|2008-2009 | AJ Auxerre|France|Ligue 1 |1|0|-|-|nco=-|mco=-|bco=-|mcl=-|bcl=-|liensaison=Saison 2008-2009 de l'AJ Auxerre}}
{{Fstats|2009-2010 | AC Arles-Avignon|France|Ligue 2|34|10|1|0|nco=-|mco=-|bco=-|mcl=-|bcl=-|liensaison=Saison 2009-2010 de l'Athlétic Club Arles-Avignon}}
{{Fstats|2010-2011 | Unirea Urziceni|Roumanie|[[Championnat de Roumanie de football 2010-2011|Liga I]]|2|0|1|0|nco=[[Ligue des champions de l'UEFA 2010-2011|C1]]+[[Ligue Europa 2010-2011|C3]]|mco=2+2|bco=0+0|mcl=-|bcl=-}}
{{Fstats|2010-2011 | Panserraikos FC|Grèce|[[Championnat de Grèce de football 2010-2011|Super League]]|29|2|2|0|nco=-|mco=-|bco=-|mcl=-|bcl=-|prêt=oui}}
{{Fstats|2011-2012 | FC Nantes|France|Ligue 2|8|1|-|-|nco=-|mco=-|bco=-|mcl=3|bcl=0}}
{{Fstats|2011-2012 | AC Arles-Avignon|France|Ligue 2|17|5|-|-|nco=-|mco=-|bco=-|mcl=-|bcl=-|liensaison=Saison 2011-2012 de l'Athlétic Club Arles-Avignon|prêt=oui}}
{{Fstats|2012-2013 | rowspanclub=2|AC Arles-Avignon|France|Ligue 2|21|4|-|-|nco=-|mco=-|bco=-|mcl=2|bcl=1|liensaison=Saison 2012-2013 de l'Athlétic Club Arles-Avignon}}
{{Fstats|2013-2014 | rowspanclub=x|||Ligue 2|34|11|1|0|nco=-|mco=-|bco=-|mcl=-|bcl=-|liensaison=Saison 2013-2014 de l'Athlétic Club Arles-Avignon}}
{{Fstats total|72|20|1|0|mco=-|bco=-|mcl=2|bcl=1}}
{{Fstats|2014-2015 | rowspanclub=3|AS Nancy-Lorraine|France|Ligue 2|37|5|2|0|nco=-|mco=-|bco=-|mcl=2|bcl=0|liensaison=Saison 2014-2015 de l'AS Nancy-Lorraine}}
{{Fstats|2015-2016 | rowspanclub=x|||Ligue 2|36|13|1|0|nco=-|mco=-|bco=-|mcl=2|bcl=1|liensaison=Saison 2015-2016 de l'AS Nancy-Lorraine}}
{{Fstats|2016-2017 | rowspanclub=x|||Ligue 1|25|3|1|0|nco=-|mco=-|bco=-|mcl=4|bcl=2|liensaison=Saison 2016-2017 de l'AS Nancy-Lorraine}}
{{Fstats total|98|21|4|0|mco=-|bco=-|mcl=8|bcl=3}}
{{Fstats|2017-2018 |Giresunspor |Turquie |[[Championnat de Turquie de football D2|1. Lig]]|15|4|2|2|nco=-|mco=-|bco=-|mcl=-|bcl=-}}
{{Fstats|2017-2018 | rowspanclub=2|AS Nancy-Lorraine|France|Ligue 2|15|1|-|-|nco=-|mco=-|bco=-|mcl=-|bcl=-|liensaison=Saison 2017-2018 de l'AS Nancy lorraine}}
{{Fstats|2018-2019 | rowspanclub=x|||Ligue 2|12|1|2|1|nco=-|mco=-|bco=-|mcl=2|bcl=0|liensaison=Saison 2018-2019 de l'AS Nancy lorraine}}
{{Fstats total|27|2|2|1|mco=-|bco=-|mcl=2|bcl=0}}
{{Fstats fin|334|75|18|4|mco=4|bco=0|mcl=15|bcl=4}}

== Notes et références ==
{{Références}}

== Liens externes ==
* {{Bases sport}}
* [http://www.fcnantes.com/articles/article2809.php?num=5076 Junior Dalé au sujet de son premier passage à Arles-Avignon] sur ''FCNantes.com''

{{Portail|football|France}}

{{DEFAULTSORT:Dale, Maurice-Junior}}
[[Catégorie:Footballeur français]]
[[Catégorie:Joueur du FC Martigues]]
[[Catégorie:Joueur de l'AJ Auxerre]]
[[Catégorie:Joueur de l'AC Arles]]
[[Catégorie:Joueur du FC Unirea Urziceni]]
[[Catégorie:Joueur du Panserraikos FC]]
[[Catégorie:Joueur du FC Nantes]]
[[Catégorie:Joueur de l'AS Nancy-Lorraine]]
[[Catégorie:Joueur du Giresunspor]]
[[Catégorie:Naissance en juillet 1985]]
[[Catégorie:Naissance à Martigues]]

title: Situation actuelle

Équipe: ISTRES FC (coach u17 nationaux)

title: Biographie

Nom: Maurice Junior Dalé

Nationalité: Français Ivoirien

Naissance: 12 juillet 1985 · Martigues (France)

Poste: Attaquant

title: Parcours junior

Années: Club

FC Martigues

title: Parcours senior1

Années: Club · 0M.0(B.)

FC Martigues · 080 (18)

→ US Le Pontet · 014 0(2)

AJ Auxerre · 001 0(0)

AC Arles-Avignon · 035 (10)

Unirea Urziceni · 007 0(0)
→ Panserraikos FC · 031 0(2)

FC Nantes · 011 0(1)

→ AC Arles-Avignon · 017 0(5)

AC Arles-Avignon · 058 (16)

AS Nancy-Lorraine · 110 (24)

Giresunspor · 017 0(6)

AS Nancy-Lorraine · 031 0(3)

FC Martigues · 006 0(0)

ES Fos-sur-Mer

Parcours senior1: 1 Compétitions officielles nationales et internationales senior, incluant le parcours amateur et en équipe réserve. · Dernière mise à jour : 29 mars 2024 ·


text:
# Haplopteris linearifolia
Haplopteris linearifolia là một loài dương xỉ trong họ Pteridaceae. Loài này được Ching X.C.Zhang mô tả khoa học đầu tiên năm 2003.

wikiname: viwiki

title: Haplopteris linearifolia

in_language: vi

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{{Bảng phân loại
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'''''Haplopteris linearifolia''''' là một loài [[dương xỉ]] trong họ [[Pteridaceae]]. Loài này được Ching X.C.Zhang mô tả khoa học đầu tiên năm 2003.<ref>{{chú thích web|url=http://www.theplantlist.org/tpl1.1/record/tro-50293632| title=''Haplopteris linearifolia''|access-date =ngày 28 tháng 5 năm 2014| author=The Plant List | year =2010}}</ref>

==Chú thích==
{{tham khảo|30em}}

==Liên kết ngoài==
*{{Thể loại Commons nội dòng|Haplopteris linearifolia}}
*{{wikispecies-inline|Haplopteris linearifolia}}
*{{IPNI2|Haplopteris linearifolia|60427859-2|access-date =ngày 28 tháng 5 năm 2014}}

[[Thể loại:Haplopteris]]
[[Thể loại:Thực vật được mô tả năm 2003]]

{{Pteridales-stub}}

title: Phân loại khoa học

Giới (regnum): Plantae

Ngành (divisio): Pteridophyta

Lớp (class): Polypodiopsida

Bộ (ordo): Polypodiales

Họ (familia): Pteridaceae

Chi (genus): Haplopteris

Loài (species): H. linearifolia

title: Danh pháp hai phần

Danh pháp hai phần: Haplopteris linearifolia · (Ching) X. C. Zhang


text:
# Kapellgärdet
Kapellgärdet är en stadsdel i Uppsala. Området var tidigare en del av stadsdelen Kvarngärdet, men styckades av till en egen stadsdel år 2018. År 2021 hade stadsdelen 7 809 invånare. I Kapellgärdet finns bland annat Lötens IP och Uppsala moské.

## Bebyggelse och stadsbild
I det område som avgränsas av Tycho Hedéns väg, Gamla Uppsalagatan, Vattholmavägen och Råbyvägen, ligger ett större studentbostadsområde som innefattar Kantorsgatan, Djäknegatan och Väktargatan, med en park, Kapellgärdsparken, i mitten av området. Området byggdes under 1960-talet. Här ligger också Korskyrkan.
Norr om Råbyvägen, samt i det tidigare företagsområdet mellan Ostkustbanan och Vattholmavägen, har under 2000-talet täta bostadskvarter av innerstadskaraktär med slutna innergårdar uppförts, som ett led i den pågående förtätningen av området.

wikiname: svwiki

title: Kapellgärdet

in_language: sv

wikitext:
[[Fil:Uppsala Mosque.jpg|miniatyr|Uppsala moske]]
[[Fil:Kapellgardsparken Uppsala.jpg|miniatyr|Kapellgärdsparken]]
'''Kapellgärdet''' är en stadsdel i [[Uppsala]]. Området var tidigare en del av stadsdelen [[Kvarngärdet]], men styckades av till en egen stadsdel år 2018.<ref>{{Webbref|titel=Uppsala uppdaterar sina stadsdelar|url=https://www.mynewsdesk.com/se/uppsalakommun/pressreleases/uppsala-uppdaterar-sina-stadsdelar-2472284|verk=Mynewsdesk|hämtdatum=2023-04-21|språk=sv}}</ref> År 2021 hade stadsdelen 7 809 invånare.<ref>{{Webbref|url=https://www.uppsala.se/contentassets/f09f9e6b994f41408c66064a2da8470b/statistik-2022-webb.pdf|titel=Statistik om Uppsala kommun 2022|hämtdatum=21 april 2023|utgivare=Uppsala kommun}}</ref> I Kapellgärdet finns bland annat [[Lötens IP]] och [[Uppsala moské]].

== Bebyggelse och stadsbild ==
I det område som avgränsas av Tycho Hedéns väg, Gamla Uppsalagatan, Vattholmavägen och Råbyvägen, ligger ett större studentbostadsområde som innefattar Kantorsgatan, Djäknegatan och Väktargatan, med en park, [[Kapellgärdsparken]], i mitten av området. Området byggdes under 1960-talet. Här ligger också [[Korskyrkan, Uppsala|Korskyrkan]].

Norr om Råbyvägen, samt i det tidigare företagsområdet mellan [[Ostkustbanan]] och Vattholmavägen, har under 2000-talet täta bostadskvarter av innerstadskaraktär med slutna innergårdar uppförts, som ett led i den pågående förtätningen av området.

== Referenser ==
<references />
[[Kategori:Stadsdelar i Uppsala]]

{{Uppsalas stadsdelar}}