﻿namespace Game.Entities.Human
{
   // using Game.Entities;
   // using Game.Interface;
   // TODO ADD Lector
   // public class Lector : Creatures, IDraw
   // {
   //     public void DrowAtPosition(int positionX, int positionY, string[] unit)
   //     {
   //         throw new System.NotImplementedException();
   //     }
   // }
}
