﻿using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;

// Obecné informace o sestavení se řídí přes následující 
// sadu atributů. Změnou hodnot těchto atributů se upraví informace
// přidružené k sestavení.
[assembly: AssemblyTitle("OpenGL 2.1 Backend")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("OpenGL 2.1 Backend")]
[assembly: AssemblyCopyright("© 2016-2019 Dan R.")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]

// Nastavení ComVisible na false způsobí neviditelnost typů v tomto sestavení
// pro komponenty modelu COM. Pokud potřebujete přístup k typu v tomto sestavení
// modelu COM, nastavte atribut ComVisible daného typu na hodnotu True.
[assembly: ComVisible(false)]

// Následující GUID se používá pro ID knihovny typů, pokud je tento projekt vystavený pro COM.
[assembly: Guid("93512e3a-307d-4855-8613-4a920531fc66")]

// Informace o verzi sestavení se skládá z těchto čtyř hodnot:
//
//      Hlavní verze
//      Podverze
//      Číslo sestavení
//      Revize
//
// Můžete zadat všechny hodnoty nebo nastavit výchozí číslo buildu a revize pomocí *, jak je vidět níže:
// pomocí zástupného znaku * takto:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
