﻿#region LICENSE

// Copyright 2014 - 2014 LeagueSharp
// AssemblyInfo.cs is part of LeagueSharp.Common.
// 
// LeagueSharp.Common is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
// 
// LeagueSharp.Common is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
// 
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with LeagueSharp.Common. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.

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using System.Reflection;
using System.Resources;
using System.Runtime.InteropServices;

#endregion

// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden 
// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern,
// die mit einer Assembly verknüpft sind.

[assembly: AssemblyTitle("LeagueSharp.Common")]
[assembly: AssemblyDescription("LeagueSharp.Common")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("LeagueSharp")]
[assembly: AssemblyProduct("LeagueSharp.Common")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © LeagueSharp 2015")]
[assembly: AssemblyTrademark("LeagueSharp")]
[assembly: AssemblyCulture("")]

// Durch Festlegen von ComVisible auf "false" werden die Typen in dieser Assembly unsichtbar 
// für COM-Komponenten.  Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von 
// COM zugreifen müssen, legen Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "true" fest.

[assembly: ComVisible(false)]

// Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird

[assembly: Guid("e6f3b6a3-5cd7-442a-98e3-bde65c1dcd25")]

// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten:
//
//      Hauptversion
//      Nebenversion 
//      Buildnummer
//      Revision
//
// Sie können alle Werte angeben oder die standardmäßigen Build- und Revisionsnummern 
// übernehmen, indem Sie "*" eingeben:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]

[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.49")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.49")]
[assembly: NeutralResourcesLanguage("en")]