﻿namespace Ohana3DS_Transfigured.GUI
{
    partial class OCheckBox
    {
        /// <summary> 
        /// Variável de designer necessária.
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;

        /// <summary> 
        /// Limpar os recursos que estão sendo usados.
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">verdade se for necessário descartar os recursos gerenciados; caso contrário, falso.</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }

        #region código gerado pelo Component Designer

        /// <summary> 
        /// Método necessário para o suporte do Designer - não modifique 
        /// o conteúdo deste método com o editor de código.
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            components = new System.ComponentModel.Container();
        }

        #endregion
    }
}
