﻿/* Sitrine - 2D Game Library with OpenTK */

/* LICENSE - The MIT License (MIT)

Copyright (c) 2013 Tomona Nanase

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*/

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

namespace Sitrine.Utils
{
    /// <summary>
    /// ビットマップの生データ操作を提供します。
    /// </summary>
    public class BitmapController : IDisposable
    {
        #region -- Private Fields --
        private BitmapData data;
        private Bitmap bitmap;
        private IntPtr scan0;
        private bool disposed = false;
        #endregion

        #region -- Public Properties --
        /// <summary>
        /// 座標を指定して Color 構造体を取得または設定します。
        /// </summary>
        /// <param name="x">取得する X 座標。</param>
        /// <param name="y">取得する Y 座標。</param>
        /// <returns>座標が指し示す Color 構造体。</returns>
        public unsafe Color this[int x, int y]
        {
            get
            {
                if (this.disposed)
                    throw new ObjectDisposedException(this.GetType().FullName);

                if (x < 0 || x >= this.data.Width)
                    throw new ArgumentOutOfRangeException("x");

                if (y < 0 || y >= this.data.Height)
                    throw new ArgumentOutOfRangeException("y");

                return Color.FromArgb(*((int*)this.scan0 + (this.data.Width * y + x)));
            }
            set
            {
                if (this.disposed)
                    throw new ObjectDisposedException(this.GetType().FullName);

                if (x < 0 || x >= this.data.Width)
                    throw new ArgumentOutOfRangeException("x");

                if (y < 0 || y >= this.data.Height)
                    throw new ArgumentOutOfRangeException("y");

                int* dst = (int*)this.scan0 + (this.data.Width * y + x);
                *dst = value.ToArgb();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 生データを格納する BitmapData オブジェクトを取得します。
        /// </summary>
        public BitmapData BitmapData
        {
            get
            {
                if (this.disposed)
                    throw new ObjectDisposedException(this.GetType().FullName);

                return this.data;
            }
        }

        /// <summary>
        /// ビットマップの元となった Bitmap オブジェクトを取得します。
        /// </summary>
        public Bitmap BaseBitmap
        {
            get
            {
                if (this.disposed)
                    throw new ObjectDisposedException(this.GetType().FullName);

                return this.bitmap;
            }
        }

        /// <summary>
        /// ビットマップデータの先頭ポインタを取得します。
        /// </summary>
        public IntPtr Scan0
        {
            get
            {
                if (this.disposed)
                    throw new ObjectDisposedException(this.GetType().FullName);

                return this.scan0;
            }
        }
        #endregion

        #region -- Constructors --
        /// <summary>
        /// ビットマップとフラグをもとに BitmapController クラスのインスタンスを初期化します。
        /// </summary>
        /// <param name="bitmap">元となるビットマップ。</param>
        /// <param name="flags">メモリロックフラグ。</param>
        public BitmapController(Bitmap bitmap, ImageLockMode flags)
        {
            if (bitmap == null)
                throw new ArgumentNullException("bitmap");

            this.bitmap = bitmap;
            this.data = bitmap.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, bitmap.Size), flags, PixelFormat.Format32bppArgb);
            this.scan0 = data.Scan0;
        }
        #endregion

        #region -- Public Methods --
        /// <summary>
        /// このオブジェクトで使用されているすべてのリソースを解放します。ビットマップは解放されません。
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            this.Dispose(true);
            GC.SuppressFinalize(this);
        }
        #endregion

        #region -- Protected Methods --
        /// <summary>
        /// このオブジェクトによって使用されているアンマネージリソースを解放し、オプションでマネージリソースも解放します。
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">マネージリソースとアンマネージリソースの両方を解放する場合は true。アンマネージリソースだけを解放する場合は false。</param>
        protected virtual void Dispose(bool disposing)
        {
            if (!this.disposed)
            {
                if (disposing)
                {
                    if (this.data != null)
                        this.bitmap.UnlockBits(this.data);

                    // このクラスではビットマップを解放しない
                    // if (this.bitmap != null)
                    //    this.bitmap.Dispose();
                }

                this.data = null;
                this.bitmap = null;
                this.scan0 = IntPtr.Zero;

                this.disposed = true;
            }
        }
        #endregion

        #region -- Destructors --
        ~BitmapController()
        {
            this.Dispose(false);
        }
        #endregion
    }
}
