﻿//#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR_WIN

//using UnityEngine;
//using System;
//using System.Collections;
//using System.Collections.Generic;
//using System.Drawing;
//using System.Diagnostics;
//using System.Runtime.InteropServices;


//public class AlwaysOnTop : MonoBehaviour {
//	#region WIN32API

//	public static readonly System.IntPtr HWND_TOPMOST = new System.IntPtr(-1);
//	public static readonly System.IntPtr HWND_NOT_TOPMOST = new System.IntPtr(-2);
//	const System.UInt32 SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;

//	[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
//	public struct RECT {
//		public int Left, Top, Right, Bottom;

//		public RECT(int left, int top, int right, int bottom) {
//			Left = left;
//			Top = top;
//			Right = right;
//			Bottom = bottom;
//		}

//		public RECT(System.Drawing.Rectangle r)
//			: this(r.Left, r.Top, r.Right, r.Bottom) {
//		}

//		public int X {
//			get {
//				return Left;
//			}
//			set {
//				Right -= (Left - value);
//				Left = value;
//			}
//		}

//		public int Y {
//			get {
//				return Top;
//			}
//			set {
//				Bottom -= (Top - value);
//				Top = value;
//			}
//		}

//		public int Height {
//			get {
//				return Bottom - Top;
//			}
//			set {
//				Bottom = value + Top;
//			}
//		}

//		public int Width {
//			get {
//				return Right - Left;
//			}
//			set {
//				Right = value + Left;
//			}
//		}

//		public static implicit operator System.Drawing.Rectangle(RECT r) {
//			return new System.Drawing.Rectangle(r.Left, r.Top, r.Width, r.Height);
//		}

//		public static implicit operator RECT(System.Drawing.Rectangle r) {
//			return new RECT(r);
//		}
//	}

//	[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
//	private static extern System.IntPtr FindWindow(String lpClassName, String lpWindowName);

//	[DllImport("user32.dll")]
//	[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
//	public static extern bool GetWindowRect(HandleRef hWnd, out RECT lpRect);

//	[DllImport("user32.dll")]
//	[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
//	private static extern bool SetWindowPos(System.IntPtr hWnd, System.IntPtr hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, uint uFlags);

//	#endregion


//	// Use this for initialization
//	void Start() {
//		AssignTopmostWindow("Unity-RTS-Tweak", true);
//	}

//	public bool AssignTopmostWindow(string WindowTitle, bool MakeTopmost) {
//		UnityEngine.Debug.Log("Assigning top most flag to window of title: " + WindowTitle);

//		System.IntPtr hWnd = FindWindow((string)null, WindowTitle);

//		RECT rect = new RECT();
//		GetWindowRect(new HandleRef(this, hWnd), out rect);

//		return SetWindowPos(hWnd, MakeTopmost ? HWND_TOPMOST : HWND_NOT_TOPMOST, rect.X, rect.Y, rect.Width, rect.Height, SWP_SHOWWINDOW);
//	}

//	private string[] GetWindowTitles() {
//		List<string> WindowList = new List<string>();
//		Process[] ProcessArray = Process.GetProcesses();
//		foreach (Process p in ProcessArray) {
//			if (!IsNullOrWhitespace(p.MainWindowTitle)) {
//				WindowList.Add(p.MainWindowTitle);
//			}
//		}

//		return WindowList.ToArray();
//	}

//	public bool IsNullOrWhitespace(string Str) {
//		if (Str.Equals("null")) {
//			return true;
//		}
//		foreach (char c in Str) {
//			if (c != ' ') {
//				return false;
//			}
//		}
//		return true;
//	}
//}
//#endif
